Regulament SOLO [PDF]

  • 0 0 0
  • Gefällt Ihnen dieses papier und der download? Sie können Ihre eigene PDF-Datei in wenigen Minuten kostenlos online veröffentlichen! Anmelden
Datei wird geladen, bitte warten...
Zitiervorschau

SOLO Un joc de cărţi dinamic, pentru întreaga familie Jucători : 2 – 10 Vârsta : de la 6 ani în sus 1 Instrucţiuni 18 cărţi roşii cu valori de la 1 la 9 18 cărţi verzi cu valori de la 1 la 9 18 cărţi albastre cu valori de la 1 la 9 18 cărţi galbene cu valori de la 1 la 9 8 cărţi “stai un tur” în 4 culori 8 cărţi “schimba direcţia” în 4 culori 8 cărţi “ia două cărţi” în 4 culori 4 cărţi “schimbă cărţile cu un alt jucător” in 4 culori 4 cărţi “alege o culoare” 4 cărţi “ia 4 cărţi + alege o culoare” 4 cărţi „schimbaţi cărţile între voi” SCOPUL JOCULUI este acela de a fi primul jucător care reuşeşte să pună jos toate cărţile. PREGĂTIREA JOCULUI Jucătorii aleg un dealer care trebuie să amestece cărţile şi să le împartă. Fiecare jucător primeşte 8 cărţi. Cărţile rămase formează un pachet care se pune în mijlocul mesei cu faţa în jos. Prima carte din pachet se întoarce şi se pune lângă teancul de cărţi şi reprezintă prima carte din teancul de cărţi date jos. Fiecare jucător îşi priveşte cărţile şi le sortează după culoare. JOCUL Jucătorul care este aşezat la stânga dealerului, începe jocul. Rândul jucătorilor vine în ordinea acelor de ceasornic. Fiecare jucător poate să scape de cărţile sale în următoarele moduri: 1. Să le dea jos Atunci când este rândul tau, poţi aşeza o carte potrivită în teancul cu cărţile date jos. O carte potrivită este considerată acea carte care are aceeaşi culoare, aceeaşi valoare sau acelaşi simbol ca şi cea dată jos înainte. De exemplu: dacă acea carte dată jos anterior este un 9 roşu, următorul jucător poate să pună jos un alt nouă de altă culoare (galben, verde, albastru, roşu) sau o carte roşie cu oricare valoare (1,2,3,4,5,6,7,8,9). Dacă este pus jos un 9 albastru, următorul jucător trebuie, fie să pună jos un 9, fie o carte albastră cu orice valoare. Dacă jucătorul nu poate să pună jos o carte potrivită, acesta trebuie să ia

1

prima carte din pachet. Dacă nu poate să joace cu această carte, el o păstrează, iar jucătorul următor continuă jocul. 2. Preluarea turei cuiva Dacă un jucător are exact aceeaşi carte ca şi prima carte din pachetul de cărţi date jos, acesta poate să o pună jos imediat. Nu contează dacă este sau nu rândul lui. Jucătorul care urmează după cel care a dat jos cartea continuă jocul. Când sunt jucate cărţile cu simboluri, jucătorul următor trebuie să îndeplinească instrucţiunile înscrise pe carte. 3. Luarea unei cărţi Dacă un jucător nu are o carte potrivită în mână, acesta trebuie să ia o carte din pachet. Dacă această carte este potrivită, jucătorul poate să o joace imediat. Următorul jucător continuă jocul dacă nu există altcineva care să-i ia tura. CĂRŢILE DE ACŢIUNE (CU SIMBOLURI) Jucătorul activ poate să joace o carte cu simbol. Unele dintre acestea pot fi date jos după orice altă carte şi se comportă ca un “Joker”. Aceste cărţi sunt negre. STAI UN TUR În cazul în care ultima carte dată jos este albastră, următorul jucător poate să pună jos o carte “stau un tur” albastră. Acest lucru înseamnă că următorul jucător nu are dreptul să-şi joace tura – iar jucătorul care urmează după el continuă jocul. SCHIMBĂ DIRECŢIA În cazul în care ultima carte dată jos este galbenă, următorul jucător poate să dea jos o carte „schimbă direcţia” galbenă. Acest lucru înseamnă că ordinea jucătorilor se inversează. Dacă jocul s-a jucat în ordinea acelor de ceasornic înainte ca această carte să fie jucată, acum jocul se schimbă în sensul invers acelor de ceasornic. Spre exemplu, jucătorul al cărui rând a fost înaintea jucătorului activ (cel care a jucat cartea aceasta), continuă jocul. IA 2 CĂRŢI În cazul în care ultima carte dată jos este roşie, următorul jucător poate să dea jos o carte “ia două cărţi” roşie. Jucătorul care urmează să joace este obligat să ia 2 cărţi sau să-i dea “pedeapsa” jucătorului ce urmează după acesta prin jucarea unei alte cărţi “ia două cărţi”. Următorul jucător trebuie să ia, în această situaţie, 4 cărţi. ALEGE O CULOARE Dacă un jucător nu poate să pună jos o carte sau dacă doreşte să schimbe culoarea, acesta poate să dea jos cartea “alege o culoare”. Culoarea cărţii date jos anterior nu contează. De exemplu: Dacă jucătorul alege să joace cartea şi specifică “Schimb în culoarea roşie”, următorul jucător trebuie să dea jos o carte roşie.

2

IA 4 CĂRŢI + ALEGE O CULOARE Această carte se poate juca oricând, atâta vreme cât este rândul tău. Cartea are două semnificaţii: în primul rând îţi permite să alegi o culoare şi în al doilea rând, următorul jucător trebuie să ia 4 cărţi. De asemenea, acesta poate să transmită pedeapsa mai departe. SCHIMBĂ CĂRŢILE CU UN ALT JUCĂTOR Jucătorul care pune jos această carte are dreptul să schimbe cărţile cu un alt jucător la alegerea lui. SCHIMBAŢI CĂRŢILE ÎNTRE VOI Dacă un jucător pune jos această carte, fiecare jucător trebuie să dea cărţile pe care le are vecinului său, în direcţia de joc. SFÂRŞITUL JOCULUI Dacă un jucător rămâne cu o carte în mână, acesta trebuie să strige „SOLO!” pentru a-i avertiza pe ceilalţi jucători. Dacă un jucător uită să strige „SOLO!”, acesta trebuie să ia două cărţi din pachet. Primul jucător care dă jos ultima sa carte este declarat câştigător, iar jocul se termină. Ceilalţi jucători trebuie să adune punctele de pe cărţile lor, iar totalul se scrie într-un tabel. Jucătorul care acumulează 600 de puncte este considerat câştigător suprem. PUNCTAJ Toate cărţile cu valori de la 1 la 9 se socotesc la valoarea lor. „SCHIMBĂ DIRECŢIA” „STAI UN TUR” „IA DOUĂ CĂRŢI” „SCHIMBĂ CĂRŢILE CU ALTJUCĂTOR” „SCHIMBAŢI CĂRŢILE ÎNTRE VOI” „ALEGE O CULOARE” „IA 4 CĂRŢI + ALEGE O CULOARE”

- valorează 10 puncte - valorează 20 puncte - valorează 30 puncte - valorează 30 puncte - valorează 40 puncte - valorează 40 puncte - valorează 50 puncte

3