Bitume - Manufrance - rYwK54 [PDF]

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Zitiervorschau

Un jeu de CROC revisité par Raise Dead Editions

Auteurs François Cedelle, Jeff, NURTHOR, Samuel “Saz” Zonato, Sebastien Ciccia et Laurent “ZeDiac” Cournault Relecture Alexandra Dauzière Couverture Nadège Calegari Juan Ochoa Illustrations Alyzian Nadège Calegari Juan Ochoa Direction artistique et Maquette Nadège Calegari Destructeurs de santé mentale Les bouts de ruban adhésif

Intro Armes Protections Équipements Véhicules La ferme des animaux Index

P. 02 P. 04 P. 17 P. 20 P. 27 P. 53 P. 61

1

Salut, l’ami, ça roule ? Moi, c’est Manu, Manu France. Tu sais où je pourrais garer Titine, mon camion ? J’ai quelques belles pièces en stock qui pourraient intéresser ta communauté. Je vends quoi ? Eh bien, un peu de tout, des armes, des bagnoles, du matos et même des animaux. Bon, je n’ai pas tout en stock, les plus grosses pièces ou les plus précieuses sont en lieu sûr, mais je livre à domicile… Tu me connais ? Ma gueule te dit quelque chose ? Ben la tienne ne me dit rien, mon gars ! Remarque, j’en vois tellement. Ça doit faire dix fois que je fais le tour de la France, alors bon, c’est bien possible qu’on se soit causés, toi et moi. J’espère que tu ne m’en veux pas de ne pas te remettre. Et puis, vu que t’es pas tout jeune non plus, t’as peut-être laissé traîner ton cul dans le bois de Vincennes ces dernières années ? C’était mon domaine, mon royaume, mon territoire de chasse au gros gibier. Enfin, à l’époque où y’en avait encore. Ah ouais, putain, tu peux le dire, c’était la belle époque ! Mais depuis que ces abrutis du conseil des Marchands ont pris le contrôle du bois et du reste, y’a plus moyen de faire du bizz convenablement. Je me reconvertis comme on dit. Je me balade avec Titine, je bricole, je rends service, je vois du pays, je croise des gars sympas qui me payent des coups à boire… et puis je chasse, bien sûr ! Enfin bref, assez parlé de moi. Tu sais où je pourrais garer Titine quelques jours ou pas ?

MANU FRANCE, SA VIE, SON OEUVRE vissé sur un Facilement reconnaissable à sa carrure imposante, son chapeau de brousse tacheté jamais de son crâne chauve, sa Saharienne modèle 1969 et ses bottes de marche. Il ne se sépare siècle. ancien FR-F1, un fusil de haute précision utilisé par les gendarmes du GIGN au XXe matériels et Manu est à la tête d’une petite entreprise unipersonnelle florissante de vente de de son camion d’équipements en tout genre. Il parcourt les routes de notre dévasté pays à bord de chasseur blindé et surarmé et s’arrête quelque temps pour faire du commerce là où son instinct qu’il retapera lui dit qu’il y a de bonnes affaires à conclure. Il en profite pour acheter des épaves envies et de ce plus tard ou pour vendre de petits bijoux qu’il a lui-même « tunés » au gré de ses qu’il avait sous la main. r redouManu est le roi de la débrouille et c’est un excellent commerçant (doublé d’un chasseu Conservateurs, table, sa passion : le gros gibier). Il a de nombreux contacts chez les Garagistes, les s et variées. les Hell’s, les Fermiers, les Vikings, etc., et dans de nombreuses communautés diverse

NC 6 FOR +2 DEX +3 CON +2 INT +2 PER +4 CHA +2 DEF 12 PV 34 Init 18 PIL +4

ATD +3 ATC +2 Fusil de chasse +7 / 1d10 + 4 DM Couteau de chasse +6 / 1d 4 + 6 DM

2

Attaque double (L) : le personnage peut réalis er deux attaques, la second e est effectuée avec un d1 2 au lieu du d20.

TITINE Sous ce nom affectueux se cache un monstre de métal ! Titine est un mastodonte, un camion américain basé sur un T600 trafiqué par Manu en personne avec une remorque de 40 mètres de long ! Il a un peu de mal à prendre les virages serrés… Manu y a installé ses appartements, sobres et spartiates, ainsi que son magasin pliable. Il peut s’installer, déballer (ou remballer) tout son barda en quinze minutes. Sa marchandise attirant les convoitises, Manu a appliqué un épais blindage arrêtant toutes les balles des armes standard résistant aux petits explosifs. Enfin, que dire des peintures recouvrant tout le tracteur et la remorque ? Elles représentent Manu en gloire en train de poser devant divers gibiers morts et éviscérés par ses soins !

Camion

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Titine

3

-3

8(0)

5

17

Ud10

6000 R

NR5

Tuning

EMP

Blindage lourd ses montées mitrailleu 2 Peinture

2 6 0

Effet La DEF du véhicule est augmentée de +4. RD +2 Mitrailleuse moyenne. 3d8 DM +1 PS

UTILISER MANU EN JEU RESSOURCES ET USURE

Vous pouvez facilement vous en servir à n’importe quel moment et à n’importe quel endroit pour ajouter un peu d’animation. L’arrivée de Manu France et de son beau camion rutilant est toujours un évènement ! Cela peut être l’occasion d’une trêve entre deux groupes rivaux ou au contraire un moment pour raviver des tensions. Gardez à l’esprit que Manu est neutre, qu’il ne prendra jamais parti pour • Augmenter le dé d’usure d’un cran : Ressources + 50 %. un camp au détriment d’un autre. Sa religion c’est le commerce, et prendre parti, c’est mauvais pour les affaires. Gardez aussi à l’es• Diminuer le dé d’usure d’un cran : Ressources - 25 %. prit (oui, ça fait beaucoup, mais avec un peu d’effort, vous allez y arriver) qu’il ne faut pas faire chier Manu. D’abord, le gars sait très bien se défendre tout seul. Son camion est une forteresse mortelle bardée de pièges. Ensuite, Manu a des amis puissants un peu partout. S’en prendre à lui, c’est s’en prendre à quelqu’un de plus balèze que soi. La plupart des objets, armes et véhicules vendus par Manu sont dans un état correct à Ud8 (s’il n’y a aucune précision, considérez que c’est Ud8). Mais il est possible d’obtenir des produits de qualités différentes et cela fait bien entendu varier le prix.

UN CATALOGUE INTRADIÉGÉTIQUE Non, ce n’est pas une insulte à la mode dans les années 1980… C’est un mot savant et pompeux pour dire que le livre que vous tenez entre les mains existe dans l’univers de Bitume. C’est le catalogue que Manu laisse à ses clients. Ça veut dire que vous pouvez laisser traîner ce supplément sur la table de jeu, entre les chips et les bières (sans alcool, la fête est plus folle) pour que vos joueurs adorés le salopent avec leurs doigts tout gras. Hop, un tour de magie, et c’est comme si c’était leur personnage qui le consultait… Intradiégétique, qu’on vous dit. Voilà, maintenant vous pouvez vous la péter aux repas de famille. Merci qui ?

3

Alors toi, tu vas droit au but. Tu cherches une arme ? De quoi refroidir le couillon d’en face vite fait bien fait ? Eh bien, j’ai probablement ce qu’il te faut. J’ai des armes à feu plus ou moins classiques, des armes de contact bien salissantes, des armes à distance silencieuses ou sournoises et même des armes plus exotiques… chacun ses goûts, moi je ne juge pas. Mais je vois que t’es connaisseur, alors je te laisse parcourir les pages et faire ton choix.

ANNOTATIONS Après le nom de certaines armes, tu trouveras des symboles qui désignent de petites spécificités techniques. • ° DM temporaires. • & DM ×2 contre les structures. • % DM de zone. (2) • Arme à deux mains. • (L) Arme nécessitant une action limitée pour tirer ou être rechargée. • # Arme automatique permettant de réaliser un « Arc de feu (L) ». • @ Arme permettant d’ajouter un dé de DM en cas de tir à la fois couché et visé. • ! Arme perdant un cran d’usure (Ud) uniquement sur un résultat de 1. • § Critique sur 19-20. • $ Arme augmentant de 1 les gains de points de style (PS).

ARMES À DISTANCE ABORIGÈNE « Je l’ai, je l’ai, je l’ai… je l’ai pas… »

J’ai un grand respect pour cette arme de chasse primitive. Je sais pas m’en servir, je pense que c’est pas efficace, voire dangereux, mais franchement, respect. Fait d’acier et bien aiguisé sur ses bords extérieurs, ce boomerang peut couper un membre en le lançant suffisamment fort. L’utilisation d’un gant en peau épaisse est indispensable, sous peine de se faire trancher les doigts sur le retour. Les Enfants le manipulent parfaitement, comme les Serpents qui l’utilisent en parallèle du poison. Mais d’autres tribus peuvent le manipuler.

4

Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Aborigène

1d6

Moyenne

6

NR2

3R

ARBALOURDE « Sors ta tête qu’on joue à Guillaume Duteil ! »

L’arbalète lourde a une force de pénétration terrible. Elle a aussi un chargeur intégré qui lui assure 10 coups sans devoir passer un tour à recharger.

Arme à distance

DM

Arbalourde (L)

2d6

(2)

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Moyenne

14

NR3

70R

BAYGON VERT « Pour ces enfoirées de Fourmis qui font crrrr-crrr-crrrr-crrrr ! »

Certains semblent persuadés que les produits qu’ils utilisent sont capables de venir à bout des Fourmis, si tu crois que les rumeurs sur leur existence sont fondées, bien sûr. De fait, il est possible de trouver des pulvérisateurs portatifs sur le marché. Il s’agit le plus souvent d’un simple réservoir de métal rouillé peint en vert porté sur le dos et relié à un pistolet de pulvérisation par un tuyau souple couvert de rustines. Quant aux produits, difficile d’en connaître l’origine ou l’efficacité… encore que ça à l’air de marcher sur les bestioles à 4, 6, 8 pattes et plus ! Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Baygon Vert

1d6*

Proche

6

NR3

2R

* Les DM ne s’appliquent qu’aux nuées de petits animaux (insectes, rats, serpents…). Sur un être humain, une attaque réussie se contente d’Aveugler la cible. Il appartient au MJ de décider si les produits pulvérisés peuvent avoir un impact réel sur les Fourmis. Dans ce cas, le niveau de rareté de l’objet devient légendaire et les effets sont à la discrétion du meneur.

BOLAS Tu vois, ça, c’est rigolo, j’en ai eu l’idée en tombant sur un vieux magazine qui parlait des gauchos de la pampa. Bon, j’ai eu du mal à comprendre quelle était la différence entre un gaucho et un droitier, mais dans l’absolu ça ne change pas grand-chose à l’utilisation du bouzin. Trois boules de pétanque, une corde et hop ! dans les jambes de ta cible. Bon, tu peux viser la tête, mais dans ce cas c’est plus difficile après d’avoir une conversation… Si ça marche ??? Allez, cours, tu as dix secondes.

Arme à distance Bolas !

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

1d6

Moyenne

8

NR2

5R

5

ENJOLIVORACE « Attrape ! … OK, maintenant tu ramasses tes doigts ! »

Quand t’as plus d’armes sous la main, tu improvises ! C’est ce qu’ont fait certains bitumards en aiguisant leurs enjoliveurs pour les utiliser comme frisbees de combat !

FLÈCHES

Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Enjolivorace $

1d6

Moyenne

8

NR1

5R

« Tu croyais qu’ils n’avaient que des flèches à bout pointu ? C’est bien mal connaître les Indiens ! »

Pas toujours facile de trouver un fusil en état de marche, alors on est tenté de se rabattre sur l’arc, cette arme indémodable et tellement pratique ! Par contre, quand vient le moment de faire mal, il faut parfois plus qu’une pointe de métal ! C’est là qu’interviennent des p’tits malins qui se sont amusés à fabriquer de p’tites innovations explosives, aveuglantes ou… électrisantes ! Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

La Rambo (flèche explosive) &% 2d6 Moyenne 8 NR2 5R (carquois) L’Anguille (flèche électrique) ° 1d8* Moyenne 10 NR2 10R (carquois) La Seiche (flèche aveuglante) NA** Moyenne 8 NR2 5R (carquois) * Une « pile » maison est reliée à la flèche faite de métal. La cible touchée reçoit des DM temporaires. Sur un test de CON difficulté 15 raté, la victime est Affaiblie pendant 1 tour. ** Explose en projetant un nuage de fumée noire qui Aveugle la victime pendant 1d4 tours.

K-BOOM « Oh la belle bleue ! Oh la belle verte ! Ouais, ben, quand ça te pète à la gueule c’est surtout la belle rouge ! »

Quand tu veux que ça fasse boum, t’as pas toujours le matos adéquat, mais il y a toujours un magasin de jouets dont personne ne s’occupe et qui peut contenir quelques trésors comme ces Bisons n° 6 ou de belles fusées sifflantes. Si t’en mets suffisamment ensemble, ça peut faire un sacré feu d’artifice qui rivalise avec de la dynamite, les jolies couleurs en plus ! Certains s’en servent d’ailleurs pour « signer » leurs exactions.

DM

Arme à distance

1d6

K-Boom (L)

Portée max Éloignée

FOR

Rareté

NA

NR2

Ressources 2R

KATAPULTE « Prends ça sur ta tronche ! »

La katapulte prend de la place avec une base de 2 m2 y compris ses contrepoids. Elle permet d’envoyer des cadeaux plus ou moins sympas au loin ou par-dessus un mur. L’objet envoyé, souvent un gros caillou ou une vieille machine à laver, n’est pas plus gros qu’un gars. Tu peux balancer le gars aussi. Pas sûr qu’il apprécie le voyage et surtout l’atterrissage, mais bon… il ne sera plus là pour t’en tenir rigueur ! Vu la force nécessaire pour s’en servir, elle est souvent montée sur un véhicule. Une version Katapulte d’abordage existe aussi (cf. Tuning, p. XXX).

Arme à distance Katapulte (L)

6

DM 2d6

Portée max Moyenne

FOR

Rareté

20

NR2

Ressources 50R

sera par 2 si elle réussit un test

subira 2d6 DM qu’elle divi Une personne projetée par la katapulte d’acrobatie difficulté 20.

MOMIFICATEUR « Avec ça, fini les grands moments de solitude à se demander comment chier dans les bois ! »

OK, le nom est un peu grandiloquent… Quoi ? Mais j’en sais rien c’que ça veut dire moi, demande à un Conservateur ! Bref, c’est juste un dérouleur de PQ qui marche avec une soufflante, souvent un vieux sèche-cheveux, mais certains modèles fonctionnent à l’huile de coude… avec une manivelle ! En vrai, c’est un bidule utile sur les routes quand tu veux rendre aveugles tes poursuivants ou transformer en momie un motard afin de le voir retourner dans son sarcophage ! Tu peux aussi le faire à terre, mais ça va pas retenir le gars très longtemps ! Arme à distance Momificateur

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

*

Proche

10

NR2

10R

* Sur un échec critique, le dérouleur « emmaillote » le tireur qui devient Immobilisé. Un test de FOR difficulté 6 permet de se libérer dès son prochain tour.

PAINTBALL « J’ai vu une porte rouge et je veux la peindre en noir… avec des billes ! »

Il paraît qu’les gens d’avant avaient une telle passion de la peinture qu’ils avaient des pistolets qui lançaient des billes pour repeindre leur maison ! Incroyable, non ? Mais si c’est les Conservateurs qui le disent, c’est qu’c’est vrai ! Pas de quoi passionner les foules de nos jours jusqu’à ce qu’un type trouve le moyen de refaire des billes contenant de l’acide, du phosphore et divers autres produits trouvés çà et là. Depuis, ce jouet est redevenu populaire et pas qu’auprès des Enfants ! Le paintball se recharge avec des cartouches de gaz, l’équivalent de 1 R.

Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Paintball (acide) Paintball (phosphore)

1d6 1d8

Moyenne Moyenne

8 8

NR3 NR3

2R 3R

PATATOR « Avec ça, n’importe qui peut envoyer une volée de clous dans l’cul d’son voisin ! »

Quand t’as pas les moyens de t’payer un vrai fusil, ben, tu dégottes un bon vieux tube en PVC, un petit peu de nitro pour la combustion, un paquet d’écrous pour faire mal et te voilà prêt pour défoncer la gueule du prochain Punk qui viendrait t’emmerder ! Bon, OK, c’est sûr que tu vas pas impressionner les foules, mais faute de navets… on mange des patates… non ? Quoi… des piafs ? Rhooo, c’est pareil ! Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Patator $

1d10

Moyenne

12

NR2

2R

PÉTANKEUSE « Dans la vie, y’a ceux qui tirent et ceux qui pointent. Avec ça, tu seras de ceux qui tirent ! »

Tu crois qu’y va sortir de jolies balles jaunes de ce tuyau mal soudé ? C’est qu’t’as trop regardé d’images de vieux bouquins ! J’te parle de boules de métal, mec… de boules de pétanque ! Monté sur un trépied et relié à une bouteille de nitro – ouais, je sais, avant c’était du gaz, mais là on parle de balancer aut’chose que des baballes pleines d’air ! – ce truc-là est capable de t’envoyer bouler aussi vite qu’un bolide de Fils du Métal ! Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Pétankeuse (L)

1d10

Moyenne

NA

NR2

10R

7

RODÉO « C’est moi que tu traites de vache ? »

Une corde à une extrémité formant un cercle, envoyée sur une partie du corps, et d’un coup sec referme l’étreinte. Si t’aimes faire varier les plaisirs, tu peux aussi la relier à un treuil portatif ou la fixer à un véhicule...

Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Proche

Ressources

10

NR3

2R

Rodéo * * La cible est Immobilisée.

ROLIN « Tu crois que c’est un jouet, mec ? Attends de voir un de ces sales gosses s’en servir ! »

Si pour la plupart des tribus ces yo-yo ne sont que des jouets pour occuper leur progéniture, la tribu des Enfants a su en faire des armes efficaces. Les modèles les plus courants sont les ROLIN flanqués d’images flashy et colorées. La version ROUGE, dite KOKA, est dotée de lames de métal qui la rendent redoutable au corps-à‑corps, mais qui peut aussi se lancer. Il n’est pas rare d’entendre certains utilisateurs crier « PLANYTRON ! » en lançant ce projectile en forme de disque tournoyant. La version VERTE, dite SPRIT, est dotée d’un système de friction qui crée des étincelles destinées à troubler l’adversaire. Le fil est métallique et il est conçu pour entraver l’adversaire. La version ORANGE, dite FATA, est à usage unique, car le yo-yo est explosif et se lance à distance. Il est très instable et peut exploser entre les mains de l’utilisateur maladroit. Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Rolin (Koka) Rolin (Fata)* Rolin (Sprit)**

1d6+DEX 1d8 NA

Proche Proche Proche

6 6 6

NR3 NR2 NR2

2R 3R 2R

* Sur un échec critique, le disque explose au moment du lancer et l’utilisateur subit 1d8 de DM.

S’ARBRE À CAMES

** Une action limitée avec une ATC réussie permet d’Aveugler l’adversaire pendant 3 tours ou d’enrouler le câble autour de la cible qui est Paralysée et peut uniquement tenter de se libérer sur un test de FOR à 12.

« Un bout de roseau et tu as une arme parfaite et silencieuse. »

J’en ai en bois de roseau, mais aussi en métal et mes sarbacanes préférées sont celles bricolées avec une antenne de voiture. Toutes sont silencieuses et d’une efficacité redoutable, surtout avec ses fléchettes enduites de poison. Les longues sont justes plus visibles et plus difficiles à utiliser, mais couché dans l’herbe et bien calé, elles tirent aussi loin qu’un fusil de précision, le bruit en moins, et équipées d’une lunette de visée elles sont mortelles !

8

Un yo-yo requiert une DEX minimale de 12 pour s’en servir en toute sécurité. Dans le cas contraire, un échec critique se produit sur un résultat de 1-5.

Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

S’arbre à cames S’arbre à cames longues @

1d4 1d4

Moyenne Éloignée

4 6

NR2 NR3

2R 6R

La fléchette enduite de poison cause en plus l’effet du poison. Cf. Poisons, page XXX.

ARMES À FEU CHARNIER « Je vois un véritable charnier, avec des bras à droite, des jambes à gauche… »

Cette mitrailleuse M60 est difficilement utilisable entre les mains, en raison de son recul et de sa masse. Il est alors conseillé de la monter sur un trépied, où elle gagne en stabilité et en précision. Encombrante, mais dévastatrice, elle arrache facilement les membres de ses victimes, laissant derrière elle un véritable charnier sanglant. Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Charnier #@

3d6

Éloignée

18

NR2

80R

CRACHE-FLAMMES « J’adore cette odeur de cochon grillé ! »

Le lance-flammes est idéal pour l’écobuage végétal, mais humain aussi ! Sa courte portée le rend dangereux si on est sous le feu ennemi, mais il dissuadera les adversaires au contact ou proches qui prendront leurs jambes à leur cou. Ses flammes arrosent une zone d’environ 5 mètres. Pense à bien lui remplir le réservoir, car il boit beaucoup, cet allumeur !

Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Crache-flammes #$(L)

3d6

Proche

14

NR4

80R

CRICKET « Que crois-tu faire avec cette p’tite merde ? Me… une balle en pleine tête ! »

Ce Colt .38, si petit, avec un barillet à six coups, se dissimule parfaitement, et peut surgir au bon moment. Malgré sa faible puissance de feu, il est tout de même capable de tuer, si on vise bien. La crosse se customise, avec des gravures, des dessins ou différents matériaux, comme le bois ou le métal. Très chic !

Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Cricket

1d6

Moyenne

8

NR2

15R

FAMOUSSE « Eh, mec, t’as vu, j’en ai un plus gros que le tien… »

Le FAMAS est un fusil d’assaut, puissant, d’encombrement réduit, et facile à entretenir. Il est possible d’adapter un poignard, ou une baïonnette, dans le cas d’un combat rapproché. Chaque chargeur renferme vingt-cinq cartouches, se vidant en une seule fois dans le cas d’un tir automatique. Y’a pas à dire, on savait faire de beaux joujoux avant. Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Famousse #@!

2d6

Éloignée

12

NR2

100R

9

FRENCH GUN « Pourquoi faut-il que l’on se foute tout le temps sur la gueule ? Une discussion autour d’un thé, pas possible ? »

Ce pistolet Mac modèle 1950, semi-automatique, est fiable, précis, maniable et puissant. Que demander de plus ? Son magasin de dix balles s’insère dans la crosse, et son calibre est du 9 mm parabellum. Son entretien est assez facile, puisqu’il se démonte rapidement. Franchement, il est craquant, non ? Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

French Gun

1d8

Moyenne

10

NR2

25R

JAMES BOND « Je n’ai plus qu’une balle et ils sont dix, je fais quoi ? Je la garde pour moi ? »

Ce petit Walter PPK est un petit bijou. Facilement dissimulable, il est l’arme favorite de ceux qui veulent rester discrets. Tu l’auras compris, c’est pas mon genre, mais bon, il faut de tout pour faire un monde en guerre. Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

James Bond §

1d6

Moyenne

8

NR2

15R

KALACH « Eh, Bob, vide ton putain de chargeur, il se relève encore… »

Ah, le légendaire fusil d’assaut AK-47. Une merveille ! Robuste et fiable en raison d’un entretien facile, il résiste à tous les environnements, que ce soit l’eau, le sable ou l’atmosphère humide. Les balles et les chargeurs pourraient manquer, à moins que des bricoleurs trouvent une solution. Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Kalach #!

2d8

Éloignée

12

NR2

30R

KOMMANDO « Bravo ! Vu ce qui reste, comment veux-tu que je l’interroge ? »

Un bazooka sert à nettoyer une zone dense en ennemis ou à défoncer un véhicule. Les quatre tubes assurent une utilisation continue, sans perdre de temps à recharger. Et c’est la grande classe. Quand on l’utilise, on ressent une bouffée de plaisir ! Arme à distance Kommando §$&% * Zone de 10 mètres.

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

3d10

Éloignée

18

NR3

50R

MALAKOFF « Je veux voir si tu peux aller vite sur une jambe… Dommage, j’y ai cru. »

Cette arme à feu soviet, un Marakov PM, est un semi-automatique puissant et fiable. Un silencieux s’adapte parfaitement, étouffant le bruit des tirs, et assurant ainsi des actions en mode furtif si tu vois ce que je veux dire. Sa rareté est exceptionnellement faible, puisqu’avant le grand cataclysme, le produit avait inondé le marché mondial.

10

Arme à distance

DM

Malakoff §

Portée max

1d8

FOR

Moyenne

Rareté

10

Ressources

NR1

20R

MICKEY MAUSE « Ça sert à rien de te rendre, elle a pleuré devant toi, et tu as appuyé sur la gâchette. »

Cette antiquité est un vieux pistolet Mauser semi-automatique boche. Il doit être entretenu régulièrement, en raison de son ancienneté. Un système ingénieux est fixé au niveau de la crosse ; déplié, il permet de transformer l’arme en petite carabine. Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Mickey Mause

1d10

Moyenne

12

NR2

40R

PARABELLUM « Si tu veux la paix, prépare la guerre. »

Ce Luger P08 est confortable, maniable, fiable et précis. Idéal pour les débutants puisqu’il rate rarement sa cible. Et la crosse est customisable, en gravant, par exemple, les symboles de ton clan. Une valeur sûre ! Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Parabellum

1d8

Moyenne

10

NR2

20R

PYTHON « Sa tronche a éclaté comme une pastèque. »

Cette arme à feu est un pistolet lourd, à barillet, avec une grande puissance de feu. Bref, ça envoie du lourd. Ce calibre .45 à six coups tue, ou au moins laisse des traces, suite à de grandes blessures graves. La crosse se customise, dis-moi ce que tu veux, c’est cadeau ! Arme à distance

DM

Portée max

FOR

Rareté

Ressources

Python §

1d10

Moyenne

12

NR2

20R

ARMES DE CONTACT BOBY LAPOINTE « Ça donne un putain de mal de crâne, je te raconte pas… »

Une ou deux pointes de métal sont soudées sur l’avant d’un casque métallique et en un coup de boule transpercent la chair de l’opposant. Cette arme est fortement appréciée des Punks et des Skins, puisqu’elle contribue à une mêlée féroce et gore. Elle sert à la fois d’objets offensifs et défensifs, en raison d’une résistance acceptable sur toute sa surface. Arme de contact

DM

Mod. de DM

Rareté

Ressources

Boby Lapointe §

1d4

+ FOR

NR1

3R

BRITNEY « Laisse-moi jouer au baseball avec ta tête, il n’en resterait pas grand-chose. »

Cette batte peut défoncer ton crâne. Attention aux restes de cervelle qui la tacheraient après utilisation. Enroulée de fils barbelés ou érigée de pointes, elle est souvent utilisée par les Enfants, même pour le jeu, et par les Serpents, si enduite de poison. Arme de contact

DM

Mod. de DM

Rareté

Ressources

Britney $

1d6

+ FOR

NR2

3R

11

CESTUS « Avec ça, on n’est plus dans l’équarrissage. »

Ces sangles de cuir, enfilées sur les mains et les poignets, permettent de fixer trois à cinq lames. Celles-ci font une vingtaine de centimètres. Elles servent au corps-à-corps, mais certains Fils du Métal s’en servent également pour s’agripper aux parois des véhicules ennemis. Les Amazones utilisent surtout les cestus pour les combats dans des endroits exigus ou nécessitant de l’escalade. Arme de contact

DM

Mod. de DM

Rareté

Ressources

Cestus* +2 + FOR NR1 * Le cestus offre un bonus de +2 pour tous les tests d’acrobaties/escalade.

3R

COW-BOY « Les étoiles portent toujours chance. Surtout bien aiguisées et placées à l’arrière des bottes. »

En acier ou aluminium, les éperons ressemblent souvent à un bric-àbrac de lames diverses récupérées et solidement fixées avec une corde ou un morceau de chaîne : lame de rasoir, morceau de tournevis, ou encore bout de fil barbelé. Mais méfie-toi, car les éperons sont très efficaces en combat pour faire fermer sa gueule à ton adversaire après un bon coup dans un tibia. Certains sont passés maîtres et frappent même à la gorge… Faut juste être un peu plus souple, mais ça se travaille. Arme de contact

DM

Cow-boy $

Mod. de DM

1d4

Rareté

+ FOR

Ressources

NR2

5R

CROCHET « Merde, je ne peux pas me gratter le nez… »

Et hop, un coup de machette et tu perds ta main. Bon, c’est vrai, tu n’es pas un pirate, mais un crochet peut la remplacer. Tu cautérises et tu le fixes à l’avant-bras, grâce à une ventouse. Un crochet en métal, bien aiguisé, attaché au manche de cet objet, peut faire des ravages en combat. D’ailleurs, si tu foires ton saut entre deux immeubles, il peut aussi te sauver la vie.

12

Arme de contact

DM

Mod. de DM

Rareté

Ressources

Crochet $

1d4

+ FOR

NR2

5R

CRUXIFICATEUR « Ferme ta bouche ou je te la cloue ! »

Le cloueur pneumatique projette des clous avec une force inouïe. Faut juste avoir les cartouches d’air comprimé nécessaires et tu surprendras tes ennemis qui n’imagineront pas ce dont il est capable. Le modèle courant dispose de 20 cartouches, après quoi il faut recharger. Sa précision est inversement proportionnelle à sa portée, il faut donc tirer à bout portant ou presque, mais c’est une sensation unique de lécher le sang de son adversaire presque en même temps que de lui tirer dessus. Et le top du top, certains modèles peuvent tirer en rafale, mais bien entendu ils sont beaucoup plus rares et coûtent davantage. Arme de contact

DM

Cruxificateur (L) Cruxificateur automatique #(L)

Mod. de DM

1d4 1d4

Rareté

+ DEX + DEX

Ressources

NR2 NR2

40R 40R

FAUCHEUSE « Mec, fais gaffe putain, mes intestins sont dans mes mains. »

Un outil composé d’un manche en bois, joliment décoré, et d’une lame assez large à l’une des extrémités conçues pour faucher les herbes hautes. Difficile à manipuler, mais en un coup, les dégâts sont graves. Les Fermiers et les Indiens maîtrisent convenablement cette arme, symbole de communication avec les esprits. Arme de contact

DM

Mod. de DM

Rareté

Ressources

Faucheuse $

1d8

+ FOR

NR2

10R

FILET « Cette fois-ci, ne compte pas passer entre les mailles du filet ! »

Un filet n’est pas vraiment une arme, puisqu’il n’inflige aucun dommage, cependant il immobilise vos proies. D’ailleurs, il sert également à mettre en place des pièges, comme la chute d’un filet au-dessus d’adversaires. Il est très apprécié des Amazones, puisqu’elles l’utilisent pour emprisonner leurs victimes ou bien pour chasser.

Arme de contact

DM

Filet * * La cible est Immobilisée.

Mod. de DM

Rareté

Ressources

-

NR2

10R

FOURCHE « Je sais, mec, tu n’es pas un fétu de paille, car tes tripes dégueulassent ma fourche. »

Ça fait un peu cliché, mais la tribu des Fermiers maîtrise cette arme, l’exploitant également comme outil dans leurs champs. Le manche en bois, assez long, impose une utilisation à deux mains, dont certaines techniques se rapprochent de celles du bâton. Des artisans sont capables de fabriquer des fourches, en fixant des pointes métalliques sur un long manche de bois. Arme de contact

DM

Mod. de DM

Rareté

Ressources

Fourche $

1d6

+ FOR

NR1

2R

13

H URBAINE « Qu’est-ce que tu fais avec ce panneau stop ? C’est pour arrêter les balles ? »

Ce panneau de signalisation aiguisé sur chacun des côtés est tenu par son manche en métal, dont l’extrémité est customisée avec du cuir pour une meilleure prise. Cette arme est capable de couper un membre, en aspergeant abondamment de sang les scènes de combats. Les Punks et les Vikings se délectent de cette arme évoquant leur folie sanguinaire. Arme de contact

DM

Mod. de DM

Rareté

Ressources

H urbaine

1d10

+ FOR

NR2

10R

MACLEOD « There just can be only one et ce sera moi ! »

Un katana est une arme légendaire avec sa lame ultra coupante. Certaines armures ne comptent que pour du beurre et même du beurre fondu. Ne laisse pas traîner tes doigts ni ne lèche la lame avec ta langue… mais plutôt avec celle de ton ennemi. Avec le katana, tu peux dégainer et frapper dans le même temps si on s’est entrainé un minimum. Il est un peu long et donc pas facile à dissimuler, sauf sous un grand manteau, mais il en jette et force le respect alors pourquoi le cacher ? Arme de contact

DM

Mod. de DM

Rareté

Ressources

MacLeod $

1d8+2

+ FOR

NR4

40R



MAIN DE FER « Le gantelet arrache ta joue d’un coup sec, et des giclées de sang tapissent la pièce. »

En cuir ou en maillons métalliques, ce gantelet dévie les lames lors d’attaques de mêlée, et ceci sans subir la moindre blessure. Il s’emploie, à la fois défensivement et offensivement, puisque les clous évoquent le poing américain. D’ailleurs, ce gantelet est nécessaire pour rattraper l’Aborigène, sans se sectionner les doigts. Arme de contact

DM

Mod. de DM

Rareté

Ressources

Main de fer

1d4

+ FOR

NR2

5R

NONNE CHACOUT « Ahhhiiiiiiiihhh ! »

Le nunchaku, c’est un truc de frimeur si tu veux mon avis. OK, un maître dans cet art impressionne sur un champ de bataille et un coup bien placé peut tuer un adversaire rapidement, mais franchement, pourquoi est-ce qu’ils crient tous comme ça quand ils gesticulent dans le vide ?

14

Arme de contact

DM

Mod. de DM

Rareté

Ressources

Nonne Chacout

1d6*

+ DEX

NR2

10R

* L’utilisation de cette arme, associée à la voie du street fighter, modifie le dé de dégâts en d8.

EXPLOSIFS

BUTAGAZ « Ça va faire boum ! »

Ah, un classique. La bonbonne de gaz, toujours aussi dangereuse, sert principalement dans le domaine du sabotage, que ce soient les ponts, véhicules, bâtiments… mais avec des clous, des gravillons ou autres projectiles mortels, ça peut te faire des morts. Explosif Butagaz &%

DM

Rayon

4d6

Rareté

5m

Ressources

NR2

20R

DIEU DU STADE « Punaise, je ne vois rien dans ce brouillard… »

Ce n’est pas une arme, mais un moyen de se camoufler, ou, selon les couleurs, de signaler une position. Pourtant, une trop grande exposition entraîne une certaine toxicité. Cependant, il est très rare d’en mourir. D’ailleurs, des tribus comme les Enfants l’utilisent dans la fuite pour éviter tout combat. Explosif

Rayon

DM

5m -* Dieu du stade & tours. 1d10 pendant Aveuglée est * La cible

Rareté

Ressources

NR2

10R

LAPIN CRÉTIN « Oh qu’il est mignon ! »

Au milieu des gravats, quelques peluches ont survécu, comme ce petit lapin qui bouge encore tout seul avec une pile qui dure longtemps, longtemps, très longtemps. Malgré une présence réconfortante, certains les utilisent comme vecteur d’explosifs, et sans méfiance aucune, la victime explose en prenant le lapin dans ses bras. Bizarrement, la tribu des Enfants utilise ce stratagème, évitant ainsi une proximité dangereuse avec les adversaires potentiels. Arme exotique

DM

Rayon

Rareté

Ressources

Lapin crétin &

2d6

3m

NR3

15R

MENTOS-COCA « Arrête de sucer tes Mentos, et envoie ta bouteille. »

Balance tes Mentos dans ta bouteille de soda et ne tarde pas à l’envoyer. Utilise une bouteille en verre, avec un peu de chance, l’autre en aura des bouts dans ses yeux. Si elle est ouverte, un geyser lié au dégazage sort, telle une éruption, mais ça sert pas à grand-chose. Par contre, dans une bouteille fermée, la pression augmente et boum. Les Enfants apprécient ce petit explosif qui les fait bien rire. Explosif

DM

Rayon

Rareté

Ressources

Mentos-Coca

1d3

0,50m

NR2

2R

15

MOLOTOV « Ça fait mal de gâcher ce bon whisky… »

Le Cocktail Molotov est plus proche d’une arme incendiaire que d’un explosif. De l’essence ou de l’alcool est versé dans une bouteille en verre, avec une mèche en tissu qui ressort du goulot. Lorsqu’il est envoyé sur un groupe de personnes, le liquide inflammable gicle et s’enflamme aussitôt, brûlant assez gravement les plus proches. Si le lanceur fait un échec critique lors du lancer, il se prend de plein fouet les DM. Explosif

DM

Rayon

Rareté

Ressources

Molotov &

1d6

3m

NR1

1R

PATABOUM « T’inquiète, je fais gaffe, c’est juste de la pâte à modeler qui fait boum… »

Le C4 est un explosif de la famille du plastic. Contrairement à la dynamite, il est stable, même s’il est chauffé, touché par une balle ou manipulé (ce qui est un peu son utilité). Il peut s’insérer dans des anfractuosités et des endroits susceptibles d’affaiblir considérablement les structures. Un détonateur, même archaïque, suffit à l’amorcer. Sa puissance varie selon la quantité utilisée.

Explosif

DM

Rayon

Rareté

Ressources

Pataboum &%

3d6 4d6 5d6

5m 10m 20m

NR3

10R 20R 30R

PIKOEIL « Enfoiré, je vois plus rien, aïe, ma tête ! »

Une lacrymo au poivre te fait grave pleurer, ça pique énormément, et tu es aveuglé pendant quelque temps. Durant cette période, tu es vulnérable, tu ne peux pas te défendre, et ainsi on t’achève comme un chien. D’ailleurs, en aérosol, tu peux l’utiliser pendant les séances d’interrogatoire, et crois-moi, le mec en face te révèle tout.

16

Explosif

DM

Rayon

Rareté

Ressources

Pikœil &

-*

5m

NR2

2R

* La cible est Aveuglée et Affaiblie pendant 1d10 tours.

Certains disent que les protections c’est pour les faibles. Ils n’ont en général pas une grande espérance de vie, mais de là à dire qu’il y a un lien… M’enfin, j’ai quand même deux trois trucs utiles en stock.

ARMURES

BIBENDUM « J’ai repeint tout ça en blanc, c’est moins discret, mais c’est plus cool… »

Ben oui, une armure en pneu. Attention, des vieux pneus, pas des trucs qui peuvent servir. C’est pas très esthétique, mais c’est pas cher et robuste. Par contre, fais gaffe aux flammes. Armure

DEF

RD

Rareté

Ressources

Bibendum

+3 (+0 contre les armes à feu)

0

NR1

3R

CRSSS « Hô ! Hô ! Hô Chi Minh ! »

Une tenue complète avec son casque, son gilet pare-balles, ses protections des bras et des jambes, ses gants, son bouclier antiémeute et un bâton de défense. Le gars qui la portait avant de crever m’a dit qu’elle était idéale pour cogner du prolo. Armure

DEF

RD

Rareté

Ressources

CRSSS

+4

2

NR4

100R

FURUR « J’ai connu une Amazone et, enfin bref, ce n’est pas le sujet… »

Qu’est-ce qui pourrait séduire une Amazone en dehors d’une protection en fourrure ? Enfin, sauf si elle est végan, mais bon, si c’est une Amazone, je ne pense pas que ce soit le cas… et de toute façon je ne crois pas qu’elle te laissera le temps d’essayer de la séduire. Armure

DEF

RD

Rareté

Ressources

Furur

+1

0

NR1

5R

GOLIATH « Ça fait toc. »

Un pare-pierre comme on n’en fait plus. Certes, c’est la taille enfant alors c’est plus utile pour frimer sur ton tout-terrain qu’autre chose, mais ça fait un chouette cadeau pour quelqu’un qui fait moins de 1,50 mètre. Armure

DEF

RD

Rareté

Ressources

Goliath

+1

1

NR2

50R

17

KANET « C’est toi qui fais kling ? Non, c’est pas moi qui fais kling ! »

Cette magnifique armure est fabriquée à partir d’un alliage… particulier. On a récupéré tout un tas de vieilles canettes de bière pour la mettre au point, alors bon, ça colle un peu à la peau mais c’est top pour les armes blanches et ça devrait même arrêter quelques balles… en théorie. Armure

DEF

RD

Rareté

Ressources

Kanet

+2 (+0 contre les armes à feu)

0

NR3

5R

OS « Rien ne se jette, tout se transforme ! »

J’ai eu la chance de tomber sur un charnier un beau matin ! J’en ai profité pour composer quelques chouettes protections d’os. J’ai complété avec un beau squelette de vache qui fait très bien l’affaire, rien que la cage thoracique fait un effet bœuf. Armure

DEF

Os +2 Note : +1PS à chaque gain de PS.

RD

Rareté

Ressources

0

NR4

5R

PÂTES AU GAZ « Tu vois mes pieds ? Tu vois ton nez ? »

Qu’elles soient de type tennis ou basket, les chaussures de chantier te protègeront les pieds. Et c’est important les pieds, c’est eux qui te portent. Tu pourras aussi distribuer de bons coups dans les tibias ou ailleurs !

LE ROUGE ET LE NOIR

Un coup avec les chaussures de chantier ne cause pas de DM temporaires, ses dégâts de 1d4 sont bien réels.

Tu vois, ce qui peut être sympa avec un rat de bibliothèque, c’est qu’il peut te rapporter du matos pour te faire une belle protection. Il vaut mieux choisir des gros volumes… Celle-ci est faite avec Le Rouge et le Noir en format maxi livre, c’est le top.

Armure

DEF

RD

Rareté

Ressources

Pâtes au gaz

+1

0

NR2

6R

TEXAS « Pourquoi elles sont pleines de boue ? Elles étaient fabriquées comme ça, je crois, en tout cas j’en ai jamais vu sans. »

T’as de la chance, j’en ai deux, pour deux pieds différents et presque de la même taille. Je peux te proposer ces rangers avec renfort avant à pointe de métal ou éperons à l’arrière, à toi de voir… Armure

DEF

RD

Rareté

Ressources

Texas

+1

1

NR3

20R

Note : 1 DM si pointe de métal ou éperons.

18

« Mme de Rênal regardait les grosses larmes, qui s’étaient arrêtées sur les joues si pâles d’abord et maintenant si roses de ce jeune paysan. »

Armure

DEF

RD

Rareté

Ressources

Le Rouge et le Noir

+4

0

NR4

10R

CASQUES CUVETTE « Tu peux même faire bouillir de l’eau sur le feu avec ! »

Un casque militaire, il a beau être un peu abîmé, il reste de loin ce que tu trouveras de mieux. Le gars qui me l’a laissé m’a dit que le porter diviserait ton quotient intellectuel par deux… Ça me semble être un défaut négligeable devant le bénéfice de protection attendu. Casque

DEF

RD

Rareté

Ressources

Cuvette

+2

1

NR3

20R

JOEBAR « T’inquiète pas pour l’odeur, c’est de la pisse de chat. »

Un vieux casque de moto que j’ai trouvé dans ce qui devait être un garage. Il a une magnifique visière teintée comme dans les vieux films d’avant… Le seul problème, c’est qu’elle est teintée du mauvais côté. Mais bon, pas de panique, j’ai fait des petits trous dedans pour compenser. Casque

DEF

RD

Rareté

Ressources

JoeBar

+1

1

NR2

10R

KASKAK « Un Rinoféroce ? Non, ton casque a deux cornes… c’est une vache. C’est quoi une vache ? Euh… un rinoféroce à deux cornes. »

Le kaskak est un casque avec des ornements plus ou moins utiles. Kaskakorn, kaskapointe… il en existe de toutes sortes. Ils ne servent à rien en termes de combat (même si des Vikings vous diront le contraire), mais ça permet de montrer votre appartenance à / sympathie pour certaines croyances : les cornes pour les Vikings, la pointe pour les Hell’s, les ailes pour les Amazones… En prime, ça évite de se faire mal en cas de chute !

BOUCLIERS

Casque

DEF

RD

Rareté

Ressources

Kaskak

+1

0

NR3

15R

Note : le Kaskak offre un bonus de +1 lors de discussions avec des tribus de Vikings, de Hell’s ou d’Amazones.

COUVERCLE DE POUBELLE « Le monde entier est devenu une poubelle à ciel ouvert ! Amen ! »

Bon, honnêtement, le premier prix en plastique, à part te protéger des éclaboussures, ça ne sert à rien. Préfère le couvercle en métal, il est assez large pour te couvrir. Tu peux aussi t’en servir pour faire du bruit ou comme chapeau aussi… Bouclier

DEF

RD

Rareté

Ressources

Couvercle de poubelle

+1

0

NR1

2R

POL CE « Le plastique, c’est fantastique. »

Étant donné qu’il y a drastiquement moins de gens qu’avant ce que tu sais, les émeutes se font rares. Mais avec un bouclier de cette qualité, tu peux tranquillement te frayer un chemin dans la foule lors des distributions de soupe ou autres conneries du genre. Bouclier

DEF

RD

Rareté

Ressources

POL CE

+5

5

NR4

40R

19

PORTIÈRE « Ça peut faire luge si tu aimes la montagne… »

Je crois que cette portière appartenait à une 205, la vitre a été remplacée par des planches de bois d’une étagère KALAX que je n’ai jamais réussi à monter. Tu peux t’en servir comme un bouclier, c’est encombrant, mais pas si lourd… Bouclier

DEF

RD

Rareté

Ressources

Portière

+4

5

NR3

6R

SAINTGOB’

STOP

« 455-423698 »

Je te présente la plaque d’égout SaintGob’. Bon, elle pèse quand même ses 50 kg et il faut être un peu costaud pour la porter, donc il vaut mieux l’utiliser en protection statique… Bouclier

DEF

RD

Rareté

Ressources

SaintGob’

+2

8

NR3

10R

« Être né sous l’signe de l’hexagone, c’est vraiment pas une sinécure. »

Quel que soit le format, triangulaire, carré, rond et hexagonal, mon préféré… le panneau de signalisation t’offre à peu près la même protection. Si tu gardes le poteau, tu peux t’en servir de masse et tu peux également aiguiser les pointes pour t’en servir d’arme. Bouclier

DEF

STOP +2 Note : 2 DM si aiguisé.

RD

Rareté

Ressources

0

NR3

5R

Voici le rayon des équipements, des outils, des gadgets utiles, tous testés et approuvés par Manu en personne ! De quoi parfaire ton look, t’équiper pour la survie et t’outiller pour toutes les situations inimaginables… et j’ai l’imagination fertile !

BTP BARRE À MIMINE « Elle ne paie pas de mine ! »

La barre à mine sert à compenser une faible force ou à démultiplier sa propre force. Bien placée en position de levier, elle permet de soulever, pour éventuellement le coucher sur le côté, un objet ou un véhicule ! Elle peut aussi servir d’arme au corps à corps. Certains Conservateurs font illusion de s’en servir de canne pour les aider à marcher.

(2)

20

Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Barre à mimine

NR1

3R

Ud8

1d6 DM (2) et peut soulever sa FOR en points IMP pour coucher un objet

La barre à mine nécessite l’utilisation des deux mains.

Elle peut, bien placée avec une réussite ATC, coucher sur le côté un objet ou un véhicule avec IMP équivalent à son Mod. de FOR au lieu du quart.

RATATOUILLEUSE « Rien de mieux pour touiller qu’une touilleuse à béton ! »

Rien de mieux qu’une bonne ratatouille exotique avec un peu tout ce qu’on trouve, bien malaxée dans cette bétonnière, et surtout bien chaude ! Le groupe appréciera tout ragoût ou autres mets cuisinés avec la vulgaire bétonnière de chantier. Son inclinaison permet même, après une adaptation d’un bec verseur, de servir les gamelles ou remplir des jerricanes. Cet ustensile culinaire permet de cuisiner pour des groupes nombreux de façon rapide. La survie étant difficile dans ces temps post-apocalyptiques, un repas chaud est un vrai plaisir et presque une médecine ! Elle est souvent attachée à l’arrière des véhicules et roule tranquillement sur ses deux petites roues pleines et donc quasiment increvables. Équipement Ratatouilleuse

Rareté

Ressources

Ud

NR3

15R

Ud8

Effet Tout mangeur récupère Mod. CON en PV (une fois par jour max.).

PAMPAMPAM « Bouge pas ton pied que je t’en fasse une crêpe ! »

Le marteau piqueur ou brise-béton électrique possède une batterie autonome d’environ 30 minutes qu’il faudra recharger 4 à 6 heures sur un panneau solaire ou un groupe électrogène, 8 à 10 heures sur une dynamo de voiture. Il frappe assez fort, détruisant les structures et véhicules assez facilement.

(2)

Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Pampampam

NR3

40R

Ud8

1d6 DM + Mod. FOR(2) et triple les DM contre les structures et véhicules.

Le brise-béton nécessite l’utilisation des deux mains.

LAZER « Ouvre bien grands tes yeux que je te les crame ! »

Le télémètre indique des choses bizarres que personne ne comprend. Mais sa lueur rouge est très violente. Elle donne un mal de crâne terrible et rend aveugle quelques secondes qui semblent souvent être des heures. Sa batterie tient plusieurs minutes si on laisse le bouton appuyé, mais comme il suffit d’une seconde pour éblouir son adversaire, Ud Rareté Ressources elle tient longtemps. Après quoi, faut la brancher Équipement Ud8 30R NR4 Lazer 1 heure à un panneau solaire ou à un groupe électrogène, 4 heures à la dynamo d’une voiture pour qu’elle soit à bloc de nouveau.

Effet Si ATD réussie, adversaire Affaibli pendant 1d6 tours. Si ATD réussie de +10, adversaire Aveuglé pendant 1d6 tours.

DÉCOUP’TOUT « J’vais te découper en pavés ! »

Cette tronçonneuse à bordure découpe tout : le métal, le béton, la carrosserie, les passagers et les bâtiments, même ceux en maçonnerie. C’est un vrai plaisir à manier avec son moteur thermique qui diffuse un bruit d’enfer. Il faut de temps en temps lui refaire le plein de fuel et lui changer son disque. Elle a aussi la particularité de découper son utilisateur s’il ne la tient pas fermement. Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Découp’tout

NR3

25R

Ud8

2d6 DM°(2), RD-1 et double les DM contre les structures et véhicules.

Arme de contact

DM

Mod de DM

Rareté

Ressources

Découp’tout°

2d4

+FOR

NR3

20R + 5R par disqque

(2)

° Critique sur 19-20. La tronçonneuse à bordure nécessite l’utilisation des deux mains.

(2)

La tronçonneuse double les DM aux structures et véhicules.

21

ROUGE À MORT « Tiens, fais-toi une beauté. Comme ça tu gerbes ? Et ce n’est que le début… »

Un look tout à fait inoffensif pour ce tube de rouge à lèvres bien spécial. Enduit avec un poison plus ou moins mortel, il contaminera son utilisateur dès qu’il appliquera le stick. Suivant la virulence du poison, la victime risque de ne rien voir venir. On aime tous tellement les cadeaux… Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Rouge à mort

NR4

10R

Ud8

Généralement une seule dose de poison (cf. Poisons, p. XXX)

* Le coût de ce rouge à lèvres varie suivant le poison utilisé de 10 Ressources pour un Affaiblissant, 30 Ressources pour un Lent, 100 Ressources pour un Rapide ou 300 Ressources pour un Violent.

MULTI-BÊCHE « Avec cette pelle de survie, plus de secret pour vivre en milieu hostile ! »

Cet ustensile est le couteau suisse de la pelle-bêche. Cette pelle pliable multifonctions sera précieuse pour tout ou presque. Elle te permettra de préparer sereinement ton campement le soir en exécutant un petit terrassement plat pour bien dormir, avec une rigole autour pour évacuer l’eau s’il pleut ou les petits animaux, mais tu pourras aussi te construire un iglou ou faire un trou dans le sable pour te protéger des températures insoutenables ou enfouir tes excréments. Elle sert aussi comme petite hache pour couper du bois pour le feu de camp. Ou encore comme machette pour te frayer un chemin à travers la jungle. J’en ai même vu s’en servir de poêle à frire… Je te le dis, c’est l’outil qu’il te faut ! Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Multi-bêche

NR2

20R

Ud8

1d4 DM + FOR. +5 aux tests de survie.

GROUPE ÉLECTROGÈNE « Ça fume bien noir ! Donc, il a démarré le con ! »

Le groupe électrogène, plein de gasoil, permet de fournir de l’électricité. Eh ouais ! Mais pourquoi faire me diras-tu ? Ben, plein de choses, dans le genre allumer les phares de ta bagnole sans la démarrer, recharger des talkies-walkies… Non, laisse tomber… Ah, oui, aussi… Tu peux en effet foutre un putain de courant électrique sur une clôture ou ta bagnole qui scotchera le premier qui y touche ! Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Groupe électrogène

NR4

100R

Ud8

Courant électrique : 1d6 DM au contact

Le groupe électrogène consomme 1 Ressource par semaine + 1 Ressource par d6 de dommage causé. Son réservoir incorporé peut contenir 10 Ressources.

22

RADIO GAGA « Allô ! Allô, allô ! Bouton rouge, Régis ! »

Ces talkies-walkies sont des appareils magiques. Ils te permettront de communiquer à distance sans aucun risque de te faire repérer ! Faut juste que tu n’oublies pas de les recharger sur le moteur de ta bagnole ou une autre machine électrique.

Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Radio Gaga

NR4

50R

Ud8

Permet de communiquer jusqu’à 1 km de distance.

Il faut les recharger au prix d’une Ressource pour une utilisation d’une journée. Les batteries ne tiennent pas, il faut les recharger, qu’on utilise ou pas les talkies-walkies.

STYLE LA BANANE « Avec ça, tout le monde te respectera ! »

Ces accessoires sont rares et très recherchés, en particulier ceux dont les couleurs sont les plus vives. Oh, bien sûr, tu trouveras de pâles imitations : un peu de toile de jute vaguement teinte et cousue à la main. Mais rien n’égale la douceur et le soyeux du nylon d’origine. Quant au son électrisant de la fermeture Éclair, tu verras qu’aucune Conservatrice ne pourra te résister en l’entendant ! Il existe une version extrêmement rare qui contient une cape de pluie du plus bel effet. Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Banane simple Banane Kaouai

NR3 NR4

10R 30R

Ud8 Ud8

+1 PS lors des gains de PS. +2 PS lors des gains de PS

FLUO « Trop la classe la visière rose ! »

Une casquette avec une lanière en cuir ou en tissu élastique encercle la tête, sans la recouvrir. Pour la décoration, quelques pointes métalliques sont disposées à l’avant du crâne, ou bien un ou plusieurs pendentifs, ou porte-clés. Enfin, une visière transparente, en plastique, de couleur fluorescente est fixée, et protège plus ou moins bien du soleil. Certes, tu peux ne pas avoir de chance et trouver seulement une couleur bidon. Cependant, ce bon goût peut impressionner tes interlocuteurs.

SURVIE

Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Fluo

NR2

8R

Ud8

+1 PS lors des gains de PS.

MASKAGAZ « C’est pas tant la fumée des Molotov que l’hygiène des Punks qui impose de porter un maskagaz. »

L’antique et authentique masque à gaz étant une denrée rare, les survivants en bricolent souvent à l’aide d’une paire de lunettes (de soudeur, de ski, de plongée..) et d’un filtre que l’on pose sur le nez et la bouche. Ce dernier est composé souvent d’un bout de coton ou de tissu humidifié, contenu dans une passoire (ou assimilé) ou, au pire, dans un foulard. Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Maskagaz

NR2

10R

Ud8

+5 aux tests de résistance contre les gazs

CAMOUFLET « Tu me vois, tu me vois plus. »

Avec ça, tu seras aussi invisible qu’un elfe… Quoi ? C’que c’est qu’un elfe ? C’est comme ça qu’on appelle certains Indiens qui savent passer inaperçus en plein air ! Ce filet est adaptable à tous les environnements grâce à ses accessoires interchangeables : canettes et plaques d’alu pour te cacher en ville, petits os et branches de genêts pour le désert, véritables fèces de sangliers séchées et bois de chevreuils pour la forêt… Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Camouflet Camouflet

NR2 NR3

6R 12R

Ud8 Ud8

+2 aux tests de discrétion +5 aux tests de discrétion. Permet de dissimuler une voiture ou jusqu’à 5 personnes.

23

DÉTECTEUR DU GRAND N « La grande aiguille, si tu la suis, tu te retrouves au pays du grand froid ! »

Tu veux voir de la vraie magie ? Tu es prêt à te confronter aux plus grands mystères de l’ancien temps ? Alors achète cet objet dont l’aiguille, enchantée par la toute-puissance de la Magie Magné-TIK, te montrera toujours comment trouver le nord, là où le fond de l’air est frais ! Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Détecteur du grand N

NR2

10R

Ud8

+5 aux tests d’orientation

CABANE-Ô-CANADA « C’est comme pour l’escargot, ta maison, elle te suit partout où tu vas ! »

Grâce à cette magnifique toile de jute rapiécée avec goût et ces tubes en titane de camping aux dimensions parfaitement adaptées, tu pourras te construire en quelques minutes un abri des plus confortables. Capable de résister au soleil comme à la pluie, cette cabane portable t’accompagnera partout mais attention : pense à bien planter les poissons dans le sol pour éviter qu’elle s’envole… les poissons ? C’est comme ça qu’on appelle ces petites tiges de métal qui ancrent la toile au sol ! Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Cabane-ô-Canada 2 places

NR2

6R

Ud8

Cabane-ô-Canada 4 places

NR2

10R

Ud8

Permet de bénéficier d’un repos long ou court en dépit des conditions météorologiques. Permet de bénéficier d’un repos long ou court en dépit des conditions météorologiques.

DROGUES

K-TAMINE « J’ai vu un Punk tenir dix bornes avant de se rendre compte que ses boyaux pendaient au vent ! »

Effets désirables : Annule les effets d’une blessure grave pendant 5 tours par dose. Effets indésirables : Malus de -2 en PER et le personnage est Affaibli pendant 1 heure par dose prise.

Si les anciens en donnaient à leurs bêtes, c’est que ça ne peut pas être mauvais ! Ce truc-là s’injecte en intraveineuse et te donne l’impression que tout va pour le mieux et d’ailleurs c’est le cas ! Tu ne sens plus rien et t’as l’impression agréable d’être bourré. Du coup, grâce à ça, tu peux continuer à conduire malgré une bastos dans le buffet ou te battre alors qu’il te manque un bras. Bon, par contre, t’as pas forcément les yeux en face des trous. Drogue

Rareté

Ressources

Effet

K-Tamine

NR3

8R

Antidouleur

MYXOMATOSE « Rayban sun glasses. »

Alors ça, je l’ai récupéré sur un marché à Marseille. Le mec me disait que c’était un truc « expérimental », bon, je ne sais pas trop ce que ça veut dire. OK, tu peux voir la nuit ou dans le noir, ça peut être pas mal, à part que tu risques de finir avec les yeux rouges et de ne plus supporter la lumière du soleil…

24

Drogue

Rareté

Ressources

Effet

Myxomatose

NR6

15R

Vision nocturne

Effets désirables : Pas de malus pour une vision jusqu’à 5 mètres dans la nuit noire ou un souterrain non éclairé. Malus de -2 pour une vision jusqu’à 25 mètres dans une nuit étoilée ou un souterrain mal éclairé. Effets indésirables : En cas d’échec d’un test de CON difficulté 5* = Effet Elric : les iris du personnage deviennent rouges, cela n’entraîne aucun malus, après ça peut être cool niveau esthétique. En cas d’échec d’un test de CON difficulté 10* = Effet ElricPlus : iris rouges s’accompagnant d’œdème des paupières et de photosensibilité. Le personnage doit porter des lunettes de soleil ou des protections teintées sinon il reçoit un malus de -2 à ses actions faisant intervenir la Perception quand il fait jour ou qu’une zone est très éclairée.

PRÉPARATION H « Le fondement de l’air est frais. »

Après plusieurs heures passées sur sa moto, son cheval, sa mule… il est malheureusement naturel d’éprouver quelque inconfort … Oui, je veux dire que t’as le derrière en feu ! Mais avoir le fondement irrité n’est pas une fatalité : une bonne application de cette crème aux vertus apaisantes et il n’y paraîtra plus ! Recommandé par les Hell’s, même si peu te le diront en face, en tout cas je ne te conseille pas d’aborder le sujet avec l’un d’entre eux ! Drogue

Rareté

Ressources

Effet

Préparation H

NR2

3R

Potion de soin

Effets désirables : Une dose permet de récupérer Mod. CON PV immédiatement, une fois par jour. Effets indésirables : Aucun.

TANG « J’te jure qu’avec ça, tu verras des licornes arc-en-ciel, mec ! »

Ce truc-là, ça décuple ta perception du monde ! Y paraît que c’est la moisissure qu’il y a dessus qui fait de l’effet. J’sais pas si c’est vrai mais avec ça t’auras l’impression de voir les moindres détails de ton environnement lorsque tu seras à fond sur le bitume !

Effets désirables : Permet une augmentation temporaire de PER de +1 par dose ingérée (5 R) pendant un tour. Effets indésirables : S’ensuit une période de 10 minutes avec une diminution de PER de -2.

Drogue

Rareté

Ressources

Effet

Tang

NR3

5R

Perception augmentée

TAUROUGE « Ça te donne des ailes ! »

Tous les bouilleurs de cru connaissent ce mélange capable de te tenir éveillé toute la nuit, et plus si affinités. Allez, je t’en donne les ingrédients principaux : du Coke, du café et un assortiment de pilules du genre Solutricine et autres à base de vitamine C. Bien sûr, il faut supporter son goût dégueulasse et son odeur suspecte mais y’a pas mieux si t’as besoin de rouler plusieurs jours d’affilée sans remplaçant ou si tu veux monter la garde et rester suffisamment alerte jusqu’au chant du coq… de bruyère ! Drogue

Rareté

Ressources

Effet

Taurouge

NR2

3R

Vitamines

Effets désirables : Une dose annule un état Affaibli lié au manque de sommeil pendant 12 heures. Effets indésirables : Après cette période, le personnage redevient Affaibli et il lui faut deux fois plus de temps pour s’en remettre.

25

6A-NURE

POISONS

« Tu veux tout oublier, mec ? Prends plutôt la pilule bleue ! »

Y’a toujours des malins pour se rappeler des meilleures recettes ou retrouver les meilleurs produits pour buter son prochain. En l’occurrence, y’a des Fermiers qui jouent les malins en collectionnant les noyaux de certains fruits pour en faire un broyat aux effets… définitifs qui permet de s’assurer de renvoyer ton gars retrouver le Dieu du Bitume ! Poison

Rareté

Ressources

Virulence

Effet

6A-Nure

NR3

5R

15

Une dose ingérée agit comme un poison Violent.

ACONIT « Pour te débarrasser de la vermine, suffit d’en badigeonner de la barbaque avec. »

Tu vois, il faut presque être précis car deux à quatre grammes de la racine de ces fleurs peuvent entraîner la mort d’un adulte. L’empoisonnement entraîne des fourmillements, une sensation de rétrécissement de la peau, des brûlures de la langue et de la gorge, des vomissements, une perte de la vision et de l’ouïe, des syncopes puis la mort. Un chouette spectacle et en plus, ce qui ne gâte rien, c’est qu’il n’y pas d’antidote connu. Poison

Rareté

Ressources

Virulence

Effet

Aconit

NR4

15R

15

Une dose ingérée agit comme un poison Rapide.

KB RATS « Des problèmes avec les rongeurs qui ont survécu à l’apocalypse ? Y’a pas mieux ! »

Si t’aimes les granules, tu vas être servi ! Ton garde-manger se fait régulièrement visiter par les rats ? Tu veux plus récolter de patates qui ont été rongées par des pt’ites bêtes aux dents longues ? Ce produit est la solution ! Saupoudre généreusement les granules sur les surfaces concernées et tes denrées seront protégées ! Poison

Rareté

Ressources

Virulence

Effet

KB Rats

NR3

3R

12

Une dose correspond à un poison Lent pour un être humain.

LA POURPRE « T’as vu la couleur de son rouge à lèvres ? M’est avis que quelqu’un lui a fait un cadeau de mise en bière pour son anniversaire ! »

La Pourpre est un puissant poison qui s’obtient des fleurs de la Digitale pourpre, une plante absente du sud du pays et qu’on ne trouve plus que dans certaines clairières. Après macération des pétales dans de l’alcool, un bouilleur de cru averti peut en obtenir un distillat incolore et peut être versé dans une boisson ou sur de la nourriture. Il est légèrement amer et il vaut mieux le combiner avec un aliment au goût prononcé pour ne pas être repéré. Il provoque des troubles cardiaques pouvant entraîner la mort.

26

Poison

Rareté

Ressources

Virulence

Effet

La Pourpre

NR4

8R

12

Affaibli et 2d6 DM.

* Le personnage qui ingère une boisson ou un aliment empoisonné a le droit à un test de PER pour détecter un goût étrange. La difficulté dépend de l’aliment : 10 pour de l’eau, 12 dans un plat fade, 15 dans un plat épicé, 18 dans de l’alcool fort.

Ahhh… que serait-on sans les bagnoles, les motos et autres engins à moteur ? Tu es un vrai aventurier que si tu as un véhicule, si tu vis dedans, si tu dors dedans, si tu bouffes dedans, si tu baises dedans… Bref, c’est ta maison. Les véhicules du catalogue sont loin d’être neufs et Manu ne propose pas de garantie. Ils sont souvent modifiés, rarement bon marché.

Les statistiques données sont celles comprenant les divers modificateurs apportés par le tuning.

Allez, en voiture, Simone !

Pour des véhicules plus standard, reportez-vous au livre de base.

IL NE FAUT PAS CONFONDRE VITESSE ET RAPIDITÉ Voici une petite aide de jeu pour déterminer à la grosse louche la Rapidité (RAP) d’un véhicule en fonction de sa vitesse maximum en km/h. Vitesse

RAP

Moins de 10 km/h Entre 10 et 50 km/h Entre 50 et 100 km/h Entre 100 et 200 km/h Entre 200 et 300 km/h Entre 300 et 500 km/h Entre 500 et 1000 km/h

0 1 2 3 4 5 6

VOITURES BAGHEERA « La panthère de la route ! »

Avec 3 places de front, ses phares escamotables, sa roue de secours dans le coffre avant, son réservoir et son moteur incliné dans le dos du conducteur, elle est le bolide idéal pour tout taciturne solitaire ou autre mini groupe de larrons nocturnes qui sauront garder le cap sur l’asphalte et peu ou pas hors des routes. Équipée d’un treuil relié au harpon, la Simca Bagheera est idéale pour intercepter un véhicule léger ou une moto. Sa vitesse et son écran de fumée lui permettront de fuir les véhicules lourds ou de se sortir de situations dangereuses ! Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Bagheera

4

+0

3(0)

1

15

Ud8

3500 R

NR5

Tuning

EMP

Effet

Châssis en alu Blindage léger Treuil et harpon Écran de fumée

0 1 1 1

RAP +1, IMP -1 DEF +2, RD +1 MAN -1, RAP -1 Poursuivant test PER -15 ou PIL -5 au prochain tour

27

BANZAI « Monte à l’arrière, y’a une belle vue. »

Ce pick-up Toyota Hilux est vraiment débridé. Si tu veux mon avis, c’est un véhicule super simple à blinder et à armer. Cela t’assure une puissance de feu et de la mobilité qui peuvent faire la différence sur bien des champs de bataille et en bien des occasions. Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Banzai

3

+3

4(0)

3

12(14)

Ud8

1600 R

NR4

Tuning

EMP

Effet

Capot avant blindé

1

Arme sur tourelle

3

DEF +2 (uniquement pour l’avant) Arme utilisable par les passagers

BEHEMOT « Ce soir, c’est soirée disco. »

Tuning

EMP

Effet

Réacteur d’avion Châssis en alu Peinture de guerre

4 0 0

RAP +5 RAP +1, IMP -1 Augmente de 1 les gains de PS.

Cette grande Peugeot 505 Break était utilisée comme ambulance mais aussi comme corbillard. J’ai dégagé toute la place arrière pour monter un réacteur d’avion sur un châssis alu. J’ai agrémenté le tout d’une peinture colorée pour l’ambiance... Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Behemot

10

+2

5(1)

1

13

Ud8

800 R

NR4

BLITZ « M’as-tu vu ? »

Ma Blitz est une base de Porsche 911 G Turbo 3.3. Sport, luxe et volupté. Quand comme moi, tu es le boss, eh bien il faut que ça se voit. Avec cette bagnole, impossible de passer inaperçu. Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Blitz

6

+0

2(0)

2

13

Ud8

4500 R

NR4

COX

Tuning

EMP

Effet

Turbo Peinture de guerre Arme montée

1 0 1

RAP +1 Augmente de 1 les gains de PS. Arme unidirectionnelle utilisable par le pilote sans malus depuis le cockpit.

« Pourquoi 53 ? »

Il semblerait que le concepteur de ce petit bijou de VW Coccinelle soit un fan du film Un amour de Coccinelle et la VHS est fournie avec en bonus. A bord, il n’y a la place que pour deux : le pilote et le tireur.

28

Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Cox

8

+1

4(0)

12

15

Ud8

1600 R

NR3

Tuning

EMP

Effet

Réacteur d’avion

4

RAP +5

DEADCROWS « Tu vois, Paulo, ça c’est une Super Cinq ! Pas une 5, une SUPER Cinq ! »

D’après ce qu’essayait de me dire le mec à qui je l’ai tirée, ça a été la dernière produite. Il y était vachement attaché le con, elle devait appartenir à son père ou un truc comme ça. Bon, le souci, c’est qu’avec 5 balles dans le buffet on ne comprend pas très bien quand tu essayes de dire quelque chose. En plus, avec les coups de crosse, il avait la mâchoire qui partait en vrille… Ah, le con ! On a bien rigolé quand même !

Tuning

EMP

Effet

Châssis remonté Capot avant blindé

0 1

Pare-buffle Réservoir renforcé

1 1

MAN +1 DEF +2 (avant uniquement) IMP +1 DEF +2 (réservoir uniquement)

DERRICK

En tout cas, il a fait un super boulot : il a remonté le châssis, installé des pneus de berline, sorti les sièges arrière ce qui fait un super coffre où tu peux entasser 3 bonshommes avec le matos qui va bien. Renforcement du capot avant, pare-buffle pour rentrer dans le tas si besoin, réservoir renforcé de tôles. Pas de vitres, un petit grillage qui permet d’éviter les soucis et qui te permet de passer un canon de fusil pour tirer dans le tas. La belle vie, mon Paulo ! Ah, c’est pas Paulo ton nom ? Pas grave, de toute façon, quand tu seras mort, qui se souviendra de toi ? Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

DeadCrows

3

+4

3(0)

2

12(14)

Id8

600 R

NR3

« Alors, ma poule, c’est mon engin que tu zyeutes comme ça ? »

Ma BMW Série 3 E21 est « LA » berline tricorps à deux portes par excellence. Bon, bien sûr elle a vécu, et là tu vois, c’est une hybride constituée de 4, ou 5, je ne me souviens plus bien, bagnoles. Mais chacune d’entre elles a donné le meilleur d’elle-même. J’ai rajouté aussi des pièces de Mercedes et de CX en particulier pour avoir des amortisseurs de malade qui ont remonté ma caisse de 20 bons centimètres. J’ai aussi modifié les 2 portières pour qu’elle s’ouvre façon papillon…c’est plus facile quand tu dois te barrer vite fait… Elle bondit tel un félin grâce à son moteur six cylindres en ligne. Berline et sportive ! Conduire cette BM sur nos bonnes vieilles routes pourraves est un vrai plaisir, surtout si tu laisses derrière toi les mecs qui veulent s’en prendre à ta peau. Évidemment, pour essayer de survivre, il faut d’autres options. Sur ce modèle, il y a sur chaque aile arrière des containers. À bâbord, il contient des clous et des billes d’acier et à tribord des petits « trucs explosifs » de ma conception. Les portières avant présentent des ouvertures type petit hublot pour laisser passer le canon d’un fusil à pompe. Enfin le pare-choc avant a été remplacé par une grille avec des piques d’acier du plus bel effet… Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Derrick

4

+0

4(0)

2(4)

12

Ud8

1000 R

NR3

Tuning

EMP

Effet

Chausse trappe x2

2

Grille avant + piques d’acier

2

10R + 1R par utilisation. Test de PIL difficulté 10. En cas d’échec, 1d4 pneus sont crevés. IMP + 2 en frontal

29

DEUDEUCHE « The Duke. »

Elle n’est pas belle, ma Citroën 2CV 6 Club !? En plus elle est verte, tu vas pouvoir en pincer du monde ! Portes circulaires pour s’ouvrir en basculant, toit en toile cirée et les vitres en mica pour alléger l’ensemble… J’ai ajouté des suspensions au top et un capot avant en porte-à-faux renforcé que tu peux relever avec cette manivelle près du volant et qui te permet une protection assez efficace contre les balles… Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Deudeuche

3

+1

3(0)

2

12(14)

Ud8

600 R

NR3

LE DROMADAIRE

Tuning

EMP

Effet

Suspensions

2

Capot avant blindé

1

Permet au véhicule de faire un bon de 3 m de haut. Test de PIL difficulté 15 pour éviter un test d’usure à l’atterrissage. DEF +2 (uniquement pour l’avant)

« Mais c’est du plastoc ! »

C’est une petite jeep passe-partout. Voiture ouvre-boîte car sans toit, elle est très légère avec sa carrosserie en plastique. La Méhari n’offre pas beaucoup de protection à ses occupants mais elle fait un bon véhicule d’exploration, voire d’infiltration avec son moteur peu bruyant et peu consommateur d’essence. On peut aussi l’équiper pour passer un barrage ou augmenter sa rapidité avec un bon injecteur de nitro. Son diffuseur d’huile combiné avec des flèches enflammées, lancées par son passager, est un vrai régal qui sera difficile à passer. Certaines tribus raffolent de la Méhari pour sa maniabilité, les Enfants pour la simplicité de sa conduite ou les Indiens pour sa discrétion sonore.

Tuning

EMP

Effet

Pas de carrosserie Pneus tout-terrain Nitro Diffuseur d’huile

0 0 1 1

Katapulte

2

RAP +1 et DEF -5 Pas de malus de terain RAP +2 pendant 1 tour + test d’usure Poursuivant test PIL 15 ou sortie de route + 1 cran de distance En fonction du projectile

Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Le dromadaire

3

+2

4(0)

3

8

Ud8

2800 R

NR4

FUEGO « Ça sent le taureau ici ! »

Tu veux mettre le feu sur les routes déglinguées du vaste monde ? Rien de tel qu’une Renault Fuego Turbo, mon gars ! Ce magnifique coupé 4 places, crois-moi, c’est « va-va-voom ». Rouge comme l’enfer et des magnifiques flammes peintes sur les ailes. Quant aux crânes sur le capot avant, c’est ma collection perso…

30

Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Fuego

4

+2

2(0)

1

13

Ud8

750 R

NR3

Tuning

EMP

Effet

Turbo Arme montée

1 1

Peinture de guerre

0

RAP +1 Arme unidirectionnelle utilisable par le pilote sans malus depuis le cockpit. Augmente de 1 les gains de PS.

LE GÉNÉRAL « Tu connais le chemin du Petit-Clamart ? »

Tuning

EMP

Effet

Turbo Arme montée

1 1

RAP +1 Lance-roquettes

Je te présente le Général, une Citroën DS 19 qui fait passer ceux qui se prennent pour des Aigles de la Route pour des petits rigolos ! Regarde-moi ces courbes de prédateur. Moteur boosté par mes soins avec un petit mélange des familles.

Lance-roquettes : inflige 4d6 DM sur un véhicule en mouvement, le double si le véhicule est à l’arrêt. Les dommages sont également doublés si la cible est un bâtiment. Tirer sur une cible humaine nécessite un test d’attaque similaire à celui d’une grenade et inflige 4d6 DM dans un diamètre de 5 mètres. Tous les personnages présents ont droit à un test de DEX difficulté 15 pour ne subir que la moitié des DM. Chaque roquette coûte 20 R. Recharger un lance-roquettes nécessite une action limitée.

Intérieur cuir bicolore, caches à armes, lance-roquettes montage « maison »… Avec le Général, c’est toi le boss. Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Le Général

4

+2

2(0)

1

13

Ud8

750 R

NR3

GODZILLA « Hé, Samy ! »

Et un CombiChenille, un ! Tout a été vidé de ce combi VW pour que ce véhicule soit une vraie place forte. Blindage de 30 mm, mitrailleuse Bren 303 MK II sur bipied intégré fixée sur le haut du capot ouvert qui permet au tireur d’être debout. Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Godzilla

1

-1

5(0)

3

14

Ud8

2000 R

NR3

Tuning

EMP

Effet

Arme sur tourelle Chenilles

3 2

Arme utilisable par les passagers Increvable, annule les malus de terrain et de condition, grimpe partout. RAP -2, MA N-1. Lancer 2 dés d’usure et conserver le meilleur.

GRRR « Pas vu, pas pris ! »

Tuning

EMP

Monster truck

1

2 pneus pleins béton Turbo Nitro

0 1 1

La petite 205 GR est d’une autonomie incroyable si on n’a pas le sabot trop lourd. Sa petite taille et sa vitesse en font le véhicule idéal pour des éclaireurs ou autres pisteurs de la route ! En combat, sa manœuvrabilité sera son principal point fort, mais avec un peu d’astuce elle surprendra plus d’un adversaire.

Effet

RAP -1, MAN +1, franchit les obstacle, pas de malus de terrain. MAN -2, RAP-2 IMP +1, Ud8 Voiture RAP +1 Grrr RAP +2 pendant 1 tour puis test d’usure.

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

4

-1

3(0)

3

15

Ud8

1000 R

NR3

MARIO « Au ras du sol, la vitesse est plus folle ! »

Les Conservateurs et les Garagistes confrontés aux premiers exemplaires retrouvés se sont longtemps demandé s’il s’agissait de jouets pour les enfants d’avant, il semblerait que non. Cependant, de nos jours, tu trouveras plutôt ce genre d’engins entre les mains des tribus d’Enfants qui s’en servent essentiellement dans les ruines des anciennes cités pour pouvoir s’échapper là où ta BX blindée ne pourrait se faufiler !

Tuning

EMP

Effet

Nitro

1

Siège éjectable

1

Peinture de guerre

0

RAP +1 pendant 1tour puis test d’usure Le siège décolle de 3 m. Test de DEX difficulté 15 pour éviter 1d6 DM. Augmente de 1 les gains de PS.

Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Mario

2

+5

2(0)

1

14

Ud8

400 R

NR3

31

PANDA « Pandi. »

Tuning

EMP

Effet

Châssis alu 4 enjoliveurs porc-épic

0 1

RAP +1, IMP -1 IMP +1

Tu aimes les caisses à savon ? J’ai ce qu’il te faut ! Une Fiat Panda 45 relooké. Bon, honnêtement, elle fait du bruit, elle fume de partout, mais au moins tu sais qu’elle marche… Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Panda

3

+1

3(2)

2

12

Ud8

600R

NR3

PETRUSCHKA « C’est du soviet ! »

Cette Lada Niva 4×4 c’est du costaud, crois-moi, c’est gage de robustesse. D’ailleurs, si un jour tu tombes sur un stock de Vodka, pense à moi en priorité ! Légère, compacte, passe-partout. Celle que tu vois là, a des fenêtres latérales coulissantes, un parechoc avant renforcé avec pare-buffle et une échelle de coffre qui permet à un sniper de prendre rapidement position. Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Petruschka

2

+2

4(0)

4

15

Ud8

2000 R

NR4

Tuning

EMP

Effet

Pare-buffle Crache poussière

1 1

Roue cross Arme montée

1 1

IMP +1 RAP -1 et MAN -1 au véhicule qui suit. Annule les malus du terrain Mitrailleuse lourde 3d10 DM, portée max. Éloignée.

POUSSIN « Freedy. »

Tuning

EMP

Effet

Débroussailleuse

2

Lame montée à l’avant permettant de couper des arbustes et des petites arbres, mais également des êtres humains ou autres... Dégâts : +2d6 DM.

Bon, elle ne casse pas quatre pattes à un canard, mais elle a quatre ailes… OK, elle est jaune poussin et ce « PTT », honnêtement je ne sais pas ce que c’est, sans doute le nom d’un ancien gang. Mais j’ai ajouté une débroussailleuse à l’avant. Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Poussin

3

+2

3(1)

2

12

Ud8

600 R

NR3

THE RABBIT « Y’a combien de trous sur ta carrosserie, mec ? »

Petite, sportive, maniable, que des plus indéniables pour la Golf GTI. Petites jantes tôles de 13 pouces, spoiler avant, extensions d’aile. Sièges baquets, volant 4 branches à jante fine et pommeau de vitesse en balle de golf, bien sûr.

32

Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

The Rabbit

5

+0

4(0)

2

13

Ud8

3000 R

NR4

Tuning

EMP

Effet

Turbo Arme montée

1 1

RAP +1 Lance-grenades

Lance-grenades : tous les personnages (ou adversaires) situés dans un rayon de 5 mètres subissent aussi des DM. Ils peuvent cependant effectuer un test de DEX difficulté 15 pour ne subir que la moitié des DM.

RAISE DEAD « Faut faire gaffe au sens du vent ! »

Tellement robuste qu’elle est encore là comme sortie d’usine, cette Mercedes Type 123… Pour plus de tenue de route, j’ai allongé le châssis et rajouté une troisième paire de pneus. Pour le fun, j’ai monté un lance-flammes à l’avant. Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Raise Dead

3

+2

2(0)

1

13

Ud8

750 R

NR3

Tuning

EMP

Effet

Siège éjectable

1

Arme montée

1

Le siège décolle de 3 m. Test de DEX difficulté 15 pour éviter 1d6 DM. Lance-flammes : portée moyenne +2d6 DM de feu.

RANCHO « La voiture du cowboy, de l’homme libre ! »

La Rancho est une sorte de break utilitaire avec 2 gros phares orientables sur le capot, un treuil avant pour tendre des pièges à ses poursuivants ou se sortir d’ornières ou de crevasses. Son coffre arrière immense permet le transport de marchandises ou de prisonniers. Toute constituée d’une carrosserie plastique, la Rancho est très légère et agile sur les pistes. Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Rancho

3

+2

5(3)

2

17

Ud8

3500 R

NR5

Tuning

EMP

Effet

Treuil

1

Rampe de phares

2

Permet de tracter ou de se faire tracter. Annules les malus de visibilité. Peut aveugler.

L’ULTIME FRONTIÈRE « On n’a jamais été aussi bien sur Terre que dans l’espace ! »

Petit van parfait pour les missions commandos. Sa vitesse d’intervention et sa capacité de transport en font un bon véhicule de déploiement. Équipé d’un lance-grenades sur tourelle, il peut aisément intimider ou frapper fort à l’aide de grenades défensives mais également disparaître, après avoir accompli son forfait, derrière un nuage causé par ses grenades fumigènes ! Voiture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

L’ultime frontière

4

+0

5(0)

3

14

Ud8

3500 R

NR4

Tuning

EMP

Effet

Blindage léger Turbo Lance-roquette en tourelle

1 1 3

DEF +2, RD +1 RAP +1 4d6 DM vs Véhicule en mouvement (L)(2). Si véhicule arrêté, DM x2.

(2) Le lance-roquettes nécessite l’utilisation des deux mains d’un passager.

33

DEUX-ROUES

BELETTE « Méééééééééééééém, Méééééééémmm… »

Rien de tel pour se déplacer dans les villes en ruine qu’une Peugeot 103 SP kitée avec un carbu de 15, jantes alu, une pédale de lanceur et un pot ninja, en monture chrome torsadée bien sûr, ça, ma poule, comme dirait Herbert, c’est pour le plaisir. Le véhicule préféré des estafettes et autres messagers en milieu urbain. Deux-roues

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Belette

2

+3

1

0

12

Ud8

200 R

NR3

KAWABOUNGA « Ouais, c’est une japonaise et j’t’emmerde. »

Cadre double berceau, fourche télescopique, roue avant de 120, roue arrière de 180, selle à l’étage pour un passager qui pourra défourailler gaiement avec une mitraillette… Quelle allure, cette Kawasaki ! Deux-roues

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Kawabounga

5

+1

2

3

12

Ud8

650 R

NR4

KTM « Kit Ta Mère. »

Quand tu cherches des crosses, rien de tel qu’une moto de moto-cross. C’est bien mieux que ces grosses routières poussives pour te déplacer et passer n’importe quel obstacle. Même si la selle est biplace, pour un passager, c’est un peu galère. Cette moto a une base de KTM 495 MTX. Une fourche inversée, des freins avant et arrière à tambour double came, des caches latéraux et des garde-boue avant et arrière. Le top ! Pour un peu, tu aurais pu faire le Paris-Dakar. Deux-roues

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Deux-roues

3

+4

3

2

8

Ud8

700 R

NR4

LA PÉTROLETTE « Je ne vais peut-être pas vite, mais je passe partout ! »

Le solex ressemble à un vélo avec un moteur, posé sur la roue avant. Il y a de cela très longtemps, les utilisateurs l’appelaient « le vélo qui roule tout seul ». Certes, on ne va pas très vite, mais on peut passer un peu n’importe où. Évite au maximum les grandes lignes droites, sinon tu te feras chopper rapido par les autres engins. Une mitrailleuse légère est fixée sur le guidon, et assure à l’utilisateur une certaine défense.

34

Deux-roues

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

La Pétrolette

1

+2

1(0)

0

13

Ud8

100 R

NR2

Tuning

EMP

Effet

Mitrailleuse légère Rampe de phares

1 2

3d6 DM Annule les malus de visibilité. Peut aveugler.

RENEGADE « Le style l’emporte sur la manière. »

Salut, le Rebelle. Alors, cette Harley Davidson Wide Glide FXWG, c’est de la moto custom ! Fourche inclinée et roue avant de 21 pouces. Du chrome partout. OK, un vulgaire pouf sur le garde-boue arrière tronqué et un sissy-bar très symbolique, voilà ce qui attend ton binôme qui veut profiter du paysage, mais d’un autre côté, il n’est pas là pour ça. Cela lui permettra de tirer à l’aise ou de lancer un filet sur tes poursuivants. Et j’ajoute deux sacoches rigides où tu pourras caser tes explosifs, grenades et autres joyeusetés.

Deux-roues

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Renegade

4

+2

2

1

12

Ud8

800 R

NR4

CAMIONS BERLIEZ « Roule, roule, mon tout doux. Ronronne, ronronne. On écrasera tout ! »

Le Berliez est un petit camion benne ou plateau bien adapté pour les chantiers et les travaux. Il est logiquement d’une robustesse à toute épreuve. Les deux versions que j’ai sous le coude sont précieuses. Le premier est le classique Berliez à benne qui permet de transporter du sable ou du gasoil à l’air libre sans en lâcher de partout sur la route mais on peut aussi profiter de cette benne pour se faire un abri d’où canarder ses ennemis tout en roulant. Alors que le Berliez plateau est prévu pour les transports de matériaux transformés comme des palettes de briques ou de ciment, il peut tout aussi bien profiter de son plateau arrière pour en faire une vraie forteresse roulante. Camion

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Berliez benne (a) Berliez plateau (b)

2 2

+0 +0

6(3) 6(0)

5 5

16 14/24

Ud8 Ud8

2500 R 2500 R

NR5 NR5

Tuning

EMP

Effet

(a) Blindage léger (a) Mitrailleuse sur toit (a) Pare-buffle (b) Mitrailleuse tourelle (b) Abri arrière abritant mitrailleuse

1 1 1 3

DEF +2, RD +1 1 action ATD gratuite. 3d6 DM#(2) IMP +1 Utilisée par passager. 3d6 DM#(2)

3

DEF +10, ATD +1

Les Berliez sont proposés avec l’équipement tuning (a) pour le Berliez benne et (b) pour le Berliez plateau. # La mitrailleuse légère peut effectuer des tirs d’Arrosage. (2) La mitrailleuse légère nécessite l’utilisation des deux mains.

35

LA BÊTE « OK, là, on peut vraiment dire que t’es une ordure ! »

Disons-le tout net, la bête est un camion poubelle customisé. Le « ventre de la bête » (traduire : la benne) a été modifié pour accueillir des hommes et des armes. Bon, il persiste toujours cette odeur de chou-fleur moisi et de poisson pourri. Mais pour ceux qui y sont dedans, en revanche, c’est un endroit rassurant : bien couvert, bien protégé (le blindage est renforcé), on y attend le client. L’ouverture sur l’extérieur, semblable à une gueule de monstre (d’où le surnom de « la bête »), une fois le système de broyage enlevé, bien protégé, permet beaucoup de choses.

C’est une bonne plateforme de tir ou de lancement. On peut y installer de l’artillerie légère ou semi-légère (de la mitrailleuse au lance-harpon), des hommes avec des projectiles (comme des cocktails Molotov ou bombes artisanales)… Bref, du matériel mortel à envoyer à la tronche du véhicule que vous précédez. Eh oui. Il faut qu’il soit derrière le camion poubelle. Pour être efficace, la bête dispose donc d’un moteur gonflé, ou tout du moins qui peut être boosté le temps de passer devant l’adversaire. Pour le style comme l’efficacité, les Punks raffolent des camions poubelles. Pourquoi se priver ? Camion

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

La Bête

3

+0

6(5)

4

16

Ud8

2500 R

NR5

CAPUCINE

Tuning

EMP

Effet

Blindage léger

1

DEF +2, RD +1

« Eh là, c’est pour les envies pressantes. »

Tu vois, dans ce camping-car Capucine, la zone de couchage au-dessus de la cabine de conduite a été modifiée pour positionner deux tireurs allongés. Treuil, bras articulé, ces petites options ont toutes leur utilité en combat. Camion

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Capucine

3

0

6(1)

3

13

Ud8

1800 R

NR4

Tuning

EMP

Effet

Treuil

1

Bras articulé Harpon et traînard

3 1

Permet de tracter ou de se faire tracter. Éperonner. Destruction : 2d6 DM° MAN-1, RAP -1. Harponner. Tracter ou se faire tracter.

Tuning

EMP

Effet

Blindage léger Mitrailleuse montée Mitrailleuse montée Treuil Peinture de guerre Turbo

1 1 3 1 0 1

DEF +2, RD +1 1 action ATD gratuite. 3d6 DM Mitrailleuse moyenne. 3d8 DM Tracter ou se faire tracter Augmente de 1 les gains de PS. RAP +1

36

HIPPOVORE « Ma caisse est en équilibre dans le vide, heureusement le treuil nous tire de là. »

Ce véhicule, assez rare, est une aubaine puisqu’il peut à la fois naviguer et rouler sur terre. Une véritable forteresse, convoitée par la plupart des tribus. Customisée, elle est pratiquement imprenable avec ses deux mitrailleuses, son blindage et son turbo. Paraît-il que les Garagistes en possèdent un et le cachent aux yeux de tout le monde. Silencieux dans les eaux, il peut en sortir, discrètement, et déchaîner toute sa fureur et décimer un groupe. De plus, la présence du treuil est un atout considérable au sein d’une tribu, puisqu’il contribue grandement à secourir les malheureux en panne, ou en situation critique.

Camion

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Hippovore

3

-1

7(0)

4

15

Ud8

NA

NR6

LE PERFORATEUR « Rien ne l’arrête, je vois les restes de Bob sur l’une de ses piques... »

Tel un mammouth en furie, il se rue vers le barrage qu’il défonce, rien ne peut le stopper. Ne te trouve pas sur son chemin, sinon tes restes tapisseront sa carlingue. Son blindage arrête toutes les balles et peut même résister un peu aux tirs de bazooka. En pleine nuit, la quantité de phares illumine les ténèbres et aveugle même les troupes adverses. Certes, ce mastodonte devrait être moins rapide, mais ses turbos intégrés effacent cette faiblesse. Les hommes ne peuvent même pas sauter dessus lorsqu’il est en plein mouvement, puisqu’il est bardé de piques sur toute sa surface, ce qui ajoute de l’horreur aux dégâts occasionnés. Plusieurs tribus apprécient les capacités de ce véhicule, mais sa rareté en fait une prise exceptionnelle. Camion

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Le Perforateur

4

-2

8(3)

6

17

Ud8

5500 R

NR5

Tuning

EMP

Effet

Blindage lourd Rampe de phares

2 2

Pare-buffle Turbo

1 1

DEF +4, RD+2 Annule les malus de visibilité. Peut aveugler. IMP +1 RAP +1

LE RAVITAILLEUR Tuning

EMP

Effet

Blindage léger Mitrailleuse montée Pare-buffle Acrobranche Turbo

1 3 1 1 1

DEF +2, RD +1 Mitrailleuse moyenne. 3d8 DM IMP +1 +5 pour les acrobaties RAP +1

« Touche pas au carbu, salope ! »

Ce camion-citerne est nécessaire à la survie puisqu’il transporte du carburant, voire peut-être autre chose d’ailleurs. Il file à toute vitesse, avec un moteur customisé, protégé par d’autres engins et par des mitrailleuses sur le toit, ou alors des hommes armés. Les balles sont heureusement stoppées par le blindage et la citerne. Son point faible correspond à un arrêt brutal, arraisonné par une tribu adverse. Par conséquent, un pare-buffle est fixé sur la calandre, dans le but de détruire tout barrage mis en place. Il est même possible de positionner des hommes au sommet de perches, pour sauter sur les voitures dépassant le camion. Camion

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Le Ravitailleur

3

-2

8(1)

6

15

Ud8

6000 R

NR4

LE TRANSPORTEUR « Mon petit joujou va te balayer, et mes potes à l’arrière te lyncher. »

Ce n’est pas un camion benne classique, faut pas déconner, faut bien qu’il serve un peu dans ce monde de merde. Tout d’abord, à l’arrière, il transporte des hommes, ou du matos, ou de la bouffe, bref un peu de tout. Le blindage est renforcé, des perches et des piques ont été installées tout autour, souvent utilisées par les hommes à l’intérieur, si besoin. Entre la cabine et l’arrière, une paire de perches acrobatiques envoie des guerriers sur les véhicules adjacents, lors des courses-poursuites. Il est possible d’équiper le toit de mitrailleuses, ou d’autres pièces d’artillerie, voire de tireurs ou de lanceurs de projectiles. Toutefois, ce véhicule reste un excellent utilitaire en logistique, pouvant se défendre ou apporter du soutien. Un pare-buffle est adapté, servant à dégager les obstacles, lors de son déplacement. Il est très apprécié des Fermiers, dans la protection de leurs ressources. Camion

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Le Transporteur

2

+0

6(3)

5

16

Ud8

2500 R

NR5

Tuning

EMP

Effet

Blindage léger Acrobranche Pare-buffle

1 1 1

DEF +2, RD +1 +5 pour les acrobaties IMP +1

37

BATEAUX

L’ATLANTIS « Aujourd’hui, c’est jour de pêche, on attrape des cons ! »

Peu de navires voguent sur les océans, pourtant leur rencontre se solde souvent par une opposition féroce, à coups d’armes automatiques et d’armes blanches, laissant des mares de sang à la surface des eaux. Certains survivants Tuning vivent dans des « îlots », flottant sur les océans ou les littoraux, et subissent le Blindage léger pillage des navigateurs. Nous vivons à l’intérieur de notre sardinier, servant Mitrailleuse montée Figure de proue également à attaquer les autres refuges, à nous défendre et à profiter de la pêche. Un blindage léger est rajouté, de manière à consolider la coque lors des éperonnages et des dégâts d’armes à feu. La figure de proue, témoignant du charisme et de l’image de la tribu, engendre des dégâts supplémentaires. Enfin, la puissance de feu est renforcée, avec l’installation d’une mitrailleuse moyenne sur tourelle. Bateau

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

L’Atlantis

2

-3

7(2)

4(5)

13

Ud8

3000 R

NR4

EMP

Effet

1 3 1

DEF +2, RD +1 Mitrailleuse moyenne. 3D8 DM IMP +1 pour les percussions frontales.

INTERCEPTOR « J’ai un zodiac avec une tête de mort, et j’aborde ton navire, je te pique tout, même tes fringues. »

Tuning

EMP

Effet

Peinture de guerre Mitrailleuse montée Turbo

0 1 1

Augmente de 1 les gains de PS. 1 action ATD gratuite. 3d6 DM RAP +1

Malgré son espace réduit, le zodiac est très rapide, or son besoin de carburant est considérable. En effet, un moteur avec un turbo intégré est installé à l’arrière de l’embarcation, et fournit une puissance incommensurable sur l’eau. La manœuvrabilité, bien meilleure, permet de tourner autour des proies, en tirant des rafales de mitrailleuses. Des motifs, peints sur le zodiac, insufflent la crainte auprès des adversaires, et propagent des rumeurs sur leurs motivations. Sa rapidité hors norme assure une interception efficace et une intervention fulgurante, notamment lors de vols éclairs. Le moteur augmente également la rapidité de 1 et la manœuvrabilité de 2. Bateau

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Interceptor

4

+1

5(3)

3

11

Ud8

750 R

NR4

PÉDALO « Quel est le connard qui a inventé cet engin ? »

Bon, euh, comment dire, ben tu as un pédalo, naviguant sur ce fleuve sous un soleil de plomb. Ne pense pas gagner les poursuites sur l’eau, mais au moins atteindre des lieux pas très éloignés. Pourtant, cette embarcation est très utile car elle est discrète et laisse les mains libres. Ainsi, il est souvent amarré à des bateaux plus grands. Avec son blindage léger et sa mitrailleuse légère, ce petit bateau est spécialisé dans l’exploration de points peu perceptibles.

38

Bateau

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Pédalo

0

-2

2(0)

1

13

Ud8

200 R

NR4

Tuning

EMP

Effet

Blindage léger Mitrailleuse montée

1 1

DEF +2, RD +1 1 action ATD gratuite. 3d6 DM

VÉHICULES EXOTIQUES

AURIGE DES RUES « J’ai pas de nanas, mais j’adore mes clébards. »

J’ai fabriqué ce traineau avec de la tôle de bagnoles, de bric-àbrac, et des roues, ce que je peux trouver en fait. Allez hop, même un petit rétro, ça rappelle un peu Titine. J’ai vendu le premier un à un mec qui traverse les étendues de terre désertiques, avec son barda bien accroché. Max, un nomade qui préfère bouger afin d’éviter toute embrouille. Il espère seulement ne croiser aucun autre survivant, car pour eux ses chiens sont de la bouffe ambulante. Un jour, il a traversé un ancien chenil, l’un d’eux lui a arraché un bout de viande, celui qui a ses oreilles toutes droites. Il a réussi à en domestiquer une petite dizaine, et il connait le nom de chacun d’eux, et depuis, ils font la route ensemble. Ils se nourrissent avec les cadavres qui jonchent les routes et les ruines. Ce sont des charognards qui profitent des restes sur les champs de bataille.

Tuning

EMP

Effet

Mitrailleuse montée

1

1 action ATD gratuite. 3d6 DM

Véhicule exotique

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Aurige des rues

1

-1

3(2)

2

12

Ud8

750 R

NR4

BLANCHE « Attention, on racle tout ce qui traîne et surtout ta belle gueule ! »

Le chasse-neige sert aussi bien pour déneiger, lisser les terrains que pour de gros nettoyages de sol. Il est également l’éventreur parfait, pour des attaques frontales. Son court châssis lui assure une bonne tenue de route et une solide robustesse. Certains ont installé des sièges protégés par la lame derrière laquelle ils sont montés. Ces passagers peuvent tirer tranquillement. Véhicule exotique

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Blanche

2

+3

6(0)

5

15

Ud8

4500 R

NR4

Tuning

EMP

Effet

Lame chasse-neige

1

Rampe de phares

2

Lance-flamme en tourelle

3

RAP -1, IMP +2 pour les percussions frontales. Annule les malus de visibilité. Peut aveugler. Utilisé par passager. 3d6 DM#(2)

# Le lance-flammes peut effectuer des tirs d’Arrosage. (2) Le lance-flammes nécessite l’utilisation des deux mains.

BLINDOCHE En véhicule blindé, j’ai pu récupérer un AMX 10RC. Bon, je te l’accorde, c’est un blindé léger mais il est amphibie, si tu rebouches les trous, et ses 6 roues motrices grimpent partout.

Pour du plus lourd avec chenilles et tout le toutim, il faudra te débrouiller et essayer d’accéder à des casernes si tu as la chance d’en découvrir une encore intacte… Véhicule exotique

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Blindoche

3

-1

4

3

21

Ud8

3000 R

NR5

39

CAR-À-VOILE « Vole au vent ou vol à voile ? »

Comment faire quand t’habites là où le vent ne cesse de se rappeler à toi et où le sang noir qui alimente ton véhicule fait parfois cruellement défaut ? Ben, t’enlèves tout ce qui n’est pas nécessaire et surtout trop lourd, tu rajoutes un joli mât avec une voile qui va bien, comprendre rapiécée, et tu profites de la moindre brise pour rouler sur le bitume en te prenant pour un pirate ! Le résultat est que tu te retrouves avec un squelette de métal plutôt bas sur des roues étroites pour gagner en vitesse. Plus de portières ni de vitres. Des rampes font généralement le tour et permettent de s’accrocher pour aborder l’adversaire ! Rarement d’artillerie lourde mais souvent des patators sur les côtés. Sans oublier une ancre façonnée au fer à souder et qui permet de spectaculaires demi-tours… quand tu maîtrises ton dérapage ! Et bien sûr un joli drapeau avec une tête de mort associée au sigle de la tribu : tout pour se prendre pour un pirate, que j’te dis ! Véhicule exotique

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Car-à-voile

2

0

3

0

9

Ud8

500 R

NR3

COMPACTOR « Encore une passe et sa tourelle ne dépassera pas du sol ! »

Le rouleau compresseur bien connu pour aplanir les sols est une bête pour défoncer les véhicules adverses. Certes, c’est l’équivalent d’un paquebot escargot, mais si jamais tu finis sous ses rouleaux, c’est ta fin… Véhicule exotique

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Compactor

1

-5

4(0)

3

15

Ud8

3500 R

NR4

ÉLÉVATOIRE

Tuning

EMP

Effet

Pare-buffle concasseur Pneus anti-crevaison Réservoir essence éjectable Acrobranche

2

IMP +1, 2d6 DM

0 1

Ud10 3d6 DM dans un rayon de 3 m

1

+5 pour les acrobaties

« Viens par là que je t’enfourche ! »

Le chariot élévateur dépanne dans de nombreuses situations. Il peut lever sans trop de problème une voiture qui serait sur le côté ou dans un fossé. Mais il est mastoc et peut aussi servir en combat, bien que sa vitesse ne soit pas son fort…

40

Véhicule exotique

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Élévatoir

1

+2

2(1)

3

15

Ud8

850 R

NR4

Tuning

EMP

Effet

Fourches Pneus anti-crevaison

1 0

IMP +1 et permet de lever Ud10 et test d’usure au lieu de crever

HAULOTTE

Tuning

EMP

Effet

Flèche de grue

4

Mitrailleuse légère fixe Blindage léger

1

1d4 DM Tracter ou se faire tracter, Lever. Utilisée par le passager. 3D6 DM#(2) DEF +2, RD+1

1

« Ne te pousse pas, on va te lever ! » La Haulotte est une sacrée bête de travail. Ce camion-grue peut lever des charges considérables. Montée souvent sur un châssis de Merco, elle est redoutable dans les batailles, surtout face aux petits véhicules qu’elle n’hésite pas à lever du sol pour les relâcher ou les envoyer se fracasser hors de la route. Mais pour ça, faut être un sacré grutier ! Véhicule exotique

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Haulotte

2

+0

6(0)

5

15

Ud8

4000 R

NR4

# La mitrailleuse légère peut effectuer des tirs d’Arrosage. (2) La mitrailleuse légère nécessite l’utilisation des deux mains.

LE KLAS DOMINATOR « T’entends ce raclement sur le bitume ? C’est l’heure de la moisson ! »

Il existe peu d’exemplaires en circulation de cette Moissbat revisitée et améliorée dans l’objectif de « récolter » tout ce qui roule devant elle sur le bitume. Le rabatteur et la barre de coupe ont été renforcés et sont capables de broyer le métal et de hacher menu tout piéton assez stupide pour passer devant. Sa largeur la rend capable d’occuper toute la chaussée sur de petites routes. La hauteur de sa cabine et de son plateau en fait un poste de tir efficace. Le Dominator est prisé par les chefs de certaines tribus nomades. Certains murmurent à demi-mots avoir aperçu des Moissbat aux proportions démentes capables de littéralement avaler des motos ou de petites voitures et d’en recracher les morceaux tels des fétus de paille. Mais il ne s’agit que de rumeurs… hein ? Véhicule exotique

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Klas Dominator

1

-3

8(7)

5

13

Ud8

4000 R

NR4

Tuning

EMP

Effet

Lorsque le Dominator effectue une manœuvre de bélier sur un véhicule situé devant lui, augmentez sa valeur d’Impact de +2.

Blindage léger Pneus anti-crevaison

1 0

DEF +2, RD +1 Ud10 et test d’usure au lieu de crever

La manœuvre « karmaggedon » bénéficie d’un bonus de +5. Les DM passent à 1d12 + 1d6 par point d’Impact.

La largeur de la Moissbat la rend difficile à dépasser. Toute manœuvre dont la conséquence serait de passer devant ou derrière le Dominator voit sa difficulté augmenter de +2. La hauteur du plateau offre un bonus de +3 aux tireurs qui l’occupent.

LA PELLE DE TULU « Attends que je t’attrape et que j’t’enterre ! »

La pelle mécanique Caterpillar 320SA fut faite pour les travaux de piste forestiers et de ski avec son châssis étroit et court, ce qui lui donne une accroche incroyable sur tous les terrains. Elle est assez lente sur route… mais mieux vaut ne pas finir accroché par son bras qui broie tout ce qu’il chope !

Tuning

EMP

Effet

Bras pelle mécanique Chenilles

3

Fusil de précision lourd fixe

1

2d6 DM° avec DEF et RD adverses -1 RAP -2, MAN -1, lancer 2 dés d’usure et garder le meilleur. 2d8 DM

Véhicule exotique

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

La Pelle de Tulu

1

-1

6(0)

2

14

Ud8

3500 R

NR4

2

° Critique sur 19-20. Sur un échec critique le bras se plante dans le sol, le pilote doit réussir un test de PIL difficulté 15 ou perdre un degré d’usure et prendre un accident (cf. Table d’accident, p. XXX).

41

Sur une réussite critique le bras se plante dans la structure ou dans le véhicule adverse et le pilote peut tracter ou se faire tracter (cf. Nouvelles manœuvres, p. XXX).

TATOR « C’est l’genre eud’machine qui laboure l’bitume comme un champ eud’maïs ! »

Ce robuste tracteur aux pneus imposants est très apprécié par les tribus de Fermiers qui se sont réappropriés les zones cultivables. Il n’a pas fallu longtemps pour que les Garagistes voient dans cet engin au moteur puissant l’occasion d’en faire un monstre routier. Bon, bien sûr, il a fallu rajouter des suspensions efficaces pour l’adapter à la route mais cela en valait la peine. Il est souvent utilisé pour intercepter des convois grâce à sa charrue à 12 socs qui en fait un « traînard » des plus efficaces !

Véhicule exotique

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Tator

2

-1

5(4)

4

15

Ud8

2500 R

NR3

Tuning

EMP

Effet

Harpon et traînard

1

Pneus anti-crevaison

1

MAN-1, RAP -1. Harponner. Tracter ou se faire tracter. Ud10 et test d’usure au lieu de crever

VÉHICULES VOLANTS

L’AILE « Rue d’Ulm ? »

J’ai récupéré cet U.L.M. après un crash. Le pilote et son passager, enfin ce qu’il en restait, n’étaient pas beaux à voir. Ne t’étonne pas des morceaux d’adhésif et des bouts de corde, la voile a été recousue plusieurs fois et c’est du solide. Il décolle, ça pour sûr, en revanche je ne monterai jamais dedans… Une mitraillette à l’avant et deux seaux de chaque côté qui, avec ce subtil système de poulies, permettent de larguer des projectiles.

42

Véhicule volant

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

L’Aile

3

3

2(1)

3

10

Ud8

2000 R

NR4

Tuning

EMP

Effet

Arme montée

1

Arme unidirectionnelle utilisable par le pilote sans malus.

LA GAZELLE « Ça me donne envie d’écouter du Wagner, et je ne sais pas pourquoi… »

Et voici un hélico SA342 Gazelle pour un équipage de 5 personnes. C’est beau, non ? Ouais, ça ressemble plus à une libellule qu’à une gazelle, et pis on n’a jamais vu une gazelle voler, mais c’est marqué dessus, alors… Avec ça, tu vas partout, par contre je te préviens, ça tête grave ! Véhicule volant

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

La Gazelle

4

+5

3(1)

3

19

Ud8

3000 R

NR5

Tuning

EMP

Effet

Peinture de guerre Arme sur tourelle

0 3

Augmente de 1 les gains de PS Mitrailleuse lourde 3d10 DM, portée max. Éloignée.

SUPERKOPTER « T’as jamais entendu parler de Superkopter ? C’est celui qui domine les airs ! »

Une carlingue de plastique, un rotor rafistolé et un moteur qui menace sans cesse de rendre l’âme, cet autogire est loin de l’image des posters qu’on trouve chez certains Conservateurs. Malgré tout, ce genre d’engin de fortune parvient à faire son office : t’arracher du sol et t’emmener au-dessus du bitume, voler parmi les oiseaux de proie ! Bien sûr, tu peux pas lui demander grand-chose : il n’emmènera que toi et t’auras pas de capote en cas de pluie ! Véhicule volant

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Superkopteur

3

+5

2

2

14

Ud8

5000 R

NR4

Voici le coin des bricoleurs, des Garagistes et autres débrouillards fanas d’améliorations pour leurs véhicules. Tu trouveras un peu de tout, de l’utile, du mortel ou de l’esthétique. Il en faut bien pour tous les goûts.

NOUVELLES MANOEUVRES Certains équipements permettent aux personnages d’effectuer de nouvelles manœuvres. En voici le détail. Manœuvres de pilotes : • Conduire et éparer : un pilote peut effectuer une attaque avec un d12 sur tout véhicule situé à distance proche. S’il réussit son test de Pilotage, il peut effectuer une ATC (2d8 DM). Le véhicule avance de 1 cran de distance. • Tremplin : en cas de succès, le véhicule de l’adversaire situé au même cran de distance effectue un vol plané et subit les effets d’un accident. En cas de réussite critique, l’adversaire subit un crash. • Tracter ou se faire tracter : en cas de succès, le pilote qui tracte force le véhicule tracté à avancer dans sa direction et à sa vitesse. Manœuvres de passagers : • Démolition (L) : le passager doit réussir un test d’ATD contre une cible à portée proche. Sur un échec critique, le pilote doit réussir un test de PIL difficulté 15 ou subir un accident. Sur une réussite critique le pilote peut tracter ou se faire tracter. • Éperonner (L) : le passager doit réussir un test de DEX difficulté 15 contre une cible proche. Le véhicule cible perd -5 en MAN et sa RAP est égale à celle du véhicule du personnage. • Lever (L) : le passager doit réussir un test de DEX difficulté 20 contre une cible proche dont l’EMP doit être inférieur ou égal à l’IMP de son véhicule.

43

ACROBRANCHE « Si je me rate, je m’écrase ! »

Une longue perche, flexible, est fixée sur la voiture, avec un mec au sommet, attendant le bon moment pour sauter sur un autre véhicule en mouvement. Il atterrit alors sur son adversaire et lui éclate ensuite sa tronche. La moindre erreur serait fatale en raison des vibrations et des mouvements des véhicules. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Acrobranche

1

5 R

-

Ud8

+5 pour les acrobaties

AÉROFREINS « La vitesse ne te fera plus peur ! »

Le parachute de freinage est l’invention du siècle pour les fous du volant et surtout de la pédale ! Ton bolide pourra se lancer à plein régime sans craindre sa désintégration, car il aura un freinage de folie. Fais attention, car il secoue bien lorsqu’il est déclenché. • Freinage d’urgence : lors de l’utilisation du parachute de freinage, le pilote doit faire immédiatement un test de PIL difficulté 15. S’il est réussi, le véhicule s’arrête immédiatement. En cas d’échec, le véhicule perd un cran d’usure qui cause un accident (cf. Table d’accident, livre de base, p. XXX). Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Aérofreins

1

15 R

NR1

Ud8

Freinage d’urgence

AILE VOLANTE « Il voulait voler ? Ben, mon Gégé, il a réussi… OK, ça n’a pas duré longtemps… repose en paix… mais… il nous a montré la voie ! »

Cette grande aile, découpée dans de la toile, est tendue sur une armature faite de pieds de table de camping soudés. Un harnais de cuir permet d’y attacher une personne suffisamment folle pour tenter l’expérience. Le tout est relié au véhicule par un câble. Il est temps de survoler le bitume ! • Vol : il faut un tour complet pour déployer et s’attacher à l’aile. Celle-ci s’envole à une vingtaine de mètres au-dessus du sol dès que le véhicule est en mouvement. En cas d’arrêt, l’aile « tombe » doucement et le personnage encaisse 1d6 DM. Il peut faire un test de DEX difficulté 15 pour ne subir que la moitié des DM. Il est possible de se positionner au-dessus d’un véhicule qui suit jusqu’à une distance moyenne. • ATC : toute action de tir ou de lancer depuis l’aile se fait avec un bonus de +5 grâce à la position dominante. Le personnage volant ne dispose pas de couvert lorsqu’on lui tire dessus. On teste l’usure du câble à chaque tour.

44

Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Aile volante

2

10 R

NR3

Ud8

Vol, ATC +5

ATTELAGE DE BÊTES « Bouge pas, coco. Ça y est, tu peux y aller. GOGOGOGogogo, rattrape-moi ces rigolos ! »

L’attelage est bricolé avec des sangles et des barres métalliques. Le but étant de fixer une épave d’un véhicule retapé à un ou plusieurs animaux. Alors bien sûr un chien aura d’énormes difficultés à déplacer un char d’assaut même monté en roue libre, hein ! Néanmoins plusieurs animaux ou un gros costaud pourront remorquer sans problème une voiture, peut-être même un camion à court d’essence. Bien entendu, la vitesse en prend un grand coup, mais comme dit l’adage : « Qui va piano, va lontano ! » • Se faire tracter : cf. l’encart Nouvelles manœuvres. Le Mod. de FOR cumulé des animaux doit être égal ou supérieur à l’EMP du véhicule pour pouvoir le déplacer à la vitesse des animaux (ou RAP). Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Attelage

1

5 R

NR1

Ud8

Se faire tracter. MAN -1, IMP -2, RAP de l’animal

AUTODESTRUCTION « C’est quoi le code déjà ? »

Ce système explosif est couplé à un coupe-circuit codé. Par conséquent, si un gars souhaite piquer ta caisse, et que ses tentatives de trouver le code dépassent trois essais, le véhicule explose. Les Garagistes et les Fils du Métal n’apprécient pas ce piège, puisque les ressources dans ce monde apocalyptique sont essentielles à la survie. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Autodestruction

2

25 R

NR1

Ud8

4d6 DM dans un rayon de 5m

BOULE DE DÉMOLITION « Chaud devant, chaud devant ! Coup de boule ! »

La boule de démolition de 300 à 400 kg d’acier plein, voire une tonne pour l’énorme, est une vraie arme de destruction massive. Mais faut savoir la manier si tu ne veux pas t’autodétruire ! Elle est montée sur un mât fixe placé sur une des quatre directions du véhicule et fonctionne sur un bras avec un câble relié à un arbre couplé à celui du véhicule. Des manettes permettent de faire pivoter légèrement le bras avec un angle d’environ 30° et de monter et descendre la grosse boule. Avec du ballant, elle vient percuter le véhicule à portée en dévastant tout sur son passage ! Très efficace aussi contre les bâtiments et autres structures mêmes maçonnées. • Démolition : cf. l’encart Nouvelles manœuvres.

Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Boule de démolition

2

30 R

NR3

Ud8

Énorme Boule

4

40 R

NR4

Ud8

MAN -1, démolition : 2d6 DM avec RD advers -2 MAN -2, démolition : 3d6 DM avec RD adverse -2

45

BRAS DE PELLE MÉCANIQUE « On a ce qu’il faut pour te creuser ta tombe, ta face et ta bagnole ! »

Récupéré sur un engin de chantier type tractopelle ou pelle mécanique, le bras permet de creuser des trous dans des terrains meubles comme la terre ou le sable, mais aussi pour déchiqueter des véhicules ou des constructions ! Des kamikazes plantent le bras mécanique dans le véhicule ennemi pour le freiner, le tirer, voire le pousser. Le bras est fixe et installé sur un des quatre côtés du véhicule, mais parfois il est monté en tourelle. • Éperonner : cf. l’encart Nouvelles manœuvres. • Démolition : cf. l’encart Nouvelles manœuvres. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Bras de pelle mécanique

2

70 R

NR3

Ud8

Éperonner. Destruction : 2d6 DM°

CHASSE-NEIGE « Le renne déneige. »

La lame de chasse-neige a de multiples usages. Certes, elle balaie très bien la neige, mais permet aussi d’éteindre des flammes en faisant voler du sable, ou bien dégager des routes obstruées, ou alors enlever les éboulis… C’est aussi une bonne protection pour l’avant du véhicule et redoutable en cas d’éperonnage. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Chasse-neige

2

10 R

-

Ud8

RAP -1, IMP +2 pour les percussions frontales

CHÂSSIS EN ALU « File comme le vent. »

Un joli châssis en aluminium pour ta caisse. C’est léger, mais c’est fragile. Ben ouais, que veux-tu, le monde est injuste. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Châssis en alu

0

60 R

-

Ud8

RAP +1, IMP -1

CHENILLES « Rien ne m’arrête ! »

Aucun terrain ne leur résiste, même des pentes raides, des obstacles de terre ou de métaux. La caisse qui en profite devrait également s’équiper de moteurs surpuissants, ainsi le véhicule serait imbattable sur tout type de terrains. Évidemment increvables, les chenilles annulent les malus de terrain et de condition, elles grimpent partout. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Chenilles

2

60 R

-

Ud8

RAP -2, MAN -1. Lancer 2 dés d’usure et conserver le meilleur. Increvables. Annulent les malus de terrain.

CORNE DE BRUME « Brrrroooooooooooooooommmmm ! »

C’est comme un klaxon, mais en plus gros. Le son peut être entendu sur plusieurs kilomètres à la ronde. Utile pour sonner l’alerte ou rameuter des troupes.

46

Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Corne de brume

1

5 R

-

Ud8

-

COUPE-CIRCUIT CODÉ « Alors, connard, tu m’as assommé et tu veux piquer ma caisse ? T’arrives même pas à la démarrer. »

Ce petit circuit électronique relie le démarreur au moteur. Ce système de sécurité empêche le vol du véhicule, en coupant toute alimentation électrique. Il en existait deux sortes, avec la clé (introuvable) ou bien avec un code, que seule la torture pourrait soutirer. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Coupe-circuit codé

1

15 R

-

Ud8

Test de INT difficulté 15 pour contourner le coupe-circuit

CRACHE POUSSIÈRE « Tiens, bâtard, j’t’envoie la purée…  »

Une arrivée d’air, vers l’arrière de la bagnole, déclenchée par un système mécanique, propulse des particules de poussière en direction du véhicule de derrière. Ce système, avantageux lors d’une poursuite, désoriente l’opposant, l’obligeant à ralentir. En raison du manque de visibilité, la rapidité et la manœuvrabilité diminuent. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Crache poussière

1

5 R

-

Ud8

Véhicule qui suit : RAP -1, MAN -1

ENJOLIVEURS PORC-ÉPIC « Qui s’y frotte, s’y pique ! »

Un enjoliveur pour chaque roue, bardé de piques faites de bouts de métaux, comme les mèches de perceuses, les tournevis… Avec ça, les enjoliveurs déchirent la carrosserie des véhicules latéraux, et crèvent les pneus. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Enjoliveurs

1

10/20 R

-

Ud8

IMP +1

ÉPAREUSE DE COMBAT « T’as déjà joué à over the top avec ça ? »

Ben c’est sûr que maintenant t’as moins besoin d’entretenir les chemins à moins d’être une de ces tribus qui n’arpentent plus le bitume ! Mais certains p’ tits malins aiment fixer ces petits bras télescopiques à l’arrière de leur caisse avec une tête débarrassée de ses déflecteurs, mais garnie de fléaux renforcés pouvant hacher menu de la tôle ou le premier bitumard qui sortirait sa tête ! Très prisée des Fermiers, mais aussi des Vikings… et des Garagistes, bien sûr ! • Conduire et éparer : cf. l’encart Nouvelles manœuvres. • Abordage : le bras peut aussi servir de passerelle pour aborder un autre véhicule jusqu’à une distance proche avec un test de DEX difficulté 15. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Épareuse

2

10 R

NR3

Ud8

Conduire et éparer. Abordage difficulté 15.

47

FIGURE DE PROUE « À l’abordage ! »

Une belle figure de proue, comme sur les navires ! J’ai plusieurs modèles au choix, des vieilles statues déboulonnées dans les parcs… C’est pratique, ça aggrave les dégâts, tout en protégeant l’avant de sa propre bagnole. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Figure de proue

1

10 R

-

Ud8

IMP +1 pour les percussions frontale

FLÈCHE DE GRUE « On va te lever toi et ta carlingue ! »

La flèche de grue, montée sur un des côtés du véhicule ou sur tourelle, permet de lever des charges lourdes. Son crochet est lourd et inflige peu de DM. Si tu le souhaites, tu tentes de le fixer sur le véhicule adverse pour le tracter ou te faire tracter par ce dernier. Mais tu peux aussi essayer de lever le véhicule ennemi. Ce qui mettra fin à ses déplacements, car bloqué en l’air au bout de ta flèche de grue comme un con et surtout à ta merci… • Lever : cf. l’encart Nouvelles manœuvres. • Tracter ou se faire tracter : cf. l’encart Nouvelles manœuvres.

GRAND-VOILE

Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Flèche de grue

1

90 R

NR3

Ud8

RAP -1, MAN -1. Tracter ou se faire tracter. Lever.

« Ah, les joies d’une brise légère… ! Il était temps, mec ! On n’a plus une goutte de jus dans le moteur ! Sors la voile ! »

Avec ça, fini la peur de la panne sèche ! Plus d’essence ? Qu’à cela ne tienne, sors ta voile et laisse-toi porter ! Parfait pour éviter de rester en rade sur le bitume ! Cette voile est enroulée dans un patator fixé sur le toit. Expulsée quand le vent est favorable, elle permet de s’affranchir du moteur, voire de gagner un peu plus de vitesse ! • Poussé par le vent : en cas de vent suffisant, elle permet de rouler d’un cran par tour. Si le vent est plus violent, la voile peut permettre d’ajouter +1 cran de vitesse. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Grand-voile

1

10 R

NR2

Ud8

Poussé par le vent. RAP +1

GRENOUILLÈRE « Hop ! »

De forme cylindrique, avec d’énormes ressorts, ces puissantes suspensions sont reliées entre les roues et le châssis. Bien sûr, elles amortissent les irrégularités de la route et renforcent l’adhérence, mais la cerise sur le gâteau c’est qu’elles permettent de faire des bonds hors norme. • Bond : le véhicule peut faire un bond de 3 mètres de long et 1 mètre de haut. Un test d’usure est nécessaire à chaque atterrissage. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Grenouillère

2

25 R

-

Ud8

MAN +1. Bond

HARPON ET TRAÎNARD « Merde ! Ce mec était sur la trajectoire, va falloir nettoyer le harpon. »

Le harpon est fixé à l’avant du véhicule, et tu l’envoies, lors d’une poursuite, sur le pare-chocs arrière de la caisse de ton type. Une fois accroché, tu lâches le traînard : un gros râteau au bout d’une chaîne, qui ralentit le véhicule harponné. • Harponner : test d’ATD difficulté 15. • Tracter ou se faire tracter : cf. l’encart Nouvelles manœuvres.

48

Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Harpon et Traînard

1

15 R

-

Ud8

MAN -1, RAP -1. Harponner. Tracter ou se faire tracter

KATAPULTE « Écartez-vous ! Écartez-vous ! »

La katapulte permet d’envoyer des cadeaux plus ou moins sympas au loin ou par-dessus un obstacle. L’objet envoyé est souvent un gros caillou ou une vieille machine à laver. Tu peux balancer un gars aussi. Pas sûr qu’il apprécie le voyage et surtout l’atterrissage, mais bon… Souvent, il ne sera plus là pour t’en tenir rigueur ! • Catapulter : il faut un tour pour préparer la Katapulte au tir et ensuite réussir la manœuvre Démolition (cf. l’encart Nouvelles manœuvres). La distance atteinte et les dégâts occasionnés dépendent de la masse de l’objet. – Entre 150 et 250 kg, proche, 3d6 DM – Entre 50 et 150 kg, moyenne, 2d6 DM – Entre 10 et 50 kg, éloignée, 1d6 DM Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Katapulte

2

50 R

NR2

Ud8

Démolition, catapulter

MONSTER TRUCK « Bigfoot 1. »

Ses roues monstrueuses te permettent de franchir n’importe quel obstacle, que ce soit des pentes fortement inclinées, des terrains remplis de décombres, ou même d’autres véhicules. Cependant, cela augmente considérablement le poids et diminue la rapidité et la maniabilité. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Monster truck

1

30 R

-

Ud8

Franchit les obstacles de 1,50 m de haut, annule les malus de terrain. RAP -1, MAN -1.

PARE-BUFFLE « J’ai jamais croisé de buffle… »

Un pare-buffle métallique, lourd, résistant, avec des formes pointues et aiguisées se fixe sur l’avant du véhicule. On peut le customiser avec des pointes ou du barbelé. Côté déco, soyons clairs que certains foutent la tête de leurs victimes dessus... Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Pare-buffle

1

10 R

-

Ud8

IMP +1 pour les percussions frontales

PARE-BUFFLE CONCASSEUR « J’ai envie de crêpe ! »

Un pare-buffle, c’est pas mal… Mais un concasseur monté comme pare-buffle, on ne fait pas mieux. Il est souvent monté à l’avant, mais certains le montent à l’arrière pour dissuader tout poursuivant. Son double rouleau à marteaux d’acier fracasse tout et plie les tôles et carrosseries les plus costaudes ! Écarte-toi de devant, ça va aplatir ! Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Pare-buffle concasseur

2

30 R

NR2

Ud8

IMP +1, 2d6 DM

49

PAS DE CARROSSERIE « Trop stylé ! Mais face à une balle, à quoi sert ton style ? »

Ben, voilà le tuning le moins cher, pour gagner en rapidité, mais tu perds en protection face aux balles. Seulement des renforts latéraux, aucune carrosserie, trop la classe, et des grosses roues. La caisse passe partout et est très rapide. Bon, c’est bien mieux en buggy, mais fais ce que tu veux ! Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Pas de carrosserie

0

0 R

-

NA

RAP +1, DEF -5

PEINTURE « Valérie Damidot a encore frappé ? »

Quel que soit le véhicule, tu peux le décorer, peindre des motifs, voire ajouter des gris-gris te correspondant, à toi ou à ta tribu. Ça coûte pas très cher et c’est classe. Pourquoi s’en priver ? Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Peinture

0

5 R

-

Ud8

Augmente de 1 les gains de PS.

PLATEAU D’ABORDAGE « Servi sur un plateau ! »

Pourquoi risquer sa vie inutilement en sautant au jugé depuis son véhicule quand une passerelle escamotable montée sur vérins pneumatiques te permet de te porter à la hauteur de ton adversaire ? Le meilleur de la technologie des Garagistes au service de l’abordage avec la passerelle de livraison à domicile ! Celle-ci est soudée sous le véhicule ainsi que deux puissants vérins alimentés par le moteur. • Abordage : il faut un tour pour actionner la passerelle et deux tours pour la replier. Une fois déployé, le plateau permet aux passagers d’aborder un véhicule situé à un cran de distance max. sur un test de DEX difficulté 10, mais il entraîne un malus de MAN -1. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Plateau d’abordage

2

20 R

NR3

Ud8

Abordage difficulté 10. MAN-1 si déplié.

RAMPE DE PHARES « Aziz, lumière ! »

Plusieurs phares sont fixés sur une rampe métallique afin d’aveugler les voitures adverses, et également illuminer les endroits sombres du désert, pour mettre en avant des duels nocturnes.

50

Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Rampe de phares

2

20 R

-

Ud8

Annule les malus de visibilité. Peut aveugler la nuit.

RÉACTEUR « Paré au décollage. »

Seuls les pros de la mécanique peuvent fixer convenablement un réacteur d’avion à l’arrière du véhicule. Et il faut un carburant spécial, du kérosène. Le nouveau réservoir est relié au tableau de bord, laissant le choix au pilote du type de propulsion pendant la poursuite. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Réacteur

4

70 R

-

Ud8

RAP +5

RENVERSEUR « Tournicoti ! Tournicoton ! »

Le genre de matos un poil encombrant, mais sacrément efficace quand tu veux te débarrasser de tes poursuivants. Il s’agit d’une rampe de métal fixée à l’avant ou à l’arrière de ton bolide qui te permet de « faire prendre de la hauteur » à celui qui s’approcherait d’un peu trop près ! • Tremplin : cf. l’encart Nouvelles manœuvres. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Renverseur

3

20 R

NR2

Ud8

Tremplin. MAN -1 et RAP -1

RÉSERVOIR ÉJECTABLE « Inferno. »

Ces tonneaux métalliques, renfermant de l’essence, ont une double utilité. Ils servent tout d’abord de réservoirs supplémentaires, avec ça, tu peux rouler plus de 1 000 km sans t’arrêter. Ensuite, ils sont éjectables. Tu peux les balancer au cours d’une chasse sur tes poursuivants, et comme y’a une amorce, au moment de l’impact ils explosent, éparpillant leur substance inflammable sur la route, les capots, les motos et les personnes qui sont là.

Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Réservoir éjectable

1

15 R

-

Ud8

Explosif : 3d6 DM dans un rayon de 3 m.

ROUES PLEINES « Ça c’est du lourd ! »

Le fait de lester ton véhicule avec des pneus pleins d’eau ou de béton alourdit bien ta caisse, mais du coup tu peux lui ajouter du matos ! Mais attention, un pneu plein d’eau qui éclate, ça peut être ta fin de course ! Les roues pleines de béton sont un must, car elles sont en plus increvables ! Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Pneu plein d’eau Pneu plein de béton

0 0

5 R par pneu 20 R par pneu

NR1 NR3

Ud8 Ud8

MAN -1, RAP -1, EMP +1 par pneu. MAN -2, RAP -2, IMP +1, EMP +2 par pneu, increvable.

51

SIÈGE ÉJECTABLE « Vers l’adversaire et au-delà ! »

Certains fous semblent prêts à tout pour aborder un véhicule au point de risquer leur vie dans une de ces machines capables de te projeter à plusieurs dizaines de mètres. Il s’agit d’un simple siège de voiture monté sur un puissant ressort de propulsion. • Saut : le siège éjectable est capable de projeter une personne jusqu’à une portée moyenne. À l’atterrissage, elle encaisse 2d6 DM, mais elle peut diviser les dégâts par deux en réussissant un test de DEX difficulté 20. Il faut une action limitée (L) pour réarmer le siège. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Siège éjectable

2

20 R

NR3

Ud8

MAN -1, IMP -2. Saut.

STOPTOUT « Je vais freiner d’un coup sec au bord de la falaise. »

D’excellents disques de freins comme neufs peuvent s’adapter au niveau des roues, en y fixant des plaquettes. Pour un arrêt efficace, chaque roue doit en être équipée. D’ailleurs, dans ce monde pourri, il est très rare d’avoir de bons freins. Et pourtant, selon la situation, ta vie peut en dépendre. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Stoptout

1

15 R

-

Ud8

+1 pour les tests d’accident

SUPERDYNAMO « Je vois… Je vois une voiture nucléaire ! »

En équipant ton véhicule avec cette superdynamo, tu fabriques de l’électricité à foison. Un vrai groupe électrogène sur roues qui n’a pas besoin de son propre fuel, tant que le moteur du véhicule tourne au moins 4 heures par jour ! • Électricité : l’énergie produite est suffisante pour alimenter un petit bivouac pendant 24 heures, faire fonctionner tous les appareils électriques standard ou électrifier une clôture métallique d’une cinquantaine de mètres (1d3 DM par tour à ceux qui sont en contact). Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Superdynamo

3

50 R

NR3

Ud8

Fournit de l’électricité.

TREUIL « C’est MON treuil ! »

Ce système, fort utile en toutes circonstances, se fixe à l’avant ou à l’arrière d’un véhicule. Il est plutôt conseillé de disposer d’un moteur puissant, notamment si votre voiture tire les autres bagnoles. Bon, OK, tu peux aussi tirer des pauvres gens sur le bitume…

52

Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Treuil

1

15 R

-

Ud8

Tracter ou se faire tracter.

TURBO « Accroche-toi à ton slip ! »

Cette pièce augmente la pression des gaz, permet un meilleur mélange air/carburant, et augmente la puissance du moteur. Il est installé proche du bloc-moteur, et souvent, l’assemblage est tellement volumineux qu’il ressort du capot. Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Turbo

1

15 R

-

Ud8

RAP +1

TUYAUSCOPE « Terre droit devant ! »

Plusieurs morceaux de tuyaux sont reliés entre eux avec des lentilles et un jeu de miroirs. La lumière s’infiltre par l’objectif et ressort vers l’œil de l’observateur, qui scrute l’horizon pour débusquer les tireurs embusqués, ou voir des troupes s’approcher.

Tuning

EMP

Ressources

Rareté

Ud

Effet

Tuyauscope

1

10 R

-

Ud8

+5 sur les tests de perception

« Pourquoi dire adieu aux vaches, veaux, cochons et couvées ? Perrette, elle y connaît que dalle ! » Ce chapitre regroupe les animaux, qu’ils servent de montures, à transporter des charges, ou de simples réservoirs de bouffe sur pattes, voire de compagnons lors des longues nuits d’hiver…

PIMP MY VACHE ? Vous trouverez avec certaines descriptions d’animaux des suggestions de tuning. Contrairement aux véhicules présentés précédemment dans notre catalogue, ces modifications sont en option. Cela veut dire que les modificateurs ne sont pas pris en compte dans le bloc de statistiques, et surtout qu’il faut rallonger la monnaie pour les avoir. Ah oui, au fait, la maison ne fait pas crédit !

53

BISON « Un véhicule lourd ! Du très lourd même… mais sur quatre pattes ! »

Son calme habituel peut cacher la tempête. Attention à lui, car avec son air d’ange il peut te retourner un camion en moins de deux. Il est fort comme un tracteur, inépuisable, mais il a son caractère bien à lui. Il en existe des sauvages en pleine autoroute près de grandes prairies, mais là j’en ai un de combat ! Faut pas que tu le négliges, car ses bouderies sont terribles. Il peut transporter des gars et du matos sur son dos ou en tracter. Certains lui ont placé une corne d’éperonnement, ou encore mieux, lui ont monté une tourelle avec mitrailleuse ! Et pas la peine de lui trouver du gasoil, une touffe d’herbes ou deux et il est reparti. Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Bison sauvage

2

+4

+0

+4

-4

+2

-2

13

12

20

Bison de combat

3

+6

+0

+6

-4

+2

-2

16

10

30

Monture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Bison sauvage Bison de combat

1 1

+0 +1

4 4

4 5

15 14

Ud10 Ud10

40 R 50 R

NR3 NR5

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Corne d’éperonnement Mitrailleuse légère sur tourelle

1

10 R

IMP +1

3

265 R

Utilisée par le passager. 3d6 DM #(2)

Notes/Attaques Ressources Cornes +5, 1d6+4 DM Cornes +8, 2d6+6 DM

Rareté

50 R

NR5

50 R

NR5

(2) La mitrailleuse légère nécessite l’utilisation des deux mains.

# La mitrailleuse légère peut effectuer des tirs d’Arrosage.

CHEVAUX ET BÊTES DE SOMME « Un vrai mustang, rapide comme l’éclair, et qui ne consomme que de l’herbe sans la fumer ! »

Un des meilleurs amis de l’homme pour un minimum d’entretien : un peu de paille ou de l’herbe verte, un petit jet d’eau de temps en temps et il te mangera dans la main. Tu pourras voyager sur de longues distances sans te crever. Le cheval pourra transporter tes affaires et même tracter des véhicules en panne ou spécialement transformés en carriole ! Le dromadaire et le chameau peuvent tenir de grandes distances sans boire. L’âne et la mule ont un peu plus de carafon, mais ils peuvent porter des masses incroyables.

Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Cheval

1

+4

+0

+4

-4

+0

+0

13

10

15

Âne, mule...

1/2

+4

-1

+6

-5

+1

-2

12

10

20

Monture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Cheval Âne, mule...

2 1

+3 +2

1 2

1 1

14 11

Ud8 Ud6

10 R 5 R

NR2 NR2

Notes/Attaques Ressources Ruade +3, 1d6+4 DM Ruade +1, 1d6+4 DM

Rareté

10 R

NR2

5 R

NR2

Le cheval, le dromadaire ou le chameau donne à son cavalier un bonus au combat au corps à corps de +1 et +1d6 aux DM. Le chameau et le dromadaire peuvent tenir une semaine avec ½ Ressource et cela pendant 4 semaines consécutives au maximum. L’âne et la mule doublent leur EMP pour transporter des charges.

54

# Le pistolet mitrailleur lourd peut effectuer des tirs d’Arrosage. (2)

Nécessite 2 mains.

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Blindage léger Pistolet mitrailleur lourd fixe

1 1

10 R 110 R

DEF+2 et RD +1 Utilisé par le pilote. Bénéficie 1 ATD gratuite, 2d8 DM # (2)

CAPRINS « Une biquette pour porter ou tracter des bagages, c’est fun et elle sent moins que toi ! »

Les petites biquettes et autres moutons, brebis ou béliers sont têtus et assez indépendants, mais ils rendent bien service, car leurs femelles donnent du lait si on les nourrit et les traite gentiment. Ils peuvent traîner de petits chariots ou porter de petites charges. Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Mouton, brebis... Chèvre, bouc...

0 0

-2 -1

+2 +2

+1 +1

-4 -4

+2 +2

+0 +0

12 13

12 13

4 5

Notes/Attaques Ressources Cornes +1, 1 DM Cornes +1, 1 DM

4 R 4 R

Rareté NR1 NR1

Une femelle assure 1d4 Ressources de lait par semaine si elle est au calme, correctement nourrie et traitée, et seulement 1 Ressource par semaine en cas de voyage paisible. Monture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Mouton, brebis... Chèvre, bouc...

0 1

+1 +2

2 2

0 1

12 13

Ud6 Ud6

4 R 4 R

NR1 NR1

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Cuir léger

1

10R

DEF+2, RD 2, Init -1

CROCODILE « T’as vu mes pompes ? C’est des crocs en croco ! »

Les crocodiles sont gentils voire inoffensifs… quand ils ont bien mangé. Sinon méfie-toi, car ce sont des chasseurs remarquablement discrets prêts à bondir hors de l’eau pour saisir leur proie. Et ils courent vite, ces cons, même sur le sol dur ! Des légendes racontent que certains membres d’une Confrérie du Serpent auraient réussi à en dresser… Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Crocodile

1

+3

+0

+3

-4

+2

-2

15

15

15

Monture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Crocodile

2

+1

1

1

15

Ud8

200 R

NR3

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Morsure Arbalète lourde fixe

0 1

10 R 260 R

IMP +1. Naturelle Utilisée par le pilote. Bénéficie de 1 ATD gratuite, 2d6 DM (L)(2).

Notes/Attaques Ressources Morsure +4, 1d6 +3 DM

Rareté

200 R

NR3

(L) L’arbalète lourde nécessite une action limitée pour tirer ou pour être rechargée. (2) L’arbalète lourde nécessite l’utilisation des deux mains.

ÉLÉPHANT « L’éléphant d’à dix balles, c’est une vraie forteresse mobile sur quatre pattes ! »

Quelques spécimens ont été observés dans des prairies du sud, mais personne n’est revenu pour en montrer un dressé. Leur tranquillité cache une force impressionnante et surtout leur caractère lunatique. En combat, il paraît qu’ils deviennent comme fous assez rapidement ! Il existerait un éléphant de combat équipé à mort, une vraie machine de guerre… Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Notes/Attaques Ressources

Éléphant

6

+11

+0

+11

-4

+1

-2

20

10

100

Trompe et défenses +15, 2d6+11 DM.

Monture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Éléphant 1 +0 5 4 13/9/19* * DEF animal / pilote et passagers / passagers dans abri ou tourelle.

Ud

Ressources

Rareté

Ud12

300 R

NR5

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Blindage lourd

0

20 R

Défenses d’éperonnement Mitrailleuse fixe devant Mitrailleuse fixe derrière Abri abritant lance-grenades

0

10 R

DEF+4, RD+2, RAP-1. Naturel, pas au pilote ni aux passagers. IMP+1. Naturelles.

1

410 R

1

410 R

3

15 R

Utilisée par le pilote. Bénéficie de 1 ATD gratuite, 3d8 DM #(2). Utilisée par le pilote. Bénéficie de 1 ATD gratuite, 3d8 DM #(2). DEF+10, ATD+1

300 R

Rareté NR5

(2) L’arme nécessite l’utilisation des deux mains.

# La mitrailleuse lourde peut effectuer des tirs d’Arrosage.

55

FAUVES « De vrais matous ! Mais attention, s’ils sont en colère, là faut vite les remettre dans leur cage ! »

Tigres, lions, panthères, etc., les grands fauves sont d’une discrétion imperceptible, ils surprennent presque toujours leurs proies, en forêt ou en montagne, mais même en ville. Ils se sont parfaitement adaptés. Sauvages, ils n’écoutent que leur estomac et si tu n’as pas un feu de camp la nuit, tu risques de ne pas te réveiller en forme… Dressés, ils sont magnifiques et ronronnent même, comme de vrais minous quand ils sont contents, mais faut pas oublier leur gamelle… Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Notes/Attaques Ressources

Lion

4

+5

+4

+5

-3

+2

-2

16

23

30

Tigre

5

+6

+4

+5

-4

+2

+2

21

18

50

Panthère

2

+2

+4

+2

-4

+2

-2

16

23

15

Morsure et griffes +7, 2d6+5 DM Morsure et griffes +9, 2d6+7 DM Morsure et griffes +5, 1d6+2 DM

Monture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Fauve

2

+2

3

1

16

Ud8

250 R

NR5

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Cuir léger Petite sacoche

1 1

10 R 10 R

DEF+2, RD+2, Init-1 Peut transporter de petits objets.

Rareté

250 R

NR5

250 R

NR5

250 R

NR5

LOUPS « Viens là, mon gros toutou. Non, pas manger ma main ! »

Les loups et chiens sauvages opèrent en meute de plusieurs individus menés par un mâle alpha dominant. On peut les trouver partout, même si les forêts sont leur lieu de prédilection. Il n’est pas rare de les rencontrer en périphérie des habitats humains. Ils s’attaquent généralement aux animaux ou humains isolés ou les plus faibles, mais acculés ou pour protéger leurs petits, ils sont redoutables. Si rencontré seul, il s’agira d’un mâle alpha. On trouve facilement des molosses dressés, mais des loups mâles alpha, ça c’est très très rare… Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Loup sauvage

1

+1

+1

+1

-4

+2

-2

13

12

8

Loup alpha

2

+3

+1

+3

-4

+2

-2

16

17

14

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Cuir léger Petite sacoche

1 1

10 R 10 R

DEF+2, RD+2, Init-1 Peut transporter de petits objets.

Notes/Attaques Ressources Morsure +2, 1d6+1 DM Morsure +4, 1d6+3 DM

Rareté

20 R

NR1

50 R

NR2

OISEAUX « Pigeon ! Oiseau à la grise robe, à mes yeux tu te dérobes… »

Corbeaux, hiboux, tourterelles, pigeons et autres petits oiseaux à plumes. Ces oiseaux sont dans la nature, mais on peut les rencontrer dans les ruines ou autres lieux de rassemblement humains. Souvent utilisés pour trouver de la nourriture et chacun a sa spécialité. Ainsi les pigeons, tourterelles et corbeaux indiqueront plutôt des fruits et des insectes alors que les hiboux, buses et autres petits rapaces trouveront des petits rongeurs ou mammifères. Très utiles dans les deux cas pour la survie. Certaines tribus, Indiens et Fermiers, les dressent et s’en servent comme messagers assez fiables, surtout les pigeons ou les corbeaux, mais aussi pour chaparder des objets pour les meilleurs d’entre eux.

56

Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Oiseau (petit)

0

-4

+4

-4

-3

+4

+0

16

17

1

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Cuir léger Petite sacoche

1 1

10 R 10 R

DEF+2, RD+2, Init-1 Peut transporter de petits objets.

Notes/Attaques Ressources Bec+1. 1 DM

2 R

Rareté NR1

OURS « Un beau nounours plein de poils ! »

Des vraies peluches pour leur faire des mamours. Mais vaut mieux qu’ils soient morts ! Vivants, ils rigolent pas trop… Des ours sortent rarement des forêts ou des montagnes. Mais quand la bouffe vient à manquer, là, on peut en voir tourner autour des habitats des hommes. Certains parviennent à les capturer petits et à les dresser. Comme cette oursonne, Gladys. N’oublie pas de bien la nourrir si tu veux qu’elle t’obéisse sinon prépare-toi à subir sa colère. Elle est forte et parée au combat avec son harnachement et sa mitrailleuse légère. Un vrai régal à mener et pas besoin de courir après du fuel… un gros pot de miel ou des fruits lui suffisent !

Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Notes/Attaques Ressources

Ours

4

+6

+1

+6

-4

+2

-2

18

12

50

Morsure et griffes +10, 2d6+6 DM

Monture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Ours

2

+1

3

3

15

Ud10

30 R

NR5

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Griffes en acier Mitrailleuse légère fixe

1 1

10 R 260 R

IMP+1 Utilisée par le pilote. Bénéficie de 1 ATD gratuite, 3d6 DM #(2).

30 R

Rareté NR5

# La mitrailleuse légère peut effectuer des tirs d’Arrosage. (2) La mitrailleuse légère nécessite l’utilisation des deux mains.

PINGOUINS « Une armée de p’tits costards à bec en vue ! Fuyez, pauvres fous ! »

De vraies peluches toutes mimi. Les pingouins sont gentils, mais faut pas pousser ! Surtout depuis le passage de la comète de Harley, ils sont devenus tout fous et parfois très agressifs, surtout s’ils ont faim. Ce n’est pas rare de les voir dépecer une petite tribu mal organisée qui s’est fait surprendre par une marée de pingouins ! Alors qu’il suffit de ne pas se laisser encercler et de courir vite pour leur échapper. Certains Indiens habitant dans les glaces auraient pu dresser des mâles alpha pingouins pour surveiller et alerter, mais c’est que des racontars… Mais j’peux p’t-être t’en dénicher un si t’as ce qu’il me faut ? Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Horde de pingouins

2

+0

+4

+0

-4

+0

-4

16

18

10

Pingouin mâle alpha (b)

0

+1

+1

+1

-4

+2

-4

13

15

8

Notes/Attaques Ressources Morsure +5, 1d6 DM Morsure +1, 1d4+1 DM

Rareté

50 R

NR3

50 R

NR4

Capacités : • Lent : la horde est lente à se déplacer. Elle ne parcourt que 15 mètres par action, ce qui permet de lui échapper simplement en courant plus vite ! • Recouvrir : la horde peut recouvrir sa proie lorsqu’elle réussit une attaque de contact contre sa cible. Dès lors, la cible est distraite, déséquilibrée et victime d’innombrables morsures. La horde lui inflige automatiquement 1d6 DM par tour et la victime est Affaiblie tant que la horde n’est pas vaincue. • Cibles multiples : la horde est constituée de très nombreuses cibles et les attaques conventionnelles lui infligent peu de DM. Les attaques de zone lui infligent des DM normaux, mais tous les DM par armes de contact ou à distance ne lui infligent qu’un seul point de DM par attaque réussie. Tuning

EMP

Ressources

Effet

Cuir léger

1

10 R

DEF+2, RD+2, Init-1

57

RAPACES « Un féroce coucou à ne pas laisser entre toutes les mains. Sinon il va manquer des doigts ! »

Aigles, faucons, vrais cons et autres prédateurs à plumes. Ils ont environ 2 mètres d’envergure. On en trouve un peu partout, dans les forêts ou les montagnes, mais il n’est pas rare d’en apercevoir en ville ou dans des ruines. Bien connu des Indiens qui parviennent parfois à les « dresser » un minimum pour de petites tâches : « va chercher », « dépose ce sac », « attaque », « compte combien de véhicules » et l’animal claque du bec pour te donner le nombre de véhicules. Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Rapace

0

-3

+3

+3

-4

+4

+0

15

17

2

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Cuir léger Rasoir sur griffes

1 1

10 R 10 R

DEF+2, RD+2, Init-1 Bonus ATC +1, +2 DM pour attaque avec griffes.

Notes/Attaques Ressources Bec+1, 1 DM. Griffes +3, 2 DM.

Rareté

15 R

NR2

RATS « Ils sont partout ! Et ils bousillent tout ! »

Les petits ratons sont sympas. Mais ils niquent tout, surtout le matos électrique en bouffant les câbles et autres cochonneries qui trainent. Lorsqu’ils se regroupent en véritable horde, ils peuvent tuer ! Par contre, les tuer est difficile si on n’a pas un lance-flammes ou du TNT sous la main ! Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Rats (en horde)

2

+0

+4

+0

-4

+0

-4

16

18

6

Notes/Attaques Ressources Morsure +5, 1d6 DM

Rareté

3 R

NR1

Capacités : • Lent : la horde est lente à se déplacer. Elle ne parcourt que 15 mètres par action, ce qui permet de lui échapper simplement en courant plus vite ! • Recouvrir : la horde peut recouvrir sa proie lorsqu’elle réussit une attaque de contact contre sa cible. Dès lors, la cible est distraite, déséquilibrée et victime d’innombrables morsures. La horde lui inflige automatiquement 1d6 DM par tour et la victime est Affaiblie tant que la horde n’est pas vaincue. • Cibles multiples : la horde est constituée de très nombreuses cibles et les attaques conventionnelles lui infligent peu de DM. Les attaques de zone lui infligent des DM normaux, mais tous les DM par armes de contact ou à distance ne lui infligent qu’un seul point de DM par attaque réussie.

RHINOCÉROS « Un rhino, c’est rose ? »

Sauvages on les fuit, car ils sont imprévisibles et colériques. Faut pas les faire chier quand ils broutent tranquillement dans les plaines ! Paraitrait que certains malades auraient réussi à en dompter des tout petits pour en faire de redoutables machines de guerre, mais c’est des niaiseries et même plutôt des cauchemars… Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Rhinocéros

4

+8

+0

+8

-4

+0

-2

19

10

50

Monture

RAP

MAN

EMP

IMP

Rhino sauvage Rhino de combat

1 2

-2 -1

4 4

5 5

DEF

Ud

18 Ud12 18/9/19* Ud12

Ressources

Rareté

300 R 300 R

NR5 NR5

Notes/Attaques Ressources Corne +10, 2d6+8 DM

300 R

* DEF animal / pilote et passagers / passagers dans abri ou tourelle avec la mitrailleuse lourde.

58

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Blindage lourd

0

20 R

Corne éperonnage Mitrailleuse lourde tourelle

0 3

10 R 415 R

DEF+4, RD+2, RAP-1. Naturel, pas au pilote ni aux passagers. IMP+1. Naturelle. Utilisée par le passager. 3d8 DM #(2)

(2) La mitrailleuse lourde nécessite l’utilisation des deux mains.

# La mitrailleuse lourde peut effectuer des tirs d’Arrosage.

Rareté NR5

SANGLIER « Dans le cochon, tout est bon ! »

Le cochon, c’est le meilleur ami de l’homme : c’est celui qui lui donne le saucisson, le jambon, le lard et tout ce qui est bon ! Bien sûr, si tu veux un goût un peu plus corsé, tu vas chasser le sanglier qui abonde dans les campagnes abandonnées. Mais attention à toi ! Dans certaines forêts impénétrables règnent de véritables monstres, des créatures mutantes de la taille d’un poney aux défenses aussi mortelles qu’un tube taillé de Garagiste ! Certains murmurent que des tribus d’Indiens auraient même réussi à en faire leur monture ! Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Sanglier

1

+2

+0

+2

-4

+2

-2

12

10

9

Razorback

3

+4

+1

+3

-3

+2

-2

15

15

15

Monture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Razorback

2

+1

1

2

15

Ud8

50 R

NR3

Notes/Attaques Ressources Défenses +3, 1d6+2 DM Défenses +5, 2d6+1 DM

Rareté

5 R

NR1

50 R

NR3

SERPENTS « Ces bestioles-là sont des horreurs sans pattes ! »

Le boa ou python est un serpent constricteur qui mesure environ 3 à 4 mètres de long pour 80 à 100 kg de muscles, mais il en existe de plus grands… Alors que la vipère des forêts ou le crotale du désert sont venimeux et ne font qu’un mètre de long. Certains malades parviennent à les dresser à l’aide d’une flûte ou de musique hardcore. Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Notes/Attaques Ressources

Serpent constricteur

3

+3

+0

+3

-4

+1

-4

15

15

15

Serpent venimeux

2

-3

+3

+0

-4

+2

-4

15

21

2

Morsure et constriction +4, 1d6+3 DM Morsure +3, 1 DM + Poison

Rareté

100 R

NR4

50 R

NR2

Capacité : • Étreinte : chaque fois que le serpent réussit une attaque, il peut faire un test de FOR opposé contre sa victime (toutefois, celle-ci peut choisir de résister avec sa DEX). En cas de succès, il s’enroule autour d’elle et commence à l’étouffer, infligeant automatiquement 1d6 DM supplémentaires par tour. La victime est Immobilisée. Elle peut tenter de se libérer au prix d’une action de mouvement à chaque tour, en réussissant un test de FOR difficulté 15. • Poison : affaiblissant ou rapide, cf. Poisons, livre de base, p. XXX.

SINGES « Oook ! »

Ha, les grands singes ! Des animaux parfaits pour vous surprendre en tombant d’un arbre ou d’un vieux poteau électrique. Souvent en forêt, car ils aiment les arbres et leurs fruits, mais ils sont curieux et les voir proches de groupes d’humains n’est pas rare. Parfois, certains parviennent à les dresser comme chiens de garde. Des légendes courent sur un Dong King Kong énorme qui dévaste tout sur son passage, mais ça, c’est des histoires pour gamins… Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Chimpanzé

1

+2

+3

+2

-2

+2

+0

15

15

9

Gorille

3

+5

+4

+5

-3

+2

-2

18

18

30

Notes/Attaques Ressources Poings et morsures +3, 1d6+2 DM Poings et morsures +7, 1d6+5 DM

Rareté

30 R

NR4

120 R

NR5

Capacité : passage par les arbres qui leur permet de se déplacer aussi vite dans les arbres qu’au sol. Tuning

EMP

Ressources

Effet

Cuir léger

1

10 R

DEF+2, RD+2, Init-1

59

VACHE ET TAUREAU « Avec une vache, tu peux te déplacer et te nourrir ! »

Qu’il s’agisse d’une vache ou d’un taureau, les deux sont paisibles tant qu’on s’en occupe un minimum. Ne pas oublier de traire la vache le matin et le soir si tu ne veux pas qu’elle t’encorne les fesses ! Elle te nourrira quotidiennement avec son bon lait tout chaud en plus de te tracter ou te transporter. Animal

NC

FOR

DEX

CON

INT

PER

CHA

DEF

Init

PV

Vache

1

+2

+0

+3

-4

+1

-2

10

11

20

Taureau

3

+5

+0

+4

-4

+1

-2

14

11

25

Monture

RAP

MAN

EMP

IMP

DEF

Ud

Ressources

Rareté

Vache Taureau

0 1

1 1

3 3

1 2

9 9

Ud6 Ud8

5 R 6 R

NR1 NR1

Notes/Attaques Ressources Cornes +2, 1d6+2 DM Cornes +4, 1d6+5 DM

Rareté

5 R

NR1

6 R

NR1

Une vache assure 1d4 Ressources par semaine si elle est au calme, correctement nourrie et traitée, et 1 Ressource par semaine en cas de « voyage paisible ».

60

Tuning

EMP

Ressources

Effet

Corne déperonnement Fusil de précision fixe

0

10 R

IMP+1. Naturelle.

1

260 R

Utilsié par le pilote. Bénéficie de 1 ATD gratuite, 2d6 DM(2).

(2) Le fusil de précision nécessite l’utilisation des deux mains.

ARMES

Aborigène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Arbalourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Baygon Vert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Boby Lapointe . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Bolas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Britney . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Butagaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Cestus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Charnier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Cow-boy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Cricket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Crochet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Cruxificateur . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Dieu du stade . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Enjolivorace . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Famousse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Faucheuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Filet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Flèches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Fourche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 French Gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 H urbaine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 James Bond . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

K-Boom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Katapulte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Kommando . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Lapin crétin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 MacLeod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Main de fer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Malakoff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Mentos-Coca . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Mickey Mause . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Molotov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Momificateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Nonne Chacout . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Paintball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Parabellum . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Pataboum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Patator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Pétankeuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Pikoeil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Rodéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Rolin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 S’arbre à cames . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

PROTECTIONS Bibendum . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Couvercle de poubelle . . . . . . . . . . . 19 CRSSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Cuvette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Furur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Goliath . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 JoeBar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Kanet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Kaskak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Os . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Pâtes au gaz . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 POL CE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Portière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 SaintGob’ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 STOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Le Rouge et le Noir . . . . . . . . . . . . . 18 Texas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

61

ÉQUIPEMENTS 6A-Nure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Aconit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 La Banane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Barre à mimine . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Cabane-ô-Canada . . . . . . . . . . . . . . 24 Camouflet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Détecteur du grand N . . . . . . . . . . . . 24 Fluo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Groupe électrogène . . . . . . . . . . . . . 22 K-Tamine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 KB Rats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 La Pourpre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Lazer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Maskagaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Multi-bêche . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Myxomatose . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Pampampam . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Préparation H . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Radio Gaga . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Ratatouilleuse . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Rouge à mort . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Tang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Taurouge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

VÉHICULES

L’aile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Aurige des rues . . . . . . . . . . . . . . . 39 L’Atlantis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Bagheera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Banzai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Behemot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Belette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Berliez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 La bête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Blanche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Blindoche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Blitz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Capucine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Car-à-voile . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Compactor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Cox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 DeadCrows . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Derrick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

62

Deudeuche . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Le dromadaire . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Élévatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Fuego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 La gazelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Le Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Godzilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Grrr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Haulotte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Hippovore . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Interceptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Kawabounga . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Le Klas Dominator . . . . . . . . . . . . . . 41 KTM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Mario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Panda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Pédalo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 La Pelle de Tulu . . . . . . . . . . . . . . . . 41

La pétrolette . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Le perforateur . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Petruschka . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Poussin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Raise Dead . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Rancho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Le ravitailleur . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Renegade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Superkopter . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Tator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Le transporteur . . . . . . . . . . . . . . . . 37 L’ultime frontière . . . . . . . . . . . . . . 33

TUNING

Acrobranche . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Aérofreins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Aile volante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Attelage de bêtes . . . . . . . . . . . . . . 45 Autodestruction . . . . . . . . . . . . . . . 45 Boule de démolition . . . . . . . . . . . . 45 Bras de pelle mécanique . . . . . . . . . . 46 Chasse-neige . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Châssis en alu . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Chenilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Corne de brume . . . . . . . . . . . . . . . 46 Coupe-circuit codé . . . . . . . . . . . . . . 47 Crache poussière . . . . . . . . . . . . . . . 47 Enjoliveurs porc-épic . . . . . . . . . . . . 47 Épareuse de combat . . . . . . . . . . . . . 47 Figure de proue . . . . . . . . . . . . . . . 48 Flèche de grue . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Grand-voile . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Grenouillère . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Harpon et traînard . . . . . . . . . . . . . . 48 Katapulte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Monster truck . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Pare-buffle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Pare-buffle concasseur . . . . . . . . . . . 49 Pas de carrosserie . . . . . . . . . . . . . . 50

Peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Plateau d’abordage . . . . . . . . . . . . . 50 Rampe de phares . . . . . . . . . . . . . . 50 Réacteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Renverseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Réservoir éjectable . . . . . . . . . . . . . 51 Roues pleines . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Siège éjectable . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Stoptout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Superdynamo . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Treuil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Turbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Tuyauscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

63

ANIMAUX Bison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Chevaux et bêtes de somme . . . . . . . . 54 Caprins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Crocodile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Éléphant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Fauves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Loups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Oiseaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Ours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Pingouins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Rapaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Rats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Rhinocéros . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Sanglier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Serpents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Singes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Vache et taureau . . . . . . . . . . . . . . . 60

ILLEUR L’ANNÉE” E D E U G CATALO inette !

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Le Graal du survivant moderne bien dans son casque et dans ses bottes !  Posséder ce catalogue est une preuve de bon goût : c’est un objet rare, magnifique et, pour ne rien gâcher, très utile. Il fait de vous une personne exceptionnelle pour un prix modique. 
Vous y trouverez tout le nécessaire et même le superflu. Des bagnoles bien sûr, des motos, des camions, des engins de chantier, du tuning, des flingues, des animaux et j’en passe… Que vous le laissiez traîner nonchalamment sur la plage arrière de votre R18 cabriolet pour épater la galerie ou que vous le compulsiez frénétiquement sur les toilettes pour en mémoriser par cœur chaque page : c’est un must have. Vous pouvez aussi vous en servir pour draguer. Ma phrase d’approche préférée est : « Viens chez moi, je te ferai voir mon catalogue. » Ça marche à tous les coups, succès garanti ou je ne m’appelle pas Manu. Certains, très imaginatifs, s’en servent pour renforcer la protection de leur veste, caler un meuble, décorer une pièce, allumer un feu… C’est fou tout ce qu’on peut en faire ! Alors qu’attendez-vous ?

Équipement

Rareté

Ressources

Ud

Effet

Catalogue Manu Rance

NR3

5 R

Ud8

DEF+2 (et RD+1 contre les armes à feu). +2 aux jets viant à séduire ou impressionner. +1 PS pour toute action d’éclat réalisée avec le catalogue dans les mains.

22,90 € - ISBN : 978-2-490197-50-7