Le Prince des Limbes [PDF]

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Zitiervorschau

L’ascension des Princes élémentaires

Le Prince des Limbes

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inscription sur : www.shaan-rpg.com

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L’ascension des princes elementaires Cette saga suit la destinée de dix Élémentalistes, convaincus d’être la réincarnation d’un Élément du Cercle des Réalités. Chacun des dix scénarios proposés permet de rivaliser avec l’un de ces dix Princes et, selon la réussite des joueurs, d’augmenter ou de réduire son influence. Chaque scénario se déroule dans un village créé aléatoirement et dont le plan est intégré au fichier PDF à télécharger, avec toutes les informations nécessaires au bon déroulement de la partie. Ces scénarios durent une à deux heures environ et sont parfaits pour de l’initiation à Shaan ou au jeu de rôle de manière générale. Chaque partie jouée sera localisée dans un village différent, mais toujours au sein de la région d’origine du Prince élémentaire. Au bout d’un certain nombre de parties, les trois Princes les plus influents s’incarneront en leur Élément. Cela donnera lieu à un second type de scénario mettant en scène les trois Princes les plus influents.

Les 10 Scénarios DE LA SAGA Bâtis sur une structure commune, ils mettent en scène un Prince élémentaire qui constitue la menace d’une région. Chaque scénario joué se passe dans un village différent. • Le Prince élémentaire cherche à augmenter le nombre de ses Fidèles. Il est souvent opposé à un Maître de Caste lié à son élément qui est corrompu par les Grandes Familles. Un duel doit avoir lieu très prochainement. • Le Shaani doit enquêter pour découvrir leurs intensions, mais les Fidèles tenteront de les en empêcher. Cette enquête leur donnera un Bonus lors l’entrevue final pour discréditer le Prince. © Espen Olsen Sætervik

Il y a dix scénarios, un par Élément. Chacun correspond à une ambiance typique de l’univers de Shaan. À vous de choisir ceux que vous voudrez animer et quel Prince vous allez faire évoluer.

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Le principe Au départ, chaque Prince œuvre dans sa région d’origine. On part du principe que cela fait déjà un moment qu’ils ont converti des Fidèles à tour de bras et sèment la pagaille. L’Assemblée Héossienne mandatera donc généralement les personnages afin qu’ils déjouent les plans du Prince.

La Saga Elle est constituée de tous les scénarios joués par les meneurs de jeu au sein des différentes boutiques partenaires. Elle va s’étendre sur plusieurs mois et permettra à des Princes élémentaires de gagner des Fidèles. La saga se déroule en deux temps. Tout d’abord, les meneurs de jeu vont faire jouer des scénarios lors de sessions.

• Entre la peste et le choléra, le Shaani devra trouver une voie alternative, en convainquant le Maître de Caste de suivre la voie héossienne, en motivant son Apprenti, ou en étant eux-même acteurs de cette troisième solution. • Un ”Et si...” peut donner des pistes pour allonger la durée du scénario si nécessaire.

Les Princes Ils ne sont pas tous atteints de folie et certains sont plus dangereux que d’autres. Mais leur ambition reste démesurée. Sans être vraiment des Nécrosiens, ils ont tous un niveau de NÉCROSE très élevé. Chaque Prince a un secret qu’il préfère ne pas ébruiter. Pour le découvrir, les personnages devront mener l’enquête et effectuer des recherches sur Arpège. S’ils réussissent à percer ce secret, ils augmenteront leurs chances de discréditer le Prince lors du final. S’ils échouent, le Prince gagnera des Fidèles supplémentaires.

L’ascension des Princes élémentaires

Faire Jouer EN BOUTIQUE Sur le site www.shaan-rpg.com, vous trouverez dès la page d’accueil un lien vers la campagne L’Ascension de Princes élémentaires. À partir de là, il n’y a plus qu’à se laisser guider pour télécharger les scénarios de votre choix et réserver une date pour les faire jouer dans votre boutique préférée. À l’issue de votre partie, la boutique vous remettra un poster original spécialement designé et imprimé pour l’occasion. Vous pourrez enfin enregistrer le résultat du scénario sur le site pour faire évoluer l’influence du Prince.

Inscrivez-vous sur : www.shaan-rpg.com pour télécharger le scénario et indiquez la boutique dans laquelle vous allez faire le jouer, la date et le nombre de joueurs. Sur place, la boutique vous offrira un poster Shaan exclusif. Après la partie, faites un report sur le site en indiquant simplement si les joueurs ont eu : - un victoire éclatante - une simple victoire - une défaite En fonction de cela, l’influence de ce Prince augmentera ou diminuera pour la suite de la campagne.

1 Sélectionnez le Prince que vous voulez faire jouer.

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Vous et vos joueurs pouvez utiliser le générateur de personnage afin de créer les personnages pour votre table, ou utiliser les dix pré-tirés disponibles sur la page des fichiers PDF : www.shaan-rpg.com/pdf/

Dans le calendrier, enregistrez la date à laquelle vous ferez jouer votre scénario et la boutique dans laquelle la partie aura lieu.

3 Vos joueurs peuvent s'inscrire sur la fiche de votre événement, mais vous pouvez également demander à la boutique de trouver des joueurs. Vous pouvez à tout moment modifier le nombre de places disponibles.

5 Après votre partie, indiquez le niveau de réussite de vos joueurs. En fonction de celà, l'inlfuence du Prince élémentaire du scénario que vous venez de faire jouer va évoluer.

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Le Prince des Limbes Un village de Nécrosiens modérés qui s’était rallié à l’Assemblée Héossienne est la proie d’Haroln Brown, un Humain, Prince élémentaire des Limbes, qui veut tout faire pour que le village « retrouve sa liberté » et puisse piller à nouveau tout ce qui l’entoure. Cela n’arrange pas les affaires du Maître des Ombres, un Delhion, qui avait négocié un traité avec des membres de la famille Oshkin. L’allégeance de son village nécrosien à la société héossienne et l’accueil du siège social de sociétés Oshkins permettent à la Grande Famille de bénéficier d’exonérations d’impôts et de grosses subventions, En échange, le Maître de Caste reçoit son lot quotidien d’Âmes pures à tourmenter, principalement des Artistes, des Shaanistes, des Magiciens et des enfants, par convois aériens. Il a donc tout simplement demandé à l’Assemblée de le débarrasser de ce Prince un peu trop encombrant car il commence à convertir de plus en plus de Fidèles au sein du village. Le Prince a l’intention, lors d’une grande cérémonie, de totalement discréditer le Maître de Caste en invoquant la puissance des Limbes et en massacrant tous ceux qui ne suivent pas son dogme... « Tout d’abord, merci d’être venus malgré le fait que ce soit la Caste de l’Ombre qui vous ait demandé. Vous faites preuve de beaucoup d’intelligence et de sagesse en n’accordant aucun crédit à tous les délires qu’on nous colle sur le dos. Nous ne sommes pas tous des assassins, il faut arrêter la psychose. En fait en jugulant les trafics, nous maîtrisons la violence et nous contrôlons les petites frappes qui pourraient s’en prendre aux familles héossiennes innocentes. Il faut en parler autour de vous, car nous avons trop mauvaise réputation. Bref...

Ce scénario se décompose en 3 situations principales :

Introduction

• 1 enquête dans le village pour comprendre l’intrigue (3 Tests en Coopération pour avoir des Bonus lors de la situation finale)

Alors que le Shaani a déjà quelques missions à son actif, il est contacté par la Caste de l’Ombre et envoyé à Käm pour recevoir son ordre de mission. En fonction de la localisation de la dernière mission des personnages, leur trajet pour se rendre à Käm peut prendre un ou plusieurs jours. Ils se retrouveront au petit matin dans le Relai des Ombres de la ville, une Nécropole au cœur de Technopol.

• 1 combat contre les Fidèles du Prince qui veulent protéger ses secrets.

Un Humain très avenant, le teint bronzé avec très peu de cheveux sur le crâne, les reçoit chaleureusement dans une grande pièce richement décorée, avec toutes sortes de gadgets technologiques, témoins du haut niveau de vie de l’interlocuteur des personnages.

• 1 débat avec le Prince élémentaire qui détermine l’issue du scénario (Test en Coopération)

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L’Humain se lance alors, avec un sourire « ultrabright » et une forte conviction. Il ponctue tout son argumentaire de petites anecdotes rigolotes chargées de détendre l’atmosphère et d’impliquer ses interlocuteurs :

Alors voilà, on a un petit soucis. Ce soir, Haroln Brown, un Prince élémentaire des Limbes, organise une grande cérémonie dans le but de discréditer le Maître de l’Ombre et chef d’un village voisin, un Delhion à la peau fripée du nom de Nek. S’il arrive à ses fins, ce sera une catastrophe ! Ce village s’est depuis peu rallié à l’Assemblée Héossienne alors qu’avant il ne faisait que piller et attaquer toutes les provinces qui l’entouraient... Si le Prince parvient à ses fins, le village retombera dans la barbarie la plus dévastatrice qui soit. Vous devrez donc mener votre petite enquête au sein du village et, pendant la cérémonie, discréditer le Prince et vanter les mérites du chef de village afin que tout rentre dans l’ordre. Voici des sauf-conduits qui vous permettront de circuler tranquillement dans la région. Une caravane en partance pour une province voisine pourra vous prendre sous son aile et vous amener à bon port, car les routes ne sont pas toujours sûres, mieux vaut voyager en groupe. » Si les joueurs posent la question, oui, il s’agit bien d’un village de Nécrosiens, mais de Nécrosiens modérés... et de toutes façons, les saufs-conduits sont des artefacts qui empêcheront les Nécrosiens de leur porter préjudice... normalement...

L’ascension des Princes élémentaires

L’arrivée AU VILLAGE Il s’agit donc bien d’un village nécrosien. On peut difficilement déterminer quelle était l’architecture d’origine, tant elle a été modifiée pour correspondre aux canons nécrosiens : des murs noirs enduits de diverses textures malodorantes, mélange d’hydrocarbures et de compost, des arches multiples, brisées, hérissées de pointes, ainsi que des excroissances osseuses qui semblent pourfendre la moindre habitation. On peut remarquer qu’un gigantesque temple dédié aux Limbes est en cours de construction. L’emprise du Prince élémentaire sur le village est déjà palpable... Les villageois nécrosés errent sans réel but : certains se battent entre eux, d’autres s’énervent tous seuls et se cognent la tête contre les murs. Leurs état cadavérique et leur degré de mutation varie d’un individu à l’autre. On peut aussi noter quelques tentatives de renouer un peu avec la civilisation héossienne sous forme de plantations approximatives, d’artisanat maladroit, d’échoppes vendant tout et n’importe quoi ou encore de prestations d’artistes décadents. Mais la population semble s’impliquer un peu dans la préparation de l’événement du soir. Chacun y va de sa participation pour préparer le hall du grand centre commercial implanté par les Oshkins où aura lieu la grande cérémonie, qui sera retransmise sur Arpège.

l’enquête Les personnages vont devoir enquêter pour connaître le secret du Prince élémentaire, la faille qui permettra de le discréditer lors de la cérémonie, afin de lui faire perdre de son influence sur le village. Ils peuvent également en apprendre plus sur le Maître de Caste afin de vérifier s’il est bien légitime pour gérer le village. La difficulté pour récupérer ces informations dépend du nombre de personnages-joueurs et de leur niveau. Les personnages peuvent utiliser tous les Domaines qu’ils veulent pour tenter de récupérer des informations. Chaque joueur doit expliquer et décrire ce que fait son personnage pour mener son enquête. Le meneur de jeu pourra rajouter un Bonus de +2 lors d’un Test pour récompenser la qualité des idées ou de l’interprétation du joueur. L’enquête est divisée en plusieurs Tests en Coopération qui donneront chacun un Bonus lors de l’élection. Chaque Test correspond à une Heure d’enquête et les personnages auront normalement 3 Heures disponibles avant les élections. Chaque Heure de recherche peut être mise à profit pour rechercher le secret du Maître de Caste et celui du Prince. L’Heure restante pourra servir à retenter un Test raté ou à trouver une solution alternative.

La Difficulté du Test en Coopération pour 1 Heure de recherche est égale au nombre de joueurs x 3. Chaque Test réussi donne un Bonus de +2 pour le débat final.

La Difficulté de ces Tests devient égale au nombre de joueurs x 5 pour des personnages Initiés, ou au nombre de joueurs x 7 pour des personnages Maîtres.

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Le Prince des Limbes Informations À RECCUEILLIR • Le Secret du Maître de l’Ombre • On peut voir dans le village d’anciens Magiciens, Shaanistes, Artistes et même des enfants fraîchement nécrosés. • Chaque semaine, un aérocargo amène des Magiciens, des Shaanistes et des enfants aux villages. Ils ne sont pas nécrosés en arrivant. • Nek le Delhion a signé un contrat avec des membres de la famille Oshkin. En échange de l’allégeance de son village à la société héossienne et en servant de siège social à certaines de leurs sociétés, ce qui grâce au statut nécrosé du village exonère ces sociétés de toutes sortes de taxes et leur permet même d’avoir de grosses subventions, le Maître de Caste reçoit son lot quotidien d’Âmes pures à tourmenter, principalement des Artistes, des Shaanistes, des Magiciens et des enfants.

• Dans l’Hospice, Larme d’Après, un vieux Feling Shaaniste et Élémentaliste des Limbes ferait un très bon chef de village car il est respecté de tous les villageois et ne supporte pas le trafic de Nek. Il s’occupe principalement des nouveaux arrivants fraichement nécrosés et les accompagne du mieux qu’il peut sur la voie des Limbes. Pour lui, le retour à la sauvagerie prôné par le Prince n’a aucun sens, les armées du Shendernaor ou du Nouvel Ordre ne feraient qu’une bouchée des villageois s’ils se rebellaient contre l’Assemblée Héossienne... • Le Secret du Prince de l’Objet • En fait Haroln Brown n’est même pas un Nécrosien, c’est juste un fou, fanatique des Limbes. • Haroln Brown, lors de la cérémonie, veut massacrer tous ceux qui ne suivent pas son dogme. On appelle ça la Nuit Sainte car c’est censée être un premier événement marquant dans l’ascension du Prince. • Le Prince veut plonger le village dans le chaos en menant des guerres contre tout ce qui l’entoure.

LE TEMPLE ÉLÉMENTAIRE C'est le quartier général d'Haroln Brown. Ce dernier y reste enfermé jour et nuit et passe son temps à préparer son Rituel des Limbes. Les gardiens du Temple sont des Nécrosiens pas commodes et sans morale. Eux, contrairement au reste du village, ne sont pas très modérés... Il sont fanatiques, et n'hésiteront pas à se montrer agressif si l'on remet en cause leur dogme. Le quartier des Fidèles entoure le Temple élémentaire. Plus l'influence du Prince s'étend, plus ce quartier fait de même. Lorsque l'on s'y promène, il est bon de ne pas remettre en cause le dogme du Prince, sous peine de se faire jeter des cailloux. LE QUARTIER DES LIMBES C'est le repère de Nek, un Delhion à la peau sombre et fripée, le Maître de la Caste des Ombres et le chef du village. Assisté de trois Humaines de la Grande Famille Oshkin, il tente de garder son self-contrôle mais explose à la moindre contrariété tant la pression est grande. Si on le questionne sur son rôle de chef de village, il s'énerve très vite en disant que tout ce qu'il fait, c'est pour le bien de son village. Tous les bâtiments de ce quartiers sont gérés par les Oshkins. LE QUARTIER DES ÉRUDITS Les Érudits sont ouvertement les ennemis du Prince. Ils ont assisté impuissants à sa progression et bon nombre croupissent dans les cellules des forces de l'Ordre suite à leur déclarations publiques jugées diffamatoires. On peut trouver dans ce quartier une grande bibliothèque avec de nombreux accès à Arpège.

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LE QUARTIER DES NÉGOCIANTS C'est ici que se vendent les produits dérivés du Prince et tout ce qui permet de faire vivre un village. Mais ils font également affaire avec les Voyageurs de passage qui peuvent avoir des cargaisons intéressantes. C'est également ici que des Artistes torturés pratiquent leur Art dérangeant, et répètent un spectacle glauque qui accompagnera la cérémonie. LE QUARTIER DES COMBATTANTS Les forces de l'ordre y vivent et s'y entraînent quotidiennement. Les Combattants et Sorciers qui veillent à la sécurité du village sont à la solde du Prince et défendent son dogme. Ils emprisonnent ceux qui remettent en cause la légitimité du Prince de manière trop visible. LE QUARTIER DES SHAANISTES On y trouve toutes sortes d'hospices et de cliniques avec des patients intéressants à rencontrer car il peuvent fournir des informations qui dérangent tout le monde... Les Shaanistes, peu enclins à favoriser le Prince, ne montreront pas non plus beaucoup d'intérêt pour aider le Maître de Caste. Ils pourront guider le Shaani sur la troisième voie, l'alternative qu'ils doivent façonner eux-même. Les shaanistes sont les seuls à ne pas être nécrosés...

L’ascension des Princes élémentaires

Asiomneis Peuple des Cités Coordonnées : -856/-133

LISTE DES BÂTIMENTS

TECHNIQUE 7 Manufacture de tissu - Forge Ech : 1cm = 10m

SAVOIR 8 Bibliothèque - Hôpital

SOCIAL 2 Cyber-échoppe - Lupanar

ARTS 8 Asiomnéïs est un village de Shaanistes et d'Élémentalistes. Il se situe à proximité d'une ferme, d'une scierie et d'un ranch. Les villageois raffolent des livres rares, des véhicules et des protections. Village voisin : Teln'ol'domi Coordonnées : -876/-142 Dominée économiquement Dominante culturellement Dominante militairement

Restaurant - Amphithéâtre - Cénacle

SHAAN 2 Gîte - Hacienda

MAGIE 8 Ecole de Magie - Faculté de Magie - Mausolée

RITUELS 9 Temple de la Terre - Temple du Feu - Temple des Limbes Temple du Végétal - Temple de l'Eau - Temple de l'Air Temple de l'Objet

SURVIE 6 Stade - Écurie - Convoi d'exploration

COMBAT 8 Arène - Bar mal famé - Centre d'entraînement

NÉCROSE 5 Morfonderie - Cimetière

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Le Prince des Limbes VVoici, à titre d’exemple, le genre d’actions que peuvent tenter les personnages en fonction de leurs compétences respectives : TECHNIQUE • Technologie : récupération d'informations sur Arpège, diffusion de messages subversifs. • Engrenages : ouvrir des portes ou des coffres afin d'accéder à des documents compromettants.

Et Si... La Grande Famille Oshkin profite également de l’accord avec Nek, le Maître de l’Ombre, pour envoyer dans le village des Morphes périmés dont la jauge de Nécrose est pleine. Ainsi, elle évite les coûts élevés que demandent le processus de recyclage. Une partie du village s’est donc transformée en véritable décharge technologique dans laquelle les Morphes ont formé une communauté très solidaire mais isolée du reste des villageois. Ces Morphes sont méprisés par les Nécrosiens, mais pourraient constituer des alliés de choix pour les personnages qui chercheraient à s’imposer physiquement face au Prince.

• Pilotage : récupérer un véhicule afin d'optimiser ses déplacements en ville et augmenter ses chances de réussite. • Récupération : construire un objet à l'effigie du Prince susceptible de légitimer l'enquête des personnages. Permet de réduire le taux d'agressivité des Fidèles. • Les différents Sens : fabriquer un objet à l'effigie du Prince pour calmer la vindicte des Fidèles. SAVOIR • Bibliothèque : récupération d'informations sur les origines du Prince. • Ésotérisme : sonder les astres pour avoir des indices. • Histoire d'Héos : faire appel à ses souvenirs pour voir si des faits semblables ont pu survenir. • Protocoles : trouver des lois et des protocoles que le Prince aurait pu enfreindre. SOCIAL • Arpège : trouver des informations sur le Prince en simple consultation. • Bluff : trouver des arguments pour justifier la présence des personnages. • Commerce : faire du commerce avec les Fidèles pour vendre ou acheter des effigies du Prince. • Diplomatie : récupérer des informations directement auprès des Fidèles. • Psychologie : comprendre comment aborder les Fidèles et le Prince élémentaire. • Séduction : séduire un membre important du Temple élémentaire en vue de récupérer des informations. • Vie Urbaine : récupérer des infos en allant sur les marchés, dans les lieux de culte, dans les tavernes, etc. ARTS • Arts appliqués : faire une création à l'effigie du Prince élémentaire pour bien se faire voir des Fidèles.

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• Arts du feu : principalement utile pour impressionner les Fidèles du Feu, mais aussi les autres si l'action est bien amenée. • Déguisement : se déguiser en Fidèle pour s'infiltrer parmi la communauté religieuse. • Comédie : se faire passer pour un Fidèle pour obtenir des informations. SHAAN • Empathie anthéenne : sentir les intentions des Fidèles afin de pressentir ce qu'ils veulent cacher. • Intuition : se fier à son instinct pour avoir des pistes de recherche. • Rêve : pénétrer les rêves du Prince élémentaire afin de récupérer toutes sortes d'infos. Le problème, c'est que les personnages n'ont qu'une journée pour agir. Il faut donc savoir si le Prince fait la sieste ou s'arranger pour qu'il dorme... MAGIE Certains Pouvoirs comme Voir à travers les murs, Illusion ou Charme peuvent être utilisés pour trouver le secret du Prince. RITUEL • Rite élémentaire : n'importe quel rite permet d'augmenter le niveau d'un Domaine. SURVIE • Culture héossienne : connaître les codes et le mode de vie des communautés religieuses. • Discrétion : s'infiltrer et se cacher au sein des communautés de Fidèles afin de récupérer des informations. • Éducation physique : escalader des murs pour aller dans des endroits reclus. • Vigilance : rester en place et observer son environnement dans le but de déceler des indices. COMBAT • Intimidation : récupérer des informations par la force. NÉCROSE • Corruption : acheter des Fidèles pour récupérer toutes sortes d'informations. • Fraude : faire de faux documents pour « prouver » l'illégitimité du Prince. • Larcin : faire les poches de Fidèles en vue de récupérer toutes sortes d'indices.

L’ascension des Princes élémentaires

L’altercation AVEC LES FIDÈLES Les Fidèles ont pour rôle de mettre la pression aux personnages si ceux-ci s’opposent ouvertement à leur Prince. Ils pourront harceler de temps en temps les personnages pour attaquer leurs Âmes et les emmener avec eux vers les profondeurs des Limbes. Si l’Âme d’un personnage devient négative et qu’il n’est pas soigné rapidement, il prendra le parti du Prince et se rangera à ses côtés. Les Corrompus sont gérés en mode Shaani (1 seul jet de dés par Tour de jeu pour le groupe). Chaque fois que les Fidèles attaquent, on compare leur Score avec la Défense de chaque Personnage-joueur : • si le Score des Fidèles est supérieur à sa Défense, le PJ perd 2 points de Trihn • si le Score des Fidèles est supérieur à deux fois sa Défense, le PJ perd 4 points de Trihn • si le Score des Fidèles est supérieur à trois fois sa Défense, le PJ perd 6 points de Trihn • Si les personnages sont Apprentis (Domaines < 8), les Fidèles opposés au Shaani seront aussi nombreux que les personnages : pas de modificateur • Si les personnages sont Initiés d’au moins une Caste (au moins un Domaine > 7), les Fidèles seront deux fois plus nombreux que les personnages : +2 aux Actions et Défenses contre les PJ • Si les personnages sont des Maîtres de Castes (au moins un Domaine > 10), les Fidèles seront quatre fois plus nombreux que les personnages : +4 aux Actions et Défenses contre les PJ

les Fideles : Les Corrompus 1

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• Apparence : Damnés pour la plupart, les Corrompus ressemblent à d’honnêtes fonctionnaires héossiens regardés à travers un miroir nécrosant.

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• Spécialisations : Harcèlement +5 (Dossiers compromettants) – Corruption +3 (Argent sale) • Protections : Combinaison en plastimétal (Déf. de Corps +2) • Tourments : Méchanceté gratuite – Anticipation – Malédiction – Discorde • Privilèges : Galvanisation – Vol de pensées • Transe : Combat élémentaire Stratégie : Les Corrompus se protègent la plupart du temps en se cachant derrière leur Prestige et leur service d’ordre nécrosé. En public, ils sèment la discordent parmi leurs ennemis, les harcèlent pour les mettre plus bas que terre. S’ils sont acculés, ils font appel à leur Combat élémentaire pour s’en sortir.

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Le Prince des Limbes

Haroln Brown - PRINCE DES LIMBES Humain Élémentaliste des Cités (RITUELS – NÉCROSE) Région : Kenock - Culte : Le Culte du Temps Retors, calculateur, on ne connaît pas très bien ses objectifs car il passe son temps à brouiller les pistes. Il aime semer le chaos autour de lui et aime qu’on le craigne. Faire souffrir les gens qui l’entourent est sa seule source de plaisir. Pour lui, cette ultime Transe élémentaire est juste un bon moyen d’assouvir ses ambitions personnelles : créer une distorsion temporelle pour retrouver sa bien aimée tuée par des brigands héossiens... Seul, humilié, mortifié, Haroln ne s’est jamais remis de cette blessure.

C’est suite à cet événement qu’il s’initia aux Rituels héossiens et trouva dans les Limbes la voie qui lui correspondait le mieux. À la fin de son enseignement, il tua son Maître Élémentaliste ainsi que ses autres Disciples. Il s’enfonça alors peu à peu dans les Limbes, multipliant les forfaits et les Tourments. Pour lui, les Limbes sont un absolu qui contrôle l’espace et le temps. Et c’est ce temps qu’il veut apprendre à maîtriser...

Le Rituel Le Prince élémentaire a convoqué Nek dans le grand centre commercial dans le but de le discréditer, mais surtout de le tuer devant tout le monde afin d’asseoir son autorité. Le Delhion est transi de peur, il sait qu’il ne peut se dérober à cette confrontation sous peine de perdre toutes ses prérogatives. Il compte donc sur les personnages pour qu’ils discréditent le Prince au bon moment...

La difficulté du scénario est modulable, si bien qu’il peut se faire avec des personnages Apprentis (Domaine < 8), des Initiés (au moins un Domaine >7), ou bien des Maîtres de Caste (au moins un Domaine à 11). C’est au meneur de jeu et aux joueurs de choisir leur niveau de jeu. Il vous suffira simplement de faire évoluer votre personnage sur le site en le liant à votre compte et en lui donnant des points d’expérience !

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Le Prince est installé sur un petit autel au centre du hall commercial, entouré d’une dizaine de sbires menaçants. Nek le Delhion est à ses cotés. Le Prince se lance alors dans une envolée lyrique qui prône la libération du village de la tyrannie héossienne et du joug des Grandes Familles. Il est pour un retour aux raids et aux pillages qui constituent l’identité même des Nécrosiens. Nek le Delhion ne dit pas un mot. Le Prince nécrosien laisse quelques blancs entre ses phrases afin de créer une pesanteur sur son auditoire. Les personnages peuvent profiter de l’un de ces blancs pour tenter de discréditer le Prince et le Maître de Caste et de proposer le Feling en chef de village. Test en Coopération de SOCIAL, SHAAN ou NÉCROSE dont la Difficulté est égale au nombre de joueurs x 4. Le Shaani bénéficie d’un Bonus de +0 à +6 en fonction du résultat de leur enquête. La Difficulté du Test est égale au nombre de joueurs x 7 pour des personnages Initiés ou égale au nombre de joueurs x 10 pour des personnages Maîtres. S’ils n’ont pas découvert les secrets du Prince et du Maître de l’Ombre, les joueurs peuvent tenter d’argumenter en roleplay en essayant de bluffer un peu. Si l’interprétation des joueurs est convaincante, le MJ pourra leur accorder un Bonus supplémentaire de +2 sur leur Test. Les joueurs peuvent faire un Test sous un autre Domaine s’ils arrivent à justifier leur action.

Si les personnages tentent de s’en prendre à l’intégrité du Prince, ils seront lynchés et prendront très cher : tous les Fidèles présents leur tomberont dessus... Le Shaani peut, au contraire, tenter de favoriser le Prince : inversez alors les gains et pertes de points d’influence du Prince dans le paragraphe qui suit.

Résultat des courses Selon le Score du Test des joueurs, l’issue du scénario sera différente : • Test réussi : Victoire des joueurs Le Prince est déstabilisé, son influence ne s’étendra pas dans ce village. Il fuit dans un autre village pour tenter de développer son culte. Les personnages sont félicités par le Maître des Castes qui garde sa place et fera son rapport à l’Assemblée Héossienne. • Le Prince perd 1 point d’Influence. • Chaque personnage gagne 4 PX, 1 PP et Réussite x 100 ¢. • Réussite > 10 : Victoire éclatante des joueurs Le Prince est totalement discrédité. Il fuit dans un autre village pour tenter de développer son culte. Les personnages se sont fait un ennemi. Le Maître de Caste est lui aussi confondu à cause de son trafic, non pas pour sa nature immorale, mais parce qu’il n’a pas partagé ses Âmes tourmentées. Le Shaanisteélémentaliste des Limbes est proclamé nouveau chef de village. • Le Prince perd 2 points d’Influence. • Chaque personnage gagne 6 PX, 2 PP et Réussite x 200 ¢. • Larme d’Après est désormais une Relation qui leur fournit un Bonus de +1 dans 3 Spécialisations de NÉCROSE au choix. • Échec du Test : Défaite des joueurs Le Prince gagne en influence. Ce village sera définitivement voué au culte des Limbes. Le Maître de l’Ombre se fait couper la tête devant un auditoire exalté. La nuit va être sanglante. Les personnages sont discrédités et risquent de ne pas passer la nuit. • Le Prince gagne 2 points d’Influence.