Leali Per Onore - The Witcher GDR [PDF]

  • 0 0 0
  • Gefällt Ihnen dieses papier und der download? Sie können Ihre eigene PDF-Datei in wenigen Minuten kostenlos online veröffentlichen! Anmelden
Datei wird geladen, bitte warten...
Zitiervorschau

> Leali per Onore < ONESHOT PER THE WITCHER RPG

Scritto e ideato by: Francesco Moroni Revised by: Cristiano Di Trocchio “The Witcher, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) R.Talsorian Games Inc. e CD Projekt S.A. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera fan-made. R.Talsorian Games Inc. e CD Projekt S.A. e NEED GAMES! non sono da ritenersi responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma.” Tutte le immagini contenute sono a CC0 Creative Commons

Topografia:

Mappa della zona:

Intro per i DM I nostri giocatori vengono convocati per un incarico da un mercante che si fa chiamare “Nypet” ad Albersberg, dice essere il figlio di un uomo disperso sui monti Carbon. L’incarico è recuperare un Ciondolo appartenente alla famiglia da lungo tempo e che il padre portava al collo. L’unico indizio di partenza che i pg hanno e che gli viene consegnato dal Giovane sono alcune pagine del diario del padre che recitano cosi:

PAGINA 1

DA CONSEGNARE AI GIOCATORI 1° giorno di cammino direzione Vetta Fuori il tempo non dà tregua, e quel fottutissimo vento non permette nemmeno di incamminarsi sul sentiero, perché ad ogni passo che provo a fare in direzione della vetta, getta negli occhi della pioggia mista a nevischio, come se un bastardo dispettoso ti ci sputasse , e allora non c’è alternativa che fermarsi da Frensis, già Frensis, su questo passo di montagna, ne parlano come se fosse un eroe, lui e quella sua puzzolente catapecchia che ha il coraggio di definire rifugio. Non posso però non fermarmici a mio malgrado e consumare le ultime corone che mi sono rimaste in tasca per prendere un pasto caldo e allungare la mia insulsa vita. 3° giorno sul passo ieri sera abbiamo perso 3 membri della spedizione, sono usciti dalla tenda per pisciare, anche se la guida aveva detto di non farlo, non possiamo fermarci a cercarli che il loro dio li salvi, ancora 2 giorni e dovremmo vedere la vetta, non ne posso più di vento e freddo. 4° giorno Frensis, mi manca quel posto, non riesco più a scrivere il freddo mi ha congelato la mano e quel dannato ponte con i suoi suoni mi ha gelato il cuore. 6° giorno Scusa Nypet non riesco più a continuare, ieri sera ho ricevuto una visione, tu che correvi in un prato pieno di fiori mentre ti giravi mi salutavi. Siamo rimasti in 2 più la guida. 8° giorno Addio, non credo a quello che ho fatto, devo portarlo indietro.

Quello che i nostri giocatori credono essere Nypet, in realtà è un impostore ed era uno dei due rimasti nella spedizione, che in realtà aveva il compito di sottrarre un amuleto divinatorio, situato sulla vetta del monte, una volta recuperato però decide di assassinare gli amici e spartirsi da solo il ricavato della vendita dell’amuleto ma qualcosa va storto e l’amuleto si perde, avendo perso una mano dal gelo, è impossibilitato alla ricerca da solo e quindi ha assoldato i nostri eroi.

Atto I Casa del Falso Nypet – Aldersberg NPG – Falso Nypet

Nypet: “Prego entrate pure, non rimanete fuori con questo clima, accomodatevi pure lì nel salone, accanto al camino, quest’inverno sembra non finire mai vero? Presumo che se siete qui è perché avete letto il mio annuncio, quindi sapete già che la paga è buona e il compito onorevole.” PROVE: Con un tiro su Accortezza CD 14, i player si accorgono che non ci sono ritratti di famiglia, a CD 20 la casa sembra quasi inabitata da tempo e il nome sul portone non corrisponde. La paga corrisponde a 1000 corone – i player possono provare ad alzare la posta Nypet vuole a tutti i costi il ciondolo.

PAGINA 2

Se fanno domande sulla mano mozzata Nypet non risponde, se forzano una risposta dirà che “il freddo l’ha fatta andare in cancrena” Nypet consiglia ai player di andare in città a prendere provviste e attrezzatura adeguata alla risalita, poiché non è semplice, specialmente d’inverno. Si offre di fornire lui le attrezzature decurtando dalla paga e li informa che ci sono 2 campi base dove accamparsi per la notte, superato il rifugio di Frensis. Da quello che la Guida gli ha detto superato un ponte famoso come “il ponte degli echi” (con un tiro di Istruzione CD 16 possono scoprire che si narra di una leggenda sul ponte in cui solo chi offre qualcosa allo spirito del ponte può passare) oltrepassato questo poi sono state perse le tracce del padre nell’campo base 2. Con un tiro, i player possono provare a capire che Nypet sembra molto competente e racconta le cose come se ci fosse già stato in quei luoghi e non solo per racconti sentiti. Se i player domanderanno come ha fatto a ricevere quelle pagine del diario del padre, Nypet risponderà che gli vennero consegnate dalla guida della spedizione del padre, ma che purtroppo è morta poco dopo.

Atto 2 Rifugio di Frensis PNG – FRENSIS capo rifugio e oste, offre Vodka a prezzi scontati (servirà poi per il ponte). PNG – ALFRED guida di montagna onesta e competente, paga fino a dopo il ponte: 300 corone. PNG – SIMON guida di montagna disonesta abbandonerà i nostri pg al campo base 1, paga: 100 corone PNG – pochi avventurieri che cercano la

gloria arrivando al monastero sulla vetta.

Frensis: “Salve ragazzi, benvenuti ne mio bellissimo rifugio, allora cosa vi porta da queste parti in pieno inverno? Anche vuoi ambite alla gloria della scalata? Che ne dite di un goccio di vodka? Scalda il cuore e le gambe, poi è la mia ricetta segreta!” PROVE: I player possono provare a comprare la vodka che costa cara, ben 4 corone a borraccia, ma Frensis assicura essere fatta eccezionalmente bene. Se parlano con la guida Onesta di nome Alfred, questa cercherà di aiutarli fino all’arrivo dopo il ponte sia al ritorno. e li consiglierà di comprare ciascuno una bottiglia di Vodka da offrire in dono al ponte. Questa non scenderà sotto la sua parcella di 300 corone, poiché sa benissimo che l’impresa è ardua. Se parlano con la guida disonesta di nome Simon, questa li accompagnerà solo fino all’campo base 1 e poi se ne andrà lasciando da soli a proseguire. La parcella parte da 100 corone ma se i nostri contrattano scenderà anche sotto pur di essere assoldata, questa guida SCONSIGLIERA’ DI COMPRARE LA VODKA.

Atto 3 Campo base 1 I nostri eroi qui dovranno accamparsi e affrontare tutte quelle prove di sopravvivenza, come: piantare le tende, accendere un fuoco sotto una tormenta di neve ecc. Se hanno assoldato la guida disonesta, poco tempo dopo il loro arrivo al campo base, questa si dileguerà lasciandoli da soli senza nessun tipo

PAGINA 3

di aiuto. Se hanno scelto la guida onesta invece questa farà il possibile per rendere la vita dei nostri eroi il più semplice possibile. PROVE: Durante la notte i nostri eroi si troveranno a dover affrontare un branco di lupi affamati scesi dalla vetta in cerca di cibo (vedere pagina del manuale per statistiche dei lupi e considerare la scarsa visibilità notturna). Il numero dei lupi è pari al numero di giocatori+2. L’indomani, i giocatori se fossero rimasti senza guida, sia questa morta nello scontro con i lupi o scappata, possono scegliere se tornare indietro verso il rifugio di Frensis (che nota bene avrà finito le scorte di Vodka se mai volessero a questo punto acquistarne) e al rifugio sarà presente soltanto la guida montana onesta da assoldare, ma che a questo giro alzerà il prezzo.

Atto 4 Il ponte degli Echi PNG – Gobulat, Troll di pietra: vive sotto al ponte in cui si è costruito una caverna, adora la vodka di Frensis e grazie alla leggenda del ponte si assicura una costante fonte di rifornimento gratis di bevande. Il cibo lo ricava invece da quegli sventurati avventurieri che non pagano il pedaggio in vodka, mediante l’offerta alla statua, uccidendoli e cibandosi dei loro corpi. Poco distante dal Ponte, i player incontrano una rientranza nella roccia e al suo interno una statua scavata in un sasso in maniera approssimativa di una figura non ben comprensibile, e con quelle che sembrano le braccia indicare un vano in cui si possono mettere delle offerte. PROVE:

Con un tiro di Accortezza i player possono capire se c’è qualcosa che non torna: CD 14 si accorgono che statua è stranamente pulitissima e quasi ben indicata, mentre comunque continua a nevicare. CD 18 si accorgono che qualcosa li si osservando. Se il 60% dei giocatori pagano l’offerta, Gobulat li lascia passare indenni, altrimenti li attacca prima scagliando pietre, poi arrivando al corpo a corpo.

Atto 5 Campo base 2, superato il ponte A questo punto, i nostri eroi arrivano sotto il monte, in un versante al riparo dal forte vento dove è situato appunto il 2° campo base. Qui vengono ricoperti da un silenzio innaturale e presto si rendono conto che una slavina ha coperto tutta la zona. SE NON HANNO UCCISO BOGULAT: Possono provare a farsi aiutare nella ricerca del posto dove dovrebbe essere il campo base stesso. Con le sue possenti braccia sarà simile ad uno spalaneve e agevolerà notevolmente il lavoro dei nostri eroi. SE HANNO UCCISO BOGULAT: le ricerche impiegheranno svariate ore e il rischio di un'altra valanga diventa più concreto ogni momento che passa. NB. Se nel party è presente un mago – si può provare a fare un tiro per individuare una sorgente magica (il ciondolo di Nypet) in quel caso, il ciondolo inizierò a brillare ed emanare fasci di luce visibili da sotto la neve.

Epilogo Una volta trovato l’amuleto e il corpo del padre di Nypet, insieme verranno trovate le

PAGINA 4

pagine mancanti del diario dove viene raccontata la verità sull’accaduto, ovvero che la spedizione del padre di Nypet era arrivata alla vetta ed era riuscita a prendere questo amuleto e che nella discesa, iniziarono le prime dispute. Il padre di Nypet a quel punto ha provato a riportare da solo l’amuleto al suo posto originario, fallendo. Una volta che i nostri player avranno preso l’amuleto in mano, la tempesta diventa sempre più forte rendendo così impossibile l’avanzata verso la vetta nel caso volessero provare. L’unica via praticabile è la discesa. A questo punto i giocatori sapendo la verità possono scegliere se tenersi l’amuleto o completare la missione dandolo al falso Nypet o farlgiela pagare a discrezione loro.

PAGINA 5