29 0 993KB
Pokemon Cristal, Plata & oro. Mundo Johto. Empiezas el juego en tu casa, en el Pueblo Primavera. Baja las escaleras y habla con tu madre para poder salir de la casa. Ella te dará la Pokégear (la cual incluye un teléfono móvil con el que puedes comunicarte con otros personajes durante el juego). También te preguntaran el dia de la semana en el que estás.
Cuando tengas a tu primer pokémon elegido sal del laboratorio y entonces podras salir del pueblo por el lado izquierdo. Así llegarás a la Ruta 29. De momento no tienes pokéballs para poder capturar Pokémon así que vete derrotando a los que te encuentres. En el laboratorio hay una maquina para recuperar a tus Pokémon si te hace falta. Tienes que seguir todo el camino hacia la izquierda (hay una salida hacia otra ruta por arriba pero de momento no necesitas ir hacia allí). A la izquierda del todo entras en Ciudad Cerezo. Aquí si hablas con un anciano que hay al entrar te dará el mapa (puedes verlo en la Pokégear). Tienes en el pueblo un centro Pokémon y una tienda pero de momento no puedes comprar pokéballs. Sal por el camino que hay arriba y entrarás en la Ruta 30. Sigue todo el camino hacia arriba y en la segunda casa que encuentres verás a Mr. Pokémon. En el camino verás un camino taponado por varios personajes con Pokémon, no podrás pasar por ahí hasta mas adelante). Hablarás con él nada mas pasar a su casa y al terminar te dará la Pokédex. Al salir de la casa te llamará el profesor Elm para que vayas a verle a su casa (en la primera ciudad, donde te dieron al primer Pokémon). Vuelve por donde llegaste aquí, bajando la ruta hasta la ciudad. Antes de salir de Ciudad Cerezo aparece un chico con el pelo rojo y te habla (ese el mismo chico que estaba mirando por la ventana del laboratorio del profesor al principio del juego). Tendrás que enfrentarte a él y después saldrá corriendo. Sigue el camino hacia la derecha hasta llegar a Pueblo Primavera y entra en el laboratorio. Te explican que el chico del pelo rojo se ha llevado un Pokémon (este personaje es ahora
el rival del juego y tienes que ponerle tú el nombre). Después el profesor te hablará de los huevos pokémon y antes de salir te darán 5 Pokéball (a partir de ahora ya puedes comprarlas en las tiendas del juego). Una vez que tengas las pokéballs puedes ir a Ciudad Malva. Para llegar a esta ciudad tienes que volver a la Ruta 30 (en donde estaba la casa de Mr. Pokémon) y ahora podrás pasar por un camino que antes estaba taponado por varios Pokémon. Sigue andando hacia arriba (encontrarás en el camino a varios entrenadores) y siguiendo el único camino que hay llegarás a Ciudad Malva (antes pasarás por la Cueva Oscura pero de momento no podrás avanzar por ahí). En Ciuda Malva podrás entrar en el gimnasio y al vencer a PEGASO conseguir la Medalla CÉFIRO.
Después de conseguir la medalla Céfiro, debes ir al centro Pokémon de Ciudad malva y allí te darán un huevo. Ahora debes ir a la Torre Bellsprout situada al norte de Ciudad Malva. Allí puedes conseguir el MO05. Para conseguirlo sube hacia arriba nada mas entrar y métete por las escaleras que hay. Sigue hacia la derecha y métete por las siguientes escaleras. En el siguiente piso, debes seguir por el camino que hay a la izquierda de las escaleras, venciendo a varios entrenadores que encontrarás. Al final del camino verás al rival, y tras hablar con él, huirá. Después vence al hombre que hay allí y te darán la MO05, que sirve para enseñarle la Habilidad Destello a tus Pokémon.
Saliendo por la parte de abajo de Ciudad Malva entrarás en la Ruta 32. Allí puedes conseguir la caña vieja si sigues hacia abajo y entras en el centro pokémon. Dentro te la dan hablando con un pescador. En la parte de arriba de la Ruta 32 tienes la entrada a las Ruinas Alfa, (nada mas entrar en esta ruta desde ciudad malva hay un camino que va hacia la izquierda). Sube hasta llegar a la segunda cueva que encuentres, entra en ella y verás dos carteles al lado de una chica. Lee el cartel de la izquierda y entrarás en un puzzle en donde tienes que formar la figura de un Kabuto. Al hacerlo se abrirá una compuerta en el suelo. Sal de la cueva en donde apareces siguiendo el único camino posible.
Bajando por la Ruta 32 puedes llegar hasta una cueva llamada Cueva Unión, debes entrar en ella y atravesarla para llegar al Pueblo Azalea. La salida está en la misma planta en donde entramos pero abajo del todo. Una vez que salgas de la cueva vete hacia la izquierda y verás la entrada a una cueva en donde no te dejarán entrar de momento. Sigue hacia la izquierda y entrarás en Pueblo Azalea. Verás que el gimnasio está cerrado y hay un hombre que no te deja pasar. Primero tendrás que hablar con César (el hombre que está dentro de la casa que hay mas arriba a la izquierda del pueblo). Cuando hables con él saldrá corriendo y ahora podrás volver a la entrada que habia a la derecha del pueblo donde no te dejaban pasar (Pozo Slowpoke) y entrar allí. Allí dentro sólo puedes avanzar por un camino, cuando llegues al final te enfrentarás al enemigo final, véncele y aparecerás en casa de César. Ahora ya podrás entrar en el gimnasio y así conseguir la Medalla COLMENA tras derrotar a ANTÓN.
Después de vencer a ANTÓN en el gimnasio de Pueblo Azalea, debes salir por el camino que hay a la izquierda de la ciudad para entrar en el Encinar. Antes de salir aparecerá el RIVAL y te tendrás que enfrentar a él por segunda vez. Una vez derrotado entra en el bosque y avanza por el único camino que hay. Así llegarás hasta un Pokémon que te corta el paso (Farfetch'd). Tendrás que pulsar el botón A a su lado varias veces, y seguirle hasta que se pare junto a dos hombres. Habla con ellos y el de la izquierda te dará la habilidad corte (MO01). Ahora podrás cortar un arbusto que hay a la derecha de estos hombres. Sigue el camino que hay por ahí hacia arriba y llegarás a una casa situada arriba a la izquierda del bosque (no tiene perdida, sólo hay un camino que no esté cortado). Entra y así llegarás a la Ruta 34. Tendrás que atravesarla entera hacia arriba para llegar a la siguiente ciudad, Ciudad Trigal.
Lo primero que debes hacer aquí es entrar en el edificio de la radio (Torre Radio) y habla con una chica que hay detrás de un mostrador. Te hará unas preguntas que debes contestar correctamente para conseguir la TARJ. RADIO. Las respuestas son: la primera si, segunda si, tercera no, cuarta si y la última no. En la casa que hay mas abajo a la derecha de la Ciudad Trigal (para llegar a ella debes entrar por el camino que hay hacia la derecha en el cruce del centro de la ciudad) te darán la bicicleta hablando con el hombre que hay allí. Tambien puedes coger la bolsa de monedas para poder jugar a las máquinas recreativas en el centro de la ciudad. Para conseguirla debes ir al camino subterráneo que hay bajo la ciudad.
Si entras en el gimnasio de esta ciudad (Ciudad Trigal) puedes encontrar a BLANCA y conseguir la tercera medalla (Medalla PLANICIE).
Una vez que tengas la medalla Planicie entra en la casa que hay arriba a la derecha de la ciudad Ciudad Trigal (a la derecha del gimnasio de BLANCA) y habla con la chica que hay allí. Te dará la regadera. Una vez que tengas este objeto sal de la ciudad por arriba y entrarás en la Ruta 35 sigue hacia arriba y cuando llegues al edificio tendrás dos caminos:
Por arriba llegarás al Parque Nacional, allí tienes una salida a la derecha que te lleva a la Ruta 36. Si no entras te puedes ir hacia la derecha, allí verás un arbusto que puedes cortar, sigue el camino hacia arriba y entrarás también en la Ruta 36. Allí verás a un Pokémon que te corta el camino, un Sudowoodo. Si llegás con la regadera podrás luchar contra él y así quitarle del camino al vencerle.
En la edición Cristal primero tienes que hablar con una chica que hay allí. Siguiéndola hasta Ciudad Trigal podrás conseguir la Regadera.
Pasa y si hablas con el hombre que hay a la derecha te dará la MT8 (Golpe Roca). Dirigete ahora hacia la izquierda y sigue el camino que hay hacia arriba. Así llegarás a otra ciudad (Ciudad Iris). En esta ciudad debes ir a la casa que hay encima del Centro Pokémon, tienes que vencer a las 5 chicas con kimono que hay allí y después habla con el hombre del sombrero. Él te dará el MO03, la habilidad SURF. A la derecha del gimnasio de esta ciudad encontrarás una casa en donde te dan el buscaobjetos. (Este paso sólo es imprescindible en Edición Cristal) Entra en Torre Quemada, una torre que hay en la parte de arriba de la ciudad y te aparecerá el rival.
Entra en el gimnasio de Ciudad Iris. Para llegar al lider del gimnasio (MORTI) debes seguir un camino invisible. Pegado al lado derecho del primer enemigo, hay que dar dos pasos a la derecha, cuatro pasos hacia arriba, tres a la izquierda, dos arriba, tres derecha y todo el camino hacia arriba. Tras vencerle recibirás la Medalla NIEBLA.
Al conseguir la medalla Niebla sal de la ciudad por la parte izquierda y entrarás en la Ruta 38, avanza hacia la izquierda (por la parte de arriba es por donde puedes avanzar) y después sigue el camino hacia abajo (la Ruta 39). Siguiendo todo recto hacia abajo llegarás a Ciudad Olivo. Si intentas ir al gimnasio aparecerá el rival y te dirá que el lider del gimnasio no está y que vayas al faro. El gimnasio está vacio y debes ir al edificio que hay a la derecha de la ciudad, pero antes necesitas una medicina que está en Ciudad Orquídea. Así que tienes que entrar en la casa que hay a la izquierda del Centro Pokémon y hablando con un hombre que hay dentro te dará la habilidad fuerza (MO04). Con ella podrás ir a Ciudad Orquídea. Entra en la casa que está justo encima del centro Pokémon de Ciudad Olivo y hablando con el dueño de la casa te dará la CAÑA BUENA.
Para llegar a Ciudad Orquidea debes nadar hacia abajo desde Ciudad Olivo con la habilidad surf y atravesando las Rutas 40 y 41 (rutas de agua, necesitas ir nadando hacia abajo) llegarás una isla. Esa isla es Ciudad Orquídea. El gimnasio está situado a la izquierda de la isla y puedes entrar en él pero para poder llegar al lider necesitas utilizar la habilidad fuerza para poder mover unas rocas que te impiden pasar. Tienes que mover las dos rocas de los lados hacia arriba y la del centro hacia un lado. Pasando esas rocas te puedes enfrentar al líder ANIBAL, y al vencerle te dará la Medalla TORMENTA.
Cuando has vencido al lider del gimnasio de la Ciudad Orquídea habla con una señora que está debajo del gimnasio y te dará la Habilidad Vuelo (MO02).
Antes de volver al faro en Ciudad Olivo tienes que conseguir una medicina en Ciudad Orquídea, en la casa que hay mas abajo de la isla. Entra en ella y hablando con el hombre que allí te la dará. Ahora puedes volver nadando hacia arriba (por las Rutas 40 y 41) a Ciudad Olivo. Al llegar ahí, entra en el faro (el edificio alto que está a la derecha de la ciudad) sigue el único camino que hay hasta que encuentres unas escaleras para subir de piso. Después, vuelve a hacer lo mismo en los dos pisos siguientes (avanza por el único camino posible hasta las escaleras) y al llegar al cuarto piso, verás que a la izquierda de las escaleras por las que apareces, hay un chica junto a la pared, y un agujero a su izquierda. Tírate por el agujero y así caerás en el tercer piso delante de un enemigo. Luego, métete por las escaleras que hay debajo del enemigo para subir al siguiente piso. Después sube por las escaleras que están un poco más abajo, y en el piso siguiente, camina hacia abajo y métete por las siguientes escaleras que encuentres. Así, llegarás al sexto y último piso. En el último piso del Faro encontrarás a una chica (YASMINA) que esta cuidando de un Pokémon, un Ampharos. Habla con ella y automáticamente le darás la Poción Secreta que conseguiste en Ciudad Orquídea. De esta forma curará al Pokémon y te dirá que te espera en el gimnasio de la ciudad. Ahora puedes ir a enfrentarte con ella. Al vencerla te darán la Medalla MINERAL. Sal de de Ciudad Olivo por arriba, recorre las Rutas 39 y 38 para llegar a Ciudad Iris y sal por la salida de abajo a la derecha de esta ciudad para llegar a la Ruta 42. Allí verás la entrada de una cueva, Mt. Mortero. Puedes atravesar la cueva para avanzar hacia la derecha o nadar por las zonas de agua con la habilidad surf.
Para atravesar el Monte Mortero métete en la cueva y usa la Habilidad Destello para iluminarla. Luego sube las escaleras que te encuentras al entrar y sigue hacia arriba hasta meterte por la primera cueva que te encuentres. A continuación camina hacia la derecha y métete por la cueva que verás en la pared de abajo. Después vete hacia abajo y hacia la derecha baja por las escaleras que encontrarás y sigue en esa dirección hasta encontrar otra cueva que es la salida del Monte Mortero. Sigue hacia la derecha y entrarás en el Pueblo Caoba. En el Pueblo Caoba no podrás salir por el lado derecho, de momento, ya que hay un hombre que te lo impide ni tampoco entrar en el gimnasio. Además aunque puedas entrar en la tienda no podrás comprar nada. Lo primero que debes hacer es salir de la ciudad por el norte y seguir la Ruta 43 (sólo hay un camino, todo recto hacia arriba) hasta llegar al Lago de la Furia. Habla con LANCE (el hombre que está junto al cartel en la parte de abajo del lago) y te dirá que le ayudes a investigar lo que ocurre en el lago. Entra nadando en él para enfentarte al Gyarados Rojo que hay en su interior. Al derrotarle o capturarle te dará la ESCAMA ROJA y después vuelve a hablar con LANCE, entonces se irá a Pueblo Caoba. Ahora vuelve tu a la ciudad y ahora al entrar en la tienda, hablando con la gente, podrás abrir un camino para entrar en los sótanos, en la guarida oculta de los Rocket. Entra en ella y estarás en el sótano 1. Avanza hacia la izquierda y te irán apareciendo enemigos del team rocket. Baja por el primer camino que veas hacia abajo, sigue hacia la derecha y baja por el primer camino que baja. Así llegarás a un ordenador, si pulsas el botón A junto a él desconectarás el sistema de alarma y ya no te aparecerán mas enemigos de repente. Vuelve por el mismo camino que seguiste antes y cuando veas dos caminos (a izquierda y derecha) sigue por el único camino que hay avanzando por la derecha, sigue el camino hacia abajo y continua hacia la izquierda. Allí verás un transportador (que te lleva a la entrada) y unas escaleras, entra por ellas para bajar al sotano 2. En el sotano 2 sigue el camino que hay hacia la derecha (pasarás por una puerta cerrada que necesita dos contraseñas para entrar) y al final llegarás a unas escaleras, entra en ellas y bajarás al sótano 3. En el sotano 3 ve un poco hacia la izquierda y sube a la habitación que hay. Vence a los enemigos del team rocket y cuando lo hagas habla con la chica que hay en la sala. Te dara una de las contraseñas, sal de la habitación y vete hacia la izquierda hasta el final. Allí encontrarás un hombre que te dará hablando con él la segunda contraseña. Ahora vete a las escaleras que hay en esta planta situadas arriba de todo a la derecha, así volverás al sótano 2 pero por la parte de arriba, sigue el pasillo hacia la izquierda y entra en las escaleras. Llegarás así al sótano 3 a la parte final. Tienes una escalera un poco mas abajo que te llevan a la MT46 y sin entrar en ellas y siguiendo el camino hacia la drecha llegarás a una puerta que si te han dado las dos contraseñas la podrás abrir. Vence al
enemigo que hay allí y habla con el Pokémon que hay a su lado. Al hacerlo te dará la clave para pasar la otra puerta cerrada que había antes (en el sótano 2). Vuelve al sótano 2 y entra en la habitación con la puerta cerrada. Por último, vence a los enemigos que aparecen, y después, ayuda a Lance a vencer a los Electrode que dan energía a la máquina. Así vencerás al Team Rocket y conseguirás la MO06, que sirve para enseñarle la Habilidad Torbellino a los Pokémon. Una vez que tengas la MO06 podrás entrar en el gimnasio de Pueblo Caoba. El gimnasio está cubierto de hielo, para llegar al lider sigue el siguiente camino: Al entrar pégate a la pared de la izquierda, sube hasta la pared de arriba, ve a la derecha hasta que te pares por primera vez, baja hasta bajo del todo (hasta pegarte a la columna), ahora a la izquierda hasta que te pares, hacia arriba una vez y a la derecha otra vez. Ahí podrás luchar con FREDO, el lider del gimnasio. Al vencerlo te dan la Medalla GLACIAR.
Al salir del gimnasio de FREDO recibirás una llamada del profesor Oak que te dirá que hay un problema en la Torre de la Radio. Debes ir allí para conseguir la llave del sótano de la torre de la radio. Vete a la Torre de la Radio en Ciudad Trigal (el edificio alto que hay arriba a la izquierda) y vete subiendo los pisos por la escalera venciendo a los enemigos que te encuentres (sólo hay un camino, no tiene perdida). En la tercera planta verás una puerta cerrada (allí tendrás que tener la llave magnética para poder pasar, la cual la conseguirás mas adelante). Sigue subiendo y llegarás a la quinta planta, el director de la torre se enfrentara a ti y si le vences te dara la llave del sótano. Sal de la torre bajando todos los pisos y entra en el camino subterráneo que hay en la ciudad. Entra por la casa que hay mas arriba y mas a la izquierda de la ciudad. Entra en las escaleras y métete por el pasillo que hay a la derecha. Allí hay una puerta cerrada, aprieta el boton A junto a ella y si tienes la llave del sótano (te la daba el director de la torre de la radio en el último piso al vencerle) se abrirá. Pasa por esa puerta y baja las escaleras. En esta zona te aparecerá el RIVAL por cuarta vez. Véncelo y verás en esta zona tres interruptores y tres enemigos.
Según pulses los interruptores se abrirán unos muros, tienes que pulsarlos de tal manera que se te abra un camino para seguir avanzando. El orden es: 3, 2, 1, (es decir pulsar primero el de la izquierda, después el del centro y por último el de la derecha). Sigue el único camino que hay y llegarás a una puerta situada abajo de la sala a la derecha. En la sala donde apareces sigue el único camino que hay y llegarás a unas escaleras, no te metas en ellas y sigue hasta el final del camino, allí hay un enemigo al que te tendrás que enfrentar y al vencerle te dará la tarjeta (llave magnética) para entrar en la puerta cerrada de la torre de la radio. Si ahora entras en las escaleras anteriores entrarás en un almacén. Ahí tienes un ascensor para ir a cualquier piso del supermercado de la ciudad. Sal del supermercado y dirigete de nuevo a la torre de la radio. Sube hasta la planta tres y abre la puerta de la derecha con la llave magnética, sube dos plantas y vence a los enemigos que hay, Aparecerá un hombre que te da el ALA PLATEADA (en la edición plata) o el ALA ARCOIRIS (en la edición oro). Una vez hayas conseguido el ALA PLATEADA o el ALA ARCOIRIS vuelve a Pueblo Caoba. Ahora ya podrás entrar y comprar en la tienda y además el hombre que no te dejaba pasar por el lado derecho de la ciudad ya no estará. Pasa por ese camino y entrarás en la Ruta 44. Sigue todo el camino hacia la derecha y llegarás a una cueva, la Ruta Helada.
Entra en la cueva sigue el único camino que hay y llegarás a una zona helada en donde resbalas cuando intentas andar.
El camino que debes seguir para pasar esta zona es: Justo debajo de la zona helada anda hacia arriba, después hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba y derecha.
En la Edición Cristal el camino que debes seguir es el siguiente: Arriba, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Abajo y Derecha.
Llegarás a una zona sin hielo, aqui puedes subir a una plataforma elevada para seguir avanzando pero si no lo haces y andas hacia la derecha llegarás a otra zona helada en donde podrás conseguir la Habilidad Cascada (MO07). El camino que debes seguir en esta zona helada es el siguiente: Justo al lado de la zona helada pegado a la pared de arriba, comienza a andar a la derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba y derecha. En la Edición Cristal el camino que debes seguir para conseguir la Habil¡idad Cascada es el siguiente: Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo y Derecha.
Vuelve a las escaleras anteriores, súbelas y sigue el camino hacia la derecha hasta llegar a unas escaleras, entra en ellas y en la nueva zona dirigete hacia arriba y después gira a la derecha y baja. Llegarás a una zona con dos piedras y un agujero. Tienes que tirar cada piedra por un agujero (en total en esta zona hay cuatro agujeros y cuatro piedras). Empuja la piedra de mas abajo (de las dos que están juntas) hacia la derecha, ponte en el lado derecho de la piedra de arriba y empujala a la izquierda, después empújala cinco pasos arriba y déjala ahí de momento. Empuja la primera piedra que has movido seis pasos abajo, tres a la izquierda, uno arriba, uno izquierda y ahora hacia arriba hasta que caiga por el agujero. Ahora vete a la derecha del todo, hasta que llegues a la pared del fondo y cuando lo hagas sube hasta la pared de arriba. Allí verás otra piedra, empújala un paso a la izquierda, abajo hasta chocarte con una piedra, un paso a la derecha, dos abajo y hacia la izquierda hasta que caiga. Después sube desde el sitio que estás y verás otra piedra, colocate debajo de ella y muevela hacia arriba hasta llegar a una piedra, después a la izquierda un paso, tres arriba y uno a la derecha para que caiga por el agujero. Desde este lugar verás a la izquierda la primera piedra que moviste, empújala hacia la izquierda hasta la pared y después hacia abajo hasta tirarla por el último agujero. En la Edición Cristal el camino que debes seguir es el siguiente: De las cuatro rocas que hay, primero tienes que empujar la de abajo a la izquierda, a la derecha hasta el final, dos pasos abajo, cinco pasos a la izquierda, uno abajo y uno a la derecha, así la tirarás por el agujero. Luego, desde esta zona debes ir todo recto a la derecha hasta el final y arriba hasta que encuentras otra roca. Lo que debes hacer es empujarla a la derecha del todo, luego seis pasos hacia abajo, tres a la izquierda, uno abajo y a la izquierda hasta que caiga por el
agujero. De las dos rocas que quedan, debes empujar la de la derecha arriba hasta el final, luego un paso a la izquierda, dos arriba, dos a la derecha, uno arriba y uno a la izquierda y así la tirarás por el agujero. La última roca, para tirarla por el agujero, debes empujarla a la izquierda hasta el final y dos pasos arriba. Tras esto deberás dar la vuelta para llegar al otro lado del bloque. Una vez en el otro lado, tienes que empujarla un paso a la izquierda y uno abajo. De esta forma la tirarás por el agujero. Ahora puedes bajar a la planta de abajo por las escaleras que hay arriba a la derecha (o tirarte por cualquier agujero) y verás colocadas las piedras para poder alcanzar las escaleras que te permiten seguir avanzando. El camino que debes seguir es el siguiente: Colocate dos pasos más abajo de la escalera que hay arriba a la derecha. Anda hacia la izquierda, después abajo, izquierda, arriba y derecha para llegar a una zona sin hielo con unas escaleras. Entra en las escaleras que hay en esta zona y sigue el único camino que hay hacia la derecha. Allí verás otras escaleras, entra en ellas y llegarás a una nueva zona en donde tienes unas escaleras en la parte de abajo. Para llegar a ellas tienes que bajar por el lado izquierdo. Al entrar en las escaleras apareces en una sala encima de una plataforma elevada, dirigete a la derecha, baja las escaleras y entrarás en una zona de hielo. Después sigue a la derecha, arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda. Sigue el único camino que hay hacia la izquierda y entra en otras escaleras. Este es el final de la cueva, bajando está la salida. Al salir estarás en Ciudad Endrino. Entra en el gimnasio de Ciudad Endrino. No podrás llegar hasta el enemigo final porque estará cortado por rios de lava. Entra en las escaleras que hay y llegarás a una zona con piedras y agujeros. Nada mas entrar en la zona verás un agujero en la parte de arriba y mas arriba todavia hay dos piedras, empuja la piedra de la derecha hacia arriba y la otra la empujas hacia abajo para que caiga por el agujero. Vete hacia abajo, entra por el camino que hay a la derecha y en la parte de abajo encontrarás dos piedras. Empuja la de la derecha hacia abajo y así podrás pasar para empujar la otra hacia arriba, hasta chocar con la pared y después tirarla a la derecha. Por último ve hacia la izquierda y sube hasta arriba del todo, empuja la piedra que hay hacia la dercha y después podrás tirar la que queda hacia abajo por el último agujero. Vuelve al piso anterior subiendo por las escaleras y ahora sí podrás pasar por los ríos de lava y avanzar hasta el líder del gimnasio (DÉBORA). Véncela y te dirá que la medalla no la tiene ella, que tienes que encontrarla en la Guarida Dragón. Nada por la parte de atrás del
gimnasio y llegarás a ella. En el interior de la cueva, entra en el agua y dirígete hacia la izquierda, al intentar ir hacia abajo verás un remolino que te impide avanzar. Utiliza la habilidad Torbellino (MO06) para pasar por allí y sigue el camino hacia la derecha, llegarás a una zona de tierra en donde hay una pokéball, cógela y te darán el COLMILLODRAGÓN. Al cogerla aparece el lider del gimnasio (Débora) y te dará la Medalla DRAGÓN.
En la Edición Cristal, tras haber vencido a Débora, entra en la Guarida Dragón, ve haciendo surf por la parte izquierda, hasta que encuentres un torbellino. Utiliza la habilidad Torbellino (MO06) para pasar por allí y entra en la parte trasera de la caseta. Allí vas a encontrar unos personajes que te hacen unas preguntas. Respondiendo correctamente conseguirás la Medalla DRAGÓN.
Cuando tengas las ocho medallas debes volver al Pueblo Primavera (la ciudad donde empezaste la aventura) y entra en el laboratorio del profesor para hablar con él. Te dará la master ball. Ahora sal por la salida que tiene esta ciudad a la derecha (con Surf) y llegarás a una cueva. Para poder pasar las cataratas que hay en esta cueva debes utilizar la Habilidad Cascada (MO07). Al pasar la cueva sigue el camino que hay en la ruta y te irás encontrando a varios entrenadores que debes ir venciendo para poder pasar. Cuando llegues a la derecha de la ruta, el camino continuará hacia arriba. Al final del camino encontrarás la puerta de recepción para entrar en la Calle Victoria. En la Calle Victoria ve hacia la izquierda y sube las escaleras, sigue el camino por la derecha. Un poco mas arriba verás dos caminos, sigue por la izquierda y encontrarás un camino para llegar a unas escaleras que te cambian de piso. En la segunda planta dirigete hacia hacia la derecha (subiendo a la zona elevada y bajando mas a la derecha) y sigue el camino hacia arriba. Llegarás a la planta tercera, vete hacia la derecha y sube por el camino que va hacia arriba, antes de llegar a la salida (que verás arriba) aparecerá el rival y te tendrás que enfrentar a él. Después de vencerle entra por la salida que hay arriba y llegarás a una sala en donde hay un centro pokémon y una tienda. A la izquierda hay un anciano que si hablas con él te devuelve a tu casa. A la derecha hay un camino que va hacia arriba y allí entrarás en la liga contra el ALTO MANDO. En la Meseta Añil, tendrás que vencer a los cuatro enemigos del alto mando, y también al campeón de la Liga Pokémon.
En primer lugar, te enfrentarás a Mento. Este enemigo utiliza Pokémon de tipo Psíquico, así que lo mejor sería que utilizaras Pokémon de tipo Siniestro, Eléctrico, Fuego, o Hielo. Y si estuvieran al nivel 42 o más, mejor. A continuación, tendrás que luchar contra Koga, que utiliza Pokémon de tipo Bicho y Veneno. Para vencerle, lo más aconsejable es que utilices Pokémon de tipo Psíquico, o Fuego, al nivel 44 o más alto. En tercer lugar, te enfrentarás a Bruno. Este enemigo utiliza Pokémon de tipo Lucha, así que lo más recomendable es que utilices Pokémon de tipo Volador, Psíquico, o Agua. Y deberían estar al nivel 46 o más. El cuarto enemigo y último del Alto Mando es Karen, que utiliza Pokémon de tipo Siniestro. En este caso, lo mejor sería que utilizaras Pokémon de tipo Lucha, Tierra, o Psíquico. Y si estuvieran al nivel 48 o más, mejor. Tras vencer a los cuatro componentes del Alto Mando, tendrás que enfrentarte al campeón de la Liga Pokémon, que no es otro que Lance, el que te ayudo a vencer al Team Rocket en Ciudad Caoba. Lance utiliza Pokémon de tipo Dragón, así que para vencerle, lo más aconsejable es que utilices Pokémon de tipo Hielo o Eléctrico. Además, deberían estar al nivel 50 o más. Si consigues vencer a Lance verás el final del juego y ya podrás ir al mundo antiguo de Kanto.
Después de vencer en la liga al Alto Mando el juego parece terminar (verás el final del juego con los titulos de crédito), pero al empezar el juego de nuevo apareces automáticamente junto a tu casa. Si hablas con el profesor en su casa te dará el ticket para entrar en el barco S.S.Aqua. Tienes que ir a Ciudad Olivo y en la parte de abajo de la ciudad encontrarás el puerto en donde hay un camino que te lleva al barco. Entra en el barco y cuando lo hagas ya no podrás salir. Avanza un poco y aparecerá un anciano que te habla, te dirá que se ha perdido su nieta por el barco. Dirigete a la parte derecha del barco, allí en la parte de abajo verás unas escaleras que te llevan al sótano pero hay un personaje que no te dejará pasar. Vuelve a la primera planta y entra en la segunda habitación de arriba contando por la izquierda, ahora hay allí un personaje que antes no estaba. Habla con él y después vuelve al sótano, ahora sí podrás pasar. Sigue el camino que hay hacia la izquierda y al final de todo
verás unas escaleras en la parte de abajo. Entra por ahí y siguiendo el único camino que hay llegarás a la sala en donde está el capitán del barco. Habla con la niña que hay a su lado y así la devolverás a su abuelo. Éste te dará el REV. METÁLICO y acto seguido llegará el barco a Ciudad Carmín. Nota: Para salir del barco otra vez que entres, tendrás que dormir en una cama que hay en una habitación. De lo contrario por mucho que esperes nunca llegar
Mundo Kanto. Cuando llegues a Ciudad Carmín vete al gimnasio que está en la parte de abajo a la derecha, el camino está taponado por un arbusto que tendrás que cortar con la habilidad corte. Entra en el gimnasio y vence a tres enemigos que hay, cuando lo hagas sube arriba del todo y allí está el lider (Lt. SURGE), al vencerlo te dará la Medalla TRUENO. Después de conseguir la primera medalla sal por la salida de arriba de Ciudad Carmín y entrarás en la Ruta 6. Sigue el único camino que hay y llegarás a dos casas. Métete por la que hay arriba, y al atravesarla, llegarás a Ciudad Azafrán. En esta ciudad tienes dos gimnasios en la esquina superior derecha. En el de la derecha es donde está el lider del gimnasio (SABRINA). Al entrar en él verás una baldosa de teletransporte, úsalo y verás otros cuatro portales, usa el de arriba a la izquierda, ahora el de abajo a la izquierda, y por último el de abajo a la izquierda. Así llegarás a SABRINA. Para conseguir esta medalla vuelve a Ciudad Azafrán y sal por el camino que hay a la izquierda y así llegarás a Ciudad Azulona. Entra en el gimnasio que hay abajo a la izquierda (para pasar a él tienes que cortar un arbusto) y vence a los personajes que hay dentro para poder enfrentarte a ERIKA. Al vencerla te dará la Medalla ARCOIRIS. Tras conseguir la Medalla Arcoiris en Ciudad Azulona, tienes que volver a Ciudad Azafrán, y salir por la salida que hay a la derecha de esa ciudad. Así, entrarás en la Ruta 8. Luego, continua por esa ruta hacia la derecha, hasta llegar al Pueblo Lavanda. Una vez allí, sal de ese pueblo por la salida que hay en la parte inferior, y así entrarás en la Ruta 12. En esta ruta, debes ir hacia abajo, y llegarás a la ruta 13. Después, sigue el camino hacia la izquierda, y al final entrarás en la Ruta 14. A continuación, vete hacia abajo
por esa ruta, hasta llegar a la Ruta 15. Y por último, sigue por esa ruta hacia la izquierda, hasta que al final, llegarás a Ciudad Fúcsia.
El gimnasio de esa ciudad, está en la esquina de abajo a la izquierda, pero al entrar en él, encontrarás unas paredes invisibles que no te dejan pasar, y tendrás que ir buscando huecos en estas paredes para llegar hasta el líder. Desde la entrada, vete hacia la derecha hasta la pared, y luego, sube hasta arriba del todo. Después, vete hacia la izquierda del todo. A continuación, hacia abajo hasta chocarte contra una pared invisible. Luego, a la derecha hasta chocarte de nuevo con otra pared invisible. Después, da dos pasos a la izquierda. Y por último, todo hacia abajo hasta llegar al líder. El líder se llama SACHIKO, y utiliza Pokémon de tipo Veneno. Si le vences, conseguirás la Medalla ALMA.
Sal de Ciudad Azafrán por la derecha, por éste camino entrarás en la Ruta 8. Sigue el único camino que hay (hacia la derecha) y llegarás a Ciudad Lavanda. Tienes que entrar en el edificio grande que hay en la parte derecha de la ciudad, el edificio de la radio, pero no podrás pasar de momento. Habla con la gente que hay dentro y te dirán que primero vayas a la Central de Energía en la Ruta 10. Para llegar a ella sal de Ciudad Lavanda por la salida de arriba. Entrarás en la Ruta 10, si vas hacia arriba verás la entrada a una cueva (tunel roca). Entra en ella y para atravesarla sigue el siguiente camino: Nada más entrar ve hacia la derecha hasta llegar al final de la cueva, sube un poco y encontrarás unas escaleras para ir al sótano, una vez allí baja un poco hasta que puedas ir a la derecha, y al llegar a la pared hay otras escaleras para subir de nuevo, sube por elllas y en la primera planta dirígete hacia la izquierda hasta que puedas ir hacia arriba. Allí hay otras escaleras. De nuevo estás en el sótano, tienes que ir a la parte de abajo a la derecha de esta planta para encontrar otras escaleras, una vez que entres en ellas sólo debes seguir el único camino que hay hacia la izquierda y encontrarás la salida de la cueva.
Una vez fuera de la cueva apareces en la Ruta 9, si vas hacia arriba verás una zona de agua en donde puedes entrar. Entra en el agua y dirígete hacia la derecha, sigue el camino hacia abajo y llegarás a una casa, (la CENTRAL ELÉCTRICA). Entra y habla con el jefe de la planta. Te dirá que no puede poner en marcha la planta de energía porque le falta una pieza (MAQUINARIA). Sal de la planta (antes de hacerlo te dirán que vayas a ciudad Celeste) y vuelve a la RUTA 9 para dirigirte hacia la izquierda, siguiendo el único camino que hay llegarás a la Ciudad Celeste. Entra en el gimnasio y habla con el personaje que aparece allí (si no aparece es porque no hemos pasado por la planta de energía o no hemos hablado con el encargado de ella). Después de hacerlo saldrá corriendo y no habrá nadie en el gimnasio con el que enfrentarse. así que sal de allí y dirigete a la Ruta 24 saliendo por la parte de arriba de la ciudad. Allí volverás a ver al mismo personaje de antes, enfrentate a él y véncele, después sigue el camino hacia arriba y llegarás a la Ruta 25, sigue hacia la derecha venciendo a los entrenadores que parecen y así llegarás a una casa, justo delante verás a una chica (MISTY) que se acercará a ti, hablará contigo y te dirá que te espera en Ciudad Celeste en el gimnasio. Vuelve allí y al entrar en el gimnasio podrás pelear con ella, al vencerla tedarán la Medalla CASCADA. Ahora si utilizas el BUSCAOBJETOS te comunican que hay un objeto escondido cerca. Después colócate dentro del pequeño lago que hay dentro del mismo gimnasio y pulsa el botón A en la esquina superior derecha del pequeño lago (mirando hacia la izquierda), así encontrarás la MAQUINARIA. Después de vencer a MISTY y conseguir la Medalla Cascada, utiliza el BUSCAOBJETOS y después colocate dentro del pequeño lago que hay dentro del mismo gimnasio y pulsa el botón A en la esquina derecha del pequeño lago, así encontrarás la MAQUINARIA. Con este objeto vuelve a la RUTA 24, a la central eléctrica. Habla de nuevo con el encargado de la máquina y al entregarle la MAQUINARIA pondrá en marcha la central. Recibirás la MT07.
Una vez esté funcionando la central podrás ir a la Torre del Pueblo Lavanda, habla con el encargado de la torre (un hombre que hay vestido de negro con sombrero, situado según entramos a la derecha) y así conseguirás la TARJETA EXPN . Con este objeto podrás elegir en la radio de tu pokégear la PoKé FLAUTA y así abrir el paso que tapona SNORLAX.
Para conseguir el Pase del tren primero tienes que ir a Ciudad Azafrán, allí habla con la Copiona, que es una chica que hay en una casa situada en la parte noroeste de la ciudad (de las tres casa pequeñas que hay juntas la del centro).
Sube al piso de arriba en esa casa y allí estará la Copiona (al hablar con ella cambia de forma). Al hablar con ella te dirá que ha perdido su Poké Muñeco en Ciudad Carmín. Ahora debes ir al CLUB DE FANS DE POKéMON en Ciudad Carmín (esta justo encima del gimnasio) para conseguir el Poké Muñeco para esta chica. Habla con un hombre que hay a la izquierda dentro del CLUB y te lo dará. Vuelve a Ciudad Azafrán, habla de nuevo con la chica y te dará el Pase del tren.
Vuelve a Ciudad Carmín y en la parte derecha verás a un Snorlax dormido que te impide pasar. Utiliza la radio sintonizandola a la derecha del todo y alli aparece la melodia de la poké flauta. Así despertarás al Snorlax y podrás pasar, dirigete después hacia la derecha (no por la cueva) y entrarás en la Ruta 11.
Vuelve a Ciudad Carmín y en la parte derecha hay a un Snorlax dormido que te impide pasar. Utiliza la radio sintonizandola a la derecha del todo y allí aparece la melodia de la poké flauta. Así despertarás al Snorlax y podrás pasar, justo detrás suyo hay una cueva (Cueva de Diglett). Entra en la cueva de diglett y sigue el único camino que hay hacia arriba. Así saldrás por la Ruta 2. Nada mas salir ve hacia la izquierda y verás un arbusto que puedes cortar, al hacerlo puedes pasar hacia arriba y así entrar en Ciudad Plateada.
Puedes entrar en el gimnasio para conseguir la Medalla ROCA venciendo a BROCK. Habla con una anciano que hay en la parte derecha de la Ciudad Plateada, y te dará el ALA PLATEADA (en la versión ORO) o el ALA ARCOIRIS (en la versión PLATA).
Para llegar a la isla debes pasar por la Ruta 2, situada en la parte de abajo de Ciudad Plateada. Baja por la RUTA 2 (puedes ir por el lado derecho o izquierdo, da igual) y abajo del todo encuentras la entrada a Ciudad Verde. El gimnasio está arriba a la derecha pero el lider no estará dentro, así que debes salir por el camino de abajo y entrarás en la Ruta 1. Sigue todo el recorrido de la ruta hacia abajo y llegarás al Pueblo Paleta. Aquí de momento no puedes hacer nada, sal surfeando por la parte
de abajo del pueblo y encontrarás una isla en donde hay un centro pokémon y un hombre. Esta zona es Isla Canela.
Desde Isla Canela nada hacia la derecha y llegarás a otra isla, Isla Espuma en donde hay una cueva. Éste es el gimnasio de BLAINE, enfréntate a él y al vencerle te darán la Medalla VOLCÁN.
Una vez que hayas encontrado Isla Canela verás un hombre encima del centro pokémon, habla con él y te dirá que te espera en el gimnasio de Ciudad Verde (es AZUL el líder del gimnasio).
Vuelve a Ciudad Verde y enfréntate al líder dentro del gimnasio, al vencerle te dará la Medalla TIERRA.
Una vez que tengas todas las medallas puedes ir a Pueblo Paleta y hablar en el laboratorio del profesor con él, te dará el acceso al MT. Plateado para ir a la pelea final con el RIVAL. Cuando hayas hablado con él vete a la Ruta 22, por la parte izquierda de Ciudad Verde.
Allí podrás acceder a la puerta de recepción (también puedes llegar si vas por el camino que hay a la derecha de Pueblo Primavera o bajando desde Meseta Añil atravesando la Calle Victoria). Pasa por el camino que hay hacia la izquierda y entrarás en la Ruta 28. Al final de la ruta verás la entrada al MT. Plateado. Nada mas entrar en él, usa la Habilidad Destello para iluminar la cueva, ve hacia arriba y entra por el segundo camino que va hacia la derecha, sube las escaleras que verás y sigue por la plataforma elevada hasta encontrar unas escaleras que te bajen de allí. Dirigete hacia la derecha y sube por otras escaleras Sigue el camino que va hacia arriba hasta que el camino se divida en dos, sigue hacia la derecha, baja las escaleras y da unos pasos hacia la derecha, ahí arriba verás una salida, entra en ella. Así llegarás a otra planta, en ella debes ir hacia arriba, subir las tres escaleras que hay y seguir el camino hacia arriba. Al final del camino tienes una cueva en la parte de arriba, sal por ella y entrarás en la última parte de esta cueva. Sólo tendrás que ir hacia arriba y llegarás al enfrentamiento final (líder ROJO).
Opcional Solo En La Version Crystal. Entra En La Torre Batalla. Localización:
Desde Ciudad Olivo, debes salir por el camino que hay
abajo a la izquierda. De esta forma entrarás en la Ruta 40. A la izquierda del todo encuentras una casa en la que debes entrar. Atravesando esta casa llegarás directamente a la Torre Batalla.
Como luchar:
Nada mas entrar en la Torre Batalla, vas a
encontrar una recepcionista con la que debes hablar. Automáticamente te dará elegir entre 10 categorías (nivel 10, 20, 30......100). En un principio sólo podrás entrar hasta el 40, cuando te acabes el juego, podrás entrar hasta el 100. Tendrás que seleccionar una de ellas y de esta forma entrarás en la lucha. Te enfrentas a siete entrenadores con equipos de tres pokémon. Una vez que los has vencido a los siete, recibirás.... Cada vez que vences a un entrenador, la energía de tus pokémon se recupera automáticamente.
Reglas de la Battle Tower: - Sólo podrás llevar tres pokémon en tu equipo.
- Los tres pokémon que lleves en tu equipo deben ser diferentes. - Los objetos que llevan los pokémon equipados tienen que ser diferentes, incluso hay objetos que no están permitidos. Además no podrás usar ningún objeto durante las batallas. - Hay ciertos pokémon que tienen algunas restricciones. Level 10 room.
#66 MACHOPTM (Baya Dorada)------#227 SKARMORYTM (Baya Milagro)------#228 HOUNDOURTM (Restos) Level 20 room.
#66 MACHOPTM (Garra Rápida)------#34 NIDOKINGTM (Restos)-----#65 ALAKAZAMTM (Cuchara Torcida) Level 30 room.
#103 EXEGGUTORTM (Cuchara Torcida)------#214 HERACROSSTM (Garra Rápida)------#68 MACHAMPTM (Roca del Rey) Level 40 room.
#229 HOUNDOOMTM (Carbón)------#62 POLIWRATHTM (Agua Mística)------#148 DRAGONAIRTM (Baya Milagro)