Vampiri La Masquerade Scheda Editabile [PDF]

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Zitiervorschau

NOME: GIOCATORE: CRONACA:

NATURA: CARATTERE: CLAN:

GENERAZIONE: RIFUGIO: PROFILO:

ATTRIBUTI FISICI

Forza ______________OOOOO Destrezza ___________OOOOO Costituzione ________OOOOO

ATTITUDINI

Atletica ____________ OOOOO Autorità ___________ OOOOO Conoscenza della Strada__ OOOOO Empatia ____________ OOOOO Espressività _________ OOOOO Intimidire __________ OOOOO Rissa ______________ OOOOO Schivare ___________ OOOOO Sesto Senso _________ OOOOO Sotterfugio _________ OOOOO

SOCIALI

Carisma ____________ OOOOO Persuasione _________ OOOOO Aspetto ____________ OOOOO

ABILITA ` CAPACITA `

Addestrare Animali __ OOOOO Armi da Fuoco ______ OOOOO Espressione Artistica__ OOOOO Furtività ___________ OOOOO Galateo ____________ OOOOO Guidare ____________ OOOOO Manualità __________ OOOOO Mischia ____________ OOOOO Sicurezza ___________ OOOOO Sopravvivenza _______ OOOOO

MENTALI

Percezione __________OOOOO Intelligenza _________OOOOO Prontezza ___________OOOOO

CONOSCENZE

Accademiche _______OOOOO Finanza ____________OOOOO Informatica _________OOOOO Investigare _________OOOOO Legge ______________OOOOO Linguista ___________OOOOO Medicina ___________OOOOO Occulto ____________OOOOO Politica ____________OOOOO Scienze ____________OOOOO

VANTAGGI DISCIPLINE

BACKGROUND

VIRTU `

________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO

________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO ________________________ OOOOO

Coscienza/Convinzione _ OOOOO

PREGI/DIFETTI

UMANITA `/SENTIERO

LIVELLI DI SALUTE

__________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ ____________________________________________________ __________________________ __________________________

__________________________ O O O O O O O O O O

FORZA DI VOLONTA ` O O O O O O O O O O

PUNTI SANGUE

Self-Control/Istinto __OOOOO Coraggio ___________OOOOO

Contuso Graffiato Leso Ferito Straziato Menomato Incapacitato

-1 -1 -2 -2 -5

ESPERIENZA

CARATTERISTICHE E TERMINI COMUNI

I personaggi di Vampiri sono dotati delle seguenti Caratteristiche: Nome: Il nome del personaggio, che può essere sia il nome di battesimo che uno pseudonimo. Alcuni Anziani sono conosciuti con diversi nomi, mentre altri non sono conosciuti affatto.

Giocatore: È il nome del giocatore che interpreta il personaggio in questione.

Natura: È la “vera” personalità del vampiro, quella che viene celata in fondo all’animo. Carattere: È la sua personalità esteriore. Molto spesso la Natura e il Carattere sono diversi, specialmente a causa della mente ambigua del vampiro. Clan: Il clan del personaggio definisce il lignaggio e il suo rapporto con Caino, progenitore di tutti i vampiri. Il clan determina i poteri vampirici del personaggio e i suoi punti deboli. Generazione: Strettamente legata al clan, la generazione definisce la potenza del sangue del vampiro e quanti gradini disti da Caino. Profilo: È una spe-cie di bozzetto che riassume in poche parole chi era il tuo personaggio prima dell’Abbraccio, qualunque cosa dal volontario ospedaliero alla pornostar.

Cronaca: È la serie di storie NOME:Veronica Abbey-Roth NATURA: Pianificatore GENERAZIONE: 13ma collegate alle quali RIFUGIO: GIOCATORE: Elena CARATTERE: Galante il personaggio CRONACA: CLAN: Toreador PROFILO: Alta Società pren-de parte. Il tuo ATTRIBUTI FISICI SOCIALI MENTALI Narratore darà un Forza ______________OOOOO Carisma ____________ OOOOO Percezione __________OOOOO nome alla cronaca Destrezza ___________OOOOO Persuasione _________ OOOOO Intelligenza _________OOOOO Costituzione ________OOOOO Aspetto ____________ OOOOO Prontezza ___________OOOOO (anche se potrà aver bisogno del ABILITA ` ATTITUDINI CAPACITA CONOSCENZE ` tuo aiuto per Atletica ____________ OOOOO Addestrare Animali __ OOOOO Accademiche _______OOOOO A t t r i b u t i : Autorità ___________ OOOOO Armi da Fuoco ______ OOOOO Finanza ____________OOOOO deciderlo!). Conoscenza della Strada OOOOO Espressione Artistica__ OOOOO Informatica _________OOOOO Defini-scono le Empatia ____________ OOOOO Furtività ___________ OOOOO Investigare _________OOOOO attitudini inEspressività _________ OOOOO Galateo ____________ OOOOO Legge ______________OOOOO Intimidire __________ OOOOO Guidare ____________ OOOOO Linguista ___________OOOOO nate e il potenziale del Rissa ______________ OOOOO Manualità __________ OOOOO Medicina ___________OOOOO Schivare ___________ OOOOO Mischia ____________ OOOOO Occulto ____________OOOOO Vantaggi: Termine tuo personaggio. Sesto Senso _________ OOOOO Sicurezza ___________ OOOOO Politica ____________OOOOO polivalente per definire i Sotterfugio _________ OOOOO Sopravvivenza _______ OOOOO Scienze ____________OOOOO Abilità: Sono numerosi vantaggi di cui il VANTAGGI capa-cità innate che il vampiro dispone rispetto DISCIPLINE BACKGROUND VIRTU ` tuo personaggio ha Contatti _____________ OOOOO Ascendente __________ Coscienza/Convinzione _ OOOOO OOOOO al popolo “normale”, i Auspex _____________ OOOOO Risorse _____________ OOOOO a c q u i s i t o Vantaggi si riferiscono Dominazione _________ OOOOO Seguaci ____________ OOOOO __________________ OOOOO Self-Control/Istinto __OOOOO __________________ OOOOO spontaneamente o imall’insieme di altre tre __________________ OOOOO __________________ OOOOO parando. __________________ OOOOO __________________ OOOOO Caratteristiche. Le Disci__________________ OOOOO Coraggio ___________OOOOO __________________ OOOOO pline sono i poteri Umanità/Sentiero: vampirici che il Definisce il punto di vista PREGI/DIFETTI UMANITA LIVELLI DI SALUTE `/SENTIERO __________________________ __________________________ Contuso personaggio acquista in del personaggio nei __________________________ O O O O O O O O O O Graffiato -1 __________________________ seguito all’Abbraccio. I confronti della non vita. Leso -1 __________________________ Ferito -2 FORZA DI VOLONTA ` Background indicano i Un personaggio possiede __________________________ Straziato -2 O O O O O O O O O O __________________________ Menomato -5 beni materiali e i rapporti un punteggio Umanità o __________________________ Incapacitato __________________________ sociali. Le Virtù un punteggio in uno PUNTI SANGUE ESPERIENZA ____________________________________________________ rappresentano la forza specifico Sentiero, mai __________________________ __________________________ spirituale e morale del entrambe le cose (sebbene personaggio, o la loro possa fingere...). eventuale mancanza. L’Umanità è la scelta “di Forza di Volontà: base”, mentre i Sentieri Questa Caratteristica riflette l’energia interiore del vengono presentati personaggio e il suo desiderio di riuscire nei compiti nell’Appendice. che intraprende. Punti Sangue: Indicano se il personaggio è ben Livelli di Salute: Sebbene un vampiro non sia più nutrito, o se è affamato. “vivo”, il suo corpo può ancora subire traumi tali da Esperienza: Rappresenta quanto ha imparato il vampiro immobilizzarlo, e una sufficiente quantità di danni può dal momento dell’Abbraccio. Tutti i personaggi iniziano il persino “ucciderlo” nuovamente (costringendoti a creare un gioco con un’Esperienza pari a zero. Questa viene utilizzata nuovo personaggio). La Caratteristica di Salute indica quanti per acquisire nuove Caratteristiche. danni il personaggio ha subito.