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Zitiervorschau

MASTINI DELLA GUERRA

MASTINI DELLA GUERRA Eserciti al soldo, di Alessio Cavatore

Questa è una storia del mondo di Warhammer: un mondo di banditi e di signori della guerra, di mercenari, di pirati e di coraggiosi avventurieri disposti a rischiare la vita in battaglia per ottenere fama e denaro. Questi sono i Mastini della Guerra! Questa lista dell’esercito rientra nel progetto di Orde Sanguinarie, una lista temporanea che consente ai giocatori veterani di includere i Mastini della Guerra nei loro eserciti. È una lista che risulterà utile a ogni giocatore di Warhammer, sia che desideri includere una nuova unità mercenaria ad una forza esistente, sia che voglia radunare un esercito di soli Mastini della Guerra.

A

differenza degli altri Eserciti di Warhammer, i Mastini della Guerra non provengono da una specifica zona geografica e non sono composti da creature appartenenti ad un’unica razza, anche se la maggior parte di essi sono esseri umani. Sono bande di guerrieri che basano le loro esistenze sul combattimento: combattono per denaro, combattono per il gusto dell’avventura, ma più di tutto, combattono nella speranza di diventare immensamente ricchi. Alcuni non sono altro che banditi, pirati e tagliole della peggior specie, mentre altri sono principi e bucanieri valorosi che guidano coraggiosi guerrieri alla ventura e alla conquista in terre lontane. Come precedentemente spiegato, non tutti i mercenari sono umani, anche se molti di loro lo sono. Fra i Mastini della Guerra i pirati provenienti dalle distese ghiacciate di Norsca combattono al fianco dei Corsari d’Arabia e di misteriosi monaci guerrieri provenienti da oriente. I mercenari formano normalmente delle bande girovaghe sotto la guida di un capo carismatico o particolarmente brutale. Le più famose di queste bande sono spesso conosciuto con il nome del loro capo, come gli Ex Predoni di Hagar Zannabianca, i Cecchini di Khalag e i famosi Ogri di Golgfag. Un esercito composto completamente da Mastini della Guerra è formato da un numero cospicuo di tali bande sotto il comando di un Generale mercenario. SEMPRE E DOVUNQUE… Eserciti mercenari di Mastini della Guerra si trovano a combattere ovunque nel mondo di Warhammer. Vengono attirati da quei luoghi dove spietati avventurieri possono accaparrarsi grandi fortune. I tesori degli Uomini Lucertola in Lustria costituiscono dei premi allettanti e hanno attratto numerosi aspiranti conquistatori. Verso oriente, le Misteriose Isole del Drago e le oscure terre del Catai hanno tentato numerosi soldati di ventura. Il mondo è pieno di piccoli eserciti di mercenari che si nutrono di sogni di ricchezza!

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UNA NOTA SULLA TERMINOLOGIA

Nel libro dell’Impero i termini “Mastini della Guerra” e “Compagnie di Ventura” sono usati come sinonimi, poiché quando è stato scritto non avevamo ancora fatto distinzioni tra i due termini. Spero capiate cosa intendo dire. Abbiamo dato uno sguardo al modo in cui le unità di Mastini della Guerra sono incluse negli eserciti e abbiamo leggermente modificato il modo illustrato sui volumi finora pubblicati. Adesso non tutti i Mastini della Guerra sono scelte Rare, alcuni possono essere inclusi nel tuo esercito come scelte Speciali. Ciò può anche variare da esercito a esercito. Comunque le regole per schierare i Mastini della Guerra e le Compagnie di Ventura in eserciti che non siano Mastini della Guerra sono chiaramente illustrate in questo articolo e nel paragrafo Al Soldo di ogni reggimento nella seguente sezione dedicata alle Compagnie di Ventura.

Nonostante i Mastini della Guerra prosperino in tutto il mondo, Tilea è nota per essere un vero e proprio covo di mercenari. Da tutti i regni del Vecchio Mondo e da alcune terre ancora più lontane, i soldati di ventura giungono a Tilea, dove trovano velocemente impieghi molto remunerativi. Tilea è una terra ingovernabile e in preda all’anarchia dove individui interessati solo al proprio tornaconto, governano per breve tempo su città fieramente indipendenti. Il vero potere è però nelle mani dei ricchi Principi Mercanti che cospirano costantemente con il medesimo entusiasmo contro qualsiasi autorità tenti di imporre loro delle tasse e gli uni contro gli altri. La tradizione del mercenariato è talmente radicata nella terra di Tilea che qualsiasi esercito, non importa quali ne siano le dimensioni, è costituito da mercenari al soldo di un principe facoltoso, un infido mercante o un ambizioso tiranno.

MASTINI DELLA GUERRA

Tilea: Terra di Mercenari MONTI IRRANA Skarogna Miragliano

Paludi della Sventura

MONTI ABASKO

Tobaro PRINCIPATO DI TOBARO

PRINCIPATO DI MIRAGLIANO

Scorcio PRINCIPATO DI TRANTIO

Isole delle Sirene

Trantio Colli Trantini

MONTI APUCCINI

F.Remo Remas REPUBBLICA DI REMAS Baia di Remas

MAR TILEANO Scogliere della Gorgone

F.Orco

Pavona PRINCIPATI DI CONFINE

Rifraffa

Verezzo REPUBBLICA DI VEREZZO Luccini Pugno

Sartosa

Piana di Luccini

Aldente

N

F.Luparno

PRINCIPATO DI LUCCINI

Baiadei relitti Monte Castello

Piana di Luccini

Capo Cinno

Tilea è terra di mercenari dove i Mastini della Guerra si recano in cerca di impiego e dove aspiranti governanti li vanno ad assoldare. È divisa in molte piccole e instabili repubbliche e principati, che fanno sì che ci sia sempre lavoro per un guerriero disposto a battersi per denaro. Nessun abile Mercenario finisce per annoiarsi a Tilea! Ogni anno, grandi e piccole spedizioni salpano alla volta della Lustria e del Catai in cerca di nuove rotte commerciali o semplicemente di bottino. Questo fa di Tilea una calamita per tutti i furfanti con la passione per l’oro e il desiderio d’avventura. Ciò ne fa il punto di partenza per gli eroi di innumerevoli racconti di imprese ardite, salvataggi coraggiosi e imprese impossibili. Alcune di tali storie sono anche vere!

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MASTINI DELLA GUERRA

LISTA DELL’ESERCITO DEI MASTINI DELLA GUERRA

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uesta lista dell’esercito fa parte del progetto Orde Sanguinarie: una serie completa di liste il cui scopo è quello di consentire ai giocatori veterani di convertire i loro eserciti in un formato adatto alla nuova edizione di Warhammer. Orde Sanguinarie non è inteso come aggiunta permanente alla gamma dei prodotti di Warhammer, serve bensì a consentire ai giocatori di continuare ad usare i propri eserciti fino al momento dell’uscita dei nuovi supplementi della serie gli Eserciti di Warhammer. I giocatori dovrebbero tener presente che i nuovi supplementi sostituiranno e modificheranno le informazioni temporanee fornite con Orde Sanguinarie. Anche se non sappiamo fino a che punto, dato che non le abbiamo ancora scritte! Poiché Orde Sanguinarie consente ai vecchi giocatori di “arrangiarsi” temporaneamente, abbiamo soprannominato queste Liste degli Eserciti “liste per arrangiarsi”. I nuovi giocatori potranno comunque trovarle interessanti, dato che consentono di dare un primo sguardo agli eserciti che revisioneremo in futuro. Comunque, tenete a mente che non tutti i tipi di truppe ivi descritte sono attualmente disponibili e che alcune cambieranno con l’uscita dei nuovi libri degli Eserciti di Warhammer. Raccomandiamo ai nuovi giocatori di collezionare uno dei nuovi eserciti descritti nei nuovi supplementi della serie Gli Eserciti di Warhammer, per i quali sono disponibili tutti i nuovi modelli. Abbiamo già cominciato a pubblicare i nuovi libri, nuovi volumi verranno messi in vendita a distanza di pochi mesi. Abbiamo creato Orde Sanguinarie poiché anche noi siamo tutti accaniti giocatori di Warhammer e possediamo grandi eserciti che, in alcuni casi, contengono modelli collezionati in anni e anni di gioco. Come tutti voi, anche noi vogliamo continuare a utilizzare i nostri eserciti. Ciò ovviamente non ci impedirà di collezionare i nuovi eserciti o di aggiungere nuovi modelli a quelli esistenti. Purtroppo, comunque, sappiamo che alcune delle nostre vecchie truppe dovranno andare in pensione, perché non si adattano alle nuove regole. Al momento non sappiamo ancora cosa cambierà, ci aspettano lunghe giornate di playtesting…

SCEGLIERE UN ESERCITO

L’esercito dei mastini della Guerra utilizza lo stesso sistema di selezione dell’armata utilizzato dalle altre liste di Orde Sanguinarie. Questo sistema è riassunto qui sotto ed è diverso da quello utilizzato con il vecchio regolamento.

Come sono organizzati gli eserciti

La lista è divisa in quattro sezioni: • PERSONAGGI • TRUPPE • TRUPPE SPECIALI • TRUPPE RARE I personaggi rappresentano gli elementi più abili, brutali e vincenti del tuo esercito. Comandanti straordinari, come Eroi o Maghi, che formano una parte potente e vitale delle tue forze. Le Truppe rappresentano il tipo più comune di guerrieri dell’esercito. Di solito costituiscono la massa dell’armata e spesso sono chiamate a sostenere l’urto della battaglia. Le Truppe Speciali sono composte dai migliori guerrieri e alcune di queste sono le più comuni macchine da guerra. Le Truppe Speciali sono però disponibili in numero limitato per il tuo esercito. Le Truppe Rare sono così chiamate poiché sono rare rispetto alle truppe ordinarie. Rappresentano unità uniche, creature non comuni e insolite macchine da guerra.

Come scegliere un esercito

Entrambi i giocatori scelgono un esercito del valore in punti concordato. Qualunque valore venga concordato equivale al massimo numero di punti che si possono spendere per la composizione dell’esercito. È possibile non utilizzare il valore concordato per intero e sarà probabilmente quasi impossibile riuscire ad utilizzarlo fino all’ultimo punto. La maggior parte dei giocatori ritiene che 2˙000 punti sia un valore adatto per una battaglia che duri una serata. Molti degli eserciti da 2˙000 punti saranno probabilmente di soli 1˙998 o 1˙999 punti, ma conteranno comunque come eserciti da 2˙000 punti.

Scegliere i personaggi

I personaggi sono divisi in due ampie categorie: Grandi Eroi (i personaggi più potenti) ed Eroi (tutti gli altri). Il numero massimo di personaggi che il tuo esercito può includere è mostrato nella tabella qui sotto. Questa tabella può essere applicata a tutte le armate, tranne a quelle dei Bretoniani che ne hanno una versione personale all’inizio della loro lista dell’esercito. Valore esercito

Massimo numero Grandi Eroi di personaggi 2˙000 3 0 2˙000-2˙999 4 fino a 1 3˙000-3˙999 6 fino a 2 +1˙000 +2 massimo +1 massimo IMPORTANTE: il numero massimo di personaggi indica il numero totale di personaggi che è possibile inserire nell’esercito, inclusi i Grandi Eroi. Un esercito di Mastini della Guerra del valore di 2500 punti potrà includere fino a 4 personaggi, di cui 1 potrà essere un Grande Eroe (cioè 1 Grande Eroe + 3 Eroi). Un esercito non deve per forza includere il numero massimo di personaggi permessi, può sempre includerne meno di quelli indicati fino ad un minimo di uno (il Generale, il Tesoriere). Allo stesso modo non è obbligatorio includere Grandi Eroi, se preferisci tutti i personaggi possono essere Eroi. All’inizio della battaglia scegli quale dei personaggi sarà il Generale e dichiaralo al tuo avversario. Il tuo Generale dovrà sempre essere il personaggio con la Disciplina più alta nell’esercito. Ovviamente può esserci un solo Generale, dovrai decidere chi designare se due o più personaggi hanno il valore di Disciplina più alto.

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MASTINI DELLA GUERRA

Carri e mostri cavalcati

In certi casi i personaggi possono cavalcare mostri o essere a bordo di carri. Ad ogni personaggio dovrà essere assegnato un proprio carro o una propria cavalcatura, non è possibile stipare più personaggi su un unico carro o un'unica cavalcatura!.

Oggetti magici

I personaggi possono scegliere oggetti magici tra quelli elencati nel regolamento o tra quelli elencati alla fine della propria lista dell’esercito . Non è possibile scegliere oggetti magici da altre Liste degli Eserciti. I Grandi Eroi possono avere fino a 100 p.ti di oggetti magici, gli Eroi possono averne fino ad un valore massimo di 50 p.ti. Le unità che possono portare stendardi magici sono elencate all’inizio di ogni lista dell’esercito .

Scegliere le truppe

L’esercito è diviso in: Truppe, Truppe Speciali e Truppe Rare. Il numero di unità di ogni tipo disponibili dipende dal valore in punti del tuo esercito, come indicato nella tabella qui sotto. Valore dell’esercito Truppe Speciali Rare