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Guía Práctica para conocer las
Tácticas y Estrategias en los Golpes y Juego en el
TENIS Por Víctor Rebosio
ESTRATÉGIAS Y TÁCTICAS DE LOS GOLPES EN EL TENIS Consejos Básicos
EL DRIVE o DERECHA
EL SERVICIO SERVICIO PLANO Golpe de PRIMER SERVICIO. El más fácil y aconsejable. Si se controla es un golpe RÁPIDO y FUERTE, resultando muy EFICAZ. SERVICIO CORTADO Como SEGUNDO SERVICIO, resulta muy efectivo. El más adecuado y positivo para tal. Por el EFECTO la pelota va a describir una CURVA en el aire ANTES y DESPUÉS de botar, lo que complica cualquier devolución. El IMPULSO conviene si se quiere jugar desde el fondo de la pista; por ello bastará con RETROCEDER un par de pasos para poder RECUPERAR LA POSICIÓN. Para el JUGADOR DE ATAQUE es de doble utilidad: 1) La curva en el aire da VENTAJA; da tiempo de subir a la red y dominarla. 2) Es difícil de responder. Bien practica es un ARMA BÁSICA. SERVICIO LIFTADO El más difícil de los tres servicios. Útil para el segundo saque. O, en el primero, resulta un ARMA SORPRENDENTE. Bien ejecutado, la bola botará ALTA y HACIA LA IZQUIERDA en el cuadro de saque del jugador-resto. Cuanto MÁS ATRÁS de la línea de saque la bola irá con MAYOR EFECTO. El cuerpo debe girar lo suficiente dando CASI LA ESPALDA a la red. Si el MOVIMIENTO ES RÁPIDO EL EFECTO será MAYOR. Bien ejecutado crea GRAN DIFICULTAD para el jugador-resto.
DERECHA PLANA GOLPE POTENTE, fácil y seguro. Suele usarse desde el fondo de la pista. DERECHA CORTADA GOLPE DE ATAQUE que permite el dominio de la red. Da un efecto bajo y de lado. VENTAJA: la pelota frena su impulso al contacto con el suelo y rebota menos. La trayectoria es larga. Cogido a tiempo resulta un golpe muy eficaz, pues la PELOTA PIERDE EFECTO. NO USARLO CUANDO EL OPONENTE ESTÁ EN LA RED. DERECHA LIFTADA GOLPE CON POTENCIA. Útil en tierra batida. Nos da tiempo para ubicarnos en MEJOR POSICIÓN, porque la devolución es TARDÍA por el EFECTO. A mayor efecto MÁS RÁPIDO va a salir la bola despedida, al botar. Se eleva al principio, baja enseguida y recupera velocidad. No va lejos y no queda en la red. En PISTA DURA O RÁPIDA al contacto, el brazo deberá estar RECTO y la terminación será MÁS ADELANTE.
DERECHA PLANA LIFTADO
PLANO
CORTADO
DERECHA CORTADA o SLICE
DERECHA LIFTADA o TOP SPIN
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EL BACK o REVÉS REVÉS PLANO GOLPE NATURAL Y SENCILLO. 3 factores para un buen revés: SENTIDO DE ANTICIPACIÓN, RÁPIDO GIRO HACIA ATRÁS DEL HOMBRO DE CONTACTO. Y la RAQUETA, la MUÑECA y el ANTEBRAZO deben formar UN BLOQUE. Es un golpe preferentemente de fondo de pista. REVÉS CORTADO GOLPE DE ATAQUE. Utilidad: apropiado para iniciar AVANCE A LA RED. Propicia el ataque. Se emplea como RÉPLICA a bolas altas y ROMPE el ritmo del oponente que LIFTA la bola. VENTAJA: Deja la bola MUY BAJA. El único recurso del rival será el “passing shot”. Para ello, al subir a la red es necesario golpear de forma PARALELA, así se reduce el ÁNGULO de pasada del oponente, y hay POSIBILIDAD DE ATAJAR la bola utilizando voleas.
DERECHA PLANA
DERECHA CORTADA
REVÉS LIFTAD0 GOLPE DE CONTRAATAQUE, de difícil ejecución. Resulta ser un golpe algo FORZADO. Sirve para: evitar el PELIGRO que supone la SUBIDA A LA RED del oponente, sobre todo, a través del “passing shot”.
DERECHA LIFTADA
REVÉS PLANO
REVÉS CORTADO o con SLICE
REVÉS LIFTAD0 o con TOP SPIN
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GOLPES A DOS MANOS Para ello se debe tener: FACULTADES FÍSICAS, SENTIDO DE ANTICIPACIÓN Y RAPIDEZ. VENTAJAS: Da mayor potencia, el ataque resulta más efectivo, y el apoyo de la segunda mano facilita a una muñeca débil, a la aplicación de EFECTO, mayor precisión al golpeo, oculta la dirección de la bola más que con una mano). También, útil para mayor juego cuando la bola va cerca del cuerpo; si es con una mano el golpe es demasiado FORZADO. Aproximarse a la bola con la cara de la raqueta cerrada y solo realizar el giro de muñecas para que el golpe sea limpio. DESVENTAJAS: Debe tenerse condiciones físicas especiales pues al ser el ALCANCE MENOR, debe suplirse con VELOCIDAD superior para llegar mejor a la bola. IMPORTANTE: Las rodillas deben estar flexionadas en el momento del golpe y la cadera debe actuar como resorte, sobre todo en pista de hierba donde el bote es bajo. En la derecha plana la flexión de las rodillas debe ser al punto más bajo al momento del golpe. Golpear la pelota cuando está SUBIENDO, antes del punto más alto. En el revés plano hay que darle una fuerte aceleración a la raqueta al momento del golpeo. En la derecha cortada es importante el sentido de anticipación. Hay que darle una fuerte aceleración y los brazos deben estar bastante atrás. En el revés cortado la raqueta debe ir más abierta que en el plano.
NORMAS PARA SUBIR A LA RED Es un juego de ataque. - Subir es VENTAJOSO. - Norma esencial: SUBIR EN PARALELO, sólo sobre pelotas cortas y fáciles que deje el oponente. Debe ser PROFUNDO. - NO SUBIR en paralelo con la intención de cubrir los golpes cruzados de derecha o revés pues nos OBLIGA a realizar una voleabaja difícil, y el oponente nos bombea la bola. - Si a pelota es corta realizar un GOLPE PROFUNDO sobre el punto débil del oponente, ANGULANDO la bola, dificulta de esa manera la DEVOLUCIÓN. NUNCA debe hacerse si la devolución del rival es profunda; el ascenso NO ES CÓMODO. - AL ATACAR subir a la red siguiendo la trayectoria misma de la bola que se ha golpeado. - VENTAJA: si subimos en 45º, aplicaremos cualquier volea alta fácil pues también el punto de contacto es alto lo que crea una situación ventajosa o punto a favor. - Ventaja sicológica:presiona al rival (se ve obligado a superar la nueva posición). - Ventaja física: a menor desplazamiento, es menor el desgaste de energía. - Subir al tiempo de golpear. NO SUBIR CON INDECISIÓN. NO se debe esperar si nuestra bola es buena. Tener convicción de nuestro golpe. - Situarnos RÁPIDAMENTE para una posible segunda volea o golpe.
Subir en paralelo sólo sobre pelotas cortas. Golpe profundo angulado. Subir siguiendo la trayectoria de la bola.
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NORMAS PARA LOS GOLPES DE APROXIMACIÓN - Con este golpe FORZAMOS al oponente a golpear desde el fondo de la pista, y tenemos TIEMPO para ocupar una posición optima en la red. Por esta circunstancia el golpe puede ser SEMI-GLOBO LIFTADO O PROFUNDO. - Recordar que la PROFUNDIDAD no debe sacrificarse NUNCA por VELOCIDAD. - Aproximación habrá sólo si hay SEGURIDAD DE HACERLA. - El golpe de aproximación será CORTADO O ANGULADO; es útil si el oponente tiene dificultades para superarnos con bolas BAJAS. - Normalmente los golpes de aproximación se dirigirán a los ángulos. En ocasiones conviene conectarlo al CENTRO, sólo si el oponente pasa bien con golpes muy cruzados o angulados, a través de bolas abierta o cortas. - No olvidar que resulta MUY DIFÍCIL el ANGULAR una pelota profunda y dirigida hacia el centro. - Golpear en carrera hacia adelante para SACAR PROVECHO del IMPULSO. Se POTENCIA LA PEGADA al entrar en contacto el pie de contacto con el suelo en el golpe. - En el golpe que sirva para iniciar un ataque, NO HACERLO CON MÁXIMA POTENCIA. El objetivo: controlar la situación para iniciar el punto. Al iniciar la aproximación evitar ganar el punto de forma directa. Debe ser una PREPARACIÓN para elaborar el punto. Ello porque nos encontramos en una zona poco adecuada para pensar que el punto es seguro. - La zona ideal para la conexión: es a medio camino entre la línea de saque y la red. NO MUY CERCA DE LA RED porque el rival pueder responder con un globo.(Es más fácil dar un paso adelante y conectar una volea que retroceder a la línea de fondo para, casi siempre devolver en forma forzada el globo). - El golpe MUY PROFUNDO da TIEMPO A SUBIDA a la red antes de la respuesta del oponente, así puede ganarse el punto en la primera o segunda volea. En la terminación el brazo se lleva a la altura del rostro (recordarlo).
- Si voleamos obligados a una altura inferior a la red, hacerlo al PUNTO MÁS DÉBIL del oponente o se puede intentar ABRIR ÁNGULOS. - Si voleamos sobre la altura de la red entonces hay que aplicar la MÁXIMA PROFUNDIDAD posible hacia rincones de la pista o se intentar ANGULANDO el golpe (depende de la aproximación a la red del jugador que la conecta.) - Al subir conviene UNA LIGERA PARADA para adecuar el balance; esto se hace conectando con el suelo ambos pies al mismo tiempo después de la carrera. Luego, en dos o tres paso estar listos para conectar la volea. - NO ES RECOMENDABLE cambiar de ritmos, sólo si el oponente emplea bola alta y lenta, que se puede volear sin romper la subida. La PARADA debe hacerse a la altura de la linea de saque. - EVITAR IR DE UN LADO A OTRO (en la red) antes del golpe de nuestro oponente. Hacerlo sólo si intuimos la dirección, o si adivinamos su intención, e INTERCEPTAMOS la bola. - Conocer al oponente o fintear para desconcentrarle ayuda a que podamos ESCOGER el lado adecuado. EN EL GOLPE DE APROXIMACIÓN DE REVÉS, el golpe debe de hacerse con TODA LA PROFUNDIDAD POSIBLE; para ello hay que ESTAR PREPARADO ANTES de la respuesta del oponente. La preparación estará en su punto máximo un instante antes del preciso contacto (la raqueta a la altura del hombro de contacto). EJERCICIO PARA VOLEA DE APROXIMACIÓN. Un ejercicio para ello es volear con un compañero avanzando desde la linea de fondo hasta el punto deseado. Pueden ser los siguientes 4 puntos: línea de fondo, más de media pista entre la línea de fondo y la linea de saque, línea de saque, y la última: más de media pista entre la línea de saque y la red.
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“Si voleamos a una altura inferior a la red, hacerlo con profundidad al punto más débil del oponente o intentando abrir ángulos.”
“Los golpes de aproximaciòn se dirigirán a los ángulos. En ocasiones conviene conectarlo al centro.”
“Si voleamos a una altura superior a la red, aplicar la máxima profundidad posible hacia rincones de la pista, o intentar angularla.”
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“Al subir conviene una ligera parada, para adecuar el balance.. Luego de 2o 3 pasos estar listos para volear.” “La zona ideal para conexión: a medio camino entre la linea de servicio y la red.”
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NORMAS COMUNES A TODA VOLEA
VOLEA DERECHA DE DEJADA
- Hacer giro de hombros , y dar paso adelante el pie de contacto, y ligero ángulo de bajada. El golpe comienza frente al cuerpo y termina adelante. - El brazo debe estar algo doblado, y termina extendido. - Iniciar el golpe a la altura de la cadera adelantada. - Los ojos fijos en la pelota. - Debe haber balance perfecto de pies y piernas. - Es importante: CONTROL DE LA BOLA, no la potencia. La volea debe ser PROFUNDA Y ANGULADA. - IR por la pelota NO ESPERARLA. - Dirigirse ADELANTE, nunca hacia atrás, sobre todo el SENTIDO DE ANTICIPACIÓN es importante. - Al contacto, es imprescindible que tanto la MUÑECA como el ANTEBRAZO ESTÉN FIRMES. - La volea requiere de mucha PRÁCTICA. - Ir hacia adelante permite abarcar MAYOR ÁNGULO para atajar la devolución del oponente. - Esta situados, en la volea, a 2 metros aproximadamente de la red. - La muñeca debe girarse hacia atrás al ir a golpear, y se debe “BLOQUEAR” al contacto con la pelota.
- Este golpe bien aplicado resulta ser un GOLPE GANADOR. - Un secreto: MANTENER EL CODO CERCANO al cuerpo al momento del impacto, permite un CORTO RECORRIDO del brazo del golpe y PERFECTO CONTROL. NO hacerlo con el brazo extendido. - El contacto es prácticamente frente al cuerpo. - No tener MIEDO de subir a la red. - Al momento del impacto la muñeca gira ligeramente atrás como AMORTIGUANDO el golpe, y la raqueta debe quedar PARALELA al suelo. - Aplicarlo sólo con las bolas que llegan lentas, permite MEJOR CONTROL y así, queda prácticamente MUERTA al otro lado de la red.
ERRORES COMUNES A TODA VOLEA - Un error común es no girar los hombros. - Hacer un recorrido largo con el brazo del golpe. - Echar las caderas atrás en forma instintiva, propicia errores. Esto se traduce en que el jugador NO PONE TODO SU PESO en el golpe, NO HAY SINCRONIZACIÓN al golpear, por temor a la bola GOLPEAREMOS de arriba a abajo y caerá la pelota sobre la red o sin profundidad.
“Ir por la pelota, no esperarla.”
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VOLEA DE REVÉS - En este golpe la raqueta se echa un poco más atrás que en la derecha. - Poseer 95% de confianza y 5% de saber ejecutarla. Estar convencidos que al volear ganaremos el punto. - No siempre se debe golpear plana la volea. Darle EFECTO algunas veces, sobre todo en el revés, sin exagerar (esto es CORTAR la bola en su parte inferior al contacto), para tener mejor control de la dirección. - Se aconseja pegar PLANO si la bola llega clara y cómoda, sobre la red, entonces será suficiente con alejarla del alcance del oponente. - Ejercicios: Intercambiar golpes sin dejar caer la bola (en la zona intermedia entre la red y la línea de saque. O, que un jugador esté frente a tres y mantener la volea.
- Restarle velocidad “acolchando” la bola en las cuerdas con la muñeca firme. - “Acariciar” la bola con la cabeza de la raqueta un poco baja. - Imprimir EFECTO, golpeando en la parte baja de la bola, aprovechando su propio impulso. - Es un GOLPE DE ATAQUE si el contacto se realiza a una altura superior a la red. - Este golpe contrarresta el intento del oponente de pasarnos por el lateral, pues nos permite CRUZAR la bola de lado a lado dejándola lejos del oponente, cerca a la red.
ERRORES COMUNES - Golpear con el filo de la raqueta, porque no miramos la bola fijamente. Para corregirlo, intentar ver el momento justo del impacto de la pelota en las cuerdas. Tener en cuenta que observar el vuelo de la pelota ayuda a encontrar la posición más correcta para ejecutar la volea. - Hacer un recorrido DEMASIADO AMPLIO, la volea es una acción refleja que realiza la muñeca. Por ello, ésta no debe estar RÍGIDA, ni “perdida” sino lo MÁS FIRME posible. - Clave para evitar errores: AGILIDAD, VELOCIDAD en la POSICIÓN DE LOS PIES y RÁPIDOS REFLEJOS junto a la virtud de FIJAR LA MIRADA en la bola y una adecuada acción de la muñeca al contacto.
VOLEA DE REVÉS DEJADAS - Golpe que compensa la falta de potencia. - Es necesario tener NOTABLE TOQUE, CONFIANZA y sobre todo HABILIDAD, sino es así, evitar este golpe. - ES idóneo si la pelota viene lenta. - Debe EVITARSE si no se está cerca de la red. - Para un mejor control al momento del contacto, sujetar la raqueta con AMBAS MANOS antes del impacto.
“Evitarse este golpe si no se está cerca a la red. Es golpe de ataque si el contacto se realiza a la altura superior a la red.”
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VOLEAS ALTAS DE DERECHA - Es un GOLPE DE POTENCIA Y OFENSIVO. Puede ser empleado como golpe de aproximación. - Se diferencia del SMASH en la posición del brazo. - El brazo no se lleva hacia atrás sino queda EXTENDIDO para el contacto con la pelota.
Servicio
Volea
Smash
Para una correcta aplicación: - En posición de espera, estar con las rodillas flexionadas, esto permitirá un fácil desplazamiento hacia uno u otro lado. - Al abordar la pelota, ayudarnos de la mano libre, esto hace que podamos tener un perfecto equilibrio del cuerpo. - En la terminación, el hombro del golpe va detrás del golpe. - Al llevar la raqueta atrás, el mango debe estar a la altura del hombro del golpe, y la cara de la raqueta debe quedar por encima de nuestra cabeza. - Al contacto la raqueta debe estar completamente PLANA. - En el modo PARALELO, iremos siempre ADELANTE y de ninguna manera en sentido opuesto. - Para dar mayor impulso y potencia, nuestro pie de contacto debe estar adelantado. - En el modo CRUZADO, el brazo del golpe debe realizar un movimiento de extensión hacia adelante desde el momento de la preparación hasta el contacto.
VOLEAS ALTAS DE REVÉS - Es un GOLPE OFENSIVO. Golpe difícil de conectar con seguridad. Pasa de defensivo a ofensivo cuando ATAJAMOS el vuelo de la pelota que intenta rebasarnos. - Hay que realizarlo lo más cerca posible de la red. - Al contacto, LA MUÑECA debe ESTAR FIRME y la CARA DE LA RAQUETA ABIERTA. - Si se posee CONTROL, se puede volear de forma PROFUNDA y ANGULADA, en caso contrario, lo único que se logra es IMPULSAR la bola sin imprimirle una dirección correcta. - DEFECTO COMÚN: Temor a ser golpeados por la pelota. Ello porque se mira al oponente y no a la bola. - Si se mira a la pelota, se evita el temor ante el golpe del rival, que está en la linea de fondo. Si se está en la red es esencial la CONFIANZA. - Tener en cuenta lo siguiente: NO EFECTUAR RECORRIDO PREPARATORIO del golpe porque se pierde control y sobre todo, se avisa al oponente de la dirección de nuestro golpe. - LA INCLINACIÓN DE LA RAQUETA será MAYOR que en la volea de derecha; debe quedar casi paralela al suelo. - Al contacto, la raqueta debe estar PARALELA a la red y sobre la cabeza. Al contacto realizar una FUERTE EXTENSIÓN del antebrazo, para dar mayor velocidad a la pelota. - El codo del golpe quedará a la altura de la cabeza antes del contacto. - Al ser el impacto FUERTE, enviaremos la bola con MAYOR PROFUNDIDAD Y ANGULACIÓN.
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VOLEAS BAJAS DE DERECHA - Es un golpe que se efectúa por debajo de la altura de la red. - Para un jugador de ataque es un golpe OBLIGADO para realizar luego de su servicio pues no tiene tiempo de llegar a la red para volear antes del resto del oponente. - La primera volea se produce un par de pasos detrás de la línea de servicio, normalmente. - En ocasiones, devolver la pelota luego del bote, en su subida antes de que esté a la altura de las rodillas. - Golpear siempre con la cara de la raqueta abierta para poder elevar la pelota. - Debe ejecutarse frente al cuerpo. - Para evitar el recorrido excesivo, se puede APRETAR el codo contra el cuerpo. - Si en la APROXIMACIÓN nos sorprende una volea baja del oponente, entonces nos PARAMOS, y sacamos de “cuchara” la bola sobre la red, con la confianza de hacerlo bien. - Hay que darle BASTANTE PROFUNDIDAD, sino el punto es del oponente. - Muy importante es la FLEXIÓN DEL TRONCO. - Este golpe DEBE EVITARSE pues es FORZADO. Se evita con sólo AUMENTAR LA VELOCIDAD para alcanzar la bola en la red para realizar UNA VOLEA CONVENCIONAL o REDUCIR VELOCIDAD para conectar un golpe sencillo DE FONDO.
CONSEJOS PARA TODA CLASE DE VOLEAS BAJAS - Ir hacia la bola y agacharse lo más posible. - Hacer recorrido corto. - La raqueta debe ir muy baja, casi rozando el suelo. - Es necesario el contacto lo antes posible. - Impulsar la bola con la MAYOR PROFUNDIDAD posible. - Se recomienda continuar el camino a la red, en espera de la respuesta del oponente, de defensa a ataque. - Objetivo: Mantener al oponente apartado de la red, por lo tanto, la PROFUNDIDAD no dejará subir al oponente. - No colocar la pelota en el LADO LIBRE, sino LARGA y con PROFUNDIDAD sobre el revés del oponente (no tenemos ángulo) y esperar sobre la red para CORTAR la trayectoria de la bola, con VOLEA DE DERECHA, generalmente. - En la volea baja PARALELA, la flexión de las rodillas debe ser mayor. - En la CRUZADA procurar ejecutarla en CORTO (el ángulo es mayor) para que la pelota quede cerca de la red.
VOLEA BAJA DE REVÉS - Sólo acotar que este es un GOLPE DEFENSIVO, FORZADO. - Darle profundidad evitando que el oponente suba a la red.
“Colocar la pelota larga y con profundidad sobre el revés del oponente”.
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VOLEAS DESDE EL FONDO DE LA PISTA - No se emplea con frecuencia. para ejecutarla y no optar por un golpe de fondo seguro, se debe tener TOTAL DOMINIO de CONTROL de la bola y ABSOLUTA CONFIANZA. - Golpe ideal sólo si la bola VIENE LARGA y con posibilidad de que pasemos al ataque, esto es por la ANTICIPACIÓN acompañada del factor SORPRESA. - Objetivo: Dirigir la bola en forma PROFUNDA Y ANGULADA para poder llegar a la red lo antes posible. - La raqueta no debe ir MÁS ATRÁS DE LOS HOMBROS, y la terminación debe ser bastante larga y CONTINUAR con la CARRERA hasta alcanzar la red.
“Colocar la pelota larga y con profundidad sobre el revés del oponente.”
LOS GLOBOS (LOBS) - El lugar más apropiado para su ejecución es entre la línea de saque y la línea de fondo. El oponente en la red piensa que el golpe lo haremos sólo desde el fondo de la pista. - GOLPE SORPRENDENTE, cambia el ritmo de juego. - Apuntar siempre a la linea de fondo. - OCULTARLO como si fuera un golpe de fondo, y variar en el último instante. - Mirar la bola hasta ver cómo golpea las cuerdas. - La terminación debe ser tan alta como sea posible.
ERRORES MÁS FRECUENTES - Que se quede corto. Deben ajustarse a la línea de fondo. Se corrige ampliando el recorrido del brazo del golpe en lo que respecta a la terminación. QUE LAS CUERDAS GOLPEEN LA BOLA UN MAYOR ESPACIO DE TIEMPO. - Que se efectúe apuntando al oponente que está en la red. Ignorar la posición del oponente, pensar sólo en la línea de fondo. - DEJARSE DESCUBRIR en las intenciones. Sobre todo en los globos ofensivos. Golpear como si fuera un golpe desde el fondo hasta el último instante. Conviene MIRAR LA BOLA y no al oponente; que piense en un “passing shot”, NO DEBE TELEGRAFIARSE EL GOLPE. - NO MANTENER LA BOLA EN LAS CUERDAS lo suficiente. Este no es un golpe cortado. Es necesario que se golpee con la raqueta plana (si es defensivo, sobre todo), y como si éste fuera un golpe de fondo. A mayor tiempo en las cuerdas, se tendrá mayor profundidad y seguridad del globo.
Globo Defensivo
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GLOBO DEFENSIVO - Es un GOLPE DEFENSIVO. Se usa (con sorpresa) cuando el oponente responde con volea corta y espera un “passing shot” por los lados. - No lleva nada de efecto. Y es de poco impulso. - La ejecución se realiza a la altura del antebrazo. Puede hacerse con buen JUEGO DE MUÑECA, nunca fuerte y sin acompaña_ miento, pero sólo si se está DESCOLOCADO y si hay POCO TIEMPO para golpear. - Si estamos DESCOLOCADOS con este golpe ganamos tiempo. - La pelota debe alcanzar una altura de 13 o 14 metros. - Ejecutarlo sólo si el oponente está en la red o va a ella. - El buen golpe puede FATIGAR al oponente. Se usa: a) Al ser PRESIONADOS por el oponente (que domina la red), y no podemos “pasarlo” o no estamos MUY CÓMODOS. b) Cuando uno VA HACIA una pelota angulada y se deja el resto de la cancha desguarnecido. c) Cuando la bola del oponente VIENE MUY ALTA o PROFUNDA que no se puede devolver fácilmente. - En el golpe de revés hay que “esconder” el globo y en el último instante efectuar el giro de muñeca.
Globo Ofensivo
Globo Liftado
GLOBO OFENSIVO - Es un GOLPE DE ATAQUE, sólo si es bien ejecutado. Es más EFICAZ que uno alto. - La trayectoria es MÁS BAJA que el defensivo, un promedio de 6 o 7 metros de altura. - Con este golpe se trata de sorprender a contrapié al oponente que sube a la red (no tendrá tiempo a retroceder y contestar). - Imprimir algo de EFECTO para que la VELOCIDAD de la bola sea mayor. - Dirigirlo al REVÉS DEL OPONENTE, pues una volea alta de revés forzada es difícil de conectar. - Es golpe de “pasada” y mantiene al oponente alejado de la red. - CLAVE PARA OCULTAR EL GLOBO: No abrir la cara de la raqueta hasta el instante previo del contacto a la pelota. - La raqueta al impacto debe tener un ángulo de 45%, y el brazo debe estar totalmente extendido; recordar que el golpe es a la altura de la zona entre la rodilla y la cadera.
GLOBO LIFTADO - Es un GOLPE AGRESIVO, y muy difícil de contrarrestar, pero difícil de dominar. - Puede usarse para PREPARAR SUBIDAS desbordar a por completo al oponente. . Requiere de HABILIDAD y SINCRONIZACIÓN mayores. - El más efectivo, al botar adquiere gran velocidad. - IMPORTANTE: Hacer GIRO DE MUÑECA en el golpeo, da mayor efecto y es difícil de contestar. - DOS FACTORES: SURGE ESCONDIDO y NO SUELE SER VALORADO POR EL OPONENTE que está al ataque, pues piensa que por el impulso que lleva la bola, saldrá de la pista, pero el efecto la hace botar dentro. - OJO: Utilizarlo sólo cuando se debe. - No se conecta con la cara de la raqueta abierta. El efecto se da al “CEPILLAR” la pelota con la raqueta en movimiento ascendente al contacto, y con el brazo extendido. - VENTAJA: La bola se eleva lo necesario, por lo que el golpe queda DISIMULADO al contacto. El rival sólo lo advertirá cuando la bola está en lo alto. - En el revés: El giro de la muñeca debe ser BRUSCO y el impacto fuerte. 13
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EL SMASH O REMATE
GLOBO LIFTADO GLOBO OFENSIVO
TRAYECTORIAS DE LOS GLOBOS (Altura y Profundidas Diferentes)
ES UN GOLPE OFENSIVO. Es necesario para ello una BUENA ANTICIPACIÓN y una SUFICIENTE CAPACIDAD DE DESPLAZAMIENTO. Da seguridad, sobre todo, en smash de derecha. - Requiere de MAYOR HABILIDAD ATLÉTICA. - Debe ser el último golpe en aprenderse. - Dos condiciones: VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO y una PERFECTA SINCRONIZACIÓN DE MOVIMIENTOS para su ejecución. - Observar la trayectoria de la bola apuntando a ella (si se es principiante) con el brazo de contacto. - Lugar ideal para el golpe: BAJO LA BOLA (imaginar que al caer, lo haría entre los ojos). - Para ello, SITUARSE BAJO LA TRAYECTORIA que seguirá la bola al caer. - Mirar fijamente la bola. - La COLOCACIÓN DE LA BOLA vale más que la FUERZA que se imprima a la misma. - La zona de golpeo en la pista: entre la línea de saque y la red (a 2 o 3 metros). - Contacta la pelota en pleno vuelo (NO, SI SE TRATA DE UN GLOBO ALTO), permite recuperar una situación favorable sobre la red. Si llega un globo alto, dejar botar la pelota, pues si lo hace en corto siempre es mejor el recurso de adoptar un golpe más defensivo y cómodo. - SALTAR hacia la bola sólo si nos vemos FORZADOS, por ir a alcanzarla. - El golpe es MÁS DÉBIL si se efectúa con los pies separados del suelo. - No es necesario cambiar la posición del cuerpo para el golpe. Ello “avisaría” la dirección a nuestro oponente.
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EL SMASH DE REVÉS - Golpear la bola con el CENTRO DE LAS CUERDAS de la raqueta para CRUZARLA al lado opuesto de la pista. - Normalmente, se apunta hacia el lado vacío; también se puede rematar DIRECTO hacia el oponente confundiéndolo. - RECORDAR: la raqueta se recoge (sin describir el arco que se realiza en el saque) y se DEJA CAER tras la espalda. - Golpear la bolan pensando: “ARRIBA Y FUERA”, nunca para “ABAJO”. - Generalmente se conectan hacia el lado del golpe.
Cuando la trayectoria de la pelota tenga posición casi a la altura de nuestro cuerpo, es momento de hacer un SMASH DIRECTO CON PELOTA FRONTAL. - El impacto debe ser PLANO y al CENTRO DE LA PISTA. Por su FUERZA y VELOCIDAD este golpe es de difícil respuesta. - EN UN SMASH DIRECTO LARGO es muy importante dirigirlo a la línea de fondo, pues debe ser un golpe largo y profundo. - Si la pelota es desplazada a nuestro lado del golpe, indica que se debe hacer un SMASH DIRECTO CON MOVIMIENTO A LA DERECHA. - Se debe conectar sobre el REVÉS DEL OPONENTE. - En un SMASH CON MOVIMIENTO A LA IZQUIERDA es muy importante la contracción de caderas al preparar el golpe y luego un FUERTE TIRÓN hacia arriba en el golpeo.
- En el SMASH DE REVÉS recordar que a diferencia de la volea, debemos DESPLAZARNOS HACIA ATRÁS. - Ejecutarlo sólo si es un globo cuya trayectoria podemos ATAJAR mediante un DESPLAZAMIENTO. - Es importante el movimiento de pies. - Para el smash cruzado de revés, la raqueta debe entrar con un giro de muñeca y un ángulo de 45º frente a la red; esto permite enviar la bola al lado contrario.
ERRORES MÁS COMUNES EN TODO TIPO DE SMASH - MALA UBICACIÓN. Debemos colocarnos bajo la bola. - EXCESIVA POTENCIA. Muchas veces, por imprimirle fuerza se echa la bola fuera de la pista o sobre la red. Hay que estar CONCENTRADO Y DIRIGIRLA sobre el vacío de la pista. - RECORRIDO DEMASIADO AMPLIO. El hace un recorrido largo hará más difícil dar a la bola. Se puede errar el golpe más fácilmente. - BAJAR LA CABEZA Se debe ver como la pelota golpea las cuerdas.
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SMASH CON BOTE Se asemeja al servicio, de movimientos similares. - Usarlo cuando el globo del oponente nos OBLIGA a golpear detrás de la línea de servicio o cuando en puntos de máxima importancia queremos REDUCIR LOS RIESGOS de algún posible error. - Aplicarlo ante un globo alto. - Es efectivo, sobre todo, si hace SOL O VIENTO, pues hacen más difícil atajar la bola en el aire. - O, cuando DEVUELVEN una bola forzada y alta entre la línea de servicio y la red. - EFECTUARLO DE DERECHA, nos da tiempo a colocarnos en posición más idónea y cómoda cuando la pelota da el bote.
SMASH CON BOTE
LA DEJADA O DROP SHOT Es un golpe sorpresivo. - Utilizarlo cuando se está CERCA DE LA RED y sobre todo más al principio que al final del partido. - Al conectar el golpe NO IRSE A LA RED (el oponente puede conectar un globo. Lo que se aconseja es RETROCEDER LIGERAMENTE quedando junto a la linea de fondo, pero estando dentro de la cancha; así se podrá ATACAR, luego que el oponente golpee flojo o con otra dejada. - No iniciar la acción con la raqueta INCLINADA. Si se tiene dominio de muñeca es BUENO COLOCARLA BAJO LA PELOTA en el instante previo al golpe. - La RESPUESTA a una dejada suele ser otra, pero al LADO OPUESTO del oponente; o si se encuentra a la altura de la línea de servicio conectar una bola profunda hacia el lado opuesto en el que está situado. - NO HACERLO DETRÁS de la línea de fondo, sí, cuando estamos aproximadamente a la altura de la línea de servicio (con la práctica podemos ir retrocediendo). - El EFECTO se da al golpear a la pelota por su parte baja. - Importante es el GIRO DE LA MUÑECA y abrir algo hacia atrás la cara de la raqueta. - ESCONDER EL GOLPE como si fuera de fondo. Hace creer que vamos a conectar un golpe CORTADO. - NO GOLPEAR CON FUERZA. - Secreto: radica en la SORPRESA, que rompa el ritmo al oponente. Para el jugador de fondo es odioso ver que sus golpes potentes se replican con la dejada. Por ello, es muy importante y primordial ESCONDER el golpe. - NO USARLO A MENUDO. Mejores resultados se obtienen en tierra batida (por el efecto, e bote es más bajo). - RAZONES DE SU USO: a) cuando el oponente no sabe volear y es un “pasabolas”; este golpe lo obliga a subir a la red, y tiene dificultades; b) cuando el oponente está muy desplazado hacia un lado. Ejecutar el golpe al lado opuesto para sorprenderle a contrapié. c) con el fin DE CANSAR al oponente. Si éste es de fondo y tiene dificultad de devolver las dejadas.
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LA DEJADA DE REVÉS - Se emplea mucho para variar el sistema de ataque, a veces en lugar de un golpe de aproximación. - Es estrategia excelente para CANSAR a oponentes de mayor edad o inferior condición física, que si sitúan al fondo de la pista. - Puede seguirse (por estrategia) de un GLOBO o también de un “PASSING SHOT” - O como GOLPE PREPARATORIO para luego lograr el punto ganador. - No ejecutarlo desde el fondo de la pista porque: a) resulta difícil hacerlo con precisión desde esa distancia. b) el tiempo suficiente que tendría el oponente para correr y alcanzar la bola nos haría perder el punto. - En el tenis femenino se puede utilizar desde el fondo de la pista para restar un segundo servicio.
- Clave: Dejar la cabeza de la raqueta detrás de la muñeca en el contacto, esto permite un mejor CONTROL DE LA DIRECCIÓN Y PROFUNDIDAD DE LA BOLA; manteniendo la cabeza de la raqueta a una altura ligeramente superior a la muñeca. Necesario emplear no sólo la muñeca, también el brazo y hombro com en una volea.
BOTEPRONTO (Half Volley)
“- Importante es el giro de la muñeca. - El EFECTO se da al golpear a la pelota por su parte baja.”
“Al conectar retroceder ligeramente.”
GOLPE DEFENSIVO. Lo usan: jugadores de tenis agresivos, donde predominan los servicios y voleas. GOLPE QUE SE DEBE EVITAR. - Hacer un BREVE ALTO y golpear la bola inmediatamente después del bote, si nuestro servicio es devuelto bajo, a nuestros pies y nos sorprende en plena carrera a la red. - Resuelve situación de quien esté entre la línea de fondo y la línea de servicio. - PARA ELUDIRLO: aumentar la VELOCIDAD (la respuesta de nuestro oponente nos puede llegar a sorprender al emplear una volea en la red) o QUEDARNOS AL FONDO (utilizar un golpe de derecha o revés). ES PREFERIBLE ACERCARSE A LA RED, es más ofensivo. - SECRETO PARA SU CONEXIÓN: Agacharse a la pelota lo más cerca posible del suelo. Esto se logra si doblamos las rodillas, tocando, una de ellas, casi rozando, el suelo. - Pensar que vamos a ejecutar una VOLEA CONVENCIONAL, la diferencia es que la raqueta va más cerca del suelo. - El golpe es MEJOR con la raqueta PERPENDICULAR al piso, y que sea lo suficientemente FUERTE, para que pase la red.
17 17
. - Intentar que vaya BAJA Y PROFUNDA; por lo tanto, debe realizarse una buena terminación, sin mucha POTENCIA. - Evitar el golpe desde la línea de fondo (sería golpe muy FORZADO), en este caso lo mejor es RETROCEDER tras la línea de fondo si el oponente va a realizar un golpe muy profundo. - El BOTEPRONTO LARGO (desde la línea de fondo), se debe golpear con la raqueta perpendicular al suelo y a la altura de la rodilla. - El BOTEPRONTO CORTO (desde media pista), sólo si es que la bola es larga y no podemos conectar una volea. Importante: es la flexión de piernas y el tronco (recorrido de la raqueta es mucho menor). - En el de REVÉS la raqueta irá hacia abajo y al golpear, se hará un movimiento de abajo.arriba.
- Es importante OBSERVAR la pelota mientras sale de la raqueta del oponente. - Al ADIVINAR la intención del oponente, MOVERSE lo antes posible. - Realizar un CORTO RECORRIDO con la raqueta, más aún si el servicio es potente. - Restar cuanto antes los SERVICIOS LIFTADOS. - RETROCEDER LIGERAMENTE ante un duro 1er .servicio. - Ir hacia ADELANTE para responder a un segundo servicio débil. - Dar PEQUEÑOS SALTOS para adquirir buen balance y estar preparado para dar pasos hacia adelante. - Aconsejable como táctica: hacer lo posible para DEVOLVER la bola BAJA y lo más ANGULADA y AJUSTADA posible a la red; ante ello el oponente corre a bola y al ir baja, golpea con una trayectoria ASCENDENTE (golpe defensivo), dándonos así la oportunidad de subir a la red y volear.
“... devolver la bola baja y lo más angulada posible y ajustada a la red; ante ello el oponente... golpea con trayectoria ascendente, dándonos así la oportunidad de subir a la red y volear.”
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FACTORES FUNDAMENTALES QUE INFLUYEN EN UN RESTO DEFICIENTE ANTE UN BUEN JUGADOR - Para lo anterior es necesario: PRECISIÓN en el golpe y notable RAPIDEZ DE DESPLAZAMIENTO; o, DEVOLVER lo mejor posible desde el fondo de la pista, esperando la subida del oponente para tratar de pasarle. - Ante un potente servicio, intentar devolver la bola a través de un golpe en el que la raqueta lleve a cabo un RECORRIDO CORTO. Al no haber tiempo para un golpe completo, nos limitaremos a pegar como si fuera una volea. - Si hay un segundo servicio (por presión en el oponente) la bola puede quedar CORTA y DÉBIL por tanto, ADELANTARSE PARA RESTAR con el mejor golpe que uno posea, intentando que la bola vaya BAJA y ANGULADA. - Otro detalle es: ADIVINAR LA INTENCIÓN de saque del oponente (con la práctica llegamos a conocer el tipo de saque que emplea nuestro oponente). - GENERALMENTE EL ZURDO tiene MAYOR HABILIDAD para CORTAR el saque, por tanto, si la bola va a nuestro REVÉS, debemos de SEPARARNOS y MOVERNOS hacia la pelota lo más rápido posible. - Ante un zurdo es muy importante (por la variedad de efectos que da a sus golpes) restar la bola prontamente, evitando que el EFECTO entre en acción.
- Que tenga mejor servicio de los que estamos acostumbrados a afrontar. - Que oponente presione tanto que no nos conformamos con la devolución forzada, sino que tratemos de ganar el punto con el resto.
Reglas Generales - Ante un servicio LIFTADO, mejor es situarnos dentro de la pista y no tras la línea de fondo. - Normalmente debemos situarnos casi junto al pasillo lateral. - Ante un servicio DURO, es mejor estar unos centímetros tras la línea de fondo y se aconseja devolverlo lo antes posible, no se debe esperar que la bola esté en el punto más alto del bote. - Adelantarnos para recibir el segundo saque. Esto nos permite DOMINAR SICOLÓGICAMENTE la situación, pero tener cuidado: muchos jugadores emplean igual fuerza y colocación que en su primer servicio. - Nos limitaremos a fijarnos en la bola y a seguirla por el aire. UN BUEN RESTO AUMENTA SI SOMOS CAPACES DE VER EL BOTE DE LA PELOTA.
Posicion Normal
Para Segundo Saque
19 19
ERRORES MÁS COMUNES AL RESTAR Vemos las direcciones de la pelota en las tres clases de saques, sobre las que deberemos ejecutar los correspondientes restos.
- ESPERAR DEMASIADO antes de moverse hacia la bola. Problema de anticipación y rapidez de movimiento. Para corregirlo es necesario OBSERVAR BIEN EL SAQUE DEL OPONENTE. Esto permite ADIVINAR primero, la trayectoria y luego el efecto de la bola. Se aconseja AFRONTAR el saque mediante pequeños saltos, así podemos tener un BUEN BALANCE, y PRONTA REACCIÓN. - EFECTUAR RECORRIDO LARGO CON LA RAQUETA. No hay tiempo, la bola llega muy rápida. Sólo hay que COLOCAR LA RAQUETA para cortar la trayectoria de la pelota. Contactar la pelota con la raqueta de forma que podamos CONTROLAR lo posible dirección de la pelota. - COLOCARSE MUY ATRÁS. La posición más correcta es sobre el fondo de la pista, cerca de la línea lateral de individuales. Si el oponente tiene un servicio potente entonces lo que debemos hacer es RETROCEDER LIGERAMENTE en su primer servicio. NO OLVIDAR que siempre DEBE INTENTARSE ACOMETER LA BOLA LO ANTES POSIBLE. En el saque liftado NO ALEJARSE mucho de la línea de fondo. - TRATAR DE RESOLVER EL PUNTO CON EL RESTO. Preferible es el golpe cruzado que intentar la dejada y resulta aconsejable un GLOBO PROFUNDO si estamos en apuros.
CORTADO LIFTADO PLANO En el saque liftado no alejarse mucho de la línea de fondo.
20 20
RESTO ANTE UN SAQUE PLANO - El recorrido de la raqueta debe ser CORTO por la velocidad de la bola. - HACIA EL CENTRO, PARALELO o CRUZADO desde el lado derecho.
CENTRO CRUZADA
PARALELA
RESTO ANTE UN SAQUE CORTADO (SLICE) - Aquí es FUNDAMENTAL el DESPLAZAMIENTO para devolver la pelota. - Por el efecto la bola se desplaza HACIA EL LADO DERECHO y a veces, nos “saca” de la pista. - El “swing” es mayor que en los restos planos pues la velocidad de la bola es menor. - NO OLVIDAR MANTENER LA RAQUETA a la altura de la cadera del golpe en el impacto. - EN LOS RESTOS DEL LADO DERECHO, es muy importante el desplazamiento hacia el mismo lado. - El PARALELO es el MÁS EFICAZ, pues el propio impulso ayuda a la conexión, y tenemos más terreno para colocar la pelota. - El CRUZADO, es el MÁS DIFÍCIL de los tres. Tenemos menos campo para colocar la pelota. Para EVITAR EL ERROR en este resto es fundamental la TERMINACIÓN del golpe. Debe ser muy larga por delante del cuerpo.
CENTRO CRUZADA
PARALELA
- HACIA EL CENTRO, PARALELO o CRUZADO desde el lado izquierdo. En estos casos la bola vendrá normalmente más cerca de nuestro cuerpo, por tanto, los movimientos se realizan casi sin desplazamientos.
PARALELA
CENTRO CRUZADA
- EN LOS RESTOS DEL LADO IZQUIERDO nos desplazaremos LIGERAMENTE hacia el centro para facilitar la respuesta. Este resto se complica ante un ZURDO, tendría que USARSE EL REVÉS.
PARALELA
CENTRO
CRUZADA
21 21
RESTO ANTE UN SAQUE LIFTADO - Para el jugador derecho este resto se efectuará DE REVÉS. - La TÉCNICA es parecida al revés CORTADO. Se diferencia de este al realizarse el impacto, donde el brazo del golpe hace un MOVIMIENTO DESCENDENTE a la altura de la cara y con la terminación baja y por delante del cuerpo. - NO ALEJARNOS mucho de la línea de fondo; y restar dirigiendo la pelota directamente al jugador que saca (por el efecto que resta en ella, le hará describir una trayectoria curvada difícil de controlar para el que sube a la red). - Al ser el EFECTO MAYOR tendremos TIEMPO para responder con cierta COMODIDAD, pues la bola (por el efecto) bota alta. - En el resto al LADO DERECHO debemos situarnos LIGERAMENTE hacia el centro de la pista.
CENTRO CRUZADA
PARALELA
- EN EL RESTO AL LADO IZQUIERDO nos desplazaremos ALGO hacia AFUERA de la pista.
PARALELA
CENTRO
CRUZADA
- El resto CRUZADO es el más efectivo pero también el más difícil. - El DESPLAZAMIENTO en ambos lados debe ser el adecuado (en la COMODIDAD del golpe), sino estaremos PRACTICAMENTE encima de la pelota y nos veremos obligados a INCLINAR MUCHO el cuerpo, con el riesgo de PERDER EL EQUILIBRIO y golpear de manera forzada.
22 22
SIMBOLOGÍA ADOPTADA PARA LA INTERPRETACIÓN CORRECTA DE LOS DIFERENTES DIAGRAMAS EXPLICATIVOS DE TÁCTICAS Desplazamiento del Jugador
Direccion de un Globo
EJEMPLO PRÁCTICO PARA INTERPRETAR UNA TÁCTICA O ESTRATEGIA
Dirección de la Pelota
Punto de Contacto de la pelota con el suelo
Pelota o Tanto Ganador ( se entiende que no debe haber respuesta por parte del contrario).
LA CLAVE DE UNA BUENA ESTRATEGIA RADICA EN LA FLEXIBILIDAD QUE SEPAMOS DAR A LA MISMA, PARA PODER SACAR EL MÁXIMO PARTIDO DE LOS PUNTOS DÉBILES DE NUESTRO ADVERSARIO.
24 24
En un partido son diferentes los factores concurrentes al momento de plantear la táctica o estrategia a seguir para obtener la victoria. Entre otras podemos citar las siguientes: TIPOS DE CANCHA Según la pista la táctica puede variar por completo, pues la pelota rebota a diferente altura y viaja con diferente velocidad. Las canchas de arcilla (polvo de ladrillo, tierra batida, arcilla verde) son LENTAS. Las de césped o hierba, duras (cemento, plástico, asfalto), moqueta, y de madera son RÁPIDAS.
- En las CANCHAS RÁPIDAS, el bote es MÁS RÁPIDO Y BAJO que en las lentas. Hay que acotar que en las canchas de hierba, por su variedad, diferente altura y humedad, el jugador tarda en adaptarse. Por el bote bajo la preparación del swing es más rápido y corto. ES ESENCIAL el juego de SAQUE Y VOLEA (aumenta la velocidad de la bola). En las de cemento o madera el bote de la pelota es igual que en las de hierba, pero al NO RESBALAR aumenta la altura. Es muy difícil ganar el punto desde el fondo. Los movimientos deben ser más rápidos y cortos. La APROXIMACIÓN A LA RED es algo muy recomendable más aún si sabemos utilizar bien la técnica del BOTEPRONTO. TIPOS DE PELOTA Se dividen en dos: - Las presurizadas, que vienen en BOTE O TUBO, tienen presión, y son adecuadas para pistas rápidas. - Las despresurizadas, que vienen en CAJA, carecen de presión y se emplean en pista lentas.
CONDICIÓN FÍSICA - En las CANCHAS LENTAS el bote es más lento que en las ràpidas. El juego de fondo es fundamental, este tipo de canchas favorecen el peloteo. Por ello el saque y la volea NO SON TAN EFECTIVOS, pues es más difícil finalizar el tanto. En estas canchas se dispone de más SWING que en las rápidas. Los golpes son más lentos y la PROFUNDIDAD y COLOCACIÓN de la pelota se anteponen a la velocidad.
En canchas lentas los partidos se prolongan, por tanto, se debe estar preparado para evitar el AGOTAMIENTO. En pistas rápidas el juego es más corto; el esfuerzo es MAYOR, pues el jugador debe resolver los puntos en la red.
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TIPO DE JUEGO DEL OPONENTE En el período de calentamiento, procurar estudiar la FORMA de JUEGO DEL OPONENTE, si es que no la conocemos. EVITAR TRASLUCIR la nuestra. Soltar los músculos realizando carreras cortas y fuertes y golpear con POTENCIA a la bola.
MEDIDAS REGLAMENTARIAS DE UNA CANCHA DE TENIS
CONDICIONES CLIMATOLÓGICAS
Línea Lateral de Dobles
23
8 ,7
m
Zona de Saque Izquierda
Línea de Fondo
Como se ve el uso de la tácticas o estrategias a seguir es IMPORTANTE, consiste en aprovechar las diversas formas de ataque, contraataque y defensa existentes con objeto de sacar el máximo partido de los puntos débiles del oponente. Por cierto, no existe una NORMA RÍGIDA, por lo tanto, el éxito de una buena estrategia radica en la flexibilidad que sepa dar a la mismañ
Zona de Saque Izquierda
m
1,06Zona m de Saque Derecha
5, 49
m
10,97 m
6, 40
El clima influye en el desarrollo de nuestra táctica. Por ejemplo: si el VIENTO NOS FAVORECE, procurar AVANZAR A LA RED, pues el esfuerzo para el oponente será mayor. La bola será frenada por el viento y así podremos ejecutar con éxito las voleas. Si el oponente tiene al Sol enfrente, utilizar los GLOBOS pues el remate del oponente se hace más difícil e incómodo.
Zona de Saque Derecha Línea Lateral de Singles Línea de Servicio (o de saque)
1,37 m
8,23 m
1,37 m
El ancho de las líneas es de 2,5 cms mínimo y 5,0 cm máximo, excepto las líneas de fondo que tendrán como máximo 10cm. Todas las medidas se toman por la parte exterior de las líneas.
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DIFERENTES ZONAS DE UNA CANCHA DESDE EL PUNTO DE VISTA TÁCTICO
4 Zona de Remate 3 Zona de Ataque en Primera Volea
2 Zona de Aproximación 1 Zona de Intercambio de Golpes
ES MUY IMPORTANTE TENER EN CUENTA Y CONOCER LAS ZONAS DE LA CANCHA DE TENIS PARA ELABORAR LA ESTRATEGIA O TÁCTICA CORRECTA PARA FABRICAR EL PUNTO GANADOR.
1. ZONA DE INTERCAMBIO DE GOLPES Esta zona otros la dividen en dos como zona de defensa y zona de control, estando la zona de defensa más alejada de la línea de fondo. En este manual vamos a entenderla como la zona donde se estudia la posibilidad de poder subir a la red o para defenderse de la misma, por parte de nuestro oponente. En pistas lentas es una zona muy importante. Gran diversidad de golpes debido a la lentitud de los mismos. Subir precipitados a la red implica casi la pérdida del punto, pues el oponente tendrá tiempo de “pasarnos” con golpes paralelos o cruzados. Es la zona de intercambio de golpes por excelencia. 2. ZONA DE APROXIMACIÓN Es una zona que hay que EVITAR. No estar en ella mucho tiempo. Pues el oponente nos puede enviar pelotas al cuerpo o a los pies, y no las podremos devolver o lo haremos con mucha dificultad. Sí es ADECUADA para facilitar la subida a la red a través de un golpe que haya quedado corto por parte del oponente. Si no hay posibilidad clara de conectar una volea ganadora entonces volver rápido a zona de intercambio de golpes. Se le llama también: Zona de Presión. 3. ZONA DE ATAQUE EN PRIMERA VOLEA O llamada solamente Zona de Ataque es donde se realiza la primera volea en nuestra subida a la red. Previamente, hemos ejecutado golpes profundos para tener tiempo a colocarnos en situación óptima. 4. ZONA DE REMATE O DE DEFINICIÓN En esta zona estamos en situación de conectar todo tipo de voleas y remates (o smahs); siempre hay que procurar tener en cuenta que aquí se debe remachar el punto sino estaríamos a merced de un globo o un “passing shot” del oponente.
27 27
LUGARES PREFERENTES A OCUPAR EN LA PISTA EN EL DESARROLLO DE UN ENCUENTRO 1. TEORÍA DE LOS ÁNGULOS Cubrir el mayor ángulo posible. Hay que intentar ubicarnos en la BISECTRIZ DEL ÁNGULO formado hipotéticamente por los lados de mayor abertura posible en un golpe del oponente. Por ello, llevaremos la INICIATIVA cuanto MAYOR sea el espacio que abramos en el golpe del oponente o a mayor abertura que sea posible en golpes nuestros.
2. TEORÍA DE LOS PORCENTAJES Se calcula las veces que durante un partido un jugador ha cometido errores o cuál es el golpe que domina. Ejemplo práctico: Nuestro oponente ejecuta bien su primer saque en un 80% de las ocasiones, el cuál es plano e un 90%; su segundo saque lo efectúa liftado en un 70%; su drive lo emplea un 85%, con sólo un 15% de errores; su revés lo elude en un 80% y mantiene un promedio del 70% de errores; su volea mantiene el 10% de fallos, finalmente, el smash lo realiza con un 95% de aciertos.
Golpe de Revés 20%
b
85%
Golpe de Derecha
b1
a a1
b2 a2
Remate Voleas
5% error 90% aciertos
28 28
A1
Ante lo expuesto tendremos que ajustar nuestra estrategia del siguiente modo: 1. Ante sus aciertos en su primer saque, esperaremos la bola en la zona de intercambio de golpes, tras la linea de fondo y a 30 cms. de la línea lateral, la bola va con velocidad pero al centro del cuadro de servicio. Si falla en este, entonces su segundo saque seguramente será liftado, entonces lo que corresponde es colocarnos m uy cerca al centro de la cancha en la línea de fondo pues por el efecto, la bola bota más alta, así tendremos tiempo para el “swing” apropiado. 2. Evitaremos jugar hacia su lado derecho, entonces dirigimos el juego a su revés, pues al desplazarse y “cubrirlo” deja un buen espacio de pista libre. Aunque se recomienda jugar sobre el lado bueno del oponente, pues si insistimos en su revés, le permitiremos adquirir confianza en él. 3. Por su facilidad para volear, evitaremos jugar pelotas cortas que le permitan subir a la red. Por ello, nuestros golpes serán profundos y con bolas de bote alto (liftadas), para así mantenerlo en zona de intercambio de golpes; y, en caso de ataque, replicaremos con “passing shot”, pues al ser efectivo su remate, los globos tendrían que ser, en exceso, ajustados con el riesgo de que la bola salga del campo.
A2
3
3 2
2
1
1
4. PUNTOS PREFERENTES PARA SEGUNDOS SAQUES Por orden de preferencia: el servicio liftado es muy aconsejable, envía la bola hacia puntos 1 y 2. En el lado derecho un 60% cae en dichos puntos. Un 15% son CORTADOS hacia punto 3 para intentar desconectar al oponente. En el lado izquierdo, las 3/4 partes de estos servicios van a los puntos 1 y 2, el resto va al punto 3 y el cuadro de recepción. El LIFTADO tiene las siguientes ventajas: 1. Control fácil, evita las dobles faltas. 2. Por su mayor velocidad da tiempo para llegar a la red. 3. Su bote al revés del oponente hace más difícil la devolución para la mayoría de los jugadores. A1
3. PUNTOS PREFERENTES PARA EL PRIMER SAQUE Se aprecian por orden de preferencia, los puntos para el primer saque. El punto IDEAL es aquel situado al fondo de la esquina exterior. Motivo: presionar al resto, apartándolo de la posición inicial y abrir campo para poder conectar una volea que puede ser ganadora. El punto 2 consigue un resto débil, y el 3, es para alejar al oponente del lugar en el que espera bote nuestro saque.
A2
2 2 1
3
1
3
29 29
5. POSICIÓN DEL JUGADOR AL RESTO: DIRECCIÓN DEL SAQUE Las posiciones idóneas para restar en: - Cuadro de recepción izquierdo, es pararse en el centro del cuadrado para alcanzar los saques a ambos lados. Para determinar cual será la posición, observar la colocación del oponente al sacar. Entonces, nos situaremos en una línea imaginaria, detrás del punto M que está hipotéticamente trazado entre el oponente y nosotros.
A2
A3
M
6. PUNTOS DONDE RESTAR UN SAQUE PROFUNDO SI EL RIVAL SUBE A LA RED Ante un servicio profundo en la zona 1 del campo derecho, un jugador experimentado resta así: 40% cruzados a zona 6, otro 40% al centro a z.7; y el 20% de forma paralela a z.4 y 5. Gran parte de los restos a saques profundos son: CORTADOS, altos y flojos, botan junto a la red, a los lados de la pista. Para los buenos jugadores restar desde z.1, cruzados a z.6 o paralelos a 4 y 5 son igualmente buenos pero desde la z.3 a 6 es más difícil. Muchos se devuelven desde z.2 a z.7. Los restos cruzados o paralelos son, generalmente más efectivos ganándose el punto en aproximadamente un 55% de los mismos. Significa que en saques profundos al cuadro derecho, el jugador que resta debe INTENTAR DIRIGIR sus devoluciones en forma cruzada o paralela según el esquema que vemos a continuación. Este tipo de restos PRESIONA al que saca y avanza a red, sin que pueda VOLEAR CÓMODAMENTE. Al contrario, restar al centro FACILITA VOLEA DEL OPONENTE agresivo.
F3 F2 - Cuadro de Recepción Derecho. Aquí el servicio plano se recibe entre los puntos B-2 y B-3, en el punto medio F-1. Puede variar según el efecto; si es cortado, desplazarnos hacia B-4, si es liftado, hacia B-1. Por ello, el restador deberá cambiar de su posición original A-1-M-F-1, y debe colocarse a medio camino entre las líneas de zona donde puede caer la bola, según el juegodel oponente; por tanto, cambiar de F-1 a C y estar preparados para restar, según el saque del oponente. Por ello es muy importante: ADIVINAR LA INTENCIÓN DEL OPONENTE.
5
6
7
4
B4 B3
M
C F1 B2 B1
3
2
1
A1
30 30
TÁCTICAS SOBRE EL JUEGO DE RED A continuación veremos algunas tácticas que nos permitirán conocer algunas formas de proteger y dominar la ZONA DE ATAQUE, al servicio o al resto. 1) EL VALOR DE JUEGO DE RED En los esquemas veremos lo correcto e incorrecto de jugar un tanto sobre la red. En el primer esquema el jugador “B” (nosotros), devolveremos un servicio con derecha cruzada; “A” responde con débil golpe de derecha al centro. “B” corre hacia la bola, para así aprovechar el golpe y coloca una derecha a la esquina de revés del oponente, quien desesperado replica con un revés forzado. Se puede pensar que no llegue, pero puede sorprender con un revés alto y blando a 1.50 m sobre red hacia el fondo. Entonces “A” tiene tiempo para colocarse en su sitio. Así, nuestra INICIATIVA se cae con tal devolución, obligándonos a correr al fondo. Allí, por recobrar la iniciativa, conectamos una derecha, fallando, pues la bola bota tras la linea de fondo. Perdimos un punto que pudimos ganar.
En el siguiente esquema reproducimos el mismo punto, pero como debió terminarse. Con el oponente presionado por nuestra bola al fondo y sobre el revés, lo mejor es aprovechando el estar en la zona de aproximación, subir a la red y entrar en zona de ataque. Desde allí, dispondríamos de todo el lado izquierdo para conectar una fácil volea cruzada de derecha antes de que “A” ser recupere. Es IMPORTANTE no subestimar al oponente y procurar acabar el punto sin exceso de confianza.
Saque Revés A
Derecha
Saque Revés A
Derecha
Derecha Derecha Derecha
Resto B
Derecha Derecha Derecha
Resto B
31 31
2) SUBIENDO A LA RED SOBRE EL SAQUE Se muestra ahora dos posibilidades de subir a la red luego del servicio. En primer lugar, se estudia la subida SOBRE UN SAQUE AL CENTRO DE LA PISTA. En este caso el restador tiene un a´ngulo posible formado por los puntos RST, la linea bisectriz es la SU. Por la teoría de ángulos, el mejor camino a la red es sobre la línea bisectriz SU. Al saque corremos a la red, nos detenemos brevemente en el .K, según convenga, de acuerdo a respuesta del oponente, nos dirigiremos, normalmente a los puntos M,L-1 N. A cada paso a la red sobre la linea L-2/L-1, vamos a cubrir menos terreno de nuestra cancha. Si a un servicio rápido nos responden con resto fuerte, NO HAY TIEMPO para culminar el subir a la red, pero tendremos la oportunidad de conectar una volea normal baja en la zona de aproximación, pues el jugador que resta no podrá alcanzar un ángulo amplio, y su devolución iría fuera de la cancha por las líneas SR y ST.
Vemos ahora un estudio de táctica de un servicio con el cual desplazaremos al oponente fuera de la pista. En este caso, las posibles respuestas por el oponente están en el ángulo formado por los puntos DEF, donde la bisectriz será la línea EG. Al igual que en el anterior esquema, nos detendremos un instante en la subida, en el límite de la zona de aproximación y la zona de primera volea, lugar ideal para esperar y acudir al golpe del restador. Aquí se plantea la subida fuera de la línea de la bisectriz, pues el golpe del oponente más cómodo por su fuerza y seguridad está en la linea EF, pues ES es muy arriesgado por el escaso ángulo existente al pasar la red. Tener en cuenta que el golpe entre EF puede atajarse con una volea de derecha cruzada de muy difícil, por no decir imposible devolución.
A
F
U K N T
L2 L1
N
M
A G
K
L
R
D M
E B
B S
32 32
3) SUBIENDO A LA RED TRAS EL RESTO El resto generalmente, deberá esperar un segundo saque, que será más flojo y menos profundo, para subir a la red. Es muy difícil el primer saque. En el esquema siguiente, el jugador “A” luego del saque, poco profundo, intenta ganar la red apurado. El restador aprovecha y va a la bola para conectar un revés cruzado, forzando a “A” a conectar una media volea alta, que deberá ser cruzada. “B” se mueve sobre la zona de ataque, para interceptar con volea fácil al lado contrario de “A”.
4) SUBIENDO A LA RED TRAS UN GOLPE PROFUNDO Veremos dos métodos. El primero se aprecia una subida que es habitual de muchos jugadores. “A” a punto M conecta un golpe profundo paralelo a la línea lateral, sube luego a punto N, muy cerca de bisectriz SU del ángulo RST. Desde allí cubre las posibles devoluciones de “B”, al desplazarse apunto S. En esta subida, “A” sube a la red en el menor tiempo posible para buscar el sitio adecuado y cubrir el mayor espacio. Derecha
En el siguiente esquema, el restador “B” aprovecha un servicio flojo al centro, y con golpe paralelo en la zona de aproximación y profundo sobre el revés de “A” inicia la subida a la red con garantías de éxito, pues la devolución de “A” será contestada con volea ganadora al lado contrario de la pista. Como se ve, en muchas ocasiones, las subidas a la red se producen sobre golpes ejecutados en la zona de aproximación, pues siempre trataremos de permanecer el menor tiempo en ella, donde es siempre posible ser víctimas de golpes paralelos o cruzados de nuestro ocasional oponente.
B Preparado
S
N
T Preparado
U
M
Revés
R
A Preparado
33 33
En este otro esquema, vemos lo que siguen muchos aficionados. “A” va al punto “M”; ejecuta un revés cruzado, (fácil de realizar en una subida que usando un golpe paralelo) hacia el revés de “B”. Pero al ir a la red, deberá recorrer mucho más metros para poder llegar al punto “P” de la bisectriz DU del ángulo CDE, y sobre todo para poder cubrir el golpe DE de fácil conexión para “B”, al ir al punto “D”. De ello, se concluye que aunque se piense que el golpe de aproximación sea sobre el revés del oponente, también habrá menos ventajas que en el método anterior, donde en verdad vamos a cubrir la normal devolución en el menor tiempo. Preparado
Revés
B
D
EL SENTIDO DE ANTICIPACIÓN Es la habilidad para conocer los movimientos que va a realizar el oponente inmediatamente antes de que se produzcan. Para ello, debemos apartar por un instante la vista de la bola. Para realizar una correcta anticipación hay que tener en cuenta los siguientes puntos esenciales: 1) CONOCER PERFECTAMENTE NUESTROS GOLPES Así intentaremos colocar la bola según nuestra posición y la del oponente. El tener confianza y preferencia por algunos golpes nos permite usarlos para estudiar la posible reacción del rival. En el ejemplo, vemos que luego de nuestro golpes, e intuir así, la dirección posible de la devolución de nuestro oponente, fácil adoptamos una posición. Aquí la devolución de “B” será muy forzada, la anticipación de “A” consiste en UBICARSE en el punto M, donde prevé la devolución del oponente y así entonces culmina el punto.
P
C
Preparado
U M
Revés
R
A Preparado
C O N C L U S I O N E S Los principios vistos para atacar tras el servicio valen para otros golpes. El golpe de aproximación debe ser profundo; es efectivo. Se alcanza mejor la red si se comienza a correr desde el punto de camino que lleva a la misma. El 90% de subidas toma ventajas de golpes débiles a media pista. Intentar golpear de atrás resulta muy arriesgado. El golpe indicado al subir debe ser PROFUNDO a la esquina de revés, el lado más débil en los jugadores. En otro caso, responder en forma de globo, de corresponder con el difícil golpe de SMASH de revés (hay excepciones). Forzar subidas con golpes que sean paralelos permite el más corto camino para la posición de volea; así, reservan la aproximación a través de golpes cruzados, para casos en que el oponente está desplazado del control de la pista.
M
34 34
2) SABER LA FORMA DE JUGAR DEL RIVAL Es importante conocer el juego y estilo del oponente. En el gráfico vemos el estilo habitual de posición ocasional de “B”. Usa mayormente el golpe liftado y se desenvuelve bien en el fondo de la pista. No tiene confianza en los golpes planos y profundos, por ello no sube mucho a la red, pues su golpe liftado sería fácilmente superable. Ante ello, lo que haremos será JUGAR PELOTAS CORTAS a la zona de aproximación. OBLIGARLOS A SUBIR de la zona de intercambio. Con esta táctica minaremos su resistencia; al no confiar en su tenis plano retrocederá obligado al fondo para seguir el punto, así como contrapartida tenemos tiempo de anticiparnos a las devoluciones de “B”, que por otro lado, serán siempre forzadas.
3) ADIVINAR POSICIÓN Y MOVIMIENTOS DEL RIVAL Para ello, debe apartarse la mirada del rival; sabremos sus intenciones al golpear. Así, nos anticiparemos y podremos predecir las características del golpe, DESPLAZÁNDONOS AL LUGAR INDICADO y preparar la devolución. En el caso del esquema “A” observa brevemente los movimientos de “B”. Al momento ha podido estudiar sus reacciones y por la forma de acercarse a la bola y su ubicación, puede intuir la dirección de la bola, se anticipa y llega al lugar del impacto con éxito, para rematar el punto. Revés
B
A
A Definición
4) TOMAR LA MÁXIMA VENTAJA DE NUESTROS CONOCIMIENTOS Es necesario dominar todos los golpes, un paso difícil de ejecutar. habilidad de anticipación: “ocultar”el golpe; y hacia donde nos moveremos (si estamos en posición de esperar devolución), sino, otorgamos ventaja. FUNDAMENTAL: Sincronizar el tiempo necesario para movernos y desviar la mirada del oponente, para fijarla en la pelota: En el dibujo, “A” pretende esconcer su golpe el mayor tiempo posible y lograr ver como el oponente va hacia un lado, con tiempo suficiente para cambiar la trayectoria de la bola. Revés
B A
B Definición
35 35
Vemos ahora que “B” apura el tiempo al máximo para obligar al oponente a efectuar el golpe. Intuido éste, será fácil ir a la bola, pues no ha dado tiempo a “A” para rectificar la dirección de la bola.
A Revés
EJEMPLOS DE ANTICIPACIÓN 1) El jugador “A” va a la red, luego de saque cortado. Después cruza la bola, pero sin velocidad ni colocación, observa que “B” alcanza la pelota. “A” tiene que decidir cómo cubrir la red. Aquí funciona el sentido de anticipación: 1) “A” debe moverse a el punto D y permanecer alli mientras piensa el golpe que ejecutará “B”. Desde D podrá interceptar cualquier golpe dirigido a R, y conectar una derecha o smash cruzado a la zona 1. 2) Previo a ello, habrá mirado al oponente. Verá que corre en forma diagonal, y que alcanzó la pelota con el brazo extendido balanceándose sobre la línea de fondo. Por la carrera y la posición no podía conectar cruzado, sino sobre la zona R con un revés blando o globo muy corto. B Revés
Preparado
Derecha
D
Revés Derecha
Preparado
R
B A Saque
36 36
2) Un ejemplo más complicado de anticipación. El resto “B” obliga a una volea baja forzada a punto L que quedó corta en el punto R para el jugador “A” que está en un aprieto. “B” no responderá hacia el centro de la pista, más le favorece dirigir la bola a las zonas S o T según se mueva “A” en el punto M; equilibrado allí, puede estudiar brevemente a su oponente y así intuir la dirección de la bola por la forma de ir “A” a golpear la pelota. A veces un movimiento de dudas del oponente nos puede indicar el lugar hacia donde movernos.
B
LA ACCIÓN DE LA ANTICIPACIÓN En el dibujo vemos como “B” se ANTICIPA utilizando el AMAGO, equivocando al oponente. “A” conectó una dejada de volea. “B” al atacar bola adelantada, tiene tiempo y acude a la bola, por lo que se anticipa a “A” y lanza un globo forzado. “A” retrocede y la ataja por un remate. En ese lapso de tiempo, “B” amaga hacia la izquierda, equivocando al oponente que conectó ese remate hacia el lado derecho. “B” lanza una volea cruzada al lado contrario. En el ejemplo el juego de pies es fundamental para provocar el error en el oponente.
Preparado Revés
A
R
Saque
Derecha
Derecha
M
Preparado
L
Derecha
Derecha
S
Rematé de Revés
T
Derecha
Revés
A Saque
B
Preparado
37 37
CÓMO JUGAR UNA VOLEA El siguiente es un punto más disputado. Luego de una volea de “A” y el intento de “passing” de “B”, “A” se adelanta, conecta una volea de revés poco profunda contestada con un globo muy forzado sobre el fondo de la pista. “A” ejecuta un remate al centro, contestado con una volea cruzada de derecha. “B” queda en la zona N, procura intuir el ataque del oponente. Al concentrarse ve como los pies y posición de la raqueta de “A” le indican que la bola irá a su revés, al intuirlo podrá replicar con una volea de revés ganadora. En esta última “B” se anticipó, ello nos demuestra el GRADO que tiene de CONCENTRACIÓN que debe tenerse en un partido.
A
Saque
Estudiaremos las zonas dónde jugar las primeras voleas y su posible éxito, al subir a la red, tras servir. El objetivo de la táctica: sacar para luego CONECTAR una primera volea ganadora o forzando a nuestro oponente a responder con una pelota defensiva. Vemos diferentes posiciones del jugar al volear; al ir a la red tras el saque. IMPORTANTE: alcanzar cuanto antes, luego del saque, las zonas C y D para cubrir el mayor espacio de red posible. Si llega a A es más fácil cometer errores o ser “pasado” con golpes paralelos, las voleas no son efectivas, siendo tan sólo de aproximación a una 2da volea. “A” está entre la zona de aproximación y el ataque. Si es la zona “B” hay mayor posibilidad de volear que en “A”, pero inferior a las zonas C o D. En al zona “D” el éxito de una volea es de un 90%; en la zona “C” del 70%, en la “B” del 50%; en “A” del 30%. B Preparado U R
B Preparado
T
Derecha Revés
B
Revés Preparado N
Preparado
B
A Saque
Derecha
B
D C A
Derecha
Revés
T
S
Revés
Derecha
Zona de Peligro
R
Derecha agachado (botepronto) Globo
A Saque
Al lado derecho vemos los puntos posibles de conexión de primera volea. Fundamental es EVITAR LA ZONA DE PELIGRO. Es fácil y cómoda para el oponente. Si la volea es poco profunda pero con velocidad el punto es nuestro, pues el oponente tendrá dificultad para “pasarnos”. En las canchas rápidas, la mejor táctica al SERVIR AL LADO IZQUIERDO es el SERVICIO CORTADO, lo desplaza a nuestro oponente fuera de la pista y se puede conectar una volea poco profunda a la zona “R” de la esquina contraria. La zona “R” es en los ángulos opuestos según sea el lado del saque. Si subimos a zona “A” estamos obligados a volear a la “U”; si en la “D” a “S”; si en la “C” a “T”. Si se duda, mejor es una volea poco profunda, obligando al contrario a colocarse a la defensiva, para tener tiempo 38 38 de posesionarnos mejor para una segunda volea.
SITUACIÓN DE LA VOLEA Veremos algunas técnicas necesarias para ganar puntos con voleas. OBJETIVO: golpear hacia la zona abierta, fuera del alcance del rival o sorprenderlo a contrapié. En el siguiente esquema se mostrarán las diversas alternativas para ayudar a elegir el punto adecuado. El jugador “A” está en la red para su segunda volea. “A” debe decidir dónde colocar su golpe según posición, dirección y velocidad del oponente. Si “B” duda en “R” “A” puede volear a puntos 1 o 2; con volea plana poco profunda a 1, o volea alta a 2. Si “B” duda en “R”, y corre a “S”, si le enviamos nuestra volea a su lado sería incapaz de cambiar de dirección. Una pelota alta podría ser golpeada fuerte hacia el punto 3, y una pelota baja al 4, o una dejada en el punto 5. Si “B” va a “T” (equilibrio de dirección), “A” debe decidir el golpe a dar según la altura de la pelota. Si “B” golpea en corto y va a “U”, lo más adecuado es volear poco profundo al punto 3.
En el gráfico siguiente vemos como el jugador fracasa al volear en varias ocasiones. “A” angula la primera volea pero “B”, prevenido, alcanza y trata de “pasarlo” a “A”, éste se anticipa y angula otra volea cruzada; el oponente intenta engañarlo devolviendo con tiro cruzado al lado opuesto, pero “A” responde con una tercera volea angulada sobre la línea, sin velocidad y “B” corre desesperado y obtiene el punto mediante un passing shot paralelo de revés.
Saque A
Preparado B
R
S
Revés 3
T
Derecha 1
Derecha
U
Revés
4
Derecha
2 5
C
Derecha
Derecha
Revés Revés
Revés Saque A
B Preparado
39 39
JUGAR SOBRE LA LÍNEA DE FONDO Es el tipo de juego muy común en tierra batida. Observemos esta táctica. Consiste en MOVER AL OPONENTE DE LADO A LADO en la zona de intercambio. Intentar confundirlo modificando las características de los golpes para provocar ERRORES o para que realice una devolución débil; y así subir a la red para realizar un golpe ganador. Con esta táctica MINAMOS LA RESISTENCIA del oponente y hacemos INCÓMODAS SUS DEVOLUCIONES. Hacerlo si confiamos en nuestros golpes de fondo sin que queden cortos, para no dar la iniciativa. DEBEMOS TENER CONTROL Y PRECISIÓN. Así, impediremos la subida a la red de nuestro rival pues si lo hace lo podemos “pasar” con golpes paralelos. Derecha
EJEMPLO DE GOLPES FORZADOS EN EL FONDO DE LA PISTA Vemos ahora un claro ejemplo de la efectividad del juego sobre el fondo. “A” ha desplazado a “B” fuera de la pista al sacar hacia la esquina derecha. Luego, da un golpecon profundidad hacia el revés del oponente, haciéndole correr al otro lado. “B” devuelve el golpe poco profundo a media pista, “A”, entonces, tiene tres posibilidades: 1) Si observa que “B” retorna despacio a su posición, “A” puede así, dirigir la bola fuera de su alcance al punto 1. 2) Si “B” corre hacia el lado derecho previendo una pelota cruzada, “A” puede golpear detrás del oponente, de forma profunda al punto 2, o realizar una derecha cortada al punto 3.
Preparado B
Revés
Preparado
Revés
1
2
3
Revés A Revés
Derecha Corriendo
Derecha
40 40
CÓMO TOMAR VENTAJA SOBRE DEVOLUCIONES FORZADAS Observaremos cómo se puede aprovechar una devolución forzada. Abajo, una secuencia muy utilizada por grandes jugadores de pistas de tierra batida. “A” intercambia con “B” golpes de revés, adquiriendo ventaja por la devolución forzada de “B”. La intención de “A” es separar a su rival más y más fuera de la pista, hacia la izquierda, hasta conseguir una devolución corta. Al ocurrir esto, “A” puede enviar un golpe profundo al punto 1 que será muy difícil de alcanzar. Ahora, si “B” ha iniciado su carrera co anterioridad, intuyendo el golpe, “A” tiene la posibilidad de llevar a cabo otro golpe angulado al punto 2 que quedaría fuera del alcance de “B”.
En el dibujo que sigue, vemos otra devolución de saque forzada, y poco profunda en la zona de aproximación. Así, “A” empieza su subida a la red con un golpe largo de derecha hacia el revés de “B” obligándole así a devolver en forma forzada por la inercia de la carrera. La subida a la red es obligada para APROVECHAR el débil resto y la seguridad de colocar un golpe profundo que fuerza a una posible segunda devolución. En esta subida, “A” tiene el campo libre para ganar el punto con una volea. Dependiendo de cuándo y donde empiece a moverse “B”, “A” puede volear: - Profundamente al punto 1 - Angulando la volea al puto 2 - Detrás del oponente a los puntos 3 y 4
Preparado B B
Preparado
Revés
1 1
Revés Derecha
2 2 3
Derecha
Derecha Revés A
Saque
A
Saque
41 41
Apreciamos otra táctica sobre una devolución forzada del jugador “B”. “A” ha movido a “B” con un saque muy abierto a su revés, y tras la débil devolución, ejecuta un revés cortado a la derecha. Luego, una derecha profunda al lado izquierdo. Después de este intercambio de golpes, “B” devuelve con apuros mediante un revés corto, en mitad de la pista del oponente. “A” aprovecha la pelota y “FALSEA” o amaga una derecha hacia cualquiera de las esquinas, con el fin de mantener a “B” al fondo de la pista, para luego golpear delicadamente la pelota hacia los puntos 1 o 2, para ganar el punto en juego. Revés
B
Preparado Revés
Derecha
1 2
Derecha
Derecha
Revés
A Saque
42 42
ÍNDICE El servicio El drive o derecha El back o revés Golpes a dos manos Normas para subir a la red Normas para los golpes de aproximación Normas comunes a toda volea Errores comunes a toda volea Volea derecha de dejada Volea de revés Errores comunes Volea de revés dejadas Voleas altas de derecha Voleas altas de revés Voleas bajas de derecha Volea baja de revés Consejos para toda clase de voleas bajas Voleas desde el fondo de la pista Los globos (lobs) Errores más frecuentes Globo defensivo Globo defensivo Globo liftado El smash o remate El smasn de revés Errores comunes en todo tipo de smash El smash con bote La dejada o drop shot La dejada de revés Botepronto h( alf volley) El resto Factores fundamentales que influyen en un resto deficiente ante un buen jugador Dónde restar, reglas generales Errores más comunes al restar Resto ante un saque plano Resto ante un saque cortado (slice) Resto ante un saque liftado
3 3 4 5 5 6 8 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22
Estrategias y tácticas de juego en tenis 23 Simbología adoptada para la interpretación correcta de los diferentes diagramas explicativos de tácticas 24 Ejemplo práctico para interpretar una táctica o estrategia 24 Tipos de cancha 25 Tipos de pelota 25 Condición física 25 Tipo de condición del oponente 26 Condiciones clilmatológicas 26 Medidas reglamentarias de una cancha de tenis 26 Diferentes zonas de una cancha desde el punto de vista táctico 27 Zona de intercambi o de golpes, de aproximación, zona de ataque en primera volea,zona de remate o de definición 27 Lugares preferentes a ocuparpista en en el desarrollo de un encuentro 28 Teoría de los ángulos 28 Teoría de los porcentajes 28 Puntos preferentes para el primer saque 29 Puntos preferentes para segundos saques 29 Posición del jugador al resto: dirección del saque 30 Puntos donde restar si el rival sube a la red 30 Tácticas sobre el juego de red 31 El valor de juego ed red 31 Subiendo a la red sobre el saque 32 Subiendo a la red tras el resto 33 Subiendo a la red tras un golpe profundo 33 Conclusiones 34 El sentido de la anticipación 34 Conocer perfectamente nuestros golpes 34 Saber la forma de jugar del rival 35 Adivi nar posición y movimientos del rival 35 Tomar la máxima ventaja de nuestros conocimientos 35 Ejemplos de anticipación 36 La acción de la anticipación 37 Cómo jugar una volea 38 Situación de la volea 39 Jugar sobre la línea de fondo 40 Ejemplo de golpes for zados en el fondo de la pista 40 Cómo tomar ventaja sobre devoluciones forzadas 41 Índice 43
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