L'Appel de Cthulhu - Murmures Des Profondeurs [PDF]

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Zitiervorschau

TheatreOf t h e Min d E n t e rp ris e sI ,n c . presente

des Profondeurs et autrescontes

Matérieladditionnel:Bob Fanelli,Bob Gallagheret SteveRawling. Composition:JohnDiaper,MarisaRawling. Illustrations:PeterBeetz,Joe Eagle,LawrenceFlournoy,Mike Holliday.ElisabethLiss,Joseph O'Neill et PatriciaPinkley. Traduction française: EstelleMathieu. par : Henri Balczesak Supervisée

Copyright o 1983, TheatreOf the Mind Enterprises,In< J' ous droi ts rcscr\c\

avec I'autorisationde Arkham house

u n e A V E N' l URh , p o u r

YAI'PELae

CTHULT{U

par TomBAILEY,ChipBICKLEY, Ed WIMBLE

Editè par

IEUX DESCARTES Avec Iaccord de Chaosiuminc

MURMURES DES PROFONDEURS

Testéspar: Tom Bailey, Chip Bickley, George Boyett. Andy Chernak,Janet Cooley, Leslie Dennenburger, John Dennett,Ed Erkes, Bob Fanelli, Cyl Fetter, Tony Fiorito, Ira et Rebecca Kaplowitz,Don Lacey,DeanLauffer,Jim Mc Donaugh,Gary Pilkington,Ed Silcox,ScottSlingsby, Bill Sommers,Carl Sumner,SteveTurn et GeorgeWolfarth. Remerciementsparticuliersà : Ed Erkes,PriscillaFetteret Bob Hansen.Nous n'aurionspaspu réalisercet ouvragesanseux. Les passages concernantle carnetde bord du Capitaine Vanderdeckensontextraitsde < Voyagesen Indes > de C. Fryke et C. Shweitzer,l.ondres,Cassell1929. dansce livret ne sontpasconsidérées Toutesrègles,modifications,additionsou suggestions contenues comme des additifs officiels au systèmede jeu de tout jet dont le résultat est inférieur ou egal à 2O o/ode la compétencedu personnageconsidéré. On parle aussi, dans ce cas. de réussite < critique > ou < spéciale>. -considérer comme < maladresse> tout jet dont le résultat est compris entre 96 et 00 inclus.

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SURLESAILES DE LA FOLIE de Chip Bickley

INTRODUCTION. ,, Surlesailesde la folie ))estuneaventurecrééeà I'usagede ,, l'Appel de Cthulhu>, avec I'aimable autorisationde Arkham House. Le Gardien trouvera,dans ce scénario.toutesles informations nécessaires pour menerune aventurese déroulantà bord d'un dirigeableen avril 1933. Les rubriquesdu scénariosont classéescomme suit : vous trouverez.tout d'abordles informationsconcernantlesInvestieatcurs ouis lesélémentsindispensables au Gardien(et dontl-uisculâura connaissance) pourdirigerI'aventure.La réussitede celleci. dependde la bonnecompréhension par le Gardiendu materielproposé. Ce scénariomet I'accentsurla manièredontlespersonnases non-joueurs sont interprétespar le Gardien.aussicclui-ci prendra-t-ilsoin de bien les étudier. Saufprécisionde la part de I'auteur.( touteressemblance entrelespersonnages du scénarioet despersonnes existant ou ayant existéseraitinvolontaireou fortuite>>.

ARRIÈRES-PLANS (L',histoire) En l 8 8 8 ,le Dr E . W allisBu d g ep, ro s p e c te u rp o u rlBri e ti sh Museum.trouva dans un tombeaude la XVIII. dynastie (1 5 0 0 -1 400A v . J . - C. ) .p rè sd e l ,o u x o re n Eg y p te .l ep l us grandrouleaude papyrusjamaisdécouvert.Sonparfaitétat de conservationétait tout à flait étonnantet son contenu particulièrement enrichissantpour les Egyptologues.Le papyrusétait en fait le Livre des Morts. un ancienrituel élaborépour les morts. afin d'assurerle Grand Réveilde l'EspritdansI'Au-Delà.Budgepubliaunetraductionde cet ouvrageen I 895. et ce travaillui assurauneplaced'Egyptolologueéminent.Dès lors.cettetraductiondevintl'âmede I'histoire égyptienne. Malheureusement, Budge n'éprouvajamais le sentiment quesontravail,bienque lui ayantapportéla celebrite,etait dignede respect.Il savaitque sa découverten'étaitqu'une partied'un ouvrageplus importantconstituantle Livre des Morts. Plus précisément,chaqueEgyptien fortuné était enterréavecun rouleaude papyrussur lequelétaitexpliqué en détail le rituel spécifiquequ'il souhaitaitqu'on suive aprèssa mort. ChaqueLivre desMorts était donc conçuen fonction du désir de son bénéficiaireou de celui du grand prêtrede la sectedominante(les sectesne célébraientque lesritesde leur religion,c'estpourquoiil eut étéstupidede créerun livre qui ne soit pas suivi par tout le monde). En 1926, alors que Budgeétait aux portesde la mort, le serviceégyptiendes Antiquités commençaà excaverle Sphinx à demi enterrédes sablesdu désertproche.(Ce fait est authentique).

Au début de I'année 192'7.lc dirccrcurdu département d'Egyptologiedu British Museum.un ccrtainJohn Page, signalaau Muséela découvertc d'un autregrandrouleaude papyrus. l argede45.12cmetl ongde2.I 3 m. cnfbui dans l es profondeursdu Sphinx. accessiblepour la prcmierefois dcpuisun millénaire.Les traductionseffectuées par Pageet les experts cn hiéroglyphcsdu Service des Antiquites révélèrentque le rouleauétait. en fait. un autre Livre des Morts. Mai s ccl ui -ciétai t deux foi s pl us grandque celui qu'avaittrouvéBudge(rétèrcncésousle nom du sur le FLG. 20 passagers peuventdoncy vivre.Le nombreestréduità 18,puisquela chambreno I est occupéepar le ProfesseurSchlupp et le lieutenantVon Beernut.Si I'on tient comptedes Investigateurs. l0 à I 6 placessontdisponibles.Celles-cicorrespondent (non-joueurs).Cesdernierspeuvent aunombrede passagers étre aussi importants ou insignifiantsque le Gardien le desire.Leur présenceest d'ailleurs une bonneoccasionde developperdes pistes secondaires,même fausses,si I'on souhaitecompliquer I'aventure.Iæs non-joueurspeuvent tout simplementfaire partie du décor, si I'on préfère la facilite, ou si I'on veut écourter le temps de jeu. Les peuventêtrelogésdansdeschambres( simples), passagers en achetantdeux billets, ce qui revient très cher. De toute évidence,au prix où sont les billets (450 S pour un aller simple),cettepossibilitén'està la portéequede personnages fortunés. Une liste de passagersnon-joueursassortied'une courte descriptionest donnéeci-dessous.Des petitesintriguesy sontégalementmisesen évidence.Le Gardiendoit toujours avoir en mémoire que les passagersnon-joueursseront recherchéspar les Investigateurspour obtenirdes informations et, le cas échéant,de I'aide. Les Investigateursqui embarquentà bord du dirigeablene connaîtrontpersonne. Immanquablement,ils essaierontde parler à tout le monde afin d'obtenirdes< tuyaux > ou simplementpour découvrir qui est un ami et qui est un ennemi.

LISTE DES PASSAGERS (description succinte) Chambre no I : Lieutenant Von Beernut et Professeur Schlupp. Chambreno 2: Monsieur et Madame BernardLush : un banquieret sa f,emmeen voyagepour leur secondelune de miel. Ils projettentde faire le tour de I'Europe. Chambre no 3 : Le colonel Victor Schultze et Victor Schultze II. Un oflicier allemand à la retraite et son hls rentranten Allemagneaprèsavoir assistéà une conférence sur le désarmement. Chambre no 4 : Monsieur Arthur Wellington et Monsieur John Steele: Investigateurs. Chambreno 5 : MademoiselleMillie Borneet Mademoiselle Kitty Sark : deux femmesappartenantà de richesfamilles. Elles s'ennuientet serendenten Europeen espérant< vivre I'aventure>. Chambreno6 : MonsieurRosarioAmore : ilprétendêtreun riche industrielitalien. A I'heureactuelle,il est I'amant de Madame Andrew Ironmaster. C'est elle qui a payé la réservationde la chambre. Chambreno 7 : MonsieurRoland Springset Louis Preston: Investigateurs. Chambreno 8 : MonsieurFlv Burrito et MonsieurAlexander Arrian : Investigateurs. Chambre no 9: Madame Andrew Ironmaster, femme de Andrew lronmaster, puissant industriel dont l'acierie est installéeà Chicago.Elle a I'intention de visiter I'Italie en compagniede son amant.

Chambren" l0 : Chick Narles et Ben Bond,deuxdétectives privés, engagéspar Andrew Ironmaster pour prendre en filaturesafemmeet sonamant.Ils prétendentaller revoir les champsde bataille ou ils ont combattupendantla guerre. l,orsquele Gardienétablirala listedespassagers, il ne devra pas ajouter trop de details af,rnde ne pas surchargerles Investigateursde travail. Une faussepiste est tout à fait suffisantepour lesdérouter.La présenced'autresdétectives privés troublerabon nombre de joueurs.

LES INVESTIGATEURS En principe,tout personnage devraitpouvoirjouerun des particulières scénarios.Malheureusement, des compétences pour mener I'enquêteà terme.< Sur les sont nécessaires ailesde la folie > demandeI'interventionde plusieurstypes de personnages. Commanger,quand il a envoyéle telegramme,savaitqu'il auraitbesoind'un groupede personnes pouvant accomplir plusieurstâchesimportantes. Un personnageau moins doit être capable de vérifier I'authenticitéde tout papyrus trouvé. (Ceci relève de la compétenced'un Egyptologue). De plus,l'expérience a montréquele rouleau,s'il esttrouvé, protégé.(Là, un détectiveprivé doit être scrupuleusement est indispensable). Enhn, Commangera solliciteles servicesd'un pilote. doit Dans I'espritdeCommanger,le grouped'Investigateurs donc être formé des spécialistessuivants: I égyptologue.2 détectivesprivéset I aviateur.Le Gardienpeutcomposerle restede I'equipe avec n'importe quel type de personnage. Cependant,il serait bon qu'il s'inspiredes personnages décrits ci-dessus.Deux égyptologuessont plus rapideset souventplus précisqu'un seul. Quelquesexemplesde personnages: l. Arthur Saleton,4Tans.Antiquaire.Américain.Professeur d'archéologie à I'universitéde Chicago. Compétences:Lirelécrire leshieroglyphes: 60 o/o.Lire/écrire I'allemand'. 3Oo/o.Archéoloeie'. 55 o/o.Histoire : 3Oo/o. 2. JohnDerry'.3l ans.DétectivePrivé.Américain.Education : I l. Caporalau coursde la PremièreGuerreMondiale. Compétences : ParlerI'allemand: 30o/o.PremiersSoins: 55 o/o.TrouverObjetCaché: 45 o/o.Baratin:55o/o.Coups de poing: 6Oo/o.Bonusau dommage: lD6. 3. Bert Cortney. 38 ans. Aviateur. Anglais. Licenciéèslættres.Il a effectuésesétudesau CollègeSwarthmoreet a ete pilote dans la Royale Air Force. Compétences : LirelécrireI'allemand:20o/o.ParlerI'allemand : l0 7o. PremiersSoins : 55 .o/o.Dessinerune carte : 45 o/o.Trouver Objet Cache: 35o/o.Mécanique: 50o/o. Electricite '. 40 o/o.Piloter un avion : 75 o/o. Armes : révolver calibre 45 : 35 o/o.

Iæs descriptionsci-dessussont des propositions.Il n'est donc pas obligatoirede les respecter.La compositiondu groupe est laisséeau libre choix du Gardien. Cependant, une équipede plus de 6 joueurs sera diffrcile à diriger.

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CONSEILS A L'INTENTION DU GARDIEN < Sur les ailes de la folie ) est une aventureconçuepour divertir.Le ler jour, (c'est-àdirele ler avril), le Gardien aurabeaucoupà faire aveclespersonnages. Ils visiterontles lieux et ferontconnaissanceles uns avecles autres.Sachez rendreI'atmosphèreagréableet, pourquoi pas, ajouterune touchede gaietéau jeu. N'hésitez pas à faire intervenirles non-joueurspour y parvenir. Même le plus sérieux des Investigateurssera prét à badiner un peu. Finalement,ils voudrontpeut-êtresemettreau travail.C'est là que la tâchedu Gardiencommencera.Les Investigateurs opèreront en solo ou par deux, essayant de parler à quelqu'unou de se faufilerdanslesquartiersde I'equipage. Laissez les actions individuellesse faire en concordance avec ceux qui travaillentà deux. (L'aventuregagneraen intérêtet en réalismesi le nombredejoueursestlimite).Ne laissezpas un groupealler diner alors qu'un autre vient de finir de déjeuner. [æ Gardiendoit êtreconscientde la grandemargede liberté avec laquelle les PersonnagesNon-joueurs peuvent être dirigés.Si les InvestigateursveulentaffronterVon Beernut, laissezun desmembresde l'équipagesousentendrequelque chosequi finira par lesfaire douterde leur plan. [æ Gardien

ne peut malheureusementpas conduire les joueurs à la victoire.Cependantil peut leur donnerdesindicationspour les mettre sur la bonne voie en manceuvrantbien les nonjoueurs. Enfin, ce sont les joueurs qui doivent agir et travailler pour atteindre leur but. Un plan bien conçu et menédiscrètementseraelficace.Une attaquearmée,lancée par un groupeimpatientet frustrééchoueraet, concrètement, signifierala destructiontotaledu dirigeableainsiquela mort de ceux qui sont à bord. (La plus grande partie du vol s'effectueaudessusde I'Atlantique). Les chancesde survivre à I'incendiesontinfimes.Cellesd'êtresecouruaprèsle crash ne le sont pas moins. Demandez à Von Rorck !!! Enfin, avant de commencerla partie, le Gardien devrait insistersur la natureinstabledes I .4 million de mètrescubes d'hydrogènequi se trouvent au{essus de I'habitacle.La plupart des zeppelins se sont embrasésen moins d'une minute. L'auteur a voulu, en choisissantun dirigeable commelieu d'action,mettreun frein aux < arsenauxambulants > qu'étaientdevenuscertainsInvestigateurs.Cela ne veut pasdire qu'il n'estpaspossiblede tirer un coupde feu à bord du dirigeable,maisun tel tir doit êtrebiencontrôlé.Peu qui tire, tout le mondepeut importeI'habiletédu personnage commettre une maladresse,et I'une des directions vers laquelleun coup maladroit peut partir est le haut... FIN

LE VAISSEAU FANTOME de Ed Wimble

Que mugissentvents et flots ! Pour nos voiles, nul repos ! Satan même les tissa ! Nul orage n'y mordra. Ah ! Hiva ! Ah ! Rien n'v fera !

II

Wagner

INTRODUCTION Il y a longtemps, dansI'oasisde Siwaen Egypte,un étrange et merveilleuxjoyau étaitle pointfocalde I'Oracled'Ammon, connuchezles Grecssousle nom de < I'Oeil de Zeus >.Il étaitd'un intérêtimmensedansI'ancienmonde.Alexandre le Grand lui-mémele consultaavantde menerson armée vers I'Orient. Il se produisit alors une choseétrange.En effet,aprèsavoirconsultéd'Oracle.Alexandrecommençaà se prendrepour un Dieu. Plustard,au tempsdesDiadoques,(c'est-à-dire dessuccesseurs) des brigands.travaillant à la solde d'Antigone, profanèrentI'Oracleet s'enfuirentavec le joyau. pensant qu'il était la cle du génied'Alexandre.Mais, à partir de là, Antigonene connutque la malchance.Pendantla fatale la pierrepassade batailled'Ipsos(301 avantJesus-Christ), sesmainsà cellesde Seleucos. Quandcelui-cifut assassiné, le joyau revint de droit à son fils, Antiochos ler. Puis les défaites. Seleucides commencèrent à subirde nombreuses dont la plustragiquefut cellede Magnésieen I 90 avantJ.-C. jusqu'aurègne La pierrerestaentrelesmainsdesSeleucides d'AntiochosVIII. en 129avantJ.-C..dateà laquelleellefut perduelorsdu désastre d'Ektabana.Phraates,le vainqueur. donna le joyau à Artaban ler qui fut tué au cours de la bataillecontrelesTochari.La gemmepassaaux mainsdes Scythes.Ils furentcontraints.à causedes expansionsdu Yueh Chih, d'émigrervers le sud et de se fixer au Pendjab. Durant les annéesqui suivirent,ce pays devint le théâtre d'affrontementssanglantsentredes tribus opposées.Après I'une des innombrablesbatailles,vers 50 avant J.-C., le joyau fut offert au roi Andhra de Vikramaditya comme présentde guerre.Vers 230 aprèsJ.-C., la famillePallava considérala Dynastie des Andhras comme la propriétaire du joyau. Elle fut égalementreconnuecomme telle par la Dynastie Gupta. Finalement,la gemmedisparut pendant les périodesde troubles que traversèrentles Principautés indiennes,pour n'être retrouvéesqu'aprèsles invasionsde Tamerlaneen 1399.Elle restaà Bombayjusqu'aumilieudu XVII" siècle.A ce momentlà. elle fut. selontoutevraisemblance, perdue à jamais au cours d'une des révoltesdes Marathas.

1646 : l-e navire hollandaisqui fait le service des Indes Orientales,appeléDE THETIS, est ancréà I'exterieurdu port de Bombay. La violence fait rage dans les rues. Des flots d'insurgésabattentles barricadesles unes aprèsles autres.Bientôt,mêmele bassindu portestenvahi.Au milieu descrisde rage,un marinestlittéralement tiréde sonbateau et roué de coups de poings. Ses compagnonscoupent les cordesd'amarrageet espèrentque la dérivetragiquede leur . navireles mettraassezvite hors d'atteintede la rebellion. De nombreux autres bateaux ancrésdans le port font la méme manæuvre.Malheureusement. certainsn'arrivent pasà échapperà la fouleen délire.Volkser,le seconddu DE THETIS, regardele massacreà la longuevue. Il a reçu I'ordred'attendreet de guetterle signal.Tout en restantsous I'abrique leurprocurele grément,I'equipage du naviretend le cou.< Une tache,je seraiunetacheparmila foule>. a dit le capitaineVanderdecken. Les deux chaloupesdu navire sont à mi-chemindu DE THETIS et des quais. Leurs canonsà pivot sont prétsà tirer. Un changementde vent refoulela fuméede la cité en flamme vers la baie, affaiblissantla vue de Volkser.Le feu a gagné un des vaisseauxencoreamarréau quai. Il n'y prêtepas attention.< Là, sur la jetee| > crie quelqu'un.Volkserse retourne.et voit le reflet d'une lumière miroitante. Il ordonneà seshommesde ramerjusqu'auquai.Alors qu'ils en approchent, unesilhouettesedétachede la foule.Elle est vêtueà la façond'un indigènede ce pays,et, dansI'espace d'uneseconde, Volkserpenses'êtretrompe.Mais un instant plus tard, plusieurssilhouettesémergentde la fouleenragée plongedansla et se lancentà sa poursuite.Vanderdecken baie et se met à nagerfrénétiquement.Les canonsà pivot tirent et tiennent en respectceux qui voudraient tuer le capitaine.Vanderdeckenest hisséhors de I'eau par son équipage. Il sesentsoulagéd'êtreparmieux.Durant le bref retourau DE THETIS. il porteun longet dernierregardsur les ruinesde Bombay.

III Iæ DE THETIS, appeléainsi par son constructeurFloren Kurster, doit son nom à la Nereide qui était la mère d'Achille.A I'occasion du voyageinaugural,Kursterdécida que le fiancéde sa fTlle.Hagen Vanderdecken,le dirigerait. C'etaitun hommepleind'espritet qui avaitde I'expérience. Il avait connu des reversde fortune et était très endetté. Malheureusementpour tout le monde, cela signifiait gue

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Vanderdecken ne pouvaitépousersapromise.Ilne disposait pas d'unedot équivalenteà la sienne.Cependant.Kurster trouvale moyend'engagerVanderdecken. Ayant euconnaissancedesbonnesintentionsde Kurster,il saisiI'oppoftunité avecjoie.Il étaitalorsâgede 38 ans.Il devraitavoir40 ansà la fin du voyage.

IV

plusbesoinde se soucierdesévénements de ce monde).Je soulagéde voir que Volkseravaitsuivimes fus grandement instructionset que les chaloupesse tenaientà l'écart. attendantmonretour.Le hasardvouluqueje décided'allerà leur rencontreà mi-chemin.en longeantle quai. Une fois sainset saufsà bord du DE THETIS. nous observâmes I'incendiejusqu'àce gue les projectionsde débrisenflammes rendentI'endroitintenable.

RÉCIT (recherche)

VI

1928 : Dans tous lesgrandsjournauxdu mondeentier.des titresflamboyantsannoncentun nouvelâgepourI'humanité: le vol transcontinental en dirigeable.

Quand la CompagnieAérienne DELAG commençaà en 1910.c'étaitceuxqui rêvaient transporter despassagers Chaquezeppelinétait mieux d'un servicetransatlantique. construitet plus grand que le précédent.Finalement.il s'avéraquele rêvepouvaitdevenirréalité.Si la guenen'avait pas éclate,une ligne transocéanique auraitpu existerdès cons t r uit spar 1920. C ependant.sur l es 123 di ri geabl es I'Allemagne pendant la guerre. 79 furent detruits par et prèsde 40 o/"des I'ennemiou périrentaccidentellement fut perdu.Aucun des zeppelinsqui échappèrent équipages au désastre(de la guerre)ne restèrenten Allemagne.Ils furent considéréspar les Allies comme des < prisesde guerre))ou lurentdetruitspar leurséquipages insoumisqui voulaientéchappera ce sort.Ensuite.le Traitéde Versailles allemands exigeaquela capaciteengazdesfutursdirigeables à utilisationcommercialesoit reduite à 330 000 mètres cubes,éliminantde ce fàit lesprojetslesplusambitieux.Ce ne fut qu'en 1925. que le Traite de l,ocarno abolit cette restriction.La CompagnieZeppelincommençaimmédiatement à travai l l ersur l es pl ans de Ludw i g Dur r . Un )) fut mis prog.ramme. appele,, l'empruntZeppelin-Eckner au pointpour réunirdestbnds(dansle but de trouverassez a Ia constructionde deux de capitauxprives)necessaires nouveauxdirigeables : Der Gral Zeppelin(le ComteZeppelin) et Der GrosseKurfùrst(Le GrandElccteur).Une entreprise par l e tàmeux capit aine si mi l ai redi ri geeparal l el enrent GustavVon Rorckavaittoutjuste vu lejour. Son vaisseau < Le FrédéricLe Grand ', detenaitle recorddu plus grand jamaisconstruit. jusqu'aulancement de I'infortune dirigeable Hindenburg.< Le Comte Zeppelin', fut le premierà sortir 1928(onavaitprovisoirement de sonhangar.le l8 septembre arrêtéla constructionde ,>occasionnelprovoqué par le rouli de I'avion.tout le voyageest un compromisjudicieuxentrela gravitéet I'aérodynamisme. New Jersey: desforêtsde pins. la fumeeémanantdescheminées desétendues sablonneuses. des usines indiquant une industrie florissante.< Mais regardez> dit quelqu'untandis que I'avion vire vers la gauche.( Déjà ? > demandeune femme à son mari. Audessousd'eux. l'énorme lepidoptèred'argentattend: la

chose la plus gigantesqueque beaucoup parmi eux ont jamais vue ! L'avion décrit des cerclesautourde la station aéro-navalede Lakehursttandisqu'il effectuesonapproche.

vIII Les paragraphessuivants traitent des événementsqui se .ont dérouléspendant les trois dernièressemaines.Ils :elatentaussides flaitsinscritsdans le carnetde bord ainsi que d'autresélémentsque Vanderdecken n'a pas rédiges. Le DE THETIS arriva au port de Bombay le 27 décembre 1646.Après avoir passé250 jours en mer, Vanderdecken cherchale réconfort que seul un ami du pays pouvait lui apporter, et contacta le pasteur Kleinman. Ce dernier. :ependant,accordaitpeud'importanceaux histoiresde mer :acontéesdansun carnetde bord. et encoremoinsà I'intérêt qu'ellesavaientaux yeux d'un marin.II était,en réalitéun desgrands(( tyrans > de ce pays très exploité.Ce dont il ne pouvaitfaire légalementle commerce,il le volait et le faisait passeren fraude.Tandis que la rébellioncouvait parmi les (bienquela Marathes,et quela craintegagnaitleshabitants. ville ne soit pasencoreen étatde siège)le capitainesetrouva impliquédansune histoiresordidede tombeauvénérésitué dansun endroit sinistrementconnu à Bombay sousle nom de < La Cite des Morts ". Marchands et navigateurseuropéensracontaientque des richessesfabuleusesétaientenfouiesdanscetteDartiede la ville. Mais les catacombesétaient bien gardéespar les parmi lesvoleurs banditset lessuperstitions.Quelques-uns, les plus notoires,disaient s'être fait leur réputationparce qu'ils avaientpillésquelques-uns des tombeauxles moins importants.L'un de cesvoleursétait membrede I'entourage de Kleinman. La révolte et les brèchesouvertesdans les murs de la cité aidèrentKleinmanet sa cliquedansleur plan.Ils agirentà I'insudesMarathes.Seulun de cesvoleurs,Vanderdecken. réussità gagnersain et saufle DE THETIS et à repartirsur les mers calmes.

IX RÉCIT Au milieu d'une foule de journalistes,les employésde la Compagnie Zeppelin conduisent les hôtes quelque peu angoissés de I'avion à la petiteplateformed'embarquement située sous le vaisseaumassif. Les passagersprennent brièvementla posetandisque lesreporterslesphotographient. Puis, un par un, ils empruntentla passerelled'accèsau dirigeable.Surle seuilde la premièreporte,à leurdroite,un homme imposant coiffé d'une casquetteles accueille le sourireaux lèvreset lessalueamicalement.Au boutde cette passerelle, on lesguideversla gauche.Ils entrentdansune pièce qui, de toute évidence,est la salle de restaurant.Ils rencontrentplusieurshommes.Le premier d'entre eux est vêtu d'un uniformede capitainede la Compagnieaérienne allemande. < Bonjour>, dit-il, < je m'appelleHans Pruess,jesuisvotre capitainepour ce voyage.Voici mon second,Karl Eckhart > explique-t-ilen présentantI'hommequi està sa droite et qui porte égalementun uniforme bleu arborantles insignesde lieutenant. < Comment allez-vous? ,, dit Eckhart, < le steward va prendre vos bagages et vous montrer vos cabines>. L'un des hommesvêtus de blanc s'approcheet le dit: < Veuillezme suivre>. Il conduitles personnages

longde l'étroit corridorqui mèneà leur chambre.< S'il vous plaît > reprend-ilavecun légeraccentdansla voix, < installezvous ici pendantles quinzeprochainesminutes,jusqu'à ce que tous les passagers aient embarqué.Dans une heure, environ, lorsque nous serons à 650 mètres d'altitude, le capitaine s'adresseraà tout le monde dans la salle de restaurant.Les toilettespour les hommessont à gauche,au bout du couloir.Avez-vouslaissévos allumettesou briquets à la ported'embarquement? Merci,je voussouhaiteun bon voyage>. A présent,lesInvestigateurs visitentleurscabines. Ellessontun peuexigùes.Si unepersonne voyageseule,il y a deschancesqu'un compagnonde cabinesoit dejàlà et que les présentations soientfaites(si I'employene s'enest pas déjà occupé).Si un des passagersregardepar la fenêtre,il verra sesbagagesremorquésjusqu'à I'arrièredu dirigeable. Après avoir attendu nerveusementquinze minutes, les Investigateursrejoignentla plupart des autres passagers dansla sallede restaurant.A traversles panneauxde verre du dirigeable,on peutvoir les membresdu personnelde la stationpréparerla manceuvrede décollage.Cette agitation soudaineau-dehorsincite les employésà faire asseoirles passagers. ou tout au moins,à leurfairetrouverun appuisrir. On entendun hommecrier des ordresdansun oorte-voix. Tous les hommes d'equipagesont attentifs.< Première longueur! > Presqueinstantanément.vous ressentezune douce mais nette sensationd'élévation.< Deuxièmelongueur! > Cettemêmesensationcontinuejusqu'àce que le vaisseausoit à une dizaine de mètresdu sol. Puis. cela s'arrête.Un employésurveilleI'ascensiondu dirigeable. < Paré> lance enfin un des hommes.( OK I Troisième longueuret envol>. [,e dirigeablecommenceà s'élever rapidement.< Bravo I Hourra ! > On échangedes félicitations sur ce splendidedepart.Puis. les moteurstoussent. crépitent,et entrenten action.(On a augmentéla poussée pour I'ascension). tæ mouvementverticalcesselorsquele dirigeablese trouve à une altitude suffisantepour que l'on aperçoivequelquesnuages.La croisièrecommence.

x Une foisà borddu DE THETIS.Ie capitaineVanderdccken regagnasa cabine.Il adressaà peineun mot aimableà son équipage.Tout le monderemarquale vêtementsouilléde sang. ( Il est vêtu comme un Turc )) pensa le chantre. < maispeut-être sedépêche-t-il d'allersechanger)).( Le DE THETIS et d'autresvaisseaux employaient deschantresau lieu de vraischapelains qui étaientpeu nombreux).Puis,le capitaineresta un long momentenfermédans sa cabine. Nerveusement, Volkserprenaitdesnotes.tandisque le vent apportaitdesdébrisf,uligineuxet desprojectionsde flammes devantle bateau.Il ne pouvaitquitter le port, commeles autresnavires,sansen avoirreçuI'ordre.Finalement,il n'y tint plus et alla rendrecomptede la situationau capitaine. Malheureusement, il ne reçut qu'une réponse brutale. l.orsque Vanderdeckenremonta sur le pont, les marins furent étonnés de le voir encore vêtu de ses haillons < Est-cedu sangsurvosmains? > immondeset ensanglantés. demanda le chantre. Comme dans un état second.le capitainerépondit: < Cela se pourraitbien >. Il ordonna que I'on mettele cap à I'ouest-sud-ouest. < Je retournedans ma cabine.Que I'on m'apporteun bon savon.Ensuite.je ne veux plus être dérangé>. Une fois rentrédanssa cabine,Vanderdeckensortit le petit paquetqu'ilavaitdissimulé.Il posasoncontenu(qui etaitde la taille d'une noix) sur la couchetteavec une infinie précaution.Dans la semi-obscurité,il prenait une teinte rosée,mais à la lumièrefiltrant à traversles carreauxde sa cabine,I'objetdevenaitmerveilleusement clair et semblait presqueintangible.

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XI RÉCIT < Bonjour,mesdames Nous sommesà présent et messieurs. à la à une altituded'environ700 mètreset nousvoyageons vitesseavoisinant100 kilometresà I'heure.Lorsquenous notrevitesse survolerons la mer.un ventarrièreaugmentera de 16 km à I'heure. Je pense que nous arriveronsà Cardingtondansmoinsde 60 heures.A présent.permettezmoi de vousénumérerles différentsservicesqui voussont offertsà bord du < Grand Electeur>>. < Vousremarquerez queleshommesd'équipage portentune variétéd'uniformes.En premierlieu,le LieutenantEckhart et moi-même.sommestoujoursvêtus tels que vous nous voyezactuellement. Nous sommesà votredispositionà tout moment.maisil sepeutquenotretravailnousretienne.Les stewardsportentdes vestesblanches.Ils sont toujoursà votredisposition.N'hesitezpasa demanderleur assistance si vous avez besoin de quoi que ce soit. Les hommes quan tà e u x .s o n tv ê tu sd e c o m b i n a i s ons d ' equipage. bl eues. Il ne parlentpas tous I'anglais.Eux aussivous rendront je vous demande,dans la mesuredu service.Cependant. possible.de ne pas les distrairedansleur travail < Je saisque vous êtesimpatientsde visiterle dirigeable. Cependant, en raisonde l'étroitesse despasserelles. nousne pourronspasdonnersatisfactionà tout le mondeen même temps.LesemployésvousprendrontparBroupes decinq(au plus) a la fin de cettc entrevue.Je vous demanded'êtrc prudents.car le restedu dirigeablen'estpasaussiconl'ortable q ue la piec eou n o u ss o mme sJ. ' a l l a i so u b l i e r1...D epui s notre départ.nous ne sommesplus sousle joug de la loi lesboissonsalcoolisées. américaine. concernant La compagnie aérienneinvite tous seshôtesà dégusterun excellent champagne allemand.A present.je dois vousquittercar le d ev oir m ' appel l e .J e v o u s s o u h a i teu n b o n voyagel ,r. Tandisquetout le mondeapplaudit.le capitainesalueet sort de la salle.Plusieursstewardsdistribuentdes couoesde pendantqu'un autre posedes seauxen argent champagne s ur c haquet able .

XII Celafaisait30joursqu'ilsavaientquittéBombayet toujours aucuneterreen vue.Aucun ventfavorablen'avaitgonfléles voiles du navire depuis plus de deux semaines.L'eau potableétaitepuiséeet le peu qu'il en restaitétaitcroupiet chargede microbes.Une espècede pestegagnalesmembres de I'equipageun par un. CertainspensaientI'avoirattrapee en Inde. Le chantres'insurgeacontre Vanderdeckenet incital'équipage à se mutiner.Enfin. le tempschangeaet la tempêtefit rage. L'équipage.affaibli par la fièvre et le manqued'eauappréhendait cetteépreuve.Parfois,certains hommesavaientdesaccèsde démence.Le chirurgienétait car, contrairement aux casqu'il avaitI'habitude désoriente de rencontrer.les victimesde la Frèvren'étaientpas les seulesà avoirdeshallucinations. Enfin.ils arrivèrentenvue d'une ile. qu'ils pensaientêtre Madagascar.Les indigènes hostiles attaquèrentle groupe qui accostaitet tuèrent Volkser.A la suitede cela.le chantrese montrade plusen plus insidieuxenversVanderdecken. Harassé.le capitaine le jeta par dessusbord.Le prêcheurne refitjamaissurface. On auraitdit quela mer l'avaitenglouti.Malheureusement. ceci n'était que le presagede chosesplus épouvantables encore. 18

Leur spectre Un à un. les marinstrépassésréapparurent. le travailqu'il hantaitle vaisseau,et chacunaccomplissait faisaitquand il etait en vie. Volkser retournaà la poupe. Bontekoe,la vigie.étaitpenduau grémentdu grandmât et le chantreerrait sur le pont en cherchantle capitaine.Les Vanderdecken ycux injectesde sanget leslèvresdessechées. les regardaitaller et venir. Il rebaptisale vaisseau" DE VREEMDLING > (l'Etranger)et grava ce nom sur la poupe. Il conservala force nécessairepour inscrireles danslejournalde bord.Mais sonrécitdevenait événements ll porta lejoyau à de plus en plus incohérentet hystérique. refusantde croirequ'il étaitdamné soncæuren le regardant. Il fut le dernierà mourir. Un matin. il s'effondrasur le beaupre.En dérivant,le navire arriva aux latitudesdes glaces,mêmeles oiseauxde mer l'avaientdeserté.

Ô jou. célestedu jugement. Quand dois-tu enfin luire pour moi ? Qu'il sonne,ce signal d'effroi Qui doit tout perdre et tout détruire. l,orsque seront levésles morts. Enfin la paix m'attend alors. O mondes.cessezvotre cours ! A moi, néant, et pour toujours ! Wagner

ACTE I : Le joyau depuis1647 1904 : Sur une plage,jonchéedes débrisde l'épaved'un vaisseau,on trouvaun diamantd'une taille fantastique. Il du gouvernement etait si merveilleuxqu'un représentant d'Afrique du sud fut chargéde le rameneren GrandeBretagne.Il resta la propriétéde la Banqued'Angleterre jusqu'àce qu'Albert Cosgrove,un richehommed'affaires américain,I'achèteenjuin l9l 3. Une grandecérémoniefut organiséeà cetteoccasion.Il désiraitI'offrir à sa femmeen I'honneurde la naissance de leurtroisièmeenfant.attendue plus tard dansI'année. Septembrel9l3 : !Albert donnaune grandefêteau cours de laquelleil ht présentde I'EtoilePolaire,(nomsouslequel était connu le diamant) à sa femme.trois jours aprèsla naissance de leur fille. D écembre 1916: U n bref arti cl edu N ew Y or k Tim es apprit au mondela mort de RéginaCosgrove,la troisième enfantdu célèbrehommed'affairesaméricain.On ne parla quecet événement pasde I'effetdésastreux eut sur la mère. Au cours des annéessuivantes.les journaux indiquèrent que MadameCosgroveparrainaitplusieurs sporadiquement possédant personnes despouvoirsd'observationsurnaturels. A la lecturede cesarticles,on pouvaitpenserqu'il s'agissait de charlatantsexerçantleur soi-disant( dons> dans la résidencedes CosgrovesituéePark Avenue. Les journaux précisaient que MonsieurCosgroveétaitde plus également en plus fréquemment( en voyage)). Mai 1929 : Un avis,publiédansla rubriquesociétédu New York Times.annonceque MonsieurCosgroveva assisterà la remisede diplômede sa fille aînée,élèveà Chides,un pensionnatpour jeunes filles de bonnesfamillessitué à l,ondres.L'événementse passeraen juin. Cependant,on ignoresi MadameCosgroveaccompagnera sonépoux.Elle est connuepour son aversiondes voyages.

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I I : I N ST R U C T I ON SP OU R L E GARDIEN Avant de fairejouer ce scénario,le Gardiendoit répartirles Investigateursen trois groupes: I - Ceux qui veulentvoler le diamant. 2 - Ceux qui souhaitentle protéger. 3 - Ceux qui n'ont absolumentaucuneidée de ce qui se passe. Pour cela. le Gardien doit mettre I'accent sur le rôle individuel que chaque personnageaura à jouer. et doit passerdu tempsà le développer.Les Investigateursappartenantaux groupesno I et no 2 doiventavoirune( couverture)) suffisammentcrédible, non seulementpour tromper les personnagesnon-joueurs,mais aussi pour tromper leurs compagnons.Les joueurs du groupe n" 3 participerontau voyageet Serontconfrontésà bon nombred'énigmes,vraies ou hypothétiques,pour être occupés. La tâche la plus intéressante incombera.sansaucundoute,aux personnages du premier groupe.Pour cette raison, le Gardien devrait irréversibles,subisou provoquéspar un groupe.et qui par conséquent,influencent le déroulementde I'aventure au coursdes nuits suivantes.Aussi le Gardiendoit-il suivrede prèsla chronologiedesfaits.Dès quelespersonnages auront découvertles occupantsdu canotde sauvetage,leur avance dans I'aventuresera suffrsantepour les réunir.

ll y aurapeu.sinonpasdu tout.d'échanges de coupsde feu dansce scénario,bienquetout soit possible.Le but de cette aventureest la REDEMPTION, pour le Hollandaiset les progénitures < cyniques> engendrées par le matérialisme de ce siècle: les Investigateurs. Ceux-ci serontpeut-être contraintsd'abandonner lejoyau pour sauverleurspropres vies. acted'abnégationsuprême. Une connaissance approfondiede ce scénarioest indispensablesi I'on veut en apprécierla subtilité.Lisez-leune premièrefois pour le plaisir,puis relisez-le trèsminutieusement.Cela vouspermettrade rendreavecefficacitétoute la finessede I'histoire. Iæs personnagesdevront apprendreles avantagesde la coopération, dansla mesureou chacund'eux,à I'exception desjoueursdu groupeno 3, connaîtraune partiede I'histoirc ou aura une compétencenécessairepour garantirla survie de son groupe.

III: CRÉATION DE PERSONNAGES I - Les Investigateurs qui désirentjouerun voleur.doivent se référerau paragrapheconcerné.Avant de déterminerles caractéristiques de base.le Gardien devrait leur donnerun aperçu généralde la proposition faite par Feldspar. afin qu'ils aientune idéesurce qu'ils aurontà faire.Ils pourront alors créer leur personnageen suivant les conseilsdonnés plus loin. Après cela,Feldsparles rencontreraà New York fe l6 juin 1929.La partiecommence,pour le groupeno l. lors de cetteentrevue.Le tempsdont disposentles Investigateursavant d'arriver à Newark (dans le New Jersey). devrait être consacréà definir leur tâche et à élaborerutre stratésie.

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2 - Le groupeno 2 peutêtre composéde personnages dont la notoriétéou les activitésauront attiré I'attentiondè Dale Honeycutt(à la discretiondu Gardien).Le Gardiendevrait insistersur I'importanceet I'utilité d'une connaissance en langueallemande ou hollandaise. L'histoiredujoyau(usqu'aux événements de 1904) doit être connuepar bribe par ces joueurs.lorsqu'ilsrencontreront leur client.Rappelez-vous que I'histoiredujoyau ne présenteque peu d'interêt à leurs yeux, mais que ce sont les possesseurs qui comptent. Naturellement,ils disposentde moinsde tempspour leurs recherches. La partiecommence, donc,pour le groupeno 2, par I'entrevueavec Dale Honeycutt. le 18 juin 1929 à I I heuresdu matin.

< Je pourvoieraià I'organisationdesdetailsetje prendraien Je procèderaià la ventede I'objetdès chargevos dépenses. qu'il seraen ma possession. Nous partagerons en trois. Si queje I'ai entendudire,il nedevrait vousêtesaussielTicaces pas y avoir trop de Problèmes)).

3 - Ce scénariodevrait être. pour le groupe no 3. la continuationd'une autre aventure(termineeou en cours). Les personnages devraientavoirlescompétences nécessaires pour comblerles désequilibres que les autresont peut-être créés.Ils ne devraientavoir que des connaissances très générales lesCosgrove(revélées concernant danslesjournaux à la rubriquesociété)et le dirigeable.Ils aurontprobablement davantage entenduparlerdu Tournoid'échecs! Et rappelezvous gue quelqu'undoit être capablede lire le journal de bord.

A. Ce qu'ils cherchentest ( I'Etoile Polaire>. (Jet de voir appendicen" l). Connaissance,

E X E M P L ES D E MIS S ION S P OUR LES JOUEURS DU GROUPE N" 3

E. Les dirigeables ont une taille importante.mais I'espace vital est assezrestreint.Vous aveztout le tempsd'effectuer vos investigationsauprèsdes particuliers.

A. En tant que reporler.on vous a demandéd'écrireun articlesur les voyagesen dirigeable. B. Professeur, on vousa envoyéen Allemagnepourassister àunec onf ér en c e d o n n é e p a rl e c é l..e b rc . c o n c emant... . C Vous êtes détectiveet vous avez été engagépour retrouveret ramenerquelqu'objet de valeurque votreclient souhaiterécupérerdiscrètement. La partiecommencedonc,pour le groupeno 3. desque le Gardienle désire,pourvuquelesInvestigateurs embarquent à temps.

IV: U N E EN T R E V U E A V E C M O N S IE U R F E L D S P A R n o l . l e l 6 j u i n 1 9 2 9. U n hôtel G r oupe d' I nv e s ti g a te u rs miteuxde New York City. (Consultez< Mort à Dunwich > pages6 et 8 pour la dcscriptionde MonsieurFeldspar).

RÉCIT < J'ai la propositionsuivanteà vous faire. Je vais vous présenterune série de faits et espèrevous faire prendre consciencede la merveilleuseopportunitéqui vous est offerte pour exercervos < talents>. En retour,je vous demanderaid'effectuerun petit travail pour moi. que je ne révèleraipas, que " J'ai appris, de sources quelqu'unva faire,disons,un voyageen train.Celui-cine se compose que de deux voitures, et seulementVINGT passagers sont à bord. La personneen questionest une femme.Elle transporteun objetde grandevaleur.Elle est escortéepar une autrefemmeet un homme.Le voyagedure qu'il vous troisjours et il n'y a aucunehalte.Pensez-vous sera très difficile de récupérercet objet - j'ajouterai qu'il esttrès petit - avant que le train arrive à destination? >. Il marqueraun tempsd'arrêt afin d'observerleurs réactions.

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Informations réservéesau Gardien : La Confrériede la Main Droite, dont Feldsparestmembre. a besoin du joyau. Si les Investigateursacceptentles conditionsde Feldspar, il leur fournira les détails ciil insisterasurle fait qu'ilsnepourront dessous. Cependant, plus faire marche arrière.

B. Madame Marietta Cosgrovevoyagerajusqu'à Londresà bord du dirigeableallemand< Le Grand Electeur>. C. < Le Grand Electeur> quitte Lakehurst(dansle New Jersey)à l 3 heures,l el 9 j ui n. D. Elle sera accompagnéepar Lydia Merryweather.une amie de toujours, et d'un certain Dale Honeycutt. un employédes EntreprisesCosgrove.

F. MadameCosgrovese rend à l,ondrespour rejoindreson mari. Ils vont assisterà la cérémoniede remisede diplôme de leur fille ainéequi estétudianteà Chides,un pensionnat réservéaux jeunes filles de bonne famille. Feldspar peut leur faire part des informationssuivantes. Elles ne serontpasconfirméespar les articlesdejournaux. G. Depuis la mort de leur dernièrefille. MadameCosgrove s'intéresse vivementà I'occultisme.Elle croit que l'âmede sa fille est liée. d'une certainefaçon.au joyau. ou qu'elle peut communiqueravecelle grâceà son influence. H. Elle a été abuséepar descharlatans.spécialisés dansla supercheriepsychologique.Monsieur Cosgroveengageale célèbreHarry Houdini afin de dévoilercestromperieset de démasquerles imposteurs. I. Feldspar les attendraà Cardington. Il leur donnerade I'argent,une voiture et de nouveauxpapiersd'identiteafin de protégerleur anonymat,en échangede la pierre.Ensuite. ils recevrontun avis d'une banquesuisseattestantque la sommea bien étédéposéesur leur compte.Il auraétéouvert à leurnomd'emprunt.Ils peuventespérerrecevoir100 000 livres sterlingschacun. J. Ils doiventlui envoyerun télégrammeau coursdu voyage Celui-ci doit partir le 20 juin dans I'après-midiet informer Feldspar si le travail peut être fait ou non. Ils doivent lui envoyerun des télégrammessuivants: l) Rendez-vousà Cardington(positif) 2) Rendez-vousà Bristol (peut-être) 3) Rendez-vousen Enfer (negatif) Feldspar fera parvenir un billet ainsi que 200 dollars américains < Si et 200 livresanglaises àchaquepersonnage. vous me donnezune réponsenégative,je considèreraique cet argentest une sommesuffisanteen dédommagement de

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\ os ennuis.Dansce cas,le voyagede retourenAmériquene me concerneplus.Cependant,vousdisposezd'assezd'argent pourpouvoirvousen sortir, si vousne le gaspillezpas.Vous avez trois jours pour vous préparer. Vous devez être à l'aeroportde Newark à I I heuresdu matin pour prendrela navettequi ira à Lakehurst.A présent,jedois vousquitter. Mon bateaupart dans3 heures.Je n'arriveraique le 20 dans la matinée.Je penseque le vol en zeppelinest la façonde voyagerla plus en voguede nosjours...Bon voyage>.

V: UNE ENTREVUE AVEC DALE HONEYCU'TT Se référer aux descriptionsdes personnagesnon-joueurs pour les détailsconcernantI'apparenceet les compétences de Honeycutt. Cette entrevuea lieu là ou le Gardien le desire,pourvuque cela se passele I 8 juin à I I heuresdu matin.

RÉCIT A - J'accompagneMadame Marietta Cosgrove,la femme de mon employeur.Nous nousrendonsà Londresrejoindre MonsieurCosgrove.Nous voyageronsen zeppelin. B. Vous êtesengagéspour me seconderau cas ou quelque chosearriveraitque je ne puisserégler moi-même.Les hommes qui d'ordinaire effectuent ce travail sont trop connusde ceux qui ont eu I'occasiond'étudierlesEtablissementsCosgroveet, en outre, seraienttotalementinutiles lcl .

C. Vousdevezentreren relationavecle plusgrandnombre possiblede passagers,afin de découvrir si certainsparmi eux ont l'intentionde commettrequelquemefait.Vous me contacterez SEULEMENT lorsquevous en serezsùrs. D. L'un de vous se fera passer pour un membre de l'equipage.J'ai pris les dispositionsnécessaires avec le capitainedu dirigeable.(Il est évidentque ce personnage doit parler couramment la langue allemande).Ils m'ont promisde ne rien vousdemanderqui soit risquépour vous. par une E. MadameCosgroveet moi sommesaccompagnés certaineMademoiselleMerryweather,une amie d'enfance de Madame Cosglove. Vous ne devez, à aucun moment vousjoindre à nous. Ce qu'il ne leur dit pas : F. Il ne leur dira absolumentrien à proposde ( I'Etoile Polaire>. G.Il ne mentionnepaslesfaiblesses de MadameCosgrove. Honeycutt ne parlera aux membresde ce groupeque s'ils sont accompagnésd'une autre personne.Si, par contre, il n'y a quedeuxInvestigateurs, I'un seramembrede I'equipage du dirigeable.II ne devra contacterson collèguequ'en cas d'extrêmeurgence.

NOTE SPÉCIALE A L'INTENTION DU GROUPE No 2 Justeaprèsavoir embarquéà bord du zeppelin,Honeycutt attirera discrètementI'attention d'un des personnagesdu Eoupe no 2 qui voyageen tant que passager.Il lui donnera une petite boite en acajou(qu'il sortira d'un étui). Elle est iermée à clé. < Vous ne devez tenir aucun compte des instructionsque je vous ai donné précédemment.Prenez celaet gardez-leavecvousconstamment,mêmequandvous dormez.La premièrechoseque vous aurezà faire, lorsque nousarriveronsà Cardington,sainet saufsurla terreferme, serade me rendrecetteboite le plus discrètementpossible.

Est-ce clair ? Votre associémembre de l'équipagene doit pas être au courant.Ne vous préoccupezpas de ce qu'elle contient>. Quand I'Investigateurexaminerala boîte, il verraque I'argentdu mécanismede fermetureestpoli, ce qui rend toute tentative d'ouverture vaine car elle laisserait immanquablement des traces.

NOTE A L'INTENTION DU GARDIEN Naturellement, la boitecontient< I'EtoilePolaire>. S'il est porté correctement,l'étui est absolumentindétectable.Il a été conçupour être porté contrela peau.Honeycutt restera suffisammentlongtempsavec I'Investigateurpour veiller à ce qu'il soit porté convenablement.

PRÉAMBULE : LES GRANDS VOILIERS [,es années20 et 30 marquèrentla fin desgrandsvaisseauxà voile.Il étaitpeucourant,maisnonrare,d'envoir un en mer. En revanche, il étaitbeaucoupplusinhabituelde rencontrer un dirigeable.Par conséquent, la vue de matsse dessinant dans la brume ne saurait être un phénomèneétrange.Ce serait une bonne idée de décrire le vol d'un zeppelin audessusd'un voilier le l9 juin.

LISTE DES PASSAGERS La liste suivanten'estpas exhaustiveet laisseau Gardien toute liberté d'adaptation. Rappelez-vousque plusieurs PersonnagesNon Joueurs (NPJ) sont importants pour I'histoire.

OCCUPANTS PAR CABINES l ) Monsieuret MadameElliott Boothwyn 2) Harvey Chichesteret CharlesLynwood 3) Carolyn Ogdenet Olivia Trainor 4) Henry Habeckeret Leon Ruski 5) [æ DocteurTinnicum et sa femme 6) MadameMarietta Cosgrove 7) Dale Honeycuttet Jack Purcell 8) Lydia Merryweatheret GretchenNeide 9) Marcus Hook et Franck Eddystone l0) VernonAvenueet Jim Bergdoll

QUr rLS SONTTOUS Monsieur et Madame Boothwyn : (personnesâgées) Il est retraitéde I'arméedepuispeu de temps.Destination: le cimetièreaméricainà Meuse-Argonnevia Cardington.Ils serendenten Franceafin de découvrirla tombede leurfils et de s'y recueillir. Très polis, convenableset prévenants. Harvey Chichester: (46 ans) Joueurd'échecs.Se rendà un tournoi internationalà Erfurt en Allemagne.Il passele plus clair de son tempsenfermé dans sa cabine à travailler des fins de parties.Solitaire et calme. C harl esLynw ood: (31 ans) Joueurd'échecs. MêmedestinationqueChichester. Il estla seulepersonneà parleravec Ruski.Poli, blase. Carolyn Ogden et Olivia Trainor: Fillesde Byrn Mawr. Etudiantesen dernièreannée,ellesse rendent à I'Université d'été de l,ondres pour suivre des cours.Ces filles passentla plus grandepartie du voyageà dégusterdes boissons.Elles sont distantes,mais seront possédant amicalesaveclespassagers un CHArisme de l7

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ou plus.A I I heuresdu matin, le 20 juin, les deuxjeunes femmes se méfieront de leur entouraqeet seront un peu vaseuses. Henry Habecker : (23 ans) Joueur d'échecs.Se conduit toujoursbien avec les deux filles.Diplômé de I'universitéde Franklin et de Marshall. Originaire de Lancaster(Pennsylvanie).Il jouera aux échecsavecn'importequi à bordde < I'EIecteur>. Celuiqu' chercheraà I'affronter,recevraune leçon.(LancezI D l0 * 3 pour déterminerle nombrede < coups> avantd'êtreéchecet qu'il retirerade cesparties mat. En raisondesenseigrements fe personnagejoueur obtiendra un bonus de 5 o/o à sa compétencede Jouer aux Echecs).Il passebeaucoupde tempsà comparersa façonde parlerI'allemandaveccellede l'équipage.Sympathique,naïf. L e on Rus k i: ( 52 a n s ) Il Il quittala Russiependantla révolution.Joueurd'échecs. parlel'anglaismaisprétendignorercettelangueafind'éviter toute conversation.Il gagneraprobablementle tournoi connupour sa < Sicilienne> d'Erfurt. Il est mondialement (let de Connaissance critique). Il refuserade jouer aux du dirigeable,Habeckery compris. échecsaveclespassagers Il lit desouvragesredigesen russe.Le DocteurTinnicumet I'equipage le soupçonnent d'avoirembrassé la causesocialiste.< Il ressembleà Trotsky )). commedit Tinnicum. D oc t eur T innic um e t Ma d a me : (5 3 a n se t 4 8 a ns) Il faitdesexpériences Il estsocialiste. Specialiste en zoologie. leurintelligence, surdessinges.essayant de développer afln par le de libérerle genrehumainde I'aliénationengendrée travail manuel.Il sera très érudit et persuasifquand il développerases théories au cours du diner. Madame subjuguee. Ruskile fuit comme Tinnicumest littéralement la peste.Tinnicum vérifie constammentl'état des chimpanzés.Il ne jouera aux échecsque pour amenerson adversaireà discutersur sesthéories. Marietta Cosgrove: (44 ans) MadameCosgroveestla seulepersonneà bordde < I'Electeur >>à occuperune cabineseule.Les billetsde Lydia et Honeycuttont été payéspar les Etablissements Cosgrove. Mariettaa acceptéde voyageren zeppelin.sur la proposition de Lydia. Elle a de Dale, en raison de I'enthousiasme negligesesautresenfantsdepuisla mort de sa dernièrefille ce qui a et a accordésa clientèleà de nombreuxcharlatans, sursonétatémotionnel. eu un effetdésastreux Elle estsous calmants.(c'est Honeycuttqui les lui donne)et dépasse souventla doseprescrite.Lejoyau a étéconfiéaux soinsde Honeycuttpour ce voyage. D ale Honey c ut t : (3 2 a n s ) MonsieurCosgrovefait escortersa femmecarellerefusede voyagersanslejoyau.BienqueLydia soittoujoursprésente. Honeycuttassuresa protection.Il est licenciéen droit.Il a fait ses étudesà Harvard et a été capitainede I'equipe Il accompagne MadameCosgrove d'avironde cetteuniversité. lorsde toussesdéplacements depuissix ans Il estdoncbien habitueà son caractère.Il n'a jamaistrahi la confiancede I\{onsieurCosgrove.Il peut aller contreI'avisde Marietta Cosgroveet agir dansson meilleurintérêt. Ja c k P ur c ell: ( 47 a n s ) Tenorirlandaiscélèbredont l'étoilea pali,il rentrechezlui, à l,ondres.pour jouer dans un vaudevillequi. il I'espère. assurerason retour sur scène.Il passerala plupart de son tempsdansle salonàjouerdu pianoet à chanterdesballades sentimentales. Il est la personnela plus sympathiqueet la plus populairedu dirigeable.

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Gretchen Neide : (64 ans) Elle rentre aux Pays-Basretrouversa famille, aprèsune absencede prèsde 35 ans. Sympathique.anxieuse. Marcus H ook: (41 ans) Marchanden textilesde East Lansing(dansle Michigan). Frank E ddystone: (37 ans) Détectiveprivé. Gros buveur.mais supportetrès bien les auxcartesqu'auxéchecs.En effetsde I'alcool.Préfèrejouer mrssl on. V ernon A venue: (17 ans) Rend visiteà sesoncleset tantesà Londres.Enfantriche. Ji m B ergdol l : (24 ans) Un jockey sanscheval.Il rentrechez lui. confiant.pour participeraux sweepstakes irlandais.Sujetà la dépression. Très petit. Boit beaucouptrop. Lydia Merryweather: (43 ans) Amie d'enfanceet confidentede Madame Cosgrove.Elle qu'ellen'en a I'air. Elle porte estbeaucoupplusperspicace danssonsacuneimitationde < I'EtoilePolaire,, en pâtede verre.Elle ne reÇoitaucunsalaire.maistous sesfraissont pris en chargepar les Cosgrove.L'enthousiasme qu'ellea montrépour ce voyage,était, en fait. un stratagème pour tenir Mariettaà l'écartdescharlatans.Elle se rendcompte que lejoyau représente unechoseterrible,maiselle ne sait pas quoi faire. Elle veille sur son amie. et quiconque approcheraMarietta rencontreraimmediatementLydia. Elle est convenable.mais restedistante(cetteréserveest due à sa conditionsociale). Il seraitbon quele Gardienconsidère Jim Bergdoll.Vernon Avenue, Frank Eddystone,Marcus Hook et Gretchen Neide commedespersonnages non-joueurs sansimportance, et de nepashésiterà lessupprimerpourdisposerde cabines pour les Investigateurs. S'il tàut davantagede cabines. éliminezun ou deuxjoueursd'échecs.Le dernierà partir doit être Jack Purcell.Le nombreidealde joueursest six (soit deux danschaquegroupe).

NOTE A L'INTENTION DU GARDIEN restreint.devraitêtrejoué [æ scénario.géographiquement commeune espècede < murderParty >. L'accentdoit étre mis surlesrelationsdesInvestigateurs aveclesPersonnages Non-Joueurs.A bord du vaisseauhollandais.seulesles actionsdespersonnages desjoueursserontmisesen scène.

LES SINGES Une cagede métal de2m x 4 m x 3,50m estplacéedansla soutede < I'Electeur>. On utilisecelle-cipour le transport adultes devivresou d'animaux,selonle cas.Six chimpanzés y (mâles).produitsd'annéesde recherches et d'élevages. sont enfermés.Ils constituentle travail de la vie de le Tinnicum.Il croit que. dans I'avenir,ils représenteront progrès le plus important pour le genre humain depuis I'utilisation du cheval de trait.

23 h l5 :Tousles renifleursindiquentque tout estredevenu normal. Le capitaineordonnede fermer les ouverturesdu zeppelin.Cela prendenvironquinzeminutes.

( super singe)), capable d'assumerles tâches les plus ardues accompliespar les humains. Il se rend à l,Eèole Polytechniquede Parisou sessingesserontpresentéset ses théoriesdébattues. 00 h 32 : Budweiss,un hommed'équipage,annoncequ'il vient de voir un des singestourner-lavàlvede I'une des réservesde gaz.

Alors quele zeppelinvolaitdepuisquatreheureset demi.(il étaitenviron5 h 30 à I'heurelégalede I'Est).un mernbrede I'equipage decouvritun dessingessepromenantle longde la passerelle axiale.Un autresesentaitaussià I'aiseparmiles poutresque_sur sonpropreterritoire.Trop embarrassés pour alerter le Docteur Tinnicum aussitôt.le second ei les membres de I'equipagese lancèrent directementà la poursuitedes animaux. Le Docteur Tinnicum fut prévenu de I'incidentpar le capitainevers 8 h 15, aprèsque les tentativesde capture aient échoué. Furieux. le savant expliquacependantque les singespouvaientêtre ramenés dansleur cagesi I'on y déposaitdesfruits frais.Tenterde les attraperau filet était une idéestupide.Le capitaineordonna de suivrestrictement cesdirectives.Lessingesnedonnèrent dans le panneauqu'à 5 heuresle lendemànmatin.

CHRONOLOGIE

I h 30 : le rythme de descenteest évalué à 2 mètresà la minute.Actuellement,le zeppelinest à unealtitudede g25 mètres.A ce rythme, il reste moins de 7 heuresde vol au dirigeable.On jette davantagede lest. 2 h 00 : I'altimètre indique une chute de 0.66 mètre à la minute. L'équipagereçoit I'ordre de jeter par_dessus bord tout ce qui appartientà la Compagnieaérienne: les câbles d'amarrage,Ies outils. les piècesde bâche,etc. 5 h 00 : Grâce aux effortsdu capitainepruess.la descente de < I'Electeur)) cesse.Mais |ui-mêmeet l'équipagene changerontplus de vêtementspendantle restedu voyàgeet n'auront aucun bien personnel quand ils aniveiont à Cardington. 5 h 30 : L'homme de barre rend compted'une aggravation du temps.[æs chimpanzésdormentpaisiblemeniàansleur cage.

Cette .chronologieprésenteen détail les événementsqui conduirontau désastredu < Grand Electeur >. La plupârt de ces faits sont inconnusdes Investigateurs.excèptéde I'hommed'équipageappartenantau groupeno 2. Cependant. ce personnagesera trop occupé pour en informer ses collaborateurs. Si un Investigateurréussitun Trouver Objet Caché. (le 20 après t h l5). il verra les employéspasserun temps inhabituellementlong à scruterI'eau à traversles fenêtres.

une double dose de calmants.Avant de sombrer dans I'inconscience, MadameCosgrovese met à hurler: < Eau ! E au !Je l e voi squi arri ve!A vecdesvoi l esrouges... > .Tous les passagers entendentcela.

NOTE A L'INTENTION DU GARDIEN I* gaz peut bougerdans la mesureou les réservesne sont quepartiellement gonflées.[æ secondrassureralespassagers. C_ependant, il omettra de leur parler de l'état dei ,"r""*e, d'hydrogène.

l0 h 15 : En raison de la tempête,I'altimètre indique une , nouvelle perte d'altitude, de 2,50 mètres à la minute. L'altitude actuelleestde 5,30 mètres.[æ capitaineordonne à tous lespassagers de resterdansla salleà mangerou dans leur cabine.Ils n'ont pasI'autorisationde serendieplus loin

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que la cuisine,à moinsque ce ne soit leur cheminpour aller au salon. Pruess,au risquede perdre son emploi. ordonne qu'on lanceun appelde détressepar radio. L'equipagejette par-dessus bord lesmarchandises entreposées dansla soute. [æ zeppelin se trouve alors quelque part au large de I'Islande.

I I h 15 : Un autre déplacementde gaz plus violent que le précédentse produit. Un des passagers,Harry Habecker, passepardessusla balustradede I'observatoireet fracasse le mur de verre. Il est mort avantd'avoir touchéI'eau.Tout le monde est horrifié. Il n'y a plus rien à faire pour lui. Le capitaines'efforcede rassurerles passagerset ordonne à tous.saufàl'équipage. de setenirà l'écartde I'observatoire. A présent.les passagers sont rassemblés dans la salle à manger.(NOTE A L'INTENTION DU GARDIEN :les personnagesdu groupe no 2 seront contactés par leur complice.membrede l'équipage.Il les informerade tous les événementsqui se sont déroulésjusqu'à présent,s'il le désire.Il penseque le dirigeableva s'écraser. Mais il serait bon qu'ils gardentcela pour eux et qu'ils se préparentà affronter le pire).

l3 h 00 : La visibiliten'a cesséde baisserdepuisle leverdu jour. [æs seulespersonnesà être totalementconscientesde qui travaillentsurla la situationsontleshommesd'équipage passerelle. [æ restedesemployésa passéI'heureà jeterdu lest(avectout ce qui etaitpossible).Un hommea étémis en factiondevantla cuisine.[æs deux filles de Bryn Mawr, Carolyn et Olivia, sont assisesà I'une des tables et, petrifiees.fixent le brouillard d'un air absent.Soudain. Olivia remarqueque ( I'océanmonte)).Tous lespassagers regardentaux fenêtrespour essayerde comprendrede quoi elleparle.et sonthorrifiésde voir lesvaguesdéferlerà moins (Si un Investigateurréussitun de 20 mètresau-dessous. Trouver Objet Caché.il lira la terreursur le visaged'un steward).

l3 h | 5 : [,e zeppelinheurtel'eau avecun chocrelativement faiblecomptetenude sa taille.Cependantlespassagers ont qu'il s'écrase I'impression dansun fracasénorme.Immédiatement.la passerelle estdévastéepar desdebrisde verreet des trombes d'eau. Quelques secondesplus tard, tout I'habitacleest envahi par I'eau, mais n'est pas encore submergé.[æs plafonds rendus étanchesafin d'éviter le contact entre I'hydrogèneet une étincelle,perrnettentau dirigeablede flotter quelquessecondes. Ceci donneraaux passagersle temps de s'échapper. Le dirigeablesestabilisepeuà peu.Il ne restedésorrnaisque trois issues: les escaliersde la passerelle,la passerelle inclinée située à I'arrière du dirigeablequi mène aux quartiersde l'équipageet au tablier du pont, et les fenêtres descabinesdespassagers. Le zeppelincontinueà sombrer, jusqu'àce quel'eaucondense le gazà I'interieurdescellules à un point ou leurs forces mutuellescréent un équilibre. Celui-ci sera atteint quand le dirigeablesera immergéau quart. L'espaceintérieurest alors restreint.Il se limite à la passerelleaxialeet aux puitsd'aérationqui séparentchaque cellule.Une fois rempli d'eau,le ballon prendde la gite, mettant ainsi son côte droit hors de I'eau. L'enveloppe extérieureest une simpletoile traitée.Un personnagepeut donc aisémentla couperavecun couteau.[æsInvestigateurs pourrontvoir un canotde sauvetagedu zeppelin.Il estvide et flotte à environ 16 mètresde là. (Voir illustration).

COMMENT DIRIGER LE NAUFRAGE DU GRAND ELECTEUR I - Après qu'Olivia ait attiréI'attentiondespassagers sur I'accidentimminent.le Gardiendoit donnerune feuillede papierà chaqueInvestigateur.. Afin de simulerla confusion au coursdesquinzeprochainesminutes,il doit chronométrer les Investigateurset leur dire de noter les biens qu'ils sauveront.Ils ont une minute pour faire cela. Iæ Gardien decide s'il les informe ou non de cette limite de temps. 2 - Au momentde I'impact,un desInvestigateurs (determiné au hasard)remarquerales mats d'un voilier à environ 200 mètres.La visibiliteestmauvaiseet le personnage sera vraisemblablementtrop occupé pour s'inquiéter de quel type de bateau il s'agit. Aucun autre personnagene doit avoir vu le navire. 3 - Dirigezchaquelnvestigateur danssa luttepoursurvivre, pendantque le zeppelinsombre. 4 - Chaquepersonnage doit faireunjet de CONnaissance. S'il le réussit,il se rappelleraalorsdu naufragedu R 38,qui se produisiten aorit l92l . Cette aventureanglo-américaine se terminadramatiquement en Angleterre,dansla Humber River.L'explosiontua 34 despassagers. Comme< I'Electeur > est soumis à I'agitation incessantedes flots, la pressionexercéesur les poutres par la houle produira probablement une étincellequi enflammeraI'hydrogène. 5 - Le souvenir du R 38 devrait suflir à inciter les Investigateursà quitter le dirigeable.L'equipageest déjà parti. Tous les personnagespeuvent voir le canot de sauvetage d'ou ils sont.Tout ce qu'ilsont à faire,désormais. est de nagerpour I'atteindre.Des giletsde sauvetage sont situédansdesendroitsfacilementaccessibles du dirigeable. Ils n'ontpasetejetesà la mer.L'utilisationd'un giletéviteà I'Investigateurde faire un jet soussa compétenceNager, à moinsqu'il ne préfèretenterle destin!... Dans touslescas. tout ce que lesrescapés essaientde sauverde < I'Electeur> seracomplètementtrempé.Cela comprendla nourritureou tout autre denrée périssable.Tout ceci est laissé à la discrétiondu Gardien. 6 - Un des PersonnagesNon-Joueursau moins n'a pas survécu. Marietta Cosgrove n'est pas sortie du sommeil provoquépar les calmants,et Dale Honeycutt n'a paspu la sauveren mêmetempsqui lui-même.Les Investigateurs ont peut être remarqué I'absence des hommes d'équipage (exceptéceuxqui étaientsur la passerelle). En raisonde la faiblevisibilitéet de I'inexactitudedesaltimètres,le capitaine n'était pas plus conscientque les passagersdu momentde I'impact. [æs membresde I'equipagefurent,pour la plupart surpris,alors qu'ilsjetaient du lest à I'arrièredu dirigeable. Ils flurentcoupédespassagers et réussirentà s'échapperpar la salle de chargement.Les Investigateursne peuventpas voir leshommesd'équipageflotter sur lesvagues,car ils sont à plusde 150 mètresdu dirigeable. En outre,la visibiliteest trop faible.Ceux qui n'ont pasdisparuaiderontlespassagers. Dirigez cela de la façon qui vous plait. 7 - Tandis que les Investigateursrejoignentle canot de qui a vu le voilier peuten parlers'il sauvetage,le personnage le souhaite. L'Investigateur qui voyageait en tant que membred'equipageétait affecteaux quartiersde I'equipage au dernier moment. Il n'etait donc pas avec sescollègues dansla soute.Il a la mêmepossibilitéque les autresjoueurs de rejoindrele canot de sauvetage.

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(7 0 me tre se n vi ron).Lcs 8 - La v is ibilit ccs ttrè sma u v a i s e vaguesont unc h a u te u rd e u n à d e u x m è tre se t les l ames at t c ignent t r ois m è trc s .On n e p e u t p a s v o i r l e navi redu canot m . aisc eluiq u i l ' a a p e rç ue s tc e rta i nq u ' i l ss ontdansl a b onne dir ec t ion .Il s n ' a u ro n t a u c u n ed i ffl c u l tepour l e l o c alis er s ' ilsm ai n ti c n n e nl ct c a p .Il n ' y a a u c u n evoi l edans l e c anot .M ais un p e ti t é q u i p e m e ndt e s u rv i ep euty être trouv c .V oic i c c q u ' i l c o n ti c n t:

ACTE II D emandeaux fl ots, d' un pôl e à I' autre, A u matel otvi ei l l i qui partout navi gua, Il s te di ront quel navi re est l e nôtre C ar l e V ai sseauFantôme.l e voi l à ! Wagner

De la NOURRITURE pourhuitpersonnes et pourhuitjours. Il y a c s s ent ie l l e mc ndtc s c o n s e rv e sd e s a u c i sses. du l i om agcc t dc s bi s c u i tss c c s De l' E A U pour h u i t p c rs o n n ecst p o u r tro i sj o u r s. UN M A NUE L D E SU R V IE re d i g ee n p l u s i e u rs l angucs d ontl' allc m ancc lt l ' a n g l a i sT o u tc sl e sp a rtsd c n o urri ture et d ' c aus ontdét c r m i n é cds' a p rè sl c s rè g l e sd c s u rvi e. U NE B A CHE .l. r o u v a nstc rv i rd c v o i l eo u d e c a p t eurd' eau. S on ut ilis at ionc st c l c c ri ted a n sl c ma n u e l . U Nt ' l T RO US S E D E P R E M IER S S O IN S : B andages. b a unr espour s oig n e rl e s b ru l u re ste . i n tu red ' i o d e .etc UN P I S T O LE T D ' A L AR M E E T S IX F U SE ESE C LA I_ RA NT E S . 8 HA M E ÇO NS e t tro i s l i g n e sd e p ô c h el o n g u e sde hui t m èt r c sc hac uncC . o n s u l te zl e ma n u c lp o u rv o u se n servi r. U N CO UT E A U à l a m cc ré n c l é cp o u r é c a i l l e rl c poi sson. UN LI V RE DE PS AU M ES Q uat r epagaic sdc b o i ss o n tc s a l c n re nptl a c é c sà I ' i ntéri cur d u c anotc lcs aulc ta g c

C H R O N O L OGIE GE N E R A L E D E L'ACTE I L e l6. iuin 1929: L e sIn v e s ti g a te udrsu g ro u p en o l ont une e nt r c v ueav ecM o n s i e u rF e l d s p a r. L e 18 . iuin 192 9 : L c s In v e s ti g a te u rs d u g ro upeno 2 renc ont r c nt Dale H o n e y c u tt. L e l9 juin 1929- | I h e u re sd u m a ri n : U n e n a v e t tcpartde Nc war k .New- J e rs e ye,t s ere n dà l a s ta ti o na é ro - navalde c LakchurstLcs scèncsIV et VII sontluesauxInvestigateurs. L e l9 juin, m idi : L c s In v c s ti g a te uersmb a rq u e nt à borddu , paréde sesvoilesrougesang,apparaitfugitivement à quelque marin naufragé.Le Hollandais et son équipageexistentpendantces brefs instants.Sombresigne du destin,ils annoncentune fin imminente.Ceux qui les voientsaventqu'il ne leur resteplusqu'à recommander leur âme au Tout Puissant. [æsactionsqui sedéroulentsurl'épavedu DE THETIS ont uneconséquence à borddu < VaisseauFantôme>. Mais les Investigateursne le percevrontqu'avec difficulte.

entendre,par la suite,les volaillesaffoléesbattredes ailes. Cependant.I'equipageI'ignore.La seulechoseremarquable, dans LEUR MONDE, est une agitationparmi les poulets. Mais il estvrai qu'ils font toujoursdu bruit. Seulela volaille sait qu'une ( chose)), avecdes doigts invisibles,est venue fureter. Si un Investigateurveut influer sur la < réalité> du < Vaisseau Fantôme>, il doit tenter une action simple dont les effets serontremarquables. Exemple no I Chaquenuit, entre20h 45 et 2 I h, le capitaineseretiredans de lajournéedans sesquartierspour inscrirelesévénements le carnet de bord. Si un Investigateurattrape la plume pendant que le capitaine essaie d'écrire, Vanderdecken remarqueraque le manchede la plumebouge,commes'il était anime d'une vie propre.Il attribueracertainementsa difficulte à ecrire à la latiguedue à unejournée difficile et déciderade remettrece travail à plus tard. E xempl eno 2 Provoquerla chute d'un verre. Comme vous ne pouvez déplacerun objetqu'enfournissantun groseffort,la solution est de déséquilibrerquelquechosequi se renversera.[æ récipientatteint le bord de l'étagèreet tombe en se brisant sur le sol.Cependant,lesvaisseauxsontassezbienconçus pour pallier à ce genred'inconvénient. La < psychologie> d'un Poltergeist(esprit frappeur) est décritesuccintement ci-dessus. Mais dansce casprécis.les < espritsfrappeurs> sont les gensréels. qui ont perduleurspointsde CONstituLæsInvestigateurs tion ont une chance d'être remarquéspar les hommes d'equipage.Le fait de traverserle corpsd'un marin lesferont frissonnerd'horreur.S'il resteau mêmeendroitsur le pont, un hommed'équipageregardantdanssadirectionle fixeraet clignerades yeux commesi une brumelégèreobstruaitsa vue.[æsInvestigateurs quiont perdulestroisquartsde leurs pointsde CONstitution,commencent littéralement à hanter le navireet serontconsidérés commedes fantômespar le capitaine et son équipage.Les personnagesayant trois pointsde CONstitution(ou moins),peuventcommuniquer aveclesmarins,s'ilsparlentI'allemandou le hollandais, ou s'ils ont un interprèteaveceux. En résumé,un personnagequi a perdu ses points de CONstitution s'éloigne de son monde et pénètre dans I'autre.Bien sur. c'est ce que les Investigateurs essaient d'éviter.Les marinsdu DE THETIS réagirontde la méme façonqu'un humainvoyant un fantôme.

Exemple no I : prennentun descanotsdu vaisseau PlusieursInvestigateurs et le lancentpardessusbord. S'ils retournentlà ou le canot etait, ils le trouverontencorelà. S'ils regardentde plus près, quele canotn'estpasexactement cependant, ils remarqueront au mêmeendroitqueprécédemment et qu'il a etédeplacede quelquescentimètres. E x em pleno 2: Des volaillessontentreposées dansla caledu vaisseau.afin de fournir de la viandefraiche et des æufs pour le voyage. Un Investigateurpeuty descendreet prendreun despoulets pour le relâchersur le pont. S'il fait cela. il lui semblera

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LA SURVIEA BORD DU DE THETIS Elle estfondamentalement impossible.l,orsquelesréserves de nourriture de l'équipementde survie sont épuisées,ce n'est plus qu'unequestionde tempsavant que le groupene meurede faim. Vous devezfaire très attentionà la quantité de nourriture prise par chaque Investigateur.Utilisez les tablesdécritesdansle paragrapheconcernantla consommation d'eau et la pêche.Un Investigateurperd un point de CONstitution pour chaquejour ou il n'a pas une quantité minimumde protéines.Il prrd deuxpointsde CONstitution, pour chaquejour ou il ne ooit pas une quantité suffisante d'eau.Dans un mauvaisjour, un personnage perddonctrois

points de CONstitution, quel que soit son type d'activité. [æs personnages choisissentle moment ou ils utilisent les rations de survie. Selon le Manuel de survie, le canot de sauvetag,e contientde la nourriturecalculéeen fonctiondu taux de consommationde survie. On présumeque toute personneperdueen mer est en situationde survie.Ceci est explicitementénoncédans I'introduction.

LE CARNET DE BORD l,orsque le vaisseau se transforme, le carnet de bord redevientlisible (les particularitésde celui-ci doivent faire I'objet d'une grandeattentionde la part du Gardien). Cependant,tourner les pagesn'est pas aussifacile que I'on croit, car le papierestréellementfantôme.Un Investigateur peut prendreconnaissancedes informationsinscritesdans le carnetde bord, mais de manièredésordonnée.Seules,la (La premièreet la dernièrepagesontfacilementaccessibles. dernièrepageestvierge).Le contenude la premièrepageest retranscritdans les appendices. Comme les Investigateurslisent le carnet de bord < au hasard>, ils n'ont qu'une vue confrtsede ce qui arriva au vaisseau.Certainesindications,concernantleur situation propre,deviendrontévidentes.Les Investigateursaurontla possibilitéde traduire le livre entre 2l h et 23 h. Il faut compter une demie heure par page. (Les diffrcultésde la traductionse situentsurtout dans l'écriture du capitaineet dans le dialecte employé). Naturellement, chaque page nécessitela réussite d'un jet de Lire I'Allemand ou le Hollandais.En raisonde la difliculté à tourner les pageset

du nombre de paragraphes(20), le Gardien doit lancer 1D20. Ensuite,les Investigateurs doiventtenterun jet de compétence faiteslire la en Lire la langue.S'ils réussissent, partie correspondance.S'il s'agit d'un passagedéjà lu, ils perdentcinq minutespour s'en rendrecompte.Les pagesdu carnetde bord ne sont pasnumérotées,ellessontseulement datées.L'expériencea montré que les joueurs procèdent rarementd'une façon très organisée.Aussi l'un répètera-til le travail des autres.S'il est absentlors de la première lecture du carnet de bord. Très souvent. le traducteur résumeI'inflormationen passantoutre certainsdetails qui seraient susceptiblesd'éveiller I'attention d'un autre Investigateur.Dirigez cela de la façon qui vous plait. Finalement,ils comprendront.Aussi faiteslire les informations uniquementau traducteurqui, à moins qu'il ne les qu'il ait de quoi écrire)devraréciter copient,(assurez-vous les faits de mémoire à ceux qui n'étaientpas dans les quartiersdu capitaine. On considèreque la sectionV relatantlesévénements du l7 janvier 1647correspondau nombre4, (lorsqu'onlancele dé pour déterminerles pagesdu carnet de bord). Toutes les autres sectionssont résuméeset numérotéesde la même faÇon.

LA NOURRITURE DANS LA CUISINE Tandis que I'equipageregagnele navire, des odeurs alléchantesde pain cuit et de ragoûtémanentdu dessous.Elles mettrontà rudeépreuvelesestomacsvidesdesInvestigateurs. Si cesderniersrecherchentla sourceexactede ce fumet,ils remiseà neuf.Une arriverontà la cuisinemerveilleusement longuetable (avec des gamellesà ragoritet des boléesde

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cidre) est dresséedans les quartiersde I'equipage.Après avoir remontélescanots,lesmarinss'y dirigerontdirectement. [,esjoueurspeuventvoler ce qu'ils veulent.La nourritureest convenable,quoiqu'unpeu fade. Leur faim seraapaiséeet ils auront même la sensationd'être ballonés. Le matin suivant, cependant,ils seront aussi affamésqu'avant. La nourriturene leur fait aucuneffet. Leur estomacest rempli d'air. 23 h (époque du De Thetis) Quel que soit I'endroit ou sont les Investigateurs,ils entendrontla vigie crier < Links > (gauche)ou < Rechts> (droite).Immédiatement,l'équipageet le capitainecesseront leur travail et se dirigeront du côté indique du vaisseau. Chacunverra alorsun tunnel se dessinerdansla brume.Ce tunnel < visuel > reliera le DE THETIS à la scèned'un désastremarin historique. Si la catastrophese passe à gauchedu navire,lesInvestigateursassisterontaux derniers momentsd'un vaisseauet de sonéquipageavantl'époquedu DE THETIS. Si le désastrese passeà droite du bateau. l'événement sera postérieur au XVIIe siècle. (Lancez lDl00. Si le chiffreest impair,le naufrageestpassé.Si le chiffre est pair le naufragese situe dans le futur). La mer, autourdu DE THETIS, seracalme.Au bout du tunnel, (Rappelez-vous qu'un lesflotsserontdéchaines. cependant, naufragepostérieurau XVII" sièclepeut être dansle passé pour les Investigateurs).Donnezunedescriptionrapidedes naufragesqui se déroulentdans le futur des Investigateurs (tels que celui d'un pétrolier). Tout d'abord, I'equipageperdudes naufragesdécritsconsidèrera le DE THETIS comme un bateau de secours. Cependant,lorsqu'ilsverront I'equipagesolennelet les voiles rouges,leur appelsau secoursse transformeronten cris de terreur. Leur sort est scellé.(La premièrefois que cela arrive,les Investigateurs doiventfaireunjet sousleur SANté mentale.S'ils échouent,ils en perdentI point).La scènese perpétuerajusqu'à ce que le vaisseauen difficulté sombredansles vagueset que le derniermarin se soit noyé. Ensuite, la brume effaceracette vision de cauchemar. Certainstypesde naufrageoffrentunechanced'évasionaux (qui y assistent).[æs galères,par exemple. Investigateurs étaientessentiellement des vaisseauxcôtierset la plupart d'entre elles naviguaienten mer Méditerranée.Si les quittentle DE THETIS et nagentjusqu'àla Investigateurs galèrequi sombre,ils ont une chancede survivre,malgréla tempête et le naufrage. Après cela, ils ont une autre possibilitede gagnerla côte. Ils se retrouverontsur la terre ferme. Cependant,le retour dans leur temps ne peut être traité dans ce scénario.car, à partir du moment ou ils ont rejoint la galère,ils ont quitté les limbes du DE THETIS pour entrerdansuneépoquebien particulière.Si l'épaveest un gallionou un autrevaisseauet que lesjoueurssurmontent desépreuvestellesque la tempête,lespirates.les icebergs. la négligence,etc., ils auront une très petite chance de survivreen pleinemer.(Faitesla moyennede la Chancedes Investigateurs. Faites,ensuite,unjet spécialcorrespondant à 20 o/ode cette nouvellevaleur. Lancezle dé pour chaque jour depuisqu'ils sontpartis.Survivreà bord d'un bateauen haute mer n'est pas chose commune. Les besoins en protéineset en eau sont applicablesde la mêmefaçon qu'à bord du DE THETIS. Les Investigateursdevronts'adapter aux exigencesde la nouvelle époque dans laquelle ils arriveront.Ce peutêtreun avantagepour lesjoueurslesplus habiles.Si un Investigateurvoit un désastresur lequel il a quelquesconnaissances- le Titanic par exemple- il saura peut-êtreque des bateaux de secoursne tarderont pas à arriver. Dans ce cas,lesjoueurspeuventrejoindre,sainset

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saufs,les survivantspotentiels.Ils devont attendre.cependant, prèsde I 8 ansavantde pouvoir se rendreà Cardington ! Vers 23 h 30 les scènesde naufragesont terminées. 23 h 30 (époquede De Thetis): Le Rituel des Damnés L'equipagese détournede la brume et se rassemblesur le gaillard arrière.Iæ capitainese tient sur le pont de dunette, avec le chantre à ses côtés. Il s'adresseà eux pendant quinze minutes(voir appendice).Lorsqu'il a termine,le capitainerecule,et le chantrecommenceà lire la Bible.A la fin de chaquestrophe,l'équipageponctue la lecture d'un bref chant,< EwageVernichtung,nimm uns auf ! > (A nous néantI Et pour toujours!). [æs Investigateursauront I'impressionquelesmarinspensentsincèrement cequ'ilsdisent. Aucunelithurgien'a sembléêtre aussiempreintede ferveur. Il s'agitvéritablement d'un chant des damnés. Minuit (époquede De Thetis) Un hommed'equipagesonneune cloche. Subrepticement, deux hommess'approchentdu chantre.Il les remarqueet s'éloigne lentementdu plat-bord. terrifié. Après un bref combat.les deux marinsjettent le chantrepardessusbord. Celui-cine refaitpassurface.L'équipagepousseun hurlement lugubre. Durant les quatre heureset demi suivantes,les hommes d'equipageagonisentles uns aprèsles autres.Un monteau gréementet se pend à un mât. Un autre a la tête fenduepar une hache.Un autre encoresautedu mât et vient s'écraser sur le pont. Un autresetord sur le bord du navirejusqu'à ce que le sangjaillisse de sesentrailles.puiss'effondrelourdement sur le cabestanen gémissant.On entenddes cris et des hurlementsjusqu'à environ 4 h 30. Puis c'est le silence.A ce moment-là,le capitainearrivedepuisl'écoutille qui mèneà sesquartiers.Ilrampelentementversle beaupré. (Il lui faut une demie heurepour I'atteindre).Un tenible changements'est produit en lui. Il est d'une maigreur extrême,sa peauestpâle,sesyeux sontinjectésde sanget globuleux.Dans un effort ultime, il lanceun objet invisibleà la mer,et meurt.Quinzeminutesplustard,il estredevenu le squeletteque les Investigateursavaient trouvé au début. voient C'estI'aube.(La premièrefloisquelesInvestigateurs ce spectaclede folie et de désespoir.ils doivent laire unjet de SANte mentale.S'ils échouent,lancezID6 pourdéterminer les pertesdans cette caractéristique). Note à I'intention du gardien : En jetant lejoyau à la mer,le capitainevientd'accomplirle rituel qu'il a fait il y a plus de 250 ans.

L'ETOILE POLAIRE Le joyau existedanslesdeuxmondes.S'il estenlevéde son écrin et promené sur le navire, l'équipage le regardera commesi c'était une apparitionde I'enfer.Seul,le capitaine n'aura pas peur. Il le suivra,bras tendus,en s'exclamant < Die Tochter,Die Tochter> (la hlle, la fille). Il userade tous les moyens possiblespour I'attraper. Il ira même jusqu'à accorderun souhaitaux Investigateurs(s'ils peuvent communiqueraveclui) en échangedu joyau. Il croit que la pierre est le moyen grâceauquellui et son equipagemaudit pourront trouver le salut. L'une des propriétéstroublantesde cette pierre fabuleuse estde lier le mort au lieu de sontrépassi elle està proximité au momentde la mort. Le fait, donc,queMadameCosgrove

pensaitqu'elle pouvait communiqueravec sa défuntef,rlle grâceaujoyau n'étaitdonc pas loin de la realité.La gemme lie l'équipagedu DE THETIS de mêmeque tout Investigateur qui meurt à bord du vaisseauquand le joyau est là. La seulefaçond'echapperà ce sort est d'échangerlejoyau contreun passagedansle tempsorigineldesInvestigateurs. Le capitaine laisserapartir le groupe à bord de l'un des canots de sauvetage,quelque part au large des côtes d'Espagne.Si le canot a éte détruit, il devrontnager.Il les laissera débarquer vers minuit lorsqu'ils entendrontdes brisantsà distance.Une fois que le joyau est rendu, ni le rituel des damnés,ni les scènesde naufragene recommenceront. [æ capitaine et I'equipage sont toujours liés au vaisseau,mais leur mort répétéene se reproduit plus. A présent,ils attendentI'oubli. [æ capitaine,lorsqu'ilparledujoyau, fait toujoursréférence à < la fille >. On ne connaitpas la raisonpour laquelleil dit cela.Cela a peut-êtreun rapport avecla ( Cité desMorts )), ce lieu mauditde Bombay.Les circonstances danslesquelles il a acquis la gemmeresteronttoujours un mystère.

APPENDICES Le Rituel des Damnés Iæ passagesuivant est un extrait, mais il contient la substancede ce que Vanderdeckendit à son équipage, chaquesoir vers 23 h 30. (Dit avec une grandeconviction) L'heure a sonné ! Jouet du vent qui se déchaîne, J'ai sur les llots erré longtemps ; Depuis quand ? Je le sais à peine, Car je ne compt€ plus les ans ; Je ne pourrai te dire tous les pays où j'ai passé et ma peine est éternelle ! Combien de fois, las de souffrir. Je courus affronter I'orage ! Hélas la mort sembla me fuir, En vain ma rage à maint écueil Souvent demanda le naufrage. Qui était ma mère ? Comment se nommait mon père ? Suis-jené pour un destin aussi cruel ? Qui compte les heures éternelles? Vingt ans durant I'Odyssa voyagea Sur terre et mer navigua; Mais nous ne voyons que le marin maudit Dans le reflet d'un æil, nous existons Même les albatros évitent nos voiles rouges ! Je suis Hagen Vanderdecken Et vous êtes mon équipage Y a-t-il jamais eu sort plus amer ? A nous néant ! Et pour toujours !

LE CARNET DE BORD Les paragraphessuivants sont extraits du texte reel. Ils contiennentlesinformationsessentielles. Elles peuventêtre obtenuesgrâceà la réussited'un jetde Lire I'Allemandou le Hollandais.

I - Carnet de bord du De Thetis Capitaine Hagen Vanderdecken l* 14 avril 1646

Nous naviguonsavec une cale chargéede ferronnerie,à destinationde I'Inde. Nous ferons voile vers le Cap de BonneEspérance.Notre bon maitre,Floren Kurster,nousa souhaitéun bon voyage,en compagniede sesnombreuses filles.Ils sontrestéssurle quaijusqu'àcequelesplushautes voilesdisparaissent, du moinsc'estce que rapportala vigie, Bontekoe.Bienvenue,mer propice.Je te salueavecjoie, du fond du cceur. 2-

37 tonnesde pain l8 tonnesde porc séché l3 tonnesde viandemarinée 6 tonnesde viande séchéesalée 210 boisseauxde pois 105 boisseauxde haricots l4l boisseauxde farine l4l boisseauxde blé 600 gallons(2268litres) d'huile de cuisine

3 - Le 6 j ui l l et 1646 A présent,noussorrlmesà unejournéeet demidu Cap.Nous avonseu un temps merveilleux.Selon nos calculs.nous devrionsatteindreCapeTown demain.Je me demandesi le navigateurportugais,Vasco de Gamma, a eu un vent aussi généreux.Il tut le premierà voir ces côtes.Quellesont été sespensées ? 4 - Voir sectionV de I'introduction 5 - 18 février 1647 Tout d'abord.la mer était lissecommeune table.Puis les vaguesdeferlèrentsi puissammentqu'il sembla que le vaisseauallaitchavirer.Nous restâmesensemble,angoissés, mais nous ne pouvions entendrece que disait I'autre. Bientôt, la cale fut inondéepar 2,30 m d'eau. Mais la qu'elleavaitcommencé. tempêtecessaaussisoudainement 6 - Le 21 fiévrier164'7 [æ courageabandonnatotalementl'équipagequand,après avoir écopéI'eau de la cale, le feu prit. Des pleurs,des plainteset des cris s'élevèrent,pousséspar des marins horrihésdont lescheveuxsedressaientsur la téte.La peuret la terreur étaientsi grandes,qu'une sueurfroide perlait au front des hommes. 7 - L,e 28 février 164'l A présent,aprèsneufjours de calme équatorial,un des matelots pêcha un requin. Nous ne vidâmes pour nous restaurer,mais une fois qu'il fut ouvert, nous trouvâmes dans son estomacnotre sergentque nous avionspassépardessusbord.Il n'étaitpasencoredigere.La vue de celanous retourna I'estomacà tel point que personnene trouva le couragede mangerle poisson.Nous rejetâmesI'hommeetle poissonà la mer. 8 - Le 4 mars 1647 [æ treizièmejour ou nousétionsdanslescalmeséquatoriaux, les hommesvirent une petite ile couvertedu manteauvert descocotiers.Iæ Cap étaitencoreà vingtjoursde navigation. Il y avait de la nourritureen abondance,mais les insulaires trahirent notre confiance et tuèrent trois des hommes d'équipage,dont le second,Volkser. Le reste du groupe décida de fuir. La perte de Volkser va nous éprouver fortement.

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9 - l, e 15 m ar s 1 6 4 7 Deux marins, devenus fous, ont sauté par-dessusbord. Voyant cela, nos meilleursnageursplongèrentderrièreeux et lesramenèrent au navire.Mais I'und'euxsependitla nuit à sonbord de lit. L'autre mourut le lendemain,ne tenantpas compte des bons conseils qu'on lui avait donnés. [æ chantre.contrariéne s'occupapasdesbesoinsspirituelsdu pauvre homme. l 0 - Le 19 m ar s 1 6 4 7 J'en ai enfin terminé avec le chantre. Ses lamentationset sesexplicationsconcernantles calmeséquatoriauxétaient néfastespour I'espritdu navireet avaientmis l'équipageau bordde la mutinerie.Au momentde passerpardessusbord, il maudittout le monde,souhaitantque nousmourrionstous. Bizarrement,il ne refrtpas surface.On auraitdit que la mer I'avaitengloutien une seulebouchée. Bon débarras! I I - Le 21 mars 164'.7 Une disputeéclataparmi les marinsconcernantles corps desmortsquenousavionsjetéspar-dessus bord.Quelquesuns afïirmaientque lorsqu'ilsétaientlâches,flottant sur I'eau,on pouvaitlestournercommeon voulait.ils gardaient toujoursla tête ou le visagevers I'est. Quelqu'unrampa jusqu'à l'étravepour vérifier et toucha le corps avec une perche.Celui-cirevintdanssa positioninitiale.pourquelle raison,je ne sais.maisceci fut sufiisantpour le convaincre lui et lesautres.quela rumeuravaitquelquechosede fondé. 12 - Le 29 mars 164'l Alors quej'etaismalade,et quej'étaisévanoui.le marinqui s'occupaitdesgensdansmon cas,me crut mort et prit une chemisede mon coffrepour m'en vêtir.Aprèsque le gabier ait cousumon < linceul>. il me soulevavivementpour me jeter à la mer.Tandisqu'il prenaitl'élannécessaire. j'ouvris les yeux. Ceux qui étaientautourde moi frrrent... 13- LeS av r il 1 6 4 7 j'essayais Trèstroublépar unetelleperspective, de convaincreleshommesd'êtrepatients.Notre détresse étaitdevenue chaquejourplusgrandeet plusdureà supporter. Cependant. ils acceptèrent d'attendretroisjours.Ils discutaient de cela. et chacunregardaitles autresavecdésespoir.méfiance.et malveillance. Je me demandesije seraiscapablede manger de I'homme? 14 - Le 19 avril 1647 plus J'ai en têtede rebaptiserle vaisseaucar il ne ressemble au bon DE THETIS. Les hommesd'équipagesont les ombresd'eux-mêmes. Un navireétrangerfait voiledansles eaux de ce cap, en dehorsdu royaumedes hommeset de Dieu. Nous avonsfranchile pas. Il n'y a plus d'espoir.Je suis perduégalement. l5 - Le ler maî 1647 Je n'ai jamais entenduparler de cela auparavant.C'est pourquoi,la pertede notrechirurgienflutdurementressentie. Il aurait pu donner une explication.Ces hallucinations dépassent mon propreentendement. Les miragesexistentils vraiment...Nous sommesplusieurstémoinsà pouvoirle dire. Sommes-nous trompés? [æs voilessont+llesdevenues rouges? 16 - Le 4 mai 1647 Les quartiersde l'équipagesontsi délabrésqu'unebougiene pourrait y être allumée.Nous restâmesprostrés lorsque nousvimesla silhouettede Volksersur le gaillardavant... commes'il était en vie. L'un des hommesmurmuraqu'il

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avaitvu Bontekoeau gouvernailtroisjours plustôt. J'étaisle seul à garderassezde raisonpour ne pascroire à cela.mais là, sur le pont, Volkser allait et venait, la tête tranchée commesur I'ile. l'7 - Le 9 mai 1647 La plaiede Volksersembles'êtrecicatriséed'elle-même... elle ne s'étendplusjusqu'à la machoire.Il ne semblepas nousremarquer... pasplusqueBontekoe... à moinsquenous ne passionsà traversleurcorps.Dans ce cas,ils frissonnent comme si nous étions une brise fraiche. Le chantre est revenu.Tous trois semblentconnaitrele destindu vaisseau. Nous faisons attention à ne pas nous retrouver sur leur chemin.Peut-étresommes-nous trop faiblespourjugercela. 18 - Le 2l mai 1647 Je suis le seul à rester,à moins que quelqu'unne se soit > a entouréle caché.Ce matin.une brume < merveilleuse navire.Je peuxentendre lesvaguessebrisersurla côte.mais je ne sauraisdire dansquelledirection.Je me suishabitué aux fantômesqui marchentsur le pont. Seul le dernier trépassédoit revenir.Le miroir dans la cuisinene renvoie que mon image.Ceci m'effrayaun peu la premièrefoisque je notais cette particularite. Refléchissantà cela, je me demandaiscommentcela se passeraitquandje rejoindrai I'equipage. Peut-êtrele joyau me gardait-il? Peut-êtresuisje dejà un fantôme? 19 - Le 3l mai 164'7 [æ chantrea reprissamauditelithanie.Personne nem'obéit. J'entendstoujourslesbrisantsà traversla brume.Je ne peux équiperaucuncanot.Je suis trop faible pour nagerseul.Je me demandede quellescôtesil s'agit.L'Inde. terremaudite de Kurster, porte une rancune contre le monde. Faut-il qu'une enfant soit venue pour me sauver de ma torture étrange... une enfantavantque lesdoigtsgrisde Dieu ne la saisissent et la détournede moi. Ohe ! Je suisdamnépar la mer. Je suis trop flaible. 20 - Le 2 juin 1647 A traversquel instrumenttrouverais-jemon salut ? Je me sens davantagecomme un esprit impur que comme un homme.Ohe. la violencede mon tourment! Cettemaudite brume. La ragetient cetteépaveà flot. ASSEZ I Je vais le jeter à la mer I Srir l!!

LES VOLEURS DANS L'APPEL DE CTHULHU Si le Gardiendésireapprofondirle rôle du voleurdansce scénario.les informationssuivantesI'aideront dans sa tâche. Au regardde I'analyse,la classedes voleurs peut être principales: diviséeen quatrespecialités I 234-

La lraude L'intrusion (effraction) La Technique L'assaut(terrorisme.vol à main armée,braquage)

De cesspécialités, seulela dernièrea recoursà la violence en tant qu'instrumentde sa < politique>, bienque parfois, cenains de ces actes aient une portée ou une justification idéologique.Pour survivre.dans ce type d'activités,les voleursdoiventagirdansI'ombre.La listedesspécialités, au sein de chaqueCroupe,est présentéeci-dessous.

Descriptiondes compétences :

Compétencesde Connaissance Recel: C'est I'art subtil d'écoulerles biens volés sur le marché noir. Cette compétencecomporte à la lois des connaissances en matièrede Marchandage et descontacts avec les personnesauprèsdesquelleson peut écoulerles ,. marchandises >>.Elle perrnetausside savoirce qui peut ètreécouléclandestinement. Elle comporteaussidessousspécialités qui comprennent : - la connaissance descoursen vigueur(desprix pratiqués) - les techniquesde garantie - l'évaluationdes contrefaçons - l'évaluationdes bijoux - l'évaluationdes ceuvresd'art. Ces sous-spécialités peuventêtre considérées commedes compétences de Receldistinctesreprésentant la spécialisat ion d e ch a quer ec eleur . Connaissancestechniques: Pour s'attaquerau blindage d'un coffreen acierspécial.il faut savoircommentil a ete fait. C'est cetteconnaissance qui faciliterason démantèlement. Il n'est pas possiblede creuserun tunnelde trente mètresdans la terre sans connaîtreles techniquesqui permettentde ne pas s'enterrersoi-même. Cette compétencesera utilisée comme un modificateur lorsqueles personnages chercherontdes informations(et que le Gardienest las de les voir tourneren rond)et pour evaluerle degréde réussited'une activitéparticulière. Génie Civil : C'est une connaissance destechniques utiliséesdanslestravauxpublics.pourla construction desrues. deségouts.etc. EIle est utiliséecomme la compétenceen Connaissances T ech n i q u e s . Architecture: C'est une connaissanceparticulièredes techniquesde constructiondes bâtimentset des maisons. Elle esttrèsutile pourtrouverlespièceset autresstructures ,, secrètes>rd'un bâtimentet pour pénétrerau bon endroit dansune maisonen usantde tunnelsou d'autresmoyens d'effraction. Elle est utiliséecomme la compétenceen Connaissances Techniques. Gemmologie: Elle représente la connaissance desbijouxet leurévaluation. Elle peutétreutiliséepourrepérerlesbijoux entoc. Un niveaudei 5 o/odanscettecompétence permetde tabriquerdes faux bijoux et des immitations. Fuite et Evasion: C'est I'art subtil de préparerun plan d'évasionet de le mettreen application. Cette compétenceest utilrséecomme la compétenceen Connaissances Techniques. Extorsion: C'estunoutilde marchandage particulier. C'est .'artd'exploitersa victimesansprovoquerune arrestation. Cette compétenceinclue la connaissancedes moyens J'eviterde se faireaccuser,de tournerla legalitesansêtre rnc ri mi n é . Finance: Pour séparerles membresde la communauté tlnancièrede leursprécieuxbiens,il faut uneconnaissance précisede ce qu'ilsfont avecleurargentet de l'endroitoù ils l'ont placé. Cette compétences'utilise comme la compétenceen Connaissances techniques.

Compétencesde Perception Identifier les Victimes : La plupartdescrimesnécessitent que la victime soit suffrsamment riche afin que les efforts soientrécompensés. Un écheccritiquedansl:utilisationde cettecompétence conduiraà s'attaquerà la victimela moins rentable. Identi fi er l a P ol i ce: C ' est I' apti tude.quasi mentextrasensorielle,à repérer les représentants de la loi avant. pendantet aprèsavoir commis un crime. Un échecdans I'utilisationde cettecompétence indiqueraqu'onestinconscient de la présenced'un membrede la police.Un echec critiqueindiqueraqu'on sejette danslesbrasde la police. Repérage: C'estI'aptitudea évaluerdiscrètement la valeur d'un lieu ou d'un local commecible interessante pour un mefait.Note : un bon repérage ne met pasforcémentà l'abri du risque d'être pris au mauvais endroit au mauvais moment. Un échec critique dans I'utilisationde cette compétenceindiqueraune erreur grave de jugement(on aura,par exemple.manquéde noterle passage de plusieurs patrouillesde gardes).

C ompétences de Mani pul ati on Démolition : C'est I'art de detruireconvenablement des objetsen sesouciantou nonde ne pasdétruireleurcontenu. Plus cette compétenceest d'un niveau élevé.plus il est possibled'êtrediscriminatoire et plusil estdoncfacilede ne pasendommager le contenudesobjetsqu'on( démolit>. Le Gardiendevraitobligersesjoueurs à préciserde quelsoutils ils seservent.Il n'estpaspossibled'ouvrirun coffrefort avec une simplepioche. Cettecompetence devraitêtreutiliseecommela compétence en C onnai ssances Techni ques. Effraction : C'est l'aptitudeà passerunebarrièrephysique le plusrapidement possible.sanslaisserde tracesvisibleset sansfairetrop de bruit.C'est une compétence destructivc. mais,de tempsen temps.ellenécessite la miseau pointd'un plan et certainesConnaissances Techniques.Elle suppose une certainefamiliarisationavecles systèmesde sécurité. Diversion : C'est I'aptitudeà distrairel'attentionde quclqu'unpour I'empêcher de voir ce qu'onesten trainde faire. Pour ce faire on peut utiliserdes tours de passe-passe ou l'aidede complices.Une diversionréussiefixeraI'attention de tousceuxqui sontprésentssur uneactivitéet empêchera qu'onsoitsoupçonné ou accusé.Un écheccritiqueindiquera que la diversionne réussitni à distraireI'attentiondes éventuelstémoins.ni à éviterqu'on soit soupçonnéde se livrer à une activitéréprehensible. Fouille ouverte: C'est I'aptitudeà passerun endroitau peignefin pour localiserI'objetle plus intéressant (financièrement)dans le minimum de temps.Apres la fouille, I'endroit sembleraavoir eté complètementsaccagé.Un échecindiqueraque celui qui fouille ne repèrepas tout ce qu'il y a à récupérer.Un écheccritiqueindiqueraque le fouilleurs'estblesséau coursde la fouille. Fouille discrète: Mêmechosequela fouilleouverte,maisil ne resteaucunetracevisible.Un échecdansI'utilisationde cette compétenceindiqueraque dans 50 o/odes cas on n'a rientrouvéet quedansles50 o/odescas.la fouillelaissedes tracesdécelables.

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Systèmesd'Alarme : C'estI'aptitudea repérerlessystèmes d'alarme, à en reconnaitre le type et à agir sans les déclencher.Un échecindiqueraqu'on a déclenchéle signal. Jeux d'Argent : Quiconqueconnaitun peu lesjeux d'argent sait qu'ils ont peu de chosesà voir avec la chance.Cette compétenceimplique qu'on sait utiliser sesconnaissances sur lesjeux pour influencerles résultats.Un écheccritique indiqueraque cettecompétenceparticulièrea étérepéréeet qu'il faut en assumerlesconséquences. La natureprécisede cette compétencedoit être précisée au moment de la créationdu personnage. Crochetagede serrures : Comme son nom I'indique,cette compétencepermetde crocheterdiverssystèmesde fermetures.Une compétencede l5 o/opermetd'ouvrir desloquets et des verrousà ressort.Un pourcentageplus élevépermet de s'attaquerà desserrurespluscompliquées. Si on possède une compétencede plus de 25 o/o,à chaquetour on peut I'ajouterà elle-méme,ce qui fait que le crochetagesera forcémentréussi,mais que cela prendraplus ou moinsde temps. Ouverture de serruresà combinaisons: Les serruresà combinaisonsontd'une naturedifférentedessemrresà clef. Il fautdu temps,et de la patiencepourdécouvrirleursecret. [æs semrresà combinaisonont unfacteur numériquede dfficulté quipeutrendreleur ouvertureplusou moinsfacile. [,e pourcentage de compétencedoit êtredivisé parcefacteur numérique de dfficulté pour donner un pourcentagequi serareprésentatif des chancesqu'on a de trouverla bonne position de chaquebouton numérotéde la serrure.Cette procéduresimulela duréenécessaire pour defaireunetelle serrure,puisqu'il faut trouver successivement la bonne positionde chaquebouton numéroté.Un écheccritique indiqueraqu'on a coincéles boutonsnumérotés. Ouverture de coffres fort : [æs serruresà chronomètreet les autressystèmesperfectionnésde fermeturedes coffres ont rendulestechniques classiques de violationperimées. Il a donc fallu trouver de nouvelles méthodes.Les outils traditionnellement employéspour violer descoffresproteges parlessystèmes citéscidessuscomprennent I'utilisationde chignoles,de torchesà I'oxyacétylène,de ciseauxà froid, de marteauxet de nitroglycérine(de fabricationmaison,donc relativementinstable).[.es échecscritiques avec tous ces outils,saufla nitro, indiquerontque desdommagesont été qu'àleurutilisateur. causés, aussibienauxoutilseux-mêmes Un échec critique avec la nitro indiquera des effets irréversibles... [æscoffresforts, commeles semrresà combinaison,ont un facteur numérique de dfficulté. L'application de ce facteur à la compétencedu violeurde coffresauraune influencesur la durée qu'il faut pour ouvrir ce coffre. Lnfacteur numériquede dfficulté est fonctiondu poidsdu coffre: Par ex, un coffre de 500 kg a un FND de I La durée des efforts nécessairespour I'ouvrir est égale à 30 mn x FND. Ainsi, pour ouvrir un coffre de I 000 kg (FND 2, Duréedu travail : 60 minutes)avecunecompétence de 25 o/oon aura 12 o/o(25 o/o'.2: 12.5o/o,arrondià 12 o/o\ de chancesen travaillant60 minutes.mais 25 7o de chances en travaillant 90 minutes. 37 o/oen travaillant pendant 2 heures.etc. Même le plus idiot des malfaiteursnoteraqu'il faut un bon niveaude compétenceet beaucoupde tempspour réussir. Mais il existe une autre solution, on peut carrémentfaire

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sauterle coffre ! [æscoffresqu'on a réussià sortiret à placer en terrain découvert peuvent facilement être ouverts en raressont utilisantde la dynamite.Mais, malheureusement, les coffresqu'on peut isoler ainsi. En général,il faut entrer par effraction dans les lieux ou ils se trouvent et leur appliquerde la nitroglycérineavecune précisionminutieuse. transportésur Cet explosif doit être précautionneusement unjet sousla DEX à chaquetour leslieux,ce qui nécessite de déplacement.Un écheccritique est évidemmentfatal. Il [aut, ensuite percer un trou dans la porte du coffre pour pouvoirintroduiresuffisamment,maispastrop de nitro dans le mécanismed'ouverture.Si le perçagene posepastrop de problèmes et peut être réussi en effectuant un jet de Techniques,I'introductionprécautionneuse Connaissances de la nitrodemandela réussited'unjet de DEX. Si cejet est raté,cela voudradire qu'on a renverséde la nitro (et qu'il faudradonc nettoyer)et qu'on en a trop mis dansle trou. Le Gardien déterminerace que veut dire exactement( trop )). læ coffre peut être enveloppédans des tapis. sa porte peut être recouvertepar un matelas,af,rnd'étoufferle bruit de la détonation.Celle-ci se produira exactementau moment voulu. Pour chaquelO o/ode chargeen excès,les membres de l'équipe,accroupisà I'abri quelquepart, prendrontdes dommages(2D6 points)sur un jet de pourcentageinférieur ou égal au pourcentagede chargeen excès(si la chargeest excessivede 20 o/o,ily a20 o/ode chancequelespersonnages prennentdes dommages). Compétencesde Discrétion permetde se cacher Déguisement: L'art du déguisement alorsqu'on estparfaitementvisible,en utilisantlesressourcesdu maquillage,du changement de costume,de I'altération de la voix et de la modificationde I'attitudepour cachersa véritable identité. qui comCi-dessous, est donnéela liste des compétences prendI'art du déguisementavec leur pourcentagede baseet les modificateurs applicables en fonction de I'INT du personnage: (costume) Déguisement Maqui l l age A l térati ondel avoi x A tti tude A l l ure. Modificateursaux chances de réussiteen fonction de I'INT

. . 15 o/o ...... 30o/ o .... . 45o/ o . . 600/ o . . 75o/ o

Un échec critique dans I'utilisation de cette compétence indiqueraque les témoinsrepèrentle déguisement. Compétencesd'agilité Escalade: C'est I'aptitude à grimper des structures en utilisant des outils facilementtransportablessansparaître aussi évidentqu'un alpinistequi escaladele Matterhorn. Un écheccritique indiqueraune chute. La vitesseà laquelleI'escaladeest effectuéeet le degréde difhculté qu'elle représenteest flonctiondu pourcentagede compétence.Iæs chances de progresserà une vitesse semblableà celled'unemarchenormalesontlesmêmesque les chancesd'escalader.Le pourcentagede compétenceest aussi le pourcentagede chancesque le grimpeur a de se dissimulerdans I'obscurité.

Monte-en-l'air: Les meilleursdesvoleursde bijouxsavent sedéplaceravecaisancesur lessurfacesplus précaires. Le pourcentage de compétenceexprime les chancesqu'a le personnage de se déplacerà une vitessecomparableà la marche normale sur le faite des toits ou sur des câbles tendus.Ce mêmepourcentage perrnetde se déplacerà une vitesse comparableà une course sur des surfacesnon glissantes et surdespentesqui ont uneinclinaisoninférieure a 35 degrés.De tellesactivitéspeuventêtreeffectuées avec un degré de compétencemaximum de 96 o/o.Un échec critiqueindiqueratoujoursunechute.tæ iait de dépasser la vitessepermisepar la compétence provoqueunechute.[æ pourcentage qui ne possède de basepourtoutepersonne pas cettecompétence esttoujoursde l0 o/osurdespentesqui ne pas 35 degrésd'inclinaison. dépassent Compétencesd'Attaque Enlèvement: C'est I'aptitudeà attaquer.a immobiliseret à enleverune victimeen laissantle moinsde tracesvisibles que possible. C ette co m pét enc es ' ut ili s e c o mme l a c o m p é te n c ee n C on n a i ss anc es T ec hnique s . Immobilisation: C'estI'artde rendreunevictimeincapable de résisterà une attaqueen l'assommant. Un écheccritique tue la victime. Garrot: C'est un art subtil permettantde nombreuses variations.Le < garroteur,>sait étranglersa victimeavec plusou moinsde lenteur.Quelqu'unqui estétrangléavecun lacetmettra deux minutespour mourir. Chaquepoint de pourcentagede la competenceen garrot représente1.2 qu'onretirerade la duréede cetteagonie.Un echec seconde critiquepermetà la victimede s'echapper. Compétencesde Communication Liaison: C'est I'aptitudea obtenir des informationsdu pourobtenirdesoutilsspéciaux. milieu.Elle estnécessaire desserviceset descontacts.ainsique pour savoirqui il ne t a u tp a s< doubler> . E lle e s t a u s s iu ti l e p o u r é v i te rq u e l a qu'on a. policesoit au courantdesintentionsrepréhensibles Un écheccritiqueindiqueraune dénonciationà la police. Un jet de Liaison perrnetde trouver des contactset des informationsen trois heures. Compétencespar profession Tricheur : Baratin 5 o/o- Ecouter lO o/o- Esquiver 5 o/o IdentifierlesVictimes5 o/o- Jeuxd'Argent l0 o/o- Droit lOo/o- Psychologie5'/o - Trouver Objet Cache l0 o/o. Homme de confiance: Dessinerunecarte5 o/o- Psychologiel0 7o - Discussion5 o/o- Baratin l0 o/o- Psychanalyse5 o/o- Identifierles Victimes l0 o/o- Identifierla Police 5 o/o. Escroc : Comptabilité5 o/o- Histoire 5 o/o- Droit l0 o/o Dessinerune carte 5 o/o- Psychologiel0 o/o- Identifier lesVictimes l0 o/o- Marchandagel0 o/o- Baratin l0 o/o PsychanalyselO o/o- Discussion 5 o/o- Finance 5 7o Identifierla Police l0 7o. Pofiticien : Comptabilité l0 o/o- Droit 1Oo/o- Bibliothèque 15 o/o-Psychologie lO o/o- Marchandagel0 o/o Crédit 20 %o- Discussion l0 o/o- Baratin l5 o/o- Eloquence 15 o/o- PsychanalyselO o/o- Lancer lO o/oFinancelOo/o- Identifierles Victimes5 o/o.

Serrurier : Crochetage de serrureslO o/o- Effraction5 o/o o/o Démolition 5 - Repérage 5 o/o- Se Cacher 5 o/oIdentifier les Victimes 5 o/o- Ecouter 5 o/o- Discrétion 5 o/o. Mécanicien : Crochetagede sem.rres15 o/o-Efhaction lO o/o- Démolition 5 o/o- RepéragelO o/o- Se Cacher 5 o/o- Identifier les Victimes 5 o/o- Ecouter lO o/oDiscrétion 5 o/o- Recel 5 o/o- Systèmesd'Alarme 5 o/o Fouille, Ouverte 5o/o- Connaissances Techniques5 7o. Casseur: Crochetagedes serrures 15 o/o- Ouverture de Semrres à Combinaison lO o/o- Effraction lO o/o- Démolition lO o/o- Ouverturede Coffres forts 5 o/o- Repérage l0 o/o- Se Cacher lO o/o- Identifier les Victimes 5 o/o- Ecouter lO o/o- Discrétion l0 o/o- Systèmes d'Alarme lO o/o- Fouille.Ouverte5 o/o- Connaissances Techni ques5o/o- A rchi tecture5o/o- R ecel5% o. Technicien: Connaissances Techniquesl5 o/o- Architecture l0 o/o- Genie Civil 5 o/o- Effraction lO o/oOuverturede Coffres l5o/o- Systèmesd'Alarme l0olo Démofition lO o/o- Liaison lO o/o- Recel l0 o/o- Diversion5 o/o- FouilleOuverte5 o/o- Bibliothèquel5 o/o D essi nerune C arte l 5o/o- Trouver Obj et C ache l 0ol o MécaniquelOo/o- Electricite5 o/o. Chapardeur: Identifierles Victimes 5 o/o- Identifierla Police 5 o/o- Pick Pocket 5 o/o- Recel 5 o/o- Fuite et Evasion l0 o/o- Esquiver5 o/o. Dévaliseur: IdentiherlesVictimesl0 o/o- Reperage 5 o/o Identifier la Police 5 o/n- Effraction 5 o/o- Fouille Ouverte5 o/o- Liaison 5 o/o- Recel5 o/o- Fuite et Evasion 5 o/o- Se Cacher 5 o/o- Discrétion 5 o/o. Cambrioleur : Identifier les Victimes lO o/o- Repérage l0 o/o- Identifier la Police 5 o/n- Effraction 5 o/o- Escalade5 o/o- Fouille Ouverte l0o/o - Fouille Discrète 5 o/n- Liaison l0 o/o- Recel l0 o/o- Fuite et Evasion 5 o/o- Se Cacher lO o/o- Discrétion lO o/o- Systèmes d'Alarme 5 7o. Monte en I'air : Identifierles Victimes l5 o/o- Repérage l0 o/o- Identifier la Police 5 o/o- Effraction lO o/oEscaladelO o/o- Monte en I'Air lO o/o- Crochetagede serrures5 o/o- Ouverturede serruresà combinaisonl0 o/o Fouille Ouverte l5 o/o- Fouille Discrète l0 o/o- Gemmologie | 5 o/o- Recel l0 7o - Liaison 5 o/o- Systèmes d'Alarme lO o/o- Fuite et Evasion l0 o/o. Braqueur : Identifier les Victimes 5 o/o- Identifier la Police 5 o/o- Premiers Soins 5 o/o- Ecouter 5 o/o- Se Cacher 5 o/o- Discrétion 5 o/o- Baratin 5 o/o- Fuite et Evasion 5 o/o- Couteau lO o/o- Arme de Poine 5 7o Liaison 5 o/o. Homme de Main : IdentifierlesVictimesl0 o/o- Identifier la Police 5 o/o- PremiersSoins5 o/o- Ecouter5 o/o- Se Cacher l0 o/o- Discrétion 5 o/o- Baratin 5 o/o- Fuite et Evasion 5 o/o- Couteau lO o/o- Bricolage lO o/oLiaison 5 o/o- Immobilisation l0 %o- Diversion 5 o/o Garrot l0 o/o. Gangster: Identifier les Victimes l0o/o - Identifier la Police l0 o/o- PremiersSoins5 o/o- Ecouter l0 o/o- Se Cacher lO o/o- Discrétion l0 o/o- Baratin 5 o/o- Fuite et Evasion l0 o/o- Conduire une Automobile l0 %oA rmes de P oi ng 15o/o-Li ai son l Ù o/o- Fusi l 5ol oEffraction 5 o/o- Enlèvement5 o/o.

35 L

Voleur de Banques: Identifier les Victimes lÙyoIdentiflrerla Police 15 c/o- RepéragelO Vo- Premiers Soinsl07o-Ecouter l0Vo-Se CacherlSVo-Discrétion l0 Vo- Baratin l0 % - Eloquence5 96- Fuite et Evasion l1Vo- Conduireune Automobile15%Armes de Poing z0%-Fusil 15%-Liaison l0% EffractionlO Vo- Démolitionl0 Vo- Enlèvementl0 7o Extorsion 15 Vo- Recel l0 7o- Finance5 Vo- Diversion l0 96.

il-ore5

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MURMURES DES PROFONDEURS de Tom Bailey

INTRODUCTION

I - Qu'est-ilarrivé à la colonieet à seshabitants?

D est un scénariocréé à < Murmures des Profondeurs I'usagede < I'Appel de Cthulhu>. un jeu de rôle editepar On ChaosiumInc. et éditeen françaispar Jeux Descartes. d'enquêtersur la disparition demanderaaux Investigateurs de la premièrecolonieanglaiseétablieen Amérique,surI'ile de Roanoke. En tant que professeursou étudiantsde I'UniversitéMiscatonic,il vont entreprendreune fouille de I'ile. et chercherdeselementsconcernant archéologique la disparitionde la colonie Cependant.ils doivent être prudentspour ne pasdisparaitreà leur tour sanslaisserde traces.

2 - Existe-t-ildes descendants connusde ces habitants?

[æ Gardien devrait garder à I'esprit qu'il n'y a pas de peuventcombattredansce créature que lesInvestigateurs sontles et la connaissance scénario.De ce fait.la recherche seulsgains qu'ils peuventretirer de cette entreprise.Le de fuir Gardiendoit laisserla possibiliteaux Investigateurs à tout moment.Il doit égalementéviter toute destruction érudits,des gratuite.[æsjoueursincarnentdespersonnages dans et desprécurseurs avidesde connaissance chercheurs la quêtede la vérité... Ce qui arrivaest incroyableet ce qui se passeestincroyablet. C'est en celaque iésidel'âmedu scénario.

SCÈNE T : RÉCIT Par un matinvivifiantde févrierI 925.vousêtesréunisdans Brown à I'UniversitéMiskala salled'etudedu Professeur tonic. Le ProfesseurBrown. doyen de la faculté des Sciences.vous souhaitela bienvenue.Dans la pièce.se ainsiquequelques d'autresprofesseurs trouventégalement Vous apercevez étudiantsen demièreannéed'anthropologie. aussi un homme distinguéet bien habille que vous ne pas. connalssez [,e ProfesseurBrown vous invite à vous asseoiret présente le < gentleman)) commeétant Sir Andrew Buckingamshire d'Oxford. Il expliqueque I'universited'Oxford désirerait à l'îlede Roanoke. expéditionarchéologique commanditerune le lieude la premièrecolonieanglaiseinstalléeenAmérique. Commechacunsait.les colonsdisparurentsanslaisserde trace. Les fonds sont suflisantspour couvrir toute dépense raisonnable.Cependant,Sir Andrew aimeraitconstituer I'extinctionde uneæuvredéfinitiveet publiableconcernant sur les la colonie.Il desiresepencherplusparticulièrement points suivants:

3 - Quelle fut la causede l'echecde la colonie? 4 - Est-cequele siteestdigned'unefouilleplusimportante? quelessavants Le Professeur Brownintervientet mentionne disposent de troismoispoursepréparer. carlesexplorations qu'aumoisde mai.IIs doiventseprocurer ne commenceront l'équipementutile à cette expédition.Puis. il marqueun tempsd'arrêtet, pensivement. allumesa pipe. . Si lesjoueursapprofondissent logiqueanglo-américaine leursrecherchesau sujetde Sir Andrew. ils découvriront qu'il n'esten aucunefaçonassociéà la faculted'Oxford.En outre.s'ils essaientde le confronterà cetteverite.il restera évasif et s'indignera.Il menacerade couper les fonds nécessaires à I'expedition.chose que ne tolèrerapas le Professeur Brown.

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SCÈNE2: VOYAGEA ROANOKE L'ile de Roanokese situeà environ I I kilomètresde la côte estde la Carolinedu Nord. Elle estséparéepar une ligre de côtesextérieures,forméespar une chained'iles étroiteset sablonneuses. connuessousle nom de < BancsExtérieurs>. Le Cap de la Peur et de Guet s'avancenten direction des iles. Roanokese situe entre les détroits d'Albemarle et de Pamlico, dont les eaux sont peu profondes,saumâtreset presquesansmarée(voir carte). La ville la plusprochede Boston,si I'on voyageen train,est Elisabethtown.Elle est au nord du detroit d'Albemarle. C'est une petiteville qui compteenviron6 000 habitants.[æ voyagede Miskatonic à Elisabethtownprendradeuxjours. De là. la seulefaçonde serendreà Roanokeestd'affréterun bateau.Si leslnvestigateursoptentpour un voyageplus long et plus diflicile,ils peuventpasserpar Mann's Point, une toute petite bourgadesituée à environ I I kilomètres de Roanoke,au-delàdu détroit de Pamlico.Il leur faudraalors quatrejours de plus pour s'y rendre. Elisabethtownoffre davantaged'agréments.Il existe une sociétélocalehistorique.On peut facilementacheterdes vivres. En outre, un studio de cinéma y est installé. Cependant, il sera plus coriteux d'affréter un bateau à Mann'sPointestun petithameau.Les gens Elisabethtown. sontfiers.On peutaussiy acheterde la nourriture,(il n'y a pasgrandchoix),maislesoutilsou lespelliculesde caméra sont introuvables.Tout Investigateurpassantla nuit à Mann's Point, entendrala légendede VirginiaDare (voir appendiceno 2). Bien qu'ils ne soient pas hostiles,les habitantsde Mann's Point n'aimentpas les étrangers.(ll existe un réseaude contrebandedont nombre d'entre eux lont partie). Roanokeest une ile basseet marécageuse. Elle fait l9 kilomètresde long et 8 km de large. L'ile est actuellement inhabitee.Tout au nord, se trouve un phare,pratiquement intact, mais abandonné.Il ne sera visible aux yeux des Investigateursque s'ils approchentde l'île en venant d'Elisabethtown.Par contre, ils ne peuventle voir s'ils arrivent de Mann's Point. [æ climat est de type sub-tropical.La chaleuret I'humidite de l'été sont intolérables.Un travail diffrcilepeutprovoquer une insolation.Des oragesviolents éclatentfréquemment pendant les mois de juillet et août. Au cours des mois d'hiver, il fait frais. Iæ vent soufile sanscesse. La fauneet la flore de Roanokesont variées.Toutes sortes de lézardset de créaturesamphibies,ainsi que desoiseaux et despetitsmammifères,peuplentles marécages. Roanoke estle lieude prédilection d'un nombreconsidérable d'insectes. Ils sonttrèsimportunsdurantl'été.LorsqueI'on accoste,les oreillessont assailliespar de multiplesbruits : pépiements, bourdonnements,geignements,hululements,coassements et chantsd'oiseauxse mêlent en une cacophonieétourdissante. l,orsque les créaturessoftent la nuit, I'ile devient totalementvivante. Aux yeux d'un spectateurinsouciant, Roanoke offre les possibilitésd'un nouvel Eden. En vérité, les colonschoisirent un beau pays pour établir leur premierétablissement. Qu'est-ce qui n'a pas marché? Peut-être le monde le découvrira-t-ilcet eté ! [æs colons arrivèrentà la fïn du mois de juin. Ralph Lane, agissant sous la direction de Raleigh, prit le titre de

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Gouverneur.Grenville rentraen Angletene afin de ramener d'autrescolonsainsique des vivres. Construisantde rudimentairesmaisonsde bois et un fort provisoire, les colons furent bientôt installés sur l'île de Roanoke. Ils commencèrentà explorer minutieusement I'intérieurde l'île. Leur objectifetait de découvrirde I'or ou une voie navigablevers la < Mer du Sud >, ainsi qu'ils appelaientI'OcéanPacifique. < ... le projet de colonisationélaborépar notre nation a été conçu dans le but de trouver une mine ou un passage quelconque versla Mer du Sud.Cetterégionn'a riend'autre à offrir > déclaraLane, le Gouverneur.Ni Lane, ni ceuxqui I'envoyaientn'avaientune idéedes distancesou de I'imposantemontagnequi sedressaitentre lescôtessablonneuses de l'île de Roanokeet la mer à I'ouest. læurs explorations furent vaines: ils ne découvrirentni mine, ni voie d'eau.Cependant.ils apprirentdes Indiens qu'il existaitun meilleursitepourétablirunecolonie,appelé En plus,on pouvaity trouverdes la Baie de Chesapeake. perles. L'hiver et un autre printempss'écoulèrent.La nourriture commençaità manquer.Grenville, dont on attendaitle retour(avec une cargaisonde vivres)ne se montraitpas. Lane agissaità la legèredans ses négociationsavec les Indienset aucuneaide n'était à attendred'eux. La crise survintle ler juin | 586. Lane et vingt-cinqde seshommes la ville indienne.Là, il ramèrentjusqu'àDasamonquepeuc, demandaà rencontrerles indigènes.Alors, il ordonnaà ses compagnonsde les exterminer,car il craignaitune attaque de leur part. Huit jours plus tard, tandisque le manquede nourriturese faisait durement ressentir,et que les Indiens attendaient I'occasionde sevengertraitreusement,lescolonsvirent une grande flotte de 23 voiliers longer les côtes. Il était peu vraisemblableque ce fut Grenville,(ils étaienttrop nombreux). Il s'agissaitpeut-êtredes Espagnols.Cependantleurs craintesfurentbientôtdissipées,car lesvaisseauxarboraient pavillon anglaiset étaientsous le commandement de Sir FrancisDrake. Drake s'étaitrapprochédescôtespour guetterun signede la colonie de Raleigh.Il etait là, comme Hawkins au Fort proposantson assistance aux Caroling2l ans auparavant, colonss'ils désiraientrester.ou offrantde les rameners'ils préféraientrentrer chez eux. Dans son rapport à Raleigh, Lane racontaitune < histoire peu convaincante)) : il avait demandédes vivres puis, en raison d'une tempête,avait acceptéà contre-cceurI'offre de rentrer. Un autre rapport exposeune versionplus juste: . A peinela flottede Drake mettait-ellele capsur l'Angleterre qu'un autrenavirejeta I'ancredansla petitecriquede l'île de Roanoke. Il avait été envoyé par Raleigh. La cale était pleine de vivres destinésaux colons. Ne trouvant aucune trace de la colonie, il rentra en Angleterre.Quelquesjours

plustard.uneautreexpéditionde secoursarrivaà Roanoke. C'était Richard Grenville, I'homme que I'on avait tant attendu.Il trouva les cabinesabandonnéespar les colons. mais rien ne lui indiquaqu'ils étaientrentrésavecDrake. Il laissaquinzede seshommessurI'ile de Roanoke,ainsique des vivres pour deux ans, car il avait bien I'intention de conserver cette région en sa possession.Puis il rentra égalementen Angleterre. Il semblait que Raleigh avait perdu un peu de son enthousiasmeà propos de la Virginie et particulièrementde I'ilede Roanoke.L'annéequi suivitle retourdescolons(qui étaientavecLane).il n'organisapasd'autreexpédition.Au contraire,en 1587, il laissale projet de colonisationà un groupede gensconstituéde < particuliers > qui étaientprêts à risquerleur argentet leur vie en se rendantaudelà des mers.

APPENDICE I : ARRIÈRES.PLANS [æs informationssuivantessont accessiblesaux InvestigaqueSir Andrew teurs.Ellescontiennent lesrenseignements est susceptiblede leur révéler quand il sera interrogé.Le Gardien peut photocopierce matériel afin gue lesjoueurs puissentI'exploiter. Le 25 mars 158l, une lettrepatentefut adressée à Walter Raleigh,I'autorisantà < ... découvrir,chercher,trouveret observerdes pays (de son choix) eloignés,sauvageset barbares.ou des contrées et des territoires non encore occupéspar un princechrétienou habitéspar un peuple chrétien...>. Aussitôt.Raleigharmadeuxvaisseaux afinde trouverun endroitpouvantconvenirà I'etablissement d'une colonie.Leurs recherchesdevaients'effectueraussiprès que possiblede la Floride. Ils ne devaientpas violer les clausesénoncées dansla Charte.interdissant de nuireou de causerdu tort à toutenationen paix avecI'Ancleterre.Ses quelquepart aubateauxlongèrentles côtesaméricaines, dessusdu Cap de la Peur,et continuèrent à naviguerversle nord. à la recherched'un port. La premièreanse qu'ils trouvèrentse situaità traversla lignede récifsentourantle détroit de Pamlico. Ils debarquèrentsur I'une des iles sablonneuseset en prirent possession,< respectantles que I'on pratiquaiten de tellesoccasions>. Puis,ils usag,es procédèrentà I'exploration des îles voisines, faisant connaissance aveclesIndiens,qui furentnonseulement très amicaux,maisqui leurdonnèrentbon nombred'informations concernantle continent proche. Les indigènesde I'ile appeléeRoanokesemontrèrentparticulièrement hospitaliers. A la mi-septembre,leséclaireursde Raleighretournèrenten Angleterre.Deux indigènesfaisaientpartiedu voyage.afin d'apporterune preuvetangibledu succèsde I'expedition. Les < explorateurs)) constituèrentun rapport qui, dans I'ensemble, était favorable. Raleighfut manifestementsatisfaitde I'endroit choisi. La qu'elle nomma la Reine Elisabethfut si enthousiasmée région < Virginie >. Au printemps. toutes les formalités nécessaires au voyag,edu premiergroupede colonsétaient terminées.Le 9 avril 1585,ils partirentde Plymouth.Sept vaisseauxtransportaientles 107 hommes,ainsi que des vivres,desvêtements,des scies,des hacheset toutessortes dc matériel utile à la constructionet à I'entretiend'une installationpermanente.Les deux indigènesqui avaientété emmenés en Angleterre I'automne précédent, faisaient partiedu voyage.Sir RichardGrenville,lecousin également de Raleigh,dirigeait I'expedition.

Trentedeuxmembresappartenaient à ccttenouvellecompagnie,connuesous le nom de < la Cité de Raleigh> en Virginie.Dix-neuf d'entreeux étaientdes marchandslondoniens.Ils payaientles flrais.Treize autresavaientété contactéspour se rendre en Virginie, ahn de diriger les opérationsde la colonie.Ils offraient leurs compétenceset leursvies.John White. I'un des treizehommes.fut choisi commeGouverneur,ce qui signifiaitqu'il seraitamenéà commanderla colonieétablieen Virginie,bienqu'il n'aitpas vraimentsonmot à diredansquelquedomainequece soit.Il avait fait partiede I'expéditiondirigeepar Lane et avaitpris part aux explorations en 1585-1586.periodeau effectuées cours de laquelleil peignitde nombreusesaquarellesse rapportantaux Indiens.à leursmaisonset à leurscoutumes. La colonie embarquaà bord de trois naviresqui quittèrent I'Angleterrele 26 avril 1587.Il y avaitenviron125colons en tout, dont quatre-vingtdixhommes,dix-septfemmes. neufienfantset les deux indigenesqui avaientété ramenés par Lane I'annéeprécédente. tæ I 6 juillet.lescôtesde la Virginieétaienten vue.Sixjours plus tard, ils abordaientI'ile de Roanoke.Dans un journal relatantle voyage,White expliqueque( selonla chargequi nousest conférée(entre autresinstructionsécrites)par Sir Raleigh>, les vaisseauxdevaient s'arrêter à Roanoke uniquementpour recueillirles quinzehommesqui avaient été laisséslà l'annéepasséepar Grenville. Ils devaient. ensuite,serendreà la Baiede Chesapeake, ou unenouvelle coloniedevaitêtreetablie.Le navigateur, cependant, laissa lescolonssurI'ile de Roanoke,et White manquamanifestepourfaireappliquerlesdirectives mentd'autorité de Raleigh. Au lieu d'êtreaccueillispar lesquinzehommesqui étaient restés à Roanoke. les nouveaux colons trouvèrentles ossementsde I'un d'entre eux. Ils apprirentle reste de I'histoirepar les Indiens Il apparutque lesIndiensétaient venusdu continenten canot.prirentlesAnglaisau dépourvu et tuèrentdeuxd'entreeux.Lessurvivants s'enfuirent àbord d'un petit bateau vers une ile proche, puis. plus tard, disparurent. Iæs maisonsqui avaientétéconstruites par les hommesde Lane I'annéeprécédente étaienttoujoursdebout. White demandaà sesgensde les réparer. C'est lors de ces travaux.le l8 aout,que se produisitun événementbéni entretous : la naissance d'une petitefille. Selonla volontéde White. ( commecetteenfantetait la premièrechrétienneà naitre en Virginie,elle fut nommée , Virginie>. [æs heureuxparentsétaientAnaniaset Eléanor Dare. Malheureusement, White n'eutquepeude tempsà consacrer à la petiteVirginie.SimonFerdinando,lenavigateur. devait ramenerlesnaviresen Angleterre.Plusieursmembresde la compagniedevaientpartir pour s'occuperdu réapprovisionnementen nourriture.[æ Gouverneurfut du voyage.John White quitta donc les rivagesde I'Amérique le 27 aorlt

r5 8 7 .

Avant quela coloniede White n'ait quittéI'Angleterre, une grande bataille navale se préparait en Espagne. Le roi voulait conquérir I'Angleterre. Les stratègesde la bellesceurdu roi Philipped'Espagne(Drake et Raleighnotam>) lui ment, ainsi que d'autrespersonnes< désagréables causèrentles pires ennuis.Les intentionsbelliqueuses dc I'Espagre étaientdevenuessi évidentesque le mois ou I'expeditionde White faisait voile vers la Virginie, Sir Francis Drake était ( en train de bruler la barbe du roi d'Espagne>, endétruisantsesnaviresdansle portdeCadix. Entête,Philipperéparalesdommagessubis.et. au moisde j ui l l et 1588,l a grandeA rmada arri vai ten A nql ctcrrc

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En novembre 1587, pendant les préparatifsde la contreWhite rentraen Angleterre. attaquede I'invasionespagnole, Grâce à l'influence de Raleigh, il put avoir deux navires chargésde vivres,et repartit pour la Virginie en avril 1588. I-e blocusde la flotte espagnoleI'obligea à regagter I'Angleterre afin de se réfugier dans un endroit srir. Puis il fut impossible d'obtenir des hommes et des vaisseaux pour quitter Ie pays, tant que I'Armada espagnolen'était pas défaite.La nationréquisitionnaittous les navireset tous les hommes.

La place était entouréed'une haute palissaded'arbres,et ressemblait à un fort. L'un des plus grands arbres (ou postes),situé à droite de I'entrée, avait l'écorce arrachéeà 1,50 m du sol et C R O etait gravéen lettrescapitales.Le sol était couvertd'unefange.On auraitditquece lieu avaitétéle théâtred'une < activité > invraisemblable.Il trouva I'endroit otr les colons avaient enterré plusieurs coffres. Ceux+i avaientété pillés par les Indiens. Par contre, il ne trouva aucune trace des bateaux, de I'artillerie ou de tout autre équipementayant appartenuà la colonie.

rffhite ne put avoir de bateauen 1589. L'annéesuivante,il demanda à trois corsaires,qui se rendaient aux < Indes Occidentales>, de I'emmener. Les marins acceptèrent d'aller à Roanoke. afin de voir comment les choses se passaient.

Trois annéesplus tard, dans un rapport écrit concernant I'expédition,White concluait en ces termes: < ainsi, les planteursde Virginie sontlibérésde ma désagréableprésence grâce à I'aide miséricordieusedu Tout Puissant,à qui je demandehumblementd'aider ces genset de les soutenir, selon sa volonté sacrée: je fais mes adieux>.

Avec une lenteur pénible, l'expédition naviga le long des côtesafricaines,remontaà I'ouestverslesAlizés,longeales Iles Sous le Vent. (Là, ils tendirentune embuscadeà des galions espagnols; ils en chassèrentquelques-unset en capturèrent). Enfin, le 15 aorit, ils jetèrent I'ancre à Hatorasek.[æs plus grosvaisseauxfurentincapablesd'être gouvernés à travers le petit détroit. Ils durent rester à I'extérieur.Un grand vent soufllait du Nord-Est. La mer étaitdéchaînée. Ce n'estqu'aprèsde grossesdifïicultés,et la pertede septhommes(qui senoyèrent), que les petits canots purent déposerWhite sur l'île de Roanoke. Tandis qu'il arrivait sur le banc (de sable),il remarquaun arbre sur lequel étaient curieusementgravéesces trois lettresromanes: < C R O )).Il se dirigeaalorsversI'emplacementde la colonieet découvritque lesmaisonsavaientété détruites.

Deux théoriesexistentpour expliquer ce qui arriva : | -La colonie, pour des raisons inconnues,décida de quitter l'île de Roanoke et se dirigea vers le sud, ou les Indiensétaientconnuspour leur gentillesse.Cependant,les expeditions successivesvers le Nouveau Monde ne trouvèrent aucunetrace descolons, et aucunepreuveconcluantene put établir qu'ils étaientjamais venus ici. 2-Les colons abandonnèrentl'île de Roanokepour des raisonsinconnueset se dirigèrentvers le Nord-Ouest,vers la Baie de Chesapeake.Avant de partir, ils apprirentleur destinationaux Indiens.Là encore,aucunepreuvede cette théorie ne peut être trouvée dans la région de la Baie de Chesapeake.

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Note à I'intention du Gardien : La plupartdes informationsdonnéesdansI'introductionne sont pas connuesen 1925. Elles ne doivent donc pas être portéesà la connaissance Elles aidentle desInvestigateurs. Gardien à recréerl'ambiancepropice à I'aventure. L'ile de Roanokefut découverteavant I 5 5 8 par descorsaire anglais.Drake et Grenville étaient tenus en alerte par les Espagrolsqui effectuaientleur commercede la Floride aux Iles Caraibes.Navigant le long des côtes américaines,ils pensèrentque Roanokeserait un bon port pour réapprovisionner leurs navires. Il ne fait aucun doute que leurs relationsavecles Indiensétaientsuperficielleset n'allaient que dans le sensd'une ententefuture.De faussesrumeurs continuaientà circuler disant que quelquetrésor volé aux Espagnolsfut laisseà Roanokeavantque I'installationde la premièrecolonie soit envisagée. Ralph Lane était un soldat. Il établit la premièrecolonie dansun espritmilitaire.Il maintintunedisciplinede fer sur leshommesqu'il commandaiten Amériquedanslesannées 1585et 1586.Ceci lui permitd'organiseruneséried'expéditions d'explorationsau-delà des rivières de Palmico. Chowan et Roanoke ainsi que dans I'embouchurede Chesapeake.Compte tenu de l'équipementrudimentaire ils firentun excellenttravailet clarifièdont ils disposaient, rent la topographied'une superficieconsidérable.[æ cartographe et peintre,John White, ainsi que I'observateur naturalisteet scientifique,ThomasHarriot, collectèrentbon nombre d'informations précises à propos de la société indienne,de la faune,de la floreet desminérauxde la région. En moinsd'un an, ils disposaientd'assezd'élémentspour entrevoirlesconditionsd'implantationenAmériqueau sein d'un tenitoire limite. les travauxd'explorationconvenaBien qu'ils effectuèrent pasou proud'établirla coloniesur blement,ils n'essayèrent fermes.Il y avait bien des basessocialeset économiques quelqueshommes possédantdes compétencesdans le domaineagricole.Mais les planteset les bouturesqu'ils avaienteu tantde mal à obtenirdansles< IndesOccidentales > et dont la conservation à bord des naviresn'avaitpas etédesplusaisée.mouraientou sedésséchaient. La canne à sucrene prenaitpas racine.Iæ ble avait moisi lorsquele bateauavaitessuyéun coupde mer.Ainsi, il leurrestaitpeu de chosesà ensemencer.Il était nettementtrop tard pour planterdu maisà la façonindienne.Il estvrai que.au coursdu printemps1586,les Indiensleur donnèrentdes grainesde maïs en quantitésufiisantepour les nourrir un autre hiver. Cependantleurs compétencesde fermiers n'abusentpersonne qui étudie leurs methodes.Toutes leurs tentatives d'organisationrestaientsanssuccès.Une force militaire ne pouvait faire pousserdes cultures. pasde s'approprierle tenain et de le répartir Ils n'essayèrent entreeux. læur fort était construitprèsdu village indiende Roanoke,et leursmaisonsétaientprobablement disséminées parmi lestentes.k terrainqu'ils ensemencèrent au printemps fut defricheet leur fut alloue par les Indiens. Il n'est donc pas surprenantqu'ils devinrent largement dépendantsde la communautéindienne.La tribu de cette régionvivait des ressourcesde la terre plus que toute autre peupladed'Amérique du Nord. Leurs plantationsde maTs. de haricots,de courges,de tournesolset de tabacjouaientun rôle essentieldansleur vie communautaire.Là ou le sol était fertile, ils pouvaientfaire pousserdes culturespour plusieurs

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une années.Quand l'utilisationd'engraisétait néccssairc. partiede la populationfaisaitpressionafin quede nouveaux terrains soient défrichésou que le village soit installé ailleurs.La chasseet la pêche,ainsiquela moissontenaient donc un rôle prépondérantdans leur économie. PendantI'automne1585, il n'y eu aucunediflicultépour approvisionnerles colons en quantités suffisantes(voire considérables) de mais,de légumes, de racinesalimentaires et de viandede cervidésenéchange de bibelotset d'objetsen métaux précieux.Cependant.les chosesdevinrentplus < sérieuses > à la fin de I'hiver. [æs Indiens acceptaient toujoursde livrer desgraines.maisen quantitéinsuffisante pour leur pennettred'avoir un excédentappréciable. Au printempset au début de l'éte, avant que les nouvelles culturesne soient mûres. les Indiens durent chasseret pratiquerla cueillette.A ce moment-là.ils commencèrent à irritéspar les besoinsde nourrituredes être sérieusement ils faisaientdesoffresde paiement Anglais: non seulement, plus importantes. mais ils les accompagnaient de menaces en cas de refus. Devant une telle attitude,les lndiens réagirent.Grâce aux effortsconcertésde plusieurstribus.ils essayèrent de faire mourir de faim la colonie. Læs colons durent se disperserafin de chercherde la nourriture.A ce moment.Pemisapan. le chefde la tribu des Indiens de Roanoke.decida d'attaqueret d'ecraserles Anglais. Lane, qui était un homme intelligent,devança I'attaque. Au debutdu moisdejuin, il surpritle chefdansson villageet le tua ainsique toutesles personnesâgées.Cela intimidalesIndienset sauvala colonie.Cependant, aucune trève ne fut prononcéeentreles deux < sociétés>. L'échecdescolonsà subvenirà leursbesoinsfit desIndiens des hôtespeu serviables. bien que leur territoirene fut pas encoreen danger.Un planplussérieuxfut elaboreen raison de I'arrivéede White qui était bien decidea attribuerdes terrainssubstantiels à chaouefamille. Les Indienscomprirentalorsla menaceque représentaient leshommesblancs.Un conseilsetint versle moisd'aout.au coursduquelles. qui avaientéchappeau massacre décidèrentd'invoquerle Croaton.Une nuit. ils enterrèrent une boite contenantla médecinesacréedans le villagede Roanoke,et s'enfuirent.Les colonsfurentderoutéspar ce departet redoutèrent uneattaque.Leur vigilances'estompa à mesureque le tempspassaitcar lesIndiensne réapparaissaientpas. Cependant.le Croaton commençaà faire des ravagesparmi les Anglais.(Voir appendiceno 4). quelquespersonnes l,orsquela coloniefut dévastée. voulurent laisserune marquede leur tragiquedestinen signed'aver(Ils attendaient tissement. le retourde JohnWhite avecdes vaisseaux chargesde provisions). Avant de sombrerdansla folie,deux hommesgravèrenttrois lettres. Naturellement,le mythe des colonsperdusrestatoujours vivantau seindu folkloreaméricain.On essaya. de tempsen temps,de découvrirce qui s'étaitpassé.Finalement,l'île de Roanokefut oublieejusqu'àce quela Guene Civile éclate. étaitun point L'ile. en raisonde sa situationgéographique, strategiquede défensecar elle gardait la porte arrière de En Norfolk.En 186I . I'ile fut occupéepar la Confédération. et la chassa. février1862,l'Union évinçala Confédération les troupesde I'Union quittèrentl'île egaCurieusement, Iement.

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Ils étaienttombéssousI'emprisedu Croaton, et ils avaient été démoralisésde la même façon que leurs prédécesseurs Iæ Croatonsecacheencoresur l'île de Roanoke confédérés. et est toujourslié à la .Eternel et immuable,il ne saitqu'uneseulechose: mort à I'envahisseur qui vient d'audelà des mers! Mort à I'hommeblanc I En 1917,le gouvernement entrepritde faire construireun phareà I'extrémiténordde l'île de Roanoke.Il fut achevéau débutde I'annéeI 9 I 8 et habitéen avril . Le Croatondéploya alors sa force maléfiquesur I'infortunégardien(du phare). On ne retrouva jamais trace de lui. Après une enquête le verdictofiiciel fut que I'hommeétaitdevenu superFrcielle, fou. La place de gardienest toujours vacante. L'île estactuellementinhabitée.Il estbeaucoupplus aiséde resteren vie sur les îlesvoisineset encoredavantagesur le continent.Peut-êtrequele funesteéchodu sortqueconnurent lescolonsrésonneencoredansI'espritdescitoyensaméricains. Mais, bien que ce souvenirles obsèdesanscesse,ils n'en parlerontjamais.

APPENDICE N. 2: RECHERCHES Au coursdestrois moisqui s'écoulent, entreI'annoncedes peuvent lesInvestigateurs fouilleset le débutdesopérations, rechercherdes informationssupplémentaires.Ils peuvent aussiparticiperà d'autresaventures,mais ne doiventpas quece sontdesprofesseurs manquerlescours(rappelez-vous ou des etudiants),ou être impliques dans des opérations longues.Læs cours se terminent le 15 mai 1925. La procédure,pour découvrirde nouveauxéléments,est la un thèmeou un domaine suivante: lesjoueurschoisissent qui les intéresse.Le Gardien doit lire attentivementla liste donnéeci-dessousconcernantles différentsthèmes,et faire un jet de Bibliothèque(pour chaquechoix). Ensuite,le joueur est autoriséà prendreconnaissance de I'information unesemainede desiree.desliens.etc.Cetteétudenécessite recherche. Les sujetschoisispar lesjoueursqui ne sontpas mentionnésdansla liste.sontconsidéréscommedeséchecs. Iæ Gardien lancele de malgretout, mais ne révèlerien. Le Gardien peut aussi decider de montrer le matériel de I'appendiceno I (qui lui est destiné)si les Investigateurs continuentleursrecherchesdansd'autresdomainesappropriés. Thème.' Evénementsactuels.histoire récente.etc. fiet de Bibliothèque) Source.' cartesdiverseset Atlas Personnene vit sur Roanokeà présent,en raisondu sol peu fertile et desmarécages.Il est beaucoupplus facile de vivre sur le continent. Thème.' Histoire Primitive, Corsaires,Pré-colonisationfi et de Bibliothèque). Sources: LETTRES ET LEGENDES DES AVENTURIERS DES MERS, Presses Universitaires d'Oxford, I 867. L'île de Roanokeétait utiliséecornmebased'opérationsdes corsairesanglaisdansleursraidscontrelesgalions(chargés de trésors)de la flotte espagnole. 44

Jet spécialde Bibliothèque: On croit que la majeurepartie des richessesaccumuléespar les corsairesest encore sur l'île de Roanoke.Nulle trace n'en fut jamais trouvée. Thème.' Contespopulaires,légendes(jet de Bibliothèque). Sources.' FOLKLORE DE L'AMERIQUE PRIMITIVE, William et Mary University, 1799. On croit que le fantômede la petiteVirginia Dare hanteI'ile. Elle a été aperçuede tempsà autrespar destémoinsdignes de foi. Jet spécialde Bibliothèque: I'apparitiondu fantômeest un présagefunestepour celui qui le voit. indiens,etc.(iet deBibliothèque). Thème.' Indiens,langages Sources..IITUDES DES POPULATIONS AMERICAINES PRIMITIVES, New York, 1912. Les Indieqs de Ronaoke appartenaientà la tribu des Powhatans.Il existaitde nombreuxvillagessur cette ile. Il ne resteaucundescendantconnude cestribus.[æs Powhatans semblentavoir disparu à jamais. Ils observaientde nombreux rites et rituels, comme en témoignentcertains écritsdesançienscolonset n'acceptèrentpaspacifiquement la colonisatignde la Baie de Chesapeakepar l'homme blanc. Jet spécialde Bibliothèque: ceux qui ont étudiéla langue, considèrentque < CRO > estla traduction,ou l'interprétation, d'une < voix > ou d'un < son >. Eli Lily et Glenn Black de l'universitéde Bloomington,dansI'Indiana,sontconsidérés comme les meilleursspécialistesdes langagesindiens. Thème.' Histoire Moderne, Histoire du XIX" siècle,etc. (Jet de Bibliothèque). Sources; LETTRES PERSONNELLES, ECRITS DES SOLDATS, New York, 1903. Deux lettres présententun intérêt. Toutes deux furent écrites par Joseph Sigel, un jeune soldat de < I'Union Army >. La première,d atedu 27 février,relateI' invasionde < I'Union > surl'île de Roanokeen 1862.Josephécrit,< ce fut un combat très facile, maman. Les rebellesrefusèrent tout simplementdecontreattaquer.Nous leschassâmes très rapidement.Je penseque la guerreserabientôtfinie... >. La secondelettre, datéed'avril, raconteque ( ... Le Général (Burnside)nousa touslaisséssurl'île. Læmoral estbas,et, à présent,de nombreuxsoldatsdésertentchaquejour.Pourtant, je me demandecomment ils peuventquitter l'îIe... >. Thème.' Sir Walter Raleigh (jet de Bibliothèque). Sources; POLITIQUES DE L'ANGLETERRE ELISABETHAINE, Cambridge,I 884. Walter Raleighfut souventaccuséde pratiquerl'occultisme et la sorcelleriepar lesgensjalouxet envieuxde son succès. Sa chute rapideet son exécutions'expliquenten partie par ce fait. Jet spécialde Bibliothèque: Raleighétait un ami intime de John Dee, le premierconseilleret spécialisteen occultisme de la Reine Elisabeth.Le Docteur Dee traduisit le Necronomicon en anglais. Note à I'intention du Gardien : Ceci estfaux.La majeure partie des citoyensanglaiss'intéressaientvivementà I'occultismeou à la ( sagessecachée>. Raleighn'a rien à voir avec l'étrangehistoire de Roanoke.

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APPENDICE No 3: LES FOUILLES Aprèsavoirchoisiet installéleurcampement, lesInvestigateurs pourront commencerà chercherle site de la colonie perdue.Tout personnagepossédantI'Archéologiecomme compétencepeut tenter de trouver ce site. Chaque essai prendunejournée.Le personnage choisitunepositionsurle quadrillagede I'ile (par exemple: E6). Le Gardien doit consultersa carte afin de voir s'il existe un site où le personnage fouille.Si c'estle cas,et que le Gardienréussit un jet inférieurou égal à la compétenceen Archéologiedu joueur,on considèrequele siteestdécouvert,et, préalablement identifié (ancien, récent, etc.). Une identification complèten'estpossibleque si I'on procèdeà uneexcavation. Un jet supérieur au pourcentagede la compétenceen Archéologieindiqueque le site est manqué.Il faudrapeutêtre un long momentavantde découvrirI'anciennecolonie. Les jours de mauvaistempsréduisentde 30 %oles chances de réussite dans les recherches.Notez aussi que les Investigateurspeuventtrouver le repèredescontrebandiers au cours de leurs recherches(voir appendiceno 6). l,orsqu'ils auront localisé I'emplacementde I'ancienne colonie,les Investigateursdésirerontpeut-êtrechangerleur lieu de campement.Cela prendradeuxjours. S'ils échouent, les travaux d'excavationseront retardésde moitié (temps perdu pendant le transit). Utilisez les plans donnés en annexepour installer le campement. Dans les années20, la techniquearchéologiquese basait essentiellement sur I'utilisationde la pelleet de la pioche. Les personnagescommenceront(si le temps le permet) à creuserune sériede tranchéestransversales d'environdeux mètre.sde profondeur.Chaque Investigateurpeut excaver l2 mi parjour. Utilisezles tranchéesà découper(données en annexe) pour indiquer leur position par rapport au

campement.Les professeurs ne doiventpas creuser(c'est réservéaux étudiantsdiplômes).et préfèrerontpasserleur tempsà essayerd'identifierdes artefactset à débattresur leur signification. Les objets( rares>>nécessitent une semained'étude(sous les tentes)pour une identificationprécise. Il est possiblede trouverdeux objetsextraordinaires sur le site de Roanoke.ils sont décritsci-dessous : Le Journal de Jonathan Gray: Cet objet est dans une boite en bois pourri. Gray était un colon qui faisaitpartiede I'expéditiondirigéepar White, en I 587.Il tenaitunjournal danslequelil notaitlesévénements qui sepassaientau seinde la colonietelsqu'il lesvoyait,et ce,jusqu'à sa mort. Si les Investigateurs lisentle journal, référez-vousau < fac-similé> qui est lourni dans ce Iivret. La jarre de Médecine Sacrée: Læspersonnages détenerontune grandejarrescellée,dont l'état est un peu meilleurque les autresvasesqu'ils auront trouvés. La jane est peinte sur les côtés extérieurs.Les motifs représententdes traits lumineuxet descréaturesdes marais.Si les Investigateursbrisentle sceau,ils trouveront (à I'intérieur),six morceauxde bois gravéset roulésdansdu cuir, un couteau en fer, une pierre blanche et des peaux séchéesde grenouilleset de serpents.Ce sont des objets totémiquesdesIndiensde Roanoke,lescomposantsdu sort d'invocationdu Croaton.Les gravures,surlesboutsde bois, sont soulignéesà la peinturerouge.Référez-vousau dessin représentanten détail ces glyphes.La traduction littérale est : Viens Croaton ! Détruis I'hommeblanc.Tue les tous ! Rend les malades! Porte-lesau-delàdesmers ! S'ils t'anêtent, reviensencoreet encore,jusqu'àce que tu réussisses ! Tue les hommesblancs!

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Tout personnage spécialisé dansl'histoirepré-colombienne peutessayerde traduirelessymbolesgravés.Lancezun dé de pourcentage.Un résultatinférieur au pourcentagede la permetI'identificationdessymcompétencedu personnage boles.(LancezlD4 et lisezcellequi correspondau chiflre obtenu).Un jet spécialdonnerala signification correctedes symboles.L'échecsignifieque les symbolesrestentincompréhensibles.Le Gardien doit contrôler ce procédé de sélection: il faut au moinsunesemainepour interpréterles glyphes.(Ce personnage ne participepasauxfouilles).Il est importantque le Gardienne révèlepas aux Investigateurs qu'ils ont trouvé unejarre de MédecineIndienneSacrée. Elles étaientrareset diflicilementreconnaissables. Si les personnages souhaitent consulterd'autresexpertsen langages indiens. ils peuvent s'adrèsserà deux professeurs exerçantà I'universitéde Bloomington,dansI'lndiana.Ce sont actuellement les deux meilleursspécialistes. Ils s'appellentGlenn Black et Eli Lyli. S'ils écriventune lettre décrivanten détailsla trouvaille.ils devrontattendreentre six et huit semaines avantde recevoiruneréponse.D'autre part,les Investigateurs devrontposterla lettreà Elisabethtown. La réponseleur parviendradanscetteville. Il estindispensable de détruirechaqueobjetde lajarresi I'on veut évincerle Croaton.Ceci est facilea tàire.mais si les Investigateursagissentde la sorte. ils supprimenttout témoignagede leur aventure.En plus. leur réputation souffriradansle mondcacadémiquesi l'on apprendqu'ils ont briseun artéfactindienrareparcequ'ilscrovaientà une malédictionstupide.

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APPENDICE No 4: LE CROATON estune chosequi vientde I'auLe Croaton(crow-ah-tone) delàdu Vide.On peutI'invoquerà I'aided'un sortd'appel.Il n'a ni taille ni forme.Nul ne I'a jamais vu. Le Croatonse manifesteen tantquevoix mullnurantdansle vent,ténueet flûtée.Il semblequ'ellesoit toujoursderrièrevous.Cependant.si vousvousretournezvivement.vousne verTezrien. et sombredans La victimeestaffaiblie.a deshallucinations une folie paranoïaque.Lorsqu'on essaiede dormir, on plongedansun sommeilpeupléde cauchemars atroces.Le Croatonest capablede murmurerdes horreursdifférentesà chaquepersonne.Elles sont élaboréesen fonctionde la psychologique résistance de la victime. Le Croaton possèdecertainspouvoirs sur la Nature. Les (grenouilles. lézards. créaturesqui peuplentles marécages oiseaux)lui obeissent.Le tour préférédu Croaton est de réduiresesvictimesà I'etatd'épuisement et d'envoyerune vaguede créaturesvivantesles dévorer.C'est ainsi que périrentles colonsde Roanoke.L'emploi de ce sortilège qui l'épuisera. d'énergie demandera au Croatonunedépense Aussi devra-t-ilcessertouteactivitépendantune semaine. Les victimes.quantà elles,se sentirontmieux.Læs< murnormal.Bientôt. mures))cesseront et le sommeilredeviendra tout recommencera. cependant. ne serontpascapablesd'attaquerphysiLes Investigateurs quementni psychologiquement le Croaton.La seulefaçon Doureux de s'en sortir est de fuir I'ile de Roanokeou de

27 aottt: Le Gouverneur, John White,est parti pour l'Angleterreaujourd'hui.Nouslui avonssouhaitéun bon voyage.Nousayons tous envoyé des messages â nos amls d'Angleterre, en lespriantde nous rejoindre sut cette terre bénie. 29 août: Les lndlensont disparude l'îlede Roanoke.Tom m'a dit qu'il était allé à leur villagece matin, mais qu'il n'y trouvaper sonne.Je n'aimepascela! lls n'ont jamais fait une telle chose auparavant! Edward pense qu'ils sont peut-être partis sur le continentpour une raisonquelconque.Mais toute la tribu est partie...

6 septembre: Charlesa assassinésa femme ! Au coursde la nuit,il a prit une hacheet Iui a coupé la tête.ll se détend d'avoirfait cela, mais ses mains et ses bras étaient encore rougesdu sang de la pauvreEmily. Cet épouvantableévénementa bouleversé tout le monde.On enterreraEmilydemain. Dieu ait son âme ! J'ai encorepeu dotmi. 11 septembre:Marthaet Andrew sontintrouvables. Leslndiensne sontpasencore revenus à Roanoke.fom esl allé voir les autres tribus habitant sur l'île, et m'a dit qu'ellesétaientégalementparties.Je suls de plusen plusfatigué.

2 septembre:Les/ndiensne sontpasrevenus.J'ai tait un très mauvaisrêve ta nuit dernière.ll me semblait oue ma détunte mère était venue pout m'avertird'un sort etfroyablesi je ne quittais les miens.Cela semblaitsi vrai! Mary dit avoirmal dormi la nuit dernière.ll y a un malaiseparmi la coloniecar les lndiensne sontDasrevenus.

13 septembre: Les rêves! Je fais des rêves... / J'ose à peine dormir la nuit. Mary est également éveillée.J'ai entendu dire qu'ils avaient retrouvé Martha et Andrew dans /es bols. /ls étaient morts! Qui s'en soucle ? Le ventsoutflesi fort la nuit ! Mary pensequ'ellepeut entendre des voix dans le vent. Ellen'a pasI'ait bien.J'ai demandé au Dr Goodchildde venir.Je crainsDoursa santé.

21 septembre: Thomasa tué toutesa famille! QueDieu nousprotège/ Nousne travaillons plusdepuisdeux jours.Toutle monde semblesi tatigué! ll y a beaucoupde gensassis dehors.

cle ne plus dormir mes réyes sont de plus en plus horribles.beaucoup d'hommes sont partis le vent souf Je

26 septembre: A la nuit tombante,Jonathan crla très fort,commesi le diableétait là,et il se mlt â courir en directiondes bois.Eeaucoup d'autresle suivirent.

dols

aller rejoindre ma elle m'appelle

Mary

le chuchoteur

28 septembre;Les élolles ont I'air de ne pas être à leur place cette nuit, maisje ne puis en être sûr. J'ai rencontré ma mère dans /es bois la nuit dernière.Elleavaitl'air d'aller bien. 5 octobre? Les sons que j'entends la nuit sont insuppottables.Notre Seigneurnous interdit de nous suicider, maisje voudrais en finit maintenant.Mary a disparu... Octob Je ne peux plus beaucoup force écrire si tatigué à

LE JOURNAL

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détruirela jarre de MedecineIndienneSacrée(voir appendice no 3), ce qui romprale sortliant la Créatureà I'ile. Les personnages qui survivrontà cette épreuvedevrontajouter lD6o/o à leur compétence en Mythe de Cthulhu. Attaques : Le Croaton deschosesaux Investigateurs.Ceci entraînela perte de cinq points de SANte mentalepar semaine.Les joueurs ne le remarquerontpas. Par contre,la perted'un point de vie par semaineleur iera évidente car elle résulte du manque de sommeil. [æs accidentsd'inattentiondrlsà la fatigue,ainsique I'irritabilité de tous, en seront la conséquence.Si, au bout de huit semaines,les Investigateurs n'ontpasquittéI'ile,leCroaton déploieratoute sa puissancedémoniaqueen utilisantle sort suivant : Evoquerles Créaturesdes Marais : Ce sort invoqueet perrnetde contrôlerun mur de créatures vivantes.Il est constituéde grenouilles.de serpents,de lézards,de ratonslaveurs,etc. Ces animauxattaqueront aveuglémenttout endroit designe,sans tenir comptedes pertesqu'ils subissent. On ne peut pas combattrele mur. mais il est possiblede le fuir si on est avertide son arrivée suflisammenttôt. Un jet d'Ecouter,partempsclair,ou unjet sousle POUvoir par temps d'orage, avertira le joueur que quelque chose arrive. Il reste alors une minute aux Investigateurspour réagir avant que les créaturesne se jettent sur eux. Si quelqu'undécidede fuir, il devra,pour évitertout dommage, réussirunjet de CHAnce. Autrement,lesoiseaux,la chute, lescoupset égratignures diverseslui infligerontunepertede ID3 pointsde vie. [æsjoueursengloutispar la vaguevivante serontdévorésen 2D6 rounds.[æ matérielde campinget l'équipementserontdétruits,à moins d'avoir été préalablement enterrés.En outre. une couche de boue recouvrira toute chose. Quand les joueurs auront perdu 20 points de SANIé mentale,ils commenceront à être victimesd'illusions.Le Gardien devra faire preuved'imaginationpour susciterde véritablesphantasmes dans I'espritdes Investigateurs. La découverted'artéfact de grande valeur, la < vision > du fantômede la petiteVirginia Dare, ainsique la rencontre d'un colon trépassédevraientêtre mêlés aux événements réels.L'ideeestdedistillerle douteet l'incertitudeauseindu groupe de façon à ce que les Investigateursne puissent discernerla réalitedu cauchemar. Toutjoueuratteintdetroubleshallucinatoires pouraentendre, en réussissant unjet critiqued'Ecouter,un faiblegémissement porté par le vent : < Croaton...Croaton>. En plus de ces déliressensitifs,les Investigateurspourront être victimesd'hallucinationsbeaucoupplus complexes, tellesque I'apparitiond'étrangesconstellations, la nuit, la découvertede quelque objet archéologique( rare >) ou ( extraordinaire >, ou même,I'illusionde la mort de leurs compagnons...Le Gardien devrait porter une attention particulièreà la justessedes hallucinations,de façon à ce qu'à la fin de I'aventure,nul ne sachequ'il s'agissaitd'un rêve. C'est précisémentcette incertitude, ajoutée à des déliresde plus en plus profonds,qui mena les colons aux portesde la folie.l-orsquela SANIé mentaled'un lnvestigateur atteint0, il souffred'une forme de folie majeure(faire un jet sur la tabledes folies).Il est alorsjoué par le Gardien. 48

[æsjoueurspeuventrecouvrerla SANte mentaleen restant éloignesde I'ile pendantune semaine.Ils regagnent alors5 points. Les Investigateursqui sont absentsde I'ile ne participentpas aux fouilles.Mais toutesles hallucinations qui lesont affectéspendantleursrecherches sur Roanoke. gardentleurspuissances, et ils agirontpeut-êtreen fonction d'elles.

APPENDICE NO5: PERSONNAGES qu'ils ont Les joueurspeuventse servir des personnages crééseux-mêmes ou utiliserceuxdécritsci-dessous. Dansla mesureou il s'agit d'une expéditionarchéologique, il est primordialqueplusieursInvestigateursaientau moins60 o/o dans une des compétences suivantes: Archéologie.Anthropologie.Histoire. Quelquesexemplesde personnages:

l0 TAI : 12 16 POU: 12

2 - Docteur Alexander Nottingham C aractéri sti ques:FOR : 12 C ON : 8 TAI : ll D E X : 14 A P P : l 0 S A N : 65 IN T: 15 PO U: 13 E D U : 18 C H A : 65. Compétences: Anthropologie :25 o/o.Archéologie: 6Oo/o. Se Cacher : 60 o/o.Discrétion : 3Oo/o.Occultisme: 35 o/o. Bibiothèque: 20 o/o. Bibliothèque: 2Oo/o. Armes: normales. Note : radiesthésiste : (utilisationde la baguettede sourcier).

TAI: l0 POU: 9

4 - Grand Lewis C aractéri sti ques:FOR : l 4 C ON : l 4 l -AI : l4 D E X :12 A P P :13 S A N :55 IN T:12 PO U: ll E D U : 17 C H A : 55. Compétences : Comptabilité: 4Oo/o.Chimie : 50 o/o.Dessinerune Carte : 40 7o. Photographie :80o/o. A rmes: normal es.(+ l D 6 aux dommages). Notes : Photographeprofessionnelrattaché à I'universite Miskatonic. 5 - ChristopherReed C aractéri sti ques:FOR : 16 C ON : 14 TAI : 16 D E X : l 0 A P P : Il S A N : 55 IN T : 15 PO U : I I E D U : 15 C H A : 55. Compétences: Anthropologie: 5Oo/o.Marchandage: 3Oo/o. Crédit : 30 7o.Psychologie: l5 o/o.Monter à cheval:65 o/o. Nager: 35 o/o. Armes : normales.(+ lD6 aux dommages). Note : dilletanteconvaincu,appréciela vie.

DE MÉDECINE INDIENNE

l) Esprit arrive 2) Mouvement 3) Venue 4) Eveille le mal !

l) Rends les malades 2) Maladie 3) Santé 4) Marais

l) Arrêtés 2) Stoppes 3) Obstacle 4) Mur

l) Détntis Hommes Blancs 2) Changeles Hommes 3) Fais muer 4) Voilier

l) Chasse 2) Mouvement 3) Pousse 4) Vent

1) Reviens 2) Anive 3) Mouvement 4) Saison

l) Dans la Mer 2) Vers,de 3) D'ici 4) Migration

l) Mort pour eux 2) Blessure 3) Souffrance 4) Tourment

l) Tue-les 2) BlesseJes 3) Santé 4) Souffrance

(Traduction correcte en ltalique)

6 - Tim Sutton C ar ac t ér is t iqu e s :F OR : 1 3 C ON : l l TA I: l 3 D E X : l0 A P P : 1 2 SA N :7 0 IN T : l 3 POU : 14 EDU: 17 CHA : 7 0 . C om pét enc es Arc : héologie'4 . 0 o /o . Pi l o te r u n bateau: 50 o/o.Conduireune Automobile:50o/o. PremiersSoins: 60 o/o.Chanter '. 20 o/o.Zoologie : 15 o/o. Armes : normales(+ lD6 aux dommages). Notes : Etudianten secondeannéedu Pr. Mitchell.

APPENDICE NO6: LES BOOTLEGGERS (ou contrebandiers) Les Américainsaimentboire un petit verre de tempsen temps.L'ennui,c'estque la rigueurde la prohibitionlesen empêche.Pour répondreà ce besoin,divers réseauxde trafficd'alcoolsesontetablissur le continent.notammentà ont montéuneorganisation. Norfolk, où descontrebandiers Une équipedistilleà Roanokeloin des regardsindiscrets. Cependant,sa présencesur l'ile n'estjamais assezlongue pour attirersur elle la malédictiondu Croaton.[æscontrebandiersqui la composentserendentà Roanokela nuit.une fois par semaine.(Cettevisitea lieu n'importequand,sauf par mauvaistemps).Si les Investigateurs installentleur campementsur une hauteurou sur la côteouest.ils verront Pour cela. ils doivent les lumièresdes contrebandiers. réussirun TrouverObjetCache.Il estpossiblede suivrela piste des contrebandiers, bien que la nuit rende cette entreprisedifïicile.Ceux-cipartironttoujoursau matin. Leur campestsituédansunepetiteclairière(au point< B > en D9 sur la cartedu Gardien).A I'intérieurde ce camp.on peuttrouverun alambic,desbouteilles.descasiersde bois ainsiqu'uneréservede bois de chauffage.Si les Investigales contrebandiers, ceux-ciessaieront de teurssurprennent fuir vers leur bateau. S'ils en capturent un, I'homme prétendraêtre un pêcheurqui est tombépar hasardsur ce qui aurontentenduuneconversation site.LesInvestigateurs entre les trafiquants,saurontque ce n'estpas vrai. s'aperçoivent ll y a 25 o/ode chanceque les contrebandiers qu'ilssontsuivis.Dansce cas,ils tendrontuneembuscade et tirerontpour tuer ceuxqui les suivent,puis ils regagneront leur bateau.Si lesInvestigateurs échouentdansleurtraque, lesbanditsassailleront leurcampuneà troissemaines après la première rencontre.Si le camp est gardé par des les chancesde surprisesont normales.Autresentinelles, ment,lescontrebandiers d'uneattaquechacun.Si disposent les Investigateurs n'essaientpas de suivreou d'arrêterles hommes,ils ne serontpas inquiétés. Dans le casou leslnvestigateurs capturentun contrebandier, il refuserade dire quoi que ce soit et niera.Les trafiquants ignorenttout de la malédiction,et le prisonnierconsidérera les Investigateurscomme fous. La police d'Elisabethtown arrêteratoute personnecapturéepar les Investigateurs.Ils perquisitionneront dansla clairière.Un tribunal(nécessitant la présence le desInvestigateurs en tantquetémoins)jugera prisonnieruneà troissemaines plustard,pendantun à trois jours (lesfouillesne sontpaspossibleslorsde cettepériode).

: Chimie : 3Oo/o.Baratin'. 85 o/o.Soignerun Compétences empoisonnement: 25 o/o. Armes : Coup de poing '. 5Oo/o.Fusil non automatiquecal. 22' . 3Oo/o. Note : chef des bootleggers. 2 - George C aractéri sti ques:FOR : 16 C ON : l 2 TAI : 15 D E X : 8 A P P : 8 S A N : 40 IN T: 12 PO U : 8 E D U :8 C H A :40. Compétences : Trouver Objet Cache: 60o/o.Discrétion: 55 o/o.Camouflage: 70 o/o. Armes : normales(+ lD6 aux dommages) Note : cousinde Andy 3 - Jackson C aractéri sti ques:FOR : l 4 C ON : l 4 TAI : l2 D E X : 12 A P P : 14 S A N : 70 IN T: I I PO U : 14 E D U : 5 C H A : 70. Compétences : Chimie '. 20o/o.Piloter un Bateau: 6Oo/o. Baratin '. 45 o/o.Nager : 25 7o. Armes : Couteau'. 65 o/o(+ lD6 aux dommages). Note : Ancien escroc.ami de George.

APPENDICE N. 7 z LE TEMPS Le Gardiendoit lancerle dé afinde déterminerle tempsqu'il fait chaquejour. Lancer un dé à six faces( lD6) : - Si le résultatobtenuest un chiffre impair, lui SOUSTRAIRE le Modificateurde tempsdu mois. - Si le résultatobtenuestun chiffrepair,lui ADDITIONNER le Modificateurde tempsdu mois. Cherchezle résultat< ajusté> surla cartedu temps.il donne le tempsde la journée. E xempl e: tempsdu mercredil 0 j ui n. - Résultatdu de : 6 - Modificateurpour le mois de juin : I - 6 + I : 7. Il lait doncunechaleurtorride.'I'outeactivité qui peutêtreaffectéepar le tempsestrésolue.Notez que si il un joueur possèdeIa Météorologiecommecompétence, pourraprédirele tempspour le jour suivant.([æ Gardien doit le calculerà I'avance). peuvententreprendre Clair : aucuneffet.Les Investigateurs toute activité. Chaud : la chaleuret I'humiditerendenttouttravaildifficile. Lesjoueursqui creusentdes tranchéesdoiventlaire un jet cettevaleur sousla (CON x 5) o/o.Un résultatdépassant signifieque lejoueursouffred'insolation.de coupsde soleil et perd un Point de Vie. Chaleurtorride: la chaleuret I'humiditesontinsupportables. Aucun travail d'explorationn'est possible.læs sagesse préserveront du soleil.

Les Bootleggers:

Pluie : une aversemodéréearrêtetout travail de fouille et d'expforation.Il y a I o/ode chancequ'une sectionde deux mètresde tranchées'écroule.La visibiliteest faible.

I - Andy C O N : 1 2 TA I: Car ac t ér is t iqu e s :F O R : l l 9 IN T : 1 3 P OU : 12 DE X : 14 A P P : 1 2 SA N :6 0 E DU: 6 CF IA:6 0

Tempête: les éclairs et la tempête,ainsi qu'une pluie torrentielleentraînentla cessationde toute activité. Il y a l0 o/ode chancequ'unesectionde deux mètresde tranchée s'écroule.La visibiliteest extrêmementfaible.

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TRANCHÉES

B A CHE

TENTEDU LABO.PHOTO

T E NT E S

ELÉMENTSDU CAMP (A DÉCOUPER)

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APPENDICE NO8: LE PHARE LæsInvestigateursseront peut+tre surpris de voir un phare situé à I'extrêmité nord de I'ile. S'ils s'en approchent,ils découvrirontqu'il esthautde 25 mètreset estfait de pierres. Il semble assezrécent (moins d'une douzained'années). L'entrée a été condamnée.Il semble être abandonné.Tout cela paraitra inhabituel à tout personnagequi aura eu des rapports,de prèsou de loin, avec le gouvernement.En effet, la construction d'un phare coûte cher, et la plupart des gouvemementsmènent des études pousséespour savoir si I'implantationest vraiment utile. Si les investigateursentrent dans le phare, ils se rendront compte qu'il est vide. Il ne comporte qu'un escalier en colimaçon,en bois, qui s'élèvesur 20 mètres.En haut des marches,on peut voir une sortede trappederrièrelaquelle s'étendune piècede 5 mètresde haut. Dans cettesalle,on distinguelescuivresd'une lampeà carbureentouréepar des panneauxde verre (l'un est casséet a été remplacépar une plaque de bois). Il n'y a aucun signed'occupation. Si lesInvestigateursfont desrecherchesconcernantI'histoire du phare,ils doiventse rendreà Elisabethtown(faire un jet de Baratin pour accéderaux archives)ou parler avec les employésde I'Etat à ce sujet. La conversationavec ces fonctionnairesrévèlerales élémentssuivants: I - Læpharefut construitdurant l'été I 9l 7 pour guiderles navires. gardiende phare expérimenté,Jim Henders, fut 2-Un engagéle lerjanvier 1918. 3 - A la fin du mois d'avril et dansle débutdu moisde mai, les navires qui croisaient au large de Roanoke rapportèrent que le phare ne fonctionnait plus et restait muet à tout signal lumineux. 4 - Une enquêted'Etat, concernantce mystère,révélaque le Gardien avait abandonnéson poste sans en référer aux autorités ou à sa famille. 5 - Læposteest actuellementvacant.Personnene semble en vouloir. En outre, si les Investigateursprospectentparmi les archives du < ElisabethtownNews >, ils découvrironttous les éléments décrits ci{essous. S'ils réussissentun jet de < Bibliothèque>, ils pourront lire I'article suivant : ElisabethtownNews le 18 mai 1918.

DES SABOTEURSDÉVASTENT LE PHARE Il apparait aujourd'hui que le gardien du phare de I'ile de Roanoke a disparu, après avoir, apparemment,saccagéle phare. Deux citoyens concernés, William et Jonathan Davis, racontentque,alorsqu'ils se dirigeaienten direction de I'ile, ils croisèrentdesnaviresdont l'équipageleur apprit que le phare ne fonctionnaitplus.

Bill pensaque le lieu avait étédévastépar quelqueouragan. Nous ne vîmes aucun sigrrede Jim (le gardien du phare, JamesHenders)et nous fimes demi ùour>. Iæ phare avait juste été terminé cette annéeet I'on pouvait espérer qu'il soit une aide précieuse à la navigation. Les auteurs de ce crime doivent être appréhendéset punis. L'auteur du présent article écarte la théorie selon laquelle JamesHenders était devenu un peu fou. Ceci est probablement l'æuvre de saboteursallemands.[æs citoyensdewaient se méfier des étrangerssuspects.

APPENDICENO9: EQUIPEMENT Liste des équipements. Tout le matériel, dont la liste est dresséecidessous, est fourni par I'université. Tout équipementpersonneldoit être achetépar chaquejoueur. Short/un parjoueur Réservoird'eau/un par joueur Réchaud Matériel de cuisine Lit de camp/un par joueur Tentes Lampe au kérosène/unepar joueur B âche5mx6,50m Jumelles(x 6 de grossissement) Caméra Equipement labo photo Lampes à pile 30 mètres de corde Pelles Haches Pioches Outils d'excavation Allocation nouniture ( argent) Billet pour le voyage(argent)

APPENDICENo l0: TABLESDES FOUILLES Utilisez les tablescidessous pour décrire aux Investigateurs ce qu'ils trouverontdans les différentssites.Les lieux sont indiquéssur la carte du Gardien selon le code suivant: I : Village indien C : Camp de la Guerre Civile R: Site de la colonie de Roanoke B : Repère des Contrebandiers Roanoke et le village indien sont des sites anciens.Par contre, les sites de la Guerre Civile sont récents. Un archéologueverra immédiatementque le repairedescontrebandiers est très récent. [æs tables suivantesprésententla liste desobjetsqu'il estpossiblede trouversur lesdifférents sites. Elle sera d'une aide précieuse pour le Gardien lorsqu'il dirigera les fouilles. Sites indiens: Tables des types de découverte :

< Nous pensionsqu'il était maladeou quelquechosede ce genre,et nous voulrimes savoir ce qui lui était arrivé. Nous trouvâmes I'endroit vide. Le sol était recouvert d'une boue infâme. La porte avait été arrachéede sesgonds.Mon frère

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0l - 60 Commune 6l - 95 Rare 96 - 00 Extraordinaire

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1925

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1 Pluie

2

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5

6

Clair

Clair

Clair

Clair

Chaud

Mois Avril/Mai

ETTAB LE SDETE MP S CAL E N D R IER

/+ Chaleur Torride

Modificateur O

Juin/Sept.

1/-1

Juillet/Août

2/-2

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Objets communs:

Objets rares :

Peigne en arrête de poisson Pointes de flêches Tessons de poteries Hache de piene Grattoirs de pierre Ossementd'animaux Hameçon Perles Coquillages Matériel agricole Représentationd'animaux en argile Pierre à aiguiser

Mousquets en bon état de conservation Missives (ordres) Jumelles Equipementde camp Tente et équipementde général Objets extraordinaires : Lettres de soldats Pièced'artillerie Epee de parade gravée Site de la colonie de Roanoke

Objets rares : Table des types de découvertes:

Outils en métal (des colons) Travaux de perlesd'une rare flrnesse Pipe en argile Poterie décorée non brisée Cimetière (nombreuxcadavres) Objet sacré(de toute évidence)

0l 76 9l 96 99 -

75 Commune 90 Rare 95 Très rare 98 Journal de White 00 La jarre de Médecine

Objets extraordinaires :

Objetscommuns:

Architecture intacte Corps d'un chef mort

Boutons Matériel agricole Outils en métal Clous Ustensilesde cuisine Coffres de bois vermoulus Verre brisé Balle de mousquetrouillée Ossementsd'animaux [,oques Bouclesde ceinture Restesde palissade Haches Ossementshumains(ronges)

Sites de la Guerre Civile Tables des types de découverte: 0l - 60 Commune 6l - 90 Rare 9l - 00 Extraordinaire Objetscommuns: Boîte de munition Balleset douilles Outils Vieilles chaussures Tentes Baillonnettes Restesde vêtement Ossementd'animaux Fers à cheval Bouûons Ustensilesde cuisine Insignesde chapeau Musette Armes rouillées Pièces

Objets rares : Outils bien conservés Bible de famille Charpentede maison Pipes d'argile (des Indiens) Vêtements Aiguilles Rouet Objets très rares : Intérieur intact d'une maison Papiers etlou gravuresde cette période

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Côneou anneau d'amarrage

Passerelleaxiale

C o u c h e l l e sd e l ' é o u i d

Nacelle des passagers

Observaloire

Cargaison ou f rci

Génératrice électriq ue

\ Poste de contrôle

Salle des car tes

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Sal l e des rad ios

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Loc

An n e a u xp r in cip a u x

-ettes de l'équipage

Génératrice

Cabines despassagers ou {cabines couchettes)

1 .65

3,30

4,95

6,60

8,25 m

A i l eronstabi l i sateur