L'ennemi Dans L'ombre Chapitre 6 [PDF]

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Zitiervorschau

Machine Translated by Google OMBRES  SUR  BÖGENHAFEN :  CHAPITRE  6  ­  LE  SCHAFFENFEST

CHAPITRE  6

LA  FÊTE  DE  SCHAFFEN Nos  héros,  ayant  découvert  que  l'héritage  était  une  imposture,  ont  probablement  

Josef  (ou  n'importe  quel  passant)  peut  indiquer  comment  se  rendre  au  

besoin  d'être  encouragés.  Heureusement,  l'un  des  plus  grands  festivals  du  

Schaffenfest :  « Tournez  à  gauche  dans  la  Hafenstrasse  et  continuez  tout  droit   jusqu'à  la  porte  Est ».  Vous  ne  pouvez  pas  le  manquer !  Les  rues  sont  décorées  de  couleurs

Reikland  se  déroule  à  deux  pas :  le  Schaffenfest !

bruant,  et  le  flux  principal  de  la  foule  se  dirige  vers  l'est  jusqu'à  la  foire.  La  fête   est  bientôt  entourée  de  festivaliers  heureux  et  rieurs,  tous  désireux  de  profiter  de  

VISITER  LE  SCHAFFENFEST

ce  que  le  Schaffenfest  a  à  offrir.

Chaque  printemps,  des  gens  de  tout  le  Reikland  affluent  à  Bögenhafen  pour  le  

peuvent  parcourir  le  Schaffenfest  à  leur  propre  rythme,  explorer   les  attractions  de  la  foire  et  se  retrouver  dans  divers  types  de   problèmes  en  fonction  de  la  façon  dont  ils  réagissent  aux   nombreuses  attractions  de  la  foire.  Au  milieu  de  cela,  il  y  a  deux   scènes  clés  qui  doivent  se  produire  pour  que  l'aventure  se   poursuive,  de  préférence  dans  l'ordre  suivant.

Organiser  le  Schaffenfest  Les  personnages   Schaffenfest.  En  plus  du  vaste  marché  aux  bestiaux,  il  y  a  des  dizaines  de   stands  et  de  spectacles  de  toutes  sortes,  faisant  de  la  foire  de  trois  jours  une   grande  attraction  et  un  moment  fort  du  calendrier  de  la  ville.  La  zone  située  entre   la  porte  est  et  la  porte  de  la  poterne  regorge  d'enclos  à  bétail,  d'étals  de  marché   et  de  spectacles  de  toutes  sortes,  et  l'air  résonne  des  cris  des  artistes  et  des   colporteurs. 1.  Scène  clé :  Le  nain  ivre  —  Les  personnages  remarquent  le  nain  ivre  dans   les  stocks  à  l'extérieur  du Que  les  personnages  partent  ou  non  à  la  recherche  du  bureau  des  avocats  en  

Cour  des  fêtes  (voir  page  63).

premier,  ils  voudront  probablement  visiter  le  Schaffenfest.  Josef  leur  fait  savoir   qu'il  sera  là  pour  vaquer  à  ses  affaires.

2.  Scène  clé :  Le  gobelin  en  fuite  —  Les  personnages  assistent  à  la  fuite  

Bien  que  les  personnages  envisagent  de  chercher  fortune  ailleurs,  ils  sont  

d'un  gobelin  mutant  à  trois  pattes  de  la  zoocopée  du  docteur  

coincés  à  Bögenhafen  pendant  au  moins  un  jour  ou  deux,  et  la  foire  est  un  bon  

Malthusius  (voir  page  64).

moyen  de  passer  le  temps  pendant  qu'ils  organisent  de  nouveaux  transports.  De   plus,  tout  le  monde  sait  aussi  qu'une  foire  est  un  bon  endroit  pour  trouver  un  

La  fête  peut  se  promener  librement  dans  le  Schaffenfest,  profitant  de  l'un  des  

emploi.  Une  bourse  de  pièces  de  monnaie  provenant  d'un  petit  boulot  de  garde  

meilleurs  festivals  que  l'Empire  a  à  offrir.  Pour  vous  aider  à  lui  donner  vie,  ce  

du  corps  ou  de  livraison  de  marchandises  aide  à  financer  les  projets  de  voyage.  

chapitre  présente  une  sélection  de  Rencontres  Optionnelles  à  utiliser  selon  vos  

S'ils  sont  particulièrement  chanceux,  ils  peuvent  rencontrer  un  noble  local  qui  

envies,  et  décrit  également  cinq  Lieux  Principaux  représentant  des  lieux  

planifie  une  expédition  comme  celle  qu'ils  ont  manquée  à  Altdorf.

importants  pour  l'aventure  ou  le  festival.

Tout  bien  considéré,  il  n'y  a  aucune  raison  d'être  ailleurs.

Les  deux  scènes  clés  que  vous  devez  présenter  pour  que  l'aventure  progresse  sont   incluses  dans  les  emplacements  principaux.  Chaque  emplacement  principal  propose   également  deux  rencontres  facultatives  que  vous  pouvez  utiliser  comme  bon  vous   semble.

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NOUS

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JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

Votre  tâche  dans  cette  partie  de  l'aventure  est  de  donner  vie  à  la  foire  bruyante,  bondée  

Spectacles  de  médecine

et  animée  pendant  que  les  personnages  explorent  les  stands  et  les  spectacles  annexes,   Il  y  a  plusieurs  spectacles  de  médecine  disséminés  autour  du  Schaffenfest.  Mélange   interagissent  avec  les  événements  et  les  PNJ  intéressants,  tout  comme  les  gens  le  

de  spectacles  secondaires  et  de  stands,  la  plupart  sont  dirigés  par  des  charlatans  dont  

font  lors  d'une  vraie  foire.  Décrivez  l'atmosphère,  y  compris  le  grand  mélange  de  gens  

le  seul  souci  est  de  gagner  de  l'argent  en  vendant  une  concoction  sans  valeur  comme  

qui  se  côtoient,  des  mendiants  sales  aux  artisans  bien  habillés,  des  artistes  vêtus  de  

panacée.  Parmi  les  marchandises  annoncées  par  ces  escrocs  figurent  le  "Doctor  

couleurs  vives  aux  gardiens  sombres  ­  tout  le  spectre  de  la  population  de  Bögenhafen  

Zeuss's  Wonder  Tonic",  "Rare  Elven  Spirit  Water"  et  les  "Genuine  Norscan  Silver  

est  représenté.  Il  y  a  des  ouvriers  qui  chantent  fort  et  faux  (s'étant  trop  livrés  à  l'une  

Talismans".

des  tentes  à  bière),  des  bébés  qui  pleurent,  des  colporteurs  qui  vendent  leurs   marchandises,  le  tout  entremêlé  au  brouhaha  général  des  gens  qui  s'amusent.

Les  propriétés  revendiquées  pour  ces  produits  sont  nombreuses  et  variées,  telles  que   "...  guérit  les  coliques,  les  rhumatismes,  les  verrues  et  la  mauvaise  haleine",  ou  encore   "  éloigne  le  froid,  les  mauvais  esprits  et  le  chat  du  voisin...  "  etc. .  En  ce  qui  concerne   ces  types  peu  recommandables,  la  nature  précise  du  produit  et  le  prix  demandé   (généralement  2d10  shillings)  sont  laissés  à  votre  discrétion.

Le  Watch  Le  Schaffenfest   est  trop  grand  pour  que  le  Bögenhafen  Watch  (voir  page  111)  puisse  patrouiller  

Elvyra  Kleinestun  Il  y  a  un  stand,  

seul,  de  sorte  que  de  nombreuses  recrues  temporaires  sont  enrôlées  pour  

propriété  d'Elvyra  Kleinestun  (voir  page  68),  où  l'on  peut  acheter  de  vrais  remèdes  à  

soutenir  les  soldats  de  l'armée  d'État  qui  maintiennent  la  paix.  Pour  cette  

base  de  plantes.  Le  fait  que  la  plupart  d'entre  eux  soient  inutiles  à  moins  qu'ils  ne  

raison,  très  peu  sont  réellement  bons  dans  leur  travail.

soient  appliqués  par  un  personnage  avec  une  compétence  de  guérison  n'est  pas   pertinent !

La  réponse  à  quelqu'un  appelant  la  Garde  est  lente  pendant  la  foire  occupée,  il  faut   donc  normalement  2  à  20  (2d10)  minutes  pour  qu'une  patrouille  arrive.  Les  profils  de  

Tout  personnage  ayant  des  connaissances  (herbes  ou  plantes),  un  commerce   (apothicaire  ou  herboriste)  ou  toute  autre  compétence  que  vous  jugez  pertinente,  

la  montre  se  trouvent  à  la  page  112.

réalise  que  son  argumentaire  de  vente  n'est  pas  absurde  et  peut  immédiatement   identifier  ses  herbes  comme  authentiques.

Arrêté!

Elvyra  est  ravie  de  rencontrer  n'importe  quel  personnage  qui  "connaît  ses  herbes  de  la  

Si  l'un  des  membres  du  groupe  est  arrêté  dans  des  circonstances  suspectes,  

l'arrestation  peut  être  évitée  avec  un  test  de  charme  simple  difficile  (+0) .  Alternativement,  bouse  de  vache".  Bien  que  ses  marchandises  se  vendent  le  double  du  prix  normal,  elle   les  personnages  peuvent  corrompre  la  montre.  Le  prix  de  leur  coopération  varie  

peut  être  négociée  en  utilisant  la  compétence  Marchandage.

généralement  de  2  à  20  pièces  d'argent  (2d10),  selon  la  nature  de  l'indiscrétion  du   groupe.  Si  un  chef  de  patrouille  ne  peut  pas  être  influencé  (ou  soudoyé),  les  

Si  elle  s'intéresse  aux  personnages,  Elvyra  suggère  que  si  l'un  d'entre  eux  souhaite  

personnages  sont  arrêtés.

entreprendre  des  "études  pharmaceutiques  sérieuses",  il  devrait  se  rendre  chez  elle  à   Weissbruck,  où  elle  peut  dispenser  des  cours.

Si  les  Personnages  résistent  à  l'arrestation  avec  violence,  la  Garde  répondra  en   conséquence.  Un  tel  comportement  est  une  preuve  évidente  de  culpabilité,  et  il  ne  sert   Si  cela  ne  les  intéresse  pas,  elle  dit  que  les  personnages  seraient  de  toute  façon  les  

à  rien  de  risquer  de  blesser  de  précieux  gardiens  en  tentant  de  prendre  les   contrevenants  vivants.  La  Garde  utilise  des  sifflets  pour  appeler  des  renforts,  et  les  

bienvenus  pour  lui  rendre  visite  chaque  fois  qu'ils  passeraient  par  la  ville.

personnages  peuvent  se  retrouver  en  infériorité  numérique  à  moins  qu'ils  ne  soient   capables  de  fuir  la  situation. Le  parti  aura  l'occasion  de  faire  exactement  cela,  et  de  l'aider  à  se  sortir  d'une  situation  

Tu  es  Nicked,  Sunshine !

délicate,  dans  le  prochain  volet  de  la  campagne :  Mort  sur  le  Reik.  Pour  cette  raison,  il  

Les  personnes  arrêtées  au  Schaffenfest  sont  soumises  à  une  procédure  judiciaire  

vaut  la  peine  de  s'assurer  que  les  personnages  rencontrent  Elvyra.  C'est  une  bonne  

différente  du  reste  de  la  ville  (voir  page  127).  Comme  la  foire  est  composée  en  grande  

amie  à  avoir  à  la  foire,  surtout  si  ­  ou,  plus  probablement,  quand  ­  un  ou  plusieurs  

partie  de  voyageurs,  il  peut  être  difficile  d'obtenir  des  témoins,  c'est  pourquoi  un  tribunal  

personnages  ont  besoin  de  soins  médicaux.

spécial  du  festival  (voir  page  63)  est  convoqué  pour  traiter  rapidement  tous  les  litiges   et  délits  mineurs  découlant  de  la  foire.  Pour  le  déroulement  de  cette  aventure,  le   magistrat  en  exercice  est  le  premier  magistrat  Heinz  Richter  (voir  page  66).

Diseurs  de  bonne  aventure  Les   Ce  tribunal  est  un  peu  plus  indulgent  que  le  tribunal  normal  et  prononce  des  jugements  

clairvoyants,  les  palmistes  et  les  prophètes  autoproclamés  s'installent   généralement  dans  de  petites  tentes  faiblement  éclairées  pour  dire  la  bonne  

et  des  peines  sur­le­champ.

aventure  pour  une  somme  modique,  généralement  entre  5  et  16  jours.  Le  prix   varie  non  seulement  d'une  diseuse  de  bonne  aventure  à  l'autre,  mais  aussi  

RENCONTRES  OPTIONNELLES

selon  l'estimation  de  la  diseuse  de  bonne  aventure  de  combien  le  client  peut   être  persuadé  de  se  séparer.  La  divination  peut  se  faire  de  plusieurs  façons,  y   compris  la  chiromancie,  les  cartes,  les  dés,  les  boules  de  cristal,  les  feuilles  de  

Les  rencontres  facultatives  décrites  ici  peuvent  être  utilisées  comme  bon  vous  semble  

thé  et  plus  encore.  La  plupart  des  diseurs  de  bonne  aventure  utilisent  un  certain  

pour  votre  version  du  Schaffenfest  et  peuvent  être  présentées  dans  n'importe  quel  

nombre  de  ces  méthodes,  chacune  avec  leurs  accessoires  correspondants.  

ordre.  Il  n'est  pas  nécessaire  de  tous  les  utiliser,  et  beaucoup  travaillent  aussi  bien  en  

Les  prédictions  standard  concernent  la  rencontre  d'étrangers  grands  et  sombres  

ville  qu'à  la  foire,  donc  peuvent  être  utilisés  plus  tard.  Toutes  les  rencontres  que  vous  

ou  les  longs  voyages,  mais  une  "véritable"  diseuse  de  bonne  aventure  peut   fournir  à  un  personnage  des  informations  utiles.

décidez  de  ne  pas  utiliser  peuvent  facilement  être  recyclées  dans  n'importe  quelle   aventure  en  ville.

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Machine Translated by Google OMBRES  SUR  BÖGENHAFEN :  CHAPITRE  6  ­  LE  SCHAFFENFEST

RUMEURS  Ces   umous  doivent  être  utilisés  de  la  même  manière  que  ceux  de  la  page  15,  mais  ep  esent  de  nouveaux  potins  qui  se  sont  répandus  depuis  que   le  pa  ty  a  quitté  Altdo  f.  Attention  au  dernier  umou ,  car  il  est  énorme,  et  c'est  la  veille. 0  N'achetez  pas  de  chevaux  du  Schaffenfest.  La  Garde  a  arrêté  un  bouvier  d'Averland  

0  Le  conseiller  Teugen  n'assiste  aux  réunions  de  la  guilde  que  le  soir.  Il  a  fait  réorganiser  

essayant  de  vendre  une  jument  avec  neuf  yeux  boursouflés  dans  la  bouche !  Elle  est  

l'ensemble  des  horaires  de  la  Guilde  des  Marchands  selon  ses  préférences  nocturnes.

maintenant  suspendue  à  la  Porte  Est.

Cet  umou  aide  à  planter  le  décor  dans  l'Empi  e;  vous  pouvez  décider  si   c'est  vrai  ou  non,  et  si  c'est  le  maître  ou  la  colombe  qui  a  été  pendu.

Cet  umou  est  commun  à  Bögenhafen,  mais  comme  la  plupart  des  umou   ega  ding  Teugen,  il  manque  quelque  peu  le  ma  k.  Voir  page  112  fo  mo  e   sur  le  principal  conseil  de  Bögenhafen.

La  nièce  de  la  comtesse  de  Nuln  a  fait  assassiner  par  un  sorcier  un  rival  lors  d'une  fête  

0  Les  brumes  sur  le  Bögen  s'aggravent.  Notez  mes  mots,  que

signifie  ennuis!

de  la  Semaine  de  la  poudre  noire  il  y  a  quelques  semaines.  Mais  c'est  typique  de   Nuln,  j'ai  entendu  dire.

P  obably  tue.  Les  brumes  sur  le  Bögen  sont  chaque  jour  plus  épaisses,  

Pat  iellement.  Pour  en  savoir  plus  sur  G  avin  Ma  ie­Ul  ike,  la  nièce  de  la  

et  le  trouble  arrive  en  effet  sur  Bögenhafen.

comtesse,  voir  Rough  Nights  &  Hard  Days. 0  Les  égouts  de  Bögenhafen  ne  sont  plus  surveillés !  Que  fait  la  mairie ?  Les  choses   0  La  rivière  Bögen  est  infestée  de  mutants.  Trois  barges  ont  été  coulées  sur  le  tronçon  

vivent  là­bas  maintenant!

du  château  de  Grauenburg  au  cours  du  mois  dernier.  Le  graf  doit  investir  davantage   dans  les  gardes­rivières !

Ce  umou  est  trop  vrai.  L'O  do  Septena  ius  (voir  page  54)  fait  ce  qu'il  peut   pour  que  ses  activités  sous  Bögenhafen  restent  inobservées.

C'est  vrai,  comme  les  Personnages  le  découvriront  au  début  du  prochain   épisode  de  L'Ennemi  intérieur,  Mort  sur  le  Reik. 0  Le  père  Huss,  un  ours  sigmarite  du  nord,  est  passé  par  Bögenhafen  le  mois  dernier  et   0  On  raconte  qu'une  comète  à  deux  queues  a  été  repérée  au­dessus  de  Lachenbad,

a  demandé  à  entrer  dans  le  Haut  Temple  de  Sigmar.  Qui  a  déjà  entendu  parler  d'un  

mais  vu  nulle  part  ailleurs.

sigmarite  du  nord ?  Bien  sûr,  il  a  été  refoulé !

Cet  umou  plante  le  décor  de  l'Empi  e  et  de  la  Fin  des  Temps,  où  des   événements  puissants  deviennent  de  plus  en  plus  monnaie  courante.

Pat  iellement.  Le  père  Lutho  Huss,  un  ite  de  Sigma,  est  passé  par   Bögenhafen  récemment,  et  il  est  du  nord.

0  Le  duc  de  Midwald  a  été  trouvé  se  balançant  du  Haut  Chêne  de  Bluttal,  ses  yeux  picorés  

Cependant,  l'hypothèse  qu'il  était  à  l'écart  est  un  simple  préjugé.

par  les  corbeaux.  Son  peuple  l'a  pendu  pour  avoir  des  sympathies  ulricaines  après   son  retour  d'Altdorf  avec  trois  nouveaux  lévriers. 0  Si  vous  voyez  un  corbeau,  vous  le  démontez  et  le  clouez  à  un  poteau  de  corbeau !  Les  

Cet  umou  plante  le  décor  des  événements  actuels  de  l'Empi  e ;  vous  

corbeaux  sont  les  yeux  des  Dieux  Sombres,  tu  ne  le  sais  pas.  Mais  ne  les  confondez  

décidez  si  c'est  vrai  ou  non.

pas  avec  les  corbeaux.  Vous  ne  voulez  pas  attirer  l'attention  de  Morr !

Cet  umou  plante  le  décor ;  vous  en  décidez  la  vérité. 0  L'Empereur  a  tourné  le  dos  aux  Collèges  de  Magie,  c'est  pourquoi  il  a  chargé  l'École   Impériale  des  Ingénieurs  de  construire  ses  nouvelles  tours  de  messagers.  Il  était  

0  J'ai  vu  tout  un  régiment  de  ces  mercenaires  Trott  marcher  vers  le  sud  en  direction  de  

temps  que  l'Empereur  fasse  preuve  de  bon  sens  et  se  débarrasse  de  ces  sorcières !

Schrabwald.  Il  doit  y  avoir  des  problèmes  de  brassage  dans  le  Vorbergland.

Mar.  L'e  est  t  ouble  b  ewing  dans  la  glande  Vo  be.  Une  alliance  récente   Patialement,  comme  cela  devient  clair  dans  le  passage  suivant  de  The   Enemy  Within,  Death  on  the  Reik.

entre  la  maison  T  ott  et  la  maison  Jungf  eud  a  entraîné  un  important   renforcement  militaire  près  d'Ubersreik. Pour  en  savoir  plus,  référez­vous  aux  almanachs  d'  Ubersreik  et  au  kit  

0  Mon  cousin  est  récemment  revenu  d'Altdorf  avec  des  cheveux  noirs.  Mais  elle  a  toujours  

de  démarrage  WFRP.

été  blonde  avant  ça.  Elle  jure  que  je  mens,  mais  ce  n'est  pas  le  cas ! 0  L'Empereur  a  publié  un  nouvel  édit  déclarant  qu'il  n'y  a  pas  de  Mutants  dans  l'Empire.  

Peut­être  vrai.  Quelque  chose  ne  va  pas  dans  Altdo  f,  et  les  choses  

La  pratique  consistant  à  exiler  ou  à  massacrer  ceux  qui  ont  le  malheur  de  porter  une  

changent  le  e,  comme  expliqué  à  la  page  32.

sorte  de  difformité  physique  uniquement  en  raison  de  leur  apparence  est  désormais   0  Le  hameau  de  Stust  a  été  envahi  par  des  mutants  

illégale  et  passible  de  la  peine  de  mort.

Cet  umou  est,  quelque  peu  incroyable,  entièrement  vrai.  Il  frappe  

et  des  hommes­bêtes  venus  des  forêts. Tout  ce  qui  reste,  ce  sont  des  tas  de  crânes  et   d'os  brisés.

Bögenhafen  le  même  jour  que  le  Cha  acte  sa  ive  et  fait  parler  de  toutes   les  tavernes  et  tentes  d'abeilles.  Les  raisons  pour  lesquelles  l'Empéo   autoriserait  un  tel  édit  sont  expliquées  dans  le  dernier  épisode  de  

Cet  umou  sert  à  planter  le  décor ;  

L'Ennemi  intérieur,  Empire  en  ruines,  et  provoquent  partout  des  

vous  pouvez  décider  si  c'est  vrai   ou  non.

bouleversements  politiques  importants.

C'est  sûrement  le  cas.

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NOUS

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JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

Mystic  Megret  'Mystic   Megret'  a  scruté  l'avenir  toute  sa  vie.  Ses  pronostics,  bien  qu'ils  ne  soient  pas  

TABLEAU  DES  ÉVÉNEMENTS  ALÉATOIRES

toujours  immédiatement  déchiffrables,  même  pour  elle­même,  sont  presque   toujours  vrais.  Faire  en  sorte  que  la  fête  rencontre  sa  tente  rouge  vif  et  jaune  

d100

vous  offre  l'occasion  de  semer  divers  indices  et  indices  sur  ce  qui  se  passe  à   Bögenhafen.  Selon  le  moment  où  les  personnages  les  entendent,  les   déclarations  de  Megret  peuvent  être  utiles,  ou  elles  peuvent  simplement  aider  

Événement/Rencontre

01­04

Accusation

05­08

Arrêter

09­13

Tente  à  bière

à  créer  une  atmosphère.  Ils  ne  signifient  probablement  rien  à  l'époque,  mais   lorsqu'ils  se  réalisent,  les  personnages  et  les  joueurs  se  retrouvent  avec  un   sentiment  de  malaise.  Voici  quelques­uns  des  exemples  de  prédictions  de  

14­18

Megret.  Ne  les  donnez  pas  tous  en  même  temps,  mais  permettez  aux   personnages  de  revenir  quand  ils  le  souhaitent,  soit  en  groupe,  soit  

Mendiant

19­23

individuellement.

Bigoterie

24­26

Garde  du  corps

27­33 •  Je  vois  un  endroit  sombre.  Un  endroit  étroit,  avec  de  l'eau.  Il  y  a  la  mort là.

Bagarre

Bunko  Artiste

34­36

Il  s'agit  de  l'égout  où  le  corps  de  Gottri  Gurnisson  sera  jeté  (voir  page  75).

•  Méfiez­vous  d'un  grand  homme,  un  homme  riche.  Il  apportera  beaucoup  de  danger.

37­43

Artiste

44­46

Bétail  échappé

47­52

Jeux  équitables

53­55

Mercenaires

56­90

Stand/Vendeur

91­95

Voleur

96­00

Regarder  la  patrouille

Il  s'agit  d'une  référence  à  Johannes  Teugen  (voir  page  112).

•  Je  vois  un  homme  noir.  Il  n'est  pas  ce  qu'il  paraît. Il  s'agit  de  Gideon,  le  démon  invoqué  par  Teugen  (voir  page  113).



Le  signe  de  la  rose  est  rouge,  dégoulinant  de  sang. Une  rose  rouge,  stylisée  en  croix,  est  l'insigne  de  la  maison  de  Teugen  (voir  page   120).

Accusation  Un  

•  Je  vois  sept  hommes,  et  deux.  L'un  des  deux  détruira  le

marchand  ou  autre  spectateur  accuse  un  personnage  de  vol  et  pousse  un  

d'autres,  et  bien  d'autres  encore. Les  «  sept  hommes  »  sont  les  membres  du  Conseil  intérieur  de  l'Ordo  Septenarius.  

tollé ;  tous  les  PNJ  dans  la  zone  immédiate  (bourgeois)  tentent  de  retenir  les   personnages  jusqu'à  ce  qu'une  patrouille  de  garde  arrive  pour  les  arrêter.  Il  y  

Les  «  deux  »  sont  Johannes  Teugen  et  Gideon.

a  évidemment  eu  une  erreur,  et  à  condition  que  les  personnages  n'essaient   pas  de  prouver  leur  innocence  en  combattant  la  Garde,  ils  sont  finalement   Cette  dernière  prédiction  ne  devrait  être  donnée  qu'au  retour  des  aventuriers  des   égouts  après  avoir  découvert  le  corps  de  Gottri  Gurnisson.

libérés.  Cependant,  le  sergent  de  patrouille  va  encore  se  convaincre.

Les  grands  ont  tué  les  petits,  et  les  plus  hauts  servent  les  plus  bas.  Vous  êtes  en  

Les  personnages  voient  quelqu'un  être  traîné  par  une  patrouille  de  la  Garde,  

grand  danger.  L'Œil  est  sur  vous.

clamant  haut  et  fort  son  innocence.  Vous  voudrez  peut­être  fournir  d'autres  

Il  s'agit  d'une  référence  cryptique  au  fait  que  Teugen  a  tué  Gottri  le  Nain  et  que  les   classes  dirigeantes  de  Bögenhafen  sont  les  pions  involontaires  d'un  Grand  Démon  

indices  quant  à  l'innocence  ou  à  la  culpabilité  de  l'accusé.  Si  cet  événement   est  exécuté  après  l'événement  Thief,  le  PNJ  pourrait  bien  être  le  même.  

du  Dieu  du  Chaos  Tzeentch.

L'action  que  les  personnages  entreprennent,  le  cas  échéant,  leur  appartient.

Arrestation  



Tente  à  bière   Comme  son  père  avant  elle,  Megret  est  hautement  qualifiée  dans  son  métier.  Elle  pourrait  

Cet  endroit  est  une  taverne  improvisée,  où  les  visiteurs  se  rafraîchissent,  

s'avérer  être  un  mentor  utile  s'il  y  a  des  personnages  qui  cherchent  à  devenir  des  

échangent  des  commérages  et  prennent  généralement  une  pause  dans  le  

mystiques.  Bien  sûr,  si  votre  groupe  comprend  un  tel  personnage,  Megret  le  sait  déjà  et  se  

brouhaha.  Au  fur  et  à  mesure  que  la  journée  avance,  ces  lieux  se  remplissent   progressivement  et  les  clients  deviennent  plus  tapageurs.  Il  y  a  10 %  de  

présente.

chances  qu'une  bagarre  soit  en  cours  dans  n'importe  quelle  tente  à  bière   devant  laquelle  les  personnages  passent  (voir  l'événement  Bagarre).  La  rumeur   dont  on  parle  le  plus  est  le  Mutant  Edict  (voir  page  57).

Événements  aléatoires  Soit   utilisez  n'importe  quel  événement  répertorié  ici  lorsque  vous  pensez  que  

Mendiant  

c'est  le  plus  approprié,  soit  faites  un  jet  aléatoire  sur  cette  table  chaque  fois  

Les  Personnages  sont  abordés  par  un  mendiant  (Rogue)  qui  demande,   que  les  personnages  se  promènent  dans  la  foire  et  qu'il  ne  se  passe  rien  d'autre. pitoyablement,  si  quelqu'un  peut  épargner  quelques  sous.  Si  les  personnages  

Si  un  événement  nécessite  un  PNJ,  utilisez  les  caractéristiques  génériques  des  Fairgoers  

donnent  de  l'argent  au  mendiant,  il  y  a  50 %  de  chances  qu'un  autre  mendiant  

à  la  page  69,  répertoriées  comme  Bourgeois,  Courtiers,  Paysans,  Voleurs  ou  Guerriers.

les  aborde  au  cours  des  trois  prochaines rencontres.

58

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OMBRES  SUR  BÖGENHAFEN :  CHAPITRE  6  ­  LE  SCHAFFENFEST

Si  les  personnages  ne  fournissent  aucune  pièce,  il  y  a  50  %  de  chances  que  le  mendiant  les  

Bunko  Artiste  Dans  

suive  pendant  1d10  minutes  en  criant  des  injures.

un  stand  improvisé,  les  personnages  remarquent  ce  qui  semble  être  un   simple  jeu  de  hasard.  En  fait,  le  jeu  est  dirigé  par  un  charlatan  (Rogue).

Bigoterie   Une  foule  de  voyous  ivres  (paysans)  s'en  prend  aux  personnages.

Une  combinaison  de  tour  de  passe­passe,  d'accessoires  truqués  et  de  bluff  rend  pratiquement  

La  raison  dépend  de  vous.  C'est  peut­être  parce  qu'ils  viennent  de  l'extérieur  de  la  ville,  ou  

impossible  pour  l'artiste  bunko  de  perdre.  Si  un  personnage  décide  de  relever  le  défi,  il  a  droit  

parce  qu'ils  ont  un  elfe,  un  nain,  un  halfelin,  un  lanceur  de  sorts  ou  un  autre  objet  de  

à  un  test  de  perception  très  difficile  (­30)  pour  repérer  comment  le  jeu  est  truqué.

fanatisme  facile  avec  eux.

Il  y  a  1d10+10  yokels,  qui  deviennent  de  plus  en  plus  offensifs,  peut­être  même  en  lançant   des  fruits  pourris  ou  pire.  Si  un  combat  éclate,  une  patrouille  de  quatre  hommes  arrive  dans  

Les  jeux  préférés  consistent  à  dire  lequel  des  trois  coquillages  ou  tasses  recouvre  une  pièce  

les  1d10  rounds,  arrêtant  toutes  les  personnes  impliquées  dans  la  bagarre.

ou  une  balle,  à  essayer  de  tirer  certaines  cartes  d'un  jeu  (par  exemple :  chacune  plus  haute   que  la  dernière,  toutes  de  couleurs  différentes,  etc.),  ou  à  essayer  de  lancer  une  corde  ou   des  palets  en  bois  sur  des  prix  qui  sont  légèrement  plus  larges  que  les  palets.

Garde  du  corps   L'un  des  Personnages  est  épaulé  par  un  garde  du  corps  (Guerrier)  qui   Animateur  Un  ou  

accompagne  l'un  des  nobles  ou  marchands  de  la  ville  autour  de  la  foire   (Burgher).

plusieurs  animateurs  (Citadins)  ont  mis  en  place  un  spectacle  parallèle  impromptu   et  sont  dans  la  rue.  Les  spectacles  secondaires  typiques  comprennent  des  

Si  un  combat  éclate,  le  noble  ou  le  marchand  tente  d'user  de  son  influence  pour  rejeter  tout  

troupes  d'acteurs  et  d'artistes  mimes,  des  artistes  avec  des  animaux  de  scène,  

le  blâme  sur  les  personnages  lorsqu'une  patrouille  de  garde  arrive  après  1d10  rounds.

des  escapologues,  des  cracheurs  de  feu,  des  jongleurs  et  des  bandes  dessinées.   C'est  à  vous  de  décider  de  la  nature  précise  du  spectacle.

Un  Test  de  Charme  Opposé  réussi  contre  le  dignitaire  de  la  ville  convainc  la  Garde  que  les  

Bétail  échappé  Du  bétail  s'est  

Personnages  sont  les  victimes.

échappé  du  marché  et  se  précipite  dans  la  foule.

Clairement,  la  patrouille  reconnaît  le  garde  du  corps  comme  un  fauteur  de  troubles  bien   connu,  pour  tout  ce  qu'il  est  libéré  avec  juste  une  mise  en  garde. L'animal  arrive  en  chargeant  d'une  direction  inattendue  et  attaque  un  personnage  au  hasard,  

Bagarre  

qui  reçoit  également  un  état  de  surprise .  Les  animaux  sont  quelque  peu  affolés  et  chargent  

Les  aventuriers  tombent  sur  une  bagarre  en  cours.  Sélectionnez  les  

juste  à  côté  à  moins  que  les  personnages  ne  les  attaquent,  peut­être  en  utilisant  les  

participants  ou  lancez  1d10  pour  découvrir  qui  est  impliqué  dans  le  tableau   ci­dessous.

compétences  d'entraînement  des  animaux  ou  de  charme  des  animaux.  Si  l'un  des  animaux   est  capturé  en  toute  sécurité,  le  propriétaire  remercie  les  responsables  et  offre  une   récompense  de  10  jours.  Si  des  animaux  sont  tués,  les  propriétaires  (Burghers)  s'attendent  à  

Une  patrouille  de  quatre  personnes  arrive  en  1d10  rounds  pour  arrêter  autant  de  participants  

être  payés  pour  leur  perte  et  convoquent  le  Schaffenfest  Watch  si  cela  ne  peut  être  réglé  à  

que  possible.  Dans  la  confusion,  il  est  fort  probable  qu'un  ou  plusieurs  passants  innocents  (y  

l'amiable.  Le  Watch,  s'il  est  convoqué,  escorte  tout  le  monde  à  la  cour  du  festival  afin  qu'un  

compris  un  ou  plusieurs  Personnages)  soient  également  arrêtés  et  traînés  à  la  Cour  du  

jugement  équitable  puisse  être  rendu.

Festival  (voir  page  66).

d10  Rouleau

La  bagarre  est  entre :

d10  Rouleau

1­5

Les  membres  des  Teamsters  et 1­5

6­7

Citadins  et  agriculteurs  en  visite

Bétail Le  mouton

Guildes  des  débardeurs  (bourgeois  contre  plus

6­7

Vache

Bourgeois)

8­9

Chèvre

dix

Sanglier

(bourgeois  et  paysans) 8­9

1D10  habitants  (bourgeois  ou  paysans)  tabassant   un  elfe

dix

Jeux  équitables  Le  

Mercenaires  hors  service  (guerriers)  et  habitants

Schaffenfest  accueille  divers  événements  sportifs  simples,  dont  la  plupart  

(Bourgognes  ou  Paysans)

sont  parrainés  par  des  tavernes  et  des  auberges  locales  qui  offrent  des  prix   de  bière  et  de  vin  aux  gagnants.  Les  événements,  qui  incluent  les  courses   de  plat,  le  roulement  d'ancre,  l'escalade  sur  poteau  graissé,  le  lancer  de   marteau,  le  tir  à  la  corde  et  bien  d'autres  que  vous  souhaitez  créer,  ne  sont   pas  organisés  de  manière  centralisée  et  n'ont  donc  pas  de  lieu  fixe.  Au  fur   et  à  mesure  que  les  personnages  avancent  dans  la  foire,  il  est  courant   qu'un  organisateur  d'événement  appelle  les  participants.  Participent­ils ?

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JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

0  Flat  Race :  Effectuez  un  test  d'athlétisme  de  moyenne  étendue  (+20)  et   ajoutez  votre  mouvement  au  SL  pour  créer  un  total  à  chaque  tour.  Le   premier  à  atteindre  l'objectif  de  +15  SL  gagne.

Mercenaires  Les   personnages  rencontrent  un  groupe  de  1d10+1  mercenaires  (guerriers)   qui  ont  accompagné  un  marchand  jusqu'en  ville. Ils  sont  en  congé,  ivres  et  cherchent  les  ennuis.  Ils  commencent  par  injurier  les  

0  Roulement  d'ancre :  Effectuez  un  test  de  force  futile  (−40) . Le  succès  renverse  l'énorme  ancre  une  fois.  Un  échec  impressionnant  

personnages.  Si  un  combat  éclate,  une  patrouille  de  quatre  hommes  arrive  1d10   rounds  plus  tard  pour  arrêter  tous  ceux  qui  sont  impliqués  dans  la  bagarre.

(­4  SL)  ou  pire  vous  donne  un  état  de  fatigue . Si  vous  avez  plus  de  conditions  de  fatigue  que  votre  bonus  d'endurance,   vous  vous  effondrez.  Une  boisson  copieuse  ou  une  demi­heure  de  repos  

Vendeurs  

élimine  les  conditions  de  fatigue .  Le  premier  à  retourner  l'ancre  trois  fois  

Tout  au  long  de  la  foire,  il  y  a  de  nombreux  petits  colporteurs  (Burghers),   certains  errant  avec  des  plateaux  de  marchandises  autour  du  cou,   d'autres  s'occupant  de  petits  étals.  La  plupart  d'entre  eux  sont  des   habitants  qui  considèrent  le  Schaffenfest  comme  une  occasion   d'escroquer  les  nombreux  visiteurs  de  la  ville.  La  plupart  des  articles  à   vendre  sont  soit  des  déchets  sans  valeur,  soit  une  sorte  de  nourriture   (tartes,  sucreries,  etc.).  Les  prix  sont  généralement  compris  entre  5d  et  2  shillings.

gagne. 0  Escalade  sur  poteau  graissé :  Effectuez  un  test  d'  escalade  futile  étendu   (−40) .  Le  premier  à  +8  SL  gagne. 0  Lancer  de  marteau :  Effectuez  un  test  de  moyenne  (+20)  à  distance  (lancer)   et  ajoutez  votre  bonus  de  force  au  SL  pour  déterminer  la  distance  à   laquelle  vous  avez  lancé  le  marteau.  Le  personnage  avec  le  total  le  plus  

Les  marchandises  coûteront  généralement  le  double  de  leur  prix  affiché  puisque  

élevé  lance  le  plus  loin  et  gagne.

tout  le  monde  profite  de  la  foire  pour  augmenter  ses  prix.  Cependant,  ces  prix  

Chaque  personnage  dispose  de  3  tentatives.

peuvent  être  réduits  avec  l'utilisation  de  la  compétence  Marchandage.

0  Tir  à  la  corde :  Deux  équipes  de  quatre,  six  ou  huit  tirent  sur  les  extrémités  

Voleur  

obtenir  un  total  d'équipe.  L'équipe  avec  le  total  de  SL  le  plus  élevé  

Cet  événement  peut  être  présenté  de  deux  manières.  Soit  les   personnages  voient  un  pickpocket  (Rogue)  voler  un  riche  citoyen   (Burgher),  soit  un  pickpocket  tente  de  voler  l'un  des  membres  du  groupe.

remporte  le  combat.

Dans  le  premier  cas,  les  personnages  peuvent  tenter  d'appréhender  le  voleur  

opposées  d'une  corde  dans  une  épreuve  de  force.  Chaque  membre  de   l'équipe  lance  un  test  de  force  facile  (+40)  et  additionne  ses  SL  pour  

eux­mêmes,  ou  pousser  un  tonnerre  qui  attire  une  patrouille  de  garde  en  1d10   De  plus,  si  vous  avez  Rough  Nights  &  Hard  Days,  Dwile  Flonking  et  Middenball  

rounds.

sont  également  proposés,  ainsi  que  tout  autre  jeu  de  pub  que  vous  souhaitez   ajouter.

Si  l'un  des  membres  du  groupe  est  ciblé,  vous  devez  choisir  la  victime  au  hasard   à  moins  que  l'un  des  personnages  n'ait  ostensiblement  jeté  de  l'argent.  Si  le   voleur  réussit  un  test  d'Escamotage /Perception  Opposé ,  la  victime  ne  remarque   pas  la  perte  pendant  2d10  Rounds.

Watch  Patrol  Les   aventuriers  croisent  une  patrouille  de  quatre  hommes  depuis  le   Schaffenfest  Watch  (voir  page  56).  Il  est  de  leur  devoir  de  patrouiller  le   champ  de  foire,  de  maintenir  l'ordre  et  de  surveiller  les  voleurs  et  autres   indésirables.  Si  les  personnages  se  comportent  de  manière  suspecte   de  quelque  manière  que  ce  soit,  ils  peuvent  être  arrêtés  et  interrogés,   et  s'ils  causent  des  problèmes,  ils  seront  arrêtés.

SITES  PRINCIPAUX Le  Schaffenfest  propose  une  vaste  gamme  d'attractions  différentes  à  visiter  pour   les  personnages.  Voici  les  endroits  les  plus  importants  pour  l'aventure  et  la  foire,   mais  vous  devriez  vous  sentir  libre  de  les  développer  car  ils  seront  les  plus   appréciés  par  votre  groupe. Peut­être  y  a­t­il  un  chapiteau  où  le  célèbre  cirque  familial  Cuppolalinni   étonne  les  foules  rassemblées ?  Ou  peut­être  que  deux  nonnes  myrmidiennes   ont  fait  une  démonstration  étonnante  de  compétences  martiales  pour  attirer   de  nouveaux  membres  dans  leur  ordre ?  Ou  peut­être  que  l'Impératrice   Edna,  l'un  des  grands  opéras  comiques  de  Guillibert  et  Salomon,   résonne  à  travers  le  Schaffenfest  de  l'Admiral's  Crew,  une  chorale   d'artistes  d'Altdorf ?  C'est  à  vous.

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Ring  de  lutte  Un  artiste  vêtu  

0  Rosa  Blatt,  propriétaire  de  la  tente  à  bière  Bögen,  a  peur.

de  manière  criarde  se  tient  devant  une  zone  délimitée,  invitant  les   prétendants  pleins  d'espoir  de  la  foule  à  combattre  un  champion  tatoué   et  clairement  épuisé  pour  une  bourse  potentielle  de  4  couronnes.

"Crusher"  Braugen  a  bu  toute  la  journée  dans  sa  tente  et,  depuis  trois   heures,  la  renfrogne.  Elle  s'approche  des  personnages  avec  la  promesse   d'une  bière  gratuite  pendant  une  journée  s'ils  peuvent  éliminer  le  lutteur   intimidant.  En  fait,  'Crusher'  est  épris  de  Rosa.  Plus  tôt,  il  a  fait  semblant   de  se  tordre  la  cheville  pour  pouvoir  lui  rendre  visite  et  offrir  une  fleur  pour   exprimer  son  admiration.  Mais,  paralysé  par  le  doute  de  soi  et  la  peur,  il  a  

'Allez  par  ici  et  faites­vous  deux  couronnes !  C'est  vrai,  deux  couronnes  entières   pour  pas  plus  de  quelques  minutes  d'effort  léger !  Tout  ce  que  vous  avez  à  faire  

plutôt  bu  toute  la  journée,  écrasé  sa  fleur  et  lança  un  regard  noir.  'Crusher'  

est  de  durer  trois  minutes  sur  le  ring  avec  mon  champion !  Deux  couronnes  si  

répond  très  mal  aux  menaces,  mais  est  réceptif  à  une  simple  

vous  tenez  trois  minutes,  quatre  si  vous  battez  le  champion  dans  ce  laps  de  

compréhension.  Si  un  personnage  peut  d'une  manière  ou  d'une  autre  

temps !  Vous  y!  Vous  avez  l'air  rapide  sur  vos  pieds !  Pensez­vous  que  vous  

organiser  un  rendez­vous  entre  lui  et  Rosa,  il  pleure  des  larmes  de  joie  

pourriez  éviter  les  ennuis  pendant  trois  minutes ?  Ce  n'est  pas  si  long,  tu  sais !  Et  

simple  et  accepte  de  se  battre  le  lendemain.

toi!  Oui  toi!  Pourquoi  ne  montres­tu  pas  à  tes  amis  à  quel  point  tu  es  fort ?  Juste   un  droit  d'entrée  de  deux  shillings  et  il  est  tout  à  toi !

Marché  aux  bestiaux  La  partie  nord  

«  Venez,  les  amis,  qui  le  prendra ?  Juste  un  investissement  de  deux  shillings,  et  

du  Schaffenfest  est  dominée  par  un  vaste  marché  aux  bestiaux.  Son  air   épais  est  vivant  avec  les  sons  et  les  odeurs  de  milliers  de  bêtes  et  de   leurs  maîtres  occupés.  Il  se  compose  de  deux  larges  anneaux  d'enchères   comme  ça ! » pour  les  gros  animaux,  de  dizaines  d'anneaux  secondaires  pour  les   animaux  plus  petits  et  plus  spécialisés  et  d'un  nombre  incalculable   Si  personne  ne  montre  d'intérêt,  quelqu'un  dans  la  foule  pousse  un  personnage   d'enclos  à  bétail  bien  gardés.  Tous  les  animaux  de  la  ferme  sont   vers  l'avant  et  crie :  «  Je  vais  essayer !  Tout  le  monde,  bien  sûr,  pense  que  c'est   le  personnage  poussé  qui  a  appelé,  et  les  foules  en  liesse  peuvent  être  impossibles   disponibles,  mais  les  moutons,  les  bovins,  les  chevaux,  les  porcs  et  la   volaille  sont  les  plus  courants,  avec  des  ânes,  des  chats,  des  chiens  et   à  nier. parfois  des  créatures  plus  rares  également  proposées. vous  pourriez  le  récupérer  20  ou  40  fois  en  seulement  trois  minutes !  Pourquoi,  si  

j'étais  un  prêteur  sur  gages,  je  serais  enfermé  pour  avoir  facturé  des  intérêts  

Un  test  d'  intuition  réussi  note  que  l'apparence  épuisée  du  champion  fait  partie  du   spectacle;  après  tout,  si  le  champion  semble  trop  coriace,  il  y  aura  moins  de  

Les  deux  premiers  jours,  les  anneaux  de  vente  aux  enchères  accueillent  la  

challengers  volontaires.

Grande  Parade,  où  les  animaux  sont  sortis  par  les  propriétaires  pour  être  jugés.   Les  meilleurs  animaux  gagnent  des  rubans  pour  les  "Champions" (meilleur  animal  

Si  un  combat  est  inscrit  (coûtant  2  shillings),  il  faut  18  rounds  pendant  3  minutes  

de  chaque  sexe  dans  une  race),  les  "Primes" (meilleur  exemple  d'une  race),  les  

pour  passer.  La  seule  compétence  de  mêlée  autorisée  est  la  mêlée  (bagarre).  Le  

"Prix" (meilleur  exemple  de  chaque  animal)  et  le  "Roi"  et  la  "Reine".  ' (meilleur  

champion  (voir  page  66),  encercle  le  challenger  avec  prudence  pendant  les  

animal  de  chaque  sexe).  Peut­être  pour  des  raisons  historiques,  la  plupart  des  

premiers  tours,  construisant  un  avantage  en  utilisant  sa  compétence  d'intuition  s'il  

rois  et  reines  de  Schaffenfest  sont  des  moutons.  Faire  gagner  un  ruban  à  un  

n'est  pas  attaqué.  Il  feint  moins  de  talent  qu'il  n'en  a  pour  éviter  de  décourager  

animal  peut  changer  la  fortune  d'un  agriculteur,  car  les  animaux  primés  gagnent  

d'autres  challengers,  donc  pour  les  12  premiers  tours,  s'il  gagne  un  tour,  il  compte  

plusieurs  fois  leur  prix  standard  lorsqu'ils  sont  vendus.  Pour  cette  raison,  la  

comme  marquant  seulement  +0  SL ,  quelle  que  soit  sa  victoire.  Après  le  Round  

concurrence  est  féroce.

12,  il  frappe  fort,  cherchant  à  éliminer  son  adversaire.  Le  premier  Personnage  à   perdre  toutes  les  Blessures  perd.

A  minuit  le  deuxième  jour,  alors  que  les  marchands  rassemblés  retiennent  leur   souffle  et  que  les  inspecteurs  des  impôts  regardent  les  bras  croisés,  des  cloches   retentissent  et  le  "Geltgrubetag"  commence  par  un  rugissement  d'offres  et  de  

Le  champion  de  Klaus  Schattiger,  'Crusher'  Braugen,  s'est  tordu  la  cheville  lors   de  son  dernier  combat,  il  a  donc  besoin  d'un  nouveau  champion  pour  le  

contre­offres.  Pendant  les  prochaines  24  heures,  toutes  les  ventes  de  bétail  sont   hors  taxes.  Les  gens  voyagent  loin  pour  bénéficier  de  cette  offre  unique,  qui  ne  

reste  de  la  journée.  Cela  pourrait  être  un  bon  revenu  pour  un  personnage  

s'applique  qu'au  stock  domestiqué  physiquement  sur  le  marché.  Ces  dernières  

guerrier.  Pour  simuler  le  travail  d'une  journée  sur  le  ring,  effectuez  5  tests  

années,  la  journée  du  commerce  frénétique  est  devenue  en  quelque  sorte  un  

de  mêlée  opposée  (bagarre)  contre  une  mêlée  (bagarre)  de  40.  Totalisez  

sport  de  spectateur,  avec  des  rassemblements  populaires  pour  regarder  les  

le  SL  de  chaque  test.  Si  le  Total  est  de  +0  SL  ou  plus,  le  Personnage  

commerçants  faire  tout  ce  qu'ils  peuvent  pour  faire  passer  le  plus  de  ventes  

gagne  1  +  SL  shillings.  Si  le  total  est  de  ­0  SL  ou  moins,  alors  le  

possible,  transportant  des  animaux  à  grande  vitesse  alors  que  les  agents  du  duc  

personnage  doit  1d10  shillings  à  Klaus  pour  couvrir  les  pertes  de  la  

de  Saponatheim  s'assurent  que  tous  les  métiers  sont  menées  légalement.

journée.  Indépendamment  de  la  performance,  le  personnage  perd   également  1d10  ­  SL  Wounds  (minimum  de  1),  et  doit  réussir  un  test  d'  

Les  anneaux  d'enchères  sont  animés  pendant  les  trois  jours  alors  que  les  stocks  

endurance  difficile  (+0)  ou  gagner  +1  Condition  de  fatigue ,  plus  un  autre  

sortent  des  enclos  et  défilent  sous  les  yeux  critiques  des  agriculteurs  et  des  

+1  Condition  de  fatigue  par  ­2  SL  marqué  sur  ce  test.

acheteurs.  Mais  ils  sont  toujours  plus  occupés  sur  Geltgrubestag  lorsque  le  stock   est  réellement  vendu.

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NOUS

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JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

tentes  à  chaque  extrémité.  En  face  du  pavillon  se  trouvent  des  supports  en  

0  Un  cri  perçant  perce  l'air  du  marché  aux  bestiaux,  suivi  d'un  terrible   vacarme  alors  que  les  animaux  dérangés  paniquent  dans  leurs  

bois  à  partir  desquels  les  roturiers  peuvent  observer.  Divers  chevaliers,  

enclos  et  que  les  fermiers  inquiets  s'enfuient.  S'ils  enquêtent,  les  

écuyers  et  hommes  d'armes  se  préparent  parmi  les  tentes,  et  deux  

personnages  trouvent  un  hippogriffe  agité  et  en  détresse  en  cage  à  

chevaliers  à  cheval  se  penchent  l'un  vers  l'autre.

côté  des  enclos  à  volailles.  Non  loin  de  là,  le  renfrogné  Gordi   La  joute  se  déroule  entre  la  suite  étendue  du  Graf  Wilhelm  von  Saponatheim,  

Widdensehen,  un  chasseur  de  monstres  local  réputé,  est  sermonné   par  un  inspecteur  des  impôts.  «  Non,  Herr  Widdensehen,  peu  importe  

le  seigneur  suzerain  local  de  cette  partie  du  Reikland,  et  celle  du  grand­duc  

ce  que  vous  dites,  ce  n'est  pas  un  poulet  géant.  Et  ce  n'est  

Léopold  de  Middenland,  qui  visite  le  Reikland  avec  un  groupe  important  de  

certainement  pas  un  "animal  domestique".

vassaux.  Ce  n'est  pas  un  concours  ouvert,  donc  les  challengers  extérieurs  

Vous  pouvez  le  vendre  sur  Geltgrubetag  autant  que  vous  voulez,  mais  vous  paierez  

ne  sont  pas  les  bienvenus. Les  écuyers  cherchant  un  emploi  auprès  de  l'un  des  chevaliers  reçoivent  

des  impôts  si  vous  le  faites !

une  réfutation  condescendante.  Les  personnages  qui  s'éloignent  des   tribunes  des  roturiers  et  qui  ne  sont  pas  manifestement  issus  des  classes  

0  Aberich  le  mouton,  un  Hopfberg  Longhorn  appartenant  à  Nanci   Alschwartz,  est  presque  certain  d'être  couronné  roi  de  Schaffenfest.  

supérieures  se  retrouvent  à  plusieurs  reprises  déplacés  par  le  Town  Watch,  

Talya  Schwering,  propriétaire  de  Jeph  le  mouton,  un  Vorbergland  

les  soldats  ou  les  gardes  de  la  maison,  et  sont  également  insultés  par  de  

Longwool,  est  prête  à  payer  pour  s'assurer  que  cela  n'arrive  pas.  

jeunes  râteaux  ivres.  Si  les  personnages  répondent  en  nature,  ils  se   retrouveront  arrêtés.

Après  tout,  si  Jeph  est  couronné,  il  vaudra  dix  fois  ce  qu'il  valait   avant.  Peut­être  vingt ! Des  personnages  seront­ils  prêts  à  frapper  Aberich  à  mort  pour  2  

Si  vous  souhaitez  plus  d'informations  sur  les  personnages  principaux  de  la  

GC ?  Et,  s'ils  parviennent  à  faire  l'acte  sombre,  comment  réagiront­

maison  Saponatheim,  reportez­vous  à  l'  annexe  1 :  Bienvenue  à  Bögenhafen  

ils  lorsque  Jeph  ne  remportera  pas  le  ruban  et  que  Talya  ne  pourra  

et  Rough  Nights  &  Hard  Days.

pas  se  permettre  de  payer ? 0  Primus  von  Bildhofen  est  terrifié.  Il  ne  veut  pas  jouter,  quoi  que  demande  

Listes  de  joutes

son  père,  le  grand­duc  Léopold.  Lorsqu'une  servante  signale  qu'elle  

Les  éléments  les  plus  respectables  de  la  ville  sont  rassemblés  sur  les  listes  

a  repéré  quelqu'un  qui  pourrait  presque  être  physiquement  le  sosie  

de  joutes,  où  des  préparatifs  sont  en  cours  pour  un  tournoi  de  trois  jours  

de  Primus,  une  idée  géniale  lui  vient  à  l'esprit :  Primus  pourrait  

axé  sur  les  joutes,  bien  qu'il  y  ait  une  grande  mêlée  le  troisième  jour.  Il  

envoyer  le  Personnage  jouter  à  sa  place !  Après  tout,  son  armure  

existe  divers  groupes  de  personnes  discutant  des  subtilités  du  sport  d'une  

est  entièrement  fermée,  donc  personne  ne  saurait  jamais  sa  duplicité.

manière  pseudo­sophistiquée,  et  toute  interruption  de  «roturiers» (y  compris   probablement  les  personnages)  est  accueillie  avec  des  regards  glacials.  Un   pavillon  royal,  rempli  de  nobles  de  tout  le  Reikland,  est  installé  contre  le   mur  de  la  ville  devant  une  longue  barrière  en  bois  avec  un  bouquet  de   circulaires

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Vraiment,  qu'est­ce  qui  pourrait  mal  tourner ?

Machine Translated by Google OMBRES  SUR  BÖGENHAFEN :  CHAPITRE  6  ­  LE  SCHAFFENFEST

OPTIONS :  LE  NAIN  CHANCEUX ! Les  joueurs  qui  connaissent  le  sort  de  Gott  i  peuvent  décider  de  passer  beaucoup  de  temps  avec  Gott  i,  soit  pour   le  garder  en  sécurité,  soit  pour  savoir  qui  va  le  muer  et  jeter  son  corps  dans  la  couture  (voir  page  70).  Gideon   choisit  tardivement  Gottri  comme  sacrifice  pour  invoquer  le  démon  gardien  parce  que  le  nain  est  seul  et  sans  amis,   et  ne  manquera  pas.  Cependant,  si  Gideon  voit  le  Cha  agir  surveiller  le  Dwa  f,  il  choisit  une  autre  victime,  ce  qui   signifie  qu'un  corps  différent  est  découvert  tardivement.

0  Une  belle  fête  est  préparée  par  le  pavillon  royal  pour  célébrer  la  présence  du  

0  Alors  que  les  personnages  passent  devant  la  cour  du  festival,  un  halfelin  

Grand­Duc  Léopold  à  Bögenhafen.

passe  en  trombe  et  se  précipite  dans  la  foule.  'Arrête­le!'  hurle  un  soldat  

Lorsque  les  personnages  remarquent  qu'un  serviteur  de  Saponatheim  

alors  qu'il  trébuche  sur  sa  hallebarde  et  atterrit  tête  la  première  dans  la  boue.

agit  de  manière  suspecte,  puis  verse  clairement  quelque  chose  dans  le  

Le  Halfling  —  'Innocent'  Lowhaven  —  a  Mouvement  3  avec  Athlétisme  

bol  à  punch  doré,  font­ils  quelque  chose ?

39.  Si  les  Personnages  le  poursuivent,  utilisez  les  règles  de  Poursuite  et   réglez  la  Distance  initiale  sur  2.  S'il  est  attrapé,  Innocent  abandonne   immédiatement.  Si  les  personnages  refusent  son  pot­de­vin  de  6  shillings  

Festival  Court  et  Stocks  Le  Festival  Court  est  une  

pour  oublier  qu'ils  l'ont  vu,  il  retourne  au  tribunal  sans  se  plaindre.  'Moi,  

grande  tente  avec  les  armoiries  de  la  ville  suspendues  à  l'extérieur.   je  suis  innocent,  guv !  Et  je  ne  dis  jamais  de  mensonge.  Richter  fournit   Il  est  mis  en  place  pour  la  durée  du  Schaffenfest  pour  entendre  les   une  récompense  de  1  shilling  pour  sa  capture.  Souriant,  Innocent   griefs  qui  surviennent  pendant  la  foire  et  administrer  la  justice  sur   remarque  alors  que,  'Je  n'oublierai  pas,  ni  ne  pardonnerai,  ta  part  là­ place.  Deux  hallebardiers  de  l'armée  de  l'État  de  Bögenhafen   dedans,  mon  pote!' flanquent  l'entrée.  Ils  n'ont  reçu  l'ordre  d'admettre  que  ceux  qui  ont   un  intérêt  dans  une  affaire  particulière  ­  généralement  le  demandeur,   0  ''Ere,  mon  pote,  avez­vous  des  conneries  de  rechange?  Nous  sommes  épuisés  pour   le  défendeur  et  les  éventuels  témoins. avoir  jeté  sur  les  criminels.  Nous  n'avons  ni  argent  ni  quoi  que  ce  soit,  mais  nous   en  ferons  bon  usage ! »  Les  gamins  entreprenants  visent  à  vendre  toutes  les  

À  l'intérieur  de  la  tente  se  trouvent  deux  autres  hallebardiers  et  le  magistrat  en  

offres  que  les  personnages  fournissent  pour  1d  à  tous  ceux  qui  cherchent  à  

chef  Heinz  Richter,  qui  entend  un  flux  constant  de  petites  affaires  toute  la  

écorcher  ceux  qui  se  trouvent  dans  les  stocks.

journée.  S'il  arrive  que  les  personnages  écoutent  l'un  d'entre  eux,  improvisez   tous  les  détails  nécessaires,  en  vous  inspirant  peut­être  des  rencontres  

Scène  Clé :  Le  Nain  Ivre  En  passant  devant  les  stocks  à   l'extérieur  de  la  Cour  du  Festival,  les  Personnages  trouvent  l'un  des  deux  

facultatives  (voir  page  73).

ensembles  de  stocks  occupés  par  Gottri  Gurnisson,  un  Nain  quelque  peu  ivre.   Tout  Personnage  accusé  d'un  crime,  à  tort  ou  à  raison,  est  traîné  au  Tribunal  du   Festival  pour  y  être  jugé.  L'accusé  peut  soit  faire  un  test  de  charme  difficile  (+0)  

Un  petit  groupe  de  gamins  nargue  le  malheureux  captif  en  lui  lançant  des  fruits   pourris  et  divers  autres

ou  un  savoir  facile  (+40)  (loi). Testez  pour  expliquer  leur  côté  de  l'affaire,  ce  qui  est  un  pas  plus  difficile  si  le   objets  contre  lui.

personnage  a  résisté  à  l'arrestation.  Le  demandeur  s'y  oppose  alors  avec  les   mêmes  options  de  test.  Richter  portera  ensuite  un  jugement  en  effectuant  un   test  d'  intuition  difficile  (+0) .  Le  gagnant  du  test  opposé  entre  le  défendeur  et  le   demandeur  peut  alors  modifier  le  SL  final  de  Richter  vers  le  haut  ou  vers  le  bas   avec  son  SL.  Si  Richter  termine  avec  un  succès  (0+  SL),  il  détermine  la  vérité  de   ce  qui  s'est  passé  et  rend  le  jugement  approprié.  Si  Richter  échoue  à  son  test,  il   obtient  à  la  place  un  mauvais  jugement.

Tout  personnage  reconnu  coupable  d'un  crime  est  condamné  à  une  amende   d'une  somme  comprise  entre  1  et  20  shillings,  selon  la  nature  du  crime.  Les   personnages  incapables  de  payer  leurs  amendes  sont  placés  dans  l'un  des  deux   ensembles  de  stocks  jusqu'à  la  tombée  de  la  nuit  ou  jusqu'à  ce  que  les  stocks   soient  nécessaires  pour  un  autre  prisonnier  ­  une  période  de  1d10  heures.  Tous   les  personnages  dans  les  stocks  sont  bombardés  de  fruits  pourris  et  pire,  jetés   par  une  petite  mais  enthousiaste  foule  de  gamins.  Le  personnage  doit  réussir  un   test  d'  endurance  très  facile  (+60)  toutes  les  heures.  Le  premier  test  raté  donne   au  personnage  +1  état  de  fatigue  qui  est  supprimé  par  une  bonne  nuit  de   sommeil  dans  un  lit.  Tout  autre  test  raté  entraîne  la  perte  de  1  blessure.

63

8  6

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JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

0  Le  répurgateur  Alprecht  Kassel  est  en  ville  et  s'intéresse  à  la  zoocopée.  Il  veut  

Si  quelqu'un  vient  à  portée  de  voix,  Gottri  supplie  pathétiquement  qu'on  lui  prête   les  2  shillings  dont  il  a  besoin  pour  payer  son  amende  et  être  libéré.  Si  un  

savoir  si  le  docteur  Malthusius  a  capturé  des  mutants  et  les  a  gardés,  un  

personnage  paie  son  amende,  il  flattera  ivre  son  libérateur  de  la  manière  la  plus  

crime  passible  de  la  peine  de  mort.  Pour  le  savoir,  Kassel  engagera  des  

embarrassante,  jurant  amitié  pour  la  vie  et  racontant  à  tout  le  monde  quel  bon  ami  

personnes  moins  susceptibles  d'éveiller  les  soupçons  que  lui  pour  

il  a  trouvé.

enquêter  sur  le  spectacle  itinérant.  Et  si  des  mutants  sont  trouvés,  Kassel   a  l'intention  d'utiliser  l'intelligence  pour  faire  chanter  Malthusius  afin  qu'il   rejoigne  sa  cause  en  tant  que  l'un  des  Silver  Spires,  un  culte  secret  dédié  

Au  bout  d'un  moment,  cependant,  il  oriente  la  conversation  vers  son  sujet  favori :  

à  Tzeentch.

boire  et  comment  il  pourrait  tomber  sur  le  prochain. Jouez  ce  rôle  jusqu'au  bout,  en  soulignant  à  quel  point  le  nain  est  grossier,   embarrassant  et  nauséabond,  et  en  faisant  généralement  regretter  aux  

Scène  clé :  Le  gobelin  en  fuite  L'attention  des  personnages  

personnages  d'avoir  payé  son  amende.

est  attirée  par  la  foule  grandissante  de  spectateurs  excités  et  par  le  ton  tonitruant   du  propriétaire  de  l'émission  qui  s'affaire  à  faire  vibrer  la  foule.

Ceux  qui  rejoignent  Gottri  pour  boire  un  verre  et  essaient  d'apprendre  son  histoire,   bravant  les  regards  hostiles  et  les  commentaires  murmurés  de  tous  les  autres   dans  la  tente  à  bière,  peuvent  apprendre  qu'il  a  été  expulsé  de  la  guilde  des  

«  Roulez,  roulez,  crie­t­il,  vous  assisterez  en  une  heure  à  la  plus  originale  et  la  

ingénieurs  nains  pour  une  invention  qu'il  ne  peut  pas  expliquer  de  manière  

plus  étonnante  des  curiosités  zoologiques  jamais  exposées  dans  toute  la  longueur  

cohérente,  et  qu'il  noie  son  chagrin  depuis  lors.

et  la  largeur  de  notre  glorieux  Empire !

La  seule  façon  pour  les  Personnages  de  se  débarrasser  de  Gottri  est  de  lui  

'Bienvenue  dans  la  Zoocopée  du  Docteur  Malthusius !  Rassemblés  pour  votre  

donner  assez  d'argent  pour  s'acheter  un  verre.  Si  un  personnage  fait  cela  (pour  

éducation,  votre  divertissement  et  votre  édification  depuis  les  coins  les  plus  reculés  

une  raison  quelconque),  le  nain  se  dirige  immédiatement  vers  la  tente  à  bière  la  

du  monde  connu  à  des  frais  incalculables !  L'insolite !  L'étrange !  Oui,  même  le  

plus  proche  sans  un  merci,  son  visage  affichant  un  mélange  fixe  de  détermination   et  de  tristesse.

légèrement  dégoûtant!  Vous  ne  le  reverrez  plus  jamais,  mes  amis,  pas  si  vous   vivez  mille  ans !

Plus  tard,  il  y  a  20 %  de  chances  que  Gottri  se  fraye  un  chemin  à  travers  n'importe  

Si  les  personnages  se  frayent  un  chemin  vers  l'avant  de  la  foule,  ils  voient  que  la  

quelle  tente  à  bière  que  les  personnages  rencontrent  après  que  le  nain  est  libéré  

plupart  des  cages  sont  recouvertes  de  bâches.  Une  créature  étrange  qui  semble  

des  stocks,  et  10 %  de  chances  cumulées  qu'il  soit  de  retour  dans  les  stocks  

être  un  petit  gobelin  à  trois  pattes  regarde  hors  d'une  cage.  Il  est  misérablement   recroquevillé  dans  un  coin,  les  bras  croisés,  attaché  à  un  pieu  par  une  chaîne  

chaque  fois  qu'ils  repassent  devant  la  cour  du  festival. .

attachée  à  un  collier  de  fer.  Pendant  que  le  docteur  Malthusius  rassemble  sa  foule   Les  personnages  finissent  probablement  par  donner  à  Gottri  une  petite  somme  

souriante,  Grunni  se  promène  autour  des  cages,  se  préparant  pour  le  début  du  

d'argent  pour  acheter  une  boisson  juste  pour  se  débarrasser  de  lui.  S'ils  décident  

spectacle.  Le  gobelin,  en  voyant  le  nain  approcher,  panique  et  tire  fort  sur  le  collier  

de  garder  Gottri  avec  eux,  faites  en  sorte  qu'il  s'éclipse  en  fin  de  journée,  puisqu'il  

de  fer  autour  de  son  cou,  désespéré  de  s'enfuir.  Et  puis  le  col  claque...

apparaît  plus  tard  dans  l'aventure  dans  des  circonstances  tout  à  fait  différentes   (voir  page  66). Après  avoir  brisé  le  collier  de  fer  mal  forgé,  le  gobelin  maigre  se  faufile  entre  les   Zoocopée  du  docteur  Malthusius  Un  enclos  en  corde  semi­circulaire  

barreaux  de  sa  cage  et  s'en  va.  Alors  que  la  foule  halète  et  hurle,  la  créature  

s'adosse  à  l'enceinte  de  la  ville  délimitant  les  contours  de  la  zoocopée  du  docteur  

paniquée  court  droit  sur  les  personnages,  qui  peuvent  faire  un  test  difficile  (+0)  de  

Malthusius.  À  l'arrière  se  trouvent  deux  wagons,  dont  l'un  a  une  bannière  sur  le  

mêlée  (bagarre)  pour  l'attraper.  Si  le  Gobelin  échappe  aux  Personnages,  il  est  

côté  proclamant  'Doctor  Malthusius's  Zoocopeia !  Des  créatures  étranges  de  tous  

capturé  par  les  autres  membres  de  la  foule.

les  coins  du  monde !  Le  merveilleux,  le  bizarre,  le  dégoûtant.  Apporté  à  vous  à   d'énormes  dépenses !  Il  n'y  en  a  pas  d'autre  comme  ça  dans  le  monde !'  L'autre   wagon  est  un  plateau  avec  une  pile  de  solides  cages  en  bois  dessus,  toutes  

Dans  les  deux  cas,  le  docteur  Malthusius  est  extrêmement  reconnaissant  de  l'aide  

recouvertes  de  bâches  huilées.  Des  sons  bizarres  viennent  de  l'intérieur.  Appuyés  

qu'il  a  reçue  pour  récupérer  son  exposition  et  donne  à  chaque  personnage  (plus  

contre  elle  sont  empilés  une  variété  de  panneaux  pour  annoncer  le  spectacle,  qui  

tous  les  membres  de  la  foule  qui  ont  aidé)  1  shilling  chacun,  invitant  tous  à   regarder  son  émission  gratuitement.

seront  vraisemblablement  jalonnés  autour  de  l'anneau  de  corde.

Une  fois  que  tout  le  monde  est  calmé,  Grunni  commence  à  prendre  le  droit   d'entrée  de  1  shilling  alors  qu'il  laisse  les  gens  excités  entrer  dans  le  ring  encordé.   Lorsque  les  Personnages  passent  pour  la  première  fois  devant  la  Zoocopée  du  

Une  fois  que  tout  le  monde  est  entré,  le  docteur  Malthusius  vérifie  la  foule  pour  

Docteur  Malthusius,  celle­ci  est  fermée.  Le  bon  docteur  est  à  l'intérieur  de  son  

les  chasseurs  de  sorcières.  Une  fois  heureux,  il  occupe  le  devant  de  la  scène   alors  que  Grunni  présente  diverses  bizarreries  et  curiosités  à  la  vue  de  son  public.

chariot,  en  train  de  faire  des  préparatifs.  Son  compagnon,  le  nain  miteux  nommé   Grunni,  vérifie  les  cages.  Si  certains  s'approchent  trop  près,  Grunni  les  chasse :  «  

Il  montre  un  éventail  de  créatures  extraordinaires,  y  compris  "l'horreur  horriblement  

Oi !  Nous  n'avons  pas  encore  commencé.  Reviens  dans  une  heure.  Le  docteur  

poilue  du  Hochland!" (un  singe  à  poil  long  acheté  à  Marienburg),  'l'ignoble  chien  

vous  verra  alors !

borgne  de  Diesdorf !' (un  véritable  mutant  avec  un  seul  œil  sur  le  front,  et  tout  à  

0  Grunni  embauche  des  gens  pour  se  promener  dans  le  Schaffenfest  avec  une  

relativement  petit)  et  "l'effroyable  gobelin  à  trois  pattes  du  Grissenwald !"

fait  illégal),  "la  gueule  incommensurable  des  montagnes  du  milieu" (un  squig   pancarte  indiquant :  «  Zoocopeia  du  docteur  Malthusius  ».  Venez  voir  la   gueule  sans  fond !'  Il  paiera  1  shilling  si  le  panneau  est  porté  pour  la   journée.

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Machine Translated by Google OMBRES  SUR  BÖGENHAFEN :  CHAPITRE  6  ­  LE  SCHAFFENFEST

RÉSOLUTION

Alors  que  Grunni  conduit  le  gobelin,  il  se  retourne  soudainement,  lui  mord  la  main  et  fait   une  autre  pause  pour  la  liberté.  La  foule  panique,  se  met  en  travers  du  chemin  et   empêche  efficacement  tout  personnage  de  poursuivre  le  gobelin  avant  qu'il  ne  disparaisse   dans  un  petit  trou  dans  le  mur  de  la  ville  derrière  Malthusius  où  une  grille  de  fer  s'est  

Récompenses

complètement  rouillée.  Les  Personnages  n'ont  aucune  chance  réaliste  d'empêcher  cette   évasion.

En  plus  de  l'XP  pour  un  bon  jeu  de  rôle  et  des  moments  amusants  à  la  fin  de  votre  session   de  jeu,  l'XP  devrait  être  attribué  pour  les  éléments  suivants :

Bientôt,  une  patrouille  de  garde  de  soldats  de  l'État  arrive  pour  déterminer  la  cause  de  la  

Y  5  points  pour  avoir  affronté  'Crusher'  Braugen

perturbation.  Au  moment  où  il  arrive,  Grunni  a  déjà  remis  la  plupart  des  objets  exposés   de  Mathusius  dans  leurs  cages;  à  part  le  gobelin,  bien  sûr.  Si  les  personnages  ne  sont  

Y  10  points  pour  avoir  battu  'Crusher'  Braugen

pas  volontaires  pour  ce  qui  s'est  passé,  Malthusius  s'avance  et  explique  théâtralement   les  événements  les  plus  récents,  évitant  soigneusement  toute  mention  du  gobelin  comme  

Y  5  points  pour  s'être  fait  dire  la  bonne  aventure  par  'Mystic' Mégrette

étant  un  mutant.  'Bien  sûr,  mes  expositions  deviennent  parfois  incontrôlables.  Mais  nous   veillons  à  ce  que  tous  nos  affichages  soient  totalement  légaux.  « Ce  n'est  rien  de  plus  

Y  10  points  pour  avoir  libéré  Gottri  Gurnisson

qu'un  gobelin,  messieurs ! »  Si  les  personnages  mentionnent  la  jambe  supplémentaire,   les  soldats  froncent  les  sourcils  et  Malthusius  sourit  aussi  innocemment  qu'il  le  peut.

Y  5–10  points  pour  avoir  repris  le  gobelin  lorsqu'il tente  d'abord  de  s'échapper

Y  5  à  10  points  pour  avoir  fait  face  à  une  situation  difficile Événement  aléatoire

Y  10  points  pour  avoir  accepté  de  retrouver Gobelin  mutant.

Comme  toujours,  si  vous  souhaitez  accorder  une  récompense  pour  d'autres  exploits,   utilisez  les  montants  d'XP  indiqués  ci­dessus  à  titre  indicatif.

PERSONNAGES  NON  JOUEURS L'  anneau  de  lutte

Réalisant  que  c'est  plus  qu'ils  ne  peuvent  gérer,  les  soldats  escortent  bientôt  le  docteur   Malthusius,  Grunni  et  les  personnages  jusqu'au  tribunal  du  festival,  où  le  magistrat  Heinz   Richter  entend  leurs  rapports.  Le  docteur  Malthusius  offre  immédiatement  aux  

Le  Ring  Master  Schattiger  aux  

personnages  une  récompense  de  5  couronnes  pour  le  retour  en  toute  sécurité  du  gobelin,   disant  qu'il  est  "un  membre  concerné  de  la  citoyenneté,  et  il  est  important  que  je  joue  

cheveux  noirs  est  typique  des  petits  artistes  qui  travaillent  dans  les  foires  de  l'Ancien   Monde.  Il  est  d'âge  indéterminé,  probablement  entre  30  et  50  ans.  Il  s'habille  de  vêtements  

mon  rôle  dans  la  sécurisation  de  cette  menace !"  Richter  hoche  la  tête,  impressionné  par  

criards  aux  couleurs  vives  et  contrastées.

un  tel  discours  civique,  et  offre  également  aux  personnages  le  même  montant  de  la   bourse  de  la  ville  pour  avoir  évacué  le  gobelin  des  égouts.  Il  ajoute  également,  si  les   Personnages  ont  capturé  le  Gobelin  une  fois  auparavant,  que  "Puisque  vous  l'avez  déjà  

Sur  scène,  sa  voix  est  mélodieuse  et  profonde,  sonnant  presque  la  classe  supérieure,  et  

capturé,  cela  ne  devrait  pas  être  une  tâche  trop  lourde".  Au  moment  où  l'affaire  a  été  

il  ponctue  chaque  énoncé  avec  de  grands  gestes  de  bras.  Hors  scène,  il  a  un  accent  

entendue  et  qu'un  plan  d'action  a  été  décidé,  il  fait  presque  nuit  et  la  foire  fermera  pour  la  

Hochlander  un  peu  nasillard  et  geignard  et  il  jure  fréquemment.

nuit.  Si  les  Personnages  acceptent  le  travail,  ils  se  voient  offrir  un  logement  aux  frais  de   la  ville  au  Journey's  End  (voir  page  135),  une  auberge  confortable  près  de  la  Porte  Est.

Une  fois  que  les  personnages  ont  déposé  leurs  bagages  à  l'auberge,  ils  doivent   commencer  à  travailler  immédiatement.  Richter  ne  retarde  les  recherches  que  si  un  ou   plusieurs  d'entre  eux  sont  blessés  et  ont  besoin  d'une  nuit  de  repos  pour  récupérer.   Seuls  les  Personnages  maigres  avec  le  Talent  Contorsionniste  peuvent  entrer  dans  les   égouts  par  la  route  empruntée  par  le  Gobelin,  et  ils  ne  peuvent  emporter  aucun  piège   avec  eux  s'ils  le  font. D'autres  personnages  sont  conduits  à  un  couvercle  de  trou  d'homme  et  descendus  dans les  égouts  à  partir  de  là  (Point  A  sur  le  plan  des  égouts  à  la  page  71).

65

NOUS

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JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

KLAUS  SCHATTIGER  –  CHARLATAN  HUMAIN

Richter  n'est  pas  un  imbécile  et  ne  peut  pas  facilement  être  bluffé  ou  embobiné.

Il  parle  avec  des  tons  prudents  et  coupés  qui  trahissent  son  éducation  

(LAITON  5)

coûteuse.  Si  l'un  des  personnages  connaît  Lore  (loi)  et  est  civil,  Richter  les   M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  34  36  30  35  45  34  35  33  

apprécie  et  pourrait  même  devenir  un  allié  ou  un  mentor  potentiel  à  long  

43  53  13

terme.  Si  les  Personnages  sont  venus  d'Ubersreik  et  connaissent  Osanna   Winandus,  Richter  sera  ravi.  Il  a  partagé  des  lettres  avec  l'avocat  à  l'esprit  

Compétences :  Charme  68,  Drive  44

vif  et  sera  désireux  de  s'enquérir  de  son  bien­être.

Talents :  Blather,  Criminel  1,  Prise  de  parole  en  public Traits :  Armure  (Cuir)  1,  Préjugés  (L'Intelligent), Arme  (Dague)  +5

HEINZ  RICHTER  –  JUGE  HUMAIN  (OR  2)

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  23  25  36  52  60  25  49  62  

Aménagements :  1  GC  15/10,  Chariot,  Coffre  (contenant  5  GC

58  59  18

107/56),  Vêtements  (colorés),  Poignard,  Clé  (pour  la  poitrine), Leather  Jack  (sous  les  vêtements),  Mule,  Sand­Glass  (fois  3½  

Compétences :  Art  (Écriture)  59,  Charme  74,  Consommer

minutes),  Wrestling  Ring  (pliable)

Alcool  57,  Endurance  72,  Divertissement  (discours)  74, Potins  69,  Marchandage  69,  Intuition  90, Langue  (Classique  72,  Florin  77),

Le  lutteur  'Crusher'  

Tradition  (Bögenhafen  72,  Loi  82,  Théologie  72),

Braugen  est  une  brute  d'homme  qui  pourrait  intimider  un  mur.  Lorsqu'il  

Perception  75,  Recherche  82,

travaille,  il  se  déshabille  jusqu'à  la  taille  et  se  tient  au  milieu  du  ring  en  

Signes  Secrets  (florin)  70

attendant  son  prochain  challenger.  Il  respire  fortement,  tout  comme  Klaus   le  lui  a  montré,  s'assurant  qu'il  semble  toujours  être  au  bord  de  l'épuisement.  

Talents :  Librairie  4,  Condamné

Lui  et  Klaus  entretiennent  depuis  des  années  un  partenariat  mutuellement  

(Par  Chat  ou  par  Chien,  ça  vient  

bénéfique  –  Schattiger  attire  les  foules  et  s'occupe  de  l'argent,  tandis  que  

dans  le  Brouillard),  Etiquette  (Guilder,

Braugen  rugit  sur  le  ring  et  se  bat.  Les  deux  se  font  implicitement  confiance,  

Savant),  Grégaire  3, Lire/Ecrire,  Savant

mais  le  reste  du  monde  est  un  jeu  équitable.  Hors  du  ring,  Braugen  est  un   homme  sensible  et  délibéré  avec  un  doux  accent  Middenlander.

(Droit),  Savvy,  Sharp, Riche  3

'CRUSHER'  BRAUGEN  –  COMBATTANT  DE  PIT  HUMAIN

Traits:

(ARGENT  2)

Arme

(Épée)  +7 M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  57  28  54  52  41  33  29  23   30  27  18

Ornements: Amulettes Compétences :  Esquive  53,  Endurance  74,

Intimidation  74,  Mêlée  (Basique)  62, Mêlée  (Bagarre)  67

(à  Vérène), Marteau,  robe  (avocat),  chevalière  (avocat) guilde),  épée  d'office,  sceau  de  la  ville,  perruque

Talents :  sale  combat 2,  mâchoire  de  fer,  inversion

Le  nain  ivre  Gottri  est  flasque,   sale,  a  les  cheveux  grisonnants  emmêlés  et  une  barbe  emmêlée,  et  a  les  

Traits :  Arme  (Poing)  +5

yeux  marron  injectés  de  sang.  C'est  une  créature  malodorante  et   dégoûtante,  dont  la  vie  d'ingénieur  est  depuis  longtemps  derrière  lui.

Principaux  attributs :  broyé

Lorsque  les  personnages  le  voient  pour  la  première  fois,  il  semble  un  objet  

Rose,  Tatouages

de  pitié,  mais  s'ils  le  libèrent,  leurs  opinions  changeront  probablement   lorsque  Gottri  prendra  son  prochain  verre.  Et  son  prochain.  Sa  barbe et  les  vêtements  sont  tachés  de   fruits  pourris,  et  il  gratte  sans  cesse  

La  Cour  des  Fêtes  et  les  Stocks

les  poux.  Lorsqu'il  est  dans  les   stocks,  il  n'est  qu'à  moitié  conscient,   avec  un  tableau  de  craie  accroché  

Le  conseiller  magistrat  du  festival  Heinz  

autour  de  son  cou  portant  les  mots  

Richter  est  dans  la  cinquantaine  et  a  des  cheveux  gris  et  des  yeux  bleu   pâle.  Il  s'efforce  d'avoir  l'air  sévère,  mais  ne  peut  pas  cacher  sa  bonne  

«Ivre  et  vagabond».  Il  parle  en   insultes  et  est  sujet  à  des  

nature  et  sa  gentillesse.  Il  est  bien  habillé  et  porte  une  merveilleuse  

détournements  ivres  qui

perruque  d'avocat,  comme  il  sied  à  sa  position. Pendant  ses  années  universitaires  à  Nuln,  Richter  était  une  image  de  santé   musculaire,  mais  maintenant  son  corps  autrefois  bien  construit  est  mou  et   flasque,  gâché  par  trop  d'années  de  bonne  vie.

ont  très  peu  de  sens.

Machine Translated by Google OMBRES  SUR  BÖGENHAFEN :  CHAPITRE  6  ­  LE  SCHAFFENFEST

Le  fidèle  assistant  Grunni  aux  

GOTTRI  GURNISSON  –  MENDIANT  NAIN  (CUIVRE  0)

yeux  d'ardoise  est  beaucoup  plus  minable  que  son  employeur.  Il  gratte   constamment  sa  barbe  gris  sale,  marmonnant  pour  lui­même  et  ricanant   au  fur  et  à  mesure.  Il  est  plein  d'apitoiement  sur  lui­même  et  exprime   son  mécontentement  vis­à­vis  des  expositions  de  la  Zoocopée  en  les   poussant  vicieusement  avec  le  bâton  pointu  qu'il  porte  toujours.  Il  a   grandi  à  Altdorf,  et  son  accent  bourru  le  reflète,  mais  il  sera  heureux  s'il   ne  revoit  jamais  cette  ville.

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  43  39  37  49  23  23  19  35   42  17  15 Traits :  toxicomane  (alcool),  animosité  (enfants),  haine (Peaux  Vertes),  Infestation,  Vision  Nocturne,  Préjugés  (Gens  qui   refusent  de  l'aider,  la  Garde),  Arme  (Poings)  +3 Signes  extérieurs :  puces,  chiffons

GUNNI  –  SERVITEUR  NAIN  (ARGENT  1) M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  44  27  49  62  26  26  35  33  

La  zoocopée

51  13  27

"Docteur  Malthusius"  Ce  n'est  

Traits :  Animosité  (Hemi­hommes  de  Lowhaven),  Robustesse,  Haine

peut­être  pas  l'homme  le  plus  grand  ni  le  plus  beau,  mais  ses  yeux   (Peaux­Vertes),  Magie brillent.  Le  docteur  Malthusius  a  des  cheveux  blonds  mi­longs  et   Résistance,  Nuit brillants  et  un  sourire  éblouissant.  Il  est  vêtu  de  manière  criarde,   Vision,  Préjugés comme  beaucoup  d'artistes  de  la  foire,  mais  ses  vêtements  sont  vieux,  délavés   et  usés. (Tout   le  monde),  Arme Cependant,  malgré  son  apparence  quelque  peu  miteuse,  Malthusius  est  

(Dague  +6),  Arme

un  artiste  naturel  avec  un  don  pour  l'hyperbole  qui  ne  manque  jamais   d'attirer  l'attention.  Son  accent  est  profondément  East  End  Altdorf,  mais  il  

(Bâton  Pointu)  +4

fait  en  sorte  que  chaque  mot  sonne  comme  de  la  poésie.

Atours :  poignard (Sale,  il  a  le caractère  infecté), Bâton  pointu

Derrière  tous  les  sourires   éclatants,  le  vrai  nom  de   Malthusius  est  Hans  Pfliefer,  un   escroc  notoire  de  Middenheim.  

Le  gobelin  mutant   Le  gobelin  à  trois  

Il  a  fui  la  ville  il  y  a  plus  de  dix   ans  avec  la  Watch  sur  ses  

pattes  de  la  zoocopée  est  une  créature  rare. Que  ce  soit  parce  que  les  Peaux­Vertes  éliminent  leur  propre  nombre  ou  

talons.  Il

parce  qu'ils  sont  simplement  plus  résistants  aux  déprédations  du  Chaos,  il   n'est  pas  courant  de  les  trouver  mutés.  Capturé  par  des  mercenaires  dans   les  Montagnes  Grises,  ce  gobelin  est  rabougri,  confus  et  misérable,  et  ne   veut  qu'une  chose :  s'éloigner  de  Grunni  à  tout  prix.  Chaque  fois  que  le  

est  tranquillement   fier  qu'il  y  ait  encore  

nain  est  proche,  il  tressaille  et  ses  yeux  s'écarquillent  de  terreur.

une  prime  de  5  GC  sur  sa   tête. Le  docteur  Malthusius  sait  que  garder  un  mutant  est  illégal  (ou,  du  moins,   l'était  ­  les  nouvelles  d'Altdorf  suggèrent  que  cela  a  changé),  mais  il  n'a   jamais  laissé  la  légalité  d'une  situation  s'interposer  entre  lui  et  un  lourd  sac  

HANS  PFLIEFER  –  ENTERTAINR  HUMAIN  (ARGENT  2)

de  pièces.  S'il  devait  être  confronté  à  cela,  il  prétendrait  qu'il  pensait  que   la  créature  était  une  forme  de  gobelin  mineur,  une  espèce  peu  connue  à  

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W 4  27  28  29  36  23  33  39  35  35  61  11

trois  pattes  plutôt  que  deux. Il  feindra  le  choc  et  l'horreur  si  quelqu'un  prétend  que  le  gobelin  est  en  fait   un  mutant.

Compétences :  Charme  76,  Divertissement  (Contes)  73,  Marchandage  71,

Distance  (Enchevêtrement)  33,  Tour  de  passe­passe  49

GOBELIN  MUTANT Talents :  Séduisant,  Criminel  3,  Mimique,  Identité  secrète

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W 6  25  35  25  25  30  50  35  20  10  20  5

Traits :  Préjugés  (personnes  qui  pensent  qu'ils  sont  meilleurs  que   lui),  Distance  (Fouet  6)  +4,  Arme  (Dague)  +4

Traits :  peur  (nains,  elfes),  animosité  (tout  le  monde), Atours :  Coffre  (contenant  4  GC  38/56),  Vêtements  (criard  mais  

Rapide,  infecté,  en  mutation  (jambe  supplémentaire,  urgence  profane),

usé),  Dague,  Clé  (pour  le  coffre),  Fouet,

Vision  nocturne,  taille  (petite),  arme  (dents  et  griffes)  +5

Zoocopée

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NOUS

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JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

Rencontres  facultatives Le  pharmacien  À  la  fin  de  

The  Mystic  Femme  

la  trentaine,  avec  des  cheveux  châtain  clair  et  des  yeux  bleu  foncé,  Elvyra  

frêle  d'une  cinquantaine  d'années  aux  cheveux  blonds  grisonnants  et  aux  

a  une  personnalité  engageante  et  extravertie.  Sous  son  extérieur  glib  se  

yeux  gris  ardoise,  «  Mystic  Megret  »  parcourt  les  coulisses  du  Vorbergland  

cache  un  esprit  pénétrant  avec  un  grand  enthousiasme  pour  sa  profession.   depuis  20  ans.  Elle  se  déplace  de  ville  en  ville,  gagnant  autant  d'argent   Elle  peut  parler  boutique  toute  la  journée  et  presque  toute  la  nuit,  et  est  

qu'elle  peut  grâce  à  sa  bonne  aventure,  comme  son  père  l'a  fait  avant  elle.  

toujours  ravie  de  faire  la  connaissance  de  toute  personne  ayant  des  

Connaissant  les  parieurs  comme  une  expérience  authentique,  Megret  

intérêts  similaires.  Elle  a  tendance  à  considérer  les  médecins  comme  des  

porte  généralement  une  perruque  noire  et  adopte  un  terrible  accent  

rats  de  bibliothèque  coincés  avec  peu  de  connaissances  pratiques,  et  les  

sylvanien  lors  de  la  lecture  de  fortunes.

adeptes  de  Verena  comme  des  idiots  minaudeurs  avec  plus  de  foi  que  

Elle  aime  aussi  rouler  ses  yeux  dans  sa  tête  et  agiter  ses  mains  de  manière  

d'intelligence,  de  sorte  que  ces  personnages  doivent  montrer  qu'ils  sont  

flamboyante.  Tout  inutile,  mais  il  obtient  des  résultats.

vraiment  intéressés,  et  de  préférence  bien  informés,  avant  qu'elle  ne  se  

Son  accent  naturel,  comme  son  vrai  caractère,  est  un  Reiklander  très  terre­à­ terre.

réchauffe  avec  eux.  Elle  parle  avec  un  accent  Reiklander  facile  et  a  un   faible  pour  les  orphelins,  le  gin  et  la  wyrdroot.

MEGRET  SEE  –  SAGE  HUMAIN  (CUIVRE  3) ELVYRA  KLEINESTUN

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  22  34  30  37  40  49  50  48  54  

MAÎTRE  APOTHECAIRE  HUMAIN  (ARGENT  3)

51  17

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  31  24  27  53  59  36  69  65  64   62  18

Compétences :  Animalerie  58,  Athlétisme  54,  Charme  76,  Charme Animal  69,  Consommer  de  l'alcool  42,  Cool  74,  Esquiver  64, Endurance  47,  Entertain  (Acting  74,  Fortune  Telling  71,

Compétences :  Corruption  72,  Charme  82,  Esquive  41,  Conduite  74,

Consommer  de  l'alcool  73,  Cool  74,  Endurance  58,  Divertir

Narration  66),  Évaluer  53,  Commérage  79,  Marchandage  74,

(Acting  72,  Storytelling  77),  Evaluate  75,  Gamble  70,

Intimidation  50,  Intuition  65,  Mêlée  (Bagarre)  27,

Commérage  90,  Marchandage  80,  Guérison  85,  Intuition  79,  Langage

Tradition  (contreforts)  56,  Perception  65, Survie  en  plein  air  58,  furtif  (rural)  54

(Classique  80,  Florin  70),  Leadership  67,  Tradition (Médecine  80,  Plantes  80,  Reikland  70),  Mêlée  (Basique)  34,

Talents :  Sens  aigu  (vue),  Attirance,  Détection  d'artefacts,

Perception  74,  Signes  secrets  75,  Tour  de  passe­passe  51,

Doomed  (Une  surprise  que  vous  aurez),  Hardy,  Holy  Visions  4,  Luck  3,

Commerce  (Apothicaire  89,  Empoisonneur  89)

Nose  for  Trouble,  Read/Write,  Petty  Magic  (Animal Talents :  Blather,  Coolheaded,  Concoct,  Craftsman

ami,  roulements,  écoute  clandestine,  mains  sournoises,  avertissement),

(Apothicaire),  Criminel  2,  Doomed  (Une  sœur  à  toi,  déclenchera  un  

Astucieux,  Second  Sight,  Sixth  Sense  3,  Suave,  Rover,  Bien  préparé  

crime),  Étiquette  (Criminels),  Fast  Hands,  Field

4

Habillage,  Maître  Commerçant  (Apothicaire),  Chance  2, Pharmacien,  lecture/écriture,  résistance  (poison),  avisé,

Traits :  Préjugés  (Ceux  qui  l'ignorent),

Pointu

Arme  (Dague)  +4

Traits :  Préjugés  (folklore  livresque),  Arme  (dague)  +4

Aménagements :  34/12,  Amulettes  (grand  choix),  Bedroll, Bijoux  (bon  marché  et  voyants),  Paquet  de  cartes  (Reiklander Tarock),  Slingbag,  Tente  (bleu  et  blanc)

Atours :  Bandages  (10),  Poitrine  (contenant  6  GC 17/6),  Dagger,  Drugs  and  Herbs  (disponibilité  en  tant  que  City), Licence  de  guilde,  clé  (pour  coffre),  breuvages  de  soins  (10), Étal  de  marché  (pliable),  outils  commerciaux  (apothicaire)

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OMBRES  SUR  BÖGENHAFEN :  CHAPITRE  6  ­  LE  SCHAFFENFEST

Bétail  échappé  Les   caractéristiques  suivantes  décrivent  les  animaux  de  ferme  courants  du   Reikland.  Si  vous  sentez  qu'un  animal  n'est  pas  un  défi  suffisant,  ou   présentez  la  même  rencontre  pour  la  deuxième  fois,  utilisez  les  traits   facultatifs  répertoriés  ou  les  traits  de  créature  génériques  (voir  WFRP,   page  310).

CHÈVRE  (ROTTGEIST B   OTTE)

M W   S  BS S   TI  Agi  Dex I nt  WP  Fel  W

6  30  – 2   5  30  25  50 –     15  15 –     20 Traits :  Armure  (cacher)  1,  Bestial,  Cornes,  Vision  nocturne, Espiègle,  Foulée,  Arme  +5

SANGLIER  (PORC  DES  CONTREFORTS)

Facultatif :  belligérant,  infecté,  infesté,  dressé (Broken,  Entertain,  Guard,  War)

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W

6  30  –  35  40  30  15  –  15  10  –  12

MOUTON  (HUGELTAL  LONGWOOL)

Traits :  Armure  (cacher)  1,  Bestial,  Cornes  (défenses),  Nuit Vision,  Espiègle,  Foulée,  Arme  +6

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W

5  25  –  25  35  20  30  –  5  10  –  7 Facultatif :  Agressif,  Frénésie,  Infecté,  Infestation, Traqueur,  formé  (cassé,  divertissement)

Traits :  Armure  (caché)  1,  Bestial,  Taille  (petite),  Espiègle, Foulée,  Arme  +2

VACHE  (BOVINS  LAITIERS  STIMMIGEN)

Facultatif :  Maladie  (Packer's  Pox),  Cornes,  Infectées, Infestation,  dressé  (cassé)

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  5  30  –  35  35  20  20  –   10  10  –  20 Traits :  Armure  (cacher)  1,  bestial,  cornes,  taille  (grande), Espiègle,  Foulée,  Arme  +5 Facultatif :  belligérant,  maladie  (maladie  du  packer),  infecté, Infestation,  entraînée  (conduite,  cassée)

Si  vous  avez   besoin  de  caractéristiques  pour  les  différents  participants  au   Schaffenfest,  utilisez  l'un  des  profils  de  personnage  génériques   suivants.  N'hésitez  pas  à  les  embellir  selon  vos  besoins  avec  des   traits  de  créature  génériques  (voir  WFRP,  page  310).

VOYAGEURS

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  30  40  30  30  40  40  45   35  30  40  12 BURGHERS

Caractéristiques :  Arme  +6

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  30  30  30  35  40  40  40  

Facultatif :  Maladie  (n'importe  laquelle),  Infecté,  Infestation, Distance  +5  (10),  Discrétion

40  35  45  12 Caractéristiques :  Arme  +5

Facultatif :  maladie  (n'importe  laquelle)

GUERRIERS

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W

4  45  40  40  40  30  35  30  30  40  30  16

PAYSANS

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  30  40  40  45  30  40  40  

Caractéristiques :  Arme  +7

30  35  30  15 Facultatif :  belligérant,  champion,  maladie  (n'importe  lequel), Distance  +9  (60)

Caractéristiques :  Arme  +3

Facultatif :  Maladie  (n'importe  laquelle),  Robuste,  Infestation,  À  distance

+8  (50),  Traqueur

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