Microsoft Photoshop 7 2742927328, 9782742927326 [PDF]


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French Pages 506 Year 2003

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Table of contents :
Sommaire......Page 5
LES NOUVEAUTÉS DE LA VERSION CS......Page 13
CHOISISSEZ VOTRE CONFIGURATION......Page 14
OUVREZ PHOTOSHOP CS ET RÉGLEZ LES PRÉFÉRENCES......Page 18
UTILISEZ LES ÉLÉMENTS DE L’ESPACE DE TRAVAIL......Page 22
Les palettes......Page 23
Personnaliser l’espace de travail......Page 25
L’IMAGE NUMÉRIQUE......Page 27
Le bitmap......Page 28
Le vectoriel......Page 30
Quand faut-il utiliser le vectoriel ou le bitmap ?......Page 32
Mode Niveaux de gris......Page 33
Mode RVB......Page 35
Mode CMJN......Page 37
Autres modes d’images......Page 38
La séparation......Page 39
Espace de travail CMJN......Page 40
Le tramage......Page 41
La trame aléatoire......Page 42
Images en mode Niveaux de gris ou CMJN......Page 43
LA NOTION DE PIXELS NON CARRÉS......Page 44
PREMIER DOCUMENT......Page 45
CHOISISSEZ LA RÉSOLUTION ET LA DIMENSION......Page 46
AFFICHEZ LES RÈGLES ET LES REPÈRES......Page 48
ACTIVEZ LES OUTILS DE BASE......Page 49
Mode......Page 51
INDIQUEZ LES COULEURS DE PREMIER PLAN ET D’ARRIÈRE-PLAN......Page 52
Les tons directs......Page 54
UTILISEZ LES PALETTES COULEUR ET NUANCIER......Page 55
SACHEZ UTILISER LES OPTIONS DE FORME......Page 56
L’outil Loupe......Page 57
L’outil Main......Page 59
RÉALISEZ DES SÉLECTIONS......Page 60
L’outil Lasso......Page 61
L’outil Baguette magique......Page 62
L’outil Pot de peinture......Page 63
L’outil Dégradé......Page 64
La commande Remplir......Page 67
TESTEZ LA COMMANDE CONTOUR PROGRESSIF......Page 70
ENREGISTREZ LE DOCUMENT......Page 72
OUVREZ UN DOCUMENT......Page 75
Ouvrez la première image......Page 76
RECOUREZ À L’OUTIL RECADRAGE......Page 77
Les options de l’outil Recadrage......Page 79
EXPLOITEZ L’OUTIL TAMPON......Page 80
UTILISEZ L’OUTIL CORRECTEUR......Page 82
SERVEZ-VOUS DE L’OUTIL PIÈCE......Page 84
DUPLICATION DE TEXTURE COMPLEXE......Page 86
DÉFINISSEZ LA TAILLE DE L’IMAGE......Page 90
Le rééchantillonnage......Page 91
Les proportions......Page 92
AGRANDISSEZ LA ZONE DE TRAVAIL......Page 93
La rotation......Page 95
La transformation......Page 97
ENREGISTREZ L’IMAGE......Page 99
Les formats de fichier les plus utilisés......Page 101
INITIATION AUX CALQUES......Page 107
FAMILIARISEZ-VOUS AVEC LES CALQUES......Page 108
PERSONNALISEZ UN CALQUE......Page 110
L’arrière-plan......Page 111
CRÉEZ UN CALQUE PAR COPIER-COLLER......Page 112
DÉPLACEZ UN CALQUE......Page 114
CRÉEZ UN CALQUE À L’AIDE DES COMMANDES OU DE L’ICÔNE DE LA PALETTE......Page 115
RÉALISEZ UN PHOTOMONTAGE À L’AIDE DE CALQUES......Page 116
LIEZ DES CALQUES......Page 119
DUPLIQUEZ LES CALQUES......Page 120
FUSIONNEZ LES CALQUES......Page 121
VERROUILLEZ LES CALQUES......Page 122
APLATISSEZ LES CALQUES......Page 123
ENREGISTREZ UNE IMAGE AVEC CALQUES OU UNE IMAGE APLATIE......Page 124
Les formats disponibles pour une image aplatie......Page 125
LES COUCHES......Page 129
Définition d’une couche......Page 130
La palette Couches......Page 131
Le mode RVB......Page 132
Le mode CMJN......Page 133
Les autres modes d’images......Page 134
CRÉEZ UNE COUCHE ALPHA......Page 135
Créez une couche Alpha à partir d’un calque......Page 138
TRANSFORMEZ UNE IMAGE COULEUR EN IMAGE EN MODE BICHROMIE......Page 141
CRÉEZ UNE COUCHE DE TON DIRECT......Page 144
Fusionnez une couche de ton direct et les autres couches de l’image......Page 146
EXPLOITEZ LE MODE MULTICOUCHE......Page 147
Passez d’un mode Multicouche à un mode Quadri ou RVB......Page 149
TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS......Page 153
DANS QUELS CAS ET AVEC QUELS OUTILS FAIRE UN DÉTOURAGE......Page 154
L’outil Lasso magnétique......Page 155
Le mode Masque......Page 157
RÉALISEZ UN DÉTOURAGE À L’AIDE D’UNE COUCHE DE COULEUR......Page 162
OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL......Page 164
Modifiez un tracé vectoriel......Page 167
Créez un détourage pour l’exportation......Page 170
Utilisez les tracés vectoriels......Page 173
Exploitez la plume magnétique......Page 176
EMPLOYEZ LA FONCTION EXTRAIRE......Page 179
RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE......Page 183
LES GRANDES RÈGLES DE LA RETOUCHE......Page 184
RÉGLEZ LE POINT BLANC, LE POINT NOIR ET LE GAMMA DE L’IMAGE......Page 185
Niveaux......Page 186
Révélez les détails......Page 189
Corrigez en utilisant une sélection......Page 191
Courbe d’entrée-sortie......Page 192
Mémorisez et appliquez des corrections réalisées avec les commandes Courbes ou Niveaux......Page 196
GÉREZ LES NIVEAUX DE SORTIE......Page 198
Analyse des problèmes éventuels dans la chaîne d’impression......Page 199
Maîtrisez et anticipez les problèmes d’impression......Page 200
Réglez les niveaux de sortie pour les images en couleurs......Page 204
RÉGLEZ LE CONTRASTE ET LA LUMINOSITÉ......Page 206
Fichier RVB ou CMJN ?......Page 211
Correction par les Courbes......Page 212
Correction par les Variantes......Page 214
Correction par le gris neutre......Page 216
Correction par l’outil Couleur automatique......Page 217
Correction par le gris neutre automatisé......Page 218
CORRIGEZ DE FAÇON SÉLECTIVE......Page 220
RECOUREZ À LA COMMANDE TEINTE/SATURATION......Page 224
REMPLACEZ UNE COULEUR PAR UNE AUTRE......Page 226
OPÉREZ UNE CORRECTION COLORIMÉTRIQUE SUR UNE SÉLECTION......Page 228
UTILISEZ L’OUTIL REMPLACEMENT DE COULEUR......Page 229
Accentuation......Page 230
Atténuation......Page 231
Flou directionnel et flou radial......Page 233
Le mode Zoom......Page 236
Les outils de netteté et de flou......Page 237
RÉGLEZ LA DENSITÉ AVEC LES OUTILS......Page 238
Seuil......Page 240
Courbe de transfert de dégradé......Page 241
Désaturation......Page 242
Filtre photo......Page 244
Tons foncés/Tons clairs......Page 246
NUMÉRISATION D’UNE IMAGE......Page 249
Les appareils photo numériques......Page 250
Format d’analyse......Page 251
Logiciel de pilotage......Page 252
Densité et réglages divers......Page 253
Image en couleurs ou en niveaux de gris pour l’impression......Page 254
LE FACTEUR DE QUALITÉ......Page 255
Numérisez : cas général......Page 256
Numérisez des images imprimées......Page 259
Autres astuces pour détramer......Page 260
Numérisez des négatifs......Page 263
Supprimez le voile orange......Page 264
Numérisez des ektas......Page 266
Taches sur la zone de prise de blanc......Page 267
Défaut dû à la compression JPEG......Page 268
UTILISEZ UN APPAREIL PHOTO NUMÉRIQUE......Page 269
CD-Rom photo......Page 270
Les logiciels de gestion de banques d’images......Page 271
La palette Explorateur de fichiers......Page 272
Métadonnées......Page 275
L’outil Rechercher et l’indexation des fichiers......Page 276
Automatisation......Page 277
Le format RAW......Page 278
LE TEXTE......Page 281
SAISISSEZ DU TEXTE HORIZONTAL AVEC L’OUTIL TEXTE HORIZONTAL......Page 282
ENRICHISSEZ ET MODIFIEZ LE TEXTE SAISI......Page 283
GÉREZ LES PARAGRAPHES......Page 285
Le caractère......Page 286
APPROCHE ET CRÉNAGE......Page 288
ÉCHELLE VERTICALE......Page 289
LES ALIGNEMENTS DE TEXTE......Page 290
Les palettes Caractère et Paragraphe......Page 291
La palette Paragraphe......Page 292
L’outil Texte vertical......Page 293
Les enveloppes......Page 294
Texte curviligne et captif......Page 296
Conversion en tracés et sélections......Page 297
Conversion en forme vectorielle......Page 299
UTILISEZ LES OUTILS TEXTE NON VECTORIELS......Page 302
APPLIQUEZ DES EFFETS SPÉCIAUX SUR LE TEXTE......Page 303
LE VECTORIEL......Page 306
Créez un calque de forme vectorielle......Page 307
Retouchez et transformez les tracés......Page 311
EXPLOITEZ AU MIEUX LES CALQUES DE FORME VECTORIELLE......Page 313
UTILISEZ LES FORMES PERSONNALISÉES......Page 316
CRÉEZ UNE FORME VECTORIELLE PERSONNALISÉE......Page 317
REMPLISSEZ LES CALQUES DE FORME......Page 320
TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES......Page 323
Comment ça marche ?......Page 324
CRÉEZ DES GROUPES DE CALQUES......Page 325
Supprimez un groupe de calques......Page 327
ASSOCIEZ DES CALQUES......Page 328
UTILISEZ DES CALQUES DE RÉGLAGE......Page 330
UTILISEZ DES CALQUES DE REMPLISSAGE......Page 332
EXPLOITEZ LA PALETTE HISTORIQUE......Page 334
Instantanés, historiques non linéaires et options diverses......Page 335
L’outil Forme d’historique......Page 339
GÉREZ LES OPTIONS DE FUSION......Page 340
Comparaison d’images par le mode de fusion Différence......Page 341
Mode de fusion avec les outils de dessin......Page 342
Les effets sur les calques......Page 343
Ombre Interne......Page 347
Incrustation de dégradé ou incrustation de motif......Page 348
Contour......Page 349
Création d’un effet d’incrustation......Page 350
EXPLOITEZ LA PALETTE STYLES......Page 351
Créez votre style personnalisé......Page 353
Enregistrez une palette de styles personnalisés......Page 354
UTILISEZ LE MASQUE DE FUSION......Page 355
Fusion et transparence......Page 359
Montage panorama......Page 362
La commande Photomerge......Page 366
Montage séquence......Page 367
LES FILTRES......Page 373
Flou gaussien......Page 374
Flou de l’objectif......Page 375
Antipoussière......Page 376
Eclairage......Page 377
Halo......Page 378
GALERIE DE FILTRES......Page 379
Emballage plastique......Page 380
Océan......Page 381
Chrome......Page 383
Estampage......Page 384
Demi-teintes couleur......Page 385
Craquelure......Page 386
La commande Atténuer / Estomper......Page 388
RECOUREZ AU FILTRE FLUIDITÉ......Page 389
Utilisation de la grille......Page 393
La fluidité pour la retouche......Page 395
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE......Page 398
PREMIER PHOTOMONTAGE......Page 400
DETOUREZ ET IMPORTEZ UNE AUTRE IMAGE......Page 401
CRÉEZ LES CALQUES DE TEXTES......Page 405
Créer une forme vectorielle......Page 409
CRÉEZ UNE FORME VECTORIELLE PERSONNALISÉE......Page 412
ORGANISEZ VOS CALQUES......Page 414
SECOND PHOTOMONTAGE......Page 415
CRÉEZ UNE FORME DE BROSSE PERSONNALISÉE......Page 423
LA PALETTE COMPOSITIONS DE CALQUES......Page 424
AUTOMATISATION ET SCRIPTS......Page 427
La palette Scripts......Page 428
Créez un script......Page 430
Mémorisez une palette de scripts......Page 432
Appelez une boîte de dialogue via un script......Page 434
APPLIQUEZ LE TRAITEMENT PAR LOTS......Page 435
Options du traitement par lots......Page 437
CRÉEZ UN DROPLET......Page 439
Collection d’images......Page 440
Créez votre propre script de collection d’images......Page 443
Planches contact II......Page 445
Autres traitement automatiques......Page 446
La palette Outils prédéfinis......Page 447
Gestion des paramètres prédéfinis......Page 448
PERSONNALISATION DES RACCOURCIS CLAVIER......Page 449
COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS......Page 450
GÉREZ LA COULEUR AVEC LE COLOR MANAGEMENT......Page 451
CMS......Page 452
Profil ICC et gamut......Page 454
Comparaison de gamuts......Page 458
Écran......Page 460
Adobe Gamma......Page 462
Imprimante......Page 466
Installez des profils......Page 467
Réglage des gris......Page 468
CMJN Personnalisé......Page 469
Enregistrez l’espace d’impression......Page 470
Ouverture d’une image sans profil......Page 471
Comment gérer les non-concordances de profils ?......Page 472
Conversion avec un profil......Page 473
Soft proofing......Page 474
Simulation à l’impression......Page 476
IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION......Page 479
Diffusion sur Internet......Page 480
Impression offset......Page 481
Impression grand format et affiches......Page 482
Format d’impression......Page 483
Lancez l’impression......Page 484
OPTIONS DE SORTIE......Page 486
GESTION DES COULEURS DE L’IMPRIMANTE......Page 487
Systèmes de sauvegarde et de sécurité......Page 489
Les formats d’enregistrement......Page 490
ENREGISTREZ POUR LE WEB......Page 493
Optimisez les images......Page 496
INDEX......Page 501
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ADOBE®

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PHOTOSHOP CS

SE FORMER !

FRANCK LACAZE

© 2004

Micro Application 20-22, rue des Petits-Hôtels 75010 Paris

1ère Édition - Février 2004 Auteur

Franck Lacaze Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (Loi du 11 mars 1957, article 40, 1er alinéa). Cette représentation ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code pénal. La Loi du 11 mars 1957 n’autorise, aux termes des alinéas 2 et 3 de l’article 41, que les copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à l’utilisation collective d’une part, et d’autre part, que les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration.

AVANT-PROPOS

PHOTOSHOP CS

Copyright

Avertissement aux utilisateurs

“Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n’ont aucun caractère exhaustif voire certain. A titre d’exemple non limitatif, ce produit peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus d’actualité ou dont le contenu aura changé au moment où vous en prendrez connaissance. Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilité de l’Editeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisation”.

TITRE SECTION

ISBN : 2-7429-2732-8

Tous les produits cités dans cet ouvrage sont des marques déposées de leur société respective.

MICRO APPLICATION 20-22, rue des Petits-Hôtels 75010 PARIS Tél : 01 53 34 20 20 - Fax : 01 53 34 20 00 http://www.microapp.com

Support technique : Tél : 01 53 34 20 46 - Fax : 01 53 34 20 00 également disponible sur le site www.microapp.com

Mister O’net, l’homme à la référence, vous montre le chemin ! Rendez-vous sur le site Internet de Micro Application www.microapp.com. Dans le 4310 module de recherche, sur la page d’accueil du site, retrouvez Mister O’net. Dans la zone de saisie, entrez la référence à 4 chiffres qu’il vous indique sur le présent livre. Vous accédez directement à sa fiche produit. 2

Suivez les étapes pratiques, numérotées en continu dans chaque chapitre, pour réaliser les exercices proposés par l'auteur. Ils vous aideront à maîtriser rapidement les techniques qui vous rendront autonome. Les étapes importantes sont illustrées afin de vous éviter tout risque d'erreur. A la fin de chaque chapitre, vous pourrez réaliser une série d'exercices supplémentaires qui vous permettront de mettre en application, dans un contexte différent, les connaissances acquises.

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Conçue par des professionnels, la collection Se Former ! repose sur une méthode unique, testée et employée dans les centres de formation. Centrée autour cas concrets et de techniques à mettre directement en œuvre, elle permet de se former rapidement aux principaux logiciels de bureautique et de graphisme, tout en bénéficiant du savoir-faire de formateurs professionnels.

AVANT-PROPOS

AVANT-PROPOS

Conventions typographiques Afin de faciliter la compréhension des techniques décrites, nous avons adopté les conventions typographiques suivantes :

➤ gras : menu, commande, boîte de dialogue, bouton, onglet. ➤ italique : zone de texte, liste déroulante, case à cocher, bouton radio, lien hypertexte. ➤ Police bâton : instruction, listing, texte à saisir. ➤ ✄ : dans les programmes, indique un retour à la ligne dû uniquement aux contraintes de mise en page.

Au cours de votre lecture, vous rencontrerez les encadrés suivants :

ASTUCE Propose des trucs pratiques.

ATTENTION Met l'accent sur un point important qu'il ne faut négliger à aucun prix.

CD-ROM Mentionne un fichier exemple ou un programme disponible sur le cd d'accompagnement de l'ouvrage.

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DÉFINITION Donne en quelques lignes la définition d'un terme technique ou d'une abréviation.

PLUS D’INFO

AVANT-PROPOS

Il s'agit d'informations supplémentaires relatives au sujet traité.

Remerciements Ce livre est dédié à Soizic, qui m’a apporté l’énergie de mener à terme ce projet. Merci à Pascale Andres, et Hervé Lefebvre (Studio Twin Bordeaux) pour leurs photographies qui illustrent cet ouvrage. Je tiens aussi à remercier toutes les personnes qui ont permis la réalisation de cet ouvrage.

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1h15 PREMIERS PAS AVEC PHOTOSHOP CS Les nouveautés de la version CS Choisissez votre configuration Processeur, Mémoire vive (RAM) Disque dur Écran et carte vidéo Périphériques Configuration requise : récapitulatif Ouvrez Photoshop 7 et réglez les Préférences Utilisez les éléments de l’espace de travail La palette d’outils Les menus déroulants La barre des options Les palettes Personnaliser l’espace de travail

1h30 L’IMAGE NUMÉRIQUE Choisissez entre le bitmap et le vectoriel Le bitmap Le vectoriel Avantages et inconvénients du bitmap et du vectoriel Faites la différence entre les modes d’images Mode Bitmap (noir ou blanc) Mode Niveaux de gris Mode RVB Mode CMJN Autres modes d’images Préparez une image pour une impression papier : la photogravure La séparation Le tramage

PHOTOSHOP CS

SOMMAIRE page 13 page 14 page 15 page 15 page 16 page 16 page 16 page 18 page 19 page 22 page 22 page 22 page 23 page 23 page 25 page 27 page 28 page 28 page 29 page 30 page 33 page 33 page 35 page 36 page 37 page 39 page 39 page 40 page 42

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Résolution d’image, réglages colorimétriques Les pixels non carrés pour la vidéo

2h45 PREMIER DOCUMENT Créez un nouveau document Choisissez la résolution et la dimension Affichez les règles et les repères Activez les outils de base Réglez les options d’outils Opacité Mode Aérographe Indiquez les couleurs de premier plan et d’arrière-plan Les couleurs non imprimables Les tons directs Utilisez la palette Couleur Exploitez la palette Forme Affichez le document L’outil Loupe L’outil Main La palette Navigateur Réalisez des sélections L’outil Rectangle de sélection L’outil Lasso L’outil Baguette magique Remplissez L’outil Pot de peinture L’outil Dégradé La commande Remplir Testez les outils de remplissage Testez la commande Contour progressif Enregistrez le document Exercices Exercice 1 : Boutons Exercice 2 : Montagne

3h30 RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT Ouvrez un document Recourez à l’outil Recadrage Les options de l’outil Recadrage Autre utilisation de l’outil Recadrage Exploitez l’outil Tampon 6

page 43 page 44 page 45 page 46 page 46 page 48 page 49 page 51 page 51 page 52 page 52 page 52 page 54 page 55 page 56 page 56 page 58 page 58 page 59 page 60 page 60 page 61 page 62 page 63 page 64 page 64 page 64 page 67 page 67 page 70 page 72 page 73 page 73 page 73 page 75 page 76 page 78 page 79 page 80 page 80

2h30 INITIATION AUX CALQUES Familiarisez-vous avec les calques Personnalisez un calque Créez un calque par copier-coller Déplacez un calque Créez un calque à l’aide des commandes ou de l’icône disponibles Supprimez un calque Réalisez un photomontage à l’aide de calques Liez des calques Dupliquez les calques Fusionnez les calques Verrouillez les calques Aplatissez les calques Enregistrez une image avec calques ou une image aplatie Exercices

3h00 LES COUCHES Gérez les couches via la palette Couches Définition d’une couche La palette Couches Distinguez les différents modes d’images Le mode RVB Le mode CMJN Les autres modes d’images Créez une couche Alpha Créez une couche Alpha à partir d’un calque Exportez une image avec une couche Alpha

page 82 page 84 page 86 page 90 page 91 page 92

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Utilisez l’outil Correcteur Servez-vous de l’outil Pièce Réglez les problèmes de correction Définissez la taille de l’image Le rééchantillonage Les proportions Quelle résolution pour quel usage ? Agrandissez la zone de travail Transformez l’image La rotation La transformation La transformation manuelle Enregistrez l’image Exercices

page 93 page 94 page 96 page 96 page 97 page 99 page 99 page 103 page 107 page 108 page 110 page 113 page 113 page 115 page 116 page 116 page 119 page 120 page 121 page 122 page 124 page 125 page 127 page 129 page 130 page 130 page 131 page 132 page 132 page 132 page 134 page 135 page 138 page 141 7

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Transformez une image couleur en image en mode Bichromie Créez une couche de ton direct Exploitez le mode Multicouche Exercices

3h30 TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS Dans quels cas et avec quels outils faire un détourage ? Servez-vous des outils de sélection et du mode Masque L’outil Lasso magnétique Le mode Masque Réalisez un détourage à l’aide d’une couche de couleur Opérez un détourage vectoriel Modifiez un tracé vectoriel Créez un détourage pour l’exportation Utilisez les tracés vectoriels Exploitez la plume magnétique Employez la fonction Extraire Exercices

4h00 RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE Respectez les grandes règles de la retouche Réglez le point blanc, le point noir et le gamma de l’image Niveaux Courbe d’entrée-sortie Mémorisez et appliquez des corrections réalisées avec les commandes Courbes ou Niveaux Gérez les niveaux de sortie Réglez les niveaux de sortie pour les images en couleur Réglez le contraste et la luminosité Gérez la dominante de couleur Correction par les Courbes Correction par la Balance des couleurs ou les variantes Correction par le gris neutre Correction par l’outil Couleur automatique Correction par le gris neutre automatisé Corrigez de façon sélective Recourez à la commande Teinte/Saturation Remplacez une couleur par une autre Opérez une correction colorimétrique sur une sélection Réglez la netteté et le flou Accentuation Atténuation 8

page 141 page 144 page 147 page 151 page 153 page 154 page 155 page 155 page 158 page 162 page 164 page 168 page 169 page 173 page 177 page 178 page 181 page 183 page 184 page 185 page 186 page 192 page 196 page 199 page 204 page 207 page 211 page 212 page 214 page 216 page 218 page 218 page 220 page 224 page 226 page 228 page 230 page 230 page 232

2h30 NUMÉRISATION D’UNE IMAGE Choisissez votre périphérique d’acquisition Les scanners, les appareils photo numériques Caractéristiques des scanners Caractéristiques des appareils photo numériques Choisissez la résolution en fonction de l’usage Utilisez un scanner Numérisez : cas général Numérisez des images imprimées Numérisez des négatifs Numérisez des ektas Défauts de numérisation Utilisez un appareil photo numérique Sous-traitez vos numérisations Archivez et stockez vos images La palette Explorateur de fichiers Import d’images au format RAW Exercices

3h00 LE TEXTE Saisissez du texte horizontal avec l’outil Texte horizontal Enrichissez et modifiez le texte saisi Gérez les paragraphes Notions de typographie Les palettes Caractère et Paragraphe L’outil Texte vertical Les enveloppes Saisir du texte sur des tracés vectoriels Convertissez des calques de texte Conversion en forme vectorielle Utilisez les outils texte non vectoriels Appliquez des effets spéciaux sur le texte Exercices

page 233 page 237 page 238 page 240 page 245 page 245

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Flou directionnel et flou radial Les outils de netteté et de flou Réglez la densité avec les outils Exploitez les outils de correction colorimétriques "secondaires" Nouveaux outils de correction de la version CS Filtre Photo Tons fonés / Tons clairs Exercices

page 246 page 247 page 249 page 250 page 250 page 251 page 253 page 254 page 256 page 256 page 260 page 263 page 266 page 267 page 269 page 270 page 271 page 273 page 278 page 276 page 281 page 282 page 284 page 286 page 287 page 291 page 293 page 295 page 296 page 297 page 300 page 302 page 303 page 306 9

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1h30 LE VECTORIEL Utilisez les formes vectorielles de base Créez un calque de forme vectorielle Retouchez et transformez les tracés Exploitez au mieux les calques de forme vectorielle Utilisez les formes personnalisées Créez une forme vectorielle personnalisée Remplissez les calques de forme Exercice

4h30 TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES Gérez l’opacité d’un calque Créez des groupes de calques Opérations sur les groupes de calques Associez des calques Utilisez des calques de réglage Utilisez des calques de remplissage Exploitez la palette Historique Instantanés, historiques non linéaires et options diverses Gérez les options de fusion Mode de fusion avec les outils de dessin Appliquez des effets et des styles Autres effets et styles Création d’un effet d’incrustation Exploitez la palette Styles Utilisez le masque de fusion Les masques de fusion dans la pratique Créez un panorama manuellement puis avec la fonction Photomerge Exercices

3h00 LES FILTRES Utilisez les filtres correctifs Flou gaussien Flou directionnel et flou de l’objectif Bruit Antipoussière Utilisez les filtres de rendu Éclairage Halo Nuages Galerie de filtres Exploitez les filtres artistiques et créatifs 10

page 307 page 308 page 308 page 310 page 313 page 316 page 317 page 320 page 322 page 323 page 324 page 325 page 328 page 329 page 332 page 333 page 334 page 336 page 340 page 345 page 344 page 349 page 350 page 352 page 355 page 359 page 361 page 371 page 373 page 374 page 374 page 374 page 375 page 375 page 377 page 377 page 378 page 379 page 379 page 380

3h30 EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE Préparez l’image de fond Importez une image Créer un masque de fusion Ajoutez des titres Créer des effets sur les calques Utiliser le filtre Fluidité Créer un calque vectoriel Utiliser un calque de réglage Créez un symbole vectoriel Organisez les calques dans la palette Créez une forme de brosse personnalisée Utiliser la palette Compositions de calques

2h30 AUTOMATISATION ET SCRIPTS Utilisez les scripts Définition d’un script La palette Scripts Créez un script Appliquez le script créé Mémorisez une palette de scripts Appelez une boîte de dialogue via un script Appliquez le traitement par lots Créez un droplet Utilisez les traitements automatisés spécifiques Collection d’images Créez votre propre script de collection d’images Planches contact II Recourez aux outils prédéfinis Gestion des paramètres prédéfinis Personnaliser les raccourcis clavier Exercice

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Cumuls de filtres Les filtres Artistique Esthétique Pixellisation Textures La commande Attenuer Recourez au filtre Fluidité Utilisation de la grille Exercices

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2h30 COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS Gérer la couleur avec le Color Management ICC CMS Profil ICC et gamut Profils, CMS et simulation Calibrez un périphérique Écran Scanner Imprimante Utilisez les profils Installez des profils Réglez les Préférences Couleurs Appliquez des profils aux images Soft proofing Simulation à l’impression Exercice

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2h00 IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

page 479

Gérez une image en fonction de sa destination Réglez l’impression Format d’impression Lancez l’impression Stockez l’image et choisissez son format d’enregistrement Stockez et transférez vos données Les formats d’enregistrement Enregistrez pour le Web Exercices

page 480

INDEX

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page 482 page 483 page 484 page 488 page 488 page 490 page 493 page 500

Pour un apprentissage en douceur, vous allez commencer par vous intéresser aux détails matériels, à savoir la configuration de la machine, les réglages des Préférences de Photoshop CS et l’espace de travail.

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Dans ce chapitre, vous apprendrez :

Durée : 1h15

les nouveautés de la version CS page à choisir la configuration convenable page à ouvrir Photoshop CS et régler les Préférences page utiliser et personnaliser l’espace de travail (menus déroulants, barre des options, palettes) page

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LES NOUVEAUTÉS DE LA VERSION CS Dans un premier temps, nous allons découvrir les nouvelles fonctions de Photoshop CS. Cette rapide présentation des principales nouveautés est essentiellement destinée aux utilisateurs des versions antérieures de Photoshop. ➤ Une intégration encore plus forte avec les autres outils d’Adobe, tels que ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤

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➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ 14

Illustrator, InDesign, Acrobat...à travers le «Pack CS» (Créative Studio). Personnalisation des raccourcis clavier, pour les commandes et outils. Format d’image 10 fois plus grand que la version 7 (300 000 x 300 000 pixels). Programmation des tâches répétitives améliorée. Nouvelles fonctions de la palette Explorateur de fichier avec possibilité d’indexation des images à l’aide de métadonnées, et création de PDF. Gestion colorimétrique des profils ICC améliorée. La grande majorité des fonctions, des calques et des outils peut désormais être utilisée sur des images en mode 16 bits. Possibilité d’homogénéiser la gamme des couleurs dans des calques différents. Ce qui facilite les photomontages et la cohérence des images. Une nouvelle palette Histogramme pour une visualisation en temps réel des corrections apportées à une image. Correction simplifiée des hautes et basses lumières d’une image avec la commande Tons foncés/Tons clairs. Compatibilité du format d’image brut RAW à travers un plug-in. Options supplémentaires «temps passé» avec le journal de l’historique. Simulation d’effets d’objectif photo, pour imiter des profondeurs de champs et des effets de lumière sur tout ou partie de l’image. Nouveaux réglages colorimétriques de type «Filtre photos». Création simplifiée de panorama à l’aide de plusieurs images. La commande Galerie de filtres permet de tester les effets combinés de plusieurs filtres avant leur application sur l’image. Nouvelle palette Compositions de calques, qui permet de sauvegarder des états spécifiques d’un travail à l’aide des calques. Notion de calques imbriqués, avec export possible vers d’autres applications CS. Il est désormais possible de saisir du texte le long d’une courbe ou bien encore dans une forme. La notion de pixels non carrés permet désormais une utilisation plus professionnelle de Photoshop à destination de la vidéo numérique. Nouvelles options d’export vers des logiciels de montage vidéo et création DVD. De nombreuses améliorations également dans l’utilisation de Photoshop à destination d’objets graphiques pour le Web.

Processeur La puissance de calcul d’un ordinateur n’est pas directement liée à la fréquence d’horloge du microprocesseur (exprimée en MHz). Ainsi, un Pentium 4 à 600 MHz est plus rapide qu’un Pentium 3 à 800 MHz. Cela est lié aux technologies mises en œuvre dans la conception du calculateur. De même, les technologies utilisées par Motorola dans la fabrication des puces G3 ou G4 pour Apple étant différentes de celles qui sont employées par Intel pour les Pentium, la vitesse de calcul à fréquence d’horloge identique entre un Macintosh G4 et un Pentium 4 est d’un coefficient 2 en faveur d’Apple.

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Il est inutile de préciser qu’un logiciel tel que Photoshop CS, avec toutes ses fonctions, exige une plate-forme performante pour pouvoir fonctionner correctement. Que vous disposiez d’un Macintosh ou d’un PC, les besoins en termes de mémoire vive ou de disque dur sont les mêmes. Vous trouverez dans ce qui suit quelques spécifications concernant les éventuels périphériques utilisés avec Photoshop CS, ainsi que les caractéristiques de la station de travail sur laquelle vous allez employer ce logiciel.

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Une autre unité de mesure existe aussi pour le calcul de la vitesse de traitement des données par un ordinateur : il s’agit du gigaflop (1 milliard d’opérations à virgule flottante par seconde). Cette unité est indépendante de la fréquence d’horloge du processeur ; elle prend en compte le nombre d’opérations basiques effectuées en 1 seconde. Pour rappel, les gros calculateurs des années 70 (Bull, IBM…) étaient capables de traiter environ 500 000 opérations par seconde, soit à peu près 0,5 mégaflop. Aujourd’hui, un iMac 800 ou un Pentium IV à 1,6 GHz traitent près de 4 milliards d’opérations par seconde (4 gigaflops). En un peu plus de vingt-cinq ans, on a multiplié la vitesse par 10 000 pour un coût de machine sans commune mesure ! Il faut donc posséder un microprocesseur rapide car les images numériques sont très gourmandes en puissance de calcul : au minimum un G3, G4 ou un G5 pour les Apple Macintosh (à partir de 400 MHz) ; un Pentium III ou 4 (ou équivalent) pour les PC (à partir de 800 MHz).

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Un Apple Macintosh G4 à 800 MHz va donc deux fois plus vite dans le calcul pur sur une image Photoshop qu’un PC équipé d’un Pentium à la même fréquence !

Mémoire vive (RAM) C’est un point essentiel pour les performances de Photoshop. En effet, pour chaque image ouverte, le logiciel utilise une partie de la mémoire vive. Une mémoire vive disponible égale à 3 à 5 fois la taille des images ouvertes est conseillée. Sachant qu’une image couleur RVB en haute qualité, format demi-A4, « pèse » près de 12 Mo, il faut donc plus de 50 Mo libres pour travailler correctement sur l’image. Si la mémoire vive est insuffisante, Photoshop a recours à la mémoire virtuelle, c’est-

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à-dire qu’il utilise le disque dur pour stocker temporairement des données de calcul sur les images. Dans ce cas, les opérations sur les images sont nettement moins performantes, étant donné que le transfert des informations est environ 1 000 fois plus lent lorsqu’elles proviennent du disque dur que lorsqu’elles proviennent de la mémoire vive. Un minimum de 256 Mo est nécessaire, mais une RAM à 512 Mo est préférable pour un travail aisé sur Photoshop CS. Pour une utilisation professionnelle, prévoyez 1 à 1,5 Go de RAM.

Disque dur La capacité de votre disque dur est directement liée au type de travail que vous allez effectuer avec Photoshop CS, mais aussi au type de solution d’archivage/stockage que vous possédez. Dans tous les cas, hormis les 400 Mo nécessaires à l’installation du programme, un minimum de 1 Go disponible sur le disque est nécessaire au logiciel pour la mise en place éventuelle de la mémoire virtuelle. Rappel : un minimum de 20 % d’espace libre doit être conservé sur tout disque dur afin de limiter les problèmes de saturation et de fragmentation, et d’augmenter ainsi les performances et la durée de vie du disque. Les configurations actuelles proposent des disques d’une capacité moyenne de 80 Go ; un espace libre de 15 à 20 Go au minimum vous assure une utilisation optimale de Photoshop. Pensez à archiver vos documents sur CD ou disques externes pour conserver plus de place sur votre disque de travail et avoir une copie de secours en cas de crash du disque.

Écran et carte vidéo Un écran 15 pouces couleur en résolution 800×600 est le minimum souhaitable. Mais vu le nombre important de palettes de contrôle et d’outils de Photoshop CS, préférez un moniteur de 17 pouces (1024×768). Pour un usage professionnel de Photoshop, un écran 19 à 22 pouces s’impose, ou bien une solution avec deux écrans, l’un destiné à afficher l’image de travail et l’autre les palettes d’outils et de contrôle. La carte vidéo doit être capable d’afficher au minimum en mode 16 bits (milliers de couleurs), mais un mode 24 bits (16,7 millions de couleurs) est préférable pour une meilleure visualisation des photos. Ce mode est indispensable pour une utilisation professionnelle de Photoshop CS et une gestion correcte de la colorimétrie et du calibrage du système. Cette carte doit être rapide afin que vous ne soyez pas gêné dans le scrolling et l’utilisation du zoom sur les images.

Indispensables pour « capturer » l’image, il s’agit principalement des scanners et des appareils photo numériques. De nombreux modèles de scanners existent sur le marché, depuis les petits scanners personnels à moins de 150 euros que l’on trouve dans les hypermarchés jusqu’aux scanners professionnels à plus de 30 000 euros. La caractéristique principale d’un scanner est sa résolution. Vérifiez la résolution optique du scanner et non sa résolution maximale interpolée. La résolution optique correspond à la résolution réelle du capteur du scanner, donc au nombre de composants d’analyse CCD (Couple Charged Device) sur une surface donnée. Mais il est possible, grâce à des calculs, d’augmenter artificiellement la résolution d’une image après (ou pendant) sa numérisation. On appelle cela la résolution interpolée. Suivant l’algorithme de calcul, le résultat est plus ou moins concluant. Photoshop est, lui aussi, capable d’interpoler une image à travers le rééchantillonnage. Plus la résolution est grande, plus il est possible d’agrandir une image ou un détail dans cette image. Un scanner à plat d’une résolution optique de 600 dpi permet un agrandissement à 200 % environ d’un original (une image au format 10×15 cm peut être imprimée en bonne qualité jusqu’au format A4). Un scanner de diapositive doit avoir une résolution optique de 2 400 dpi au minimum pour permettre d’imprimer dans les mêmes conditions une diapo 24×36 en format A4. Les autres caractéristiques d’un scanner sont la densité maximale et la profondeur d’analyse (exprimée en bits par couche). Le standard est de 8 bits (soit 24 bits au total), et le maximum de 16 bits (soit 48 bits au total). Les appareils photo numériques permettent une acquisition directe de l’image. Les caractéristiques sont comparables à celles du scanner. Néanmoins, on ne parle pas de dpi mais de millions de pixels ou mégapixels. Là aussi, plus la résolution est élevée, plus la taille de l’image finale imprimée est grande. Avec un appareil de 1 mégapixel, une image de 10×15 cm est le maximum possible, alors qu’un 3,2 mégapixels permet de réaliser une image finale à un format proche du A4. D’autres caractéristiques propres à la photo sont également à prendre en compte, comme le type d’objectif, le zoom, la sensibilité, le type de flash, etc. Le prix d’un appareil photo numérique est compris entre 300 euros, pour des produits d’entrée de gamme grand public, et 5 000 euros, pour des produits destinés aux professionnels. Il existe aussi des capteurs numériques très haute résolution (20 millions de pixels, et plus) pour les studios de prise de vue (dos numériques), adaptables aux boîtiers professionnels ; le prix est supérieur à 25 000 euros.

LA RÉSOLUTION La résolution correspond au nombre de pixels (points élémentaires de l’image) sur une distance donnée. On parle de résolution pour une image numérique, pour un scanner, pour une imprimante, ou encore pour un écran. En général, elle est exprimée en nombre de points par pouce (unité de mesure anglo-saxonne), ou encore en « dpi » (dots per inch). On parle par exemple d’une résolution de 300 dpi pour une photo, de 1 440 dpi pour une imprimante, ou encore de 72 dpi pour un écran.

Vous trouverez des informations plus précises en ce qui concerne les caractéristiques et l’utilisation des périphériques d’acquisition au chapitre 9 Numérisation d’une image.

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Les périphériques d’acquisition

DÉFINITION

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De nombreux périphériques peuvent être utilisés avec Photoshop CS.

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Périphériques

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Les périphériques d’impression Vous trouverez des informations plus précises sur les caractéristiques et l’utilisation des périphériques d’impression, et sur la préparation des images pour la soustraitance au chapitre Impression des documents et exportation.

Le périphérique d’impression est souvent la destination ultime d’une image traitée avec Photoshop. Il existe aujourd’hui un grand nombre d’imprimantes de qualité photographique à des prix abordables. Les caractéristiques principales d’une imprimante sont le format maximal imprimable, la résolution d’impression (exprimée en dpi), la technologie utilisée (jet d’encre, sublimation, laser…) et la vitesse d’impression. Pour une utilisation personnelle, une imprimante jet d’encre à 720 dpi qualité photo est suffisante. Il convient d’utiliser un bon papier pour de meilleurs résultats et d’éviter de changer de consommables (encre et papier) afin de conserver une stabilité colorimétrique des travaux. Il est possible de sous-traiter l’impression à des professionnels (imprimeurs ou reprographes) pour des travaux en quantité importante ou en grand format. Dans ce cas, il faut tenir compte des impératifs propres à chaque métier et bien préparer ses images.

Autres périphériques

Vous apprendrez, au chapitre Color Management et gestion des profils, à optimiser la gestion des couleurs sur Photoshop CS.

D’autres périphériques peuvent être utilisés avec Photoshop CS, en particulier la tablette graphique (il s’agit d’un dispositif composé d’un crayon et d’une surface sensible, qui remplace la souris). Ce périphérique permet de tirer profit de toutes les nouveautés de la version CS de Photoshop en simulant de façon quasi parfaite des techniques traditionnelles de peinture. Il réagit à la pression plus ou moins forte du crayon sur la surface sensible : il en résulte un trait plus ou moins épais à l’écran. C’est un outil particulièrement apprécié par les graphistes et les créatifs. Un professionnel qui désire avoir une chaîne graphique calibrée utilisera une sonde écran et un spectrophotomètre (sans oublier les logiciels spécifiques) pour opérer le calibrage de la chaîne graphique, afin que l’original analysé sur le scanner soit parfaitement numérisé, puis correctement affiché à l’écran ou imprimé (l’image à l’écran doit être identique à la sortie finale). Vu son coût, ce type de matériel s’adresse aux professionnels; il est néanmoins possible de faire appel à des prestataires extérieurs pour «calibrer» sa chaîne graphique (www.artoris.com). Sachez enfin qu’il existe aujourd’hui des sondes de calibrage d’écran à moins de 300 euros (sonde EyeOne Monitor de Gretag) livrées avec un très bon logiciel de création de profil écran.

Configuration requise : récapitulatif ➤ Processeur

- G3, G4 ou G5 (Mac). - Pentium III ou 4, ou équivalent (PC). ➤ OS - Mac OS X version 10.2.4 ou Panther. - Windows 2000, Windows XP. ➤ RAM - 256 Mo (512 Mo recommandés). ➤ Moniteur couleur 17” au minimum (1024x768) en 24 bits. 18

la commande Programmes/Adobe Photoshop CS. Sur Mac OS X, ouvrez le dossier de l’application Photoshop, puis doublecliquez sur l’icône d’Adobe Photoshop CS. 2 À l’ouverture de Photoshop CS, la palette d’outils apparaît à gauche de

l’écran. À droite sont disposées les différentes palettes, en haut la barre des menus déroulants et, en dessous de celle-ci, la barre des options. ➤ la barre des menus déroulants ➤ la barre des options ➤ les palettes ➤ la palette d’outils

RÉGLAGE DE L’ESPACE COLORIMÉTRIQUE Si vous lancez Photoshop pour la première fois, il est possible que le logiciel vous demande si vous voulez régler les Préférences concernant la gestion des couleurs. Pour cela reportezvous au chapitre suivant L’image numérique, 2

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1 Pour ouvrir Photoshop CS, cliquez sur le bouton Démarrer, puis choisissez

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PLUS D’INFO

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Dans un premier temps, vous allez régler quelques Préférences de l’application. 3 Pour accéder à la boîte de dialogue Préférences, ouvrez le menu Edition et

choisissez la commande Préférences/Général. La boîte de dialogue affiche les options générales. Vous pouvez sélectionner les autres options dans la liste déroulante où apparaît la mention Général ou bien en cliquant sur les boutons Précédente ou Suivante de la boîte de dialogue. 4 Cliquez sur le bouton Réinitialiser tous les messages d’avertissement afin

de remettre à zéro les éventuels messages de Photoshop. 4

5 Vous allez conserver les autres réglages par défaut (nous reviendrons en

détail sur les Préférences générales). Sélectionnez les Préférences Affichage et pointeurs via le menu déroulant interne ou à l’aide des boutons de droite. 5

6 Validez l’option Couches en couleurs. Dans la section Pointeurs outils

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dessin, validez l’option Forme d’outil. Dans la section Pointeurs autres outils, validez l’option Précis.

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8 Activez maintenant les Préférences Modules externes et disques de travail.

De la gestion de la mémoire dépendent les bonnes performances de Photoshop. Si votre ordinateur possède plus d’un disque dur, vous devez préciser dans cette zone quels disques supplémentaires Photoshop CS peut utiliser au besoin pour la gestion de sa mémoire virtuelle. Dans l’image suivante, hormis le disque de démarrage, un deuxième disque « DD 2 » a été sélectionné.

LE POINT Le point est une unité typographique de mesure du corps du texte (hauteur totale avec jambage). Un point correspond environ à 0,35 mm. On retrouve cette unité de mesure dans les logiciels de traitement de texte et de mise en page. On parle par exemple de texte en corps 12 (sous-entendu « 12 points »).

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DÉFINITION

Vérifiez que les règles ont pour unité le centimètre et que le texte est exprimé en points.

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7 Allez ensuite dans les Préférences Unités et règles.

UNITÉS

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Plusieurs unités sont disponibles. Vous utiliserez essentiellement les centimètres pour les règles, et les points pour le texte, si vous travaillez sur des photos destinées à l’impression. Le pixel (pour les règles et pour le texte) est surtout utile pour la préparation des images destinées à Internet.

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PLUS D’INFO

Si vous traitez des images très lourdes (plus de 100 Mo), il peut être intéressant de dédier entièrement un disque de 10 ou 20 Go à la gestion de la mémoire virtuelle de Photoshop CS. L’utilisation intensive de Photoshop avec des fichiers nombreux et lourds nécessite également une défragmentation régulière des disques durs.

ELEMENTS TEMPORAIRES Les données que Photoshop est amené à stocker sur ces disques sont temporaires : elles disparaissent lors de la fermeture normale de Photoshop. Néanmoins, à la suite d’un plantage du logiciel, ces éléments temporaires peuvent rester sur le disque et occuper de la place tout en étant invisibles. Plusieurs centaines de mégaoctets disponibles peuvent ainsi disparaître de votre disque. Il faut alors faire appel à des utilitaires pour rechercher et effacer ces données.

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a

La palette d’outils

b

Située à gauche de l’écran, elle contient la majeure partie des outils de Photoshop CS, soit un peu plus d’une cinquantaine. Elle se découpe elle-même en familles d’outils : ➤ les outils de sélection (a) ;

c d e

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Vous allez maintenant étudier l’espace de travail de Photoshop CS. Il se découpe en quatre zones.

f g h

➤ les outils de création (b) ; ➤ les outils vectoriels (c) ; ➤ les utilitaires (d) ; ➤ le sélecteur de couleur (e) ; ➤ les modes de sélection/masque (f) ; ➤ les modes d’affichage du document (g) ; ➤ le bouton d’ouverture d’ImageReady (h).

Pour utiliser un outil, il suffit de cliquer dessus. L’outil en question reste actif jusqu’à ce que vous en sélectionniez un autre. Il est également possible d’activer un outil par des raccourcis clavier. Vous pouvez déplacer cette palette dans n’importe quelle zone de l’écran. Pour cela, il suffit de cliquer sur la partie supérieure grisée (au-dessus du logo) et de la faire glisser pour la déposer ailleurs sur votre zone de travail. La majorité des outils se décompose en sous-outils. C’est le cas par exemple de l’outil Densité qui, après un clic prolongé, affiche une boîte d’outils supplémentaires. Les dix-sept outils de Photoshop CS qui possèdent cette caractéristique sont désignés par un petit triangle en bas à droite de leur icône.

Les menus déroulants Autre zone de l’espace de travail de Photoshop : la barre des menus déroulants. Comme dans la grande majorité des logiciels, cette zone contient les fonctions classiques d’ouverture, de fermeture et d’enregistrement des fichiers et un ensemble de fonctions propres au traitement de l’image. 22

Juste en dessous de la barre des menus se trouve la barre des options. Dans les versions antérieures à Photoshop 6.0, ces options se trouvaient dans une palette à droite de l’écran, avec les autres palettes. Mais l’ergonomie est meilleure avec cette nouvelle disposition. Il est possible de déplacer cette barre des options.

La particularité de cette zone est que les options sont chaque fois différentes et directement liées à l’outil sélectionné ou en cours d’utilisation. En sélectionnant par exemple l’outil Pinceau, vous rendez l’option Opacité disponible, mais celle-ci est inexistante avec l’outil Loupe. Pour certains outils de création (le Pinceau ou le Tampon par exemple), une palette déroulante Forme est placée à gauche de la barre des options. Vous pouvez y changer la taille et la forme de l’outil utilisé. Cette palette était elle aussi indépendante dans les versions antérieures à Photoshop 6.0. Il ne faut pas confondre cette palette déroulante avec l’actuelle palette Formes prédéfinies qui permets de créer des formes de pinceaux à l’aide de très nombreuses options.

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La barre des options

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Certains menus ou commandes peuvent être indisponibles à un moment donné. Ils sont alors en grisé. C’est le cas, par exemple, des menus Image et Sélection lorsque aucune image n’est encore ouverte. Certains menus se décomposent en sous-menus ; ils sont indiqués par un triangle à droite du nom de la commande.

Les palettes Plus d’une douzaine de palettes sont disponibles dans la version CS de Photoshop. Elles sont organisées en familles. Une palette est le complément d’un outil. Par exemple, il est possible de changer la couleur de la peinture déposée par le pinceau dans la palette Couleur ou bien encore dans le Nuancier. 23

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À l’ouverture de Photoshop, certaines palettes sont déjà affichées. Si la palette que vous voulez n’est pas présente à l’écran, ouvrez le menu Fenêtre pour activer la commande correspondante. Pour sélectionner une palette, cliquez sur l’onglet de celle-ci. Les options et réglages sont alors disponibles (sélectionnez, par exemple, la palette Nuancier située derrière la palette Couleur). Dans le menu Fenêtre, la commande Espace de travail/Réinitialiser la position des palettes permet de ranger la surface de travail avec une position des palettes par défaut. Chaque palette possède son propre menu déroulant, accessible par le triangle situé en haut à droite de la palette. La plupart des commandes de ce menu sont équivalentes aux icônes et boutons situés sur la palette. Par exemple, la création d’un nouveau calque peut être effectuée via le menu déroulant de la palette Calques, avec la commande Nouveau calque, ou bien par un simple clic sur l’icône en bas de la palette (petite page blanche), ou bien encore par le menu Calque de la barre des menus. Le résultat est le même, excepté que le recours à la commande de la barre des menus permet de nommer le nouveau calque lors de la création (dans une boîte de dialogue intermédiaire). Vous remarquerez que de nombreuses commandes sont ainsi redondantes, et peuvent être obtenues de plusieurs façons (menu déroulant, icône dans une palette, raccourci clavier...).

Pour fermer une palette, cliquez sur sa case de fermeture, à savoir le carré supérieur droit sous Windows, et le carré supérieur gauche sous Macintosh. 24

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Il est possible de ranger des palettes ensemble. Pour cela, cliquez sur l’onglet de l’une des deux palettes (sur le nom) et faites-la glisser à côté de la seconde palette. Dans l’exemple cicontre, la palette Scripts est placée dans le même groupe que la palette Historique.

La zone grisée, dans la partie supérieure droite de la barre des options, permet de libérer la surface de travail. Les palettes sont alors partiellement masquées lorsqu’elles ne sont pas utilisées, et « refont surface » quand vous cliquez dessus. La figure ci-contre présente plusieurs palettes placées dans cette zone grisée.

Photoshop permet de personnaliser et d’enregistrer une configuration de l’espace de travail. Dans le cas d’utilisateurs multiples du logiciel, cette fonction est bien pratique puisque chacun retrouve les éléments du programme placés selon ses vœux lorsqu’il ouvre Photoshop (la palette d’outils à droite par exemple, avec la barre des options en bas, et quatre ou cinq palettes ouvertes et positionnées). Cette fonction est utile aussi dans le cas d’un ordinateur portable exploité également en poste fixe avec un grand écran (un réglage spécifique en mode Nomade pour une optimisation de l’espace de travail réduit, et un autre réglage pour le grand écran). 9 Pour mémoriser un espace de travail, une fois que la position des palettes

vous convient, ouvrez le menu Fenêtre/Espace de travail et sélectionnez Enregistrer l’espace de travail.

PLUS D’INFO ESPACE DE TRAVAIL La mémorisation d’un espace de travail concerne la position des palettes mais pas le contenu de celles-ci. Nous verrons, dans les chapitres suivants, comment personnaliser le contenu des palettes.

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Personnaliser l’espace de travail

10 Une fois qu’un nom est attribué (par exemple, Mon espace de travail), il est

inscrit dans la liste au bas du menu Espace de travail. Il est disponible à chaque lancement de l’application. Il suffit de le sélectionner pour le rendre actif. Dans le même menu, il est également possible de réinitialiser la position de l’ensemble des palettes, et de supprimer des espaces de travail personnalisés déjà 10 mémorisés.

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UTILISEZ LES ÉLÉMENTS DE L’ESPACE DE TRAVAIL PREMIERS PAS AVEC PHOTOSHOP CS

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L’IMAGE NUMÉRIQUE

Avant de travailler sur les images, vous devez acquérir les notions principales telles que le pixel et le vectoriel, les modes d’images et les bases de la photogravure.

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L’IMAGE NUMÉRIQUE

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 1h30

choisir entre le bitmap et le vectoriel faire la différence entre les modes d’images préparer une image pour une impression papier travailler avec des pixels non carrés pour la vidéo

page page page page

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CHOISISSEZ ENTRE LE BITMAP ET LE VECTORIEL En informatique, il existe deux types d’images : les images composées d’éléments vectoriels et celles qui sont composées de pixels, appelées aussi « images bitmap ». Photoshop CS est capable de travailler sur ces deux types d’images. À l’origine, les premières versions de Photoshop ne travaillaient que sur des images composées de pixels. Encore aujourd’hui, la majorité des documents issus de Photoshop est en mode Bitmap.

CHOISISSEZ ENTRE LE BITMAP ET LE VECTORIEL

L’IMAGE NUMÉRIQUE

Le bitmap

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Une image bitmap est une sorte de mosaïque où chaque petit carré de taille identique prend une valeur de gris ou de couleur différente. On appelle « pixels » ces composants de l’image. La taille des pixels dépend de la résolution de l’image. Mais dans une image donnée, ils sont tous de taille identique. La résolution d’une image est calculée simplement en déterminant le nombre de pixels compris sur une distance donnée ; elle est exprimée en dpi (dots per inch, en français points par pouce ou ppp). La distance de référence est donc le pouce (2,54 cm). Par exemple, dans une image en 300 dpi, 1 pouce (2,54 cm) réunit 300 pixels. Dans une image en 150 dpi, 1 pouce réunit 150 pixels. Par conséquent, le pixel est deux fois plus large (et haut) dans une image en 150 dpi que dans une image en 300 dpi. Vous pouvez voir ci-contre un détail d’une image en 300 dpi (à gauche) et en 150 dpi (à droite). Une image de format A4 en 300 dpi contient un peu plus de 8 millions de pixels. Le poids d’une image est proportionnel à sa résolution. Vous allez apprendre à calculer le nombre de pixels d’une image. Sachez déjà que multiplier la résolution d’une image par 2 augmente le nombre de pixels (et donc le poids) d’un facteur 4. À l’inverse, diminuer la résolution d’une image d’un facteur 2 réduit son poids d’un facteur 4. Lisez à ce sujet la section Choisissez votre configuration au chapitre Premiers pas avec Photoshop CS. Reportez-vous également au chapitre Numérisation d’une image pour apprendre quelles sont les résolutions à utiliser dans les différents cas de figure.

Exemple pour une image A4 (21×29,7 cm) RVB : ➤ En 150 dpi, l’image pèse 6,25 Mo. ➤ En 300 dpi, l’image pèse 25 Mo. ➤ En 600 dpi, l’image pèse 100 Mo.

Vous devez calculer la résolution d’une image au plus juste afin d’éviter les fichiers trop lourds. Les ressources de calcul sont différentes selon que le microprocesseur travaille sur une image de 6,25 Mo ou sur une image de 100 Mo. Pourtant, dans certains cas d’utilisation de l’image, il n’y a aucune différence entre ces deux images une fois qu’elles sont imprimées.

Une fois que le nombre de points (pixels) par centimètre est connu, il est facile de calculer le nombre de points sur la largeur de l’image, puis sur sa hauteur. Pour obtenir le nombre total de pixels, il suffit de multiplier les pixels de la largeur par ceux de la hauteur.

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Il est possible de connaître précisément le nombre de pixels d’une image. Pour cela, il faut connaître sa résolution (exprimée en dpi) et sa taille (exprimée en cm). Sachant qu’un pouce correspond à 2,54 cm, il faut d’abord convertir la résolution en nombre de pixels par pouce (ppp ou dpi) pour avoir un nombre de points (pixels) par centimètre. Notez que la résolution exprimée en dpi selon le système anglo-saxon est beaucoup plus utilisée que la résolution en pixels/centimètres du système métrique.

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Calculez le nombre de pixels d’une image

Dans une image de 20×30 cm (proche du format A4) en 300 dpi, le nombre total de pixels se calcule comme suit : (300/2,54=118,11). ➤ Le nombre de pixels sur la largeur est donc : 2 360 (20×118). ➤ Le nombre de pixels sur la hauteur est donc : 3 540 (30×118). ➤ Le nombre total de pixels de l’image est donc : 8 354 400

(2 360×3 540). Si la résolution est doublée (elle passe de 300 à 600 dpi), le nombre total de pixels est multiplié par 4, soit 33 417 000 pixels, avec des pixels de taille plus petite (4 fois plus petits en surface). Le poids de l’image augmente d’autant.

CHOISISSEZ ENTRE LE BITMAP ET LE VECTORIEL

➤ La résolution de 300 dpi donne une résolution de 118 dpc

Le vectoriel Une image vectorielle est composée de tracés définis à la base par des formules mathématiques. Ces tracés sont disposés sur un plan en deux dimensions (axes X et Y), comme dans les logiciels d’illustration vectorielle tels Adobe Illustrator ou CorelDraw. Le vectoriel est également utilisé en image de synthèse, avec une disposition dans un espace en trois dimensions (axes X, Y et Z).

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Par exemple, le dessin d’un cercle dans un logiciel vectoriel est traduit par les coordonnées du centre du cercle sur les axes X et Y, et par le rayon. En vectoriel, on ne parle pas de résolution. Le poids d’une image ne peut pas être connu à l’avance puisqu’il est directement lié au nombre d’éléments présents sur le dessin et à leur complexité. L’un des principaux avantages du vectoriel est la capacité de modification de taille à l’infini, sans altération de la qualité de l’illustration. En effet, les éléments étant composés de tracés « mathématiques », il est simple d’augmenter leur taille ou de la réduire. Lorsque vous utilisez une police de caractères dans un logiciel de traitement de texte ou de mise en page, il est facile d’augmenter ou de diminuer la taille des textes (corps 12 ou 72 par exemple). Les sorties imprimées sont toujours de bonne qualité, quelle que soit la taille de texte utilisée, tout simplement parce que les polices sont de type vectoriel et que chaque lettre est définie par des courbes mathématiques (cercles, droites, courbes…).

Dans Photoshop, on utilise les vecteurs en tant qu’objets graphiques depuis la version 6. Dans les versions antérieures, les tracés vectoriels étaient employés exclusivement pour les détourages des images et leur exportation vers un logiciel de mise en page (XPress, PageMaker, InDesign…).

Avantages et inconvénients du bitmap et du vectoriel Nous allons maintenant faire un récapitulatif des différences, avantages et inconvénients du bitmap et du vectoriel. Nous verrons également dans quel cas il est préférable d’utiliser l’un ou l’autre.

En revanche, pour une image vectorielle, cela peut être beaucoup plus compliqué. En effet, dans le cas de formes qui ne sont ni des droites ni des arcs de cercle (facilement déterminés par des points remarquables et des rayons), il faut utiliser des formules mathématiques faisant appel à des points remarquables, mais aussi à des tangentes, et à des angles pour déterminer les courbes. La méthode la plus utilisée est celle des courbes de Bézier, du nom d’un ingénieur français de l’automobile. Elle date du milieu du XXe siècle. Les logiciels vectoriels tels Illustrator, CorelDraw, mais aussi Photoshop utilisent cette méthode à travers l’outil Plume.

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On détermine une image bitmap par un ensemble de pixels. Chacun de ces pixels doit être codifié. Dans l’exemple du triangle, il faut donc donner la valeur de chaque pixel, un par un. Si, par convention, le code du blanc est le chiffre 0, et celui du noir le chiffre 1, l’image est codifiée comme suit : A1=0, B1=0, C1=0… G4=1… M12=0. Ou bien encore, plus simplement, par une suite de 1 ou de 0, en partant d’en haut à gauche (A1) jusqu’en bas à droite (M12), soit une suite de 156 valeurs dans ce cas. Quelle que soit la complexité de l’image à déterminer, il s’agit toujours d’une suite de 0 ou de 1, que la figure de base soit un triangle ou une forme complexe.

CHOISISSEZ ENTRE LE BITMAP ET LE VECTORIEL

On détermine une image vectorielle, un triangle par exemple, grâce aux coordonnées des points (A, B, C) sur les axes X et Y. La détermination de l’image est donc rapide et tient sur une seule ligne de texte, dans le cas présent : A = x1;y1/B = x3,5;y4/C = x6;y1. Puis on applique une fonction du type « joindre les points » et « remplir de noir ». Le résultat correspond à un triangle noir.

Dans cet exemple, les coordonnées des points A, B et C sont simples à déterminer, mais la fonction est beaucoup plus complexe que dans le cas du triangle. Chaque point est pourvu d’une ou de deux tangentes, déterminées chacune par un angle suivant l’axe X ou Y. Le problème de ce type d’image est que la complexité des formules induites par les courbes peut causer une réelle difficulté lors de l’impression de l’image. Entre autres, la très célèbre « erreur Postscript » peut être liée à un calcul trop complexe pour le calculateur de l’imprimante (RIP). 31

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Les avantages et inconvénients de ces deux modes Dans le tableau ci-dessous nous allons découvrir les avantages et inconvénients du mode Vectoriel et des images constituées de pixels. Il est intéressant de voir que la plupart du temps, les inconvénients de l’un sont compensés par les avantages de l’autre.

MODE VECTORIEL

MODE BITMAP (pixels)

Avantages du vectoriel

Inconvénients du bitmap (pixels)

➤ La détermination de l’image est courte ➤ Le fichier induit est lourd car il peut

(quelques points et formules plus ou contenir un très grand nombre de pixels moins complexes). Le fichier infor(une image A4 RVB en 300 dpi en matique induit est donc très léger. contient plus de 8 millions et pèse plus ➤ Les possibilités de modification de taille de 24 Mo). de l’original sont infinies (agran- ➤ Pas de possibilité d’agrandissement de dissement ou réduction), sans perte de l’image sans une perte de qualité. qualité. Puisqu’il s’agit de formules ➤ Manque de souplesse dans la mathématiques, il est très simple de les manipulation des objets, impossible multiplier par un facteur d’agransans une sélection parfois complexe de dissement. la forme et son placement sur un calque. ➤ Précision et facilité de correction du tracé dans la détermination des contours d’un objet. ➤ Souplesse au niveau de l’enrichissement et de la gestion des objets (changement de couleur, gestion des plans…).

Inconvénients du vectoriel

Avantages du bitmap (pixels)

➤ Complexité possible du fichier créé et

➤ Simplicité du codage de l’image. problèmes éventuels d’impression. ➤ Pas de problèmes lors de l’impression. ➤ Utilisation d’outils de création éven➤ Chaque pixel de l’image peut prendre tuellement complexes. une valeur différente ; il est donc ➤ Difficulté à reproduire une image composée de nombreuses nuances et de possible de déterminer n’importe quelle détails. image, quelles que soient sa complexité et ses nuances.

Quand faut-il utiliser le vectoriel ou le bitmap ? Les avantages de l’un sont les inconvénients de l’autre. Il faut donc déterminer dans quels cas on utilise le vectoriel ou le bitmap. Le vectoriel convient à la réalisation d’illustrations telles que les logos, les schémas, les dessins techniques, à l’illustration graphique, à la mise en page, etc. Le bitmap (pixels) est le seul format possible pour la représentation de photos, de dessins aux traits complexes, d’images en tons continus, etc. 32

Les pixels peuvent contenir des informations différentes suivant le mode d’image utilisé. Les plus courants dans l’image numérique sont le Bitmap, le Niveaux de gris, le RVB et le CMJN (quadrichromie).

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FAITES LA DIFFÉRENCE ENTRE LES MODES D’IMAGES

Ce mode d’image est particulièrement bien adapté à la numérisation des dessins techniques, du texte (pour la reconnaissance de caractères par exemple, type OCR), des calligraphies ou des gravures à l’encre de Chine, etc. Un grand nombre de réglages, d’options et de filtres ne sont pas accessibles dans ce mode d’image.

Calculez le poids d’une image en mode Bitmap Il est possible de calculer le poids informatique d’une image, c’est-à-dire la « place » nécessaire pour écrire l’image sur le disque dur ou sur tout autre support informatique. Dans le cas d’une image en mode Bitmap, le calcul est assez simple. En effet, chaque pixel prend la valeur 0 ou 1 (blanc ou noir). Il suffit d’utiliser un « bit » de codification par pixel. Le bit est l’unité de base de l’informatique ; sa valeur est 1 ou 0. Le codage d’une image de 8 354 400 pixels (voir l’exemple de la section Calculez le nombre de pixels d’une image) nécessite donc 8 354 400 bits. L’unité de mesure courante en informatique n’est pas le bit, mais l’octet, qui représente 8 bits. Ne pas confondre bit et «Byte» qui en anglais correspond à octet. On utilise l’octet depuis plusieurs dizaines d’années car chaque caractère (a, b, A, B, ?, *, $, G, é…) est codé sur 8 bits, ce qui permet, entre autres, de savoir très vite le nombre maximal de caractères qu’il est possible de mettre dans une unité de stockage (une disquette de 1,3 Mo peut contenir un maximum de 1 300 000 caractères bruts, soit environ 500 pages).

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Dans les exemples des pages précédentes, chaque pixel de l’image peut contenir une valeur égale à 0 (blanc) ou à 1 (noir). Dans ce cas, l’image est en mode Bitmap. Ne confondez pas ce mode d’image noir ou blanc avec une photo communément appelée noir et blanc. En effet, dans le cas du mode Bitmap, le pixel ne peut pas prendre une autre valeur que noir ou blanc. On appelle également ce mode d’image « dessin au trait ».

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Mode Bitmap (noir ou blanc)

Une image de 20×30 cm en 300 dpi et en mode Bitmap (noir ou blanc) a donc un poids de 1 044 300 octets (8 354 400/8). Pour connaître sa taille en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo), il suffit de diviser par 1 024. On obtient 1 020 Ko, ou encore 1 Mo. 33

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Mode Niveaux de gris Le mode d’image Niveaux de gris permet de représenter les nuances présentes sur une photo noir et blanc (ou bien sur une photo couleur numérisée en Niveaux de gris). Dans ce cas, le pixel est capable de représenter du noir, du blanc, mais aussi des niveaux de gris intermédiaires. En général, le nombre de niveaux de gris disponibles est de 256 par pixel (mode 8 bits) ; mais certains scanners permettent de numériser jusqu’à 4 096 niveaux de gris par pixel (mode 12 bits). Pour bien percevoir une image en tons continus, l’œil humain a besoin d’un minimum de 150 à 200 niveaux de gris, sinon des phénomènes de solarisation et d’isohélie surviennent (visibles dans les dégradés par exemple). Un plus grand nombre de niveaux de gris lors de l’analyse de l’image par le scanner (8 bits et plus) permet de « fouiller » l’image dans certaines nuances foncées (tons foncés), et donc de récupérer du détail dans ces ombres. Exemple d’image avec un manque de niveaux de gris : Dans cet exemple, vous pouvez constater les effets de solarisation et postérisation caractéristiques d’un manque de niveaux de gris. Ce phénomène est la conséquence d’une mauvaise numérisation ou bien encore de réglages excessifs et multiples de l’image.

Exemple d’image avec un manque de détails dans les ombres (pupille) : Dans ce cas, le nombre de niveaux de gris est bon, mais ils ne sont pas disposés correctement sur la gamme dynamique de l’image. Vous apprendrez à corriger ce type de problème dans le chapitre Retouche d’image et colorimétrie.

Dans le cas du mode Bitmap, la codification se fait sur 1 bit puisqu’il y a deux solutions possibles (noir ou blanc). Dans le cas du mode Niveaux de gris, il faut utiliser plusieurs bits par pixel car plusieurs solutions sont possibles (noir, blanc, gris foncé, gris clair…). La codification sur 2 bits permet de déterminer 4 (22) solutions (1-1, 1-0, 0-1, 0-0). L’utilisation de 3 bits permet 8 (23) solutions (1-1-1, 1-1-0, 1-0-1, 1-0-0, 0-1-1, 0-10, 0-0-1, 0-0-0).

LES GRANDS CHIFFRES DE L’INFORMATIQUE Si vous achetez par exemple des barrettes de mémoire, les capacités sont de 128 Mo, 256 Mo, 512 Mo, etc, parce que l’informatique est basée sur des puissances de 2.

FAITES LA DIFFÉRENCE ENTRE LES MODES D’IMAGES

Le schéma suivant montre les différentes solutions en fonction du nombre de bits par pixel.

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Pour calculer le poids d’une image en mode Niveaux de gris, il faut connaître le nombre de pixels dans l’image (comme en mode Bitmap), puis le nombre de bits nécessaires pour la codification de chacun de ces pixels.

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Calculez le poids d’une image en mode Niveaux de gris

La codification sur 7 bits n’est pas suffisante puisque le nombre de niveaux de gris possible est de 128. La codification sur 8 bits propose 256 niveaux de gris, ce qui est suffisant pour exprimer les 150 à 200 niveaux de gris nécessaires (au minimum) pour une bonne visualisation des images. La codification de chaque pixel sur 8 bits donne, dans le cas de l’image de 8 354 400 pixels, 66 835 200 bits. Pour connaître le poids de l’image en octets, il faut diviser le nombre de bits par 8. Dans ce cas, le poids de l’image est de 8 354 400 octets, soit 8 158 Ko et donc 7,96 Mo. 35

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Mode RVB

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Le mode d’image RVB est un mode d’image couleur. C’est dans ce mode que sont analysées les photos sur un scanner, mais aussi les acquisitions réalisées par un appareil photo numérique. Le RVB est également utilisé par les écrans pour afficher les images. C’est un mode universel qui satisfait pratiquement à toutes les représentations d’images couleur destinées à la visualisation sur écran, à Internet, à la vidéo, et même à une impression sur une imprimante à jet d’encre personnelle, ou encore à la sortie sur papier photo dans un laboratoire de développement photo. Seule l’impression d’une image destinée à un imprimeur, à l’édition ou à la presse nécessite un mode d’image spécifique, en l’occurrence le CMJN. L’image est décomposée en trois couleurs primaires : le rouge (R), le vert (V) et le bleu (B). Chacune de ces couches est codifiée sur 256 niveaux (8 bits). L’association de ces trois couleurs donne l’image finale. L’image suivante décompose les trois « couches » d’une image RVB.

Image en couleur : Reportez vous à la page I du cahier couleur.

On appelle « synthèse additive » le mode RVB, c’est-à-dire qu’il faut additionner un maximum des trois couleurs pour obtenir le blanc ; le noir est obtenu par soustraction de chacune des couleurs (c’est le cas, par exemple, lorsqu’un moniteur est éteint). Avec le mode RVB, il est possible de représenter un nombre très important de teintes : un peu plus de 16,7 millions. Le calcul est simple puisque le nombre de couleurs correspond à 256 niveaux sur chacune des trois couches, soit 2563=16 777 216 couleurs possibles. Cela est suffisant pour la représentation de la plupart des images.

Calculez le poids d’une image en mode RVB

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Dans une image en mode RVB, chaque pixel est codifié sur 24 bits (3×8 bits). Le poids de l’image exemple de 8 354 400 pixels est donc de 200 505 600 bits, soit 25 063 200 octets ou 24 Mo (division successive par 1024). Elle est donc trois fois plus lourde en RVB qu’en Niveaux de gris, et 24 fois plus lourde qu’en Bitmap. Le test est facile sur Photoshop : il suffit d’ouvrir une image RVB, par exemple, et de changer son mode dans le menu Image/Mode/Niveaux de gris. De la même façon, lors de la création d’un nouveau fichier (Fichier/Nouveau) à une taille fixe, le simple changement du mode d’image donne directement le poids de l’image créée.

Pour imprimer sur papier, il faut donc utiliser les couleurs complémentaires des couleurs primaires (RVB). Les couleurs complémentaires sont le cyan (C), le magenta (M) et le jaune (J). Dans l’illustration de la synthèse additive, ces trois couleurs apparaissent entre les spots des couleurs primaires :

PLUS D’INFO RVB ET IMPRIMANTES À JET D’ENCRE Si vous utilisez une imprimante à jet d’encre, vous avez remarqué qu’il n’est pas nécessaire de séparer votre image RVB en CMJN pour l’imprimer. En effet, c’est l’imprimante qui se charge de l’opération.

➤ le cyan entre le vert et le bleu ;

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Le mode CMJN, appelé également « mode quadrichromique » (mode Quadri), est nécessaire pour l’impression sur papier d’une image (photo, illustration, mise en page…). En effet, le mode RVB (synthèse additive) ne permet pas d’imprimer sur papier puisque, théoriquement, l’ajout des trois couleurs (rouge, vert et bleu) doit donner du blanc. Or si vous mélangez ces trois teintes de peinture gouache, par exemple, vous n’obtiendrez jamais du blanc, mais une couleur très sombre, proche du noir.

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Mode CMJN

➤ le magenta entre le bleu et le rouge ;

Dans l’illustration ci-contre, ce sont les couleurs primaires qui apparaissent entre les couleurs complémentaires cyan, magenta et jaune. Cette fois, le blanc est obtenu par soustraction des couleurs CMJ, et le noir par l’addition de ces couleurs. On parle alors de « synthèse soustractive ». Si les pigments de couleurs utilisés dans l’imprimerie étaient aussi purs que la lumière, la conversion d’une image RVB en CMJ serait parfaite. Or l’impureté des pigments donne des résultats décevants dans certains cas. Par exemple, les teintes vert fluo, bleu électrique et, dans une moindre mesure, rouge vif ne peuvent pas être bien représentées en mode CMJ. De plus, le noir, qui devrait être le résultat de l’addition des encres C+M+J, n’est pas parfait. C’est plutôt un marron très foncé. Pour pallier cette difficulté de représentation du noir, on ajoute cette encre au CMJ. On parle donc de mode CMJN ou de mode Quadri. De plus, le noir est utilisé dans les différentes publications pour l’impression des textes courants et des titres ; c’est donc une couche indispensable.

Image en couleur : Reportez vous à la page I du cahier couleur.

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➤ le jaune entre le rouge et le vert.

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L’image suivante est imprimée avec les encres C+M+J (sans le noir), à gauche. Le résultat manque nettement de contraste. La même image est imprimée avec la couche du noir, à droite. Image en couleur : Reportez vous à la page I du cahier couleur.

Lisez à ce sujet le chapitre Color management et gestion des profils.

En ce qui concerne les défauts de l’impression en CMJN des teintes spéciales (vert fluo, bleu intense…), la solution consiste à utiliser des encres supplémentaires telles que le cyan clair ou le magenta clair, afin d’étendre le gamut (espace des couleurs imprimables) de l’imprimante. Cette solution est déjà mise en œuvre par certains fabricants d’imprimantes à jet d’encre (Epson ou HP par exemple). Les imprimeurs commencent à se tourner vers ce type d’impression, mais cela demande un investissement en machines offset assez conséquent, mais aussi des séparations spécifiques des images. On parle alors d’ «impression en hexachromie».

Calculez le poids d’une image en mode Quadri Les pixels de l’image sont codifiés sur 32 bits, soit quatre couches de 8 bits chacune (256 niveaux par couche). Le poids de l’image exemple (20×30 cm en 300 dpi) est alors de 267 340 800 bits, soit 33 417 600 octets ou 31,9 Mo.

Mode de l’image

Poids

Pour une image A4 en 300 dpi

1,03 Mo Bitmap Niveaux de gris 8,30 Mo 24,90 Mo RVB 33,20 Mo CMJN

Tableau récapitulatif du poids d’une image Dans le tableau ci-contre sont exprimés les différents poids d’une image de format A4 de résolution 300 dpi, dans les quatres modes principaux.

Autres modes d’images D’autres modes d’images sont possibles sur Photoshop. Les plus courants sont :

Nous reviendrons sur tous ces modes dans les différents chapitres de cet ouvrage.

➤ Le mode Bichromie : l’image est imprimée à l’aide de deux encres. ➤ Le mode Couleurs indexées : limitation volontaire du nombre de

couleurs de l’image pour réduire le poids. Utilisé pour le Web. ➤ Le mode Couleurs Lab : mode de couleur indépendant, surtout utilisé

pour la correction colorimétrique des images. ➤ Le mode Multicouche : permet de dépasser les quatre couches quadri 38

de base et d’ajouter des couleurs spéciales ou des tons directs, de l’or ou de l’argent par exemple.

Depuis l’arrivée des logiciels de PAO, la quasi-totalité des fonctions assumées par le photograveur peut être réalisée directement dans les logiciels. La mise en couleur d’un titre, par exemple, se fait directement dans le logiciel de mise en page. La conception d’un logo est exécutée à l’aide d’un logiciel d’illustration vectorielle (CorelDraw, Adobe Illustrator…). La numérisation des photos est possible à l’aide d’un scanner de bonne qualité, ou bien elles sont directement capturées à l’aide d’un appareil photo numérique. Pour autant, le photograveur a toujours sa place. En effet, il est le seul à pouvoir réaliser des numérisations de très grands formats ou à travailler avec des résolutions très importantes (plus de 12 000 dpi de résolution optique). Il est également capable de sortir, à partir de mises en page, les films nécessaires à l’imprimeur. Pour cela, il utilise une flasheuse. La flasheuse est une sorte d’imprimante laser de très haute résolution (2 400 à 3 600 dpi), capable d’imprimer sur des films photosensibles transparents. L’imprimeur utilise ces films pour graver une plaque en métal qui sera ensuite montée sur l’offset (en impression quadri, il y a quatre plaques). Entre la numérisation d’une image et la sortie des quatre films, il y a deux opérations indispensables : la séparation (du mode RVB vers le mode CMJN) et le tramage de l’image. Cette dernière opération est réalisée par le RIP (Raster Image Processor) de l’imprimante ou de la flasheuse. Le RIP transforme également les éventuels éléments vectoriels de la page en points.

La séparation La séparation se fait sur Photoshop ou parfois directement sur le scanner, juste après la numérisation en RVB. Les réglages de Photoshop au niveau de la séparation sont importants car ils subordonnent la qualité d’impression finale des images. Ces réglages se font dans le menu Edition/Couleurs de Photoshop CS (Photoshop/Couleurs sur Mac OS X).

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La photogravure consiste à préparer une image pour l’imprimer sur papier. Le métier du photograveur était incontournable dans la chaîne graphique traditionnelle puisqu’il s’occupait de traiter l’ensemble des illustrations, des photos, des dessins, des mises en couleur du document à imprimer, en collaboration avec le maquettiste.

PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE

PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE

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Le chapitre Color Management et gestion des profils aborde beaucoup plus en détail ces différents points.

PLUS D’INFO

PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE

ADOBE RGB 98 Nous vous conseillons de régler votre espace de travail sur Adobe RGB (1998), pour une cohérence avec les exercices de cet ouvrage. En effet, toutes nos images ont été réalisées dans cet espace de travail. De plus, c’est un espace de travail standard. L’installation sur votre système des profils ICM/ICC est détaillée au chapitre Color Management et gestion des profils.

Lors de la première ouverture de Photoshop CS, le logiciel peut vous demander si vous voulez effectuer les réglages concernant les couleurs et profils (espace de travail colorimétrique). Supposons que vous n’avez pas réalisé les réglages à ce moment-là. Nous allons voir quels sont les réglages de base à effectuer. La boîte de dialogue Couleurs (menu Edition/Couleurs) donne accès aux réglages concernant la visualisation et la séparation des images. Les réglages par défaut lors de l’ouverture de Photoshop correspondent au type d’impression aux États-Unis et ne sont pas adéquats pour une utilisation en Europe. En effet, les pigments d’encre utilisés aux États-Unis ou au Japon ne sont pas les mêmes que ceux qui sont employés en Europe. Vous allez donc faire un réglage cohérent pour une utilisation européenne.Il est également possible de simplifier cette opération en choisissant Défauts Prepresse Europe dans le menu déroulant Paramètres de la boîte de dialogue Couleurs.

Espace de travail RVB Dans la boîte de dialogue Couleurs, choisissez RVB dans la section Espaces de travail. Ce réglage fait appel aux profils de type .icc ou .icm installés dans votre système. Si vous avez réalisé (ou fait réaliser) une calibration de votre écran, vous pouvez sélectionner le profil correspondant ; sinon, utilisez le réglage Adobe RGB (1998), qui offre un large gamut et est aujourd’hui considéré comme un standard RVB.

Espace de travail CMJN Pour le réglage de l’espace de travail CMJN, vous pouvez également utiliser un profil ICM/ICC de référence, mais à condition d’être sûr de sa provenance et du type de séparation qu’il réalise. Vous trouverez sur le site www.artoris.com, à la rubrique Calibration, des profils CMJN Cromalin® ou Matchprint® correspondant aux types d’impression eurostandard, également disponibles sur le CD. Si vous désirez utiliser un profil ICC pour le réglage de votre espace de travail CMJN, vous devez l’installer dans le dossier correspondant de votre système, et veiller à cocher la case Mode avancé de la boîte de dialogue Couleurs. Vous allez maintenant réaliser les réglages de séparation CMJN si vous n’avez pas de profil ICM/ICC adéquat : 1 Dans la section Espaces de travail, sélectionnez CMJN personnalisé dans la

liste déroulante CMJN (tout en haut du menu).

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Le premier réglage à effectuer concerne l’Option d’encrage, relative à la façon de représenter les couches CMJN en fonction des pigments d’encre, mais aussi au papier utilisé pour l’impression finale du document. Par défaut, il est indiqu le SWOP, qui correspond à une impression utilisant des pigments d’encre US.

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2 Dans la liste déroulante Couleurs, sélectionnez Eurostandard (couché) avec

une valeur d’Engraissement standard de 15. Le deuxième réglage concerne le Type de séparation que Photoshop utilisera lors des conversions des images RVB en mode CMJN. 3 Dans cette boîte de dialogue, cochez UCR pour le type, avec une Limite de

3

Ces valeurs sont données à titre indicatif et correspondent à un réglage standard d’impression offset sur papier couché en encre eurostandard. Vous pouvez également demander à votre imprimeur des réglages spécifiques en fonction du type de machine et du type de papier utilisés.

Espace de travail Gris et Ton direct Le réglage du Gris correspond à la gestion des profils des images en mode Niveaux de gris. La valeur est Gray Gamma 1.8. Les images en mode Niveaux de gris présentes sur le CD-Rom d’accompagnement ont été « taguées » avec ce profil. Utilisez-le pour éviter d’avoir un message d’avertissement de non-concordance de profils, à l’ouverture des images. Laissez le Ton direct avec le réglage par défaut.

Tous ces réglages sont détaillés au chapitre Color Management et gestion des profils.

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l’encre noire à 80 % et une Limite de l’encrage total à 340 %. Vous pouvez maintenant fermer cette boîte de dialogue.

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Le tramage Pour imprimer une image constituée de pixels en mode Niveaux de gris, il est nécessaire de la tramer. En effet, chaque pixel correspond à un niveau de gris, mais l’imprimeur utilise uniquement de l’encre noire, car il est impossible de recourir à autant d’encres de teintes de gris qu’il y a de niveaux dans une image (256).

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La trame traditionnelle

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La solution consiste à transformer ces pixels en points noirs plus ou moins gros en fonction de la teinte à représenter (des gros points sur les zones sombres, et des plus petits sur les zones claires). On appelle alors ces points des «points de trame ». Dans ce schéma, nous avons simulé la création d’un point de trame pour un pixel, ce qui n’est pas le cas en réalité, puisqu’il faut en général quatre pixels pour réaliser un point de trame. Cette trame est appelée « trame traditionnelle » : les points sont équidistants et exprimés en lpi (lines per inch, lignes par pouce). Les trames les plus courantes sont : ➤ Trame 150 : la plus classique, utilisée pour l’impression des

magazines, plaquettes de présentation, publicités, etc. ➤ Trame 90 : utilisée pour l’impression des journaux quotidiens, en

rotative. C’est une trame plus grossière, qu’il est facile de voir à l’œil nu. ➤ Trame 200 : trame très fine, réservée à l’impression d’ouvrages d’art.

La trame aléatoire Connue également sous le nom de «trame à diffusion d’erreurs», elle est utilisée par les imprimantes à jet d’encre, mais aussi, depuis peu, par certains imprimeurs. Dans ce cas, la trame est constituée de points de même dimension (très petits), dispersés de façon aléatoire en fonction de la zone d’image à représenter. Par exemple, une zone sombre est traduite par un grand nombre de points, alors qu’une zone claire est composée de quelques points dispersés.

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Cette solution de tramage offre de nombreux avantages, mais n’est pas encore couramment utilisée en imprimerie car elle demande du matériel spécifique, que ne possèdent pas encore tous les imprimeurs. Voici l’agrandissement d’une trame traditionnelle et aléatoire.

L’IMAGE NUMÉRIQUE

Le type de trame est choisi lors du flashage par le photograveur, le flasheur ou l’imprimeur, en fonction du type de l’impression finale. Il n’est pas nécessaire de préparer une image de façon particulière en fonction de la trame utilisée à la fin, mais il faut déterminer sa résolution, qui est directement liée à la linéature de cette trame.

Image en mode Bitmap Dans le cas d’une image bitmap, où chaque pixel est noir ou blanc, il n’y a pas besoin de tramage puisqu’il n’y a pas de niveaux de gris à représenter. La résolution de l’image est fonction du périphérique de sortie utilisé pour l’impression. Si, par exemple, il s’agit d’une imprimante laser en 300 dpi, la résolution de l’image est de 300 dpi. Si, par contre, vous faites flasher votre image pour une impression finale en offset, la résolution de l’image est comprise entre 600 et 800 dpi.

Le chapitre Numérisation d’une image expose en détail les méthodes de calcul de la résolution d’une image lors de la numérisation par un scanner.

Images en mode Niveaux de gris ou CMJN Dans le cas d’une image en mode Niveaux de gris ou CMJN (quatre couches de 256 niveaux chacune), il faut utiliser une petite formule de calcul. Il s’agit de multiplier par 2 la linéature finale d’impression. Par exemple, pour une linéature de 90 lpi, la résolution d’image est 180 dpi. La linéature la plus utilisée étant 150 lpi, la résolution la plus courante pour les images est 300 dpi. Il est déconseillé d’utiliser une résolution supérieure car le poids du fichier augmente de façon conséquente, alors que la qualité finale de l’image (sauf cas particulier) ne s’améliore pas.

Cette formule est détaillée au chapitre Numérisation d’une image.

PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE

Résolution d’image

En ce qui concerne la trame aléatoire, vous pouvez conserver une résolution de 300 dpi, mais également passer à 250 voire 200 dpi sans perte de qualité visible. Ce qui est le cas pour les impressions réalisées sur des imprimantes jet d’encre. 43

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LA NOTION DE PIXELS NON CARRÉS Photoshop à toujours proposé à ses utilisateurs de travailler avec des pixels carrés. Les périphériques d’acquisition analysent également l’image à l’aide de capteurs à pixels carrés (scanners, appareils photo numériques...).

PRÉPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE

L’IMAGE NUMÉRIQUE

La version CS de Photoshop propose désormais de travailler avec des pixels non carrés. Cette nouveauté est exclusivement destinée aux utilisateurs de Photoshop qui travaillent dans le cadre de production vidéo numérique.

44

En effet, les formats standard en vidéo sont le 4/3 (720 x 576 pixels) et le 16/9 (1024 x 720 pixels). Vous allez donc pouvoir créer des images destinées à des applications telles que Adobe Premiere ou Adobe After Effect, ou bien encore Apple FinalCut. Pour créer un document à pixels non carrés, exécutez la commande Fichier/Nouveau, et activez les options Avancé (en bas de la boîte de dialogue). Vous avez alors à votre disposition des formats spécifiques à la vidéo numérique. Vous pouvez choisir D1/DV PAL (1,066) pour le format 4/3 et D1/DV PAL Grand écran (1,42) pour le format 16/9. Notez qu’il est également possible de transformer un documents constitués de pixels carrés en document de pixels non carrés. Pour cela exécutez la commande Image/Format des pixels.

PREMIER DOCUMENT

Dans ce chapitre, vous allez utiliser Photoshop en tant qu’outil de création, en partant d’une image vierge. Vous comprendrez ainsi l’utilisation des outils de base. Ensuite, vous vous servirez de ces outils sur des images numérisées.

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PREMIER DOCUMENT

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 2h45

créer un nouveau document gérer la résolution et les dimensions utiliser les règles et les repères travailler avec l’outil Pinceau gérer les options d’outils choisir les couleurs de premier plan et d’arrière-plan utiliser l’option Formes, et les palettes Couleur et Nuancier gérer l’affichage du document (outils Loupe et Main) réaliser des sélections utiliser les outils de remplissage appliquer un contour progressif enregistrer votre document

page page page page page page page page page page page page

46 46 48 49 51 52 56 58 60 64 70 72

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Après avoir ouvert Photoshop CS, allez dans le menu Fichier/Nouveau. Une boîte de dialogue s’ouvre. C’est dans cette boîte que vous allez spécifier les données du premier document.

CRÉEZ UN NOUVEAU DOCUMENT

PREMIER DOCUMENT

PHOTOSHOP CS

CRÉEZ UN NOUVEAU DOCUMENT

Le nom du document peut être saisi dès la création ou lors de l’enregistrement. Donnez un nom à votre document : par exemple Exercice 1. La rubrique Contenu de l’arrière-plan concerne la couleur de fond du document créé. Par défaut, et pour la plupart des exercices, le blanc sera choisi. Dans la zone Avancé de la boîte de dialogue Nouveau, nous trouvons deux nouvelles options de la version CS: la possibilité de choisir à la création le profil ICC du document, ainsi que le type de pixel (pixel non carré pour la vidéo par exemple).

CHOISISSEZ LA RÉSOLUTION ET LA DIMENSION La rubrique Taille de l’image concerne la taille physique de l’image et la résolution que vous souhaitez lui donner. Le poids du document est indiqué en haut de la rubrique ; c’est une information importante.

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En haut de cette rubrique, une liste déroulante Formats prédéfinis vous permet de choisir un format d’image standard. Cette liste déroulante est découpée en sections par type de document. En dehors du format Photoshop par défaut, la deuxième section concerne des formats de document de type anglo-saxon (Lettre, Légal…). La section suivante concerne des formats d’image exprimés en pouces (2×3, 4×6…), documents destinés à l’impression, avec une résolution par défaut de 300 dpi.

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La section suivante concerne la création de documents pour des pages Internet, avec des formats d’écran spécifiques exprimés en pixels (640×480, 800×600…). Il en est de même pour la section suivante, dédiée aux documents pour la vidéo (720×540 Std. NTSC 601, 720×534 Std. NTSC DV/DVD…). Enfin, les deux dernières sections de cette liste déroulante proposent des formats de document standards (A4, A3…) en 300 dpi. Pour l’exercice, vous allez créer un document à un format personnalisé :

PREMIER DOCUMENT

➤ 15 cm de largeur ; 10 cm de hauteur ; résolution de 100 dpi. 1 Vérifiez les unités utilisées lors de la création du document. Dans les listes

déroulantes Largeur et Hauteur, sélectionnez cm. Dans la liste Résolution, sélectionnez pixels/pouce. 2 Dans la liste déroulante Mode, choisissez Couleurs RVB. 3 Cliquez sur le bouton OK. La fenêtre du nouveau document s’affiche sur

votre plan de travail Photoshop.

CHOISISSEZ LA RÉSOLUTION ET LA DIMENSION

3

47

PHOTOSHOP CS PREMIER DOCUMENT

AFFICHEZ LES RÈGLES ET LES REPÈRES Il est possible de travailler avec précision dans Photoshop CS. Pour cela, ouvrez le menu Affichage et activez la commande Règles. Par défaut, l’unité des règles est exprimée en centimètres. Le chapitre Premiers pas avec Photoshop CS explique comment régler, dans les Préférences, l’unité utilisée pour les règles.

Si les règles sont dans une autre unité, allez dans le menu Edition/Préférences/Unités et règles, et choisissez les centimètres (sur Mac OS X, menu Photoshop/Préférences/Unités et règles). Sur le bord gauche, et en haut du document, les règles s’affichent. L’utilisation des règles permet un bon positionnement des objets, du texte, ou bien encore de prévoir le positionnement ultérieur d’éléments dans une mise en page (autre image, titre, pliage…).

Les repères Il est également possible de tirer des lignes de repère horizontales ou verticales sur l’image. Pour cela, utilisez l’outil Déplacement. 4 Pour insérer un repère vertical, allez dans la règle verticale (à gauche) et,

AFFICHEZ LES RÈGLES ET LES REPÈRES

par un cliquer-déposer, déplacez-vous sur l’image. Un repère (ligne bleue) est alors placé sur l’image. 5 Notez qu’il est possible de placer autant de repères que nécessaire sur le

document. Pour faciliter le positionnement des repères, affichez la palette Infos via le menu Fenêtre/Infos. Vous pouvez alors lire la position sur l’axe horizontal (X) ou l’axe vertical (Y). 6 Pour déplacer un repère déjà positionné, utilisez l’outil Déplacement et

repositionnez le repère par un nouveau cliquer-déposer. Il est possible d’enlever un repère de l’image par la même opération, mais en déposant le repère dans sa règle d’origine. 7 Pour supprimer l’ensemble des repères de l’image, choisissez

Affichage/Effacer les repères. Dans le même menu, il est également possible de verrouiller les repères en utilisant Affichage/Verrouiller les repères. Si cette commande est activée, il est impossible de déplacer les repères. 8 La commande Nouveau repère du

menu Affichage permet de créer un repère horizontal ou vertical, à l’aide d’une boîte de dialogue. Il est alors possible d’entrer directement la position voulue. 48

4

PHOTOSHOP CS

9 Enfin, dans le sous-menu Afficher du menu Affichage, il est possible de

masquer temporairement l’ensemble des repères du document Affichage/Afficher/Repères). Dans ce cas, les repères sont toujours actifs, (A mais ils ne sont plus visibles. Pour les rendre visibles de nouveau, répétez la même opération.

Affichage/Effacer les repères et les règles, vous pouvez les supprimer (A repères et Affichage/Règles). Vous utiliserez les repères et les règles dans les prochains exercices. 11 Ouvrez le document Cube.jpg (CD dossier Chapitre 03/images). Si les

règles ne sont pas visibles, allez dans le menu Affichage et sélectionnez la commande Règles. Les règles s’affichent à gauche, en haut de l’image.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

12 À l’aide de l’outil Déplacement, tirez un repère horizontal (depuis la règle du

haut) pour atteindre le bas du cube (à 8 cm). 13 Renouvelez l’opération pour le haut du cube (à 3 cm). N’oubliez pas

d’utiliser la fenêtre Infos, qui indique la position du repère. 14 Procédez de la même façon pour les repères verticaux (5 et 10 cm).

Pour vous entraîner à utiliser les repères, ouvrez le document Cube.jpg, disponible sur le CD-ROM d’accompagnement, dans le dossier Chapitre 03/images.

PREMIER DOCUMENT

10 Une fois que vous avez testé l’ensemble des possibilités concernant les

Déplacement. Il est possible d’enlever un repère en le posant sur la règle d’origine. 16 Vous pouvez verrouiller la position des repères par la commande Verrouiller

les repères, du menu Affichage. 17 Dans le menu Affichage, le sous-menu déroulant Afficher/R Repères permet

de masquer ou d’afficher les repères.

ACTIVEZ LES OUTILS DE BASE

15 Vérifiez que vous pouvez déplacer les repères à l’aide de l’outil

18 Une fois que vous avez testé l’ensemble des possibilités, utilisez la

commande Effacer les repères dans le menu Affichage pour supprimer tous les repères de l’image. 19 Fermez l’image sans l’enregistrer.

ACTIVEZ LES OUTILS DE BASE 20 Créez un nouveau document (10x15 cm en 100 dpi). Dans la boîte à outils de

Photoshop, prenez le pinceau. C’est un outil très important et souvent utilisé. S’il ne s’affiche pas dans votre boîte à outils, cliquez sur l’outil Crayon en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et sélectionnez l’outil Pinceau dans le sous-menu qui s’affiche.

49

PHOTOSHOP CS

21 Dans un premier temps, vous allez dessiner avec l’outil Pinceau. Pour cela,

faites un cliquer-glisser et parcourez la zone de l’image. Un trait de peinture s’affiche. 22 Prenez ensuite la gomme, un autre outil très important de Photoshop. 23 De la même façon que vous avez utilisé le pinceau, gommez des zones de

l’image. 23

PREMIER DOCUMENT

21

ACTIVEZ LES OUTILS DE BASE

Vous allez vous entraîner en dessinant une forme simple : une fourmi 24 Effacez l’ensemble de votre image à l’aide de la commande Tout

sélectionner du menu Sélection, puis de la commande Effacer du menu Edition. Vous devez normalement avoir un fond blanc. Si ce n’est pas le cas, créez un nouveau document. 25 Prenez l’outil Pinceau dans la palette d’outils. 26 Faites un clic droit (

Ctrl +clic sur Mac) n’importe où dans votre document : une palette Formes simplifiée s’ouvre, dans laquelle vous pouvez choisir la taille du pinceau, ici 17 à Bord flou. Pour vous aider à choisir, vous pouvez modifier la présentation de la palette Formes en cliquant sur le triangle noir situé en haut à droite de la palette.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

50

Vous pouvez vérifier votre travail en le comparant à l’image Fourmi seule.jpg, disponible sur le CD-R d’accompagnement, dans le dossier Chapitre 03/Images.

27 Dessinez le corps puis les pattes de la fourmi. Ne dessinez pas une fourmi

trop grande. Utilisez des repères verticaux à 5 et 10 cm pour occuper le centre de l’image. 28 Prenez maintenant un pinceau de taille 5 à Bord net. Dessinez les antennes. 29 Prenez maintenant l’outil Gomme. Comme pour le pinceau, vous pouvez

choisir la taille et le type de la gomme. Prenez la taille 5 à Bord net. Par deux simples clics, dessinez les yeux. Puis avec une taille de 3, dessinez les traits sur le corps.

PHOTOSHOP CS PREMIER DOCUMENT

28

Pour chaque outil sélectionné, des options spécifiques sont disponibles. Ces options sont placées dans la barre d’outils Options, juste en dessous de la barre des menus. Après la sélection de l’outil Pinceau, des options semblables à celles de la figure cidessus s’affichent. Vous allez étudier certaines d’entre elles. Les options liées aux autres outils seront étudiées au fur et à mesure de leur utilisation.

Opacité L’option Opacité correspond à l’opacité de la couleur appliquée par le pinceau. Une valeur de 100 % donne une couleur sans aucune transparence. Une valeur de 30 % ne dépose sur l’image qu’une valeur correspondante de peinture. Pour régler l’opacité, entrez directement le pourcentage dans la zone correspondante, ou bien faites varier le curseur disponible.

RÉGLEZ LES OPTIONS D’OUTILS

RÉGLEZ LES OPTIONS D’OUTILS

Essayez de dessiner une autre fourmi (sur la partie gauche de l’image), avec un réglage d’opacité de 50 %. Ce n’est pas une couleur grise, mais du noir avec une opacité. Vous pouvez le vérifier si vous passez sur un trait noir à 100 % existant. 51

PHOTOSHOP CS PREMIER DOCUMENT INDIQUEZ LES COULEURS DE PREMIER PLAN ET D’ARRIÈRE-PLAN

Le chapitre Techniques avancées sur les calques détaille l’utilisation des modes de fusion.

Mode L’option Mode détermine le mode de fusion de l’outil avec l’image. Le mode de fusion correspond à la manière dont les pixels déposés à l’aide d’un outil ou présents dans un calque vont réagir avec les pixels qui se trouvent en dessous. Dans le cas d’une image à fond blanc, la sélection d’un mode de fusion pour l’outil Pinceau ne produit aucun effet, puisque aucun objet n’est présent dessous. Seul le mode de fusion Fondu, disponible dans la liste déroulante Mode de la palette Options, produit un effet spécial. Dessinez une autre fourmi dans l’image précédente, en utilisant le mode de fusion Fondu. Les traits obtenus sont différents.

Aérographe Dans les versions antérieures à Photoshop CS, l’outil Aérographe était directement accessible dans la palette d’outils. Désormais il est présent dans la barre des options de l’outil Pinceau. Il est donc devenu un « pinceau spécifique ». Pour le sélectionner, cliquez sur l’icône située à l’extrême droite de la palette. Lorsque le bouton de l’icône est enfoncé, l’aérographe est actif. L’aérographe fonctionne de la même manière qu’une bombe de peinture. Plus vous maintenez enfoncé le bouton de la souris, plus vous pulvérisez de la peinture. Il est possible de régler le Flux de l’aérographe de la même façon que l’opacité : entrez la valeur ou bien faites varier le curseur associé.

INDIQUEZ LES COULEURS DE PREMIER PLAN ET D’ARRIÈRE-PLAN Par défaut, à l’ouverture, Photoshop propose le blanc comme couleur de fond, et le noir comme couleur de premier plan. Dans ces conditions, si vous utilisez l’outil Pinceau par exemple, il applique une couleur noire sur l’image. Pour changer cette couleur, procédez comme suit : 30 Cliquez sur la vignette Définir la couleur de premier plan au bas de la 52

palette d’outils.

32 Cliquez dans le grand

rectangle de gauche pour définir la saturation et la luminosité de cette teinte. Il est également possible d’entrer directement les valeurs d’une couleur (en CMJN, RVB ou encore en Lab ou TSL). Il est conseillé d’utiliser essentiellement le RVB ou le CMJN.

LE BON SÉLECTEUR 32

Vérifiez que vous travaillez avec le sélecteur de couleurs standard. Dans ce cas, le bouton d’option de la boîte de dialogue est sur T (teinte). Sinon un autre type de présentation de nuancier est actif dans cette boîte. Vous pouvez tester les autres types de présentation disponibles en sélectionnant un autre bouton d’option (T, S, L, R, V, B, L, a, b).

Vous allez mettre en application les couleurs à travers un exercice. Le but est de dessiner un fond d’océan avec poissons, algues, rochers, etc. 33 Créez un document de 15×10 cm en 100 dpi, en mode RVB. 34 Choisissez le bleu comme couleur de premier plan (R=200, V=255, B=255

par exemple). 35 À l’aide d’un pinceau de taille 300, peignez l’ensemble de l’image.

ASTUCE 36 Prenez maintenant une couleur jaune (R=255, V=255, B=50 par exemple),

puis un pinceau de taille 100. Dessinez une ligne jaune au bas de l’image. Vous pouvez vous aider de la touche de contrainte Maj (majuscule flottante) afin de réaliser un trait de pinceau rectiligne (contrainte). 37 Dessinez un rocher à

droite de l’image. Prenez un pinceau de taille 19 à Rond net, avec une couleur gris clair. Puis utilisez l’aérographe avec une forme de 35 à Arrondi flou et un flux de 15 et dessinez des zones sombres sur le rocher pour lui donner du « volume ».

SUBSTITUTION DE LA GOMME

42

Si le tracé n’est pas parfait, vous ne pouvez pas utiliser la gomme. En effet, la gomme agit comme un pinceau blanc. Son effetn’est donc logique, que sur un fond de document blanc. Avec un fond de couleur, il est plus facile d’utiliser un pinceau de la même couleur, d’où l’intérêt d’avoir noté les références de la couleur du fond. Nous verrons plus tard l’intérêt de l’outil Pipette dans ce cas.

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(faites monter ou descendre le curseur).

PREMIER DOCUMENT

ATTENTION

31 Choisissez une nouvelle couleur à l’aide de la barre verticale des teintes

NDIQUEZ LES COULEURS DE PREMIER PLAN ET D’ARRIÈRE-PLAN

La boîte de dialogue Sélecteur de couleurs s’ouvre.

53

PHOTOSHOP CS PREMIER DOCUMENT NDIQUEZ LES COULEURS DE PREMIER PLAN ET D’ARRIÈRE-PLAN 54

CD-ROM

38 Sur le rocher, dessinez un corail à l’aide d’un pinceau Arrondi flou, taille 9.

La couleur est le rouge.

FICHIER EXEMPLE Vous pouvez vérifier votre travail en le comparant à l’image Poisson.jpg, disponible sur le CD-R d’accompagnement, dans le dossier Chapitre 03/Images.

39 Sur la partie gauche de l’image, dessinez une algue à l’aide d’un pinceau

de votre choix mais de couleur verte. Ajoutez aux extrémités des touches de couleur jaune à l’aide d’un pinceau de taille 21 en mode de fusion Fondu. 40 Le fond d’océan est maintenant prêt à recevoir un poisson. Dessinez un

poisson orange à l’aide d’un pinceau à Rond net. 41 Une fois que la forme du poisson est convenable, ajoutez des lignes

verticales bleues, puis un œil noir. 42 Si les lignes verticales dépassent le corps du poisson, utilisez un pinceau à

Rond net de la même couleur que le fond. Le fond marin est terminé.

Les couleurs non imprimables Une fois que vous avez choisi une nouvelle couleur, elle s’affiche dans la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs, au-dessus de l’ancienne couleur de premier plan (en haut à droite). Dans certains cas, des icônes s’activent à droite de ces couleurs, par exemple lorsque vous choisissez des couleurs très saturées (comme le vert fluo). Ces icônes ont pour fonction de vous avertir d’un éventuel problème d’impression ou de visualisation de la couleur. L’icône supérieure indique que la couleur que vous avez choisie n’est pas imprimable, c’est-à-dire que cette teinte n’est pas reproductible à l’aide des machines d’impression conventionnelles (offset). Juste en dessous du panneau d’avertissement, un petit patch couleur vous montre la teinte imprimable la plus proche. Faites le test avec un vert ou un bleu fluo ; vous serez surpris de la différence entre la couleur choisie et celle qui est imprimable. L’icône d’avertissement inférieure indique que la couleur choisie n’est pas sécurisée sur le Web, c’est-à-dire que certains internautes ne pourront pas voir exactement cette couleur sur leur écran.

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Dans les deux cas, pour vous assurer que la couleur choisie sera imprimable ou sécurisée sur le Web, cliquez sur le mini-patch de couleur situé sous l’icône d’avertissement. Dans ce cas, Photoshop choisit la couleur la plus proche imprimable.

Les tons directs

Il est possible de choisir une autre couleur d’arrière-plan en cliquant sur la vignette de couleur d’arrière-plan. Pour le moment, gardez le blanc comme couleur d’arrière-plan car celle-ci est utilisée pour la gomme. Ainsi, si vous sélectionnez une couleur d’arrière-plan rouge et si vous prenez l’outil Gomme, vous allez appliquer du rouge et non du blanc (couleur du papier). Il est également possible d’inverser la couleur de premier plan et d’arrière-plan à l’aide de la petite flèche située au-dessus et à droite des patchs (vous pouvez aussi utiliser la touche X du clavier). L’icône située en bas, à gauche des patchs, restitue la valeur par défaut des couleurs de premier et d’arrière-plan : le noir et le blanc.

DÉFINITION TON DIRECT Le ton direct est une couleur directement imprimée par l’imprimeur avec l’encre correspondante. Au lieu de « fabriquer » une couleur avec un pourcentage de cyan, de magenta et de jaune (par exemple, un bleu composé de 60 % de cyan et de 40 % de magenta), l’imprimeur applique la couleur directe. C’est très utile pour des couleurs non imprimables telles que les fluo, l’or ou l’argent, etc, qui sont impossibles à obtenir en offset quadri.

INDIQUEZ LES COULEURS DE PREMIER PLAN ET D’ARRIÈRE-PLAN

Une fois que vous avez choisi la couleur, vous pouvez fermer la boîte de dialogue par le bouton OK.

PREMIER DOCUMENT

Il est également possible d’activer un nuancier personnalisé, par le bouton Personnalisé de la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs. Vous avez à votre disposition plus d’une douzaine de nuanciers dans la liste déroulante Nuancier. Les plus connus sont les Pantone® (couchés, non couchés, pastels…). Les icônes d’avertissement de couleurs non imprimables ne sont pas actives dans cette boîte de dialogue. En effet, normalement les tons directs sont justement conçus pour une impression spécifique et n’ont donc pas à être séparés (or, argent, fluo...). Il est néanmoins possible de choisir une couleur dans un nuancier, puis de repasser dans le Sélecteur de couleurs. Pour cela, cliquez sur le bouton Sélecteur. Vous avez alors comme couleur de premier plan le Pantone que vous avez choisi précédemment.

55

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UTILISEZ LES PALETTES COULEUR ET NUANCIER Il est également possible d’utiliser la palette Couleur pour choisir une nouvelle teinte. Si la palette n’est pas visible sur votre plan de travail, sélectionnez-la dans le menu Fenêtre/Couleur. Dans cette palette, il est possible de créer une couleur à partir de ses composantes de base (RVB, CMJN, Lab…). Pour changer de composantes de base, allez dans le menu déroulant de la palette Couleur (bouton en forme de triangle, en haut à droite) et sélectionnez le mode désiré.

PREMIER DOCUMENT

Pour créer une nouvelle couleur, sélectionnez dans la palette la couleur de premier plan ou d’arrière-plan (celle qui est sélectionnée est entourée d’un double cadre). Puis faites varier les curseurs de chaque composante ou entrez directement les valeurs dans les zones de saisie. Il est également possible de « piquer » directement une couleur dans le spectre du bas de la palette, ou bien de sélectionner le blanc ou le noir en bas à droite.

SACHEZ UTILISER LES OPTIONS DE FORME

Enfin, vous pouvez également utiliser la palette Nuancier, qui vous propose des nuances prédéfinies.

56

SACHEZ UTILISER LES OPTIONS DE FORME PLUS D’INFO CLIC DROIT Vous pouvez ouvrir la palette déroulante d’un clic avec le bouton droit de la souris sous Windows, et avec la touche Ctrl +clic sous Macintosh.

Dans la barre des options, à gauche, se trouve la palette déroulante des options de Forme (il faut avoir sélectionné l’outil Pinceau). C’est à l’aide de cette palette que vous pouvez changer la taille du pinceau et ses caractéristiques (Arrondi flou, Rond net, Effets spéciaux…). Il suffit de sélectionner dans la liste la forme souhaitée. Vous pouvez également modifier la taille de la forme choisie à l’aide du curseur Diamètre principal de la palette déroulante. Cette palette contient par défaut 65 brosses différentes. Ne confondez pas la palette déroulante Forme de la barre des options avec la palette Formes située dans le conteneur de palettes (zone grisée à droite de la barre des options). En effet, la première ne permet pas la création de nouvelles formes de brosses (sauf en ce qui concerne la taille), mais elle met à votre disposition les formes créées dans la palette Formes.

PREMIER DOCUMENT

PHOTOSHOP CS

Il est possible de choisir un mode de présentation des formes de brosses dans la palette déroulante Forme. Pour cela, ouvrez le menu déroulant de la palette Forme (accessible par le bouton en forme de triangle en haut à droite de la palette). Choisissez par exemple la présentation par Petite vignette, qui correspond à la présentation par défaut dans les versions antérieures à Photoshop 6. Dans l’exemple ci-contre, nous avons choisi les présentations par Vignette du contour et Grande liste. Dans ce menu déroulant, il est également possible de gérer les formes de brosses (supprimer, renommer…).

SACHEZ UTILISER LES OPTIONS DE FORME

Dans la partie inférieure du menu, sont accessibles des familles de formes de brosses prédéfinies (calligraphiques, naturelles, pinceaux humides…). Pour utiliser l’une de ces familles, sélectionnez-la dans le menu. Une boîte de dialogue s’affiche, qui vous demande de faire un choix. Si vous cliquez sur le bouton OK, vous remplacez l’ensemble de vos formes par la nouvelle famille. Pour conserver les formes déjà présentes, cliquez sur le bouton Ajouter. Elles sont alors ajoutées à la suite des formes de brosses déjà présentes sur la palette. Dans l’image à droite, nous avons utilisé les pinceaux disponibles dans la palette de formes Effets spéciaux. Pour revenir aux formes par défaut, allez dans le menu déroulant de la palette déroulante Forme et sélectionnez Réinitialiser les formes. Maintenant que vous maîtrisez la gomme, les formes de pinceaux, l’aérographe et que vous savez créer des couleurs, exercez-vous en créant de nouvelles images. Si vous désirez effacer l’ensemble de votre dessin, vous pouvez utiliser la gomme. Néanmoins, il est plus facile de procéder comme suit. 43 Allez dans le menu Sélection/Tout sélectionner. Puis effacez avec la

commande Edition/Effacer (ou bien la touche d’effacement de votre clavier). 44 Ensuite choisissez Sélection/Désélectionner. Vous pouvez alors

recommencer une œuvre. Veillez à avoir du blanc en couleur d’arrière-plan, sinon vous allez remplir d’une autre couleur votre page.

PLUS D’INFO DES FORMES VALABLES POUR DE NOMBREUX OUTILS La plupart des outils de création de la palette d’outils peuvent utiliser ces formes de brosses. Il est par exemple possible de changer la forme de la gomme.

57

PHOTOSHOP CS

AFFICHEZ LE DOCUMENT Vous allez maintenant étudier les différentes possibilités d’affichage d’un document. Il est important de pouvoir zoomer sur une zone particulière de l’image pour être plus précis dans une opération, ou bien pour vérifier les détails d’une image.

L’outil Loupe PREMIER DOCUMENT

L’outil principal au niveau de l’affichage est la loupe. Elle se trouve en bas de la palette d’outils. Il est aussi possible de l’activer avec la touche Z du clavier. Pour utiliser la loupe, cliquez sur la zone désirée. Chaque clic de souris augmente d’un facteur 100 le grossissement de l’image. Vous pouvez vérifier le pourcentage d’agrandissement en bas à gauche de l’écran Photoshop. CD-ROM FICHIER EXEMPLE

AFFICHEZ LE DOCUMENT

Ouvrez l’image Chateau de la Pena.jpg, disponible sur le CD-Rom d’accompagnement, dans le répertoire Chapitre 03/Images.

trois fois. La tour s’affiche en plein écran. Les pixels de l’image à ce taux d’agrandissement (400 %) sont bien visibles. 46 Il est également possible de

saisir directement une valeur dans la zone en bas à gauche de l’écran. Il faut exprimer cette valeur en pourcentage. Saisissez 100 % pour revenir à la taille nominale. 47 Il est également possible de

PLUS D’INFO RACCOURCI CLAVIER POUR LES OUTILS

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45 Dans l’image du château de la Pena, zoomez sur la tour rouge en cliquant

Tous les outils de la palette peuvent être sélectionnés par des lettres du clavier. Pour connaître la lettre correspondant à un outil, placez le curseur sur l’outil en question. Une info-bulle jaune s’affiche pendant quelques secondes. Outre le nom de l’outil, figure entre parenthèses son raccourci.

zoomer sur une partie de l’image en réalisant une « zone d’agrandissement ». Pour cela, à l’aide de l’outil Loupe, faites un cliquerglisser sur le drapeau audessus de la porte principale. Si vous avez correctement choisi la zone, vous devez obtenir un agrandissement d’environ 500 %.

➤ Double-cliquez sur l’outil Loupe dans la palette d’outils. L’image s’affiche alors à la taille nominale de 100 %. ➤ Ouvrez le menu déroulant Affichage , qui contient plusieurs commandes concernant l’affichage du document : Les commandes Agrandir ou Réduire ne sont pas d’un grand intérêt. Préférez l’outil Loupe, plus pratique. Les raccourcis clavier sont Ctrl + + pour Agrandir et Ctrl + pour Réduire ( Cmd + C m d + et + sur Mac).

PHOTOSHOP CS

➤ Cliquez trois fois avec l’outil Loupe, tout en appuyant sur la touche Alt . Lorsque cette touche est appuyée, un signe (–) s’affiche dans la loupe.

PREMIER DOCUMENT

48 Pour revenir à la taille nominale de l’image, vous avez plusieurs solutions :

La commande Taille écran affiche l’image au maximum de la taille de votre écran. Pour cela, Photoshop agrandit ou réduit l’image si nécessaire.

La commande Taille d’impression simule approximativement la taille finale du document imprimé.

L’outil Main Lorsque vous avez zoomé sur une zone particulière de l’image, il est parfois difficile d’avoir une idée précise de ce qui se trouve à côté de la zone agrandie. L’outil Main permet de se déplacer à l’intérieur de l’image agrandie.

AFFICHEZ LE DOCUMENT

La commande Taille réelle des pixels correspond à un affichage à 100 % de l’image. Un résultat identique est obtenu avec le doubleclic sur l’outil Loupe.

49 Zoomez à l’aide de la Loupe sur les personnages à l’entrée du château. 50 Prenez l’outil Main dans la palette des outils. Faites un cliquer-glisser de

haut en bas de l’image. Vous vous déplacez alors à l’intérieur de l’image.

La main est un outil essentiel de Photoshop. Pour la sélectionner quel que soit l’outil actif, appuyez sur la touche Barre d’espace de votre clavier (la plus grande touche en bas) et maintenez-la enfoncée, ou appuyez sur la touche H .

59

La palette Navigateur vous permet de visualiser un document et de vous déplacer à l’intérieur de celui-ci. Si elle n’est pas présente sur votre espace de travail, exécutez la commande Fenêtre/Navigateur.

RÉALISEZ DES SÉLECTIONS

PREMIER DOCUMENT

PHOTOSHOP CS

La palette Navigateur

Cette palette permet de zoomer rapidement sur l’image grâce à son curseur. Pour vous déplacer à l’intérieur de l’image, positionnez le rectangle rouge de la palette Navigateur sur la zone souhaitée.

RÉALISEZ DES SÉLECTIONS Dans Photoshop, toute action est effective sur l’ensemble de l’image s’il n’y a pas de sélection active. Si une sélection est active, l’action porte uniquement sur la sélection. Ainsi, si vous donnez un coup de pinceau sur une image alors qu’une sélection est active, le coup de pinceau n’est appliqué que dans la zone de la sélection. Cette particularité importante permet d’affecter des actions à une partie de l’image, d’isoler de l’action une autre partie de l’image, de récupérer un élément de l’image, de régler la colorimétrie sur une zone particulière, etc. Vous pouvez comparer la sélection d’une partie des pixels de l’image à la sélection de texte effectuée dans un logiciel de traitement de texte. Seul le texte sélectionné est modifié par les nouveaux attributs. Plusieurs outils sont à votre disposition pour effectuer des sélections.

60

PHOTOSHOP CS

L’outil Rectangle de sélection Cet outil se décline en trois sous-outils (accessibles par un clic long sur l’outil) : Ellipse de sélection, Rectangle de sélection 1 rangée et Rectangle de sélection 1 colonne. Vous allez surtout utiliser les outils Rectangle de sélection et Ellipse de sélection.

PREMIER DOCUMENT

51 Prenez l’outil Rectangle de sélection et réalisez une sélection au milieu

d’un document vierge. Prenez l’outil Pinceau et vérifiez que l’action porte sur la zone de sélection uniquement. 52 Prenez maintenant l’outil Ellipse de sélection pour réaliser un autre type de

sélection. La sélection précédente (rectangle) disparaît dès que vous définissez la nouvelle sélection. En effet, chaque nouvelle sélection remplace la précédente.

ASTUCE

Pour étendre une sélection déjà présente sur votre image, vous devez utiliser les options de sélection.

Ces options sont disponibles dans la barre des options (lorsqu’un outil de sélection est actif !). Les quatre options disponibles sont : ➤ Nouvelle sélection ;

RACCOURCIS CLAVIER POUR AJOUTER OU SOUSTRAIRE DE LA SÉLECTION La touche Maj du clavier permet d’ajouter et la touche Alt permet de soustraire de la sélection. Un petit signe (– ou +) s’affiche en bas à droite du curseur de sélection.

RÉALISEZ DES SÉLECTIONS

Pour obtenir une sélection géométriquement parfaite (carré ou rond), utilisez les outils Rectangle de sélection et Ellipse de sélection avec la touche Maj (majuscule flottante) de votre clavier. C’est la touche de contrainte que nous retrouverons souvent dans d’autres opérations sur Photoshop.

➤ Ajouter à la sélection ; ➤ Soustraire de la sélection ; ➤ Sélectionner l’intersection.

Pour tester ces options, réalisez les sélections de l’image ci-contre. Toutes ces sélections ont été opérées avec les outils Rectangle de sélection et Ellipse de sélection et les options de sélection.

61

PHOTOSHOP CS

L’outil Lasso Décomposé en deux sous-outils, il réalise des sélections « à main levée ». Il est utile pour la sélection de zones non géométriques.

PREMIER DOCUMENT

Les mêmes options sont disponibles pour ajouter ou soustraire de la sélection. Il est possible de passer d’un outil de sélection à un autre à tout moment. Par exemple, vous ,pouvez commencer une sélection avec l’outil Rectangle de sélection, puis soustraire de la sélection avec l’outil Lasso, et enfin ajouter à la sélection avec l’outil Ellipse de sélection. Essayez de réaliser la sélection ci-dessous.

RÉALISEZ DES SÉLECTIONS

L’outil Lasso magnétique est traité au chapitre Techniques de détourage d’objets.

L’outil Lasso polygonal permet de réaliser des sélections polygonales. Pour l’utiliser, faites des clics successifs aux différents endroits de la sélection désirée. Une fois que la sélection est complète, n’oubliez pas de revenir au point de départ de la sélection polygonale pour la refermer. Sinon l’outil reste actif ! Si vous ne savez plus où se trouve le départ de la sélection, un double-clic a pour effet de fermer automatiquement la sélection.

L’outil Baguette magique La baguette magique est l’un des premiers outils de Photoshop, déjà présent dans la version 1.0 ! L’outil Baguette magique opère une sélection à partir d’un clic sur un pixel. En fonction des réglages de la barre des options, la sélection est réalisée. Les sélections prennent en compte les pixels de l’image. Si vous zoomez sur une partie d’une image contenant une sélection, vous voyez si les pixels sont compris ou non dans la sélection. Un pixel ne peut pas être coupé par une sélection.

62

54 Réglez la Tolérance de la barre des options à la valeur 10. Puis sélectionnez

le cube vert. Seule la face principale est sélectionnée. Désélectionnez par le menu Sélection/Désélectionner. Réglez la Tolérance à 100 dans les options de la baguette magique. 55 Cliquez de nouveau sur la face du cube : cette fois, la totalité du cube est

sélectionnée. La baguette magique sélectionne automatiquement tous les pixels contigus qui ont une couleur identique. Si la couleur des pixels est différente, il faut augmenter la Tolérance de l’outil. Attention : si les teintes sont trop éloignées, la baguette magique n’est pas forcément capable de réaliser la sélection.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Pour tester la baguette magique, ouvrez l’image Circus.jpg, disponible sur le CD-Rom d’accompagnement, dans le dossier Chapitre 03/Images.

PHOTOSHOP CS

étoile est sélectionnée directement. La sélection de cet objet peut également se faire avec l’outil Lasso polygonal, mais c’est moins rapide.

PREMIER DOCUMENT

53 Après avoir ouvert le fichier Circus.jpg, cliquez sur l’étoile bleue : cette

des valeurs de Tolérance différentes (10, 30, 100). Veillez à désélectionner la sélection à chaque nouvel essai. La zone sélectionnée augmente avec la Tolérance. 57 L’option Pixels contigus (accessible dans la barre des options) de la

baguette magique permet de sélectionner des pixels non contigus dans l’image. Par défaut, cette option est toujours active. Vous évitez ainsi de sélectionner par erreur des pixels présents dans une autre partie de l’image.

RÉALISEZ DES SÉLECTIONS

56 Essayez de sélectionner la sphère rouge avec

Désactivez l’option Pixels contigus et cliquez avec la baguette magique sur l’étoile bleue : les autres petites étoiles présentes dans l’image sont sélectionnées. Photoshop a cherché tous les pixels de valeur identique ou proche dans l’image.

REMPLISSEZ Deux outils de remplissage sont à votre disposition dans Photoshop CS : le pot de peinture et le dégradé permettent de remplir des zones de sélection ou bien encore l’image entière (lorsque aucune zone n’est sélectionnée). Il est également possible de remplir à l’aide d’une commande du menu Edition. 63

PHOTOSHOP CS

L’outil Pot de peinture Comme la gomme, la baguette magique ou le pinceau, il est présent depuis la première version de Photoshop. Pour le sélectionner, cliquez sur l’outil Pot de peinture dans la boîte à outils (il se trouve derrière).

REMPLISSEZ

PREMIER DOCUMENT

Une fois l’outil sélectionné et une couleur de premier plan choisie, cliquez à l’intérieur d’une sélection. Si le fond de cette sélection est uni (ou blanc), la couleur de premier plan remplit la zone. L’une des options de l’outil Pot de peinture est la Tolérance, identique à l’option de la baguette magique. Une option Opacité est également disponible et s’utilise comme celle du pinceau. De même pour le mode de fusion. Par défaut, l’outil Pot de peinture remplit avec la couleur de premier plan, mais il est également possible d’utiliser des motifs de remplissage. Pour cela, sélectionnez Motif dans la liste déroulante Fond de la barre des options. Vous pouvez choisir un motif dans la palette déroulante disponible. Vous apprendrez, plus loin dans cet ouvrage, à créer des motifs personnalisés.

L’outil Dégradé Il est situé au même endroit que le pot de peinture et sert également au remplissage. L’outil Dégradé s’utilise comme le pot de peinture, sauf qu’il est nécessaire de lui indiquer le début et la fin du dégradé. 58 Sélectionnez l’outil Dégradé. 59 Dans la palette des

64

options, choisissez le type de dégradé que vous voulez appliquer dans le modificateur de dégradés. Ce modificateur est accessible par le petit triangle, juste à droite de l’échantillon.

59

sélection par un cliquer-glisser. Le clic correspond au départ du dégradé, et le relâchement du clic à la fin du dégradé. 61 Si le résultat ne vous convient pas, choisissez Edition/Annuler Dégradé et

recommencez.

PHOTOSHOP CS

60 Une fois le dégradé sélectionné, appliquez-le sur l’image ou sur une

62 Si vous désirez un dégradé parfaitement horizontal ou vertical, appuyez sur Maj

(majuscule flottante) pendant la création du dégradé.

Entraînez-vous à réaliser des dégradés sur toute la surface de l’image (de haut en bas, par exemple). Dans les options possibles pour les dégradés figure le type du dégradé.

PREMIER DOCUMENT

la touche

Les cinq types de dégradés sont : ➤ Linéaire ; ➤ Radial ; ➤ Incliné ; ➤ Réfléchi ;

Les plus communs sont les deux premiers. Les autres sont utiles pour la création d’effets spéciaux (effet métal, effet conique, effet diamant…). Si, dans le modificateur de dégradés, aucun dégradé ne vous convient, vous pouvez créer un dégradé personnalisé :

63

REMPLISSEZ

➤ En losange.

63 Cliquez sur l’échantillon de

dégradé de la palette des options. La boîte de dialogue Editeur de dégradé s’ouvre.

65

PHOTOSHOP CS PREMIER DOCUMENT

64 Sélectionnez le type de

64

dégradé Uniforme dans le menu déroulant Type de dégradé. En général, le premier dégradé de la liste correspond à un dégradé entre la couleur de premier plan et la couleur d’arrière-plan du sélecteur de couleurs dans la palette d’outils. En bas de la palette, s’affiche un échantillon de dégradé. 65 Par défaut, il y a quatre curseurs : deux en haut de l’échantillon et deux en bas

(il y a éventuellement plus de deux curseurs si le dégradé sélectionné a plus de deux couleurs). Chaque curseur du bas correspond à une Etape du dégradé. Sélectionnez le curseur en bas à gauche (il est sélectionné lorsque le triangle supérieur du curseur est noir). Pour changer la couleur de l’étape, cliquez sur le patch Couleur au bas de la boîte de dialogue. Vous avez accès au sélecteur de couleurs. 66 Vous pouvez aussi choisir la couleur de premier plan ou d’arrière-plan dans

le menu déroulant local Couleur (accessible par la flèche à droite du patch).

REMPLISSEZ

67 Il est également possible de déplacer une étape de dégradé en faisant un

cliquer-glisser le long de l’échantillon du dégradé. 68 Entre deux étapes de dégradé, se trouve un petit curseur en forme de

losange. C’est le Milieu de couleur. Il correspond à la zone de mélange équilibré des couleurs. À cet endroit, la teinte correspond à 50 % de chaque couleur située de part et d’autre. Vous pouvez faire varier la position de ce curseur manuellement, ou bien saisir une valeur dans la zone Position, en bas à droite de la boîte de dialogue. 69 Il est possible d’ajouter des étapes de dégradé. Cliquez sur le bas de

l’échantillon (au niveau des autres étapes) : une nouvelle étape est alors disponible. Il suffit de changer sa couleur. 70 Pour supprimer une étape, vous avez deux solutions :

➤ Sélectionnez le curseur de l’étape de dégradé, puis cliquez sur le bouton Supprimer (en bas à gauche). ➤ Sélectionnez le curseur de l’étape et faites un cliquer-glisser en dehors de la boîte de dialogue, par le haut ou par le bas, pour le « sortir » de l’échantillon. 66

PHOTOSHOP CS

71 Les curseurs du haut de l’échantillon de dégradé correspondent, l’un et l’autre,

à une Etape d’opacité. Ils se comportent de la même façon que les curseurs des étapes de couleur (création, position, suppression). L’étape d’opacité permet de rendre une partie du dégradé transparente. Pour cela, sélectionnez une étape d’opacité, puis faites varier la valeur dans la zone de saisie Opacité. 72 Une fois que le dégradé est terminé, donnez-lui un nom (dans la zone de

PREMIER DOCUMENT

saisie Nom), puis cliquez sur le bouton Nouveau. Il est alors ajouté à la palette de modification de dégradés. Vous pouvez quitter la boîte de dialogue Editeur de dégradé par le bouton OK. Le nouveau dégradé est alors sélectionné pour une utilisation immédiate.

La commande Remplir Il est également possible de remplir une sélection (ou l’image entière) par la commande Edition/Remplir. Cette boîte de dialogue propose de remplir avec la couleur de premier plan ou celle d’arrière-plan, ou bien avec un motif accessible par le menu déroulant local Avec, de la rubrique Remplir. Dans le même menu local, il est également possible de choisir du blanc, du noir ou du gris neutre (50 % de noir).

REMPLISSEZ

La rubrique Fusion permet d’appliquer un mode de fusion par le menu déroulant local Mode. Dans la même rubrique, l’Opacité permet d’appliquer une transparence à la couleur ou au motif choisi pour le remplissage.

Testez les outils de remplissage Vous allez utiliser ces outils de remplissage à travers un exercice. 73 Avec la commande Fichier/Nouveau, créez un

nouveau document de 15×10 cm en 100 dpi, en mode RVB.

75

74 Sélectionnez la totalité de la partie haute de

l’image, environ à mi-hauteur, à l’aide de l’outil Rectangle de sélection. Vous pouvez vous aider d’un repère créé à partir des règles placées à 5 cm de hauteur. 75 Dans le sélecteur de couleurs de premier plan,

choisissez un bleu composé de 60 % de cyan (C). À l’aide de la commande Remplir du menu Edition, remplissez la sélection de 100 % de la couleur de premier plan en mode de fusion Normal. Il est également possible de remplir la sélection à l’aide de l’outil Pot de peinture.

67

PHOTOSHOP CS PREMIER DOCUMENT

76 Pour sélectionner l’autre partie de l’image, vous avez deux solutions :

PLUS D’INFO REVENIR À L’IMAGE D’ORIGINE Si vous n’arrivez pas à un résultat probant du premier coup, vous pouvez revenir à l’image enregistrée précédemment grâce à la commande Fichier/Version précédente. Cette commande rouvre la dernière version enregistrée du document. Vous verrez, plus tard, comment utiliser la palette Historique pour revenir en arrière dans votre travail.

➤ Faites une nouvelle sélection à l’aide de l’outil Rectangle de sélection (même méthode que précédemment). ➤ Utilisez la commande Sélection/Intervertir : Photoshop réalise automatiquement la sélection de l’autre partie de l’image. 77 Sélectionnez l’outil Dégradé de la palette d’outils (il est éventuellement

caché par l’outil Pot de peinture). 78 Activez la boîte de dialogue Editeur de dégradé en cliquant sur l’échantillon

de dégradé présent dans la partie gauche de la barre des options. Créez un dégradé avec une couleur composée de 60 % de cyan (C) et de 20 % de magenta (M) pour l’étape de couleur à gauche. Pour l’étape de droite, choisissez un bleu composé de 100 % de cyan et de 100 % de magenta. Il n’y a pas d’opacité. Validez le dégradé par le bouton OK de la boîte de dialogue Editeur de dégradé. 79 Appliquez ce dégradé de haut en

79

bas dans la sélection inférieure de l’image. Attention : veillez à sélectionner le dégradé de type linéaire dans la barre des options.

REMPLISSEZ

80 Vous pouvez maintenant

supprimer la sélection active par la commande Désélectionner du menu Sélection ( Ctrl + D sur Windows, Cmd + D sur Mac). 81 Réalisez maintenant une sélection ronde de 1,5 cm de diamètre, à l’aide de

l’outil Ellipse de sélection, en haut à droite de l’image. Pour réaliser un rond parfait, utilisez la touche de contrainte Maj (majuscule flottante). Pour vérifier le diamètre de la sélection en cours de création, activez la palette Infos via le menu Fenêtre/Infos. Dans la partie inférieure droite de la palette se trouvent les informations de largeur et hauteur de la sélection active. 82 Remplissez cette sélection de jaune (10 % de M et 100 % de J). 83 Désélectionnez. 84 Enregistrez l’image en lui donnant un nom : Mer turquoise. Vous pouvez

utiliser la commande Enregistrer du menu Fichier, ou bien le raccourci clavier Ctrl + S ( Cdm + S sur Mac). Sur l’écran s’étale un horizon sur la mer avec un soleil. 68

résultat réaliste, utilisez des formes de brosses diffuses de taille 65 à 100 pixels. La couleur de premier plan est le blanc ou le gris très clair. Choisissez une valeur de 20 % pour le flux de l’aérographe. au-dessus de l’eau. Réalisez une sélection parfaitement ronde d’environ 4 cm en bas à droite de l’image. Pour être précis, utilisez un repère horizontal à 6 cm et un repère vertical à 12 cm. Les repères sont tirés à partir des règles de l’image. Si les règles ne sont pas présentes, affichez-les par la commande Règles du menu Affichage. Créez la sélection en partant de l’intersection des deux règles. Utilisez la touche Alt (sur Windows et Mac) pour contraindre la création de l’ellipse par son centre, puis la touche Maj (majuscule flottante) pour obtenir une ellipse parfaite. Ces deux touches sont donc enfoncées pendant la création de la sélection. Vérifiez dans la palette Infos que la taille est bien de 4 cm environ.

PREMIER DOCUMENT

86 Vous allez maintenant créer des sphères en suspension

PHOTOSHOP CS

85

85 Ajoutez des nuages avec l’outil Aérographe. Pour un

86

REMPLISSEZ

87 Créez maintenant un dégradé de rouge

vers le noir. 88 Appliquez-le sur la sélection en partant du coin

supérieur droit et en allant vers le coin inférieur gauche. Attention : sélectionnez, dans la barre des options du dégradé, le type Dégradé radial pour simuler une sphère. 89 Supprimez les repères par la commande

Affichage/Effacer les repères. Désélectionnez la sélection si elle est toujours active. 90 Répétez l’opération trois fois pour créer des sphères plus

91

petites : une verte de 2,5 cm, une bleue de 1,5 cm et une jaune de 1 cm. La dernière doit être au-dessus de l’horizon. Vous devez chaque fois réaliser une nouvelle sélection ainsi qu’un nouveau dégradé. Vous pouvez vous aider des repères. 91 Une fois l’image terminée, enregistrez le document. 69

PHOTOSHOP CS

TESTEZ LA COMMANDE CONTOUR PROGRESSIF Vous avez précédemment réalisé des sélections, puis vous les avez remplies de couleur ou d’un dégradé. Vous avez alors constaté que tous les pixels de la sélection étaient concernés par le changement de couleur. En revanche, les pixels extérieurs à la sélection n’étaient pas concernés.

PREMIER DOCUMENT

Dans certains cas, par exemple lors de la création d’une ombre, il est utile d’atténuer le remplissage d’une sélection sur ses contours. Dans l’image Mer turquoise, vous allez réaliser des ombres sous les sphères pour rendre plus réaliste l’effet. 92 À l’aide de l’outil Ellipse de

92

sélection, réalisez une sélection de forme ovale, audessous de la sphère rouge. 93 Remplissez cette sélection

TESTEZ LA COMMANDE CONTOUR PROGRESSIF

93

avec la commande Remplir du menu Edition. Dans la boîte de dialogue, choisissez Remplir Avec Noir et une Opacité de 80 %. Observez le résultat à l’aide de la loupe : l’ombre est trop nette sur les bords de la sélection. 94 Annulez la dernière

opération (remplissage) à l’aide de la commande Annuler Remplir du menu Edition, ou du raccourci clavier Ctrl + Z ( Cmd + Z sur Mac). Si, à la suite de cette commande, la sélection n’est pas vide ou si la commande Annuler Remplir ne s’affiche pas dans le menu Edition, cela signifie que vous avez réalisé une opération intermédiaire. Si c’est le cas, revenez à la version précédente par Fichier/Version précédente et créez de nouveau la sélection. 95 Vous allez maintenant appliquer un contour

progressif à la sélection. Pour cela, allez dans le menu Sélection et activez la commande Contour progressif. Si la commande est indisponible (en grisé), cela signifie qu’il n’y a pas de sélection active dans l’image. 70

95

97 Utilisez la commande Remplir du menu

97

Edition avec le noir comme couleur de remplissage, à 80 % d’Opacité. Le résultat est cette fois beaucoup plus réaliste. En effet, la sélection est remplie « progressivement » par la couleur. Vous avez obtenu un effet de diffusion autour de la sélection. 98 Réalisez les trois autres ombres pour les

autres sphères.

Une fois qu’une valeur de contour progressif est donnée à une sélection, il est impossible de redonner une valeur plus faible à cette sélection. Par exemple, si vous affectez un contour progressif de 20 pixels à une sélection, vous ne pouvez pas lui affecter ultérieurement un contour progressif de 5 pixels. Le mieux est de recommencer l’opération intégralement. Recréez la sélection puis définissez de nouveau un contour progressif.

98

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Vous pouvez comparer le résultat obtenu avec l’image Mer turquoise.jpg, disponible sur le CD-Rom d’accompagnement, dans le dossier Chapitre 03/Images.

PHOTOSHOP CS

PAS DE RETOUR POSSIBLE

PREMIER DOCUMENT

PLUS D’INFO

5 pixels pour le rayon. Cette valeur dépend de la dimension générale de l’image, de sa résolution et de la taille de la sélection active. Vous verrez dans les différents exercices de cet ouvrage quelles valeurs utiliser pour chaque cas. Validez par le bouton OK de la boîte de dialogue. Remarquez que la zone de sélection a tendance à « rétrécir » après l’application du contour progressif.

TESTEZ LA COMMANDE CONTOUR PROGRESSIF

96 Dans cette boîte de dialogue Contour progressif, saisissez la valeur de

71

PHOTOSHOP CS

ENREGISTREZ LE DOCUMENT Vous avez enregistré les documents dans les exercices précédents. Vous allez maintenant étudier plus en détail la boîte de dialogue correspondante. 99 Pour enregistrer un

PREMIER DOCUMENT ENREGISTREZ LE DOCUMENT

99

document, comme dans tout autre logiciel, allez dans le menu Fichier. La commande Enregistrer sous ouvre la boîte de dialogue correspondante. 100 Dans cette boîte, donnez un

nom au fichier. Puis désignez le dossier dans lequel il sera placé.

Le chapitre Impression des documents et exportation traite en détail de tous les formats de fichier disponibles dans Photoshop.

101 Ensuite, sélectionnez le

Le chapitre Color Management et gestion des profils traite de l’utilisation des profils.

102 Joignez un profil colorimétrique à votre document (zone Couleur en bas).

Format de fichier à employer. Pour le moment, vous avez utilisé le format Photoshop, le premier de la liste déroulante locale. Ce format n’est pas exportable vers d’autres logiciels, mais il est toujours lisible par Photoshop. Pour le moment, vous avez utilisé pour vos documents RVB le Profil ICC : Adobe RGB (1998). 103 Si le document a déjà été enregistré une première fois, il n’est pas

nécessaire de recourir à la commande Enregistrer sous. Un simple Fichier/Enregistrer est suffisant ( Ctrl + S sous Windows, Cmd + Mac).

S

Si vous désirez sauvegarder votre document sous un autre nom, par exemple pour conserver des étapes de création, utilisez la commande Enregistrer sous.

72

sur

CD-ROM Vous allez mettre en pratique les acquis de ce chapitre à travers les exercices suivants. FICHIER EXEMPLE Retrouvez ces images sur le CD-Rom d’accompagnement, dans le dossier Chapitre 03/Exercices.

PREMIER DOCUMENT

Exercice 1 : Boutons

PHOTOSHOP CS 7 PHOTOSHOP

EXERCICES

Sur un document 15×10 cm en 300 dpi, réalisez ces boutons. Pour cela, utilisez les sélections, le contour progressif, les dégradés, etc.

Sur un format de votre choix, réalisez ce paysage. Commencez par l’arrière-plan (ciel et nuages), puis créez les montagnes les plus hautes. Pour donner du relief aux différents plans, servez-vous de l’outil Pinceau/Aérographe avec des flux assez faibles. Il est important d’isoler chaque fois le plan arrière par une sélection (pour ne pas déborder).

LES EXERCICES

Exercice 2 : Montagne

73

PHOTOSHOP CS

Il est possible de réparer une image existante si nécessaire, de la recadrer, de vérifier la cohérence de la taille et de la résolution, pour obtenir une image « prête à l’emploi ».

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 3h30

ouvrir un document recadrer et orienter l’image utiliser les outils Tampon de duplication et Tampon de motif recourir à l’outil Correcteur exploiter l’outil Pièce dupliquer une texture complexe gérer la taille de l’image agrandir la zone de travail transformer l’image enregistrer et exporter l’image

page page page page page page page page page page

76 78 80 82 84 86 90 94 96 99

75

PHOTOSHOP CS RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT OUVREZ UN DOCUMENT 76

OUVREZ UN DOCUMENT Après avoir ouvert Photoshop CS (si ce n’est déjà fait), choisissez Fichier/Ouvrir. Une boîte de dialogue s’ouvre. C’est dans cette boîte que vous allez désigner l’image à ouvrir. Comme dans tout logiciel, choisissez le document à ouvrir en parcourant les différents dossiers. Pour que Photoshop n’affiche que les fichiers d’un certain format (par exemple JPEG), indiquez-le dans le menu déroulant local Type (Afficher sur Mac). L’option par défaut est Tous les formats (Tous les documents lisibles sur Mac). Lorsqu’une image est sélectionnée dans un dossier, des informations sur son format (uniquement sur Mac) et sur sa taille (sur Mac et PC) sont disponibles dans la partie basse de la boîte de dialogue Ouvrir. Une vignette du document permet de visualiser l’image avant son ouverture.

Spécificités de Photoshop CS sur Macintosh Sur Macintosh uniquement, le menu déroulant local Format donne le format d’origine de l’image. Il est théoriquement possible de demander l’ouverture d’une image dans un format différent de celui d’origine. Cette démarche n’est pas recommandée aux débutants.

1 Choisissez Fichier/Ouvrir. 2 Sélectionnez le lecteur de CD-Rom dans le Poste de travail, puis les

dossiers correspondants. 3 Vérifiez que Tous les documents lisibles (Tous les formats sur PC) est

sélectionné dans le menu déroulant local Afficher (Type sur PC). 4 Une fois l’image Galinier.jpg sélectionnée, le format et la taille s’affichent en

bas de la boîte de dialogue : Format « JPEG », poids 2,34 Mo (taille : 2,2Mo sur PC). Cette dernière valeur correspond au poids de l’image sur le disque, et pas forcément au poids réel de l’image ouverte. En effet, le format JPEG est un format de compression d’image. Le poids sur le disque est donc toujours inférieur au poids réel de l’image.

Il est possible de contraindre Photoshop à rechercher par rapport à un format précis : par exemple, une image nommée Science en format PSD. Pour cela, avant de procéder à la recherche, sélectionnez dans le menu déroulant Afficher de la boîte de dialogue Ouvrir le format désiré. Photoshop recherche alors les seuls fichiers qui contiennent ce nom et sont enregistrés dans ce format.

5 Cliquez sur Ouvrir. L’image s’ouvre.

Si, juste après la commande Ouvrir, la boîte de dialogue Nonconcordance des profils incorporés s’ouvre, cela signifie que votre profil RVB est différent de celui incorporé à l’image exemple (Adobe RGB (1998)). Dans ce cas, sélectionnez Préférer le profil incorporé (à l’espace de travail).

L’image d’un respectable chanteur d’opéra de la fin du XIXe siècle est affichée. Cette image a subi les outrages du temps. Vous allez essayer de la « réparer ». Dans un premier temps, vous devez recadrer l’image, puis vérifier sa résolution et sa taille. Ensuit, vous utiliserez les outils de retouche de Photoshop CS.

CD-ROM

PHOTOSHOP CS

RECHERCHE PAR FORMAT DE FICHIER

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

Ouvrez la première image

PLUS D’INFO

OUVREZ UN DOCUMENT

Il est aussi possible (uniquement sur Mac) d’effectuer une recherche de document Photoshop sur le disque dur. Pour cela, cliquez sur le bouton Rechercher, puis saisissez tout ou partie du nom dans la boîte de dialogue. Photoshop effectue alors la recherche de tout fichier contenant ce nom. Si le résultat ne vous convient pas, il est possible de poursuivre la recherche avec le même nom. Si, par exemple, un autre fichier sur le disque porte le nom Dune ou bien encore Dunette, Photoshop propose son ouverture.

FICHIER EXEMPLE Pour cet exercice, ouvrez l’image Galinier.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CD-Rom d’accompagnement.

Le chapitre Color Management et gestion des profils traite en détail de la gestion des profils.

77

PHOTOSHOP CS

RECOUREZ À L’OUTIL RECADRAGE 6 Sélectionnez l’outil Recadrage dans la palette d’outils. 7 Créez une zone par un cliquer-glisser

7

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

en partant du coin supérieur gauche de l’image (bords blancs compris) jusqu’au coin inférieur droit. 8 Il est possible de rectifier le cadrage à

l’aide des huit poignées. 9 Si le magnétisme vous aide ou vous

gêne pour effectuer un cadrage précis, vous pouvez l’activer ou le désactiver avec Affichage/Magnétisme. 10 Maintenant, opérez une rotation de la

zone de recadrage. Pour cela, placezvous sur la poignée inférieure droite (ou sur l’une des trois autres poignées d’angle).

RECOUREZ À L’OUTIL RECADRAGE

11

12

Si vous vous éloignez lentement de la poignée vers l’extérieur, le curseur de la souris se transforme en symbole de rotation. Vous pouvez alors effectuer une rotation de la zone de recadrage. Aidez-vous de la base de la photo pour l’aligner avec la zone de recadrage. Ensuite retouchez de nouveau la zone de recadrage. 11 Une fois que le cadrage est parfait, validez-le. Il

existe deux solutions : la touche Entrée de votre clavier, ou bien le bouton Valider le recadrage en cours de la barre des options de l’outil Recadrage (à l’extrême droite). 12 Une fois l’image correctement recadrée,

enregistrez-la sur votre disque dur.

78

Il est possible de personnaliser l’outil Recadrage. Par exemple, vous pouvez choisir la couleur de la zone « hors cadre » par un simple clic sur la pastille Couleur de la barre des options. Un sélecteur de couleurs est alors disponible pour le choix d’une nouvelle couleur. Essayez le rouge, puis validez par OK. Il est également possible de changer la valeur d’Opacité. Ces options sont disponibles uniquement si un recadrage est en cours d’activation et si la case à cocher Protéger est active. Pour découvrir ces différentes options, effectuez les manipulations suivantes : 13 Recadrez seulement le visage. 14 Changez la couleur hors cadre en optant pour du rouge et choisissez 50 %

d’opacité.

ATTENTION N’OUBLIEZ PAS DE DÉSACTIVER CETTE OPTION

15 La case à cocher Perspective permet de réaliser des recadrages avec

déformation. Cochez l’option Perspective et effectuez un recadrage plus étroit en haut de l’image. Validez.

Ne laissez pas cette option cochée pour réaliser des recadrages sans déformation (le cas le plus courant).

RECOUREZ À L’OUTIL RECADRAGE

15

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

PHOTOSHOP CS

Les options de l’outil Recadrage

16 Revenez à l’image initiale par le raccourci clavier

Ctrl + Z ou par Edition/Annuler Recadrage, ou bien encore, si vous avez fait trop d’opérations, par Fichier/Version précédente.

79

EXPLOITEZ L’OUTIL TAMPON

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

PHOTOSHOP CS

Autre utilisation de l’outil Recadrage Il est possible de définir la taille exacte souhaitée de l’image avant le recadrage. Pour cela, sélectionnez l’outil Recadrage dans la palette d’outils. Dans la barre des options, vous disposez des zones de saisie Hauteur, Largeur et Résolution de l’image.

17 Cliquez sur le bouton Image de premier plan, dans la barre des options. Les

PLUS D’INFO RECADRAGE BLOQUÉ Photoshop CS garde les dernières valeurs utilisées par l’outil Recadrage. Veillez donc à supprimer les éventuelles valeurs dans la barre des options, avant d’utiliser l’outil Recadrage. Sinon, vous serez « bloqué » sur les dernières valeurs employées.

valeurs exactes de dimension et de résolution de l’image s’affichent. Vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour supprimer ces valeurs. 18 Saisissez les valeurs de 8 cm pour la largeur, 12 cm pour la hauteur et 300

pour la résolution. 19 Appliquez ensuite une sélection de recadrage sur l’image. Il est impossible

de réaliser un recadrage non homothétique (proportionnel aux valeurs que vous avez entrées). 20 Vous pouvez déplacer la zone de recadrage par un simple cliquer-glisser sur

le centre du recadrage. 21 Ensuite, validez par la touche

Entrée de votre clavier. L’image a désormais une taille de 8×12 cm et une résolution de 300 dpi.

22 N’enregistrez pas l’image et activez Fichier/Version précédente.

Les flèches situées entre les cellules Hauteur, Largeur servent à permuter les valeurs.

EXPLOITEZ L’OUTIL TAMPON C’est l’outil incontournable de Photoshop pour la retouche des images. Tous les professionnels l’utilisent. Il assure de multiples tâches, depuis l’effacement d’une rayure sur l’image jusqu’à la suppression de boutons disgracieux sur un visage, en passant par l’élimination d’un personnage ou bien encore d’un poteau au milieu d’un paysage magnifique. Rares sont les images qui ne sont pas corrigées avec l’outil Tampon. Il existe deux types de tampons dans la palette des outils : le Tampon de duplication et le Tampon de motif. Un clic long sur l’un de ces outils suffit à l’activer. Le second type de tampon est rarement utilisé ; vous ne l’emploierez pas dans les exercices de ce chapitre. Pour commencer, vous allez vous intéresser à la partie supérieure gauche de l’image, plus exactement à la pliure qui se trouve à droite du mot « Gd Théâtre ».

80

Arrondi flou. 25 Vérifiez l’ensemble des options (Mode, Opacité, Flux). 25 26 Placez-vous à quelques millimètres à droite de la trace de la pliure. 27 Maintenez la touche

Alt enfoncée (un symbole de cible s’affiche) et cliquez. Par cette opération, vous venez de choisir une « texture » de duplication.

27

28 Placez-vous maintenant sur la pliure, et tout en maintenant

enfoncé le bouton gauche de la souris, déplacez-vous vers le bas en suivant la pliure. Comme par magie, la trace de pliure disparaît. 28

29 Vous pouvez à tout moment reprendre une « texture » ailleurs

PHOTOSHOP CS

24 Dans la barre des options, sélectionnez une Forme de diamètre 35 pixels à

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

23 Prenez l’outil Tampon de duplication dans la palette d’outils.

30 À tout moment, il est possible de choisir une autre forme d’outil

(plus petit ou plus grand en fonction de la zone et de la précision souhaitée) dans la barre des options. Nettoyez toute la zone supérieure gauche de l’image. 31 Entraînez-vous à dupliquer le mot « Gd Théâtre » dans une autre zone de

l’image. Pour cela, choisissez une forme d’outil de diamètre 9 pixels. Faites un Alt +clic au centre de la lettre G. Puis commencez la duplication à quelques centimètres en bas à droite. Vous pouvez suivre la duplication, lettre par lettre. 29

EXPLOITEZ L’OUTIL TAMPON

dans l’image par un simple Alt +clic. Cela est très utile pour éviter des duplications de défauts. En effet, lors de l’utilisation du tampon de duplication, il est possible que des défauts se répètent. Il faut alors « casser » la répétition par une nouvelle prise de « texture ».

31

81

PHOTOSHOP CS RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT UTILISEZ L’OUTIL CORRECTEUR

33

32 Une fois la technique maîtrisée, « nettoyez » l’image

des déchirures, taches, défauts. Ne vous occupez pas, pour le moment, du visage. Supprimez le mot « Bioletto ». 33 Enregistrez l’image.

L’outil Tampon de duplication est précieux. Il faut savoir l’utiliser avec précision. Lorsque les zones à dupliquer sont relativement unies, il n’y a pas de grandes difficultés. Par contre, faites très attention lorsque la zone à corriger présente des nuances précises. Le défaut sous l’œil doit être corrigé avec précision, sinon la correction sera visible. Si, par exemple, vous choisissez une texture trop éloignée de la zone à corriger, la teinte sera différente et la duplication sera alors visible.

UTILISEZ L’OUTIL CORRECTEUR Nouveauté de la version CS de Photoshop, l’outil Correcteur est encore plus « magique » que l’outil Tampon. Son utilisation est identique, mais à la différence du tampon de motif, il permet de dupliquer de la texture, tout en conservant les nuances de la zone d’origine. Par exemple, il est très difficile de corriger la trace sur le nez à l’aide de l’outil Tampon. Vous pouvez essayer, mais il est fort probable que des « zones » apparaissent ; vous pourrez toujours « jouer » sur l’opacité du tampon dans la barre des options, pour éviter ces phénomènes de différences de teintes. Quoi qu’il en soit, il est préférable de recourir à l’outil Correcteur. Sur l’image « nettoyée », vous allez vous occuper du visage : 34 Pour les petites taches noires qui se trouvent un peu partout sur le

82

visage, utilisez le T a m p o n d e d u p l i c a t i o n . Faites bien attention :

35 Une fois que le visage est nettoyé de ses traces noires, supprimez les trois

grandes traces blanches. Prenez l’outil Correcteur dans la palette d’outils. 36 Choisissez un diamètre de 20 pixels et une dureté de 50 % dans la palette

flottante Forme de la barre des options. Cochez la case Echantillon. 36

37 Sur la partie centrale du front, prenez une texture par

Alt

+clic (comme

pour le tampon). 38 Comme avec l’outil Tampon, supprimez la tache blanche sur le front.

Lorsque vous appliquez l’outil Correcteur, la zone dupliquée est plus foncée que la zone à corriger. Pourtant, lorsque vous relâchez la souris, cette zone foncée disparaît au profit d’une zone de même densité que l’original !

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

PHOTOSHOP CS

Prenez une forme d’outil petite ( 13 pixels par exemple) et choisissez par Alt +clic une zone proche et de même densité que la zone à remplacer.

39 Sans reprendre une nouvelle zone de « texture », corrigez la tache sur la

joue.

trace sur le nez, prenez une texture en haut à droite du front. Tenez compte du déplacement de l’outil Correcteur et faites en sorte que le recouvrement complet de la zone puisse se faire sans déborder sur une partie trop dense de l’image (le sourcil par exemple). Il est possible de procéder par touches successives, en relâchant la souris de temps en temps.

40 UTILISEZ L’OUTIL CORRECTEUR

40 Pour la correction de la

41 Corrigez les autres

défauts du visage à l’aide de cet outil, vous devez obtenir un résultat presque parfait.

83

PHOTOSHOP CS

l’outil Correcteur et/ou de l’outil Tampon de duplication. Si vous utilisez le tampon, réglez l’opacité à 20 % et opérez par touches successives. 43 L’image est presque prête. Vous pouvez éventuellement refaire le

blanc tournant de l’image. Pour cela, créez des zones de sélection à l’aide de l’outil R e c t a n g l e d e s é l e c t i o n , puis remplissez de blanc. Ces zones doivent prendre en compte seulement le bord blanc de l’image. L’image est prête, enregistrez-la. Vous pouvez la comparer à l’original. 43

SERVEZ-VOUS DE L’OUTIL PIÈCE

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

42 Vous pouvez en profiter pour atténuer les cernes sous les yeux à l’aide de

SERVEZ-VOUS DE L’OUTIL PIÈCE Disponible dans la palette d’outils au même endroit que l’outil Correcteur, l’outil Pièce est d’une utilisation différente, mais pour un résultat semblable. À la différence du correcteur, il n’utilise pas de brosse d’un diamètre prédéfini, mais une zone de sélection. C’est donc un placage complet d’une zone plus ou moins importante qui peut être réalisé.

84

C’est une belle maison en bord de mer. Sur le mur principal de la maison se trouve un dessin (au-dessus de la fenêtre de droite). Vous allez le dupliquer et le placer en symétrie au-dessus de l’autre fenêtre.

PHOTOSHOP CS

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Maison rose.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom d’accompagnement.

Image en couleur : Reportez vous à la page II du cahier couleur.

44 Après avoir ouvert le fichier, sélectionnez l’outil Pièce, qui se trouve sous

l’outil Correcteur dans la palette d’outils. Pour le sélectionner, cliquez sur l’outil Correcteur en maintenant le bouton appuyé.

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

CD-ROM

45 Réalisez une sélection à l’aide de l’outil Pièce, sans trop vous éloigner du

46 Maintenant que la sélection

46

est active, cochez les options Cible et Transparent dans la barre des options. 47 Déplacez la sélection au-dessus de la fenêtre de gauche. En ce sens, cliquez

sur la sélection en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis déplacez-la jusqu’à la zone voulue. Attention : ne dépassez pas la zone du mur de la maison. Relâchez ensuite le bouton de la souris. L’image a été dupliquée parfaitement. 45

PLUS D’INFO SELECTIONS POLYGONALES L’outil Pièce réagit comme l’outil Lasso, mais il est possible de réaliser des sélections polygonales; pour cela utilisez la touche Alt .

SERVEZ-VOUS DE L’OUTIL PIÈCE

dessin. Pour vous y aider, retrouvez dans la palette des options de cet outil les options de sélections que nous avons étudiées dans le chapitre 3.

47

85

PHOTOSHOP CS

POUR UNE SÉLECTION PLUS PRÉCISE L’outil Pièce réagit comme l’outil Lasso ou Lasso polygonal. Cela n’est pas forcément pratique pour des sélections précises. Il est possible de réaliser une sélection à l’aide des outils Rectangle, classiques (R Ellipse, Lasso), puis de sélectionner l’outil Pièce. La sélection active se comporte alors de la même façon qu’une sélection réalisée avec l’outil Pièce.

dessin sur le mur de l’escalier. La teinte de ce mur est beaucoup plus claire que le haut du bâtiment. Mais au préalable, testez une autre option de l’outil Pièce. 49 Définissez de nouveau une sélection à l’aide de l’outil Pièce. 50 Sélectionnez l’option Source dans la barre des options. 51 Déplacez le dessin vers le mur de l’escalier. Attention : ne dépassez pas le

mur. Relâchez la souris. Cette fois, le dessin a disparu : il est remplacé par le mur. La différence de nuance entre le bas et le haut est respectée. 52 Annulez cette dernière opération et effectuez maintenant la duplication du dessin

sur le mur de l’escalier. Normalement, la sélection est toujours active. Déplacez-la de nouveau. Prenez soin de sélectionner 52 l’option Cible dans la barre des options.

Il est possible de procéder à des duplications de zones à l’aide de l’outil Pièce, dans des cas où les textures ou couleurs de fond sont bien différentes. Pour le vérifier, récupérez le dessin du mur de la maison pour le « plaquer » dans le ciel :

APPLIQUEZ LES OUTILS DE CORRECTION

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

48 Il est vrai que les teintes du mur sont très semblables. Vous allez dupliquer ce

PLUS D’INFO

53 Faites de nouveau une sélection du

dessin à l’aide de l’outil Pièce. 54 Vérifiez que l’option Cible est

sélectionnée dans la barre des options. 55 Déplacez le dessin au milieu du ciel. 56 Photoshop a fait abstraction du fond rose

de la maison pour intégrer parfaitement le dessin dans le ciel bleu.

Cette technique montre ses limites lorsque les teintes sont beaucoup trop différentes. Par exemple, si vous tentez de « plaquer » l’une des fenêtres dans le ciel, un changement colorimétrique se produit et la fenêtre devient bleue.

DUPLICATION DE TEXTURE COMPLEXE

86

Dans certains cas, il n’est pas facile d’utiliser l’un des outils de correction précédents : par exemple, lorsque l’objet à supprimer se trouve devant un autre objet complexe. Un personnage devant un bâtiment est un cas assez fréquent.

57 Dans un premier temps, effacez l’échafaudage situé à

droite de la tour. Vous pouvez utiliser l’outil Tampon de duplication. Pour éviter d’« effacer » une partie de la tour, réalisez à l’aide de l’outil de sélection Lasso polygonal une sélection précise de la zone concernée. N’oubliez pas de zoomer si nécessaire à l’aide de l’outil Loupe. 58 Activez l’outil Tampon de duplication avec une forme

de brosse d’environ 30 pixels. Prenez la texture dans le ciel à droite de la tour. La sélection active permet de ne pas « déborder » au-delà de cette limite.

Ouvrez l’image Entrée Pena.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom d’accompagnement.

Image en couleur : Reportez vous à la page II du cahier couleur.

57

PHOTOSHOP CS

FICHIER EXEMPLE

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

Voilà l’une des entrées du château de la Pena, non loin de Lisbonne. Dans cette image, vous allez supprimer les personnages et corriger quelques petits détails. L’exercice consiste à remplacer les pixels des personnages par des pixels cohérents par rapport à l’image.

CD-ROM

APPLIQUEZ LES OUTILS DE CORRECTION

Vous allez apprendre les astuces qui permettent de régler les problèmes. Parfois, il est impossible de corriger une image à l’aide des outils Tampon, Correcteur et Pièce. Dans ce cas, il faut utiliser d’autres outils ou techniques que vous découvrirez plus loin dans cet ouvrage, ou bien encore refaire la photo !

59 Une fois la correction effectuée, désélectionnez la

zone par la commande Désélectionner du menu Sélection, ou par le raccourci clavier Ctrl + D ( Cmd + D sur Mac). 60 Servez-vous de l’outil Tampon pour supprimer les

différentes taches dans le ciel. 61 Commencez à supprimer le bas des trois personnages

situés en premier plan. Pour cela, utilisez un Tampon de duplication d’un diamètre de 45 pixels. Attention :

87

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

PHOTOSHOP CS

prenez une « texture » qui ne soit pas trop éloignée de la zone à masquer, et « cassez » régulièrement les éventuelles répétitions. Pour cela, n’hésitez pas à reprendre fréquemment une nouvelle texture et à procéder par clics successifs. 62 Vous allez maintenant vous occuper du personnage à gauche. Il se trouve

juste devant la porte en pierre. Il faut donc prévoir de reconstituer le décor. Étudiez la zone. Les colonnes sont pratiquement verticales. Placez un repère vertical sur le centre de la colonne la plus à droite. N’oubliez pas d’afficher les règles pour pouvoir tirer un repère (menu Affichage ou raccourci clavier Ctrl + R , Cmd + R sur Mac). 63 Enregistrez l’image. 64 Sélectionnez l’outil Tampon de duplication 63

64

et prenez, à l’aide d’un Alt +clic, une texture parfaitement centrée sur la ligne repère, environ 1 cm au-dessus de la tête du personnage.

APPLIQUEZ LES OUTILS DE CORRECTION

65 La forme de l’outil Tampon de

66

duplication doit être comprise entre 30 et 45 pixels. Avant de cliquer pour commencer la duplication, placez-vous sur la tête du personnage. Le but est de centrer parfaitement l’outil sur la ligne repère. Il n’est pas forcément facile de le faire avec un cercle représentant l’outil. Pour vous aider, utilisez la touche de blocage de majuscule de votre clavier. Cette touche a pour effet de transformer la brosse de l’outil en croix de centrage. Une fois que cette croix est parfaitement centrée sur la ligne repère, cliquez. 66 Supprimez le personnage en procédant de gauche à droite et de haut en

bas. Pensez à « décliquer » et à « recliquer » régulièrement pour éviter de répéter la tête du personnage plus bas. Le résultat doit être proche de l’image suivante. Si la prise de texture n’est pas parfaitement centrée sur la ligne repère verticale, les colonnes ont un effet de décalé. Revenez alors à la version précédente du fichier et recommencez. 67 Si vous partez du principe que les bas des colonnes sont identiques, prenez

la « texture » d’un des bas de colonne et dupliquez à l’aide du Tampon de duplication sur le bas des « nouvelles colonnes ». L’un des personnages a entièrement disparu. 88

occuper du personnage central. Remarquez la répétition des faïences placées sur le mur. 69 Avec l’outil Tampon de duplication,

faites un Alt +clic sur le carreau de faïence en haut à gauche, puis cliquez sur son clone inférieur. 70 Comme pour le premier

personnage, la suppression doit s’effectuer de gauche à droite et de haut en bas. En étant assez large, vous pouvez supprimer les deux personnages principaux. Pensez à « casser » les éventuelles répétitions de motifs. Pour réaliser la partie basse, utilisez une zone de sélection. Cela permet de bien arrêter la limite de duplication. 71 Supprimez le personnage situé

dans la partie sombre de la porte. Cela est bien plus facile ! Pensez à isoler, par une sélection, la partie gauche de la porte (sculptures). 72 Réalisez la même opération pour les

personnages du fond. Utilisez des zones de sélection pour « protéger » les parties qui le nécessitent. Pensez à « casser » la duplication.

73

PHOTOSHOP CS

69

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

68

APPLIQUEZ LES OUTILS DE CORRECTION

68 Vous allez maintenant vous

73 Voici maintenant une place nette devant

l’image.

Vous avez compris que chaque cas est spécifique. Étudiez bien l’image avant de vous lancer. Pensez à placer des règles, à utiliser des sélections, à casser les duplications, etc. À la fin de ce chapitre, vous trouverez d’autres images pour vous entraîner.

89

Lorsque vous ouvrez une image sous Photoshop, le premier réflexe est de vérifier sa taille et sa résolution. En effet, ces valeurs conditionnent les utilisations possibles de l’image. Une image récupérée sur Internet, par exemple, n’est pas imprimable dans un grand format sans une perte de qualité importante. De même, une image en provenance d’un appareil photo numérique est limitée dans le format maximal d’exploitation. Vous allez essayer de comprendre et de mettre en pratique ces notions.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Façade.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom d’accompagnement.

DÉFINISSEZ LA TAILLE DE L’IMAGE

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

PHOTOSHOP CS

DÉFINISSEZ LA TAILLE DE L’IMAGE

74 Dans le menu Image, sélectionnez la commande Taille de l’image. Cette

boîte de dialogue réunit des éléments essentiels de l’image.

Image en couleur : Reportez vous à la page I du cahier couleur.

L’image comporte 1 200 pixels sur sa largeur, et 960 sur sa hauteur, soit 1 152 000 pixels. Son poids est de 3,3 Mo. Sa résolution est de 200 dpi. Dans cette résolution, la taille d’impression est d’environ 15×12 cm. 75 Nous allons modifier les

90

valeurs de cette image. Si ce n’est déjà fait, décochez la

74

PHOTOSHOP CS

case Rééchantillonnage de la boîte de dialogue Taille de l’image. Lorsque cette case n’est pas cochée, apparaît un « chaînage » à droite des valeurs (Largeur, Hauteur et Résolution). Lorsqu’elle est cochée, seul le chaînage largeur/hauteur est actif. Les dimensions en pixels sur la partie haute ne sont pas accessibles.

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

76 Dans la case Résolution, saisissez 100 dpi. La largeur physique de l’image a

doublé, mais le nombre de pixels reste inchangé. 77 Faites le test avec une valeur de 300 dpi. 78 Vous pouvez également saisir une valeur dans les zones Largeur ou

Hauteur. Par exemple, 18 cm de largeur donne une résolution de 169 dpi.

Il est facile de connaître la taille maximale d’impression pour une image en fonction du nombre de pixels. Pour imprimer l’image Façade.jpg sur une publication de qualité, vous devez opter pour une résolution de 300 dpi. La taille physique maximale imprimable de l’image est donc de 10×8 cm.

DÉFINISSEZ LA TAILLE DE L’IMAGE

De la même façon, en connaissant la résolution d’un appareil photo numérique (nombre de pixels en largeur et en hauteur), il est facile de déterminer les limites d’agrandissement à l’impression. Pour le tester, il suffit aussi d’ouvrir une image issue de l’appareil, capturée en résolution maximal. La case Rééchantillonnage étant décochée, entrez une valeur de résolution de 200 à 300 dpi. Vous obtenez alors la taille imprimable en cm.

Le rééchantillonnage Dans certains cas, il est nécessaire de modifier le nombre de pixels de l’image : par exemple, pour réduire une image trop grande pour l’utilisation prévue, mais aussi pour agrandir une image. Dans ce dernier cas, soyez conscient que toute modification qui « crée » des pixels provoque une perte de qualité. Cette opération est appelée « rééchantillonage ».

82

79 Ouvrez l’image Fruits.jpg. 80 Activez la commande Taille de l’image du menu Image. 81 Dans cette boîte de dialogue, cochez la case

Rééchantillonnage. 82 Saisissez une résolution de 50 dpi. La taille physique de

l’image ne change pas avec la réduction de la résolution. Par contre, le nombre de pixels diminue (72000), tout comme la taille (211 Ko au lieu de 3300 Ko).

91

PHOTOSHOP CS

83 Validez la modification par le bouton OK. 84 L’image apparaît plus petite à l’écran. Faites un double-clic sur l’outil Loupe

afin de visualiser l’image à 100 %. N’enregistrez pas le document, mais conservez-le ouvert.

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

Dans ce cas de figure, il n’y a pas de perte de qualité. L’image est simplement destinée à une utilisation différente (impression en réduction par exemple). Vous allez maintenant faire du rééchantillonnage « destructif ». 85 Ouvrez de nouveau la boîte de dialogue Taille de l’image. 86 Saisissez une valeur de 200 dpi pour la résolution. Puis validez par le

bouton OK. 87 L’image est complètement floue !

En effet, Photoshop a essayé d’« inventer » des pixels : il est passé de 72 000 pixels à 1 152 000 (1200×960) ; il a créé artificiellement plus de 1 million de pixels ! Dans ce cas, il est préférable de revenir à l’image d’origine en haute résolution. Si elle n’existe pas, l’agrandissement induira une dégradation importante.

DÉFINISSEZ LA TAILLE DE L’IMAGE

Il est néanmoins possible d’agrandir de façon modérée une image. Il est admis qu’un taux maximal de 20 % est la limite au-delà de laquelle une perte de qualité est visible. Pour « inventer » des nouveaux pixels, Photoshop dispose de trois méthodes différentes. Elles sont disponibles dans le menu déroulant à droite de la case à cocher Rééchantillonnage, de la boîte de dialogue Taille de l’image. Par défaut, la méthode utilisée est Bicubique, mais il existe également Bilinéaire et Au plus proche. Les deux premières méthodes sont sensiblement équivalentes. Elles donnent, dans le cas d’un fort agrandissement, un flou général. La méthode Au plus proche a tendance à « pixelliser » l’image et est donc moins utilisée.

Les proportions CD-ROM FICHIER EXEMPLE

92

Ouvrez l’image Façade.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom d’accompagnement.

Dans la boîte de dialogue Taille de l’image, une case à cocher Conserver les proportions est disponible. Pour que vous puissiez décocher cette case, la case Rééchantillonnage doit être cochée. 88 Choisissez dans le menu Image la commande Taille de l’image. 89 Cochez la case Rééchantillonnage et décochez la case Conserver les

proportions.

91 Saisissez 5 cm pour la

hauteur et conservez la largeur à 15 cm. Validez. La déformation de l’image est importante. 92 Fermez l’image sans l’enregistrer.

Utilisez cette option avec parcimonie. Elle est très utile dans le cas où seulement quelques millimètres sont à rectifier, afin de cadrer avec une mise en page par exemple. Une nouveauté sur Photoshop CS: il est maintenant possible de ne pas appliquer aux styles les changements de taille de l’image. Pour cela, il suffit de décocher la case Mettre les styles à l’échelle (les styles sont abordés dans le chapitre 12).

ASTUCE RÉINITIALISATION DE LA BOÎTE DE DIALOGUE Après des réglages successifs dans la boîte de dialogue Taille de l’image, vous souhaitez revenir aux valeurs initiales ? Pour cela, enfoncez la touche Alt : le bouton Annuler se transforme en bouton Réinitialiser. Si vous cliquez sur ce bouton, les valeurs initiales sont restituées dans la boîte de dialogue. Cette astuce est valable pour un grand nombre de boîtes de dialogue de Photoshop.

Quelle résolution pour quel usage ? ➤ Image destinée à l’impression offset : une résolution de 300 à 400 dpi

est nécessaire. La valeur de 300 dpi est la plus commune. ➤ Impression sur jet d’encre : une bonne résolution est également

nécessaire (300 dpi), mais la technologie d’impression mise en œuvre sur ce type d’imprimante permet d’obtenir une bonne qualité d’impression avec des images en 200 dpi. ➤ Image pour visualisation écran : il faut disposer d’une image de

Le chapitre Numérisation d’une image traite en détail des résolutions à utiliser dans les différents cas de figure.

PHOTOSHOP CS

saisir des valeurs indépendantes pour la hauteur et la largeur de l’image. Vous allez déformer l’image, en d’autres termes l’anamorphoser.

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

90 Vous pouvez maintenant

DÉFINISSEZ LA TAILLE DE L’IMAGE

89

résolution équivalente à l’écran de visualisation. Par exemple, dans le cas d’un écran 17 pouces, une résolution de 1 024×768 est suffisante. La notion de résolution en dpi n’est pas importante ; mais par défaut, on utilise 72 dpi. ➤ Image pour le Web : la notion de résolution est également

superflue. Seules la largeur et la hauteur en pixels sont nécessaires. Par exemple, si vous préparez un bandeau pour un site Internet conçu en 800×600 pixels, le bandeau doit mesurer 800 pixels de large. ➤ Cas particuliers : dans le cas d’impression de dessin au trait (noir ou

blanc), une résolution de 600 à 1 000 dpi est nécessaire.

93

PHOTOSHOP CS RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

AGRANDISSEZ LA ZONE DE TRAVAIL CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Caméléon.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom d’accompagnement.

Photoshop permet d’agrandir la zone de travail d’une image, c’est-à-dire d’ajouter autour de l’image une zone vierge prête à recevoir des éléments. Vous allez comprendre l’utilité de cette option. 93 Choisissez Menu/Taille de l’image pour vérifier les données. La résolution

est de 300 dpi pour une taille de 14×9 cm. 94 Le cadrage de l’animal n’est pas parfait : il y a plus d’espace à gauche qu’à

droite. Tirez des règles pour le vérifier : environ 11 mm entre le bord gauche et le museau, à peine 5 mm entre la queue et le bord droit. 95 Au lieu de recadrer en coupant l’image à gauche, modifiez la taille de la

zone de travail. 96 Activez la commande Taille de la

96

zone de travail dans le menu Image. Une boîte de dialogue s’ouvre. 97 Ajoutez 1 cm de surface de travail à

AGRANDISSEZ LA ZONE DE TRAVAIL

droite de l’image. Pour cela, positionnez le carré blanc à gauche. Les flèches indiquent où la nouvelle surface sera créée. 97

98 Pour modifier la largeur, vous avez

deux solutions : ➤ Saisissez le chiffre 10 à la place de 9 pour la largeur. ➤ Cochez la case Relative et saisissez la valeur 1 cm pour la largeur. Le poids du fichier augmente : il passe de 5,03 Mo à 5,59 Mo (plus de pixels). Validez par le bouton OK.

100

99 L’image a désormais une zone

Image en couleur : Reportez vous à la page II du cahier couleur.

supplémentaire sur le côté droit. Cette zone est remplie, par défaut, avec la couleur d’arrière-plan.

Maintenant que la zone de travail est agrandie, essayez de reconstituer l’image. Pour cela, recourez à l’outil Tampon de duplication. 100 Réalisez, à l’aide de l’outil Lasso, une

zone qui entoure la nouvelle partie de l’image. Cette sélection a pour but de protéger le caméléon. 94

éventuelles répétitions. Une fois la partie haute réalisée, désélectionnez la sélection active par le menu Sélection ou bien par Ctrl + D ( Cmd + D sur Mac). 103 Pour la branche, jouez la continuité en

103

prenant une texture par Alt +clic, puis commencez à appliquer le tampon dans le prolongement un peu plus bas. L’application doit se faire de haut en bas et de gauche à droite. N’oubliez pas de relâcher le bouton de la souris régulièrement, sans reprendre de la texture. L’image est reconstituée.

Ouvrez l’image Caméléon final.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom d’accompagnement, pour la comparer à votre travail.

104 Vous allez ajouter un cadre de couleur.

Pour cela, cliquez sur Définir la couleur d’arrière-plan (en bas de la palette d’outils) et choisissez dans le sélecteur de couleurs un vert foncé. Validez. 105 Activez la commande Taille de la zone de

travail dans le menu Image. Cette fois, cochez la case Relative et conservez le carré blanc au centre. Saisissez 1 cm pour la largeur et la hauteur. Validez par le bouton OK. 106 Vous avez créé un cadre

vert de 5 mm de chaque côté de l’image. L’image est prête à l’emploi.

106

PHOTOSHOP CS

FICHIER EXEMPLE

102 Reprenez régulièrement de la texture à d’autres endroits pour casser les

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

CD-ROM

de la texture ( Alt +clic) sur le côté gauche de l’image, en évitant le bord. Appliquez ensuite le tampon sur la droite de l’image.

AGRANDISSEZ LA ZONE DE TRAVAIL

101 À l’aide de l’outil Tampon de duplication (avec une forme de 100 pixels), prenez

Sur cette nouvelle version de Photoshop, il est possible de déterminer la couleur directement dans la boîte de dialogue Taille de la zone de travail. Pour cela, il faut cliquer sur le petit carré en bas à droite. Vous déterminez alors une couleur personnalisée qui sera donc appliquée sur les nouvelles zones de l’image.

95

PHOTOSHOP CS RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

TRANSFORMEZ L’IMAGE CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Moulin.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom d’accompagnement.

La rotation Une image peut être enregistrée dans une orientation non conforme : prise de vue verticale avec un appareil photo numérique, numérisation « à l’envers » sur un scanner... Dans ce cas, utilisez les outils de rotation de Photoshop. L’image de ces moulins grecs n’est pas dans la bonne position. 107 Pour la « retourner », sélectionnez le

sous-menu déroulant Rotation de la zone de travail dans le menu Image. Dans ce sous-menu, plusieurs commandes sont disponibles. La commande 180° permet de redresser l’image.

TRANSFORMEZ L’IMAGE

108 Une fois l’image droite, essayez les

commandes 90° horaire et 90° antihoraire. Elles correspondent à une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre pour la première, et dans le sens invers, pour la seconde. 109 Une fois les différentes commandes

PLUS D’INFO ROTATION ET AUGMENTATION DE POIDS La rotation paramétrée génère automatiquement une augmentation de pixels, et donc de poids. Recadrez, si nécessaire, après une rotation paramétrée.

96

testées, utilisez la commande de rotation Paramétrée, disponible dans le même sous-menu. La petite boîte de dialogue Rotation de la zone de travail s’ouvre.

109

110 Saisissez la valeur en degrés de la rotation désirée : ici 20. L’image

« bascule ». Un remplissage des nouvelles zones créées est automatiquement réalisé avec la couleur d’arrière-plan (du blanc, par défaut). Il est possible de faire une rotation paramétrée dans le sens inverse en sélectionnant la case °antihoraire. Une fois la première rotation de 20° effectuée, opérez une nouvelle rotation de 20° antihoraire et observez.

Deux commandes de symétrie sont également accessibles dans le même sous-menu Rotation de la zone de travail du menu Image. Essayez sur la même image la Symétrie horizontale de la zone de travail (les moulins sont maintenant à gauche de l’image), puis essayez la Symétrie verticale de la zone de travail (les moulins sont de nouveau « tête-bêche »).

111 Créez une sélection rectangulaire de la tête. Puis activez la commande

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Pélican Blanc.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom d’accompagnement.

Homothétie du sous-menu déroulant Transformation du menu Edition. Des poignées sont maintenant disponibles autour de la sélection. 112 Tirez la poignée du haut (milieu) à la limite de la zone de travail.

Vous venez de réaliser un agrandissement de la tête avec déformation (non proportionnelle). 113 Pour valider la transformation, vous avez deux solutions : un

double-clic dans la zone de sélection ou la touche Entrée de votre clavier. Vous pouvez maintenant désélectionner la sélection active par le raccourci Ctrl + D ( Cmd + D sur Mac).

PHOTOSHOP CS

Les transformations d’image sont possibles sur une sélection uniquement (ou bien sur les calques que nous verrons dans le chapitre suivant). Par conséquent, la commande Transformation du menu Edition est inaccessible si aucune sélection n’est active dans l’image.

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

La transformation

114 À l’aide de l’outil Lasso, sélectionnez la tête et le cou de l’animal. Puis

111

TRANSFORMEZ L’IMAGE

activez la commande Rotation du sous-menu déroulant Transformation du menu Edition.

114

PLUS D’INFO AGRANDISSEMENT PROPORTIONNEL Pour réaliser un agrandissement proportionnel, maintenez la touche Maj de votre clavier enfoncée pendant l’utilisation de la commande Homothétie et utilisez les poignées d’angle. L’agrandissement est alors proportionnel, sans déformation ou anamorphose. 97

PHOTOSHOP CS RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

115 Faites une rotation dans le sens horaire à l’aide des poignées. Une fois la

rotation terminée, il est possible de déplacer l’ensemble de la sélection, pour « raccorder » le cou par exemple. Faites un cliquer-glisser de la sélection active. Une fois la rotation et le repositionnement réalisés, validez la transformation par un double-clic ou par la touche Entrée du clavier. 116 Enregistrez l’image. 117 Réalisez une sélection rectangulaire au plus proche des pattes et du bas du

corps. Puis activez la commande Inclinaison du sous-menu déroulant Transformation du menu Edition. 118 Tirez ensuite les poignées inférieures gauche puis droite vers l’extérieur.

Les pattes de l’animal se déforment. Validez ensuite la déformation par un double-clic. 119 Pour essayer les commandes Torsion et Perspective du même sous-menu,

Image en couleur : Reportez vous à la page II du cahier couleur.

annulez la dernière opération ( Ctrl + Z sur PC et Cmd + Z sur Mac) ou bien activez Fichier/Version précédente. La procédure est la même que pour les autres commandes. Avec quelques déformations, vous pouvez arriver à une image proche de celle-ci. 119

TRANSFORMEZ L’IMAGE

118

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Vous pouvez comparer votre résultat au fichier Pélican Blanc final.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CD-Rom. 98

Sont disponibles également dans le sous-menu déroulant Transformation les commandes Rotation et Symétrie. Elles s’utilisent de la même façon que les commandes disponibles dans le sous-menu déroulant Rotation de la zone de travail du menu Image. Mais au lieu de s’appliquer à l’ensemble de l’image, ces commandes s’appliquent uniquement à la sélection en cours. Il est également possible d’appliquer à l’ensemble d’une image l’une des commandes de transformation. Pour cela, sélectionnez l’ensemble de l’image avec l’outil Rectangle de sélection, ou bien par le raccourci clavier Ctrl + A ( Cmd + A sur Mac), qui correspond à la commande Tout sélectionner du menu Sélection.

120 Sélectionnez le pélican à l’aide de l’outil Rectangle de sélection. 121 Sélectionnez la commande Transformation manuelle du menu Edition.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Pélican Blanc.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom d’accompagnement.

122 Comme pour les autres outils de transformation, huit poignées sont

accessibles autour de la sélection. Pour réaliser une homothétie, placezvous sur l’une des poignées et tirez. La touche Maj enfoncée permet d’obtenir une déformation de façon proportionnelle. 123 Pour faire une rotation, éloignez-vous légèrement de l’une des

poignées. Le symbole de la rotation s’affiche. Réalisez manuellement la rotation.

La touche Ctrl ( Cmd sur Mac) permet de réaliser une torsion en tirant sur l’une des poignées. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée alors que vous appuyez sur Ctrl ( Cmd sur Mac), la déformation correspond à l’inclinaison. Enfin la combinaison des trois touches voque une déformation en perspective.

Ctrl

sur PC/ Cmd sur Mac +

Alt

+

Maj

pro-

ENREGISTREZ L’IMAGE L’enregistrement d’une image est fonction de l’utilisation qui en sera faite. Plusieurs formats d’enregistrement sont disponibles dans Photoshop. Certains sont décrits dans les sections suivantes. Tout au long de l’ouvrage, nous reviendrons en détail sur d’autres formats d’enregistrement en fonction des traitements apportés et de la destination finale de l’image.

PLUS D’INFO DÉGRADATION DE L’IMAGE SUITE À UNE TRANSFORMATION Chaque fois qu’un outil de déformation est utilisé, il y a un risque de dégradation de l’image. En effet, lors d’un agrandissement par exemple, Photoshop doit « inventer » des pixels, comme lors d’un rééchantillonnage. Le résultat induit souvent un flou sur la zone transformée. Utilisez donc ces outils avec parcimonie. Nous avons déjà abordé à la fin du chapitre Premier document l’enregistrement basique d’une image.

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La commande Transformation manuelle est un concentré des commandes de transformation précédentes.

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

CD-ROM

ENREGISTREZ L’IMAGE

La transformation manuelle

La commande Enregistrer du menu Fichier n’a de sens que lorsqu’un fichier a déjà été enregistré une première fois. Si ce n’est pas le cas, la commande réagit comme la commande Enregistrer sous. Enregistrer a tout son intérêt lorsque vous travaillez sur une image déjà enregistrée et que vous voulez sauvegarder au fur et à mesure les modifications successives. Activez la commande Enregistrer du menu Fichier, ou le raccourci clavier Ctrl + S ( Cmd + S sur Mac) qu’il faut connaître par cœur. La commande Enregistrer sous du menu Fichier s’utilise dans deux cas : ➤ enregistrer pour la première fois l’image; ➤ donner une autre destination, un autre nom ou un autre format à l’image.

99

PHOTOSHOP CS RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

124 Enregistrez l’image sur votre disque dur dans un dossier spécifique, tout en

conservant le nom et le format Photoshop (PSD).

Nous allons maintenant tester ces options sur une nouvelle image. 125 Choisissez maintenant Image/Rotation de la zone de travail/Symétrie

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Mouette.psd dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom d’accompagnement.

horizontale de la zone de travail. 126 Enregistrez la nouvelle image. Pour cela, activez la commande Enregistrer

sous du menu Fichier. 127 Dans cette fenêtre, cochez la case En tant que copie. Les autres options

sont en grisé car elles ne sont pas disponibles pour cette image. Elles sont actives en fonction des traitements appliqués et des outils utilisés sur l’image. Une fois la case cochée, le mot « copie » s’ajoute automatiquement au nom de l’image, ce qui permet d’enregistrer ce second document dans le même dossier, sans risque d’« écraser » l’original. 128 Avant de valider par le bouton OK, choisissez un nouveau format pour

l’image, à savoir JPEG (*.JPG;*.JPEG;*.JPE), disponible dans le menu déroulant local Format de la boîte de dialogue Enregistrer sous. 129 Conservez cochée la case Profil ICC : Adobe RGB (1998) de la zone Couleur.

ENREGISTREZ L’IMAGE

Cette option permet de conserver, avec l’image, le profil de référence RVB, ici Adobe RGB 1998 (RGB pour Red Green Blue). Validez par le bouton OK. 130 La boîte de dialogue qui s’ouvre, Options JPEG donne accès à des

paramètres complémentaires relatifs au fichier JPEG. 126

130

100

Dans certains cas, par exemple pour un envoi via Internet, il est nécessaire de diminuer la qualité pour obtenir un fichier d’image ayant un poids plus petit. En effet, certains fournisseurs d’accès à Internet limitent les poids des fichiers joints aux e-mails de 3 à 5 Mo. Pour connaître le poids du fichier, cochez la case Aperçu. Lorsque cette case est cochée, la zone Taille en bas de la boîte de dialogue affiche le poids approximatif du fichier. Il est également possible d’apprécier le temps de téléchargement de l’image en fonction du modem utilisé. Le menu déroulant local vous permet de sélectionner un type de connexion : les modems analogiques de 14,4 à 56,6 Kbit/s, les connexions de type RNIS de 128 à 256 Kbit/s, les modems ADSL (512 K à 1 Mbit/s) ou les lignes spécialisées. Une fois le type de connexion sélectionné, le temps de chargement approximatif s’affiche à droite du poids du fichier. La zone Format de la boîte de dialogue propose trois options pour le type d’affichage de l’image dans une page Internet. ➤ de base : l’image se visualise lorsque le fichier est totalement chargé. ➤ de base optimisé : l’image se visualise en fonction du chargement de haut en bas. ➤ progressif optimisé : dans ce cas, l’image se charge immédiatement dans une résolution basse, puis s’améliore au fur et à mesure. Pour une utilisation autre que Internet, utilisez le format de base.

Nous étudierons ces réglages dans le chapitre Impression des documents et exportation.

ENREGISTREZ L’IMAGE

Le mode JPEG étant un mode d’enregistrement utilisant une compression, la zone Options d’image permet de définir la qualité. Plus le curseur est poussé à droite, meilleure est la qualité de l’image, mais plus grand est le poids du fichier. Avec une valeur de 10 à 12, l’image conserve toute sa qualité originale. Une valeur inférieure peut provoquer des détériorations plus ou moins importantes sur l’image.

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

PHOTOSHOP CS

Les options JPEG

Une fois que toutes les options JPEG sont sélectionnées, validez par le bouton OK : le fichier est enregistré sur le disque.

Les formats de fichier les plus utilisés Les formats de fichier les plus utilisés pour le travail courant sur Photoshop : ➤ Photoshop (*.PSD;*.PDD) : c’est le format standard de Photoshop. Il

garde toutes les spécificités de l’image (calques, couches Alpha, tracés…), mais il est difficilement exportable. Il est idéal pour enregistrer les images en cours de création sur le disque dur. Il permet également de conserver à la fin d’un travail une version complète et modifiable de l’image.

101

PHOTOSHOP CS RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

Nous étudierons plus en détail ces formats d’enregistrement dans le chapitre 18 Impression des documents et exportation.

➤ Photoshop EPS (*.EPS) : format très utilisé en prépresse (imprimeurs,

photograveurs). Il est compatible avec les logiciels de mise en page PostScript (XPress, PageMaker, InDesign) et pose très peu de problèmes au flashage des films. Il conserve les tracés vectoriels, mais pas les calques. ➤ Fichier PICT (*.PCT;*.PICT) : format d’image de moins en moins

utilisé car volumineux et difficile à gérer lors de l’exportation vers des logiciels de mise en page. Il peut être employé dans le cas de petits fichiers à exporter dans des documents de bureautique (Word, Excel…). ➤ JPEG (*.JPG;*.JPEG;*.JPE) : très utilisé pour les images Internet et

pour l’archivage. C’est un format de compression destructive, qui permet de réduire de façon significative le poids du fichier (facteur 5 à 10). Comme le format EPS, il permet de conserver des tracés vectoriels, mais pas les calques. Il est de plus en plus utilisé par les professionnels des arts graphiques. ➤ Photoshop PDF (*.PDF;*.PDP) : format d’exportation (PDF pour

ENREGISTREZ L’IMAGE

Portable Document File). Ce format permet d’envoyer une image à un destinataire non équipé de Photoshop ; il pourra la lire sur le logiciel Acrobat Reader. Les options de ce format sont intéressantes ; il est possible par exemple de protéger l’ouverture de l’image avec un mot de passe codé sur 128 bits, ou bien d’en interdire l’impression. ➤ TIFF (*.TIF;*.TIFF) : format d’exportation assez utilisé en prépresse

(mais beaucoup moins que le format EPS). Il permet de conserver les calques et les tracés vectoriels. Il est également possible de demander une compression (LZW) qui, contrairement au JPEG, est non destructive, mais aussi moins « compactante ». ➤ Photoshop DCS (1.0) : type spécifique de format EPS qui permet

d’obtenir cinq fichiers distincts d’une image quadri, à la place d’un seul fichier rassemblant toutes les informations. Très utilisé en prépresse il y a quelques années, à cause des limites des flasheuses, il est aujourd’hui moins courant. ➤ Photoshop DCS (2.0) : type spécifique de format EPS qui permet

d’enregistrer des images multicouches (mais en un seul fichier). Vous étudierez ce type d’image dans le chapitre 6.

102

Ouvrez l’image Valentine.jpg dans le dossier Chapitre 04/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

Cette image ancienne est endommagée. À l’aide des outils Tampon, Correcteur et des sélections, essayez de la réparer. N’oubliez pas de faire un recadrage sur la pianiste, puis un cadre blanc et noir autour.

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FICHIER EXERCICE

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

Exercice 1 : Valentine

CD-ROM

LES EXERCICES

EXERCICES

103

PHOTOSHOP CS RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

LES EXERCICES 104

CD-ROM FICHIER EXERCICE Vous pouvez ouvrir l’image finale Valentine final.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 04/Exercices du CD-Rom d’accompagnement, pour la comparer au résultat obtenu.

Vous devez obtenir un résultat proche de celui qui est présenté ci-dessous. Il est impossible d’enlever toutes les imperfections à l’aide des outils de retouche, mais un filtre bien utile peut vous aider. Exécutez la commande Filtre/Bruit/Antipoussière. Laissez les valeurs minimales et validez.

Ouvrez l’image Séville.jpg dans le dossier Chapitre 04/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

CD-ROM FICHIER EXERCICE Vous pouvez ouvrir l’image finale Séville final.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 04/Exercices du CD-Rom d’accompagnement, pour la comparer au résultat obtenu.

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FICHIER EXERCICE

RETOUCHE ET PRÉPARATION D’UN DOCUMENT

CD-ROM Comme pour le château de la Pena, faites « disparaître » les touristes. Utilisez les outils classiques Tampon, Correcteur, Pièce, etc. Veillez à bien reconstruire l’escalier à droite ou la rambarde à gauche.

LES EXERCICES

Exercice 2 : Séville

105

PHOTOSHOP CS

Les calques sont indispensables pour réaliser tout photomontage. C’est donc une partie très importante de Photoshop. Avant la version 3.0 du logiciel, le travail de photomontage était très fastidieux puisque seul le copier-coller permettait de positionner une image sur une autre. De plus, il était ensuite impossible de déplacer cette image importée ! Il faut imaginer les calques comme une succession presque infinie de superpositions d’image, chacun étant modifiable individuellement.

INITIATION AUX CALQUES

INITIATION AUX CALQUES

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 2h30

vous familiariser avec les calques créer et déplacer un calque supprimer un calque réaliser un photomontage dupliquer un calque fusionner des calques verrouiller un calque aplatir les calques enregistrer une image avec calques ou une image aplatie

page 108 page 113 page 116 page 116 page 120 page 121 page 122 page 124 page 125

107

Le chapitre Techniques avancées sur les calques traite plus en détail les sujets abordés dans ce chapitre et décrit bien d’autres outils et fonctions liés aux calques.

INITIATION AUX CALQUES

PHOTOSHOP CS

FAMILIARISEZ-VOUS AVEC LES CALQUES Le calque est un élément qui vient se poser sur une image de fond. On peut comme cela superposer plusieurs calques les uns au-dessus des autres, pour obtenir un photomontage. L’intérêt principal du travail avec les calques réside dans la possibilité de poser un objet sur un autre sans détruire les éléments de l’arrière-plan (remplacement de pixels), mais aussi de manipuler très facilement une image, puisque chaque élément devient indépendant par rapport aux autres. Par exemple, pour créer cette image, on a posé deux calques sur une image de fond.

FAMILIARISEZ-VOUS AVEC LES CALQUES

Image en couleur : Reportez vous à la page III du cahier couleur.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Pommeorange.psd dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom d’accompagnement.

L’image de fond est une table, le Calque 1 contient une orange et le Calque 2 une pomme. La superposition de cette image de fond et de ces deux calques forme une image. 1 Si elle n’est pas déjà présente à

l’écran, affichez la palette Fenêtre/Calques). Calques (F 2 Cette palette aide à gérer les différents

calques de l’image. Pour le moment, il y a deux calques (Calque 1 et Calque 2) et l’image de fond nommée Arrière-plan. 3 La fonction Afficher/Masquer le calque

permet de masquer ponctuellement un calque. Son icône se présente sous la forme d’un œil, à gauche du nom du calque dans la palette Calques. 108

2

PHOTOSHOP CS

4 Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer le calque du Calque 2. La pomme

disparaît de l’image, ainsi que l’icône de l’œil. Un nouveau clic sur ce même bouton affiche le calque de l’orange. 5 Faites la même opération avec le Calque 1, puis avec l’image du fond

(Arrière-plan). Dans ce dernier cas, un damier gris et blanc s’affiche. Ce damier signifie que les pixels à cet endroit sont transparents (jusqu’à présent, vous avez travaillé avec de la couleur et/ou du blanc). 7

INITIATION AUX CALQUES

la pomme (n°2). Pour cela, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer le calque devant le Calque 1 et le fond. 7 Vérifiez que le Calque 2 est sélectionné :

son nom doit être en surbrillance. S’il ne l’est pas, cliquez une fois sur le nom en question. Important : une opération concerne toujours le calque qui est sélectionné.

1 FAMILIARISEZ-VOUS AVEC LES CALQUES

6 Laissez en visuel uniquement le calque de

109

PHOTOSHOP CS

8 Dessinez des boules bleues autour de l’orange. Pour cela, sélectionnez

l’outil Pinceau et choisissez une brosse de diamètre 30 pixels à Rond net. Définissez une couleur de premier plan. 9 Visualisez le Calque 1 et l’image d’arrière-plan. Pour cela, cliquez sur le

bouton Afficher/Masquer le calque de la palette Calques (icône en forme d’œil).

9

INITIATION AUX CALQUES

10 À l’aide de l’outil G o m m e d’un

diamètre d’environ 65 pixels à Rond net , effacez les boules en bas de l’orange. Seules les boules sont effacées ; l’image d’arrière-plan reste intacte. Cela est possible grâce aux calques et à leur faculté d’être modifiables individuellement. 11 Enregistrez l’image au format

Photoshop (PSD).

PERSONNALISEZ UN CALQUE

PERSONNALISEZ UN CALQUE Lorsque plusieurs calques sont utilisés sur une image, il est important de bien les gérer. Pour cela, Photoshop vous donne la possibilité de les nommer. CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Pommeorange.psd dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom d’accompagnement.

Pour nommer un calque, utilisez la commande Propriétés de calque. Cette commande est disponible à deux endroits : dans le menu déroulant Calque de la barre des menus ou dans le menu déroulant de la palette Calques (triangle noir en haut à droite de la palette). 12 Sélectionnez le Calque 2 en cliquant directement sur son nom dans la

palette Calques. Dans le menu de la palette Calques, exécutez la commande Propriétés de calque. Vous pouvez aussi utiliser la même commande dans le menu Calque de la barre des menus. 13 Une petite boîte de dialogue s’ouvre.

13

110

Dans cette boîte, vous pouvez saisir le nouveau nom du calque. Dans cet exemple, saisissez Pomme. Il est également possible d’affecter une couleur au calque pour une meilleure gestion de la palette Calques. Dans le menu déroulant local Couleur, choisissez Bleu. Validez par Entrée .

PHOTOSHOP CS INITIATION AUX CALQUES

12

14 Faites la même opération avec le Calque 1. Nommez-le Orange et choisissez

Vert comme couleur. passer le calque Pomme derrière le calque Orange. Pour cela, sélectionnez le calque Pomme et, par un cliquer-glisser, placez-le à l’intersection du calque Orange et de l’Arrière-plan. Relâchez la souris.

ASTUCE 15

POUR NOMMER UN CALQUE DANS LA PALETTE CALQUES Double-cliquez sur le nom du calque en question dans la palette : un curseur s’affiche. Saisissez le texte.

16 La pomme est passée entre l’orange et

l’arrière-plan. De cette manière, il est possible de changer le plan des objets dans un photomontage. Enregistrez l’image. 17 Sélectionnez le calque Pomme et

PERSONNALISEZ UN CALQUE

15 Gérez la position des calques en faisant

16

passez un coup de gomme sur la partie droite de la pomme. Bien que la pomme ne soit pas visible (car masquée par l’orange), l’outil Gomme va jouer son rôle. Pour le vérifier, refaites passer le calque Pomme au premier plan par un cliquer-glisser dans la palette Calques. Vous voyez que la pomme a été partiellement effacée. Revenez à la version enregistrée. 111

PHOTOSHOP CS INITIATION AUX CALQUES

L’arrière-plan CD-ROM FICHIER EXEMPLE Si l’image Pomme-orange.psd n’est pas ouverte, ouvrez-la dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom d’accompagnement.

L’image de fond n’est pas réellement un calque. En effet, il n’est pas possible par exemple de la déplacer. Le nom en italique et le petit cadenas à droite indiquent la particularité de ce « calque ». Il est impossible de placer un autre calque derrière cette image de fond. Vous allez transformer ce fond en calque. 18 Essayez de déplacer l’arrière-plan comme s’il s’agissait d’un calque, afin de le placer

entre les deux autres calques. C’est impossible : une icône Interdit vous en avertit. 19 Pour transformer cet

20 Une boîte de dialogue Nouveau calque

PERSONNALISEZ UN CALQUE

19

arrière-plan en calque, doublecliquez sur Arrièreplan dans la palette Calques. 20

s’ouvre. Automatiquement, le calque prend comme nom Calque 0, mais vous pouvez le nommer différemment et lui affecter une couleur. Validez ensuite par le bouton OK ou la touche Entrée de votre clavier : l’image d’arrière-plan est devenue un calque. 21 Déplacez le Calque 0 entre le calque

Pomme et le calque Orange. La pomme disparaît derrière le Calque 0 puisque sur ce calque il n’y a pas de pixels transparents. Si vous prenez l’outil Gomme et que vous l’utilisez sur le calque de la table, vous verrez apparaître les objets placés sur les calques situés derrière. Replacez ensuite le Calque 0 à sa place d’origine.

La conversion de l’image d’arrière-plan en calque est donc obligatoire si vous devez placer derrière elle un autre calque.

112

CD-ROM La création d’un nouveau calque est une action courante dans le travail de photomontage sous Photoshop. Vous allez apprendre les différentes façons de créer de nouveaux calques. L’image ne contient pas de calque. 22 Sélectionnez le crabe à l’aide de l’outil Lasso. Essayez de passer au plus

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Crabe.jpg dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom d’accompagnement.

PHOTOSHOP CS

CRÉEZ UN CALQUE PAR COPIER-COLLER

22

23 Une fois la sélection active, faites un copier-coller. Pour cela,

exécutez la commande Edition/Copier, puis Edition/Coller, ou utilisez les raccourcis clavier Ctrl + C puis Ctrl + V . À première vue, il n’y a rien de différent sur l’image. Mais, dans la palette Calques, un nouveau calque a été créé. C’est la première façon de créer un calque.

Notez qu’il est possible de réaliser des copier-coller entre différentes images. Nous y reviendrons plus loin.

23

CRÉEZ UN CALQUE PAR COPIER-COLLER

INITIATION AUX CALQUES

près du crabe.

DÉPLACEZ UN CALQUE Maintenant que vous avez créé un nouveau calque, vous allez apprendre à le déplacer. 24 Dans l’image précédente, sélectionnez le calque récemment créé dans la

palette Calques. Profitez-en pour le nommer Crabe bis. 25 Sélectionnez l’outil Déplacement dans la palette d’outils. Sélectionnez le

calque Crabe bis. 113

PHOTOSHOP CS INITIATION AUX CALQUES

Vous avez appris à utiliser l’outil Déplacement au chapitre Premier document, lors de la création et des déplacements des lignes de repère.

26 À l’aide de l’outil

Déplacement, cliquez sur le crabe dans l’image et déplacezvous vers la gauche. Vous venez de déplacer le calque Crabe bis.

27 Examinez les options de l’outil Déplacement, dans la barre des options.

PLUS D’INFO DÉPLACEMENT PRÉCIS

DÉPLACEZ UN CALQUE

26

Il est également possible de déplacer un calque à l’aide des touches Flèche haut , Flèche bas , Flèche gauche et Flèche droite . Au préalable, sélectionnez le calque et l’outil Déplacement.

Vous avez appris, à la fin du chapitre Retouche et préparation d’un document, à utiliser la commande Transformation manuelle.

Deux cases à cocher sont disponibles : ➤ Sélection automatique du calque : permet de sélectionner automatiquement un calque sans passer par la palette Calques. Pour cela, il suffit de cliquer sur l’objet dans l’image. Si cette case n’est pas cochée, il faut sélectionner manuellement, dans la palette des calques, le calque à déplacer. Cette option est très pratique pour la sélection directe d’objets relativement grands. Par contre, lorsque les objets sont petits, vous risquez de sélectionner par erreur un calque situé à l’arrière. ➤ Afficher le cadre de sélection : lorsque cette option est cochée, il est possible d’appliquer directement toutes les transformations au calque (rotation, homothétie, torsion). 28 Réalisez une homothétie pour réduire

28

la taille du crabe. Ensuite, faites faire au calque une petite rotation (éloignez-vous légèrement de l’une des poignées pour accéder à l’icône de rotation). Une fois les transformations réalisées, validez par un double-clic sur l’image, ou par la touche Entrée du clavier. 29 Déplacez le calque Crabe bis, en bas à

114

droite de l’image, en vue de le nettoyer. Pour cela, masquez l’image d’arrière-plan (icône en forme d’œil à gauche du nom dans la palette Calques). Cela permet de garder en visuel uniquement le calque Crabe bis sur un fond clair. Vous pouvez maintenant facilement nettoyer par effacement le contour du crabe. Utilisez l’outil Gomme de diamètre 19 à Rond net. Suivez bien le contour sans « couper »

PLUS D’INFO TRANSFORMATION DE CALQUES Même si l’option Afficher le cadre de sélection n’est pas

30 Enregistrez l’image en format

Photoshop (PSD).

CRÉEZ UN CALQUE À L’AIDE DES COMMANDES OU DE L’ICÔNE DE LA PALETTE 31 Pour créer un nouveau calque dans cette image, vous avez quatre possibilités :

➤ la commande Nouveau calque accessible dans le menu déroulant de Calque/Nouveau/Calque) ; la barre des menus (C

cochée dans la barre des options de l’outil Déplacement, il est possible d’appliquer une transformation à un calque : sélectionnez ce calque dans la palette des calques, puis activez l’une des commandes accessibles via Edition/Transformation.

➤ la commande Nouveau calque située dans le menu déroulant de la palette Calques ;

INITIATION AUX CALQUES

PHOTOSHOP CS

29

à l’intérieur. Utilisez la commande Edition/Annuler Gomme ( Ctrl + Z sur PC, Cmd + Z sur Mac) si nécessaire. Pour les finitions, utilisez des tailles de gomme plus petites (3 à 9).

➤ le raccourci clavier

Maj

+

Ctrl

+

N

.

32 Utilisez l’une de ces

méthodes pour créer un nouveau calque dans l’image et nommez-le Texte. Sélectionnez ce calque dans la palette Calques. 33 À l’aide de l’outil

P i n c e a u et d’une forme d’un diamètre de 65 pixels environ, écrivez dans la couleur de votre choix le mot Pince en bas à gauche de l’image.

31

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Crabe Final.psd dans le dossier Chapitre 05/Images du CD-Rom d’accompagnement, pour la comparer au résultat obtenu. 34

CRÉEZ UN CALQUE À L’AIDE DES COMMANDES OU DE L’ICÔNE DISPONIBLES

➤ l’icône située au bas de la palette Calques ;

34 Vous venez de réaliser votre premier photo montage !

Enregistrez l’image.

115

PHOTOSHOP CS

SUPPRIMEZ UN CALQUE Vous avez appris à créer des calques, à les déplacer. Vous allez apprendre à les supprimer. Il existe plusieurs façons de procéder. Vous pouvez utiliser : ➤ la commande Supprimer le calque accessible dans le menu déroulant

de la barre des menus (Calque/Supprimer/Calque);

RÉALISEZ UN PHOTOMONTAGE À L’AIDE DES CALQUES

INITIATION AUX CALQUES

➤ la commande Supprimer le calque située dans le menu déroulant de

la palette Calques; ➤ l’icône située au bas de la palette Calques (sélectionnez au préalable le

calque concerné, puis cliquez sur l’icône). Attention : la suppression d’un calque élimine automatiquement les éléments situés dessus.

RÉALISEZ UN PHOTOMONTAGE À L’AIDE DE CALQUES CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez les images Cheval.jpg et Piscine.jpg dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom d’accompagnement.

116

Vous allez mettre en pratique tout ce que vous avez appris jusqu’à présent, en particulier ce qui concerne les calques, pour réaliser un photomontage réaliste. 35 Le but de cet exercice est de placer un cheval en premier plan de la piscine. 36 Avant de commencer tout photomontage, vérifiez la cohérence des images qui

vont servir au montage. Une vérification de leur taille et de leur résolution est obligatoire. En effet, il faut éviter des surprises telles qu’une image de fond en 72 dpi et une image à importer en 300 dpi. Vérifiez cette cohérence dans Image/Taille de l’image (dans cet exemple, les dimensions conviennent ; ne modifiez rien). Il est aussi possible de vérifier cela lorsque les deux images sont visuellement dans un pourcentage de réduction identique (ici 36 %).

PHOTOSHOP CS

36

INITIATION AUX CALQUES

cheval. Pour cela, utilisez l’outil de sélection Baguette magique, avec une Tolérance de 30 (barre des options) ; cochez l’option Pixels contigus. Cliquez sur le fond blanc de l’image Cheval.jpg. Automatiquement une sélection se crée. 38 Vous venez de

sélectionner le contour blanc du cheval. Il faut « inverser » la sélection pour « récupérer » l’animal. Pour cela, exécutez la commande Intervertir du menu Sélection. Exécutez maintenant la commande Copier du menu Edition ( Ctrl + C sur PC, Cmd + C sur Mac). 39 Basculez dans l’image

Piscine.jpg. Exécutez la commande Coller du menu Edition ( Ctrl + V sur PC, Cmd + V sur Mac). Le cheval vient se placer au milieu de l’image. 40 Nommez le calque Cheval et

déplacez-le en bas à droite de l’image à l’aide de l’outil Déplacement. 41 Une partie du fond blanc du

Image en couleur : Reportez vous à la page III du cahier couleur.

39

RÉALISEZ UN PHOTOMONTAGE À L’AIDE DES CALQUES

37 Sélectionnez le

cheval reste au milieu de ses pattes. Vous devez la faire disparaître. Au lieu d’utiliser la gomme, choisissez la baguette magique puisque le fond est uni et assez contrasté par rapport à l’objet. Une fois la sélection active, effacez-la à l’aide de la touche Suppr du clavier, ou bien par la commande Edition/Effacer . N’oubliez pas de désélectionner par le raccourci clavier Ctrl + D ( Cmd + D sur Mac). 117

PHOTOSHOP CS

42 Le photomontage est bien avancé, mais il manque quelque chose d’important

pour le rendre encore plus réaliste : l’ombre du cheval sur le sol. 43 Commencez par créer un calque nommé

Ombre. Une fois créé, il se place automatiquement en premier plan. Déplacez-le entre l’image de fond et le calque Cheval.

43

44 Vérifiez que le calque Cheval est bien INITIATION AUX CALQUES

sélectionné dans la palette Calques. Nous allons créer une sélection par la commande Sélection/Récupérer la sélection. Dans ce cas, Photoshop utilise le calque Cheval pour réaliser une sélection par rapport aux pixels transparents (Couche : Cheval transparent).

RÉALISEZ UN PHOTOMONTAGE À L’AIDE DES CALQUES

45 Repassez sur le calque Ombre. La sélection étant active, appliquez-

118

lui un contour progressif (commande Contour progressif du menu Sélection). Dans ce cas, une valeur de 4 ou 5 pixels est suffisante. Utilisez la commande Edition/Remplir (50 % de Noir en mode Normal). Validez par OK et désélectionnez ( Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac). Vous pouvez visualiser le résultat en masquant les deux autres calques.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre résultat à l’image Piscine et cheval.psd dans le dossier Chapitre 05/Images du CD.

46 Visualisez les deux calques Ombre et Cheval. Nous devons maintenant

basculer l’ombre du cheval sur le sol pour la rendre plus réaliste. Pour cela, le calque Ombre étant sélectionné, utilisez la commande Edition/Transformation/Torsion. A l’aide des poignées, déformez l’ombre sans perdre de vue la position de celle-ci par rapport aux pattes du cheval. Validez la déformation avec la touche Enter du clavier. 47 Visualisez l’ensemble des calques. Si l’ombre est trop foncée, gérez son

opacité à l’aide du curseur Opacité de la palette Calques. L’image est terminée. Enregistrez-la au format Photoshop (PSD).

46

48 À l’aide de l’outil Déplacement, déplacez le cheval vers le haut de l’image,

jusqu’à ce que sa tête touche le ciel.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image de photomontage que vous avez réalisée précédemment, ou bien l’image Piscine et cheval.psd dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom d’accompagnement.

49 Le cheval semble désormais flotter au-dessus de la scène, mais son ombre

est restée au sol. Il est donc utile d’associer (de lier) les calques avant le déplacement. Dans un premier temps, annulez le déplacement par Ctrl + Z ( Cmd + Z sur Mac), ou replacez le cheval à son emplacement initial.

50

PHOTOSHOP CS

CD-ROM Vous savez maintenant créer, supprimer, personnaliser, déplacer des calques. Mais dans le travail de photomontage, il est parfois nécessaire de regrouper des calques pour une meilleure organisation du travail. Vous apprendrez, plus loin dans l’ouvrage, comment créer des groupes de calques, opération très utile lorsque l’image est composée de plusieurs dizaines de calques.

INITIATION AUX CALQUES

LIEZ DES CALQUES

50 Pour lier les calques Cheval et Ombre, sélectionnez en premier lieu

le calque Cheval. Cliquez dans la case du calque Ombre située entre l’icône en forme d’œil et la vignette du calque. Une icône de chaîne s’affiche alors dans cette case : vous venez de lier ces deux calques.

Déplacement, déplacez le cheval vers le haut de l’image. Cette fois, il est suivi par son ombre. Replacez-le ensuite à la position précédente et enregistrez le fichier.

51

LIEZ DES CALQUES

51 À l’aide de l’outil

Il est possible de lier ainsi plusieurs calques afin de les déplacer ensemble. Pour délier les calques, il suffit de cliquer à nouveau sur la petite case où se trouve l’icône de chaînage.

119

PHOTOSHOP CS INITIATION AUX CALQUES

DUPLIQUEZ LES CALQUES CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Piscine et cheval.psd dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom d’accompagnement.

Il est possible de dupliquer les calques, nous allons voir de quelle façon. 52 Sélectionnez le calque Cheval. Puis, dans le menu déroulant de la palette

Calques, exécutez la commande Dupliquer le calque. Cette commande est également accessible via 52 Calque/Dupliquer le calque. Une boîte de dialogue s’ouvre dans laquelle vous pouvez saisir le nom du nouveau calque. Nommez-le Cheval petit. 53 Vous disposez de trois calques et de l’image d’arrière-plan. À l’aide de l’outil

Déplacement, positionnez le nouveau cheval à droite de l’image. Ensuite, Homothétie+S Symétrie sur l’axe horizontal). appliquez-lui une transformation (H Pour cela, utilisez les commandes accessibles via Edition/Transformation. Validez par la touche Entrée de votre clavier. Vous pouvez le déformer. 54 Créez une ombre pour le petit cheval en procédant comme vous l’avez fait

précédemment. Le photomontage est terminé.

DUPLIQUEZ LES CALQUES

55 Enregistrez l’image et conservez-la ouverte pour la suite.

120

53

55

56 Vous allez fusionner les calques du cheval et de son ombre. Deux

commandes sont à votre disposition pour effectuer cette opération. 57 Dans un premier temps, masquez tous les calques, excepté ceux du Cheval

et de son Ombre. Pour cela, cliquez sur Afficher/Masquer le calque (icône en forme d’œil située à gauche des vignettes dans la palette Calques). Seuls le grand cheval et son ombre sont visibles sur un fond transparent.

ATTENTION EST-CE LES BONS CALQUES ? Avant de procéder à la fusion, vérifiez que seuls les calques concernés par l’opération sont visibles. Par exemple, vous pouvez être situé sur une zone zoomée depuis laquelle vous n’êtes pas en mesure d’apercevoir un objet d’un autre calque. Vérifiez donc la totalité des calques dans la palette Calques, à l’aide de son ascenseur si nécessaire.

PHOTOSHOP CS

Cette option permet de regrouper plusieurs calques en un seul. Attention : regrouper et lier les calques sont deux actions différentes. En effet, l’action de lier les calques est temporaire (pour un déplacement par exemple), alors que la fusion des calques est définitive : les pixels des deux calques fusionnent. Mais cette opération est très courante sur Photoshop pour simplifier le photomontage. Par contre, avant cela il faut etre certain de ne plus avoir à déplacer un calque par rapport à l’autre. Dans notre exemple, l’ombre une fois fusionnée avec le cheval ne pourra plus être facilement repositionnée.

INITIATION AUX CALQUES

FUSIONNEZ LES CALQUES

58 Exécutez la commande Fusionner les calques visibles, présente dans le

menu déroulant de la palette Calques. Cette commande est également disponible dans le menu Calque de la barre des menus.

FUSIONNEZ LES CALQUES

58

59 Un calque unique, nommé Cheval, contient l’ombre. Vous pouvez

maintenant visualiser les autres calques.

121

PHOTOSHOP CS

60 Pour le petit cheval, vous allez utiliser une autre commande pour fusionner

les deux calques. Sélectionnez dans la palette Calques le calque Cheval petit. Exécutez la commande Fusionner avec le calque inférieur, disponible dans le menu déroulant de la palette Calques, ou dans le menu déroulant Calque de la barre des menus. Attention de bien vérifier auparavant que le calque Ombre petit cheval est bien en dessous du calque Cheval petit. 61 Cette méthode évite de masquer les autres calques. Par contre, le calque prend

VERROUILLEZ LES CALQUES

INITIATION AUX CALQUES

par défaut le nom du calque inférieur. Renommez le calque si besoin. 61

Une fois une fusion réalisée entre calques, il est très difficile de revenir en arrière. Il faut donc être certain de l’intérêt de cette opération.

VERROUILLEZ LES CALQUES Lors d’un travail de photomontage, il est intéressant de pouvoir verrouiller certaines opérations sur les calques. Si de nombreux calques sont actifs, vous risquez de réaliser une action sur le mauvais calque (le bon n’ayant pas été sélectionné dans la palette). Vous allez découvrir les différents types de verrouillages. Il en existe quatre, disponibles sur la partie haute de la palette Calques (le travail s’effectue sur la même image) :

122

PLUS D’INFO COMMENT SAVOIR QU’UN CALQUE EST VERROUILLÉ ? Lorsqu’un des verrouillages est appliqué à un calque, un petit cadenas s’affiche à droite du nom dans la palette Calques. Pour savoir quel type de verrouillage est actif sur ce calque, sélectionnez-le et vérifiez en haut de la palette quelle case est activée.

PHOTOSHOP CS

du cheval. Essayez, à l’aide d’un pinceau, de peindre sur le calque. Seule la partie où se trouve le cheval est concernée par le trait de peinture. Le fond du calque, composé de pixels transparents, n’est pas modifié. Une fois qu’il est testé, désactivez le verrouillage. ➤ Verrouiller les pixels de l’image : interdit toute modification sur l’ensemble de l’image. Essayez de nouveau de peindre sur le calque. Un message d’alerte vous informe que l’opération est impossible. Il s’affiche dès qu’une action est tentée avec des outils de création et de dessin (Pinceau, Crayon, Correcteur, Tampon, Gomme…). Par contre, il est possible d’utiliser les outils de sélection, mais aussi les commandes de transformation (accessibles via Edition/Transformation).

INITIATION AUX CALQUES

➤ Verrouiller les pixels transparents : activez cette option pour le calque

➤ Verrouiller la position : interdit tout déplacement du calque, dont la

VERROUILLEZ LES CALQUES

position est bloquée, et toute transformation. Par contre, il est possible de travailler avec les outils de création. ➤ Tout verrouiller : interdit toute modification du contenu ou de la position du calque. Lorsque ce verrouillage est actif, une icône d’interdiction remplace les outils sur le calque.

123

PHOTOSHOP CS INITIATION AUX CALQUES APLATISSEZ LES CALQUES

APLATISSEZ LES CALQUES CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez le photomontage précédent, ou bien l’image Piscine et cheval.jpg dans le dossier Chapitre 05/Images du CD-Rom d’accompagnement.

ATTENTION CONSERVEZ UN ORIGINAL L’aplatissement d’une image a pour conséquence la disparition des calques. Il est impératif de conserver une image originale non aplatie de son travail. Pour cela, enregistrez sous deux noms différents la version avec calques et celle qui a été aplatie. Une éventuelle correction est évidemment beaucoup plus facile sur la version avec calques.

Il est quasiment impossible de se passer des calques pour réaliser un montage photo. Les calques ont néanmoins deux principaux défauts : ➤ Ils augmentent le poids de l’image (et donc du fichier sur le disque dur).

Le poids final est directement lié au nombre de calques, ainsi qu’à la surface de pixels occupée sur chacun d’eux. Par exemple, si vous ajoutez à une image de 10 Mo, un calque dont la surface est remplie à moitié, le poids du fichier est de 15 Mo (les pixels transparents ont un poids nul). En création, il est assez courant qu’un graphiste utilise plus de 50 calques ; les fichiers ainsi générés peuvent peser plusieurs dizaines ou centaines de mégaoctets (d’où l’intérêt de fusionner certains calques). ➤ Une image qui comporte des calques ne peut pas être enregistrée dans

n’importe quel format, ce qui interdit l’exportation vers certains logiciels. C’est essentiellement pour cette dernière raison que vous devez « aplatir » l’image. Vous pourrez ensuite l’enregistrer dans un format de fichier compatible avec l’utilisation en aval. Il faut donc prévoir l’aplatissement des calques d’une image avant d’envisager son enregistrement. Voici comment procéder. 62 Vérifiez que les calques sont bien dans la palette Calques. 63 Exécutez la commande Aplatir l’image disponible dans le menu déroulant

de la palette Calques ou via le menu Calque de la barre des menus. 63

64 Vous constatez que les calques ont disparu dans la palette Calques. Ils ont été

124

regroupés sur l’image d’arrière-plan. L’image est aplatie et prête à être enregistrée dans un format compatible avec l’exportation.

PHOTOSHOP CS

ENREGISTREZ UNE IMAGE AVEC CALQUES OU UNE IMAGE APLATIE Les formats disponibles pour une image avec calques Seuls trois formats acceptent une image composée de calques : ➤ Photoshop (*.PSD;*.PDD) : il s’agit du format natif de l’application.

➤ Photoshop PDF (*.PDF;*.PDP) : il est également compatible avec les

calques, mais il n’est pas forcément utilisé pour cette particularité. Retenez le format Photoshop (PSD). C’est l’idéal pour l’enregistrement d’images avec calques. Il est proposé par défaut pour ce type de fichier. Comment vérifier qu’un format d’enregistrement est compatible avec l’image à sauvegarder ?

INITIATION AUX CALQUES

➤ TIFF (*.TIF;*.TIFF) : permet lui aussi de conserver les calques.

66 Exécutez la commande Fichier/Enregistrer sous. 67 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, choisissez un format dans le

menu déroulant local Format : par exemple, JPEG. 67

ENREGISTREZ UNE IMAGE AVEC CALQUES OU UNE IMAGE APLATIE

65 Ouvrez une image composée de calques.

125

PHOTOSHOP CS

68 Une icône Danger se place à gauche de la case à cocher Calques de la boîte

de dialogue Enregistrer sous. Cette icône vous informe que le format d’enregistrement n’est pas compatible avec les calques. Un message est également inscrit en bas de la boîte de dialogue : il vous propose d’enregistrer le fichier en copie. 69 Si vous choisissez dans la même liste un format compatible, l’icône Danger

ENREGISTREZ UNE IMAGE AVEC CALQUES OU UNE IMAGE APLATIE

INITIATION AUX CALQUES

disparaît. L’enregistrement avec calques est alors possible.

126

Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, d’autres options d’enregistrement sont disponibles : Couches Alpha, Calques, Annotations, Tons directs, Profil, etc. Si des couches Alpha, des calques, des annotations, etc., sont effectivement présents dans l’image, Photoshop vous prévient de l’impossibilité d’enregistrer dans un format donné (icône Danger).

Les formats disponibles pour une image aplatie Tout type de format est disponible, sauf contre-indication (les couches Alpha sont par exemple refusées pour un enregistrement en format JPEG, même si l’image n’a pas de calques), mais nous verrons cette particularité dans le prochain chapitre.

CD-ROM

Pour récupérer le pélican, utilisez la baguette magique sur le fond blanc, puis inversez la sélection. N’oubliez pas de supprimer le blanc entre les pattes.

Ouvrez les images Bateau rose.jpg et Pélican blanc.jpg dans le dossier Chapitre 05/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

INITIATION AUX CALQUES

Le but de cet exercice est de réaliser un petit photomontage entre une image de plage et un pélican qu’il faut y intégrer.

FICHIER EXERCICE

Pour rendre réaliste la scène, n’oubliez pas de créer une ombre sur un calque.

CD-ROM

FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Bateau rose final.psd dans le dossier Chapitre 05/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

LES EXERCICES

Exercice 1 : Pélican à la plage

PHOTOSHOP CS

EXERCICES

127

PHOTOSHOP CS INITIATION AUX CALQUES

Exercice 2 : Barque CD-ROM FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Barque.jpg dans le dossier Chapitre 05/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

CD-ROM FICHIER EXERCICE

LES EXERCICES

Ouvrez l’image Barque final.jpg dans le dossier Chapitre 05/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

128

Le but de cet exercice est de récupérer une sélection de la barque, puis de la dupliquer. Ensuite, à l’aide des outils de déformation, réduisez la copie. Sur le calque ainsi créé, effacez les bords extérieurs de la sélection (autour de la barque) à l’aide de sélections et de l’outil Gomme. Ensuite, supprimez la corde (aussi bien sur la coque que dans le reflet de l’eau).

LES COUCHES

Toute image est composée de couches. Il est important de comprendre le fonctionnement de ces couches pour réaliser certaines opérations dans Photoshop, comme la retouche colorimétrique, la mémorisation de sélection ou bien encore l’ajout de tons directs.

PHOTOSHOP CS

LES COUCHES

Dans ce chapitre, vous apprendrez à : utiliser la palette Couches

Durée : 3h00

distinguer les différents modes d’images utiliser les couches Alpha créer une image en mode Bichromie gérer les tons directs dans une image travailler en mode Multicouche

page 130 page 132 page 135 page 141 page 144 page 147

129

GÉREZ LES COUCHES VIA LA PALETTE COUCHES 130

GÉREZ LES COUCHES VIA LA PALETTE COUCHES Définition d’une couche Toute image possède une ou plusieurs couches stockant chacune des informations sur les éléments de couleur de l’image. Le nombre de couches de couleur dans une image dépend de son mode de couleur (RVB, Niveaux de gris, Quadri…). Par exemple, en mode RVB, l’image est décomposée en trois couleurs primaires qui sont le rouge (R), le vert (V) et le bleu (B). C’est l’association de ces trois couleurs qui donne l’image finale. Une image provenant d’un appareil photo numérique ou d’un scanner est analysée par des capteurs qui agissent tels des filtres pour « séparer » l’image dans ces couleurs primaires.

LES COUCHES

PHOTOSHOP CS

Vous allez mettre en pratique les théories exposées au chapitre L’image numérique à propos des différents modes d’images.

Une image CMJN possède au moins quatre couches : le cyan (C), le magenta (M), le jaune (J) et le noir (N). Ces quatre couches correspondent exactement aux films qui serviront à fabriquer les plaques d’impression chez l’imprimeur et à déposer les quatre encres sur le papier.

Image en couleur : Reportez vous à la page I du cahier couleur.

Les images en mode Bitmap, Bichromie et Niveaux de gris ne possèdent qu’une seule couche. En plus des couches de couleur par défaut (dépendant du mode d’image), il est possible d’ajouter des couches supplémentaires. La mémorisation d’une sélection, par exemple, ajoute automatiquement une couche appelée « Alpha », qui agit comme un masque dans l’image. On peut aussi ajouter des couches de couleur appelées « tons directs ». C’est ce que l’on fait, par exemple, pour imprimer un or ou un argent « par-dessus » une impression en quadrichromie. Il est possible d’ajouter des couches à tout type d’image, à l’exception des images bitmaps (dessins au trait).

PHOTOSHOP CS

La palette Couches La palette Couches permet de gérer les couches. Avant de l’étudier, vous allez activer une option dans les Préférences de Photoshop pour mieux comprendre le fonctionnement des couches. 1 Exécutez la commande Edition/Préférences/Affichage et pointeurs.

3 Si la palette Couches n’est pas

visible sur l’espace de travail, exécutez la commande Fenêtre/Couches dans la barre des menus. 4 L’image est en mode RVB.

Trois couches figurent donc dans la palette Couches. En plus de ces trois couches (rouge, vert, bleu), une « couche » dite composite est située en haut de la palette. Il s’agit du résultat de la superposition des couches de l’image.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Papillon.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement.

LES COUCHES

activez la case à cocher Couches en couleurs. Validez ensuite par le bouton OK.

CD-ROM 1

Image en couleur : Reportez vous à la page IV du cahier couleur. 3

5 Cette palette ressemble un peu à la palette

Calques. Ne les confondez pas. Leur utilisation est assez semblable. 6 Dans l’image du papillon, la palette révèle

que la couche du bleu est presque vide d’information. En effet, dans l’image, il n’y a pas de bleu, mais plutôt du vert (en fond) et du jaune orangé (sur le papillon).

8

GÉREZ LES COUCHES VIA LA PALETTE COUCHES

2 Dans cette boîte de dialogue,

7 Pour visualiser l’incidence d’une couche sur l’image, procédez comme

avec les calques. L’icône Œil, à gauche du nom de la couche, permet Afficher/Masquer la couche. Masquez la couche du bleu : il n’y a d’A presque aucune incidence sur l’image. Affichez de nouveau la couche de bleu. 8 Masquez la couche du rouge : l’incidence sur l’image est très

importante. Il ne reste que les informations du vert et du bleu.

131

PHOTOSHOP CS

9

9 Il est possible de visualiser une seule

couche de l’image. Pour cela, affichez toutes les couches en cliquant sur l’icône en forme d’œil, située à gauche de la vignette RVB de la palette Couches. Cliquez directement sur le nom de la couche Rouge dans la palette Couches. Seule cette couche est visible. 10 Affichez successivement les trois

LES COUCHES

couches de l’image. Puis revenez à l’image composite.

DISTINGUEZ LES DIFFÉRENTS MODES D’IMAGES Le mode RVB En mode RVB, une couche qui ne contient aucune information de couleur est noire (c’est le cas de la couche de bleu précédente). Si toutes les couches sont noires, l’image composite est noire. À l’opposé, la superposition de trois couches RVB au maximum de leur intensité donne du blanc.

DISTINGUEZ LES DIFFÉRENTS MODES D’IMAGES

11 Pour vérifier cette assertion, faites une sélection de l’ensemble de l’image

Sélection/Tout sélectionner ou du papillon (S

Ctrl

+

A

).

12 La sélection étant active, cliquez sur la couche de rouge dans la palette

Couches. Exécutez la commande Edition/Effacer (prenez soin de vérifier que votre couleur d’arrière-plan est en blanc Sélecteur de couleurs de la palette des outils). Cette opération donne le maximum d’intensité à la couche de rouge. Affichez l’image composite en cliquant sur l’icône en forme d’œil de la couche RVB dans la palette Couches. 12

13 Procédez de la même façon pour les

couches de vert et de bleu. 14 Au final, l’image est blanche. C’est

la synthèse additive. 15 N’enregistrez pas l’image. Revenez

à la version d’origine par la commande Fichier/Version précédente.

132

PHOTOSHOP CS

Le mode CMJN

LES COUCHES

Ce mode est utilisé pour l’impression des images. En effet, les pigments d’encre ne réagissent pas comme la lumière. Le mélange des encres rouge, verte et bleue ne donne pas du blanc (comme le fait la lumière), mais du noir. La conversion d’une image RVB en CMJN est donc obligatoire pour son impression par un imprimeur. On appelle cela la séparation en quadrichromie. 16 Cette image est en mode RVB. Passez en

mode CMJN. Pour cela, exécutez la commande Image/Mode/Couleurs CMJN dans la barre des menus. 17 Il n’y a pas de différence notable entre l’image en mode RVB et cette image

en mode CMJN. Quatre couches sont maintenant disponibles dans la palette Couches, plus la « couche » composite CMJN.

IMPRESSION EN RVB 19

cela, cliquez sur le mot Cyan dans la palette Couches. Le résultat à l’écran correspond au passage du cyan sur le papier lors de l’impression par l’imprimeur. 19 Vous allez simuler cette impression. Affichez

la couche de magenta. Cliquez sur l’icône à gauche de la vignette de la couche de magenta pour afficher l’icône en forme d’œil. L’image commence à « prendre des couleurs ». 20 Faites la même opération avec le jaune. Cette fois, il ne manque plus à

l’image qu’un peu de contraste. Vous allez pallier cette insuffisance en affichant la couche du noir.

Vous venez de simuler « visuellement » l’impression d’une image quadri par un imprimeur.

Les surprises de la conversion Lors de la conversion d’une image du mode RVB en mode CMJN, il arrive qu’une modification importante des couleurs intervienne. C’est le cas par exemple pour des couleurs fluorescentes ou très saturées.

Dans le cas des imprimantes à jet d’encre, il n’est pas obligatoire de séparer l’image en CMJN. En effet, bien que les pigments d’encre utilisés par ces imprimantes soient au minimum le CMJN, leur pilote est capable de gérer des images en mode RVB.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Mer turquoise.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement.

DISTINGUEZ LES DIFFÉRENTS MODES D’IMAGES

18 Affichez seulement la couche du cyan. Pour

PLUS D’INFO

21

21 Il s’agit de l’image réalisée dans le chapitre Premier document. 22 Cette image est en mode RVB et comporte des couleurs saturées

dans les sphères. Changez son mode : passez de RVB à CMJN.

133

LES COUCHES

PHOTOSHOP CS

Pour cela, exécutez la commande Image/Mode/Couleurs CMJN dans la barre des menus. 23 Le résultat est flagrant : toutes les couleurs saturées sont perdues. Pour

vous rendre compte du changement, annulez la dernière opération Edition/Annuler Couleurs CMJN, ou Ctrl + Z sur PC, Cmd + Z sur (E Mac), puis rétablissez-la (les raccourcis précédents rétablissent aussi la dernière opération).

Nous reviendrons sur la notion de gamut au chapitre Color Management et gestion des profils.

CD-ROM

DISTINGUEZ LES DIFFÉRENTS MODES D’IMAGES

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Exemple gamut.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement.

La raison de cette modification est à rechercher dans l’impureté des pigments d’encre d’impression par rapport à la pureté de la lumière. La notion de gamut permet de comprendre le phénomène. Le gamut correspond à l’espace maximal des couleurs visualisables ou imprimables dans la gamme complète des couleurs visibles par l’œil. Dans le cas de la conversion d’une image RVB en CMJN, on passe en général d’un gamut assez important à un gamut plus réduit. Des couleurs qui existent dans le mode RVB risquent de manquer en mode CMJN. Ce schéma présente le spectre de la lumière visible et des gamuts exemples pour le RVB et le CMJN. Les trois points noirs correspondent aux couleurs des sphères de notre image. Comme ces couleurs sont en dehors du gamut CMJN, elles sont remplacées par des couleurs comprises dans le spectre imprimable du CMJN. Cela explique la transformation de ces teintes lors de la conversion. Prenez garde à ce phénomène. Ne vous fiez pas trop à une visualisation à l’écran, qui ne reflète pas forcément l’impression finale.

Les autres modes d’images Outre les modes RVB et CMJN, Photoshop propose six autres modes d’images.

Modes contenant une seule couche ➤ ➤ ➤ ➤

Bitmap ; Niveaux de gris ; Bichromie ; Couleurs indexées.

Ces modes contiennent une seule couche. Il est possible de créer des couches Alpha, sauf pour le mode Bitmap. 134

Le mode Couleurs indexées est surtout utilisé pour la création des images Internet en format GIF. Il est limité à un maximum de 256 couleurs.

Modes contenant plusieurs couches En plus du RVB et du CMJN, deux autres modes d’images contiennent plusieurs couches. Couleurs Lab est un mode à trois couches. Il est réservé à la retouche chromie et ne permet pas l’impression de l’image. Les trois couches ne sont pas des couches de couleur. La première, appelée couche « L », correspond à la luminance (ou luminosité). Les deux autres couches, « a » et « b », correspondent aux coordonnées colorimétriques sur les axes des abscisses et des ordonnées.

PASSAGE D’UN MODE À L’AUTRE Il n’est pas toujours possible de passer directement d’un mode à l’autre. Par exemple, pour aller du mode CMJN au mode Couleurs indexées, il faut passer par le mode intermédiaire RVB. Il en est de même pour les modes Bitmap et Bichromie, qui nécessitent de passer par le mode intermédiaire Niveaux de gris.

PHOTOSHOP CS

PLUS D’INFO

LES COUCHES

Les images en mode Niveaux de gris correspondent aux photos noir et blanc. Il est logique qu’elles ne contiennent qu’une seule couche, puisqu’elles sont imprimées seulement avec de l’encre noire. Vous étudierez plus loin le mode Bichromie, qui est un mode spécifique de niveaux de gris, contenant une seule couche mais imprimé en deux couleurs.

CRÉEZ UNE COUCHE ALPHA

CD-ROM

Au chapitre Premier document, vous avez appris à faire des sélections pour « protéger » une partie d’une image afin d’appliquer une couleur. Chaque fois qu’une opération de remplissage était terminée, vous désélectionniez la sélection active.

FICHIER EXEMPLE

Vous allez maintenant apprendre à mémoriser les sélections et à créer une couche Alpha.

Ouvrez l’image Papillon.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement.

24 Séparez cette image en CMJN (IImage/Mode/Couleurs CMJN). 25 Réalisez une sélection du papillon (sans les antennes) à l’aide

de l’outil Lasso. Pour cela, utilisez les raccourcis clavier : l’ajout à la sélection se fait avec la touche Maj , la suppression avec la touche Alt . Ou bien servez-vous des options de sélection de la Barre des options du Llasso.

25

CRÉEZ UNE COUCHE ALPHA

Le mode Multicouche contient lui aussi plusieurs couches. Reportez-vous à la fin de ce chapitre pour une explication détaillée de ce mode.

26 Pour mémoriser cette

sélection, exécutez la commande Sélection/Mémoriser la sélection. Une boîte de dialogue vous propose de donner un nom à la sélection, ne donnez pas de nom et validez.

135

PHOTOSHOP CS

27 Automatiquement une nouvelle couche, nommée par défaut Alpha 1, est

créée. L’image compte donc maintenant cinq couches (plus le composite CMJN). Désélectionnez par la commande Sélection/Désélectionner.

LES COUCHES

Alpha 1 dans la palette Couches. Cette couche est comparable à un masque. La partie blanche est la zone d’inclusion, et la noire, la zone d’exclusion.

29

CRÉEZ UNE COUCHE ALPHA

28

28 Cliquez sur la couche

29 Affichez l’image composite en

cliquant sur la couche CMJN dans la palette Couches. La couche Alpha 1 est présente mais non visible. Pour la visualiser, cliquez sur l’icône à gauche de la vignette (petit œil) de la couche Alpha 1. Par défaut, la visualisation de cette sélection est rouge, légèrement transparente. Il est possible de changer cette couleur si besoin. Pour cela, faites un double-clic sur la vignette de la couche Apha 1 dans la palette Couches.

La boîte de dialogue Options de couche, vous permet de changer cette couleur. Cette option est utile lorsque vous désirez vérifier la zone d’influence de la sélection sur l’image avec une couleur bien contrastée par rapport à cette dernière. 30 Vous allez utiliser cette couche Alpha pour récupérer la sélection.

Masquez la couche Alpha 1 (un clic sur l’œil à gauche de la vignette). Exécutez la commande Sélection/Récupérer la sélection. Une boîte de dialogue vous propose de choisir la couche Alpha concernée. Ici, une seule couche Alpha est présente, mais cette boîte de dialogue est indispensable lorsque plusieurs sélections ont été mémorisées. Validez par le bouton OK. 136

Vous allez faire un copier-coller par la commande Edition/Copier puis Edition/Coller. Un nouveau calque est automatiquement créé. Nommez-le Papillon. 32 Vous allez maintenant effacer l’image d’arrière-plan. Pour cela,

Lisez le chapitre Initiation aux calques pour en savoir plus sur la création de calques par copier-coller.

LES COUCHES

placez-vous sur le «calque» Arrière-plan de la palette Calque. Exécutez la commande Sélection/Tout sélectionner puis Edition/Effacer pour remplir de blanc le fond de l’image. Vérifiez bien auparavant que votre sélecteur de couleurs d’arrière-plan est sur Blanc. Quoiqu’il soit tout à fait possible de choisir une autre couleur. Une fois le calque rempli de blanc, désélectionnez la sélection par la commande Sélection/Désélectionner. Le papillon est sur un fond blanc. 33 Enregistrez l’image au format Photoshop (PSD). 34 Vous allez maintenant créer une ombre grâce à la

PHOTOSHOP CS

30

31 La sélection apparaît de nouveau autour du papillon.

31

sélection mémorisée dans la couche Alpha 1. 35 Créez un nouveau calque que vous nommerez

Ombre. Ce calque doit prendre place entre l’image d’arrière-plan et le calque Papillon.

36 36 Masquez éventuellement le calque Papillon pour mieux comprendre

CRÉEZ UNE COUCHE ALPHA

35

les opérations suivantes. Récupérez de nouveau la sélection par la commande Sélection/Récupérer la sélection. La boîte de dialogue s’ouvre. Cette fois, Alpha 1 n’est pas sélectionnée par défaut dans le menu déroulant local Couche. En effet, l’image contient deux calques. Vous demandez la récupération de la sélection alors que vous êtes sur la couche Ombre. Photoshop vous propose de récupérer une sélection correspondant à l’objet éventuellement présent sur ce calque. Vous verrez, à la fin de cet exercice, comment récupérer une sélection correspondant à un objet présent sur un calque. Prenez donc bien soin de sélectionner dans le menu déroulant la couche Alpha 1.

137

PHOTOSHOP CS LES COUCHES

37 Vérifiez que vous êtes bien

37

sur le calque Ombre et que la sélection est active. Dans la palette Couches, toutes les couches CMJN sont vides. En effet, le calque Ombre ne contient pour le moment aucune information. 38 Alors que la sélection est

active, appliquez-lui un contour progressif de 20 pixels par la commande Sélection/Contour progressif. Ensuite, remplissez cette sélection avec la commande Remplir du menu Edition. Mettez une valeur d’opacité de 30 % de noir en mode Normal, puis validez par le bouton OK. 39 Désélectionnez par la commande Sélection/Désélectionner. Affichez le

CRÉEZ UNE COUCHE ALPHA

calque Papillon. L’ombre se situe juste en dessous. Déplacez le papillon à l’aide de l’outil Déplacement de la palette d’outils. Vérifiez que vous avez bien sélectionné le calque Papillon, sinon c’est l’ombre que vous allez déplacer ! 39 Enregistrez l’image.

38

Créez une couche Alpha à partir d’un calque Cet exercice montre à quel point il est intéressant de pouvoir mémoriser une sélection. Cela facilite le travail de photomontage. Pour créer une couche Alpha à partir d’un calque (sans sélection active), procédez comme suit : 40 Sur l’image du papillon et de son ombre, supprimez la couche Alpha. Pour 138

cela, sélectionnez dans la palette Couches la couche Alpha 1. Puis dans le

41 Notez qu’il n’y a pas de message

d’avertissement lors de la suppression d’une couche Alpha. Vérifiez donc bien l’intérêt de l’opération avant d’exécuter la commande.

PHOTOSHOP CS

40

menu déroulant de la palette Couches, exécutez la commande Supprimer cette couche.

calque, puis exécutez la commande Calque/Dupliquez le calque de la barre des menus (commande également accessible par le menu déroulant de la palette Calques). Nommez-le Petit Papillon.

43

LES COUCHES

42 Dupliquez le calque Papillon : sélectionnez le

43 Transformez le papillon à l’aide des

différentes commandes accessibles via Edition/Transformation. Placez le nouveau « petit papillon » dans le coin supérieur droit de l’image. palette Calques. Puis exécutez la commande Récupérer la sélection du menu Sélection. Il n’y a pas de sélection active. Photoshop vous propose de récupérer la sélection correspondant à l’objet situé sur le calque Petit Papillon. En ce sens, il détecte les pixels non transparents du calque pour en faire une sélection. 45 Maintenant qu’une sélection est active, créez une nouvelle couche Alpha en

mémorisant ladite sélection. Exécutez, pour cela, la commande Mémoriser la sélection du menu Sélection. Nommez cette nouvelle couche Sélection petit papillon.

44

Vous pouvez également récupérer la sélection correspondant à une couche en faisant simplement glisser celle-ci vers l’icône Récupérer la couche comme sélection située en bas de la palette Couches.

CRÉEZ UNE COUCHE ALPHA

44 Sélectionnez le calque Petit Papillon dans la

45

139

46 La palette Couches contient de nouveau une couche Alpha. 47 Ajoutez une ombre portée au petit papillon en suivant cette

procédure (reportez-vous aux étapes 36 à 39) : ➤ création d’un calque Ombre petit papillon ; ➤ récupération de la sélection « petit papillon » (sélectionnez, dans la boîte de Récupérer la dialogue sélection, la couche Sélection petit papillon) ;

LES COUCHES

PHOTOSHOP CS

46

47

➤ Contour progressif de 15 pixels (car cette fois, l’image est plus petite) ; ➤ Remplir avec un noir à 30 % ; ➤ Désélectionner la sélection active ; ➤ Déplacement du calque Petit Papillon.

CRÉEZ UNE COUCHE ALPHA

L’image est terminée.

140

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez le résultat en ouvrant l’image Papillon final.psd dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement.

Pour l’enregistrement de l’image, les contraintes sont les mêmes que pour une image avec calques. Seuls les formats Photoshop (PSD et PDF) et le format TIFF permettent de conserver les calques et les couches.

PHOTOSHOP CS

Exportez une image avec une couche Alpha Pour exporter dans un format compatible une image contenant des calques et des couches Alpha, il faut la préparer. Pour commencer, aplatissez l’image pour supprimer les calques (commande Aplatir du menu déroulant de la palette Calques). Cette opération ne supprime pas la couche Alpha. Pour cela, il faut exécuter la commande Supprimer cette couche du menu déroulant de la palette Couches, en ayant pris soin de sélectionner la couche Alpha dans la palette. L’image est prête à être enregistrée dans le format souhaité.

LES COUCHES

Rappel : il est indispensable de conserver une image de « travail » contenant tous les calques et couches Alpha, pour pouvoir facilement apporter des modifications à l’image d’origine.

TRANSFORMEZ UNE IMAGE COULEUR EN IMAGE EN MODE BICHROMIE CD-ROM

Vous allez apprendre à transformer une image couleur en image en mode Bichromie.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Voiture rouge.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement.

48 Cette image est en mode RVB. Les trois couches correspondantes sont

présentes dans la palette Couches. 49 Exécutez la commande Image/Mode/Niveaux de gris pour changer de

mode. Comme vous pouvez le voir, il n’est pas possible de passer directement du mode RVB au mode Bichromie. La transition par le mode Niveaux de gris est obligatoire. 50 Un message d’avertissement vous

demande de confirmer la suppression des informations de couleur. Validez par le bouton OK. 51 Une image en mode Niveaux de gris,

composée d’une seule couche, est présente dans la palette Couches.

49

TRANSFORMEZ UNE IMAGE COULEUR EN IMAGE EN MODE BICHROMIE

Le mode Bichromie est un mode spécifique de niveaux de gris. Il correspond à une image qui sera imprimée avec deux encres (en général, l’encre noire et une couleur d’accompagnement), par exemple pour des journaux d’information ou des plaquettes commerciales qui, pour des raisons de coût, ne seront pas imprimés en quadrichromie.

50

141

PHOTOSHOP CS

52

52 Exécutez la commande

Image/Mode/Bichromie pour passer en mode Bichromie. Une fois la commande exécutée, une boîte de dialogue s’ouvre.

LES COUCHES

53 Dans cette boîte de dialogue,

choisissez la couleur d’accompagnement. En premier lieu, indiquez, dans le menu déroulant local Type de la boîte de dialogue, le type Bichrome. Deux autres types sont disponibles : Trichrome et Quadrichrome. Lorsque le type Bichrome est sélectionné, une deuxième encre s’active (au-dessous de l’encre noire), nommée Encre 2.

DÉFINITION

TRANSFORMEZ UNE IMAGE COULEUR EN IMAGE EN MODE BICHROMIE

LES PANTONE® Les couleurs Pantone correspondent à un nuancier de teintes normalisées. Elles permettent entre autres de reproduire certaines couleurs non imprimables avec les encres CMJN (or, argent, fluo, couleurs saturées). Près d’un millier de couleurs sont ainsi répertoriées par numéro. Un imprimeur est capable avec un numéro Pantone d’imprimer la teinte exacte en fabriquant la couleur correspondante. Vous pouvez acheter dans le commerce (magasins spécialisés en arts graphiques) des nuanciers papier représentant les encres Pantone.

53

54 Cliquez dans le carré blanc situé

juste en dessous du carré noir. C’est de cette manière que vous allez spécifier la couleur d’accompagnement. Le sélecteur de couleurs s’affiche. 55 Cliquez sur le bouton Personnalisé,

afin d’ouvrir la boîte de dialogue Couleurs personnalisées (couleurs de ton direct) : le nuancier PANTONE® solid coated est normalement affiché, à moins que vous n’ayez précédemment choisi une autre gamme ; auquel cas, sélectionnez-le. Dans ce nuancier, choisissez la couleur PANTONE Orange 021 C. Cette couleur est en début de liste. Vous pouvez l’atteindre avec les curseurs de la barre verticale des couleurs. 54

55

56 Validez par le bouton OK. Vous revenez alors dans la boîte de dialogue

Bichromie. L’Encre 2 correspond à la teinte choisie précédemment. Validez cette boîte de dialogue avec le bouton OK. 57 Vous venez de réaliser une bichromie.

142

Notez la particularité de ce mode, puisque l’image sera imprimée en deux couleurs chez l’imprimeur, alors qu’elle ne possède qu’une seule couche dans la palette Couches.

d’accompagnement. Pour cela, exécutez la commande Image/Mode/Bichromie. Cette action permet de revenir à la boîte de dialogue Bichromie. 59 Dans cette boîte, cliquez sur le carré

situé entre le nom Encre 2 et le carré orange. Une nouvelle boîte de dialogue s’ouvre, nommée Courbe bichrome. C’est ici que vous allez régler l’encrage de la couleur d’accompagnement. 60 Ce type de courbe est aussi appelé «courbe d’entrée-sortie». Le

fonctionnement de ce type de courbe est assez simple. À l’aide de la souris, prenez la courbe exactement en son milieu. Puis descendez verticalement pour atteindre la valeur 30 dans le champ 50. Vous voyez directement le résultat sur l’image : la couleur d’accompagnement a été diminuée. En fait, avant de bouger la courbe, les points étaient tous alignés selon une droite à 45°, c’est-à-dire qu’une valeur de 60 en entrée (axe X) correspondait à une valeur de 60 en sortie (axe Y). Le fait de bouger la courbe vers le bas diminue toutes les valeurs des niveaux de gris de la couleur d’accompagnement.

COUCHES ET BICHROMIE Une bichromie contient une seule couche et il n’est pas possible d’en ajouter, sauf en ce qui concerne des couches Alpha de sélection. Image en couleur : Reportez vous à la page IV du cahier couleur. Nous reviendrons sur les courbes d’entrée-sortie au chapitre Retouche d’image et colorimétrie. 60

61 Validez successivement les deux

boîtes de dialogue par les boutons OK. Il est possible de revenir à tout moment sur cette courbe ou sur celle du noir.

Pour l’enregistrement d’une image en bichromie, trois formats sont disponibles : le format Photoshop PSD (format natif), le format Photoshop EPS, à utiliser par exemple pour l’exportation vers un logiciel de mise en page tel XPress (le logiciel de mise en page est alors capable de gérer et de recréer la couleur d’accompagnement dans son nuancier ; il est alors facile d’utiliser la même couleur dans l’application de mise en page). Le dernier format est le .pdf pour la génération d’un document au format Adobe Acrobat.

PHOTOSHOP CS

58

LES COUCHES

58 Diminuez l’encrage de la couleur

PLUS D’INFO

TRANSFORMEZ UNE IMAGE COULEUR EN IMAGE EN MODE BICHROMIE

Vous allez régler les deux encres de l’image. Dans la palette Couches, il n’y a donc pas deux couches, mais une seule appelée Bichrome. Il n’est donc pas permis d’intervenir individuellement sur l’une des couches.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez le résultat à l’image Voiture rouge final.psd du CD-Rom.

143

PHOTOSHOP CS

Si vous préparez une image destinée à une publication en deux couleurs, il est important de savoir quelle couleur d’accompagnement est utilisée. Vous n’avez pas d’autre choix que la couleur définie par l’impression. Si vous préparez une image qui doit être imprimée sur un journal tiré en noir et bleu (Pantone Process Blue, par exemple), vous ne pouvez pas choisir une autre couleur que le bleu pour votre bichromie. Une fois la bichromie réalisée, il est possible de revenir à un mode CMJN. L’opération a pour but de donner un style à une image (photo ancienne sépia, par exemple).

CRÉEZ UNE COUCHE DE TON DIRECT LES COUCHES

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez les images Cadre.jpg et Dragon.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CD-Rom d’accompagnement.

Une couche de ton direct correspond à une encre supplémentaire qui sera appliquée lors de l’impression. Par exemple, l’impression des packagings (boîtes cartonnées de produits) se fait très souvent avec plusieurs couleurs de ton direct, en plus des tons quadri CMJN. Vous allez préparer une étiquette avec un ton direct « or » (cas très courant dans l’impression des étiquettes de vin par exemple). 63 Après avoir ouvert les deux images, vous allez incorporer l’image du dragon

dans le cadre :

CRÉEZ UNE COUCHE DE TON DIRECT

63

➤ À l’aide de l’outil Baguette magique (Tolérance 10, case Pixels contigus cochée dans la barre des options), sélectionnez le fond blanc de l’image du dragon. ➤ Intervertissez la sélection par la commande Sélection/Intervertir. Puis copiez l’image par la commande Edition/Copier. ➤ Passez sur l’image du cadre, puis collez l’image par la commande Edition/Coller. Un nouveau calque est automatiquement créé. Nommez le calque Dragon. ➤ Positionnez correctement le dragon en bas à droite du cadre.

64 Passez l’image en mode CMJN en exécutant la commande

Image/Mode/Couleurs CMJN. Un message d’alerte vous prévient que le changement de mode va fusionner les calques de l’image. Acceptez l’aplatissement de l’image. 65 Si vous ne désirez pas que l’image soit aplatie, passez en mode CMJN les

144

deux images (ou au moins l’image de destination) avant le copier-coller. Ou bien encore, sélectionnez Non dans la boîte de dialogue précédente de changement de mode. La conversion en CMJN se fera tout de même.

67 Créez une couche de ton direct dans

67

l’image. Pour cela, dans le menu de la palette Couches, exécutez la commande Nouvelle couche de ton direct.

PHOTOSHOP CS

66 Enregistrez l’image. Nommez-la Etiquette.psd.

68 Une boîte de dialogue vous propose de

LES COUCHES

choisir la couleur de cette nouvelle couche. Pour cela, cliquez sur le petit patch situé à droite de Couleur. 68

69

Sélecteur de couleurs ou Couleurs personnalisées, en fonction de la dernière utilisation. Allez dans la boîte des couleurs personnalisées et choisissez le PANTONE 871 C du PANTONE® solid coated, situé en bas du nuancier. Puis validez par OK (dans les deux boîtes de dialogue successives).

70

Image en couleur : Reportez vous à la page IV du cahier couleur.

70 L’image contient une nouvelle couche, qui

s’affiche dans la palette Couches. Il est possible de lui donner un autre nom, par exemple par la commande Options de couche du menu déroulant de la palette Couches.

71 Nous allons ouvrir une nouvelle image correspondant à la dorure.

Copiez le contenu de cette image dans la couche de ton direct. Pour cela : ➤ Sélectionnez l’ensemble de l’image par la commande Sélection/Tout sélectionner. ➤ Puis copiez le contenu par la commande Edition/Copier. ➤ Vous pouvez éventuellement fermer l’image.

CRÉEZ UNE COUCHE DE TON DIRECT

69 Cette action affiche la boîte de dialogue

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Dorure.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement. 145

PHOTOSHOP CS

72 Vérifiez que la couche PANTONE 871 C

est sélectionnée dans la palette Couches de l’image Dragon.

73 Collez l’image dans cette couche, en

LES COUCHES

exécutant la commande Edition/Coller. Puis désélectionnez par la commande Sélection/Désélectionner.

74 Utilisez l’outil Déplacement pour ajuster la position de la dorure. Agissez

CD-ROM

CRÉEZ UNE COUCHE DE TON DIRECT

FICHIER EXEMPLE Comparez le résultat à l’image Etiquette final.psd disponible dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement.

comme pour les calques. Une fois qu’une couche est sélectionnée dans la palette Couches, il est possible de la 74 déplacer ou même de lui appliquer des transformations. Il est déconseillé de l’utiliser avec les couches CMJN, en raison des risques de décalage des couleurs (mais vous pouvez le tester, pour voir). 75 Pour le format d’enregistrement,

hormis le PSD (le format natif Photoshop), deux principaux formats sont compatibles avec une image comportant des tons directs : le TIFF et le DCS 2.0 (Photoshop DCS 2.0 (EPS)), avec une préférence pour ce dernier chez les professionnels du prépresse.

Fusionnez une couche de ton direct et les autres couches de l’image

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

146

Ouvrez l’image Etiquette final.psd dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement.

Parfois, une image prévue en impression CMJN+ton direct doit être imprimée en CMJN, ou une image avec tons directs doit être utilisée en RVB pour le Web, par exemple. Dans ces cas, il faut fusionner les couches de ton direct et les autres couches de l’image. Les éléments situés sur les couches de ton direct sont alors convertis dans les couches CMJN de l’image. 76 L’image contient une couche de ton direct PANTONE 871 C. Sélectionnez

ATTENTION CONSERVEZ UNE VERSION AVEC LA COUCHE DE TON DIRECT Comme il est très difficile de revenir en arrière si besoin est, enregistrez au préalable une version avec la couche de ton direct.

78 La couche de ton direct a

disparu et ses éléments ont été séparés dans les couches CMJN. L’image est alors prête à être utilisée en impression quadri ou à être passée en mode RVB pour Internet.

78

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77

LES COUCHES

cette couche dans la palette Couches. 77 Exécutez la commande Fusionner la couche de ton direct du menu déroulant de la palette Couches.

EXPLOITEZ LE MODE MULTICOUCHE

Le mode Multicouche peut néanmoins être utile pour certaines applications, telles que le traitement individuel des couches d’une bichromie, ou bien la création d’image en couches de ton direct. Voyons ces deux cas de figure. Nous retrouvons notre voiture en bichromie. 79 Exécutez la commande

Image/Mode/Multicouche.

80

EXPLOITEZ LE MODE MULTICOUCHE

Le mode Multicouche est apparu avec la version 5.0 de Photoshop. Cette nouvelle fonction est liée à l’apparition en imprimerie de l’impression « hi-fi ». Ce type d’impression prévoit de passer à six, voire à huit couleurs d’impression, au lieu des quatre couleurs standard (CMJN). Par exemple, dans le procédé d’impression en hexachromie, six encres sont utilisées : le cyan, le magenta, le jaune et le noir, mais aussi un cyan clair et un magenta clair. L’ajout de ces deux dernières couleurs permet d’étendre le gamut (espace de couleurs imprimables). Pour le moment, ce type d’impression est rarement utilisé par les professionnels car il est incompatible avec moult techniques, matériels et logiciels de la chaîne graphique. CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Voiture rouge final.psd dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement.

80 L’unique couche Bichrome de l’image a

été séparée en deux couches distinctes, Noir et PANTONE Orange 021 C. 147

PHOTOSHOP CS

81 81 Il est maintenant possible

LES COUCHES

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Masque voiture rouge.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CD-Rom d’accompagnement.

EXPLOITEZ LE MODE MULTICOUCHE

82

d’intervenir sur chacune des couches de l’ancienne bichromie. Vous allez réaliser un effet sur la couche d’accompagnement (Pantone Orange). Conservez la couleur d’accompagnement uniquement sur le véhicule. Pour cela, réalisez une sélection de la voiture à l’aide des outils de sélection. Mais comme l’opération risque d’être longue et fastidieuse (nous verrons plus tard comment réaliser des détourages plus facilement), récupérez plutôt un masque existant. Pour cela, ouvrez l’image Masque voiture rouge.jpg. 82 Cette image correspond à une couche Alpha de la

voiture. Récupérez cette couche pour la mettre dans l’image multicouche. Pour cela, sélectionnez la fenêtre de l’image Masque voiture rouge.jpg, puis faites glisser la couche Gris de la palette Couches directement sur l’image Voiture rouge final.psd. 83 Vous venez d’ajouter une couche à l’image. Notez que

cette opération nécessite que les deux images soient à la même taille et à la même résolution, sinon il y aura des décalages. 84 Affichez uniquement les couches Noir et PANTONE

Orange 021 C dans la palette Couches. 85 Fermez l’image Masque voiture rouge.jpg.

Récupérez la sélection correspondant à la couche Alpha. Pour cela, exécutez la commande Sélection/Récupérer la sélection. Prenez la sélection correspondant à la couche Alpha 1. Avant de valider la boîte de dialogue, cochez la case Inverser. Cette action permet de récupérer une sélection inversée. L’autre méthode consiste à exécuter la commande Sélection/Intervertir après la récupération de la sélection. 86 La sélection étant active, placez-vous sur la couche PANTONE 148

Orange 021 C. Cliquez sur le nom correspondant dans la palette Couches.

84

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87 Effacez le fond de la couche d’accompagnement PANTONE Orange 021 C à

CD-ROM

l’aide de la commande Edition/Effacer. Supprimez la sélection (raccourci clavier Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac), voire la couche Alpha 1 (faites-la glisser dans la Corbeille de la palette Couches). L’image est terminée.

FICHIER EXEMPLE

88 Pour l’enregistrement, seul le format DCS 2.0 est compatible avec

l’exportation d’une image multicouche.

CD-ROM

Passez d’un mode Multicouche à un mode Quadri ou RVB FICHIER EXEMPLE Lorsqu’une image est en mode Multicouche, il est impossible de passer directement en mode RVB ou CMJN. Vous allez apprendre une astuce pour réaliser cette conversion. 89 Cette image pourrait correspondre à une impression en deux couleurs, sur

un emballage cartonné par exemple. Imaginons que vous ayez besoin de cette image pour une impression quadri. Il est impossible de passer en mode CMJN directement. Vous pouvez le vérifier par Image/Mode ; le mode CMJN n’est pas accessible.

Ouvrez l’image Rose 2 couches.psd dans le dossier Chapitre 06/Images du CD-Rom d’accompagnement.

EXPLOITEZ LE MODE MULTICOUCHE

LES COUCHES

86

Comparez le résultat à l’image Voiture rouge multicouche.psd disponible dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom d’accompagnement.

90

90 Commencez par créer un nouveau

document en quadri. Attention : ce document doit être de la même taille et de la même résolution que le document Rose 2 couches.psd. Vérifiez donc dans Image/Taille de l’image les dimensions et résolution de l’image.

149

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91 Créez donc un nouveau document par la commande Fichier/Nouveau

(300 dpi, 5×7 cm, mode CMJN). Une fois le document créé, enregistrez-le sous le nom Rose quadri.jpg. 92 Vous disposez maintenant de deux images de même taille : une en mode CMJN, l’autre en mode Multicouche (deux couches). 93 Faites glisser l’une après l’autre

les couches PANTONE 347 C et PANTONE Red 032 C vers le document vierge. LES COUCHES

94 Visualisez toutes les couches du

EXPLOITEZ LE MODE MULTICOUCHE

nouveau document (six couches). Il faut fusionner les deux couches de ton direct et les couches CMJN. Sélectionnez donc les deux couches Pantone dans la palette Couches (vous pouvez vous aider de la touche Maj du clavier). Exécutez la commande Fusionner les couches de ton direct disponible dans le menu local de la palette Couches.

95 Vous disposez maintenant d’une image

quadri. Vous pouvez la conserver dans ce mode pour une impression, ou bien la passer en RVB pour une autre utilisation.

Lors de ce type d’opération, il est possible d’avoir une différence colorimétrique visible entre l’image multicouche originale et l’image correspondante en CMJN.

150

CD-ROM Il s’agit d’une fleur de tournesol. Cette image est en mode RVB. Utilisez la même méthode que dans l’exercice du papillon. Une couche Alpha va vous permettre de récupérer facilement la sélection de la fleur.

Servez-vous de cette couche Alpha pour effacer le fond, puis créez l’ombre portée sur un nouveau calque.

FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Fleur jaune.jpg dans le dossier Chapitre 06/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

LES COUCHES

Exercice 1 : Fleur jaune

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EXERCICES

CD-ROM FICHIER EXERCICE Comparez le résultat à l’image Fleur jaune final.jpg disponible dans le dossier Chapitre 06/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

Exercice 2 : Punch papaye

Comme pour l’exercice précédent vous avez à votre disposition une couche Alpha. À l’aide de cette couche Alpha, isolez l’arbre sur un calque, supprimez le fond de ciel et placez sur un calque inférieur un dégradé de bleu clair à bleu foncé. Passer ensuite en mode CMJN. Il faut ensuite récupérer le texte.

CD-ROM FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Arbre.tif dans le dossier Chapitre 06/ Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

LES EXERCICES

Le but de cet exercice est de réaliser une étiquette de bouteille. Cette étiquette sera imprimée en quadri plus un ton direct argent.

151

FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Texte argent.psd dans le dossier Chapitre 06/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

Le texte correspondant à la couche de ton direct est déjà sur un calque. Vous pouvez donc directement faire un copier sur le calque. Dans l’image principale (celle de l’arbre), passez en mode CMJN, puis créez une couche de ton direct de couleur PANTONE 8321 C. Copiez le texte argent dans cette couche.

LES COUCHES

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CD-ROM

CD-ROM FICHIER EXERCICE

LES EXERCICES

Comparez le résultat à l’image Arbre final.psd disponible dans le dossier Chapitre 06/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

152

Il ne reste plus qu’à réaliser des défonces sur le calque de l’arbre et sur celui du dégradé (effacez ce qui correspond au texte sur les deux calques pour que les caractères donnent l’impression d’être posés au-dessus des images). Placez-vous sur l’un des calques, récupérez la sélection correspondant à la couche de ton direct Pantone, puis effacez sur le calque Fond dégradé. Procédez de la même façon pour le calque Arbre.

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Certaines opérations nécessitent des sélections d’objets ou de zones. La réalisation de ces sélections, appelées aussi « détourages », est plus ou moins difficile en fonction de la complexité de l’objet. Pour faciliter cette tâche, Photoshop met à votre disposition plusieurs outils. Ce chapitre est consacré à l’étude de ces outils ainsi qu’aux méthodes de réalisation des détourages.

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 3h30

déterminer dans quels cas et avec quels outils faire un détourage vous servir de l’outil Lasso magnétique exploiter le mode Masque opérer un détourage vectoriel (création, modification) exporter un détourage vectoriel comme masque utiliser l’outil Plume magnétique recourir à la fonction Extraire

page 154 page 155 page 158 page 164 page 169 page 177 page 178

153

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Pour en savoir plus sur les couches Alpha, lisez le chapitre Les couches.

DANS QUELS CAS ET AVEC QUELS OUTILS FAIRE UN DÉTOURAGE ? De nombreuses opérations nécessitent d’effectuer un détourage d’objets : ➤ réaliser une sélection pour un photomontage ; ➤ isoler une partie de l’image pour appliquer une correction ou un filtre ;

DANS QUELS CAS ET AVEC QUELS OUTILS FAIRE UN DÉTOURAGE ?

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

➤ exporter une scène vers un logiciel de mise en page ;

154

➤ enlever une partie d’un calque pour laisser apparaître l’arrière-plan ; ➤ copier-coller un élément d’une image dans une autre.

Le détourage (ou sélection d’objets) est donc une opération incontournable dans un logiciel de traitement d’image. Plusieurs outils sont disponibles pour faciliter la tâche. Dans tous les cas, le détourage « simple » est rare. La plupart du temps, et surtout si l’on désire un résultat parfait, le détourage est long et fastidieux. Mais plus vous êtes minutieux, meilleur est le résultat. Il n’y a pas d’outil miracle pour réaliser un détourage. La baguette magique (étudiée dans les premiers chapitres) est assez limitée dans sa capacité à réaliser des sélections d’objets. Il faut un contraste important entre le fond et l’objet à détourer, sinon elle sélectionne tout et n’importe quoi. Les autres outils de sélection, avec leurs fonctions spécifiques (ajout et retrait de sélection par raccourci clavier), peuvent vous aider à réaliser des détourages. Mais ils sont également limités quand les objets à traiter sont complexes. Un outil tel que le Lasso et le mode Masque facilitent les détourages.

PLUS D’INFO POUR VOUS FACILITER LA TÂCHE Si vous effectuez la prise de vue de l’objet qui sera ensuite détouré, choisissez convenablement votre arrière-plan. Au lieu de prendre la photo sur un fond multicolore, choisissez un fond uni (si possible en accord avec le fond de l’image de réception) et évitez les ombres autour de l’objet.

Les couches Alpha permettent de mémoriser une sélection, et donc un détourage. Associées à l’une des couches couleur de l’image, elles permettent de réaliser des détourages. Bien que Photoshop traite des images constituées de pixels, un outil vectoriel est présent depuis les premières versions du logiciel : l’outil Plume permet de réaliser des détourages de façon très précise et de les modifier facilement. Son utilisation est parfois complexe pour des débutants. Il demande un certain savoir-faire. Les utilisateurs maîtrisant déjà un logiciel d’illustration vectorielle tel que Illustrator, FreeHand ou Corel Draw auront une avance certaine. Sachez aussi que seul le détourage vectoriel permet l’exportation correcte d’une image détourée vers un logiciel de mise en page. Depuis peu de temps, Photoshop met à votre disposition une fonction de détourage automatique : Extraire permet de réaliser, dans certains cas, des détourages presque impossibles (cheveux, peluches…). Mais là aussi, ne vous attendez pas à un miracle ; seules quelques images supportent ce type de traitement.

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Il existe un logiciel spécialisé dans le détourage d’objets complexes : Knock Out de l’éditeur ProCreate permet par exemple de détourer des objets tels que des peluches, des jets d’eau, des palmiers, mais aussi de récupérer la transparence d’un verre ou d’une bouteille. Le détourage ainsi obtenu est entièrement compatible avec Photoshop.

SERVEZ-VOUS DES OUTILS DE SÉLECTION ET DU MODE MASQUE

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

Il est possible d’utiliser les outils de sélection pour réaliser des détourages. Mais leur utilisation est vite limitée dès que l’objet à détourer devient complexe. Les outils de sélection Rectangle, Lasso polygonal ou Ellipse ne peuvent servir que pour des figures géométriques parfaites. L’outil Baguette magique n’est utilisable que pour des images contenant un objet sur un fond uni et contrasté. Enfin, l’outil Lasso est d’une utilisation trop délicate pour que l’on puisse réaliser des sélections précises. Heureusement, l’outil Lasso magnétique et une fonction liée aux outils de sélection, le mode Masque, facilitent la tâche. Vous allez étudier ces deux méthodes.

L’outil Lasso magnétique

Le nénuphar se détache distinctement du fond de l’image (fleur claire, contour foncé).

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Nénuphar.jpg dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

Image en couleur : Reportez vous à la page V du cahier couleur.

SERVEZ-VOUS DES OUTILS DE SÉLECTION ET DU MODE MASQUE

Cet outil facilite la sélection à « main levée » d’un objet. Un bon contraste entre l’objet et le fond à détourer favorise un détourage précis et rapide.

1 Prenez l’outil Lasso magnétique qui se trouve sous le lasso classique. 2 Vérifiez les réglages des options de l’outil. Le lasso magnétique fonctionne

sur le principe du contraste qui existe entre l’objet à détourer et le fond de l’image. Les principaux réglages sont : ➤ Contour progressif : permet d’ajouter un contour progressif à la sélection réalisée. Il est préférable de laisser une valeur de 0 pixel et d’affecter, le cas échéant, un contour progressif par la commande correspondante du menu Sélection.

155

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

➤ Dev. du contour (déviation du contour) : comparable au réglage de « tolérance » de la baguette magique. Définit le contraste du bord de l’objet par rapport au fond.

SERVEZ-VOUS DES OUTILS DE SÉLECTION ET DU MODE MASQUE

➤ Lissé : laissez cochée cette case pour obtenir un contour plus doux de la sélection. Le résultat est comparable à un contour progressif de 0,5 pixel. ➤ Largeur : correspond à la taille de la zone d’influence du lasso magnétique. Plus cette taille est grande, plus l’outil ira « chercher » des pixels correspondants.

➤ Fréquence : pendant l’utilisation de l’outil, Photoshop place des « points d’ancrage » le long du tracé. Plus la fréquence est élevée, plus vite ces points sont placés. Excepté si le contraste entre l’objet et le fond est très important et si vous faites preuve de beaucoup de dextérité, une valeur faible est conseillée. ➤ Pression : si vous êtes équipé d’une tablette graphique à pression variable, réglez cette option pour faire varier la taille de l’outil en fonction de la pression exercée sur le stylet. Pour l’exercice, réglez les options de la façon suivante : 2

3 Pour commencer le tracé, cliquez sur le contour de la fleur (par exemple,

au sommet du pétale du haut). Ensuite, suivez le contour lentement, sans trop dévier. Pendant le tracé, des « points d’ancrage » se positionnent automatiquement. Il est possible de revenir en arrière sur le tracé tant qu’un point n’est pas positionné. Il est également possible de placer volontairement un point 3 (lorsque le tracé vous convient) par un simple clic. 4 Il est préférable de créer

l’ensemble de la sélection en une seule fois. Si ce n’est pas le cas, utilisez les options de sélection présentes à gauche de la barre des options (ajout, soustraction). 156

PAUSE DANS LE TRACÉ

Grâce à cette sélection, vous allez réaliser un effet d’ombre portée sur fond blanc. 6 Récupérez la sélection par la commande Sélection/Récupérer la sélection. 7 Faites un copier-coller. Un nouveau calque se

7

crée avec la fleur de nénuphar à l’intérieur. Renommez ce Calque 1 en Fleur. 8 Sélectionnez l’Arrière-plan dans la palette

Calques. Puis exécutez la commande Edition/Remplir. Remplissez le fond de blanc. Ou bien utilisez les touches Ctrl + Eff (rempli le calque de la couleur d’arrière plan).

Vous souhaitez momentanément repositionner la souris sur son tapis, mais chaque déplacement est pris en compte dans la sélection automatique. Pour pouvoir interrompre provisoirement le tracé automatique de la sélection, maintenez enfoncée la touche Espace de votre clavier. Vous pouvez alors bouger la souris sans risque. 8

9 Créez un nouveau calque et nommez-le Ombre. Puis

positionnez-le entre le fond et la fleur. 10 Placez-vous sur ce nouveau calque, puis récupérez la

sélection par la commande Sélection/Récupérer la sélection. Puis par la commande Sélection/Contour progressif, appliquez un contour progressif de 15 pixels. 11 Exécutez la commande

10

Edition/Remplir. Remplissez de noir à 70 %. Puis désélectionnez par la commande Sélection/Désélectionner. 12 Déplacez le calque Fleur à

l’aide de l’outil de Déplacement.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail à l’image Nénuphar détouré.psd disponible dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

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ASTUCE

retouchez-le avec d’autres outils de sélection. Ensuite, sauvegardez-le en exécutant la commande Sélection/Mémoriser la sélection. Donnez-lui le nom Sélection fleur.

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

5

SERVEZ-VOUS DES OUTILS DE SÉLECTION ET DU MODE MASQUE

5 Le tracé est terminé. Au besoin,

Vous pouvez vous entraîner avec cet outil de détourage sur d’autres images, par exemple celle du Cheval.jpg dans le dossier Chapitre 06/ Images du CD-Rom.

157

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS SERVEZ-VOUS DES OUTILS DE SÉLECTION ET DU MODE MASQUE 158

Le mode Masque CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Pélican.jpg dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

Cette fonction est disponible depuis de nombreuses années. Le détourage d’objets à l’aide du mode Masque ressemble beaucoup aux méthodes utilisées par les professionnels de la photogravure avant l’arrivée du numérique. En effet, pour réaliser un détourage, l’opérateur positionnait dans un premier temps un film transparent sur l’image originale. Ensuite, à l’aide d’un simple pinceau et d’un peu de peinture gouache rouge, il isolait l’objet de son fond. Le film ainsi obtenu servait de masque pour les opérations suivantes (comme une couche Alpha !). Vous allez apprendre à utiliser le mode Masque. Il s’agit de l’image utilisée dans les exercices du chapitre Retouche et préparation d’un document, mais le fond est encore présent. Vous allez la détourer. 13 Il n’y a pas de contraste important entre

l’objet et le fond, surtout en ce qui concerne le bas de l’image (la couleur des pattes et celle du sol sont très semblables). Il n’est donc pas possible d’utiliser un outil de détourage semiautomatique (baguette magique ou lasso magnétique). Un détourage manuel s’impose.

14

14 À l’aide de l’outil Lasso,

commencez à détourer le haut de la tête. N’oubliez pas de zoomer sur la zone concernée. Vous constatez rapidement qu’il est très difficile de continuer ainsi. Laissez active la sélection que vous venez de réaliser.

16 Une zone rouge apparaît autour de la sélection réalisée à l’aide du lasso. Si

ce n’est pas le cas, cela signifie qu’il n’y a pas de sélection active ou que les options du mode Masque ne sont pas bien réglées. Vérifiez ces options. Pour cela, double-cliquez sur l’icône Mode Masque. 17 Une boîte de dialogue s’ouvre. Cette boîte permet de gérer

l’utilisation de la couleur de « masquage ». Vérifiez que l’option Zones masquées est bien sélectionnée. Dans ce cas, la couleur est appliquée à la zone masquée. La zone Couleur permet de choisir éventuellement une autre couleur pour le masquage et de gérer l’opacité de cette couleur ; ces deux dernières options sont utiles lorsque la couleur de l’objet à détourer est trop proche de la couleur de masquage. Par exemple, pour détourer une voiture rouge, il est préférable de choisir une couleur contrastée (bleu ou vert par exemple). Pour cela, cliquez simplement sur le patch de couleur en bas à gauche de la boîte de dialogue Options de masque. Le sélecteur de couleurs permet de choisir une autre teinte. Pour l’opacité, entrez directement la valeur souhaitée. Pour l’exercice, choisissez une couleur rouge et une Opacité de 50 %. Validez par le bouton OK. 18 Le principe du mode Masque est très simple. Tout ce qui

n’est pas coloré fera partie de la sélection, tout ce qui est coloré en sera exclu. Pour appliquer la couleur, ou bien l’enlever, vous pouvez utiliser l’ensemble des outils de Pinceau, Crayon, Aérographe, Gomme), mais création (P préférez le pinceau et la gomme. Prenez ici le pinceau et choisissez une forme de diamètre 30 à Rond net. Vérifiez ensuite que la couleur de premier plan est le noir et que celle d’arrière-plan est le blanc. Vérifiez également dans la barre des options que l’Opacité du pinceau est à 100 % ; idem pour le Flux. Vous pouvez commencer à « peindre ».

16

Image en couleur : Reportez vous à la page V du cahier couleur. 18

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sélection active, mais cela facilite la compréhension du processus. Pour basculer en mode Masque, cliquez sur l’icône Mode Masque de la palette d’outils.

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

15

SERVEZ-VOUS DES OUTILS DE SÉLECTION ET DU MODE MASQUE

15 Basculez en mode Masque. Notez qu’il n’est pas obligatoire d’avoir une

19 Recouvrez une partie de la sélection. La peinture rouge

recouvre alors une zone plus grande de l’image. Vous venez de réduire la sélection. Pour le vérifier, basculez en mode Standard (sélection active). Pour cela, cliquez sur l’icône Mode Standard, située à côté de l’icône Mode Masque dans la palette d’outils : la sélection a été réduite. Comme ce n’est pas le but recherché dans cet exercice, revenez en mode Masque (un clic sur l’icône Mode Masque).

159

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20 Effacez cette couleur rouge (masquage) de l’image. Vous pouvez utiliser la

gomme, mais préférez le pinceau. Il suffit de remplacer la couleur de premier plan par celle d’arrière-plan. Pour cela, il existe deux solutions : par la petite double flèche située à droite des patchs de couleur, ou bien par le raccourci clavier X . Maintenant que le pinceau est « blanc », effacez peu à peu la couleur pour laisser apparaître le pélican.

SERVEZ-VOUS DES OUTILS DE SÉLECTION ET DU MODE MASQUE

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

21 L’opération est assez longue. Procédez par petites zones et n’hésitez pas à

Edition/Annuler Pinceau). Si annuler la dernière opération si nécessaire (E vous « débordez » de l’objet, vous pouvez à tout moment utiliser la touche X de votre clavier pour repeindre. Il est conseillé de zoomer pour être précis dans le tracé (300 à 400 % dans l’exemple). Pensez à utiliser la touche Espace de votre clavier pour vous déplacer facilement dans l’image. Ne vous occupez pas pour l’instant du bec du pélican. 22 Vous pouvez à tout moment

PLUS D’INFO ROND NET Il est important d’utiliser des outils à Rond net pour éviter d’avoir un effet de « contour progressif » autour de la sélection.

22

sélectionner des diamètres plus petits ou plus grands pour le pinceau, en fonction de la zone sur laquelle vous travaillez (les pattes par exemple). Mais choisissez toujours des formes à Rond net (dureté à 100 %). 23 L’ensemble du corps de

l’animal est terminé, à l’exception du bec. 24 Visualisez la palette Couches

24

Fenêtre/Couches). Vous remarquez qu’une (F nouvelle couche « temporaire » est présente, en plus des couches RVB. Cette couche Alpha correspond au masque de sélection. Vous pouvez l’activer pour regarder le masque. 25 Pour cela, masquez la couche composite

RVB par un simple clic sur l’icône Afficher/Masquer la couche dans la palette Couches (icône en forme d’œil). Vérifiez la « propreté » du détourage et, si besoin, effectuez des retouches. Revenez ensuite en mode normal de visualisation du masque. Attention : ne sélectionnez pas une autre couche que la couche Masque, sinon vous risquez de « peindre » sur l’une des couches RVB ! 160

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CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail à l’image Pélican détouré.psd disponible dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

de sélection Lasso polygonal (il est possible dans le mode Masque d’employer un outil de sélection). À l’aide de cet outil, faites une sélection du bec par quelques clics successifs.

25

27 Une fois la sélection du

bec terminée à l’aide de l’outil Lasso polygonal, vérifiez que vous avez bien du blanc en couleur d’arrière-plan. Puis exécutez la commande Edition/Effacer. L’intérieur de la sélection est maintenant vide. Désélectionnez par la commande Sélection/Désélectionner ( Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac).

26

28 La sélection par le mode Masque est

terminée. Revenez en mode Standard (icône Mode Standard dans la palette d’outils). La sélection du pélican est parfaite. 29 Pour ne pas perdre votre travail, mémorisez

la sélection par la commande Sélection/Mémoriser la sélection. Une couche Alpha se crée.

Cette méthode de détourage semble fastidieuse, mais elle est simple dans son principe et adaptée aux débutants. Vous verrez plus loin dans cet ouvrage que le mode Masque est utile dans bien d’autres tâches que le simple détourage d’objets.

28

RÉALISEZ UN DÉTOURAGE À L’AIDE D’UNE COUCHE DE COULEUR

26 Pour le bec, utilisez l’outil

161

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS RÉALISEZ UN DÉTOURAGE À L’AIDE D’UNE COUCHE DE COULEUR 162

RÉALISEZ UN DÉTOURAGE À L’AIDE D’UNE COUCHE DE COULEUR CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Montgolfière.jpg dans le dossier Chapitre 07/Images du CD-Rom d’accompagnement.

Pour chaque sélection à réaliser, cherchez le meilleur moyen de parvenir le plus facilement possible à vos fins. L’une des méthodes consiste à étudier les couches de couleur de l’image. En effet, l’une des couches peut contenir une information qui simplifie le détourage. Testez cette méthode à travers l’exercice suivant. 30 La montgolfière se présente dans les

tons de rouge, de vert et de jaune sur un fond bleu ciel. Il est probable que la couche de bleu permette de réaliser un détourage facilement. Affichez la palette Couches et sélectionnez la couche en question. Profitez-en pour visualiser les deux autres couches (celles du rouge et du vert). 30

31 Dupliquez la couche du bleu. Pour

cela, exécutez la commande Dupliquer cette couche du menu local de la palette Couches. Nommez-la Bleu sélection. Vous disposez d’une nouvelle couche en niveaux de gris, très contrastée. 31

33 Cette boîte de dialogue permet de

délimiter le seuil au-delà duquel le niveau gris clair ou gris foncé d’un pixel bascule en blanc ou en noir. Pour le moment, déplacez le curseur vers la droite. Au-delà de la valeur 200, le ciel commence à « entrer » dans la montgolfière. Ne dépassez pas cette valeur. 34 « Nettoyez » la couche Alpha. À l’aide

du lasso, supprimez les arbres du bas. Vérifiez que la couleur d’arrière-plan est le blanc. 35 Ensuite, à l’aide d’un pinceau de

diamètre 19 à Rond net, remplissez les zones intérieures du ballon qui n’ont pas été prises en compte. N’oubliez pas le bas de la nacelle. La couche de sélection Alpha est presque terminée. 36 Inversez le noir et le blanc de la couche

(le blanc correspond à la zone sélectionnée et le noir à l’extérieur de la sélection). Pour cela, exécutez la commande Image/Réglages/Négatif. La couche Bleu sélection s’inverse. 37 Revenez à la couche composite RVB en cliquant dessus. 38 Il est possible à tout moment de récupérer la sélection.

34

Nous verrons plus en détail dans le chapitre Retouche d’image et colorimétrie la notion de niveau moyen et d’histogramme.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail à l’image Montgolfière détourée.psd disponible dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

couche. Pour cela, sélectionnez-la et exécutez la commande Image/Réglages/Seuil. Cette commande permet de transformer la couche en niveaux de gris en image bitmap (noir ou blanc).

RÉALISEZ UN DÉTOURAGE À L’AIDE D’UNE COUCHE DE COULEUR

32

32 Ajoutez davantage de contraste à cette

Pour cela, exécutez la commande Sélection/Récupérer la sélection.

Essayez de créer un nouveau ciel en fond. Pour cela, et à l’aide de la couche Alpha, copiez la montgolfière sur un nouveau calque. Ensuite, placez-vous sur le calque Arrière-plan puis choisissez du bleu en couleur de premier plan dans le sélecteur de couleurs (laissez du blanc en couleur d’arrière-plan). Exécutez ensuite la commande Filtre/Rendu/Nuages.

163

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OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

Bien que Photoshop soit un logiciel orienté vers le traitement des images composées de pixels, il a été doté très tôt d’un outil vectoriel. Cet outil permet de créer des tracés de grande précision, pouvant être mémorisés ou bien transformés en sélection à tout moment. L’outil vectoriel de base est l’outil Plume. Il permet de réaliser des tracés appelés « courbes de Bézier ». Son utilisation est identique à celle des logiciels Adobe Illustrator ou Corel Draw. Le principe est de disposer des points d’ancrage le long du tracé et de tirer éventuellement des tangentes depuis ces points pour dessiner des courbes. Le schéma suivant montre quelques tracés de formes avec leurs points d’ancrage, les tangentes et les poignées.

CD-ROM

Si vous n’êtes pas habitué à la manipulation des courbes de Bézier, l’exercice suivant vous permettra d’acquérir les bases. Ensuite vous exploiterez l’outil Plume à travers un autre exercice.

FICHIER EXEMPLE

Dans cet exercice, vous allez étudier les fonctions de l’outil Plume.

Ouvrez l’image Tracé voiture.psd dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

Le but de l’exercice est de reproduire le tracé d’une voiture. Pour cela, suivez un à un les douze points de construction. Cela rappelle certains jeux de dessin pour enfants. C’est un peu le même principe, sauf que, avec l’outil Plume, il est possible de réaliser des courbes. Lisez bien chaque étape, avant de réaliser le tracé. En effet, cet outil est très « capricieux » ; il faut donc procéder avec méthode. 39 Sélectionnez la plume dans la palette

d’outils. Attention : cet outil se décompose en cinq sous-outils. Prenez la première plume de la liste. 39

164

41 Toujours dans la barre des options, activez l’option Afficher le déplacement.

Pour cela, cliquez sur la petite flèche de la barre des options, située juste à gauche de l’option Ajout/Suppr. auto. Cette option permet de mieux comprendre la réaction de l’outil Plume.

41

42 Positionnez-vous au niveau du

point n°1 avec l’outil Plume. Cliquez sur le point rouge. Ensuite, déplacezvous vers le point n°2 : un tracé se dessine. Cliquez sur le point n°2. Faites la même chose au point n°3, puis au n°4. 43 Le début de tracé ne contient que des droites. Or une courbe doit être

réalisée entre le point n°4 et le point n°5.

43

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barre des options, sélectionnez l’icône Tracés située sur la partie gauche.

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

40 Réglez les options de l’outil Plume avant de commencer le tracé. Dans la

44 Pour réaliser cette courbe, placez la souris sur

OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

le point n°4. Cliquez, maintenez enfoncé le bouton de la souris et déplacez-vous jusqu’au rond orange situé au-dessus, en suivant la flèche. Relâchez le bouton de la souris. Vous venez de réaliser une tangente au point d’ancrage n°4. Vous constatez que ce n’est plus une droite mais bien une courbe qui sera placée entre les points n°4 et n°5. Cliquez sur le point n°5. La courbe est placée, tenant compte de la tangente que vous avez définie. Cliquez ensuite sur le point n°6. 45 Pour le point n°7, attention : si vous cliquez

dessus, une droite se dessine entre les points n°6 et n°7. Or vous souhaitez une courbe qui s’infléchisse plus près du point n°7 que du n°6, contrairement à ce que vous avez fait entre les points n°4 et n°5. Cliquez donc sur le point n°7 et, tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, déplacez-vous vers le point orange situé en bas. Relâchez le bouton de la souris. Cette fois, Photoshop a créé au point d’ancrage une tangente symétrique à la tangente du bas.

44

45

165

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

46 Cliquez sur les points n°8 et n°9.

PLUS D’INFO 47 Comme au point n°4, tirez une tangente à partir du point d’ancrage

ANNULATION Si vous avez fait une « erreur de clic », annulez la dernière opération avec la commande Edition/Annuler Nouveau point d’ancrage. Si vous avez fait plusieurs erreurs consécutives, recommencez le tracé.

n°9. Pour cela, placez-vous sur le dernier point réalisé (le n°9). Ensuite, faites un cliquer-déplacer vers le point orange situé plus haut et relâchez le bouton de la souris. Dirigez-vous vers le point n°10. Comme au point n°7, cliquez sur le point rouge n°10 en maintenant enfoncé le bouton de la souris, puis déplacez-vous vers le rond orange du bas et relâchez le bouton de la souris. La courbe ainsi créée tient compte des deux tangentes que vous venez de placer aux points de départ et d’arrivée. 47

48 Si vous vous dirigez vers le point n°11, il est normal d’obtenir une courbe

puisque au point n°10 figure une tangente vers le bas. Cette tangente a pour effet d’orienter le tracé selon une courbe vers le bas. Par conséquent, supprimez-la. Pour cela, il existe deux solutions : ➤ Revenez sur le point n°10. Lorsque vous êtes au-dessus, appuyez sur la touche Alt de votre clavier et cliquez. Vous venez de supprimer la tangente du bas.

166

➤ Positionnez-vous sur l’une des deux poignées de la tangente en appuyant sur la touche Alt . Vous devez alors voir un V renversé. Ce symbole correspond à l’outil Conversion de point. En maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez sur la poignée du bas de la tangente et ramenez-la vers le point n°10.

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point n°11 en maintenant enfoncé le bouton de la souris, et déplacez-vous vers le point orange. Relâchez le bouton de la souris. Allez ensuite vers le point n°12 et réalisez le tracé, comme au point n°10. 50 Normalement, il est nécessaire de supprimer cette dernière tangente avant

de cliquer sur le point n°1 et, par là même, de fermer le tracé. Vous avez appris comment procéder lors du traitement du point n°10. Voyons une nouvelle façon de procéder. 51

le point). Puis appuyez sur la touche Alt de votre clavier. Le symbole V renversé remplace l’icône de l’outil Plume. Tout en maintenant enfoncée la touche Alt de votre clavier, déplacez la poignée de la tangente en direction du point n°1. Vous pouvez également agrandir ou réduire cette tangente, voire la supprimer en vous plaçant sur le point d’ancrage dont elle dépend. Une fois sur le point n°1, relâchez la souris. 52 Fermez le tracé. Dirigez-vous vers le point n°1. Un phénomène de

53

magnétisme vous permet de bien vous positionner sur le point. Un symbole en forme de cercle s’affiche en bas à droite de la plume. Ce symbole correspond à la fermeture du tracé. Cliquez : le tracé est terminé. 53 Il est possible de mémoriser le tracé (c’est même conseillé). Pour

cela, affichez la palette Tracés. Si elle ne se trouve pas sur l’écran, exécutez la commande Fenêtre/Tracés. 54 Cette palette contient un tracé nommé Tracé de travail et le tracé

Tracé de la voiture. Vous pouvez afficher ce dernier pour le comparer à votre travail; pour cela cliquez dessus comme pour un calque. Pour mémoriser le tracé, sélectionnez-le dans la palette Tracés, puis dans le menu local de la palette, exécutez la commande Mémoriser le tracé. Donnez-lui un nom, puis validez par le bouton OK.

54

OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

51 Placez-vous sur la poignée du bas de la tangente (et non pas sur

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

49 Pour tirer une tangente vers le haut, comme au point n°9, cliquez sur le

55 Essayez de réaliser un autre tracé. Il est important de maîtriser cet outil.

Ensuite, refaites le tracé de la voiture, sans l’aide des points rouges et orange, directement sur la silhouette du bas de l’image. 56 Enregistrez l’image au format Photoshop (PSD).

Il est possible de créer autant de tracés que vous le désirez dans une image. Contrairement aux sélections (couches Alpha), les tracés n’augmentent pas le poids de l’image. De plus, ils sont facilement modifiables. Vous allez le vérifier dans ce qui suit.

167

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

Modifiez un tracé vectoriel CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Tracé voiture 2.psd dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

Il est possible et facile de modifier un tracé vectoriel. Pour cela, Photoshop offre plusieurs outils. Ils sont disponibles dans la palette d’outils, sous l’outil Plume, et via les flèches de sélection juste au-dessus. Vous allez apprendre à les utiliser. 57 Cette image contient un tracé nommé Tracé voiture 2. S’il n’est pas

sélectionné, allez dans la palette Tracés et sélectionnez-le. 58 Le tracé n’est pas très fidèle. Rectifiez-le. Pour

cela, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélection directe (flèche blanche) disponible sous la flèche noire dans la palette d’outils.

57

58

59 À l’aide de cet outil, sélectionnez une portion du

tracé, par exemple en cliquant entre les points n°1 et n°2. Tous les points d’ancrage du tracé apparaissent. Cliquez directement sur un point, par exemple le point n°3 bis. Lorsqu’il est sélectionné, un point d’ancrage devient bleu. À l’aide de l’outil Sélection directe, déplacez le point n°3 bis vers le point n°3. Vous venez de modifier le tracé. 60 À l’aide du même outil,

61 Occupez-vous des points manquants ou en surplus sur le tracé : un point

n°2 bis a été créé à tort et le point n°5 est manquant. Pour rectifier ces erreurs, utilisez les outils d’ajout et de suppression de points d’ancrage. 62 Sélectionnez l’outil Supprimer le point d’ancrage. Puis cliquez sur le point 168

60

sélectionnez la portion du tracé comprise entre les points n°4 et n°6. Modifiez la tangente du point n°4 pour la remettre à son origine. Pour cela, prenez la poignée de la tangente avec l’outil Sélection directe (flèche blanche), puis placez cette poignée sur le rond orange du haut.

n°2 bis. Le point est supprimé du tracé.

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63 Sélectionnez l’outil Ajout de point d’ancrage. Créez le point n°5 qui a été

oublié. Pour cela, cliquez directement sur le tracé entre les points n°4 et n°6 (plus près du point n°6). Le point est créé, et les tangentes correspondantes aussi. Il faut les supprimer. Pour cela, servez-vous de l’outil Conversion de point. 63

65 Au point n°10, utilisez de nouveau l’outil

Conversion de point. Cliquez sur la poignée du bas de la tangente et ramenez-la sur le point d’ancrage. 66 Au point n°12, il faut déplacer la tangente

pour modifier le tracé entre les points n°11 et n°12. À l’aide de l’outil Sélection directe, sélectionnez le segment de tracé. Puis avec l’outil Conversion de point, ramenez la poignée sur le rond orange.

Créez un détourage pour l’exportation

PLUME PLUS ET PLUME MOINS

66

Il est également possible d’ajouter des points d’ancrage à l’aide de l’outil Plume. Pour cela, une fois que le tracé a été sélectionné avec l’outil de sélection directe, cliquez sur un point d’ancrage existant, à l’aide de l’outil Plume. Pour ajouter un point d’ancrage, cliquez sur la position souhaitée le long du tracé.

OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

PLUS D’INFO

disponible dans la palette d’outils, sous la plume. Cet outil permet d’ajouter ou de supprimer des tangentes à un point d’ancrage. Il permet aussi de déplacer une poignée de tangente. Cliquez avec l’outil sur le point créé. Les tangentes sont supprimées. Déplacez le point d’ancrage vers le carré rouge n°5, à l’aide de l’outil Sélection directe (flèche blanche).

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

64 L’outil Conversion de point est

L’outil vectoriel Plume est utilisé non seulement pour les détourages précis en photomontage, mais aussi pour les détourages d’objets destinés à l’exportation : par exemple, pour « habiller » une image par du texte dans une mise en page, ou pour placer un objet seul sur un fond de couleur, comme dans l’image ci-contre (exportation d’une image détourée dans Illustrator, sans et avec masque de tracé vectoriel). 169

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Dans ces deux cas, vous avez besoin d’un tracé vectoriel enregistré avec l’image. En effet, si une image est accompagnée d’un « masque » vectoriel, seuls les pixels situés à l’intérieur du tracé sont pris en compte lors de l’importation dans le logiciel de mise en page. Les autres sont ignorés. CD-ROM

Vous allez apprendre à réaliser un masque de détourage à travers un exercice.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Panneau.jpg dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

67 Le but de l’exercice est de préparer une image pour une mise en page. La

précision est donc de rigueur. Le panneau doit être placé dans une mise en page avec une dimension de 10 cm en 300 dpi. Vous allez apprendre à utiliser les outils de mesure. 68 La première des opérations consiste à mesurer l’image et à la recadrer si

nécessaire. Pour cela, utilisez l’outil Mesure. Il se trouve sous la pipette en bas de la palette d’outils. 69 L’outil Mesure permet de mesurer la distance entre deux points, la position

sur l’axe des X et Y, ou bien encore un angle. Il s’utilise avec la palette Infos. Si elle n’est pas visible, exécutez la commande Fenêtre/Infos. 70

70 Pour mesurer, faites un cliquer-glisser de

l’extrémité gauche du panneau à son extrémité droite. La distance exprimée en centimètres est mentionnée à droite de la lettre D dans la palette Infos (environ 11,35 cm). Si les mesures ne sont pas dans la bonne unité, réglez convenablement vos Préférences. En ce sens, exécutez la commande Edition/Préférences/Unités et règles et sélectionnez cm dans le menu déroulant local Règles. 170

72 Cochez la case Rééchantillonnage, puis dans le menu déroulant

Largeur, sélectionnez %. Saisissez la valeur 88 pour la largeur. Photoshop calcule automatiquement la nouvelle taille de l’image. Validez par le bouton OK. Le fait d’avoir coché la case Rééchantillonnage permet de conserver une résolution de 300 dpi. Comme la taille obtenue est plus petite que la taille initiale, il n’y a pas de création de pixels, donc aucune dégradation de la qualité de l’image.

73

73 Vérifiez la nouvelle taille du panneau : elle doit

être proche de 10 cm. Il y a un léger problème d’angle. Pour le vérifier, appliquez l’outil Mesure entre les points inférieurs gauche et droit du panneau. Soyez précis dans le positionnement.

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réduction que doit subir l’image : 10/11,35=0,88, soit une réduction à 88 %. Pour modifier la taille de l’image, exécutez la commande Taille de l’image du menu Image.

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

71

71 Une simple opération permet de déterminer le pourcentage de

défaut, car sinon la mise en page ne sera pas précise. Pour cela, activez la commande Image/Rotation de la zone de travail/Paramétrée.

OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

74 L’angle fait environ 1,3 degré. Corrigez ce

74

75 Normalement, si vous n’avez pas fait

d’opérations intermédiaires, la boîte de dialogue qui s’ouvre prend en compte la dernière mesure angulaire effectuée : ici, 1,27°. Cette mesure est plus précise que celle qui est affichée dans la palette Infos. Si vous n’avez pas de valeur correspondante, saisissez celle qui a été mesurée préalablement. Choisissez ensuite le sens de rotation (horaire dans ce cas), puis validez. L’image est prête à être détourée.

76

76 À l’aide de l’outil Plume, procédez à la

création du tracé. Essayez de faire au mieux, sachant qu’il est toujours possible à la fin du tracé de le corriger (ajouter des points, les supprimer, modifier les tangentes).

171

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

77 Il est conseillé de zoomer pour être précis dans le tracé. Pendant le travail,

PLUS D’INFO ÉVITEZ LES LISERÉS Il est préférable d’« entrer » un peu dans l’objet de 1 ou 2 pixels. Comme cela, il est certain que l’arrière-plan n’est pas compris dans le tracé. Vous évitez ainsi un problème lors de la mise en page, par exemple si vous placez l’objet détouré sur un fond noir. Si cet objet a été détouré trop « large » et si le fond de l’image est clair, vous obtenez sur la mise en page finale un liseré clair entre l’objet et le fond.

il est possible d’utiliser la touche Alt du clavier pour modifier une tangente, ou bien la supprimer du dernier point d’ancrage. La touche Ctrl sur PC (et Cmd sur Mac) affiche, pendant le tracé, l’outil Sélection directe (flèche blanche). Pensez-y par exemple pour replacer un point d’ancrage. Attention aux raccourcis clavier si vous ne manipulez pas l’outil Plume avec aisance. En effet, vous risquez de rompre le tracé à plusieurs endroits, et de le rendre inutilisable. 78 Lorsque le tracé est terminé, zoomez à 200 % et suivez le tracé pour

corriger la position de chaque point d’ancrage si nécessaire. Vérifiez que le tracé n’est pas rompu par endroits. Si c’est le cas, prenez l’outil Plume et, d’un clic sur les deux points d’ancrage, joignez le tracé. 79 Le tracé est terminé. Mémorisez-le. Pour cela,

79

double-cliquez sur le Tracé de travail dans la palette Tracés. Puis donnez-lui le nom Tracé panneau. 80 Puisque cette image est destinée à être exportée vers un logiciel de mise

en page, il faut créer le masque. Cette opération est obligatoire pour que le logiciel de mise en page récupère le tracé de détourage. OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

81 Exécutez la commande Masque du menu déroulant de la

palette Tracés. 82 Dans la boîte de

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

172

Comparez votre travail à l’image Panneau+tracé.eps disponible dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

82

dialogue qui s’ouvre, sélectionnez le tracé correspondant (Tracé panneau), puis validez. La valeur de flèche est utile dans l’opération de rasterisation lors de l’impression. Plus cette valeur est faible, plus le nombre de segments de droite utilisés pour dessiner la courbe est élevé (et plus précise est cette courbe). Attention : une valeur trop faible risque de compliquer le calcul sur l’image. Une valeur de flèche comprise entre 8 et 10 est recommandée pour une impression haute résolution sur flasheuse. Le périphérique d’impression détermine la meilleure valeur si vous laissez vide cette zone de saisie. 83 Enregistrez l’image. Le format d’enregistrement doit accepter le tracé vectoriel

de masque et être compatible avec le logiciel de PAO. Choisissez le format Photoshop EPS. En effet, ce format accepte les tracés de masque et est reconnu par la plupart des logiciels de PAO (XPress, Illustrator, InDesign).

PAS DE FOND BLANC Il n’est pas nécessaire d’effacer le fond de l’image puisque le tracé qui sert de masque isole naturellement l’objet du fond. C’est même déconseillé car, si vous avez à retoucher le tracé ultérieurement, une partie de l’image peut manquer.

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PLUS D’INFO

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

Voici un exemple de cette image utilisée en mise en page (habillage de l’image par du texte et superposition sur un fond de couleur).

Un tracé vectoriel peut servir de masque pour une exportation d’objet détouré. Il peut également être transformé en sélection, ou remplir le fond avec une couleur, ou suivre le tracé avec le pinceau par exemple. Vous allez apprendre tout cela dans l’exercice suivant. CD-ROM

Il s’agit de réaliser un photomontage simple entre les deux images. 84 Pour exporter l’image

du panneau dans l’image du ciel, créez une sélection autour du panneau. Plus précisément, créez une sélection à partir du tracé. Dans le menu déroulant de la palette Tracés, sélectionnez le tracé Tracé panneau et exécutez la commande Définir une sélection.

84

FICHIER EXEMPLE Ouvrez les images Panneau+tracé.eps et Ciel.jpg dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

Utilisez les tracés vectoriels

173

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85 Dans la boîte de dialogue, définissez un

85

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

contour progressif dans la zone Rendu. Si vous avez besoin d’un contour progressif, il est conseillé de le créer après la conversion du tracé en sélection. Mettez donc une valeur de 0 pixel tout en cochant la case Lissé. Validez par le bouton OK. Notez qu’il est également possible de transformer un tracé en sélection en cliquant sur l’icône Récupérer le tracé comme sélection, située au bas de la palette Tracés. Attention : dans ce cas, Photoshop prend les dernières valeurs de contour progressif qui ont été indiquées dans la boîte de dialogue Définir une sélection. 86 Une sélection autour du

86

panneau est active. Exécutez la commande Edition/Copier. Puis, dans l’image Ciel.jpg, exécutez la commande Edition/Coller.

OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

87 Un calque est

Image en couleur : Reportez vous à la page V du cahier couleur.

automatiquement créé. Appelez-le Panneau. Récupérez le tracé de l’image Panneau+tracé.eps dans l’image Ciel.jpg. Pour cela, sélectionnez l’image Panneau+tracé.eps puis, dans la palette Tracés, faites glisser le tracé Tracé panneau dans l’image Ciel.jpg. 88 Vous venez d’importer le

tracé vectoriel dans l’image Ciel.jpg. Fermez l’image Panneau+tracé.eps. 89 Agrandissez le tracé que

vous venez d’importer. Pour cela, prenez l’outil Sélection de tracé (flèche noire) dans la palette d’outils. 174

87

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barre des options. 91 Cet outil de sélection permet de sélectionner un tracé vectoriel dans

son ensemble (à l’inverse de l’outil S é l e c t i o n d i r e c t e , qui ne sélectionne que des segments de tracé ou des points d’ancrage). Une fois que vous avez sélectionné le tracé, il est possible de le déplacer, ou bien de le déformer à l’aide des poignées du cadre de sélection. Il est aussi possible de faire un copier-coller dans une autre image par exemple. 92 Dupliquez le tracé. Pour cela, exécutez la commande Dupliquer ce

92

tracé , du menu déroulant de la palette Tracés. Nommez-le Tracé panneau copie. 93 Agrandissez ce nouveau tracé. Prenez la poignée

93

OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL

supérieure gauche du cadre de sélection du tracé. Puis déplacez-la en maintenant la touche Alt enfoncée. Cette touche permet d’appliquer un agrandissement par le centre du tracé. Attention à l’ordre des actions, sous peine d’obtenir un résultat différent : sélectionnez d’abord le cadre, puis appuyez sur Alt avant d’agrandir. Si vous appuyez sur Alt avant de sélectionner le cadre, vous définissez une nouvelle portion de tracé, mais vous ne l’agrandissez pas. 94 Une fois l’agrandissement validé, créez un

nouveau calque que vous nommerez Effet panneau, et placez-le entre le calque Panneau et l’image du fond. Vous disposez désormais de deux tracés, de deux calques et d’une image d’arrière-plan.

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

90 Veillez à bien sélectionner l’option Afficher le cadre de sélection dans la

94

175

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS OPÉREZ UN DÉTOURAGE VECTORIEL 176

95 Remplissez le fond du

95

nouveau tracé. Au préalable, créez une nouvelle couleur de premier plan, en l’occurrence un vert (100 % de cyan et 100 % de jaune). Sélectionnez ensuite le calque Effet panneau, puis le Tracé panneau copie dans la palette Tracés. Ensuite, exécutez la commande Fond du tracé située dans le menu déroulant de la palette Tracés. 96 Dans la boîte de dialogue, choisissez

96

de Remplir avec Couleur premier plan et une Opacité de 50 %. Validez par le bouton OK. Notez qu’il est également possible d’utiliser l’icône Fond du tracé avec couleur de premier plan, située en bas à gauche de la palette Tracés. Dans ce cas, vous n’avez pas la possibilité de choisir l’opacité. 97 Prenez de nouveau du noir en couleur de premier plan. Choisissez un

pinceau de diamètre 17 à Arrondi flou. Vérifiez que vous êtes toujours sur le calque Effet panneau, puis exécutez la commande Contour du tracé dans la palette Tracés. 97

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail au fichier Ciel+panneau.psd disponible dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

99 Désélectionnez le tracé dans

la palette Tracés, puis enregistrez l’image.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

Exploitez la plume magnétique

Ouvrez l’image Statue.jpg dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

Cet outil est comparable à l’outil Lasso magnétique en ce sens qu’il permet de suivre de façon semi-automatique le contour d’un objet. Le détourage crée un tracé vectoriel. Vous allez apprendre à utiliser la plume magnétique.

EXPLOITEZ LA PLUME MAGNÉTIQUE

100 Pour commencer, sélectionnez l’outil Plume

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98

choisissez le Pinceau (appelé à tort Forme) dans la liste déroulante. Normalement il doit être automatiquement sélectionné. Puis validez par le bouton OK.

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

98 Dans la boîte de dialogue,

libre dans la palette d’outils. Cette plume permet de réaliser des tracés vectoriels à main levée, ce qui n’est pas forcément facile. Vous pouvez néanmoins essayer sur l’image ! 101 Pour utiliser la Plume magnétique , cochez la

case correspondante dans la barre des options. Vérifiez également que vous êtes bien en mode Tracés et non en mode Calques de forme (à gauche de la barre des options). 101

102 Commencez à suivre le contour à l’aide de l’outil Plume magnétique.

Attention : une fois lancé, vous ne pouvez plus vous arrêter. Toutefois, comme avec le lasso magnétique, vous disposez de la touche Espace pour suspendre un moment le travail. Pensez à bien revenir au point de départ, pour fermer le tracé.

177

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103 Retouchez le tracé à l’aide des outils Sélection directe (flèche blanche), de la

Plume et des outils associés (ajout, suppression), et Conversion de point. N’oubliez pas de zoomer à 200 ou 300 %. Les retouches sont assez nombreuses, même pour cette image présentant un bon contraste entre l’objet et le fond.

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

Vous pouvez « regrouper » l’ensemble des outils de correction de tracé, avec des raccourcis clavier appropriés. À partir de l’outil Plume : Alt

active l’outil Conversion de point.

➤ La touche

Ctrl

active l’outil Sélection directe (flèche blanche).

➤ L’outil Plume ajoute ou retire des points sur le tracé en fonction de sa position. 104 Le tracé est terminé. Vous pouvez le mémoriser.

EMPLOYEZ LA FONCTION EXTRAIRE

104

Il est rapide de créer un tracé de cette façon, mais assez long de le corriger. Le résultat est donc mitigé. La plupart du temps, il est plus rapide de créer le tracé « manuellement ».

EMPLOYEZ LA FONCTION EXTRAIRE

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Chien.jpg dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement. 178

➤ La touche

Cette fonction fournit des solutions pour des détourages impossibles à réaliser avec les outils classiques. Même s’il n’y a pas d’outil miracle pour la sélection, celui-ci s’en approche. Le problème avec cette image est que l’objet à détourer est sur un fond vert non uni, et que le contour n’est pas net (poils). Il est impossible d’utiliser l’outil Plume ou les outils de sélection de pixels.

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105 Exécutez la commande Filtre/Extraire. Une boîte de dialogue s’ouvre. 106 Tous les outils nécessaires pour réaliser le détourage sont disponibles. Le

principal est l’outil Sélecteur de contour. C’est grâce à lui que vous allez suivre le contour de l’objet. 107 Avant d’utiliser cet outil, réglez ses options.

105 TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

Elles se trouvent dans la zone Options d’outils, sur la partie droite de la boîte de dialogue Extraire. Sélectionnez une Epaisseur de 40 pixels. Laissez les couleurs spécifiées pour le Sélecteur et le Remplissage (respectivement Vert et Bleu). 108 À l’aide de l’outil Sélecteur de contour,

déplacez-vous le long du contour. Le tracé doit correspondre à l’épaisseur des poils. Aidez-vous de la gomme si le tracé n’est pas correct.

en bas), utilisez l’outil Remplissage (situé juste en dessous de l’outil Sélecteur de contour). Cliquez avec cet outil sur le chien. La zone se remplit d’une couleur bleue. Validez par le bouton OK.

108

109

EMPLOYEZ LA FONCTION EXTRAIRE

109 Une fois le tracé terminé (ne fermez pas le tracé

179

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

110 Après traitement, vous

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail à l’image Chien détouré.psd disponible dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom d’accompagnement.

110

obtenez un calque sur lequel se trouve l’objet détouré. Corrigez ce détourage. 111 Pour cela, utilisez l’outil

Gomme avec une forme de diamètre 13 à 35 à Arrondi flou. Gommez les zones qui le nécessitent (attention : ne supprimez pas trop de poils). Quand l’objet est prêt, ajoutez-lui un fond. 112 Créez un nouveau calque, nommez-le Nuages. Profitez-en pour changer le

nom de l’autre calque : appelez-le Chien. Placez le calque Nuages derrière le calque Chien. 113 Sélectionnez le calque Nuages. Utilisez un filtre qui crée automatiquement

des nuages. Au préalable, sélectionnez le bleu comme couleur de premier plan et le blanc pour l’arrière-plan. EMPLOYEZ LA FONCTION EXTRAIRE

114 Exécutez la commande Filtre/Rendu/Nuages. Ce filtre crée

automatiquement un fond de ciel bleu avec nuages. 115 L’image est terminée. Procédez à des retouches

à l’aide de la gomme si nécessaire.

L’objet détouré, initialement sur un fond vert foncé, s’intègre parfaitement dans un fond bleu clair. Image en couleur : Reportez vous à la page V du cahier couleur.

180

Vous avez appris dans ce chapitre les différentes solutions pour le détourage. Mais il n’y a pas de solution miracle qui fonctionne dans tous les cas. Il faut donc s’adapter et mettre en œuvre si nécessaire les différentes techniques disponibles.

115

Exercice 1 : Gaudi

FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Gaudi.jpg dans le dossier Chapitre 07/Exercices du CDRom d’accompagnement.

CD-ROM FICHIER EXERCICE Comparez votre travail à l’image Gaudi final.jpg disponible dans le dossier Chapitre 07/Exercices du CDRom d’accompagnement.

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CD-ROM

TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

EXERCICES

Sur cette image de la Sagrada Familia de Gaudi, vous allez réaliser un détourage à l’aide du mode Masque.

LES EXERCICES

Utilisez l’outil Baguette magique pour sélectionner une partie du ciel. Ensuite, basculez en mode Masque, puis utilisez un pinceau à Rond net, pour corriger la sélection. Une fois la sélection terminée, remplissez-la de bleu.

181

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES DE DÉTOURAGE D’OBJETS

Exercice 2 : Espadon

CD-ROM FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Poisson.jpg dans le dossier Chapitre 07/Exercices du CDRom d’accompagnement.

CD-ROM FICHIER EXERCICE

LES EXERCICES

Comparez votre travail à l’image Poisson final.eps disponible dans le dossier Chapitre 07/Exercices du CDRom d’accompagnement.

182

Préparez cet espadon pour une mise en page sur laquelle il doit apparaître détouré vectoriellement. Réalisez à la plume le détourage complet de l’animal, puis indiquez que le tracé doit servir de masque. N’oubliez pas de passer l’image en mode CMJN, puis de l’enregistrer en format EPS.

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Une image doit être préparée au mieux. En dehors des photomontages et trucages divers, la fonction première de Photoshop est de vous aider à fournir la meilleure image possible pour un résultat le plus proche de l’original, ou de vos attentes !

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 4h00

respecter les grandes règles de la retouche déterminer le point blanc et le point noir de l’image vous servir de l’histogramme des Niveaux régler une image à l’aide de la Courbe d’entrée-sortie gérer les niveaux de sortie corriger les dominantes dans une image utiliser les commandes Variantes et Balance des couleurs maîtriser la correction sélective utiliser la commande Teinte/Saturation remplacer une couleur par une autre gérer la netteté et le flou d’une image régler les densités par les outils utiliser les Filtre photo et Tons foncés/ Tons clairs

page 184 page 185 page 186 page 192 page 199 page 211 page 214 page 220 page 224 page 226 page 230 page 238 page 245

183

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE RESPECTEZ LES GRANDES RÈGLES DE LA RETOUCHE 184

LES GRANDES RÈGLES DE LA RETOUCHE PLUS D’INFO RÉGLAGES COLORIMÉTRIQUES Les images utilisées pour les exercices de ce chapitre sont enregistrées avec le profil colorimétrique réglé dans la section Préparez une image pour une impression papier : la photogravure, du chapitre L’image numérique. Si vous avez des messages d’erreur à l’ouverture de ces images, corrigez le réglage. En ce sens, reportez-vous au chapitre L’image numérique et suivez la procédure indiquée.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Avant après.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Une image est rarement utilisée « brute de numérisation ». Pour qu’elle le soit, il faudrait que le scanner ou l’appareil photo numérique soient capables de l’analyser parfaitement, sans aucune modification de la colorimétrie et de la densité de l’original. Or c’est rarement le cas. Même sur des scanners professionnels de plusieurs dizaines de milliers d’euros, le résultat obtenu est rarement exempt d’intervention. De plus, même si l’outil d’analyse parfait existait, il se contenterait de vous fournir l’image fidèle de l’original. Or il est possible que cet original soit lui-même mauvais : mauvais éclairage lors de la prise de vue (sous-exposition ou surexposition), dominante de couleur, manque de netteté, erreur de prise de vue… autant d’éléments que vous devez corriger au mieux avant de songer à utiliser l’image. Photoshop vous offre une multitude d’outils pour réaliser ces corrections. Ils sont pour la plupart dans le menu Image/Réglages, mais aussi dans la palette d’outils, ou bien encore dans les filtres. La version CS de Photoshop apporte des nouveautés en ce qui concerne les outils de réglages et de correction chromie. Principalement une nouvelle palette Histogramme, qui permet de visualiser en temps réel l’incidence des retouches effectuées sur l’image. Mais aussi trois nouvelles commandes dans le menu Image/Réglage. ➤ Correspondance des couleurs ; ➤ Filtre photo ; ➤ Tons foncés/Tons clairs.

Il s’agit d’une image brute de scanner et de la copie corrigée. L’image originale a plusieurs défauts : sous-exposition, dominante de magenta, manque de netteté. Quelques réglages de base ont permis de parvenir au résultat de droite. Si le résultat vous semble concluant, vous devriez apprécier ce chapitre…

➤ suppression des dominantes éventuelles ;

Image en couleur : Reportez vous à la page VI du cahier couleur.

➤ réglage des niveaux de sortie pour l’impression ; ➤ correction de la netteté.

À ces étapes indispensables s’ajoutent éventuellement une correction de chromie sur une zone particulière de l’image ou une correction de défauts liés à la numérisation et/ou à l’enregistrement de l’image (anneaux de Newton, moirage, compression JPEG, défaut d’analyse) que vous étudierez dans le chapitre 9. Quoi qu’il en soit, ne vous attendez pas à des miracles. Une mauvaise prise de vue donne rarement une belle image imprimée. Par contre, une image correcte est souvent mal numérisée et donne un résultat décevant.

RÉGLEZ LE POINT BLANC, LE POINT NOIR ET LE GAMMA DE L’IMAGE La détermination du point blanc et du point noir d’une image est essentielle. Cette opération peut être réalisée au moment de la numérisation (c’est même préférable) ou bien sur Photoshop. Il s’agit de déterminer quel est le point le plus clair de l’image et le point le plus foncé. Il est assez rare de devoir déterminer un point noir dans une image traitée par un scanner à plat CCD. En effet, les images ont plutôt tendance à être sous-exposées à l’issue de la numérisation. Par contre, la détermination du point blanc reste en général indispensable.

DÉFINITION POINT BLANC Ce n’est pas nécessairement un point blanc dans l’image, mais celui qui doit le devenir. Par exemple, sur une image sous-exposée lors de la prise de vue, un objet qui était blanc en réalité sort certainement gris clair sur la photo papier. La prise de blanc consiste à choisir ce point comme référence du blanc. Après cette opération, la courbe tonale de l’image est modifiée en conséquence.

DÉFINITION L’exemple suivant correspond à une image très sous-exposée. La détermination d’un point blanc (au niveau des flèches blanches) suffit pour rééquilibrer l’image.

POINT NOIR Il correspond au point que l’on détermine comme étant le plus sombre de l’image. Sur une image surexposée, il arrive qu’une zone noire de l’image soit gris foncé ; la détermination du point noir dans cette zone modifie la courbe tonale.

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➤ réglage du gamma (tons moyens) ;

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

➤ détermination du point noir et du point blanc (basse et haute lumière) ;

RÉGLEZ LE POINT BLANC, LE POINT NOIR ET LE GAMMA DE L’IMAGE

Pour retoucher la chromie d’une image, il faut suivre quelques étapes indispensables :

185

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE RÉGLEZ LE POINT BLANC, LE POINT NOIR ET LE GAMMA DE L’IMAGE 186

DÉFINITION GAMMA Le réglage du gamma correspond au réglage des tons moyens de l’image. Ces tons moyens déterminent la « luminosité » générale (l’impression de clair ou de foncé). Il faut monter ou descendre le gamma pour foncer ou éclaircir l’image.

Pour effectuer les réglages de point blanc, point noir et gamma, Photoshop met à votre disposition trois principales fonctions : la commande Niveaux, la commande Courbes (courbe d’entrée-sortie) et la nouvelle commande Tons foncés /Ton clairs. Toutes ces commandes se trouvent dans le menu Image/Réglages.

Niveaux

CD-ROM Cette image est sous-exposée. FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Eglise.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

1 Ouvrez la palette Histogramme par la commande Fenêtre/Histogramme.

C’est une nouvelle palette qui permet une visualisation en temps réel des modifications apportées à une image. Elle n’offre pas de réglages directs. Par le menu de la palette Histogramme, exécutez la commande Affichez les statistiques. L’histogramme représente la distribution des niveaux de gris dans l’image. Les gris les plus foncés sont à gauche, les plus clairs à droite. L’image est surtout composée de pixels gris foncé. Vous pouvez vous déplacer sur l’histogramme avec la souris. Pour chaque niveau (256 au total), 1 Photoshop vous donne le nombre de pixels dans l’image. En faisant évoluer le curseur sur l’image, placez-vous, par exemple, sur le niveau 128 (gris moyen, correspondant à 50 % de noir) : 2 746 pixels (sur un total de 370 476 pixels) sont au niveau 128. Plus de 95 % des autres pixels de l’image sont plus foncés. Cette image est donc bien sous-exposée. L’observation de l’histogramme donne une information sur la qualité de l’image. Les trois histogrammes suivants correspondent à une image sous-exposée à gauche, surexposée au centre et équilibrée à droite. Attention : la seule observation de l’histogramme ne permet pas de déterminer les éventuels défauts de distribution des gris dans une image.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

des pixels a des valeurs supérieures à 50 % de noir (niveau 128). Pour cela, il faut afficher la palette Infos. Puis déplacez le curseur de la souris audessus de l’image. La valeur du pixel que vous survolez est indiquée dans la palette Infos à droite du N (pour noir). Vous ne trouverez pas de pixel de niveau inférieur à 38 %. 3 Exécutez la commande

Image/Réglages/Niveaux ( Ctrl + L sur PC et Cmd + L sur Mac). Une nouvelle boîte de dialogue s’ouvre : elle contient un histogramme, avec des réglages possibles.

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2

2 Vérifiez dans l’image que la majorité

3

l’image. Pour cela, sélectionnez l’outil Point blanc, en bas à droite de la boîte de dialogue Niveaux. 5 À l’aide de cet outil, cliquez sur l’image, dans la zone la plus claire. Cette

zone est située entre la façade de l’église et le clocher (attention : visez les pixels clairs). Instantanément l’image est rectifiée. Le petit curseur blanc en bas à droite de l’histogramme s’est déplacé vers la gauche. Ce curseur correspond au point blanc. La nouvelle palette Histogramme vous permet de visualiser en temps réel la modification avant validation. En gris et en arrièreplan, l’histogramme avant correction, en noir l’histogramme correspondant à la correction.

5

RÉGLEZ LE POINT BLANC, LE POINT NOIR ET LE GAMMA DE L’IMAGE

4 Déterminez le point blanc de

187

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

6 Validez cette modification par le

PLUS D’INFO PERTE D’INFORMATIONS Chaque réglage sous Photoshop conduit en général à une perte d’informations. Évitez donc de revenir plusieurs fois à un réglage de niveaux. Il vaut mieux avoir seulement 150 bons niveaux de gris dans une image que 180 mauvais (mal représentés).

6

bouton OK. Puis revenez à la palette Histogramme. L’histogramme de l’image a changé. Il a été « étiré » pour que l’image soit plus équilibrée. On observe un effet de « peigne » (barres verticales vides). Cela correspond à des niveaux qui ne sont plus représentés dans l’image. En effet, l’image d’origine possédait environ 150 niveaux de gris (sur 256 au maximum) ; ils ont été redistribués dans la gamme de gris. Le niveau 128 par exemple est représenté maintenant par 3 612 pixels dans l’image (ce nombre peut varier légèrement), mais le niveau 129 n’a plus de « représentant » dans l’image.

RÉGLEZ LE POINT BLANC, LE POINT NOIR ET LE GAMMA DE L’IMAGE

7 Revenez au réglage des niveaux (IImage/Réglages/Niveaux). Réglez le

gamma de l’image. Pour cela, déplacez le curseur central de l’histogramme. Un déplacement vers la droite « assombrit » l’image, un déplacement vers la gauche l’« éclaircit ». Le déplacement du curseur fait varier la valeur du gamma, qui est de 1 par défaut. Déplacez le curseur pour obtenir un gamma de 1,10. 8 La correction est

terminée. Validez par la touche OK. N’enregistrez pas l’image.

Vous avez procédé par étapes pour régler le point blanc puis le gamma de l’image. Mais il était possible de réaliser la correction en une seule fois. Voici comment procéder : 9 Revenez à la version

précédente de l’image par la commande Fichier/Version précédente. 10 Exécutez la commande Image/Réglages/Niveaux. ` 11 Réglez le curseur Point blanc (triangle de droite) à la valeur 145, puis le

188

curseur Gamma (triangle gris) à la valeur 1,10. Ramenez le curseur Point noir (triangle noir) vers la droite à une valeur de 5. Il est aussi possible de saisir ces valeurs dans les zones Niveaux d’entrée.

7

Une fois les valeurs saisies, validez. 13 La correction de l’image étant réalisée, vérifiez à l’aide de la

palette Infos que l’image comporte des tons foncés mais aussi des tons clairs. L’échelle de gris de 0 à 100 % y est représentée dans son intégralité.

Révélez les détails Le réglage des niveaux, et plus précisément celui du gamma, permet parfois de récupérer des détails dans les ombres d’une image. Vous allez le découvrir à travers un exercice. 14 Cette image manque de détails dans les ombres et elle est globalement

CD-ROM

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l’intérieur de la boîte de dialogue. Pour cela, maintenez enfoncée la touche Alt de votre clavier et appuyez sur le bouton Annuler qui devient le bouton Réinitialiser. Ce raccourci est utilisable dans la majorité des boîtes de dialogue de réglage de la chromie.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

12

12 Il est possible de réinitialiser les corrections apportées à

Ouvrez l’image Boutique sombre.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

15 Commencez par régler le point blanc. Une valeur de 220 est correcte.

Attention : ne descendez pas plus bas, au risque de « brûler » les tons clairs. Vérifiez en permanence la palette Infos. Dans le cas de cette image, un déplacement trop à gauche du curseur Point blanc risque d’uniformiser la partie droite du mur et de fournir un blanc uniforme à 0 % (perte des détails dans les tons clairs). Validez le premier réglage par le bouton OK. 15

RÉGLEZ LE POINT BLANC, LE POINT NOIR ET LE GAMMA DE L’IMAGE

FICHIER EXEMPLE

trop sombre. Étudiez son histogramme (commande Image/Réglages/Niveaux).

189

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE RÉGLEZ LE POINT BLANC, LE POINT NOIR ET LE GAMMA DE L’IMAGE

16 Revenez dans la boîte de dialogue Niveaux. Réglez le curseur Gamma de

l’image à une valeur de 1,35. Cette valeur permet d’équilibrer à peu près l’image. Mais l’image est constituée de zones très sombres et de zones claires. L’histogramme montre d’ailleurs des pics sur les tons sombres (à gauche) et un pic sur les tons clairs (à droite). Par contre, il y a peu de tons moyens. Validez par OK. 17 L’image possède encore des détails dans les ombres. Pour les faire

apparaître, réglez le curseur Gamma sur une valeur extrême. Essayez une valeur de 2,50 pour afficher tous les objets situés à l’intérieur de la boutique. Ce faisant, vous « brûlez » le reste de l’image (mur blanc). Annulez l’opération par le bouton Annuler. 17

Corrigez en utilisant une sélection Vous pouvez récupérer les détails dans les tons sombres, sans détruire le reste de l’image. Pour cela, vous devez isoler les zones concernées du reste de l’image par une sélection. 18 Revenez à l’image originale par la commande Fichier/Version précédente. 19 Sur l’ensemble de l’image, réglez le point blanc au niveau 220 environ, et le

190

gamma à 1,30 (commande Image/Réglages/Niveaux). Validez par la touche OK.

21 Appliquez un contour

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

progressif de 7 pixels (commande Sélection/Contour progressif). Dans ce cas, le contour progressif permet de « lisser » la correction sur les bords de la sélection.

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20

l’aide de l’outil Lasso polygonal. Utilisez la touche Maj pour réaliser les deux parties de la sélection.

22 Exécutez la commande

Image/Réglages/Niveaux. Entrez une valeur de gamma de 3,50. C’est une valeur très forte, mais elle est appliquée sur une partie de l’image uniquement.

22

RÉGLEZ LE POINT BLANC, LE POINT NOIR ET LE GAMMA DE L’IMAGE

20 Isolez les zones sombres à

191

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE RÉGLEZ LE POINT BLANC, LE POINT NOIR ET LE GAMMA DE L’IMAGE 192

23 Validez, puis désélectionnez. 23

Courbe d’entrée-sortie CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Pélican noir et blanc.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

La courbe d’entrée-sortie permet d’aller plus loin dans les réglages. Comme dans le cas des niveaux, vous allez régler les points blanc et noir, ainsi que le gamma. Mais en plus, vous pourrez régler le contraste de l’image. 24 L’analyse de l’histogramme de l’image (commande Image/Histogramme)

indique un manque de tons blancs, et des tons moyens assez importants. Globalement l’image manque de contraste. 24

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Image/Réglages/Courbes ( Ctrl + M sur PC, Cmd + M sur Mac). Vérifiez que les échelles de gris vont bien de clair, à gauche, à foncé, à droite. Si ce n’est pas le cas, cliquez sur la petite flèche double située sur l’échelle de gris horizontale (fig. 25A).

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25 A

25 Exécutez la commande

UTILISEZ LES COMMANDES COURBES ET NIVEAUX

Étudiez cette courbe d’entréesortie. Le principe est relativement simple. L’axe horizontal correspond aux valeurs de gris (blanc à noir) de l’image avant le réglage. L’axe vertical correspond aux valeurs de gris obtenues après le réglage (validation de la boîte de dialogue). Avant tout réglage, il est logique que la courbe soit à 45°. En effet, un 50 % en entrée par exemple correspond à un 50 % en sortie, puisque aucune correction n’a encore été apportée (fig. 25B). 25 B

Comparez les fonctions, courbes et niveaux. Dans les deux cas, vous retrouvez les tons clairs, foncés et moyens. Leur représentation est juste différente (fig. 25C).

25 C

193

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

26

26 Dans le cas de la fonction Niveaux , pour « éclaircir »

l’image, vous devez déplacer le curseur Gamma vers la gauche. Dans le cas de la fonction Courbes , pour obtenir le même résultat, il faut descendre la courbe vers le bas. Prenez la courbe en son centre (50 %) et descendez verticalement vers le bas. Positionnez le point d’entrée 50 % à 40 % en sortie. Vous voyez l’image « s’éclaircir » (vous obtenez le même résultat en déplaçant le curseur Gamma). Toutes les valeurs de l’image deviennent plus claires, à l’exception des pixels noirs et des pixels blancs. En effet, la courbe montre que l’amplitude de la modification est plus importante au milieu de la courbe (tons moyens) qu’aux extrémités (tons clairs et tons foncés). Un 50 % donne 40 % en sortie (delta de 10), mais un 25 % donne 18 en sortie (delta de 7).

UTILISEZ LES COMMANDES COURBES ET NIVEAUX

27 Pour visualiser ces changements avant validation de la boîte de dialogue,

194

déplacez-vous sur l’image. La palette Infos donne la valeur avant correction et après. 28 28 Il est même possible de

visualiser sur la courbe la position du pixel (sa valeur de gris) que vous survolez avec la souris. Pour cela, maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en vous déplaçant sur l’image. Un petit rond apparaît sur la courbe et les valeurs d’entréesortie correspondantes sont indiquées en bas de la boîte de dialogue C o u r b e s .

La courbe est montée dans les tons foncés et est descendue dans les tons clairs. Vous obtenez une courbe en S bien connue des photograveurs. Attention : n’incurvez pas davantage la courbe, au risque de voir disparaître des détails dans les tons les plus clairs (murs du bâtiment) ou les plus foncés (sous la barque). Vous pouvez à tout moment visualiser l’image avec ou sans la correction, en décochant la case Aperçu placée en bas à droite de la boîte de dialogue. Validez la correction par le bouton OK.

SUPPRESSION DE POINTS Il est possible de supprimer un point sur la courbe. Pour cela, cliquez sur le point en question et, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, sortez de la zone de la courbe. Le point disparaît et la courbe rejoint sa position d’origine. Vous pouvez positionner jusqu’à quinze points sur la courbe.

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PLUS D’INFO

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Niveaux, est qu’il est possible de régler le contraste de l’image. L’image de départ est assez « plate ». Corrigez ce défaut en augmentant le contraste. Une augmentation de contraste se produit lorsqu’on « assombrit » les tons foncés et que l’on « éclaircit » les tons clairs. Pour cela, prenez dans la courbe le point d’entrée à 75 % (en sortie, il est pour le moment à 67 % environ) et placez-le à une position de 75 % en sortie.

UTILISEZ LES COMMANDES COURBES ET NIVEAUX

29 Mais l’intérêt principal de la fonction Courbes, par rapport à la fonction

195

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Effets spéciaux avec la courbe Il est possible d’obtenir des effets spéciaux avec la courbe. 30 Pour cela, ouvrez la boîte de dialogue Courbes. Malgré le réglage

précédent, la courbe est de nouveau à 50 %, de sorte que vous pouvez, si nécessaire, apporter de nouveaux réglages.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

31 Sélectionnez l’outil Crayon, situé en bas à droite de la courbe. Puis dessinez

une courbe à main levée. Le résultat sur l’image est immédiat. Revenez à l’outil Courbe pour visualiser les points de correction de la courbe.

Le résultat est encore plus spectaculaire avec une image en couleurs.

UTILISEZ LES COMMANDES COURBES ET NIVEAUX

31

Mémorisez et appliquez des corrections réalisées avec les commandes Courbes ou Niveaux CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Bus.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Il est possible de mémoriser un réglage de chromie spécifique afin de le réappliquer ultérieurement sur une autre image. Cette fonction est pratique dans le cas de prises de vue comportant un même défaut (mauvais éclairage par exemple), ou bien encore pour sauvegarder un effet spécial. 32 Cette image manque de contraste et est un peu trop sombre. Corrigez cela

par la fonction Courbes. Exécutez la commande Image/Réglages/Courbes. 33 Pour « éclaircir » l’image, ramenez le point d’entrée 50 % à 40 % en sortie.

196

Positionnez l’échelle des tons clairs vers les foncés, si ce n’est déjà fait.

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34 Pour contraster l’image, prenez le point 75 % et amenez-le à 80 %.

L’image a plus de dynamisme.

35 Avant de valider cette correction,

enregistrez la courbe. Pour cela, cliquez sur le bouton Enregistrer de la boîte de dialogue Courbes. Nommez-la Courbe 1 et enregistrez le fichier sur le Bureau (ou dans un dossier facile d’accès). Une fois la courbe enregistrée, validez la correction avec le bouton OK. 36 Fermez l’image du bus

(enregistrez si vous le souhaitez). Puis ouvrez une autre image sur laquelle nous allons appliquer la même courbe de correction.

35

UTILISEZ LES COMMANDES COURBES ET NIVEAUX

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

34

197

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

37 Cette image présente les mêmes défauts que la précédente. Appliquez-lui

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Camion.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

les mêmes réglages. 38 Pour cela, exécutez la commande Image/Réglages/Courbes. Cette fois, ne

corrigez pas directement la courbe, mais importez la correction faite précédemment. Cliquez sur le bouton Charger, puis ouvrez le fichier Courbe 1. La courbe est alors modifiée en conséquence, ainsi que l’image. Validez. 38

Cette fonction est utile pour corriger rapidement plusieurs images issues par exemple d’un « pack shoot » (prises de vue de plusieurs objets dans les mêmes conditions). Nous allons maintenant utiliser une courbe déjà créée. 39 Sur l’image du Camion.jpg, importez

une courbe d’effet spécial.

UTILISEZ LES COMMANDES COURBES ET NIVEAUX

40 Exécutez la commande

Image/Réglages/Courbes. Puis cliquez sur le bouton Charger. Ouvrez le fichier Courbe psyché.acv. 41 La correction s’effectue

immédiatement sur l’image. Ces mêmes réglages peuvent être appliqués sur plusieurs images. 42 Ouvrez d’autres images et testez. 41

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez le fichier Courbe psyché.acv dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

198

Étapes dans l’impression d’une image ➤ Étape 1 : l’image est mise en page puis flashée, c’est-à-dire imprimée

en très haute résolution sur film transparent. C’est au moment de l’impression que les pixels sont transformés en points de trame. ➤ Étape 2 : le film sert à fabriquer une plaque offset par un procédé

d’insolation. Pour cela, on positionne le film sur une plaque d’aluminium pourvue d’une couche photosensible et on insole l’ensemble avec des UV. Les zones sur lesquelles il y a des points de trame ne sont pas insolées par les UV qui ne passent pas à travers.

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Pour saisir la notion de niveaux de sortie, il faut comprendre les conditions d’impression d’une image sur papier. Des limitations physiques apparaissent à plusieurs niveaux de la chaîne de production de l’impression. À chacune de ces étapes peut correspondre une détermination de l’image. Ce qui suit concerne les images destinées à l’impression, et non les images pour affichage écran ou pour le Web.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

GÉREZ LES NIVEAUX DE SORTIE

➤ Étape 3 : la plaque est développée par un procédé chimique. Les zones

➤ Étape 4 : la plaque est montée sur la machine offset. Puis l’encre est

déposée sur le papier via le blanchet. L’impression est terminée, il faut laisser sécher l’encre sur le papier.

Analyse des problèmes éventuels dans la chaîne d’impression ➤ Étape 1 : aujourd’hui, il n’y a plus de problème lors du flashage. Les

machines ont évolué et sont stables. Auparavant (ou sur les anciennes machines), un mauvais étalonnage de la flasheuse pouvait entraîner des différences importantes dans les points de trame à la sortie. Par exemple, un point demandé correspondant à une trame 25 % pouvait sortir à 30 ou à 20 %.

GÉREZ LES NIVEAUX DE SORTIE

insolées forment des petits creux imperceptibles. Les zones qui étaient protégées par des points de trame ou des aplats sont légèrement en relief.

➤ Étape 2 : à ce niveau du processus, il peut y avoir des pertes de qualité.

En effet, les points de trame extrêmement petits peuvent ne pas apparaître sur la plaque de métal. Les UV se dispersent sous ces petits points et insolent donc la surface sensible de la plaque. ➤ Étape 3 : comme lors de l’insolation de la plaque, le développement

peut éventuellement faire disparaître un point de trame trop petit ou bien encore modifier d’autres points. Cela peut arriver si la développeuse est mal entretenue ou si les bains ne sont pas assez montés en température.

199

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE GÉREZ LES NIVEAUX DE SORTIE

➤ Étape 4 : c’est lors de cette étape que les problèmes les plus importants

surgissent. Les points de trame extrêmes (trop petits ou trop gros) sont transformés ou bien disparaissent. Les tons très clairs (entre 1 et 6 %) risquent de ne pas se déposer sur le papier. À l’inverse, les points de trame correspondant aux tons les plus foncés (entre 94 et 99 %) se transforment en aplats de noir. Cela est dû au phénomène d’engraissement. Ce phénomène correspond à l’absorption de l’encre par le papier (effet buvard). Les points de trame correspondant aux zones les plus sombres de l’image se chevauchent et forment un aplat de noir. L’engraissement est plus ou moins important en fonction du papier utilisé. Un papier journal a un taux d’engraissement beaucoup plus élevé qu’un papier couché brillant.

Conséquences des problèmes d’impression Les conséquences directes concernent essentiellement les tons très clairs et très foncés. Il faut donc réagir en contraignant les niveaux de gris d’une image à l’intérieur des possibilités de l’impression offset. Si aucune correction n’est apportée à l’image, des effets de postérisation (nombre insuffisant de niveaux de gris disponibles), de « blancs crevés » (aucun détail dans les tons clairs), ou encore de « charbonnage » (aplat de noir dans les tons très foncés) risquent d’apparaître. L’image originale en haut est correctement préparée pour l’impression offset. Au centre, repérez les défauts de « blancs crevés » et de « charbonnage ». Il n’y a plus de détail dans les tons clairs (le ciel par exemple est un aplat de blanc) ou dans les tons foncés (ombre du camion). L’image du bas montre un effet de postérisation (ou solarisation). En raison du manque de niveaux de gris de l’image, les étapes sont marquées dans les dégradés. Dans le ciel par exemple, l’image originale est constituée de pixels dont la valeur est comprise entre 5 % et 25 %, tous les niveaux intermédiaires étant représentés. Dans l’image de gauche, cette même zone n’est constituée que de pixels dont les valeurs sont 12 %, 18 % ou 24 %, soit trois niveaux seulement au lieu de vingt. Le dégradé ne peut donc pas être lissé ; les étapes sont visibles.

200

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Camion noir et blanc.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

N’hésitez pas à demander à votre imprimeur les valeurs correspondant à l’impression que vous avez à préparer (papier, machine…). Une fois que ces valeurs sont connues, il faut les appliquer à l’image. Ces réglages correspondent aux niveaux de sortie. Vous allez les mettre en pratique avec cette image.

44

43 La première chose à faire est de déterminer le

point blanc et le point noir de l’image. Pour cela, utilisez les niveaux. Exécutez la commande Image/Réglages/Niveaux.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Les contraintes à appliquer à l’image dépendent du type de papier utilisé et de la qualité des machines de l’imprimeur. En général, la plage des trames imprimables en offset est comprise entre 5 % et 95 % pour un papier couché. Mais, dans certains cas, il peut atteindre 10 % à 80 % sur des machines anciennes et/ou sur papier non couché.

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Maîtrisez et anticipez les problèmes d’impression

équilibrée, avec un pic vers les niveaux 190/220. Ce pic correspond à la zone du ciel clair, qui représente un nombre élevé de pixels dans l’image (surface importante). 45 Pour déterminer le point

blanc, prenez la pipette Point blanc et choisissez le point blanc de l’image. Attention à cette opération : si vous choisissez un point gris clair (dans le ciel par exemple), vous risquez de « brûler » l’image. Choisissez comme point blanc le reflet sur l’aile avant du camion. Vous devez trouver un point à 8 %-10 %. Cliquez dessus. Puis validez par le bouton OK.

45

GÉREZ LES NIVEAUX DE SORTIE

44 L’histogramme montre une image relativement

201

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE GÉREZ LES NIVEAUX DE SORTIE

46 Déterminez le point noir de l’image. En ce sens, revenez à la commande

Niveaux et déterminez un point noir. Vous trouverez un point à 95 % sur l’extrémité de la grue. 47 Etudiez la palette Histogramme. L’image a une dynamique complète sur

l’ensemble de la gamme de gris. Elle est également mieux contrastée. Par contre, les réglages lui ont fait perdre quelques niveaux de gris (effet de peigne). 46

48 Il faut maintenant s’occuper des niveaux de sortie. Cette image est

destinée à l’impression en offset. Partons du principe que la plage d’impression correspond à 5 %-95 %. Revenez à la boîte de dialogue Niveaux. Déterminez les niveaux de sortie. Un point de trame de 5 % correspond au niveau de gris 243. Un point de trame de 95 % correspond au niveau 12. Saisissez ces 48 valeurs dans la partie correspondante de la boîte de dialogue. 49 Affichez de nouveau

202

l’histogramme. Il n’y a plus de points entre 0 et 5 %, ni entre 95 et 100 %. Vérifiez-le en vous déplaçant sur l’image.

La courbe présente alors cet aspect. Les points d’entrée compris entre 0 et 8 % ont été ramenés en sortie à 0 %. Les points d’entrée compris entre 94 et 100 % ont été ramenés à 100 %. Le réglage des niveaux de sortie se fait simplement : il faut déterminer pour les hautes et basses lumières le niveau de sortie désiré sur l’axe vertical (sortie), comme dans l’image en bas à droite. Avec la fonction Courbes, il sera en plus possible de corriger le contraste de l’image par une courbe en S (voir page 195). Vous trouverez dans le tableau ci-dessous les valeurs de trame avec les niveaux de gris correspondants. Par exemple, si votre imprimeur vous donne comme valeurs 6 %-94 % vous devrez régler vos niveaux de sortie à 240-15 dans votre réglage Niveaux, ou bien directement mettre les valeurs de trames dans la courbe d’entrée-sortie.

Valeur de trame

Niveau de gris correspondant

2

250

4

245

5

242

6

240

8

235

90

25

92

20

94

15

95

13

96

10

98

5

Quelques valeurs de trame avec leur correspondance en niveaux de gris

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Il est également possible de réaliser les mêmes opérations à l’aide de la fonction Courbes. Les prises de points blanc et noir se font de la même façon qu’avec la fonction Niveaux (pipettes Point noir et Point blanc).

GÉREZ LES NIVEAUX DE SORTIE

La palette Infos vous renseigne sur le point de trame correspondant au pixel que vous survolez. Vous ne trouvez pas de points à 3 % ou à 97 %. L’image est donc prête pour l’impression. Tous les détails dans les zones claires et foncées seront visibles sur l’impression finale.

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49

203

GÉREZ LES NIVEAUX DE SORTIE

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

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Réglez les niveaux de sortie pour les images en couleurs Tous les exemples traités jusqu’à présent correspondent à des images en mode Niveaux de gris. Cela simplifie la compréhension du phénomène. Mais vous aurez probablement des images couleur à traiter. Nous allons donc adapter la méthode précédente à des images couleur. Pour une image en couleurs, les problèmes liés à l’impression sont les mêmes que pour une image en niveaux de gris. Une image en quadrichromie n’est en fait que quatre couches de niveaux de gris, qui seront imprimées avec des encres cyan, magenta, jaune et noire. Ces encres ne réagissent pas de la même façon sur le papier. Vous devez en tenir compte pour déterminer les valeurs de niveaux de sortie.

Image en couleur : Reportez vous à la page VI du cahier couleur.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Bus CMJN.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

204

Il faut savoir qu’un gris moyen en quadri (équivalent à un 50 % de noir) n’est pas neutre s’il est composé de 50 % de cyan, de 50 % de magenta et de 50 % de jaune. En effet, avec des valeurs de 50 % pour le CMJ, on obtient un gris un peu rosé (dominante rouge). Cet effet est dû aux pigments d’encre utilisés par les imprimeurs. Pour obtenir un gris neutre, il faut baisser les encres magenta et jaune. Par exemple, des valeurs C=48, M=36, J=36 donnent un résultat de gris neutre (voir cahier couleur). Par conséquent, pour le niveau de sortie « ton clair » que vous devez déterminer, n’utilisez pas des valeurs de CMJ identiques. Sinon le blanc sera légèrement rosé. Sachez en outre qu’il n’est pas possible pour un ton foncé d’être composé d’un nombre d’encres trop élevé. En effet, un papier a une limite maximale d’encrage au-delà de laquelle l’encre « bouche » le papier (phénomène d’engraissement). Un papier couché brillant supporte jusqu’à 350 % d’encre, mais un papier journal se limite souvent à 250 %. De plus, l’intervention du noir dans l’image est liée au type de séparation effectuée (UCR ou GCR). Si le noir maxi est de 80 % par exemple, il reste 270 % (350 - 80) à se « partager » entre le CMJ (pour une impression sur papier couché brillant). Mais un partage d’encres égal (3 x 90 %) n’est pas cohérent par rapport au phénomène de dominante rouge des gris neutres. Par conséquent, choisissez des valeurs de cyan plus élevées que celles du magenta et du jaune. 50 Cette image est un peu fade et

comporte une petite dominante de cyan. Vous allez la préparer pour l’impression. Avant tout réglage, affichez la palette Histogramme. Vérifiez que vous êtes en Affichage agrandi (menu déroulant de la palette Histogramme). Par défaut la palette est réglée sur la couche : CMJN (ou RVB pour une image en RVB). Vous allez sélectionner une visualisation Couche en Couleurs.

50

51

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Image/Réglages/Courbes. Déterminez des valeurs pour les niveaux de sortie. Le point blanc doit « sortir » à C=7, M=4, J=4 et N=3, le point noir à C=95, M=88, J=82 et N=75. Il est possible de corriger ainsi chaque courbe (par exemple celle du cyan), mais ce travail est assez fastidieux. 52 Préférez une méthode plus

rapide, avec les pipettes Point blanc et Point noir. Doublecliquez sur la pipette Point blanc. Le sélecteur de couleurs s’affiche. Saisissez les valeurs correspondantes (C=7, M=4, J=4, N=3), puis validez par le bouton OK. 53 Réalisez la même opération avec la pipette Point noir.

53

GÉREZ LES NIVEAUX DE SORTIE

Dans ce cas, des valeurs sont déjà indiquées dans les champs CMJN. Elles ont été calculées à partir du type de séparation choisie dans la gestion des couleurs Edition/Couleurs puis CMJN/CMJN personnalisé) lors (E de la séparation de l’image. Gardez ces valeurs par défaut ou bien remplacez-les par les valeurs C=95, M=88, J=82 et N=75. La différence n’est pas perceptible. Le total d’encrage est de 333 % avec les valeurs par défaut. L’image a été séparée pour une impression sur papier couché. Une fois les valeurs saisies, validez par OK. 54 Une fois les pipettes « programmées », validez la boîte de

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51 Exécutez la commande

54

dialogue Courbes par le bouton OK. Un message vous demande si vous désirez enregistrer les nouvelles couleurs cible comme valeurs par défaut. Répondez par OUI. Attention : réglez de nouveau ces valeurs de pipette si vous travaillez avec des images qui ont des impératifs d’impression différents. Les valeurs programmées sont valables pour les pipettes de la fonction Niveaux.

205

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ÉCRAN TROMPEUR Si l’écran n’est pas calibré, ne lui faites pas trop confiance. Vous pourriez être désagréablement surpris du résultat imprimé. Il est important, lors des retouches de chromie, d’avoir un écran fidèle. Reportez-vous au chapitre Color Management et gestion des profils pour en savoir plus à ce sujet.

dans l’image. Attention : ne choisissez pas un point blanc au-delà de 10 % car le ciel est composé de pixels dont la valeur est comprise entre 6 et 11 %. Le choix d’un point blanc sur un pixel de 10 %, par exemple, aurait pour conséquence d’uniformiser le ciel avec un aplat gris clair. Choisissez plutôt un point blanc dans le reflet des phares (certains pixels sont à 0 %). Pour le point noir, trouvez une valeur de pixel sombre dans l’ombre de la roue avant gauche. 56 À première vue, il y a un changement visuel important dans l’image, mais

aucune modification de la courbe ! Pour voir les modifications, il faut visualiser les couches CMJN individuellement par le menu déroulant local Couche de la boîte de dialogue. Vous voyez par contre une modification dans la palette Histogramme. 57

GÉREZ LES NIVEAUX DE SORTIE

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

55 Revenez à la boîte de dialogue Courbes. Déterminez les points blanc et noir

ATTENTION

57 L’image est trop sombre. Descendez, sur la courbe globale CMJN, le point

206

d’entrée 50 % à un point de sortie 35 %. Il n’est pas nécessaire de corriger le contraste de l’image. Pour vous rendre compte de la modification apportée à l’image, cochez la case Aperçu. Une fois le travail terminé, validez par le bouton OK. Enfin, pour régler la petite dominante de cyan, revenez dans la commande Courbes, sélectionnez la couche Cyan et entrez pour la valeur 50 % une valeur de sortie à 35 % (la courbe se baisse). Votre image est prête.

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RÉGLEZ LE CONTRASTE ET LA LUMINOSITÉ CD-ROM FICHIER EXEMPLE

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Ouvrez l’image Plat chinois noir et blanc.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CD-Rom d’accompagnement.

59 58 Cette image est correctement équilibrée pour

RÉGLEZ LE CONTRASTE ET LA LUMINOSITÉ

La commande Luminosité/Contraste permet de régler rapidement la luminosité générale et le contraste d’une image. Elle peut être utilisée pour des images destinées à une visualisation écran ou au Web, mais en aucun cas pour des images destinées à l’impression. Voyons pourquoi…

l’impression : bon contraste, pas de pixels en dessous de 5 %, ni au-dessus de 95 %. 59 Affichez l’histogramme (commande Image/Histogramme).

Les niveaux dans les tons clairs commencent à 243 (soit un point de trame correspondant à 5 %). Les niveaux des tons foncés s’arrêtent à 20 (soit un point de trame correspondant à 92 %). Une fois les vérifications effectuées, validez par la touche OK. 207

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60 Avant d’utiliser la commande Luminosité/Contraste, repérez quelques points

remarquables dans l’image. Pour cela, utilisez l’outil Pipette de la palette d’outils. Il est également indispensable que la palette Infos soit affichée. 61 Cet outil a pour fonction de « récupérer » une teinte dans l’image. Pour

cela, cliquez sur une partie de l’image. La couleur correspondante est alors disponible en couleur de premier plan. Si vous faites la même opération en maintenant enfoncée la touche Alt de votre clavier, vous déterminez la couleur d’arrière-plan. 62 Cet outil a aussi pour fonction de vérifier la valeur d’un pixel. Il est même

possible de demander un échantillonnage différent. Par défaut, la valeur affichée dans la palette Infos est fondée sur la lecture d’un pixel. Il est possible de demander à Photoshop la moyenne sur 3 × 3 ou 5 × 5. Pour cela, faites un clic droit ( Ctrl +clic sur Mac) et choisissez Echantillon ponctuel. La méthode de moyenne est utile pour la prise de couleur dans une zone qui n’est peut-être pas uniforme à 100 % (risque de clic sur un pixel isolé plus clair ou plus foncé). 63 Vous pouvez trouver des valeurs représentatives dans l’image : un 10 %

RÉGLEZ LE CONTRASTE ET LA LUMINOSITÉ

dans les bols de riz, un 50 % dans la serviette et un 90 % dans le dessin sur le fond. 64 Pour vérifier ces valeurs après une éventuelle correction, il faut être sûr de

revenir exactement sur les mêmes pixels, ce qui est quasi impossible. Vous allez utiliser une variante de l’outil Pipette : il s’agit de l’outil Echantillonnage de couleur. Il est disponible dans la palette des outils (sous l’outil Pipette). 65 Avec cet outil, il est possible de prendre plusieurs échantillons de couleurs

(quatre au maximum). Commencez par cliquer sur un point à 10 % (dans le bol de riz). Dans la palette Infos, une nouvelle ligne est apparue avec la valeur du point n°1. 66 Prenez deux autres points, le premier à environ 50 % (dans la serviette),

puis le second à 90 % (dans l’image du fond). Il est possible, une fois les points d’échantillon placés, de les déplacer par simple cliquer-glisser. 65

208

66

67

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

courbe de 50 à 40 % pour « éclaircir » l’image. Observez l’incidence sur les trois points de test. Le point 50 % est descendu à 40 % (ce qui était prévisible), le point n°2 (10 %) n’est descendu qu’à 3 %, comme le point n°3. Cette réaction est normale puisque le réglage du gamma intervient essentiellement dans les tons moyens, et beaucoup moins dans les extrêmes.

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67 Réalisez un premier réglage à l’aide de la commande Courbes. Descendez la

68 Ne validez pas les modifications et sortez

de la boîte de dialogue Courbes avec le bouton Annuler. 69 Exécutez la commande Image/Réglages/

Luminosité/Contraste. Réglez le curseur Luminosité à la valeur +25 (vous pouvez aussi saisir la valeur). Puis validez par le bouton OK.

(comme précédemment). Par contre, le point n°1 est également descendu de 10 %, pour atteindre la valeur de 0 %. De même pour le point n°3, qui est maintenant à 80 %. 70

Le réglage de Luminosité n’intervient pas uniquement sur les tons moyens de l’image (comme le gamma) mais de façon égale sur l’ensemble de la courbe. Le risque est donc de modifier très rapidement les tons clairs et foncés de l’image et de retomber dans les problèmes d’impression évoqués précédemment.

69

RÉGLEZ LE CONTRASTE ET LA LUMINOSITÉ

70 Le point n°2 est passé de 50 à 40 %

En ce qui concerne le réglage du contraste, il détruit encore plus les extrêmes puisque son principe est de faire basculer la courbe « autour » du point 50 %. Ce sont donc les tons clairs et foncés qui sont les premiers touchés.

209

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE RÉGLEZ LE CONTRASTE ET LA LUMINOSITÉ 210

Il est donc fortement déconseillé d’utiliser la commande Luminosité/Contraste. Pour obtenir le même résultat visuel sans détériorer l’image, préférez la commande Courbes. Le déplacement du point 50 % vers le bas ou vers le haut pour former un arc de cercle a pour effet d’augmenter ou de réduire la luminosité. Une courbe en S obtenue par un point fixe à 50 % et un point mobile dans les hautes ou basses lumières permet de régler le contraste de l’image.

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GÉREZ LA DOMINANTE DE COULEUR

Il y a de nombreuses façons d’intervenir sur une dominante. Voici les plus courantes.

Fichier RVB ou CMJN ? Pour la correction des dominantes et de la chromie en général, il est plus logique de travailler sur des images en CMJN lorsqu’elles sont destinées à l’impression, et sur des images en RVB dans le cas contraire. C’est également une question d’habitude. Un photograveur est habitué à travailler sur les images en CMJN, alors qu’un photographe est beaucoup plus à l’aise avec des images en RVB. Dans tous les cas, la roue chromatique permet de s’adapter. Elle montre les correspondances entre les couleurs primaires (R, V, B) et les couleurs complémentaires (C, M, J, N). Par exemple, sur une image en mode RVB, vous constatez une dominante de jaune. Vous devez donc « ajouter » du bleu, et pour cela «monter» sa courbe.

Image en couleur : Reportez vous à la page VI du cahier couleur.

Autre exemple : sur une image CMJN, vous constatez une dominante de rouge. Il faut donc intervenir sur la courbe du cyan (la monter) ou bien baisser les courbes du magenta et du jaune (le rouge est composé de 100 % de magenta et de 100 % de jaune).

ATTENTION

GÉREZ LA DOMINANTE DE COULEUR

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Une image est susceptible de contenir une dominante de couleur, c’est-à-dire que tout ou partie de l’image contient une couche de couleur qui domine par rapport aux autres. Le résultat donne une impression de voile coloré à l’image. Sur l’image Avant après.jpg ouverte au début de ce chapitre, l’original présentait une forte dominante magenta. Le traitement a permis de supprimer cette dominante.

NE PAS CONFONDRE LES COULEURS Il est important de savoir exactement la couleur qui correspond à la dominante. Bien souvent, même les professionnels parlent de rouge quand il s’agit, en réalité, de magenta. C’est un abus de langage qui peut porter à confusion.

211

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Correction par les Courbes CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Etain cmjn.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

L’ensemble de l’image est marqué par une dominante magenta. Cette dominante est la conséquence de l’éclairage «lumière artificielle» lors de la prise de vue. 71 Vous pouvez déterminer

une dominante en vérifiant les valeurs dans la palette Infos. Ouvrez la palette si elle n’est pas sur l’espace de travail. 72 Si vous « pointez » dans la

zone droite du couvercle, les mesures correspondantes sont proches de C=50, M=49, J=40 et N=0. Réglez les options de l’outil Pipette Taille : Moyenne 5x5.

GÉREZ LA DOMINANTE DE COULEUR

73 La première réaction pourrait être de ramener le jaune autour de 50 %

212

pour « équilibrer » l’image. Mais ce serait oublier la notion de gris neutre. Un gris neutre doit contenir plus de cyan que de jaune et de magenta. Cela est dû à l’impureté des pigments d’encre. Par conséquent, la solution est bien de descendre le magenta pour arriver approximativement à la valeur du jaune (autour de 40 %). 72

75 Vous avez supprimé la dominante, mais l’image est maintenant peut-

être un peu « froide ». Vous allez régler ce problème en travaillant sur la courbe du cyan. Sélectionnez la couche de cyan dans le menu déroulant local de la boîte de dialogue Courbes . Appliquez une petite retouche en descendant un peu la courbe. Vous venez de « réchauffer » un peu l’image.

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Image/Réglages/Courbes . Sélectionnez la couche de magenta dans le menu déroulant local. Positionnez le point d’entrée 50 % à la valeur 40 %. En vous déplaçant sur l’image dans la zone étudiée précédemment, vérifiez que le magenta est descendu à une valeur proche de 40 %.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

74

74 Exécutez la commande

par le bouton OK. Vérifiez les histogrammes des couches de cyan et de magenta. Le léger effet de peigne est dû aux corrections apportées sur ces courbes (le jaune n’a pas été touché). Mais c’est le résultat qui compte : l’image est équilibrée.

GÉREZ LA DOMINANTE DE COULEUR

75 76 L’image est correcte. Validez

213

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Correction par la Balance des couleurs Pour un débutant, la Balance des couleurs est une méthode de correction des dominantes plus simple que les courbes. 77 L’image est celle de l’exercice précédent, avec les mêmes défauts ! 78 Exécutez la commande Image/Réglages/Balance des couleurs. Une boîte de

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

dialogue met à votre disposition trois curseurs de réglage. Dans cette boîte figurent les six couleurs de la roue chromatique (R, V, B, C, M, J). 79 Réglez la dominante de magenta. Déterminez au préalable si la

dominante est plutôt située dans les Tons foncés, Tons moyens ou Tons clairs (boutons en bas de la boîte de dialogue). La dominante est présente sur l’ensemble de l’image dans les tons moyens (gris), vous allez donc intervenir dans les tons moyens. Cochez le bouton radio Tons moyens. Décochez la case Conserver la luminosité. Puis poussez le curseur du milieu vers la droite à +45 (diminution du magenta au profit du vert). 80 L’opération que vous venez d’effectuer correspond à une diminution du

GÉREZ LA DOMINANTE DE COULEUR

magenta. Vous allez maintenant « réchauffer » l’image. On intervient toujours dans les Tons moyens. Déplacez le curseur du haut légèrement vers la droite (diminution du cyan au profit du rouge). Une valeur de +20 est cohérente. L’image est 79 corrigée. Validez par le bouton OK.

Le résultat est sensiblement le même que celui obtenu avec les courbes. Mais un professionnel préfère utiliser les courbes, qui donnent plus de « latitude » dans les corrections.

Correction par les Variantes CD-ROM FICHIER EXEMPLE

214

Ouvrez l’image Paquebot.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

La commande Variantes est disponible depuis assez peu de temps dans Photoshop. Elle est surtout destinée aux débutants puisque c’est une méthode de correction visuelle. Cette image maritime a une forte dominante de bleu. Il faut la corriger.

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82 Cette boîte de dialogue correspond aux réglages Balance des couleurs.

Vous retrouvez les couleurs primaires et complémentaires (R, V, B, C, M, J), et les notions de tons foncés, moyens et clairs. La représentation des couleurs est identique à celle de la roue chromatique. 83 Cliquez sur l’image Page d’origine en haut à gauche. Faites cela

systématiquement pour faire une « remise à zéro » de la boîte de dialogue. En effet, cette boîte garde les dernières valeurs utilisées. L’image Page d’origine et l’image Sélection sont à présent identiques. Cette dernière correspond aux réglages que vous allez effectuer sur l’image. L’image « avant correction » est à gauche, et l’image « après correction » à droite. 81

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

dialogue s’ouvre.

GÉREZ LA DOMINANTE DE COULEUR

81 Exécutez la commande Image/Réglages/Variantes. Une grande boîte de

215

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84 Pour effectuer la correction, cliquez sur l’image de votre choix. Avant de

cliquer, poussez le curseur Faible/Fort au maximum à droite. Ce curseur correspond à l’amplitude de la correction apportée à l’image à chaque clic.

84

85 Choisissez les Tons moyens. Il est clair que la meilleure image correspond à

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

la vignette Plus de jaune (ce qui correspond à l’inverse du bleu dans la roue chromatique). Cliquez sur la vignette (une seule fois). Vous voyez en haut l’image « avant » et l’image « après ». L’image est presque corrigée. Il n’est pas concevable de lui apporter d’autres modifications avec un réglage du curseur aussi fort. Repositionnez-le sur la valeur moyenne. Vous pouvez ajouter une correction de couleur.

Si vous avez cliqué sur une correction par mégarde, il est facile de revenir en arrière. Pour cela, cliquez sur l’image couleur opposée (bleu pour jaune, vert pour magenta, rouge pour cyan). Photoshop rééquilibre alors l’image. 86 Il est également possible de gérer le gamma de l’image. Pour cela, reportez-

CORRECTION PAR LE GRIS NEUTRE

vous à la partie droite de la boîte de dialogue. Vous allez « foncer » les tons clairs. Pensez à cliquer sur le bouton Tons clairs. Une sorte de zone solarisée apparaît sur certaines vignettes de la boîte de dialogue. Ces zones correspondent aux zones écrêtées, c’est-à-dire aux zones proches de leur maximum de réglage. Les nuages, par exemple, ne peuvent pas devenir plus clairs (risque de « blanc crevé »). Il est possible de ne pas afficher ces zones en décochant la case Zones écrêtées. 87 Pour foncer les tons clairs, cliquez sur la vignette Plus foncé en bas à

droite. Les zones écrêtées ont disparu. Validez. L’image, bien que de très mauvaise qualité, est mieux équilibrée.

Correction par le gris neutre

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

216

Ouvrez l’image Maison.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Ce type de correction peut ne pas s’appliquer à toutes les images. Mais il est très efficace pour corriger des dominantes complexes. Il demande une bonne analyse de l’image pour trouver le ton gris, ce qui n’est pas toujours facile. Cette image a une forte dominante de vert. Mais une intervention sur la courbe magenta n’est pas suffisante pour corriger le problème (vous pouvez essayer). 88 Exécutez la commande Image/Réglages/Courbes (il est également possible

d’utiliser la commande Niveaux).

PHOTOSHOP CS 89

90 La dominante est supprimée. Maintenant, « éclaircissez » l’image et

donnez-lui un peu de contraste par une courbe en «S». 90

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

(vous avez déjà utilisé les pipettes Point blanc et Point noir). Choisissez un point gris qui devait être neutre lors de la prise de vue. Prenez un point au centre d’un des seaux gris. Cliquez dessus. Faites ensuite une prise de blanc avec la pipette correspondante sur le seau blanc. Il n’est pas toujours facile de trouver un gris neutre dans une image. Vous verrez plus loin comment procéder dans ce cas.

CORRECTION PAR LE GRIS NEUTRE

89 Prenez l’outil pipette Point gris, en bas à droite de la boîte de dialogue Courbes

217

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE CORRECTION PAR LE GRIS NEUTRE 218

Correction par l’outil Couleur automatique CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Maison.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Cet outil a pour ambition de corriger automatiquement les dominantes d’une image. Il le fait très bien sur des images qui en ont réellement besoin, mais évitez de l’utiliser sur des images déjà bien équilibrées. Vous allez le tester sur l’image précédente. Cette image contient une dominante complexe que vous avez traitée avec la pipette Point gris de la boîte de dialogue Courbes. 91 Cette fois, vous allez utiliser la correction automatique. Exécutez la

ATTENTION RVB UNIQUEMENT La commande Couleur automatique ne s’applique que sur des images en mode RVB. Elle ne prend pas en compte les modes CMJN ou Lab. Vous devez donc convertir l’image si nécessaire.

CD-ROM FICHIERS EXEMPLES Ouvrez les images Bateau.jpg et Bateau mire.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CD-Rom d’accompagnement.

Image en couleur : Reportez vous à la page VI du cahier couleur.

commande Image/Réglages/Couleur automatique. 92 Le résultat est immédiat et relativement correct pour un réglage

automatique.

Vous pouvez ouvrir d’autres images et tester cette commande.

Correction par le gris neutre automatisé Nous avons vu plus haut qu’il n’était pas toujours facile de trouver dans une image un gris neutre. En effet, certains sujets ne comportent pas de gris neutre. Il faut rappeler que le gris neutre n’est pas forcément un gris moyen (équivalent à 50 % de noir). Les gris sont neutres sur une échelle clair à foncé. Nous allons voir maintenant une solution pour neutraliser une dominante sur plusieurs images. C’est le cas par exemple pour les «pack shoot» c’est-à-dire des images réalisées dans les mêmes conditions de prise de vue, les unes après les autres.

93 Sur l’image Bateau Mire.jpg, vous allez faire un

94

point blanc, puis un point gris neutre. Pour cela, exécutez la commande Image/Réglages/Courbes. Prenez la pipette point blanc, et cliquez sur l’un des carrés blancs situés sur le pourtour de la gamme. Attention, si vous voulez prendre aussi le Point noir (pas obligatoire dans ce cas), une seule case correspond dans la gamme, elle est situé sur la partie droite (voir image ci-contre). Une fois la prise de blanc (et éventuellement du noir) effectuée, vous pouvez procéder à la prise du gris neutre. Là aussi choisissez l’une des cases de gris neutre sur le pourtour de la gamme. Le résultat est très visible. 95 94 Avant de valider, vous allez

sauvegarder la courbe de correction, par le bouton Enregistrer de la boîte de dialogue (voir page 197). C’est ce fichier/réglage que l’on va ensuite appliquer aux images.

CORRECTION PAR LE GRIS NEUTRE

Dans notre exemple, le Bateau présente une forte dominante dans les tons majenta, cela étant la conséquence de l’éclairage ambiant. Il faut ensuite placer au même endroit une gamme de gris. Ici, nous avons utilisé une mire Gretag Macbeth «ColorChecker DC» Mais il existe des gammes beaucoup plus petites (uniquement avec les tons gris) que vous pouvez vous procurer chez un bon revendeur photo. Citons par exemple les gammes de gris Kodak. Attention, il est important de débrayer les éventuels automatismes de votre appareil photo si c’est possible. En effet, si l’exposition se règle en automatique, il est fort possible que l’appareil fasse une compensation en fonction du sujet.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

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Le principe consiste à réaliser une prise de vue d’une gamme de gris standard (dans les mêmes conditions d’éclairage), puis à réaliser les autres prises de vues.

95 Sur l’image Bateau.jpg, exécutez la

commande Image/Réglages/Courbes. Puis cliquez sur Charger. Sélectionnez alors la courbe précédemment enregistrée. La correction est appliquée à cette image. Vous pouvez sélectionner les différentes couches (Couche dans la boîte de dialogue Courbes) pour voir le type de réglage appliqué. Validez.

219

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

ASTUCE RACCOURCI CLAVIER Si vous n’avez à traiter que quelques images il n’est pas nécessaire d’enregistrer une courbe de correction. Il suffit de rouvrir la boîte de dialogue Courbes par le raccourci clavier Ctrl + Alt + M sur PC ( Cmd + Alt + M sur Mac). Dans ce cas, Photoshop conserve les réglages effectués précédemment avec cette commande.

Ce système est comme vous le voyez très intéressant pour le traitement de plusieurs images présentant les mêmes défauts. Sachez que vous pouvez très bien utiliser ce procédé pour des images en extérieur avec le même type de mire. C’est aussi comme cela que sont réalisées les prises de vue de tableaux en intérieur, afin de restituer les gammes de couleurs originales, en excluant les dominantes induites par l’éclairage. Pour en finir avec les dominantes, sachez qu’il existe des dominantes «utiles» pour l’image. Par exemple, une prise de vue «soleil couchant» se doit d’avoir une dominante chaude (tons rouges orangés) qu’il faut conserver pour garder l’ambiance ; de même pour une photo de neige, qui doit contenir une dominante dans les bleus. A la fin de ce chapitre, vous découvrirez un nouvel outil de la version CS, qui permet d’appliquer l’équivalent d’un filtre photo à une image (commande Image/Réglages/Filtre Photo) et qui a pour fonction de neutraliser également les dominantes d’une image. Enfin, dans le cas ou vous avez à traiter un grand nombre d’images avec la même courbe de réglage, reportez vous au chapitre 15 “Automatisation et scripts”, vous apprendrez à automatiser totalement ces corrections.

CORRIGEZ DE FAÇON SÉLECTIVE

CORRIGEZ DE FAÇON SÉLECTIVE Il arrive assez souvent qu’une image présente une dominante dans une zone précise ou bien encore dans une teinte. Il est parfois possible de travailler avec des sélections, mais pas toujours. Vous allez apprendre à utiliser la commande Correction sélective. Cette image a une dominante magenta dans les tons de chair (visage, mains, jambes). 96 À l’aide de la palette Infos, vérifiez les valeurs CMJN dans la joue

par exemple. Les valeurs moyennes sont C=25, M=75 et J=50, soit environ 10 % de trop dans le magenta. 97 Essayez d’intervenir sur la courbe du magenta. En ce sens,

exécutez la commande Image/Réglages/Courbes. Sur la courbe du mag enta (à sélectionner dans le menu déroulant local), « bloquez » les points 25 % et 50 % en cliquant dessus sans déplacer la souris, puis descendez le point 75 % à 65 % en sortie.

220

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Portrait 1.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

99 Exécutez la commande Image/Réglages/Correction sélective. La boîte de

dialogue correspondante s’ouvre. 100 Dans cette boîte de dialogue figurent les couches de cyan, de magenta, de

jaune et de noir, ainsi qu’un menu déroulant local Couleurs qui propose les couleurs primaires, complémentaires, les blancs, les noirs et les gris, soit un total de neuf teintes. 101 Le principe est simple : il faut déterminer la teinte sur laquelle se trouve la

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précautions sur la courbe, l’arrière-plan a été modifié. En effet, il contient du magenta (le bleu est composé de magenta et de cyan). Le résultat aurait été pire si vous n’aviez pas « bloqué » la courbe à 25 et 50 %. Quelle est donc la solution ? Il n’est pas réaliste d’isoler la zone de retouche par une sélection, car elle serait trop compliquée à réaliser (cheveux qui masquent le visage…). Sortez de la commande Courbes par le bouton Annuler.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

98 Le résultat est satisfaisant pour les tons de chair. Mais malgré vos

97

99

CORRIGEZ DE FAÇON SÉLECTIVE

dominante à corriger, puis « jouer » avec les curseurs CMJN pour corriger l’image. Dans le cas où une dominante générale se trouve dans l’image (ce qui n’est pas le cas ici), il faudrait sélectionner Gris dans le menu déroulant Couleurs de la boîte de dialogue Correction sélective.

221

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102 Dans l’exemple, la dominante de magenta se trouve dans les tons

rouges (tons de chair). Sélectionnez donc les Rouges dans le menu déroulant local. Puis baissez le magenta à une valeur de -50 . La correction est effective dans le visage, et non dans l’image d’arrièreplan. Validez.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

103 Modifiez à présent la couleur du vêtement. Pour cela, dans la même boîte

de dialogue, sélectionnez Cyans dans le menu déroulant local Couleurs (en effet, la teinte du vêtement est dans les tons de cyan). Appliquez un maximum de jaune (+100). La teinte est alors modifiée en vert (cyan+jaune). 104 Avant de valider, passez en mode Absolu (en bas de la boîte de dialogue).

L’incidence de la correction est alors plus importante. La différence entre ces deux modes est la suivante : ➤ Mode Relatif : utilisez-le pour modifier la quantité existante de cyan, de magenta, de jaune ou de noir selon un pourcentage du total. Si, par exemple, pour un pixel à 40 % de jaune, vous ajoutez 10 %, Photoshop ajoute 4 % au jaune (10 % de 40 % font 4 %) ; cela fait au total 44 % de jaune.

CORRIGEZ DE FAÇON SÉLECTIVE

102

222

Vous pouvez vous entraîner sur d’autres images pour bien comprendre le fonctionnement de cette commande.

Comparez le résultat à l’image Portrait 1 corrigé.jpg disponible dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

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FICHIER EXEMPLE

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

103

CD-ROM

CORRIGEZ DE FAÇON SÉLECTIVE

➤ Mode Absolu : utilisez-le pour régler la couleur en valeurs absolues. Si, par exemple, vous commencez par un pixel à 40 % de jaune et que vous ajoutiez 10 %, l’encre jaune est définie pour un total de 50 %. Cela explique que la correction a plus d’incidence dans ce mode. Mais attention : dans ce cas, le blanc présent dans l’image est également concerné par la correction.

Le mode de correction de la commande Correction sélective est très utilisé par les professionnels de la photogravure. Mais il faut bien étudier l’image avant de procéder aux corrections afin de déterminer les différentes dominantes à traiter.

223

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE RECOUREZ À LA COMMANDE TEINTE/SATURATION

RECOUREZ À LA COMMANDE TEINTE/SATURATION CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Porte verte.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Vous avez étudié des commandes qui permettent de corriger des dominantes de teinte, et l’outil Correction sélective, qui permet d’intervenir sur une teinte particulière dans l’image, et éventuellement de la modifier. Mais aucun de ces outils ne permet de remplacer une couleur par une autre. Pour cela, il faut utiliser la commande Teinte/Saturation.

L’image est sans dominante particulière. Le but de l’exercice consiste à changer la couleur de la porte verte. Si vous recourez à la commande Correction sélective, vous modifiez légèrement la couleur, mais en restant dans la même teinte verte. Procédez ainsi : 105 Exécutez la commande Image/Réglages/Teinte/Saturation. La boîte de dialogue

correspondante s’ouvre. 106 Comme pour la commande Correction sélective, un menu déroulant local

présente les couleurs primaires et complémentaires. La première étape consiste à sélectionner la couleur correspondante dans le menu Modifier. Dans ce cas, sélectionnez Verts. 107 Sur la partie inférieure de la

boîte de dialogue se trouve une règle chromatique. C’est la correspondance « déroulée » de la roue chromatique. 224

105

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Vous y retrouvez, de gauche à droite, le cyan, le bleu, le magenta, le rouge, le jaune et le vert. À partir du moment où vous avez sélectionné une couleur de modification, des curseurs s’affichent sur cette règle. Nous verrons, plus tard, leur rôle. 108 Déplacez le curseur Teinte à -120°. La porte est maintenant rouge. Pour

108 109 Vous pouvez tester d’autres

positions du curseur, 120° par exemple. Vous obtenez une porte « bleu électrique ». Choisissez une valeur de 60° (correspond au cyan qui est à +60° par rapport au vert). Puis définissez la Saturation de la couleur (+15) et sa Luminosité (-10).

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez le résultat à l’image Porte bleue.jpg disponible dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

109

RECOUREZ À LA COMMANDE TEINTE/SATURATION

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

comprendre cette modification, reportez-vous à la roue chromatique. Vous êtes parti des Verts. Dans le cadre d’une rotation horaire sur la roue chromatique, -120° permet d’atteindre les Rouges. Le total de la rotation est 360°. Par conséquent, les couleurs se trouvent à 60° les unes des autres.

225

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE REMPLACEZ UNE COULEUR PAR UNE AUTRE 226

110 Les curseurs disposés sur la règle chromatique permettent de « jouer »

PLUS D’INFO ÉTENDRE LA MODIFICATION Outre les curseurs, vous pouvez utiliser la Pipette + et cliquer sur l’image pour ajouter les couleurs non prises en compte.

sur la composante de la teinte choisie. Si, par exemple, vous choisissez Rouges, mais que la couleur à corriger est plutôt orangée, vous pouvez déplacer les curseurs sur la teinte correspondante. La règle chromatique du haut correspond à la couleur à modifier, alors que la règle inférieure correspond à la couleur de remplacement. Dans l’exemple, la couleur verte est remplacée par du cyan. Validez par le bouton OK. 111 Changez la couleur des fleurs rouges. Pour cela, sélectionnez la

commande T e i n t e / S a t u r a t i o n . La modification porte sur les Rouges (à sélectionner dans le menu déroulant). Définissez une Teinte de -60 et une Saturation de -40 . Les fleurs sont désormais violettes.

Il est également possible d’enregistrer une correction de Teinte/Saturation pour l’appliquer (charger) sur d’autres images. C’est pratique par exemple lorsqu’une série de photos contient le même objet dont il faut changer la couleur.

REMPLACEZ UNE COULEUR PAR UNE AUTRE Cette fonction ressemble beaucoup à la commande précédemment étudiée. Elle aussi permet de remplacer totalement une couleur par une autre.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Assiette bleue.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Image en couleur : Reportez vous à la page VI du cahier couleur.

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112 Vous allez changer la couleur de l’assiette. Exécutez la commande

Image/Réglages/Remplacement de couleur. 113 À l’aide de la Pipette, cliquez sur le bord de l’assiette directement dans

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

l’image. Une seule prise de couleur ne suffit pas pour sélectionner l’ensemble de la teinte bleue. Vous pouvez « étendre » la sélection grâce au curseur Tolérance situé en haut de la 112 boîte de dialogue. Mais, même avec une valeur élevée (100), toute la teinte n’est pas sélectionnée. 114 Déplacez le curseur Teinte sur la

valeur 150. Le bord de l’assiette devient rouge, mais une grande partie est encore bleue. 115 Utilisez la pipette Ajouter. Cliquez sur

REMPLACEZ UNE COULEUR PAR UNE AUTRE

les pixels encore bleus sur le bord de l’assiette. Au fur et à mesure, ils deviennent rouges. Il est conseillé de zoomer afin de ne pas « oublier » de pixels.

114

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez le résultat à l’image Assiette rouge.jpg disponible dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

227

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE OPÉREZ UNE CORRECTION COLORIMÉTRIQUE SUR UNE SÉLECTION

Pour en savoir plus sur les différentes méthodes de sélection d’objets, reportezvous au chapitre Techniques de détourage d’objets.

OPÉREZ UNE CORRECTION COLORIMÉTRIQUE SUR UNE SÉLECTION Malgré toutes les possibilités de correction par sélection de couleurs dans la gamme, il arrive que la sélection d’une partie de l’image soit indispensable. Nous allons appliquer une méthode de sélection d’objets à la correction colorimétrique.

CD-ROM

Vous allez changer la couleur de la voiture. Or la porte du bâtiment est de la même teinte. Il est donc impossible d’utiliser un outil de correction sans avoir détouré au préalable une partie de l’image.

FICHIER EXEMPLE

116 Il serait possible de sélectionner précisément la carrosserie du véhicule,

Ouvrez l’image Yellow cab.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

mais cela risque de prendre un certain temps. Par conséquent, réalisez une sélection rapide, avec l’outil Lasso, autour de la voiture. 117 Vous avez isolé la zone de la correction. Mais avant de changer la

couleur, appliquez un contour progressif à la sélection. En effet, lorsque vous faites une sélection pour corriger la colorimétrie d’une zone, il est très important d’appliquer un contour progressif. L’explication est simple : bien que la correction se fasse sur une seule nuance (le jaune dans ce cas), il est possible qu’une partie des autres pixels soit touchée très légèrement par la modification. Or, si la sélection a un bord net, la limite de correction se voit. Par contre, si la sélection est pourvue d’un contour progressif, il y a une « diffusion » de la correction autour du contour et il est impossible de la percevoir. 118 Exécutez la commande Sélection/Contour progressif. Saisissez une valeur

de Rayon de 15 pixels. Cette valeur est dépendante de la résolution de l’image et de la distance entre la sélection et l’objet. Dans le cas d’une sélection très précise, il faut choisir une valeur très faible (1 à 2 pixels). 116

118

228

119

PHOTOSHOP CS

120 Exécutez la commande Image/Réglages/Teinte/Saturation. Sélectionnez

les Jaunes dans le menu local Modifier. Puis déterminez la nouvelle couleur que doit prendre la voiture. Les valeurs Teinte=-60 et Saturation=-30 donnent une couleur rose.

120

121 Désélectionnez. Vous avez changé rapidement la couleur

jaune de la voiture sans toucher aux autres zones de l’image. N’oubliez pas de supprimer la couche Alpha 1 pour pouvoir enregistrer l’image dans le format de votre choix.

Notez que, lors du changement de couleur, des défauts apparaissent dans les pixels de la voiture. Défauts typique de la compression JPEG que nous étudierons dans le prochain chapitre.

UTILISEZ L’OUTIL REMPLACEMENT DE COULEUR Il existe depuis cette version CS de Photoshop un outil Remplacement de couleur que nous allons étudier maintenant. Cet outil permet de réaliser des changements de couleurs par zone sans sélection préalable. Il va s’utiliser comme un pinceau en remplacement de teinte. Nous allons travailler sur la même image que précédemment. 122 Sélectionnez dans la palette d’outil Remplacement de couleur, il se trouve

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Yellow cab.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Donnez-lui le nom Alpha 1. Une nouvelle couche figure dans la palette Couches. Pour comprendre l’intérêt du contour progressif, zoomez sur le bord de la sélection et visualisez la couche Alpha 1. La « transition » est bien visible de part et d’autre de la sélection. Revenez à la multicouche et Sélection/Récupérer la sélection). récupérez la sélection si nécessaire (S Vous pouvez à présent réaliser la correction.

OPÉREZ UNE CORRECTION COLORIMÉTRIQUE SUR UNE SÉLECTION

119 Mémorisez la sélection par la commande Sélection/Mémoriser la sélection.

«sous» l’outil Correcteur. Avant de commencer à l’utiliser sur la voiture, nous allons régler ses préférences dans la barre des options. Prenez une Forme de diamètre 80 pixels et de Dureté 0 %. Conservez le Mode : Couleur, Echantillonnage : Continu et Limites : Contigues. La Tolérance sera réglée à 40 %.

229

PHOTOSHOP CS

123 123 Choisissez une couleur de premier plan

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Vert. Commençez ensuite à appliquer l’outil sur la carrosserie de la voiture en faisant attention de ne pas dépasser la limite du jaune. Le fonctionnement de cet outil est simple. Il détecte la couleur qui se trouve sur la croix (au centre), puis il remplace cette couleur présente dans le cercle de la brosse par la couleur de premier plan. Procédez par zones, et changez la Tolérance si nécessaire, pour ne pas déborder.

Cette méthode est relativement rapide et est intéressante pour des petits objets; on lui préférera d’autres outils et commandes pour du travail plus soigné.

RÉGLEZ LA NETTETÉ ET LE FLOU

RÉGLEZ LA NETTETÉ ET LE FLOU

Il n’est pas toujours facile d’obtenir une image parfaite. Elle peut être bien équilibrée au niveau de la chromie, mais être floue. Ou bien il faut lui ajouter un effet de profondeur de champ. Vous allez étudier les outils qui permettent ces réglages de netteté et de flou.

Accentuation Il s’agit d’une photo de tournesol. L’image d’arrière-plan est floue et l’image de premier plan est relativement nette. Vous allez rendre ce premier plan encore plus net.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

230

Ouvrez l’image Tounesol.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Filtre/Renforcement/Accentuation. Une boîte de dialogue s’ouvre. 124

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

comporte une fenêtre de visualisation de l’image. Cette fenêtre permet d’appliquer le filtre en cours à une partie de l’image seulement. Pour des ordinateurs peu performants, il faut décocher la case Aperçu ; Photoshop mettra moins de temps à vous « montrer » l’incidence du filtre dans la petite fenêtre que dans l’image entière. Vous pouvez zoomer ou « dézoomer » à l’aide des icônes Plus et Moins, situées de part et d’autre de la fenêtre (choisissez un taux d’agrandissement de 50 %). Il est également possible de se déplacer dans l’image en cliquant dans la fenêtre de prévisualisation. 126 Le principe de ce filtre est de « jouer » sur les contrastes. Il est

en effet impossible, après la prise de vue, de rendre réellement nette une image qui ne l’est pas. Photoshop accentue les contrastes sur les « bords de trame », c’est-à-dire aux endroits où se trouvent des petites zones contrastées : par exemple, une ligne gris foncé sur un fond gris clair ; dans ce cas, le filtre fonce encore plus la ligne et éclaircit les pixels gris clair situés à proximité de la ligne. Voici un exemple avec agrandissement de la zone concernée.

126

127 Dans la boîte de dialogue Accentuation, réglez le Gain et le

Rayon. Le premier de ces curseurs correspond à l’amplitude donnée au contraste. Le second correspond au rayon d’action autour des bords de trame. Plus ce chiffre est grand, plus Photoshop « cherche » des pixels autour. Ce chiffre est donc fonction de la résolution de l’image. Dans ce cas, choisissez les valeurs de 80 pour le Gain et 3,0 pour le Rayon. Pour vous rendre compte du changement, maintenez enfoncé le bouton de la souris au milieu de la fenêtre de prévisualisation, où le curseur se transforme en main ; l’échantillon revient à son état initial tant que vous maintenez le bouton de la souris enfoncé. Ou bien utilisez la case Aperçu. Validez par OK.

127

RÉGLEZ LA NETTETÉ ET LE FLOU

125 Comme de nombreuses boîtes de dialogue de filtre, celle-ci

PHOTOSHOP CS

124 Pour cela, utilisez des filtres de renforcement. Exécutez la commande

231

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

PHOTOSHOP CS

Pour juger de la netteté d’une image, il est important de toujours la visualiser à 100 %. Pour cela, double-cliquez sur l’outil Loupe. L’image semble plus nette. Dans le même sous-menu Filtre/Renforcement, vous trouvez trois autres filtres : Contours plus nets, Encore plus net, Plus net. Ces trois filtres correspondent à des pré-réglages particuliers de la boîte de dialogue Accentuation. Le filtre Contours plus nets correspond aux réglages Gain et Rayon, avec en outre un réglage du Seuil, qui permet de limiter encore plus l’ajout de netteté aux seuls bords de trame (contours). L’unité est exprimée en niveaux de gris. Plus le seuil est important, plus les pixels à traiter doivent avoir de différence de niveaux pour être pris en compte.

Atténuation Les filtres d’atténuation sont à l’opposé des filtres d’accentuation. Ils ont pour tâche de « flouter » l’image. On détruit rarement la netteté d’une image pour la remplacer par du flou, sauf dans certains cas que nous allons traiter. Cette image est nette. Vous allez lui donner une profondeur de champ, c’est-à-dire conserver la netteté sur le pélican et « flouter » le fond de la scène.

RÉGLEZ LA NETTETÉ ET LE FLOU

128 Pour cela, réalisez le détourage de l’oiseau. Vous pouvez opérer vous-même

232

avec le lasso magnétique (il est assez efficace dans ce cas, sauf sur la tête et le bec, qu’il faut terminer au lasso classique). Si vous ne voulez pas refaire la sélection, une couche Alpha est à votre disposition. Elle se nomme Pélican. Exécutez la commande Sélection/Récupérer la sélection. Demandez tout de suite l’inversion de la sélection (case Inverser). Puis validez par OK. 128

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Pélican et bateau.psd dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

ressemble à celle de l’accentuation. Par contre, un seul curseur est à votre disposi-tion. Le curseur Rayon fonctionne de la façon suivante : il prend tous les pixels de l’image (ou de la sélection) et, dans un rayon déterminé par l’utilisateur, il fait une moyenne des pixels autour. Le résultat donne un flou. Pour l’exemple, choisissez une valeur de 5,0. Validez, puis désélectionnez ( Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac).

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

129

PHOTOSHOP CS

129 Exécutez la commande Filtre/Atténuation/Flou gaussien. Cette boîte de dialogue

130 Augmentez cet effet de profondeur de champ, par une accentuation du

pélican. Pour cela, récupérez la sélection (sans l’inverser cette fois), puis exécutez la commande Filtre/Renforcement/Accentuation. Le Gain est de 50 et le Rayon de 2,0 pixels.

Attention : n’exagérez pas trop le réglage de flou gaussien avec une sélection car, inévitablement, vous allez créer une sorte de lumière externe autour de l’objet net. C’est visible sur l’exemple avec une valeur de 4 ou 5 pixels de large. Par contre, si vous importez sur un calque un objet et vous appliquez le flou gaussien sur l’image d’arrière-plan, il n’y a pas de problème.

Utilisation en détramage Le chapitre Numérisation d’une image traite du problème. RÉGLEZ LA NETTETÉ ET LE FLOU

La commande Flou gaussien est également utilisée pour supprimer l’effet de moirage d’une image scannée. Ce phénomène concerne les images déjà imprimées, dont la trame entre en déphasage avec le capteur du scanner. Pour « casser » ce phénomène, on utilise un flou gaussien. Vous apprendrez aussi à la fin à utiliser de ce chapitre un nouvel outil de Photoshop CS de simulation de flou d’objectif photo Filtre/Atténuation/Flou de l’objectif. Il permet de créer le même effet que précédemment mais avec plus d’options de réglage.

Flou directionnel et flou radial Deux autres types de flous sont accessibles dans le même sous-menu. Ces filtres permettent de réaliser des flous directionnels. Ces flous sont utiles dans certains effets spéciaux. Nous allons étudier un exemple.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image 4x4.psd dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

233

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE RÉGLEZ LA NETTETÉ ET LE FLOU 234

131 Cette voiture est arrêtée. Vous allez la faire « rouler ». Pour cela, utilisez

une sélection du véhicule. La sélection est mémorisée dans une couche nommée Voiture. Vous pouvez la visualiser dans la palette Couches. La sélection ne s’arrête pas aux seuls contours du véhicule, mais prend aussi en compte l’ombre sur le sol. Est exclu de la sélection l’ensemble des vitres. Revenez sur la multicouche RVB. 132 Exécutez la commande Sélection/Récupérer la sélection. Puis inversez

cette sélection par la commande Sélection/Intervertir. 133 Exécutez la commande Filtre/Atténuation/Flou directionnel. La boîte de

dialogue est du même type que les précédentes. Choisissez une valeur de 50 % pour la taille de visualisation de la vignette. 134 Les options de cette boîte de dialogue sont la Distance et l’ Angle . Ce

filtre fonctionne sur le principe d’un flou lié à un angle. Dans l’exercice, l’angle doit rester à 0° puisque le véhicule doit rouler de droite à gauche. Choisissez une distance de 30 pixels. Puis validez par le bouton OK. Désélectionnez. L’effet de déplacement est réaliste. Vous comprenez pourquoi la sélection prend en compte l’ombre de la voiture (l’ombre doit rester nette). Dans un principe inverse, il fallait soustraire les vitres de la sélection pour que leurs pixels soient pris en compte par le filtre. 133

PHOTOSHOP CS

135 Pour que la scène soit réaliste, il faut que les roues soient en rotation. Pour

136 Une fois la sélection active, exécutez la commande

Filtre/Atténuation/Flou radial. La boîte de dialogue ne présente pas, cette fois, de fenêtre de visualisation. À la place de celle-ci se trouve une zone « exemple » de la modification qui sera obtenue. Avec une Valeur de 0, cette zone contient un quadrillage. Si la valeur augmente, les pixels les plus éloignés du centre se mettent en rotation. Plus la Valeur est élevée, plus la rotation est importante. Dans l’exemple, choisissez une valeur de 30. Validez.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez le résultat à l’image 4x4 final.jpg disponible dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

cela, réalisez une sélection des roues à l’aide de l’outil Ellipse de sélection ; vous devez procéder roue par roue.

137 Faites la même opération avec la roue arrière (S S é l e c t i o n puis Flou

RÉGLEZ LA NETTETÉ ET LE FLOU

r a d i a l avec les mêmes valeurs). Désélectionnez. L’image est terminée. L’impression de déplacement est correcte, sauf qu’il n’y a pas de conducteur !

135

136

235

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Le mode Zoom CD-ROM Il y a une autre façon d’utiliser la commande Flou radial : il faut passer en mode Zoom. FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Ciel noir.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Il s’agit d’un ciel noir avec quelques étoiles. Vous allez lui donner une sensation d’accélération. 138 Exécutez la commande Filtre/Atténuation/Flou radial. Cette fois, sélectionnez

le mode Zoom. Puis appliquez une Valeur de 15. Validez par le bouton OK. 139 Le résultat est une impression d’accélération. Ce filtre en mode Zoom

reproduit l’effet d’un zoom d’un appareil photo que l’on tourne tout en effectuant la prise de vue. 140 Ajoutez un peu de contraste

pour faire ressortir les étoiles. Exécutez la commande Image/Réglages/Courbes. Faites une courbe en S.

138

RÉGLEZ LA NETTETÉ ET LE FLOU

141 Terminez par une

236

commande Filtre/Renforcement/ Accentuation. Choisissez 50 pour le Gain et 2,0 pour le Rayon.

140

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Les outils de netteté et de flou CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Regard.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Pour pouvoir appliquer un effet de netteté ou de flou sur des zones de l’image, il existe deux outils spécifiques. Nous allons les étudier.

142 Affichez l’image à 100 %, pour bien vérifier l’incidence de la correction.

Gomme. Dans la barre des options, sélectionnez une Forme de diamètre 100 pixels. Conservez le mode Normal et une intensité de 50 %. Une fois tous ces réglages effectués, passez sur l’œil gauche par touches successives. 144 Un flou apparaît sur la

143

144

partie gauche du visage. Rendez plus net l’œil droit. Pour cela, sélectionnez l’outil Netteté dans la palette d’outils (il est accessible via l’outil Goutte d’eau).

RÉGLEZ LA NETTETÉ ET LE FLOU

143 Sélectionnez l’outil Goutte d’eau dans la palette d’outils, en dessous de la

145 Prenez une Forme de

diamètre 100 pixels. Définissez les mêmes réglages que pour l’outil Goutte d’eau. Puis appliquez l’outil sur l’œil droit. Attention : n’insistez pas trop sur les mêmes pixels au risque d’endommager l’image.

145

Vous pouvez tester ces outils sur d’autres images, avec des réglages différents. 237

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

RÉGLEZ LA DENSITÉ AVEC LES OUTILS CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Louvre.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Vous avez appris à utiliser les courbes pour régler la densité d’une image. Or des outils permettent de réaliser ce même type de correction sur des zones précises de l’image, sans nécessiter une sélection d’objets.

Cette image du Louvre est trop dense à certains endroits. Le reste de l’image est assez bien équilibré. RÉGLEZ LA DENSITÉ AVEC LES OUTILS

146 Si vous utilisez la commande Courbes ou Niveaux, la correction se fait sur

238

l’ensemble de l’image, ce qui a pour conséquence de l’éclaircir dans sa totalité, au risque de « cramer » les tons clairs (le ciel par exemple). 147 Vous pouvez créer une sélection, mais elle risque d’être complexe à cause des

jets d’eau. Utilisez plutôt l’outil Densité -. Il se trouve dans la palette d’outils audessus des outils Texte. 148

148 Zoomez sur la partie gauche de

l’image pour obtenir une visualisation à 100 %. Réglez les options de l’outil Densité -. Dans la barre des options, choisissez une Forme de 100 pixels de diamètre. La Gamme correspond aux tons qui seront traités : dans ce cas, les Tons moyens. L’Exposition intervient sur l’intensité de la correction ; choisissez 50 %. Commencez à traiter la partie de l’image à droite du jet d’eau. Par touches successives, « débouchez » l’image.

terminé. Enregistrez et fermez le fichier.

150

Nous allons étudier l’équivalent de l’outil Densité -, à savoir Densité +, pour augmenter la densité d’une 150 image sur une zone.

152

allez « densifier » certaines zones, à l’aide de l’outil Densité +, qui se trouve en dessous de l’outil Densité -. 151 Pour les réglages des

options, choisissez une Forme de 100 pixels à Arrondi flou et conservez les réglages par défaut pour les autres options : Gamme=Tons moyens, Exposition=50 %. 152 Normalement un seul passage

suffit pour ajouter un « fond de teint numérique » au visage. Avec un réglage plus faible de l’exposition, vous pouvez légèrement densifier d’autres zones de l’image. Si vous insistez sur l’œil, vous risquez de provoquer un « hématome » !

153

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Sophie.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

RÉGLEZ LA DENSITÉ AVEC LES OUTILS

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

150 Dans cette image, vous

PHOTOSHOP CS

149 Vous pouvez maintenant traiter la zone entre les deux jets d’eau. L’exercice est

153 Pour intervenir sur le col blanc du

vêtement, il faut changer les options de l’outil, en l’occurrence la Gamme. Cette fois, sélectionnez les Tons clairs. Profitez-en pour régler l’Exposition à 40 %. Par touches successives, donnez du relief au col blanc.

239

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

EXPLOITEZ LES OUTILS DE CORRECTION COLORIMÉTRIQUE « SECONDAIRES » CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Maison bleue.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Nous avons étudié dans ce chapitre les principaux outils de correction colorimétrique d’image. Il en reste encore quelques-uns que nous allons rapidement examiner.

Négatif 154 Exécutez la commande Image/Réglages/Négatif sur l’image que vous venez

d’ouvrir. 155 Cette commande transforme l’image en négatif. Utilisez-la pour des effets

spéciaux ou bien encore lorsque votre scanner n’a pas l’option de numérisation de négatif couleur. Il faut alors procéder à une numérisation en positif, puis utiliser la commande Négatif. Cette opération ne permet pas d’obtenir une bonne qualité d’image. Il faut également supprimer le « masque orange » correspondant à l’émulsion de la pellicule. Lisez à ce sujet le chapitre suivant : Numérisation d’une image.

EXPLOITEZ LES OUTILS DE CORRECTION COLORIMÉTRIQUE

154

240

157 Cette commande transforme l’image RVB (ou autre mode) en image

bitmap. La différence par rapport à la commande Image/Mode/Bitmap est la possibilité de 156 choisir le Seuil de passage du noir au blanc pour les pixels. Le niveau de gris choisi sur l’histogramme correspond au basculement.

Vous avez utilisé cette méthode de transformation de couche par la méthode du seuil dans le chapitre Techniques de détourage d’objets.

158 Après avoir appliqué cet

outil, revenez à l’image d’origine par la commande Annuler, ou Fichier/Version précédente.

Isohélie 159 Exécutez la commande Image/Réglages/Isohélie. Choisissez une valeur de

4 pour Niveaux. 160 Cette commande permet d’attribuer un nombre

restreint de niveaux de gris dans une image. Comme il est important de conserver un maximum de niveaux de gris dans une image, il faut utiliser cette commande pour des effets spéciaux.

159

PHOTOSHOP CS

Image/Réglages/Seuil.

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

156 Après avoir ouvert l’image Maison bleue.jpg, exécutez la commande

EXPLOITEZ LES OUTILS DE CORRECTION COLORIMÉTRIQUE

Seuil

161 Dans le cas du réglage que vous venez d’effectuer

(Niveaux=4), Photoshop limite à quatre niveaux de gris par couche. Vérifiez-le en sélectionnant une couche dans la palette Couches, puis en exécutant la commande Image/Réglages/Niveaux. Le nombre total de couleurs est de 64 (43, car 3 couches). 162 Après avoir appliqué cet outil, revenez à l’image

d’origine.

241

PHOTOSHOP CS

Courbe de transfert de dégradé C’est encore une commande destinée aux effets spéciaux. 163 Exécutez la commande Image/Réglages/Courbe de transfert de dégradé. 164 Dans le menu déroulant local Dégradé utilisé pour la correspondance des

EXPLOITEZ LES OUTILS DE CORRECTION COLORIMÉTRIQUE

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

niveaux de gris, choisissez le dégradé Jaune, violet, orange, bleu. 165 Photoshop convertit l’image dans les couleurs utilisées dans le dégradé.

Dans l’exemple, l’image est convertie en quatre couleurs, chacune pouvant prendre des nuances sur la gamme des 256 niveaux de gris. 166 Après avoir appliqué cet outil, revenez à l’image d’origine. 164

Désaturation La commande Image/Réglages/Désaturation permet de désaturer les couleurs d’une image, c’est-à-dire de transformer l’image en niveaux de gris. Son utilité semble assez limitée. Mais nous allons lui trouver un intérêt. 167 Sur l’image Maison bleue.jpg, dupliquez le calque du fond. Pour cela, revenez à la

version précédente, affichez la palette Calques et, dans le menu déroulant de la palette, exécutez la commande Dupliquez le calque. Donnez-lui un nom. 242

et la même image en niveaux de gris sur le calque d’arrière-plan. 170 Placez-vous sur le calque de premier plan puis, à l’aide de l’outil Gomme (Forme

200 pixels), effacez les zones situées autour de la maison. Vous obtenez un effet de transformation progressive de couleurs, vers les niveaux de gris. 168

170

PHOTOSHOP CS

169 Vous avez maintenant une image en couleurs sur le calque de premier plan,

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

la commande Image/Réglages/Désaturation.

EXPLOITEZ LES OUTILS DE CORRECTION COLORIMÉTRIQUES

168 Sélectionnez, dans la palette Calques, le calque Arrière-plan. Puis exécutez

169

243

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

171 De plus, il est possible d’atténuer l’incidence de la gomme avec un réglage

de son Opacité dans la barre des options. Comme cela, vous « conservez » une partie des couleurs. 172 Aplatissez l’image et enregistrez-la.

Un outil très intéressant donne un résultat comparable à celui de la commande précédente : 173 Reprenez l’image Maison bleue.jpg. Sélectionnez l’outil Eponge dans la

palette des outils. Il est situé au-dessus de l’outil Texte et fait partie du même groupe que les outils Densité + et Densité -. 174 Dans la barre des options de l’outil, sélectionnez une Forme de diamètre

200 pixels. Pour le Mode, il existe deux choix possibles : Désaturer ou Saturer. Choisissez Désaturer. Utilisez un Flux de 80 %. 175 Passez l’éponge sur l’image. Progressivement les couleurs sont

« absorbées » par l’éponge. 176 Sélectionnez Saturer dans la barre des options. Puis appliquez l’outil sur le

EXPLOITEZ LES OUTILS DE CORRECTION COLORIMÉTRIQUE

cactus jaune, en bas à droite. Cette fois, l’éponge sature les couleurs.

244

175

PHOTOSHOP CS

NOUVEAUX OUTILS DE CORRECTION DE LA VERSION PHOTOSHOP CS

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

La version CS de Photoshop apporte plusieurs nouveautés. Nous avons vu dans ce chapitre la nouvelle palette Histogramme et l’outil Remplacement de couleur. Nous allons maintenant étudier deux nouvelles commandes, Filtre photo et Ton foncés/Tons clairs.

Filtre photo La commande Image/Réglages/Filtre photo permet d’appliquer à une image l’équivalent d’un filtre photo. Lors des prises de vue, les photographes utilisent souvent des filtres devant l’objectif afin de corriger un éclairage ou bien encore pour réaliser un effet spécial. Nous allons utiliser un filtre de correction d’éclairage. Cette image présente une dominante très chaude (tons jaunes), la conséquence d’un éclairage artificiel (lampe à incandescence) lors de la prise de vue. L’utilisation du flash n’ayant pas été possible. 177 Exécutez la commande Image/Réglages/Filtre photo.

type de filtre. Dans ce cas, nous allons utiliser un Filtre refroidissant (82). Il est possible de changer la couleur du filtre, mais ce n’est pas nécessaire dans ce cas. Faites varier le curseur Densité à 25 %. La dominante est neutralisée. Essayez les autres filtres sur diverses images.

178

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Tableau.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

NOUVEAUX OUTILS DE CORRECTION

CD-ROM

178 Dans la boîte de dialogue Filtre photo, il faut tout d’abord sélectionner le

245

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

PHOTOSHOP CS

Tons foncés/Tons clairs La commande Image/Réglages/Tons foncés/Tons clairs vous sera très utile pour régler les problèmes de contre-jour dans une image. Il ne faut pas confondre cette commande avec les réglages de point blanc et point noir que nous avons vus auparavant dans ce chapitre. Cette image présente bien un contre-jour important. 179 Exécutez la commande Image/Réglage/Tons foncés/Tons clairs. 180 Dans la boîte de dialogue Tons foncés/Tons clairs, il y a deux réglages dont

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

NOUVEAUX OUTILS DE CORRECTION

Ouvrez l’image Orchidée.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

246

on peux régler le facteur. Tons foncés permet “d’éclairer” les zones sombres de l’image. Tons clairs permet de «foncer» les tons clairs afin de les équilibrer avec le premier plan. Il est possible d’afficher plus d’options dans cette boîte de dialogue. Vous pouvez alors mieux gérer la commande.

Cette nouveauté est bien utile pour améliorer un «petit» contre jour dans une image. Mais il ne faut pas attendre de miracle sur des images trop mauvaises (notre exemple est volontairement d’une qualité médiocre).

180

Le travail de correction sur cette image est identique à celui réalisé sur l’image de l’autre boutique au début de ce chapitre. Il faut « déboucher » le fond sombre de l’image. Pour cela, réalisez une sélection de l’intérieur, puis appliquez un petit Contour progressif (2 pixels). Ensuite, baissez la courbe des tons moyens (Courbes). N’oubliez pas de désélectionner.

FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Boutique.jpg dans le dossier Chapitre 08/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

Une fois que l’intérieur de la boutique est visible, changez la couleur des portes bleues pour les remplacer par des portes vertes. Utilisez la Correction sélective. Sélectionnez les Bleus et les Cyans, baissez le magenta et augmentez le cyan et le jaune.

CD-ROM FICHIER EXERCICE Comparez le résultat à l’image Boutique final.jpg disponible dans le dossier Chapitre 08/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

LES EXERCICES

Exercice 1 : Boutique

PHOTOSHOP CS

CD-ROM

RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

EXERCICES

247

PHOTOSHOP CS RETOUCHE D’IMAGE ET COLORIMÉTRIE

Exercice 2 : Anca CD-ROM FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Anca.jpg dans le dossier Chapitre 08/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

C’est un exercice classique d’amélioration d’un portrait. Cette image a été réalisée à l’aide d’un appareil photo numérique professionnel. Dans un premier temps, enlevez les imperfections du visage, telles que les boutons, à l’aide des outils Correcteur et Tampon. Appliquez une Accentuation (Gain=50, Rayon=1,5) pour rendre plus nette l’image. Ensuite, effectuez une Correction sélective : ➤ Sur les Rouges, enlevez du cyan et ajoutez du magenta et du jaune.

CD-ROM FICHIER EXERCICE Comparez le résultat à l’image Anca final.jpg disponible dans le dossier Chapitre 08/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

➤ Sur les Gris, ajoutez +8 de jaune.

Cette opération permet de rendre le visage et l’ensemble de l’image plus « chauds ». Pour « augmenter » le bleu des yeux, réalisez une sélection des pupilles à l’aide du lasso magnétique, puis appliquez un contour progressif de 2 pixels. Utilisez l’outil de correction Balance des couleurs (curseur vers cyan et vers bleu). Désélectionnez. Pour ajouter du rouge aux lèvres, réalisez un détourage à l’aide de l’outil Plume, ou bien d’un autre outil de votre choix (mode Masque, lasso…). N’oubliez pas d’ôter les dents de la sélection.

LES EXERCICES

Corrigez la couleur à l’aide de l’outil de correction Balance des couleurs.

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Changez la couleur du dos de la chaise : passez de rouge à bleu. Pour cela, faites un détourage très rapide (pas forcément précis), appliquez un Contour progressif de 10 pixels, utilisez l’outil de correction Teinte/Saturation et intervenez sur les Rouges (curseur Teinte à -140 au moins). Attention : isolez la sélection (le petit doigt). L’image est terminée. Ajoutez éventuellement un petit grain de beauté sur le coin des lèvres avec un pinceau à Arrondi flou de diamètre 9 pixels et une couleur marron.

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Toute image que vous êtes amené à traiter sur Photoshop a été numérisée. Ce chapitre se propose de vous guider dans les opérations de numérisation. Conseils, règles, théories, astuces vous attendent.

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 2h30

bien choisir un scanner et un appareil numérique optimiser la résolution des images en fonction de l’usage utiliser un scanner numériser les différents types d’images (papier, Ekta, négatif…) reconnaître et corriger les défauts de la numérisation utiliser un appareil photo numérique archiver et stocker des images utiliser la palette Explorateur de fichiers importer des images au format RAW

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CHOISISSEZ VOTRE PÉRIPHÉRIQUE D’ACQUISITION Aujourd’hui, les deux principales sources d’images numérisées sont les prises de vue réalisées avec un appareil photo numérique et les images scannées.

Les scanners Les premiers scanners de bureau sont apparus il y a environ une quinzaine d’années. Les premiers modèles n’étaient capables de numériser qu’en mode Bitmap, puis un peu plus tard en niveaux de gris. Les premiers scanners couleur de bureau sont apparus à la fin des années 80. Leur coût était très élevé. Le Sharp JX450, par exemple, coûtait environ 20 000 euros, avec une qualité inférieure à un modèle actuel de moins de 150 euros. Tous les scanners de bureau utilisent la technologie de capteurs CCD, c’est-à-dire une barrette de capteurs (composant électronique). Cette technologie a fortement évolué ces dernières années. Aujourd’hui, la qualité obtenue par un scanner CCD professionnel peut soutenir la comparaison avec les scanners rotatifs. Les scanners rotatifs sont essentiellement présents dans les ateliers de photogravure. Ils utilisent une autre technologie : le photomultiplicateur. Cette technologie permet une montée en résolution au-delà de 10 000 dpi, ainsi qu’une densité d’analyse importante. Mais elle a des défauts. Le prix des appareils se situe entre 30 000 et 200 000 euros. Leur utilisation nécessite des compétences spécifiques, même si les interfaces de commande se sont simplifiées. Ils sont donc réservés aux professionnels. Nous verrons plus loin dans ce chapitre qu’il est possible de confier, en sous-traitance, à un photograveur la numérisation des images.

Les appareils photo numériques Inconnus il y a dix ans, les appareils photo numériques sont aujourd’hui incontournables. Pour le grand public, il existe des modèles à partir de 250 euros, mais leur résolution est limitée. Il faut s’orienter vers des modèles de milieu de gamme de 3 millions de pixels pour obtenir une qualité d’image acceptable. Pour les professionnels, toutes les grandes marques proposent des boîtiers numériques. Souvent, il s’agit de l’adaptation d’un boîtier « traditionnel », qui reçoit un capteur CCD ou bien CMOS. Dans ce cas aussi, ce sont des composants électroniques, identiques à ceux des scanners à plat, qui sont utilisés. Par contre, ce n’est pas une barrette de capteurs, mais une dalle rectangulaire qui contient tous les CCD. Il n’y a donc pas de déplacement (sauf pour les appareils à balayage, très peu répandus). Pour les prises de vue en studio, il existe des « dos numériques », fixés à l’arrière des boîtiers de prise de vue (chambre 6 × 6). Les fabricants Kodak ou PhaseOne par exemple proposent aujourd’hui des dos équipés de capteurs de 16 millions de pixels (H20 de PhaseOne). Des nouveaux modèles montent même au-delà de 20 millions de pixels. Les prix de ces dos numériques sont compris entre 15 000 et 30 000 euros.

Technologie et mode d’analyse Il existe deux types de technologies : les CCD et les photomultiplicateurs. La seconde technologie a disparu au profit des CCD il n’y a donc plus vraiment le choix aujourd’hui, la fabrication des scanners rotatif ayant céssé. Sans parler de la différence de prix… Il est important de connaître les types de documents qui seront traités, pour choisir le scanner le plus adapté. Voici une liste de types de scanners disponibles : ➤ Scanner à plat opaque : pour tout type de document opaque de petit et

moyen format.

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Nous allons lister les caractéristiques générales des scanners et des appareils photo numériques.

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

Caractéristiques des scanners

l’option « dos transparent » permet de numériser non seulement des documents opaques, mais aussi des documents de type Ekta, diapositive, négatif, etc. ➤ Scanner de diapositive : spécialisé dans le scan des diapositives ou des

bandes de négatifs 24 × 36 en haute résolution (supérieure à 2 400 dpi optiques).

➤ Scanner grand format à défilement : pour la numérisation des formats

supérieurs au A3 (plan, cartographie, schéma technique…). ➤ Scanner rotatif (ou à tambour) : pour la très haute qualité ; taux

d’agrandissement importants.

Format d’analyse Le format d’analyse correspond à la taille maximale d’analyse des originaux. En général, les modèles de bureau ont un format d’analyse A4 (plus rarement A3). Si le scanner a l’option de numérisation des transparents (dos transparent), le format d’analyse dans ce mode peut être différent de celui des opaques.

CHOISISSEZ VOTRE PÉRIPHÉRIQUE D’ACQUISITION

➤ Scanner avec option transparent : adaptée sur les scanners à plat,

Les scanners rotatifs ont, en général, un tambour dont la surface est comprise entre le A4 (pour les plus petits) et le A1 (pour les plus grands). Les scanners à défilement peuvent numériser des documents de 1 m de largeur sur une longueur de plusieurs mètres. Ces derniers sont utilisés dans le cadre de la numérisation de plan ou en cartographie. 251

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Résolution Il est important de vérifier la résolution optique du scanner, et non pas sa résolution maximale interpolée. La résolution optique correspond à la résolution réelle du capteur du scanner, donc au nombre de composants d’analyse CCD sur une surface donnée. Mais il est possible, grâce à des calculs, d’augmenter artificiellement la résolution d’une image après (ou pendant) sa numérisation. On appelle cela la résolution interpolée. Suivant l’algorithme de calcul, le résultat est plus ou moins concluant. Plus la résolution est grande, plus il est possible d’agrandir une image ou un détail dans cette image. Un scanner à plat avec une résolution optique de 600 dpi permet un agrandissement à 200 % environ d’un original (une image de format 10 × 15 cm peut être imprimée en bonne qualité jusqu’au format A4). Un scanner de diapositive doit avoir un minimum de 2 400 dpi optiques pour que l’on puisse imprimer dans de bonnes conditions une diapositive 24 × 36 en format A4.

CHOISISSEZ VOTRE PÉRIPHÉRIQUE D’ACQUISITION

Densité et profondeur d’analyse La densité correspond à la capacité du scanner à analyser les tons foncés. Plus la densité est élevée (3 à 3,5 D), plus le scanner est capable d’aller chercher des détails dans les tons sombres. La profondeur d’analyse correspond au nombre de niveaux de gris par couche (RVB) que le scanner est capable de restituer. Une image est composée de 256 niveaux de gris par couche, soit 8 bits par couche, soit un total de 24 bits. Certains scanners sont capables de travailler jusqu’à 16 bits par couche, soit 48 bits au total, et donc 65 536 niveaux de gris par couche ! Photoshop est capable de traiter les images en 16 bits, et depuis la version CS il est maintenant possible d’appliquer des réglages et certains filtres sur ce type d’images. Pour convertir une image 16 bits par couche en 8 bits, il faut exécuter la commande Image/Mode/8 bits/couche.

Logiciel de pilotage C’est un élément important dans le choix du scanner. En général, le logiciel de pilotage n’est qu’un plug-in de Photoshop, c’est-à-dire un mini-logiciel exécuté à travers Photoshop (souvent par la commande Fichier/Importation). Dans ce pilote, on trouve au minimum les réglages de résolution, de taux d’agrandissement, de mode de numérisation (opaque ou transparent).

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Les plus complets proposent également les fonctions de prise de point blanc et de point noir avant la numérisation, la gestion de la netteté (appelée aussi USM), le détramage, les courbes de réglage d’entrée-sortie, la gestion des profils Colorsync.

La plupart des scanners actuels sont prévus pour être connectés par des câbles USB. On retrouve également sur les produits haut de gamme des connexions en Firewire ou bien encore en Fast SCSI. Il faut s’assurer, avant de faire le choix d’un modèle, que l’unité centrale est équipée des connecteurs correspondants.

Caractéristiques des appareils photo numériques Résolution

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Connexion

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

Parmi les bons logiciels de numérisation, citons Fotolook, que l’on retrouve sur les scanners Agfa (dont la fabrication a été, hélas, stoppée récemment), ou bien le logiciel SilverFast, que l’on retrouve en OEM sur plusieurs marques de scanners.

Optique L’optique est importante puisque c’est elle qui se trouve entre le capteur CCD et la scène à numériser. Les critères de choix sont les mêmes que pour la photo traditionnelle. Si vous êtes déjà équipé en argentique, choisissez un boîtier reflex numérique, compatible avec vos objectifs. Attention toutefois : la focale des objectifs est souvent modifiée lorsqu’ils sont utilisés sur un boîtier numérique. La plupart des fabricants proposent désormais une gamme d’objectifs spécifiques pour leurs boîtiers reflex numériques. Pour les compacts, ne confondez pas zoom optique et zoom numérique, le second correspondant toujours à une interpolation de l’image.

CHOISISSEZ VOTRE PÉRIPHÉRIQUE D’ACQUISITION

Plus la résolution est élevée, plus la taille de l’image finale imprimée est grande. Avec un appareil de 1 mégapixel (1 million de pixels), une image de 10 × 15 cm est le maximum possible, alors qu’un 5 mégapixels permet de réaliser une image finale à un format proche du A3.

Densité et réglages divers Le critère est le même que pour les scanners. Une densité importante permet de fouiller davantage les tons sombres. Il existe également une notion de sensibilité sur les appareils photo numériques, avec des correspondances avec la sensibilité des pellicules (200, 400, 800 ASA). De même, on retrouve sur certains appareils les réglages de vitesse, ouverture diaphragme, débrayage des automatisme...

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PHOTOSHOP CS NUMÉRISATION D’UNE IMAGE CHOISISSEZ LA RÉSOLUTION EN FONCTION DE L’USAGE

Connexion et système de sauvegarde La connexion en USB est la plus courante désormais. Mais on trouve aussi du Firewire (IEEE 1394) sur les appareils haut de gamme, ou bien encore sur les dos numériques. En effet, ces derniers génèrent des fichiers de plus de 20 Mo, qu’il faut transmettre très rapidement à l’unité centrale connectée. Dans ce cas, l’USB n’a pas de débit suffisant. En dehors des dos numériques de studio, qui n’ont pas de sauvegarde propre, les appareils photo numériques sont équipés d’une carte de stockage des images. C’est une sorte de nouvelle pellicule numérique. Les plus répandues sont les « compact flash », avec des capacités de 32 Mo à plus de 512 Mo. Sachez que le poids moyen d’une image issue d’un appareil de 3,5 mégapixels est d’environ 1 Mo (format d’image compressé en JPEG). Pensez également à connecter à votre Mac ou PC un lecteur de carte compatible ; les transferts sont ainsi plus rapides qu’avec les câbles USB et les logiciels de pilotage de l’appareil. Cette nouvelle version de Photoshop permet désormais de traiter les images au format RAW. C’est un format d’image brut (compressé sans destruction). Il comprend également des informations spécifiques à la prise de vue. Nous verrons à la fin de ce chapitre comment utiliser cette nouvelle fonction.

CHOISISSEZ LA RÉSOLUTION EN FONCTION DE L’USAGE La résolution d’une image est une caractéristique très importante. Elle conditionne la taille maximale d’utilisation de cette image. Vous ne pouvez pas envisager d’imprimer un poster avec une image récupérée sur Internet. Vous allez apprendre les règles de base qui régentent la résolution d’image.

Image en couleurs ou en niveaux de gris pour l’impression La résolution d’une image n’est pas choisie au hasard. Elle est le résultat d’une formule de calcul. Cette formule de calcul prend en compte la linéature qui sera utilisée lors de l’impression finale.

Résolution d’une image = Q×Lin Q est le facteur de qualité, compris entre 2,5 et 3. La valeur de 2 est prise par défaut. Lin est la linéature d’impression finale exprimée en lpi.

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Les linéatures standards utilisées en imprimerie sont : ➤ Journal : 90 lpi. ➤ Impression offset de tout-venant : 120 ou 133 lpi. ➤ Magazine, plaquette, travaux courants : 150 lpi. ➤ Livre haut de gamme et livre d’art : 175 ou 200 lpi.

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En général, la linéature la plus utilisée est 150 lpi. C’est pour cela que la plupart des images destinées à l’impression ont une résolution de 300 dpi (2 × 150). Il existe une autre formule issue de la précédente. C’est la formule de calcul de la résolution d’acquisition de l’image. Elle permet de déterminer à quelle résolution le scanner doit travailler pour un résultat final cohérent.

Résolution d’acquisition = Q×Lin×Taux Taux = taux d’agrandissement ou de réduction de l’image.

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

Nous allons prendre un exemple pour expliquer cette formule. Il s’agit de numériser une image de 10 × 15 cm. L’image est ensuite montée dans une mise en page en format pleine page 20 × 30 cm. L’impression est prévue en offset, avec une linéature de 175 lpi. La résolution d’acquisition est égale à 2 × 175 × 200 % = 700 dpi. Le scanner doit donc être capable de gérer une résolution de 700 dpi. C’est également grâce à cette formule que l’on est capable de connaître le taux d’agrandissement maximal d’un scanner en fonction de sa résolution. La formule est :

Prenons l’exemple d’un scanner de diapositive de 2 400 dpi. Le taux d’agrandissement maximal possible est de 800 % pour une linéature de 150 lpi. LE FACTEUR DE QUALITÉ

La formule de calcul de la résolution utilise un facteur de qualité valant 2 par défaut. Mais dans quels cas faut-il augmenter ou diminuer ce facteur Q ? ➤ Facteur Q de 1,5 : pour des images qui ne présentent pas de détails

importants, par exemple des images de texture (sable, pierre, liège, ciel…). Idéal pour des fonds de page grand format, car cette baisse du facteur Q permet de diminuer la résolution, et donc le poids du fichier. ➤ Facteur Q de 2 : dans la majorité des cas, le choix de cette valeur

permet d’obtenir une bonne qualité d’image.

ATTENTION N’ADOPTEZ PAS UNE RÉSOLUTION SUPÉRIEURE AU RÉSULTAT DONNÉ PAR LA FORMULE Sachez qu’une résolution supérieure au résultat donné par la formule ne sert strictement à rien, sauf à augmenter inutilement le poids du fichier.

CHOISISSEZ LA RÉSOLUTION EN FONCTION DE L’USAGE

Taux agrandissement maxi = (Résolution optique)/(2×Linéature utilisée)

➤ Facteur Q de 2,5 ou 3 : pour des images qui ont de nombreux détails,

par exemple des photos représentant du texte (bouteille de vin avec étiquette, photo de livre), ou bien des détails de structure (trame de textile).

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Images bitmap pour l’impression Dans le cas d’une image en noir ou blanc (bitmap), il n’y a pas de construction de point de trame lors de l’impression. Par conséquent, il n’y a pas de notion de linéature. Dans ce cas, la résolution de l’image doit correspondre à la résolution maximale du système d’impression, avec une limite de 800 dpi. Exemple :

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

➤ Impression finale sur une laser en 600 dpi : l’image doit avoir une

résolution de 600 dpi. Une résolution supérieure est inutile. ➤ Flashage sur film en 2 400 dpi : la résolution d’image doit être de

800 dpi. Pour calculer le taux d’agrandissement maximal du scanner pour les images en mode Bitmap, la formule est :

Taux d’agrandissement maxi = (Résolution optique maxi)/800

UTILISEZ UN SCANNER

Images couleur pour le Web ou l’écran Il n’y a pas de formule à appliquer dans ce cas. La résolution doit correspondre à la résolution de l’écran ou de la page Internet. Il est recommandé de numériser dans une résolution suffisante une image destinée au Web, pour effectuer un éventuel photomontage ou des retouches précises. En effet, il est plus pratique de travailler sur des images grand format et de les réduire à la fin des opérations.

UTILISEZ UN SCANNER Il n’est pas possible, dans le cadre de cet ouvrage, de passer en revue l’ensemble des logiciels de pilotage des scanners. Nous allons néanmoins vous donner quelques conseils en fonction du type d’image à numériser, et décrire les étapes logiques de la numérisation. Pour les exemples, nous avons utilisé un scanner Agfa et le logiciel de pilotage Fotolook.

Numérisez : cas général

256

Avant de commencer toute opération, il est important de vérifier la propreté de la vitre du scanner. De plus, il est fortement conseillé de porter un gant blanc de manipulations, pour éviter de « marquer » les originaux ou de salir la vitre.

scanner, en général par la commande Fichier/Importation. 2 Choisissez le type

3 Lancez un aperçu

de la zone de scan. 4 Choisissez le mode

d’image (Trait, Demi-tons, Niveaux de gris, Couleur RVB …). Si vous en avez la possibilité, numérisez en 48 bits. Pensez ensuite à convertir l’image en 24 bits (IImage/Mode/8 bits/couche). 5 Sélectionnez l’image en prenant soin de ne pas déborder au-delà

du bord de l’image. En effet, certains scanners ont un système de prise automatique de blanc et de noir dans la zone de l’image sélectionnée. Si vous sélectionnez par erreur le cadre blanc de l’image, le point blanc sera pris certainement sur cette zone et l’image ne sera donc pas équilibrée.

5

UTILISEZ UN SCANNER

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

de numérisation (Opaque, Transparent ou Négatif).

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1

1 Lancez le pilote du

4

2

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UTILISEZ UN SCANNER

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

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6

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6 Si le scanner n’est pas en

mode Automatique et si l’option est disponible, faites la prise du point blanc et du point noir. Il est possible de réaliser l’opération sur Photoshop à l’aide des fonctions Niveaux ou Courbes, mais il est préférable de le faire avant la numérisation. La perte de niveaux est ainsi évitée. 7 Il en est de même pour un

ATTENTION PROFIL ICC Si vous avez effectué un calibrage du scanner, vous avez donc un profil ICC correspondant. Il ne faut pas, dans ce cas, réaliser les prises de point blanc et de point noir, ni appliquer de courbe tonale. C’est lorsque le profil ICC sera appliqué à l’image numérisée, que vous pourrez, le cas échéant, procéder à la correction directement sur Photoshop.

éventuel réglage de la Courbe Tonale. Si le pilote vous propose l’option, vous pouvez l’utiliser. Attention néanmoins à la qualité de prévisualisation de l’image à l’écran. 7

cette netteté en fonction de l’original. 9 Attention : n’appliquez pas de netteté à une image imprimée. Il faut, au

contraire, lui appliquer un flou, appelé aussi détramage. Sur les interfaces les plus professionnelles, il est possible de préciser le type de linéature de l’original.

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8 Réglez la Netteté, appelée aussi parfois l’USM (UnSharp Masking). Adaptez

scanners vous demandent juste de donner la résolution finale souhaitée (300 dpi par exemple) et les dimensions finales de l’image. Le pilote calcule alors automatiquement la résolution à utiliser. 11 Lancez la numérisation, puis récupérez l’image sur Photoshop.

UTILISEZ UN SCANNER

8

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

10 Calculez la résolution d’acquisition à utiliser. Aujourd’hui, la plupart des

9

10

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Numérisez des images imprimées

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

C’est un cas assez classique. Une image imprimée a été tramée lors du flashage (transformation des pixels en points de trame suivant une linéature précise). Lors de la numérisation, cette trame entre en conflit avec la linéarité des composants électroniques d’analyse. C’est un phénomène classique de déphasage de trame, dont le résultat est le moirage. La solution pour supprimer ce phénomène de moirage consiste à appliquer un flou, pour « casser » la trame. Les pilotes de scanners proposent, en général, des fonctions de détramage. Sur les plus perfectionnés, il est possible de choisir plusieurs réglages en fonction du type de linéature de trame à traiter (journal, magazine, livre d’art…). Si le scanner ne vous permet pas de traiter les détramages, vous pouvez utiliser les fonctions et outils de Photoshop. Nous allons voir de quelle façon dans un petit exercice.

UTILISEZ UN SCANNER

Cette image imprimée présente un moirage important.

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CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Voiture moirage 300.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CD-Rom d’accompagnement.

12 Pour détramer, exécutez la commande Filtre/Atténuation/Flou gaussien. 13 Ne choisissez pas une valeur élevée, car le flou intervient très vite. Dans le

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Le moirage peut apparaître de façon plus importante en fonction du taux d’agrandissement de l’image à l’écran (outil Loupe). En effet, la trame peut également entrer en conflit avec le pas de grille de l’écran.

14 Il est déconseillé d’essayer de renforcer l’image par la commande

Renforcement/Accentuation, car le moirage peut éventuellement réapparaître.

Autres astuces pour détramer Voici quelques astuces qui facilitent le détramage :

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

cas de cette image, une valeur de 1,0 pour le Rayon est correcte. Sans devenir parfaite, l’image s’améliore.

➤ Orientez l’image sur la vitre du scanner de quelques degrés. Cette

méthode empirique permet parfois de trouver une position qui ne fait pas entrer en conflit la trame et la barrette de composants d’analyse. photograveur sur son scanner professionnel lorsqu’il doit traiter une image tramée. Sur un scanner à plat, il n’est pas possible de modifier la focale (sauf sur les modèles haut de gamme). L’opération consiste à augmenter la distance entre l’optique et la surface d’analyse. Pour cela, placez une vitre très fine (1 à 2 mm) sur la vitre du scanner.

UTILISEZ UN SCANNER

➤ Changez la focale (flou optique). Cette astuce correspond à ce que fait le

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➤ Numérisez à une résolution supérieure à la résolution nominale, puis

réduisez l’image sous Photoshop. Cette méthode est assez efficace. Dans ce cas, il faut éventuellement appliquer du flou gaussien à l’image en haute résolution ; ce flou a tendance à disparaître lors du rééchantillonnage de réduction.

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

CD-ROM

Cette dernière astuce fonctionne, en général, assez bien. Nous allons la tester dans un petit exercice.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Voiture moirage 600.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CD-Rom d’accompagnement.

Il s’agit de l’image de l’exercice précédent, mais cette fois numérisée à 600 dpi. 15 Appliquez un flou gaussien de 1,0 par la commande Filtre/Atténuation/Flou

gaussien. 16 Modifiez la taille de l’image avec la commande Image/Taille de l’image.

Attention : cochez la case Rééchantillonnage. Saisissez 300 dpi pour la Résolution.

UTILISEZ UN SCANNER

16

Le résultat est meilleur que dans le cas de l’image numérisée en 300 dpi. De plus, la photo est plus nette si vous l’observez à 100 %. 262

Numérisez des négatifs La numérisation des négatifs noir et blanc ne pose pas de problème particulier. En effet, même si le scanner ne propose pas la numérisation en négatif, choisissez le mode Transparent, numérisez, puis passez l’image en négatif grâce à la commande Image/Réglages/Négatif. Par contre, le traitement des négatifs couleur n’est pas facile. En effet, chaque pellicule de film négatif, en fonction de son émulsion, possède un « voile orange » spécifique. Il faut traiter ce voile orange lors de la numérisation, à l’aide d’un « filtre numérique » adapté. Les scanners bas de gamme proposent, en général, un filtre universel, qui n’est pas forcément adapté. Les pilotes plus évolués, tel SilverFast, proposent plusieurs filtres pour les films Fuji, Kodak ou Agfa. Ce problème se pose également aux photograveurs, qui ne traitent pas, en général, ce type de document sur leurs scanners rotatifs. En effet, ces « filtres numériques » sont vendus en option à un prix souvent élevé.

UTILISEZ UN SCANNER

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

En général, une photo déjà imprimée se trouve sur l’une des deux faces d’un papier imprimé. Lors de la numérisation, il arrive de « récupérer » une image fantôme de l’impression du verso. Ce phénomène est la conséquence de l’éclairage de la feuille par le tube du scanner. Pour limiter les « dégâts », placez un papier épais noir mat (type Canson noir 250 g) sur le verso de la feuille.

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Transparence du papier

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FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Moto 1.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom d’accompagnement.

Dans cet exercice, vous allez simuler la numérisation d’un négatif. Si vous êtes équipé d’un scanner, vous pouvez aussi réaliser l’exercice avec l’un de vos négatifs couleur. Cette image a été numérisée en mode générique Négatif couleur du scanner. Le résultat est assez moyen.

UTILISEZ UN SCANNER

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

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Supprimez le voile orange CD-ROM

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Ouvrons maintenant la même image numérisée en mode Transparent (mode Négatif non activé). La numérisation est donc réalisée comme pour un Ekta. CD-ROM 17 L’image apparaît telle quelle, avec son voile orange. Si vous appliquez la

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Moto 2.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom d’accompagnement.

commande Image/Réglages/Négatif, le résultat est très décevant. Vous pouvez le tester sur l’image, puis annuler l’opération. 17

19 Le changement est immédiat. Le

voile orange a disparu. Pour transformer l’image en positif, exécutez la commande Image/Réglages/Négatif. Le résultat est tout à fait convenable cette fois.

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utilisez la fonction pipette Point blanc. Exécutez la commande Image/Réglages/Niveaux. Prenez la pipette Point blanc et cliquez sur le bord du négatif. Pour cela, nous avons volontairement intégré dans le cadrage de l’image le bord du négatif.

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

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18 Pour neutraliser le voile orange,

l’image via Image/Réglages/Courbes (prenez un point blanc sur l’un des reflets du moteur, et un point noir sur le plus sombre d’un pneu). Gérez la dominante éventuelle, puis ajoutez du contraste avec une courbe en S. Enfin ajoutez de la netteté via Filtre/Renforcement/Accentuation.

Une autre astuce existe pour supprimer automatiquement le voile orange d’un négatif. En général, tous les scanners en mode Transparent ont une zone spécifique pour réaliser leur calibrage automatique. Cette zone doit toujours être vierge de tout document. L’astuce consiste à placer sur cette zone une bande vierge développée du négatif correspondant aux images à traiter. Le point blanc de calibration se fait alors sur le voile orange et neutralise ce dernier ! Enfin, il est également possible de faire tirer les négatifs sur papier, puis de les traiter en documents opaques. C’est même la meilleure solution dans le cas où le scanner n’offrirait pas une résolution suffisante pour traiter les formats 24 × 36.

CD-ROM

UTILISEZ UN SCANNER

20 Refaites le cadrage, puis équilibrez

FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail à l’image Moto 3.jpg disponible dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom d’accompagnement.

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Numérisez des ektas Il n’y a pas de problèmes particuliers dans la numérisation des Ektas. Mais quelques conseils vous permettront d’améliorer la qualité de vos numérisations :

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

➤ Un Ekta, comme un négatif, est beaucoup plus fragile qu’une photo

papier. Il est donc indispensable de le manipuler avec soin. Pour enlever les éventuelles poussières, utilisez une soufflette ou un chiffon spécial. ➤ Plaquez bien l’Ekta sur la surface d’analyse. Utilisez éventuellement

du ruban adhésif. Si des supports spéciaux sont fournis avec le scanner, servez-vous-en. Ils ont pour fonction de bien tendre l’Ekta et de le positionner à la bonne distance de l’objectif.

TUTILISEZ UN SCANNER

La notion de position focale est encore plus importante pour les Ektas que pour les documents opaques, car les taux d’agrandissement sont toujours élevés (haute résolution).

➤ N’hésitez pas à appliquer, lors de la numérisation, un USM élevé

(netteté). ➤ Ne dépassez pas la résolution optique du scanner. Par conséquent,

limitez les taux d’agrandissement. 266

Anneaux de Newton Ce défaut ne concerne que les négatifs ou les Ektas. Il est obtenu lorsque l’original n’est pas parfaitement plaqué sur la surface d’analyse. Le résultat donne un effet de « tache d’huile » sur certaines zones de l’image.

Les photograveurs ont l’habitude, pour éviter les anneaux de Newton (mais aussi pour estomper les rayures), de monter les Ektas « à l’huile ». Cela consiste à placer un produit entre l’original et le cylindre d’analyse, et donc à supprimer la poche d’air. Le montage à l’huile est assez difficile à mettre en œuvre sur un scanner à plat, car le nettoyage de la surface vitrée est laborieux.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Newton.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom d’accompagnement.

DÉFAUTS DE NUMÉRISATION

Il est très difficile de retoucher une image qui présente des anneaux de Newton. Veillez donc à plaquer correctement l’original (voir les conseils précédents).

Ce type de défaut n’est pas toujours aussi visible que dans l’exemple. Il peut apparaître plus nettement lors de l’impression finale. Sur un logiciel comme Photoretouch Pro (logiciel de photogravure de Binuscan), il existe un système de visualisation qui met en évidence ce type de défaut très peu visible : c’est le Rayon Bx. Photoshop ne possède pas ce type d’outil.

Taches sur la zone de prise de blanc Ce défaut concerne uniquement la numérisation des Ektas ou des négatifs. Il est le résultat de poussières ou saletés sur la surface de calibrage du point blanc (voir la section Supprimez le voile orange). Il n’est pas possible de corriger ce défaut sur l’image. Il faut juste bien entretenir le scanner.

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

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Défauts de numérisation

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Clocher.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom d’accompagnement.

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PHOTOSHOP CS DÉFAUTS DE NUMÉRISATION

Défaut de transmission des datas CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Décalage.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom d’accompagnement.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Baguettes.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom d’accompagnement.

Ces défauts sont liés à des problèmes techniques. Certains sont limités dans le temps et ne se reproduisent plus par la suite, d’autres sont liés à un problème électronique ou mécanique. Cette image semble correcte, mais des défauts sont présents. Faites un zoom sur le dôme rouge pour observer le décalage de deux rangées de pixels. Cela peut arriver lors de la numérisation si des perturbations interviennent dans la transmission des données entre le scanner et l’unité centrale. Nous allons voir un autre type de défaut. Il est, en général, lié à un faux contact. En effet, la partie mobile du scanner (capteur et lampe) est reliée à la carte électronique fixe par une « nappe ». Cette nappe est constituée d’un grand nombre de conducteurs électriques ; l’un deux peut être en faux contact à un endroit précis du déplacement. Le défaut concerne la partie basse de l’image (la serviette en bas). Ce n’est pas toujours aussi visible. Dans ce cas, le problème concerne l’analyse du rouge. Affichez la couche correspondante pour mieux le visualiser. Il est parfois possible de corriger ce défaut. Pour cela, sélectionnez la zone concernée, puis intervenez sur la courbe de la couche correspondante. Dans l’exemple, procédez comme suit :

UTILISEZ UN SCANNER

21 Réalisez une sélection de la zone à l’aide de l’outil Rectangle de sélection

(aidez-vous de la couche rouge). 22 Visualisez la couche composite RVB. Puis exécutez la commande

Image/Réglages/Courbes. 23 Sélectionnez Rouge dans le menu déroulant local Couche de la boîte de

dialogue Courbes. 24 Un réglage du point d’entrée 50 % en point de sortie 67 % permet de

« rattraper » le défaut.

Défaut dû à la compression JPEG CD-ROM FICHIER EXEMPLE

268

Ouvrez l’image Compression.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CD-Rom d’accompagnement.

La majorité des appareils photo numériques stocke les images en format compressé. Certains de ces formats sont destructifs. C’est le cas du JPEG. La méthode de compression JPEG est fondée sur le système de matrices de 64 pixels (8 × 8), qui sont « simplifiées » pour diminuer le poids total de l’image grâce à un algorithme spécifique. Si le taux de compression est trop fort, l’image est sérieusement dégradée.

PHOTOSHOP CS

Cette image ne semble pas endommagée à première vue. Zoomez à 500 % sur le haut du bâtiment. Les matrices de 64 pixels, qui forment des petits carrés caractéristiques de la compression JPEG, sont nettement visibles. Ne confondez pas ces carrés avec les pixels de l’image. L’effet sur l’impression finale ressemble effectivement à une pixellisation.

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

Il n’y a pas de « remède » à ce défaut. Il est simplement déconseillé d’utiliser des taux de compression en dessous de la valeur 8. Pour être certain de ne pas perdre d’informations, utilisez des valeurs de 10 ou 12. Attention : il est possible que l’enregistrement d’une image en JPEG (même avec un taux de compression cohérent) provoque une perte de qualité à l’arrivée.

UTILISEZ UN APPAREIL PHOTO NUMÉRIQUE Cet ouvrage n’a pas pour vocation de vous apprendre à réaliser des prises de vue à l’aide de votre appareil photo numérique. Nous allons juste vous donner quelques conseils d’utilisation : ➤ N’hésitez pas à doubler les prises de vue. La pellicule est gratuite !

traditionnelle. Utilisez le même type d’éclairage. ➤ Si vous prenez un élément qui doit être ensuite détouré, positionnez un

arrière-plan uni (contrasté si possible) et évitez les ombres de contour. ➤ Pour plusieurs prises de vue dans les mêmes conditions d’éclairage,

utilisez une gamme de gris lors du premier cliché. Une prise de gris neutre à l’aide des réglages de Niveaux ou de Courbes permet d’équilibrer rapidement les images. ➤ Si c’est possible, limitez la compression de vos images. En général, les

appareils proposent plusieurs taux de compression. N’hésitez pas à choisir la plus haute résolution de capture. Avec ces deux réglages, vous pourrez stocker moins d’images sur la carte mémoire, mais la qualité sera meilleure…

Lisez à ce sujet le chapitre Retouche d’image et colorimétrie.

UTILISEZ UN APPAREIL PHOTO NUMÉRIQUE

➤ Appliquez les mêmes principes d’exposition que pour la photo

➤ Les effets de « profondeur de champ » ne sont pas toujours faciles à

obtenir avec un appareil photo numérique. Une astuce consiste à prendre deux clichés (sur pied, bien entendu) : le premier net et le second flou. Une bonne utilisation des calques sur Photoshop vous permet alors de simuler l’effet ! ➤ Pensez aussi à des batteries de rechange et des cartes mémoire

supplémentaires.

269

PHOTOSHOP CS NUMÉRISATION D’UNE IMAGE SOUS-TRAITEZ VOS NUMÉRISATIONS

➤ Attention : lorsque vous récupérez les images sur Photoshop, elles sont

en général en 72 dpi, avec une taille physique importante. Pensez à activer la commande Image/Taille de l’image. Vous trouverez cidessous deux exemples d’images issues d’appareil photo numérique. Notez les différences !

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Fontaine.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom d’accompagnement.

Cette image a été réalisée à l’aide d’un appareil photo numérique compact d’entrée de gamme. Sa résolution est de 1 million de pixels. Exécutez la commande Image/Taille de l’image : la résolution est de 72 dpi, avec une taille de 30 × 40 cm ! Pour connaître la taille maximale d’impression, décochez la case Rééchantillonnage, puis choisissez une valeur de 300 dpi pour la résolution. Le format imprimable est alors d’environ 10 × 7,5 cm. Le format 15 × 10 donne une résolution proche de 200 dpi. C’est une limite acceptable si l’on n’a pas besoin de trop de détails.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Portrait 3.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom d’accompagnement.

Cette prise de vue a été réalisée avec un dos numérique de 6 millions de pixels, couplé à une chambre 6 × 6 en studio. Le poids de l’image obtenue est de 18 Mo et le cliché est exploitable sans problème jusqu’au format A3. Remarquez les détails et le piqué de l’image. Mais la qualité a un coût : environ 10 000 euros ! Il est aujourd’hui possible de trouver sur le marché des appareils photo numériques, boîtiers reflex, avec des capteurs de 6 millions de pixels à moins de 5 000 euros.

SOUS-TRAITEZ VOS NUMÉRISATIONS Pour un travail de bonne qualité, ou bien encore en haute résolution, les scanners de bureau sont assez vite limités. Il est possible de s’adresser à des professionnels équipés du matériel adéquat.

Photograveur C’est le spécialiste de la numérisation et du traitement des images pour l’impression. Il est équipé de scanners rotatifs de très haute résolution. Il est en mesure de réaliser des travaux pour votre compte. Il fournit, en général, des images en CMJN, prêtes pour la mise en page. En plus de la numérisation, il peut proposer d’autres services, comme le flashage des films pour l’imprimeur ou bien la réalisation d’une épreuve contractuelle (Cromalin® ou Matchprint®).

Laboratoire photo numérique

270

Les laboratoires de traitement des films photo se sont récemment équipés de scanners professionnels et de minilabs numériques. Ils sont désormais capables de fournir des « bruts de scan numériques » d’originaux papier, diapo ou Ekta.

PHOTOSHOP CS

Ils sont également en mesure de traiter vos prises de vue numériques pour l’impression sur papier photo moyen format.

CD-Rom photo

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

Les centres de développement photo proposent depuis quelques années de numériser vos pellicules et de vous fournir le tout sur un CD-Rom. En général, chaque image est numérisée en plusieurs résolutions. Le fichier ayant la plus haute résolution permet de restituer une image proche du format A4.

Tirages grands formats De nombreux sous-traitants proposent également des tirages de vos images sur traceurs grands formats. Ce sont des imprimantes jet d’encre acceptant des rouleaux de largeur un mètre et plus sur tout support (papier, toile, bâche...). Dans ce cas fournissez des images taille réelle de sortie en résolution 150 dpi. Ce qui donne parfois des fichiers de poids importants (plus de 100 Mo pour un 90 x 120 cm).

ARCHIVEZ ET STOCKEZ VOS IMAGES

Il faut choisir le format d’enregistrement en fonction du traitement et de l’utilisation des images. Vous pouvez utiliser des formats de compression tels que le JPEG, à condition que le facteur de qualité soit élevé (8 au minimum, et plus généralement entre 10 et 12). Si vous avez utilisé un appareil de photo numérique, vous pouvez conserver les images dans leur format de compression d’origine (JPEG ou RAW). Par contre, si vous les ouvrez sur Photoshop, enregistrez-les ensuite dans un format peu ou non compressé.

Lisez à ce sujet le chapitre Impression des documents et exportation.

ARCHIVEZ ET STOCKEZ VOS IMAGES

Les formats d’enregistrement

Voici les formats les plus courants pour l’archivage des images : ➤ JPEG en qualité 10 à 12 ; ➤ Photoshop natif PSD (si des calques ou des couches supplémentaires

sont présents) ; ➤ TIFF avec en option une compression LZW non destructive (permet de

conserver également les calques) ; ➤ EPS, pour les images destinées à la mise en page.

271

PHOTOSHOP CS NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

Les logiciels de gestion de banques d’images Si vous avez une grande quantité de fichiers image, il est indispensable d’opter pour un logiciel de banque d’images. Ce type de logiciel permet de répertorier de façon semi-automatique l’ensemble des images enregistrées sur le disque dur, mais également sur des supports externes (disques amovibles, CD-Rom, cartouches…). Une fois indexées, les images peuvent être triées par thème, type, contenu, etc. Il est possible ensuite d’effectuer des recherches mono ou multicritères. Dans l’exemple ci-dessous, le logiciel Cumulus de Canto pour Mac et PC (www.cantofrance.fr/) permet de gérer plusieurs banques d’images, de les interfacer pour le Web (mise en ligne), de fonctionner en mode serveur/réseau, de générer des browsers (visualiseurs) de catalogues d’images pour les clients, etc. Une fois mise en place, la banque d’images permet de retrouver très rapidement une image dans le catalogue. Pour fournir l’image en haute résolution, le logiciel vous demande d’insérer le volume (CD-Rom) correspondant.

ARCHIVEZ ET STOCKEZ VOS IMAGES

D’autres produits existent comme FotoStation de Nikon (www.fotostation. be/index_fr.html) ou, dans une autre gamme de prix, les logiciels de Phrasea (www.phrasea.com). Nous allons voir que la nouvelle version de Photoshop offre aussi des fonctions intéressantes d’indexation et de gestion d’image.

272

L’EXPLORATEUR DE FICHIERS

Cette palette, nommée Explorateur de fichiers, n’est plus disponible dans le conteneur de palette car c’est devenu une mini-application au sein de Photoshop. Pour la faire apparaître, utilisez la commande Fenêtre/Explorateur de fichiers, ou bien la commande Fichier/Parcourir.Désignez ensuite l’un de vos dossiers contenant des images.

PHOTOSHOP CS

La version 7 de Photoshop proposait déjà une nouvelle palette pour mieux gérer les médias présents sur vos disques. La version CS a ajouté de nombreuses fonctions.

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

La palette Explorateur de fichiers

Cette palette permet de visualiser le contenu d’un dossier quelconque de l’un de vos volumes (DD, CD, ZIP…). Pour chaque fichier image, Photoshop crée une vignette réduite de la photo. La palette se décompose en quatre parties : ➤ la zone des vignettes (à droite) ; ➤ la zone de navigation dans les volumes (en haut à gauche) ; ➤ la zone de prévisualisation (à gauche au milieu) ; ➤ la zone des informations (en bas à gauche). 273

Désormais la palette dispose de ses propres menus déroulants.

L’EXPLORATEUR DE FICHIERS

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

PHOTOSHOP CS

La taille de chaque zone peut être modifiée par le déplacement des marges (désignées sur l’image par les flèches blanches). Vous pouvez ainsi adapter cette palette à l’écran et à vos besoins.

Les vignettes Cette zone contient donc une visualisation des images disponibles dans votre banque d’images. Il est possible d’ouvrir une image par un simple double-clic sur la vignette, ou bien encore par la barre des menus de la palette, via la commande Fichier/Ouvrir. L’affichage de ces vignettes peut être modifié dans le menu local Affichage. Il est ainsi possible de choisir des tailles de vignette prédéfinis ou bien personnalisées. De mêm,e il est possible de disposer les vignettes dans des ordres de présentation différents. Pour cela il faut utiliser le menu local Tri. Par défaut le tri se fait par le nom du fichier et ordre croissant. Mais il est par exemple possible de faire un tri par résolutions décroissantes. Pour cela, exécutez la commande Tri/Résolution, et dans le bas du même menu, décochez la commande Ordre croissant. Dans ce cas, les images sont alors disposées de la résolution la plus forte à la plus faible.

274

Vous pouvez aussi créer directement un nouveau dossier par la commande Fichier/Nouveau dossier, ou bien avec un clic droit ( Alt +clic sur Mac). Cette palette est également très utile pour le rangement des images. En effet, il est possible d’en faire glisser une ou plusieurs (touche Maj ) directement vers un dossier, la structure des données sur le disque est modifiée en conséquence. Vous organisez ainsi directement le rangement de vos images depuis Photoshop.

Métadonnées Un fichier image ne contient pas que les données correspondant aux pixels. En effet, de nombreuses informations sont stockées lors de l’enregistrement de l’image.

PHOTOSHOP CS

Dans cette zone il vous est possible de naviguer dans vos disques et volumes connectés à votre ordinateur.

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

La zone de navigation

Dans la même zone, se trouvent plus bas les Données de l’appareil photo. Ces informations ne sont pas systématiques, puisqu’elles sont liées au type d’appareil utilisé. Dans notre exemple, nous avons utilisé un Canon Powershot G5, ce qui est mentionné dans les données. Viennent ensuite une quantité d’informations très importante telles que : date de la prise de vue, temps d’exposition, ouverture du diaphragme, utilisation ou non du flash.

L’EXPLORATEUR DE FICHIERS

Les renseignements tels que le nom, la résolution, la date de création et de modification, le format d’enregistrement sont des données obligatoirement comprise dans le fichier. Elles sont disponibles dans les Propriétés de fichier, de la zone Métadonnées.

On peut comprendre l’intérêt de ces données. En effet, il sera plus facile de se remettre dans les mêmes conditions de prise de vue si nécessaire, mais également de prévoir le type de traitement à appliquer à l’image sur Photoshop (filtres, correction colorimétrique ...). Il est même possible de stocker dans ces métadonnées des données GPS (positionnement satellite). En effet, certains appareils photo sont équipés de ce type de système afin de relier une image avec le lieu exact de prise de vue (cartographie, systèmes de données géographiques ...) Les données RAW seront étudiées dans les pages suivantes.

275

PHOTOSHOP CS NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

Les outils de la palette Cinq outils sont disponibles en haut de la palette Explorateur de fichiers. Les deux premières icônes correspondent à la Rotation de la vignette dans la zone de prévisualisation, mais elle est également automatiquement appliquée à l’image lors de son ouverture dans Photoshop. L’outil suivant (drapeau) permet de Marquer les images pour une aide au classement. Notez qu’il est alors possible d’exclure ou bien d’inclure les images ainsi marquées dans l’affichage des vignettes. Utile par exemple dans le tri pour suppression des images ou transfert vers des fichiers dans un autre dossier. La dernière icône (corbeille) est utile pour Supprimer l’image. Attention : utilisez cette dernière icône avec précaution car elle supprime réellement le fichier de votre disque. Nous allons étudier plus en détail, ci-dessous, l’outil Rechercher (jumelles).

L’EXPLORATEUR DE FICHIERS

L’outil Rechercher et l’indexation des fichiers

276

Nouvelle fonction de Photoshop CS, elle permet d’effectuer une recherche sur les fichiers à l’aide de critères spécifiques des métadonnées (date, résolution, mode...) ou bien par des mots-clés personnalisés. Dans la zone des informations de la palette, se trouve l’onglet Mots-clés (situé derrière les Métadonnées). Il est possible d’utiliser les mots clés déjà présents, ou bien de créer ses propres mots. Pour cela, faites un clic droit dans cette zone ( Alt +clic sur Mac). Il vous est alors possible de créer un nouveau mot, ou bien un nouvel ensemble de mots clés. Pour affecter un mot-clés à une image il suffit de cocher la case correspondante dans la liste. La recherche d’une image à partir de critères s’effectue à travers la boîte de dialogue Rechercher disponible par la commande Fichier/Rechercher ou directement par l’ icône (jumelles).

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

PHOTOSHOP CS

Dans cette boîte, il est possible de choisir la Source de recherche, puis les critères correspondants. Dans notre exemple nous recherchons une image dont le nom contient «Tourne» et qui est au format JPEG. Utilisez les symboles + et - pour ajouter ou soustraire des critères. Une fois la recherche lancée, Photoshop vous affiche l’image (ou les images) concernées par ces critères. Il est bien entendu possible de choisir comme critère des mots clés.

Le menu local, Automatisation de la palette permet d’appliquer aux images des traitements par lots. Le chapitre 15 de cet ouvrage traite ce sujet de façon précise. Nous allons toutefois étudier dès maintenant une option spécifique disponible dans ce menu. Il s’agit de la commande Changement de nom global. Elle permet d’automatiser le changement de nom de fichiers contenus dans un dossier.

Lisez à ce sujet le chapitre Automatisation et scripts.

L’EXPLORATEUR DE FICHIERS

Automatisation

Cela est pratique par exemple dans le cas où vous récupérez des images en provenance d’un appareil photo, et auxquelles vous voulez affecter un nom spécifique. Dans notre exemple, nous demandons à Photoshop de renommer dans le même dossier (donc en écrasant les originaux) les images avec le nom du photographe, Soizic, et le lieu des prises de vue, Nantes. A la suite du nom nous demandons un numéro à 3 chiffre puis enfin l’extension du fichier. De plus, il est aussi possible de démarer la numérotation des images par un chiffre bien préci (ici 036). Dans ce cas, la première image traitée aurra pour nom: Soizic Nantes036.gif, puis Soizic Nantes037.gif ... 277

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

PHOTOSHOP CS

Le format RAW Le format RAW est un format brut d’image issue d’un appareil photo numérique. L’image ne subit pas de compression «destructives» telle que le format JPEG par exemple. De plus elle contient de nombreuses données sur les conditions de la prise de vue. C’est en quelque sorte un négatif numérique brut. Sur les versions antérieures, Photoshop n’était pas en mesure d’ouvrir directement des images au format RAW. Il fallait donc passer par le logiciel de pilotage de l’appareil pour «développer» l’image et la transformer en format lisible (TIFF, JPEG ...)..

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

LE FORMAT RAW

Ouvrez l’image Roses.CRW dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom d’accompagnement.

278

Désormais, il existe un module d’export. Pour ouvrir une image au format RAW, exécutez la commande Fichier/Ouvrir, puis choisissez une image de format RAW (disponible sur le CD) automatiquement une zone de dialogue s’ouvre. C’est dans cette zone que vous allez choisir le type de «développement» à appliquer à l’image. Pour cela, plusieurs réglages sont disponibles dans les divers onglets des paramètres. Une fois les réglages effectués, validez par OK, l’image s’ouvre dans Photoshop. Remarquez dans la palette Histogramme, que l’image une fois ouverte ne présente pas de manque de niveaux (effet de peigne) tels qu’il apparaissent lors des réglages réaliser sous Photoshop. C’est aussi, l’un des intérêts de la capture en format RAW.

PHOTOSHOP CS

Numérisez des photos papier, mais aussi des images imprimées.

NUMÉRISATION D’UNE IMAGE

En fonction de votre équipement, scanner et/ou appareil photo numérique, essayez de mettre en pratique ce que vous avez appris dans ce chapitre.

LES EXERCICES

EXERCICES

279

LE TEXTE

Bien que la fonction première de Photoshop ne soit pas la gestion des caractères, il propose des fonctions et des outils typographiques très intéressants et sophistiqués pour créer des titres ou des effets spéciaux sur du texte. Ces outils n’ont cessé d’évoluer dans les différentes versions du programme mais pour autant, Photoshop n’est pas un logiciel de mise en page ni de traitement de texte. Il est préférable, lorsque c’est possible, de gérer des textes simples dans un logiciel annexe.

PHOTOSHOP CS

LE TEXTE

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 3h30

saisir du texte dans une image enrichir et modifier des textes gérer les paragraphes gérer les caractères grâce à des notions de typographie utiliser les palettes liées au texte saisir du texte vertical déformer un texte par les enveloppes saisir des textes sur et dans des tracés vectoriels convertir les calques de texte créer des textes non vectoriels

page page page page page page page page page page

282 284 286 287 292 293 295 295 297 302

281

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Tour texte.jpg dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

On distingue les types d’outils texte vectoriels et les types d’outils texte « sélection de pixels ». Pour chaque type, vous avez la possibilité de saisir horizontalement ou verticalement les caractères. Vous disposez donc de quatre outils :

LE TEXTE

PHOTOSHOP CS

SAISISSEZ DU TEXTE HORIZONTAL AVEC L’OUTIL TEXTE HORIZONTAL CD-ROM

➤ Texte horizontal (vectoriel) ;

SAISISSEZ DU TEXTE AVEC L’OUTIL TEXTE HORIZONTAL

➤ Texte vertical (vectoriel) ; ➤ Masque de texte horizontal ; ➤ Masque de texte vertical.

Ils sont accessibles dans la palette d’outils, à droite de l’outil Sélection de tracé (flèche noire). Pour commencer, vous allez apprendre à utiliser l’outil principal de texte, à savoir Texte horizontal. Il s’agit de l’image d’une tour sur fond de ciel bleu. 1 Sélectionnez dans la palette d’outils l’outil Texte horizontal. 2 Dès que l’outil est sélectionné, la souris devient un curseur quand vous

passez au-dessus de l’image. Avant d’utiliser cet outil, choisissez les caractéristiques du texte dans la barre des options. 3 Le premier menu déroulant local permet de choisir la police de caractères

désirée : ici Arial. Le second menu déroulant local propose de définir le style de la police (Regular dans ce cas). 2 282

POLICES DIFFÉRENTES

Tower. Le texte s’inscrit sur l’image. 6 Tant que le curseur clignote, le texte est en attente d’une suite. Validez à

l’aide de l’icône de validation située à l’extrémité droite de la barre des options. 7 Dans la palette Calques, un nouveau type de calque vient d’apparaître :

c’est un « calque de texte ». 8 Enregistrez l’image, mais conservez-la ouverte puisqu’elle va vous servir

dans l’exercice suivant.

SAISISSEZ DU TEXTE AVEC L’OUTIL TEXTE HORIZONTAL

Les polices utilisées dans les exercices peuvent être différentes de celles qui sont disponibles sur votre configuration. En effet, les polices sont installées dans le système (Windows ou Mac OS) et sont donc des options personnelles. Si vous ne disposez pas de la police employée dans un exercice, utilisez-en une autre.

5 Placez-vous en haut à gauche de l’image, cliquez, puis saisissez le mot

PHOTOSHOP CS

ATTENTION

est exprimé en points. Il s’agit d’une unité typographique. Il faut environ 3 points (2,83 exactement) pour faire 1 millimètre. Choisissez un corps de 48 pt.

LE TEXTE

4 Choisissez le corps de la police dans le troisième menu déroulant. Le corps

5

7

283

PHOTOSHOP CS LE TEXTE

PLUS D’INFO

ENRICHISSEZ ET MODIFIEZ LE TEXTE SAISI

RAFRAÎCHISSEMENT

Vous allez apprendre à enrichir et à modifier le texte saisi.

Si le rafraîchissement de l’écran n’est pas toujours efficace lorsque vous procédez à des modifications sur le texte (surtout sur PC), habituez-vous à masquer puis à afficher le calque correspondant à l’aide de l’icône Afficher/Masquer le calque dans la palette Calques.

Utilisez la même image que dans l’exercice précédent.

PLUS D’INFO

ENRICHISSEZ ZT MODIFIEZ LE TEXTE SAISI

PAS DE DÉPERDITION L’agrandissement d’un objet dans Photoshop a pour conséquence de dégrader la qualité (à cause du rééchantillonnage). Ce n’est pas le cas avec le texte. En effet, le texte est sous forme vectorielle ; il est donc modifiable à l’infini sans perturbation aucune. Vous pouvez donc agrandir sans appréhension les calques de texte.

9 Pour modifier les caractéristiques du texte, il faut tout d’abord le

sélectionner. Pour cela, prenez l’outil Texte horizontal et double-cliquez sur le texte. Il est désormais sélectionné. 10 Changez la police au profit de Impact. Cette police n’est disponible que dans

un seul style : Roman. 11 Définissez le corps à 60 pt. 12 Alors que le texte est toujours sélectionné, changez sa couleur. Pour cela, il

Définir la couleur de existe deux possibilités : le sélecteur de couleurs (D premier plan) ou l’icône Définir la couleur du texte dans la barre des options. Le résultat est exactement le même : la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs s’ouvre. 13 Dans le sélecteur de couleurs, choisissez une couleur composée de

C = 70 % et de J = 30 %, puis validez par le bouton OK. 14 Validez la modification du texte par l’icône de validation à droite de la barre

des options. 15 Sélectionnez l’outil Déplacement dans la palette d’outils. 16 Le cadre de sélection s’affiche autour du texte. Si ce n’est pas le cas, cela

signifie que l’option correspondante n’est pas activée dans la barre des options. 12

9

284

vous de la barre des options de modification de taille. Pour afficher cette barre des options, cliquez sur l’une des poignées du cadre de sélection. 17

PHOTOSHOP CS

17 Agrandissez le texte à 120 %. Pour cela, tirez sur les poignées et aidez-

18 Déplacez la poignée inférieure droite jusqu’à la 16

LE TEXTE

valeur de 120 %. Attention : maintenez enfoncée la touche Maj du clavier pendant l’opération si vous désirez que l’agrandissement se fasse de façon homothétique. L’autre solution consiste à saisir 120 % dans la cellule L, en ayant pris soin de cliquer sur l’icône Conserver les proportions (chaîne). Pour valider la modification, utilisez la touche Entrée du clavier, ou bien l’icône de validation de la barre des options. 19 Revenez à l’outil Texte horizontal, puis

Vous allez apprendre à modifier une seule lettre d’un mot. 20 Sélectionnez uniquement la lettre T à l’aide de l’outil Texte horizontal. 21 Modifiez la taille du corps à 90 pt. Comme cette valeur n’est pas disponible

dans le menu déroulant local, saisissez-la dans la zone correspondante. 22 Changez ensuite la couleur de la lettre, en ajoutant une valeur de 50 % de

magenta à la couleur d’origine. 23 Validez et, si besoin, utilisez l’outil Déplacement pour centrer correctement

le texte dans l’image.

Il est tout à fait possible de modifier individuellement tout ou partie d’un mot, y compris de changer de police, et bien entendu d’effectuer une correction orthographique.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail avec l’image Tour texte niveau1.psd disponible dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

ENRICHISSEZ ZT MODIFIEZ LE TEXTE SAISI

sélectionnez le texte par un double clic. Le texte est passé d’un corps 60 à 72 points, soit 120 % d’augmentation.

L’image est terminée. Si vous voulez l’enregistrer dans un format d’exportation, pensez à Aplatir l’image à l’aide du menu déroulant de la palette Calques. En effet, le texte est automatiquement positionné sur un calque, avec tous les avantages et les inconvénients liés aux calques. 285

PHOTOSHOP CS

GÉREZ LES PARAGRAPHES CD-ROM Photoshop offre la possibilité de gérer un paragraphe entier de texte. FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Tour texte niveau 1.psd dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

Les paragraphes 24 Sélectionnez l’outil Texte horizontal dans la palette d’outils. Définissez une

zone de texte (paragraphe). Pour cela, placez-vous en bas à droite de l’image (au-dessus des maisons). Puis, par un cliquer-glisser, montez vers le haut de la tour (sans pour autant la toucher). 25 La zone de texte est déterminée et le curseur texte clignote en haut à

LE TEXTE

gauche. Vérifiez que vous êtes dans la police Impact, en corps 12 pt. Choisissez le blanc comme couleur. 26 Saisissez sept ou huit lignes de votre choix. 27 Sélectionnez l’ensemble du texte (quatre clics successifs sur le texte).

Appliquez un alignement spécifique au texte. Pour cela, utilisez les trois choix d’alignement disponibles dans la barre des options. 28 Le texte est ici aligné à gauche. Cliquez sur l’icône Texte aligné à droite ou

GÉREZ LES PARAGRAPHES

Texte centré, puis validez à l’aide de l’icône Valider de la barre des options.

286

Image en couleur : Reportez vous à la page VII du cahier couleur.

Il est possible de modifier la taille du « bloc texte ». Pour cela, sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte horizontal, puis tirez les poignées correspondantes. Ne confondez pas cette opération avec l’agrandissement du texte à l’aide de l’outil Déplacement. Dans ce cas, la taille du texte est modifiée. 28 26 24

Une police de caractères est conçue par un « fondeur ». Ce terme vient de l’époque où les caractères étaient réalisés en plomb. Longtemps les imprimeurs n’ont eu aucun choix dans les modifications à apporter aux caractères. Une fonte était déclinée dans plusieurs tailles, mais toutes n’étaient pas toujours disponibles au moment de l’impression. Avec l’arrivée de l’informatique dans la publication et l’imprimerie, c’est tout l’art de la typographie qui a été révolutionné. Le but de cet ouvrage n’est pas de vous former à l’art de la typographie, mais de vous apprendre les notions indispensables pour comprendre les outils de Photoshop liés au texte.

PHOTOSHOP CS

Les palettes Caractère et Paragraphe sont entièrement destinées à la gestion du texte et des caractères. Nous allons vous présenter quelques notions de typographie, qui vous aideront à comprendre le fonctionnement de ces palettes.

LE TEXTE

Notions de typographie

Le caractère LE CORPS

Il est possible, dans Photoshop, d’exprimer une hauteur de corps en millimètre. Pour cela, entrez mm après la saisie du nombre. Photoshop convertit automatiquement la valeur en points. Si vous demandez une valeur bien précise (en millimètres) pour la hauteur du caractère, vous risquez d’être surpris par le résultat. En effet, la hauteur d’une typo est toujours la hauteur comprise entre le sommet des lettres les plus hautes et la base des lettres les plus basses (caractères avec jambages).

En fonction de la famille de la typo, les jambages représentent une part plus ou moins importante de la hauteur totale du caractère. Dans l’exemple, les lettres bâton ont des jambages beaucoup plus courts que des lettres script. Il faut bien comprendre la notion de hauteur totale du caractère ; ne faites pas l’erreur de ne calculer que la hauteur des capitales.

NOTIONS DE TYPOGRAPHIE

Il existe plusieurs familles de caractères : bâton, Égyptienne, anglaises, script, etc. Mais quelle que soit la famille, on exprime toujours la hauteur d’un caractère en points. Un point est égal à 0,352 millimètre et 1 millimètre est égal à 2,83 pt, soit environ 3 points pour 1 millimètre.

287

PHOTOSHOP CS LE TEXTE NOTIONS DE TYPOGRAPHIE 288

APPROCHE ET CRÉNAGE

Le crénage, appelé également « approche de paire », correspond à la distance entre une paire de lettres. Cette distance n’est pas la même suivant les caractères. Par exemple, la distance entre un A et un r est positive, alors que la distance entre un A et un v est négative. Elle est exprimée en pourcentage par rapport à la distance nominale du caractère utilisé. Tout comme le crénage, chaque fonte possède des spécificités en ce qui concerne l’approche des caractères. Cette approche correspond à la distance entre les lettres contenues dans un ou plusieurs mots. Il est possible de demander une réduction globale de cette approche sur un ensemble de lettres. Sur Photoshop, il est possible de modifier le crénage et l’approche.

INTERLIGNE

C’est la distance entre les lignes de base des caractères lorsqu’il y a un ou plusieurs sauts de ligne. Cette distance est également exprimée en points. Il existe une valeur par défaut, Auto, pour l’interligne. Elle correspond à 120 % de la hauteur du corps. Par exemple, pour un corps de caractère de 10 pt, l’interligne standard est de 12 pt. Cette distance de 20 % correspond à une marge de sécurité pour que les jambages d’une lettre ne viennent pas « toucher » le haut d’un caractère de la ligne inférieure.

Pour un typographe traditionnel, il est impensable de modifier le dessin d’une fonte et de lui appliquer une anamorphose horizontale. C’est pourtant ce qu’offre Photoshop (et bien d’autres logiciels de PAO). L’échelle horizontale permet de déformer un mot (ou plusieurs) sur l’axe horizontal. La déformation est exprimée en pourcentage.

PHOTOSHOP CS

ÉCHELLE HORIZONTALE

LE TEXTE

Ne confondez pas l’échelle horizontale avec l’approche. Dans le cas de l’approche, il n’y a pas de déformation du caractère.

C’est la même chose que l’échelle horizontale, mais, cette fois, la déformation se fait sur l’axe vertical. Une échelle verticale de 200 % sur un corps 24 donne le même résultat qu’une échelle horizontale de 50 % sur un corps 48.

NOTIONS DE TYPOGRAPHIE

ÉCHELLE VERTICALE

289

Appelé aussi « parangonnage », le décalage de la ligne de base consiste à augmenter ou à réduire la distance entre la lettre et sa ligne de base. Il est possible, entre autres, de fabriquer manuellement des indices et des exposants.

LE TEXTE

PHOTOSHOP CS

DÉCALAGE DE LA LIGNE DE BASE

Le paragraphe LES ALIGNEMENTS DE TEXTE

NOTIONS DE TYPOGRAPHIE

Cette notion est présente dans tous les logiciels de traitement de texte. Il existe quatre grands types d’alignement : l’alignement à gauche, l’alignement à droite, le centrage et l’alignement justifié.

En ce qui concerne l’alignement justifié, il est obtenu par modification de l’espace entre les mots et entre les caractères (approche). Il est possible, dans Photoshop, de modifier ces réglages.

290

Très souvent, lors des alignements de texte, le logiciel a besoin d’effectuer des césures (coupure de mots) pour obtenir un résultat plus harmonieux.

Il est possible de demander un retrait de tout ou partie du texte d’un paragraphe par rapport à sa marge gauche ou droite. La distance est exprimée en points. On peut aussi appliquer un retrait de la première ligne uniquement. En typographie, on appelle cela un « alinéa ».

PHOTOSHOP CS

RETRAIT À GAUCHE, À DROITE, ALINÉA, ESPACE AVANT OU APRÈS

Les palettes Caractère et Paragraphe Vous allez mettre en pratique ces notions typographiques à travers un exercice. Pour afficher les palettes de gestion de texte, vous avez deux solutions :

GÉREZ LES PARAGRAPHES

LE TEXTE

Enfin, il est possible de définir un espace avant, c’est-à-dire une distance entre le haut du bloc texte et la première ligne de texte.

➤ Exécutez la commande Fenêtre/Caractère

ou Paragraphe. ➤ Cliquez sur l’icône Activez/Désactivez

les palettes Caractère et Paragraphe, dans la barre des options de l’outil Texte. Les palettes sont disponibles sur le plan de travail.

291

PHOTOSHOP CS

La palette Caractère CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Tour texte niveau 2.psd dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

29 Si ce n’est déjà fait, ouvrez la palette Caractère par la commande

Fenêtre/Caractère. Cette palette et la barre des options de l’outil Texte horizontal ont des éléments communs : le type de caractère, le style, la taille. 30 Sélectionnez l’outil Texte horizontal dans la palette d’outils, puis placez le

curseur entre les lettres T et o du mot Tower. 31 Réglez le Crénage (approche de paire). Choisissez une valeur de -50 %.

L’espace entre ces deux lettres a diminué. LE TEXTE

32 À l’aide de l’outil Texte horizontal, sélectionnez le mot Tower en entier. La

zone du réglage du Crénage est désactivée, au profit de la zone de réglage de l’Approche. Saisissez une valeur de +20 % pour l’Approche. Le texte Tower est maintenant aligné à droite, au même niveau que le paragraphe de texte blanc. Vérifiez-le en tirant un repère vertical dans la règle. 33 Sélectionnez la lettre w et appliquez-lui une Échelle verticale de 180 %. 34 Faites la même opération sur la lettre r. Tant que la lettre est sélectionnée,

PLUS D’INFO

GÉREZ LES PARAGRAPHES

NE PAS OUBLIER DE VALIDER Lorsque vous travaillez sur des caractères à l’aide de l’outil Texte, de nombreuses actions sont impossibles. De plus, les raccourcis clavier ne fonctionnent plus, puisque vous êtes en mode d’édition de texte. Par conséquent, validez les modifications à l’aide de l’icône correspondante de la barre des options.

appliquez-lui un Décalage sur la ligne de base. Pour cela, saisissez la valeur de -30 pt dans la zone correspondante de la palette Caractère. 35 Enregistrez l’image au format Photoshop PSD. Laissez le fichier ouvert car

il servira pour l’exercice suivant.

31

33

292

32

34

36

36 Sélectionnez le texte du paragraphe à l’aide

de l’outil Texte horizontal, puis utilisez l’option Texte aligné à gauche dans la palette Paragraphe.

PHOTOSHOP CS

La palette Paragraphe

37 Appliquez un Retrait de première ligne

LE TEXTE

(alinéa) de 10 pt. Dans la zone correspondante, saisissez la valeur. Le retrait est appliqué aux deux paragraphes car l’ensemble du texte est sélectionné. 38 Sélectionnez uniquement le second

paragraphe, puis appliquez un Retrait de la marge de gauche de 10 pt. Supprimez le Retrait de première ligne. 39 Décochez la case Césure : le mot « rejoindre » n’est plus coupé. 38

GÉREZ LES PARAGRAPHES

37

Il est possible d’intervenir de façon très précise dans les réglages de justification et de césure. Les réglages sont identiques à ceux que l’on trouve sur des logiciels de mise en page professionnels tels qu’InDesign ou XPress. Nous n’aborderons pas ces questions dans cet ouvrage car Photoshop ne doit pas servir à la mise en page de texte complexe.

L’outil Texte vertical Il est possible de saisir du texte verticalement. Vous allez apprendre les deux façons de procéder. Rappel : si certaines images proposées dans cet ouvrage ont été réalisées avec des polices que vous ne possédez pas sur votre machine, un message d’avertissement peut s’afficher à leur ouverture dans Photoshop, vous informant de la nécessité de mettre à jour certains calques pour une sortie vectorielle. Dans ce cas, cliquez sur Mettre à jour et poursuivez le travail avec la police choisie par Photoshop.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Poseidon.psd dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

293

PHOTOSHOP CS LE TEXTE

Nous étudierons la façon de procéder pour réaliser ces effets au chapitre Techniques avancées sur les calques.

Cette image comporte un Arrière-plan et un calque de texte nommé POSEIDON. Ce calque contient un effet spécial, qui donne un relief au texte. 40 La première méthode pour créer un texte

vertical est de transformer un texte horizontal. Pour cela, sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte horizontal, puis, dans la barre des options, cliquez sur l’icône Modifier l’orientation du texte. Le texte est orienté verticalement. Utilisez l’outil Déplacement pour centrer verticalement le texte dans l’image. 41

41 Définissez la distance entre les

différentes lettres. Pour cela, il faut intervenir sur l’approche. Dans la palette Caractère, la valeur de l’approche est de 20. Remplacez-la par -75. Cette valeur serait trop importante dans le cas d’un texte horizontal, mais elle est cohérente pour ce texte vertical. Centrez le texte.

L’OUTIL TEXTE VERTICAL

42 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte vertical, puis

revenez à une position horizontale. Utilisez la même fonction que précédemment : Modifier l’orientation du texte. Le texte a presque disparu en haut de l’image. Pour le faire redescendre, sortez de l’outil Texte et prenez l’outil Déplacement. Utilisez la touche Flèche bas du clavier. Replacez le texte à sa position d’origine. 43 Retouchez l’approche car, avec la valeur de -75, certaines lettres se

touchent. Mettez une valeur de -25 et profitez-en pour appliquer une Échelle verticale de 130 %.

L’autre méthode pour saisir un texte vertical est d’utiliser l’outil Texte vertical. 44 Prenez, dans la palette d’outils, l’outil Texte vertical. Placez-vous sous la

lettre P du mot « POSEIDON ». Saisissez le mot EXPO. Utilisez la police Times New Roman en corps 24. Choisissez du blanc pour la couleur. 45 Si vous n’avez pas saisi le texte entièrement en capitales, il est possible de

294

faire la modification simplement. Pour cela, sélectionnez le texte et cliquez sur l’icône Tout en majuscules, située en bas de la palette texte. Vous pouvez enregistrez l’image au format Photoshop PSD.

43

Les enveloppes Depuis la version 6 de Photoshop, il est possible d’appliquer une transformation du texte par enveloppe, c’est-à-dire de faire suivre un texte dans une forme prédéfinie. Utilisez le fichier précédent. 46 Sélectionnez le mot « POSEIDON » à l’aide de l’outil Texte horizontal. Puis

PERTE DU TEXTE Il est parfois possible de « perdre » son texte dans des opérations de conversion d’orientation. En effet, le texte peut sortir de la zone de l’image. La solution consiste à annuler l’opération, ou bien à sélectionner l’outil Déplacement, puis, à l’aide des flèches du clavier, à faire revenir le texte dans la zone de l’image.

PHOTOSHOP CS

PLUS D’INFO

LE TEXTE

44

cliquez sur l’icône Créer un texte déformé située dans la barre des options du texte. 47 Une boîte de dialogue s’ouvre. Choisissez, dans le menu déroulant local

48 Essayez les autres types de

47

déformation, ainsi que les différents réglages à votre disposition. Quelle que soit la déformation appliquée au texte, il reste toujours éditable, c’est-àdire qu’il est toujours possible d’y apporter des modifications.

LES ENVELOPPES DE TEXTE

Style, la forme Poisson. Appliquez ensuite une Inflexion de -50. L’effet s’applique sur le texte immédiatement.

Texte curviligne et captif Nouveauté sur la version CS de Photoshop, il est désormais possible de placer un texte sur un tracé vectoriel ou encore dans une forme. Ce type de fonction est disponible depuis longtemps dans les logiciels de dessins vectoriels tels que Corel et Illustrator. 49 Cette image (une sculpture de l’artiste toulousain Toutain) comporte deux

tracés vectoriels. Ouvrez la palette Tracés (commande Fenêtre/Tracés). Nous allons utiliser Tracés 1 comme support à de la saisie de texte.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Toutain.jpg dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

295

PHOTOSHOP CS

49 50 Prenez l’O Outil texte horizontal,

LE TEXTE

disponible dans la palette d’outil. Sélectionnez ensuite Tracés 1 dans la palette Tracés. Cliquez sur le début du tracé en bas à gauche, un curseur de saisie est alors disponible. Saisissez du texte. Il est possible de choisir les caractéristiques de ce texte dans la palette de mise en forme Caractère, et le texte reste éditable à tout moment. 51 Lorsque le texte est saisi, vous 50 pouvez voir qu’il est créé un nouveau calque de

texte, ainsi qu’un tracé de travail temporaire.

TEXTE CURVILIGNE ET CAPTIF SUR DES TRACÉS

52 Il est possible d’intervenir sur le tracé qui sert de support au texte. Pour cela, sélectionnez le tracé temporaire dans la palette Tracés, puis l’outil Sélection directe (flèche blanche). Un clic sur le tracé rend accessible les points de contrôle de la courbe. remarquez que le texte suit le nouveau tracé modifié. 53 Sélectionnez maintenant le tracé Forme 1, dans la palette Tracés. Prenez

l’outil Texte, puis cliquez au milieu du tracé. Vous pouvez ensuite saisir du texte qui sera captif de la forme. Dans cet exemple prenez un texte en corps 7 ou 8, et utilisez la palette Paragraphe pour mettre en forme l’ensemble. Il reste possible de modifier le tracé à l’aide de l’outil Sélection directe. 53

51

296

52

Lors de la création d’un texte, un calque Texte est automatiquement créé. Ce calque permet de conserver le texte en vectoriel ; vous pouvez donc l’agrandir ou le réduire sans perte de qualité. De plus, il reste éditable, et donc modifiable à tout moment.

PHOTOSHOP CS

CONVERTISSEZ DES CALQUES DE TEXTE Image en couleur : Reportez vous à la page VII du cahier couleur.

Par contre, cela limite certains enrichissements et effets sur les textes. Par exemple, il est impossible d’appliquer une couleur en dégradé sur un texte. Il est donc parfois utile de transformer ces calques. Il existe plusieurs méthodes.

Impact en corps 55 pt, approche de 10 %. Repositionnez, si nécessaire, le texte à l’aide de l’outil Déplacement. 55 Essayez d’utiliser l’outil de remplissage Pot de peinture ou bien l’outil

Dégradé pour remplir le texte. Une icône Interdit vous informe de l’impossibilité de l’opération. Si vous cliquez tout de même sur le texte, une boîte de dialogue vous signale qu’il n’est pas possible d’utiliser cet outil sur un calque de texte s’il n’est pas au préalable pixellisé. Cliquez sur Annuler, puis sur OK.

CD-ROM

LE TEXTE

54 Saisissez le texte Monkey en haut à gauche de l’image. Choisissez la police

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Singes.jpg dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

54

56 Il est possible de récupérer une sélection

depuis un calque de texte vectoriel. Au préalable, définissez un tracé vectoriel de travail par la commande Calque/Texte/Créer un tracé de travail. Automatiquement, un tracé vectoriel est créé sur la base des contours du texte. Dans la palette Tracés, enregistrez ce tracé. Pour cela, double-cliquez sur l’icône du tracé. Vous pouvez à tout moment convertir ce tracé en sélection. Mais nous verrons cela un peu plus tard dans l’exercice. 56

CONVERTISSEZ DES CALQUES DE TEXTE

Conversion en tracés et sélections

55 A

55 B

297

PHOTOSHOP CS

57 Prenez de nouveau l’outil Déplacement, puis sélectionnez le calque de texte

et exécutez la commande Calque/Pixellisation/Texte. Cette commande permet de transformer le calque de texte vectoriel en calque classique composé de pixels. Il est maintenant possible d’utiliser l’outil Pot de peinture. Au préalable, créez un motif de remplissage. 58 Pour cela, placez-vous sur le calque Arrière-plan (image de fond). Ensuite, à

l’aide de l’outil Rectangle de sélection, prenez une petite zone du tronc en bas à droite (un carré d’environ 0,7 cm de côté ; voir la palette Infos). 59 Exécutez la commande Edition/Utiliser comme motif. Dans la boîte de LE TEXTE

dialogue qui s’affiche, donnez un nom au motif, puis validez par OK. Si cette commande n’est pas disponible, vérifiez que vous avez désélectionné le tracé et que vous êtes placé sur le calque Arrière-plan. N’oubliez pas de désélectionner le petit carré de sélection par la commande Sélection/Désélectionner ( Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac). 60 Prenez l’outil Pot de peinture, puis, dans la barre des options, choisissez

CONVERTISSEZ DES CALQUES DE TEXTE

Motif dans le menu local Fond. À droite de ce menu déroulant, choisissez dans le menu Motif, le motif que vous venez de créer. Remplissez une à une les lettres à l’aide de l’outil Pot de peinture. Attention : au préalable, sélectionnez le calque Monkey dans la palette Calques. 61 Ajoutez un contour autour du texte. Pour cela, sélectionnez le tracé

mémorisé précédemment dans la palette Tracés. 62 Prenez l’outil Pinceau avec une Forme de 5 pixels de diamètre à Rond net,

et une couleur de premier plan Noir. Cliquez ensuite sur l’icône Contour du tracé avec la forme, située en bas de la palette Tracés. Si le résultat que vous obtenez n’est pas conforme à l’image, cela signifie que, dans le réglage enregistré pour cette fonction, l’option Simuler la pression est activée. Annulez l’action et recommencez l’application du contour, mais en utilisant

CD-ROM 62

FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail avec l’image Singes final.psd, disponible dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

59

298

PHOTOSHOP CS

cette fois la commande Contour du tracé, dans la palette Tracés. Dans la boîte de dialogue Contour du tracé, décochez la case Simuler la pression et cliquez sur OK. Le contour est bien réalisé. 63 Ajoutez une ombre portée. Pour cela, commencez par créer un nouveau

calque par la commande Calque/Nouveau/Calque. Nommez-le Ombre. Placez-le ensuite entre le fond et le calque Monkey. Sélectionnez ce calque pour la suite des opérations. sélection, accessible par le menu déroulant de la palette Tracés. N’oubliez pas de sélectionner au préalable le tracé correspondant dans cette même palette. Dans la boîte de dialogue, spécifiez un Rayon de 0 pour le rendu. 65 Appliquez le contour progressif par la commande du menu. Exécutez la

commande Sélection/Contour progressif et mettez une valeur de 10 pixels. Ensuite, exécutez la commande Edition/Remplir, avec du noir à 70 %. 66 Déplacez cette ombre en haut à gauche.

CONVERTISSEZ DES CALQUES DE TEXTE

66

Dans le chapitre Techniques avancées sur les calques, nous verrons qu’il est possible d’appliquer, grâce aux effets sur les calques, l’ensemble de l’enrichissement que vous venez d’effectuer, sans avoir à transformer le calque de texte vectoriel en pixels.

LE TEXTE

64 Récupérez la sélection correspondant au tracé par la commande Définir une

Conversion en forme vectorielle Il est également possible de transformer un texte en forme vectorielle. Vous allez apprendre à le faire dans ce qui suit. 67 À l’aide de l’outil Texte horizontal, saisissez le mot Club en bas à droite de

l’image. Pour cela, utilisez la police Impact, en corps 55 et la couleur blanche.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Singes final.psd dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement. 299

PHOTOSHOP CS

Nous verrons plus en détail les calques de forme vectorielle dans le chapitre Le vectoriel.

68 Dans la palette Calques, sélectionnez ce nouveau calque de texte.

Transformez-le en calque de forme vectorielle. Exécutez la commande Calque/Texte/Convertir en forme. Le calque de texte est immédiatement transformé en « calque de forme vectorielle ». Ce calque est composé de deux vignettes : la première correspond à un calque de remplissage et gère la couleur appliquée à la forme vectorielle ; la seconde correspond au tracé vectoriel du calque. 69 Pour modifier le tracé, prenez l’outil Sélection directe (flèche blanche) dans

LE TEXTE

la palette d’outils. Vérifiez que la seconde vignette du calque de forme est bien sélectionnée entourée d’un double cadre. Sélectionnez les deux points d’ancrage du haut de la lettre b, en maintenant la touche Maj enfoncée, puis déplacez-vous verticalement (maintenez enfoncée la touche Maj du clavier pour contraindre à un déplacement vertical). Il est possible de modifier l’ensemble des points de construction du texte. 70 Après avoir transformé le texte, appliquez-lui les mêmes attributs que pour

le mot Monkey. En ce sens, transformez ce calque de forme vectorielle en calque de pixels. Exécutez la commande Calque/Pixellisation/Calque. 67

71 Prenez l’outil Pot de peinture, puis, dans la barre

CONVERTISSEZ DES CALQUES DE TEXTE

des options, demandez un Fond : Motif et sélectionnez le Motif : Arbre (vous l’avez déjà utilisé dans l’exercice précédent). Cliquez ensuite sur chacune des lettres.

71

70 A

300

70 B

PHOTOSHOP CS

72 Par la commande Sélection/Récupérer la sélection, récupérez la sélection

Couche : Club Transparent. Pour pouvoir appliquer un contour au pinceau autour des lettres, il faut un tracé. Convertissez cette sélection en tracé. Pour cela, exécutez la commande Convertir en tracé du menu déroulant de la palette Tracés. Validez la Tolérance de valeur 1,0. Nommez le tracé Tracé 2. 73 Refaites les mêmes opérations que dans l’exercice précédent. Appliquez au

tracé un contour Pinceau de diamètre 5 pixels, de couleur noire. 74 Ensuite, créez un nouveau calque Ombre Club, dans lequel vous allez LE TEXTE

récupérer la sélection correspondant au Tracé 2 (commande Définir une sélection dans le menu de la palette Tracés)., puis appliquez un contour progressif de 10 e,t enfin, remplissez de noir à 70 %. Déplacez ensuite l’ombre à l’aide de l’outil Déplacement. L’exercice est terminé.

76

CONVERTISSEZ DES CALQUES DE TEXTE

72

301

PHOTOSHOP CS

UTILISEZ LES OUTILS TEXTE NON VECTORIELS Il est possible de saisir un texte non vectoriel directement dans Photoshop. Il n’y a pas un grand intérêt à faire cela, puisque le texte n’est alors plus éditable. Mais parfois, il est plus rapide d’opérer ainsi pour un effet spécial que de passer par la création d’un texte vectoriel, et de le transformer ensuite en sélection. 75 Prenez l’outil Masque de texte horizontal.

LE TEXTE

76 Placez-vous en haut à droite de l’image. Dans la barre des options,

CD-ROM

sélectionnez la police Impact, corps 48 pt, et Texte aligné à droite. Saisissez le texte DOME & TOUR en majuscules, avec un saut de ligne. Un « voile » rouge s’est placé au-dessus de l’image. Dans ce mode, il est encore possible de modifier le texte, mais ce sera impossible plus tard.

FICHIER EXEMPLE

77 77 Validez en prenant un

UTILISEZ LES OUTILS TEXTE NON VECTORIELS

Ouvrez l’image Clocher.jpg dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

autre outil, par exemple l’outil Déplacement. Il est possible de déplacer la sélection, mais automatiquement les pixels situés dessous sont également déplacés.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Nuages.jpg dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

78 Exécutez la commande Sélection/Mémoriser la sélection. Nommez-la Texte.

Désélectionnez par la commande Sélection/Désélectionner.

Vous allez récupérer l’ensemble de cette nouvelle image. Pour cela, il est bien sûr possible d’utiliser la fonction Tout sélectionner, puis un copier-coller, mais vous allez procéder autrement. 81

79 Dans la palette Calques de l’image Nuages.jpg, prenez la

vignette de la photo, puis glissez-la sur l’image Clocher.jpg. Automatiquement un nouveau calque est créé. Fermez l’image Nuages.jpg. 80 Placez ce calque Nuages en haut à droite de l’image. 81 Exécutez la commande Sélection/Récupérer la sélection.

Prenez bien soin de sélectionner la Couche : Texte. 302

Edition/Effacer. Désélectionnez. 84 Il est possible d’agrandir le calque à l’aide de l’outil Déplacement et des

poignées de redimensionnement. Comme il ne s’agit pas d’un texte vectoriel, il existe un risque de perte de qualité. 85 Créez une ombre blanche derrière le texte. Pour cela, créez un nouveau

calque, récupérez la sélection, appliquez un contour progressif, puis remplissez de blanc.

FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail avec l’image Clocher final.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement. Image en couleur : Reportez vous à la page VII du cahier couleur. 82

85

APPLIQUEZ DES EFFETS SPÉCIAUX SUR LE TEXTE Il est parfois nécessaire de préparer une image pour une mise en page ultérieure. Le texte n’est pas forcément saisi dans Photoshop. L’exercice qui suit présente un exemple de préparation d’image. Vous devez préparer l’image pour la mise en page ci-contre. Deux zones sont à préparer : à gauche, un effet « calque » dans lequel un paragraphe de texte doit prendre place ; à droite, un effet d’ombre portée pour un titre. Il est préférable de saisir le texte sur le logiciel de mise en page car la qualité est bien meilleure. L’image est ici en résolution de 200 dpi, alors que, lors du flashage, un texte est rastérisé en général à 800 dpi.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Terrasse.jpg dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

PHOTOSHOP CS

83 Exécutez la commande Sélection/Intervertir, puis la commande

CD-ROM

LE TEXTE

de sélection, prenez la sélection en son centre, puis déplacez-vous. Vérifiez que le calque Nuages est bien sélectionné.

APPLIQUEZ DES EFFETS SPÉCIAUX SUR LE TEXTE

82 Pour déplacer la sélection au centre des nuages, utilisez l’outil Rectangle

303

PHOTOSHOP CS

Comme les textes seront disposés avec une grande précision dans le logiciel de mise en page, il faut bien préparer ces zones. 86 Affichez les règles par la commande Affichage/Règles. Veillez à ce que la

CD-ROM

palette Infos soit visible. Tirez deux règles verticales, à 15 mm et à 70 mm, puis deux autres horizontales, à 15 mm et à 80 mm. 87 La zone destinée au paragraphe de texte est délimitée. Ce texte sera de

LE TEXTE

FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail avec l’image Terrasse final.psd, disponible dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom d’accompagnement.

couleur noire. Il est nécessaire de limiter dans cette zone les pixels trop sombres, afin que le texte reste toujours visible. On appelle cela un « effet calque ». 88 Réalisez une sélection à l’aide de l’outil Rectangle de sélection, puis faites

un copier-coller. Cette opération crée un calque supplémentaire, dans lequel figure la zone à effet de calque. Il est important de ne pas faire l’opération directement sur l’image au cas où il serait nécessaire plus tard de retoucher les dimensions.

APPLIQUEZ DES EFFETS SPÉCIAUX SUR LE TEXTE

86

89 Exécutez la commande

Image/Réglages/Courbes. Dans cette courbe, descendez le point d’entrée 100 % à 40 % en sortie. Cette première opération permet de limiter le plus foncé des pixels de la zone à une valeur maximale de 40 %. Prenez ensuite le point 50 % d’entrée et baissez-le à 15 %. Validez. L’effet de calque est terminé. 89

90 Pour l’effet d’ombre portée,

saisissez le mot ZEN à l’aide de l’outil Texte horizontal. Utilisez une police Impact en corps 160. Il est très important que tous les réglages du texte soient connus puisqu’il faudra réutiliser ces mêmes réglages dans le logiciel de mise en page (corps, style, approche, échelle…). La position du texte saisi n’est pour le moment pas trop importante. 91 Tirez un repère vertical à 200 mm,

304

puis alignez la droite du texte dessus.

93 Créez un nouveau calque et nommez-le Ombre texte, puis masquez le

QUELLE RÉSOLUTION ?

calque de texte, mais ne le supprimez pas. 94 Sur le nouveau calque Ombre texte, convertissez le tracé en sélection. 95 Exécutez la commande Sélection/Contour progressif. Appliquez un Rayon

de 10 pixels, puis remplissez par la commande Edition/Remplir avec du noir à 50 %. N’oubliez pas de nommer le tracé de travail pour le mémoriser (double clic). 96 Le travail est terminé. Il est important d’enregistrer cette image au format

Photoshop (PSD) avec l’ensemble de ses calques. En effet, il faut pouvoir revenir sur l’image si les modifications de la mise en page le nécessitent (taille de l’effet calque, texte du titre…).

Si vous créez un titre seul (sans image de fond) dans Photoshop, prévoyez une résolution un peu supérieure. Utilisez, dans le calcul de la résolution, un facteur de qualité égal à 3. Par exemple, pour une impression en linéature 150 lpi, la résolution d’image est de 450 dpi.

PHOTOSHOP CS

PLUS D’INFO

converti en tracé de travail.

LE TEXTE

92 Exécutez la commande Calque/Texte/Créer un tracé de travail. Le texte est

afficher le calque texte pendant l’opération (pour ne pas qu’il apparaisse dans l’image aplatie). Exécutez la commande Calque/Aplatir l’image. L’image est prête à être enregistrée au format d’exportation. Attention : transformez-la en CMJN pour l’impression. 92

Pour en savoir plus sur le calcul de la résolution, lisez le chapitre Numérisation d’une image.

ATTENTION JOINDRE LES POLICES 95

Si vous êtes amené à fournir à un utilisateur extérieur un fichier Photoshop avec du texte, n’oubliez pas de joindre les polices de caractères utilisées. Sinon, il ne sera pas en mesure de travailler sur les calques de texte correspondants. Cette remarque ne vaut évidemment pas pour une image aplatie.

APPLIQUEZ DES EFFETS SPÉCIAUX SUR LE TEXTE

97 Il est maintenant possible d’aplatir l’image en prenant bien soin de ne pas

305

FICHIER EXEMPLE

Exercice 1 : titre Photoshop

Ouvrez l’image TP1 Chap 10.jpg dans le dossier Chapitre 10/Exercices du CDRom d’accompagnement.

LE TEXTE

PHOTOSHOP CS

EXERCICES CD-ROM

Réalisez ce titre à effets. Vous pouvez choisir une autre police que celle qui est utilisée dans l’exercice (Impact). L’effet de nuages en arrière-plan a été réalisé par la commande Filtres/Rendu/Nuages (avec du bleu pétrole en couleur de premier plan et du blanc en arrière-plan).

Exercice 2 : fond d’image CD-ROM FICHIER EXERCICE

LES EXERCICES

Ouvrez l’image TP2 Chap 10.jpg dans le dossier Chapitre 10/Exercices du CDRom d’accompagnement.

306

Sur ce fond d’image, insérez les textes. Placez un texte à l’intérieur d’un tracé vectoriel situé entre les oignons, la bouteille et la branche. Sur la bouteille, utilisez des textes déformés par enveloppe (style : Arche), afin de tenir compte de la forme.

LE VECTORIEL

Les outils Plume, Texte horizontal et Texte vertical sont des outils vectoriels disponibles depuis plusieurs années sur Photoshop. Depuis la version 6 du logiciel, de nouveaux outils, totalement dédiés à la conception vectorielle, sont disponibles. Pour autant, Photoshop n’est pas un logiciel de création vectorielle comme Illustrator ou CorelDraw.

PHOTOSHOP CS

LE VECTORIEL

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 1h30

utiliser les formes vectorielles de base créer un calque de forme vectorielle retoucher les tracés d’un calque de forme vectorielle exploiter au mieux les calques de forme vectorielle utiliser les formes vectorielles personnalisées créer une forme vectorielle personnalisée remplir les calques de forme vectorielle

page 308 page 308 page 310 page 313 page 316 page 317 page 320

307

PHOTOSHOP CS LE VECTORIEL UTILISEZ LES FORMES VECTORIELLES DE BASE

Vous avez déjà travaillé avec l’outil Plume pour réaliser des détourages de sélection d’objet au chapitre Techniques de détourage d’objets, et avec les outils de texte au chapitre Le texte.

L’utilisation de l’outil Plume étant identique que l’on fasse un détourage vectoriel ou que l’on crée un objet vectoriel, reportez-vous à la section Opérez un détourage vectoriel du chapitre Techniques de détourage d’objets pour en savoir plus sur cet outil.

UTILISEZ LES FORMES VECTORIELLES DE BASE Le principal intérêt d’utiliser des outils de création vectoriels est que les formes ainsi créées sont modifiables très précisément et que les agrandissements ou les réductions de l’image sont permis sans restrictions. Par contre, il faut souvent se restreindre à des formes simples car les outils vectoriels de Photoshop sont assez limités dans leurs possibilités créatives.

Créez un calque de forme vectorielle Outre l’outil Plume, qui permet de créer des formes personnalisées, vous disposez de plusieurs formes vectorielles de base : rectangles, ellipses, traits, etc. Vous allez exploiter ces formes simples à travers un exercice. 1 Créez un nouveau document de 10 × 10 cm en 200 dpi, mode RVB. 2 Affichez les règles par la commande Affichage/Règles. Puis vérifiez que

nfos, Calques et Tracés sur le plan de travail. Tirez vous avez les palettes In des lignes de repère horizontale et verticale à 5 cm afin de bien repérer le centre de l’image. 1 3 Sélectionnez l’outil

vectoriel Rectangle, sis en dessous de l’outil Texte, dans la palette d’outils. Vous venez de prendre un outil de création de forme vectorielle de base. 4 Dans un premier temps, choisissez le mode Calques de forme, en

cliquant sur la première icône de la barre des options. Vous avez déjà

utilisé le mode Tracés (seconde icône) pour réaliser des tracés vectoriels de travail. 5 Choisissez l’outil vectoriel Ellipse dans la barre des options, puis à

308

l’extrémité droite de cette barre des options, cliquez sur l’icône Couleur. Choisissez dans le sélecteur de couleurs une couleur rouge (C=0, M=100, J=100, N=0).

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6 Vous allez créer une première forme vectorielle. Placez-vous au centre de

l’image, puis commencez à tracer un cercle. Sans relâcher le bouton de la souris, appuyez sur la touche Alt du clavier (pour contraindre à une création par le centre) ainsi que sur la touche Maj (pour contraindre à un cercle parfait). Créez un cercle de 8 cm de diamètre (voir la palette Infos). Relâchez le bouton de la souris avant les deux touches du clavier. Vous venez de créer un calque de forme vectorielle.

LE VECTORIEL

7 Enregistrez l’image au format Photoshop (PSD).

UTILISEZ LES FORMES VECTORIELLES DE BASE

6

Voyons comment fonctionne ce calque de forme vectorielle. 8 Reprenez l’image précédente.

8

9 Le calque de forme vectorielle est

décomposé en deux vignettes. La première vignette correspond à la couleur appliquée au calque vectoriel. Pour changer cette couleur, double-cliquez sur cette vignette de gauche. Le sélecteur de couleurs s’affiche. 309

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faut sélectionner pour corriger le tracé vectoriel. Voici les indices qui permettent de savoir si le masque vectoriel est bien sélectionné : ➤ La vignette correspondante doit avoir un double contour. ➤ Dans la palette Tracés, un tracé nommé Masque vectoriel Forme 1 doit être sélectionné. ➤ Vous devez voir le tracé vectoriel actif sur l’image (pour cela, sélectionnez toutes les branches des tangentes avec l’outil Sélection directe en maintenant la touche Maj enfoncée). 11 Vous pouvez maintenant retoucher le tracé vectoriel. 10

UTILISEZ LES FORMES VECTORIELLES DE BASE

LE VECTORIEL

10 La seconde vignette est la Vignette de masque vectoriel. C’est elle qu’il

Retouchez et transformez les tracés 12 Prenez l’outil de sélection directe dans la palette d’outils. Descendez le

310

point supérieur du cercle à 3 cm sur la règle verticale (maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre à une descente verticale).

14 Vous venez de transformer le tracé. Il est évidemment possible d’utiliser les

autres outils de modification de tracés, comme l’ajout et la suppression de points d’ancrage, la conversion de points ainsi que les raccourcis clavier correspondants. 13

LE VECTORIEL

tracé sur le calque de forme vectorielle : prenez l’outil vectoriel Rectangle et créez un rectangle sur l’image. Un nouveau calque de forme vectorielle est créé. Il prend pour nom par défaut Forme 2. Supprimez ce nouveau calque, puisque le but est d’ajouter une forme sur le premier calque et non d’en créer un nouveau. Pour le supprimer, glissez-le dans la Corbeille de la palette Calques. 15

UTILISEZ LES FORMES VECTORIELLES DE BASE

15 Ajoutez un nouveau

Repportez-vous au chapitre Techniques de détourage d’objets pour en savoir plus sur ces fonctions.

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13 Prenez la tangente droite de ce point, pour l’amener à la position X=7, Y=1.

311

PHOTOSHOP CS

16 Pour ajouter le rectangle à la forme préalablement créée, sélectionnez le

mode Étendre la zone de la forme (+) ; l’icône est située à droite de la barre des options. Les autres icônes permettent de gérer le mode d’ajout ou de retrait vectoriel. La première icône (active par défaut) correspond à la création d’un nouveau calque de forme. Cette fois, le nouveau tracé a été ajouté sur le même calque de forme vectorielle.

UTILISEZ LES FORMES VECTORIELLES DE BASE

LE VECTORIEL

17 Réalisez un orifice à l’intérieur de la forme ovoïde. Pour cela, sélectionnez

PLUS D’INFO

le mode Soustraire de la zone de forme (-). L’icône est située à droite de l’icône utilisée précédemment. Faites un cercle dans la partie supérieure droite de l’objet. Un trou se forme automatiquement (vérifiez-le en remplissant, d’un dégradé par exemple, le calque d’Arrière-plan).

COULEUR IDENTIQUE

16

Il n’est pas possible d’affecter des couleurs différentes à des éléments vectoriels faisant partie du même calque de forme. Pour y parvenir, positionnez chaque élément sur un calque de forme individuel.

17

Ces modes d’ajout ou de retrait vectoriels sont comparables aux modes d’ajout ou de retrait en sélection. Les deux derniers modes sont l’Intersection des zones de forme et Exclure des zones de forme se chevauchant. 312

Vous allez réaliser un petit exercice pour tester les différents outils de création vectoriels.

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EXPLOITEZ AU MIEUX LES CALQUES DE FORME VECTORIELLE

Image en couleur : Reportez vous à la page VII du cahier couleur.

18 Créez un nouveau document de 10 × 10 cm en 200 dpi, mode RVB. 19 Affichez les règles par la commande Affichage/Règles, puis vérifiez que

vous avez les palettes Infos, Calques et Tracés sur le plan de travail. Tirez des lignes de repère horizontale et verticale à 5 cm, afin de repérer le centre de l’image. 20 Sélectionnez l’outil

vectoriel Ellipse , puis tracez un cercle parfait d’un diamètre de 8 cm. Choisissez une couleur rouge pour le cercle. 21 Tracez un nouveau cercle

parfait d’un rayon de 6 cm, partageant le même centre que le cercle précédent. Attribuez-lui une couleur blanche. Vous disposez maintenant de deux calques de forme vectorielle. 22 Tracez un rectangle vectoriel (sur un

nouveau calque de forme). Ce rectangle fait 0,7 cm de large et environ 7 cm de haut. Ce rectangle et les deux autres formes doivent être concentriques. 23 Attribuez-lui la même couleur que le

22

EXPLOITEZ AU MIEUX LES CALQUES DE FORME VECTORIELLE

LE VECTORIEL

21

cercle extérieur (rouge). Pour cela, faites un double-cliquez sur la vignette de gauche du calque Forme 3 et, depuis le sélecteur de couleurs, cliquez avec la pipette dans le rond rouge de l’image. C’est une méthode pratique pour « récupérer » une couleur dans l’image. 313

PHOTOSHOP CS

24 Exécutez la commande Edition/Transformation du tracé/Rotation.

Appliquez une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, avec un angle de 45°. Aidez-vous des valeurs indiquées dans la barre des options (de la fonction Rotation), ou bien maintenez enfoncée la touche de contrainte Maj pendant la rotation (vous effectuez une rotation par tranche de 15°). Validez par la touche Entrée du clavier.

EXPLOITEZ AU MIEUX LES CALQUES DE FORME VECTORIELLE

LE VECTORIEL

25 Vous venez de réaliser un panneau d’interdiction. Masquez le calque

314

Forme 3 et verrouillez les deux autres calques de forme. Cette opération permet de « protéger » les calques de forme contre toute modification ou tout déplacement. 26 Réalisez sur un seul calque de forme, un objet « tracteur ». Pour cela,

utilisez les formes vectorielles Rectangle, Rectangle arrondi, Ellipse et Trait, sans oublier les modes d’ajout ou de soustraction précédemment cités. Aidez-vous des repères. Tous les éléments vectoriels sont placés sur le même calque de forme et ont la couleur noire. Veillez à sélectionner Étendre de la zone de la forme (+). ➤ Les roues sont réalisées à l’aide de l’outil Rectangle arrondi (Rayon = 10 pixels). ➤ Le moyeu est créé à l’aide de l’outil Trait (Épaisseur=10 pixels). ➤ Utilisez l’outil Rectangle pour l’ensemble moteur. ➤ Utilisez l’outil Rectangle arrondi (Rayon=20 pixels) pour la cabine. ➤ Pour réaliser le pare-brise, utilisez l’outil vectoriel Rectangle (en mode Soustraire de la zone 24 de forme (-). ➤ Pour les deux phares, sélectionnez le mode Soustraire de la zone de forme (-) et l’outil Ellipse.

25

Comparez votre travail avec l’image Interdit.psd, disponible dans le dossier Chapitre 11/Images du CDRom d’accompagnement. 26

27

27

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calques et la gestion des plans. Sur le calque d’arrière-plan, vous pouvez maintenant ajouter un fond de votre choix (par exemple un fond de ciel, commande Filtre/Rendu/Nuages, avec une couleur bleu premier plan et du blanc arrière-plan). Votre image est terminée. Vous pouvez l’enregistrer.

FICHIER EXEMPLE

LE VECTORIEL

27 Il faut maintenant gérer, dans la palette Calques le déverrouillage des

CD-ROM

EXPLOITEZ AU MIEUX LES CALQUES DE FORME VECTORIELLE

Il est possible, à tout moment, d’utiliser les outils Sélection de tracé (flèche noire) et Sélection directe (flèche blanche) pour modifier ou repositionner un élément.

315

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Les options de géométrie Il est possible, pour les formes vectorielles de base, de gérer des options de géométrie. Ces options sont accessibles dans la barre des options, lorsque au moins un outil de création de forme vectorielle est sélectionné. 28 Créez un nouveau document de 10 × 10 cm en 200 dpi, mode RVB.

ATTENTION

UTILISEZ LES FORMES PERSONNALISÉES

LE VECTORIEL

FORMES FIXES N’oubliez pas de désactiver les éventuelles options liées à un outil de création de forme vectorielle, car elles sont automatiquement mémorisées et donc systématiquement appliquées lors de l’emploi de l’outil sur d’autres documents.

29 Sélectionnez l’outil vectoriel Ellipse. Cliquez sur l’icône Options de

géométrie (petit triangle) : une boîte de dialogue s’ouvre. 30 Activez la case À partir du centre. Cette option remplace le raccourci

clavier Alt utilisé au début de l’exercice précédent. Activez le bouton Cercle. Cette option remplace la touche de contrainte Maj , qui contraint à un cercle parfait. 31 Placez deux repères, horizontal et vertical, pour marquer le centre de

l’image (5 cm), comme dans l’exercice précédent. 32 Créez le cercle en partant du centre de l’image. Cette fois, aucune

combinaison de touches n’est nécessaire. 33 Dans les Options de géométrie, il est possible de déterminer la Taille fixe de

l’objet créé. Pour cela, saisissez les données en mm ou cm (à préciser lors de la saisie). Ensuite, un simple clic sur le centre de l’image place automatiquement un cercle aux dimensions correspondantes. 29

33

Testez les réglages d’Options de géométrie pour chacun des outils de forme vectorielle. Notez qu’il est possible de réaliser des étoiles à partir de l’outil vectoriel Polygone.

UTILISEZ LES FORMES PERSONNALISÉES Certaines formes vectorielles sont déjà définies dans une palette spécifique. Pour les utiliser, sélectionnez l’outil Forme personnalisée dans la palette d’outils. 34 Dans la barre des options, cliquez sur l’icône située à droite de Forme. Une 316

palette vous permet de choisir une forme vectorielle déjà prédéfinie.

35 Avant d’appliquer le motif, changez éventuellement les réglages des

Options de géométrie, dans la boîte de dialogue correspondante.

34

36 Il est possible d’ajouter des formes vectorielles personnalisées

PHOTOSHOP CS

Choisissez l’Ampoule 2. L’accès à cette palette se fait également par un clic droit de la souris (sur PC).

37 Si vous choisissez un thème (par exemple les animaux), un message

d’alerte vous propose d’ajouter ou de remplacer les nouvelles formes aux anciennes.

36

LE VECTORIEL

prédéfinies dans Photoshop. Pour cela, cliquez sur le petit triangle à droite de la palette de l’outil Forme personnalisée. Dans ce menu déroulant, choisissez la présentation de la palette, et ajoutez éventuellement d’autres formes personnalisées.

37

CRÉEZ UNE FORME VECTORIELLE PERSONNALISÉE

35

À tout moment, il est possible de revenir aux outils de base, en exécutant la commande Réinitialiser les formes, disponible dans le menu déroulant de la palette de l’Outil Forme personnalisée.

CRÉEZ UNE FORME VECTORIELLE PERSONNALISÉE Il est possible de créer sa propre forme vectorielle personnalisée, par exemple un logo, pour qu’il soit toujours disponible dans n’importe quelle taille (puisque vectoriel). Vous allez créer une forme vectorielle personnelle.

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CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Customs.jpg dans le dossier Chapitre 11/Images du CDRom d’accompagnement.

Dans cette image, vous allez incruster un logo personnalisé. Ce logo sera conservé pour une utilisation ultérieure. 38 Vous allez superposer un calque à fond blanc et l’image de fond afin de

travailler sur un fond neutre (ce calque sera ensuite détruit). Créez le calque, puis exécutez la commande Edition/Remplir (Blanc à 100 %) 39 Créez un calque de texte à l’aide de l’outil Texte horizontal et saisissez le

mot PHOTO en police Impact, corps 60 pt. 40 Exécutez la commande Calque/Texte/Convertir en forme. Cette opération

LE VECTORIEL

transforme le calque de texte vectoriel en calque de forme vectorielle. 39

41 Sélectionnez l’outil de création vectoriel Forme

personnalisée. Dans la palette Forme de la barre des options, choisissez la forme Flèche 9 (la troisième). Puis dessinez une flèche à droite du mot « PHOTO ». N’oubliez pas de sélectionner le mode Étendre la zone de la forme (+) afin d’éviter la création d’un nouveau calque. 42 Si nécessaire, utilisez l’outil Sélection directe (flèche

CRÉEZ UNE FORME VECTORIELLE PERSONNALISÉE

blanche) pour bien positionner les objets du calque vectoriel. 43 Prenez la forme vectorielle personnalisée Copyright (©)

et activez le mode Soustraire de la zone de forme (-) dans la barre des options. Dessinez le symbole à l’intérieur de la flèche. 44 Vérifiez que le calque de forme est sélectionné,

puis exécutez la commande Edition/Créer une forme personnalisée. Nommez la nouvelle forme, puis validez.

41

45 Avant de supprimer le calque de forme, vérifiez

dans la palette de l’outil Forme personnalisée de la barre des options, que la nouvelle forme est bien mémorisée. 46 « Nettoyez » cette palette. Pour cela, supprimez les 43

formes vectorielles personnalisées qui ne vous sont pas utiles. Il existe deux façons de procéder : ➤ Sélectionnez la forme dans la palette, puis exécutez la commande Supprimer la forme (dans le menu déroulant de la palette). 44

318

PHOTOSHOP CS

du

47 Il est possible de sauvegarder ce groupe de formes, afin de le « rappeler »

ultérieurement dans une autre image. Pour cela, exécutez la commande Enregistrer les formes disponible dans le menu déroulant de la palette. 48 Le fichier est de type .csh et enregistré dans le dossier Program

Files/Adobe/Photoshop 7.0/Paramètres prédéfinis/Formes personnalisées (sur Mac ou PC). Donnez-lui un nom. 49 Servez-vous du motif dans l’image. Pour cela, supprimez les deux calques

devenus inutiles. Il ne doit rester que l’image d’arrière-plan. 50 Sélectionnez l’outil Forme personnalisée, puis dans la palette Forme de la

barre des options, sélectionnez la forme personnalisée.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail avec l’image Customs final.psd, disponible dans le dossier Chapitre 11/Images du CDRom d’accompagnement.

LE VECTORIEL

➤ Cliquez sur la forme en maintenant enfoncée la touche Alt clavier. Gardez cinq ou six formes, en particulier la forme personnalisée.

51 Dans la partie inférieure gauche de l’image, « déployez » la forme

vectorielle.

Calques, réglez l’Opacité du calque de forme à 15 %.

46

53 Le logo vient en filigrane sur l’image. Déplacez-le à l’aide de l’outil

Déplacement. Attention : décochez la case Sélection automatique du calque dans la barre des options de l’outil. En effet, comme l’opacité du calque est à 15 %, vous sélectionneriez par défaut l’image du fond. 54 Aplatissez l’image

et enregistrez-la dans le format d’exportation de votre choix.

48

47

55 Fermez l’image.

Cette technique est idéale pour « marquer » les images d’un copyright personnalisé.

CRÉEZ UNE FORME VECTORIELLE PERSONNALISÉE

52 Choisissez ensuite le noir comme couleur de fond, puis, sur la palette

51 52

319

PHOTOSHOP CS LE VECTORIEL

Retrouver des formes personnalisées PLUS D’INFO COMPATIBILITÉ Les fichiers contenus dans les différents dossiers des Paramètres prédéfinis de Photoshop 7 sont exportables, c’est-à-dire que vous pouvez les transmettre à un partenaire, équipé lui aussi de Photoshop 7, quelle que soit sa plate-forme (Mac ou PC).

REMPLISSEZ LES CALQUES DE FORME

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Customs.jpg dans le dossier Chapitre 11/Images du CDRom d’accompagnement.

Si les formes vectorielles personnalisées ont été réinitialisées (et donc la forme personnalisée supprimée), vous pouvez retrouver les formes par la commande Charger les formes, disponible dans le menu déroulant de la palette Forme de la barre des options de l’outil Forme personnalisée. Il faut ensuite retrouver le dossier Formes personnalisées qui contient le fichier .csh.

Import depuis Illustrator ou CorelDraw Il est également possible, pour la création de formes vectorielles personnalisées, d’utiliser un logiciel de création vectorielle, tels qu’Illustrator ou CorelDraw. Un simple copier-coller de la forme vectorielle, entre les deux logiciels ouvert, vous permet de récupérer le tracé vectoriel. Vous avez trois choix pour l’importation. Le premier correspond à une importation avec pixellisation (rastérisation). Les deux autres correspondent à une importation de tracé vectoriel de travail ou dans un calque de forme qui sera créé automatiquement.

REMPLISSEZ LES CALQUES DE FORME Il est possible d’affecter un motif de remplissage ou un dégradé à un calque de forme vectorielle (les calques de texte, eux, ne l’acceptent pas). 56

Vous allez appliquer une forme à cette image. 56 Sélectionnez la forme

personnalisée créée précédemment dans le menu Forme de la barre des options. « Déployez » cette forme sur la totalité de l’image. Choisissez une couleur de fond de cette forme vectorielle. 320

PHOTOSHOP CS

57 Appliquez un dégradé de couleur dans la forme vectorielle. Pour cela,

exécutez la commande Calque/Modifier le contenu du calque /Dégradé . 58 Choisissez le dégradé dans la boîte de dialogue Fond en dégradé et réglez

les options. 59 Réglez au besoin l’Opacité de ce calque vectoriel dans la palette Calques.

LE VECTORIEL

L’application d’un motif se fait de la même façon avec la commande Calque/Modifier le contenu du calque/Motif.

REMPLISSEZ LES CALQUES DE FORME

58

Image en couleur : Reportez vous à la page VII du cahier couleur.

321

PHOTOSHOP CS LE VECTORIEL

EXERCICE CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Plage & palmiers.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 11/Exercices du CDRom d’accompagnement.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail avec l’image Plage & palmiers final.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 11/Exercices du CD-Rom d’accompagnement.

LES EXERCICES

Image en couleur : Reportez vous à la page VII du cahier couleur.

322

Exercice 1 : la voile orange Sur cette image, dessinez dans un calque de forme vectorielle une voile percée d’un trou. Placez-y un Dégradé (Calque/Modifier le contenu du calque). Appliquez ensuite une Opacité de 80 %. Sur un autre calque de forme vectorielle, réalisez des vagues, puis appliquez un motif. Saisissez un texte, puis dupliquez ce calque de texte. Le premier est converti en forme (Calque/Texte/Convertir en forme) appliquez-lui un motif. Le second est transformé en tracé de travail (Calque/Texte/Créer un tracé de travail). Le tracé de travail est à son tour transformé en sélection et positionné sur un nouveau calque ; il servira à créer l’ombre portée (contour progressif + remplissage).

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Dans le chapitre Initiation aux calques, vous avez appris à utiliser les calques dans Photoshop, ainsi que les fonctions de base liées à leur emploi. Vous allez approfondir le sujet.

Dans ce chapitre, vous apprendrez à : gérer l’Opacité d’un calque

Durée : 4h30

créer des groupes de calques associer des calques utiliser un calque de réglage utiliser un calque de remplissage exploiter la palette Historique gérer les options de fusion des calques créer des effets sur les calques mémoriser les effets dans la palette Styles utiliser le masque de fusion créer un panorama avec les masque de fusion utiliser la commande Photomerge générer des séquences

page page page page page page page page page page page page page

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

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PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

GÉREZ L’OPACITÉ D’UN CALQUE CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Plage & fleur.psd dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

L’opacité détermine dans quelle mesure les éléments situés sur un calque doivent apparaître par rapport aux éléments inférieurs. Une opacité de 50 % sur un calque laisse passer la moitié de l’information qu’il contient, au profit de l’information qui se trouve dessous. Une opacité de 10 % rend le calque presque transparent. Vous allez régler l’opacité à travers un exercice. Le photomontage propose une image de fond (plage) avec une fleur de tournesol sur un calque au premier plan. 1 Pour rendre « transparent » le calque de premier plan, il faut utiliser la

palette Calques. En haut à droite de cette palette se trouve le réglage de l’Opacité. Pour la régler, saisissez une valeur ou utilisez le curseur. L’effet sur l’image est immédiat. 2 Mettez une valeur de 50 %. Déplacez le calque à l’aide de l’outil

Déplacement afin de visualiser les transparences dans les différentes zones de l’image.

GÉREZ L’OPACITÉ D’UN CALQUE

Attention : une fois que l’image est aplatie, puis enregistrée, il est impossible de retrouver l’opacité initiale de l’objet. 2

Image en couleur : Reportez vous à la page VIII du cahier couleur.

1

324

Cas spéciaux Il n’est pas possible d’appliquer une Opacité au calque d’Arrière-plan, ce qui est logique puisqu’il n’y a pas d’autres calques derrière lui. Si vous désirez tout de même appliquer une opacité, il faut le transformer au préalable en calque (double clic sur sa vignette dans la palette Calques).

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Photoshop mélange les pixels du calque concerné avec les pixels du calque sousjacent. Si un pixel est jaune sur le calque et s’il se trouve derrière un pixel cyan, un réglage d’opacité du calque donne comme résultat du vert. On retrouve cela dans l’image, entre les pétales et le ciel. Pour vérifier le processus, créez un nouveau document en mode Niveaux de gris ou RVB, puis placez un calque en premier plan rempli de noir. Un réglage de l’Opacité à 50 % donne 50 % de noir à l’arrivée. En Quadri, le test n’est pas aussi concluant puisque les valeurs de gris sont recomposées en fonction du mode de séparation et de la composition des gris.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Comment ça marche ?

Il est également impossible d’appliquer une opacité à un calque verrouillé. Il conserve l’opacité qui lui a été attribuée avant son verrouillage.

Un autre réglage d’opacité est disponible dans la palette, nommé Fond, il intervient sur les pixels ou les formes du calque, sans modifier l’opacité des éventuels effets appliqués au calque. Nous verrons ces notions plus loin dans ce chapitre.

CRÉEZ DES GROUPES DE CALQUES Les versions antérieures à Photoshop 6 limitaient le nombre maximal de calques à 99. Depuis, il n’y a plus cette limite. Il est donc théoriquement possible de cumuler plusieurs centaines de calques. La limite est fixée en général par la mémoire disponible sur votre machine pour gérer le fichier et votre organisation.

GÉREZ L’OPACITÉ D’UN CALQUE

Opacité du fond

Un nombre important de calques dans une image pose un problème de gestion dans la palette Calques. Pour faciliter cette gestion, Photoshop met à votre disposition la fonction Groupe de calques. Il est possible dans la palette Calques d’organiser des dossiers (groupes) dans lesquels il est permis de placer des calques. Vous allez tester cette fonction à travers un exercice. 3 Nous allons travailler sur la même image que précédemment. Commencez

par donner un nom aux calques, Fleur et Plage. Notez que le fait de nommer l’image d’arrière plan la transforme automatiquement en calque.

325

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

4 Vous allez maintenant dupliquer le calque Fleur, puis vous le nommerez

Petite fleur. Ensuite à l’aide de l’outil Déplacement, déplacez la petite fleur puis réduisez sa taille par la commande Edition/Transformation/Homothétie. 5 Prenez l’outil Texte horizontal, puis saisissez le texte TOURNESOL en haut

de l’image. Police Impact, Corps : 50 pts, Couleur : Orange. Désélectionnez le calque de texte en cliquant sur n’importe quel autre calque. 6 Reprenez l’outil Texte horizontal puis saisissez LA FLEUR DU SOLEIL

même police mais en Corps 12 pts Echelle horizontale : 170%, Approche de groupe : 200 (servez-vous de la palette Caractère. Placez le nouveau calque de texte en dessous du premier. 7 Nous avons donc désormais cinq calques. Nous n’allons pas en créer de

nouveaux, mais organiser notre palette grâce à la création de groupes. 8 Pour créer un groupe de calques exécutez la commande Nouveau groupe

de calques du menu de la palette Calques. Une boîte de dialogue vous demande de saisir un nom pour ce groupe (Les fleurs), puis une couleur que vous pouvez choisir. Cette couleur permet de mieux organiser la palette. 9 Notez qu’il est également possible de créer un nouveau groupe avec l’icône

CRÉEZ DES GROUPES DE CALQUES

placée en bas de la palette Calques (en forme de petit dossier); mais dans ce cas il ne vous est pas proposé de saisir le nom à la création.

4

8

326

6

PHOTOSHOP CS

10 Maintenant qu’un premier groupe de calques est créé, nous allons y placer les

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

deux calques des fleurs. Pour cela, faites glisser les calques correspondants dans le groupe de calques Les fleurs. Cliquez sur la vignette du calque et faites-la glisser vers le groupe en question. Attention à l’ordre de placement des calques dans le groupe. Il est parfois nécessaire de replacer ces calques, pour retrouver une gestion des plans cohérente. 11 « Fermez » le groupe de calques Les fleurs. Pour cela, utilisez le petit

triangle placé à gauche du dossier et du nom du groupe. 12 Créez un autre groupe de calques nommé Titres (de couleur bleue),

pour contenir les calques de texte. 13 Il est possible de repasser un calque en dehors d’un groupe. Pour cela,

faites-le glisser au sommet de la liste de calques et de groupes dans la palette Calques, ou bien exécutez la commande Calque/Réorganiser /Premier plan.

14 Masquez le groupe Titres, verrouillez totalement le calque Fleur, et

verrouillez les pixels transparents du calque Petite fleur. 15 Enregistrez l’image au format Photoshop (PSD). Conservez le document

ouvert pour la suite.

14 10

CRÉEZ DES GROUPES DE CALQUES

Toutes les options utilisées sur les calques (masquage, verrouillage, opacité) peuvent être appliquées à un groupe de calques. C’est alors l’ensemble des calques du groupe qui est affecté par l’opération. Mais il est possible d’individualiser ces opérations sur un seul calque.

12

327

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Opérations sur les groupes de calques CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Plage & fleur final.psd dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Nous allons étudier les opérations possibles sur les groupes de calques. Vous utiliserez l’image précédente comme support.

Supprimez un groupe de calques Pour supprimer un groupe de calques, vous avez trois solutions. Vous pouvez recourir aux commandes Calque/Supprimer/Groupe de calques ou Supprimer le groupe de calques du menu de la palette Calques. Dans ce cas, une boîte de dialogue vous propose de supprimer uniquement le groupe (en conservant les calques qu’il contient), ou bien de supprimer le groupe et tout ce qu’il contient. Une autre possibilité consiste à utiliser la Corbeille de la palette Calques. Mais dans ce cas, aucune boîte de dialogue intermédiaire ne s’affiche et la suppression concerne le groupe et son contenu. Testez la suppression sur l’un des groupes de l’image. Attention : sélectionnez le groupe voulu avant d’exécuter la commande. Il est toujours possible de revenir en arrière avec la commande d’annulation du menu Edition.

OPÉRATION SUR LES GROUPES DE CALQUES

Fusion d’un groupe de calques

328

Pour simplifier une image, il est parfois nécessaire de regrouper des calques de façon à n’en former qu’un seul. Cette opération est encore plus facile lorsque les calques sont au sein du même groupe. En effet, il suffit de sélectionner ce groupe puis d’exécuter la commande Fusionner le groupe de calques, disponible dans le menu de la palette Calques. Cette commande est également disponible dans le menu Calque de la barre des menus ( Ctrl + E sur PC, Cmd + E sur Mac). Dans ce cas, l’opération consiste à créer d’un nouveau calque qui prend le nom du groupe et qui contient l’ensemble des informations. Attention : utilisez avec prudence la fusion des groupes car il est souvent difficile d’apporter des modifications par la suite. En effet, les calques de texte, par exemple, sont transformés (pixellisés) et ne sont donc plus éditables. Vous pouvez le vérifier avec le groupe Titres.

PHOTOSHOP CS

Même constat avec les groupes de calques qui contiennent des images. Dans notre exemple, si vous fusionnez le groupe Les fleurs, vous faites disparaître certains pixels de la Fleur, qui sont masqués (et aplatis) par ceux de Petite fleur.

ASSOCIEZ DES CALQUES

Dans l’image, sélectionnez le calque Petite fleur, puis exécutez la commande Calque/Créer un masque d’écrêtage ( Ctrl + G sur PC, Cmd + G sur Mac). Notez que sur les versions antérieures de Photoshop, cette commande se nommait Associer au calque précédent. Elle garde la même fonction. Le calque Petite fleur est légèrement décalé sur la droite et une petite flèche indique son association au calque précédent. La commande a déposé une partie des pétales de la petite fleur sur la grande fleur, correspondant à la zone qui se superposait. Vous pouvez utiliser l’outil Déplacement pour déplacer et vérifier cette superposition. Pour supprimer l’association, exécutez la commande Calque/Annuler le masque d’écrêtage ( Maj + Ctrl + G sur PC, Maj + Cmd + G sur Mac). Vous allez tester cette fonction dans un exemple.

16

16 Placez-vous sur le calque texte La fleur du soleil, et créez un nouveau

ASSOCIER LES CALQUES

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Cette option permet d’associer les contenus de deux calques, avec un principe d’inclusion, c’està-dire que seuls les éléments du calque lié qui viennent en superposition avec le calque inférieur seront conservés.

calque. Nommez-le Motif. Il se place dans le groupe Titres. 17 Remplissez ce calque

d’un motif. Pour cela, exécutez la commande Edition/Remplir. Dans la boîte de dialogue, choisissez de remplir par un motif (prenez le motif Nébuleuse). Puis validez.

17

329

PHOTOSHOP CS

18 L’ensemble de l’image a été rempli par le motif. Seul le titre « Tounesol »

est visible, puisqu’il est au premier plan. 19 Exécutez la commande Calque/Associer au calque précédent. Le motif est

visible uniquement dans le texte du calque La fleur du soleil.

UTILISEZ LES CALQUES DE RÉGLAGE

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

20 Enregistrez l’image au format Photoshop (PSD).

19

UTILISEZ DES CALQUES DE RÉGLAGE CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Plage & fleur final.psd dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Indispensable pour obtenir une image correcte au final, la retouche est aussi très importante lors du photomontage. En effet il est assez fréquent de devoir intervenir sur l’un des calques d’une image, sans pour cela corriger la totalité de l’image. De plus, il est parfois utile de revenir sur un réglage précédent, lors de l’insertion d’un nouveau calque dans l’image. Photoshop propose en ce sens des « calques de réglage » que nous allons étudier. Vous utiliserez l’image Plage & fleur final.psd. 21 Placez-vous sur le calque Petite

fleur, puis exécutez la commande Image/Réglages/Courbes. 330

21

23 Exécutez la commande Calque/Nouveau calque de réglage/Courbes.

PHOTOSHOP CS

d’effectuer un réglage qui sera appliqué uniquement au calque sélectionné. Vérifiez-le, puis annulez l’opération.

Le chapitre Retouche d’image et colorimétrie traite des aspects de la retouche colorimétrique.

Commande également disponible d’un clic sur l’icône Créer un nouveau calque de réglage en bas de la palette Calques. Mais dans ce cas ne l’utilisez pas car vous n’aurez pas accès à la boîte de dialogue. 24 Dans la boîte de dialogue de création du nouveau calque de réglage, il est

possible de demander l’association au calque précédent, en cliquant dans la case Créer un masque d’écrêtage d’après le calque précédent. 25 La courbe de correction est alors disponible. Prenez le point d’entrée

26

50 % pour l’amener à la valeur de sortie 40 %, puis validez. 26 Un nouveau type de calque est apparu dans la palette, au-dessus du

calque Petite fleur auquel il est associé. Le réglage intervient uniquement sur le calque associé.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

22 La boîte de dialogue du réglage de la courbe s’ouvre. Il est alors possible

27 Vous pouvez revenir à tout moment sur le calque de réglage, en 24

Le principal intérêt de l’utilisation d’un calque de réglage est de pouvoir à tout moment revenir sur le réglage, voire le supprimer, sans incidence sur la qualité de l’image. Le fait de revenir sur un réglage, même avec un outil de correction identique, supprime un peu plus de niveaux de gris. Si vous utilisez un calque de réglage, vous retrouvez la courbe à l’« endroit » où vous l’aviez laissée, ce qui permet de revenir à l’image originale sans aucune perte de qualité.

28

UTILISEZ LES CALQUES DE RÉGLAGE

double-cliquant sur sa vignette et donc remodifier le réglage.

28 Appliquez un calque de réglage de type

« correction sélective », sur le calque Fleur. Exécutez la commande Calque/Nouveau calque de réglage/Correction sélective. Dans la boîte de dialogue, choisissez Jaunes comme couleur puis effectuez les réglages suivant(Magenta=+50 %, Jaune=-100 %). La couleur jaune est passée au rose. Validez. 29 Vous pouvez revenir à tout moment à la boîte de

réglage Correction sélective par un double-clic.

331

UTILISEZ DES CALQUES DE REMPLISSAGE

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

PHOTOSHOP CS

Modifiez le contenu d’un calque de réglage

332

Il est possible de remplacer un type de réglage par un autre. Pour cela, placez-vous sur le calque de réglage, exécutez la commande Calque/Modifier le contenu du calque, puis choisissez la commande de réglage souhaitée. Le réglage est alors appliqué au calque.

Supprimez un calque de réglage Qu’il s’agisse d’un calque de réglage et d’un calque « normal », la suppression s’opère de la même façon : par la corbeille ou par Calque/Supprimer/Calque. Après la suppression, la correction ou le réglage n’est plus appliqué au calque. Si vous désirez supprimer un calque de réglage tout en appliquant ses corrections sur le calque auquel il est associé, exécutez la commande Calque/Fusionner avec le calque inférieur. CD-ROM FICHIER EXEMPLE

UTILISEZ DES CALQUES DE REMPLISSAGE

Ouvrez l’image Parthenon.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Le calque de remplissage est un calque dont le fond est rempli d’un aplat de couleur, d’un dégradé, ou bien d’un motif. Vous allez tester ce type de calque dans un exercice.

31 Une première boîte de dialogue vous propose de

31

nommer le nouveau calque, de lui affecter une couleur de gestion. Nommez-le Dégradé, attribuez-lui une couleur orange, et une Opacité de 50 %. Validez. 32 La boîte de dialogue Fond en dégradé s’ouvre.

Vous allez déterminer le type de dégradé et ses options. Dans la palette déroulante Dégradé, choisissez le dégradé Rayures transparentes (normalement, c’est le dernier de la liste). Ensuite, donnez-lui un Angle de -55°. Enfin, appliquez une Echelle de 50 %. Validez. Le nouveau calque a été créé. Il est visible dans la palette Calques. Une vignette a été placée à droite de la vignette principale du calque de remplissage. Il s’agit de la vignette du masque de fusion.

32

PHOTOSHOP CS

commande Calque/Nouveau calque de remplissage/Dégradé.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

30 Créez un calque de remplissage de dégradé. Pour cela, exécutez la

Forme personnalisée, puis dans la barre des options, choisissez la forme Yin-Yang. Elle est disponible dans le menu déroulant de la palette des formes personnalisées, à la rubrique Symboles. Elle est accessible également d’un clic droit de la souris. Dessinez le symbole en haut à gauche de l’image.

Image en couleur : Reportez vous à la page VIII du cahier couleur.

Vous disposez désormais d’un nouveau calque de forme vectorielle. 33

UTILISEZ DES CALQUES DE REMPLISSAGE

33 Dessinez une forme vectorielle personnalisée. Prenez l’outil

333

PHOTOSHOP CS

34 Créez un calque de remplissage de motif. Pour cela, exécutez la commande

Calque/Nouveau calque de remplissage/Motif. Dans la boîte de dialogue, donnez un nom et choisissez une couleur de gestion, puis cochez la case Associer au calque précédent. 35 Dans la seconde boîte de dialogue, choisissez le premier motif de la liste et

UTILISEZ DES CALQUES DE REMPLISSAGE

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

une Echelle de 300 %. 36 Enregistrez l’image.

34

35

36

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail à l’image Parthenon final.psd, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

La procédure de création d’un masque de remplissage de couleur unie est identique. Conservez l’image ouverte pour l’exercice suivant.

EXPLOITEZ LA PALETTE HISTORIQUE Cette palette n’a pas un lien direct avec les calques, mais avec l’ensemble des opérations effectuées sur Photoshop.

334

La commande Edition/Annuler la dernière opération permet de revenir à l’état de l’image avant la dernière opération réalisée. Cette commande très utile est limitée à une seule annulation. En revanche, la palette Historique permet de « remonter » vers les différentes étapes du travail en cours.

Historique par la commande Fenêtre/Historique. Sinon effectuez plusieurs opérations sur cette image ré-ouverte. 38 Dans cette palette figurent les opérations successives réalisées sur l’image.

39 Cliquez sur l’une des opérations dans la palette Historique :

automatiquement l’image revient à l’état correspondant. Revenez à la dernière étape. 40 Si vous cliquez sur le dernier état (normalement, Ouvrir), vous pouvez faire

apparaître, une à une, les étapes de construction de l’image.

Cette palette permet donc de « remonter le temps » et laisse plus de latitude dans les essais créatifs. Il existe des raccourcis clavier pour «avancer» ou bien «reculer» dans l’historique. Les commandes correspondantes se trouvent dans le menu Edition : Aller vers l’avant et Aller vers l’arrière. Raccourcis ( Maj + Ctrl + Z et Alt + Ctrl + Z sur PC) ( Maj + Cmd + Z et Alt + Cmd + Z sur Mac). Il est aussi possible de créer un nouveau document de l’état actuel du travail. Pour cela exécutez la commande Nouveau document du menu de la palette Histotique.

ATTENTION

Augmentez le nombre d’états

HISTORIQUE NON ENREGISTRÉ

Il est possible de demander un nombre d’états d’historique plus important. Pour cela, exécutez la commande Edition/Préférences/Général. Dans la cellule Etats d’historique, saisissez le nombre d’états que vous souhaitez. Le nombre d’états n’est pas limité, mais il est déterminé par la mémoire disponible en RAM et sur votre disque dur. En effet, Photoshop utilise la mémoire vive et le disque pour stocker les états intermédiaires. Une valeur de 50 états est suffisante pour la majorité des opérations. Si plusieurs images sont ouvertes sur Photoshop, chacune a son propre historique.

Lors de la fermeture d’une image et de son enregistrement, l’historique n’est pas conservé avec le fichier, c’est-à-dire que lors d’une prochaine ouverture de l’image, l’historique est vierge.

EXPLOITEZ LA PALETTE HISTORIQUE

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Par défaut, Photoshop mémorise les vingt dernières opérations réalisées. Une opération est appelée « un état ».

PHOTOSHOP CS

37

37 Si vous avez conservé l’image du dernier exercice, affichez la palette

335

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Instantanés, historiques non linéaires et options diverses CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Parthenon.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Nous allons étudier plus en détail la palette Historique à travers un exercice. 41 Vérifiez que la palette Historique est bien visible sur le plan de travail. Pour

le moment, seul l’état Ouvrir est affiché dans l’historique. 42 Sélectionnez l’outil Baguette magique. Dans la barre des options,

demandez une Tolérance de 30. Puis sélectionnez le ciel par clics successifs (n’oubliez pas de maintenir la touche Maj enfoncée ou bien de passer en mode Ajouter à la sélection). Dans la palette Historique s’affichent les différents états correspondant à chaque clic avec la baguette magique. 43 Exécutez la commande Sélection/Mémoriser la sélection. Désélectionnez. 44 Exécutez la commande Image/Réglages/Courbes. Puis appliquez un réglage

identique à la figure 44 ci-dessous. 45 Créez un instantané par la commande Nouvel instantané disponible dans le

menu déroulant de la palette Historique. Donnez un nom à cet instantané, par exemple Solarisé.

EXPLOITEZ LA PALETTE HISTORIQUE

42

45

336

44

PHOTOSHOP CS

Un instantané correspond à une « capture d’image » à un moment précis de la retouche. Il est stocké en haut de la palette Historique et est accessible à tout moment, quel que soit le nombre d’opérations effectuées. Il est possible, en cliquant dessus, de revenir à l’état correspondant de l’image au moment de sa création.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Attention, un Instantané n’est pas enregistré avec le fichier. Vous ne le retrouverez donc pas lors de la réouverture d’une image. 46 Dessinez sur l’image. Pour cela, prenez l’outil Pinceau, une forme de

diamètre 19 pixels à Rond net, et une couleur jaune. Dessinez un zigzag audessus des colonnes. Attention : réalisez le dessin en une seule fois (sans relâcher le bouton de la souris). 47 Dessinez un soleil à l’aide de l’outil Pinceau en mode Aérographe, Opacité

et Flux à 50 %, Forme de diamètre 200 pixels. Cliquez et maintenez enfoncé le bouton de la souris pour réaliser le soleil. 48 Il est impossible d’effacer le zigzag sans effacer le soleil. En effet, l’état du

soleil est situé après l’état du zigzag. Cliquez sur l’état Courbes (c’est normalement celui qui précède le premier état de Pinceau).

passez en mode Historique non linéaire. Pour cela, exécutez la commande Options d’historique, disponible dans le menu déroulant de la palette Historique. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur la case Accepter un historique non linéaire. Puis validez.

47

EXPLOITEZ LA PALETTE HISTORIQUE

49 Pour pouvoir supprimer individuellement un état sans éliminer les suivants,

337

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES L’OUTIL FORME D’HISTORIQUE

50 Supprimez le premier état Pinceau, sans supprimer le second. L’opération

résultant de l’état supprimé est alors ajoutée au dernier état de l’historique. 51 Revenez à l’état d’origine de l’image avant les coups de pinceau. Pour cela,

cliquez sur l’instantané nommé Solarisé. 52 Profitez-en pour « purger » l’historique. Cette opération permet de

retrouver un peu de mémoire utilisée par l’historique. Pour cela, exécutez la commande Effacer l’historique , disponible dans le menu déroulant de la palette Historique. Tous les états de l’historique sont supprimés, excepté les instantanés. Il est également possible d’utiliser la commande Edition/Purger /Historique. Dans ces deux cas, l’opération est irréversible.

52

49

L’outil Forme d’historique Vous allez apprendre à utiliser un outil lié à la palette Historique. 53 À l’aide de l’outil Pinceau, dessinez trois 53

symboles sur l’image. Chacun doit être réalisé en un seul coup de pinceau. La palette Historique contient donc trois états de Pinceau. 54 Pour supprimer le deuxiéme et le troisième

338

symbole, sans éliminer le premier, utilisez l’outil Forme d’historique. Sélectionnez cet outil dans la palette des outils.

PHOTOSHOP CS

55 Définissez la « source » d’intervention de l’outil Forme d’historique. Pour

cela, cliquez dans la palette Historique sur le petit carré de gauche du premier état Pinceau. Une petite icône de la forme de l’outil s’affiche. 56 Avec l’outil Forme d’historique, effacez les deux derniers symboles. Comme

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

pour un pinceau, il est possible de choisir la taille de la brosse et l’opacité ou le flux. Choisissez un diamètre de 100 pixels. Le chiffre disparaît, sans que l’image d’arrière-plan soit touchée. Pourtant, ce n’est pas un calque ! 57 Revenez à l’image d’origine en cliquant sur l’instantané Parthenon.jpg en

haut de la palette Historique. Puis effacez l’historique (commande Effacer l’historique, disponible dans le menu déroulant de la palette Historique). Le premier état Pinceau n’a pas été supprimé de la palette Historique ; il faut tout d’abord enlever l’icône Forme d’historique. 58 Vous allez utiliser l’outil Forme d’historique sur les instantanés. Cliquez sur

le petit carré à gauche de la vignette de l’instantané Solarisé. 59 Prenez l’outil Forme d’historique avec une brosse de diamètre 200 pixels.

Passez l’outil sur le ciel. Vous récupérez ainsi le ciel de l’instantané.

La palette Historique est l’une des palettes indispensables de Photoshop. Elle rend la création dans Photoshop beaucoup plus souple. 55 L’OUTIL FORME D’HISTORIQUE

56

59

339

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

PHOTOSHOP CS

GÉREZ LES OPTIONS DE FUSION Le contenu d’un calque Photoshop peut interagir avec le calque sous-jacent par l’intermédiaire des modes de fusion. Par défaut, le mode de fusion d’un calque est Normal. Dans ce cas, les pixels du calque de premier plan ne laissent passer aucune information des pixels du calque placé derrière (sauf dans le cas d’un réglage d’opacité). Une vingtaine de modes de fusion à « effets » sont disponibles. Lorsqu’ils sont activés, chacun des pixels du calque de premier plan interagit avec celui situé juste au-dessous, par des opérations de fusion spécifiques (fusion des couleurs, superposition, différence…). La notion de mode de fusion n’est pas uniquement liée aux calques. En effet, la plupart des outils de dessin de Photoshop peuvent également utiliser ces options de fusion (disponibles dans la barre des options de chaque outil).

CD-ROM

GÉREZ LES OPTIONS DE FUSION

FICHIER EXEMPLE

340

Ouvrez l’image Mer et fleur.psd dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Vous allez tester certains modes de fusion à travers un exercice. Cette image est composée d’un fond et d’un calque. Dans la partie haute de la palette Calques se trouve un menu déroulant local dans lequel figurent les différents modes de fusion. Vous allez en utiliser quelques-uns. 60 Choisissez le premier de ces modes : Fondu. À première vue, il n’y a pas une

grande différence. Mais si vous zoomez sur le bord du cadre noir, vous observez une légère « frange ». Appliquez une Opacité de 75 % sur le calque Fleurs. L’effet est visible. Ce mode combine le calque avec son arrière-plan en utilisant un motif aléatoire de pixels bitmap. Plus l’opacité est faible, plus le motif aléatoire appliqué est destructif.

PHOTOSHOP CS

d’Ektas. Dans ce cas, le noir n’est pas « touché » et les zones claires du calque (pétales blancs) disparaissent pratiquement, au profit des pixels d’arrière-plan. 62 Le mode Obscurcir conserve les pixels du calque supérieur s’ils sont plus

foncés que ceux du calque inférieur. Dans le cas de l’image, le noir et les zones denses sont préservés, le blanc et les zones claires disparaissent. 63 À l’inverse du mode précédent, le mode Eclaircir conserve les pixels du

calque supérieur s’ils sont plus clairs que ceux du calque inférieur. Dans le cas de l’image, le noir et les zones denses disparaissent, le blanc et les zones claires sont conservés. 64 Le mode Différence soustrait ou ajoute la couleur du calque inférieur à celle

du calque supérieur, en fonction de la luminosité de chaque calque.

Image en couleur : Reportez vous à la page VIII du cahier couleur.

60

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

61 Appliquez le mode Produit. On peut comparer le résultat à la superposition

GÉREZ LES OPTIONS DE FUSION

62

63

64

341

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Mer A.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Comparaison d’images par le mode de fusion Différence En dehors des effets spéciaux de création qu’il produit, le mode Différence permet également l’analyse des fichiers. Voyons de quelle façon à travers un exercice. Il s’agit de l’image originale de l’exercice précédent. 65 Dans un premier temps, dupliquez le calque Arrière-plan (C Calque/Dupliquer

le calque). 66 Appliquez à ce nouveau calque le mode de fusion

Différence. Le résultat est un aplat de noir. En effet, l’interaction des pixels génère un pixel noir. 67 Supprimez le calque. Ouvrez une autre image. 68 L’image est identique à la précédente : même taille et

même résolution (vérifiez-le par la commande Image/Taille de l’image), même netteté, etc. 69 Sur l’image Mer B.jpg, exécutez la commande

Sélection/Tout sélectionner, puis Edition/Copier. Fermez l’image.

GÉREZ LES OPTIONS DE FUSION

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Mer B.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

70 Placez-vous sur l’image Mer A.jpg, puis exécutez la commande

Edition/Coller. Un nouveau calque a été automatiquement créé. Les images semblent toujours identiques. 71 Sur le Calque 1, activez le mode de fusion Différence. Une zone sur la

colline n’est pas noire. Cette zone a donc été retouchée. 72 Revenez au mode de fusion Normal. À l’aide de l’outil Tampon de

duplication, faites disparaître le personnage sur la plage (n’oubliez pas de définir la texture par un Alt +clic). 73 Revenez au mode de fusion Différence : le personnage apparaît en « négatif ».

70

342

Ce mode est utile dans bien des cas pour analyser une éventuelle modification d’image, de netteté, de rééchantillonnage, de décalage de pixels, de compression JPEG, etc.

73

74 Prenez l’outil Pinceau, avec une couleur bleue (C=100, M=100, J=0, N=0).

Dans la barre des réglages, choisissez une Forme de 45 pixels et une Opacité de 75 %. Sélectionnez dans cette barre des options le mode Fondu. 75 Appliquez le pinceau sur l’image. Le résultat est comparable à l’effet de

fusion Fondu appliqué sur le calque précédemment. Annulez l’opération. N’oubliez pas d’utiliser la palette Historique si vous avez fait plusieurs opérations (coups de pinceau multiples). Après chaque essai de mode de fusion, revenez à l’image d’origine afin de ne pas « accumuler » d’effets. 76 Le mode Obscurcir n’a aucune incidence sur le noir de l’image (il est déjà

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Mer et fleur.psd dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

PHOTOSHOP CS

Nous vous laissons le soin de tester l’ensemble des modes de fusion disponibles pour les calques et d’analyser leurs effets. Nous allons étudier quelques modes de fusion appliqués aux outils de création de Photoshop. Laissez libre cours ensuite à votre curiosité et à votre créativité.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Mode de fusion avec les outils de dessin

obscur), remplit de couleur bleue les zones banches (ou transparentes) et produit un mélange saturé dans les teintes colorées (les jaunes par exemple). qu’il agit sur les zones transparentes (et pas les blancs), et bien entendu sur les noirs. 78 Le mode Teinte permet de modifier uniquement les couleurs de l’image et

préserve les blancs et les noirs (qui ne sont pas des couleurs). Plus les couleurs sont saturées, plus l’incidence est importante. Vous pouvez ainsi changer la couleur jaune des fleurs par du bleu, sans incidence sur le blanc des pétales. 75

GÉREZ LES OPTIONS DE FUSION

77 Le mode Eclaircir fonctionne dans le sens inverse du mode précédent, sauf

343

PHOTOSHOP CS

APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Un effet peut s’appliquer sur tout type de calque (texte, image, calque de remplissage…). Vous allez apprendre à utiliser les effets à travers un exercice.

Un effet permet d’automatiser des effets spéciaux propres à un calque, tels que les ombres portées, les lueurs externes, les incrustations, etc. Vous avez appris à créer une ombre portée à l’aide de calques et de sélections. L’application d’un effet permet de faciliter la création de cette ombre.

Les effets sur les calques 79 À l’aide de l’outil Texte horizontal, créez le titre « DUNE » au centre de

l’image. Utilisez une police Impact, en corps 120 pts, de couleur jaune (C=0, M=40, J=100, N=0). 80 Pour appliquer un effet d’ombre portée, il existe plusieurs possibilités : la

commande Calque/Style de calque/Ombre portée, ou bien par le menu déroulant du bas de la palette Calques.

APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

81 Une boîte de dialogue s’ouvre. Réglez les options de l’ombre portée qui sera

344

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Dunes.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

appliquée au calque. Définissez la Distance à la valeur de 30 pixels. Normalement, le résultat est immédiatement visible sur l’image. Si ce n’est pas le cas, la case Aperçu de cette boîte de dialogue n’est certainement pas cochée. Avant de valider, réglez la Taille à 30 pixels. On peut comparer ce dernier réglage au contour progressif. 82 L’effet a été appliqué immédiatement au calque. Dans la palette Calques,

sous le calque DUNE est apparu l’effet de calque Ombre portée qui vient d’être appliqué. 79

80

PHOTOSHOP CS

83 Pour modifier les réglages de l’effet d’ombre portée, double-cliquez sur l’effet dans

la palette Calques. La grande boîte de dialogue Style de calque est disponible. Dans cette boîte, changez la Distance à 50 pixels. Ne validez pas encore. 84 Réglez l’Angle de l’ombre. Pour cela, saisissez la valeur (-40° par exemple)

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

ou bien faites « tourner » l’aiguille dans le cercle Angle. Cette option gère la provenance de la source lumineuse et influence donc la direction de l’ombre. Ne conservez pas ces choix. 85 Ajoutez un effet supplémentaire au calque (il est aussi possible de cumuler les

effets à volonté). Pour cela, exécutez la commande Calque/Style de calque/Biseautage et estampage. Dans un premier temps, réglez la structure de l’effet, et plus particulièrement la Profondeur à 200 % et la Taille à 20 pixels. 86 Deux effets sont maintenant liés au calque DUNE. Testez l’opacité du Fond

en mettant une valeur de 50% (palette Calques). Vous voyez que la transparence s’applique uniquement au calque et non à ses effets. 81

85 84

APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

82

86

345

PHOTOSHOP CS

87 Chaque effet a un nombre important d’options. Nous ne pouvons pas les étudier

en détail. Revenez néanmoins sur le dernier style que vous avez créé, plus précisément sur l’effet Biseautage et estampage. En ce sens, double-cliquez dans la palette Calques sur l’effet en question. La boîte de dialogue Style de calque s’ouvre sur l’effet correspondant. Cette boîte est organisée en trois parties :

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

➤ la liste des styles (effets) à gauche ; ➤ le réglage des options des effets au centre ; ➤ la partie validation et aperçu à droite. Il est important de vérifier que les options du centre correspondent bien à l’effet sur lequel vous voulez intervenir. En effet, si vous cliquez par exemple sur la case Lueur externe (en haut de la liste des styles) pour ajouter cet effet au calque, l’effet s’ajoute au calque, mais les options visibles au centre de la boîte de dialogue sont toujours celles de l’effet Biseautage et estampage. Pour visualiser les options liées à cet effet, cliquez sur l’effet dans la liste des styles. Ne gardez pas cette option. 88 Dans la boîte de dialogue, sélectionnez l’effet Texture, qui est un sous-effet de

APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail à l’image Dunes final.psd, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Biseautage et estampage. Cet effet ajoute une texture aux éléments du calque. Cette texture est réalisée avec les motifs qui seront traités en niveaux de gris Choisissez le premier motif de la liste, avec une Échelle de 400 % et un Relief de 100 %. Cet effet n’a pas été ajouté au calque dans la palette des Calques puisqu’il s’agit d’un sous-effet de Biseautage et estampage. 89 Enregistrez

87

l’image.

89 88

346

Lueur externe On peut comparer l’effet Lueur externe à une ombre portée. Mais elle est diffusée autour de l’objet uniformément (sans orientation d’ombre). Il est possible de modifier la couleur de la lueur (en bas de la zone de dialogue Structure). Par défaut, cette couleur est jaune.

Ombre Interne Pour mieux comprendre l’utilisation de cet effet, supprimez les autres effets. Dans la boîte de dialogue Style de calque, décochez Biseautage et estampage et éventuellement Lueur externe ; gardez l’effet Ombre portée.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Dunes final.psd dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

PHOTOSHOP CS

Vous allez étudier d’autres effets. L’image précédente servira de support. Pour chaque effet, une capture d’écran donne quelques exemples de valeurs que vous pouvez utiliser.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Autres effets et styles

Si vous modifiez l’orientation de l’Angle de la lumière, l’effet d’Ombre portée est également affecté par cette nouvelle orientation de la source d’éclairage. Ainsi il n’y a pas d’ombres non réalistes. Il est néanmoins possible de désactiver ce « lien », en décochant la case Utiliser l’éclairage global.

APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

Cochez l’effet Ombre interne. Mettez une valeur de 20 pixels pour l’option Distance. Une ombre interne aux objets du calque s’affiche. L’option Taille permet d’adoucir l’ombre par un effet de contour progressif.

347

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

Incrustation couleur Revenez à l’image d’origine Dunes final.psd, c’est-à-dire à l’image avec les effets Ombre portée, Biseautage et estampage (+Texture). Activez l’effet Incrustation couleur. Cet effet, ainsi que les deux suivants, intervient un peu comme les masques de remplissage. Lorsqu’il est activé, la couleur définie dans le style remplace et recouvre la couleur d’origine des éléments du calque. Dans ce cas, la couleur jaune a été remplacée par la couleur rouge. Trois options sont possibles pour cet effet : ➤ la couleur que vous pouvez choisir dans le sélecteur de couleurs (clic

sur le patch) ; ➤ l’Opacité de cette couleur par

rapport au calque ; ➤ le mode de fusion de la couleur

avec les éléments du calque. Si vous essayez un mode de fusion Fondu, avec une Opacité de 50 %, vous obtenez un effet de pointillisme rouge et jaune.

Incrustation de dégradé ou incrustation de motif Ils s’utilisent comme l’effet précédent. Ces styles ajoutent un dégradé ou un motif au calque. Ce dégradé ou ce motif et les éventuelles couleurs des éléments du calque se superposent. Les effets d’incrustation de couleur, de dégradé et de motif peuvent se superposer. Pour cela, il faut leur appliquer des réglages d’opacité ou/et de mode de fusion.

348

PLUS D’INFO SUPPRIMER UN EFFET

Un objet vectoriel n’a pas, par défaut, de possibilité de contour. Cet effet permet d’en ajouter un très facilement.

Pour supprimer un effet, vous avez deux possibilités. La première consiste à ouvrir la boîte de dialogue Style de calque, puis à décocher la case correspondante. La seconde est plus rapide : faites glisser l’effet dans la Corbeille de la palette Calques.

APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Cet effet permet d’ajouter un contour à un calque. Ce contour peut être composé d’un aplat de couleur, d’un dégradé ou bien d’un motif. Il est très utile pour ajouter un contour aux calques de forme vectorielle.

Au sujet des calques de forme vectorielle, lisez le chapitre Le vectoriel.

PHOTOSHOP CS

Contour

Il est possible de donner une taille du contour. L’unité par défaut est le pixel. Mais vous pouvez saisir une valeur en millimètres ; la conversion se fait automatiquement (dans ce cas, finissez la saisie de la valeur par « mm »). Vous pouvez aussi changer la position du contour par rapport aux bords extérieurs des objets du calque. Dans l’option Type, choisissez le remplissage du contour : une couleur, un dégradé ou un motif.

349

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Création d’un effet d’incrustation CD-ROM

Vous allez utiliser certains styles pour créer un effet spécial d’incrustation de texte dans l’image.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Dunes final.psd dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

90 Sur cette image, vous allez créer un nouveau calque de texte. Saisissez le

mot SAHARA en police Impact, corps 77 pt. Il est conseillé de désactiver la visualisation de l’autre calque de texte avant de commencer la saisie, sinon Photoshop risque de placer le curseur texte dans le mot « DUNE ». Après la saisie, vous pouvez visualiser le calque DUNE puis placer le nouveau texte en dessous du premier. 91 Récupérez une sélection correspondant au mot « SAHARA ». Pour cela,

sélectionnez le calque SAHARA, puis exécutez la commande Calque/Texte/Créer un tracé de travail. Automatiquement, un tracé vectoriel apparaît dans la palette Tracés. Nommez ce tracé Texte Sahara. 92 Supprimez le calque SAHARA (ce n’est pas obligatoire ; vous pouvez aussi

le masquer). 93 Placez-vous sur le calque d’Arrière-plan puis, dans la palette Tracés,

APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

90

sélectionnez le tracé Texte Sahara. Exécutez la commande Définir une sélection dans le menu déroulant de la palette Tracés. 94 Faites un copier-coller. Vous venez

93

de récupérer une partie du sable dans la forme initiale du texte « SAHARA ». Un nouveau calque a été créé. Mais il est impossible de voir ce texte puisque les pixels correspondent exactement à ceux du calque d’arrière-plan. Nommez ce nouveau calque Texte Incrusté.

94

350

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail à l’image Dunes final 2.psd, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

96 Ajoutez un second style : l’effet

Ombre Interne. Pour les options, choisissez une Distance de 12 pixels et une Taille de 12 pixels également. Puis validez.

Image en couleur : Reportez vous à la page VIII du cahier couleur.

96

PHOTOSHOP CS

pour donner une impression d’incrustation. Le calque Texte Incrusté étant sélectionné, exécutez la commande Calque/Style de calque/Ombre portée. Laissez les valeurs par défaut.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

95

APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

95 Vous allez appliquer des effets

351

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Dune final 2.psd dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

EXPLOITEZ LA PALETTE STYLES Cette palette est liée à l’utilisation des effets sur les calques. Elle permet de stocker une combinaison d’effets afin de les réutiliser plus tard sur un autre objet. Son utilisation est très simple. Vous allez la découvrir à travers un exercice. 97 Affichez la palette Styles. Pour cela, exécutez la commande Fenêtre/Styles. 98 Cette palette propose une quinzaine de styles ; chacun correspond à une

succession d’effets. Vous allez en appliquer un au calque DUNE. Pour cela, sélectionnez le calque puis cliquez sur le style de votre choix : par exemple Coucher de soleil.

97

99 Essayez chacun des styles et observez les

effets sur le calque. N’oubliez pas d’utiliser la palette Historique si vous voulez « revenir » en arrière.

APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

98

Il est intéressant d’analyser la construction de chacun de ces styles pour mieux comprendre l’interférence de chaque effet. Lorsque vous affectez un style au calque, pensez à ouvrir la boîte de dialogue Style de calque. Puis allez sur chacun des effets.

Autres palettes de styles

352

L’utilisation de la palette est très facile. Il est possible de charger d’autres palettes de styles spécifiques, comme pour les formes vectorielles personnalisées. Pour charger une autre palette, déroulez le menu local de la palette puis choisissez

Au sujet des formes vectorielles personnalisées, lisez le chapitre Le vectoriel.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Il est possible à tout moment de revenir à la palette d’origine par la commande Réinitialiser les styles.

PHOTOSHOP CS

la famille de styles. Comme pour les formes vectorielles personnalisées, une boîte d’avertissement vous demande si vous voulez écraser ou ajouter aux styles déjà présents.

Créez votre style personnalisé Il est possible de mémoriser un style créé dans une image, pour pouvoir le réutiliser plus tard. Voici comment procéder : 100 Demandez la version d’origine de l’image par la commande Fichier/Version

précédente. Dans ce fichier, le style appliqué au calque DUNE a été réalisé par l’incorporation d’effets successifs. la première consiste à faire glisser le calque DUNE dans la palette Styles. 102 Une boîte de dialogue vous propose de donner un nom au nouvel effet. Cochez

la case Inclure les effets de calque ; sinon vous créez un style sans les effets. Il n’est pas obligatoire de cocher la case Inclure les options de fusion de calque. Elle correspond aux éventuels réglages d’Opacité ou de Mode de Fusion appliqués au calque. 103 La petite icône qui a été créée n’est pas de couleur jaune (comme le

calque). En effet, ce style ne comporte pas d’effet d’incrustation (couleur, dégradé, motif) ; il est donc 101 gris, ce qui signifie qu’il prendra la couleur des objets du calque sur lequel il sera appliqué. 104 Sélectionnez le calque

102

APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES

101 Mémorisez ce style pour pouvoir le réutiliser. Pour cela, il existe deux possibilités :

104

SAHARA, puis appliquez-lui le style que vous venez de créer.

353

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Enregistrez une palette de styles personnalisés Comme pour les formes vectorielles personnalisées, il est possible d’enregistrer une palette de styles personnalisés. 105 Sur l’image d’origine Dunes final 2.psd, mémorisez chacun des deux styles.

Donnez comme nom Texte incrusté au second style, correspondant au calque SAHARA. 106 Avant de mémoriser la palette personnalisée, faites le « ménage » dans la

palette Styles. Effacez les autres styles. Pour cela, faites-les glisser, un par un, dans la Corbeille de la palette Styles ou bien utilisez la touche Alt du clavier et cliquez sur chacun des styles de la palette. 107 Il reste les deux derniers styles de la liste. Exécutez la commande Grande

liste (accessible dans le menu local de la palette Styles) pour obtenir un autre type de présentation de la palette.

EXPLOITEZ LA PALETTE STYLES

108 Exécutez la commande Enregistrer les styles (menu de la palette). Le

354

fichier créé est de type .asl ; il est enregistré par défaut dans le dossier Styles des Paramètres 106 107 prédéfinis de Photoshop. Ce fichier peut être transmis à n’importe quel autre utilisateur de Photoshop 7. 108

109 Réinitialisez la

palette Styles (commande Réinitialiser les styles du menu local). Vos styles personnels ont disparu. Pour les charger, exécutez la commande Charger les styles puis ouvrez le fichier correspondant.

PHOTOSHOP CS

UTILISEZ LE MASQUE DE FUSION

Imaginez un calque intermédiaire entre le calque d’arrière-plan et celui placé au-dessus. Ce calque intermédiaire (masque de fusion) est de type « pixels » (non vectoriel) en niveaux de gris. Les zones blanches du masque de fusion conservent les informations du calque sur lequel il est placé ; les zones noires font disparaître ces informations et laissent donc apparaître les pixels du calque inférieur.

CD-ROM

Vous allez comprendre l’intérêt d’utiliser les masques de fusion en photomontage.

FICHIER EXEMPLE

Il s’agit de nouveau de l’image du Sahara. Vous allez réaliser un photomontage. Pour cela, vous avez besoin d’une seconde image.

Ouvrez l’image Dunes.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

110 Depuis l’image de la porte, réalisez un copier-coller de l’ensemble de

l’image vers les dunes. Pour cela, exécutez en premier lieu la commande Sélection/Tout sélectionner, puis la commande Edition/Copier. Ensuite, placez-vous dans l’image Dunes.jpg, puis exécutez la commande Edition/Coller. Fermez l’image de la porte.

UTILISEZ LE MASQUE DE FUSION

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Le masque de fusion est un outil indispensable pour le travail de photomontage. Placé sur un calque, il opère comme un masque de transition entre le calque et les éléments sous-jacents.

110

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Porte.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

355

PHOTOSHOP CS

111 Le calque de la porte se trouve par-dessus un calque d’arrière-plan. Le but

de l’exercice est de conserver uniquement la porte en pierre, avec en fond d’image le désert. Il est tout à fait possible de réaliser un détourage sur le calque, puis d’effacer les zones non désirées. Préférez la solution du masque de fusion.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

112 Nommez les calques Porte et Dunes. Pour créer un masque de fusion, il y a

deux solutions : exécuter la commande Calque/Ajouter un masque de fusion/Tout faire apparaître ou cliquer sur l’icône Ajouter un masque de fusion en bas de la palette Calques. 113 Une nouvelle vignette figure à droite du calque Porte. C’est le masque de

fusion. Pour le moment, ce masque de fusion est entièrement blanc ; il n’y a donc aucune incidence sur l’image.

Pour la suite des opérations, il est important de savoir si vous êtes sur le masque de fusion ou sur le calque. Pour le vérifier, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans la palette Calques : il est sélectionné. Trois méthodes permettent de s’assurer de sa sélection : ➤ Un second trait est visible autour de la vignette du masque de fusion. ➤ Une icône correspondante est placée entre la vignette du calque et l’icône

EXPLOITEZ LA PALETTE STYLES

de l’œil. Si le calque est sélectionné, une icône de pinceau la remplace.

356

➤ À droite du nom du fichier, en haut de la fenêtre de l’image, figurent entre

parenthèses le nom du calque Porte et la mention « Masque de fusion ».

Vérifiez que vous êtes sur le masque de fusion pendant les photomontages. Sinon vous risquez de « peindre » sur le calque !

114

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Dans l’image et à l’aide de l’outil Rectangle de sélection, faites une sélection autour de la porte. Exécutez la commande Sélection/Intervertir, puis la commande Edition/Remplir avec du noir à 100 %. Désélectionnez. 115 Les dunes apparaissent autour de la

porte. Sur le masque de fusion figure un rectangle blanc au milieu d’une zone noire. Au milieu de la porte, faites une sélection et remplissez de noir. Attention : opérez en étant certain d’être sur le masque de fusion. Il manque une grande partie de la porte.

UTILISEZ LE MASQUE DE FUSION

115

L’utilisation du masque de fusion est non destructive pour le calque dont il dépend, c’està-dire qu’il est possible à tout moment de récupérer les informations du calque. Pour cela, remettez du blanc sur les zones concernées. Cette méthode de travail rappelle celle utilisée dans les techniques de détourage en mode Masque. On peut d’ailleurs comparer le masque de fusion au mode Masque. 116 Prenez l’outil Pinceau. Choisissez-le

d’un diamètre de 200 pixels à Rond net (si possible). Réglez l’Opacité et le Flux à 100 %. Choisissez le blanc pour la couleur de premier plan. Vérifiez que vous êtes sur le masque de fusion, puis commencez à « peindre » le centre de la porte. Les zones réapparaissent peu à peu. Dans la vignette du masque de fusion, ces zones redeviennent blanches.

PHOTOSHOP CS

114 Placez-vous sur le masque de fusion.

116

357

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

117 Vous allez réaliser le détourage complet de la porte. Vous pouvez utiliser les

outils de sélection (le lasso polygonal, par exemple, est idéal pour l’extérieur de la porte) puis la commande Remplir et la couleur noire, l’outil Pinceau (choisissez un Rond net), ou bien l’outil Plume, pour réaliser des tracés vectoriels précis puis les transformer en sélection (idéal pour l’arche intérieure). La touche X permet d’intervertir les couleurs premier/arrièreplan (noir, blanc) ; elle est très pratique lors de l’utilisation du pinceau. 118 Pour visualiser le masque de fusion, appuyez sur la touche

Alt et cliquez sur la vignette du masque de fusion dans la palette Calques. Pour revenir à l’image, cliquez sur l’une des vignettes de calque.

119 Il est possible de déplacer le calque Porte, son masque de fusion étant par

défaut lié avec lui (icône de chaîne entre les deux vignettes). 120 Il reste à corriger le défaut de parallaxe de la porte. Pour cela, sélectionnez le

calque Porte. Exécutez la commande Edition/Transformation/Perspective. Puis tirez la poignée inférieure gauche vers la droite. Le masque de fusion subit également la déformation. Validez la transformation avec la touche Entrée . Retouchez le masque de fusion sur les contours extérieurs de l’image déformée si l’opération a laissé quelques traces. 121 Enregistrez l’image.

UTILISEZ LE MASQUE DE FUSION

117

120

358

Comparez votre travail à l’image Dunes et porte.psd, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Les masques de fusion dans la pratique Fusion et transparence Le masque de fusion a un fonctionnement simple : avec du blanc, l’information du calque est conservée ; avec du noir, cette information est masquée. Or le masque de fusion est de type pixels en niveaux de gris. Quelle est l’incidence si vous n’utilisez ni du noir ni du blanc, mais du gris ? Cette image vous servira de support de réception.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Porte.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

122 Récupérez l’image de la voiture par un copier-coller vers l’image de la

porte, puis refermez le fichier. La procédure est exactement la même que celle de l’exercice précédent. 123 Nommez les calques Voiture et Porte. 123

PHOTOSHOP CS

FICHIER EXEMPLE

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

CD-ROM

CD-ROM

UTILISEZ LE MASQUE DE FUSION

Il est possible de « revenir » à la porte bleue en appliquant du blanc dans le masque de fusion à l’endroit concerné.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Voiture grise.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

359

124 Vous allez réaliser un détourage vectoriel de la voiture à l’aide de l’outil

Plume. Le tracé sera ensuite transformé en sélection, puis utilisé dans le masque de fusion. N’oubliez pas de mémoriser le tracé. 125 Appliquez un masque de fusion au calque Voiture. Alors que le masque de fusion

est actif, transformez le tracé en sélection (commande Définir une sélection du menu de la palette Tracés ; Rayon=0 pixel). Exécutez la commande Sélection/Intervertir. Puis remplissez de noir. La voiture est détourée. Désélectionnez ( Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac). Puis enregistrez l’image.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

PHOTOSHOP CS

Pour le détourage vectoriel reportez vous au chapitre 7 Techniques de détourage d’objets.

125

124

UTILISEZ LE MASQUE DE FUSION

Le montage est correct, mais pas assez réaliste. En effet, on devrait apercevoir à travers les vitres de la voiture les éléments d’arrière-plan. Pour cela, utilisez le masque de fusion : 126 Pour commencer, réalisez un nouveau tracé vectoriel correspondant aux

zones vitrées. Attention : ne prenez pas les montants et sièges de l’habitacle. Mémorisez le tracé.

Image en couleur : Reportez vous à la page VIII du cahier couleur.

127 Alors que le masque de fusion est actif, transformez ce nouveau tracé en

sélection. Si vous remplissez de noir cette zone, l’effet n’est absolument pas réaliste, puisqu’il ne reste rien de la texture des vitres. Revenez en arrière à l’aide de la palette Historique (juste avant le remplissage). 128 La sélection étant encore active, exécutez la commande Edition/Remplir.

Dans la zone Opacité, sélectionnez 40 %. Puis validez. 126

128

360

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail à l’image Porte+voiture.psd, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

130 Créez un nouveau

calque pour réaliser une ombre sous le véhicule.

131

131 Enregistrez

l’image.

PHOTOSHOP CS

fusion) de 40 % de noir conserve 60 % des pixels du calque Voiture et ne fait apparaître que 129 40 % des pixels placés derrière. Déplacez la voiture à l’aide de l’outil Déplacement : vous voyez l’arrière-plan à travers les vitres.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

129 Cette fois, l’effet est réaliste. Le fait de remplir la zone (dans le masque de

PLUS D’INFO

Montage panorama Vous allez utiliser les masques de fusion pour réaliser un panorama. Vous disposez de trois images prises les unes après les autres avec un petit appareil photo numérique de 1 mégapixel. Le principe mis en œuvre dans cet exercice est utilisable dans tous les cas similaires de « connexion » de plusieurs images. Les images sont de qualité très moyenne. L’objectif utilisé était un 35 mm ; l’appareil n’était pas posé sur un pied.

Si les images sont destinées à être montées en panorama, utilisez un pied pour les prises de vue (pied à niveau bulle si possible). De plus, choisissez de préférence un objectif de 50 mm, afin de limiter les déformations. Attention aux réglages d’exposition si la luminosité d’une image à l’autre varie de façon importante.

CRÉEZ DES PANORAMAS

POUR UN BON PANORAMA

132 Sur l’image Panorama 1.jpg, « faites de la place » pour insérer l’image n°2 à

droite. Exécutez la commande Image/Taille de la zone de travail.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez les images Panorama 1.jpg, Panorama 2.jpg, Panorama 3.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CDRom d’accompagnement.

361

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

133 La largeur de l’image est d’environ 13 cm. Prévoyez une zone

supplémentaire sur la droite d’environ 10 cm, soit une image totale de 23 cm de largeur. 134 Une zone vide figure à droite de l’image. Importez l’image n°2. Pour cela,

sélectionnez l’image Panorama 2.jpg, puis exécutez la commande Sélection/Tout sélectionner puis la commande Edition/Copier. 135 Placez-vous dans l’image

Panorama 1.jpg, puis exécutez la commande Edition/Coller. Placez l’image sur la droite, à l’aide de l’outil Déplacement.

133

136 Faites coïncider les deux

Image en couleur : Reportez vous à la page VIII du cahier couleur.

images, à l’aide de l’outil Déplacement. Réglez l’opacité du Calque 1 à 50 %. Puis essayez de trouver des points communs entre les deux images. Par exemple, le tronc d’arbre et le nuage…

CRÉEZ DES PANORAMAS

135

136

362

PHOTOSHOP CS

137 Revenez à une valeur d’Opacité sur le Calque 1 de 100 %. Puis ajoutez un

Calque/Ajouter un masque de fusion/Tout faire masque de fusion (C apparaître). 138 Prenez l’outil Pinceau avec une brosse de diamètre 100 pixels, une couleur

noire, une Opacité de 100 %.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

139 Vérifiez que le masque de fusion est actif, puis passez avec le pinceau sur

l’intersection des deux images et sur le ciel. Cette action a pour effet de fusionner les deux images. 140 Il existe une différence colorimétrique entre les deux images. Corrigez ce

problème avant de continuer le montage. Exécutez la commande Calque/Nouveau calque de réglage/Correction sélective. N’oubliez pas de demander l’association au Calque 1 (Associer au calque précédent). 141 Dans la boîte de dialogue Correction sélective, intervenez sur les Couleurs : Cyans

en appliquant les réglages Cyan=-80 % et Magenta=+15 %. Pour les Bleus, réglez le Magenta à -20 %. Les réglages peuvent être légèrement différents. 142 À ce stade de l’exercice, il est conseillé d’enregistrer le document. Donnez-

lui le nom de Panorama final.psd.

CRÉEZ DES PANORAMAS

139

140

363

PHOTOSHOP CS

présente un problème de parallaxe par rapport aux autres images. C’est le fait d’une utilisation d’un objectif de 35 mm. Prévoyez une correction par torsion, après importation dans le panorama. 144 Dans l’image de réception, Panorama final.psd, faites de nouveau de la place.

Ajoutez 12 cm en largeur, et 2 cm en haut et en bas de la zone de travail (IImage/Taille de la zone de travail, Largeur=33, Hauteur=14). Pour réaliser une déformation par torsion de l’image n°3, il est préférable de prévoir de la place. 145 Importez par copier-coller l’image n°3. Procédez de la même façon que

dans les étapes 134 et 135 de l’exercice. 146 Pour corriger le problème de déformation de l’image, dessinez des axes de

guidage avant d’appliquer une torsion. Pour les réaliser, créez un nouveau calque et utilisez l’outil de création de formes vectorielles Trait, avec une Épaisseur de 6 pixels et une couleur rouge. 144

CRÉEZ DES PANORAMAS

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

143 Si ce n’est pas déjà fait, ouvrez l’image Panorama 3.jpg. Cette image

146

364

PHOTOSHOP CS

147 Verrouillez tous les calques à l’exception du Calque 2, puis appliquez-lui une

Opacité de 50 %. Exécutez la commande Edition/Transformation/Torsion. Tirez sur les poignées supérieure et inférieure à droite. Prenez quelques points de repère, comme la voiture blanche en bas à gauche et, bien sûr, les fuyantes du bâtiment. Validez avec la touche Entrée . avant de le placer dans la Corbeille de la palette Calques). 149 Définissez l’Opacité du Calque 2 à 100 %. Puis ajoutez-lui un masque de

fusion en utilisant l’icône prévue à cet effet en bas de la palette Calques.

CD-ROM

150 Prenez l’outil Pinceau avec une brosse de diamètre 100 pixels, une couleur

151 Vérifiez que le masque de fusion est actif, puis passez avec le pinceau sur

l’intersection des deux images et sur le ciel, comme précédemment. Ajoutez éventuellement un masque de réglage à ce calque. 152 Le panorama est terminé. Recadrez l’image au mieux à l’aide de l’outil Recadrage.

FICHIER EXEMPLE Comparez votre travail à l’image Panorama final.psd, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement. 147

CRÉEZ DES PANORAMAS

noire, une Opacité de 100 %.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

148 Supprimez le calque de forme vectorielle (n’oubliez pas de le déverrouiller

152

365

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

La commande Photomerge CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez les images Capitole 1 et 2.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Nouveauté de la version CS, Photoshop mets désormais à votre disposition une commande de traitement automatique des compositions de panoramas.Cette méthode est plus rapide que celle que nous venons d’étudier mais aussi moins précise. Nous allons l’utiliser sur deux nouvelles images. Comme vous pouvez le voir elles ont des problèmes de parallaxe.

Image en couleur : Reportez vous à la page VIII du cahier couleur.

LA COMMANDE PHOTOMERGE

153 Dans un premier temps, supprimez la grue en arrière plan car elle risque de

poser des problèmes a Photomerge. Utilisez l’outil Tampon de duplication. 154 La seconde chose à faire est donc de rectifier au mieux la position de

chaque image. Pour cela il faut tout d’abord transformer chaque image en calque afin de pouvoir utiliser la commande Edition/Transformation/Torsion. Aidez vous de règles et repères si nécessaire. 155 Recadrez les images si nécessaire si vous avez trop de zones vides.

Exécutez ensuite la commande Fichier/Automatisation/Photomerge. Une boîte de dialogue s’ouvre dans laquelle vous devez retrouver vos deux images. Il est préférable de ne pas avoir d’autres fichiers ouverts en même temps (sinon vous les supprimez). Validez. 154 155

366

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Une fois le travail fini vous allez choisir quelques options. Tout d’abord dans les Paramètres choisissez Perspective, le résultat doit être meilleur. Ensuite cocher l’option conserver comme calques, cela vous permettra d’intervenir après l’opération sur les calques plutôt que sur une image aplatie. Validez. Photoshop va appliquer l’opération sur les images haute résolution tout en créant un nouveau document.

PHOTOSHOP CS

156

156 Photoshop va travailler tout seul!

157 Placez un masque de fusion sur le

calque 2 et à l’aide d’un Pinceau noir à Arrondi flou de 200 pixels, ajustez la “fusion” des deux calques. Vous devez obtenir un très bon résultat.

157

et une éventuelle rotation sera nécessaire. Ensuite, aplatissez l’image puis enregistrez-la.

Lorsque les images sont bien préparées cette commande se révèle intéressante. Notez qu’elle peut traiter plusieurs images CD-ROM FICHIER EXEMPLE 157

LA COMMANDE PHOTOMERGE

158 L’image est terminée, un recadrage

Comparez votre travail à l’image Capitole final.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

367

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES CRÉEZ UN MONTAGE SÉQUENCE

Montage séquence CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Séquence.psd dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Autre utilisation des calques et des masques de fusion : le montage d’images séquences. La prise de vue a été réalisée avec un appareil photo muni d’un moteur. Sept images ont été prises en 3 secondes. Bien évidemment, un pied a été utilisé. La prise de vue a été faite en argentique, car les appareils photo numériques ne permettent pas encore de réaliser des captures aussi rapprochées en haute résolution.

Image en couleur : Reportez vous à la page VIII du cahier couleur.

Cette image est composée des sept calques contenant chacun une prise de vue. 159 Il est possible de visualiser le « film » à l’aide

des icônes Afficher/Masquer le calque de la palette Calques (icône en forme d’œil), en partant du Calque 1 vers le Calque 6. 160 La première chose à faire serait de rectifier la

position de chaque image en prenant comme référence l’image d’arrière-plan. En effet, il y a de légers décalages entre les images. Laissez ce défaut qui ne sera pas gênant pour la suite des opérations. 161 Placez-vous sur le Calque 1 et créez un masque

de fusion. À l’aide de l’outil de sélection Lasso polygonal, « entourez » le personnage en prenant soin de ne pas le « couper ». 368

159

PHOTOSHOP CS

163 Traitez les autres calques de la même façon. 161

163

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

vous êtes sur le masque de fusion du Calque 1. Exécutez la commande Sélection/Intervertir, puis Edition/Remplir. Remplissez de noir à 100 %. Deux personnages apparaissent. Une zone d’intersection est visible entre les deux images (vous interviendrez sur ce détail plus tard).

CRÉEZ UN MONTAGE SÉQUENCE

162 Il faut intervertir la sélection puis remplir de noir. Attention : vérifiez que

369

PHOTOSHOP CS

164 Les zones de chevauchement ne concernent que les calques 1, 2 et 3. Zoomez

sur cette zone. Placez-vous sur le masque de fusion du Calque 1, puis prenez un pinceau de taille 5 pixels à Rond net. L’Opacité et le Flux sont de 100 % et le premier plan est de couleur noire. Passez le pinceau sur les zones qui masquent le personnage du niveau inférieur. N’oubliez pas l’intérieur du bras.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

165 Procédez ainsi pour les autres images concernées. 166 Le montage de séquence est terminé. Enregistrez l’image.

CRÉEZ UN MONTAGE SÉQUENCE

164

160

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

370

Comparez votre travail à l’image Séquence final.psd, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Vous venez d’apprendre un grand nombre d’opérations possibles sur les calques. Comme vous l’avez constaté il y a une infinité de possibilités dans le photomontage grace à l’utilisation des calques et des fonctions associées. Il reste néanmoins encore d’autre choses à apprendre conçernant ce sujet. Dans le chapitre 14, vous mettrez en pratique, à travers des exercices de photomontage complexes, d’autres fonctions et opérations liées aux calques.

Exercice 1 : changement des yeux Cet exercice consiste à changer les yeux de Margaux par ceux de Twin. Vous devrez utiliser un masque de fusion. Réalisez une sélection des yeux sur Twin, puis effectuez un copier-coller vers Margaux. Placez ce calque, que vous nommerez Regard, au-dessus du calque Margaux. Définissez une Opacité de 50 % pour le calque Regard afin de mieux le positionner vis à vis des yeux de Margaux (agrandissement ou réduction possible).

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez les images Margaux.jpg et Twin.jpg dans le dossier Chapitre 12/ Exercices sur le CD-Rom d’accompagnement.

Ensuite, remettez une valeur de 100 % pour le calque Regard et ajoutez-lui un masque de fusion. Prenez un grand pinceau à arrondi flou et passez autour des yeux pour faire disparaître les coins visibles de la sélection rectangulaire initiale et fondre ainsi le Regard dans le visage de Margaux. Pensez à placer un calque de réglage lié au calque Regard, pour gérer l’éventuelle différence de chromie.

TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

PHOTOSHOP CS

EXERCICES

160

160

LES EXERCICES

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371

PHOTOSHOP CS TECHNIQUES AVANCÉES SUR LES CALQUES

Exercice 2 : voiture dans le désert CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez les images Voiture.jpg et Désert.jpg dans le dossier Chapitre 12/Exercices sur le CD-Rom d’accompagnement.

Il s’agit de changer le « paysage » extérieur de la voiture, plus précisément de le remplacer par une image du désert. CD-ROM L’utilisation du masque de fusion est indispensable. FICHIER EXEMPLE

LES EXERCICES

Comparez votre travail à l’image Voiture & désert.psd, disponible dans le dossier Chapitre 12/Exercices sur le CD-Rom d’accompagnement.

372

Faites un Copier de l’image du désert vers l’image de la voiture. Transformez l’image d’arrière-plan en calque (double clic sur sa vignette dans la palette Calques). Passez le désert « derrière ». Réalisez une sélection des zones vitrées à l’aide de l’outil Baguette magique, puis mémorisez le tracé dans une couche Alpha. Appliquez un masque de fusion au calque Voiture. Dans le masque de fusion, récupérez la sélection de la couche Alpha. Prenez un pinceau à Arrondi flou de diamètre 150 pixels en mode Aérographe (Opacité et Flux à 50 %). Appliquez une couleur noire dans cette sélection (masque de fusion actif). Vous voyez apparaître peu à peu le désert à travers les vitres. Il est même possible de doser la transparence et donc de simuler des reflets.

PHOTOSHOP CS

Photoshop met à votre disposition une centaine de filtres, appartenant à une douzaine de familles. Dans cet ouvrage, nous n’analyserons pas chacun d’entre eux ; nous nous limiterons à ceux qui présentent un intérêt particulier et qui sont représentatifs de chaque famille. Nous vous laissons le soin de tester un par un les autres filtres et d’analyser les effets produits. Il est possible d’ajouter des filtres supplémentaires à Photoshop, tels les filtres KPT, qui sont très puissants. Les filtres sont tous basés sur des algorithmes de calcul qui modifient les pixels concernés. Du simple flou à des filtres beaucoup plus complexes, le principe reste le même. Les filtres ne fonctionnent pas tous dans tous les modes d’images. Seul le RVB est compatible avec l’ensemble des filtres. Il est parfois nécessaire de convertir temporairement un fichier CMJN en RVB pour lui appliquer un filtre.

LES FILTRES

LES FILTRES

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 2h00

utiliser les filtres correctifs appliquer le nouveau filtre Flou de l’objectif automatiser le nettoyage d’image par le filtre Antipoussière appliquer des filtres de rendu et d’éclairage utiliser la Galerie de filtres appliquer des filtres artistiques et créatifs vous servir de la commande Attenuer déformer les images avec le filtre Fluidité

page page page page page page page page

374 375 376 377 379 382 388 390

373

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Epices.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Vous avez déjà utilisé la plupart de ces filtres pour réaliser une correction qualitative des images. Vous allez revoir leur utilisation sur une image type.

Flou gaussien 1 Cette image est nette et correctement équilibrée. Ajoutez-

lui du flou. Exécutez la commande Filtre/Atténuation/Flou gaussien. Mettez une valeur de 4,0. Le flou produit est important. Ne validez pas et annulez.

LES FILTRES

PHOTOSHOP CS

UTILISEZ LES FILTRES CORRECTIFS CD-ROM

Voyons de quelle façon il peut être intéressant d’utiliser le flou gaussien. 2 Dupliquez l’image d’arrière-plan. 3 Appliquez un flou gaussien de valeur 4,0. 4 Ajoutez un masque de fusion au calque Copie

UTILISEZ LES FILTRES CORRECTIFS

Calque/Ajouter un masque de fusion/Tout faire (C apparaître).

374

Image en couleur : Reportez vous à la page X du cahier couleur.

5 Prenez l’outil Dégradé avec le noir et le blanc comme couleurs de premier

et d’arrière-plan. Appliquez sur le calque de fusion un dégradé linéaire de bas en haut sur le centre de l’image. 6 Un effet de profondeur de champ a été appliqué à l’image. 3

6

PLUS D’INFO Ce filtre a également été utilisé dans un exercice précédent. Il consiste à « flouter » l’image selon une direction paramétrable. 7 Revenez à l’image originale

Epices.jpg et exécutez la commande Filtre/Atténuation/Flou directionnel. Entrez une valeur de 30 pixels de Distance et un Angle de 0°.

FILTRES ET MASQUE DE FUSION Le recours au masque de fusion lors de l’application d’un filtre peut être très intéressant. En effet, il permet de « choisir » les zones d’influence du filtre, à l’aide d’un simple pinceau à arrondi flou. Nous reviendrons plusieurs fois sur cette méthode dans le chapitre.

PHOTOSHOP CS

7

LES FILTRES

Flou directionnel

Accentuation Reportez-vous au chapitre Retouche d’image et colorimétrie pour une explication plus précise.

Flou de l’objectif Nouveau filtre de la version CS, il permet de simuler le flou obtenu par un objectif. Vous allez le tester sur une 8 image du chapitre 8. 8 Exécutez la commande

Filtre/ Atténuation /Flou de l’objectif. Cette image contient une couche Alpha. Nous allons l’utiliser pour simuler une profondeur de champ. Dans Source, sélectionnez la couche Pélican. Puis cochez Inverser. Mettez une valeur de Flou de 20. La simulation est parfaite.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Pélican et bateau.psd dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom d’accompagnement.

Image en couleur : Reportez vous à la page X du cahier couleur.

UTILISEZ LES FILTRES CORRECTIFS

Plusieurs fois utilisé dans le chapitre 8, ce filtre est indispensable pour ajouter de la netteté à une image. Il est parfois appelé USM dans d’autres logiciels. Attention : n’abusez pas de ce filtre car il peut détruire les tons très clairs de l’image.

375

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Bruit CD-ROM FICHIER EXEMPLE

LES FILTRES

Ouvrez l’image Customs.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Ce filtre est plus esthétique que correctif. En effet, il « détruit » l’image en ajoutant de la distorsion dans les pixels. Néanmoins, il permet des effets spéciaux intéressants.

9

9 Exécutez la commande

Filtre/Bruit/Ajout de bruit. 10 Essayez avec les valeurs

Facteur=20 %, Répartition : Gaussienne (plus intense que Uniforme ) et Monochromatique actif.

UTILISEZ LES FILTRES CORRECTIFS

11 Fermez l’image.

Ce filtre peut aussi être utilisé pour la création de fonds texturés. Pour cela, créez un nouveau document rempli avec une couleur uniforme (un beige par exemple), puis appliquez un bruit sur l’ensemble. Le résultat donne un effet sable très intéressant.

Antipoussière CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Tuyau.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Ce filtre est très utile dans la correction des images pour supprimer les poussières diverses et imperfections de façon automatique. 12 À première vue, cette image a l’air d’être relativement correcte. Mais si

vous zoomez dans le ciel, vous apercevez un nombre important de poussières et d’autres imperfections. Les outils Correcteur et Tampon peuvent être utilisés pour les corriger, mais le travail sera long. 13 Exécutez la commande Filtre/Bruit/Antipoussière. Laissez la valeur de

Rayon par défaut à 1 pixel. Observez une zone du ciel à 100 %. Toutes les imperfections disparaissent. Ne validez pas. 14 Le problème est que ce filtre travaille sur un principe proche du flou

gaussien et ajoute du flou sur le reste de l’image. Il faut donc isoler la zone concernée avant l’application du filtre. 15 À l’aide de l’outil de sélection Lasso polygonal, réalisez une sélection rapide

du ciel. Puis appliquez un contour progressif de 10 pixels Sélection/Contour progressif). (S 376

16 Appliquez à présent le filtre sans risque de « flouter » le reste de l’image.

LES FILTRES

PHOTOSHOP CS

13

Cette famille de filtres contient quelques effets intéressants. Vous allez les étudier. En guise de support, utilisez l’image Epices.jpg.

CD-ROM

Eclairage

FICHIER EXEMPLE

C’est un filtre très complet. Les possibilités de réglage sont multiples. Il est comparable à ce que proposent les logiciels de conception 3D et d’images de synthèse. Vous allez essayer un type d’éclairage.

Ouvrez l’image Epices.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

17 Exécutez la commande Filtre/Rendu/Eclairage. Une boîte de dialogue avec

un nombre de réglages important s’ouvre. 18 Le principe est de simuler une source lumineuse spécifique sur l’image.

Cela permet de mettre en valeur une zone précise. Le faisceau lumineux est matérialisé par une ellipse qu’il est possible de modifier. Prenez par exemple la poignée inférieure droite et ramenez-la vers l’image. Vous déplacez ainsi l’incidence de la lumière. Pour un premier essai, utilisez les valeurs de la capture écran. Essayez de mettre en valeur les épices jaunes (curry). Validez.

UTILISEZ LES FILTRES DE RENDU

UTILISEZ LES FILTRES DE RENDU

17

377

PHOTOSHOP CS

19 Les réglages principaux sont :

➤ Type de diffusion de la lumière (directionnel, omnidirectionnel, projecteur). ➤ Intensité de la lumière. ➤ Cône : correspond à l’ouverture du faisceau de lumière. ➤ Propriétés : elles permettent notamment d’ajouter des effets d’ambiance ou de type d’exposition.

LES FILTRES

➤ Il est possible de changer la couleur de la lumière projetée (blanc par défaut). Cliquez sur le patch à droite de la zone Type.

Pour mémoriser un effet d’éclairage, utilisez le bouton Enregistrer. Vous pourrez ainsi le ré-utiliser sur une autre image.

Halo CD-ROM

UTILISEZ LES FILTRES DE RENDU

FICHIER EXEMPLE

378

Ouvrez l’image Désert piscine.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Il s’agit d’un autre type de filtre d’éclairage. Il simule l’effet d’un halo lumineux provoqué par le soleil sur l’objectif d’un appareil photo. Notez que la version CS apporte un nouveau type d’effet d’objectif, Focale fixe film. 20 Exécutez la commande Filtre/Rendu/Halo. Une boîte de dialogue s’ouvre. 21 Placez le centre du halo en haut à droite de l’image. Utilisez une Luminosité

de 100 % et une simulation d’Objectif de 35 mm. Validez. 22 Annulez puis essayez d’autres réglages. 20

Vous avez déjà testé ce filtre précédemment. Il crée des textures de nuages. Son principe est simple : il utilise les couleurs de premier et d’arrière-plan et crée de façon aléatoire un mélange des deux couleurs. Le bleu et le blanc permettent de créer des nuages assez réalistes, mais il est intéressant d’essayer d’autres couleurs. Ce filtre est utile pour appliquer des effets de transitions aléatoires sur un masque de fusion. Vous le retrouverez en pratique dans le prochain chapitre.

GALERIE DE FILTRES

Pour faire apparaître cette boîte de dialogue exécutez la commande Filtre/Galerie de filtres. Notez que la même boîte de dialogue s’ouvre lors de l’exécution d’une commande de filtre. La boîte se découpe en quatre zones : à gauche une visualisation de l’effet sur l’image, au centre la liste des filtres disponibles (rangés par familles), en haut à droite les réglages liés au filtre sélectionné, et en bas à droite la gestion de superposition des filtres. Commande non accessible aux images CMJN. Vous disposez de six familles de filtres pour satisfaire tous vos élans de créativité. Pour chacune de ces familles, nous allons étudier deux ou trois filtres représentatifs. Vous pouvez afficher ou masquer la liste des filtres à l’aide du bouton à gauche de OK.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Epices.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

GALERIE DE FILTRES

C’est une nouvelle commande apparue sur cette nouvelle version CS. Très utile elle permet de simuler une grande partie des filtres Photoshop, et même de les superposer.

LES FILTRES

PHOTOSHOP CS

Nuages

379

PHOTOSHOP CS

Nous allons commencer par le filtre Aquarelle de la famille Artistique. Pour l’activer, sélectionnez simplement le filtre en cliquant sur son nom dans la partie centrale de la boîte de dialogue. Le filtre est alors appliqué à l’image. En bas à gauche de la boîte de dialogue vous pouvez agrandir ou réduire la prévisualisation à l’aide des boutons + et - ou directement dans le menu déroulant 100%.

LES FILTRES

Aquarelle Ce filtre simule un travail d’aquarelle sur l’image. Comme pour tous les filtres que nous allons étudier des réglages sont disponiblesà droite. Dans le cas de ce filtre, vous avez trois réglages à votre disposition. Vous pouvez faire varier les curseurs afin de visualiser l’effet correspondant sur l’image.

Dans la même famille, vous allez changer de filtre en cliquant sur le filtre Couteau à palette. Dans ce cas, un nouveau filtre est appliqué à l’image et remplace le précédent.

GALERIE DE FILTRES

Couteau à palette Le Couteau à palette simule également une technique de peinture traditionnelle. Il permet d’obtenir des effets très intéressants sur les images.

Pastels Il offre une bonne simulation du travail en tons pastel, avec de nombreux réglages.

380

Ce filtre ne simule pas une technique particulière de peinture, mais il donne des effets très intéressants. Vous allez le tester sur l’image.

22

PHOTOSHOP CS

Emballage plastique

22 Réalisez une sélection du bac de piment à

l’aide de l’outil Lasso polygonal. 23 Exécutez la commande LES FILTRES

Filtre/Artistique/Emballage plastique. Dans la boîte de dialogue, définissez un taux de visualisation de 25 %, puis testez les différents réglages. Validez. 24 Vous venez de placer une protection de

plastique virtuel sur l’étalage. 23

GALERIE DE FILTRES

35

Cumuls de filtres Il est possible de cumuler plusieurs filtres sur la même image. Revenez à l’état initial de l’image Epices.jpg. 25 Exécutez la commande Filtre/Artistiques/Couteau à palette, ou bien la

commande Filtre/Galerie de filtres, puis sélectionnez la même filtre. 26 Cliquez sur l’ icône Nouveau calque d’effet, située en bas à droite de

la boîte de dialogue (à gauche de la Corbeille). Ensuite cliquez sur le filtre Emballage plastique. Il y a désormais deux effets sur l’image. 27 Vous pouvez gérer cette liste d’effets comme la palette calques.

Masquer/visualiser, changer l’ordre, mettre à la Corbeille. 381

PHOTOSHOP CS LES FILTRES UTILISEZ LES FILTRES ARTISTIQUES ET CRÉATIFS

UTILISEZ LES FILTRES ARTISTIQUES ET CRÉATIFS Déformation Océan Ce filtre, au même titre que Ondulation et Onde (de la même famille), est parfait pour simuler un reflet dans l’eau ou à travers du vitrage déformant.

Sphérisation Il s’agit d’un filtre de déformation qui utilise une matrice de type filet. Il est possible de donner des valeurs positives (effet convexe) ou bien négatives (effet concave). Il est conseillé de se mettre en visualisation à 12 % pour bien comprendre l’effet sur l’image.

Esquisse Tous les filtres de cette famille produisent des images monochromes ou en niveaux de gris. En général, ils prennent la couleur de premier plan. 382

PHOTOSHOP CS

Chrome Ne confondez pas ce filtre avec le Dégradé Chrome. Vous allez le tester sur un petit exemple. Comme ce filtre donne un résultat plutôt décevant sur l’image des épices, vous allez créer un calque de texte pour l’application. 28 Prenez l’outil Texte et saisissez un texte en corps assez important. Peu importe

exécutez la commande Filtre/Esquisse/Chrome. Une boîte d’alerte intermédiaire vous informe que le calque de texte doit être pixellisé. Validez la transformation. Vous accédez ensuite à la boîte de dialogue Chrome. Choisissez vos valeurs puis validez. 30 Le résultat sur du texte

est assez intéressant.

29

Image en couleur : Reportez vous à la page X du cahier couleur.

UTILISEZ LES FILTRES ARTISTIQUES ET CRÉATIFS

28 29 Sur le calque Spicy,

LES FILTRES

la couleur utilisée puisque le filtre Chrome produit un résultat en niveaux de gris. Mais comme il tient compte du niveau de la teinte, ne prenez pas une teinte trop claire. Dans ce cas, choisissez le noir.

30

383

PHOTOSHOP CS LES FILTRES

Plume calligraphique Ce filtre est très intéressant pour simuler un dessin à la plume et à l’encre de Chine. Il produit une image bitmap (dessin au trait). Vérifiez le résultat à l’échelle 100 %. Choisissez le noir comme couleur de premier plan, ou le bleu qui donne aussi un effet intéressant.

UTILISEZ LES FILTRES ARTISTIQUES ET CRÉATIFS

Esthétique Dans cette famille de neuf filtres, un seul est accessible par la commande Galerie de filtres (Contours lumineux). Les autres sont disponibles directement par leur commande du menu Filtre/Esthétique.

Estampage Ce filtre simule un effet de bas-relief. Il est intéressant notamment pour du texte. Il est possible de modifier l’Angle d’arrivée de la lumière, de la même façon que pour les effets d’ombres portées dans les styles des calques.

Contours lumineux Il permet de simuler un effet néon / négatif. C’est le seul filtre de cette famille que vous pouvez utiliser avec la commande Galerie de filtres, et donc de cumuler avec d’autres filtres. 384

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Pixellisation Cristallisation et Pointillisme

CD-ROM

Demi-teintes couleur Grand classique du style pop’art, ce filtre propose de simuler les points de trame d’imprimerie sur une image. Vous allez l’appliquer à une autre image que les épices. Il s’agit de l’image du chapitre Techniques avancées sur les calques. Cette fois, les calques ont été aplatis et l’image est en CMJN. Le filtre fonctionne aussi en RVB, mais vous allez utiliser le mode Quadri pour mieux comprendre le fonctionnement.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Plage et fleur.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

UTILISEZ LES FILTRES ARTISTIQUES ET CRÉATIFS

LES FILTRES

Ces deux filtres sont identiques dans leur utilisation et dans les effets produits sur l‘image. Ils procèdent à une transformation des pixels par simplification.

31 Exécutez la commande

Filtre/Pixellisation/ Demi-teintes couleur. Le menu déroulant Filtre contient de nombreuses familles de filtres inaccessibles. Cela est dû au format CMJN de l’image.

385

PHOTOSHOP CS

32 La boîte de dialogue est très simple à utiliser. Indiquez le Rayon maxi du point

de trame qui sera créé (mettez une valeur de 10), puis l’Angle de trame pour chacune des quatre couleurs. Les valeurs indiquées à l’ouverture correspondent aux valeurs standards. Il est conseillé de les conserver. Photoshop va réaliser à travers ce filtre le tramage de l’image (en plus grossier), exactement comme le fait un RIP d’une flasheuse lors de l’impression de films (rasterisation). 33 Le résultat est immédiat. Il est intéressant de visualiser chacune des quatre

LES FILTRES

couches pour voir les points de trame ainsi réalisés. Notez également le format caractéristique de la rosette quadri sur la multicouche. L’observation d’une image quadri sur un magazine à l’aide d’un compte-fils (loupe) donne exactement la même chose.

UTILISEZ LES FILTRES ARTISTIQUES ET CRÉATIFS

33

32

Textures

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Plage et fleur.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement. 386

Voyons à présent les filtres de la famille Textures. L’image d’application est la même que celle que vous venez d’utiliser. Il est impératif de transformer le mode de l’image en RVB. En effet, les filtres Textures ne sont pas disponibles pour les images en mode Quadri, comme d’autres familles de filtres. 34 Exécutez la commande Image/Mode/Couleurs RVB.

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Craquelure

Ce filtre simule l’effet de craquelure des vieux tableaux. Avant de l’appliquer, dupliquez le calque de l’image d’arrière-plan. En effet, vous allez utiliser le système du masque de fusion pour localiser l’effet sur des zones. 35 Dupliquez le calque par la commande Calque/Dupliquer le calque.

la capture d’écran. 35 37 Ajoutez un masque de fusion au calque supérieur

Calque/Ajouter un masque de fusion/Tout faire (C apparaître).

LES FILTRES

36 Exécutez la commande Filtre/Textures/Craquelure. Utilisez les valeurs de

avec un diamètre de 300 pixels et un Arrondi flou , une Opacité et un Flux entre 50 et 75 % . Passez sur le masque de fusion pour faire plus ou moins apparaître l’effet de craquelure.

38 36

UTILISEZ LES FILTRES ARTISTIQUES ET CRÉATIFS

38 Sélectionnez l’outil P i n c e a u en mode A é r o g r a p h e ,

387

PHOTOSHOP CS

Placage de texture

LES FILTRES

Il s’agit d’un filtre intéressant qui permet de simuler l’impression de l’image sur une texture particulière telle que de la toile, du grès, un tissu. L’effet de texture est très réaliste. Vous allez l’appliquer sur l’image Plage et fleur.jpg, que vous n’oublierez pas de convertir en RVB au préalable.

Image en couleur : Reportez vous à la page X du cahier couleur.

Testez les différentes textures mises à votre disposition dans la liste déroulante Texture de la boîte de dialogue. Il est possible d’importer sa propre texture.

LA COMMANDE ATTÉNUER/ESOMPER

Vitrail Comme son nom l’indique, ce filtre transforme l’image en vitrail. Utilisez les mêmes valeurs que dans l’exemple ci-contre, validez puis laissez l’image ouverte pour la suite.

La commande Atténuer / Estomper Cette commande ne fait pas à proprement partie des filtres, mais peut être liée à ceux-ci. De plus, elle a la particularité de ne pas avoir forcément le même nom dans le menu, en fonction de la dernière commande utilisée. Par défaut, si rien n’a été fait sur l’image elle prends le nom de Atténuer dans le menu Edition. Par contre, lorsque vous venez d’utiliser une commande (fitres, réglage) ou un outil, elle prens le nom de Estomper... suivi du nom de la dernière commande. 388

39 Après avoir appliqué le filtre Vitrail, exécutez la commande

PHOTOSHOP CS

La commande Estomper permet d’intervenir sur l’intensité d’un filtre ou d’une autre action. Elle est donc aussi disponible pour la quasi totalité des autres commandes de Photoshop. Elle sera par exemple très utile lors de l’utilisation des commandes de Réglages chromie. Nous allons l’appliquer sur le dernier filtre utilisé.

Cette commande a également la particularité de prendre en considération l’opacité éventuelle d’un outil. 40 Prenez l’outil T a m p o n d e d u p l i c a t i o n , entrez une valeur d’opacité de

LA COMMANDE ATTÉNUER/ESOMPER

39

LES FILTRES

E d i t i o n / E s t o m p e r V i t r a i l . Une boîte de dialogue vous propose, par l’intermédiaire d’un curseur, de limiter l’effet du filtre. Donnez une valeur de 30%.

35%, puis dupliquez une partie de la fleur (n’oubliez pas de prendre une texture par un Alt + clic). Exécutez ensuite la commande E d i t i o n / E s t o m p e r T a m p o n d e d u p l i c a t i o n . Cette fois, vous trouvez comme valeur pour le curseur celle qui a été choisie lors de l’application du dernier outil. Il est alors possible d’augmenter l’intensité ou bien de la diminuer.

Notez qu’il est possible d’appliquer un Mode de fusion.

389

LES FILTRES

PHOTOSHOP CS

RECOUREZ AU FILTRE FLUIDITÉ Cet outil est apparu avec la version 6 de Photoshop. Il a été amélioré dans la version 7 puis aussi dans CS. Il est révolutionnaire dans les fonctionnalités qu’il apporte. Ce type d’outil de déformation était jusqu’à présent réservé à des logiciels de photogravure professionnels, tels que Barco Creator, ou encore à des petits logiciels ludiques, tels que Goo (mais avec une limitation de résolution). On peut presque considérer le filtre Fluidité comme un logiciel à part entière à l’intérieur de Photoshop. Il a une quinzaine d’outils spécifiques, qui un jour peut-être, seront accessibles dans la palette d’outils standards de Photoshop. Vous allez étudier ce filtre à travers deux exercices. CD-ROM

41 Exécutez la commande F i l t r e / F l u i d i t é . Une grande boîte de dialogue

s’ouvre.

FICHIER EXEMPLE

RECOUREZ AU FILTRE FLUIDITÉ

Ouvrez l’image Portrait 1.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

390

42 Les huit premiers outils de la partie gauche sont destinés à déformer

des zones de l’image. Vous allez utiliser les principaux. Exception pour le deuxième, l’outil R e c o n s t r u c t i o n ; qui permet de reconstruire partiellement l’image. Vous allez également utiliser l’outil Blocage , qui permet d’isoler des zones de la déformation en cours. Enfin, vous reconnaissez les outils Zoom et Main .

42

41

utiliserez la première de ces zones, à savoir les Options d’outils. L’Epaisseur correspond au diamètre en pixels de l’outil utilisé. La Pression correspond à l’intensité de la déformation appliquée à la zone. 44 Prenez l’outil Déformation, avec une Epaisseur de 250 pixels et une

44

LES FILTRES

Pression de 50. Commencez par allonger le nez ! Placez-vous sur la pointe du nez et faites un cliquer-glisser vers la droite. Réalisez la même opération avec la bouche puis le menton. 45 À l’aide de l’outil Dilatation

(Epaisseur de 500), agrandissez l’oreille. Placezvous dessus et maintenez le bouton de la souris enfoncé pendant quelques secondes. Vous pouvez aussi utiliser à nouveau l’outil Déformation pour allonger le lobe. 46 Testez aussi l’outil

Contraction puis annulez. Il est possible d’utiliser le raccourci clavier Alt + Z sur PC, Cmd + Z sur Mac, pour annuler la dernière opération. 47 Occupez-vous à présent des

PHOTOSHOP CS

43

46

RECOUREZ AU FILTRE FLUIDITÉ

43 À droite, vous retrouvez différentes zones d’options. Vous

cheveux. Avant cela, « protégez » les zones de l’image qui le nécessitent. Prenez l’outil Blocage , avec un diamètre de 200 pixels. L’outil applique un masque rouge dans les zones qui ne doivent pas être concernées par la déformation. Dans ce cas, protégez les yeux et le haut du visage. 391

PHOTOSHOP CS

Cette fonction de blocage/masque a des options disponibles dans la zone Options de masque. Comme pour les options de sélections, il est possible d’ajouter, de soustraire...au masque. Lorsque l’opération est terminée il est possible de «libérer» la zone de blocage à l’aide de l’outil de gauche Libération, ou bien avec le bouton Sans des Options de masque. 48 48 Déformez les cheveux vers la

droite avec l’outil Déformation et un diamètre de 300 pixels.

LES FILTRES

49 Une fois la déformation

terminée, « débloquez » la zone à l’aide de l’outil Libération. 50 Il est possible à tout moment

de reconstituer partiellement une zone de l’image avec l’outil Reconstruction . 51 Validez et observez le résultat

RECOUREZ AU FILTRE FLUIDITÉ

sur l’image finale.

392

Attention : car les déformations importantes produisent des effets de flou sur l’image.

PHOTOSHOP CS

Utilisation de la grille Il est possible de mémoriser un filet de déformation d’une image et de l’appliquer à une autre image. Vous allez tester ce principe. 52 Ouvrez le filtre Fluidité et appliquez une série de déformations sur Portrait

CD-ROM

1.jpg. Une fois les déformations réalisées, et avant de valider, demandez la visualisation du Filet en bas de la boîte de dialogue, dans la zone Options d’affichage.

Ouvrez l’image Portrait 1.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

53 Un filet représentatif des déformations appliquées à l’image apparaît.

Cliquez ensuite sur le bouton Enregistrer le filet (en haut à droite de la boîte de dialogue Fluidité). 54 Mémorisez et nommez le filet (Filtre

fluidité perso). Il s’agit d’un fichier de type .msh. Puis validez le filtre Fluidité. 55 Vous allez ouvrir une nouvelle image. Il

est préférable que les résolutions et tailles d’image soient identiques ou très proches.

53

RECOUREZ AU FILTRE FLUIDITÉ

52

LES FILTRES

FICHIER EXEMPLE

393

57 Appliquez la même déformation à la seconde image. Pour cela, cliquez sur

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Portrait 2.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

58 Vous disposez à présent de deux « monstres » de la même espèce ! Pour

57

RECOUREZ AU FILTRE FLUIDITÉ 394

le bouton Charger le filet. Localisez le filet enregistré sur votre disque puis ouvrez-le. N’oubliez pas de visualiser le filet en cochant la case Filet. La déformation de Portrait 1 est appliquée à Portrait 2. Validez.

appliquer correctement un filet sur deux images, il est conseillé de vérifier au préalable la position des points remarquables (bouche, yeux, nez). Vous pouvez le faire avec deux calques superposés, dont un avec une Opacité de 50 %.

LES FILTRES

PHOTOSHOP CS

56 Exécutez la commande Filtre/ Fluidité.

CD-ROM

58

Image en couleur : Reportez vous à la page X du cahier couleur.

Vous avez surtout utilisé le filtre Fluidité pour des déformations importantes, pas vraiment réalistes. Or ce filtre est aussi très utile pour effectuer de fines retouches invisibles sur des visages ou des objets divers. Vous allez le tester sur un exemple. Vous allez intervenir sur le visage par petites retouches. 59 Dans un premier temps, il est

59

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Sandy.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

LES FILTRES

nécessaire de réaliser une sélection de la zone à retoucher. En effet, il est préférable de limiter les calculs du filtre Fluidité à des surfaces réduites. Utilisez l’outil de sélection Rectangle.

CD-ROM

PHOTOSHOP CS

La fluidité pour la retouche

60 Exécutez la commande

Filtre/Fluidité. petite bosse sur le nez. Bloquez l’œil de droite avec l’outil Blocage (diamètre 50 pixels) et passez très près du nez, mais sans le toucher. 61

RECOUREZ AU FILTRE FLUIDITÉ

61 Commencez par corriger la

395

PHOTOSHOP CS

62 Prenez l’outil Déformation (diamètre 80 pixels) et déplacez légèrement le

nez vers la gauche. Utilisez l’outil Libération pour débloquer l’œil. 63 Ajoutez un léger sourire à l’aide de l’outil Déformation, puis réduisez légèrement

le haut des joues saillantes (à droite de l’image). Utilisez un diamètre d’environ 150 pixels et n’oubliez pas de « bloquer » l’intérieur du visage. 64 Gonflez légèrement les lèvres avec l’outil Dilatation. La retouche est terminée.

LES FILTRES

Validez. Le résultat est subtil mais il change l’expression du visage. 63

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

RECOUREZ AU FILTRE FLUIDITÉ

Comparez votre travail à l’image Sandy final.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Comme vous l’avez vu dans ce chapitre, les possibilités créatives de Photoshop à l’aide des filtres sont illimités. Cette nouvelle version à vu l’arrivée de nouveaux filtres et la très utile commande Galerie de filtres. Par contre, le filtre Transformation 3D n’a pas été repris pour la version CS. Pour les utilisateur de cette fonction il faut donc aujourd’hui se retourner sur des logiciels de 3D.

396

Exercice 1 : prototype À l’aide de l’outil Fluidité, effectuez la déformation de l’image. Une fois l’opération terminée, placez un texte avec un effet d’incrustation sur la plaque minéralogique.

CD-ROM

PHOTOSHOP CS

EXERCICES

FICHIER EXERCICE

CD-ROM

LES FILTRES

Ouvrez l’image Prototype.jpg dans le dossier Chapitre 13/Exercices sur le CD-Rom d’accompagnement.

FICHIER EXERCICE

Exercice 2 : bande dessinée

Comparez votre travail à l’image Prototype final.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 13/Exercices sur le CD-Rom d’accompagnement.

FICHIER EXERCICE Ouvrez les images Déguisement.psd et Colonnes.jpg dans le dossier Chapitre 13/Exercices sur le CD-Rom d’accompagnement.

CD-ROM FICHIER EXERCICE Comparez votre travail à l’image BD.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 13/Exercices sur le CD-Rom d’accompagnement.

LES EXERCICES

CD-ROM

RECOUREZ AU FILTRE FLUIDITÉ

Trouvez les filtres nécessaires pour réaliser l’effet spécial sur l’image suivante.

397

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE Dans ce chapitre, vous allez réaliser deux photomontages et mettre en pratique une grande partie de tout ce que vous avez appris à travers les chapitres précédents. Vous allez utiliser une dizaine d’images pour réaliser le fichier final. Ce travail demande méthode et concentration.

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 3h30

préparer une image de fond importer une image créez un masque de fusion ajouter des titres créez des effets utilisez le filtre fluidité créer un calque vectoriel utiliser un calque de réglage créer un symbole vectoriel organiser les calques dans la palette créer une forme de brosse personnalisée utiliser la palette Compositions de calques

page page page page page page page page page page page page

400 401 404 405 406 409 410 411 412 414 424 425

399

PHOTOSHOP CS

PREMIER PHOTOMONTAGE : DVD

PRÉPAREZ L’IMAGE DE FOND

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

Le but de cet exercice est de réaliser une jaquette de DVD à l’aide de ces quatre images. Comme vous pouvez le constater, vous allez utiliser de nombreux calques et appliquer des techniques de détourage apprises précédemment. Le format final du document est de 13,5 x 18 cm.

Image en couleur : Reportez vous à la page XI du cahier couleur.

400

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Arbre.jpg disponible dans le dossier Chapitre 14/IPhotomontage 1 sur le CD-Rom d’accompagnement.

1 La première chose à faire est de redimensionner l’image qui sert de

support. Exécutez la commande Image/Taille de l’image, puis appliquez un format final de 13,5x18 cm en 300 dpi. Validez.

IMPORTEZ UNE AUTRE IMAGE 2 Sur la seconde image, nous allons également recourir à la commande Taille de

l’image. En effet la cohérence de taille et résolution des images lors d’un photomontage est importante. Choisissez une résolution de 300 dpi, et une largeur de 10 cm.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Soizic 01.jpg disponible dans le dossier Chapitre 14/IPhotomontage 1 sur le CD-Rom d’accompagnement.

3 Maintenant il faut détourer l’image. Comme vous le constatez, l’image est

sur un fond blanc, mais ne possède pas de contour net (cheveux). Il n’est donc pas possible de recourir aux outils de sélection classiques (baguette magique, lasso, plume). Par contre la fonction Extraire est idéale dans ce cas.

3

PRÉPAREZ L’IMAGE DE FOND

1

PHOTOSHOP CS

CD-ROM

L’image Arbre.jpg, va servir de fond pour l’ensemble du photomontage.

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

PRÉPAREZ L’IMAGE DE FOND

4 Exécutez la commande

Filtre/Extraire. Prenez l’outil Selecteur de contour d’Epaisseur 100. Entourez l’image. Puis à l’aide de l’outil Remplissage sélectionnez l’intérieur de l’image. Validez. Le résultat est normalement très concluant. Nous allons directement faire glisser le calque vers l’image Arbre.jpg. 401

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

5 Pour cela, prennez l’outil Déplacement, puis faites glisser directement

l’image Soizic 1.jpg vers l’image Arbre.jpg. Vous pouvez également faire glisser le calque de la palette Calques vers l’image. Nommez le nouveau calque : Swas. 6 Le montage prend forme. Vérifiez la transparence et la fusion du calques

Swas par rapport à l’image du fond. Des retouches sont encore possibles à l’aide de la Gomme à Arrondi flou. Positionnez correctement le calque Swas, en bas à gauche de l’image. 5

7 Nous voulons maintenant faire passer les branches

d’arbres de l’image du fond, devant le calque Swas. Il serait possible de réaliser un copier/coller, d’une partie de l’image de fond, puis de détourer les feuilles et branches et faire passer ce nouveau calque devant Swas. Ce n’est pas la méthode que vous allez mettre en œuvre. 8 Vous allez recourir à un masque de fusion. sur le

calque Swas. Mais pour l’instant dévisualisez le calque Afficher/Masquer) de la palette Calques. Swas (A

IMPORTEZ UNE IMAGE

9 Passez sur le calque Arrière-plan, puis prenez

402

l’outil Lasso magnétique. En concervant les réglages d’options de base, commencez le détourage des feuilles. Terminez la séléction par une grande zone vers la gauche. Ne déselectionnez pas la sélection. 6

9

PHOTOSHOP CS

10 Il faut maintenant sélectionner également «l’intérieur» des feuilles qui sont

placées au niveau de la tête. Pour cela continuez la sélection à l’aide de l’outil Lasso magnétique, avec l’option Ajouter à la sélection de la barre des options de l’outil Lasso. Pour vous aider vous pouvez, au fur et à mesure de l’avancement des différentes sélections, visualiser le calque Swas, pour vérifier sa position. Une fois la sélection terminée, il est possible de passer en Mode masque, pour retoucher la sélection.

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

11 La sélection est terminée, laissez-la active. Visualisez le calque Swas, puis

sélectionnez-le dans la palette Calques. Exécutez la commande Calque/Ajouter un masque de fusion/Faire apparaître la sélection. Comme vous le voyez, le masque de fusion se crée en tenant compte de la sélection qui était active. Le même résultat est obtenu en cliquant sur l’icône Ajouter un masque de fusion située en bas de la palette Calques. Si une sélection est active lors de cette opération elle est prise en compte automatiquement. Dans le cas où l’opération est inversée, placez vous sur le masque de fusion puis exécutez la commande Image/Réglage/Négatif.

allez appliquer un léger flou dans le masque de fusion. En effet la transition est peut être un peu trop nette entre les feuilles et le visage. Pour cela (masque de fusion sélectionné), exécutez la commande Filtre/Atténuation/Flou gaussien. Utilisez une valeur de Rayon de 1,0 pixel. Validez. 11 10

SERVEZ VOUS D’UN MASQUE DE FUSION

12 12 Pour rendre le montage plus réaliste vous

403

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

13 Il faut maintenant retoucher le masque de fusion de façon que la totalité du

visage soit visible. En effet, il est possible que la partie gauche soit manquante en partie à cause de la sélection réalisée précédemment. 14 Pour cela, sélectionnez le masque de fusion, puis prenez l’outil Pinceau de

Forme 150 pixels, couleur blanc. Faite apparaître ainsi la partie éventuellement masquée de l’image. 15 Le montage est bien avancé. Vous avez réussi à faire passer les

feuilles devant Swas , par l’intermédiaire d’un masque de fusion. 16 Il est possible de modifier la position de Swas par rapport au fond. Pour

cela il faut utiliser l’outil Déplacement. Par contre, vous remarquez que lors du déplacement, le masque de fusion suit le calque, et le «découpage» ne correspond plus. Pour éviter cela, il faut «dé-lier» le calque de son masque de fusion.

SERVEZ VOUS D’UN MASQUE DE FUSION

17 Pour dissocier un calque de son masque de fusion, cliquez sur le symbole

404

situé entre eux (petite chaîne). A partir de là, il est possible de déplacer uniquement le calque ou bien le masque de fusion. Déplacez le calque Swas vers la gauche tout en laissant son masque de fusion en position.

N’oubliez pas d’enregistrer l’image à la fin de chaque grande étape, vous éviterez ainsi de tout perdre dans le cas d’un «plantage» de Photoshop.

14

17

19

Vous allez maintenant saisir le titre et le sous titre. 18 Avant cela, comme nous

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

voulons appliquer plus tard un motif au titre, il faut le créer 19 Masquez le calque Swas,

puis sur l’image de fond faites une sélection carrée à l’aide de l’outil Rectangle de sélection. Prenez soin de prendre une zone «neutre» dans la pelouse. Exécutez ensuite la commande Edition/Utiliser comme motif. Nommez ce motil Herbe. Validez.

PHOTOSHOP CS

CRÉEZ LES CALQUES DE TEXTES

20

CRÉEZ DES CALQUES DE TEXTES

20 Prenez l’outil Texte

horizontal et saisissez le mot SWAS. Utilisez la police Impact , en corps 360 pts . 21 Centrez manuellement le

titre en haut de l’image à l’aide de l’outil Déplacement. 22 Pour appliquer le motif à l’intérieur du texte, exécutez la commande

Calque/Style de calque/Incrustation de motif . Disponible également en bas de la palette Calques, la commande Ajouter un style au calque. 23 Dans la boîte de dialogue, choisissez le motif Herbe,

précédemment créé. Laissez les autres valeurs par défaut.

23

405

PHOTOSHOP CS

24 Ajoutez un autre effet au calque de texte. Dans la même boîte de dialogue

Style de calque, sélectionnez Biseautage et estampage. Donnez une valeur Taille : 30 pixels, Flou : 5 pixels. Vous pouvez ensuite valider par OK. 25 Il est toujours possible de revenir sur les effets créés, en cliquant

simplement sur l’effet correspondant situé sous le calque de texte de la palette Calques.

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

26 A l’aide de l’outil Texte horizontal, vous allez saisir le sous-titre ET L’ARBRE

MAGIQUE. Attention de désélectionner le calque du texte précedent pour éviter de placer le curseur dans le titre. Prenez une police Impact en corps 27 pts. Choisissez une couleur Orange pour ce sous-titre. 24

UTILISEZ LES EFFETS SUR LES CALQUES

25

406

26

avec une taille de 70 pixels. Choisissez une couleur Blanc. Validez. 28 En haut à droite de l’image, placez le nom du réalisateur du film.

Prenez la police de votre choix, et justifiez le texte à droite. 29 Vous allez maintenant gérer la position des différents calques à

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

l’aide de l’outil Déplacement. Centrez correctement le titre et sous-titre. Remontez ensuite le calque Swas afin de laisser une zone d’environ 15 mm en bas de l’image.

PHOTOSHOP CS

27

27 Ajoutez un effet sur le nouveau calque de texte. Effet Lueur externe

30 Enregistrez l’image au format Photoshop.psd.

UTILISEZ LES EFFETS SUR LES CALQUES

29

IMPORT D’UNE NOUVELLE IMAGE 31 Nous allons importer une

seconde image. Elle va subir des déformations à l’aide du filtre Fluidité.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Mael.jpg disponible dans le dossier Chapitre 14/IPhotomontage 1 sur le CD-Rom d’accompagnement.

407

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE DÉTOUREZ ET INTÉGREZ UNE IMAGE

32 Avant de procéder à la déformation de l’image vous devez d’abord détourer

le profil du personnage. Nous sommes dans la même situation que pour l’image précédente. Vous allez donc utiliser le même filtre Extraire. 33 Exécutez donc la commande Filtre/Extraire. Dans cette image il y a deux

zones bien différentes en ce qui concerne le détourage. La partie droite (cheveux) ressemble à l’image précedente. Par contre la partie gauche (visage), est très nette. Il faut donc en tenir compte. Pour cela la taille du Sélecteur de contour doit être différente en fonction de la zone à traiter. Large sur les cheveux, fine sur le reste du visage. 32

34 Aidez vous de la gomme si besoin pour retoucher une partie du contour réalisé.

Prenez bien soin de passer à mi-distance de la limite du contour du visage. Une fois le contour terminé, prenez l’outil Remplissage de la boîte de dialogue Extraire, puis cliquez sur le centre duvisage. Validez par la touche Entrée . 35 Le résultat est normalement parfait. Sachez qu’il est possible de réaliser

deux détourages, faisant chacun appel à une technique différente, sur une même image. 36 Dans le cas de cette image, il était aussi possible d’utiliser Extraire pour la

408

partie des cheveux (sur un calque dupliqué de l’image), puis sur l’autre calque de faire appel à l’outil plume pour réaliser un détourage précis. Convertissez-le ensuite en sélection, supprimez alors le fond. Il ne reste plus qu’a fusionner les deux calques.

38 Pour cela nous allons utiliser le

filtre Fluidité. Exécutez la commande Filtre/Fluidité.

39

39 A l’aide des outils mis à votre

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

disposition réalisez une transformation. Utilisez surtout l’outil Déformation. N’oubliez pas qu’il est possible de revenir en arrière grâce à l’outil Reconstruction de façon plus ou moins importante en fonction du réglage de la Pression. Une fois que votre personnage est prêt, Validez.

PHOTOSHOP CS

37 Nous pouvons maintenant transformer le personnage en lutin.

40 Vous allez maintenant ajouter

un costume au personnage. Pour cela vous allez utiliser l’outil Plume en mode Calques de forme (barre des options). 41 Choisissez d’abord une couleur

verte dans le sélecteur de couleurs. 42 A l’aide de l’outil Plume,

dessinez le haut d’une veste. N’oubliez pas de fermer le tracé. Si la couleur ne vous convient pas, vous pouvez la changer en cliquant sur la Vignette de calque dans la palette Calques.

43

DÉFORMEZ L’IMAGE À L’AIDE DU FILTRE FLUIDITÉ

Créer une forme vectorielle

43 Une fois le tracé terminé

appliquez un contour noir de 6 pixels à l’aide d’un Style de calques commande Calque/ Style de calques/ Contour. 409

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE AJOUTEZ UN CALQUE VECTORIEL 410

44 Ajoutez un autre tracé en vert plus foncé pour matérialiser le col du vêtement. Il

faut créer un nouveau calque de forme vectorielle. Appliquez-lui également un contour. 45 Il faut maintenant fusionner les calques avant le transfert vers l’image

principale. Attention, confondez pas Fusionner les calques, et Aplatir l’image. Ici, nous voulons conserver la transparence autour du personnage, or, l’aplatissement de l’image détruit la transparence. Exécutez donc la commande, Fusionnez les calques du menu de la palette Calques. 46 Vous devez obtenir

45

un seul calque sur fond transparent. 47 Pour transporter

l’image sur le photomontage, faites glisser son calque directement sur l’image de destination. Nommez ensuite ce nouveau calque : Lutin . 47

PHOTOSHOP CS

48 Positionnez correctement ce nouveau calque en bas à droite de l’image.

Puis enregistrez l’image. 49 La chromie du calque Swas (tons chair) est différente de l’image que

nous venons d’importer. Il faut donc la corriger. Pour cela l’idéal est d’ajouter un calque de réglage lié au calque Swas .

N o u v e a u c a l q u e d e r é g l a g e / C o r r e c t i o n s é l e c t i v e . Dans la boîte de dialogue N o u v e a u c a l q u e , cochez la case Créer un masque d’écrêtage pour l’associer au calque Swas..

AJOUTEZ CALQUE DE RÉGLAGE

50

51 Ce calque de réglage va vous

permettre de corriger la légère dominante de rouge. Mettez-vous à une échelle de 100 % pour mieux voir l’incidence du réglage. Sur Couleurs : Gris , baissez le Magenta à -7 et le Jaune à -6. Validez. Il est également possible d’intervenir sur d’autres teintes.

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

50 Placez vous sur le calque Swas, puis exécutez la commande C a l q u e /

51

411

PHOTOSHOP CS

CRÉEZ UNE FORME VECTORIELLE PERSONNALISÉE 52 Nous allons créer une zone en bas de l’image pour placer un peu de texte

ainsi qu’un logo. C’est pour cela que vous avez tout à l’heure déplacé vers le haut le calque Swas d’environ 15 mm.

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

53 Créez un nouveau calque par la commande Nouveau calque du menu de la

palette Calques. Réalisez une sélection avec l’outil Rectangle de sélection, sur toute la largeur de l’image et de 15 mm de haut. Cette zone doit se trouver tout en bas de l’image. 56

54 Remplissez ensuite avec du

blanc à 100% avec la commande Edition/ Remplir. 55 Ajoutez un effet Ombre

CD-ROM CRÉEZ UNE FORME VECTORIELLE PERSONNALISÉE

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Logo DVD.jpg disponible dans le dossier Chapitre 14/IPhotomontage 1 sur le CD-Rom d’accompagnement.

interne, puis nommez ce nouveau calque Bandeau bas. 56 Vous venez d’ouvrir une nouvelle image. Ce n’est pas une image vectorielle.

Pour la transformer, vous devez tout d’abord réaliser une sélection à l’aide de la Baguette magique. Avec une Tolérance de 2, cliquez sur la partie noire du logo. Une sélection se réalise. Si vous avez coché la case Pixels contigus, il ne faut pas oublier de “récupérer” dans la sélection les intérieurs du D et du O avec l’option Ajouter à la sélection. 57

57 La sélection étant active,

412

exécutez la commande Convertir en tracé, disponible dans le menu de la palette Tracés. Mémorisez ensuite ce nouveau tracé.

57

58

sélectionné dans la palette Tracés, exécutez la commande Edition/ Créer une forme personnalisée.

PHOTOSHOP CS

58 Le tracé étant

59 Nommez-la Logo DVD

l’image du photomontage, puis prenez l’outil de cration vectorielle, Forme personnalisée. Dans la palette du type de Forme de la barre des options se trouve en fin de liste la nouvelle forme vectorielle Logo DVD, que nous avons créée précédemment. Sélectionnez-la.

59

60

CRÉEZ UNE FORME VECTORIELLE PERSONNALISÉE

60 Placez-vous sur

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

puis validez. Vous venez de créer une nouvelle forme vectorielle personnalisée, qui sera disponible pour toutes autres images. Vous pouvez refermer l’image Logo DVD.jpg.

413

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

CD-ROM FICHIER FINAL comparez votre image au fichierArbre magique final. psd disponible dans le dossier Chapitre 14/ Photomontage 1 sur le CD.

61 Déployez le Logo DVD en bas à gauche sur la zone blanche. Attention, il est

possible qu’il ne soit pas visible. Si c’est le cas, pensez à faire passer ce nouveau calque de forme vectorielle devant le calque Bandeau bas. 62 Utilisez ensuite le reste de la zone blanche (à droite) pour y saisir du texte. 63 L’image est terminée. Vous pouvez l’enregistrer en format Photoshop.psd.

Si l’image doit être exportée, n’oubliez pas de l’aplatir (commande Aplatir l’image du menu de la palette Calques). Mais dans ce cas conservez toujours une 61 image «avec calques» au format psd. 64 Il est conseillé de créer des Groupes de

calques afin de mieux ranger l’image. Dans notre exemple nous avons créé deux groupes, l’un pour les textes et l’autre pour les personnages.

ORGANISEZ ET FINALISEZ LE PHOTOMONTAGE

Voilà votre premier photomontage terminé, le suivant va faire beaucoup plus appel aux masques de fusion, filtres, modes de fusion.

414

64 63

A l’aide de huit photos, vous devez réaliser une carte d’invitation pour une exposition d’art et d’architecture. Cet exercice utilise de nombreux styles de fusion entre les calques et effets spéciaux. Vous allez profiter de cet exercice pour mettre en pratique un nouvel outil de Photoshop CS, la palette Composition de calques. Le format final du document est d’environ 15x11 cm. 65 Vous avez à votre disposition ces photos. Il faut choisir une image de

réception qui sera l’image de départ du photomontage. Ouvrez l’image Brique.jpg. Vérifiez la taille de l’image et sa résolution (15x11,25 en 300 dpi).

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

66 Réalisez un Copier/coller de l’image Zigzag.jpg, vers l’image Brique.jpg. Vous

pouvez aussi simplement faire glisser l’image vers l’autre. Un nouveau calque se crée automatiquement. 67 Dans le mode de fusion de la palette Calques, choisissez Incrustation pour

le calque Zigzag. 68 Il faut maintenant fusionner les deux images, pour cela

Ouvrez les images Brique.jpg et Zigzag.jpg, disponibles dans le dossier Chapitre 14/ Photomontage 2 sur le CDRom d’accompagnement.

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

PHOTOSHOP CS

SECOND PHOTOMONTAGE : CARTE ARCHITECTURE

66 PRÉPARATION DE L’IMAGE DE FOND

exécutez la commande Fusionner les calques dans le menu de la palette Calques. 69 Passer ensuite en négatif par la commande Image/

Réglage/ Négatif. Puis dans Image/ Réglages/ Courbes, densifiez l’image par une augmentation de la courbe de sortie. 69

67

415

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

70 A ce stade, enregistrez l’image de votre photomontage.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Statue.jpg disponibles dans le dossier Chapitre 14/ Photomontage 2 sur le CD-Rom d’accompagnement.

71 L’image de la Statue, doit être dimensionnée en rapport avec l’image de

réception, choisissez une hauteur de 12 cm en 300 dpi. La cohérence entre images est très importante lors des photomontages. 72 Placez l’image de la Statue vers l’image de réception. Plusieurs solutions sont

votre disposition. Cliquer/glisser vers l’image de réception ou bien Copier/coller. 73 Il faut maintenant détourer le calque Statue, car le fond blanc est toujours

présent, il faut le supprimer. Pour cela plusieurs solutions sont possibles. Vous choisirez d’utiliser la Gomme magique (disponible dans la palette d’outils, sous la Gomme). Cet outil, déjà utilisé dans les chapitres précédents, permet de supprimer automatiquement les pixels sur lesquels on clique. N’oubliez pas de supprimer les intérieurs de la Statue. Nommer ensuite ce nouveau calque. 74 Nous allons maintenant donner un peu de mouvement à notre image. Pour

cela dupliquez le calque Statue, et nommez-le Statue flou.

DÉTOURAGE ET INTÉGRATION D’IMAGE

71

73

72

416

76 Replacez-vous sur le calque Statue, puis sélectionnez le mode de fusion

Incrustation, dans la liste en haut de la palette Calques. Déplacez ensuite le calque vers la droite de 7 ou 8 mm à l’aide d el’outil Déplacement (pour vérifier le déplacement utilisez la palette Infos).

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Croquis.jpg disponibles dans le dossier Chapitre 14/ Photomontage 2 sur le CD-Rom d’accompagnement.

77 Enregistrez l’image. 75

78 Ouvrez l’image Croquis. Redimensionnez

l’image pour la rendre cohérente. Prenez une hauteur d’environ 10 cm en 300 dpi. 79 Importez cette image vers l’image

principale, et nommez le calque Croquis.

PHOTOSHOP CS

apporter du flou nous allons utiliser la commande Flou radial. Pour cela exécutez la commande Filtre/ Atténuation/ Flou radial. Choisissez une valeur de 30, puis validez.

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

75 Masquez le calque Statue, puis sélectionnez le calque Statue flou. pour

l’aide de la commande Edition/ Transformation du tracé/ Perspective. Créez une perspective vers le centre de l’image comme sur l’image ci-dessous. N’oubliez pas de valider la transformation.

76

80

APPLIQUEZ UN FILTRE SUR L’IMORT

80 Vous allez déformer le calque Croquis, à

417

PHOTOSHOP CS

81 Vous allez appliquer aussi un mode de fusion au calque Croquis. Choisissez

le mode Produit. Placez ce calque devant le calque Statue. 82 Exécutez ensuite la commande I m a g e / R é g l a g e s / C o u r b e s . Montez la

courbe de façon très importante. Validez.

CD-ROM Ouvrez l’image Immeuble.jpg disponible dans le dossier Chapitre 14/ Photomontage 2 sur le CD-Rom d’accompagnement

réalisez un détourage rapide de l’ Immeuble , à l’aide du L a s s o p o l y g o n a l . Copiez la sélection par la commande E d i t i o n / C o p i e r . Puis collez-la dans l’image principale. Nommez le calque puis placez le entre les calques Statue et Croquis . 84 Vous allez faire correspondre l’image Immeuble avec celle de

Croquis . Pour cela utilisez la commande Edition/ Transformation du tracé/ Torsion. 82

UTILISEZ LES MODES DE FUSION

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

FICHIER EXEMPLE

83 Une nouvelle image est à importer sur le photomontage. Avant cela,

84

83

418

PHOTOSHOP CS

exécutez la commande C a l q u e / A j o u t e r u n m a s q u e d e f u s i o n / T o u t faire apparaître . 86 Sélectionnez du Noir en couleur de premier plan et du Blanc en couleur

d’arrière plan grace au sélecteur de couleurs. Prenez ensuite l’outil Dégradé, puis placez-vous sur le masque de fusion du calque Immeuble. 87 Déployez un dégradé linéaire de Noir vers Blanc et de gauche à droite.

L’immeuble devient alors progressivement transparent par rapport à l’arrière plan. Si le résultat n’est pas correct vous pouvez redéployer un dégradé sur le même masque de fusion tant que celui-ci est sélectionné. 87

88 Il est temps d’organiser la palette

Calques. 89 Créez un groupe de calques à l’aide

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

85 Créez un masque de fusion sur le calque Immeuble . Pour cela

de la commande Calque/ Nouveau/ Groupe de calques . Nommez-le Fond d’image. Donnez lui une couleur de gestion Vert. ce nouveau Groupe de calques. Commencez toujours par les calques les plus hauts pour conserver leur position. Enregistrez l’image. 90

91

UTILISEZ LES MODES DE FUSION

90 Faites glisser les cinq calques dans

419

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

91 Ouvrez les trois images nécessaires à la suite de l’exercice.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez les images Chateau.jpg , Hotel. jpg et Porte.jpg disponibles dans le dossier Chapitre 14/ Photomontage 2 sur le CDRom d’accompagnement

92 Ces images doivent être placées dans notre photomontage, les unes au

dessus des autres sur la partie de droite. Notre image de réception ayant une hauteur d’environ 11 cm, il faut donc préparer des images de 3 cm de haut. Nous allons choisir un format carré. 93 Prenez l’outil R e c a d r a g e , puis recadrez l’image Château.jpg . Pour

réaliser un cadrage parfaitement carré, utilisez la touche Maj . Ensuite exécutez la commande Image/ Taille de l’image et entrez comme valeur 3cm de largeur (et hauteur), en conservant une résolution de 300 dpi. N’oubliez pas de cocher la case Rééchantillonage. Validez. Votre image est prête pour l’importation vers le photomontage. Mais avant nous allons traiter les autres images. 94 Pour aller plus vite dans l’opération de redimensionnement, nous allons

utiliser une option de l’outil Recadrage. Alors que l’image Château.jpg est ouverte et active, sélectionnez l’outil Recadrage puis dans la barre des options cliquez sur le bouton Image premier plan.

RECADRAGE ET IMPORTATION D’IMAGES

95 Utilisez ensuite l’outil dans les deux autres images. Il n’est pas nécessaire

420

de spécifier la taille de l’image puisqu’elle est automatiquement calculée sur la base de la première. Attention toutefois à effacer les valeurs de la barre des options de l’outil Recadrage pour la suite. 96 Copiez ensuite, une à une, les images dans le photomontage. Aidez vous de

repères déployés depuis les rêgles de l’image. 93

96 97

calques Porte et Hôtel. Placez vous sur le calque Hotel puis exécutez la commande Calque/ Nouveau calque de réglage/ Correction sélective. Dans la boîte de dialogue suivante n’oubliez pas de cocher la case Créer un masque d’écrêtage... Sur la couleur Gris, réglez Cyan : -10 et Jaune : +10. La couleur de l’image est alors plus proche de l’image du calque Château.

99

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

98 Faites la même opération avec le calque Porte, mais cette fois

PHOTOSHOP CS

97 Afin d’homogénéiser la colorimétrie, créez des Calques de réglage pour les

avec la commande Courbes. a vous de trouver le bon réglage de la courbe générale puis individuelle R, V et B si nécessaire. 99 Sur le calque Porte, vous allez appliquer des styles. Pour

cela exécutez la commande Calque/ Style de calque/ Lueur externe. Prenez les valeurs ci-contre avec une couleur Blanc. 100 Toujours sur le même calque, attribuez un effet Contour. Avec

des valeurs de Taille : 4 pixels couleur Noir. Validez. 101 Pour appliquer les mêmes réglages sur les deux autres

calques, vous allez utiliser la palette Styles. Si elle n’est pas présente à l’écran, exécutez la commande Fenêtre/ Styles.

Styles. Dans la boîte de dialogue qui suit, donnez un nom à ce nouveau style. 102 Il faut maintenant appliquer ce

nouveau style aux deux autres images. Pour cela faites glisser le nouveau style créé vers le calque Hôtel, puis Château.

102

GEREZ UN STYLE

102 Faites glisser le calque Porte, vers un emplacement libre de la palette

103 Enregistrez l’image. Mais avant,

continuez à organiser vos calques en créant un nouveau groupe de calques dans lequel vous allez placer les trois images. Nommez-le Images carrées.

421

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

104 Vous allez maintenant réaliser un bandeau avec du texte sur la partie

gauche de l’image. Pour cela prenez l’outil Rectangle vectoriel, disponible dans la palette d’outils. Créez ce rectangle en positionnant préalablement, si nécessaire, des repères. Largeur d’environ 3, 5 cm sur toute la hauteur. 105 Choisissez une couleur Orange composée de Cyan=20, Magenta=70 et

Jaune=100. Notez que vous pouvez changer cette couleur une fois que le calque de forme vectoriel est crée, par un double clic sur la vignette du calque concerné. 106 Prenez ensuite l’outil Texte, et saisissez le mot ART, police Impact corps

120 pts. Puis sur un autre calque de texte, saisissez le mot ARCHITECTURE, en Impact corps 40 pts Echelle horizontale de 60%. 107 Visualisez uniquement les deux calques de texte, puis exécutez la

commande Fusionnez les calques visibles, disponible dans le menu de la palette Calques.

AJOUTEZ UNE FORME VECTORIELLE

106

422

107

PHOTOSHOP CS

deux calques de texte. Nommez-le Architecture. A ce propos, il est parfois intéressant de conserver différents éléments de construction lors d’un photomontage. Par exemple dans ce cas, les calques de texte en format vectoriel. Pour cela vous pouvez créer un Groupe de calques destinés à recevoir ce type d’éléments. Il faut alors dupliquer ces calques avant leur transformation, puis ranger ces copies dans ce groupe. 109 Placez vous sur le calque de forme de l’étiquette orange, puis ajoutez un

masque de fusion (icône en bas de la palette Calques). Sélectionnez ensuite le calque Architecture, puis faites un Tout sélectionner puis un Copier. 110 Cliquez sur le masque de fusion du calque de forme avec la souris +

Alt

afin de visualiser le masque. Copiez le contenu du calque Architecture. Puis positionnez correctement ce masque de fusion par rapport à l’étiquette. Une “défonce” de texte est créee.

110

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

108 Vous avez maintenant un nouveau calque de type pixels à la place de vos

personnalisée. Prenez un symbole (ici le Globe) de couleur Blanc. Positionnez-le en dessous du mot Architecture. 111 Ajoutez un masque de fusion

pour ce calque, puis remplissezle avec la commande Filtre/ Rendu/ Nuage, afin de donner une texture au Globe.

111

APPLIQUEZ UN MASQUE DE FUSION

111 Créez une Forme vectorielle

111

423

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

CRÉEZ UNE FORME DE BROSSE PERSONNALISÉE La palette Formes est apparue avec la version 7 de Photoshop. Elle permet de créer des formes d’outils très créatives. Son utilisation est encore plus intéressante avec une tablette graphique (de type Wacom par exemple). En effet, de nombreux réglages font appel à la notion de « pression variable » qu’offre ce type de périphérique. Ainsi, en fonction de la pression exercée sur le stylet, il est possible de faire varier la taille de la brosse, ou bien l’opacité de la couleur, ou bien encore le flux. Cette palette permet des combinaisons infinies de création d’outils. Il est possible entre autres de créer des brosses spécifiques, capables de simuler les techniques de dessin traditionnel. 112 Prenez l’outil Pinceau avec une forme de 100 pixels à Arrondi flou (dans la

barre des options). 113 Affichez la palette Formes par la commande Fenêtre/Formes. Cette palette est

par défaut dans le conteneur de palettes à droite de la barre des options.

CRÉER UNE BROSSE PERSONNALISÉE

114 En bas de cette palette figure un échantillon de la brosse. Modifiez cette

424

brosse. Cliquez sur la zone Forme de la pointe en haut à gauche de la palette Formes. Vous retrouvez le diamètre de la forme ainsi que la dureté. À cela s’ajoutent des notions d’Angle et d’Arrondi, qui permettent de transformer la brosse en pinceau calligraphique. Mettez des valeurs de 40° et de 50 %. 115 Vous voyez en bas que l’échantillon est différent. Ajoutez-lui un autre effet.

Cochez l’option Texture et cliquez dans la zone pour faire apparaître les réglages spécifiques. Cet effet permet d’ajouter une notion de texture à la forme. Dans la liste des Textures, choisissez Nuages. Vous voyez un effet intéressant sur l’échantillon. Il est possible, dans le dernier menu déroulant, de demander un Contrôle : Pression de la plume. 114

115

correspondante à gauche de la palette.

106

117 Mémorisez cette nouvelle forme. Pour cela, exécutez la commande Nouvelle

forme disponible dans le menu déroulant local de la palette. 118 Dans la boîte de dialogue, donnez-lui un nom.

PHOTOSHOP CS

116 Enfin, ajoutez du Bruit à cette forme personnalisée, en cliquant sur la case

vous venez de créer est active. Elle se trouve certainement en bas de la liste des formes. 121 Prenez en couleur de premier plan, du bleu, puis dessinez un souligné en

dessous du Globe.

LA PALETTE COMPOSITIONS DE CALQUES

122

Votre image est terminée. Vous allez maintenant découvrir une nouveauté de Photoshop CS, la palette Compositions de calques. Elle permet de mémoriser plusieurs versions d’un même document. Par exemple une position différente des calques, ou bien encore la suppression d’un effet. Nous allons l’étudier. 122 Vérifiez que tous vos calques et groupes de calques, sont rangés dans le

123

bon ordre. Exécutez ensuite la commande Fenêtre/ Compositions de calques.

COMPOSITIONS DE CALQUES

120 Prenez l’outil Pinceau et vérifiez dans la barre des options que la forme que

EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

119 Utilisez ce nouvel outil. Créez un nouveau calque que vous nommerez Trait.

123 La palette est maintenant disponible. 124 Dans le menu déroulant de cette nouvelle palette exécutez la commande

Nouvelle composition de calques. 125 Dans la boîte de dialogue, donnez un nom à

cette nouvelle composition. Cochez ensuite les trois options Visibilité, Position, Aspect (Styles). Ces dernières options correspondent à ce que vous pouvez modifier au niveau de votre palette Calques. Vous pouvez donc déplacer des calques, les masquer ou bien encore masquer un effet.

125

425

PHOTOSHOP CS EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE

Image en couleur : Reportez vous à la page XI du cahier couleur.

127 Vous allez maintenant déplacer l’ensemble des calques d’images carrées, de

128 Créez une troisième composition de calques, avec cette fois les effets sur

les images carrées (Contour et Lueur externe) masqués. 129 Vous avez maintenant plusieurs compositions à votre disposition. Il vous est

CD-ROM

comparez votre image au fichier Architecture final. psd disponible dans le dossier Chapitre 14/ Photomontage 2 sur le CD. COMPOSITIONS DE CALQUES

validée, la composition Option A apparaît dans la palette. la droite vers la gauche. Pour cela utilisez l’outil Déplacement sur le groupe de calques Images carrées en prenant soin de décocher la case Sélection automatique du calque dans la barre des options de l’outil Déplacement. Faites de même avec le groupe Bandeau titre (de la gauche vers la droite). Créez une nouvelle composition de calques que vous nommerez Option B.

FICHIER FINAL

426

126 Une fois que la boîte de dialogue de création de composition de calques est

donc désormais facile de revenir sur un état de présentation de votre image par un simple clic dans la case de 129 gauche de la composition de calques choisie. Ces compositions sont mémorisées avec le document. 130 Cette fonction est donc très utile

car elle évite l’enregistrement de plusieurs versions du document, et permet une présentation rapide de plusieurs versions de votre travail 127

PHOTOSHOP CS

Dans Photoshop, il est possible d’automatiser des opérations pour améliorer la productivité. Vous évitez ainsi de répéter la même suite d’opérations (correction colorimétrique, changement de mode…) si vous avez à traiter de façon similaire plusieurs dizaines d’images. Le principe est le suivant : vous créez un script et vous l’appliquez à chaque image concernée par le traitement. Il est possible d’appliquer un script image par image, ou bien d’automatiser l’application d’un script à plusieurs images. Cette dernière fonction s’appelle le traitement par lots. Il est également possible de créer un droplet, c’est-à-dire de placer une icône sur le Bureau de Windows (ou de Mac OS) sur laquelle il suffit de glisser une image pour qu’un traitement spécifique lui soit appliqué.

AUTOMATISATION ET SCRIPT

AUTOMATISATION ET SCRIPTS

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 2h30

utiliser un script par défaut utiliser la palette Scripts créer un script appliquer un script créé appliquer des traitements par lots créer et utiliser un droplet utiliser les traitements automatisés créer un script de collection d’images prédéfinir les outils et les palettes personnaliser les raccourcis clavier

page page page page page page page page page page

428 428 430 432 435 439 440 442 447 449

427

PHOTOSHOP CS

UTILISEZ LES SCRIPTS Définition d’un script Un script est l’enregistrement d’une succession de commandes appliquées à une image et susceptible d’être appliquées à une autre image.

UTILISEZ LES SCRIPTS

AUTOMATISATION ET SCRIPT

Il est possible de « scripter » un très grand nombre de commandes. De la création automatique d’une ombre portée à l’écriture d’un script de plusieurs dizaines de commandes, il est pratiquement possible de tout automatiser. La création d’un script demande une grande rigueur. La moindre erreur implique la plupart du temps de recommencer le script. Il est possible d’automatiser pratiquement toute commande ou action. Par contre, il est en général impossible d’inclure dans un script l’utilisation d’un outil de création. En effet, les outils de dessin (pinceau, crayon…) ou de correction (gomme, correcteur, tampon) sont en principe appliqués à un endroit particulier de l’image. Or, deux images nécessitent rarement la même correction sur la même zone. De plus, les images peuvent avoir des tailles et des résolutions totalement différentes. Pour ces raisons, vous ne pouvez inclure de telles actions dans un script.

La palette Scripts CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Espagne 1.jpg disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Pour créer et exploiter des scripts, vous allez utiliser la palette Scripts. Si elle n’est pas visible sur le plan de travail, exécutez la commande Fenêtre/Scripts. Cette palette contient par défaut un groupe de scripts fourni avec Photoshop. Ouvrez le dossier Scripts par défaut pour afficher la liste des douze scripts par défaut. Vous allez utiliser l’un de ces scripts. Cette image de Séville est en couleur. Vous allez utiliser un script pour la transformer en image en ton sépia. 1 Dans la palette Scripts, sélectionnez le script Tons sépia (calque).

428

Au bas de la palette Scripts se trouvent plusieurs icônes. Vous connaissez déjà les trois icônes de droite : la Corbeille, qui permet de

➤ Exécuter la sélection (triangle) correspond à la touche « Lecture » ; elle lance l’exécution d’un script. ➤ Lancer l’enregistrement (cercle) correspond à la touche « Enregistrement » ; elle lance l’enregistrement d’une suite de commandes que vous effectuez. ➤ Arrêter l’exécution ou l’enregistrement (carré) correspond à la touche « Arrêt » ; elle interrompt la procédure en cours. 2 Utilisez l’icône Exécuter la sélection. Vérifiez que le script Tons sépia

(calque) est sélectionné, puis cliquez sur le triangle. 3 Plusieurs commandes et actions ont été exécutées automatiquement sur

l’image. Le résultat donne une image en tons sépia. 4 Si elle n’est pas visible, ouvrez la palette Calques. Un nouveau calque

d’image a été créé, ainsi qu’un calque de réglage.

1

PLUS D’INFO ANNULATION IMPOSSIBLE Lorsque vous appliquez un script à une image, il est en général impossible d’utiliser la commande Edition/Annuler la dernière opération. En effet, un script correspond à une succession de commandes et d’actions. La commande d’annulation n’a d’effet que sur la dernière action du script. Pour annuler l’ensemble du script, exécutez Fichier/Version précédente ou bien utilisez la palette Historique. 4

UTILISEZ LES SCRIPTS

Les trois icônes de gauche fonctionnent de la même façon que les touches d’un magnétoscope :

AUTOMATISATION ET SCRIPT

PHOTOSHOP CS

supprimer un script ou un ensemble de scripts, l’icône Commencer un nouveau script et l’icône Commencer un nouvel ensemble de scripts (dossier).

429

PHOTOSHOP CS

Il est possible de lister les étapes d’un script. Pour cela, « ouvrez » le triangle à gauche du nom du script. Vous pouvez également ouvrir les triangles de certaines actions à l’intérieur même du script.

AUTOMATISATION ET SCRIPT

Les différentes actions et commandes du script, y compris les réglages de chaque boîte de dialogue utilisée pour sa réalisation, sont listées. Par exemple, la dernière action du script Tons sépia fait appel à un calque de réglage de type Teinte/Saturation. Les valeurs des teintes, saturation et luminosité sont ainsi mentionnées.

Créez un script CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Espagne 1.jpg disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Vous allez apprendre à créer un script.Pour cela, vous utiliserez l’image précédente. Ouvrez-la ou revenez à la version précédente si vous avez appliqué le script. 5 Créez un nouvel ensemble de scripts personnels. Cliquez sur l’icône

Commencer un nouvel ensemble en bas de la palette Scripts (icône en forme de dossier). Donnez un nom au nouvel ensemble, puis validez. 6 Créez un nouveau script en cliquant sur l’icône Commencer un nouveau

CRÉEZ UN SCRIPT

script, en bas de la palette Scripts (icône en forme de feuille blanche). 7 Dans cette boîte de dialogue, donnez au script le nom Effet désaturation,

choisissez l’Ensemble : Scripts Perso. Affectez éventuellement au script une touche de fonction du clavier. Enfin, choisissez une couleur pour le script ; elle n’apparaîtra que dans le mode Bouton (nous y reviendrons). Validez par le bouton Enregistrer. 8 Immédiatement après la validation de la boîte de dialogue précédente, le

bouton d’enregistrement de la palette Scripts est actif. Cela signifie que TOUTE action sera désormais enregistrée dans le script, même celles qui sont effectuées sur d’autres images 5 ouvertes.

6

430

8

Image/Réglages/Désaturation, puis la commande Calque/Ajouter un masque de fusion/Tout faire apparaître. 11 À ce niveau de l’enregistrement du script, vérifiez les actions réalisées et les

conséquences dans la palette Calques. Attention : n’exécutez pas, sans le vouloir, de nouvelles actions ; elles seraient inévitablement ajoutées au script. 12 Prenez l’outil Dégradé. Vérifiez que le noir et le blanc sont les couleurs de

premier plan et d’arrière-plan. Dans la barre d’options, choisissez le type Dégradé linéaire, et sur la liste de dégradés, sélectionnez Premier planArrière-plan. Appliquez le dégradé sur le masque de fusion, de la gauche vers la droite de l’image. 13 Le script est terminé. Cliquez sur l’icône

d’arrêt en bas de la palette Scripts. Fermez l’image sans enregistrer les modifications, puisqu’elle a uniquement servi de support pour la création du script.

11

9

Pour cela, cliquez sur le bouton Arrêter l’exécution ou l’enregistrement (carré), situé en bas à gauche de la palette Scripts. Pour le relancer, cliquez sur l’icône Lancer l’enregistrement (rond). Cela permet, par exemple, de « tester » une action sur l’image (puis de l’annuler) avant de l’enregistrer comme instruction dans le script.

12

PHOTOSHOP CS

INTERROMPRE MOMENTANÉMENT UN SCRIPT EN COURS D’ENREGISTREMENT

10 Sur ce nouveau calque, exécutez la commande

AUTOMATISATION ET SCRIPT

PLUS D’INFO

l’astuce qui consiste à glisser la vignette de l’image d’arrière-plan sur l’icône de création d’un nouveau calque au bas de la palette Calques.

CRÉEZ UN SCRIPT

9 Dans la palette Calques, dupliquez l’image d’Arrière-plan. Pour cela, utilisez

431

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Espagne 2.jpg disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Il reste à appliquer ce script à une autre image. 14 Sélectionnez le script Effet désaturation dans la palette Scripts, puis

cliquez sur l’icône Exécuter la sélection au bas de la palette. 14

APPLIQUER UN SCRIPT CRÉÉ

AUTOMATISATION ET SCRIPT

PHOTOSHOP CS

Appliquez le script créé CD-ROM

CD-ROM

Le script a été appliqué à l’image.

FICHIER EXEMPLE

Dans le cas de ce script, il peut y avoir un problème si l’image a une taille ou une orientation différente par rapport à l’image initiale. En effet, le dégradé a été appliqué dans le masque de fusion sur une distance spécifique (la largeur de l’image initiale). Or, si vous utilisez une image plus large, le dégradé ne sera pas appliqué sur la largeur totale de ladite image. Vérifiez cela avec une autre image sur laquelle vous appliquerez le même script.

Ouvrez l’image Espagne 3.jpg disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Mémorisez une palette de scripts

432

Il est nécessaire de mémoriser vos scripts. En effet, dans le cas d’une réinstallation de Photoshop, ou bien d’une réinitialisation des Préférences, les scripts personnalisés sont perdus. De plus, il peut être intéressant de mémoriser des scripts pour en user sur une autre station de travail que celle sur laquelle ils ont été créés.

Si, lors de la création d’un script, vous avez intégré une action faisant appel à un élément personnalisé de la version de Photoshop (un motif, un dégradé, un profil ICC…), il sera difficile d’exécuter ce script sur une configuration ne comportant pas cet élément. Pensez à mémoriser l’élément en question afin de le transmettre avec le script.

Le fichier créé est de type .atn. Il est, par défaut, placé dans le dossier Paramètres prédéfinis/Scripts Photoshop dans le dossier de l’application Photoshop CS. Il est néanmoins possible d’enregistrer ce fichier dans le dossier de votre choix.

Pour récupérer des scripts personnalisés, exécutez la commande Charger des scripts, disponible dans le menu déroulant de la palette Scripts. Sélectionnez le fichier de type .atn correspondant. L’ensemble de scripts est alors disponible dans la palette. Vous alez d’ailleurs ouvrir l’ensemble de script Scripts perso.atn, disponible sur le CD. Pour cela, depuis le menu de la palette Script, exécutez la commande Charger des scripts. Cet ensemble vous sera utile pour la suite de l’exercice.

CD-ROM

PHOTOSHOP CS

ACTION INTROUVABLE

AUTOMATISATION ET SCRIPT

PLUS D’INFO

APPLIQUER UN SCRIPT CRÉÉ

Pour mémoriser des scripts, sélectionnez-les, puis exécutez la commande Enregistrer les scripts, disponible dans le menu déroulant de la palette Scripts.

FICHIER EXEMPLE Comparez les deux scripts que vous avez créés à l’ensemble de scripts Scripts perso.atn disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

433

PHOTOSHOP CS

Appelez une boîte de dialogue via un script Dans les scripts précédents, vous avez fait appel à des boîtes de dialogue pour spécifier des valeurs. Or ces valeurs peuvent varier selon les images traitées par les scripts. 15 Dans la palette Scripts, sélectionnez le script Carte postale, puis ouvrez-le

AUTOMATISATION ET SCRIPT

(triangle à gauche). 16 Des petits carrés vides (Activer/Désactiver la zone de dialogue) sont placés

à gauche du nom du script et de certaines instructions. Ces instructions correspondent à des commandes qui font appel à des boîtes de dialogue. 17 Cliquez sur la case en face de l’instruction Remplir. Une icône grise est

maintenant visible à la place du carré vide. Une icône identique rouge est également placée à gauche du nom du script. Cela signifie que le script active une ou plusieurs boîtes de dialogue.

15

18 Ouvrez l’image Espagne 4.jpg, puis lancez le

script.

APPLIQUER UN SCRIPT CRÉÉ

19 Lorsque le script arrive à l’instruction

434

Remplir, la boîte de dialogue correspondante s’ouvre. Choisissez le noir, à la place du blanc, puis validez pour que le script continue. 19

20

Activation, désactivation, suppression d’instruction

PHOTOSHOP CS

l’automatisme du script.

AUTOMATISATION ET SCRIPT

20 L’image est terminée. Vous avez défini une option spécifique par rapport à

Vous pouvez désactiver l’une des instructions en décochant la case située complètement à gauche de la ligne en question. Par exemple, désactivez l’instruction Taille de l’image pour éviter la réduction des images traitées par ce script. Il est même possible de supprimer une instruction en glissant vers la Corbeille de la palette. Attention : ne désactivez pas ou ne supprimez pas une instruction indispensable pour la suite de l’application du script! Dans le script Carte postale, par exemple, la suppression de l’instruction Frange (qui correspond à la commande Cadre) implique un remplissage complet de l’image par l’instruction suivante Remplir.

APPLIQUEZ LE TRAITEMENT PAR LOTS

Il est également possible d’intervenir sur les instructions d’un script.

Il est possible d’enregistrer de nouvelles instructions dans un script déjà créé, mais est assez délicat. Il est conseillé de refaire complètement le script.

APPLIQUEZ LE TRAITEMENT PAR LOTS Le traitement par lots consiste à appliquer automatiquement un script à un ensemble d’images situées dans un dossier. Photoshop traite alors une à une les images, quel que soit leur nombre. Vous pouvez lancer un traitement par lots un soir pour traiter plusieurs centaines d’images, laisser Photoshop œuvrer toute la nuit à votre place, et récupérer le fruit devotre travail le lendemain matin ! 435

PHOTOSHOP CS

Avant d’appliquer un traitement par lots, créez deux dossiers sur votre disque dur. CD-ROM FICHIER EXEMPLE Les images Espagne 1, 2, 3 et 4.jpg se trouvent sur le CD-

AUTOMATISATION ET SCRIPT

Rom dans le dossier Chapitres 15/Images.

21 Créez un dossier nommé A traiter dans lequel

21

vous placerez les quatre images Espagne.jpg. 22 Au même endroit, créez un autre dossier vide

nommé Images traitées. 23 Ouvrez une des images du dossier A traiter

(Espagne 3.jpg, par exemple) ; elle servira de support pour la réalisation du script. 24 Créez un nouveau script dans l’ensemble

Scripts perso. Nommez-le Carte postale. 25 L’enregistrement est en cours. Exécutez la

commande Sélection/tout sélectionner. 25 26 Exécutez la commande

APPLIQUEZ LE TRAITEMENT PAR LOTS

Sélection/Modifier/Cadre, avec une valeur pour la Largeur de 70 pixels. Validez. 27 Exécutez la commande

Edition/Remplir, avec du blanc à 100 %. 28 Le bord de l’image a été

supprimé avec un contour progressif de transition. Exécutez la commande Sélection/Désélectionner. 29

29 Modifiez la taille de l’image par la

commande I m a g e / T a i l l e d e l ’ i m a g e . Comme ce script doit pouvoir s’exécuter sur des images de tailles différentes, définissez la Largeur et la Hauteur en pourcentage. Cochez la case Rééchantillonnage , puis passez en mode % et appliquez une valeur de 50 % . Validez. 30 Arrêtez l’enregistrement du script. 436

Fermez l’image sans enregistrer les modifications apportées.

31 Exécutez la commande Fichier/Automatisation/Traitement par lots. Une

grande boîte de dialogue s’ouvre. 32 Dans la zone Exécuter, choisissez l’Ensemble : Scripts perso, puis le Script :

Carte postale.

PHOTOSHOP CS

Appliquez ce script en traitement par lots :

images à traiter. Pour cela, dans le menu déroulant Source, sélectionnez Dossier, puis cliquez sur le bouton Sélectionner. Choisissez le dossier correspondant sur votre Bureau, c’est à dire A traiter. 34 Dans la zone Destination, choisissez Dossier, puis par le bouton

Sélectionner, choisissez le dossier de réception présent sur le Bureau, Images traitées. 35 La programmation est terminée. Lancez le traitement par lots. Cliquez sur

le bouton OK.

AUTOMATISATION ET SCRIPT

33 Dans la zone Source, désignez le dossier dans lequel vous avez placé les

36 Les images s’ouvrent une à une, sont traitées puis enregistrées dans le

dossier de destination. Ouvrez l’une d’elles pour vérifier l’application du script.

APPLIQUEZ LE TRAITEMENT PAR LOTS

31

437

PHOTOSHOP CS

Options du traitement par lots Vous allez étudier les différentes options disponibles dans la boîte de dialogue Traitement par lots. Dans la zone Source figurent quatre cases à cocher.

APPLIQUEZ LE TRAITEMENT PAR LOTS

AUTOMATISATION ET SCRIPT

La première, Priorité sur les instructions de script « Ouvrir », permet de demander à Photoshop d’ignorer une éventuelle commande Ouvrir dans le script. Il n’est pas conseillé d’inclure cette commande dans un script. Ouvrir étant liée à un fichier spécifique, le script ouvrira toujours cette image. C’est pour cela que vous commencez les scripts alors qu’une image est déjà ouverte. La case Inclure tous les sous-dossiers permet de traiter les images placées à l’intérieur de sous-dossiers présents dans le dossier principal de traitement. Attention : Photoshop n’est pas capable de recréer les sous-dossiers dans le dossier de destination! L’ensemble des fichiers image est donc au premier niveau du dossier.

Lisez à ce sujet le chapitre Color Management et gestion des profils.

Supprimer les boîtes de dialogue d’option d’ouverture est une nouveauté de la version CS. Elle permet d’éviter un arrêt du script sur des demande d’ouverture spéciale de fichiers. Supprimer les avertissements sur les profils colorimétriques permet d’éviter que le script s’arrête sur une image dont le profil n’est pas concordant avec l’espace de travail. Examinez la zone Destination : La case à cocher Priorité sur les instructions de script « Enregistrer sous » concerne la priorité sur une instruction d’enregistrement éventuellement incluse dans le script. Le menu déroulant Destination propose trois choix : ➤ Dossier correspond à la sélection d’un dossier de destination (option

utilisée dans l’exemple précédent). ➤ Sans laisse ouvertes les images dans Photoshop après traitement par le

script. Attention : si le nombre d’images est trop grand, vous risquez de saturer la mémoire! ➤ Enregistrer et fermer « écrase » le fichier original de l’image et le

438

remplace par la nouvelle version traitée par le script et placée dans le même dossier de départ. Attention : prévoyez des copies des fichiers avant de lancer un traitement par lots lorsque cette option est activée!

PHOTOSHOP CS

La zone Dénomination de fichier permet de personnaliser le nom donné au fichier traité. Il est par exemple possible d’intégrer au nouveau nom de fichier, la date du traitement. Trois cases à cocher sont également disponibles dans cette zone. Elles correspondent aux compatibilités souhaitées pour le fichier.

AUTOMATISATION ET SCRIPT

Enfin, la zone Erreurs permet de déterminer la marche à suivre en cas d’erreur de script sur une image. Deux solutions sont possibles : ➤ Arrêt en cas d’erreur interrompt le traitement par lots

sur l’image qui pose un problème. ➤ Consigner les erreurs dans un fichier permet de ne pas interrompre le

traitement par lots en cas d’erreur. Dans ce cas, Photoshop consigne l’erreur dans un fichier texte (vous devez donner son nom et son emplacement par le bouton Enregistrer sous). Une fois l’erreur consignée, l’image suivante est traitée.

CRÉEZ UN DROPLET

37 Dans la palette Scripts, vérifiez la présence du script Carte postale. Si ce

script n’est plus disponible, exécutez la commande Charger des scripts (disponible dans le menu déroulant de la palette Scripts).

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’ensemble de scripts Scripts perso.atn dans le dossier chapitre 15/Images du CD-Rom d’accompagnement. 39

CRÉEZ UN DROPLET

Un droplet correspond à un « mini-programme » qui applique un script à une image. Concrètement, un droplet se présente sous la forme d’une icône placée sur le Bureau ou dans un dossier. Le fait de faire glisser une image dessus lance Photoshop, ouvre l’image, puis applique un script avant d’enregistrer et de refermer le fichier.

38 Vérifiez qu’aucune case à cocher susceptible d’activer

une boîte de dialogue n’est activée dans le script. 39 Exécutez la commande Fichier/Automatisation/

Créer un droplet. 40 La boîte de dialogue est comparable à celle de la

commande Traitement par lots. Sélectionnez l’ensemble, puis le script de votre choix. Pour la Destination, choisissez l’option Enregistrer et fermer. Il est possible d’utiliser un dossier de réception. 41 Enregistrez ce droplet. Pour cela, cliquez sur le bouton

Sélectionner situé en haut de la boîte de dialogue. 439

PHOTOSHOP CS

42 Donnez-lui le nom Droplet carte postale, puis enregistrez-le sur le Bureau, et

validez. Validez la boîte de dialogue Créer un Droplet. Le droplet est créé. 43 Quittez Photoshop. Copiez une image (Espagne 3.jpg par exemple) sur le Bureau,

puis glissez sur le droplet que vous venez d’enregistrer sur le Bureau. 44 Photoshop s’ouvre automatiquement, puis ouvre l’image correspondante, lui

UTILISEZ LES TRAITEMENTS AUTOMATISÉS SPÉCIFIQUES

AUTOMATISATION ET SCRIPT

applique le script, puis enregistre et referme l’image.

43 41

Comme pour le traitement par lots, si vous avez choisi l’option de destination Enregistrer et fermer, assurez-vous d’avoir un double de l’image originale si vous voulez la conserver dans son état initial. Il est ainsi possible d’avoir plusieurs droplets sur le Bureau (ou dans un dossier) pour traiter des images sans avoir à « manipuler » Photoshop. Vous pouvez de cette façon mettre à la disposition d’opérateurs néophytes des commandes de transformation ou de conversion d’images.

UTILISEZ LES TRAITEMENTS AUTOMATISÉS SPÉCIFIQUES Photoshop propose des automatisations spécifiques, la plupart étant réalisées à base de scripts. Vous allez apprendre à utiliser certaines d’entre elles.

Collection d’images

440

La collection d’images propose un système d’automatisation de duplication d’image dans un format de page prédéfini. Vous allez dans un premier temps utiliser un automatisme fourni en standard par Photoshop, puis vous apprendrez à créer un script de collection d’images personnalisées. Il s’agit d’une photo d’identité de format 50 × 35 mm en 300 dpi.

des images. Dans la zone Document , choisissez le Format du document. Pour l’exercice, prenez 8,0 × 10,0 pouces (soit environ 20 cm × 25 cm).

Ouvrez l’image Identité.jpg disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom d’accompagnement. Photo Studio Twin

47 La Disposition correspond au type de « répétition » de l’image dans la

page. Dans le menu déroulant, le nombre de combinaisons possibles est important. Le chiffre entre parenthèses correspond au nombre d’images placées sur le document de réception. À la suite de ce chiffre figure le format (en pouces) de l’image. Par exemple, (1)5 ×7 (2)2,5 ×3,5 (4)2 ×2,5 correspond au placement de sept images sur la page, une de 5×7 pouces (13×18 cm environ), deux de 2,5×3,5 pouces (6×9 cm environ), et enfin quatre de 2×2,5 pouces (5×6 cm). Pour l’exercice choisissez (20)2 ×2 . Le format d’image est de 3,5×5 cm, soit environ 1,4×2 pouces. Des bandes blanches seront donc placées à gauche et à droite des photos d’identité. Il est possible à tout moment de choisir une image différente de celle qui est ouverte lors de l’exécution de la commande. Pour cela il suffit de cliquer directement sur l’une des image de la collection et de choisir un fichier de votre disque. 45

ATTENTION RÉÉCHANTILLONNAGE Vérifiez la taille originale de l’image. En effet, si vous définissez par exemple une Disposition avec une taille 5×7 pouces (13×18 cm) alors que l’image d’origine mesure 3,5×5 cm, Photoshop est obligé de procéder à un rééchantillonnage de l’image, avec les conséquences correspondantes (pixellisation, flou…).

47

PHOTOSHOP CS

FICHIER EXEMPLE 46 Dans cette boîte de dialogue, paramétrez le document de réception

AUTOMATISATION ET SCRIPT

CD-ROM

boîte de dialogue correspondante s’ouvre.

UTILISEZ LES TRAITEMENTS AUTOMATISÉS SPÉCIFIQUES

45 Exécutez la commande Fichier/Automatisation/Collection d’images. La

441

PHOTOSHOP CS

Cochez la case Aplatir tous les calques, si l’image de départ possède des calques. Validez par le bouton OK. 49 La construction de l’image de réception se fait sous vos yeux. Si la

palette Calques est visible, vous voyez la méthode de travail de Photoshop. 50 Le document est prêt. L’ensemble a été placé sur un calque. Aplatissez

l’image pour l’enregistrer dans un format autre que celui de Photoshop (PSD). Le document d’origine est intact. 48

CRÉEZ UN SCRIPT DE COLLECTION D’IMAGES

AUTOMATISATION ET SCRIPT

48 Choisissez la Résolution (150 dpi), puis le Mode d’image (Couleurs RVB).

Créez votre propre script de collection d’images Vous allez créer un script ayant pour fonction de « fabriquer » un petit amalgame de quatre photos d’identité. Attention : ce script est assez complexe à réaliser et demande de la rigueur! 51 Reprenez l’image Identité.jpg. 442

52 Affichez à l’écran vos palettes Calques, Infos et Scripts.

PHOTOSHOP CS

53 Créez un nouveau script nommé Identité 4 dans l’ensemble Scripts perso.

Attention : le script enregistre ! 54 Sur l’image Identité.jpg, exécutez les commandes Sélection/Tout

sélectionner, puis Edition/Copier, et Sélection/Désélectionner. 55 Créez le document de réception (F Fichier/Nouveau). Créez un document de

format 9 × 12 cm en 300 dpi de résolution. Validez.

repères verticaux aux positions suivantes : 5 mm, 40 mm, 50 mm et 85 mm. Aidez-vous de la palette Infos pour vérifier les positions. Vous pouvez interrompre momentanément un script par le bouton d’arrêt en bas de la palette Scripts. 57 Tirez quatre repères horizontaux, à 5 mm, 55 mm, 65 mm et 115 mm. 55

56

CRÉEZ UN SCRIPT DE COLLECTION D’IMAGES

AUTOMATISATION ET SCRIPT

56 Affichez les règles par la commande Affichage/Règles . Tirez quatre

443

PHOTOSHOP CS

58 Exécutez la commande Edition/Coller. L’image se place au milieu de la

page. Prenez l’outil Déplacement et placez-la en haut à gauche, à l’intérieur des repères. Demandez le Magnétisme des repères dans le menu Affichage si nécessaire. Le script est capable de mémoriser le déplacement d’un objet. 59 Répétez l’opération de « coller-positionner » à trois reprises pour placer les

images dans chacun des emplacement prévus. AUTOMATISATION ET SCRIPT

60 Exécutez la commande Calque/Aplatir l’image. Arrêtez l’enregistrement du

script. 58

CD-ROM CRÉEZ UN SCRIPT DE COLLECTION D’IMAGES

FICHIER EXEMPLE Comparez votre script avec celui que vous trouverez dans l’ensemble de scripts Collections perso.atn disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom d’accompagnement. 60

61 Pour valider le script, fermez le document qui a été

créé, puis appliquez le script sur l’image Identité.jpg.

Ce script fonctionne pour des images de format 3,5 × 5 cm en 300 dpi. Si vous voulez qu’il s’applique sur des images plus grandes, mais avec le même résultat final, il faut inclure une commande Taille de l’image et forcer la taille à 3,5 × 5 cm en 300 dpi, avant de Tout sélectionner.

444

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Planches contact II CD-ROM

62 Exécutez la commande Fichier/Automatisation/Planche Contact II. La boîte

de dialogue correspondante s’ouvre. 63 Avant de sélectionner un dossier source, paramétrez les caractéristiques du

FICHIER EXEMPLE Utilisez le dossier Dossier d’images perso dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

AUTOMATISATION ET SCRIPT

Cet automatisme est très intéressant. À partir d’un dossier d’images, il crée un document sur lequel il place des vignettes de chacune des photos. Il est idéal par exemple pour fabriquer une jaquette de CD et visualiser les images gravées dessus.

document de réception. Prenez pour exemple la jaquette d’un CD, soit un format de 12 × 12 cm. Une résolution de 200 dpi est suffisante pour une impression sur une imprimante à jet d’encre. Choisissez le mode RVB. 64 Dans la zone Vignettes, précisez le nombre de vignettes en largeur

(Colonnes) et en hauteur (Rangées) que vous souhaitez placer sur la page. Attention : mettez des valeurs cohérentes pour que les vignettes restent lisibles! La dimension approximative des vignettes (largeur/hauteur) est indiquée. Pour l’exercice, choisissez 3 et 3, soit neuf images sur la page. nom de chaque fichier en dessous de chaque vignette. 66 Indiquez le dossier à traiter (zone Dossier source). Pour cela, cliquez sur le

bouton Parcourir. Choisissez un dossier contenant des images. 67 Validez la boîte de dialogue P l a n c h e C o n t a c t II par le bouton OK et

laissez travailler Photoshop. L’image est prête à être imprimée.

Si le dossier contient plus d’images que le nombre défini préalablement, Photoshop crée un nouveau document pour y placer les images suivantes. 67

62 66

UTILISEZ LES TRAITEMENTS AUTOMATISÉS SPÉCIFIQUES

65 Enfin, il est possible (et même souhaitable dans ce cas) de faire figurer le

445

PHOTOSHOP CS

Galerie Web Photo Fonctionne un peu de la même façon que Planche contact II. A partir d’un dossier source, il crée un fichier de type HTML contenant les images. Ce fichier est alors prêt à être mis en ligne sur un site Internet.

AUTOMATISATION ET SCRIPT

Adapter l’image Permet très rapidement de contraindre une taille d’image en pixels (largeur ou hauteur) tout en conservant l’échelle. Même fonction que la commande Image/Taille de l’image, mais plus rapide.

Changement de mode conditionnel Pour la conversion de mode des images ouvertes. Il est par exemple possible de convertir les images en CMJN uniquement si elle sont à l’origine en RVB ou en bichromie par exemple. Dans un tel cas, Photoshop CS ne convertira pas une image en niveaux de gris. Commande intéressante à inclure dans un script.

RECOUREZ AUX OUTILS PRÉDÉFINIS

Rogner et désincliner les photos Dans ce cas, Photoshop reconnaît les éventuels problèmes de numérisation et recadre automatiquement l’image. Vous pouvez essayer sur l’image de notre chapitre 4, Galinier.jpg. Il est aussi interessant d’utiliser cette commande au sein d’un script, puisqu’elle n’agit que si l’image nécessite un recadrage.

Conversion PDF multipage Permet la conversion des pages d’un document PDF (Acrobat) en plusieurs images Photoshop. Attention, si le document est volumineux et si vous choisissez une résolution importante, vous risquez de saturer votre application.

La commande Fichier/Script C’est une nouveauté de CS. Vous avez désormais à votre disposition des automatisation de traitement des calques d’une image. C’est à dire qu’il est par exemple possible de demander à Photoshop CS, à partir d’une image ouverte multicalques, de créer sur votre disque autant de fichier image qu’il y a de calques (Exporter calques en fichiers). Dans le même menu, figure trois autres automatismes du même type, liés à la nouvelle fonction de Photoshop CS, les compositions de calques. 446

Les fonctions dont il est question ici n’ont pas de lien direct avec les scripts ou l’automatisation. Par contre, elles sont utiles pour personnaliser et optimiser votre travail sur Photoshop.

69

PHOTOSHOP CS

RECOUREZ AUX OUTILS PRÉDÉFINIS

La palette Outils prédéfinis AUTOMATISATION ET SCRIPT

Cette palette permet de mémoriser un outil quelconque de Photoshop avec des réglages d’options spécifiques. Il est alors possible à tout moment de rappeler cet outil par un simple clic dans la palette. 68 Créez un nouveau document de 15 cm de large et de 10 cm de haut,150 dpi. 69 Affichez la palette Outils prédéfinis par le menu Fenêtre. 70 Attention : si vous ne voyez pas d’outils, décochez la case Outil

sélectionné en bas de la palette. Si malgré cela vous n’avez toujours pas d’outils, exécutez la commande Réinitialiser les outils prédéfinis accessible dans le menu déroulant de la palette. avec bulles : l’outil est sélectionné dans la palette d’outils. La barre des options contient des réglages prédéfinis. Utilisez l’outil Pot de peinture avec bulles dans l’image.

71

72 Prenez l’outil prédéfini Flèche

noire 0,5 cm, puis dessinez une flèche en travers de l’image.

Vous venez d’utiliser deux outils prédéfinis. Voyons maintenant comment créer un outil prédéfini personnalisé. 73 Sélectionnez dans la palette

RECOUREZ AUX OUTILS PRÉDÉFINIS

71 Prenez l’un des outils prédéfinis dans la liste, par exemple le Pot de peinture

d’outils vectoriels, l’outil Forme personnalisée. Dans la barre des options, choisissez la Forme : Ampoule 2 et le Style : Satin chromé (texte). 74 Exécutez la commande Nouvel outil prédéfini, disponible

74

dans le menu de la palette Outils prédéfinis. Dans la boîte de dialogue, donnez un nom à l’outil, puis validez. Cochez la case Inclure la couleur si vous voulez garder la préférence de remplissage de l’outil. 73

447

PHOTOSHOP CS AUTOMATISATION ET SCRIPT

Vous venez de créer un nouvel outil prédéfini personnalisé. Vous pouvez l’utiliser dans vos images. Il est possible de fabriquer des pinceaux avec des formes, des modes de fusion, des réglages d’opacité très spécifiques…

Gestion des paramètres prédéfinis À travers cet ouvrage, vous avez vu que Photoshop met à votre disposition de nombreuses palettes. Elles contiennent par défaut des formes, des styles, des nuances, des motifs, etc. Vous allez apprendre à personnaliser ces palettes. De cette façon, à chaque ouverture de Photoshop, vous aurez accès à des palettes personnelles. 75 Exécutez la commande Edition/Gestionnaire des paramètres prédéfinis.

Une boîte de dialogue s’ouvre. Cette boîte contient un menu déroulant Type, qui regroupe l’ensemble des palettes de motifs, de formes, etc, de Photoshop. Elles sont au nombre de huit. 76 Sélectionnez les Formes personnalisées. Vous allez intervenir sur cette

RECOUREZ AUX OUTILS PRÉDÉFINIS

palette. La procédure pour les autres palettes est comparable. 77 Dans cette palette, supprimez toutes les formes à l’exception des trois

premières (les flèches). Pour cela, sélectionnez une forme, puis utilisez le bouton Supprimer, ou bien appuyez sur Alt et cliquez sur la forme à supprimer. 75

78 Une fois qu’il ne reste que les trois premières

formes, cliquez sur le bouton Terminé. 79 Sélectionnez l’outil vectoriel Forme personnalisée

et allez dans la barre des options sur la palette Forme : seules les trois premières formes sont visibles. 76

448

79

81 Il est également possible, via la boîte de dialogue

Gestionnaire des paramètres prédéfinis, d’ajouter des formes spécifiques fournies par Photoshop. Vous pouvez y accéder par le menu de la boîte de dialogue et faire votre choix dans la liste des commandes. 82 Dans cette même palette, il est possible, en

sélectionnant un ou plusieurs éléments, d’enregistrer un fichier que vous pouvez ensuite rouvrir ou bien encore transmettre à un autre utilisateur. Après avoir sélectionné les formes (utilisez la touche Maj pour une multisélection), cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe.

80

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défaut de Photoshop par la commande Réinitialiser les formes.

AUTOMATISATION ET SCRIPT

80 Il est toujours possible de retrouver les formes par

Grande nouveauté de la version CS, il est maintenant possible de personnaliser l’ensemble des commandes, outils et menus de palettes de Photoshop. Executez la commande Edition/Raccourcis clavier. La boîte de dialogue vous propose alors de choisir le type de raccourcis que vous voulez modifier. Dans notre exemple nous avons choisi de modifier l’une des commandes d’un des menus de Photoshop. Choisissez ensuite le menu Calques, puis sélectionnez la commande Aplatir l’image. Une zone de saisie de texte s’affiche. Il faut maintenant entrer le raccourci que vous désirez utiliser. Dans notre cas, nous avons choisi la touche de fonction F11 (non utilisée). Dans le cas où le raccourci est déjà affecté à une autre commande ou à un outil, Photoshop vous prévient.

PERSONNALISEZ LES RACCOURCIS CLAVIER

PERSONNALISATION DES RACCOURCIS CLAVIER

Il est possible d’enregistrer un ensemble de raccourcis clavier personnalisés. Pour cela, cliquez sur l’icône en haut (disquette). Le fichier ainsi enregistré est alors disponible dans le menu déroulant Ensemble, et est également transmissible à un autre utilisateur de Photoshop. 449

PHOTOSHOP CS AUTOMATISATION ET SCRIPT

Ensuite, ajoutez une transformation en mode Bichromie (effet sépia, avec comme couleur d’accompagnement PANTONE Orange 021 C).

LES EXERCICES

EXERCICE

450

Exercice 1 : script « images vieillies » Créez un script permettant de donner un aspect « vieilli » aux images. Pour cela, recourez aux mêmes commandes que celles que vous avez utilisées lors de la création du script Effet désaturation.

Appliquez des filtres de texture : le filtre Grain (avec des valeurs faibles), puis le filtre Craquelure. Appliquez ce script aux images Espagne.jpg par l’intermédiaire d’un traitement par lots.

Dans plusieurs chapitres de cet ouvrage, nous avons fait référence au Color Management et à la gestion des couleurs. Depuis la version 6 de Photoshop, il n’est plus possible d’ignorer la gestion des couleurs d’une image et les profils associés. Les profils ICC deviennent même une composante indispensable dans la chaîne graphique. Ignorer les profils n’est surtout pas conseillé, car c’est la porte ouverte à une gestion colorimétrique complètement aléatoire. Vous avez sûrement déjà obtenu, à l’ouverture d’une image, un message vous demandant de choisir entre différentes options. Votre réponse conditionne l’image et peut provoquer une destruction irrémédiable de la qualité. Vous allez saisir le fonctionnement des profils et comprendre la théorie de la gestion de la couleur en étudiant des cas pratiques.

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COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 2h30

gérer la couleur avec le Color Management utiliser les CMS, profils ICC, gamuts calibrer vos périphériques régler vos Préférences de gestion des couleurs appliquer des profils simuler à l’écran des impressions utiliser les profils pour l’impression

page page page page page page page

452 454 460 468 471 475 477

451

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Il n’est pas compliqué de comprendre le problème. Pour cela, prenez une photo, numérisez-la sur un scanner, visualisez-la à l’écran, exécutez une impression de contrôle sur une imprimante de bureau, puis demandez à un imprimeur de réaliser l’impression finale de l’image. Il y a une chance infime pour que, d’un bout à l’autre de la chaîne, l’image visualisée et imprimée soit identique à l’original. Cela vaut aussi bien pour un matériel grand public que pour une configuration professionnelle.

GÉREZ LA COULEUR AVEC LE COLOR MANAGEMENT

GÉREZ LA COULEUR AVEC LE COLOR MANAGEMENT

452

Comme son nom l’indique, le Color Management (gestion de la couleur) doit permettre de gérer au mieux « l’information couleur » dans la chaîne de production graphique.

Conscients de ce problème, certains fabricants ont tenté de trouver des solutions au début des années 90 : PhotoTune (Agfa), Efi color (Quark), Linocolor (Linotype). Chacun dans son coin proposait des solutions plus ou moins efficaces, mais sans aucune compatibilité entre elles.

ICC En 1995, un groupe de travail, l’ICC (International Color Consortium), constitué des acteurs principaux de la chaîne graphique, travaille à un projet commun. Ainsi, Apple, Adobe, Kodak, Linotype (aujourd’hui Heildelberg) et le CIE (Comité international de l’éclairage) décident de mettre en œuvre une solution de Color Management universelle et indépendante. Le principe est simple : au lieu d’essayer de rendre parfait un périphérique, mesurons ses défauts et mettons en place un système logiciel de gestion (correction) de ces défauts. Prenons comme exemple un écran. Il est extrêmement compliqué (et coûteux) de fabriquer un écran à la chromie parfaite et d’une stabilité linéaire dans le temps (à une époque, de tels écrans destinés aux photograveurs coûtaient près de 15 000 euros pièce). La solution est de fabriquer un écran « correct », puis d’analyser ses défauts dans une configuration donnée (carte graphique, conditions de lumière ambiante…) à l’aide d’une sonde écran (spectrophotomètre). Il s’agit de mettre en évidence, par exemple, une tendance à ajouter un peu trop de rouge dans la construction d’un orange, ou pas assez de bleu dans les verts, etc. L’ensemble des défauts sera consigné dans un fichier d’analyse appelé « profil du périphérique » ou « Profil ICC ». Ensuite, lors de l’affichage d’une image, le système d‘exploitation (Mac OS ou Windows) tiendra compte de ces défauts et essaiera de les compenser (envoi d’un signal plus faible en rouge, lors de la composition d’un orange…).

Le premier CMS universel à voir le jour après les travaux de 1995 est ColorSync d’Apple. À partir de là, chaque fabricant de périphérique, chaque éditeur de logiciel commencent à implémenter la technologie ColorSync dans leurs produits. Pendant les premières années, seul le Macintosh d’Apple bénéficie d’une gestion des profils ; mais depuis 2 ou 3 ans, Microsoft propose un CMS sur certains de ses systèmes d’exploitation (Windows 98, 2000, XP, NT). Une version de ColorSync d’Apple pour PC est aujourd’hui disponible. Des logiciels comme Photoshop, Illustrator, InDesign utilisent la technologie ColorSync/ICC. Beaucoup de périphériques d’impression sont également compatibles avec les profils ICC, mais pas tous. En général, c’est le pilote ou le RIP de l’imprimante qui est compatible avec les profils. Imaginons qu’un système de restitution (écran, scanner ou imprimante) fournisse une image trop sombre. Un profil du périphérique est fabriqué à partir d’un instrument de mesure et d’un logiciel. Il est unique et a pris en compte les défauts de restitution de l’image. Un système de gestion de la couleur (CMS) prend en compte le profil et, au moment de restituer l’image, il va appliquer une correction au signal pour contrebalancer les défauts. Pour simplifier, disons que si l’image sort trop sombre, le CMS envoie une information plus claire, ce qui a pour effet de donner un résultat conforme à l’original.

Image en couleur : Reportez vous à la page XII du cahier couleur.

GÉREZ LA COULEUR AVEC LE COLOR MANAGEMENT

Le profil est la carte d’identité d’un périphérique. Un CMS (Color Management System) est ensuite chargé de gérer l’ensemble des profils utilisés (écran, scanner, imprimante, offset…) à travers les logiciels, le système et les périphériques.

COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS

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CMS

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Gamut 2D xy

GÉREZ LA COULEUR AVEC LE COLOR MANAGEMENT

Profil ICC et gamut Vous allez visualiser un profil, plus exactement la gamme des couleurs qu’il représente, à savoir le gamut. Pour cela, il existe plusieurs modélisations possibles. La plus connue est la visualisation 2D xy.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Nuancier 2Dxy.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Image en couleur : Reportez vous à la page XII du cahier couleur.

Cette image présente la gamme des couleurs visibles par l’œil humain. Au-delà des rouges, la longueur d’onde de la couleur correspond aux infrarouges (non visibles). Au-delà des bleus se trouvent les ultraviolets.

454

Les couleurs exprimables d’un périphérique sont placées sur ce diagramme pour définir une zone à l’intérieur de laquelle la visualisation (ou l’impression) des couleurs est possible. On appelle cette zone le gamut.

La représentation en 2D xy est incomplète. En effet, l’analyse d’une couleur est donnée sur trois axes. Les axes x et y (que l’on voit sur ce schéma) mais aussi l’axe Y (ou Z). Ce dernier axe correspond à la luminosité de la teinte. Or cette vue 2D représente le gamut à un endroit donné de l’axe Y.

Gamut en 2D a-b Une autre visualisation est possible : la visualisation 2D a-b.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE

GÉREZ LA COULEUR AVEC LE COLOR MANAGEMENT

Ouvrez l’image Nuancier 2D ab.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

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L’exemple montre le gamut d’une imprimante Epson 1290 sur papier photo premium.

Le gamut est cette fois représenté dans l’espace colorimétrique Lab. Ce mode de couleur est disponible sur Photoshop (Image/Mode). On le retrouve aussi dans le sélecteur de couleurs. Ce mode est utilisé par Photoshop dans les conversions RVB vers CMJN, mais aussi dans certaines opérations sur les profils ICC.

455

Gamut en 3D Lab Depuis peu, la société Gretag Macbeth® propose une visualisation 3D des profils dans son logiciel de création de profil ICC, ProfileMaker. Cette visualisation permet de mieux se rendre compte de l’étendue réelle d’un gamut. CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Nuancier 3D Lab.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

GÉREZ LA COULEUR AVEC LE COLOR MANAGEMENT

COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS

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Mais cette représentation est également incomplète car elle ne montre pas l’axe L de la luminance.

456

Cette fois, on comprend mieux les limites du gamut dans les tons clairs et foncés. Cette représentation est très pratique pour la comparaison de profils.

Dans cet exemple, deux profils sont ouverts : le profil de l’imprimante Epson 1290 et le profil d’une épreuve analogique MatchPrint®. Il est possible, dans le logiciel ProfileMaker, de rendre transparent l’un des deux profils. En rendant transparent le profil de l’Epson, on constate que le gamut de l’épreuve MatchPrint est presque totalement contenu dans le gamut de l’Epson. Vous allez voir plus bas les conséquences et intérêts de ce constat.

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Ouvrez l’image Chevauchement profil.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

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FICHIER EXEMPLE

GÉREZ LA COULEUR AVEC LE COLOR MANAGEMENT

CD-ROM

Profils, CMS et simulation Les profils ne permettent pas seulement de linéariser une chaîne graphique, pour obtenir un résultat identique du début à la fin (du scanner jusqu’au papier). Un profil est la carte d’identité d’un périphérique. Grâce à lui, il est possible de connaître à l’avance l’interprétation des couleurs qui sera faite et de simuler, par exemple, une impression finale sur une imprimante de contrôle, ou bien encore de simuler à l’écran (soft proofing) cette même impression. Vous verrez plus loin dans

457

PHOTOSHOP CS

ce chapitre que Photoshop CS est un outil remarquable pour la réalisation de soft proofing. Il est également possible de visualiser les différents types d’impressions d’une même image (offset, hélio, papier journal…).

COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS

Tout cela est envisageable dès lors que les différents composants de la chaîne graphique sont compatibles avec les profils ICC. De plus, les gamuts doivent être cohérents. En effet, il est inutile de simuler une impression d’un périphérique à très large gamut sur un système d’épreuves à gamut réduit.

Comparaison de gamuts Comparons quatre gamuts représentatifs, en visualisation 2D a-b : ➤ le gamut du MatchPrint, qui correspond à l’épreuve contractuelle la

plus proche de l’impression finale sur l’offset ; ➤ le gamut du profil Epson® 1290 (imprimante à jet d’encre de bureau

milieu de gamme) ; ➤ le gamut d’un écran LaCie® Electron Blue (écran de très bonne qualité) ;

GÉREZ LA COULEUR AVEC LE COLOR MANAGEMENT

➤ le gamut d’un capteur d’appareil photo numérique PhaseOne®

458

LightPhase (ce gamut peut correspondre à celui d’un bon scanner CCD).

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Profils multiples.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Image en couleur : Reportez vous à la page XII du cahier couleur.

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Le gamut le plus large est celui du dos numérique d’analyse (en blanc sur l’image). Vient ensuite celui de l’écran LaCie Electron Blue (en gris foncé). Puis celui de l’Epson (en pointillé), beaucoup plus réduit que l’écran, et enfin celui du MatchPrint® (en noir). Il existe tout de même des zones de chevauchement, où l’imprimante est, par exemple, capable de traiter une couleur qui n’est pas visible à l’écran. L’analyseur (appareil photo numérique ou scanner) est capable d’analyser un grand nombre de nuances, mais moins que l’œil humain. L’écran visualise une partie plus réduite des teintes analysées. L’imprimante Epson ne peut en reproduire que certaines. L’impression offset ne reproduira qu’une partie encore plus réduite de ces nuances.

GÉREZ LA COULEUR AVEC LE COLOR MANAGEMENT

Si on se base sur l’impression offset comme aboutissement de l’image, la cohérence est exacte. On est capable de réaliser une épreuve de contrôle du MatchPrint sur l’imprimante Epson, mais également de visualiser la majorité des teintes imprimables sur l’écran (seules quelques zones dans les tons orangés ne sont pas visualisables). Mais on se rend compte également qu’une grande partie des teintes analysées par le scanner (ou dos numérique) ne sera jamais imprimable en offset quadri. C’est la raison pour laquelle les fabricants d’offset proposent des solutions d’impression à 6 ou 8 couleurs. De cette façon, ils étendent le gamut de l’impression finale sur papier. En observant les gamuts, on comprend également l’intérêt de conserver une image en mode RVB plutôt que de la passer en CMJN. Les teintes bleues et vertes sont celles qui seront le plus dégradées par la transformation de mode. Vous allez réaliser un petit test rapide. 1 Exécutez la commande Image/Mode/Couleurs CMJN. L’image est convertie

dans l’espace CMJN, donc dans un gamut réduit, proche de celui de l’offset. Le résultat est clair, les teintes les plus touchées sont les verts et les bleus. 2 Exécutez plusieurs fois la commande Edition/Annuler ( Cmd

+

Z

+ Z sur PC, sur Mac). Cela vous permet de mieux visualiser les différences. Ctrl

Le but du CMS (Color Management System) est de faire cohabiter et de gérer les différents profils ICC au travers des logiciels et périphériques. Avec une bonne gestion des profils, il est possible de réaliser de nombreuses choses, et en premier lieu de linéariser parfaitement une chaîne de production.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Multicolore.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement. 459

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Utilisation des profils pour la simulation d’impression Il existe des logiciels de gestion des flux ICC, qui se chargent de gérer l’ensemble de vos périphériques d’impression. Ces logiciels créent des « Hot Folder » ou « queues d’impression », que chaque poste de travail du réseau peut utiliser. Citons l’excellent logiciel Iqueue de Gretag. Peu de RIP sont réellement compatibles avec les profils ICC et sont capables, en plus, de réaliser de la simulation. Le recours à ce type de logiciel est la solution à ces « manquements » des RIP. Un travail de mise en page est alors envoyé sur une imprimante laser avec simulation d’une impression sur papier journal, ou bien vers un traceur jet d’encre pour simuler une impression offset sur papier spécial. Il faut posséder tous les profils correspondants ; en outre, ils doivent être cohérents. Le logiciel de gestion de flux se charge de la gestion de l’ensemble. Il est possible d’utiliser le logiciel Photoshop en simulation d’impression sur tout type d’imprimante, à partir du moment où vous avez les profils correspondants.

CALIBREZ UN PÉRIPHÉRIQUE

CALIBREZ UN PÉRIPHÉRIQUE Ne confondez pas le calibrage et l’étalonnage d’un matériel. En effet, l’étalonnage consiste à réaliser un réglage physique d’un matériel (écran, scanner...) par rapport à une norme de fabrication. Le calibrage permet de déterminer le profil colorimétrique d’un périphérique afin d’intégrer ces spécifications dans un ensemble de production. Vous allez apprendre comment sont réalisés les calibrages des différents périphériques et la génération des profils ICC. Le matériel et les logiciels nécessaires pour réaliser ces calibrages sont en général assez onéreux : plus de 20 000 euros pour un ensemble complet IProfile de Gretag Macbeth, qui est aujourd’hui le produit le plus performant du marché. Ce matériel nous a permis de réaliser la plupart des profils que vous allez utiliser dans ce chapitre. C’est à l’aide de ce même matériel que nous proposons la fabrication de profils d’impression à distance à travers le service de calibrage on-line sur le site www.artoris.com/.

Écran

460

Le calibrage d’un écran consiste à analyser à l’aide d’une sonde spectrale la gamme de couleurs émise par l’ensemble carte vidéo+écran. Cette sonde est pilotée par un logiciel qui va créer le profil de l’écran. Ce profil sera ensuite utilisé par le système d’exploitation et les logiciels compatibles. Ce calibrage ne concerne que l’écran par rapport à l’unité centrale et la carte graphique sur lesquelles il est branché. Une fois

Deux types de sondes peuvent être utilisées : les sondes à gélatine et les sondes de type spectrophotomètre. Le second type de sonde est plus précis et plus stable dans le temps. Sur les photos sont présentées la sonde Kléo de Qubyx et le spectrophotomètre EyeOne de Gretag. Le coût est de 600 euros pour une sonde gélatine, et de 1 200 euros pour le EyeOne moniteur.

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COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS

que l’écran est calibré, ne touchez plus aux réglages disponibles sur la façade du moniteur (contraste, luminosité, couleurs…). Attention : certaines opérations, comme la mise à zéro de la PRam sur Macintosh, réinitialisent la table des couleurs du système d’exploitation.

L’organisation du poste de travail est également très importante. Si vous voulez être dans les meilleures conditions, il faut gérer votre environnement de travail : aucune variation importante de lumière ambiante (stores aux fenêtres), bon écran de travail avec si possible une « casquette écran » pour isoler la dalle de visualisation des lumières ambiantes parasites. Tous les écrans professionnels sont vendus avec ce type d’équipement (LaCie, Barco, Qubyx). Sinon il est possible de le fabriquer avec du carton rigide noir mat. Pour visualiser vos documents originaux papier et Ekta, utilisez un système d’éclairage normalisé (éclairage 5 000°K ou 6 500°K stabilisé). La marque Just Normlicht propose une gamme très étendue de systèmes d’éclairage.

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L’idéal est de posséder sa propre sonde de calibrage écran, pour pouvoir réaliser un profil régulièrement. Ou bien faites appel à un professionnel du calibrage qui vous proposera un contrat de calibrage régulier de votre chaîne graphique.

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Exemple de poste de travail : ➤ écran LaCie® Electron Blue 19 ou 22 pouces (à partir de 650 euros) ; ➤ système d’éclairage Just Normlicht® ColorMatch Studio (environ

700 euros) ; ➤ sonde écran EyeOne Monitor de Gretag (environ 1 200 euros).

Voici quelques adresses Internet : ➤ www.lacie.fr/ : écrans et sondes. ➤ www.just-normlicht.de/fr/ : systèmes d’éclairage normalisé. ➤ www.qubyx.com/ : écrans, sondes et systèmes de calibrage. ➤ www.barco.com/ : écrans professionnels et sondes. ➤ www.artoris.com/ : service de calibrage et formation à la colorimétrie.

Adobe Gamma

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Même si l’idéal consiste à utiliser une sonde et un logiciel de génération de profils, il est toutefois possible de régler au mieux un écran à l’aide de l’utilitaire Adobe Gamma. Vous allez apprendre à réaliser un tel réglage et à générer le profil ICC correspondant.

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3 Ouvrez l’application Adobe Gamma par la barre des tâches de Windows, en

COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS

activant la commande Démarrer/Paramètres/Panneau de configuration. Sur Mac OS 9, vous trouverez le même utilitaire par la commande Menu Pomme/Tableau de bord/Adobe Gamma. Sur Mac OS X, allez dans Menu Pomme/Préférences système/Moniteur. Puis sélectionnez l’onglet Couleur et cliquez sur Etalonner (c’est alors le propre système de calibrage d’Apple). 4 Dans la première boîte de dialogue, cochez la case Etape par étape. Puis

cliquez sur Suivant. 5 Donnez un nom au profil écran que vous allez créer. Il est conseillé de

mentionner la date de la création de votre profil. Cela permet de vérifier la date du dernier calibrage. Un calibrage d’écran est conseillé après 150 à 200 heures d’utilisation (soit environ 1 mois de production). 6 Pour les étapes suivantes, vous allez utiliser les réglages physiques de

l’écran. Réglez le contraste et la luminosité au maximum, puis baissez la luminosité pour « fondre » le carré intérieur dans le carré extérieur. Passez ensuite à l’étape suivante. 4

CALIBREZ UN PÉRIPHÉRIQUE

3

5

6

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l’écran. Vous devez trouver cette information dans la documentation de l’écran. Sinon recourez à Internet et cherchez sur le site du fabricant cette information. 8 Réglez les canaux RVB de l’écran. Faites varier les trois curseurs afin

d’obtenir un fondu de couleur dans chacune des cases. Si les trois canaux n’apparaissent pas, décochez la case Affichez une seule courbe gamma. 9 La dernière étape consiste à déterminer le point blanc de l’écran. Le point

blanc correspond au type de lumière chaude ou froide générée par l’écran et est exprimé en degrés kelvins (°K). Le réglage par défaut d’un moniteur est bien souvent de 9 300°K, ce qui correspond à un blanc froid (plutôt bleuté). Ce réglage est correct pour une utilisation vidéo de l’écran (télé ou jeux vidéo), mais incorrect pour la visualisation des photos sur Photoshop. Le monde des arts graphiques utilise une 7 température de point blanc comprise entre 5 000°K et 6 500°K, plus réaliste pour la représentation d’une image destinée à l’impression sur papier. Pour régler le point blanc, utilisez les réglages en façade du moniteur. En général, les OSD (module de réglage écran) proposent plusieurs réglages prédéfinis de température du point blanc. Choisissez une température de 6 500°K. Si l’écran ne propose pas un tel réglage, utilisez le bouton Mesurer et suivez les étapes. Une mesure visuelle est proposée à l’aide de patchs de gris.

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7 Cette étape consiste à déterminer le type de luminophores utilisés dans

8

464

9

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des profils ICC se trouve dans Windows/System/Color. Donnez le nom du profil avec la date.

Sur Mac, le dossier des profils ColorSync se trouve au premier niveau du Dossier Système. Retenez l’emplacement du dossier des profils car vous allez en avoir besoin. 10

La vérification du bon réglage d’un moniteur consiste à faire réaliser une épreuve contractuelle (MatchPrint® ou Cromalin®) chez un professionnel à partir d’une image. Ouvrez une image à l’écran et comparez-la à la sortie.

Scanner En ce qui concerne le scanner, on utilise une mire constituée de plusieurs patchs de couleur (de type mire IT8 par exemple).

11

COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS

11 Enregistrez le profil dans le dossier adéquat du système. Sur PC, le dossier

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10 Le profil est terminé. Cliquez sur le bouton Terminer.

Cette mire a été préalablement mesurée, patch par patch, avec un spectrophotomètre (par un professionnel du calibrage ou bien en usine lors de la fabrication de la mire). Le fichier des données de chaque patch est obligatoirement fourni avec cette mire. 465

Le fichier de la mire est ensuite analysé par comparaison avec les données « usine ». Le logiciel d’analyse construit alors le profil du scanner.

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La mire est numérisée dans des conditions standards (automatisme débrayé et aucun réglage point blanc ou point noir). Il est impératif de mémoriser les conditions d’analyse, puisque toutes les images seront traitées sur cette base.

466

Une fois le profil créé, intégrez-le au driver du scanner ou appliquez-le sur le brut de scan sous Photoshop, en activant la commande Image/Mode/Attribuer un profil (nous y reviendrons). Les gammes IT8 existent en opaque et en transparent (format 4 × 4 et 24 × 36), et pour trois types d’émulsions (Kodak, Agfa, Fuji). Pour un seul scanner (opaque et transparent), il est théoriquement conseillé de réaliser 6 profils. Dans la pratique, on réalise un profil opaque et un profil transparent, sauf dans le cas où l’opérateur utilise toujours le même type d’émulsion.

Imprimante Pour créer le profil d’une imprimante, un logiciel spécifique va générer une mire constituée de plusieurs couleurs (entre 200 et 800 patchs). Une fois imprimé, chaque patch de la mire est analysé par un spectrophotomètre, qui détermine les coordonnées de la couleur dans un espace colorimétrique propre. La figure ci-contre présente la table d’analyse Spectroscan équipée du spectrophotomètre Spectrolino de Gretag. Le coût d’un tel système (environ 17 000 euros) oblige en général à faire appel à un prestataire extérieur, mais il existe d’autres types de systèmes d’analyse plus abordables (Eye One Pro de Gretag ou bien encore ColorCase de Binu) Les données d’analyse (Data) correspondent aux coordonnées du spectre de chaque patch. Le fichier généré se présente sous la forme d’un tableau avec les mesures en XYZ et Lab pour chaque coordonnée (soit 6 valeurs par patch).

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Un logiciel compare ensuite la mesure réalisée avec la valeur de couleur qui a été envoyée à l’imprimante. Il en découle la création d’un profil.

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Différents profils doivent être réalisés pour un périphérique d’impression en fonction des papiers utilisés (1/papier). Par exemple, pour une offset, il est utile de générer des profils pour un papier couché brillant, satiné et mat. En effet, l’encre ne réagit pas de la même façon sur tous les papiers. Il est même possible de générer un profil pour des papiers spéciaux (recyclés, texturés, colorés…). Les fabricants de papier commencent à fournir des profils spécifiques se rapportant à chacun de leurs papiers.

UTILISEZ LES PROFILS

Installez des profils Ces profils ont été réalisés à l’aide des logiciels et matériels Gretag. Nous allons rapidement les présenter : ➤ MatchPrint UCR 85_340.icc : ce profil a été réalisé à partir de la sortie

des films sur une flasheuse puis la réalisation, à l’aide de ces films, d’une épreuve contractuelle. Cette épreuve est très proche de l’impression offset sur papier couché. Des réglages d’encrage et de séparation spécifiques ont été appliqués lors de la création du profil (UCR avec 85 % de noir maximum, 340 % d’encrage maximum et 15 % de taux d’engraissement). ➤ Opaque Arcus II Artoris.icc : c’est le profil d’un scanner Agfa Arcus II.

Il s’agit d’un scanner d’ancienne génération mais qui, bien calibré, peut encore réaliser de bonnes numérisations d’images. L’utilisation d’un scanner de ce type est volontaire. À travers cet ouvrage, nous avons voulu utiliser des images de provenances et de qualités diverses afin d’être en phase avec le plus d’utilisateurs. Il n’est pas toujours possible de travailler sur des images parfaites. Nous avons donc des images numérisées à l’aide du scanner Arcus II, en provenance

CD-ROM

UTILISEZ LES PROFILS

Vous allez apprendre à utiliser les profils dans Photoshop.

FICHIER EXEMPLE Vous trouverez un ensemble de trois profils ICC dans le dossier Chapitre 16/Images/Profils ICC sur le CD-Rom d’accompagnement

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d’appareils photo numériques grand public, numérisées par des scanners rotatifs professionnels, ou encore réalisées à l’aide de dos numériques professionnels. ATTENTION ACTIVATION DES PROFILS Pour que Photoshop prenne en compte des profils récemment installés, il faut redémarrer l’application. Il est donc préférable de quitter Photoshop, de placer les profils, puis de relancer Photoshop.

➤ Epson papier journal.icc : correspond au profil d’une impression sur

papier journal recyclé de teinte jaune. Il permet de comprendre les possibilités de simulation de Photoshop à l’impression ou en soft proofing. Pour installer les profils, faites-les glisser dans le dossier des profils de votre système d’exploitation. Sur PC, ce dossier se trouve dans Windows/System/Color. Sur Mac, le dossier des profils se trouve dans Dossier Système/Colorsync.

Réglez les Préférences Couleurs Par défaut, Adobe Photoshop est configuré pour répondre aux spécifications « prépresse » de type Swop (utilisé aux USA), alors qu’en Europe nous avons l’habitude d’utiliser la norme Eurostandard. Dans les Préférences de Photoshop concernant la gestion des couleurs, il est important de bien configurer le type d’encrage ainsi que la méthode de séparation. Exécutez la commande Edition/Couleurs.

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Si vous n’avez encore jamais réglé cette boîte de dialogue, elle contient probablement les valeurs par défaut de Photoshop. Vous allez intervenir sur les réglages RVB, CMJN et Gris de la zone Espace de travail.

Réglages RVB En ce qui concerne les réglages RVB (affichage moniteur), choisissez l’espace colorimétrique Adobe RGB (1998), qui offre un large gamut. Vérifiez que votre système a bien pris en compte le profil écran que vous avez réalisé. Il doit figurer dans le menu déroulant RVB.

Réglage des gris

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Ce réglage correspond à la gestion de la visualisation de vos images en niveaux de gris. Les images de ce type, disponibles sur le CD-Rom d’accompagnement, ont été réalisées avec le réglage Gray gamma 1.8. Vous pouvez reprendre cette valeur.

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CMJN Personnalisé Cliquez sur le menu déroulant CMJN, puis sélectionnez CMJN Personnalisé.

COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS

Ces réglages sont importants puisqu’ils conditionnent la méthode de séparation que vous allez appliquer à vos images. Ils correspondent aux réglages utilisés pour le traitement et la séparation des images en mode Quadri du CD-Rom d’accompagnement. Il est donc important de vous placer dans la même configuration si vous ne voulez pas avoir de problème de concordance des profils à l’ouverture. OPTIONS D’ENCRAGE

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Ces options concernent la simulation à l’écran des pigments d’encre CMJN qui seront employés lors de l’impression. Utilisez Eurostandard (couché ou non couché). L’Engraissement correspond à la dispersion de l’encre dans le papier (effet buvard). Pour un papier couché, la valeur est comprise entre 10 et 18 % ; cette valeur est plus importante dans le cas d’un papier non couché ou du papier journal. Prenez la valeur Standard de 15 %. OPTIONS DE SÉPARATION

Ces options sont très importantes puisque la conversion de RVB vers CMJN est conditionnée par ces valeurs. Par défaut, le Type de séparation se fait en mode GCR (ajout de noir au détriment des couleurs). En Europe, les scanners rotatifs ont un mode de séparation très différent. En effet, on utilise plutôt un mode de séparation UCR (retrait du noir au profit des couleurs), ce qui donne des films CMJ avec beaucoup d’informations et un film noir squelettique (80 % de Limite de l’encre noire et 340 de Limite l’encrage total). Certains imprimeurs préfèrent des réglages différents pour utiliser moins d’encre et faciliter ainsi le séchage. Il est préférable de demander à votre imprimeur les réglages qu’il vous conseille pour vos séparations CMJN, ou bien qu’il vous fournisse un profil ICC. Remarquez les courbes d’encrages CMJN, dans la zone Gris neutre comme nous l’avons étudié dans le chapitre Retouche d’image et colorimétrie, la courbe Cyan est toujours plus haute que les courbes Magenta et Jaune. Dans ce type de réglage par exemple, la «fabrication» d’un gris neutre moyen (50 % de noir) sera constitué d’environ (C=53 % M=42 % J=40 % N=0 %) et non pas une quantité égale des encres.

ATTENTION IMPRESSIONS CLASSIQUES SUR OFFSET Ces valeurs sont valables pour des impressions classiques sur offset, mais peuvent être différentes pour d’autres types de papiers ou d’impressions (hélio, numérique, rotatives...).

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Utilisez un profil pour les séparations ATTENTION PROFIL DE SÉPARATION SPÉCIAL Si vous devez utiliser un jour un profil de séparation spécial, pour une impression sur papier journal par exemple, remettez un profil ICC plus « classique » après l’utilisation. Sinon, vous risquez de séparer vos prochaines images avec un profil à gamut très réduit, et donc d’obtenir un résultat final médiocre. Les images séparées à l’aide d’un profil de ce type ne seront utilisables que pour ce type d’impression. Pensez donc à conserver une version RVB des images.

Il est possible d’utiliser le profil ICC d’un système d’impression final (presse ou système d’épreuve, mais pas celui d’une imprimante de contrôle). Pour cela, chargez ce profil en sélectionnant Charger CMJN dans le menu déroulant CMJN de la zone Espace de travail. Puis récupérez ce profil dans le dossier de vos profils ICC. N’utilisez pas n’importe quel profil, car vos changements de mode de RVB vers CMJN seront réalisés à partir de celui-ci. Vous pouvez utiliser le profil MatchPrint UCR 85_340.icc, fourni sur le CD-Rom d’accompagnement ; il est tout à fait adapté pour des impressions offset sur papier couché.

Règles de gestion des couleurs Dans cette zone, il est possible de régler les méthodes de conversion de profil que Photoshop doit exécuter en cas de non-concordance des profils ICC. Pour chacun des modes RVB, CMJN et Gris, trois choix sont possibles : ➤ Désactivées ; ➤ Conserver les profils incorporés (à l’image) ; ➤ Conversion en RVB ou CMJN ou Gris (de l’espace de travail).

Nous vous conseillons de choisir Désactivées. Cela ne signifie pas que vous demandez à Photoshop de ne pas gérer les profils, mais plutôt que vous voulez, pour chaque image, avoir le choix. Pour cela, cochez la case Choix à l’ouverture.

Enregistrez l’espace d’impression

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Il est possible, et même souhaitable, de mémoriser un espace de travail avec les couleurs personnalisées. Pour cela, une fois que les réglages RVB, CMJ, et Gris sont réalisés, cliquez sur le bouton Enregistrer. Vous allez créer un fichier de type .csf. Donnez-lui un nom : Espace pour impression Offset papier couché, par exemple. Enregistrez. Une boîte de dialogue s’ouvre, dans laquelle vous pouvez développer les informations concernant cet espace.

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Il est possible d’enregistrer autant d’espaces de travail que de types d’impressions que vous avez à traiter. Il est ensuite facile et rapide de passer d’un espace à un autre, par le menu déroulant Paramètres en haut de la boîte de dialogue Couleurs.

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Il est possible de transférer un fichier .csf vers d’autres opérateurs (Mac ou PC), à condition de leur faire également passer les profils ICC éventuels. Vous pouvez utiliser cet espace de travail dans d’autres logiciels de la gamme Adobe, Illustrator par exemple. Cela permet de visualiser exactement la même image, d’un logiciel à l’autre. La boîte de dialogue Couleurs doit ressembler à la capture écran suivante. Nous ne traiterons pas dans cet ouvrage les parties Options de conversion et Options avancées, mais vous pouvez vérifier que vos valeurs sont identiques.

Appliquez des profils aux images CD-ROM

Ouverture d’une image sans profil Le principe du CMS et des profils est de « taguer » une image avec son profil correspondant. Mais il est possible qu’une image arrive sans profil ICC. Voici un exemple. 12 Aucun message à l’ouverture ne vous

prévient d’un problème de non-concordance des profils. Déterminez quel profil est inséré dans l’image. Pour cela, choisissez Profil de document, dans le menu déroulant au bas de l’espace de travail de Photoshop (sur Mac, ce menu est en bas de la fenêtre d’image).

L’image est en RVB sans description, c’est-à-dire qu’elle ne contient pas de profil. Il peut y avoir plusieurs raisons à cela. Dans ce cas, l’image a été numérisée en brut et n’a pas été traitée par le profil ICC de correction du scanner. Vous devez lui attribuer ce profil de correction, car l’image est presque inutilisable dans cet état. Les défauts de chromie sont bien trop importants.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Tente corrigée.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement. 12

UTILISEZ LES PROFILS

Vous avez appris à créer des profils puis à gérer les Préférences de Color Management sous Photoshop. Vous allez maintenant tester tous ces éléments à travers des images.

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Image en couleur : Reportez vous à la page XII du cahier couleur.

Application d’un profil Scanner 13 Pour attribuer un profil de correction, exécutez la commande

Image/Mode/Attribuer un profil. Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, vous pouvez choisir d’appliquer le profil RVB de l’espace de travail courant (mais ce n’est pas un profil de correction pour cette image). Il est également possible d’appliquer un profil ICC de votre choix. Si vous avez installé les profils du CD-Rom d’accompagnement, vous devez trouver le profil Opaque Arcus II Artoris. Sélectionnez-le. 13

Vous voyez immédiatement le résultat sur l’image. La correction est efficace. Il aurait été presque impossible d’obtenir le même résultat avec les outils de réglage de Photoshop.

Vous venez d’appliquer un profil à une image. Vous pouvez le vérifier en bas de l’écran : le nom du profil est indiqué. 14 Enregistrez l’image par la commande Fichier/Enregistrer sous. Il est très

UTILISEZ LES PROFILS

important de cocher la case Profil ICC dans les options d’enregistrement. Ainsi, l’image sera « taguée » avec son profil ICC de correction scanner. Nommez-la Tente corrigée.jpg.

Comment gérer les non-concordances de profils ?

14

Beaucoup d’utilisateurs de Photoshop, à partir de la version 6, ont été perturbés par une boîte de dialogue qui s’affichait presque systématiquement à l’ouverture de leurs images. Cette boîte de dialogue nommée Non-concordance des profils incorporés avertit que le profil incorporé dans l’image n’est pas le même que celui qui a été précisé dans les options de la boîte de dialogue Couleurs de Photoshop. La réponse à cette boîte de dialogue est très importante puisqu’elle conditionne l’affichage et la transformation de l’image. Vous allez apprendre à bien réagir face à cette boîte de dialogue. 15 La boîte de dialogue Non-concordance des profils incorporés s’ouvre. Elle

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indique que l’image contient un profil nommé Opaque Arcus II Artoris, alors

➤ Convertir les couleurs du document selon l’espace de travail : Photoshop utilise le profil tagué avec l’image pour effectuer la correction, puis attribue le profil présent dans vos réglages Couleurs . L’image a désormais un nouveau profil intégré et il n’est pas possible de « retrouver » l’image « brut de scan ». Ce choix s’impose si vous souhaitez convertir l’image dans un profil plus générique (Adobe RGB 98 par exemple) et éviter ainsi une ouverture non conforme par des utilisateurs futurs. Vous pouvez également choisir cette option lorsque vous avez un doute sur le profil utilisé, ou bien lorsque vous voulez convertir l’image pour qu’elle soit conforme à vos Préférences Couleurs. ➤ Supprimer le profil incorporé (pas de gestion des couleurs) : l’ouverture de l’image supprime le profil incorporé et donc la correction éventuelle. On obtient l’image brute, sans description. Si vous ne possédez pas dans le dossier de profils ICC le profil de correction correspondant, il n’est pas possible d’appliquer la correction à l’image. Sauf exception, ce choix n’est pas conseillé. 16 Ouvrez l’image en cochant le choix Préférer le profil incorporé. Mais il est

conseillé d’essayer les trois possibilités listées, pour mieux comprendre le travail de Photoshop.

Notez qu’il est désormais possibles d’affecter un profil ICC lors de la création d’un document dans la boîte de dialogue Fichier/Nouveau. Pour cela activez les options Avancé (en bas de la palette) puis choisissez le profil du document.

Ouvrez l’image Tente.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

15

PLUS D’INFO COPIER-COLLER Sur l’image que vous venez d’ouvrir, faites un Tout sélectionner, puis un Copier. Créez un nouveau document puis exécutez la commande Coller. Surprise : l’image n’est plus la même. C’est normal puisque le nouveau document est visualisé dans l’espace Adobe RGB 98 et ne tient pas compte du profil qui était intégré dans l’image d’origine. Il ne reste plus qu’à attribuer de nouveau le profil de correction par la commande Image/Mode/Attribuer un profil.

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FICHIER EXEMPLE

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➤ Préférer le profil incorporé (à l’espace de travail) : conserve l’image avec son profil intégré. L’image sera donc visualisée correctement à l’écran en tenant compte de la correction apportée par le profil ICC du scanner. Vous n’êtes pas obligé d’avoir le profil correspondant dans le dossier des profils ICC du système. C’est le meilleur choix lorsque vous êtes certain de la provenance de l’image et de la rigueur de sa préparation.

CD-ROM

UTILISEZ LES PROFILS

que le profil de l’espace de travail actif est Adobe RGB (1998). Étudions les trois choix proposés.

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L’image a été ouverte avec le profil intégré. 17 Convertissez l’image à l’aide d’un profil ICC. En ce sens, exécutez la 17

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Conversion avec un profil

commande Image/Mode/Convertir en profil. Dans la boîte de dialogue, choisissez le profil de l’Espace de destination. Comme vous voulez rester en mode RVB, sélectionnez le profil Adobe RGB (1998). Validez. 18 En bas de l’écran, l’image est notée sans

description. En effet, le profil a été appliqué, mais il ne sera tagué à l’image que lorsque vous l’enregistrerez par la commande Fichier/Enregistrer sous. Cochez la case Profil ICC : (Adobe RGB 98).

UTILISEZ LES PROFILS

Séparation à l’aide d’un profil ICC

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Il est possible d’utiliser un profil ICC pour séparer une image RVB en CMJN. Pour cela, exécutez la commande Image/Mode/Convertir en profil. Cette fois, choisissez le profil CMJN, MatchPrint UCR 85/340, fourni sur le CD-Rom d’accompagnement. Validez. L’image est en CMJN et le profil tagué correspond bien à celui choisi. Lors de l’ouverture, cette image proposera un choix de conversion de profil, puisque le réglage dans les Préférences Couleurs ne correspond pas à ce profil. Il faut l’ouvrir en conservant le profil incorporé. Sachez néanmoins qu’il n’y a pratiquement aucune différence entre le profil ICC que vous venez de choisir et les réglages CMJN proposés.

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Case Ounoz.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

19 À l’ouverture, conservez le profil incorporé à l’image. 20 Exécutez la commande Image/Mode/Convertir en profil. Dans la boîte de

dialogue, choisissez le profil de l’Espace de destination. Pour rester en mode RVB, sélectionnez le profil Adobe RGB (1998). Validez.

L’image est au format RVB. Vous voulez visualiser cette image en CMJN, mais sans la convertir, pour voir par exemple les incidences de la conversion sur les couleurs, et donc le résultat de l’impression.

SOFT PROOFING

19

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CD-ROM Vous allez utiliser sous Photoshop des profils pour simuler à l’écran une impression papier. Il faut que l’écran soit déjà calibré.

COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS

Soft proofing

21 Exécutez la commande Affichage/Couleurs de l’épreuve. Vous voyez le

résultat de la conversion en CMJN selon les réglages spécifiés dans l’Espace de travail de Couleurs. Il est également possible de convertir l’image en CMJN par la commande Image/Mode/Couleurs CMJN, de visualiser puis d’annuler l’opération. Mais c’est moins pratique.

Vous pouvez vérifier que vous êtes en simulation car il est mentionné « (RVB*/Eurostandard (couché), 15 %, UCR, 340 %) », à côté du nom du fichier, dans la fenêtre de l’image. Cela signifie qu’il s’agit d’un fichier RVB, mais dans une simulation visuelle CMJN Eurostandard.

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22 Exécutez la commande Affichage/Format d’épreuve /Personnalisé. Dans

cette boîte de dialogue, choisissez le profil Epson papier journal. Vérifiez que la case Aperçu est cochée, afin de visualiser l’incidence sur l’image. Vous voyez alors que les couleurs sont beaucoup plus fades, cela étant dû à l’impression sur papier journal (papier mat) et au fort taux d’engraissement. Ne validez pas encore. 23 La simulation est concluante, mais pas encore parfaite. En effet, il est

possible de simuler la couleur du papier, couleur qui a été analysée lors de la création du profil. Pour cela, cochez la case Simuler : Blanc papier. Vous voyez ce que donnera l’impression de cette image sur un papier journal jaunâtre.

Image en couleur : Reportez vous à la page XII du cahier couleur.

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SOFT PROOFING

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Vous allez demander la simulation à l’écran d’une impression spéciale, en utilisant le profil qui a été réalisé à partir d’une impression sur papier journal.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Case Ounoz simulé.psd disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement. Elle permet de visualiser la différence sur une même image. 476

Cet exemple montre tout l’intérêt de la gestion des profils et de la simulation. Imaginez que vous montriez à quelqu’un une image en RVB sur votre écran sans aucune simulation, puis que vous lui fournissiez plus tard les impressions finales de cette image, réalisées sur papier spécial. Il risque d’avoir une grande déception !

FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image Case Ounoz.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Vous allez apprendre à utiliser les profils lors de l’impression sur Photoshop. 24 À l’ouverture, conservez le profil incorporé à l’image. 25 Exécutez la commande Image/Mode/Convertir en profil. Dans la boîte de

dialogue, choisissez le profil de l’Espace de destination. Pour rester en mode RVB, sélectionnez le profil Adobe RGB (1998). Validez. 26 Exécutez la commande Fichier/Imprimer avec aperçu. Cochez la case

Afficher plus d’options puis choisissez d’afficher les options de Gestion des couleurs dans le menu déroulant. Vous avez une image RVB, que vous voulez simuler sur une imprimante Epson 1290 sur papier Premium. Cochez l’option Epreuve. L’épreuve correspond bien aux réglages des options d’Espace de travail de Couleurs. Dans la zone Espace d’impression, choisissez le profil de votre imprimante réalisé avec ce papier. Si vous n’avez pas de profil personnalisé, utilisez les profils fournis par le fabricant de l’imprimante, mais le résultat sera certainement moins précis. 27 Imprimez et comparez la sortie

finale à l’épreuve.

Il est possible de simuler à l’impression l’équivalent du soft proofing (simulation d’une impression sur papier journal par exemple). Pour cela, demandez pour l’image la simulation du profil correspondant par la commande Affichage/Format d’épreuve/Personnalisé. Lorsque vous imprimerez l’image, vous trouverez dans la zone Espace source : Epreuve, le profil que vous souhaitez simuler à l’impression.

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CD-ROM

COLOR MANAGEMENT ET GESTION DES PROFILS

Vous avez appris à calibrer un écran pour bien visualiser les images. Vous savez appliquer à une image brute un profil de correction scanner. Vous venez de comprendre l’intérêt de la simulation écran. Il reste à maîtriser les profils ICC lors de l’impression. Certains RIP d’imprimantes sont compatibles ICC. Dans le cas contraire, il est possible de faire appel à un logiciel de gestion de flux ICC d’impression, tel IQueue de Gretag. Il n’est pas possible dans cet ouvrage d’expliquer la gestion des profils dans tous les systèmes d’impression qui existent.

UTILISATION D’UN PROFIL À L’IMPRESSION

Simulation à l’impression

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LES EXERCICES 478

EXERCICE CD-ROM FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Grand théâtre brut.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Exercices sur le CD-Rom d’accompagnement.

Exercice 1 : Application des profils Cette image est un brut de scan numérisé sur l’Agfa Arcus II, dont vous avez le profil (installé au cours du chapitre). Corrigez l’image avec ce profil, puis appliquez un profil Adobe RGB 98. Ensuite, simulez une impression sur papier journal dont vous ne possédez pas le profil, mais juste les données techniques d’impression : ➤ Options d’encrage : Couleurs : Eurostandard (journal). ➤ Engraissement : 35 %. ➤ Type de séparation : GCR, avec Densité du noir : Faible. ➤ Limite de l’encre noire : 70 %. ➤ Limite d’encrage total : 250 %.

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La finalité de Photoshop est la préparation d’une image en vue de son impression ou bien encore de sa diffusion sur un écran (diaporama, Web…). Il est important de bien maîtriser cette préparation pour obtenir à terme une belle image. Une mauvaise résolution, un mauvais mode ou tout simplement un mauvais enregistrement peuvent nuire gravement à la qualité finale.

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

Dans ce chapitre, vous apprendrez à :

Durée : 2h00

gérer une image en fonction de sa destination régler les paramètres de format d’impression gérer les options d’impression stocker et transférer vos images et données choisir le bon format d’enregistrement enregistrer une image pour le Web

page page page page page page

480 483 485 488 490 493

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GÉREZ UNE IMAGE EN FONCTION DE SA DESTINATION

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

Pour bien préparer une image, il faut connaître sa destination. En effet, une image destinée à Internet doit être préparée en conséquence et ne pourra pas servir pour l’impression d’une affiche 60 × 80 cm. Nous allons lister les différentes destinations pour une image réalisée sur Photoshop.

Affichage écran et projection vidéo Une image destinée à être visualisée sur un écran ou bien en projection vidéo (ce qui revient au même) doit être en 72 dpi et d’une taille équivalente à l’écran qui sera utilisé. Rappel : un écran CRT de 17 pouces affiche en général des images de format 1 024 × 768 pixels (pour la même taille, un écran plat LCD affiche un format de 1 280 x 960). Il est donc inutile, dans ce cas, de réaliser des images contenant plus de pixels. Le mode d’image idéal est le RVB ; il permet de conserver une gamme de couleurs (gamut) étendue.

GÉREZ UNE IMAGE EN FONCTION DE SA DESTINATION

Le format d’enregistrement JPEG est l’idéal pour limiter le poids des fichiers. Par contre, il est impératif d’utiliser un taux de compression faible (qualité d’image 10 à 12) pour éviter de dégrader la qualité. Pour la réalisation de diaporamas, vous pouvez faire appel à de petits utilitaires en freeware ou en shareware. Pour des présentations plus animées, utilisez éventuellement un logiciel comme Powerpoint. Enfin, si vous avez à réaliser des présentations complexes avec intégration de son, mixage d’images et de vidéos, seuls des logiciels professionnels tels que Flash et Director vous apporteront les performances nécessaires.

Diffusion sur Internet

CD-ROM

Photoshop et ImageReady sont de plus en plus utilisés pour la fabrication d’images destinées à la diffusion sur Internet. Dans ce cas, l’image doit avoir le meilleur rapport qualité/poids, ce qui implique de bien préparer l’image. Contrairement à une idée reçue, une image destinée à Internet ne doit pas recevoir moins d’attention qu’une image destinée à une impression sur catalogue. En effet, une mauvaise prise de vue et/ou une mauvaise numérisation nuisent à la qualité et donc au poids final de l’image.

FICHIER EXEMPLE

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Ouvrez les images Clocher-1.jpg et Clocher-2.jpg disponibles dans le dossier Chapitre 17/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Prenons un exemple. La première de ces images a été numérisée puis préparée avec soin. La seconde a été numérisée avec un scanner bas de gamme et n’a pas été traitée. Toutes les deux ont été enregistrées en format JPEG avec une qualité de compression identique. Le résul-

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tat, pour une taille identique, donne un poids de 32 Ko pour la première, contre 52 Ko pour la seconde, soit une différence de près de 40 %. Or le poids des images influe grandement sur la vitesse d’affichage des pages Internet. Par conséquent, apportez le même soin à toutes vos images, même à celles destinées au Web !

Impression sur imprimante à jet d’encre ou laser couleur Les imprimantes personnelles à jet d’encre ont fait des progrès très importants ces dernières années. Cette technologie est maintenant employée sur des imprimantes d’épreuves contractuelles professionnelles à plus de 15 000 euros. Il est aujourd’hui possible de réaliser des sorties de qualité photographique, à condition d’utiliser une image bien numérisée et traitée, un bon papier et, si possible, d’avoir fait réaliser le profil ICC de l’imprimante. Le mode d’image peut rester en RVB (c’est même conseillé). En effet, le gamut d’une imprimante à jet d’encre est plus étendu que celui d’une image CMJN destinée à l’offset. De plus, même si l’imprimante utilise quatre encres (ou plus parfois), elle « pense » en mode RVB. Dans la grande majorité, ces imprimantes utilisent une impression de type tramage aléatoire, ce qui permet d’obtenir un résultat particulièrement fin. Une résolution comprise entre 200 et 300 dpi est suffisante. Il n’est pas nécessaire d’aller plus loin, sauf dans le cas d’images spécifiques qui réclament un facteur de qualité supérieur à 2. Les imprimantes laser couleur ont également fait de grands progrès en matière de qualité et de vitesse. Elles sont idéales pour l’impression de petites séries.

Tirages photographiques Vous pouvez faire appel aux services d’un laboratoire de développement photo, équipé d’un minilab numérique, pour réaliser des tirages sur papier photo de plus ou moins grand format. Utilisez des images en mode RVB, dans une résolution de 200 à 300 dpi.

Lisez à ce sujet le chapitre Numérisation d’une image.

GÉREZ UNE IMAGE EN FONCTION DE SA DESTINATION

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

Il existe deux types de formats d’enregistrement possibles pour les images destinées à Internet : JPEG et GIF. À la fin de ce chapitre, vous apprendrez à bien préparer vos images et à choisir le bon format pour Internet.

Impression offset Il y a encore 5 ans, Photoshop était exclusivement utilisé pour numériser, retoucher et préparer des images destinées à l’impression finale en offset ou à une impression industrielle utilisant un autre procédé. Si vos images ont pour destination finale ce type d’impression, vous devez leur apporter une attention particulière. En premier lieu, vous devez fournir des images en

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PHOTOSHOP CS IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION RÉGLEZ L’IMPRESSION

Lisez à ce sujet les chapitres Retouche d’image et colorimétrie et Numérisation d’une image.

mode Quadri (CMJN). Si vous oubliez de changer le mode d’une image RVB en CMJN, vous risquez d’obtenir une image en niveaux de gris sur l’impression finale. En effet, certains RIP (Raster Image Processor) ne sont pas capables de traiter une image RVB et vont transformer cette image en niveaux de gris. La résolution de l’image doit répondre aux règles de photogravure. En général, la linéature la plus courante est 150 à 175 lpi. La résolution des images doit donc être comprise entre 300 et 350 dpi, sauf cas particulier (coefficient de qualité inférieur ou supérieur à 2). Le format d’enregistrement le plus utilisé pour des images destinées à l’impression quadri est EPS (avec toutes ses variantes). Le TIFF est également utilisé. Enfin, le format de fichier JPEG (en CMJN) est maintenant traité par les RIP des flasheuses récentes. N’oubliez pas les spécificités éventuelles de vos images, telles que l’impression d’un ton direct ou l’importation d’un tracé de détourage, le format d’enregistrement étant lié à ces options.

Impression grand format et affiches En général, les impressions en grand format utilisent des traceurs dont la technologie est comparable aux imprimantes à jet d’encre. Seule la taille du papier diffère. On parle alors de laize (largeur du rouleau de papier) de 1 m à 5 m environ pour les plus grands. La longueur peut atteindre plusieurs mètres. Le support est extrêmement varié : papier de tout type, plastique ou vinyle, toile texturée (pour la reproduction de tableaux), etc. Les utilisations sont donc nombreuses, de l’impression d’une petite affiche 60 × 80 cm jusqu’à la bâche d’un semi-remorque… Le mode d’image doit rester en RVB si possible (voir plus haut), et la résolution doit être environ de 100 à 150 dpi par rapport à l’image finale. En d’autres termes, pour une image finale de 1,2 × 1,8 m, vous pouvez travailler sur une image Photoshop de 40 × 60 cm en 300 dpi, ce qui correspond tout de même à une image de 95 Mo en RVB. L’image est ensuite agrandie lors de l’impression. Le format maximum de document pour Photoshop est de 100 pouces de côté (soit 2,54 m). Les affiches 4 × 3 m (les affiches standards que vous voyez dans les rues) sont réalisées à partir de fichiers de format 40 × 30 cm en 300 dpi. Les films sont ensuite agrandis par projection, puis imprimés en offset ou en sérigraphie, ce qui donne une résolution finale équivalente à 30 dpi pour une linéature de trame de 15 à 20 lpi. Mais comme les panneaux sont toujours regardés à une certaine distance, cela ne pose pas de réel problème.

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Pour une stabilité et une linéarité de l’impression, il est fortement conseillé d’utiliser les encres d’origine et, si possible, le même type de papier. Enfin, avant de procéder à l’impression, vérifiez la compatibilité de la taille physique de l’image et de la taille du papier que vous allez utiliser.

Format d’impression Dans le format d’impression, vous devez sélectionner le type de papier utilisé et la résolution. Chaque imprimante est différente. Il n’est pas possible de vous expliquer dans cet ouvrage les réglages exacts à appliquer. Prenons l’exemple du pilote d’impression d’une Epson 870 (imprimante grand public) et d’une impression sur papier photo en 720 dpi. Si vous n’avez pas fait réaliser un profil de votre imprimante, vous pouvez utiliser la calibration constructeur (ici Calibration Epson). Par contre, si vous imprimez avec un profil ICC, pensez à choisir Pas de calibration. En effet, ce sera lors de l’impression que vous choisirez le profil à appliquer au fichier. Il ne faut pas qu’il puisse entrer en conflit avec une autre méthode de calibrage.

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Avant d’imprimer, il est indispensable de bien installer l’imprimante ainsi que les différents pilotes et fichiers fournis (PPD, profils ICC…). Si vous désirez obtenir des épreuves calibrées, il est nécessaire de faire réaliser un profil ICC personnalisé. Vous trouverez sur le site Internet www.artoris.com un service de calibrage d’imprimante on-line.

RÉGLEZ L’IMPRESSION

RÉGLEZ L’IMPRESSION

Lisez à ce sujet le chapitre Color Management et gestion des profils.

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PHOTOSHOP CS IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION RÉGLEZ L’IMPRESSION

Lancez l’impression Par la commande Fichier/Imprimer avec apercu, vous ouvrez une boîte de dialogue. Ouvrez au préalable u n e image quelconque.

Dans cette boîte de dialogue, vous allez régler les différents paramètres d’impression de l’image. Dans la zone Position, il est possible de modifier la position de l’image dans la page. Par défaut, la case Centrer l’image est cochée. L’image est donc centrée en horizontal et en vertical. Si vous décochez cette option, il est possible de définir la distance entre le bord haut de la page et le haut de l’image, et entre le bord gauche de la page et la limite gauche de l’image. La Zone d’impression mise à l’échelle permet de modifier la taille de l’image impri-

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➤ saisie directe de la Largeur ou de la Hauteur ; ➤ tirer sur les poignées du cadre de sélection (cochez la case

correspondante Afficher le cadre de sélection). Il est également possible de demander à Photoshop d’Ajuster au support, c’est-à-dire d’agrandir l’image au maximum de la taille du support papier. Pour cela, cochez la case correspondante. Il n’est pas possible d’anamorphoser l’image (modification homothétique). Évitez d’agrandir exagérément l’image car Photoshop sera dans l’obligation de procéder à un rééchantillonnage. Il est possible de changer l’orientation de la page, pour passer de portrait à paysage par exemple, en cliquant sur le bouton Format d’impression.

MÉMORISER LES RÉGLAGES Il est possible de demander à Photoshop de mémoriser les réglages de cette boîte de dialogue. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt du clavier, le bouton Terminé en haut à droite se transforme en Mémoriser. Tous les réglages peuvent alors être mémorisés : réglages de taille de position, mais aussi les options de sortie ou de gestion de couleurs.

RÉGLEZ L’IMPRESSION

Les options d’impression

ASTUCE

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➤ modification par un pourcentage de mise à l’Echelle ;

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

mée. Pour cela, vous avez trois possibilités :

Dans la boîte de dialogue Imprimer, vous pouvez afficher des options en cochant la case Afficher plus d’options. Vous retrouvez des éléments très importants, entre autres ceux liés à la gestion des profils pour l’impression. Vous avez accès à deux familles d’options par le menu déroulant : 485

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➤ les options de Sortie ; ➤ la Gestion des couleurs de

l’imprimante.

OPTIONS DE SORTIE

Toutes les cases à cocher sur la partie droite de la zone des options de Sortie permettent d’ajouter des éléments à l’impression. Par exemple, les Traits de coupe (coins ou milieux) facilitent le passage au massicot (outil de découpe). On peut ajouter aussi le Nom du fichier correspondant à l’image. D’autres options sont spécifiques au flashage sur film de l’image, par exemple une Gamme de nuances (patchs de couleur sur le côté de l’image, qui servent à contrôler le bon encrage lors de l’impression), ou bien les Repères de montage, qui aident à caler l’impression sur l’offset. Enfin, il est possible de demander un Négatif, ou bien encore une impression en Sens offset (inversion de l’image, couche sensible en bas). Ces dernières options sont rarement utilisées, pour deux raisons principales. En général, c’est le RIP de la flasheuse qui ajoute par défaut ces éléments autour de l’image ; de plus, une image n’est jamais imprimée directement depuis Photoshop (elle est importée sur un logiciel de mise en page). Étudions les boutons de la partie gauche de la zone des options de Sortie. Le bouton Arrière-plan permet de demander de placer une couleur de fond dans la page. Pour choisir cette couleur, vous avez accès au sélecteur de couleurs. La plupart des imprimantes ont une marge autour de la page sur laquelle il n’est pas possible d’imprimer (prise de pince). Le bouton Frange permet d’ajouter un cadre noir de largeur 10 points au maximum (3,5 mm) autour de l’image. Vous pouvez également définir une Marge autour de l’image.

486

Le bouton Trames permet de modifier le système de tramage de l’image. Par défaut, il utilise le système de l’imprimante. Mais il est possible de spécifier un type de trame, avec linéature personnalisée, angles de trame par couche et même forme du point

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de trame spécifique. Il est possible d’enregistrer vos réglages afin de les appliquer ensuite lors d’une autre impression.

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

Le bouton Transfert permet d’accéder à la boîte de dialogue Fonctions de transfert. Il est alors possible de modifier l’envoi des données à l’imprimante par l’intermédiaire de courbes d’entrée-sortie. Il y a une quinzaine d’années les premières flasheuses n’étaient pas très linéaires dans leur impression de trames. Par exemple, une trame demandée à 70 % sortait à 60 %. La courbe de transfert permettait donc de compenser ce défaut. Pour cela, il fallait monter la courbe de 70 à 80 % pour qu’en définitive le 80 % soit imprimé en 70 % ! Aujourd’hui, les flasheuses sont plus fiables et ne posent plus ce type de problème. La fonction de transfert est également utilisée pour compenser les défauts d’une imprimante. Si, par exemple, elle a une tendance de dominante magenta dans les tons moyens, vous pouvez baisser la courbe correspondante.

RÉGLEZ L’IMPRESSION

Mais il est plus efficace d’avoir recours à aux profils ICC que d’essayer de bidouiller les courbes.

GESTION DES COULEURS DE L’IMPRIMANTE

C’est dans cette zone que vous allez régler les options relatives aux profils ICC à utiliser pour l’impression. L’Espace source permet de savoir quel est le profil incorporé dans le Document (ici, Adobe RGB (1998)), ainsi que l’espace couleur de l’Epreuve (espace CMJN) qui a été spécifié dans les Préférences de l’espace colorimétrique Edition/Cou-

Reportez-vous au chapitre Color Management et gestion des profils pour plus de précisions sur la gestion des profils ICC.

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PHOTOSHOP CS IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION STOCKEZ L’IMAGE ET CHOISISSEZ SON FORMAT D’ENREGISTREMENT

leurs. L’Espace d’impression permet de choisir le profil de l’imprimante, si vous l’avez fait réaliser. Dans le cas contraire, vous pouvez laisser le Profil sur Identique à la source ou demander la Gestion des couleurs de l’imprimante.

STOCKEZ L’IMAGE ET CHOISISSEZ SON FORMAT D’ENREGISTREMENT Stockez et transférez vos données Les images font partie des fichiers informatiques les plus lourds à manipuler. Il est donc important de savoir correctement les stocker. De nombreux systèmes de stockage ont vu le jour puis ont disparu peu à peu. Les cartouches de type Syquest, par exemple, très utilisées au début des années 90, sont aujourd’hui inutilisables car de capacités trop faibles (44 à 200 Mo). Ne parlons pas des disquettes 1,44 Mo, que certains fabricants, comme Apple, ont décidé depuis 5 ans de ne plus utiliser sur leurs machines. Les disques magnéto optiques peuvent stocker jusqu’à 2 Go de données, mais sont assez chers à l’achat, et de moins en moins utilisés au profit des DVD Ram. Les cartouches magnétiques de type Zip (100 ou 250 Mo) et Jaz (1 ou 2 Go) sont encore très présentes pour le stockage et le transfert de données. Les clés USB Memory sont des mémoires de capacités comprises entre 64 et 512 Mo (maxi 1 Go). De plus en plus utilisées elles se branchent à chaud sur le port USB. Le CD-Rom enregistrable est devenu un standard pour le stockage et l’archivage des données. Son faible coût unitaire et sa capacité de 650 à 700 Mo en font aujourd’hui le support de stockage le plus utilisé. Vous pouvez opter pour un CD-Rom réinscriptible, qui permet d’effacer puis de réenregistrer plus d’un millier de fois. Le DVD-Ram est également une possibilité de stockage importante (minimum 4,7 Go), mais pas encore très utilisée. La gravure sur DVD-Rom est de plus en plus courante et risque rapidement de remplacer l’actuelle gravure sur CD-Rom.

Transfert des données Le système de transfert des données vers un prestataire ou une autre unité de production est fonction du poids des fichiers à transférer : ➤ Jusqu’à 2 Mo : vous pouvez utiliser un transfert par Internet, rapide et

idéal dans ce cas. ➤ Jusqu’à 100 Mo : transfert physique sur cartouche Zip ou bien 488

utilisation d’une ligne RNIS (Numéris® en France). Cette dernière solution est très utilisée chez les professionnels des industries

également possible d’utiliser le réseau Internet à haut débit (ADSL), à condition d’avoir mis en place un serveur FTP (File Transfert Protocol). Cette solution permet d’obtenir des vitesses de transfert de 2 à 5 Mo/min (en fonction de la charge réseau et de votre vitesse ADSL). ➤ Jusqu’à 2 Go : utilisation de cartouches Jaz ou magnéto optiques. Le

transfert via un réseau distant nécessite des lignes spécialisées à haut débit (LS de type ATM), assez onéreuses. ➤ Au-delà de 2 Go : utilisation de disques durs amovibles. Des disques

Firewire de 40 à 80 Go auto alimentés (branchement à chaud), une solution idéale pour ce type de transfert. Leur prix est compris entre 350 et 500 euros.

Systèmes de sauvegarde et de sécurité La sauvegarde des données est un point très important dans l’informatique. Aucun support de stockage n’est fiable à 100 % et il est donc obligatoire de mettre en place un système de sauvegarde pour la protection des données. Parmi les systèmes automatiques de sauvegarde, citons le logiciel Retrospect (pour Mac et PC). Il permet d’automatiser la sauvegarde des données sur le support de votre choix. En version de base (version Express), il est monoposte et utilise un DD ou un graveur de CD pour les archives. En version Workgroup, il permet de sauvegarder l’ensemble des postes d’un réseau hétérogène (Mac, PC, Unix…). Il utilise alors des unités de stockage de type DAT ou DLT, bandes magnétiques de grande capacité (plusieurs dizaines de gigaoctets). Une fois programmé (jour/heure), le logiciel parcourt le réseau et sauvegarde de façon incrémentale toutes les données présentes sur l’ensemble des disques du réseau.

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➤ Jusqu’à 700 Mo : transfert physique sur CD-Rom gravé. Il est

STOCKEZ L’IMAGE ET CHOISISSEZ SON FORMAT D’ENREGISTREMENT

graphiques. Elle permet de transférer à une vitesse d’environ 1 Mo/min (en 128 Kbit/s sur une T0). L’un des avantages est de sécuriser totalement le transfert puisqu’il est réalisé de point à point (ligne téléphonique et modem RNIS). Le débit de 128 Kbits/s est maintenant un peu lent.

Il est également possible de mettre en place un serveur de données sécurisé utilisant les systèmes RAID (miroring de disques). Cette solution est courante dans les unités de production en photogravure ou en imprimerie. Le serveur, même sécurisé, ne remplace pas un système d’archivage automatique. 489

PHOTOSHOP CS IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION STOCKEZ L’IMAGE ET CHOISISSEZ SON FORMAT D’ENREGISTREMENT 490

Les formats d’enregistrement Nous allons récapituler les formats d’enregistrement les plus utilisés sur Photoshop.

Photoshop (PSD) C’est le format standard de Photoshop. Il garde toutes les spécificités de l’image, calques, couches Alpha, tracés, etc. Mais il est difficilement exportable. Il est idéal pour enregistrer les images en cours de création sur le disque dur. Il permet de conserver, à la fin d’un travail, une version complète et modifiable de l’image. Ayez toujours une version de votre travail de photomontage dans ce format d’enregistrement. Par contre, comme il n’est pas possible de le compresser, le poids des fichiers peut être assez conséquent. Il est désormais possible d’importer une image au format PSD directement sur un logiciel de mise en page. C’est le cas de Adobe InDesign.

Photoshop EPS C’est un format très utilisé dans le domaine du pré presse (imprimeurs, photograveurs). Il est compatible avec les logiciels de mise en page PostScript (XPress, PageMaker, InDesign) et pose peu de problèmes au flashage des films. Il ne conserve pas les calques. Par contre, il est capable d’exporter un tracé vectoriel qui sera par exemple utilisé pour un habillage de texte autour de l’image dans la mise en page finale. Il est possible de compresser l’image dans le format d’enregistrement de type EPS. Dans la boîte de dialogue qui suit celle de l’enregistrement, choisissez JPEG-Qualité maximale dans le menu déroulant Codage. Attention : vérifiez que votre prestataire (flasheur ou imprimeur) est équipé d’un RIP capable de traiter ce type de fichier. Pour les Mac, uniquement, il est possible de choisir une Prévisualisation Jpeg. Cela permet d’obtenir un fichier composite de placement codifié sur 24 bits (16 millions de couleurs) au lieu de 8 bits (256 couleurs). L’image ainsi enregistrée est de bien meilleure qualité visuelle pour son placement dans les logiciels de mise en

Ce type spécifique de format EPS génère cinq fichiers distincts d’une image quadri au lieu de rassembler toutes les informations dans un seul fichier. Les quatre fichiers correspondent chacun à une couche. À cela s’ajoute un fichier composite basse résolution pour le placement dans les logiciels de mise en page. Ce format était très utilisé en pré presse il y a quelques années à cause des limitations des flasheuses. Il est aujourd’hui moins courant. Il demande aussi plus d’attention dans les transferts et archivages car il faut veiller à ne pas « perdre » l’un des cinq fichiers.

Photoshop DCS (2.0 ) Seul format de fichier possible pour l’export d’image multicouche. Il est composé d’un seul fichier (qui regroupe les différentes couches de l’image). Nous avons appris à créer et gérer ce type d’image dans le chapitre 6 : Les couches.

Fichier PICT C’est un format d’image de moins en moins utilisé car volumineux et difficile à gérer dans l’exportation vers des logiciels de mise en page. Il peut servir pour de petits fichiers à exporter dans des documents de bureautique (Word, Excel…).

Le format JPEG Le format JPEG est très utilisé pour les images Internet et pour l’archivage. C’est un format de compression destructive, qui permet de réduire de façon significative le poids du fichier (facteur 5 à 10). Comme le format EPS, il permet de conserver des tracés vectoriels, mais pas les calques. Il est de plus en plus utilisé par les professionnels des arts graphiques. Il est conseillé d’utiliser un facteur de qualité compris entre 10 et 12, pour une utilisation destinée à l’impression offset. Un facteur de qualité inférieur peut faire apparaître des défauts sur certaines zones de l’image.

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Photoshop DCS (1.0 )

STOCKEZ L’IMAGE ET CHOISISSEZ SON FORMAT D’ENREGISTREMENT

page. La qualité de sortie finale n’est en rien modifiée. Même si votre flasheur n’est pas capable de traiter des fichiers EPS codés en JPEG, vous pouvez tout de même utiliser le JPEG pour la prévisualisation et conserver un codage binaire pour l’image.

La zone Format correspond à la façon dont l’image JPEG va s’afficher sur une page Internet : en une seule fois (une fois chargée), ou bien progressivement (avec un nombre de passages prédéfini). Dans ce dernier cas, le navigateur affiche très 491

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rapidement une première image en très basse résolution, puis affine la qualité par passages successifs.

Photoshop PDF Enregistrement d’exportation en format Acrobat PDF (Portable Document File). Ce format permet d’envoyer une image à un destinataire pour une lecture sur le logiciel Acrobat Reader (gratuit). Les options de ce format sont intéressantes : par exemple, il est possible de limiter l’ouverture de l’image par mot de passe codé sur 128 bits, ou bien d’en interdire l’impression. Pour activer ces options, cliquez sur le bouton Paramètres de protection.

Le format TIFF C’est un format d’exportation pour le pré presse assez utilisé (mais moins que le format EPS). Il permet de conserver les calques, les couches Alpha et les tracés vectoriels. Il est également possible de demander une compression (LZW) qui, contrairement au JPEG, est non destructive, mais aussi moins « compactante ».

Le format GIF C’est un format uniquement destiné aux images pour Internet. Il est codé sur 8 bits, ce qui limite l’image à 256 couleurs. De plus, il ne se compresse pas. Pour diminuer la taille du fichier, il faut limiter le nombre de couleurs. Par contre, le format GIF permet de gérer une transparence sur le fond d’une image, ce que ne propose pas le format JPEG. Il est possible d’enregistrer au format Compuserve Gif à partir de la commande Fichier/Enregistrer sous. Mais cette façon de procéder n’est jamais utilisée. On lui préfère la commande Fichier/Enregistrer pour le Web qui propose toutes les options nécessaires.

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ENREGISTREZ POUR LE WEB CD-ROM FICHIER EXEMPLE

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

Ouvrez l’image Ounoz Inn 2.jpg disponible dans le dossier Chapitre 17/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Il s’agit de préparer cette image pour Internet, qu’elle soit destinée à être mise en page sur un site Web, ou bien transmise à un interlocuteur du bout du monde (il faut être certain qu’il pourra la lire, quel que soit son matériel). 1 Avant d’enregistrer l’image au bon format, vérifiez qu’elle ne contient ni

calques, ni tracés, ni couches Alpha (ouvrez les palettes correspondantes). Vérifiez également que l’image est en mode RVB.

2

ENREGISTREZ POUR LE WEB

Cette commande est apparue avec la version 5.5 de Photoshop. Elle permet d’optimiser l’enregistrement d’une image destinée au Web. Elle crée des images Jpeg de taille beaucoup moins importante qu’un simple enregistrement en format JPEG.

2 Exécutez la commande Image/Taille de l’image.

La résolution est trop importante (1 389 × 907 pixels). Cliquez sur la case Rééchantillonnage. Vous allez utiliser la zone Dimensions de pixel. En effet, il faut « oublier » les notions de résolution et de hauteur/largeur exprimées en centimètres. Pour une image destinée à Internet, seule la dimension en pixels est utile. La résolution et les dimensions ne signifient plus rien lorsque l’image n’est pas destinée à l’impression.

493

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3 Réduisez la Largeur à 400 pixels. Validez. 4 Exécutez la commande Fichier/Enregistrer pour le Web. Une grande boîte

de dialogue s’ouvre. 5 Il est possible que votre boîte de dialogue soit différente de la capture

d’écran ci-dessous. Vérifiez les différentes options : ➤ Sur la partie haute de la boîte de dialogue, cliquez sur l’onglet 2 vignettes. ➤ Dans la zone Paramètres, choisissez JPEG Sup dans le premier menu déroulant. ➤ Choisissez la taille d’image d’Echelle 100 % dans le menu déroulant en bas à gauche. 6 Dans la partie gauche de la boîte figurent les outils. La Main et le Zoom

permettent de se déplacer dans l’image. 7 La zone de visualisation est séparée en deux parties (2 vignettes).

ENREGISTREZ POUR LE WEB

À gauche se trouve la visualisation de l’image originale, à droite une prévisualisation du résultat. Les réglages que vous allez effectuer portent donc sur l’image de droite. Il faut trouver le meilleur compromis taille/poids/qualité. 4

8 Dans la zone

Paramètres, choisissez des réglages différents et vérifiez leur incidence sur la qualité et le poids du fichier. Le poids de l’image est de 43,97 Ko pour un réglage JPEG Sup, avec comme qualité de compression Haut (Qualité : 60). Cette information figure en 7

494

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bas de la vignette de gauche. Changez le réglage de la qualité de 60 à 10. Zoomez sur l’image à 200 %. Vous voyez nettement la perte de qualité. Le poids de l’image est passé à 13,17 Ko.

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

Le but est de trouver un réglage qui conserve une qualité acceptable, pour un poids assez faible. Une qualité de 50 permet de réduire à 33,36 Ko l’image, tout en conservant une bonne lecture de celle-ci. 9 À ce stade, il est possible de modifier la taille de l’image. Pour cela, activez

l’onglet Taille de l’image, situé en dessous de la zone Paramètres. Vous retrouvez ici les réglages pour retoucher la taille de l’image. Il n’est pas question de résolution ni de taille en centimètres, mais uniquement de pixels. 10 En dessous de la taille de l’image indiquée se trouve une

approximation du temps de chargement de l’image en fonction d’un type de modem : environ 13 secondes pour un modem de 28,8 Kbit/s. Si vous voulez simuler d’autres temps de chargement, ouvrez le menu en haut à droite de la vignette et choisissez un autre type de connexion Internet. Avec un Câble/DSL 512 Kbps , la même image est chargée en 2 secondes.

l’image. Il est possible de visualiser l’image en simulant l’écran d’un PC ou d’un Mac. De plus, il est possible de visualiser l’image avec le profil par défaut de l’espace colorimétrique. Si vous voulez ajouter ce profil à l’image, cochez la case Profil ICC dans la zone Paramètres .

10

ENREGISTREZ POUR LE WEB

11 Dans ce même menu, on trouve également la gestion des couleurs de

9

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PHOTOSHOP CS

12 L’image est prête pour l’enregistrement. Pour cela, cliquez sur le bouton

Enregistrer . 13 Le nom est parfois modifié pour le rendre compatible avec tous les éventuels

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

systèmes d’exploitation des destinataires de l’image. Dans ce cas, par exemple, un trait d’union a été ajouté à la place de l’espace. L’option Type vous permet de demander l’enregistrement simple de l’image (le cas le plus courant), ou bien de générer un fichier de type HTML avec l’image. Validez, l’image est prête.

CD-ROM FICHIER EXEMPLE ENREGISTREZ POUR LE WEB

12

Ouvrez l’image TourWeb.jpg disponible dans le dossier Chapitre 17/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

Optimisez les images Vous venez d’apprendre à enregistrer une image pour le Web en format JPEG. Avant de passer au format GIF, vous allez apprendre à optimiser une image. Rappel : meilleures sont l’image d’origine et la numérisation, meilleure est l’image finale et plus faible est son poids. 15

14 Cette image est de qualité

moyenne. Si vous zoomez à 200 % dans le ciel, vous voyez nettement du bruit dans l’image. Ce bruit est caractéristique de la numérisation ou d’un excès de netteté. Ce défaut ne serait pas vraiment gênant pour une image destinée à l’impression. 15 Exécutez la commande

Fichier/Enregistrer pour le Web. Le poids de l’image en JPEG, qualité 60, est d’environ 100 Ko. 16 Annulez la boîte de dialogue pour 496

revenir à l’image. Vous allez traiter rapidement l’image.

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

18

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La compression JPEG fonctionne sur le principe de matrices de compression. Photoshop prend des carrés de 8 pixels de côté, puis essaie de simplifier l’information qui s’y trouve. Une teinte bleue (comme le ciel), si elle est constituée de pixels uniformes en teinte, facilite la compression. Or l’image présente du « bruit » dans le ciel. Pour le supprimer, procédez comme suit : 17 Sélectionnez le ciel à l’aide de la baguette magique,

Tolérance : 50. Pour sélectionner tout le ciel, utilisez la touche Maj et faites des sélections successives. 18 Exécutez la commande Filtre/Bruit/Antipoussière.

Avec une valeur de Rayon de 7, vous voyez disparaître le bruit de l’image. Validez. Désélectionnez.

Outre l’amélioration de la qualité visuelle de l’image, le poids est plus faible. Vous n’avez pas appliqué le filtre Antipoussière sur la totalité de l’image, car il ajoute un flou dans les détails (ce qui n’était pas gênant pour le ciel). 19 Exécutez la commande Fichier/Enregistrer pour le Web. Le poids de l’image

19

CD-ROM FICHIER EXEMPLE Ouvrez l’image TourWeb.jpg disponible dans le dossier Chapitre 17/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

ENREGISTREZ POUR LE WEB

en JPEG, qualité 60, est passé à 74 Ko environ, soit un gain de 25 %, pour une meilleure qualité d’image.

497

PHOTOSHOP CS

Le format GIF 20 Exécutez la commande Fichier/Enregistrer pour le Web. Dans la zone

Paramètres, choisissez GIF 128 Non tramé. Ce format correspond à un fichier sur 128 couleurs.

ENREGISTREZ POUR LE WEB

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

20

Le poids du fichier est de plus de 175 Ko, pour une qualité inférieure à l’image JPEG. Quels que soient les réglages que vous allez effectuer, il ne sera pas possible d’obtenir une image d’un meilleur rapport poids/qualité que le format JPEG.

CD-ROM

De plus, si vous essayez de lisser l’image avec le filtre Antipoussière, vous obtiendrez un fond solarisé dans le format GIF. En effet, ce format d’image ayant une palette réduite de couleurs, il a donc de grosses difficultés pour reproduire des dégradés bien lissés. Ce mode d’enregistrement n’est en général pas efficace pour la représentation des photos. Par contre, il est idéal pour des images de type illustration, logo, etc, ou bien dans le cas de la gestion de transparence. Vous allez le tester dans un petit exercice.

FICHIER EXEMPLE

Il s’agit d’un logo de 800 pixels de large. Il est placé sur un calque.

Ouvrez l’image LOGO ARTORIS.psd disponible dans le dossier Chapitre 17/Images sur le CD-Rom d’accompagnement.

21 Exécutez la commande Fichier/Enregistrer pour le Web. Dans la zone

Paramètres, choisissez GIF 64 Non tramé. Ce format correspond à un fichier sur 64 couleurs. 22 Placez-vous sur le symbole de la tortue à l’aide de l’outil Main. Essayez de

498

réduire le nombre de couleurs à 16. Le poids passe de 15 Ko environ à 10 Ko, mais le dégradé est de moins bonne qualité. Une valeur de 100 pour le

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nombre de couleurs est le meilleur compromis. Cochez la case Transparence. La transparence se fait automatiquement par rapport aux pixels transparents du calque de Photoshop. 23 L’image est prête. Enregistrez-la.

Pour obtenir une image de même poids en JPEG, il faut utiliser une qualité de 40, ce qui donne un résultat moins bon que le GIF. De plus, le JPEG est incapable de gérer la transparence. 24 Pour terminer avec la boîte de dialogue

Enregistrer pour le Web, cliquez sur l’onglet 4 vignettes en haut de la boîte.

24

ENREGISTREZ POUR LE WEB

IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

21

Les quatre vignettes s’affichent : l’image originale au-dessus, puis trois possibilités de réglage. Vous avez utilisé le JPEG pour la seconde vignette en qualité 30, puis le GIF pour les deux autres, avec respectivement 64 et 4 couleurs pour les troisième et quatrième vignettes. Ce type d’affichage est intéressant puisqu’il permet de tester plusieurs formats sur une image et donc de trouver rapidement le meilleur compromis. 25 Ensuite, cliquez sur la vignette puis

sur le bouton Enregistrer.

499

PHOTOSHOP CS IMPRESSION DES DOCUMENTS ET EXPORTATION

EXERCICES Exercice 1 : Le chat CD-ROM L’image est réalisée dans Illustrator. FICHIER EXERCICE Ouvrez l’image Chat final.eps disponible dans le dossier Chapitre 17/Exercices sur le CD-Rom d’accompagnement.

Lors de l’ouverture, choisissez une Hauteur de 700 pixels (en conservant les proportions). Trouvez un format d’enregistrement pour une utilisation dans une page Internet. L’image doit gérer la transparence et ne doit pas dépasser un poids de 20 Ko.

Exercice 2 : Le rocher CD-ROM FICHIER EXERCICE

LES EXERCICES

Ouvrez l’image Rocher.jpg disponible dans le dossier Chapitre 17/Exercices sur le CD-Rom d’accompagnement.

500

Enregistrez l’image pour le Web, avec la meilleure qualité possible et sans dépasser la limite de 10 secondes de chargement pour un modem RNIS double 128 Kbps. Il vous sera nécessaire de recourir à un filtre d’antipoussière sur une sélection du ciel.

B

Baguette magique, 61 Balance des couleurs, 214 Banque d’images, 272 Barre des options, 22 Bichromie, 37, 141 Biseautage et estampage, 345 Bitmap, 26, 31 Blanc papier, 476 Bruit, 376 C

Calibrage, 17 d’un périphérique, 460 Calque, 108 de forme vectorielle, 308 de forme, 313 de réglage, 330 de remplissage, 332 de texte, 282

PHOTOSHOP CS

Accentuation, 230, 375 Adobe Gamma, 462 RVB (1998), 468 Ajouter du bruit, 376 un masque de fusion, 359 Alinéa, 291 Angle, 345 Anneaux de Newton, 267 Antipoussière, 376 Aplatir l’image, 124 Appareils photo numériques, 16, 253 Approche, 288, 292 Aquarelle, 380 Arrêter l’exécution ou l’enregistrement, 431 Associer au calque précédent, 329, 335 Atténuation, 232, 374 Atténuer, 388 Attribuer un profil, 472

Caractère, 291 Charger des scripts, 433 les formes, 320 Choix à l’ouverture, 470 Chrome, 383 Cible, 85 CMJN, 35, 133 CMS, 453 Codification, 31, 33 Collection d’images, 440 Color Management, 452 Commencer un nouvel ensemble, 430 Composition de calques, 425 Contour, 321 du tracé, 176 lumineux, 384 progressif, 70 plus net, 232 Contraste, 207 Conversion, 133 de point, 169 Convertir en profil, 474 Correcteur, 82 Correction sélective, 221 Couche, 130 Alpha, 135 Couleur, 468 automatique, 218 d’accompagnement, 143 de l’épreuve, 475 indexée, 37 Courbe, 194 bichrome, 143 de transfert de dégradé, 242 d’entrée-sortie, 192 Couteau à palette, 380 Craquelure, 386 Crénage, 288, 292 Cristallisation, 385

INDEX DES MOTS-CLÉS

A

501

PHOTOSHOP CS INDEX DES MOTS-CLÉS

D

DCS, 102, 491 Dégradé, 64 Demi-teintes couleur, 385 Densité, 252 +, 239 -, 238 Déplacement, 114 Désaturation, 244 Destination, 438 Détourage vectoriel, 164 Détramage, 260 Différence, 342 Disque dur, 15 Dissocier, 329 Distance, 345 Dominante, 211 Dos numériques, 250 Dpi, 26 Droplets, 439 E

502

Échantillonnage de couleur, 208 Échelle horizontale, 289 verticale, 288, 294 Éclairage, 377 Éclaircir, 341, 343 Éditeur de dégradé, 65 Effets, 344 Ekta, 266 Ellipse de sélection, 60 vectorielle, 308 Emballage plastique, 381 Enregistrer, 99 pour le Web, 493 sous, 99 Enveloppes, 295 Eponge, 244 EPS, 102, 491 Espace de travail, 24, 468 d’impression, 477, 487

source, 487 Estampage, 384 Estomper, 388 États d’historique, 335 Étendre la zone de la forme, 304 Eurostandard, 469 Exachromie, 147 Explorateur de fichiers, 273 Extraire, 178 F

Facteur de qualité, 255 Filtre artistique, 382 esthétique, 384 galerie, 380 texture, 386 Flèche, 172 Flou de l’objectif, 375 directionnel, 233, 375 gaussien, 260, 369 radial, 233 Fluidité, 390 Fonctions de transfert, 487 Fond du tracé, 176 Fondu, 341 Format d’épreuve, 476 d’impression, 483 Forme d’historique, 332 personnalisée, 316 vectorielle personnalisée, 317 vectorielle, 308 Fusion, 340 et transparence, 359 Fusionner avec le calque inférieur, 332 le groupe de calques, 327 les calques, 121 les couches de ton direct, 150

H

Halo, 378 Histogramme, 186 Historique, 334 non linéaire, 336 Homothétie, 97 I

ICC, 452 Imprimante, 16 Imprimer avec aperçu, 484 Inclure tous les sous-dossiers, 438 Incrustation couleur, 348 de dégradé, 348 Instantané, 336 Interligne, 288 Intersection des zones de forme, 311 Intervertir, 117 Isohélie, 241 J - L

JPEG, 101, 102, 491 Lab, 135, 456 Lancer l’enregistrement, 429 Lasso, 60 magnétique, 155 polygonal, 61, 161 Linéatures standard, 254 Loupe, 57

M

Magnétisme, 78 Main, 58 Masque, 172 de fusion, 355 Mémoire virtuelle, 14, 20 vive, 14 Mémoriser la sélection, 136 Menus déroulants, 21 Mesure, 170 Microprocesseur, 14 Mire IT8, 465 Mode de fusion, 340 Masque, 155, 158 Modifier le contenu du calque, 332 Moirage, 260 Montage séquence, 368 Multicouche, 37, 147

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Gain, 230 Galerie de filtres, 380 Gamma, 186 Gamme de nuances, 486 Gamut, 134, 454 GCR, 469 Gestion des couleurs de l’imprimante, 487 des paramètres prédéfinis, 448 GIF, 492 Goutte d’eau, 237 Gris neutre, 216, 218 Groupe de calques, 325, 414

Lueur externe, 347 Luminosité, 207

INDEX DES MOTS-CLÉS

G

N

Négatif, 240, 263 Netteté, 237 Niveaux, 187 de gris, 32 de sortie, 199 d’entrée, 188 Non-concordance des profils incorporés, 472 Nuages, 379 O

Obscurcir, 341, Océan, 382 Ombre interne, 347 portée, 344 Opacité, 319, 324 Opacité du fond, 3245 Options d’impression, 485

503

PHOTOSHOP CS INDEX DES MOTS-CLÉS 504

de géométrie, 317 Outils de détourage, 154 de sélection, 155 P

Palette, 22 Caractère, 292 Couche, 131 Couleur, 54 d’outils, 21 Forme, 54 Formes, 424 Navigateur, 58 Outils prédéfinis, 447 Paragraphe, 293 Scripts, 428 Styles, 352 Panorama, 361 Pantone, 142, 145 Paragraphe, 293 Paramètres de protection, 492 Parangonnage, 290 Pastel, 380 PDF, 102, 125, 492 Perspective, 79 Photograveur, 270 Photomerge, 366 Photoshop (PSD), 491 Photoshop EPS, 491 Pict, 102, 491 Pièce, 85 Pixels, 28 Pixels non carrés, 44 Planches contact II, 445 Plume, 165, 308 calligraphique, 384 libre, 177 magnétique, 177 Point blanc, 185 d’ancrage, 168 noir, 185 Pointillisme, 385

Postérisation, 200 Pot de peinture, 64 Préférences, 18 Priorité sur les instructions de script Ouvrir, 438 Produit, 341 Profil ICC, 452 Proportions, 92 Propriétés de calque, 110 PSD, 101, 125, 490 Purger, 338 Q - R Quadri, 35 Quadrichromique, 35 RAM, 14 RAW (format), 3278 Rayon, 233 Recadrage, 78 Rectangle arrondi, 314 de sélection, 59 vectoriel, 308 Récupérer la sélection, 136 Rééchantillonage, 91 Réglages des densités par les outils, 238 Réinitialiser les formes, 317 les styles, 352 Remplacement de couleur, 226 Remplir, 67 Réorganiser, 327 Résolution, 16, 26, 252, 254 d’acquisition, 254 d’image, 41, 254 interpolée, 16, 252 optique, 16, 252 Retrait, 291 à gauche, 293 Rotation, 96 RVB, 34, 132 sans description, 471

T

Tablette graphique, 17 Taille de l’image, 90 de la zone de travail, 94 Tampon, 80 de duplication, 81 Teinte saturation, 224 Texte curviligne, 295 horizontal, 282 non vectoriel, 302 vertical, 293

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Sauvegarde, 489 Scanner, 15 à plat, 250 CCD, 250 de diapositive, 251 rotatif, 250 Scripts, 428 Sélection, 60 automatique du calque, 319 directe, 169 Sens offset, 486 Séparation, 39 Séquence, 368 Seuil, 163, 233, 242 Solarisation, 200 Source, 86, 438 Soustraction de la zone de forme, 312 Sphérisation, 382 Stocker et transférer des données, 488 Style de calque, 352 personnalisé, 354 Supprimer la forme, 318 le groupe de calques, 328 Synthèse additive, 36 soustractive, 37

Texture, 347, 387 Tiff, 102, 125, 492 Tolérance, 62 Ton clairs / Tons foncés, 246 Ton direct, 144 Tracés, 167 Trait, 314 Traitement par lots, 435 Traits de coupe, 486 Trame aléatoire, 41 traditionnelle, 40 Transfert, 487 Transformation, 97 manuelle, 99 Transparence, 499 Typographie, 287

INDEX DES MOTS-CLÉS

S

U - V UCR, 469 Utiliser comme motif, 405 Variantes, 214 Vectoriel, 27 Verrouillage des calques, 122 Vignette de masque vectoriel, 310 Voile orange, 264 Z

Zone de travail, 94 d’impression mise à l’échelle, 484 écrêtées, 216 masquées, 159

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