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Machine Translated by Google OMBRES SUR BÖGENHAFEN : CHAPITRE 6 LE SCHAFFENFEST
CHAPITRE 6
LA FÊTE DE SCHAFFEN Nos héros, ayant découvert que l'héritage était une imposture, ont probablement
Josef (ou n'importe quel passant) peut indiquer comment se rendre au
besoin d'être encouragés. Heureusement, l'un des plus grands festivals du
Schaffenfest : « Tournez à gauche dans la Hafenstrasse et continuez tout droit jusqu'à la porte Est ». Vous ne pouvez pas le manquer ! Les rues sont décorées de couleurs
Reikland se déroule à deux pas : le Schaffenfest !
bruant, et le flux principal de la foule se dirige vers l'est jusqu'à la foire. La fête est bientôt entourée de festivaliers heureux et rieurs, tous désireux de profiter de
VISITER LE SCHAFFENFEST
ce que le Schaffenfest a à offrir.
Chaque printemps, des gens de tout le Reikland affluent à Bögenhafen pour le
peuvent parcourir le Schaffenfest à leur propre rythme, explorer les attractions de la foire et se retrouver dans divers types de problèmes en fonction de la façon dont ils réagissent aux nombreuses attractions de la foire. Au milieu de cela, il y a deux scènes clés qui doivent se produire pour que l'aventure se poursuive, de préférence dans l'ordre suivant.
Organiser le Schaffenfest Les personnages Schaffenfest. En plus du vaste marché aux bestiaux, il y a des dizaines de stands et de spectacles de toutes sortes, faisant de la foire de trois jours une grande attraction et un moment fort du calendrier de la ville. La zone située entre la porte est et la porte de la poterne regorge d'enclos à bétail, d'étals de marché et de spectacles de toutes sortes, et l'air résonne des cris des artistes et des colporteurs. 1. Scène clé : Le nain ivre — Les personnages remarquent le nain ivre dans les stocks à l'extérieur du Que les personnages partent ou non à la recherche du bureau des avocats en
Cour des fêtes (voir page 63).
premier, ils voudront probablement visiter le Schaffenfest. Josef leur fait savoir qu'il sera là pour vaquer à ses affaires.
2. Scène clé : Le gobelin en fuite — Les personnages assistent à la fuite
Bien que les personnages envisagent de chercher fortune ailleurs, ils sont
d'un gobelin mutant à trois pattes de la zoocopée du docteur
coincés à Bögenhafen pendant au moins un jour ou deux, et la foire est un bon
Malthusius (voir page 64).
moyen de passer le temps pendant qu'ils organisent de nouveaux transports. De plus, tout le monde sait aussi qu'une foire est un bon endroit pour trouver un
La fête peut se promener librement dans le Schaffenfest, profitant de l'un des
emploi. Une bourse de pièces de monnaie provenant d'un petit boulot de garde
meilleurs festivals que l'Empire a à offrir. Pour vous aider à lui donner vie, ce
du corps ou de livraison de marchandises aide à financer les projets de voyage.
chapitre présente une sélection de Rencontres Optionnelles à utiliser selon vos
S'ils sont particulièrement chanceux, ils peuvent rencontrer un noble local qui
envies, et décrit également cinq Lieux Principaux représentant des lieux
planifie une expédition comme celle qu'ils ont manquée à Altdorf.
importants pour l'aventure ou le festival.
Tout bien considéré, il n'y a aucune raison d'être ailleurs.
Les deux scènes clés que vous devez présenter pour que l'aventure progresse sont incluses dans les emplacements principaux. Chaque emplacement principal propose également deux rencontres facultatives que vous pouvez utiliser comme bon vous semble.
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Votre tâche dans cette partie de l'aventure est de donner vie à la foire bruyante, bondée
Spectacles de médecine
et animée pendant que les personnages explorent les stands et les spectacles annexes, Il y a plusieurs spectacles de médecine disséminés autour du Schaffenfest. Mélange interagissent avec les événements et les PNJ intéressants, tout comme les gens le
de spectacles secondaires et de stands, la plupart sont dirigés par des charlatans dont
font lors d'une vraie foire. Décrivez l'atmosphère, y compris le grand mélange de gens
le seul souci est de gagner de l'argent en vendant une concoction sans valeur comme
qui se côtoient, des mendiants sales aux artisans bien habillés, des artistes vêtus de
panacée. Parmi les marchandises annoncées par ces escrocs figurent le "Doctor
couleurs vives aux gardiens sombres tout le spectre de la population de Bögenhafen
Zeuss's Wonder Tonic", "Rare Elven Spirit Water" et les "Genuine Norscan Silver
est représenté. Il y a des ouvriers qui chantent fort et faux (s'étant trop livrés à l'une
Talismans".
des tentes à bière), des bébés qui pleurent, des colporteurs qui vendent leurs marchandises, le tout entremêlé au brouhaha général des gens qui s'amusent.
Les propriétés revendiquées pour ces produits sont nombreuses et variées, telles que "... guérit les coliques, les rhumatismes, les verrues et la mauvaise haleine", ou encore " éloigne le froid, les mauvais esprits et le chat du voisin... " etc. . En ce qui concerne ces types peu recommandables, la nature précise du produit et le prix demandé (généralement 2d10 shillings) sont laissés à votre discrétion.
Le Watch Le Schaffenfest est trop grand pour que le Bögenhafen Watch (voir page 111) puisse patrouiller
Elvyra Kleinestun Il y a un stand,
seul, de sorte que de nombreuses recrues temporaires sont enrôlées pour
propriété d'Elvyra Kleinestun (voir page 68), où l'on peut acheter de vrais remèdes à
soutenir les soldats de l'armée d'État qui maintiennent la paix. Pour cette
base de plantes. Le fait que la plupart d'entre eux soient inutiles à moins qu'ils ne
raison, très peu sont réellement bons dans leur travail.
soient appliqués par un personnage avec une compétence de guérison n'est pas pertinent !
La réponse à quelqu'un appelant la Garde est lente pendant la foire occupée, il faut donc normalement 2 à 20 (2d10) minutes pour qu'une patrouille arrive. Les profils de
Tout personnage ayant des connaissances (herbes ou plantes), un commerce (apothicaire ou herboriste) ou toute autre compétence que vous jugez pertinente,
la montre se trouvent à la page 112.
réalise que son argumentaire de vente n'est pas absurde et peut immédiatement identifier ses herbes comme authentiques.
Arrêté!
Elvyra est ravie de rencontrer n'importe quel personnage qui "connaît ses herbes de la
Si l'un des membres du groupe est arrêté dans des circonstances suspectes,
l'arrestation peut être évitée avec un test de charme simple difficile (+0) . Alternativement, bouse de vache". Bien que ses marchandises se vendent le double du prix normal, elle les personnages peuvent corrompre la montre. Le prix de leur coopération varie
peut être négociée en utilisant la compétence Marchandage.
généralement de 2 à 20 pièces d'argent (2d10), selon la nature de l'indiscrétion du groupe. Si un chef de patrouille ne peut pas être influencé (ou soudoyé), les
Si elle s'intéresse aux personnages, Elvyra suggère que si l'un d'entre eux souhaite
personnages sont arrêtés.
entreprendre des "études pharmaceutiques sérieuses", il devrait se rendre chez elle à Weissbruck, où elle peut dispenser des cours.
Si les Personnages résistent à l'arrestation avec violence, la Garde répondra en conséquence. Un tel comportement est une preuve évidente de culpabilité, et il ne sert Si cela ne les intéresse pas, elle dit que les personnages seraient de toute façon les
à rien de risquer de blesser de précieux gardiens en tentant de prendre les contrevenants vivants. La Garde utilise des sifflets pour appeler des renforts, et les
bienvenus pour lui rendre visite chaque fois qu'ils passeraient par la ville.
personnages peuvent se retrouver en infériorité numérique à moins qu'ils ne soient capables de fuir la situation. Le parti aura l'occasion de faire exactement cela, et de l'aider à se sortir d'une situation
Tu es Nicked, Sunshine !
délicate, dans le prochain volet de la campagne : Mort sur le Reik. Pour cette raison, il
Les personnes arrêtées au Schaffenfest sont soumises à une procédure judiciaire
vaut la peine de s'assurer que les personnages rencontrent Elvyra. C'est une bonne
différente du reste de la ville (voir page 127). Comme la foire est composée en grande
amie à avoir à la foire, surtout si ou, plus probablement, quand un ou plusieurs
partie de voyageurs, il peut être difficile d'obtenir des témoins, c'est pourquoi un tribunal
personnages ont besoin de soins médicaux.
spécial du festival (voir page 63) est convoqué pour traiter rapidement tous les litiges et délits mineurs découlant de la foire. Pour le déroulement de cette aventure, le magistrat en exercice est le premier magistrat Heinz Richter (voir page 66).
Diseurs de bonne aventure Les Ce tribunal est un peu plus indulgent que le tribunal normal et prononce des jugements
clairvoyants, les palmistes et les prophètes autoproclamés s'installent généralement dans de petites tentes faiblement éclairées pour dire la bonne
et des peines surlechamp.
aventure pour une somme modique, généralement entre 5 et 16 jours. Le prix varie non seulement d'une diseuse de bonne aventure à l'autre, mais aussi
RENCONTRES OPTIONNELLES
selon l'estimation de la diseuse de bonne aventure de combien le client peut être persuadé de se séparer. La divination peut se faire de plusieurs façons, y compris la chiromancie, les cartes, les dés, les boules de cristal, les feuilles de
Les rencontres facultatives décrites ici peuvent être utilisées comme bon vous semble
thé et plus encore. La plupart des diseurs de bonne aventure utilisent un certain
pour votre version du Schaffenfest et peuvent être présentées dans n'importe quel
nombre de ces méthodes, chacune avec leurs accessoires correspondants.
ordre. Il n'est pas nécessaire de tous les utiliser, et beaucoup travaillent aussi bien en
Les prédictions standard concernent la rencontre d'étrangers grands et sombres
ville qu'à la foire, donc peuvent être utilisés plus tard. Toutes les rencontres que vous
ou les longs voyages, mais une "véritable" diseuse de bonne aventure peut fournir à un personnage des informations utiles.
décidez de ne pas utiliser peuvent facilement être recyclées dans n'importe quelle aventure en ville.
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RUMEURS Ces umous doivent être utilisés de la même manière que ceux de la page 15, mais ep esent de nouveaux potins qui se sont répandus depuis que le pa ty a quitté Altdo f. Attention au dernier umou , car il est énorme, et c'est la veille. 0 N'achetez pas de chevaux du Schaffenfest. La Garde a arrêté un bouvier d'Averland
0 Le conseiller Teugen n'assiste aux réunions de la guilde que le soir. Il a fait réorganiser
essayant de vendre une jument avec neuf yeux boursouflés dans la bouche ! Elle est
l'ensemble des horaires de la Guilde des Marchands selon ses préférences nocturnes.
maintenant suspendue à la Porte Est.
Cet umou aide à planter le décor dans l'Empi e; vous pouvez décider si c'est vrai ou non, et si c'est le maître ou la colombe qui a été pendu.
Cet umou est commun à Bögenhafen, mais comme la plupart des umou ega ding Teugen, il manque quelque peu le ma k. Voir page 112 fo mo e sur le principal conseil de Bögenhafen.
La nièce de la comtesse de Nuln a fait assassiner par un sorcier un rival lors d'une fête
0 Les brumes sur le Bögen s'aggravent. Notez mes mots, que
signifie ennuis!
de la Semaine de la poudre noire il y a quelques semaines. Mais c'est typique de Nuln, j'ai entendu dire.
P obably tue. Les brumes sur le Bögen sont chaque jour plus épaisses,
Pat iellement. Pour en savoir plus sur G avin Ma ieUl ike, la nièce de la
et le trouble arrive en effet sur Bögenhafen.
comtesse, voir Rough Nights & Hard Days. 0 Les égouts de Bögenhafen ne sont plus surveillés ! Que fait la mairie ? Les choses 0 La rivière Bögen est infestée de mutants. Trois barges ont été coulées sur le tronçon
vivent làbas maintenant!
du château de Grauenburg au cours du mois dernier. Le graf doit investir davantage dans les gardesrivières !
Ce umou est trop vrai. L'O do Septena ius (voir page 54) fait ce qu'il peut pour que ses activités sous Bögenhafen restent inobservées.
C'est vrai, comme les Personnages le découvriront au début du prochain épisode de L'Ennemi intérieur, Mort sur le Reik. 0 Le père Huss, un ours sigmarite du nord, est passé par Bögenhafen le mois dernier et 0 On raconte qu'une comète à deux queues a été repérée audessus de Lachenbad,
a demandé à entrer dans le Haut Temple de Sigmar. Qui a déjà entendu parler d'un
mais vu nulle part ailleurs.
sigmarite du nord ? Bien sûr, il a été refoulé !
Cet umou plante le décor de l'Empi e et de la Fin des Temps, où des événements puissants deviennent de plus en plus monnaie courante.
Pat iellement. Le père Lutho Huss, un ite de Sigma, est passé par Bögenhafen récemment, et il est du nord.
0 Le duc de Midwald a été trouvé se balançant du Haut Chêne de Bluttal, ses yeux picorés
Cependant, l'hypothèse qu'il était à l'écart est un simple préjugé.
par les corbeaux. Son peuple l'a pendu pour avoir des sympathies ulricaines après son retour d'Altdorf avec trois nouveaux lévriers. 0 Si vous voyez un corbeau, vous le démontez et le clouez à un poteau de corbeau ! Les
Cet umou plante le décor des événements actuels de l'Empi e ; vous
corbeaux sont les yeux des Dieux Sombres, tu ne le sais pas. Mais ne les confondez
décidez si c'est vrai ou non.
pas avec les corbeaux. Vous ne voulez pas attirer l'attention de Morr !
Cet umou plante le décor ; vous en décidez la vérité. 0 L'Empereur a tourné le dos aux Collèges de Magie, c'est pourquoi il a chargé l'École Impériale des Ingénieurs de construire ses nouvelles tours de messagers. Il était
0 J'ai vu tout un régiment de ces mercenaires Trott marcher vers le sud en direction de
temps que l'Empereur fasse preuve de bon sens et se débarrasse de ces sorcières !
Schrabwald. Il doit y avoir des problèmes de brassage dans le Vorbergland.
Mar. L'e est t ouble b ewing dans la glande Vo be. Une alliance récente Patialement, comme cela devient clair dans le passage suivant de The Enemy Within, Death on the Reik.
entre la maison T ott et la maison Jungf eud a entraîné un important renforcement militaire près d'Ubersreik. Pour en savoir plus, référezvous aux almanachs d' Ubersreik et au kit
0 Mon cousin est récemment revenu d'Altdorf avec des cheveux noirs. Mais elle a toujours
de démarrage WFRP.
été blonde avant ça. Elle jure que je mens, mais ce n'est pas le cas ! 0 L'Empereur a publié un nouvel édit déclarant qu'il n'y a pas de Mutants dans l'Empire.
Peutêtre vrai. Quelque chose ne va pas dans Altdo f, et les choses
La pratique consistant à exiler ou à massacrer ceux qui ont le malheur de porter une
changent le e, comme expliqué à la page 32.
sorte de difformité physique uniquement en raison de leur apparence est désormais 0 Le hameau de Stust a été envahi par des mutants
illégale et passible de la peine de mort.
Cet umou est, quelque peu incroyable, entièrement vrai. Il frappe
et des hommesbêtes venus des forêts. Tout ce qui reste, ce sont des tas de crânes et d'os brisés.
Bögenhafen le même jour que le Cha acte sa ive et fait parler de toutes les tavernes et tentes d'abeilles. Les raisons pour lesquelles l'Empéo autoriserait un tel édit sont expliquées dans le dernier épisode de
Cet umou sert à planter le décor ;
L'Ennemi intérieur, Empire en ruines, et provoquent partout des
vous pouvez décider si c'est vrai ou non.
bouleversements politiques importants.
C'est sûrement le cas.
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Mystic Megret 'Mystic Megret' a scruté l'avenir toute sa vie. Ses pronostics, bien qu'ils ne soient pas
TABLEAU DES ÉVÉNEMENTS ALÉATOIRES
toujours immédiatement déchiffrables, même pour ellemême, sont presque toujours vrais. Faire en sorte que la fête rencontre sa tente rouge vif et jaune
d100
vous offre l'occasion de semer divers indices et indices sur ce qui se passe à Bögenhafen. Selon le moment où les personnages les entendent, les déclarations de Megret peuvent être utiles, ou elles peuvent simplement aider
Événement/Rencontre
0104
Accusation
0508
Arrêter
0913
Tente à bière
à créer une atmosphère. Ils ne signifient probablement rien à l'époque, mais lorsqu'ils se réalisent, les personnages et les joueurs se retrouvent avec un sentiment de malaise. Voici quelquesuns des exemples de prédictions de
1418
Megret. Ne les donnez pas tous en même temps, mais permettez aux personnages de revenir quand ils le souhaitent, soit en groupe, soit
Mendiant
1923
individuellement.
Bigoterie
2426
Garde du corps
2733 • Je vois un endroit sombre. Un endroit étroit, avec de l'eau. Il y a la mort là.
Bagarre
Bunko Artiste
3436
Il s'agit de l'égout où le corps de Gottri Gurnisson sera jeté (voir page 75).
• Méfiezvous d'un grand homme, un homme riche. Il apportera beaucoup de danger.
3743
Artiste
4446
Bétail échappé
4752
Jeux équitables
5355
Mercenaires
5690
Stand/Vendeur
9195
Voleur
9600
Regarder la patrouille
Il s'agit d'une référence à Johannes Teugen (voir page 112).
• Je vois un homme noir. Il n'est pas ce qu'il paraît. Il s'agit de Gideon, le démon invoqué par Teugen (voir page 113).
•
Le signe de la rose est rouge, dégoulinant de sang. Une rose rouge, stylisée en croix, est l'insigne de la maison de Teugen (voir page 120).
Accusation Un
• Je vois sept hommes, et deux. L'un des deux détruira le
marchand ou autre spectateur accuse un personnage de vol et pousse un
d'autres, et bien d'autres encore. Les « sept hommes » sont les membres du Conseil intérieur de l'Ordo Septenarius.
tollé ; tous les PNJ dans la zone immédiate (bourgeois) tentent de retenir les personnages jusqu'à ce qu'une patrouille de garde arrive pour les arrêter. Il y
Les « deux » sont Johannes Teugen et Gideon.
a évidemment eu une erreur, et à condition que les personnages n'essaient pas de prouver leur innocence en combattant la Garde, ils sont finalement Cette dernière prédiction ne devrait être donnée qu'au retour des aventuriers des égouts après avoir découvert le corps de Gottri Gurnisson.
libérés. Cependant, le sergent de patrouille va encore se convaincre.
Les grands ont tué les petits, et les plus hauts servent les plus bas. Vous êtes en
Les personnages voient quelqu'un être traîné par une patrouille de la Garde,
grand danger. L'Œil est sur vous.
clamant haut et fort son innocence. Vous voudrez peutêtre fournir d'autres
Il s'agit d'une référence cryptique au fait que Teugen a tué Gottri le Nain et que les classes dirigeantes de Bögenhafen sont les pions involontaires d'un Grand Démon
indices quant à l'innocence ou à la culpabilité de l'accusé. Si cet événement est exécuté après l'événement Thief, le PNJ pourrait bien être le même.
du Dieu du Chaos Tzeentch.
L'action que les personnages entreprennent, le cas échéant, leur appartient.
Arrestation
•
Tente à bière Comme son père avant elle, Megret est hautement qualifiée dans son métier. Elle pourrait
Cet endroit est une taverne improvisée, où les visiteurs se rafraîchissent,
s'avérer être un mentor utile s'il y a des personnages qui cherchent à devenir des
échangent des commérages et prennent généralement une pause dans le
mystiques. Bien sûr, si votre groupe comprend un tel personnage, Megret le sait déjà et se
brouhaha. Au fur et à mesure que la journée avance, ces lieux se remplissent progressivement et les clients deviennent plus tapageurs. Il y a 10 % de
présente.
chances qu'une bagarre soit en cours dans n'importe quelle tente à bière devant laquelle les personnages passent (voir l'événement Bagarre). La rumeur dont on parle le plus est le Mutant Edict (voir page 57).
Événements aléatoires Soit utilisez n'importe quel événement répertorié ici lorsque vous pensez que
Mendiant
c'est le plus approprié, soit faites un jet aléatoire sur cette table chaque fois
Les Personnages sont abordés par un mendiant (Rogue) qui demande, que les personnages se promènent dans la foire et qu'il ne se passe rien d'autre. pitoyablement, si quelqu'un peut épargner quelques sous. Si les personnages
Si un événement nécessite un PNJ, utilisez les caractéristiques génériques des Fairgoers
donnent de l'argent au mendiant, il y a 50 % de chances qu'un autre mendiant
à la page 69, répertoriées comme Bourgeois, Courtiers, Paysans, Voleurs ou Guerriers.
les aborde au cours des trois prochaines rencontres.
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OMBRES SUR BÖGENHAFEN : CHAPITRE 6 LE SCHAFFENFEST
Si les personnages ne fournissent aucune pièce, il y a 50 % de chances que le mendiant les
Bunko Artiste Dans
suive pendant 1d10 minutes en criant des injures.
un stand improvisé, les personnages remarquent ce qui semble être un simple jeu de hasard. En fait, le jeu est dirigé par un charlatan (Rogue).
Bigoterie Une foule de voyous ivres (paysans) s'en prend aux personnages.
Une combinaison de tour de passepasse, d'accessoires truqués et de bluff rend pratiquement
La raison dépend de vous. C'est peutêtre parce qu'ils viennent de l'extérieur de la ville, ou
impossible pour l'artiste bunko de perdre. Si un personnage décide de relever le défi, il a droit
parce qu'ils ont un elfe, un nain, un halfelin, un lanceur de sorts ou un autre objet de
à un test de perception très difficile (30) pour repérer comment le jeu est truqué.
fanatisme facile avec eux.
Il y a 1d10+10 yokels, qui deviennent de plus en plus offensifs, peutêtre même en lançant des fruits pourris ou pire. Si un combat éclate, une patrouille de quatre hommes arrive dans
Les jeux préférés consistent à dire lequel des trois coquillages ou tasses recouvre une pièce
les 1d10 rounds, arrêtant toutes les personnes impliquées dans la bagarre.
ou une balle, à essayer de tirer certaines cartes d'un jeu (par exemple : chacune plus haute que la dernière, toutes de couleurs différentes, etc.), ou à essayer de lancer une corde ou des palets en bois sur des prix qui sont légèrement plus larges que les palets.
Garde du corps L'un des Personnages est épaulé par un garde du corps (Guerrier) qui Animateur Un ou
accompagne l'un des nobles ou marchands de la ville autour de la foire (Burgher).
plusieurs animateurs (Citadins) ont mis en place un spectacle parallèle impromptu et sont dans la rue. Les spectacles secondaires typiques comprennent des
Si un combat éclate, le noble ou le marchand tente d'user de son influence pour rejeter tout
troupes d'acteurs et d'artistes mimes, des artistes avec des animaux de scène,
le blâme sur les personnages lorsqu'une patrouille de garde arrive après 1d10 rounds.
des escapologues, des cracheurs de feu, des jongleurs et des bandes dessinées. C'est à vous de décider de la nature précise du spectacle.
Un Test de Charme Opposé réussi contre le dignitaire de la ville convainc la Garde que les
Bétail échappé Du bétail s'est
Personnages sont les victimes.
échappé du marché et se précipite dans la foule.
Clairement, la patrouille reconnaît le garde du corps comme un fauteur de troubles bien connu, pour tout ce qu'il est libéré avec juste une mise en garde. L'animal arrive en chargeant d'une direction inattendue et attaque un personnage au hasard,
Bagarre
qui reçoit également un état de surprise . Les animaux sont quelque peu affolés et chargent
Les aventuriers tombent sur une bagarre en cours. Sélectionnez les
juste à côté à moins que les personnages ne les attaquent, peutêtre en utilisant les
participants ou lancez 1d10 pour découvrir qui est impliqué dans le tableau cidessous.
compétences d'entraînement des animaux ou de charme des animaux. Si l'un des animaux est capturé en toute sécurité, le propriétaire remercie les responsables et offre une récompense de 10 jours. Si des animaux sont tués, les propriétaires (Burghers) s'attendent à
Une patrouille de quatre personnes arrive en 1d10 rounds pour arrêter autant de participants
être payés pour leur perte et convoquent le Schaffenfest Watch si cela ne peut être réglé à
que possible. Dans la confusion, il est fort probable qu'un ou plusieurs passants innocents (y
l'amiable. Le Watch, s'il est convoqué, escorte tout le monde à la cour du festival afin qu'un
compris un ou plusieurs Personnages) soient également arrêtés et traînés à la Cour du
jugement équitable puisse être rendu.
Festival (voir page 66).
d10 Rouleau
La bagarre est entre :
d10 Rouleau
15
Les membres des Teamsters et 15
67
Citadins et agriculteurs en visite
Bétail Le mouton
Guildes des débardeurs (bourgeois contre plus
67
Vache
Bourgeois)
89
Chèvre
dix
Sanglier
(bourgeois et paysans) 89
1D10 habitants (bourgeois ou paysans) tabassant un elfe
dix
Jeux équitables Le
Mercenaires hors service (guerriers) et habitants
Schaffenfest accueille divers événements sportifs simples, dont la plupart
(Bourgognes ou Paysans)
sont parrainés par des tavernes et des auberges locales qui offrent des prix de bière et de vin aux gagnants. Les événements, qui incluent les courses de plat, le roulement d'ancre, l'escalade sur poteau graissé, le lancer de marteau, le tir à la corde et bien d'autres que vous souhaitez créer, ne sont pas organisés de manière centralisée et n'ont donc pas de lieu fixe. Au fur et à mesure que les personnages avancent dans la foire, il est courant qu'un organisateur d'événement appelle les participants. Participentils ?
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0 Flat Race : Effectuez un test d'athlétisme de moyenne étendue (+20) et ajoutez votre mouvement au SL pour créer un total à chaque tour. Le premier à atteindre l'objectif de +15 SL gagne.
Mercenaires Les personnages rencontrent un groupe de 1d10+1 mercenaires (guerriers) qui ont accompagné un marchand jusqu'en ville. Ils sont en congé, ivres et cherchent les ennuis. Ils commencent par injurier les
0 Roulement d'ancre : Effectuez un test de force futile (−40) . Le succès renverse l'énorme ancre une fois. Un échec impressionnant
personnages. Si un combat éclate, une patrouille de quatre hommes arrive 1d10 rounds plus tard pour arrêter tous ceux qui sont impliqués dans la bagarre.
(4 SL) ou pire vous donne un état de fatigue . Si vous avez plus de conditions de fatigue que votre bonus d'endurance, vous vous effondrez. Une boisson copieuse ou une demiheure de repos
Vendeurs
élimine les conditions de fatigue . Le premier à retourner l'ancre trois fois
Tout au long de la foire, il y a de nombreux petits colporteurs (Burghers), certains errant avec des plateaux de marchandises autour du cou, d'autres s'occupant de petits étals. La plupart d'entre eux sont des habitants qui considèrent le Schaffenfest comme une occasion d'escroquer les nombreux visiteurs de la ville. La plupart des articles à vendre sont soit des déchets sans valeur, soit une sorte de nourriture (tartes, sucreries, etc.). Les prix sont généralement compris entre 5d et 2 shillings.
gagne. 0 Escalade sur poteau graissé : Effectuez un test d' escalade futile étendu (−40) . Le premier à +8 SL gagne. 0 Lancer de marteau : Effectuez un test de moyenne (+20) à distance (lancer) et ajoutez votre bonus de force au SL pour déterminer la distance à laquelle vous avez lancé le marteau. Le personnage avec le total le plus
Les marchandises coûteront généralement le double de leur prix affiché puisque
élevé lance le plus loin et gagne.
tout le monde profite de la foire pour augmenter ses prix. Cependant, ces prix
Chaque personnage dispose de 3 tentatives.
peuvent être réduits avec l'utilisation de la compétence Marchandage.
0 Tir à la corde : Deux équipes de quatre, six ou huit tirent sur les extrémités
Voleur
obtenir un total d'équipe. L'équipe avec le total de SL le plus élevé
Cet événement peut être présenté de deux manières. Soit les personnages voient un pickpocket (Rogue) voler un riche citoyen (Burgher), soit un pickpocket tente de voler l'un des membres du groupe.
remporte le combat.
Dans le premier cas, les personnages peuvent tenter d'appréhender le voleur
opposées d'une corde dans une épreuve de force. Chaque membre de l'équipe lance un test de force facile (+40) et additionne ses SL pour
euxmêmes, ou pousser un tonnerre qui attire une patrouille de garde en 1d10 De plus, si vous avez Rough Nights & Hard Days, Dwile Flonking et Middenball
rounds.
sont également proposés, ainsi que tout autre jeu de pub que vous souhaitez ajouter.
Si l'un des membres du groupe est ciblé, vous devez choisir la victime au hasard à moins que l'un des personnages n'ait ostensiblement jeté de l'argent. Si le voleur réussit un test d'Escamotage /Perception Opposé , la victime ne remarque pas la perte pendant 2d10 Rounds.
Watch Patrol Les aventuriers croisent une patrouille de quatre hommes depuis le Schaffenfest Watch (voir page 56). Il est de leur devoir de patrouiller le champ de foire, de maintenir l'ordre et de surveiller les voleurs et autres indésirables. Si les personnages se comportent de manière suspecte de quelque manière que ce soit, ils peuvent être arrêtés et interrogés, et s'ils causent des problèmes, ils seront arrêtés.
SITES PRINCIPAUX Le Schaffenfest propose une vaste gamme d'attractions différentes à visiter pour les personnages. Voici les endroits les plus importants pour l'aventure et la foire, mais vous devriez vous sentir libre de les développer car ils seront les plus appréciés par votre groupe. Peutêtre y atil un chapiteau où le célèbre cirque familial Cuppolalinni étonne les foules rassemblées ? Ou peutêtre que deux nonnes myrmidiennes ont fait une démonstration étonnante de compétences martiales pour attirer de nouveaux membres dans leur ordre ? Ou peutêtre que l'Impératrice Edna, l'un des grands opéras comiques de Guillibert et Salomon, résonne à travers le Schaffenfest de l'Admiral's Crew, une chorale d'artistes d'Altdorf ? C'est à vous.
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Ring de lutte Un artiste vêtu
0 Rosa Blatt, propriétaire de la tente à bière Bögen, a peur.
de manière criarde se tient devant une zone délimitée, invitant les prétendants pleins d'espoir de la foule à combattre un champion tatoué et clairement épuisé pour une bourse potentielle de 4 couronnes.
"Crusher" Braugen a bu toute la journée dans sa tente et, depuis trois heures, la renfrogne. Elle s'approche des personnages avec la promesse d'une bière gratuite pendant une journée s'ils peuvent éliminer le lutteur intimidant. En fait, 'Crusher' est épris de Rosa. Plus tôt, il a fait semblant de se tordre la cheville pour pouvoir lui rendre visite et offrir une fleur pour exprimer son admiration. Mais, paralysé par le doute de soi et la peur, il a
'Allez par ici et faitesvous deux couronnes ! C'est vrai, deux couronnes entières pour pas plus de quelques minutes d'effort léger ! Tout ce que vous avez à faire
plutôt bu toute la journée, écrasé sa fleur et lança un regard noir. 'Crusher'
est de durer trois minutes sur le ring avec mon champion ! Deux couronnes si
répond très mal aux menaces, mais est réceptif à une simple
vous tenez trois minutes, quatre si vous battez le champion dans ce laps de
compréhension. Si un personnage peut d'une manière ou d'une autre
temps ! Vous y! Vous avez l'air rapide sur vos pieds ! Pensezvous que vous
organiser un rendezvous entre lui et Rosa, il pleure des larmes de joie
pourriez éviter les ennuis pendant trois minutes ? Ce n'est pas si long, tu sais ! Et
simple et accepte de se battre le lendemain.
toi! Oui toi! Pourquoi ne montrestu pas à tes amis à quel point tu es fort ? Juste un droit d'entrée de deux shillings et il est tout à toi !
Marché aux bestiaux La partie nord
« Venez, les amis, qui le prendra ? Juste un investissement de deux shillings, et
du Schaffenfest est dominée par un vaste marché aux bestiaux. Son air épais est vivant avec les sons et les odeurs de milliers de bêtes et de leurs maîtres occupés. Il se compose de deux larges anneaux d'enchères comme ça ! » pour les gros animaux, de dizaines d'anneaux secondaires pour les animaux plus petits et plus spécialisés et d'un nombre incalculable Si personne ne montre d'intérêt, quelqu'un dans la foule pousse un personnage d'enclos à bétail bien gardés. Tous les animaux de la ferme sont vers l'avant et crie : « Je vais essayer ! Tout le monde, bien sûr, pense que c'est le personnage poussé qui a appelé, et les foules en liesse peuvent être impossibles disponibles, mais les moutons, les bovins, les chevaux, les porcs et la volaille sont les plus courants, avec des ânes, des chats, des chiens et à nier. parfois des créatures plus rares également proposées. vous pourriez le récupérer 20 ou 40 fois en seulement trois minutes ! Pourquoi, si
j'étais un prêteur sur gages, je serais enfermé pour avoir facturé des intérêts
Un test d' intuition réussi note que l'apparence épuisée du champion fait partie du spectacle; après tout, si le champion semble trop coriace, il y aura moins de
Les deux premiers jours, les anneaux de vente aux enchères accueillent la
challengers volontaires.
Grande Parade, où les animaux sont sortis par les propriétaires pour être jugés. Les meilleurs animaux gagnent des rubans pour les "Champions" (meilleur animal
Si un combat est inscrit (coûtant 2 shillings), il faut 18 rounds pendant 3 minutes
de chaque sexe dans une race), les "Primes" (meilleur exemple d'une race), les
pour passer. La seule compétence de mêlée autorisée est la mêlée (bagarre). Le
"Prix" (meilleur exemple de chaque animal) et le "Roi" et la "Reine". ' (meilleur
champion (voir page 66), encercle le challenger avec prudence pendant les
animal de chaque sexe). Peutêtre pour des raisons historiques, la plupart des
premiers tours, construisant un avantage en utilisant sa compétence d'intuition s'il
rois et reines de Schaffenfest sont des moutons. Faire gagner un ruban à un
n'est pas attaqué. Il feint moins de talent qu'il n'en a pour éviter de décourager
animal peut changer la fortune d'un agriculteur, car les animaux primés gagnent
d'autres challengers, donc pour les 12 premiers tours, s'il gagne un tour, il compte
plusieurs fois leur prix standard lorsqu'ils sont vendus. Pour cette raison, la
comme marquant seulement +0 SL , quelle que soit sa victoire. Après le Round
concurrence est féroce.
12, il frappe fort, cherchant à éliminer son adversaire. Le premier Personnage à perdre toutes les Blessures perd.
A minuit le deuxième jour, alors que les marchands rassemblés retiennent leur souffle et que les inspecteurs des impôts regardent les bras croisés, des cloches retentissent et le "Geltgrubetag" commence par un rugissement d'offres et de
Le champion de Klaus Schattiger, 'Crusher' Braugen, s'est tordu la cheville lors de son dernier combat, il a donc besoin d'un nouveau champion pour le
contreoffres. Pendant les prochaines 24 heures, toutes les ventes de bétail sont hors taxes. Les gens voyagent loin pour bénéficier de cette offre unique, qui ne
reste de la journée. Cela pourrait être un bon revenu pour un personnage
s'applique qu'au stock domestiqué physiquement sur le marché. Ces dernières
guerrier. Pour simuler le travail d'une journée sur le ring, effectuez 5 tests
années, la journée du commerce frénétique est devenue en quelque sorte un
de mêlée opposée (bagarre) contre une mêlée (bagarre) de 40. Totalisez
sport de spectateur, avec des rassemblements populaires pour regarder les
le SL de chaque test. Si le Total est de +0 SL ou plus, le Personnage
commerçants faire tout ce qu'ils peuvent pour faire passer le plus de ventes
gagne 1 + SL shillings. Si le total est de 0 SL ou moins, alors le
possible, transportant des animaux à grande vitesse alors que les agents du duc
personnage doit 1d10 shillings à Klaus pour couvrir les pertes de la
de Saponatheim s'assurent que tous les métiers sont menées légalement.
journée. Indépendamment de la performance, le personnage perd également 1d10 SL Wounds (minimum de 1), et doit réussir un test d'
Les anneaux d'enchères sont animés pendant les trois jours alors que les stocks
endurance difficile (+0) ou gagner +1 Condition de fatigue , plus un autre
sortent des enclos et défilent sous les yeux critiques des agriculteurs et des
+1 Condition de fatigue par 2 SL marqué sur ce test.
acheteurs. Mais ils sont toujours plus occupés sur Geltgrubestag lorsque le stock est réellement vendu.
61
NOUS
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JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
tentes à chaque extrémité. En face du pavillon se trouvent des supports en
0 Un cri perçant perce l'air du marché aux bestiaux, suivi d'un terrible vacarme alors que les animaux dérangés paniquent dans leurs
bois à partir desquels les roturiers peuvent observer. Divers chevaliers,
enclos et que les fermiers inquiets s'enfuient. S'ils enquêtent, les
écuyers et hommes d'armes se préparent parmi les tentes, et deux
personnages trouvent un hippogriffe agité et en détresse en cage à
chevaliers à cheval se penchent l'un vers l'autre.
côté des enclos à volailles. Non loin de là, le renfrogné Gordi La joute se déroule entre la suite étendue du Graf Wilhelm von Saponatheim,
Widdensehen, un chasseur de monstres local réputé, est sermonné par un inspecteur des impôts. « Non, Herr Widdensehen, peu importe
le seigneur suzerain local de cette partie du Reikland, et celle du grandduc
ce que vous dites, ce n'est pas un poulet géant. Et ce n'est
Léopold de Middenland, qui visite le Reikland avec un groupe important de
certainement pas un "animal domestique".
vassaux. Ce n'est pas un concours ouvert, donc les challengers extérieurs
Vous pouvez le vendre sur Geltgrubetag autant que vous voulez, mais vous paierez
ne sont pas les bienvenus. Les écuyers cherchant un emploi auprès de l'un des chevaliers reçoivent
des impôts si vous le faites !
une réfutation condescendante. Les personnages qui s'éloignent des tribunes des roturiers et qui ne sont pas manifestement issus des classes
0 Aberich le mouton, un Hopfberg Longhorn appartenant à Nanci Alschwartz, est presque certain d'être couronné roi de Schaffenfest.
supérieures se retrouvent à plusieurs reprises déplacés par le Town Watch,
Talya Schwering, propriétaire de Jeph le mouton, un Vorbergland
les soldats ou les gardes de la maison, et sont également insultés par de
Longwool, est prête à payer pour s'assurer que cela n'arrive pas.
jeunes râteaux ivres. Si les personnages répondent en nature, ils se retrouveront arrêtés.
Après tout, si Jeph est couronné, il vaudra dix fois ce qu'il valait avant. Peutêtre vingt ! Des personnages serontils prêts à frapper Aberich à mort pour 2
Si vous souhaitez plus d'informations sur les personnages principaux de la
GC ? Et, s'ils parviennent à faire l'acte sombre, comment réagiront
maison Saponatheim, reportezvous à l' annexe 1 : Bienvenue à Bögenhafen
ils lorsque Jeph ne remportera pas le ruban et que Talya ne pourra
et Rough Nights & Hard Days.
pas se permettre de payer ? 0 Primus von Bildhofen est terrifié. Il ne veut pas jouter, quoi que demande
Listes de joutes
son père, le grandduc Léopold. Lorsqu'une servante signale qu'elle
Les éléments les plus respectables de la ville sont rassemblés sur les listes
a repéré quelqu'un qui pourrait presque être physiquement le sosie
de joutes, où des préparatifs sont en cours pour un tournoi de trois jours
de Primus, une idée géniale lui vient à l'esprit : Primus pourrait
axé sur les joutes, bien qu'il y ait une grande mêlée le troisième jour. Il
envoyer le Personnage jouter à sa place ! Après tout, son armure
existe divers groupes de personnes discutant des subtilités du sport d'une
est entièrement fermée, donc personne ne saurait jamais sa duplicité.
manière pseudosophistiquée, et toute interruption de «roturiers» (y compris probablement les personnages) est accueillie avec des regards glacials. Un pavillon royal, rempli de nobles de tout le Reikland, est installé contre le mur de la ville devant une longue barrière en bois avec un bouquet de circulaires
62
Vraiment, qu'estce qui pourrait mal tourner ?
Machine Translated by Google OMBRES SUR BÖGENHAFEN : CHAPITRE 6 LE SCHAFFENFEST
OPTIONS : LE NAIN CHANCEUX ! Les joueurs qui connaissent le sort de Gott i peuvent décider de passer beaucoup de temps avec Gott i, soit pour le garder en sécurité, soit pour savoir qui va le muer et jeter son corps dans la couture (voir page 70). Gideon choisit tardivement Gottri comme sacrifice pour invoquer le démon gardien parce que le nain est seul et sans amis, et ne manquera pas. Cependant, si Gideon voit le Cha agir surveiller le Dwa f, il choisit une autre victime, ce qui signifie qu'un corps différent est découvert tardivement.
0 Une belle fête est préparée par le pavillon royal pour célébrer la présence du
0 Alors que les personnages passent devant la cour du festival, un halfelin
GrandDuc Léopold à Bögenhafen.
passe en trombe et se précipite dans la foule. 'Arrêtele!' hurle un soldat
Lorsque les personnages remarquent qu'un serviteur de Saponatheim
alors qu'il trébuche sur sa hallebarde et atterrit tête la première dans la boue.
agit de manière suspecte, puis verse clairement quelque chose dans le
Le Halfling — 'Innocent' Lowhaven — a Mouvement 3 avec Athlétisme
bol à punch doré, fontils quelque chose ?
39. Si les Personnages le poursuivent, utilisez les règles de Poursuite et réglez la Distance initiale sur 2. S'il est attrapé, Innocent abandonne immédiatement. Si les personnages refusent son potdevin de 6 shillings
Festival Court et Stocks Le Festival Court est une
pour oublier qu'ils l'ont vu, il retourne au tribunal sans se plaindre. 'Moi,
grande tente avec les armoiries de la ville suspendues à l'extérieur. je suis innocent, guv ! Et je ne dis jamais de mensonge. Richter fournit Il est mis en place pour la durée du Schaffenfest pour entendre les une récompense de 1 shilling pour sa capture. Souriant, Innocent griefs qui surviennent pendant la foire et administrer la justice sur remarque alors que, 'Je n'oublierai pas, ni ne pardonnerai, ta part là place. Deux hallebardiers de l'armée de l'État de Bögenhafen dedans, mon pote!' flanquent l'entrée. Ils n'ont reçu l'ordre d'admettre que ceux qui ont un intérêt dans une affaire particulière généralement le demandeur, 0 ''Ere, mon pote, avezvous des conneries de rechange? Nous sommes épuisés pour le défendeur et les éventuels témoins. avoir jeté sur les criminels. Nous n'avons ni argent ni quoi que ce soit, mais nous en ferons bon usage ! » Les gamins entreprenants visent à vendre toutes les
À l'intérieur de la tente se trouvent deux autres hallebardiers et le magistrat en
offres que les personnages fournissent pour 1d à tous ceux qui cherchent à
chef Heinz Richter, qui entend un flux constant de petites affaires toute la
écorcher ceux qui se trouvent dans les stocks.
journée. S'il arrive que les personnages écoutent l'un d'entre eux, improvisez tous les détails nécessaires, en vous inspirant peutêtre des rencontres
Scène Clé : Le Nain Ivre En passant devant les stocks à l'extérieur de la Cour du Festival, les Personnages trouvent l'un des deux
facultatives (voir page 73).
ensembles de stocks occupés par Gottri Gurnisson, un Nain quelque peu ivre. Tout Personnage accusé d'un crime, à tort ou à raison, est traîné au Tribunal du Festival pour y être jugé. L'accusé peut soit faire un test de charme difficile (+0)
Un petit groupe de gamins nargue le malheureux captif en lui lançant des fruits pourris et divers autres
ou un savoir facile (+40) (loi). Testez pour expliquer leur côté de l'affaire, ce qui est un pas plus difficile si le objets contre lui.
personnage a résisté à l'arrestation. Le demandeur s'y oppose alors avec les mêmes options de test. Richter portera ensuite un jugement en effectuant un test d' intuition difficile (+0) . Le gagnant du test opposé entre le défendeur et le demandeur peut alors modifier le SL final de Richter vers le haut ou vers le bas avec son SL. Si Richter termine avec un succès (0+ SL), il détermine la vérité de ce qui s'est passé et rend le jugement approprié. Si Richter échoue à son test, il obtient à la place un mauvais jugement.
Tout personnage reconnu coupable d'un crime est condamné à une amende d'une somme comprise entre 1 et 20 shillings, selon la nature du crime. Les personnages incapables de payer leurs amendes sont placés dans l'un des deux ensembles de stocks jusqu'à la tombée de la nuit ou jusqu'à ce que les stocks soient nécessaires pour un autre prisonnier une période de 1d10 heures. Tous les personnages dans les stocks sont bombardés de fruits pourris et pire, jetés par une petite mais enthousiaste foule de gamins. Le personnage doit réussir un test d' endurance très facile (+60) toutes les heures. Le premier test raté donne au personnage +1 état de fatigue qui est supprimé par une bonne nuit de sommeil dans un lit. Tout autre test raté entraîne la perte de 1 blessure.
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JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
0 Le répurgateur Alprecht Kassel est en ville et s'intéresse à la zoocopée. Il veut
Si quelqu'un vient à portée de voix, Gottri supplie pathétiquement qu'on lui prête les 2 shillings dont il a besoin pour payer son amende et être libéré. Si un
savoir si le docteur Malthusius a capturé des mutants et les a gardés, un
personnage paie son amende, il flattera ivre son libérateur de la manière la plus
crime passible de la peine de mort. Pour le savoir, Kassel engagera des
embarrassante, jurant amitié pour la vie et racontant à tout le monde quel bon ami
personnes moins susceptibles d'éveiller les soupçons que lui pour
il a trouvé.
enquêter sur le spectacle itinérant. Et si des mutants sont trouvés, Kassel a l'intention d'utiliser l'intelligence pour faire chanter Malthusius afin qu'il rejoigne sa cause en tant que l'un des Silver Spires, un culte secret dédié
Au bout d'un moment, cependant, il oriente la conversation vers son sujet favori :
à Tzeentch.
boire et comment il pourrait tomber sur le prochain. Jouez ce rôle jusqu'au bout, en soulignant à quel point le nain est grossier, embarrassant et nauséabond, et en faisant généralement regretter aux
Scène clé : Le gobelin en fuite L'attention des personnages
personnages d'avoir payé son amende.
est attirée par la foule grandissante de spectateurs excités et par le ton tonitruant du propriétaire de l'émission qui s'affaire à faire vibrer la foule.
Ceux qui rejoignent Gottri pour boire un verre et essaient d'apprendre son histoire, bravant les regards hostiles et les commentaires murmurés de tous les autres dans la tente à bière, peuvent apprendre qu'il a été expulsé de la guilde des
« Roulez, roulez, crietil, vous assisterez en une heure à la plus originale et la
ingénieurs nains pour une invention qu'il ne peut pas expliquer de manière
plus étonnante des curiosités zoologiques jamais exposées dans toute la longueur
cohérente, et qu'il noie son chagrin depuis lors.
et la largeur de notre glorieux Empire !
La seule façon pour les Personnages de se débarrasser de Gottri est de lui
'Bienvenue dans la Zoocopée du Docteur Malthusius ! Rassemblés pour votre
donner assez d'argent pour s'acheter un verre. Si un personnage fait cela (pour
éducation, votre divertissement et votre édification depuis les coins les plus reculés
une raison quelconque), le nain se dirige immédiatement vers la tente à bière la
du monde connu à des frais incalculables ! L'insolite ! L'étrange ! Oui, même le
plus proche sans un merci, son visage affichant un mélange fixe de détermination et de tristesse.
légèrement dégoûtant! Vous ne le reverrez plus jamais, mes amis, pas si vous vivez mille ans !
Plus tard, il y a 20 % de chances que Gottri se fraye un chemin à travers n'importe
Si les personnages se frayent un chemin vers l'avant de la foule, ils voient que la
quelle tente à bière que les personnages rencontrent après que le nain est libéré
plupart des cages sont recouvertes de bâches. Une créature étrange qui semble
des stocks, et 10 % de chances cumulées qu'il soit de retour dans les stocks
être un petit gobelin à trois pattes regarde hors d'une cage. Il est misérablement recroquevillé dans un coin, les bras croisés, attaché à un pieu par une chaîne
chaque fois qu'ils repassent devant la cour du festival. .
attachée à un collier de fer. Pendant que le docteur Malthusius rassemble sa foule Les personnages finissent probablement par donner à Gottri une petite somme
souriante, Grunni se promène autour des cages, se préparant pour le début du
d'argent pour acheter une boisson juste pour se débarrasser de lui. S'ils décident
spectacle. Le gobelin, en voyant le nain approcher, panique et tire fort sur le collier
de garder Gottri avec eux, faites en sorte qu'il s'éclipse en fin de journée, puisqu'il
de fer autour de son cou, désespéré de s'enfuir. Et puis le col claque...
apparaît plus tard dans l'aventure dans des circonstances tout à fait différentes (voir page 66). Après avoir brisé le collier de fer mal forgé, le gobelin maigre se faufile entre les Zoocopée du docteur Malthusius Un enclos en corde semicirculaire
barreaux de sa cage et s'en va. Alors que la foule halète et hurle, la créature
s'adosse à l'enceinte de la ville délimitant les contours de la zoocopée du docteur
paniquée court droit sur les personnages, qui peuvent faire un test difficile (+0) de
Malthusius. À l'arrière se trouvent deux wagons, dont l'un a une bannière sur le
mêlée (bagarre) pour l'attraper. Si le Gobelin échappe aux Personnages, il est
côté proclamant 'Doctor Malthusius's Zoocopeia ! Des créatures étranges de tous
capturé par les autres membres de la foule.
les coins du monde ! Le merveilleux, le bizarre, le dégoûtant. Apporté à vous à d'énormes dépenses ! Il n'y en a pas d'autre comme ça dans le monde !' L'autre wagon est un plateau avec une pile de solides cages en bois dessus, toutes
Dans les deux cas, le docteur Malthusius est extrêmement reconnaissant de l'aide
recouvertes de bâches huilées. Des sons bizarres viennent de l'intérieur. Appuyés
qu'il a reçue pour récupérer son exposition et donne à chaque personnage (plus
contre elle sont empilés une variété de panneaux pour annoncer le spectacle, qui
tous les membres de la foule qui ont aidé) 1 shilling chacun, invitant tous à regarder son émission gratuitement.
seront vraisemblablement jalonnés autour de l'anneau de corde.
Une fois que tout le monde est calmé, Grunni commence à prendre le droit d'entrée de 1 shilling alors qu'il laisse les gens excités entrer dans le ring encordé. Lorsque les Personnages passent pour la première fois devant la Zoocopée du
Une fois que tout le monde est entré, le docteur Malthusius vérifie la foule pour
Docteur Malthusius, celleci est fermée. Le bon docteur est à l'intérieur de son
les chasseurs de sorcières. Une fois heureux, il occupe le devant de la scène alors que Grunni présente diverses bizarreries et curiosités à la vue de son public.
chariot, en train de faire des préparatifs. Son compagnon, le nain miteux nommé Grunni, vérifie les cages. Si certains s'approchent trop près, Grunni les chasse : «
Il montre un éventail de créatures extraordinaires, y compris "l'horreur horriblement
Oi ! Nous n'avons pas encore commencé. Reviens dans une heure. Le docteur
poilue du Hochland!" (un singe à poil long acheté à Marienburg), 'l'ignoble chien
vous verra alors !
borgne de Diesdorf !' (un véritable mutant avec un seul œil sur le front, et tout à
0 Grunni embauche des gens pour se promener dans le Schaffenfest avec une
relativement petit) et "l'effroyable gobelin à trois pattes du Grissenwald !"
fait illégal), "la gueule incommensurable des montagnes du milieu" (un squig pancarte indiquant : « Zoocopeia du docteur Malthusius ». Venez voir la gueule sans fond !' Il paiera 1 shilling si le panneau est porté pour la journée.
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RÉSOLUTION
Alors que Grunni conduit le gobelin, il se retourne soudainement, lui mord la main et fait une autre pause pour la liberté. La foule panique, se met en travers du chemin et empêche efficacement tout personnage de poursuivre le gobelin avant qu'il ne disparaisse dans un petit trou dans le mur de la ville derrière Malthusius où une grille de fer s'est
Récompenses
complètement rouillée. Les Personnages n'ont aucune chance réaliste d'empêcher cette évasion.
En plus de l'XP pour un bon jeu de rôle et des moments amusants à la fin de votre session de jeu, l'XP devrait être attribué pour les éléments suivants :
Bientôt, une patrouille de garde de soldats de l'État arrive pour déterminer la cause de la
Y 5 points pour avoir affronté 'Crusher' Braugen
perturbation. Au moment où il arrive, Grunni a déjà remis la plupart des objets exposés de Mathusius dans leurs cages; à part le gobelin, bien sûr. Si les personnages ne sont
Y 10 points pour avoir battu 'Crusher' Braugen
pas volontaires pour ce qui s'est passé, Malthusius s'avance et explique théâtralement les événements les plus récents, évitant soigneusement toute mention du gobelin comme
Y 5 points pour s'être fait dire la bonne aventure par 'Mystic' Mégrette
étant un mutant. 'Bien sûr, mes expositions deviennent parfois incontrôlables. Mais nous veillons à ce que tous nos affichages soient totalement légaux. « Ce n'est rien de plus
Y 10 points pour avoir libéré Gottri Gurnisson
qu'un gobelin, messieurs ! » Si les personnages mentionnent la jambe supplémentaire, les soldats froncent les sourcils et Malthusius sourit aussi innocemment qu'il le peut.
Y 5–10 points pour avoir repris le gobelin lorsqu'il tente d'abord de s'échapper
Y 5 à 10 points pour avoir fait face à une situation difficile Événement aléatoire
Y 10 points pour avoir accepté de retrouver Gobelin mutant.
Comme toujours, si vous souhaitez accorder une récompense pour d'autres exploits, utilisez les montants d'XP indiqués cidessus à titre indicatif.
PERSONNAGES NON JOUEURS L' anneau de lutte
Réalisant que c'est plus qu'ils ne peuvent gérer, les soldats escortent bientôt le docteur Malthusius, Grunni et les personnages jusqu'au tribunal du festival, où le magistrat Heinz Richter entend leurs rapports. Le docteur Malthusius offre immédiatement aux
Le Ring Master Schattiger aux
personnages une récompense de 5 couronnes pour le retour en toute sécurité du gobelin, disant qu'il est "un membre concerné de la citoyenneté, et il est important que je joue
cheveux noirs est typique des petits artistes qui travaillent dans les foires de l'Ancien Monde. Il est d'âge indéterminé, probablement entre 30 et 50 ans. Il s'habille de vêtements
mon rôle dans la sécurisation de cette menace !" Richter hoche la tête, impressionné par
criards aux couleurs vives et contrastées.
un tel discours civique, et offre également aux personnages le même montant de la bourse de la ville pour avoir évacué le gobelin des égouts. Il ajoute également, si les Personnages ont capturé le Gobelin une fois auparavant, que "Puisque vous l'avez déjà
Sur scène, sa voix est mélodieuse et profonde, sonnant presque la classe supérieure, et
capturé, cela ne devrait pas être une tâche trop lourde". Au moment où l'affaire a été
il ponctue chaque énoncé avec de grands gestes de bras. Hors scène, il a un accent
entendue et qu'un plan d'action a été décidé, il fait presque nuit et la foire fermera pour la
Hochlander un peu nasillard et geignard et il jure fréquemment.
nuit. Si les Personnages acceptent le travail, ils se voient offrir un logement aux frais de la ville au Journey's End (voir page 135), une auberge confortable près de la Porte Est.
Une fois que les personnages ont déposé leurs bagages à l'auberge, ils doivent commencer à travailler immédiatement. Richter ne retarde les recherches que si un ou plusieurs d'entre eux sont blessés et ont besoin d'une nuit de repos pour récupérer. Seuls les Personnages maigres avec le Talent Contorsionniste peuvent entrer dans les égouts par la route empruntée par le Gobelin, et ils ne peuvent emporter aucun piège avec eux s'ils le font. D'autres personnages sont conduits à un couvercle de trou d'homme et descendus dans les égouts à partir de là (Point A sur le plan des égouts à la page 71).
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KLAUS SCHATTIGER – CHARLATAN HUMAIN
Richter n'est pas un imbécile et ne peut pas facilement être bluffé ou embobiné.
Il parle avec des tons prudents et coupés qui trahissent son éducation
(LAITON 5)
coûteuse. Si l'un des personnages connaît Lore (loi) et est civil, Richter les M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 34 36 30 35 45 34 35 33
apprécie et pourrait même devenir un allié ou un mentor potentiel à long
43 53 13
terme. Si les Personnages sont venus d'Ubersreik et connaissent Osanna Winandus, Richter sera ravi. Il a partagé des lettres avec l'avocat à l'esprit
Compétences : Charme 68, Drive 44
vif et sera désireux de s'enquérir de son bienêtre.
Talents : Blather, Criminel 1, Prise de parole en public Traits : Armure (Cuir) 1, Préjugés (L'Intelligent), Arme (Dague) +5
HEINZ RICHTER – JUGE HUMAIN (OR 2)
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 23 25 36 52 60 25 49 62
Aménagements : 1 GC 15/10, Chariot, Coffre (contenant 5 GC
58 59 18
107/56), Vêtements (colorés), Poignard, Clé (pour la poitrine), Leather Jack (sous les vêtements), Mule, SandGlass (fois 3½
Compétences : Art (Écriture) 59, Charme 74, Consommer
minutes), Wrestling Ring (pliable)
Alcool 57, Endurance 72, Divertissement (discours) 74, Potins 69, Marchandage 69, Intuition 90, Langue (Classique 72, Florin 77),
Le lutteur 'Crusher'
Tradition (Bögenhafen 72, Loi 82, Théologie 72),
Braugen est une brute d'homme qui pourrait intimider un mur. Lorsqu'il
Perception 75, Recherche 82,
travaille, il se déshabille jusqu'à la taille et se tient au milieu du ring en
Signes Secrets (florin) 70
attendant son prochain challenger. Il respire fortement, tout comme Klaus le lui a montré, s'assurant qu'il semble toujours être au bord de l'épuisement.
Talents : Librairie 4, Condamné
Lui et Klaus entretiennent depuis des années un partenariat mutuellement
(Par Chat ou par Chien, ça vient
bénéfique – Schattiger attire les foules et s'occupe de l'argent, tandis que
dans le Brouillard), Etiquette (Guilder,
Braugen rugit sur le ring et se bat. Les deux se font implicitement confiance,
Savant), Grégaire 3, Lire/Ecrire, Savant
mais le reste du monde est un jeu équitable. Hors du ring, Braugen est un homme sensible et délibéré avec un doux accent Middenlander.
(Droit), Savvy, Sharp, Riche 3
'CRUSHER' BRAUGEN – COMBATTANT DE PIT HUMAIN
Traits:
(ARGENT 2)
Arme
(Épée) +7 M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 57 28 54 52 41 33 29 23 30 27 18
Ornements: Amulettes Compétences : Esquive 53, Endurance 74,
Intimidation 74, Mêlée (Basique) 62, Mêlée (Bagarre) 67
(à Vérène), Marteau, robe (avocat), chevalière (avocat) guilde), épée d'office, sceau de la ville, perruque
Talents : sale combat 2, mâchoire de fer, inversion
Le nain ivre Gottri est flasque, sale, a les cheveux grisonnants emmêlés et une barbe emmêlée, et a les
Traits : Arme (Poing) +5
yeux marron injectés de sang. C'est une créature malodorante et dégoûtante, dont la vie d'ingénieur est depuis longtemps derrière lui.
Principaux attributs : broyé
Lorsque les personnages le voient pour la première fois, il semble un objet
Rose, Tatouages
de pitié, mais s'ils le libèrent, leurs opinions changeront probablement lorsque Gottri prendra son prochain verre. Et son prochain. Sa barbe et les vêtements sont tachés de fruits pourris, et il gratte sans cesse
La Cour des Fêtes et les Stocks
les poux. Lorsqu'il est dans les stocks, il n'est qu'à moitié conscient, avec un tableau de craie accroché
Le conseiller magistrat du festival Heinz
autour de son cou portant les mots
Richter est dans la cinquantaine et a des cheveux gris et des yeux bleu pâle. Il s'efforce d'avoir l'air sévère, mais ne peut pas cacher sa bonne
«Ivre et vagabond». Il parle en insultes et est sujet à des
nature et sa gentillesse. Il est bien habillé et porte une merveilleuse
détournements ivres qui
perruque d'avocat, comme il sied à sa position. Pendant ses années universitaires à Nuln, Richter était une image de santé musculaire, mais maintenant son corps autrefois bien construit est mou et flasque, gâché par trop d'années de bonne vie.
ont très peu de sens.
Machine Translated by Google OMBRES SUR BÖGENHAFEN : CHAPITRE 6 LE SCHAFFENFEST
Le fidèle assistant Grunni aux
GOTTRI GURNISSON – MENDIANT NAIN (CUIVRE 0)
yeux d'ardoise est beaucoup plus minable que son employeur. Il gratte constamment sa barbe gris sale, marmonnant pour luimême et ricanant au fur et à mesure. Il est plein d'apitoiement sur luimême et exprime son mécontentement visàvis des expositions de la Zoocopée en les poussant vicieusement avec le bâton pointu qu'il porte toujours. Il a grandi à Altdorf, et son accent bourru le reflète, mais il sera heureux s'il ne revoit jamais cette ville.
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 43 39 37 49 23 23 19 35 42 17 15 Traits : toxicomane (alcool), animosité (enfants), haine (Peaux Vertes), Infestation, Vision Nocturne, Préjugés (Gens qui refusent de l'aider, la Garde), Arme (Poings) +3 Signes extérieurs : puces, chiffons
GUNNI – SERVITEUR NAIN (ARGENT 1) M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 44 27 49 62 26 26 35 33
La zoocopée
51 13 27
"Docteur Malthusius" Ce n'est
Traits : Animosité (Hemihommes de Lowhaven), Robustesse, Haine
peutêtre pas l'homme le plus grand ni le plus beau, mais ses yeux (PeauxVertes), Magie brillent. Le docteur Malthusius a des cheveux blonds milongs et Résistance, Nuit brillants et un sourire éblouissant. Il est vêtu de manière criarde, Vision, Préjugés comme beaucoup d'artistes de la foire, mais ses vêtements sont vieux, délavés et usés. (Tout le monde), Arme Cependant, malgré son apparence quelque peu miteuse, Malthusius est
(Dague +6), Arme
un artiste naturel avec un don pour l'hyperbole qui ne manque jamais d'attirer l'attention. Son accent est profondément East End Altdorf, mais il
(Bâton Pointu) +4
fait en sorte que chaque mot sonne comme de la poésie.
Atours : poignard (Sale, il a le caractère infecté), Bâton pointu
Derrière tous les sourires éclatants, le vrai nom de Malthusius est Hans Pfliefer, un escroc notoire de Middenheim.
Le gobelin mutant Le gobelin à trois
Il a fui la ville il y a plus de dix ans avec la Watch sur ses
pattes de la zoocopée est une créature rare. Que ce soit parce que les PeauxVertes éliminent leur propre nombre ou
talons. Il
parce qu'ils sont simplement plus résistants aux déprédations du Chaos, il n'est pas courant de les trouver mutés. Capturé par des mercenaires dans les Montagnes Grises, ce gobelin est rabougri, confus et misérable, et ne veut qu'une chose : s'éloigner de Grunni à tout prix. Chaque fois que le
est tranquillement fier qu'il y ait encore
nain est proche, il tressaille et ses yeux s'écarquillent de terreur.
une prime de 5 GC sur sa tête. Le docteur Malthusius sait que garder un mutant est illégal (ou, du moins, l'était les nouvelles d'Altdorf suggèrent que cela a changé), mais il n'a jamais laissé la légalité d'une situation s'interposer entre lui et un lourd sac
HANS PFLIEFER – ENTERTAINR HUMAIN (ARGENT 2)
de pièces. S'il devait être confronté à cela, il prétendrait qu'il pensait que la créature était une forme de gobelin mineur, une espèce peu connue à
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 27 28 29 36 23 33 39 35 35 61 11
trois pattes plutôt que deux. Il feindra le choc et l'horreur si quelqu'un prétend que le gobelin est en fait un mutant.
Compétences : Charme 76, Divertissement (Contes) 73, Marchandage 71,
Distance (Enchevêtrement) 33, Tour de passepasse 49
GOBELIN MUTANT Talents : Séduisant, Criminel 3, Mimique, Identité secrète
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 6 25 35 25 25 30 50 35 20 10 20 5
Traits : Préjugés (personnes qui pensent qu'ils sont meilleurs que lui), Distance (Fouet 6) +4, Arme (Dague) +4
Traits : peur (nains, elfes), animosité (tout le monde), Atours : Coffre (contenant 4 GC 38/56), Vêtements (criard mais
Rapide, infecté, en mutation (jambe supplémentaire, urgence profane),
usé), Dague, Clé (pour le coffre), Fouet,
Vision nocturne, taille (petite), arme (dents et griffes) +5
Zoocopée
67
NOUS
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JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
Rencontres facultatives Le pharmacien À la fin de
The Mystic Femme
la trentaine, avec des cheveux châtain clair et des yeux bleu foncé, Elvyra
frêle d'une cinquantaine d'années aux cheveux blonds grisonnants et aux
a une personnalité engageante et extravertie. Sous son extérieur glib se
yeux gris ardoise, « Mystic Megret » parcourt les coulisses du Vorbergland
cache un esprit pénétrant avec un grand enthousiasme pour sa profession. depuis 20 ans. Elle se déplace de ville en ville, gagnant autant d'argent Elle peut parler boutique toute la journée et presque toute la nuit, et est
qu'elle peut grâce à sa bonne aventure, comme son père l'a fait avant elle.
toujours ravie de faire la connaissance de toute personne ayant des
Connaissant les parieurs comme une expérience authentique, Megret
intérêts similaires. Elle a tendance à considérer les médecins comme des
porte généralement une perruque noire et adopte un terrible accent
rats de bibliothèque coincés avec peu de connaissances pratiques, et les
sylvanien lors de la lecture de fortunes.
adeptes de Verena comme des idiots minaudeurs avec plus de foi que
Elle aime aussi rouler ses yeux dans sa tête et agiter ses mains de manière
d'intelligence, de sorte que ces personnages doivent montrer qu'ils sont
flamboyante. Tout inutile, mais il obtient des résultats.
vraiment intéressés, et de préférence bien informés, avant qu'elle ne se
Son accent naturel, comme son vrai caractère, est un Reiklander très terreà terre.
réchauffe avec eux. Elle parle avec un accent Reiklander facile et a un faible pour les orphelins, le gin et la wyrdroot.
MEGRET SEE – SAGE HUMAIN (CUIVRE 3) ELVYRA KLEINESTUN
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 22 34 30 37 40 49 50 48 54
MAÎTRE APOTHECAIRE HUMAIN (ARGENT 3)
51 17
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 31 24 27 53 59 36 69 65 64 62 18
Compétences : Animalerie 58, Athlétisme 54, Charme 76, Charme Animal 69, Consommer de l'alcool 42, Cool 74, Esquiver 64, Endurance 47, Entertain (Acting 74, Fortune Telling 71,
Compétences : Corruption 72, Charme 82, Esquive 41, Conduite 74,
Consommer de l'alcool 73, Cool 74, Endurance 58, Divertir
Narration 66), Évaluer 53, Commérage 79, Marchandage 74,
(Acting 72, Storytelling 77), Evaluate 75, Gamble 70,
Intimidation 50, Intuition 65, Mêlée (Bagarre) 27,
Commérage 90, Marchandage 80, Guérison 85, Intuition 79, Langage
Tradition (contreforts) 56, Perception 65, Survie en plein air 58, furtif (rural) 54
(Classique 80, Florin 70), Leadership 67, Tradition (Médecine 80, Plantes 80, Reikland 70), Mêlée (Basique) 34,
Talents : Sens aigu (vue), Attirance, Détection d'artefacts,
Perception 74, Signes secrets 75, Tour de passepasse 51,
Doomed (Une surprise que vous aurez), Hardy, Holy Visions 4, Luck 3,
Commerce (Apothicaire 89, Empoisonneur 89)
Nose for Trouble, Read/Write, Petty Magic (Animal Talents : Blather, Coolheaded, Concoct, Craftsman
ami, roulements, écoute clandestine, mains sournoises, avertissement),
(Apothicaire), Criminel 2, Doomed (Une sœur à toi, déclenchera un
Astucieux, Second Sight, Sixth Sense 3, Suave, Rover, Bien préparé
crime), Étiquette (Criminels), Fast Hands, Field
4
Habillage, Maître Commerçant (Apothicaire), Chance 2, Pharmacien, lecture/écriture, résistance (poison), avisé,
Traits : Préjugés (Ceux qui l'ignorent),
Pointu
Arme (Dague) +4
Traits : Préjugés (folklore livresque), Arme (dague) +4
Aménagements : 34/12, Amulettes (grand choix), Bedroll, Bijoux (bon marché et voyants), Paquet de cartes (Reiklander Tarock), Slingbag, Tente (bleu et blanc)
Atours : Bandages (10), Poitrine (contenant 6 GC 17/6), Dagger, Drugs and Herbs (disponibilité en tant que City), Licence de guilde, clé (pour coffre), breuvages de soins (10), Étal de marché (pliable), outils commerciaux (apothicaire)
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OMBRES SUR BÖGENHAFEN : CHAPITRE 6 LE SCHAFFENFEST
Bétail échappé Les caractéristiques suivantes décrivent les animaux de ferme courants du Reikland. Si vous sentez qu'un animal n'est pas un défi suffisant, ou présentez la même rencontre pour la deuxième fois, utilisez les traits facultatifs répertoriés ou les traits de créature génériques (voir WFRP, page 310).
CHÈVRE (ROTTGEIST B OTTE)
M W S BS S TI Agi Dex I nt WP Fel W
6 30 – 2 5 30 25 50 – 15 15 – 20 Traits : Armure (cacher) 1, Bestial, Cornes, Vision nocturne, Espiègle, Foulée, Arme +5
SANGLIER (PORC DES CONTREFORTS)
Facultatif : belligérant, infecté, infesté, dressé (Broken, Entertain, Guard, War)
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W
6 30 – 35 40 30 15 – 15 10 – 12
MOUTON (HUGELTAL LONGWOOL)
Traits : Armure (cacher) 1, Bestial, Cornes (défenses), Nuit Vision, Espiègle, Foulée, Arme +6
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W
5 25 – 25 35 20 30 – 5 10 – 7 Facultatif : Agressif, Frénésie, Infecté, Infestation, Traqueur, formé (cassé, divertissement)
Traits : Armure (caché) 1, Bestial, Taille (petite), Espiègle, Foulée, Arme +2
VACHE (BOVINS LAITIERS STIMMIGEN)
Facultatif : Maladie (Packer's Pox), Cornes, Infectées, Infestation, dressé (cassé)
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 5 30 – 35 35 20 20 – 10 10 – 20 Traits : Armure (cacher) 1, bestial, cornes, taille (grande), Espiègle, Foulée, Arme +5 Facultatif : belligérant, maladie (maladie du packer), infecté, Infestation, entraînée (conduite, cassée)
Si vous avez besoin de caractéristiques pour les différents participants au Schaffenfest, utilisez l'un des profils de personnage génériques suivants. N'hésitez pas à les embellir selon vos besoins avec des traits de créature génériques (voir WFRP, page 310).
VOYAGEURS
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 30 40 30 30 40 40 45 35 30 40 12 BURGHERS
Caractéristiques : Arme +6
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 30 30 30 35 40 40 40
Facultatif : Maladie (n'importe laquelle), Infecté, Infestation, Distance +5 (10), Discrétion
40 35 45 12 Caractéristiques : Arme +5
Facultatif : maladie (n'importe laquelle)
GUERRIERS
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W
4 45 40 40 40 30 35 30 30 40 30 16
PAYSANS
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 30 40 40 45 30 40 40
Caractéristiques : Arme +7
30 35 30 15 Facultatif : belligérant, champion, maladie (n'importe lequel), Distance +9 (60)
Caractéristiques : Arme +3
Facultatif : Maladie (n'importe laquelle), Robuste, Infestation, À distance
+8 (50), Traqueur
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