42 1 569KB
REGULAMENTUL JOCULUI DE BASCHET
Jocul de baschet are un caracter organizat, determinat prin: regulament de joc adoptat de (FIBA); încadrarea într-un sistem competiţional intern şi internaţional; practicarea lui în secţiile cluburilor sportive, diferenţiat pe categorii de pregătire (copii – juniori – tineret - seniori, masculin - feminin); participare permisă în condiţiile regulamentelor elaborate de F. R. Baschet pentru sistemul competiţional naţional (afiliere, legitimaţii de jucători, control medical obligatoriu etc.). Modificări ale Regulamentului au loc periodic, de obicei cu ocazia desfăşurării Campionatelor Mondiale masculine. Regulamentul cuprinde un număr de 10 reguli de bază, fiecare cu articolele aferente.
Jocul – definiţie “Un joc de baschet se desfăşoară între două echipe de câte 5 jucători fiecare. Scopul fiecărei echipe este să introducă mingea în coşul adversarilor şi să împiedice cealaltă echipă să intre în posesia mingii sau să înscrie.” “Coşul care este atacat de o echipă este coşul advers, iar coşul care este apărat de o echipă reprezintă coşul propriu al echipei.” “Mingea poate fi pasată, aruncată, atinsă uşor, rostogolită sau driblată în orice direcţie, în limitele fixate prin regulile care urmează.” “Învingătoarea unui joc este acea echipă care înscrie un număr mai mare de puncte la terminarea timpului de joc.”
Instalaţii şi materiale Dimensiunile terenului de joc
Dimensiunile suprafeţei de restricţie Spaţiul de trei secunde are forma, unui dreptunghi, (în locul clasicului trapez) dimensiunile fiind de 5,8 metri lungime şi 4,9 metri lăţime. Semicercul trasat în apropierea inelului delimitează o zonă în care nu se acordă fault în atac.
Zona coșului de 3 puncte
Linia de trei puncte va fi alcătuită dintr-un semicerc aflat la distanţa de 6,75 metri de inel în partea dinspre centrul terenului, în timp ce pe părţile laterale, delimitarea zonei de trei puncte se va face prin două linii paralele cu tuşele laterale, aflate la 6,6 metri de coş.
Marcajul regulamentar al panourilor
1,05 m
59 cm
45 cm
1,80 m
Cele
două panouri vor fi construite din material transparent sau din lemn vopsit în alb, având o grosime de 3 cm Dimensiunile oficiale ale panourilor de baschet sunt cele prezentate în desen Distanţa faţă de sol a marginii inferioare a panourilor este de 2,90 m Liniile trasate pe panouri vor avea o lăţime de 5 cm., de culoare neagră (pe panouri vopsite în alb) sau de culoare albă dacă panourile sunt transparente Panourile vor fi montate rigid la fiecare extremitate a terenului de joc, perpendicular pe sol şi paralel cu linia de fund. Proiecţia verticală a panourilor în teren va fi la o distanţă de 1,20 m de marginea interioară a liniei de fund, stâlpii de susţinere ai panourilor trebuie să respecte o distanţă de protecţie de aproximativ 2 m. de linia de fund a terenului Marginea inferioară a panourilor, ca şi suporţii acestora, trebuie să fie capitonate pentru a asigura protecţia jucătorilor.
Coşul regulamentar
15 cm
45 cm
Coşul de baschet este construit dintr-un inel metalic si o plasă. Inelele din fier rotund cu o secţiune de 17 – 20 mm., vor fi vopsite în portocaliu, având prevăzute în partea de jos mici cârlige de care se agaţă plasa, vor fi fixate rigid de panou şi plasate orizontal la 3,05 cm de sol.
Mingea de baschet Mingea trebuie să fie sferică, de culoare portocalie, din piele, cauciuc sau material sintetic, alcătuită din 8 bucăţi de material Minge nr. 7 – competiţiile de băieţi Greutatea: între 567 – 650 grame. Circumferinţa: între 74,90 cm şi 78 cm. Minge nr. 6 – competiţiile de fete Greutatea: între 510 – 567 grame. Circumferinţa: între 72,40 cm şi 73,70 cm. Minge nr. 5 – competiţiile de baby şi minibaschet Greutatea: între 450 – 500 grame. Circumferinţa: între 68 cm şi 73 cm. Presiune: trebuie umflată cu aer la o asemenea presiune încât dacă este lăsată să cadă pe o suprafaţă de joc de la o înălţime de aproximativ 1,80m, să ricoşeze la o înălţime de 1,20 - 1,40m.
Echipament tehnic necesar desfăşurării jocurilor de baschet Coşul
şi anexele lui: panouri, inele, suporţi cu capitonaj de protecţie Mingi de baschet Cronometru de joc Tabela de scor – vizibilă pentru toate persoanele implicate în joc Aparatul pentru 24 secunde – pentru aplicarea regulii celor 24 secunde, cu derularea acestora prin scădere Cronometru – pentru cronometrarea minutelor de întrerupere Cronometru cu dublu stoper (de rezervă) – pentru cronometrarea intervalului de joc şi a intervalelor dintre ele Foaia de arbitraj – care trebuie să fie aprobată de F.I.B.A. şi trebuie completată de scorer înaintea şi în timpul jocului conform regulamentului Plăcuţe pentru greşelile de jucător – de culoare albă, numerotate cu cifre de la 1 la 5 (cifrele de la 1 la 4 vor fi de culoare neagră, iar cifra 5 de culoare roşie) Dispozitiv de semnalizare a greşelilor de echipă de culoare roșie – indicând cifrele de la 1 la 4 Indicatorul pentru posesie alternativă (săgeata) Suprafaţa de joc Terenul de joc Luminozitate/iluminare adecvată.
Arbitrii, oficialii şi comisarul Arbitrii jocului sunt: arbitrul principal al doilea arbitru în cazul arbitrajului în 3 (băieţi) există încă un al doilea arbitru Asistaţi de oficiali: scorer ajutor de scorer cronometror operator de 24 secunde Comisarul Ocupă la masa oficială un loc între cronometror şi scorer. Supraveghează oficialii de la masa scorerului şi îi ajută pe arbitrii în desfăşurarea normală a jocului
Arbitrul principal verifică şi aprobă echipamentul tehnic care va fi folosit în timpul jocului (terenul, legitimaţiile şi echipamentul jucătorilor etc.); alege mingea de joc; efectuează angajarea între doi, la începutul jocului şi înmânează mingea pentru repunere la începutul celorlalte perioade; declară pierderea jocului prin neprezentare de către o echipă; aprobă şi semnează foaia de arbitraj la sfârşitul jocului; înregistrează pe spatele foii de arbitraj pierderea prin neprezentare sau orice alt comportament nesportiv al antrenorilor, jucătorilor, însoţitorilor; ia decizia finală ori de câte ori este necesar sau atunci când arbitrii nu sunt de acord.
Arbitrii iau decizii pentru sancţionarea infracţiunilor la regulile de joc comise în interiorul terenului, în afara limitelor acestuia, în zona mesei oficiale, a băncilor echipei şi în suprafaţa aflată imediat în spatele liniilor ce delimitează terenul; arbitrii fluieră atunci când s-a comis o infracţiune, s-a terminat o perioadă sau consideră că este necesară oprirea jocului.
Scorerul înscrie în foaia de arbitraj numele şi numărul tuturor componenţilor echipei ţine evidenţa cronologică a punctelor înscrise şi a greşelilor personale, tehnice şi antisportive indică prin ridicarea tăbliţei cu numărul corespunzător greşelile personale ale jucătorilor; anunţă atunci când un jucător acumulează 5 greşeli personale sau când o echipă a acumulat 4 greşeli de echipă anunţă solicitarea unui minut de întrerupere efectuează schimbările de jucători. manevrează săgeata posesiei alternative Ajutorul de scorer acţionează tabela de scor şi-l ajută pe scorer la completarea foii oficiale de arbitraj în timpul jocului Cronometror cronometrează derularea timpului de joc, minutele de întrerupere şi intervalele de joc indică, prin semnal sonor, expirarea timpului de joc al fiecărei reprize, prelungiri, sau perioade Operatorul de 24 secunde manevrează cronometrul de 24 secunde conform
Jucători, înlocuitori, antrenori de joc.
Echipele - sunt compuse din maxim 12 jucători cu drept
Un jucător este înlocuitor atunci când el nu joacă sau se află pe terenul de joc dar are drept de joc. Jucătorul eliminat – jucătorul care a comis 5 greşeli personale şi nu mai are dreptul să intre în joc. Echipamentul jucătorilor – şort şi maiou trebuie să aibă aceeaşi culoare dominantă pe faţă şi pe spate. Căpitanul se poate adresa arbitrului când mingea este moartă şi cronometrul de joc este oprit. Este reprezentantul echipei în teren. Antrenorul - înregistrează echipa în foaia oficială, cere minut de întrerupere, semnează foaia de arbitraj la sfârşitul jocului. Numai antrenorul principal are voie să stea în picioare în timpul jocului.
Reguli de cronometraj Timpul de joc Funcţionarea cronometrului Regula de 24 de secunde Minutul de întrerupere
Timpul de joc Jocul
se desfăşoară pe durata a 4 perioade (sferturi) a câte 10 minute fiecare, având o pauză de 2 minute între perioadele (sferturile) 1-2 şi 3-4. Între perioadele 2-4, pauza este de 15 minute. Dacă scorul este egal la terminarea celei de-a patra perioade de joc, se vor desfăşura atâtea perioade de prelungiri de 5 minute până se decide un învingător Prima perioadă de joc începe când mingea este atinsă de unul dintre cei 2 jucători care au luat parte la angajarea între 2. Toate celelalte perioade încep când mingea este atinsă legal de un jucător din terenul de joc, în urma unei repuneri în joc din afara terenului. Jocul nu poate începe dacă una dintre echipe nu are în terenul de joc 5 jucători gata de joc.
Funcţionarea cronometrului
Cronometrul
de joc este pornit în cazul unei angajări între doi când mingea este atinsă regulamentar de unul dintre cei doi săritori, sau după ce o minge a fost moartă şi ea devine vie ca urmare a atingerii ei de către un jucător din teren
Cronometrul
este oprit la terminarea fiecărei perioade (sfert) sau prelungiri, la orice fluier al arbitrului, la semnalul operatorului de 24 secunde.
Regula celor 24 de sec. Atunci când un jucător preia controlul
unei mingii vii pe teren, echipa acestuia trebuie să efectueze o aruncare la coş întrun interval de 24 de secunde. Mingea trebuie să părăsească mâna jucătorului înainte ca semnalul aparatului de 24 sec să intre în funcțiune. “…..După ce mingea a atins inelul coșului advers, cronometrul de atac va fi resetat la: 24 de secunde, daca echipa adversa câștigă controlul mingii; 14 secunde, daca echipa care câștigă controlul mingii este aceeași echipa care a deținut controlul mingii înainte ca mingea sa atingă inelul….” Cronometrarea timpului de atac se face printr-o instalație electronică situată deasupra panoului. Gestica arbitrului este de bătaie cu degetele mâinii drepte pe umărul şi indicarea noii direcții de atac.
Minutul de întrerupere Minutul de întrerupere, cu o durată
de 60 sec., este acordat la cererea antrenorului. O echipă beneficiază de 2 min. de întrerupere în sferturile 1, 2 şi de 3 min. de întrerupere în sfertul 3 şi 4. În prelungiri, fiecare echipă beneficiază de câte 1 min. de întrerupere pentru fiecare repriză Se acordă atunci când: mingea este moartă; după ultima sau singura aruncare liberă dacă coşul a fost înscris; un coş din acţiune reuşit împotriva echipei care a solicitat time-out.
Reguli de joc Stările mingii Angajare între doi Coş reuşit şi valoarea lui Repunerea în joc din afara terenului Înlocuiri de jucători
Stările mingii Mingea este vie când:
la o angajare între doi, mingea este regulamentar atinsă de unul dintre cei doi săritori ; mingea este pusă la dispoziţie jucătorului pentru executarea aruncărilor libere; mingea este pusă la dispoziţie jucătorului pentru repunerea mingii în joc. Mingea este moartă când: a fost reuşit un coş din acţiune sau o aruncare liberă; la fluierul arbitrului; se aude semnalul de terminare a jocului sau a duratei atacului.
Angajare între doi şi posesia alternativă O angajare între doi se produce atunci când
arbitrul aruncă mingea între doi jucători adverşi la începutul primei perioade de joc. Situaţii de angajare între doi: – minge ţinută; – mingea iese în afara ternului şi arbitrii sunt indecişi în ceea ce priveşte ultimul jucător care a atins mingea; – mingea rămâne prinsă în suporţii coşului. Regula posesiei alternative este o posibilitate de punere în joc a mingii din afara terenului care va înlocui repunerea prin angajare între doi. În situaţiile de angajare între doi, echipele vor avea mingea alternativ pentru a o repune în joc din afara terenului. Echipa care nu a obţinut posesia mingii la angajarea între doi de la începutul primei reprize va primi mingea la următoarea situaţie de posesie alternativă.
Coş reuşit şi valoarea lui Coşul este reuşit când o minge vie intră în coş pe deasupra şi rămâne înăuntru sau trece prin el. ARUNCARE DE 1 PCT
ARUNCARE DE 2 PCT
Un coş reuşit în urma unei aruncări libere valorează 1 punct. Un coş reuşit din zona coşului de 2 puncte valorează 2 puncte.
Coş reuşit şi valoarea lui ÎNCERCARE DE 3 PCT
REUŞITĂ DE 3 PCT
Un coş reuşit din zona coşului de 3 puncte valorează 3 puncte.
Coş anulat
Repunerea în joc din afara terenului
Arbitrul trebuie să pună mingea la dispoziţia jucătorului pentru repunerea mingii.
Mingea trebuie să fie repusă în 5 secunde de la înmânarea acesteia de către arbitru.
Mingea se repune în joc: – la începutul perioadelor, în afară de prima; – după orice abatere.
Înlocuiri de jucători
Regulamentul permite înlocuirile de jucători atunci când: Mingea este moartă şi cronometrul este oprit; Arbitrul semnalizează o greşeală şi arbitrul a terminat comunicarea cu masa oficială; După un coş reuşit în ultimele 2 min. ale perioadei a patra; În timpul unui time - out.
Infracţiuni Orice abatere sau greşeală comisă de către un jucător, înlocuitor, antrenor, antrenor secund sau însoţitor este o infracţiune.
Regula 7: abateri o abatere este o infracţiune de la reguli. Sancţiuni: echipa care a comis o abatere va pierde posesia mingii. Mingea va fi acordată echipei adverse pentru o repunere în joc din exteriorul terenului, de la punctul cel mai apropiat de unde s-a produs abaterea.
Jucător afară din joc. Minge afară din joc. Un jucător este afară din joc
când orice parte a corpului său este în contact cu podeaua sau alt obiect, în afara unui jucător aflat pe, deasupra, sau în afara liniilor care delimitează terenul. Mingea este afară din joc când atinge alt jucător sau persoană care se găseşte în afara limitelor terenului, podeaua sau alt obiect aflat pe, deasupra sau în afara terenului, suporţii panoului.
Regula driblingului Un
dribling începe în momentul când un jucător are controlul mingii şi o aruncă, o loveşte sau o rostogoleşte pe sol, după care o reatinge din nou înainte ca a să fie atinsă de alt jucător. Un dribling se termină în momentul în care un jucător atinge simultan mingea cu ambele mâini sau când reţine mingea cu una sau cu ambele mâini. O infracţiune de la această regulă constituie o abatere.
Regula paşilor O pivotare are loc atunci când un jucător, aflat în
posesia mingii, deplasează acelaşi picior o dată sau de mai multe ori în orice direcţie, în timp ce celălalt picior, denumit picior pivot, este ţinut în acelaşi punct de contact cu podeaua. Stabilirea piciorului pivot: când jucătorul staţionează: în momentul când un picior nu mai are contact cu solul, celălalt este picior pivot; când jucătorul se deplasează sau driblează: după o oprire într-un timp oricare picior poate fi picior pivot; după o oprire în 2 timpi primul picior care a luat contact cu solul este picior pivot. Piciorul pivot poate fi ridicat de pe sol după ce mingea a părăsit mâinile jucătorului. “Paşi” sau avansarea cu mingea (în interiorul terenului de joc) este mişcarea picioarelor, în orice direcţie, în timp ce mingea este ţinută în mână, prin ridicarea de pe sol a piciorului pivot.
Regula celor 3 secunde Dacă
o echipă are controlul mingii pe teren şi cronometrul este în funcţiune, un jucător al acelei echipe nu poate rămâne pentru mai mult de 3 secunde consecutive în zona de restricţie adversă.
Jucător strâns marcat (5 secunde)
Un
jucător strâns marcat (de la distanţa unui pas normal) care are posesia mingii trebuie să o paseze, să dribleze, să o rostogolească sau să o arunce la coş în interval de cinci (5) secunde.
Arbitrul
cel mai apropiat indică identic ca la 3 sec., având 5 degete îndreptate spre jucătorul care a comis abaterea. Numărarea se face vizibil prin pendularea braţului drept şi numărarea celor 5 secunde.
Regula celor 8 secunde
Dacă
un jucător are controlul unei mingi vii, în zona sa din spate, echipa trebuie să treacă mingea în zona din faţă într-un interval de 8 secunde.
Arbitrul cel mai
apropiat de fază (arbitrul de coadă) numără vizibil cele 8 secunde. Numărarea se face vizibil prin pendularea braţului drept şi numărarea celor 8 secunde.
Minge întoarsă în zona din spate (regula terenului)
Un jucător a cărei echipă are controlul unei mingi vii în zona sa din faţă nu poate să o readucă în zona sa din spate.
Arbitrul
execută cu braţul întins înainte o mişcare care indică trecerea dintr-un teren în celălalt.
Intervenţie la minge în atac şi apărare
Un
jucător atacant sau apărător nu trebuie să atingă mingea în timpul unei aruncări la coş din acţiune când aceasta se află în traiectorie descendentă. Un jucător atacant sau apărător nu trebuie să atingă coşul sau panoul atunci când mingea este în contact cu inelul în urma unei aruncări la coş din acţiune.
Arbitrul anulează acţiunea şi oferă mingea echipei adverse
Greşeli greşeala este o infracţiune de la reguli, care implică un contact personal cu un adversar şi / sau un comportament antisportiv.
Regula 8: greşeala personală O greşeală personală este greşeala
unui jucător care provoacă un contact ilegal cu un adversar indiferent dacă mingea este vie sau moartă. Un jucător nu trebuie să ţină, să obstrucţioneze, să împingă, să forţeze, să pună piedică sau să împiedice înaintarea unui adversar prin extinderea mâinilor, braţelor, coatelor, umerilor, coapselor, genunchilor sau picioarelor sau prin înclinarea corpului într-o poziţie anormală (în afara cilindrului său) şi nici să apeleze la mijloace brutale sau violente.
Natura (tipul) greşelii Folosirea ilegală a mâinilor
Obstrucţie
Natura (tipul) greşelii Ţinere
Împingere
Greşeala antisportivă Sancţiune: Se va înscrie în foaia oficială o greşeală antisportivă (U) în contul jucătorului vinovat. Se vor acorda aruncări libere, urmate de posesia mingii, după cum urmează: dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător care nu este în acţiune de aruncare la coş se vor acorda adversarilor 2 aruncări libere; dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător care a înscris un coş, se va acorda adversarilor o aruncare liberă; dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător care se afla în acţiune de aruncare la coş, şi coşul nu a fost reuşit, se vor acorda adversarilor 2 sau 3 aruncări libere în funcţie de locul de unde s-a efectuat încercarea de aruncare la coş.
Greşeala descalificatoare Orice
infracţiune flagrantă, cu caracter nesportiv este o greşeală descalificatoare. Un jucător este descalificat ca urmare a 2 greşeli antisportive.
Arbitrul indică o greşeală descalificatoare prin ducerea braţelor paralele, sus, cu pumnii strânşi.
Greşeala descalificatoare Sancţiune: Se va trece în foaia oficială de arbitraj o greşeală descalificatoare (D) în contul celui vinovat. Jucătorul este trimis la vestiar, unde va rămâne pe toată durata ulterioară a partidei. Se vor acorda adversarilor aruncări libere, urmate de posesia mingii, după cum urmează: dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător care nu este în acţiune de aruncare la coş se vor acorda adversarilor 2 aruncări libere; •dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător care este în acţiune de aruncare la coş, coşul a fost reuşit va conta şi în plus se va acorda adversarilor o aruncare liberă; •dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător în acţiune de aruncare la coş şi dacă coşul nu a fost reuşit, se vor acorda adversarilor 2 sau 3 aruncări libere, în funcţie de locul unde s-a efectuat încercarea de aruncare la coş.
Regula 9: greşeala tehnică
Orice încălcare deliberată sau repetată a spiritului de sportivitate şi fair-play, trebuie considerată greşeală tehnică şi sancţionată corespunzător.
Tipuri de greşeli tehnice Greşeală tehnică a jucătorului Se va trece în foaia oficială de arbitraj o greşeală tehnică (T) în contul celui vinovat. Greşeala tehnică este orice greşeală care nu implică un contact personal cu un adversar dar prin care se încalcă deliberat spiritul de sportivitate şi fair-play.
Greşeală tehnică a antrenorilor, înlocuitorilor şi însoţitorilor echipei Se acordă antrenorilor, înlocuitorilor sau însoţitorilor unei echipe în cazul adresării de o manieră necuviincioasă arbitrilor, comisarului (dacă este prezent), scorerului, cronometrorului, operatorului de 30 secunde sau adversarilor.
Sancţiune: se acordă adversarilor 2 aruncări libere, urmate de posesia mingii.
Regula 10: dispoziţii generale Fiecare arbitru fluieră independent de partener, în orice moment al jocului. Jucătorul care comite 5 greşeli personale părăseşte terenul şi este înlocuit. După acumulare a 4 greşeli personale pe repriză, toate greşelile personale care vor urma vor fi sancţionate cu două aruncări libere. Arbitrii pot rectifica o eroare dacă una din reguli nu a fost aplicată din cauza unei neatenţii.
Unui jucător i se pot acorda 1, 2, sau 3 aruncări libere