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GHARK PEAU DE FER Tyran de la Tribu Peau de Fer
Ghark Peau de Fer, le tyran des tribu Peau de Fer, est très inhabituel. Petit, il a été écrasé sur le tête par son père pour avoir manger aussi lentement, et l'un des clous du poing de fer de son père s'est rompu dans la tête de Ghark dans laquelle ça rouille depuis ce jour. Se garde du corps Ventre de Fer de plus longue date prétend que cette blessure précoce peut être la cause de l'obsession de Ghark pour le métal, une passion qui s'est répandu dans toute sa tribu. C'est une marque de statut pour un Ogre Peau de Fer, se couvrir de fer plutôt que de simples bibelots comme l'or. Après tout, l'or est doux et beau, comme celui d'une femme, alors que le fer est dur, fort, et laid, comme un taureau. La tribu Peau de Fer, croit que là où un ogre peut gagner beaucoup dans le commerce de l'or, un poing de fer robuste peut tout couper, ce qui les fait marchander pour aller directement au bon produit. Ghark est célèbre dans les royaumes ogres pour une autre bonne raison - sa tribu compte un grand nombre de Cavaliers Rhinox. Le tout premier Ogre à battre un taureau Rhinox dans la soumission, Ghark, a apprivoisé son ancien destrier Lamecorne avec un étançon de fer. À ce jour, Les Cavaliers Rhinox Peau de Fer, sont fiers de répéter l'exploit de passage à l'âge adulte de leur tyran, bien que ce soit un secret bien gardé du clan Peau de Fer, que c'est beaucoup plus facile apprivoiser un rhinox sauvage avec du fer qu'avec du bois.
COÛT : 465 points
L'obsession de Ghark pour le métal est sans aucun doute le fondement de son alliance de longue date avec ses voisins, les Nains du Chaos de Zharr-Naggarund. Ghark a fourni les Nains du Chaos avec plusieurs centaines d'esclaves gnoblars au fil des ans, et une grande partie de l'or qui traverse son royaume. Cette alliance s'est avérée inestimable lorsque, après s’être frayé un chemin à travers la majorité d'une armée de Bretonniens Chevaliers Errants, Lamecorne le rhinox de Ghark a été craché sur les lances d'une unité de Chevaliers du Graal. Ghark ne leurs à jamais pardonné, même après qu'il les ait eu pour dîner plus tard dans la journée, et des fragments de leurs armures orne toujours celle de Ghark en trophée.
ÉQUIPEMENTS : Arme de base, Poing de Fer.
Mais ce sont les Nains du Chaos qui sont vraiment responsable de la haine de Ghark. Ils ont remplacé le rhinox de leur allié avec une monstruosité mécanique faite de sifflement de pistons et de chaînes gravées, un moteur de destruction alimenté par un démon qui obéit à tous les ordres de Ghark (même s'il le frappe toujours sur la tête de temps en temps, pour l'amour du bon vieux temps).
Mauvais Caractère : Si pendant la phase de déclaration des charges, un ennemis est à 7ps ou moins, Ghark doit déclarer une charge à l’ennemie le plus proche ou réussir un teste de Commandement.
Personne ne peut douter que Ghark Peau de Fer, est parmi les plus puissants des tyrans, chevauchant son destrier imparable à la tête d'une armée blindée de Cavalier Rhinox-Tonerre et de Cavaliers Rhinox. Le sol tremble sous leurs pas.
Souffle de Vapeur : Le Rhinox de Fer possède une attaque de souffle de Force 3. Toutes les figurines d'une unité ayant subi au moins une perte due à cette attaque subissent une pénalité de - 2 à la sauvegarde d'armure jusqu'à la fin du tour suivant.
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Ghark
6
6
3
6
5
5
4
5
8
Le Rhinox de Fer
7
4
-
5
4
4
2
4
6
TYPE DE TROUPE : Infanterie Monstrueuse (Personnage Spécial, Tyran). Ghark Peau de Fer ce rend au combat sur le dos de sa monture Le Rhinox de Fer (Monstre).
RÈGLES SPÉCIALES : Haine (Bretonnie), Charge de Tonnerre (Le Rhinox de Fer), Charge Ogre (Ghark), Grande Cible (Le Rhinox de Fer), Mauvais Caractère (Le Rhinox de Fer), Peau de Fer (Le Rhinox de Fer), Peur (Ghark), Souffle de Vapeur (Le Rhinox de Fer), Terreur (Le Rhinox de Fer). Charge de Tonnerre : Le Rhinox de Fer gagne la règle touche d'impact 1D3 si il effectue une charge de plus de 7 ps.
Peau de Fer : Le Rhinox de Fer possède une sauvegarde d'armure de 3+.
OBJETS MAGIQUES: Armure de Peau de Fer : Cette armure est constituée de trophées de plaques de fer que Ghark a prélevés sur les centaines d’ennemis qu'il a écrasés. Une puissante rune protectrice y a été gravée par les Nains du Chaos au prix d'une petite montagne d'or. Armure Magique. Confère à Ghark une sauvegarde d'armure de 3+ .
1 Auteur : Vlast de Naggarond Le 27 Août 2021 Images et photos : Copyright Games Workshop utilisés sans leur accord Image de fond : Warhammer Army Project . Ghark Peau de Fer est la propriété intellectuelle de Games Workshop Sources : Warhammer Battle Livre d'Armé Royaume Ogre v8, Warhammer Chronicles Rhinox Cavalry.