Photoshop tp1 [PDF]

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Zitiervorschau

ISET Tozeur

Adobe Photoshop TP N°1

CRÉEZ UN NOUVEAU DOCUMENT Après avoir ouvert Photoshop CS, allez dans le menu Fichier/Nouveau. Une boîte de dialogue s’ouvre. C’est dans cette boîte que vous allez spécifier les données du premier document. Pour l’exercice, vous allez créer un document à un format personnalisé : ¾ Nom du document : Exercice 1 ¾ 15 cm de largeur ; 10 cm de hauteur ; résolution de 100 dpi. 1- Vérifiez les unités utilisées lors de la création du document. Dans les listes déroulantes Largeur et Hauteur, sélectionnez cm. Dans la liste Résolution, sélectionnez pixels/pouce. 2- Dans la liste déroulante Mode, choisissez Couleurs RVB. 3- Cliquez sur le bouton OK. La fenêtre du nouveau document s’affiche sur votre plan de travail Photoshop.

AFFICHEZ LES RÉGLES ET LES REPÉRES Il est possible de travailler avec précision dans Photoshop CS. Pour cela, ouvrez le menu Affichage et activez la commande Règles. Par défaut, l’unité des règles est exprimée en centimètres. 4- Pour insérer un repère vertical, allez dans la règle verticale (à gauche) et, par un cliquer-déposer, déplacez-vous sur l’image. Un repère (ligne bleue) est alors placé sur l’image. 5- Notez qu’il est possible de placer autant de repères que nécessaire sur le document. Pour faciliter le positionnement des repères, affichez la palette Infos via le menu Fenêtre/Infos. Vous pouvez alors lire la position sur l’axe horizontal (X) ou l’axe vertical (Y). 6- Pour déplacer un repère déjà positionné, utilisez l’outil Déplacement et repositionnez le repère par un nouveau cliquer-déposer. Il est possible d’enlever un repère de l’image par la même opération, mais en déposant le repère dans sa règle d’origine. 7- Pour supprimer l’ensemble des repères de l’image, choisissez Affichage/Effacer les repères. Dans le même menu, il est également possible de verrouiller les repères en utilisant Affichage/Verrouiller les repères. Si cette commande est activée, il est impossible de déplacer les repères. 8- La commande Nouveau repère du menu Affichage permet de créer un repère horizontal ou vertical, à l’aide d’une boîte de dialogue. Il est alors possible d’entrer directement la position voulue. 9- Enfin, dans le sous-menu Afficher du menu Affichage, il est possible de masquer temporairement l’ensemble des repères du document (Affichage/Afficher/Repères). Dans ce cas, les repères sont toujours actifs, mais ils ne sont plus visibles. Pour les rendre visibles de nouveau, répétez la même opération.

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10- Une fois que vous avez testé l’ensemble des possibilités concernant les repères et les règles, vous pouvez les supprimer (Affichage/Effacer les repères et Affichage/Règles). Vous utiliserez les repères et les règles dans les prochains exercices. 11- Ouvrez le document Cube.jpg . Si les règles ne sont pas visibles, allez dans le menu Affichage et sélectionnez la commande Règles. Les règles s’affichent à gauche, en haut de l’image. 12- À l’aide de l’outil Déplacement, tirez un repère horizontal (depuis la règle du haut) pour atteindre le bas du cube (à 8 cm). 13- Renouvelez l’opération pour le haut du cube (à 3 cm). N’oubliez pas d’utiliser la fenêtre Infos, qui indique la position du repère. 14- Procédez de la même façon pour les repères verticaux (5 et 10 cm). 15- Utilisez la commande Effacer les repères dans le menu Affichage pour supprimer tous les repères de l’image. 16- Fermez l’image sans l’enregistrer.

ACTIVEZ LES OUTILS DE BASE 17- Créez un nouveau document (15x10 cm en 100 dpi). Dans la boîte à outils de Photoshop, prenez le pinceau

.

18- Dans un premier temps, vous allez dessiner avec l’outil Pinceau. Pour cela, faites un cliquer-glisser et parcourez la zone de l’image. Un trait de peinture s’affiche. 19- Prenez ensuite la gomme, un autre outil très important de Photoshop. 20- gommez des zones de l’image.

Maintenant vous allez vous entraîner en dessinant une forme simple : une fourmi 21- Effacez l’ensemble de votre image à l’aide de la commande Tout sélectionner du menu Sélection, puis de la commande Effacer du menu Edition. Vous devez normalement avoir un fond blanc. Si ce n’est pas le cas, créez un nouveau document. 22- Prenez l’outil Pinceau dans la palette d’outils. 23- Faites un clic droit n’importe où dans votre document : une palette Formes simplifiée s’ouvre, dans laquelle vous pouvez choisir la taille du pinceau, ici 17à Bord flou. 24- Dessinez le corps puis les pattes de la fourmi. Ne dessinez pas une fourmi trop grande. Utilisez des repères verticaux à 5 et 10 cm pour occuper le centre de l’image (vérifier votre travail en le comparant à l’image ‘Fourmi seule.jpg’ !!!)

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25- Prenez maintenant un pinceau de taille 5 à Bord net. Dessinez les antennes. 26- Prenez maintenant l’outil Gomme. Comme pour le pinceau, vous pouvez choisir la taille et le type de la gomme. Prenez la taille 5 à Bord net. Par deux simples clics, dessinez les yeux. Puis avec une taille de 3, dessinez les traits sur le corps.

RÉGLEZ LES OPTIONS D’OUTILS Pour chaque outil sélectionné, des options spécifiques sont disponibles. Ces options sont placées dans la barre d’outils Options, juste en dessous de la barre des menus.

27- En utilisant l’outil Pinceau, Essayez de dessiner une autre fourmi (sur la partie gauche de l’image), avec un réglage d’opacité de 50 %. 28- Dessinez une autre fourmi dans l’image précédente, en utilisant le mode de fusion Fondu. Les traits obtenus sont différents (L’option Mode détermine le mode de fusion de l’outil avec l’image).

INDIQUEZ LES COULEURS DE PREMIER PLAN ET D’ARRIÉRE-PLAN Vous allez mettre en application les couleurs à travers un exercice. Le but est de dessiner un fond d’océan avec poissons, algues, rochers, etc. 29- Créez un document de 15x10 cm en 100 dpi, en mode RVB. 30- Choisissez le bleu comme couleur de premier plan ( R=200, V=255, B=255 par exemple). 31- À l’aide d’un pinceau de taille 300, peignez l’ensemble de l’image. 32- Prenez maintenant une couleur jaune ( R=255, V=255, B=50 par exemple), puis un pinceau de taille 100. Dessinez une ligne jaune au bas de l’image. Vous pouvez vous aider de la touche de contrainte SHIFT (majuscule flottante) afin de réaliser un trait de pinceau rectiligne (contrainte). 33- Dessinez un rocher à droite de l’image. Prenez un pinceau de taille 19 à Rond net, avec une couleur gris clair. Puis utilisez l’aérographe avec une forme de 35 à Arrondi flou et un flux de 15 et dessinez des zones sombres sur le rocher pour lui donner du « volume ». 34- Sur le rocher, dessinez un corail à l’aide d’un pinceau Arrondi flou, taille 9. La couleur est le rouge.

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35- Sur la partie gauche de l’image, dessinez une algue à l’aide d’un pinceau de votre choix mais de couleur verte. Ajoutez aux extrémités des touches de couleur jaune à l’aide d’un pinceau de taille 21 en mode de fusion Fondu. 36- Le fond d’océan est maintenant prêt à recevoir un poisson. Dessinez un poisson orange à l’aide d’un pinceau à Rond net. 37- Une fois que la forme du poisson est convenable, ajoutez des lignes verticales bleues, puis un oeil noir. 38- Si les lignes verticales dépassent le corps du poisson, utilisez un pinceau à Rond net de la même couleur que le fond. Le fond marin est terminé.

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