Noi Forme de Divertisment Jocurile+tehnologia [PDF]

  • 0 0 0
  • Gefällt Ihnen dieses papier und der download? Sie können Ihre eigene PDF-Datei in wenigen Minuten kostenlos online veröffentlichen! Anmelden
Datei wird geladen, bitte warten...
Zitiervorschau

Noile forme de divertisment – jocurile şi tehnologia.Consecinţe lecție cl. a VII - a INTRODUCERE Drept consecință a progreselor tehnologice înregistrate în domeniul informaticii la sfârșitul secolului al XX-lea, modul în care oamenii zilelor noastre interacționează și felul în care aceștia aleg să se distreze au înregistrat numeroase inovații. Utilizatorii de internet pot avea acces la diverse platforme online, grupuri de discuție, muzică şi conţinut video, de la show-uri de televiziune până la seriale şi filme de succes. Toate aceste forme de divertisment online pot fi combinate de utilizatori după bunul-plac, rezultând o formă de petrecere a timpului liber mult mai plăcută, mai comodă și necostisitoare, chiar şi fără a ieşi din casă.

Mă informez Scurt istoric al jocurilor pe calculator Primele jocuri au fost create și dezvoltate pentru a fi folosite de specialiști în domeniu pe computere EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator, în traducere Calculator automat de stocare ulterioară automată) și osciloscoape. Ralph Baer este cel care a pus bazele jocurilor video, deschizând era consolelor de jocuri video, cea mai cunoscută fiind Odyssey Magnavox. Anul 1947 a marcat apariția celui mai vechi joc pe calculator, o simulare de rachete creată de Thomas T. Goldsmith Jr. şi de Estle Ray Mann. În anii 1950 – 1960, au apărut și alte jocuri pre- cum X și 0, care are la origine o aplicație asociată tezei de doctorat a lui A.S. Douglas, Tennis For Two, creat în laboratoarele de cercetare din New York pentru a distra vizitatorii, și Spacewar, un joc de simulare spaţială apărut în 1962 și răspândit rapid în universități și laboratoare. Anii ’70 au adus pe piață jocurile Arcade (mașini de divertisment bazate pe plata cu monede), care s-au bucurat de o mare popularitate timp de peste 10 ani. Cel mai de succes a fost Pong, accesibil mai întâi în localuri publice, apoi și în varianta pentru acasă. Locul aces- tora a fost luat în anii 2000 de jocurile în rețea prin intermediul calculatoarelor, apoi de cele online prin console. După această dată, de o popularitate crescândă s-au bucurat și jocurile prin intermediul telefoniei mobile. Jocurile online, prezent și viitor Astăzi, tot mai mulți specialiști susțin că jocurile online vor ajunge în următorii ani să eclip- seze toate celelalte forme de divertisment. Evoluţia și progresul tehnologiilor informaţionale au determinat intrarea într-o nouă eră a jocurilor de calculator. Utilizat ca mijloc de divertis- ment de un număr din ce în ce mai ridicat de persoane din întreaga lume, jocul de calculator reprezintă astăzi un fenomen social în continuă diversificare. Dacă în anii ’70 şi ’80 erau pre- dominante jocurile cu caracter sportiv, astăzi atracția o constituie jocurile de strategie şi de acţiune, pe piață intrând și jocul cu caracter violent. Divertismentul și internetul Termenul social media include instrumente precum: bloguri, forumuri, rețele sociale, site-uri de video, servicii de mesagerie instant, telefonie prin internet, jocuri online, enciclopedii online etc., care încurajează schimbul de informații și crearea de conținut de către utilizatori (de text, imagini, audio sau video). 

DETALIU: Transmițătoarele radio Prin emiterea de radiații/unde electromagnetice, transmițătoarele sunt o sursă de poluare modernă.

FIȘA DE LUCRU VII I.

Consolă Nintendo 3 DS

Începând cu 2011, această consolă a marcat noua generație a consolelor portabile. A fost urmată în același an de PlayStation Portable și PlayStation Vita, iar în 2015, de noul Nintendo 3DS XL. Ultima generație de console este reprezentată de Nintendo Switch. II.

Jocurile pe calculator, între pro și contra

„Eu cred că jocurile pe calculator au o importanță foarte mare în ziua de azi, fiind întâlnite la fiecare pas. […] De ce sunt ele așa de importante? În primul rând, conform unor studii, jocurile pe calculator ajută mulți tineri să se relaxeze […]. În al doilea rând, jocurile pe calculator dezvoltă latura socială a unei persoane, de exemplu la jocurile în echipă […]. În al treilea rând, aceste jocuri îți pot dezvolta cultura generală […]. Mulți pot spune că aceste jocuri cu tentă de violență fizică/verbală/morală le strică gândirea copiilor, dar, dacă un copil este destul de inteligent și se joacă cu porția acest tip de jocuri, nu va fi afectat. […] În concluzie, jocurile pe calculator aduc multe beneficii adolescenților și trebuie consumate, dar nu în exces.“ (Cristian Mathe, Importanța jocurilor pe calculator)

TEMĂ

1) Menționează trei argumente PRO față de jocurile online, exprimate de autorul textului, un adolescent de vârstă apropiată de a ta. 2) Exprimă-ți opinia față de fiecare dintre ele. Argumentează în scris.