D&D 5e Quick Reference VF [PDF]

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Zitiervorschau

DÉPLACEMENT

LIMITÉ PAR LA VITESSE DE DÉPLACEMENT

Vous pouvez vous déplacer à tout moment lors de votre tour (avant, après, ou pendant vos actions). Se déplacer Coût: Vitesse utilisée

Escalader Coût: 1 mètre coûte 2

Nager Coût: 1 mètre coûte 2

Chute Coût: 0

Ramper Coût: 1 mètre coûte 2

Se Relever Coût: Moitié de la vitesse

Saut en hauteur Coût: 1 mètre coûte 1

Saut en longueur Coût: 1 mètre coûte 1

Improviser un déplacement Autre déplacement non listé ici

Terrain difficile Coût: 1 mètre coûte 2

Créature Empoignée Coût: Vitesse divisée par 2

ACTIONS

1/TOUR

Vous pouvez intéragir avec un objet librement avec votre action pendant votre tour. Attaquer Corps à corps ou à distance

Empoigner Bousculer Attaque spéciale de corps à corps Attaque spéciale de corps à corps

Lancer un sort Durée d'incantation d'une action

Se précipiter Double la vitesse de mouvement

Se désengager Eviter les attaques d'opportunité

Esquiver Eviter les attaques

Se désengager Se libérer d'une empoignade

Aider Attribuer un avantage à un allié

Utiliser un objet Intéragir avec un objet

Utiliser un bouclier S'équiper ou enlever un bouclier

Se cacher Tentative pour se cacher

Chercher Chercher quelque chose

Se tenir prêt Utiliser une aptitude Réagir sous condition à votre tour Certains talents ou pouvoirs

Improviser une action Autre action non listée ici

ACTIONS BONUS

MAX.

1/TOUR

Plusieurs aptitudes de classes, sorts et autres pouvoirs vous permettent d'accomplir une action supplémentaire, appelée action bonus. Combat à deux armes Lancer un sort Utiliser une aptitude Attaquer avec une deuxième arme Durée d'incantation d'une action bonus Certains talents ou pouvoirs

REACTION

MAX.

1/ROUND

Réagissez à un événement, qui peut arriver à votre tour ou à celui de quelqu'un d'autre.

:

Attaques d'opportunité Ennemi en fuite ou passant

Se tenir prêt Réagir sous condition

Lancer un sort Durée d'incantation d'une réaction

ETATS Les états modifient vos capacités de diverses manières et résultent d'un sort, d'une aptitude de classe, d'une attaque de monstre ou d'un autre effet Aveuglé Vous ne pouvez plus voir

Charmé Vous êtes charmé

Assourdi Vous ne pouvez plus entendre

Epuisement Vous êtes épuisé

Terrorisé Vous êtes terrorisé

Empoigné Vous êtes empoigné

Neutralisé Vous ne pouvez plus agir

Invisible Vous êtes invisible

Paralysé Vous êtes paralysé

Pétrifié Vous êtes transformé en solide

Empoisonné Vous êtes empoisonné

A terre Vous êtes à terre

Entravé Vous êtes entravé

Etourdi Vous êtes étourdi

Inconscient Vous êtes inconscient

ENVIRONNEMENT Les effets qui impactent la vision peuvent constituer un obstacle significatif à la plupart des actes d'un aventurier. Visibilité réduite Désavantage de Perception

Visibilité nulle Champ de vision entièrement bloqué

La présence ou l'absence de lumière dans un environnement crée trois catégories de luminosité. Lumière vive Vision normale

Lumière faible Visibilité réduite

Ténébres Visibilité nulle

Certaines créatures grâce à leurs sens extraordinaires peuvent mieux percevoir leur environnement. Vision aveugle Voir sans perception visuelle

Vision dans le noir Voir dans le noir

Vision parfaite Voir dans les ténébres

Des obstacles peuvent servir de couverture pendant un combat, rendant une cible plus difficile à atteindre.

:

Abri partiel Couvert à 50%

Abri important Couvert à 75%

Abri total Couvert à 100%