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VII
JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
CHAPITRE 8
POURSUIVRE DES OMBRES Nos héros, ayant découvert un temple secret du Chaos sous les rues de
Afin de trouver un emplacement particulier, le personnage qui a créé la carte doit
Bögenhafen, reviennent pour découvrir que personne ne croit qu'il existe.
réussir un test de navigation Futile (−40) pour trouver un seul emplacement.
Lorsque les personnages découvrent la vérité sur les raisons, ils sont bientôt entraînés dans une course contre la montre pour sauver non seulement eux mêmes, mais tout Bögenhafen.
Les emplacements que les Personnages sont les plus susceptibles d'essayer de tracer sont les bureaux de Steinhäger (voir page 89) audessus du Temple Caché (voir page 76) et les Piques Croisées (voir page 87) audessus de la porte des
L'ENQUETE COMMENCE !
Piques Croisées (voir page 74 ). Les bouches d'égout peuvent également être tracées audessus du sol, à condition qu'elles aient été repérées sur la carte des Personnages.
Cette partie de l'aventure place les Personnages dans le rôle de détectives. Au cours de leur enquête, ils pourraient appeler à de nombreux endroits différents. Souvent, ils sont tenus de réussir des tests pour obtenir des informations : si, par
Implantations Les
simple malchance, ils ne peuvent pas obtenir suffisamment d'informations pour
Personnages peuvent décider d'implanter un emplacement. Certains des
reconstituer l'histoire, ils peuvent se retrouver bloqués et découragés. Ne vous
emplacements les plus probables, et ce qu'on y voit, sont détaillés dans les
inquiétez pas si cela se produit – il y a beaucoup de PNJ pour aider le groupe
descriptions tout au long de ce chapitre. Lorsque vous surveillez une zone, un
alors qu'ils se promènent dans la ville, et tout devrait devenir clair avec un coup
test de furtivité (urbain) moyen (+20) doit être effectué toutes les heures (plus
de pouce ou deux. Par exemple, le docteur Malthusius peut être utilisé de cette
fréquemment dans certaines zones) pour éviter d'éveiller les soupçons et d'être
manière, et des conseils pour le faire sont fournis. Il est tout à fait acceptable de
déplacé par la montre.
laisser tomber quelques indices si les joueurs ont des difficultés, mais vous devez éviter de rendre les choses trop faciles.
ÉVÉNEMENTS
Où aller en premier ?
Alors que les personnages se lancent dans leurs enquêtes, le monde continue
Le premier arrêt probable des personnages est de voir le magistrat Richter au
de tourner et les PNJ poursuivent leurs intrigues.
tribunal du festival. S'ils ont entendu dire que le gobelin a été tué dans un Les événements suivants se produisent dans l'ordre indiqué, à moins que vous ne déterminiez que les actions des personnages entraînent l'arrêt de certains PNJ.
entrepôt, ils veulent probablement plus d'informations. Ils veulent peutêtre aussi montrer à Richter le bassin à trois orbites qu'ils ont trouvé comme preuve que la créature est morte dans les égouts.
changer leurs projets.
Cependant, ce n'est pas parce que c'est l'étape la plus évidente que les Joueurs
D'autres événements et rencontres peuvent également avoir lieu si vous le
vont la franchir. Pour vous aider à planifier ce qu'ils peuvent faire, ce chapitre
souhaitez. Si vous en ajoutez plus, il est suggéré de n'en fournir que suffisamment
présente tous les lieux principaux que les personnages sont susceptibles de
pour donner l'impression d'une ville animée vaquant à ses occupations, mais pas
visiter lorsqu'ils creusent l'histoire derrière le temple caché. Bien sûr, il n'est pas
assez pour que les joueurs soient distraits ou dépassés.
possible de couvrir tous les itinéraires imaginables que les personnages empruntent lorsqu'ils enquêtent, mais si vous lisez les emplacements principaux et l' annexe 1 : un guide de Bögenhafen (voir page 118), vous aurez plus qu'assez
Jour 1
d'informations pour travailler. tout problème auquel vous pourriez être confronté. Si les joueurs choisissent un chemin inattendu, n'oubliez pas d'utiliser votre
Docteur Malthusius Les
discrétion et votre initiative pour réagir à tout ce que les personnages tentent de
personnages doivent rencontrer le docteur Malthusius au cours du premier jour
faire, en tenant compte de toutes les motivations des PNJ et de la chronologie
de leurs enquêtes. Ils peuvent décider de l'appeler pour lui dire ce qu'ils ont
des événements.
trouvé dans les égouts. S'ils ne le font pas, vous pouvez les faire rencontrer par le docteur Malthusius en ville ou près de la cour des fêtes.
Traçage des emplacements audessus du sol Si les personnages ont créé
Malthusius est sûr qu'ils ont fait de leur mieux pour récupérer le gobelin et ne leur
une carte alors qu'ils se trouvaient dans les égouts, ils peuvent être en mesure
en veut pas. Il les invite dans sa caravane et leur offre de l'eaudevie et du tabac.
de tracer les emplacements des égouts audessus du sol. Si le personnage de
Malthusius a entendu dire que le gobelin avait été tué dans un entrepôt au bord
cartographie a Art (Cartographie), alors un test de navigation difficile (+0) réussi
de la rivière et regrette la perte de sa meilleure pièce à conviction. Il se rend
localise un emplacement d'égout d'en haut, avec un second localisé avec un
compte que les habitants de la ville n'auraient pas été intéressés à le prendre
succès impressionnant (+4 SL) ou mieux.
vivant, mais il est déconcerté que le greffier de la mairie refuse catégoriquement
Si aucun personnage ne peut créer de cartes, eh bien, c'est beaucoup plus difficile.
ses demandes de lui rendre le corps. Il veut avoir le Mutant
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Machine Translated by Google SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 8 POURSUIVRE LES OMBRES
COMMUNIQUÉ DE LA VILLE Les potins suivants peuvent être recueillis auprès des PNJ de Bögenhafen. Personne ne peut tout fournir ; les Cha actes doivent parler à un certain nombre de PNJ, à la fois majo et mino, avant de pouvoir recueillir toutes les informations dont ils ont besoin. Aucune des informations n'est particulièrement secrète et peut généralement être sécurisée avec un test de commérage moyen (+20) réussi. The Merchants 0The add esses of the majo Me chant Houses on the Adel Ring (voir page 90) est connu de la plupart des citadins. Sur l'Anneau d'Adel, chaque domaine a le symbole de sa famille bien en évidence sur les poteaux.
famille à la mort de F ied , et Johannes est allé étudier à l'université de Nuln en tant que schola . À la mort de Kal, il y a deux ans, Johannes s'est joint à Bögenhafen et a repris l'entreprise familiale — écrasant de façon dramatique le déclin que la famille avait subi sous la direction de Kal.
0Councillo Magi ius est membre de la guilde des mechants. Sa famille est la plus éminente des maisons les moins nobles de la
Gédéon
ville. Magi ius se trouve souvent à la guilde.
Seuls les citoyens riches avec mes contacts cantiles auront même la tête de Gédéon. Ils le croient être un cousin éloigné de Johannes Teugen. Il
0Haagen, Ruggbode , Steinhäge et Teugen sont les principales familles
est venu pour la première fois en ville avec Teugen lorsqu'il est parti de Nuln.
mechantes de la ville. Les informations données dans la section Me chant Families (voir page 119) sont de notoriété publique.
L'Ordo Septenarius La plupart nient avoir été à la tête de la société, même s'ils n'en connaissent pas l'existence. Si un Cha agir avec la compétence Langue secrète (Guilde)
0Johannes est le chef de la famille Teugen, un conseiller de premier plan et le maître de la guilde des mechants. Il est né il y a 50 ans, le deuxième fils de F ied ich et Gunnhilde Teugen. Son aîné bothe Kal
recherche des chants de junio me, un test de commérage réussi (+0) donne les mêmes informations sur les activités cha itables de la société que Magiius fournit (voir page 99).
est devenu le chef du
Si Gottri est mentionné, Malthusius propose de se renseigner à la foire. Gobelin empaillé et monté en présentoir statique. Il ne peut pas À la fin de la journée, il découvre que le nain a été vu peu après le imaginer pourquoi les habitants refusent de lui rendre le corps du gobelin, car il ne pourrait être d'aucune utilité concevable pour quelqu'un d'autre. coucher du soleil, se dirigeant vers la ville en compagnie d'un jeune homme portant une livrée comprenant une croix rouge ou une fleur. Si les personnages lui parlent du temple caché et suggèrent que le Fou sur la place gobelin y a été tué par un démon, Malthusius est d'abord incrédule. Les personnages surprennent une conversation à propos d'un fou Les personnages sontils sûrs que ce qu'ils ont vu n'était pas un jeu d'ombres et d'échos ? Un Test de Charme Moyen (+20) réussi (ou la debout sur l'une des places de la ville. Apparemment, il déclame et vue du bassin du Gobelin) convainc Malthusius que les Personnages délire et fait toutes sortes de déclarations de malheur. sont sérieux, puis il commence à réfléchir. Il n'est pas dans la case si les Personnages y vont, mais il revient le Jour 2. «C'est donc sans doute pour cette raison que les autorités ont refusé de remettre le corps. Il n'y en a plus eu après que le démon en ait fini !
Malthusius ne joue aucun rôle direct dans les enquêtes. Il explique qu'il évite de se faire des ennemis puissants et qu'il ne veut pas que les chasseurs de sorcières interrompent son émission. Et, de toute façon, il passe à autre chose quand la foire se termine. En même temps, la perspective de démons dans une ville apparemment ordinaire comme Bögenhafen l'inquiète. Il est déchiré entre le désir de faire quelque chose et sa conviction qu'il est sage d'éviter de telles choses. S'il peut aider sans courir de risque personnel, il le fait volontiers. Si les joueurs ne savent pas quoi faire ensuite, Malthusius peut être utilisé pour alimenter quelques pistes. Malheureusement, il ne peut fournir aucun contact. Il peut également suggérer que la bibliothèque du temple de Véréna (voir page 93) pourrait contenir des informations utiles.
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Jour 2 The Prophet of Doom Les personnages rencontrent un misérable à l'air sale avec de longs cheveux épars du nom d'Ulthar. Il se tient sur l'une des places de la ville au milieu d'une petite foule de gens, criant et agitant son poing pour rien de particulier.
Cet événement peut être utilisé de différentes manières. Par exemple, si les personnages ne regardent pas l'un ou l'autre des éléments cidessus, mais qu'ils surveillent leurs maisons ou leurs lieux de travail, ils pourraient voir la note posée sur la route ou juste à l'intérieur des portes.
La plupart du temps, il crie les mêmes quatre lignes : « Condamné ! Nous sommes tous condamnés ! Le chaos est à nos portes ! Les signes sont partout !
DOCUMENT 8 : HEURE APRÈS LE COUCHER DU SOLEIL Une heure après le coucher du soleil chez moi. Tous les membres du Conseil Inné seront présents.
Cependant, de temps en temps, ses élucubrations prennent une autre ligne : « J'en vois sept, et j'en vois neuf, tout ce qu'ils auront sera à moi, à moi, à moi ! ou, 'L'étoile dans le cercle est le signe de la mort !' et, 'Méfiezvous de l'homme qui n'est pas un homme!'
Johannes Teegen
Si les personnages s'approchent d'Ulthar, il regarde attentivement l'un d'entre eux idéalement, le personnage qui ressemble à Kastor Lieberung.
Hired Muscle Juste
"La Marque est sur vous !" hurletil avec une véhémence soudaine. 'Méfiezvous
ou ils le perdent dans la foule. S'ils réussissent, ils ont juste le temps de le voir
après la tombée de la nuit, neuf hommes convergent vers les personnages de toutes les directions. Tous sont vêtus de vêtements grossiers et en lambeaux, et ils portent des gourdins, des pieds de chaise et des armes similaires. Si les aventuriers sont à l'intérieur à ce momentlà, ils ne sont abordés que par un seul des voyous, mais les autres se tiennent menaçants en arrièreplan. Teugen a engagé les voyous pour effrayer les personnages. Aucun des voyous ne sait pour qui ils travaillent r
monter à bord du ferry, qui part avant qu'ils ne puissent l'atteindre. Sinon, ils peuvent
Ils suivent les instructions de Gurney à la guilde des débardeurs (voir page 94).
des porteurs de Chaos!' Puis il tourne et court dans la foule, se dirigeant vers Kringler's Ferry (voir page 126) et le Pit (voir page 132).
Si les personnages suivent Ulthar, ils doivent faire un test de perception difficile (+0)
enquêter dans la foule, peutêtre en utilisant la compétence Potins, et découvrir qu'il vit dans la fosse. Le trouver làbas nécessite un test de corruption réussi et coûte au moins 3 shillings.
Lors d'un test de perception moyen (+20) réussi , on remarque que certains d'entre eux portent des pendentifs en métal bon marché montrant un emblème de corde et de poulie. Un savoir facile (+40) (Bögenhafen) réussi, un savoir moyen (+20) (Reikland) ou un savoir difficile (+0)
Si et quand les personnages trouvent le taudis d'Ulthar, il n'y a pas de réponse à leurs coups. En entrant, ils trouveront son corps tordu sur le sol, la gorge arrachée.
Le Test d' Intelligence (avec un bonus de +20 pour les Personnages ayant terminé
Gideon a pris conscience des déclarations d'Ulthar et l'a fait taire. En fouillant le
une Carrière de débardeur ou de marchand) identifie l'emblème comme étant celui
corps, les aventuriers ne trouvent que des puces et un médaillon portant l'insigne de
de la Guilde des Débardeurs.
la maison de Teugen, que Karl Teugen a donné à Ulthar sur son lit de mort. Une fois les Personnages encerclés, l'un des voyous prend la parole : « Nous avons un message pour vous. Gardez le nez à l'écart de ce qui ne vous concerne pas, sinon vous risquez de vous réveiller Si les personnages ont vu le corps mutilé d'Adolphus Kuftsos à l'extérieur du faux
un matin au fond de la rivière. Pourquoi ne pas tenter votre chance
cabinet d'avocats de Garten Weg, un test de perception difficile (+0) réussi signifie
ailleurs, hein ? J'ai entendu dire qu'Altdorf était charmant à cette
qu'ils trouvent les blessures d'Ulthar étrangement familières.
époque de l'année. Les voyous vont alors se disperser. Ils n'entreprennent aucune action agressive à moins d'être attaqués ou provoqués.
Le Mauvais Œil Au cours de l'aprèsmidi, Gédéon observe attentivement les Personnages. Tous les personnages dotés du talent Sixième sens ont le sentiment d'être surveillés, mais sont incapables de déterminer qui les regarde. Tout PNJ mineur que les Personnages interrogent cet aprèsmidi a de bonnes chances d'être mort au moment où ils reviennent avec plus de questions, mais ils ne voient jamais Gideon.
L'Invitation En observant Friedrich Magirius ou Franz Steinhäger, les Personnages remarquent qu'un morceau de parchemin tombe de la poche du suspect. Magirius ou Steinhäger ignorent que cela s'est produit. Les personnages sont capables de le ramasser et de le lire. Donnez aux joueurs le document 8 : Heure après le coucher du soleil.
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Jour 3 – La veille du rituel Remarque : si les personnages progressent bien, les événements répertoriés pour ce jour peuvent être utilisés le jour 2.
Les personnages devraient être découragés de forcer la porte de cette réunion, car il est clair qu'il y a beaucoup de gens bien armés présents. Jusqu'à l'arrivée du dernier visiteur, les portes sont ouvertes et deux
La réunion Dans la
serviteurs se tiennent à côté d'elles. Si les Personnages essaient d'entrer
soirée, Teugen demande au Conseil Intérieur de l'Ordo Septenarius de se
par les portes, ils sont poliment, mais fermement, refoulés par les serviteurs.
réunir pour une réunion dans sa maison sur l'Adel Ring (voir page 90) une heure après le coucher du soleil. Teugen convoque la réunion pour finaliser le rituel avec son Conseil Intérieur. Les personnages ont peutêtre découvert Ils prétendent qu'un événement privé a lieu et que les étrangers ne sont la réunion à partir d'une lettre envoyée par Friedrich Magirius ou par Franz
pas les bienvenus. Si les personnages insistent pour rester, deux gardes
Steinhäger (voir page 101), ou ils pourraient espionner l'Anneau d'Adel
du corps portant des cottes de mailles à manches suggèrent qu'ils ne sont
alors que les membres du Conseil intérieur se réunissent pour la réunion.
pas recherchés. Si le groupe persiste et essaie de franchir les portes, les
À cette heure de la nuit, il y a une certaine activité dans l'Anneau d'Adel. Il
gardes du corps attaquent, soutenus par deux autres qui attendent de
n'y a pas que Magirius, Steinhäger, Teugen et le reste du conseil à
l'autre côté des portes.
l'étranger à cette heure. On peut voir la patrouille de surveillance faire son devoir de protéger les citoyens, et ils ignorent le groupe occasionnel de
Une fois le dernier invité arrivé, les serviteurs ferment et verrouillent les
jeunes voyous qui partent pour une nuit en ville. D'autres traversent l'Adel
portes. Deux gardes du corps restent ici tandis que les deux autres
Ring pour des dîners, généralement accompagnés de serviteurs avec des
patrouillent sur le terrain. Il y a trois chiens de garde qui sont ensuite relâchés.
torches et des gourdins pour éloigner les pieds. Des rendezvous
Ceuxci ne dérangent pas les gardes du corps ou les serviteurs, mais toute
romantiques, et peutêtre même un duel, peuvent également avoir lieu dans autre personne sur le terrain est un jeu équitable. Les détails du terrain se le parc.
trouvent à la page 120. Au cours de la réunion, Teugen dit au Conseil Intérieur que le temple secret
Ce « bruit de fond » est laissé à votre discrétion. Reportezvous à la bague
a été découvert et abandonné. Le rituel aura donc lieu le lendemain soir,
Adel à la page 90 pour vous inspirer. Vous pourriez ajouter des dangers supplémentaires sous la forme de jeunes lames agressives, de gardes du
dans un nouveau lieu qui leur sera révélé plus tard. D'autres instructions seront
corps trop zélés et de Watchmen suspects. Vous pourriez même ajouter
être à venir plus près du temps. N'oubliez pas que les autres pensent que
quelques fauxfuyants possibles : par exemple, plusieurs personnes
le rituel consiste à altérer les forces du marché et à les enrichir tous ;
peuvent sortir des maisons Magirius ou Steinhäger la plupart d'entre elles à destination de destinations parfaitement innocentes.
Teugen prévoit de sacrifier le reste d'entre eux pour sauver son âme; et Gédéon sait que cela créera une déchirure dans les Royaumes de
Les Personnages pouvaient avoir du mal à identifier Franz Steinhäger ou
doutes sur l'éthique du plan de Teugen, car Teugen a mentionné qu'un
Friedrich Magirius au crépuscule, ce qui entraînait une certaine confusion.
sacrifice humain ferait partie du rituel. Après avoir lutté avec cela pendant
Si les personnages abordent l'un des PNJ, il y a de fortes chances qu'ils
un certain temps, Magirius décide de contacter les Personnages (voir page
soient pris pour des reposepieds et traités en conséquence. Utilisez votre
99).
Chaos sur le site de la ville. Après la réunion, Friedrich Magirius a des
discrétion ici gardez les personnages sur leurs gardes, mais évitez de les mettre dans des situations impossibles auxquelles ils ne peuvent pas
Jour 4 – Le Jour du Rituel
échapper. Friedrich Magirius revient de son travail à la Guilde des marchands et reste
Les Veilleurs Deux
dans sa maison (voir page 90) pendant environ une heure. Il part ensuite
voyous (utilisez le profil des voyous à la page 79) suivent les personnages
avec un paquet contenant ses robes Ordo Septenarius, et traverse l'Adel
pendant la journée et, s'ils persistent dans leurs recherches, neuf voyous
Ring jusqu'à la maison de Teugen (voir page 90). Si les Personnages
reviendront et tenteront d'attraper les personnages dans un endroit isolé.
s'approchent de lui, Magirius leur souhaite une bonne soirée et continue
Ils prévoient de battre tous les membres du groupe jusqu'à ce qu'ils perdent
son chemin. S'ils l'empêchent de les éviter, il explique qu'il va dîner avec
connaissance, de les dépouiller de tout objet de valeur et de les jeter dans
son ami, le conseiller Teugen, et qu'ils pourraient, s'il vous plaît, faire place.
la rivière. Si les personnages parviennent à repousser les voyous, ils
Si les personnages persistent, il appelle à l'aide et essaie de se frayer un
reviennent plus tard.
chemin. Une fois que le combat commence, à chaque round, il y a 50 % de chances que le guet de la ville arrive après 1d10 rounds. Si cela se produit, les Franz Steinhäger sort de sa maison (voir page 120) dix minutes après
voyous s'enfuient. Les personnages peuvent être mieux avisés de courir
Magirius. Il est accompagné de ses deux gardes du corps, et lui aussi porte
aussi, ou ils doivent parler vite s'ils veulent éviter d'être arrêtés pour violation
ses robes. Si les Personnages essaient de l'arrêter ou de l'interroger, il
de la paix et bagarre publique.
supposera qu'ils sont des marchepieds et appellera à l'aide pendant que ses gardes du corps (utilisez le profil Thugs à la page 79) se déplacent pour le protéger.
SITES PRINCIPAUX
Au cours de la demiheure suivante, après que Magirium et Steinhäger sont entrés dans la maison, cinq autres visiteurs arrivent. Tous sont à pied
Il y a plusieurs endroits à Bögenhafen où les personnages peuvent chercher
et bien habillés, et chacun porte un baluchon. Certains sont en compagnie
des informations supplémentaires. Ils n'ont pas besoin de les visiter dans
de gardes du corps, et presque tous viennent de maisons proches de
un ordre particulier, sauf lorsqu'un indice trouvé à un endroit en amène un
l'Anneau d'Adel.
autre.
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ENTRETEMPS, AILLEURS… Les actions des Cha acte ont été constatées. Gideon dit à Teugen que le gobelin a été mangé par le démon Guadian. Les enquêtes de Teugen sur ce qui s'est passé révèlent rapidement l'excu sion des Cha act dans les égouts. Teugen et Gideon, réalisant que le Temple Caché ne peut plus être utilisé, décident de conduire leur rituel dans l'un des entrepôts de Teugen sur Ostendamm. Le temple exposé est rayé de la base et son contenu déplacé vers le nouvel emplacement ; des remplacements sont acquis pour tout objet que les aventuriers ont pris du Temple Caché. Teugen s'engage alors à contrecarrer toute enquête que les Cha acte s pourraient faire. Il informe le conseil municipal, le capitaine de la garde et le magistrat Richter que le gobelin a été acculé et tué dans un entrepôt appartenant à la famille Steinhäger. Il use de son influence pour décourager les enquêtes officielles. Il incite également Friedrich Magirius, membre de l'Ordo Septenarius, à s'attendre à des enquêtes et à convaincre les Cha acte s que tout va bien.
La cour du festival L'endroit le plus évident que les personnages visitent tôt est la cour du festival, car le groupe voudra réclamer sa récompense pour avoir traité avec le gobelin. Le tribunal est en session jusqu'au troisième jour de la Schaffenfest. Après cela, toutes les procédures judiciaires reviennent au tribunal municipal (voir page 127).
Si les aventuriers posent des questions sur Gottri, un test de commérage moyen (+20) réussi révèle que le nain a été vu pour la dernière fois en train d'entrer dans la ville accompagné d'un serviteur portant la livrée de la famille Teugen. La récompense de Richter
Lorsque les personnages arrivent au tribunal du festival, le magistrat
Si Richter est informé du gobelin ou du temple caché, il se rend à l'hôtel
Richter préside une affaire impliquant deux ouvriers qui se bagarrent et
de ville pour voir Teugen après le départ des personnages.
est incapable de les voir. Son greffier, Andrea, demande pourquoi les personnages sont ici et leur dit de rappeler dans 15 minutes.
Il dit à Teugen tout ce qu'on lui a dit et demande conseil. Teugen lui dit qu'il va se pencher sur la question et demande à Richter de retourner à la Cour.
Lorsque les personnages sont enfin montrés pour voir le magistrat Si les personnages reviennent voir Richter plus tard, Andrea leur dit que
Richter, il explique que le gobelin a été écrasé par la chute de caisses dans un entrepôt sur Ostendamm environ une heure après
le magistrat est tombé malade et est rentré chez lui. Le magistrat Gorvintz
la fête est entrée dans les égouts. Il leur offre ses condoléances pour leur temps et leurs efforts gaspillés. Richter ne sait pas où se trouve le corps du gobelin et, pour lui, l'affaire est close. Il écoute attentivement tout ce
préside maintenant le tribunal et est très occupé en ce moment. En aucun cas le Magistrat Gorvintz n'acceptera de voir les aventuriers si ce n'est pour les condamner aux travaux forcés !
que les personnages ont à dire, mais ne croit pas leur histoire à moins qu'ils n'aient des preuves.
Lors d'un test de Gossip réussi , Andrea dit aux Personnages que le capitaine de la Garde a appelé pour voir le magistrat plus tôt. Elle ne sait
Sur demande, Richter peut diriger les aventuriers vers l'entrepôt (n° 4, à
pas exactement ce qui s'est passé, mais le magistrat Richter était pâle et
partir de l'extrémité ouest d'Ostendam ; voir page 103) et les informer
tremblait après. Si on le lui demande, Andrea dit aux aventuriers que Richter vit dans des appartements du tribunal municipal (voir page 127).
qu'il appartient à la famille Steinhäger. Si les personnages lui disent que le temple se trouve sous les bureaux de Steinhäger, il a l'air choqué et promet de se pencher sur la question.
Si les aventuriers reviennent interroger Andrea après avoir parlé au capitaine du Watch (voir page 92), elle leur dira que le capitaine avait Si on lui montre le mouchoir du temple secret, il peut confirmer qu'il porte
quelque chose d'étrange lorsqu'il est venu rendre visite à Richter. Il
le monogramme de Franz Steinhäger. Si le symbole de l'Ordo Septenarius semblait très amusé après son départ, ce qui ne lui ressemble pas du tout car on le voit rarement sourire. lui est décrit, il leur dira qu'il n'a aucune idée de ce que cela signifie.
Le magistrat des chambres de
Richter n'est pas autorisé à verser de l'argent aux Aventuriers. S'il est
Richter Richter vit seul, partageant ses appartements grinçants avec sa gouvernante, Gertie, qui ouvre la porte sculptée par un hibou aux personnages lorsqu'ils arrivent. Gertie a 57 ans et a Le corps de Gottri Si les personnages ont apporté avec eux le corps crasseux du nain, Richter servi le magistrat pendant 20 ans. Elle raffole de Richter et est très est dégoûté et insiste pour qu'ils le retirent immédiatement de sa présence. inquiète qu'il soit tombé malade. pressé, il les dirige vers la mairie.
Il suggère qu'ils l'apportent à la guilde des pleureuses (voir page 94) pour Elle ne laisse entrer les Personnages que s'ils réussissent un Test de
un enterrement convenable. Pour Richter, il est évident que Gottri a été tué par des égorgeurs et jeté
Charme Difficile (+0) ; si un personnage est un apothicaire, un médecin
à l'égout. Il peut dire aux personnages que Gottri était dans et hors des
ou une prêtresse de Shallya, le test de charme est plutôt facile (+40). En
stocks toute la journée pour ivresse et nuisance publique, et a finalement
cas de succès, les personnages apprennent de Gertie que Richter n'a
été libéré au crépuscule. Richter ne sait pas ce qui lui est arrivé après
pas été malade depuis de nombreuses années et que le Doktor Reinhold Heichtdorn est avec lui maintenant.
cela.
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MAUVAISE LUNE LEVÉE Deux lunes audessus du monde de Wa hamme : Mo slieb et Mannslieb. Mo slieb, la plus petite des lunes, est également connue sous le nom de « lune du Chaos » et est entièrement composée de Wa pstone qui a été projetée dans le ciel à la suite d'une catastrophe dans un passé lointain insondable. La lune a un o bit étique, parfois proche, parfois fa , et est connue pour réagir aux activités des Ruinous Power s. Alors que le dieu du Chaos Tzeentch et ses sbires s'apprêtent à détruire Bögenhafen pour créer une Porte du Chaos au milieu de l'Empi e, Mo slieb subit de nombreux changements visibles depuis le sol. Les événements suivants sont entièrement facultatifs. Vous pouvez les trouver utiles pour créer un sentiment de catastrophe cosmique imminente, mais vous pouvez également les trouver un peu trop théâtraux.
Jour 1 Mo slieb ises plein. C'est unive sally connu comme un mauvais présage.
De temps en temps, dans les reflets, certains jurent voir la lune se lécher les
Les habitants de Bögenhafen regardent le ciel avec désarroi tandis que la
lèvres avec une énorme langue verte. Beaucoup se cachent dans la fea à cela,
petite lune baigne la ville d'une lumière écœurante.
mais quelquesuns le mangent comme un spectacle à voir et se tiennent
Jour 2 La
dina y. Ceux qui restent à l'extérieur plus d'une demiheure dans ce clair de
deuxième nuit, Mo slieb est à nouveau rassasié et également beaucoup plus
lune doivent faire un Test d'Exposition de Mino à la Coupure (voir WFRP, page
gros que la normale. Il semble presque s'arrêter audessus de la ville, sans
182).
dehors à regarder la lune gonflée, espérant apercevoir quelque chose d'ext ao
mordre comme aucun mal. Alors que la nuit passe, un crâne souriant apparaît sur la lune. Il est indistinct au début, mais a des caractéristiques indubitables
Jour 4 et audelà Si l'aventure
à l'aube. Pour de nombreux habitants de Bögenhafen, le visage de la lune
se poursuit plus de trois jours, la lune continue de fixer la ville, jetant sa lumière
semble étrange, mais n'est pas préoccupant – ce n'est certainement pas la
fétide partout, qui continue d'être un Mino Exposu e à Co uption. Si la
première fois que cela se produit.
cérémonie de Teugen est arrêtée, une expression de déception cosse le visage
Pour les autres, c'est troublant. Certains refusent de quitter leur maison la nuit,
de la lune et elle brille visiblement au cours de la nuit jusqu'à ce qu'elle
tandis que d'autres descendent dans la rue pour clamer que la fin est proche !
devienne une minuscule lueur dans le ciel une fois plus loin. Si la cérémonie est terminée et qu'une Porte du Chaos est ouverte, la bouche de la lune s'élargit en un hurlement silencieux de tiumph. Il reste dans ce crâne joyeux
Jour 3 Lorsque Mo slieb apparaît la troisième nuit, il est encore grand et la face
de m, massif et plein audessus de Bögenhafen, jusqu'à ce que la Porte du
crânienne mo ep ondée. Il semble pendre bas audessus de la ville, et dans
Chaos soit fermée. De plus, il agit maintenant comme une source d'exposition
tous les reflets (dans les piscines, les flaques d'eau, le verre et les
modérée à la coupe pour tous les cibles potentielles dans un rayon de 99
ressemblances), il apparaît incroyablement proche, comme s'il échappait aux
milles de Bögenhafen, et cela ne prend que 10 minutes pour que cela prenne
bâtiments les plus hauts. Au fil de la nuit, la face crânienne semble parfois
effet. La mutation se propage rapidement.
bouger.
L' hôtel de ville A l'hôtel de
Après quelques minutes, le doktor apparaît et, après avoir dit à Gertie de garder Richter au chaud, s'en va. Le médecin n'a pas le temps de parler aux Personnages — "Affreusement désolé, j'ai un autre patient à voir !" — et se précipite vers la Guilde des médecins (voir page 94). Le magistrat Richter est atteint de la fièvre cérébrale pourpre (voir page
ville, les personnages sont accueillis par un greffier à l'air bourru, Mehralmann Arbeitwert. Si demandé, il les informe que le gobelin a été tué dans un entrepôt la nuit précédente. Puisqu'ils n'ont pas réussi à le capturer, le conseil municipal n'est pas prêt à payer de l'argent pour leur participation à la procédure.
145), induite par Gideon. Ses yeux sortent de sa tête et sa langue est enflée. Il délire et mourra probablement bientôt. Un test de savoir (médecine) Les personnages peuvent tenter de persuader le greffier de les payer. difficile (−10) réussi identifie la maladie et le remède. Malheureusement, les Lors d'un test de charme difficile (+0) réussi (n'oubliez pas les modificateurs ingrédients nécessaires ne sont pas disponibles dans la ville. Si on lui dit,
de communauté s'ils n'ont pas nettoyé en premier !), le commis leur dit
Gertie suggère, espéronsle, que le personnage informe le Doktor Heichtdorn d'attendre et disparaît dans l'une des pièces intérieures pendant 2d10 × 10 minutes. du diagnostic, et est très reconnaissante pour leur intervention. Si les personnages sont toujours là quand il revient, il dit qu'il a été autorisé à couvrir leur logement dépenses, et leur donne 10/– chacun. Cette somme n'est pas négociable et de nouvelles tentatives de négociation ne l'augmentent pas.
LE TEMPLE ET LE HARENG ROUGE Les initiales sur le chef de la main a e ed he ings, destinées à emmener le joueur vers F anz Steinhäge et loin de Johannes Teugen. Si Teugen n'est plus le méchant de votre aventure (voir page 112) — et surtout si le rôle de F anz Steinhäge a également changé — le propriétaire de l'entrepôt et les initiales du chef de la main devront peutêtre être changés. Peutêtre que ces faux indices pointent même vers Johannes Teugen à la place ?
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Le greffier ne sait rien de plus sur le sort du Gobelin et refuse de le découvrir Si les Personnages insistent pour parler à quelqu'un en position d'autorité, l'utilisation réussie de Charme ou d' Intimidation fait fuir Arbeitwert. Il revient pour les Personnages : "Ain't nuffin to do wiv me." Si les Personnages demandent à voir le Magistrat Richter, ou toute autre personne en autorité,
encore 10 + 2d10 minutes plus tard et fait entrer le groupe dans un bureau,
ils sont dirigés vers le Tribunal du Festival (voir page 64).
disant que le conseiller Teugen a gentiment consenti à les voir.
Si les personnages tentent d'impressionner Arbeitwert avec des histoires
Conseiller Teugen Les
de monstres dans les égouts, ils sont traités avec un mépris ouvert.
personnages suivent le greffier le long d'un couloir lambrissé jusqu'à une
Les aventuriers sont connus pour leurs grandes histoires, et le greffier
porte en chêne solide avec une plaque signalétique marquée « Conseiller
suppose que les personnages sont à la recherche d'une sorte de
Teugen ». Après avoir frappé, le greffier fait signe à la fête dans l'obscurité
commission officielle pour éliminer ces prétendus monstres des égouts.
audelà.
Si les Personnages mentionnent le Temple Caché, le greffier note les
En entrant ou en regardant dans la pièce, les personnages voient les
détails qu'ils souhaitent lui donner. Arbeitwert est sceptique et cinglant
rideaux tirés, laissant le bureau sombre. Le conseiller Johannes Teugen
quant à leur découverte et n'en consigne qu'un compte rendu partiel dans le dossier. Il pense que les personnages mentent et le dit dans le rapport.
est assis derrière un grand bureau en acajou. Jusqu'à ce que les yeux des
Après avoir rempli le rapport, le greffier part et les fait attendre 1d10 + 10
grande silhouette se découpant sur les rideaux fermés.
personnages s'habituent à la pénombre, tout ce qu'ils peuvent voir, c'est sa
minutes pendant qu'il essaie d'établir qui doit s'occuper du rapport. Au bout de ce temps il demande aux Personnages de rappeler le
Teugen les salue aimablement. 'Bonne journée. Veuillez entrer et fermer la porte derrière vous. Mes excuses pour l'obscurité, mais j'ai un terrible mal
le jour suivant.
de tête. Teugen désigne des chaises près de son bureau.
Le jour suivant Le greffier les
Alors que les personnages s'assoient, Teugen attrape un gobelet de liquide
ignore pendant dix minutes alors qu'il écrit dans un grand livre.
rouge foncé avec une main blanche et pâteuse. Alors qu'il porte le gobelet
Quand il finit par lever les yeux, il dit : « Le Conseil vous remercie pour
à ses lèvres, un test de perception difficile (+0) réussi note que les dents
votre aide. Vos allégations sont examinées. Bonne journée.' Il retourne à
oculaires de Teugen sont plutôt longues et pointues. Une chaîne en or
son registre et hésite à parler davantage aux personnages. Teugen lui a
portant un médaillon avec l'écusson de sa famille pend autour de son cou.
demandé d'assurer la partie que les autorités étudient l'affaire et de la décourager d'enquêter plus avant. Si Steinhäger est mentionné, le greffier suggère que ce n'est pas une bonne idée pour les étrangers de calomnier des conseillers municipaux éminents.
OPTIONS : LE VAMPIRE BLUFF Les joueurs vétérans savent que Teugen n'est pas un vampire et refuseront probablement de se laisser égarer par les apparences. C'est très bien : cette blague jetable est entièrement facultative, et vous pouvez l'ignorer même avec un tout nouveau parti. Cependant, lorsque vous avez affaire à des joueurs de Gognad, vous devez saisir toutes les occasions de subvenir à leurs attentes et leur faire perdre le sentiment de sécurité que leur donne leur expérience antérieure : à quelle fin, ce qui suit des idées peuvent être utiles. Une nuisance sanglante Peut être que Teugen est vraiment un vampire, ou peutêtre un mutant avec
Signes de corruption
tous les dehors d'un vampire ayant reçu ce cadeau douteux en signe
Peutêtre qu'au lieu d'avoir l'air d'être un vampire, Teugen semble être
de faveur de Tzeentch, ou comme une blague de Gideon. Bien que Teugen soit capable de contrôler ses vampires et son tempérament
autre chose. Peutêtre estil réellement autre chose, mais il a su cacher sa nature à ses compagnons médicinaux et à ses subordonnés dans
lorsqu'il traite avec les Cha actes, il peut ne pas réussir, surtout s'il est
l'O do Septena ius. Il peut avoir une ou deux petites mutations qui sont
attaqué. Une attaque inattendue sup p israit certainement un joueur de
facilement cachées, mais que les Cha agissent, ayant rencontré des
G ogna d . Peutêtre qu'un Cool Test raté dans un moment de stress (o
mutants auparavant, sont capables de repérer. Ses longs obes
tentation : il peut avoir un faible pour les jeunes et les actifs comme les
pourraient cacher un sabot fendu, ou un léchage ne vous des lèvres
vampires de la chanson, de l'histoire et du cliché) peut le transformer
quand p essé pourrait révéler une langue fourchue obturée.
en monstre enragé. Utilisez le profil dans WFRP, page 330, comme guide pour mettre à jour Teugen. Quelles que soient ses mutations, il est important qu'elles soient toutes minimes et faciles à dissimuler, afin qu'il soit plausible que personne Si vous faites cela, vous devez vous assurer que Gideon
dans la ville ne les ait remarquées. Il lui est aisé de les nier si les Cha
dispose d'un renfort en cas d'échec de Teugen, par
act parviennent à faire prendre leur dépôt au sérieux par une personne
exemple en vous appuyant sur un autre membre O do
en autorité. N'oubliez pas que Teugen est un citoyen riche et respecté,
Septena ius pour terminer l'opération d'ouverture de la Porte du Chaos.
avec beaucoup plus de crédibilité locale qu'une bande agtag de voyous.
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Machine Translated by Google SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 8 POURSUIVRE LES OMBRES
Regarder l'hôtel de ville Diverses personnes vont et viennent tout au long de la journée, et la plupart du personnel part juste avant le crépuscule. Teugen part toujours à la même heure après le crépuscule et se rend directement chez lui sur l'Adel Ring.
Malgré les apparences, Teugen n'est pas un vampire. Il boit du vin, et sa peau pâle et ses dents acérées sont le résultat de ses années passées à s'adonner au dhar corrompu. Vous pouvez encourager les personnages à s'embarrasser en brandissant des marteaux sacrés et de l'eau bénite ou en ouvrant les rideaux, ou la question peut être minimisée car Teugen leur offre du vin de la même carafe qu'il a utilisée pour remplir son propre gobelet.
Les égouts revisités Les aventuriers peuvent rentrer dans les égouts par n'importe quelle bouche d'égout qu'ils découvrent. Un test C'est l'intention de Teugen de convaincre les personnages que leurs préoccupations
de perception difficile (+0) réussi est nécessaire pour trouver un couvercle de trou
font l'objet d'une enquête et qu'ils n'ont plus besoin de se préoccuper de cette affaire.
d'homme sous la terre et les ordures sur la route. De plus, il y a une chance que les
Ils font sûrement confiance à la Mairie pour s'occuper de cette affaire ?
personnages attirent les soupçons lorsqu'ils recherchent et prennent le couvercle de la bouche d'égout. Lancez 1d100 ; si le résultat est inférieur ou égal au nombre de personnages du groupe x 10, jetez sur le tableau cidessous.
D'une manière agréable, Teugen répète ce que le greffier a déjà dit. Il explique que la récompense était conditionnelle à la récupération du gobelin, ce qu'ils n'ont pas réussi
Une fois la bouche d'égout ouverte, les aventuriers peuvent descendre dans les
à faire. Si le groupe mentionne le temple caché ou toute autre découverte d'égout,
égouts comme décrit page 70.
Teugen sourit d'une manière légèrement condescendante (révélant à nouveau ses dents) et explique que c'est une pratique courante pour les propriétaires de maintenir
Le temple caché La porte des égouts
des sanctuaires privés dans leurs caves.
a été réparée (en supposant qu'elle ait été précédemment cassée par les personnages) et est verrouillée de l'intérieur. Le temple caché a été complètement dépouillé de tout son contenu et l'octogramme sur le sol a été effacé. Un test de perception difficile
Quant à un Démon ? Eh bien, c'est évidemment ridicule. Teugen est sûr que les
(+20) réussi révèle des traces de peinture et des taches de cuivre laissées par le
personnages ont simplement été trompés par des tours de lumière et des échos déformés dans l'environnement lugubre des égouts.
rechercher.
sciage du cercle de cuivre, mais ce n'est pas la preuve accablante que le groupe peut
Si l'Ordo Septenarius est mentionné, Teugen explique qu'il est bien membre de l'institution caritative. Il dit, un peu en s'excusant, qu'il n'a pas le temps d'en parler maintenant. Il recommande les Personnages voir Conseiller
The Crossed Pikes Cette taverne à deux étages à l'aspect banal se trouve à proximité de la caserne des Watch (voir page 92) et est populaire auprès des gardiens qui ne sont pas en service. Inconnu de la majorité de ses clients, c'est un lieu de rencontre pour les Crooked Fingers, un ordre religieux assermenté à Ranald, le dieu des voleurs, de la chance et de la ruse. Franz Baumann, un Ranaldan pieux avec une tendance plutôt
Magirius à la Guilde des Marchands, qui, il en est sûr, se fera un plaisir de répondre à toutes vos questions. Il s'excuse alors car il a beaucoup à faire et fait sonner une petite cloche en laiton qui se dresse sur son bureau. Le greffier apparaît pour faire sortir la fête.
le greffier. S'ils insistent, quatre membres de la Garde apparaissent pour les escorter
méchante, dirige l'auberge. C'est le premier point d'arrêt pour les criminels sortis des cellules. The Watch soupçonne qu'un gang organisé de criminels a un trou de culasse quelque part dans la ville,
hors du bâtiment.
mais n'a jamais pensé à regarder si près de chez lui.
Lors de futures visites à la mairie, les personnages sont incapables de passer devant
Les registres de la ville Les
Le Crossed Pikes est ouvert de midi à minuit. Pendant les heures d'ouverture, tous
registres de la ville, conservés à la mairie, ne sont pas accessibles aux
les bars sont pleins et le personnel fait continuellement la navette entre les bars et les
personnages. Teugen use de son influence pour restreindre l'accès aux seuls membres du conseil municipal, et toutes les tentatives de se plaindre à ce sujet sont repoussées.
Reinhardt, ses «videurs» jumeaux, à proximité à tout moment.
arrièresalles. Baumann est assisté de divers barmans, et a également Reinholdt et
Résultat
1d100 Rouleau
Un passant s'arrête et demande aux aventuriers ce qu'ils font. Un Test de Charme Moyen (+20) doit être effectué si les 01–90
Personnages concoctent une histoire convaincante — si elle n'est pas convaincante, augmentez la Difficulté comme bon vous semble. Si le Test est raté, le passant signale la partie au Watch. Dans ce cas, une patrouille de garde apparaîtra sur les lieux dans 2d10 minutes. Voir le résultat suivant pour la réaction de Watch. Une patrouille de quatre veilleurs apparaît (voir page 98), et ils interrogent les Personnages. Un test de charme stimulant (+0) doit être effectué si les personnages concoctent une histoire convaincante. Si ce n'est pas convaincant, augmentez la difficulté comme bon vous
91–00
semble. Si le Test est raté, la patrouille accuse les Personnages de flâner intentionnellement. La sanction est une amende de 2d10 shillings. Le nonpaiement entraîne l'arrestation et la confiscation des biens des personnages. Ces objets sont rendus une fois que les personnages ont payé leur amende.
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En plus du personnel, 2d10 des clients sont membres des Crooked Fingers,
Un verre au bar Si des
personnages tombent dans les Crossed Pikes soit parce qu'ils ont déjà pris contact avec les Crooked Fingers après une rencontre inattendue avec les égouts (voir page 70), soit peut Il est tout à fait possible que la première vue que les Personnages aient du être parce qu'ils essaient d'entrer en contact avec les Crossed Pikes soit sa cave, si l'entrée d'égout secrète a été trouvée qui permet Ranaldans locaux ils sont servi par Franz Baumann. Il les aux Crooked Fingers d'accéder aux cellules de la caserne (voir page 128). Si engage dans une conversation informelle, mentionnant entre les personnages ratent la porte secrète, ils peuvent être dirigés vers les piques autres le Mutant Goblin en fuite. prêts à soutenir Baumann s'il a besoin d'aide.
croisés par n'importe quel PNJ de la pègre. Dans ce cas, ils entrent dans l'auberge par la porte d'entrée comme la plupart de ses autres clients.
Si l'un des aventuriers possède la compétence Langue (voleur), les personnages remarquent que Baumann utilise la langue et peuvent tenter un test de charme moyen (+20) (le test est 1 étape plus facile pour le personnage avec le talent étiquette (criminels) ). En cas de succès, Baumann fait briller le personnage et fournit les informations suivantes au prix de 20d pour chaque article. Ce montant peut être réduit par un test de marchandage opposé réussi .
0 L'entrée des égouts du temple caché se trouve sous les bureaux de Steinhäger (voir page 89). Il a été installé il y a entre un an et 18 mois.
0 Des membres de la famille Steinhäger et d'autres commerçants ont été vus entrer au bureau à toute heure de la nuit à plusieurs reprises au cours des six ou huit derniers mois.
0 Les membres des Crooked Fingers utilisant les égouts ont entendu des bruits étranges provenant de la direction générale de la porte. Les bruits comprennent des chants dans une langue inconnue et des cris occasionnels. 0 Personne dans les Crooked Fingers n'a vu quelqu'un ou quoi que ce soit sortir de la porte des égouts du temple, bien que des corps mutilés aient parfois été trouvés dans les égouts en aval de la porte. Ils ont presque toujours eu le cœur coupé.
0 Plusieurs mendiants sont morts de la même manière au cours de la dernière année, leurs corps généralement jetés dans la rivière. 0 Gottri Gurnisson était connu des Crooked Fingers. C'était un itinérant alcoolique qui était en ville depuis quelques mois.
Si les personnages se renseignent sur la porte dans les égouts sous l'auberge, ils sont invités à l'arrière de l'auberge, où ils sont bientôt rejoints par huit autres hommes. Tout en nettoyant ses ongles avec son poignard, Baumann explique la situation de la «porte» (voir page 79) avec les toujours fidèles Rein et Rein.
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Les bureaux Steinhäger La famille
Lors d'un entretien avec Franz, le personnage avec la compétence de
Steinhäger est l'une des principales maisons de marchands de perception la plus élevée remarque le symbole de l'Ordo Septenarius au la ville. Il est dirigé par Franz Steinhäger, qui est également bas d'une feuille de parchemin. Un test de perception difficile (+0) est membre du Conseil intérieur de l'Ordo Septenarius. Le frère de nécessaire pour distinguer la signature et l'écriture visible. Franz couvre Franz, Heinrich, se trouve également ici, tout comme le fils de Franz, Albrecht. la lettre s'il pense que quelqu'un l'a remarqué. Le texte de la rapidement lettre est reproduit ici. Vous devez révéler autant ou aussi peu que vous Le seul moyen pour les Personnages de parler à Franz Steinhäger est de
pensez que le personnage a pu voir (en tenant compte du fait que le
téléphoner à son bureau (voir page 90). Les personnages qui arrêtent
personnage lisait la note à l'envers), et ne donnez le document 9 : " Tout
Franz dans les rues reçoivent une réaction très hostile de lui et de ses
va bien " aux joueurs que si les personnages sont capables de voler la
deux gardes du corps.
note d'une manière ou d'une autre.
Heinrich serait très intéressé à découvrir l'implication de son frère dans l'Ordo Septenarius et tenterait de l'utiliser pour discréditer son frère et reprendre l'entreprise familiale. Le fils de Franz, Albrecht, est conscient de l'implication de son père mais pense que l'Ordo Septenarius est une société intérieure inoffensive de la Guilde des marchands. Les bureaux se trouvent dans un imposant immeuble de plainpied. L'insigne de la famille, un tonneau avec la lettre « S » gravée dessus, est suspendu à l'extérieur. Toutes les pièces du bâtiment sont lambrissées. Le bâtiment contient un bureau et des logements pour le portier, une salle de réception, une salle de conférence, des bureaux pour les commis et des bureaux pour Franz Steinhäger, son fils Albrecht et son frère Heinrich.
Il existe une version de la carte sans la porte secrète indiquée à la page 155. Regarder le bâtiment L' implantation du bureau ne présente que peu d'intérêt les commerçants et d'autres personnes vont et viennent tout au long de la journée. Le garde du corps d'Heinrich appelle pour le récupérer juste avant le crépuscule et les deux partent avec le reste du personnel au crépuscule. Franz et Albrecht partent peu après la tombée de la nuit, en compagnie des deux gardes du corps de Franz, et regagnent leur maison sur l'Adel Ring (voir page 90).
Un rendezvous? Un portier garde les bureaux jour et nuit. Pendant la journée, Franz, Heinrich et Albrecht peuvent généralement être trouvés ici. Dans le bâtiment se trouvent également les deux gardes du corps de Franz, le greffier en chef Matthias Wertz et trois commis subalternes. La nuit, toutes les portes sont verrouillées, et le bâtiment n'est occupé que par le portier et son chien. Les Personnages ne peuvent pas accéder aux bureaux de Steinhäger sans avoir des affaires (réelles ou imaginaires) qui pourraient intéresser la Maison Steinhäger. Sans une bonne raison de visiter, un test de charme difficile (+0) réussi est nécessaire pour être présenté par le portier. Les Personnages sont introduits dans l'une des salles de réception, où ils sont maintenus en attente pendant dix minutes. Ils sont ensuite présentés pour voir Franz Steinhäger. Lorsque les personnages le voient, Franz se sent quelque peu mécontent du cambriolage du temple caché et n'a aucune envie de "perdre du temps avec des imbéciles". Il ordonne aux personnages de son bureau s'ils mentionnent quoi que ce soit concernant le temple ou s'ils échouent à un test de charme. Il laisse des instructions selon lesquelles les personnages ne doivent pas être autorisés à le revoir après cela.
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Heinrich Steinhäger N'ayant pas réussi à faire beaucoup de progrès avec Franz, les personnages peuvent décider de parler à Heinrich Steinhäger, le frère de Franz. Un rendezvous peut facilement être pris avec lui après avoir vu Franz, car Heinrich aime savoir tout ce qui se passe. Alternativement, les personnages peuvent décider de parler à Heinrich alors qu'il rentre chez lui le soir.
DOCUMENT 9 : « TOUT VA BIEN » Tout va bien ; le temple est prêt à l'emploi. Lorsque le Schaffenfest se termine, votre plan se réalise à la douzième cloche. Bientôt nous Je veux tout le monde.
chatouille
Heinrich ressemble à Franz, apparaissant comme une version plus jeune aux cheveux bruns (42 ans). Heinrich est jaloux de Franz. Il
Le tiroir du bureau de Steinhäger est verrouillé (D −20, SL 6 ; TB 2, W 4) souhaite le destituer et reprendre l'entreprise familiale. Il est très intéressé et contient une liste des entrepôts Steinhäger (n° 1 à 7) ainsi que leur par toute preuve que les aventuriers peuvent fournir de l'implication de contenu (divers articles commerciaux bon marché — vin bon marché, Franz dans des activités illégales. bois, et produits similaires). En dessous se trouvent un médaillon de bronze et des feuilles de parchemin, le tout avec l'emblème de l'Ordo Heinrich devrait apparaître aux personnages comme la seule personne Septenarius dessus. En outre, voici le Document 9 : « Tout va bien », la de Bögenhafen qui croit à leur histoire, mais il ne le fait que pour servir lettre qui était auparavant sur le bureau de Steinhäger. ses propres fins. Heinrich dirigera les personnages si possible, il Si les Personnages enlèvent le tiroir, ils remarquent un livre relié en cuir exprimera son choc et son dégoût pour tout ce qu'ils lui diront. Il est véritablement horrifié de parler d'un démon sous les bureaux. Après avoir caché derrière. Le livre appartient à Teugen et porte son nom sur le devant. Il est écrit en langage (Magick) et contient les sorts de magie écouté les personnages et les avoir encouragés à propos des iniquités de tout cela, il souligne que les autorités ne peuvent pas faire grand chose, en grande partie car les autorités semblent être de mèche avec Franz !
noire suivants : Explosion, Sang corrosif, Vision sombre, Effrayant et Poussée.
Cependant, si Franz devait avoir un accident mortel (et des accidents se produiront !), non seulement Bögenhafen serait en sécurité, mais les personnages seraient également généreusement récompensés. Heinrich est prêt à payer 15 GC à chaque personnage pour la disparition de son frère, mais peut être marchandé jusqu'à 20 GC.
Un coffrefort est caché derrière une carte de Bögenhafen. Il est verrouillé et contient deux coffres, chacun verrouillé individuellement (D 40, SL 8L ; TB 9, W 20), chacun contenant 100 GC. Sous l'un des coffres se trouve une note non signée de Teugen pour rappeler à Steinhäger qu'un mendiant sera amené dans le temple pour le consacrer.
Bureau d'Heinrich Steinhäger Le bureau d' Heinrich n'est pas verrouillé. Si les Personnages regardent, ils trouveront une lettre adressée à un certain Herr Schultz à Altdorf.
Si les personnages assassinent Franz, Heinrich est le premier à en informer. Payer tout cet or serait un gaspillage de son argent, et les personnages sont manifestement dérangés. Introduction par effraction Les personnages peuvent tenter d'entrer par effraction dans le bâtiment la nuit. Les fenêtres sont fermées et verrouillées de l'intérieur et
La lettre exprime le dégoût de la gestion de l'entreprise par Franz et déplore la malchance d'Heinrich d'être né deux ans plus tard que son frère.
toutes les portes sont verrouillées et solides (D −20, SL 4 ; TB 3, W 10). Le chien de garde circule librement dans la cour la nuit. Si les personnages font du bruit en entrant dans le bâtiment, le chien les
L' Anneau d' Adel Les
arrivera dans 10 + 1d10 minutes et tentera d'arrêter les personnages pour cambriolage.
page 119) pour chaque maison qu'ils visitent. Les Personnages ne sont en aucun cas autorisés à entrer dans les maisons.
Le bureau de Franz Steinhäger Derrière l'un des panneaux de bois du bureau de Franz se cache une porte verrouillée (D −30, SL 4 ; TB 5, W 15) qui s'ouvre sur un escalier, menant à une cave où se trouve le Temple Caché ( voir page 76) est situé. La porte ne peut être trouvée qu'avec un test de perception Difficile (−10) réussi. Personne d'autre dans le bâtiment n'est au courant de sa présence.
Si le groupe s'enquiert de l'Ordo Septenarius dans une maison autre que celle de Ruggbroder, il leur est demandé de se rendre à la Guilde des marchands et de demander à voir le conseiller Friedrich Magibrius. Cela
personnages peuvent enquêter chez n'importe quelle grande famille de marchands de la ville. Dans chaque maison, un portier rencontre les entend lors d'un test de perception moyen (+20) réussi. Si c'est le cas, il personnages et un test de commérage difficile (+0) réussi est nécessaire se met à aboyer bruyamment, réveillant le porteur après 1d10 rounds. Si pour obtenir des informations, modifiées par l'apparence et les manières les personnages enfoncent l'une des portes, le portier l'entend inévitablement. des personnages. Si les Personnages ont le Talent Etiquette (Serviteurs) , ils gagnent un bonus de +20 à ce Test. En cas de succès, les personnages Une fois réveillé, le portier vient enquêter, et une fois qu'il voit ce qui se apprennent les informations données sous Familles marchandes (voir passe, il tente d'informer la Garde. Une patrouille de quatre hommes
90
se produit quels que soient les résultats de tout potin ou autre test, car Magirium a laissé des instructions selon lesquelles toute personne demandant des informations sur la société doit lui être envoyée immédiatement.
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La Maison Teugen La En arrivant à la maison, les personnages sont présentés pour rencontrer Maison Teugen est située en retrait de la route sur son propre terrain.Heironymus Ruggbroder. Heironymus est profondément troublé par Les murs autour du terrain mesurent 15 pieds de haut et sont en pierre. Il
l'existence de l'Ordo et craint qu'il ne cherche à le détruire lui et sa famille.
faut un test d' escalade impossible (50) réussi pour traverser le mur
Il connaît l'implication de Teugen, Franz Steinhäger et Friedrich Magirius,
(rappelezvous que le talent Scale Sheer Surface annulera la difficulté et
et il est intéressé par toute information supplémentaire que les personnages
que l'équipement d'escalade pourrait également aider). Les portes mesurent pourraient avoir. Il est très intéressé si le groupe peut fournir des preuves également 15 pieds de haut, mais peuvent être escaladées avec un test d'
solides que l'Ordo a été impliqué dans la sorcellerie de quelque sorte que
escalade moyen (+20) réussi. Pendant la journée, les portes sont ouvertes
ce soit. Il offrira 5 GC pour information et promettre 25 GC pour preuve
et les visiteurs peuvent appeler à la maison. La nuit, les grilles sont
concluante.
verrouillées (J −10, SL 5) et trois chiens de garde parcourent le domaine. Il y a toujours quatre gardes du corps à la maison pour faire face aux intrus. Ruggbroder utilise toutes les preuves fournies par les personnages pour Toutes les incursions nocturnes dans le parc attirent les chiens qui aboient et se précipitent à l'attaque. Les personnages ont le temps de courir vers
discréditer les familles impliquées. Il dépose toute preuve devant le Graf von Saponatheim au château de Grauenberg (voir page 139).
les murs avant que les chiens n'arrivent, mais si un Personnage a une
Cela prend quelques mois à résoudre car le graf a une relation compliquée
Agilité inférieure à celle des Chiens, on attaque alors que le Personnage
avec le conseil municipal de Bögenhafen. Le graf saisit finalement les
remonte le mur. Si le personnage subit des blessures, le chien mord
propriétés des personnes impliquées et les partage entre lui et Ruggbroder,
profondément et essaie de tirer le personnage vers le bas. Effectuez un
laissant Ruggbroder comme la seule grande maison de marchands restant
test de force opposée. Si le chien gagne, il entraîne le personnage du mur
dans la ville. En supposant que le rituel de Teugen échoue, bien sûr (voir
pour une chute de 2 mètres ; sinon le personnage peut s'échapper.
page 112).
Si les Personnages sont toujours sur le terrain, les gardes du corps se précipitent dans un Round plus tard, attirés par les aboiements des chiens. Tout personnage attrapé par les gardes est jeté hors de la porte principale après une bonne raclée, avec un avertissement sévère de ne pas revenir. Si les gardes du corps ne peuvent maîtriser aucun personnage en 5 rounds, six serviteurs de la maison armés de gourdins viennent les renforcer. Quiconque est pris une deuxième fois par les gardes du corps est remis à la Garde pour être inculpé de tentative de vol et d'agression. Il y a peu à gagner à simplement regarder la maison. Ni Teugen ni Gideon ne sortent la nuit. Cependant, vers minuit, tous les personnages qui regardent voient un flash de lumière rose à une fenêtre à l'étage, et ce qui est peutêtre la silhouette de tentacules qui se tordent. Cet aperçu de la forme changeante de Gédéon ne se répète pas, peu importe combien de temps les aventuriers surveillent la maison.
La Maison Ruggbroder L'enquête à la Maison Ruggbroder sur l'Ordo Septenarius ne donne aucune information. La maison Ruggbroder est opposée à l'Ordo Septenarius, et les serviteurs n'ont aucune idée de son existence.
Herr Ruggbroder n'est joignable qu'à son domicile et ne reçoit pas de visiteurs. Les personnages doivent écrire une lettre d'introduction s'ils souhaitent une rencontre avec lui, et les serviteurs le font savoir à tout personnage ayant le talent d' étiquette (nobles ou serviteurs) .
Une réussite Moyenne (+20) Art (Écriture) ou Difficile (−10) Le test d' intelligence (pour un personnage avec le talent de lecture/ écriture ) écrit une lettre acceptable, mais il doit également indiquer clairement qu'il existe des informations disponibles qui peuvent être utiles à la famille Ruggbroder. Si ces deux conditions sont remplies, les aventuriers reçoivent une lettre en retour, leur demandant de se rendre à la maison Ruggbroder ce soirlà.
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JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
L' entrepôt Steinhäger A l'entrepôt Steinhäger, les aventuriers sont accueillis par un type miteux avec un tic nerveux. C'est
S'ils bavardent sur les temples, les gobelins et les démons, Reiner perd
Anton Breugel le magasinier. Anton est alcoolique et pue l'alcool bon marché.
patience et exige qu'ils fassent leur rapport au sergent de garde et ne perdent
Il est réservé dans ses relations avec les Personnages et est visiblement
pas son temps. Les questions sur ses activités l'encensent aussi, mais un Difficile réussi (−10)
troublé d'être interrogé par eux. À moins que les aventuriers ne réussissent un Test de Charme Difficile (+20) (une offre d'une bouteille d'alcool ajoute
Charm Test le refroidit assez longtemps pour que les Personnages s'assurent
+60 à ce Test), il leur dit de "Poussez et ne revenez pas ou j'appellerai la Garde". Si le Test est réussi, Anton décrit comment il a battu le Gobelin à
qu'il était dans son bureau le jour de la maladie de Richter, et qu'il n'a pas rencontré le magistrat. L'échec du test entraîne leur expulsion.
mort avec un gourdin. Cela contredit l'histoire que lui a donnée Steinhäger et transmise aux PJ par le magistrat Richter, mais Anton préfère celleci car elle le montre sous un jour plus héroïque. Il ne peut bien sûr pas étayer son
Si les personnages parlent au sergent de garde, un test de commérage
histoire, et si on lui demande des preuves du combat ou du corps du gobelin,
difficile (+0) réussi révèle que le capitaine était dans son bureau le jour où Richter est tombé malade (les personnages avec le talent Etiquette (soldats)
il se rend compte qu'il en a trop dit et insiste pour qu'ils partent.
gagnent un bonus de +20 sur ce test).
Les temples Lors de la visite des temples, les personnages peuvent recourir à la prière pour obtenir
Des accidents se produiront Le soir après que les personnages aient visité l'entrepôt, Gideon assassine Anton.
des réponses. De plus, si vous vous approchez du clergé, tout test basé sur
Le corps est retiré de la rivière le matin. On suppose qu'il est tombé dans la rivière alors qu'il était ivre, puis s'est noyé.
la communauté est 1 étape plus facile si un personnage a l' étiquette (cultistes) Talent.
Le parti en entend parler alors qu'il vaque à ses occupations ou s'il retourne
surveillent attentivement Bögenhafen. Faire appel avec succès aux dieux
à l'entrepôt. Aucun habitant de la ville n'est surpris par la mort d'Anton : c'était
(voir Petites prières dans WFRP, page 204) dans un temple aboutit à un «
un ivrogne bien connu et ce n'était qu'une question de temps avant qu'il n'ait un accident.
Si un personnage a le talent Visions sacrées, ce "message" arrive avec force
Prier pour être guidé Les dieux
message » venant sous la forme d'une pensée ou d'un sentiment spontané. et sans qu'il soit nécessaire de prier.
Le Schaffenfest La foire dure trois
Vous devez ajouter les bonus que vous jugez appropriés au test des petites
jours : le quatrième jour, les aventuriers peuvent rencontrer des gens qui
prières si le personnage qui prie est particulièrement pieux, a fait un don
emballent leurs affaires et se préparent à partir.
approprié récemment (voir WFRP, page 204) ou possède la compétence Prier.
Après le quatrième jour, la zone sera vide. Les enquêtes générales à la foire
Si vous préférez, la présence et l'inquiétude du dieu peuvent se manifester
s'avéreront vaines, car personne ici ne sait rien de l'Ordo Septenarius. Pour
davantage. Peutêtre qu'une brise soudaine éteint les bougies, allume la
le détail des informations disponibles auprès du Docteur Malthusius, voir
lumière sans cause visible, ou qu'une statue pleure des larmes. Si un prêtre
page 64.
est témoin d'un tel miracle mineur, sa véracité est rapidement vérifiée et le personnage béni est susceptible d'être approché pour rejoindre le culte. Cela pourrait être un bon moyen d'initier un changement de carrière si un
La caserne de garde Si les Personnages
personnage souhaite rejoindre un culte.
essaient de faire un rapport ici après leur sortie des égouts, ils sont interrogés par le sergent de service, qui prend des notes et leur demande de rappeler
Voici quelques exemples de « messages » que les dieux peuvent envoyer.
le lendemain. 0 Bögenauer : Ma rivière s'assèchera et le commerce s'arrêtera. Si les personnages amènent le corps de Gottri Gurnisson ici, il sera remis à la guilde des pleureuses pour l'inhumation. La Garde suppose que Gottri a
Déplacezvous, maintenant, de peur que tous ne soient empoisonnés à jamais.
0 Handrich : Bögenhafen court au désastre. La richesse et le confort seront
été tué par des voleurs et jeté dans les égouts par un trou d'homme. En ce qui les concerne, il s'agit d'une affaire ouverte et fermée.
remplacés par la pauvreté et la misère. 0 Morr : Ceux qui recherchent le profit amènent une mort inestimable. Aucun ne survivra ici.
Si les aventuriers rappellent, ils seront renvoyés à la mairie (voir page 127).
0 Myrmidia : Une grande stratégie se déploie. Les riches qui croient qu'ils Le Capitaine de Garde Après
apportent une plus grande richesse par leurs actes sont plutôt joués à
que le Magistrat Richter soit tombé malade (voir page 54), les Personnages
leur mort.
peuvent souhaiter parler à Reiner Goertrin, le Capitaine de Garde. Reiner, 0 Ranald : Des mensonges dangereux sont racontés : un a menti à un, qui
un soldat professionnel, est un homme occupé et ne souffre pas volontiers
a menti à sept, qui a menti à sept par sept.
des imbéciles. Elle nécessite soit l' Etiquette (Noble) Talent ou un test de charme difficile (+0) réussi pour le voir, auquel cas les personnages sont immédiatement affichés.
92
Machine Translated by Google SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 8 POURSUIVRE LES OMBRES
Le Temple de Verena Le Temple de Verena (voir page 132) est dirigé par Mère Greta Harbokka. Greta a 45 ans et a vécu à Bögenhafen toute sa vie. Elle connaît très bien la ville et ses habitants. Les personnages qui s'informent ici peuvent obtenir des informations générales sur les quatre principales familles de marchands et sur Johannes Teugen.
0 Rhya : La lune souriante rit alors que tout tombe impuissant, stérile et mort. Agissez, de peur que ce pays ne soit perdu. 0 Sigmar : L'Empire est menacé ici. Cette ville est infiltrée par le Grand Ennemi. 0 Shallya : La cupidité est une maladie qui propage une grande maladie au cœur de l'Empire !
Mère Greta répond à toutes les questions polies sans avoir besoin d'un test. 0 Taal : La ville est chassée. S'il tombe, tout est corruption et je ne récupérerai jamais ce site.
Si on l'interroge sur l'Ordo Septenarius, Greta explique qu'il s'agit du titre d'une organisation semisecrète opérant principalement au sein de la Guilde des marchands. Elle pense que son titre implique qu'il peut être basé sur le chiffre sept d'une manière ou d'une autre.
0 Ulric : Préparezvous ! Les faibles, cherchant des raccourcis vers la force,
Elle sait que des dons ont été faits en ce nom à la
sont trompés. Ils apportent la guerre et la destruction dans ce royaume.
temples de Shallya et Bögenauer. Elle a découvert l'organisation il y a environ 0 Verena : La magie ne change pas les règles du commerce.
deux ans.
Au lieu de cela, il enfreint injustement les lois de la raison.
En plus de parler à Greta, les personnages peuvent utiliser la vaste bibliothèque
Le Temple de Bögenauer Les du temple. Un personnage doit avoir le talent de lecture/écriture pour pouvoir Personnages ne trouvent pas de prêtre au Temple de Bögenauer l'utiliser. Un test de recherche moyen (+20) ou d' intelligence difficile (−20) (voir page 130). Le temple luimême est rempli d'offrandes au réussi glane l'une des informations suivantes. dieu, données dans l'espoir qu'il autorise un Schaffenfest abondant. De manière troublante, un vague sentiment d'appréhension envahit les personnages s'ils entrent dans le temple. Ce sentiment grandit à l'approche
Chaque tentative, qu'elle soit réussie ou non, prend deux heures si le Personnage possède la Compétence Recherche, quatre heures sinon. Greta
de la cérémonie de Teugen, mais ne devient jamais accablant.
le fait au nom des personnages s'ils fournissent un don approprié (10 shillings Si un personnage avec le talent Visions sacrées entre dans le temple, il reçoit
ou plus, ou peutêtre un livre contenant des connaissances rares), ou s'ils
une vision déchirante de Bögenhafen s'effondrant dans un vortex hurlant de
réussissent un test de charme très difficile (30) .
magie alors qu'une porte du Chaos s'ouvre au milieu de la ville. Les démons sont partout et les citadins hurlants forment leur banquet. Aussi soudainement qu'elle arrive, la vision disparaît, ce qui entraîne une condition encline pour le personnage.
Le Temple de Shallya Marlene Rubenstein est la seule représentante du Temple de Shallya (voir page 131). Elle s'occupe de la gestion quotidienne du temple et de son infirmerie, et organise également une soupe populaire attenante à la Mercy House in the Pit (voir page 132). Elle est aidée régulièrement par 12 femmes de la ville, qu'elle appelle son "Congrès des Colombes". Il n'y a que 35% de chances qu'elle soit au temple ou à la soupe populaire lorsque les personnages l'appellent, car elle passe une grande partie de son temps à visiter les malades chez eux. Si les Personnages la rencontrent, ils la trouvent très sympathique. Si on l'interroge sur l'Ordo Septenarius, elle leur dit qu'il fait souvent des dons à le temple. Si on lui demande qui fait ces dons, elle nomme Friedrich Magirius (voir page 99) et Franz Steinhäger (voir page 97), et note leur nature bienveillante.
93
VII
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VII
JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
0 Les familles marchandes : Pour plus d'informations sur les quatre grandes
La guilde des médecins
familles marchandes, voir page 119. Un rôle distinct est requis pour
Vraisemblablement s'enquérant de la santé du magistrat Richter ou de la mort
chaque famille.
du frère de Teugen, les personnages sont montrés pour voir Reinhold Heichtdorn, maître de guilde de la guilde des médecins (voir page 135).
0 The Grinning Moon : Les références dans la bibliothèque font référence à
Heichtdorn est un homme occupé et jette rapidement les personnages à moins
Morrslieb, la deuxième lune et sa relation présumée avec le Chaos, y
qu'ils ne puissent l'impressionner. Un test de charme difficile (+0) garantit une
compris l'information suivante : 'Lo ! Lorsque le BienAimé de Mórr
aide réticente. Une moyenne (+20)
CROÎT et que son CRÂNE SOURIT de manière anormale, le Temps
Le test Lore (Medicine) est meilleur, car Heichtdorn aime parler boutique. Enfin,
du Changement est arrivé ! Le Grand Mutateur prendra alors Son plaisir
si le personnage peut fournir à Heichtdorn un diagnostic complet de la maladie
et les mortels nourriront Sa faim.'
de Richter, le maître de guilde est très impressionné. Si des informations sont fournies sur le traitement requis, Heichtdorn s'engage à l'organiser. S'il est traité correctement, le magistrat continue de délirer pendant une semaine,
0 Karl Teugen : Un journal se trouve dans la bibliothèque. Il a été écrit d'une
après quoi les symptômes disparaissent lentement et il sera en forme et en
main sauvage et tremblante par Ulthar l'Instable (voir page 97), mais il
bonne santé après trois semaines supplémentaires.
n'a pas signé son ouvrage : « Karl Teugen souffre d'une étrange maladie, les médecins ne l'ont pas aidé et bientôt il mourra. Je leur dis que les Démons marchent et qu'il a été pris, mais ils n'écoutent pas !'
S'il est impressionné par les Personnages, Heichtdorn leur dit qu'il a déjà vu
Ceci est suivi d'une autre entrée. 'Karl Teugen est mort aujourd'hui, son
cette maladie : quand Karl Teugen est mort il y a deux ans. Si les personnages
visage était violet et ses yeux exorbités. Sa langue pendait de son
n'ont pas été en mesure de diagnostiquer la maladie et de recommander un
visage comme un gros serpent gonflé. La Marque des Puissances de
traitement approprié, Heichtdorn avoue être perplexe et ne voir aucun espoir pour le rétablissement de Richter. Il s'attend à ce que le magistrat meure dans
la Ruine est sur lui et sur tout Bögenhafen !'
la semaine, date à laquelle il sera devenu violet et sa langue sera si enflée qu'elle remplira toute sa bouche. Greta ne sait rien du journal, mais sait que Karl Teugen est décédé et que son frère, Johannes, est venu diriger l'entreprise familiale. Si on lui demande qui pourrait en savoir plus, elle suggérera la Guilde des médecins (voir page 94)
La Guilde des Pleureurs À la Guilde
ou la Guilde des pleureuses comme de bons endroits où chercher.
des Pleureurs (voir page 129), un Test de Commérage moyen (+20) réussi (les cultistes de Morr gagnent un bonus de +20 à ce Test) révèle qu'il y a eu un nombre anormalement élevé de pauvres. enterrements au cours des derniers mois. Les défunts sont généralement des mendiants et sont souvent sévèrement
Les guildes Il existe
mutilés et parfois dépourvus d'organes vitaux souvent le cœur. Les demandes
plusieurs guildes que les personnages peuvent avoir des raisons de visiter
de renseignements sur Karl Teugen suscitent la réponse suivante :
lorsqu'ils enquêtent sur ce qui se passe à Bögenhafen. Au cours de leurs enquêtes sur les guildes, si un personnage doit faire un test basé sur la communauté, l' étiquette (florin)
«Il était d'un beau pourpre riche quand il est entré, et sa langue était profonde
Le talent facilite l'étape Test 1.
et rouge et sortait de sa bouche. Et ses yeux étaient énormes comme des œufs, ils l'étaient. Il nous a fallu deux jours pour le rendre respectable ; nous
La Guilde des Débardeurs Appelant à
avons eu de la chance parce que nous avions un mendiant mort à l'époque,
la Guilde des Débardeurs (voir page 124), les Personnages sont accueillis par
donc nous n'étions pas à court de pièces pour être jolie.
Gurney Dumkopf, un homme énorme qui dirige la guilde. Gurney sait qui sont ses vrais amis et ne trahit pas Teugen. Le marchand a payé beaucoup d'argent
La Guilde des marchands La Guilde
pour faire pression sur les personnages et a toujours été un bon employeur
des marchands (voir page 128) a un commis assis à un bureau sculpté de croix
dans le passé. La réaction de Gurney dépend de la réussite ou de l'échec des
impériales et de pièces de monnaie. Un test de commérage moyen (+0) réussi
personnages à un test de charme difficile (+0) (les personnages de la carrière
fournit des informations sur les principales maisons de marchands de
de débardeur gagnent un bonus de +20 à ce test). S'ils le font, il est amical et
Bögenhafen (voir page 119).
jovial, mais n'exposera pas Teugen. Si les personnages deviennent trop
Des modificateurs de difficulté doivent être imposés en fonction de l'apparence
insistants, huit voyous apparaissent d'une arrièresalle et Gurney demande aux
et du comportement des personnages. Par exemple, les personnages de
aventuriers de partir en souriant. Si le test échoue, Gurney leur dit : "Allezvous
classe inférieure trouvent l'étape Test 1 plus difficile, tandis que ceux habillés
en si vous ne voulez pas vous blesser". Le refus de se conformer à sa demande en marchands la trouvent 1 étape plus facile. entraîne une attaque des huit voyous. Si les Personnages demandent après l'Ordo Septenarius, on leur demande d'attendre. Après 15 minutes, on leur montre voir Friedrich Magirius, le maître de guilde. La guilde des métallurgistes Un test de charme moyen (+20) réussi ici révélera que la guilde des métallurgistes (voir
Il se lève lorsque les personnages entrent, se présente et leur demande de
page 125) a été invitée à fabriquer un anneau de cuivre pur de 15 pieds de
s'asseoir. Magirius demande ensuite poliment quel pourrait être l'intérêt des
diamètre. Il a été façonné pour Teugen il y a environ deux ans, peu de temps
personnages pour l'Ordo Septenarius, et écoute toute histoire qu'ils souhaitent
après son arrivée de Nuln. Il a affirmé que c'était quelque chose qu'il utiliserait
lui raconter. Magirius ne donne aucune indication quant à savoir s'il croit ou non ce qu'on lui dit. Lorsque les Personnages terminent leur récit, Magirius se
dans ses études.
lève, toujours souriant.
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Machine Translated by Google SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 8 POURSUIVRE LES OMBRES
« Il me semble qu'il ne s'agit là que d'une malheureuse série de malentendus. Si
« De plus, notre coopération dans des entreprises commerciales ne manquera pas
vous me faites l'honneur de dîner avec moi, je vous expliquerai toute l'affaire. Je
d'exciter un certain mécontentement parmi nos concurrents. Dans l'état actuel des
peux vous assurer qu'il n'y a rien de sinistre làdedans.
choses, les gens sont conscients qu'une certaine coopération est en cours, mais ils ne savent pas qui est impliqué ; ainsi, ils ne peuvent accuser ouvertement un individu de faute professionnelle ni exercer de représailles. Et leurs soupçons ont
Si les Personnages le souhaitent, Magirius les emmène alors au Golden Trout
tendance à jouer contre eux, nous donnant un avantage encore plus grand.
Club (voir page 129) ; sinon, il a l'air déçu et refuse de parler davantage, leur souhaitant simplement une bonne journée. Vous devez faire comprendre aux Personnages qu'ils ont clairement insulté Magirius en refusant son offre. Devraientils reconsidérer, Magirius les emmène volontiers à la Truite Dorée, sinon il les fait sortir.
Si les personnages jalonnent la guilde des marchands, diverses personnes vont et viennent tout au long de la journée, mais personne d'intérêt particulier. Vers le crépuscule, Magirius quitte la Guilde avec la plupart des autres personnes qui y travaillent et se rend chez lui sur l'Anneau d'Adel (voir page 90).
La Truite Dorée Il est très peu probable que les Personnages visitent la Truite Dorée avant que Magirius ne les y invite. En supposant qu'ils assistent à Magierius, ils sont accueillis à la porte par le portier, et Magirius conduit les personnages à la salle à manger. Il les invite ensuite à s'asseoir et à commander ce qu'ils veulent dans le vaste menu du club.
Il fait une conversation polie mais non pertinente pendant le repas, parle des métiers de la laine et du vin, demande aux personnages leurs impressions sur la ville et le Schaffenfest, d'où ils viennent, et de petites conversations similaires. Magirius éloigne poliment mais fermement la conversation de toute discussion sur le Temple Caché et l'Ordo Septenarius, disant qu'il est heureux de tout expliquer après le repas.
Une fois le repas terminé, Magirius commande une carafe d'eaudevie et commence à expliquer la société. «Je peux voir comment cette série de malentendus est apparue. Je suppose que c'est naturel, puisque nous préférons garder confidentiels les engagements de la société. « L'Ordo Septenarius est un club, si vous voulez, et la plupart des membres sont issus des familles marchandes de la ville. Il y a 49 membres en tout 42 membres ordinaires et un Conseil Intérieur de 7. "Nous représentons l'élite au sein de la Guilde des marchands et coopérons les uns avec les autres afin de récolter le plus grand profit pour tous. Nous faisons des dons aux temples et gérons une soupe populaire dans la fosse pour le soulagement des pauvres en association avec le temple de Shallya. «Il y a diverses raisons pour lesquelles nous préférons rester anonymes – beaucoup de nos membres sont des conseillers municipaux, comme moi, et beaucoup d'autres sont en mesure de se présenter aux élections s'ils le souhaitent. Les personnes occupant ces postes seraient susceptibles d'être accusées de corruption et de campagne électorale si elles s'engageaient ouvertement dans ces activités caritatives, et il serait dommage que les pauvres souffrent parce que nous avions peur de faire quoi que ce soit pour eux.
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RÉSOLUTION
— Alors, vous comprenez notre besoin de secret. Nombreux sont ceux qui tireraient un grand avantage politique en découvrant l'appartenance à l'Ordo, et certains de nos membres juniors pourraient être tentés par leurs offres. Nous devons leur offrir quelques... encouragements à respecter les règles de la société. Pour cette raison, les travaux de l'Ordo sont enveloppés dans une certaine
Récompenses
quantité de rituels ou, devraisje dire, l'apparence d'un rituel, avec diverses
En plus de vos récompenses habituelles en points d'expérience pour un bon jeu
cérémonies, serments et degrés d'initiation. Je trouve que rien ne concentre
de rôle et pour s'être amusé, XP devrait être attribué pour ce qui suit :
l'esprit sur des pensées d'allégeance comme la participation à une cérémonie et la promesse d'une promotion. Y 5 points pour avoir découvert le temple caché i sous les bureaux de Steinhäger Tout au long de la conversation, Magirius écarte les propos de présences Y 10 points pour s'être lié d'amitié avec Crooked Fingers (s'il
démoniaques dans les égouts et les terribles rites qui doivent les accompagner.
n'a pas déjà été complété)
Il croit fermement qu'il n'y a rien de mal dans l'Ordo et cherche à faire comprendre cela aux personnages.
O 5 à 10 points pour chaque lieu si nécessaire Si le temple caché est mentionné, il explique qu'il ne s'agit que d'une salle de
les informations sont acquises
réunion, conçue par le conseiller Teugen pour impressionner les membres Y 5 points pour avoir reçu une ou plusieurs visions saintes
inférieurs de l'Ordo, et qu'il n'y a vraiment pas lieu de s'inquiéter. Il renifle à toute mention d'un démon et fait passer ces expériences comme des tours de lumière
Y 30 points pour être allé à la Truite d'Or avec Magirius.
et l'imagination hyperactive des personnages. Après tout, il a été dans la cave, et tout lui semblait bien la dernière fois qu'il y est allé.
Si vous souhaitez accorder des points d'expérience supplémentaires pour d'autres événements, utilisez les montants d'EXP indiqués cidessus comme guide pour créer vos propres récompenses.
Magirius ne répond à aucune question sur l'appartenance à l'Ordo Septenarius, ni ne divulgue d'autres informations sur la société. Si les personnages insistent sur le point, il leur dit qu'il leur a déjà donné une explication complète ce qu'il
PERSONNAGES NON JOUEURS
n'était pas obligé de faire et répète que la société exige un certain secret, qu'il a peutêtre déjà compromis.
Dans les rues Le repas terminé, Magirius laisse les Personnages à l'extérieur de la Truite Dorée et retourne à son hall de guilde. Là, il laisse des instructions selon lesquelles il
Muscle engagé Il y a
ne doit plus être dérangé par les personnages, quelle que soit l'urgence.
divers voyous à Bögenhafen qui peuvent aborder les personnages. La plupart sont des débardeurs à l'emploi de Teugen ou des hommes de main embauchés pour soutenir l'un des autres PNJ influents. Dans la plupart des cas, les voyous
Une fois que les Personnages ont quitté le Golden Trout avec Magirius, ils ne
sont sinistres, brutaux et parlent avec un accent de classe inférieure.
sont pas réadmis dans le club exclusif à moins qu'ils ne soient les invités d'un autre membre du club. Des profils de personnages sont fournis ici pour les voyous typiques et pour leurs patrons brutaux. Si vos joueurs n'ont pas beaucoup (ou pas du tout) de
Les Personnages ne pourront interroger aucun membre du personnel à moins qu'ils ne soient particulièrement persistants et ne les abordent en dehors de la
personnages capables de combattre, vous devez vous en tenir aux voyous de
Trout. Cependant, le personnel connaît peu les affaires des membres du club et
base. Cependant, si vous pensez que le groupe a besoin de plus de défi, lancez
ce qu'il sait est traité avec la plus grande confidentialité.
un boss voyou ou deux, et peutêtre même ajoutez quelquesuns des traits de créature génériques (WFRP, page 310) pour personnaliser le groupe.
LE RITUEL SE RAPPROCHE
VOYOU (CUIVRE 3) M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 45 30 40 40 25 35 30 25 30 25 15
Alors que les personnages mènent leurs enquêtes à travers Bögenhafen, à leur insu, le jour du sombre rituel se rapproche de plus en plus. Mais, même si les
Traits : Animosité (ceux qui se dressent sur leur chemin), belliqueux,
enquêtes du parti ne vont pas bien, tout bascule le jour même de la cérémonie.
Arme (de base) +7 Magirius, ayant appris que le rituel qu'il croyait bénin implique des sacrifices
Principaux attributs : arme de base, poignard
humains, rompt les rangs et s'approche des personnages un acte unique qui scelle le destin de chacun, pour le meilleur ou pour le pire.
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Maison Steinhäger
THUG BOSS (ARGENT 3)
Le prince marchand Franz
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 55 30 50 50 35 35 30 35 40 45 24
Steinhäger est petit, aux cheveux gris et corpulent, et se dandine en marchant. Il voit le plan de Teugen comme un moyen de s'enrichir rapidement.
Traits : Animosité (Faibles), Agressif, Robuste, Armé (Basique) +8, Préjugés (le
Une fois le rituel terminé, il espère déposer Teugen et
classes moyennes et supérieures)
reprendre la direction de l'Ordo Septenarius. Pour l'aider, il
Ornements:
Gideon, qu'il a été surpris de pouvoir apprendre du tout (en
Arme de base, poignard
vérité, c'est l'influence chaotique de Gideon
apprend actuellement les bases de la magie de Teugen et
changer l'âme de Steinhäger, lui permettant désormais d'apprendre la
Le prophète de malheur Dans la cinquantaine
magie).
avec une barbe grise et de longs cheveux gris épars, Ulthar était un ami de Karl Teugen, le frère de Johannes, mais son esprit n'a pas survécu à la mort de son ami dans une douleur atroce (voir page 94).
Teugen et Gideon soupçonnent tous deux le plan de Steinhäger, mais ne voient aucune raison de ne pas le jouer jusqu'à sa disparition lors du
Ulthar a connu des jours meilleurs : sa peau est grêlée, ses ongles cassés et
rituel. Steinhäger parle avec un
jaunis, ses dents en désordre, et moins on en dit sur ses diverses infestations, mieux c'est. Cependant, si les personnages peuvent le comprendre, derrière
accent reiklandais bourru et fronce constamment les sourcils.
l'extérieur en lambeaux et sa santé mentale brisée se cache un homme instruit avec un esprit autrefois vif.
FRANZ STEINHÄGER – PRINCE MARCHAND
(OR 3)
Ulthar s'accroupit dans un taudis abandonné de la Fosse (voir page 132), où il survit du mieux qu'il peut. Son accent est étonnamment bien scolarisé compte
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W
tenu de son apparence, mais il s'insinue par endroits alors que ses yeux
4 43 34 39 43 56 24 27 64 61 46 21
s'élancent de gauche à droite. Il tousse beaucoup, marmonne souvent et est Compétences : Soins aux animaux 69, Corruption 66, Canalisation 66, Charme 71, Consommer de l'alcool 63, Cool 76, Conduire 29,
complètement misérable. Il est aussi très méfiant visàvis de ceux habillés en marchands.
Gamble 71, Evaluate 86, Gossip 74, Marchandage 71, Intimidation 49, Langage (Bretonnien 82, Classique 74,
ULTHAR L'INSTABLE – MENDIANT HUMAIN
Guilder 74, Magic 69, Wastelander 87), Lore (Empire
(LAITON 2)
84, Magie 69), Perception 66, Signes secrets (florin) 74
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 33 29 31 43 26 37 31 47 25 23 13
Talents : Blather, Briber 4, Coolheaded, Dealmaker 3, Condamné (d'en bas ça vient), étiquette (florin) 3, Hardy, Petty Magic (alarme magique, verrouillage magique),
Talents : Chat de gouttière, Sous avis, Blather
Lecture/écriture, Savvy, Schemer 3, Suave, Très résilient,
2, lecture/écriture, super numération, panhandle 2,
Riche 10
Lecteur de vitesse 4, soupe aux pierres 3 Caractéristiques : Infestation
Traits : Préjugés (Le Pauvre), Arme (Cosh) +9
(Plusieurs), Arme Atours : Maison Steinhäger, Marchand de vêtements (Meilleur
(Personnel) +7
Qualité) Principaux atouts : mendicité
Bol, Couverture (à moitié pourrie), Livre (A fortement annoté Dieu Sigmar), Tasse (ébréchée), Puces et insectes en tous genres, Pet (Karl le Cafard),
Le portier Gerhard, un homme mince aux cheveux d'un blanc choquant et aux yeux d'un gris profond, a servi la famille Steinhäger pendant la majorité de ses 63 ans. Il est très loyal et fait tout son possible pour empêcher toute effraction. Cependant, il n'est pas suicidaire et se rend ou s'enfuit si les choses vont mal. Son accent n'est pas raffiné et il parle avec une respiration sifflante.
Personnel (brut)
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JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
La caserne de garde
GERHARD SCHUTZ – GARDE (ARGENT 2) M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W
Le Watch Captain Goertrin est grand et maigre avec des cheveux de la couleur de l'os blanchi et un visage presque cadavérique dans sa maigreur. Il est
4 43 25 27 36 47 26 29 29 32 23 11
actuellement soucieux de s'assurer que la loi est maintenue au Schaffenfest,
Caractéristiques : Soins aux animaux 44,
Charme Animal 39, Dodge
et a peu de temps pour autre chose. Il a des manières vives et est très
39, perception 57, Mêlée (Basique) 53
habitué à intimider les personnes de statut social inférieur, c'estàdire la
Traits : Préjugés
à parler de sujets sans importance.
plupart des gens. Il a un fort accent de la classe supérieure et interrompt quiconque parle trop longtemps. Il n'a tout simplement pas de temps à perdre
(gens sournois), Arme (Matraque) +6 Principaux éléments : de base
Arme (Matraque), Bougie (et bâton), Clés (à chaque porte du manoir sauf la porte de la cave)
Le chien de garde Schutz est accompagné de Fang, un gros chien noir aux dents acérées. Cependant, pour tous Fang est un Telland Pit Bull, l'une des races de chiens les plus féroces, elle est beaucoup moins intimidante qu'elle n'en a l'air. Dirigée par son estomac, elle se lie d'amitié avec n'importe quel personnage qui lui offre de la nourriture ou qui réussit un test d' animal de charme moyen (+20) .
REINER GOERTRIN MONTRE LE CAPITAINE (OR 1)
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 43 34 39 43 56 24 27 64 61 46 21 Compétences : Charme 62, Cool 69, Esquive 66, Intimidation 65, Intuition 70, Leadership 62, Savoir (Bögenhafen 71, Loi 61), Mêlée (Basique) 75, Perception 65 Talents : Présence imposante, Désarmement 2, Intrépide (Criminels), Hardy 2, Menaçant, Noble Blood, Public Hautparleur 4, Frappez un coup puissant, Frappez pour étourdir
FANG – TELLAND PITBULL
Traits : Armure (chemise à manches et casque) 3, Haine (criminels), préjugés (classes inférieures), arme
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 6 40 – 25 30 30 35 – 15 40 15 11
(Épée) +7 Atours : arme de base (épée), casque, médaillon (or, avec les
Traits : Bestial, Morsure +5, Vision nocturne, Espiègle, Taille (Petit), Stride, Tracker, Formé (Broken, Guard),
armoiries de Bögenhafen), chemise à manches en maille
Arme +5
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Machine Translated by Google SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 8 POURSUIVRE LES OMBRES
La guilde des marchands Le Guildmaster Guildmaste F ied ich Magi ius a une chevelure soignée, des yeux bleu ciel et une perle grenue. Il apparaît distingué et bienveillant, et a toujours un sourire vif même lorsqu'il se sent exaspéré. Magiius est à la tête de l'une des petites familles mechantes de la ville, mais il a travaillé et s'est assuré le poste de conseiller municipal à Bögenhafen. F iedich a été bien dupé par la promesse en or de Teugen de faire de Bögenhafen le premier centenaire de l'Empi e. C'est un but qu'il soutient complètement et qui l'aveugle sur les dangers dans lesquels il marche. Il croit sincèrement que Teugen ne signifie que du bien pour la ville, et sera incrédule si les Cha agissent lui disent le contraire.
FRIEDRICH MAGIRIUS – BOURGOMEISTER (OR 1) M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 33 27 41 52 46 39 38 47 49 66 12
Magiius raconte les faits tels qu'il les voit, mais ne révèle rien des plans habituels de Teugen pour amener magiquement Bögenhafen à la
Compétences : Charme 86, Évaluation 67, Marchandage 81, Langage
puissance. Comme le dit Tuegen, peu de gens comprennent la magie,
(Guilder) 67, Lore (Bögenhafen 52, Loi 57)
et Magi ius n'a aucun intérêt à tomber sous le coup des suppositions Talents : Riche 4
incontrôlables d'autrui. Magi ius parle avec un accent facile de la classe moyenne du Reikland et a apparemment du temps pour tout le monde.
Traits : Arme (Poings) +4 Principaux attributs : vêtements de marchand (qualité supérieure), Anneaux (Bijoux, d'une valeur de 3 GC et 12 GC)
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VII