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_____________________________________________ ______________________________________________ character name player nome del personaggio giocatore ®
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class e livello race alignment deity classe razza allineamento divinità
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ taglia età sesso altezza peso occhi capelli pelle level size age gender height weight eyes hair NOME CARATTERISTICA
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO
MODIFICATORE TEMPORANEO
TOTALE
FOR forza
PF punti ferita
DES
classe armatura
CA
destrezza
=
10+
+
+ BONUS ARMATURA
TOTALE
COS
DANNI NON LETALI
FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI
BONUS SCUDO
+
+ MOD DES
MOD TAGLIA
VELOCITÀ
+ ARMATURA NATURALE
RIDUZIONE DEL DANNO
+ MOD DEVIAZIONE
MOD VARI
INT
CONTATTO
intelligenza
COLTO ALLA SPROVVISTA classe armatura
classe armatura
SAG
INIZIATIVA modificatore
saggezza
CAR carisma
=
TOTALE
SALVEZZA MOD MOD BASE CARATTERISTICA MAGIA
MOD VARI
MOD TEMP.
TEMPRA (costituzione)
=
+
+
+
+
RIFLESSI (destrezza)
=
+
+
+
+
VOLONTÀ (saggezza)
=
+
+
+
+
+ MOD DES
TOTALE
TIRI SALVEZZA
ABILITÀ DI CLASSE
costituzione
MOD VARI
modificatori di condizione
□ □ □ □ □ □ □ □ □
RESISTENZA AGLI INCANTESIMI
BONUS DI ATTACCO BASE LOTTA
=
+
+
□ □ □
+
modificatore
TOTALE
BONUS DI ATTACCO BASE
MOD FOR
MOD TAGLIA
MOD VARI
□ □ □
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □ □
GITTATA
TIPO
NOTE
□ □
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □ □ □ □
GITTATA
TIPO
NOTE
□ □ □
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
□ □
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □
GITTATA
TIPO
□
NOTE
□ □ MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
□ □
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □
GITTATA
TIPO
□
NOTE
□ □
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ □
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □ □
GITTATA
TIPO
ABILITÀ NOME ABILITÀ Acrobazia Addestrare Animali Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artista della Fuga ■ Ascoltare Camuffare ■ Cavalcare ■ Cercare ■ Concentrazione ■ Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Decifrare Scritture Diplomazia ■ Disattivare Congegni Equilibrio ■ Falsificare ■ Guarire ■ Intimidire ■ Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente ■ Nascondersi ■ Nuotare ■ Osservare Percepire Intenzioni ■ Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni ■ Raggirare ■ Rapidità di Mano Saltare ■ Sapienza Magica Scalare ■ Scassinare Serrature Sopravvivenza ■ Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare ■ ______________________ ______________________ ______________________
CARATTER. CHIAVE
des* car int int int des* sag car des int cos int int int int int int car int des* int sag car car car car des* des* for* sag sag sag sag car car des* for* int for* des sag des car int ____ ____ ____
GRADO MASSIMO (CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
MOD ABILITÀ
MOD GRADI CARATTER.
/ MOD VARI
______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______
NOTE ■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento. □ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio. * La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale