35 0 106KB
A. Jocuri logice şi de perspicacitate 1. Jocul piramidelor Scopul jocului:
-dezvoltarea gândirii logice -dezvoltarea deprinderilor de calcul corect şi rapid
Sarcina didactică:
observarea regulii după care s-a construit fiecare piramidă şi completarea ei cu numerele potrivite
Material didactic:
fişe cu piramide
Elemente de joc:
cooperarea în cadrul grupei
Desfăşurarea jocului: Elevii se împart în grupe, fiecare grupă primind câte o fişă. Grupa care termină rapid şi corect va primi un jeton cu o piramidă. EXEMPLU: 71
7 21
50
46
69 71
7
69 24
23
7 45
65
6
99 71
7
34
8 20 1 3 8 21 24 23 8 13 10 33 8 32 2 10 6 20 3 0 1 1 2 6 1 3 20 1 4 20 6 3 3 10 1 0 3 6 30 3 2 1 0 4 7 91 1 4 7 91 1 4 7 91 1 4 7 91 1 1 complica prin mărirea1numărului de pătrate cu1 Complicarea jocului 1 (Variantă) Jocul se poate 30
numere din piramidă. 2. Pătrate magice Scopul jocului:
-consolidarea deprinderilor de calcul rapid şi corect -dezvoltarea gândirii logice şi flexibile
Sarcina didactică:
găsirea perechilor de numere în limitele 0→100 care, prin repetare în anumite condiţii să aibă aceeaşi sumă (pe verticală şi pe orizontală)
Material didactic:
planşa cu pătrate împărţite în 9 căsuţe
Elemente de joc:
recompensa prin buline roşii
Desfăşurarea jocului: Jocul se desfăşoară pe grupe, fiecare grupă primind câte un pătrat magic. După rezolvarea sarcinii pe fişă, câte un reprezentant din fiecare grupă va completa pătratul corespunzător pe planşa de la tablă. EXEMPLU: 30
20
50
2
7
1
20
10
50
40
20
30
30
30
40
4
0
6
20
30
30
50
10
30
40
50
10
4
3
3
40
40
0
0
60
30
3. Puiul de hipopotam Scopul jocului:
- formarea deprinderii de a colora; cultivarea preciziei şi răbdării în efectuarea calculelor; consolidarea deprinderilor de calcul
Sarcina didactică:
colorarea baloanelor hipopotamului cu culorile indicate de rezultat
Material didactic:
fişe de muncă independentă
Elementul de joc:
surpriza, competiţia
Desfăşurarea jocului: Fiecare elev va primi câte o fişă cu un hipopotam, pe care va efectua calculele şi vor colora corespunzător. 11 + 5 =
10 - verde
26 – 13 = 27 – 11 =
2 5
30 – 20 = 15 + 5 = 16 – 3 =
16 - galben 20 - negru
2 0
1 0
1 3
21 + 6 =
13 - portocaliu
2 7
25 - albastru 27 - roşu
1 6
10 + 6 = 13 + 12 = 4. Săgeata Scopul jocului:
cultivarea spiritului de competiţie şi a rapidităţii în gândire
Sarcina didactică:
adunarea în scris a numerelor pe care se opreşte vârful săgeţii
Material didactic:
un disc cu numere cuprinse între 10 şi 60, săgeată mobilă
Elementul de joc:
cooperarea, întrecerea între echipe
Desfăşurarea jocului: Se formează echipe de câte 6 elevi. Fiecare copil urmăreşte săgeata pe care o mişcă învăţătoarea şi adună în scris numărul pe care se opreşte vârful săgeţii cu numărul opus vârfului săgeţii. Câştigă echipa care a dat 6 răspunsuri corecte.
25
16
17 60
18 45
13
21
20 10
23
20