Progammation Annuelle SS2CF Mérignac 17.18 [PDF]

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Zitiervorschau

MOIS SEMAINE Phase de jeu principale Phase de jeu complémentaire Procédé d'entrainement

SEPTEMBRE 67

OCTOBRE 11 12 13 14 18 19 20 21 25 26 27 28 2345 9 10 11 12 16 17 18 19 Régles de vie collectives : tutorat, climat d'apprentissage, + Entretiens individuels + évolution des lois du jeu

S'OPPOSER A LA PROGRESSION-REEQUILIBRER

PROTEGER LE BUT/RECUPERER

Tests et mesures : VMA, 40,32m, course brisée, 13m, conduite en 8, Sergent test - Poids, taille Avoir des solutions de passes

Technique

Prise de balles et enchainements

Physique

Coordination Maitrise des appuis / Renforcement Abdo-Gainage

Occupation espace largeur/profondeur Les ≠ passes (courtes et longues) Coordination Maitrise des appuis

Reformer le bloc équipe Tech. Déf. (cadrage, recul frein, intervenir)

Coordination Rythmicité

TRANSITION DEF-OFF Gérer l'infériorité numérique Jeu de corps (contre, charge, tacle) Coordination Rythmicité / Vivacité

POUR LA RECUPERATION

Fixer dans une zone pour jouer dans une autre Prise de B et enchainement pour déséquilibrer ou finir Coordination Coordination Vitesse athlétique Souplesse

NOVEMBRE DECEMBRE 6789 13 14 15 16 20 21 22 23 27 28 29 30 4567 11 12 13 14 18 19 20 21 Phase préliminaire J.Leroy 14/15 nov ou 21/22 nov - Hygiène + alimentation du sportif + récupération + Dopage + préparation mentale CONSERVATION COLLECTIVE POUR DESEQUILIBRE (SUR LA DERNIERE FINITION (DERNIERE PASSE + DUEL ATTAQUANT Phase de jeu PROGRESSER LIGNE) GARDIEN) principale Phase de jeu TRANSITION complémentaire OFF-DEF Réduire l'espace entre les lignes et Avoir des solutions de passes  Changer de rythme de jeu Procédé Garder le temps d'avance pour finir intervalles (avant et arrière) triangles de jeu à l'intérieur (temps forts et faibles) d'entrainement Tech. Déf. (cadrage, Jeu de corps (contre, Les remises et Utilisation du corps Jeu de volée Dribbles et Technique Les tirs recul frein, intervenir) charge, tacle) pour protéger le B enchainements déviations Jeu de tête Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination Physique Rythmicité / Vivacité Rythmicité / Vivacité Rythmicité Vitesse athlétique Souplesse Rythmicité Souplesse

Congés Toussaint du 21/10 au 5/11 inclus

MOIS SEMAINE

Congés Noël du 23/12 au 7/01 inclus

Phase préliminaire J.Leroy 14/15 nov ou 21/24 nov

MOIS SEMAINE Phase de jeu principale Phase de jeu complémentaire Procédé d'entrainement Technique Physique

JANVIER 8 9 10 11

15 16 17 18

CONSERVATION COLLECTIVE POUR PROGRESSER TRANSITION OFF-DEF Avoir des solutions de passes  triangles de jeu à l'intérieur Les ≠ passes (courtes Les remises et et longues) déviations Coordination Coordination Rythmicité / Vivacité Rythmicité

FEVRIER 22 23 24 25 29 30 31 1 5678 Phase qualificative J.Leroy 23/24 janvier ou 30/31 janvier S'OPPOSER A LA PROGRESSIONDESEQUILIBRE REEQUILIBRER DERNIERE LIGNE TRANSITION DEF-OFF Coordonner cadrage et Récupérer le B en bloc Alterner : jeu court / jeu couverture (densité) long Tech. Déf. (cadrage, Jeu de corps (contre, ≠ passes : courtes, recul frein, intervenir) charge, tacle) longues

Coordination Vitesse athlétique

Coordination Souplesse

Coordination Rythmicité

Congés Hiver du 10/02 au 25/02 inclus

26 27 28 1

5678

DESEQUILIBRE DERNIERE LIGNE

FINITION

Fixer dans 1 Z pour jouer dans 1 autre ≠ passes : centres et dernières passes Coordination Rythmicité / Vivacité

Alterner : jeu court / jeu long Centres et dernières p.

Coordination Rythmicité

AVRIL Lundi de Pâques MARS 2345 12 13 14 15 19 20 21 22 26 27 28 29 Entretiens individuels + Formation aux 1° diplômes d'éducateur - Phase finale J.Leroy 27/29 mars S'OPPOSER A LA PROGRESSIONCONSERVATION COLLECTIVE POUR Phase de jeu REEQUILIBRER PROGRESSER principale Phase de jeu TRANSITION Congés complémentaire OFF-DEF Printemps Procédé Gérer l'infériorité Récupérer le B proche Occupation espace Avoir des solutions de du de son but largeur/profondeur passes (triangles) d'entrainement numérique à 1c2, 2c3 07/04 au 22/04 Tech. Déf. (cadrage, Les conduites et Les ≠ passes (courtes Technique Jeu de tête inclus recul frein, intervenir) et longues) enchainements Coordination Coordination Coordination Coordination Physique Rythmicité / Vivacité Rythmicité Vitesse athlétique Souplesse

MOIS SEMAINE

MOIS SEMAINE Phase de jeu principale

MAI V. 1945 - Ascension 7 8 9 10 14 15 16 17 S'OPPOSER A LA PROGRESSIONREEQUILIBRER

Phase de jeu complémentaire Procédé d'entrainement Technique Physique

Occupation espace largeur/profondeur

Avoir des solutions de passes (triangles)

Les conduites et enchainements Coordination Rythmicité

Utilisation du corps pour protéger le B Coordination Rythmicité / Vivacité

Lundi de Pentecôte 21 22 23 24 PROTEGER LE BUT/RECUPERER

Récupérer le ballon

Alterner : jeu court / jeu long

Centres et dernières passes Coordination Souplesse

PHASES OFFENSIVES : Constantes PRINCIPES DE JEU (Que faire?) Notion d'espace, de temps et de surnombre pédagogiques CONSERVATION COLLECTIVE POUR PROGRESSER 1/Création d'espaces 2/Jouer dans Pression sur le PDB les intervalles et entre les lignes 3/Création du surnombre 4/Démarquage 5/Jeu combiné (jeu Marquage dans le CJD à 2, à 3), enchainements d'actions DESEQUILIBRE (SUR LA DERNIERE LIGNE) 6/Jouer à Jouer en prof. et prise l'opposé aprés avoir fixé collectivement 7/Jouer en profondeur aprés un décalage de vitesse dés que 8/Rechercher un joueur lancé en profondeur dans le dos de la défense 9/Jouer "combiné" poss. (indiv. & collect.) pour créer un surnombre 10/Se démarquer pour fixer et éliminer (notion de 1c1) FINITION Permetre la (DERNIERE PASSE + DUEL ATTAQUANT - GARDIEN) 11/Anticiper, s'ajuster ou se réversibilité (tps de réajuster pour tirer 12/Se démarquer 13/Prendre de la vitesse réaction) Structure de l'Eq. (notion de lignes) Tout mouvement défensif contient la "contre attaque"

FINITION (DERNIERE PASSE + DUEL ATTAQUANT - GARDIEN) Fixer ds une Z Alterner : jeu court / jeu pour jouer dans long une autre

Centres et dernières Les remises et passes déviations Coordination Coordination Rythmicité / Rythmicité Vivacité

4567

7 8 9 10

DESEQUILIBRE (SUR LA DERNIERE LIGNE) Tests et mesures : 40,32m, 13m, Sergent test - Poids, taille

Coordination Vitesse athlétique

Fête du travail 30 1 2 3

JUIN 28 29 30 31

TRANSITION DEF-OFF

Jeu de tête

23 24 25 26

TRANSITION OFF-DEF Garder le temps d'avance pour finir l'action Les tirs Coordination Rythmicité

Fin des séances Jeu de volée Jeu de tête Coordination Souplesse

PHASES DEFENSIVES : PRINCIPES DE JEU (Que faire?) Notion d'espace, de temps et de surnombre S'OPPOSER A LA PROGRESSION-REEQUILIBRER 14/Fermer (l'axe "ballon-but") l'espace du couloir de jeu direct (CJD) et organiser le marquage 15/Anticiper la profondeur quand le PDB n'est pas cadré 16/Freiner la progress. de l'adv. et réorganiser les alignements PROTEGER LE BUT/RECUPERER 17/Densifier, être actif dans le CJD 18/Orienter et organiser la press. collective sur "temps de passe" 19/Couvrir le partenaire dans l'action défensive (notamment d'intervent.) 20/Organiser la suppléance défensive (couverture pour récupérer) POUR LA RECUPERATION 21/Bien se placer (positionnement "ballon-but") 22/Anticiper, s'ajusterpour intervenir (moment d'intervent.) 23/Intervenir pour engager ou non la CA Tout mouvement offensif contient un repli potentiel