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DÉPLACEMENT
LIMITÉ PAR LA VITESSE DE DÉPLACEMENT
Vous pouvez vous déplacer à tout moment lors de votre tour (avant, après, ou pendant vos actions). Se déplacer Coût: Vitesse utilisée
Escalader Coût: 1 mètre coûte 2
Nager Coût: 1 mètre coûte 2
Chute Coût: 0
Ramper Coût: 1 mètre coûte 2
Se Relever Coût: Moitié de la vitesse
Saut en hauteur Coût: 1 mètre coûte 1
Saut en longueur Coût: 1 mètre coûte 1
Improviser un déplacement Autre déplacement non listé ici
Terrain difficile Coût: 1 mètre coûte 2
Créature Empoignée Coût: Vitesse divisée par 2
ACTIONS
1/TOUR
Vous pouvez intéragir avec un objet librement avec votre action pendant votre tour. Attaquer Corps à corps ou à distance
Empoigner Bousculer Attaque spéciale de corps à corps Attaque spéciale de corps à corps
Lancer un sort Durée d'incantation d'une action
Se précipiter Double la vitesse de mouvement
Se désengager Eviter les attaques d'opportunité
Esquiver Eviter les attaques
Se désengager Se libérer d'une empoignade
Aider Attribuer un avantage à un allié
Utiliser un objet Intéragir avec un objet
Utiliser un bouclier S'équiper ou enlever un bouclier
Se cacher Tentative pour se cacher
Chercher Chercher quelque chose
Se tenir prêt Utiliser une aptitude Réagir sous condition à votre tour Certains talents ou pouvoirs
Improviser une action Autre action non listée ici
ACTIONS BONUS
MAX.
1/TOUR
Plusieurs aptitudes de classes, sorts et autres pouvoirs vous permettent d'accomplir une action supplémentaire, appelée action bonus. Combat à deux armes Lancer un sort Utiliser une aptitude Attaquer avec une deuxième arme Durée d'incantation d'une action bonus Certains talents ou pouvoirs
REACTION
MAX.
1/ROUND
Réagissez à un événement, qui peut arriver à votre tour ou à celui de quelqu'un d'autre.
:
Attaques d'opportunité Ennemi en fuite ou passant
Se tenir prêt Réagir sous condition
Lancer un sort Durée d'incantation d'une réaction
ETATS Les états modifient vos capacités de diverses manières et résultent d'un sort, d'une aptitude de classe, d'une attaque de monstre ou d'un autre effet Aveuglé Vous ne pouvez plus voir
Charmé Vous êtes charmé
Assourdi Vous ne pouvez plus entendre
Epuisement Vous êtes épuisé
Terrorisé Vous êtes terrorisé
Empoigné Vous êtes empoigné
Neutralisé Vous ne pouvez plus agir
Invisible Vous êtes invisible
Paralysé Vous êtes paralysé
Pétrifié Vous êtes transformé en solide
Empoisonné Vous êtes empoisonné
A terre Vous êtes à terre
Entravé Vous êtes entravé
Etourdi Vous êtes étourdi
Inconscient Vous êtes inconscient
ENVIRONNEMENT Les effets qui impactent la vision peuvent constituer un obstacle significatif à la plupart des actes d'un aventurier. Visibilité réduite Désavantage de Perception
Visibilité nulle Champ de vision entièrement bloqué
La présence ou l'absence de lumière dans un environnement crée trois catégories de luminosité. Lumière vive Vision normale
Lumière faible Visibilité réduite
Ténébres Visibilité nulle
Certaines créatures grâce à leurs sens extraordinaires peuvent mieux percevoir leur environnement. Vision aveugle Voir sans perception visuelle
Vision dans le noir Voir dans le noir
Vision parfaite Voir dans les ténébres
Des obstacles peuvent servir de couverture pendant un combat, rendant une cible plus difficile à atteindre.
:
Abri partiel Couvert à 50%
Abri important Couvert à 75%
Abri total Couvert à 100%