46 0 217KB
Ministerul Educaţiei, Culturii și Cercetării al Republicii Moldova Universitatea Tehnică a Moldovei Departamentul Ingineria Software și Automatică
RAPORT Lucrare de laborator Nr.1 Disciplina: Tema: Familiarizarea cu instrumentul de modelare Enterprise Architect
A efectuat:
st.gr. TI-182, Cornea Ion
A verificat :
lect.univ. Sava Nina Melnic Radu
Chișinău 2020
Scopul: studierea elementelor și entităților instrumentului de modelare Enterprise Architect Sarcina: de realizat o descriere a elementelor de bază Enterprise Architect Implementare, rezultate practice: 1. Cum se creează un nou proiect în Enterprise Architect?
Figura 1 - Crearea unui nou proiect în Enterprise Architect 2. Unde se indică numele proiectului?
Figura 2 - Numele noului proiect 3. Din câte ferestre este alcătuită interfața Enterprise Architect? Interfața Enterprise Architect este alcătuită din 10 ferestre.
Figura 3 – Interfața Enterprise Architect 4. Ce informație conține fereastra browser-lui?
Figura 4 – Fereastrea browser-lui
5. Care este diferența dintre panelul special de instrumente și bara standart de instrumente? Bara de instrumente implicite oferă posibilitatea de a accesa cele mai des utilizate instrumente, precum: -
Crearea și deschiderea proiectelor;
-
Adăugare noi diagrame, scheme etc;
-
Salvare;
-
Ajutor;
Figura 5 – Bara de instrumente implicite
Bara de instrumente speciale oferă următoarele posibilități: -
De a trece de la un mediu de lucru la altul;
-
Restabilirea unui mediu de lucru în caz de ștergere ș.a.;
-
De a trece la full screen, și invers etc.
Figura 6 – Bara de instrumente speciale 6. Pentru ce entitate UML se generează codul? Codul se generează pentru entitatea de structură ,, Clasa “
Figura 7 – Entitatea de structură (Clasa)
7. Efectuați generarea codului
Figura 8 – Generarea codului
Figura 9 – Codul sursă 8. Care este diferența dintre comentariul logic si nota fizică? Comentariul logic este vizibil doar pe foaia de lucru, atașat de obiectul concret, iar nota fizică este vizibilă doar în fereastra notes odată cu accesarea obiectului.
Figura 10 – Comentarea pe foaia de lucru
Figura 11 – Comentarea în fereastra Notes 9. Indicați metodele de a determina proprietățile unui element UML -
Prin click dreapta pe elementul respective, apoi properties;
-
Prin combinația ,, Alt + Enter”;
Figura 12 – Determinarea proprietăților unui element UML 10. Care sunt meniurile de bază în Enterprise Architect?
Figura 13 – Meniurile de bază în Enterprise Architect Concluzii: În urma acestei lucrări de laborator, s-a făcut cunoștință cu mediu de lucru în Analiza și Modelarea Orientată pe Obiecte - Enterprise Architect. S-au obținut cu success răspunsurile la toate întrebările, astfel obținându-se noi cunoștințe despre Enterprise Architect, precum: utilizarea instrumentelor din bara de instrumente implicite, cât și din cea specială, generarea codului pentru o entitate UML, scrierea notițelor, ș.a..
Bibliografie 1. Melnic R., Sava N. Indrumar metodic “Analiza si modelarea sistemelor informationale”. 2. Моделирование бизнес процессов|CASE средства|Rational Rose, [Электронный ресурс].-Режим доступа: http://www.kpms.ru/Automatization/Rational_Rose.htm