STARWARS L'Aube de La Rébellion [PDF]

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Zitiervorschau

Starwars LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES

EPISODE I

L’AUBE DE LA RÉBELLION Scénario pour Starwars, le jeu de rôle de la Guerre des Etoiles

AVANT-PROPOS Ce scénario se déroule quelques années avant le début de la trilogie originale c’est-à-dire l’épisode IV, un Nouvel Espoir. A cet époque, la République n’est déjà plus qu’un vestige du passé, une institution moribonde et corrompue que le Grand Chancelier Palpatine s’apprête à balayer du revers de la main en se proclamant Empereur. L’armée créée par Palpatine lors des Guerres Noires dans le but de protéger la République et de maintenir sa cohésion est aujourd’hui devenue l’outil d’une politique forte à la limite de la dictature. De nombreux sénateurs ne s’y sont pas laissés prendre ; malgré les menaces et les tentatives de corruption, certains des membres du Sénat Républicain, menés par le sénateur d’Alderaan Bail Organa, ont osé élever la voix contre le Chancelier. Hélas, leurs efforts pour révéler les véritables desseins du Chancelier se soldèrent par un échec. Le plupart des sénateurs s’étaient laissés corrompre par Palpatine, trompés par ses promesses de richesse et de puissance, ou simplement effrayés devant l’ambition démesurée du Chancelier. Nul ne put s’opposer au Chancelier devenu, après la destruction du Temple Jedi de Coruscant et l’exterminateur des Chevaliers Jedi, le maître incontesté de la Galaxie Connue. Les sénateurs opposés à Palpatine furent obligés de quitter le Sénat et Coruscant, s’ils ne voulaient pas être arrêtés ou pire, tués. Bail Organa et sa fille, la jeune Lea, étaient de ce groupe d’exilés. Aujourd’hui, l’Ordre Jedi a pratiquement disparu. Le Temple et l’Académie de Coruscant ne sont plus que ruines. Seuls quelques Jedis ont réussi à se cacher dans les mondes lointaines de la Bordure Extérieure. L’Ancienne République vit ses dernières heures. Les sénateurs opposés au Chancelier sont en fuite. Les Forces Armées du pouvoir de Corruscant, au service de Palpatine, étendent leur emprise sur les mondes du Noyau et sur certains systèmes coloniaux. La Bordure Extérieure offre encore un refuge précaire pour ceux qui fuient l’ordre nouveau établi par le Chancelier. C’est dans ce contexte de guerre civile larvée et de terreur que notre histoire commence.

UN GROUPE DE FUTURS HEROS En ces temps troublés, les jedis survivants de la vague d’extermination menée par le sinistre seigneur Sith Darth Vader ont été obligés de s’exiler et de se cacher dans les systèmes de la Bordure Extérieure. La tête des fuyards a été mise à prix et tout citoyen soupçonné d’avoir parti lié avec les jedis est susceptible d’être arrêté et abattu sur le champ par les Forces Armées du Sénat.

Transport spatial YT-1300 « Space Hawk »

C’est pour cette raison et pour d’autres encore que le transport spatial « Space Hawk » fait route vers le système de Kelonis (Bordure Extérieure) en évitant autant que faire ce peut les routes commerciales. A son bord, un jeune Jedi en fuite, une diplomate du Sénat (en fuite), son garde du corps, le pilote et son copilote, ainsi qu’un presqu’humain nommé Sylvin. Il est conseillé au meneur de jeu de proposer les personnages prétirés suivants aux joueurs, ceci afin de faciliter les premiers pas dans l’univers de Starwars :  Gordan Skyrider, jeune chevalier jedi  Orina Valafor, diplomate républicaine  Saarl, son garde du corps Trandorien  Randa Carter, pilote et propriétaire du Space Hawk  Rowor, son copilote Wookie  Sylvinn, le presqu’humain Ci-dessous, vous trouverez des historiques propres à chacun des personnages cités plus haut. Vous êtes libre de les utiliser, de les adapter ou tout simplement de les ignorer. Ils sont là pour donner des pistes et permettre aux joueurs de mieux appréhender chacun des personnages proposés. Gordan Skyrider est un jeune chevalier jedi ; il a vingt ans mais il a déjà derrière lui un passé tragique. A l’âge de cinq ans, ses parents le confièrent à l’Académie Jedi où il suivit l’enseignement du maître Udana . Après les graves événements qui secouèrent Coruscant et aboutirent à la destruction du Temple Jedi et au démantèlement de l’Académie, Udana et son jeune padawan durent quitter Coruscant. Le jeune élève n’avait alors que dix ans. Les années qui suivirent furent des années noires pour l’Ordre Jedi. L’ennemi de toujours, le Sith, était de retour et semblait avoir signé un pacte avec le Chancelier Palpatine. Un certain Darth Vader, membre de l’ordre obscur, se lança dans une chasse implacable et extermina tous les jedis qu’il réussit à pièger, et cela avec la collaboration de soldats de la République déjà entièrement contrôlés par le Chancelier félon. De protecteurs de l’Ancienne République, les chevaliers jedis étaient devenus des parias, des horsla-loi pourchassés à travers toute la galaxie. Par ses mensonges et ses intrigues, le Chancelier avait réussi à tourner tout le monde contre l’Ordre Jedi, l’accusant d’être à l’origine de toutes les crises et de conspirer contre les intérêts de la République.

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Gordan Skyrider est un jeune homme de vingt ans, de taille moyenne, cheveux noirs, regard perçant. La fougue de sa jeunesse est difficilement tempéré par les enseignements de son maître. De sa formation jedi, il a appris le calme et la détermination, bien qu’il se laisse parfois emporté par ses pulsions de haine vis-à-vis des agents de la République qu’il tient pour responsable de la destruction de l’Ordre Jedi. Il porte une combinaison de voyage sombre sous une ample cape à capuchon, des bottes souples en cuir de synthèse. Comme beaucoup en ces temps incertains, il est armé (un pistolet blaster léger). Il possède également un sabre laser, symbole de son appartenance à l’Ordre Jedi. Chacun de ses gestes, chacun de ses mouvements, à la fois fluide et précis sont le fruit d’une formation et d’un enseignement stricte de la discipline jedi. Bien qu’encore très jeune, Gordan Skyrider est très prometteur, c’est du moins ce que pense son maître Udana. Hélas, l’époque ne semble guère propice pour les jedis. L’avenir est sombre et incertain. Aujourd’hui, être jedi est devenu dangereux, extrêmement dangereux ; il faut se montrer discret et n’user de ses pouvoirs qu’avec prudence. Voici quelques jours, le jeune jedi recevait un message laconique de son vieux maître l’enjoignant de le rejoindre le plus vite possible sur la troisième planète du système de Kelonis. Orina Valafor est une jeune diplomate, membre du Sénat Républicain. Eprise d’équité et de justice, elle s’est déclarée ouvertement opposée à la nouvelle politique du Chancelier, ce qui lui a valu de sérieux ennuis sur Coruscant. Après les derniers événements qui ont secoué les mondes du Noyau, nombre de sénateurs opposés à la politique de Palpatine furent arrêtés pour des motifs fallacieux. Des accusations de haute trahison furent portés à l’encontre de politiciens opposés à Palpatine, accusations sans fondement d’ailleurs . Afin d’échapper à cette véritable purge, les opposants n’eurent aucun autre choix que de fuir. Orina Valafor est donc en fuite, accompagnée de son garde du corps, le Trandorien Saarl. Elle compte rejoindre une poignée d’opposants sur Kelonis, dont le gouverneur n’est autre que son père. Saarl est un Trandorien et comme 90% des Trandoriens, c’est un guerrier. Très jeune, il rêvait d’aventures et de voyages lointains. Arrivé à l’âge adulte, il s’embarqua sur un cargo et bourlingua à travers la galaxie pendant plusieurs années. Il y a quelques années, il se retrouva dans une fâcheuse situation face aux autorités républicaines ; Vinshe Valafor, un haut dignitaire de la République, le remarqua et l’aida à se tirer de ce mauvais pas. Par la suite Saarl s’est mis à son service, d’abord par reconnaissance et pour payer sa dette, ensuite par amitié pour le gouverneur Valafor.

Saarl le Trandorien

Valafor lui confia la garde et la protection de sa fille unique, Orina, âgée à l’époque de 6 ans. Depuis, Saarl ne la quitta plus d’une semelle. Un lien très fort unit les deux êtres, pourtant si différents. A l’âge de 18 ans, la jeune Orina entreprit une carrière politique, encouragée en cela par son père. Deux ans plus tard, elle arriva à Coruscant, accompagnée de Saarl bien entendu. Elle ne passa que peu de temps sur la planète capitale de la République mais très vite, elle vit clair dans le jeu du Grand Chancelier. Aujourd’hui, l’avenir semble bien incertain et périlleux pour Orina Valafor et sa famille, opposants à la politique du Grand Chancelier, mais Saarl s’est juré que rien n’arriverait à sa maîtresse et qu’il tuerait quiconque essaierait de lui faire du mal, fuse-t-il Grand Chancelier. Randa Carter est pilote mais c’est aussi une marchande ; certains diraient une contrebandière mais il ne faut pas écouter les mauvaises langues. Avant, du temps de l’Ancienne République, c’était facile. Les contrôles étaient rares et la marchandise circulait bien. Aujourd’hui, avec le nouveau Chancelier, tout le monde surveille tout le monde . Les contrôles intersystèmes sont renforcés et il y a des soldats à tous les coins de rue, derrière chaque astéroïde. Depuis quelques temps, Randa Carter a développé une nouvelle activité : le transport de personnalités recherchées ou en fuite. La nouvelle politique du Sénat ne fait pas plaisir à tout le monde, c’est vrai, mais faut pouvoir s’adapter. Et ça, c’est ce que Randa Carter fait le mieux ; c’est une opportuniste. Pour l’instant, elle ne pense qu’à une seule chose : les 10.000 crédits que lui a promis le gouverneur de Kelonis pour ramener sa fille chérie au bercail avant qu’elle ne se fasse choper par les autorités du Sénat. Ca chauffe pas mal à Coruscant et dans les mondes du Noyau. On arrête beaucoup de monde. Mais Randa Carter s’en moque. Une fois les 10.000 crédits en poche, elle prendra la tangente et filera se planquer dans un système de la Bordure Extérieure en attendant que ça se calme.

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Rowor le Wookie

Rowor est un wookie. Il est aussi le copilote de Randa Carter avec qui il fait équipe depuis un bout de temps. L’ordre nouveau instauré par le Chancelier Palpatine n’aime guère les wookies, dont le système d’origine s’est ouvertement opposé à sa politique. Les sénateurs de Kashyyyk ont d’ailleurs quitté l’hémicycle de Coruscant. Par la suite le monde natal des wookies fut annexé par les Armées Républicaines ; les wookies furent déclarés ennemis du Sénat et horsla-loi. Une grande partie de la population fut déportée dans les mines de sel de Kessel. Les wookies étaient devenus des esclaves. Rowor échappa à ce triste destin grâce à Carter ; aujourd’hui, il parcourt la galaxie à ses côtés. Il ne comprends pas grand chose à la politique mais il hait profondément les soldats de la République, symbole de pouvoir arbitraire et injuste. Sylvinn est une presqu’humaine originaire du système de Klato, un monde sauvage récemment annexé par la République. Avec la montée en pouvoir du Chancelier Palpatine et de sa nouvelle politique, la planète Klato, jadis sauvage et inviolée, devint une exploitation minière à ciel ouvert, une usine recrachant ses fumées nauséabondes, modifiant le milieu naturel et brisant l’équilibre biologique à jamais. Le peuple de Sylvin devint un peuple d’ouvriers, pire d’esclaves. Révoltée par le destin brisé de son peuple, le jeune Sylvinn s’embarqua pour Coruscant, dans l’espoir d’exposer au sénat la situation désespéré de sa planète et de son peuple. Déçue par le Chancelier et le sénat, Sylvinn s’embarqua sur le premier vaisseau en partance pour la Bordure Extérieure. A bord, il fit la connaissance d’Orina Valafor et décida de l’aider, elle et son père, dans la lutte contre la République de Palpatine.

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L’AVENTURE COMMENCE... Le transport « Space Hawk » a quitté Coruscant voici une dizaine de jours déjà, à destination du système stellaire de Kelonis, transportant à son bord une diplomate de la République et son garde du corps extraterrestre. Lors d’une escale de ravitaillement sur Ormantel, un jeune voyageur nommé Gordan Skyrider est monté à bord. Sa destination semble également être le lointain système de Kelonis, dans la Frange Extérieure. Suite à une panne inopinée de l’hyperpropulsion, le Space Hawk va être forcé de faire escale sur la planète la plus proche. Le vaisseau amorce sa rentrée en espace normale. L’aventure commence maintenant ! [Réparation Transport Spatial – Diff. 6 Facile] Une des pièces (un convertisseur d’énergie négative) est défectueuse. Il faut la replacer. Hélas, il n’y a pas de pièce de rechange à bord. Il va falloir s’en procurer une sur la planète la plus proche, et disposant d’un astroport.

Les PJ ont tout intérêt à jouer le jeu sans faire de vague, aux risques d’une très mauvaise surprise. Après contrôle, l’astroport donnent au pilote les coordonnées et le vecteur d’approche. C’est le solstice d’hiver, période climatique difficile sur Trugol 4 ; de violentes tempêtes balaient les deux hémisphères pendant plusieurs jours standards. Les vents rendent l’approche de l’astroport assez difficile. [Transports Spatiaux – Diff. 14 Difficile] En cas d’échec, le vaisseau passe trop près d’un rebord du hangar d’atterrissage. Le choc est assez violent. [Test de Coque contre un score de dommages de 2D6] En cas de dommages graves, des réparations seront sans doute nécessaires.

[Systèmes planétaires – Diff. 6 Facile] Le système le plus proche est Trugol. Les fichiers de bord contiennent des informations sur le système Trugol (cfr. encadré ci-dessous).

SYSTEME TRUGOL Le système Trugol compte 5 planètes dont une seule est viable pour les êtres respirant de l’oxygène : il s’agit de la quatrième planète. Les autres sont soit trop proches ou trop éloignées du soleil ou elles ne disposent tout simplement pas d’une atmosphère adéquate. Le système Trugol est à l’écart des routes commerciales, ce qui lui permet de jouir d’une relative tranquillité vis-à-vis des autorités de la République et ses contrôles sur le commerce (la Fédération du Commerce existe encore). La planète Trugol 4 est un monde de steppes semi-désertiques et bénéficie d’un climat tempéré sauf pendant les solstices d’hiver et de printemps, périodes durant lesquelles de violentes tempêtes balaient les deux hémisphères. Trugol possède deux calottes polaires réduites. Juridiquement, le système Trugol ne fait pas partie de la République. Le territoire est sous l’autorité d’une corporation de fermiers et d’éleveurs mais le véritable maître de la planète est un négociant nommé Cybur Kapras, marchand et contrebandier.

A peine le vaisseau est-il posé qu’un droïd de protocole en piteuse état se présente aux PJ. Il vient réclamer le prix de stationnement dans l’astroport, au nom du seigneur Kapras (le potentat local). Le prix est de 10 crédits par jour standard. Si les PJ jouent au plus malin et décident de le pas payer, une escouade de gardes viendra leur réclamer le prix, mais d’une manière beaucoup moins polie. En outre, il y aura une augmentation de 50 crédits, à titre d’amende. Si les PJ s’obstinent, ils devront quitter l’astroport sous peine d’être « neutralisés ». On n’aime pas les trouble-fêtes ici.

[Illégalité – Diff. 12 Moyen] Trugol 4 est aussi le territoire du bandit nommé Cybur Kapras. Il se dit négociant mais il s’agit plutôt d’une espèce de contrebandiers. Vu la position du système Trugol à l’écart des routes commerciales, L’endroit jouit d’une relative tranquillité par rapport aux contrôles des douanes intergalactiques. C’est également un refuge pour les truands et les fugitifs de tout poil. [Senseurs – Diff. 8 Facile] Aucun trafic en approche du système. Tout semble calme et la route vers la planète totalement dégagée. En approche de la planète, vous captez un appel de la base, vous demandant votre identité et votre destination : « Ici astroport Trugol 4, vaisseau en approche, veuillez-vous identifier ! » S’en suivent les questions habituelles (destination, but de l’escale, cargaison, etc.) Attention, l’astroport possède un canon à ion capable de neutraliser tout vaisseau hostile en approche, laissant aux vaisseaux de protection le temps de décoller pour intercepter l’intrus.

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ASTROPORT DE TRUGOL 4 L’astroport est un labyrinthe de rues et de ruelles, de passages et d’allées, de magasins et d’ateliers, de hangars et de chantiers, de tavernes et de maisons closes. Les hôtels miteux y côtoient les débits de boissons crasseux. L’endroit charrie chaque jour son lot de pilotes et d’aventuriers, contrebandiers et criminels recherchés. Cette planète sert de refuge à tous les parias et les hors-la-loi des systèmes avoisinants. Ici, la République n’existe pas.

Soudain un jeune wookie débouche devant les PJ, le poil hirsute et la bave à la gueule. Il leur fonce dessus, blaster au poing. Derrière lui, deux rodiens, extraterrestres à la peau verte, à la tête surmontés de curieuses antennes et aux yeux noirs globuleux. Les poursuivants ont eux aussi des armes et, voyant leur proie leur échapper, ils mettent en joue, ne se souciant aucunement de la foule qui encombre la rue.

Les marchés de la ville voient tous les jours de longues caravanes venant des régions avoisinantes pour y vendre le produit des fermes hydroponiques. En cette saison, l’air est saturé de poussière et de sable soulevé par la tempête. Tout le monde porte des masques filtrants, sous peine d’avoir les voix respiratoires enflammées par les particules minérales en suspension. Aux PJ à choisir la meilleure manière d’aborder l’astroport de Trugol 4 Randa Carter et Rowor savent exactement quelles sont les pièces nécessaires pour réparer l’hyperpropulsion du Space Hawk. [Evaluation, Marchandage – Diff. 13 Moyen] A eux de dégoter un magasin de pièces et de les marchander à un prix raisonnable. Une évaluation réussie leur permet de déterminer un prix pour les dites pièces : entre 1000 et 1500 crédits. Evidemment, le marchand, un gros homme chauve au visage couvert de balafres essayera de leur vendre les pièces recherchées à 2000 crédits au moins. Il commencera son enchère à 2500 crédits, prétextant la conjoncture difficile et l’inflation galopante. Une fois les pièces achetées, il faudra compter au moins 36 heures pour réparer et effectuer les tests des différents systèmes. [Réparation de Transport Spatial – Diff. 12 Moyen] Chaque échec allonge le temps de réparation de 6 heures. Les autres PJ sont libres de se promener dans les échoppes, les galeries et les tavernes de l’astroport. On y croise pas mal de monde : des commerçants sullustains, des pilotes rodiens et ithoriens, quelques wookies et des brigands de tout bord (chasseurs de primes, criminels en fuite), des droïds de tout poil en plus ou moins mauvaise état, etc. Rien ici n’indique la présence de la République. Le système Trugol comme beaucoup de systèmes de la Périphérie échappe encore à l’autorité du Sénat. Il y a pourtant des gardes et un système de sécurité mais il appartient, comme toute la base d’ailleurs, à Cybur Kapras, le potentat local ; Cybur Kapras est un mélange entre le négociant, le pirate et le contrebandier. Il administre l’astroport comme une plaque tournante pour ses petites affaires et commerces illicites. Bien entendu, les PJ ne sont pas à l’abri d’une mauvaise rencontre. Même si la République n’a pas encore autorité dans ce système, des agents du Nouvel Ordre Républicain du Chancelier Palpatine pourraient bien se trouver sur Trugol 4.

PERIPETIES DANS L’ASTROPORT Les PJ sont libres de visiter l’astroport de Trugol et ses alentours. Autour de l’astroport proprement dit, une cité s’est développée, avec ses marchés, ses ruelles sombres, ses tavernes etc.

Chasseur de primes rodien

Aux PJ de jauger la situation et de décider de la marche à suivre ; vraisemblablement, le wookie est pourchassé par les deux rodiens (et tout le monde sait que les rodiens sont souvent des chasseurs de primes parfois, des malfrats toujours).

Rodiens chasseurs de primes Blaster 4D Esquive 3D+2 Vigueur 3D Pistolet Blaster Lourd (5D) Etat de santé :  Blessé  Neutralisé  Mortellement Blessé  Mort Si les PJ interviennent, le wookie profitera de la confusion pour filer sans demander son reste, ni même aider ou remercier les PJ. Les cadavres des deux rodiens gisent sur la sol de la rue tandis que les passants reprennent leurs activités comme si rien ne s’était passé. Si les PJ s’attardent sur les lieux trop longtemps, un groupe d’agents de la sécurité conduit par un twilek arrivera sur les lieux (sans doute alertés par quelque marchant trop zélé). Les PJ ont plutôt intérêt à prendre la tangente par une ruelle…

ACHAT D’UN DROID ASTROMECH Un des PJ aperçoit devant la devanture d’un magasin un droïd astromech dont le prix affiché semble des plus intéressants : à peine 1500 crédits. Malgré le prix abordable du droïd, le PJ est libre de tenter un petit marchandage avec le marchand Toydarian.

Lors de leur déambulation dans les rues de Trugol, tout peut leur arriver.

UNE RIXE ECLATE… Dans une ruelle, des coups de blaster éclatent, suivis de cris de frayeur et de grognements.

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Cantina Band en pleine action

Marchand Toydarian

[Marchandage – Diff. 16 Difficile] Les todarians sont des redoutables commerçants. Il ne sera pas facile de faire baisser le prix du droïd. En cas de réussite, le prix pourrait descendre jusqu’à 500 crédits (mais c’est vraiment un prix d’ami).

C’est aussi, avec le bar privé de Cybur Capras, un des lieux les plus cotés de l’astroport de Trugol. Mais on peut aussi y faire de mauvaises rencontres. A peine les PJ se sont-ils accoudés au bar que l’un d’eux est bousculé par un type à la mine patibulaire. L’homme est aux abois, apparemment ivre. Il porte la main à un étui de blaster pendu à sa ceinture et est prêt à le dégainer et à faire feu aux moindres mouvements menaçants des PJ.

Le bar de l’Astre Luisant

Malfrat ivre (humain) Blaster 3D Esquive 2D Vigueur 3D Droïd Astromech R2-D6

Une unité astromech est très utile sur un vaisseau spatiale. Elle peut aider au calcul des coordonnées d’astrogation ; elle sait aussi faire des réparations d’urgence et déterminer les causes de certaines pannes des ordinateurs de bord. L’unité astromech proposée par le marchand pour un prix modique s’appelle R2-D6.

Pistolet Blaster Lourd (5D) Etat de santé :  Blessé  Neutralisé  Mortellement Blessé  Mort

Le marchand troydarian vend également des armes et du matériel d’occasion. Il peut aussi aider les PJ (contre quelques crédits) à trouver des pièces détachées pour leur vaisseau.

LA CANTINA DE TRUGOL Le bar de l’Astre Luisant est un des hauts lieux de la culture sur Trugol ; c’est dans cet établissement que se produit la fameuse Cantina Band, un groupe de musiciens connus jusque sur Tatoïne.

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L’AGENT DU BRS

[Perception – Diff. 16 Difficile] Quelqu’un suit les PJ depuis un moment. L’homme est habillé comme un pilote, combinaison et casquette bleu sombre, le visage aux traits durs, un pistolet blaster au ceinturon. Pour l’instant, il ne semble pas manifester d’intentions hostiles. Il n’a pas encore remarqué que les PJ l’ont repéré ou alors, il a décidé de ne pas en tenir compte. [Sentir la Force – Diff. 6 Facile] Aucune émanation notable de la Force. L’individu n’est pas un jedi. Pour l’instant, l’homme se contente de suivre les PJ, de les garder à l’œil, de noter leurs déplacements. Au moindre mouvement des PJ pour l’intercepter, il leur faussera compagnie, empruntant l’une ou l’autre galerie et se perdant dans le souk des magasins et des tavernes.

LE BUREAU DE RENSEIGNEMENT DU SENAT Le Bureau de Renseignement du Sénat est une organisation créée par Palpatine lui-même en vue de traquer et neutraliser les ennemis de la République. Les personnages tels que les jedis et les opposants politiques en fuite sont pour la plupart fichés et recherchés par les agents du BRS à travers toute la galaxie. Le mystérieux individu qui suit les PJ fait partie du BRS. Il est plus que probable qu’il a déjà reconnu l’un ou l’autre des PJ et qu’il prépare un mauvais coup. Le fait que Trugol ne se trouve pas dans une zone contrôlée par la République ne l’arrêtera sans doute pas.

Le twilek Lek Tara Troren

[Races Extraterrestres – Diff. 10 Facile] Le surnom « Tara » dans la langue twilek signifie l’écorcheur ou un truc comme ça. Les twileks sont connus dans la galaxie pour leur intelligence et leurs dons de perception hors du commun. Ils sont rapides et subtils ; ils détectent les armes et les dispositifs offensifs comme personne. Essayer de tromper un twilek et échouer équivaut souvent à la mort. Pas étonnant que Cybur Kapras ai choisi un pareil garde du corps.

[Perception – Diff. 20 Difficile] Il est très difficile, voire impossible de le retrouver.

QUE FAIRE ? Différentes solutions s’offrent aux PJ. Ils peuvent tenter d’entrer en contact avec Cybur Kapras, le chef de la pègre local et maître de l’astroport. De toute façon, ils ont intérêt à être sur leur garde. L’agent du BRS n’est sûrement pas seul. Lui et ses hommes peuvent tomber sur les PJ à n’importe quel moment au coin de n’importe quel couloir. La prudence est donc de rigueur.

RENCONTRE AVEC UN TRUAND Les PJ, notamment le contrebandier, peuvent essayer d’entrer en contact avec Cybur Kapras. L’homme est difficile à rencontrer. Une des tavernes de la base semble lui servir de QG mais obtenir une audience est un véritable défi.

Lek « Tara » Troren Lek « Tara » Troren est le garde du corps twilek du maître de Trugol, Cyber Kapras. Blaster 5D Esquive 4D+2 Vigueur 3D Pistolet Blaster Lourd (5D) Veste protectrice (+1D) Etat de santé :  Blessé  Neutralisé  Mortellement Blessé  Mort

[Persuasion – Diff. 13 Moyen] Les PJ devront faire preuve de persuasion et d’arguments sonnants et trébuchants pour obtenir audience. Cybur Kapras est puissant et comme tous les hommes puissants, il a des ennemis. Il est donc très prudent. Les PJ obtiennent finalement un rendez-vous dans la taverne en question ; ils doivent se présenter au barman à 00:50 (heure locale) et demander à parler à Lek Troren. Lek « Tara » Troren est un twilek. C’est aussi le bras droit de Cybur Kapras et un tueur expérimenté. Il mènera les PJ au Seigneur Cybur Kapras.

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LE REPAIRE DES BRIGANDS A l’heure convenue, les PJ se présentent à la taverne où Cybur Kapras a ses quartiers. L’endroit est assez luxueux et fréquenté par la crème des occupants de la base, c’est-à-dire les marchands et contrebandiers des quatre coins de la galaxie, les chasseurs de primes les plus cotés de la Bordure Extérieure, les magnats du trafic et de la fausse monnaie, les truands de haut vol, rien que des grosses légumes et le haut du panier si on peut dire. La salle principale de la taverne est occupée en son centre par une scène holographique présentant un numéro de danseuses twileks. La scène est entourée de tables ; toutes sont occupées. Des serveurs droïds arpentent la salle, un plateau à la main. Il y a aussi un bar et quelques tables de jeu dans un coin de la salle. L’endroit est propre et bien tenu mais extrêmement bruyant. Des caméras de surveillance et des gardes discrets assurent une relative sécurité. Un détail mais qui peut avoir son importance : aucune arme n’est tolérée dans l’enceinte de la taverne, sauf pour les agents de la sécurité bien entendu. Deux gardes à l’entrée vérifient que cette règle soit appliquée par tous. Les armes sont rangées soigneusement dans des casiers en attendant que leurs propriétaires respectifs les récupèrent à la sortie. Les PJ font dans leur entrée dans ce capharnaüm et sont libres de s’installer à une table, de boire et de commander à manger, de jouer à un des jeux de hasard pratiqués ici, etc. Après un moment, le twilek Lek Tara Troren leur annonce que Cybur Kapras les attend dans un endroit plus discret ; il leur indique une porte à côté du bord, gardée par deux armoires à glace. C’est le bureau privé de Cybur Kapras, un pièce richement meublé, où les attend le maître des lieux.

« Si j’étais vous, je quitterais Trugol au plus tôt. » Sur ces mots, Cybur Kapras conclut l’entretien et fait sortir les PJ par une issue de service donnant sur un couloir discret. « La prudence, toujours la prudence », explique-t-il.

CYBUR KAPRAS Il est clair que Cybur Kapras est un brigand mais aussi qu’il n’apprécie guère la République, surtout depuis la montée en pouvoir de Palpatine. Si l’entrevue avec Cybur Kapras a laissé les PJ perplexe quant à son attitude et sa position vis-à-vis de la République, cela ne fera qu’ajouter à la paranoïa ambiante. Cybur Kapras a déjà repéré les PJ et les hommes du BRS. Il les surveille et interviendra peut-être en cas de confrontation entre les deux partis. En attendant, il préfère rester neutre. Blaster 4D Esquive 3D+2 Vigueur 3D Pistolet Blaster Lourd (5D) Veste protectrice (+3) Etat de santé :  Blessé  Neutralisé  Mortellement Blessé  Mort

Cybur Kapras est un petit homme bedonnant, aux cheveux rares et au regard vif. Il est vêtu avec style et accueille les PJ dans son bureau privé d’une voix aimable, un léger sourire au coin des lèvres. « Entrez et prenez place », fait-il en désignant aux PJ les fauteuils face à lui. « Je serais direct avec vous ! » « Je n’ai guère de temps à perdre. Alors, venons-en au fait… » De la présence d’agents de la République dans ses murs, Cybur Kapras ne semble pas étonné. « Nous savons que le Chancelier de Coruscant a des vues sur les systèmes de la Bordure Extérieure ; et nous savons aussi que sa nouvelle politique en matière de commerce va à l’encontre des lois élémentaires du libre échange et du profit. » « La présence d’agents du BRS ici est une chose connue et nous les surveillons de près. » « Bien évidemment, je suppose que vous avez de bonnes raisons de me mettre en garde… sans doute préféreriez-vous que la République ne s’intéresse pas trop à vos affaires ? » Devant les mines inquiètes des PJ, Cybur Kapras éclate d’un rire tonitruant. « N’ayez crainte, je ne suis pas du genre à livrer quiconque au BRS. Ce serait la fin de mon business. » « La plupart de mes clients sont recherchés dans la majorité des systèmes de la République, alors… » « Et puis, nous avons un certain code d’honneur, nous autres brigands ! » « Je vous remercie de m’avoir averti mais je ne peux hélas pas garantir votre sécurité dans ce système ni même ici d’ailleurs… » « Vous comprenez, ma petite exploitation n’est pas sous la juridiction de la République mais je ne peux empêcher les chasseurs de primes et les agents des différentes nations de transiter par ma base. » « L’endroit est relativement à l’écart des routes commerciales, c’est vrai, mais cela ne veut pas dire que le BRS ne connaît pas son emplacement. » « Avec la montée du nouveau pouvoir du Chancelier Palpatine, les jours des petites entreprises sont comptés. »

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L’ENNEMI SE DEVOILE L’homme du BRS n’est pas seul ; il dispose d’un vaisseau et de cinq hommes de main. Après avoir repéré les PJ et reconnu Orina Valafor comme diplomate en fuite, il a tendu une embuscade à cette dernière.

Agents du BRS Ils sont cinq, armés de blaster et ouvrent le feu sans sommation sur les PJ. Blaster 3D Esquive 2D+1 Vigueur 2D Pistolet Blaster (3D) Uniforme du BRS Etat de santé :

 Blessé  Neutralisé  Mortellement Blessé  Mort Après cette escarmouche, les PJ jugeront sans doute plus prudent de quitter Trugol 4 au plus vite. L’agent du BRS les suivra.

AIDE INATTENDUE Si le combat tourne à leur désavantage, les hommes du BRS prendront la fuite. Si les PJ se retrouvent en mauvaise posture, Lek Tara Troren, le bras droit de Cybur Kapras, interviendra avec deux hommes de la sécurité de la base (Cybur Kapras n’aime pas les agents du BRS). [Senseurs – Diff. 20 Difficile] Un vaisseau a quitté Trugol en même temps que celui des PJ et semble suivre une route parallèle, le suivant de loin, gardant ses distances. Bien que le poursuivant ne porte pas de signes distinctifs, il est probable qu’il s’agisse d’un vaisseau des agents du BRS.

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KELONIS Le voyage en hyperespace jusqu’à Kelonis se passe sans encombre. Le vaisseau émerge en espace normal, à quelque distance de la troisième planète du système. [Senseurs – Diff. 12 Facile] Les senseurs du vaisseau ont repéré une activité inhabituel à proximité de la troisième planète. Des vaisseaux de la Fédération du Commerce sont en orbite autour de la planète. On dirait un blocus pourtant le trafic semble normal.

Aujourd’hui et malgré les déclarations du Sénat, tout le monde dans la Bordure Extérieure sait que la Fédération n’est qu’un des nombreux outils dont dispose le Chancelier pour imposer son pouvoir. La présence de vaisseaux de la Fédération en orbite autour de Kelonis ne présage rien de bon.

En arpentant les rues de la cité, les PJ remarquent tout de suite la présence inhabituelle de patrouilles de robots de la Fédération du Commerce. Ce déploiement de force est logique, vu la présence de croiseurs fédéraux en orbite autour de la planète. Pourtant, il n’a aucunement été fait mention d’un blocus (qui serait de toute manière illégal).

Croiseurs de la Fédération du Commerce

L’accès à l’astroport de Kelonia, la capitale, ne pose aucun problème. Les vaisseaux de la Fédération laissent passer les transports et semblent attendre quelque chose.

Soldats robots de la Fédération

[Transports Spatiaux – Diff. 10 Facile] L’atterrissage ne devrait poser aucun problème. Une fois leur vaisseau posé dans un des hangars de l’astroport de Kelonis, les PJ peuvent se rendre où bon leur semble. La diplomate Orina Valafor (accompagnée par son garde du corps) est attendue au palais par son père, le gouverneur Vinshe Valafor. Randa Carter voudra sans doute la suivre pour recevoir le paiement du voyage. Peut-être le vaisseau doit-il subir quelques réparations ? Le jeune jedi doit retrouver son maître qui lui a donné rendez-vous sur cette planète.

Les PJ peuvent interroger les passants, ou encore se rendre dans une taverne pour y glaner quelques informations. Le quartier des docks et les centres commerciaux de la ville peuvent aussi être source de précieux renseignements concernant la situation sur Kelonis.

LES COLONIES

Dans les tavernes, les gens sont plus bavards. Ce sont surtout des pilotes ou des commerçants venus sur Kelonis pour affaires. Ils s’étonnent de la présence de croiseurs en orbite et ne comprennent pas comment le gouverneur peut tolérer la présence de patrouilles fédérales dans les rues de la capitale. Ici, on parle ouvertement de blocus et on accuse même la République d’être derrière tout ça. Pour certains, il est évident que le Chancelier Palpatine utilise la Fédération du Commerce pour imposer son pouvoir dans les mondes coloniaux indépendants. On fait encore confiance au gouverneur mais on murmure que son influence auprès de la Fédération et du Sénat Républicain s’amenuise de jour en jour. Déjà, l’astroport se vide et tous craignent une guerre dans cette partie de la galaxie.

Le système de Kelonis est sous la juridiction du gouverneur Vinshe Valafor, le père de la jeune diplomate Orina. Kelonis a un statut un peu particulier vis-à-vis des systèmes de la République. Il fait partie des Colonies ; il s’agit d’un groupe de systèmes planétaires indépendants et principalement situés dans la Bordure Extérieure. Politiquement, les Colonies sont des états indépendants mais ils entretiennent des relations commerciales et diplomatiques avec la République et les mondes du Noyau.

LA FEDERATION DU COMMERCE La Fédération du Commerce est depuis l’accession au pouvoir du Chancelier Palpatine sous l’autorité de la République. Elle a jadis perdu son monopole commercial à la suite d’un blocus illégal.

Les passants se montrent peu bavards. Certains ne voient pas d’un bon œil la présence de la Fédération sur Kelonis mais la plupart font confiance au gouverneur pour régler la situation au plus vite. Kelonis a toujours été un monde pacifique et personne ici ne pense à une confrontation militaire entre les forces fédérales et les troupes de volontaires kéloniens.

LE GOUVERNEUR VINSHE VALAFOR Le gouverneur Vinshe Valafor est actuellement en pourparler avec les autorités fédérales mais celles-ci multiplient les prétextes pour ajourner les négociations et tentent vraisemblablement de gagner du temps. Officiellement le gouverneur ne peut empêcher la Fédération de placer ses croiseurs en orbite, d’autant qu’aucun blocus n’a été déclaré ; la présence de patrouilles en ville lui pose également un problème.

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Depuis plusieurs semaines, le gouvernement de Kelonis tente de dénouer la situation de manière diplomatique mais devant les manœuvres de la Fédération et le Sénat Républicain qui palabre, le gouverneur ne voit aucune issue. Il a appris récemment le départ précipité de sa fille, diplomate à Coruscant et aujourd’hui recherchée par les forces de la République. Face à cet élément nouveau, il ne sait que penser. L’arrivée à Kelonis de sa fille, saine et sauve, va précipiter la situation déjà tendue. Les rumeurs concernant les purges perpétrées par Palpatine à l’encontre des opposants à sa politique vont être confirmées.

LE PALAIS DU GOUVERNEUR La diplomate Orina Valafor prend le chemin du palais, accompagnée de son garde du corps (et de tout autre personnage ayant jugé bon de l’escorter).

ATTENTION AU BRS Orina Valafor est recherchée par les agents du Bureau de Renseignement du Sénat ; il est possible que le BRS ait passé l’information à la Fédération du Commerce dont chacun sait qu’elle est dirigé dans l’ombre par le Sénateur Palpatine. Il n’est donc pas superflu de se montrer discret.

Le palais gouvernemental est un complexe très étendu de bâtiments administratifs, salles de réception et d’apparat, dépendances et entrepôts ; l’ensemble occupe le centre de la cité. Il possède plusieurs issues dont certaines ne sont connues que par les proches et la famille du gouverneur. C’est sans doute par l’un de ses passages que la diplomate et son garde du corps vont emprunter pour pénétrer dans le bâtiment officiel, échappant ainsi aux yeux inquisiteurs des gardes et des patrouilles de robots. Orina Valafor ne devrait pas avoir de difficultés pour atteindre le palais du gouverneur. Une fois dans le passage secret, elle pourra se rendre directement dans le bureau privé de son père (et éviter ainsi les fonctionnaires trop curieux). Son père, un homme portant la marque des années mais aussi des responsabilités, l’accueille à bras ouverts, surpris et soulagé de la voir saine et sauve. En effet, des rumeurs inquiétantes étaient parvenus jusqu’à Kelonis, des rumeurs d’arrestations et de graves problèmes politiques sur les mondes du Noyau. Orina pourra alors lui confirmer ces rumeurs et lui parler des purges politiques du Chancelier Palpatine. Vinshe Valafor était déjà opposé à la nouvelle politique de la République ; entendant les nouvelles alarmantes de la bouche de sa fille, il prend soudain conscience de la tournure des événements. Pour lui, Palpatine n’est plus qu’un dictateur et les manœuvres suspectes et non justifiées de la Fédération s’expliquent d’elles-mêmes. La République s’apprête à annexer Kelonis et la Fédération du Commerce n’est qu’un des outils du pouvoir grandissant du Chancelier. Les tergiversations et les échecs des négociations que Vinshe Valafor avait entamées avec le Sénat en sont également une confirmation.

Si le jedi tente quoi que ce soit contre le droïd, celui-ci se désactive, son corps est parcouru de rayons et d’étincelles bleues ; le robot s’effondre alors d’un seul coup en laissant échapper une vague odeur de circuits brûlés.

Le droïd a été envoyé par le maître jedi Udana mais dispose d’un système d’autodestruction en cas de problèmes ou de tentatives de capture (évitant ainsi de compromettre ses envoyeurs).

Le droïd conduit le jeune jedi jusqu’à une impasse. Au fond de cette impasse, une porte donne sur l’arrière salle d’une taverne. L’endroit est sombre et encombré de caisses de toutes les dimensions. De la musique et des bruits de conversation filtrent sous une porte qui donne vraisemblablement sur la salle principale de la taverne. [Sentir la Force – Diff. 12 Facile] Une silhouette se détache dans un coin de la pièce ; l’homme porte une robe à capuchon qui dissimule ses traits ; deux mains à la peau parcheminée se lèvent pour rabattre le capuchon et découvrir un visage grave aux traits durs comme taillés à la serpe, une barbe naissante, des cheveux coupés courts et légèrement grisonnants, deux yeux brillant de vie et d’une force intérieure. Maître Udana salut son ancien padawan. Après les salutations d’usage, le maître révèle à son ancien élève les raisons de sa venue sur Kelonis et les véritables intentions de la Fédération du Commerce. Cette dernière est manipulée par le Chancelier lui-même. Elle est là pour neutraliser les forces kéloniennes et occuper le terrain jusqu’à l’arrivée des troupes de la République. Les soupçons de Gordan Skyrider sont donc confirmés. Il est impossible d’arrêter l’armée fédérale mais on peut encore sauver ce qui peut l’être en évacuant les opposants avant l’invasion de Kelonis par les robots de la Fédération. Résister par les armes risquerait, d’après Maître Udana, d’attirer des représailles sur la population innocente, et même si les soldats kéloniens parvenaient à mettre en déroute la Fédération du Commerce, ils seraient impuissants face à l’armée de la République. De plus, le Chancelier Suprême aurait un prétexte parfait pour annexer le système de Kelonis en affirmant vouloir mettre un terme à un conflit local risquant de dégénérer en guerre civile dans les Colonies. Le plan de Maître Udana est le suivant : retarder l’invasion le plus longtemps possible et évacuer les opposants au régime et notamment le gouverneur qui, on le sait, s’est prononcé contre la nouvelle politique du Chancelier. Il mène actuellement des négociations avec le Sénat afin de clarifier la situation mais les notables de la République font la sourde oreille, et pour cause. Des rumeurs circulent sur l’arrestation de la fille du gouverneur, Orina, elle-même diplomate sur Coruscant et opposée au Chancelier. Là-dessus, Gordan Skyrider peut apprendre à son maître que la jeune femme a échappé au BRS et se trouve actuellement sur Kelonis. Pour Maître Udana, il faut que le gouverneur et sa fille se rendent sur Sinion, le centre politique des Colonies, afin de témoigner des manœuvres illégales du Sénat à l’égard des systèmes coloniaux. Kelonis est perdue mais il y a encore de l’espoir si les Colonies se regroupent sous la même bannière. Le Chancelier n’osera pas se lancer dans une guerre civile d’une telle ampleur.

LES REVELATIONS DE MAÎTRE UDANA Gordan Skyrider doit retrouver son maître. Mais où chercher ? A peine est-il sorti de l’astroport qu’il est abordé par un droïd de protocole qui l’invite à le suivre.

Bien entendu, le gouverneur et sa fille auront du mal à accepter que le destin de leur planète natale est scellée et que l’invasion de la Fédération est imminente et inexorable. Devant un tel dilemme, le gouverneur chargera sa fille de la délicate mission d’avertir le Conseil des Colonies, lui préférant rester sur Kelonis et peut-être organiser la résistance et ce malgré les avertissements des deux jedis.

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DECISIONS DIFFICILES A ce stade de l’histoire, les PJ ont une idée claire de la situation. A eux de décider de la marche à suivre… Kelonis est sur le point d’être annexé par la République, après que les forces kéloniennes aient été neutralisées par les robots de la Fédération. La présence des croiseurs fédéraux en orbite autour de la planète prouvent que l’invasion est imminente. Peut-être a-t-elle déjà commencé ? Que faire ? Des décisions difficiles doivent être prises. D’un côté, aucun kélonien n’acceptera la main mise de la Fédération et encore moins de la République sur sa planète. Kelonis est un monde indépendant depuis des générations et fait partie des Colonies. Hélas, une résistance par les armes semble vouée à l’échec ; l’armée fédérale est nombreuse et bien équipée. Il reste un espoir : avertir le Conseil des Colonies sur Sinion et rallier les forces coalisées contre la Fédération et la République.

Un détail à ne pas négliger : dans leur fuite, les PJ ont eu à faire à des agents du Bureau de Renseignement du Sénat. Palpatine est sans doute déjà au courant de la présence d’Orina Valafor auprès de son père. Il risque donc d’avancer l’invasion, espérant ainsi piéger la diplomate en même temps que les opposants kéloniens. D’autre part, Palpatine a déjà passé des accords avec certains des systèmes coloniaux qui se sont ralliés à sa nouvelle politique.

LES ARMEES KELONIENNES Kelonis dispose d’un astroport et d’une flotte d’une dizaine de vaisseaux mais ce ne sont pas des engins de guerre. Il y a par contre une cinquantaine de chasseurs servant essentiellement au contrôle du trafic (un genre de douane spatiale). L’armée kelonienne ne compte que 2 régiments de 250 hommes chacun. Ce sont des soldats professionnels qui forment la garde du palais du gouverneur et les forces de l’ordre. Hélas, un groupe de 500 hommes, une dizaine de transports à peine armés et 50 chasseurs sont peu de choses face à l’armée fédérale, ses croiseurs, ses chasseurs et ses troupes au sol. Mais la résistance est possible. Sur ce point, les jedis pensent qu’un conflit entre Kelonis et la Fédération ne ferait que justifier l’intervention de la République. Le gouverneur Vinshe Valafor se refuse à laisser sa planète et son peuple tomber au pouvoir de la Fédération mais il admet que la résistance n’offre guère d’espoir. Elle permettra peut-être aux gens de fuir la planète ou de se cacher dans les zones forestières de la planète. Les PJ, Maître Udana et le gouverneur Vinshe Valafor sont en pleine discussion quand un secrétaire entre précipitamment dans le bureau et annonce que les communications de la planète vers l’extérieur ont brusquement été coupés. De plus, des troubles ont éclaté du côté de l’astroport ; des patrouilles robots se seraient emparés de plusieurs bâtiments de l’astroport et d’installations militaires aux alentours. L’invasion a commencé…

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INVASION D’emblée, le gouverneur prie sa fille (lui ordonne si nécessaire) de quitter la planète au plus vite et de se rendre sur Sinion (afin d’avertir le Conseil). Il est peut-être déjà trop tard. Les PJ doivent retourner au plus vite à l’astroport et quitter Kelonis. En ville, c’est la guerre. Les robots de la Fédération affrontent les forces de l’ordre de la cité. L’astroport est assiégé par les robots. On se bat un peu partout dans le complexe. Soudain, la ville est survolée par des vaisseaux de débarquement. Plusieurs chasseurs kéloniens ont réussi à décoller et passent en rasemotte au-dessus de la ville.

Robots soldats de la Fédération du Commerce Les soldats robots vont par groupe de 5 et avancent promptement sur l’ennemi ; leur programme de combat est très peu élaboré mais leur force réside dans leur nombre et le fait qu’ils ne craignent pas la mort. Dextérité 3D Blaster 4D Esquive 3D Vigueur 3D Perception 2D Rechercher 3D+2

Darth Vader, Seigneur Sith

« Darth Vader », s’exclame Udana.

L’acolyte de Darth Vader se nomme Ramius. C’est un ancien jedi banni de l’académie et du temple de l’ordre pour s’être laissé tenter par le Côté Obscur de la Force. Déchu et exilé, il aura sans doute rejoint les forces du Mal en devenant le disciple du sinistre seigneur Sith. Gordan Skyrider et lui se connaissent ; Ramius sera d’ailleurs ravi d’exterminer un de ses anciens condisciples.

Fusil Blaster (4D+1)

Ramius, disciple Sith

Etat :

 Endommagé  Neutralisé  Hors service  Détruit

L’ASTROPORT Si les PJ parviennent à rejoindre l’astroport, les jedis sentiront un trouble dans la Force, trahissant la présence du Côté Obscur ; cette impression reste confuse pour l’instant. Dans l’astroport, les PJ vont devoir se battre contre des groupes de robots de la Fédération. Partout, dans les couloirs, les hangars et les entrepôts, la bataille fait rage. Alors qu’ils se fraient un chemin jusqu’au hangar où les attend le Space Hawk, la présence du Côté Obscur frappe les jedis comme une gifle ; les vibrations de la Force sont presque palpables. L’ennemi est proche. Traversant un des larges couloirs de l’astroport, ils sont pris à parti par un groupe d’hommes en uniforme foncé (des agents du BRS) ; pour permettre la fuite du groupe, Maître Udana (et son ancien disciple) forment un barrage de leurs sabres laser, repoussant les tirs de blaster des agresseurs. C’est alors que la présence obscure se dévoile : du fond du couloir, un groupe de soldats de choc de la République (des stormtroopers) surgissent, menés par une sombre silhouette noire drapée dans une ample cape. L’individu porte un masque respiratoire impressionnant qui cache entièrement ses traits. Son corps est gainé dans une combinaison sombre et des équipements divers. Il est suivi de près par un acolyte également vêtu de noir. Tous deux brandissent immédiatement des sabres laser qui lancent autour d’eux des éclats de lumière rouge.

Dextérité 3D Esquive 4D Blaster 3D Sabre Laser 4D Perception 3D+2 Vigueur 2D+1 Sabre Laser (5D) Veste protectrice (+2) Robe et cape d’élève Sith Etat de santé :  Blessé  Neutralisé  Mortellement Blessé  Mort

Le maître jedi blêmit puis, se reprenant, ordonne à son ancien disciple de couvrir la retraite du groupe et de fuir… Le jeune Gordan Skyrider n’est pas de taille à affronter le sinistre seigneur Sith et son acolyte. Maître Udana le sait et obligera son ancien disciple à le lancer combattre seul les deux émissaires du Mal. Si Gordan s’obstine et reste aux côtés de son maître, il est fort à parier qu’il perdra la vie. Pour la survie et l’avenir du groupe, il est préférable que le jeune jedi obéisse à son maître et fuit avec les autres PJ.

Les stormtroopers et les robots laissent Darth Vader et son acolyte combattrent le jedi et poursuivent les PJ dans le couloir.

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Les quelques transports qui s’y risquent subissent de lourds dommages pour finir par se disloquer dans l’espace. Il faut pourtant tenter de franchir le barrage. Le temps est compté et la nasse se referme lentement sur Kelonis. [Senseurs – Diff. 6 Facile] Déjà, un groupe de chasseurs fonce sur le Space Hawk. Il y en a cinq. Ils arrivent à pleine vitesse et ouvrent le feu sans sommation. [Transports Spatiaux] Le pilote (Randa Carter) est obligé de faire des manœuvres d’évitement et des acrobaties incroyables pour éviter les tirs. [Ecrans de Vaisseau] [Canons de Vaisseau] [Senseurs] L’équipage du Space Hawk va devoir se partager les tâches à bord du vaisseau. Le pilote effectue des manœuvres d’évitement. Le copilote règle les déflecteurs et surveille les senseurs. Les autres membres d’équipage peuvent se partager les tourelles laser et les réparations des éventuelles avaries causées par la bataille.

Soldat de Choc (Stormtrooper)

Stormtroopers Soldats de choc de la République… Dextérité 2D Blaster 4D Esquive 4D Perception 2D Vigueur 2D Pistolet Blaster (4D) Fusil Blaster (5D) Armure (+2D) Chasseur robot de la Fédération

Etat de santé :

 Blessé  Neutralisé  Mortellement Blessé  Mort Les PJ débouche dans le hangar ; le Space Hawk est là, prêt à décoller. Ils embarquent sous le feu nourri des stormtroopers.

[Transports Spatiaux – Diff. 14 Difficile] Après un décollage en catastrophe, le YT-1300 s’élance à l’assaut des cieux. [Senseurs – Diff. 8 Moyen] Les senseurs repèrent de nombreux vaisseaux de débarquement qui survolent la ville. Ca et là, des chasseurs kéloniens réussissent à quitter l’astroport et tentent d’abattre le plus de barges de débarquement possible avant d’être abattu s par les tirs des batteries antiaériennes. Dans l’espace, la situation est encore plus critique. Plusieurs vaisseaux civils on t tenté de quitter Kelonis dés le début du conflit. Leurs épaves flottent, débris dérivant dans l’espace. Certains transports kéloniens sont encore au prise avec des essaims de chasseurs robots.

Chasseurs robots de la Fédération du Commerce Les chasseurs robots de la Fédération sont des drones télécommandés ; rapides et pouvant se permettre des acrobaties impossibles pour un être vivant, ils disposent d’ordinateur de tir très performant. Leur force réside dans le nombre (comme les robots soldats) et dans le fait qu’ils ne craignent aucunement d’être détruits. Pilotage 4D Maniabilité 2D+2 (à ajouter au score de pilotage) Canons de vaisseau 3D+2 Senseurs 3D Coque 3D Canons laser (4D) Ordinateur de visée 3D (à ajouter au score de tir) Etat :

 Endommagé  Neutralisé  Hors service  Détruit

Les croiseurs forment une barrière de turbolasers quasiment infranchissables.

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Escadrille de chasseurs fédéraux

[Sentir la Force – Diff. 6 Facile] Alors que le Space Hawk tente de forcer le blocus, Gordan ressent un profond malaise, un trouble dans la Force : un vide effroyable laissé par la mort de son maître, terrassé par Darth Vader et son disciple. [Astrogation – Diff. 10 Moyen] Sitôt les coordonnées d’astrogation calculées, le vaisseau bondira dans l’hyperespace, échappant ainsi aux engins de la Fédération. Mais pour pouvoir définir les paramètres d’astrogation, il faut s’éloigner suffisamment de la planète.

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SINION, CENTRE DES COLONIES La destination des PJ est la planète Sinion, centre politique des Colonies. Orina Valafor doit y annoncer les graves événements qui viennent de se produire sur Kelonis ainsi que la part active du Sénat et du Chancelier Suprême Palpatine dans cette affaire. Malgré leur courage, les soldats de Kelonis ne pourront pas repousser longtemps les assauts de la Fédération. Le temps presse. [Senseurs – Diff. 6 Facile] En approche de Sinion, la situation semble normale, le trafic habituel, pas de contrôles particuliers, rien d’alarmant. L’astroport de Sinion est presque aussi vaste que celui de Coruscant. Ici, des milliers de vaisseaux transitent tous les jours.

Cela risque de prendre plusieurs jours, voire une semaine. En attendant les conclusions de l’enquête, la diplomate devra rester sur Sinion. L’audience est terminée… Que faire ? Obéir à l’ordre du Conseil et risquer d’être arrêté par les autorités coloniales, ou pire tomber entre les mains des agents du BRS. Fuir ? Peut-être mais où ?

CONTACT Le soir-même, un homme se présente à la diplomate. Il dit parler au nom du sénateur Bail Organa. Il conseille à la jeune diplomate de quitter Sinion au plus vite. La soi-disant enquête n’est qu’un prétexte pour gagner du temps et retenir la diplomate sur Sinion. Tous les opposants à Palpatine savent déjà que la moitié des systèmes coloniaux sont tombés sous l’autorité républicaine, certains de gré, les autres de force. Bail Organa offre asile à la jeune diplomate et à ses compagnons. Si la proposition du sénateur intéresse les PJ, ils doivent quitter au plus vite Sinion et se rendrent aux coordonnées que leur remet le messager. Ces coordonnées sont celles d’un petit système planétaire inhabité. Là, on prendra contact avec eux.

LE RENDEZ-VOUS Le lieu de rendez-vous est un système planétaire inhabité formé par une naine blanche et une large ceinture d’astéroïdes. L’endroit est à l’écart des routes commerciales et la présence d’amas de roches à la dérive rend le secteur assez dangereux pour les vaisseaux. Pourtant, un énorme croiseur Mon Camalari s’est risqué dans ce système. Astroport de Sinion, centre des Colonies

Une fois sur Sinion, Orina Valafor devra se rendre au centre du gouvernement. Là, il est possible d’établir une liaison avec les autres capitales des différents systèmes coloniaux. Le gouverneur de Sinion l’accueille, elle et ceux qui l’accompagnent, suivant l’étiquette et s’étonne de sa demande de convoquer le Conseil tout entier. Il faudra compter plusieurs heures pour préparer la réunion et établir la connexion ; on ne convoque pas une dizaine de politiciens haut placés et de dirigeants comme ça. Une fois de plus, la lourdeur de l’administration des systèmes civilisés risque fort de faire le jeu des ennemis de la liberté.

LA REUNION DU CONSEIL La salle du Conseil permet d’établir une connexion avec les autres systèmes coloniaux. Les intervenants apparaissent sous la forme de projections holographiques et peuvent dialoguer entre eux comme s’ils étaient dans la même pièce. Devant l’énormité des propos et des accusations de la jeune diplomate, plusieurs gouverneurs éclatent, criant à la diffamation et au scandale ; d’autres écoutent avec attention ; certains annoncent même ne pas être surpris par les faits. Parmi ce dernier groupe, Bail Organa, sénateur de la République et vice-roi d’Alderaan (il est de notoriété publique que le sénateur Organa est un rival politique du Chancelier Palpatine).

Croiseur Mon Camalari

Après un rapide échange radio, les PJ comprennent vite que le croiseur est là pour eux. Bail Organa est à bord et les attend.

Les Mon Camalari sont depuis toujours opposés au pouvoir central de la République mais jusqu’ici, ils entretenaient des relations diplomatiques et commerciales sereines avec les mondes du Noyau et les Colonies. Depuis l’ascension de Palpatine, les relations entre les mondes républicains et Mon Camalari se sont déterriorées. Il est clair que les planètes et les installations des Mon Camalari deviendront des cibles potentiels pour l’armée du Chancelier une fois les Colonies annexées.

Devant la réaction mitigée des gouverneurs, il est clair que certains d’entre eux sont déjà passés du côté du Chancelier, de gré ou de force. Après une discussion houleuse, le Conseil décide de créer une commission d’enquête et d’envoyer des observateurs sur Kelonis afin de confirmer les allégations de la diplomate Orina Valafor.

Une fois le Space Hawk posé de l’impressionnant hangar du croiseur, un comité d’accueil mènera les PJ jusque sur la passerelle du vaisseau où Bail Organa s’entretient avec le commandant du vaisseau.

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« Laissez-moi vous présenter le général Ackbar », fait-il en désignant son interlocuteur.

Décollage de chasseurs sur Yavin 4

Le Général Mon Camalari Ackbar

« Il s’est joint à notre mouvement dés les premiers signes de l’annexion des Colonies », explique le sénateur. Tandis que le sénateur explique brièvement aux PJ la position politique délicate des Mon Camalari par rapport à la République et aux Colonies, le général donne ses ordres. Bientôt le croiseur modifie son cap et bondit sans attendre dans l’hyperespace. Après deux jours de voyage en hyperespace, le croiseur arrive en vue d’un petit système planétaire nommé Yavin. Il s’agit d’un soleil rouge et de plusieurs géantes gazeuses autour desquelles orbitent de petits planétoïdes. « Notre base se situe sur la lune de la quatrième planète. C’est un monde forestier où subsistent les ruines d’un ancien temple », explique Bail Organa.

De graves troubles ont éclaté un peu partout dans les Colonies ; le Chancelier Palpatine, sous le prétexte de rétablir l’ordre, a décrété la loi martiale. Les opposants au nouveau régime sont en fuite ou ont été arrêtés. Alderaan dont Bail Organa est le vice-roi échappe encore à l’autorité du Sénat mais ce n’est qu’une question de temps. Le Chancelier Suprême Palpatine abat ses atouts et les rebelles n’ont qu’un piètre jeu à lui opposer. Le temps de la politique et de la diplomatie est terminé ; maintenant commence le temps de la rébellion.

Le croiseur Mon Camalari se met en orbite autour de Yavin 4, le temps que les rebelles fassent le transfert de matériel et de vivres vers leur base. Bail Organa invite les PJ à le suivre sur Yavin 4. « Je vais vous faire visiter les installations et vous présenter les autres membres de notre groupe », termine-t-il en priant les PJ de le suivre.

LA BASE SECRETE DE YAVIN La base des rebelles se situe sur Yavin 4, un petit monde de jungles où s dressent encore les ruines d’un antique temple. C’est dans les sous-sols aménagés de ce temple qu’un petit groupe d’opposants ont trouvé refuge. Alors que les PJ découvrent les installations rebelles, un enseigne se présente à Bail Organa, le visage sombre ne présageant rien de bon. Il annonce que plusieurs systèmes coloniaux sont tombés aux mains de la République, notamment Kelonis.

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EPILOGUE La galaxie est en pleine guerre civile. Le Chancelier Palpatine aidé par le sinistre Darth Vader étend sa main sur les mondes libres et soumet implacablement les populations à son autorité tyrannique. Une poignée d’opposants se sont rassemblés, formant le premier noyau de rébellion contre la République. Les PJ viennent de les rejoindre après une fuite éperdue à travers la galaxie.

Chacun des PJ a de bonnes raisons de rallier la Rébellion naissante. Gordan Skyrider brûle de venger son défunt maître, assassiné par les Sith aux services de Palpatine. Orina Valafor est devenue une dissidente et voudra sans doute libérer son monde de la tyrannie du Sénat. Saarl suivra sa maîtresse partout, même en enfer. Sylvinn combattra aux côtés des rebelles pour libérer sa planète tombée sous la tutelle de la République et de la Fédération du Commerce. Randa Carter et Rowor pourront convoyer des marchandises pour le compte des rebelles ; le commerce et les échanges commerciaux étant trop fortement surveillés par la Fédération, les rebelles devront se tourner vers les réseaux de contrebande.

La galaxie basculera-t-elle dans le chaos ? Où s’arrêtera la soif de pouvoir du Chancelier Palpatine ? Tout n’est pas encore terminé. Il reste encore un espoir.

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