29 0 3MB
Définir - Mesurer – Analyser Améliorer – Contrôler Ou comment mettre en œuvre en équipe une méthodologie rigoureuse pour résoudre un problème complexe
Formation Green Belt - Journées 4 et 5
Introduction au DMAIC Ou quelle méthodologie appliquer pour résoudre une problématique complexe en équipe ?
CUBIK Partners ©
Mes notes personnelles
3
Le projet DMAIC
Le DMAIC est une méthode de projet en équipe, standardisée, qui permet des progrès en rupture sur des problématiques complexes 3 à 6 mois
Livrables Clés
Formaliser la problématique Recueillir les voix Officialiser le lancement du projet
1 3 5
2 4 6
Mandat de Projet Voix du Client Constitution Equipe
Mesurer Bâtir une image claire de la situation existante Collecter les données nécessaires à l’identification des causes Cartographies et mesures Identification des facteurs
Analyser
Améliorer
Identifier et prioriser les causes fondamentales du problème Confirmer les causes racines du problème
Définir les solutions répondant aux causes fondamentales Mettre en œuvre (pilote) ces solutions et valider leur impact
Validation des causes fondamentales
Delta X -> Delta Y
80 %
Analyse du Système de Mesure
Priorisation (causes fondamentales) Recherche des causes racines
Contrôler Assurer la pérennité des gains liés aux solutions Ancrer les évolutions dans le « Business As Usual » de l’entreprise
Identification de solutions innovantes
Déploiement, formalisation des procédures
Validation de l’impact
Transfert au responsable du processus, formation
Chantier pilote
Standardisation, duplication
80 %
CUBIK Partners ©
Définir
Le DMAIC se démarque d’une démarche projet classique notamment par La volonté permanente de cibler, de prioriser pour focaliser sur le cœur du problème Une phase à part entière d’analyse objective et complète
La mise en place et le suivi d’un chantier pilote
Des revues de jalons à la fin de chaque phase avec le sponsor (Go / No-Go) Introduction au DMAIC
4
Le DMAIC et ses caractéristiques
La démarche DMAIC regroupe de nombreuses méthodologies issues du 6 Sigma, visant à résoudre un problème complexe
Problèmes complexes … Solution non connue / besoin d’innover En équipe multicompétente
… à fort enjeu
Douleur existante mais non formalisée
Revues de jalon à chaque phase
Durée 3 à 6 mois
15 livrables clés
CUBIK Partners ©
Le DMAIC se définit comme étant une méthodologie de résolution de problème complexe, en équipe, nécessitant l’apport de compétences variées. Cette méthodologie se définit par 5 phases clés qu’il est nécessaire de suivre de manière séquentielle.
Introduction au DMAIC
5
Un DMAIC par l’exemple
La fille de Harry est malade … comment illustrer l’approche DMAIC par la guérison de sa fille ?
La fille de Harry se sent mal depuis quelques jours Après interrogation, elle se plaint de maux de tête, de maux de ventre et a de la fièvre depuis 3 jours Harry et sa femme décident de l’emmener chez le médecin
Mesurer
Analyser
Le médecin reprend l’historique des symptômes. Il constate que Sally a 39 de fièvre, les yeux vitreux, des réflexes réduits et des vomissements
Les analyses de sang révèlent un taux élevé de méningocoques
Il prescrit des antidouleurs, des médicaments contre la fièvre et des antivomitifs (gains rapides sur les symptômes / la conséquence) Cependant, il fait une prise de sang pour des analyses complémentaires
Contrôler On vérifie que la maladie a bien été soignée par une nouvelle prise de sang concluante
Le médecin conclut à une méningite (cause fondamentale) responsable de tous les symptômes
Améliorer
Le médecin informe des sources de contamination et des moyens de l’éviter à l’avenir
Le médecin identifie 2 antibiotiques potentiels : un avec une efficacité de 100% mais des effets indésirables forts sur les enfants, et un avec une efficacité de 90% sans effet indésirable
Les parents sont formés à comment réagir en cas de survenance de la maladie
Le médecin prescrit le deuxième antibiotique après discussion avec les parents
Introduction au DMAIC
6
CUBIK Partners ©
Définir
Bonnes pratiques de démarche DMAIC
Une démarche DMAIC doit son succès à la bonne appréhension des concepts et enjeux associés
Non respect des Phases
Complexité et confusion
Facteurs Clés de Succès Choix de l’équipe
Phase Définir trop courte et pas assez spécifique
Connaissance / Compétences
Phases Mesurer et Analyser confondues
Complémentarité
Confusion entre gain rapide et solution Absence de pilote en phase Améliorer
Mauvaise utilisation des outils
Perte de réalisme et d’efficacité
Vouloir utiliser tous les outils sans en comprendre le sens
Respect des règles / Engagement
Ciblage permanent Avancement en entonnoir Economie des ressources, efficience des résultats Ni trop vaste ni trop restrictif Discipline Suivi de méthodologie (LSS)
Oublier le GBS
Fonctionnement d’équipe (A)
Oublier la logique de l’avancée du projet
Respect des règles d’entreprise (PC)
Introduction au DMAIC
CUBIK Partners ©
Risques
7
Les risques liés à l’organisation
Certains risques majeurs découlent directement de l’organisation de l’entreprise : maturité de la structure Progrès Continu, formation des acteurs, priorité de l’agenda stratégique
Organisation de progrès continu pas suffisamment mature
Promoteurs non formés à la méthodologie
Le projet n’est pas une priorité de l’agenda stratégique
Pas d’ancrage possible des solutions
Envie de passer aux solutions tout de suite voire de les imposer
L’équipe n’est pas disponible
Pas un soutien pour l’équipe Croire que le problème est réglé dès que le projet est lancé
Rejet de la ‘greffe’
La méthodologie devient contre productive
Le projet dévie dans le temps
CUBIK Partners ©
Des concepts trop éloignés de la réalité de l’entreprise
Les ressources nécessaires sont hors de portée (argent, expertise)
Les résultats ne sont pas atteints
Introduction au DMAIC
8
Synthèse : DMAIC
Ce qu’il faut retenir
L’image à retenir
Le DMAIC est une démarche projet séquentielle supportée par une équipe projet multicompétence et animée par un chef de projet spécialiste de la méthodologie LSS Le DMAIC s’utilise pour tout problème complexe dont aucune solution n’est connue et nécessitant l’apport et le soutien théorique et pratique d’acteurs clés Par le biais de la Mesure et de l’Analyse, le DMAIC vise à la mise en place de solutions optimales pérennes ciblées sur les causes fondamentales du problème DMAIC ou « comment faire des progrès en rupture tout en manageant ses opérations »
CUBIK Partners ©
Pour un projet réussi, il faut une réelle implication de la part du sponsor et une bonne préparation de son sponsor : si ce n’est pas une de ses réelles priorités, abandonnez ! Le mandat est un véritable contrat pour l’équipe, qui formule de manière claire et spécifique l’enjeu, le problème, le plan d’action, les indicateurs clés et objectifs, l’équipe et le champ d’application Introduction au DMAIC
9
Bâtir une équipe performante Transformez votre animation pour transformer vos résultats
CUBIK Partners ©
Mes notes personnelles
11
1
Choisir l’équipe
Choisir l’équipe permet de s’assurer de la complémentarité des profils pour les besoins du groupe
Besoins fonctionnels
... et les sujets techniques abordés
CUBIK Partners ©
Composer une équipe couvrant tous les rôles clés ...
Besoins techniques
Bâtir et manager une équipe
12
Nécessité de la diversité des profils
L’animateur doit s’assurer, via les profils Belbin, d’avoir une équipe suffisamment équilibrée et diverse, et de tirer parti de cette diversité Réflexion
Action
Relation
Nul n’est parfait, mais une équipe peut l’être à condition : •
D’avoir suffisamment de diversité de profils
•
D’utiliser vraiment cette diversité par : 1. une délégation ciblée 2. la compréhension de qui est clé à chaque étape
CUBIK Partners ©
3. le respect de chaque contribution
Le profil Belbin sera réalisé et approfondi en Black Belt
Bâtir et manager une équipe
13
Les profils Réflexion
Les profils Belbin « Réflexion » aident en amont de la décision
Contribution
Limite
Priseur
Modéré, stratégique, fait preuve de capacités rationnelles pour évaluer les choix. Précis et objectif
Peut être trop critique, vu comme manquant de dynamisme, parfois trop rationnel
Concepteur
Créatif, imaginatif, peu conventionnel, un peu rebelle
Peu intéressé par la mise en œuvre et les détails pratiques
Expert
Focalisé, autonome, compétent, riche en savoir
Expertise parfois trop étroite, manque parfois de vision globale CUBIK Partners ©
Type
Bâtir et manager une équipe
14
Les profils Action
Les profils Belbin « Action » aident en aval de la décision
Contribution
Limite
Organisateur
Efficace, méthodique, ordonné, structuré, fiable, suit les actions concrètes
Peu flexible dans l’exécution, peu adaptable
Propulseur
Dynamique et enthousiaste. Aime le challenge. Courage dans les difficultés. Pousse les autres
Parfois brutal et trop directif
Perfectionneur
Consciencieux, cherche les erreurs possibles et les corrige, s’assure de la qualité, des délais et des coûts
Parfois pinailleur, inquiet à tort pour des détails CUBIK Partners ©
Type
Bâtir et manager une équipe
15
Les profils Relationnel
Les profils Belbin « Relationnel » aident le groupe à avancer et progresser
Contribution
Limite
Promoteur
Extraverti, enthousiaste, communicatif. Développe des contacts dans et hors du projet. Bon pour le benchmarking
Pas assez réaliste et constant dans l’effort
Coordinateur
Diplomate, mature, s’assure de la compréhension de tous, clarifie les objectifs, reformule
Peu être vu comme ‘hands off’, au courant de tout mais pas vraiment impliqué
Soutien
Coopératif, sociable, conciliant. Bâtit le relationnel dans l’équipe et aide à trouver un consensus
Difficulté à résister au stress, peut être influençable CUBIK Partners ©
Type
Bâtir et manager une équipe
16
Profils Belbin
« Personne n’est parfait, une équipe peut l’être » Profil : inclination naturelle à jouer un rôle précis dans une équipe
C • Modéré,
stratégique • Vision Big picture • Analyse et catégorise R • Trop critique
C • Créatif, sort
de la boîte R • Peu intéressé
par la mise en œuvre de ses idées
C • Creuse le
sujet à fond R • Aveugle à des
sujets qui ne l’intéressent pas
Action C • Organise et
planifie comment atteindre le résultat R • Réticent aux
changements
fonce dans l’action R • Blesse par manque de tact • N’attend pas les autres
C • Se concentre sur
l’atteinte complète des objectifs, finalise R • Coupe les
cheveux en 4
R
Contribution Risque
C • Communique avec
enthousiasme et interagit efficacement avec les gens
Mieux se connaître pour mieux interagir
R • Peu intéressé par
la mise en œuvre C • Dynamise et
C
Relation
C • Identifie qui est le
mieux placé pour faire une tâche et délègue efficacement R • Donne
l’impression de se décharger C • Bâtit le relationnel
de l’équipe
Constituer une équipe efficace en connaissant tous les profils
Aider chacun à trouver sa place dans l’équipe Tirer profit des complémentarités
CUBIK Partners ©
Réflexion
R • Peut paraître
influençable pour sauvegarder la relation
Bâtir et manager une équipe
17
Préparer et lancer l’équipe
Les premiers rendez-vous avec les membres de l’équipe sont clés pour assurer l’implication de ceux-ci à l’atteinte des objectifs Rencontrer les membres
Lancer l’équipe
Comprendre les attentes, les freins et les craintes de chacun des membres
Donner de la vision en présentant le projet
Avoir une image du profil de chaque personne et de sa contribution dans le projet
Informer et former l’équipe aux nouvelles méthodologies (ex : DMAIC) Mettre en place l’organisation de l’équipe
Des entretiens
Une réunion de lancement
• Rencontrer chacune des personnes en one to one
• Réunion dont l’ordre du jour serait : - contexte du projet - activité brise-glace (jeu de présentation, énigmes, vidéos, quizz ‘qui est qui ?’, etc.) - formation aux méthodes - atelier - finalisation de documents / livrables
• Réaliser des rencontres en collectif
Bâtir et manager une équipe
CUBIK Partners ©
Faire un premier état des lieux de la situation sans prendre le risque que la première réunion soit tendue
Inculquer un sentiment d’urgence et d’importance
18
Bâtir une équipe performante
CUBIK Partners ©
Attention : sans réelle capacité d’animation, votre projet pourra ressembler à cela !
Bâtir et manager une équipe
19
Bâtir une équipe performante
L’animateur est chargé de bâtir une équipe performante via des outils adaptés au cycle de vie des équipes Storming
Norming
Performing
Définition
Période de constitution de l’équipe (expertises, profils Belbin et fits)
Phase laborieuse où les individus s’ajustent entre eux et sont dans la réalité de l’immensité de la tâche
Phase de début de performance dans laquelle les mécanismes se mettent en place
Phase de maturité où l’équipe est autonome
Niveau énergie de l’équipe
+++ si l’animateur donne du rêve et de la confiance
- - car l’équipe a du mal à trouver ses marques, les individus aussi
++
+++
What’s in it for me ? Sens général du projet Confiance dans le chef de projet
Que ça frotte (bâtir les rapports dans l’équipe) Que chacun trouve sa place et de la reconnaissance pour ce qu’il est
Avancer, délivrer
Etre autonome Se développer Etre reconnu pour les résultats
Un peu directif, montre qu’il a de la vision Facilite la cohésion d’équipe
Laisser les conflits se passer (dans la limite du raisonnable), donc un peu en recul En arbitrage dans les points durs Il faut que ça frotte
S’effacer sur l’exécution, déléguer un maximum l’animation Etre très présent pour les prises de décisions (éviter la pensée de groupe, s’assurer que tout le monde a été entendu) Etre exigeant sur l’exécution des tâches
S’effacer, travailler sur l’extérieur de l’équipe (promotion du travail…)
Brise glace (Icebreaker) Travail sur la vision (voir Maison du Management) Règles de l’équipe (fondamentaux)
RACI, organisation, Brainstorming, questionnement (5 pourquoi) Phase Mesure pour apporter des faits Bilan positif/ Feedback
Délégation des animations ou de sous groupes Matrice de décision Plan d’action
Capitalisation Délégation maximale Reconnaissance
Besoins de l’équipe
Attitude de l’animateur
Outils d’aide à l’animateur
Définir
Mesurer
Analyser
Améliorer
CUBIK Partners ©
Forming
Contrôler
Objectif : accélérer la constitution de l’équipe Bâtir et manager une équipe
20
Animation
L’animation consiste à bâtir une équipe performante, la guider vers le résultat et l’amener à innover
Manager l’équipe vers le résultat
Bâtir une équipe performante
Mieux se connaître pour mieux interagir et mieux s’entourer
Amener l’équipe à innover
Vision
Exécution
Enérgisation
Développement
Manager l’équipe au quotidien
Animer une séance de créativité
Devenir un coach pour les membres de son équipe
Prendre des décisions en équipe
Fondamentaux
S
N
Sélectionner et bâtir P l’équipe
Et leur application dans les initiatives Lean Six Sigma : Gérer un projet DMAIC Manager sponsor d’un projet DMAIC
Gérer une transformation LEAN, conduire le changement
Gérer un KAIZEN
CUBIK Partners ©
F
Gérer un projet DFLSS
Bâtir et manager une équipe
21
Atelier Belbin
Quel est le profil de chaque membre de la promotion ? Quel est le profil de l’équipe ? En binôme ou individuellement : - demandez-vous quels sont vos 2 premiers profils Belbin… et votre dernier profil - écrivez votre prénom et le profil sur 3 post-it : 2 top Profil, 1 dernier profil. Utilisez un post-it rouge (ou mettez un point rouge) pour votre dernier profil (5 min) - chaque personne vient poser ses post-it sur la matrice Que pensez-vous de la nature de votre équipe ? Sera-t-elle performante ? Dans quel domaine ? Que faudrait-il faire pour avoir une équipe « parfaite » ? (5 min)
Priseur
Nous allons utiliser cette matrice pour constituer les 2 équipes d’aujourd’hui !
CUBIK Partners ©
Soutien Perfectionneur
Frédéric
Frédéric
Frédéric
22
1 - Définir Cadrer le projet et augmenter les chances de succès
CUBIK Partners ©
Mes notes personnelles
24
Carte d’identité
La phase Définir est une phase de préparation dont l’objectif est de cadrer le projet et d’augmenter ses chances de succès Livrables clés
Caractéristiques Durée : prévoir 1 mois Acteurs : 1
2
3
6
5
Mandat de projet
Recueil de la voix du client, de l’entreprise et du processus
Sponsor : pour initier et définir le projet Champion : pour valider la cohérence et l’alignement du projet avec l’agenda stratégique Ceinture : pour prendre en charge le projet et mener l’équipe Equipe : pour apporter toutes les connaissances et compétences nécessaires à la résolution du problème Repreneur ou co-leader : pour prendre en charge, une fois clos le projet, le suivi du plan d’action résiduel Outils associés :
Constitution et lancement formel de l’équipe
CUBIK Partners ©
4
Charte projet FIPOC RACI Plan de communication
1 - Définir
25
Déroulement
La phase Définir s’assure de la cohérence du projet vis-à-vis de l’agenda stratégique. Elle formalise le problème et s’assure de la disponibilité des ressources nécessaires à sa résolution
• S’assurer de la contribution réelle du projet à la stratégie de l’entreprise
Livrables
•
Formalisation du projet
• Contrat entre le sponsor et la ceinture
Recueil des voix
Atelier de • sélection Atelier dede projet sélection de
• Recueil des voix
projet • Identifier le repreneur
• Mandat de projet
•
• FIPOC
Equipe
• Mettre en place la solution sur un périmètre restreint • Choix des équipiers • Valider statistiquement les gains obtenus
• Vérifier que ces gains extrapolés à • Bonnes pratiques l’ensemble du pour constituer périmètre du l’équipe projet permettent d’atteindre l’objectif • Belbin, niveau de attendu fit des binômes
Méthodes de travail
• Organiser et structurer le projet
Lancement du projet
• Energiser l’équipe et officialiser le projet
• RACI • Plan de communication
• Formation
CUBIK Partners ©
Objectif
Alignement du projet
• Icebreaker • Méthodes de prise de décision 1 - Définir
26
Risques de la phase Définir
Un projet mal lancé aura toutes les peines du monde à devenir un succès
Ne pas lancer le projet si… L’alignement du projet avec les objectifs de l’organisation est insuffisant Le projet n’est pas une priorité réelle Les objectifs sont mal définis On a un doute sur la disponibilité réelle des ressources et du sponsor
Stopper avant l’échec
CUBIK Partners ©
On nous a donné la solution à trouver par le DMAIC
ATTENTION !
1 - Définir
27
Outil : le mandat de projet
L’énoncé du problème et l’étendue du projet sont formalisés dans un mandat en 6 points Mandat de projet
Eléments clés Enoncé de l’opportunité ou du problème
Valorisation
4
1 Champ d’application du projet
Indicateurs clés et cible
2 Plan d’actions
C’est un document de référence utilisé tout au long du projet
3
C’est souvent à cause d’un mandat confus que les projets échouent, changent d’objectifs ou dérivent dans le temps
5
L’ordre du remplissage n’est pas identique à l’ordre de présentation : cette dernière est conçue pour être pyramidale et synthétique
Sélection de l’équipe
6
Le mandat permet de clarifier l’ensemble du périmètre du projet
La présentation donne la priorité à l’ordre de lecture X
CUBIK Partners ©
L’ordre de remplissage est important C’est un vrai contrat entre l’équipe projet et le sponsor
Ordre de remplissage 1 - Définir
28
Outil : recueillir les voix (1/4) Les différentes voix
Recueillir l’ensemble des voix permet de clarifier l’environnement et les défis auxquels nous sommes exposés Les Autres Voix
La Voix de L’Entreprise (VdE)
La Voix du Client (VdC) exprime les besoins réels de nos clients et permet de rendre tous les processus de l’entreprise contributifs à l’atteinte de ces besoins
La Voix de l’Entreprise (VdE) permet de comprendre les objectifs principaux (financiers notamment) et d’aligner les projets pour une plus forte contribution aux résultats
C’est le client qui décide de la valeur perçue de nos produits et services, choisit son fournisseur et paie les factures
Toutes les initiatives non contributives auront très peu d’écho au sein de l’entreprise
La Voix du Procédé (VdP) permet d’identifier les possibilités internes de production offertes et les moyens à disposition La Voix des Fournisseurs (VdF) permet d’étendre l’entreprise en suivant sa « supply chain » et de récolter des pistes de progrès
CUBIK Partners ©
La Voix du Client (VdC)
La Voix des Employés (VdS – S pour salariés) permet de comprendre les attentes humaines et aide à motiver pour le changement
1 - Définir
29
Outil : recueillir les voix (2/4) Processus de réalisation de la Voix du Client
Pour arriver à faire converger l’équipe sur les bonnes cibles, il est nécessaire de suivre un processus rigoureux
Segmenter et prioriser les clients et les parties prenantes
Recueillir la voix
Traduire en ECC
Décliner dans le processus (voir FIPOC)
Se mettre d’accord sur les cibles
CUBIK Partners ©
Lister les clients et les parties prenantes
1 - Définir
30
Outil : recueillir les voix (3/4) Définition des Exigences Critiques pour le Client
Les ECC (Exigences Critiques du Client) sont des indicateurs spécifiques et quantifiables
Système d’ECC Une Exigence Critique du Client est une caractéristique ayant un impact fort sur la satisfaction de : un client spécifique un segment de client toute la base de client
Caractéristiques d’un bon système d’ECC Complet – Toutes les caractéristiques du produit sont documentées Spécifique – Il n’y a pas d’ambiguïté possible et tout lecteur des ECC comprendra les fonctionnalités associées de la même façon Unique – Chaque caractéristique est décrite par un unique attribut Vérifiable – On peut facilement vérifier qu’un produit répond au critère spécifique Quantifiable – Tout n’est pas obligatoirement quantifiable, mais le choix des ECC portera de préférence sur les paramètres quantifiables
1 - Définir
CUBIK Partners ©
Le système d’ECC servira alors de référence pour vérifier que le processus peut répondre favorablement à la demande client
31
Outil : recueillir les voix (4/4) Processus de traduction de la VdC en ECC
Définition
Exemple
Voix du client
Propos tenus par le client Souvent imprécis, peut être réduit à un mot ou une phrase
Je ne tombe jamais sur la bonne personne alors que j’ai déjà attendu
Problématique clé du client
Proposition qui décrit le besoin/problème qui doit être amélioré du point de vue du client
Le client veut parler à la bonne personne le plus rapidement possible
Exigence critique du client
Proposition qui décrit quantitativement la fonctionnalité du produit et qui résoudra le problème soulevé par le client
La personne doit être le bon contact. Le lien est établi en moins de 30s
1 - Définir
CUBIK Partners ©
Les besoins du clients doivent être reformulés en un système complet d’exigences mesurables, selon un processus itératif
32
Outil : le FIPOC (1/2)
Le FIPOC est la représentation à haut niveau d’un processus, borné, avec ses inputs et ses outputs, mis en relation avec ses fournisseurs et ses clients ECC ournisseurs
Tous les fournisseurs du processus, à la fois internes et externes
I
P
nput
Toutes les entrées du processus, telles que les matériels, les formulaires, les informations, etc.
rocessus
Un encadré représentant le processus entier, qui fait apparaître les étapes essentielles du processus
O
utput
Toutes les sorties pour les clients internes et externes
Input 1 Input 2 …
C
lients Tous les clients du processus, à la fois internes et externes
Output 1 Output 2 …
Borne d’entrée du processus
CUBIK Partners ©
F
Borne de sortie du processus
1 - Définir
33
Outil : le FIPOC (2/2) Exemple
Exemple de FIPOC pour un projet dont le but est d’améliorer la vitesse de facturation de l’entreprise ECC
I
ournisseurs
nput
P
rocessus
utput
C
lient
Indicateurs du processus :
Indicateur d’Output :
Nombre de factures traitées mensuellement Variabilité du nombre de factures traitées Nombre d’ETP dédiés à la facturation
Origine de chacun des éléments de coûts
Coût unitaire
Fiabilité des informations sur l’expédition et la commande Compétence du personnel Qualité (disponibilité, réactivité) du système d’information utilisé etc.
Gaspillages (% retravail, pertes de temps, etc.)
Exactitude de la facture
Délai entre la commande / l’expédition et l’obtention de ces informations
Nombre d’étapes et durée de chacune
Délai d’exécution du processus (DEP)
Délai
Indicateurs d’Input : Coûts
Facture livrée
Qualité
Personnel Base de données client Information sur l’expédition Information sur la commande
O
1 - Définir
CUBIK Partners ©
F
34
Synthèse - Phase Définir
Ce qu’il faut retenir La Phase Définir est une phase de préparation qui permet de cadrer le projet et d’en augmenter les chances de succès Les livrables clés sont le mandat de projet, les voix et le lancement de l’équipe
L’image à retenir
4
1
2
3
6
5
Mandat de projet
Les 5 étapes clés de Définir sont : alignement du projet formalisation du projet équipe méthodes de travail lancement du projet
Recueil de la Voix du Client, de l’Entreprise et du Processus
Le chef de projet, le Sponsor et le champion ont le devoir de faire les dernières vérifications avant lancement
Constitution et lancement formel de l’équipe
Mieux vaut décaler ou annuler un projet que de lancer un projet voué à l’échec
Il est essentiel de prendre le temps d’écouter la voix du client pour éviter de pousser une Porsche du haut de la falaise !
1 - Définir
35
CUBIK Partners ©
2.1 - Mesurer Etablir une image fiable de la situation actuelle et fournir les données nécessaires à l’identification des causes du problème
CUBIK Partners ©
Mes notes personnelles
37
Carte d’identité
La phase Mesurer permet d’établir une image de la situation initiale et de fournir les données nécessaires à l’identification des causes du problème Livrables clés
Caractéristiques Durée: prévoir 1 mois, variable suivant la disponibilité des données
Cartographies
Sponsor : pour libérer des ressources ou lever des points bloquants Champion : pour valider le suivi de la méthodologie et l’avancement du projet Ceinture : pour gérer la collecte de données et valider le système de mesure Equipe : pour définir les données à collecter et réaliser tout ou partie de la collecte Repreneur ou co-leader : pour participer au travail de l’équipe Outils associés :
Analyse du système de mesure
CUBIK Partners ©
Y
Identifier et définir les causes potentielles prioritaires (X)
Acteurs :
Cartographies Brainstorming (créativité), Ishikawa Plan de collecte de données Analyse du système de mesure Gains rapides et opportunités de Kaizen 2 - Mesurer
38
Déroulement
La phase Mesurer sert à établir la base de référence et à récolter les informations pour la future détermination des causes
• Identifier les données clés à prendre en compte : Y (les indicateurs de sortie) et X (les causes)
Préparation du plan de collecte des données
Validation du système de mesure
Collecte des données
• S’assurer d’avoir les données nécessaires et suffisantes
• Mettre en place la • Challenger solution sur unle système de périmètre restreint mesure (données et • Valider attributs) statistiquement les gains obtenus
• Recueil pratique des données au format le plus approprié pour une collecte terrain
• Plan de collecte
• Vérifier que ces gains extrapolés • Couverture desà l’ensemble du typologies périmètre du projet d’erreurs permettent d’atteindre l’objectif • Gage R&R attendu
• Fiche de collecte
Etablir la base de référence
• Etablissement de la base de référence pour le projet
• Capabilité, niveau sigma, KPI
Gains rapides et opportunités de Kaizen 2 - Mesurer
39
CUBIK Partners ©
Objectif
• Représenter le processus pour permettre une visualisation détaillée du processus
Livrables
Cartographie détaillée du processus
Les risques de la phase Mesurer
Le risque principal est de se tromper sur les symptômes de la situation actuelle
Vérifier que l’on n’a pas commis les erreurs suivantes Les données théoriques et la réalité divergent fortement On ne challenge pas les hypothèses formulées pendant la collecte d’information, pas d’audit
Les données doivent être fiables
CUBIK Partners ©
Le système de mesure n’est pas maîtrisé par les opérationnels et les données sont utilisées pour les décisions
ATTENTION !
2 - Mesurer
40
Outil - Cartographie (1/6) Définition du processus
Un processus est une succession d’étapes ajoutant de la valeur et ayant des éléments en entrée et un résultat en sortie
PROCESSUS
y Etape 1
Etape 2
Etape 3
Etape 4
y y
y
Exemple d’étapes : transformation de matière, montage, opération administrative, ajout ou transformation d’information
2 - Mesurer
CUBIK Partners ©
X X X X X X X X
41
Outil - Cartographie (2/6) Exemple de VSM
La VSM fait ressortir la complexité d’un processus et ses sources de gaspillage
D
T
NVA
CUBIK Partners ©
I
DEP
TVA
2 - Mesurer
42
Outil - Cartographie (3/6) La cartographie spaghetti
La cartographie spaghetti permet d’étudier les déplacements de personnes ou de pièces et de travailler sur le gaspillage
CUBIK Partners ©
Exemple d’étude des trajets dans un laboratoire d’analyse d’hôpital
2 - Mesurer
43
Outil - Cartographie (4/6) Le diagramme en fonctions croisées
CUBIK Partners ©
Très utile dans un projet transactionnel, le diagramme en fonctions croisées permet de visualiser les étapes du traitement de l’information
2 - Mesurer
44
Outil - Cartographie (5/6) Le diagramme de raffinement
Le diagramme de raffinement permet de cibler l’analyse par une sélection des éléments à détailler et de remonter aux causes fondamentales Processus d’affaire (“Stratégique”)
Développement d’affaires
FIPOC
Ventes
S
Soumissions
Termes
Docs
Service À la clientèle
Contrats
Négociation
Fermeture
Soumissionnaires
C (ext.) Clients (int.) Dept. De Service à la clientèle CUBIK Partners ©
Processus d’affaires
Diagrammes détaillés Tâches
Procédures
2 - Mesurer
45
Outil - Cartographie (6/6) Un panel d’outils disponibles
Selon le type de projet, il existe toujours au moins une cartographie utile à la compréhension détaillée du processus
Type de projet / d’analyse
FIPOC
VSM
Organigramme
Fonction croisée
Logigramme
Raffint
Définir le processus Etudier les temps à valeur ajoutée (VA), à non valeur ajoutée (NVA), et imposés par l’entreprise (VAE) Etudier les flux d’information
Analyser la logique de décision
CUBIK Partners ©
etc.
2 - Mesurer
46
Identifier les causes potentielles
Le diagramme en arrête de poisson ou Ishikawa permet d’identifier les causes potentielles à un problème
Caractéristiques Matériaux
Aider à assurer la génération d’une liste d’idées équilibrée lors de la séance de créativité
Méthodes
Y
Machines
Mesures
Milieu
L’ishikawa est également appelé 6 M en y associant les catégories suivantes: -Main d’œuvre -Matériaux -Méthodes -Machines -Mesures -Milieu
Classer et associer les facteurs qui affectent à priori le processus pour choisir ceux les plus impactant Identifier le niveau de compréhension de l’équipe au sujet du lien entre une cause et son effet dans le processus Peaufiner les idées du brainstorming en des causes plus détaillées Assister la discussion lors de la détermination des causes fondamentales par des infos visuelles
Aide à identifier les facteurs d’intérêts à mesurer pour confirmer leur impact réel sur le processus 2 - Mesurer
47
CUBIK Partners ©
Main d’œuvre
Outil - Gains rapides
Les gains rapides sont des occasions d’agir et d’obtenir des résultats rapidement. Ils sont source de motivation pour l’équipe Gains rapides Un gain rapide apparaît comme une solution évidente, facile à mettre en œuvre et apportant une solution à tout ou partie d’un problème Un gain rapide peut apparaître à toutes les phases du projet Un gain rapide suppose un changement rapide et peu de risque (ou un risque maîtrisé) à sa mise en place Il ne nécessite pas d’étude approfondie ni d’investissement majeur
Avantages
Inconvénients
Premières actions concrètes de l’équipe
Risque d’engendrer :
Accumule du résultat positif
des dommages collatéraux sur d’autres activités (à ce stade, on a des œillères, on ne pense qu’à son projet, peu à l’impact global)
des incompréhensions, interrogations ou rejets s’il est mal communiqué
un coup d’épée dans l’eau si l’analyse de départ est erronée
2 - Mesurer
48
CUBIK Partners ©
Donne du capital confiance à l’équipe
Outil - Evènement Kaizen
Le kaizen permet de résoudre en totalité un problème identifié sur un périmètre restreint Kaizen Un Kaizen permet de résoudre rapidement un problème ou d’améliorer un processus à l’intérieur d’une zone spécifique Il est basé sur le concept d’élimination du gaspillage (TIMWOODS) Il repose sur une approche organisée de « gros bon sens » Il est structuré par le biais de la Mesure et de l’Analyse (DMAIC accéléré) Il réunit des équipes provenant de plusieurs secteurs de l’entreprise Il est adapté à des situations où les risques de mise en place sont minimes et les résultats sont nécessaires immédiatement Avantages
Inconvénients
Permet des réalisations concrètes et conséquentes en très peu de temps (80% des actions réalisées en fin d’évènement kaizen)
Evènement stressant, consommateur de ressources Nécessite une réelle préparation si on veut en tirer des bénéfices CUBIK Partners ©
Accélère radicalement l’avancée globale d’un DMAIC S’adapte à des problématiques très diverses (5 S, SMED, problèmes sécurité, transactionnels, opérationnels…)
2 - Mesurer
49
Synthèse : phase Mesurer Ce qu’il faut retenir
L’image à retenir
La phase Mesurer permet d’établir une image de la situation initiale et de fournir les données nécessaires à l’identification des causes du problème
Cartographies
Les livrables clés sont la caractérisation des x et des y, les cartographies, l’analyse du système de mesure (ASM) et les mesures
Les 5 étapes clés de la phase Mesurer sont : cartographier le(s) processus établir le plan de collecte des données valider le système de mesure collecter les données établir la base de référence
Y
Le chef de projet, le Sponsor et le champion doivent s’assurer que les données sont fiables et ainsi valider la situation de référence
Analyse du système de mesure
CUBIK Partners ©
-
Identifier et définir les causes potentielles prioritaires (X)
Challenger son système de mesure peut vous éviter de faire flasher un tracteur à 200 km / h
2 - Mesurer
50
2.2 - Plan de collecte de données Comment recueillir les mesures en phase avec les objectifs du projet ?
CUBIK Partners ©
Mes notes personnelles
52
Savoir utiliser des données
Plan de Collecte
Optimiser le temps et la qualité de la collecte des données • Optimiser le coût vs richesse de l’information • Anticiper les analyses à faire • Faciliter la collecte opérationnelle (centrée sur l’opérateur)
• • • • •
ASM Analyse du Système de Mesure
Normalité des données
Analyse et partage des données
S’assurer que nos données représentent vraiment la réalité
S’assurer que nos données seront exploitables, les comprendre
Tirer des conclusions partagées sur des données et les mettre en forme pour qu’elles soient communicables
Précision Exactitude Stabilité Linéarité Discrimination
• R&R
• Vérification que les données sont exploitables • Comprendre pleinement les données • Avoir une base claire pour l’analyse
• Synthétiser les données • Tirer des conclusions • Faciliter la visualisation des données • Analyses statistiques
2. Plan de collecte de données
53
CUBIK Partners ©
Le Six Sigma dote les chefs de projets d’une vraie capacité à construire une démarche scientifique basée sur des faits
Atelier
Exercice Pratique
Exercice Pratique : le Plan de Collecte Finalité : Organiser la collecte des données de base pour valider nos hypothèses et résoudre le problème… afin d’éviter de devoir tout recommencer ! Risques et facteurs clés de succès d’un plan de collecte Qu’est ce qu’un mauvais plan de collecte ? Quels sont les modes de défaillance d’un plan de collecte ?
Plan de collecte
CUBIK Partners ©
A quoi devrait ressembler un plan de collecte pour faciliter le recueil des fiches de collecte ? Comment garantir l’utilisabilité du jeu de données ?
Fiche de collecte A quoi devrait ressembler une fiche de collecte pour faciliter le travail des opérateurs de collecte ?
54
Plan de collecte
Organisation de l’atelier tournant : 3 groupes de travail sur les 3 thèmes
Thème N°1 10 min
Groupe 1
Groupe 2
Groupe 3
Risques et facteurs clés de succès d’un plan de collecte
Fiche de collecte
Plan de collecte
Fiche de collecte
Plan de collecte
Risques et facteurs clés de succès d’un plan de collecte
Plan de collecte
Risques et facteurs clés de succès d’un plan de collecte
Restitution 2min
Restitution 2min
Thème N°2 5 min
Thème N°3 – Restitution 5 min
Fiche de collecte CUBIK Partners ©
Qui
Restitution 2min
55
Sommaire
1. Définition et utilisation
CUBIK Partners ©
2. Démarche à suivre
2. Plan de collecte de données
56
Risques et facteurs clés de succès
En considérant les facteurs clés de succès et les risques, la ceinture réalise le plan de collecte de données Sous-estimer le sérieux de l’exercice d’écriture du plan de collecte et de son intérêt
Vouloir tout mesurer par peur d’oublier quelque chose
Ne pas procéder par échantillonnage quand c’est possible
Ne pas gérer explicitement l’interface avec les opérations
Collecte mal ciblée en qualité Définition opérationnelle non univoque Formation insuffisante
Facteurs clés de succès
Profiter des connaissances et compétences de l’équipe pour dimensionner le plan Faire confiance aux membres de l’équipe pour identifier les facteurs importants et l’existence de données exploitables Profiter de l’expérience de l’équipe pour définir des facteurs de stratification sensés
Le succès d’une collecte, c’est sa préparation Prendre le temps nécessaire pour définir le plan Ne pas commencer la collecte avant d’avoir fini d’établir le plan (sauf facteurs notoirement dé corrélés) Expliquer la collecte aux participants Vérifier la cohérence du plan de collecte avec les analyses qui doivent être faites 57
CUBIK Partners ©
Risques
Collecte insuffisante en quantité
Sous-estimer la complexité de la collecte
Le plan de collecte
Le Plan de collecte récapitule l’ensemble des données qui doivent être récoltées tout en précisant les modalités de la collecte Le plan de collecte
Le besoin de données
Le plan de collecte n’est autre que le « plan d’action de la collecte », il garantie l’efficacité de la collecte de données : les bonnes données sont collectées du premier coup Cela évite les incompréhensions et les nombreux aller et retour typiques d’une collecte de données mal planifiée La définition opérationnelle permet à chaque membre de l’équipe de savoir précisément et sans ambigüité ce qui doit être collecté
Douleur OU ECC
Mesure Y
Cause potentielle 1
Cause potentielle 2
Cause potentielle 3
Mesure X1
Mesure X2
Mesure X3
La définition opérationnelle est d’autant plus importante que la collecte se fait généralement en équipe
Définition opérationnelle
Y
Distance entre la machine et la pile
X1
Opérateur
X2
…
Source des données Terrain
Outil de collecte
Qui
Podomètre
Testeur
Quand Juste après avoir donner au chauffeur le bon d’enlèvement
Échantillon CUBIK Partners ©
Critères/Facteurs à mesurer
Chaque chargement
58
Le plan de collecte
Un brainstorming en équipe permet de trouver et sélectionner les causes potentielles pour lesquelles on va chercher à collecter des mesures Les causes potentielles peuvent être priorisées via les premières données disponibles, sinon on procède par vote : « à dires d’expert » On étudie ensuite la définition opérationnelle de la mesure : quand, comment, avec quoi ?
Priorisation et mesures
Préparation
1 Identifier les causes potentielles (les « X »)
2
3
4
Rassembler par thématique
Prioriser les causes potentielles
Définir les mesures
5
6
Préparer, valider les outils de collecte (fiches)
Collecter !
CUBIK Partners ©
Préparer les questions du Brainstorming et ses questions de rebond : « qu’est ce qui pourrait expliquer notre douleur ? »
60
Plan de collecte des données
Un point essentiel du plan de collecte de données est le nombre de mesures à réaliser Données historiques
Nouvelles données Volonté Tout Savoir
Données
Population
€, £, $ Réalité Coût des données Echantillon
Inconvénients
Temps d’obtention
Visibilité
Vérification de leur fiabilité
Temps de mesure
Temps de mesure Visibilité
En règle général pour se donner une image représentative, il faut entre 30 et 50 mesures par donnée
61
CUBIK Partners ©
Avantages
L’enjeu : gagner du temps et de l’argent
Prendre les bonnes décisions sur le choix des données à mesurer ou à exploiter a un impact fort sur les coûts et les délais du projet Historique ou mesures nouvelles Les systèmes d’information contiennent de nombreuses données exploitables à moindre coût. Mais attention à ne pas vouloir tout analyser
La récolte de nouvelles données peut prendre du temps et coûter de l’argent mais permet d’améliorer l’efficacité du traitement de l’analyse
Population ou échantillon Mesurer toute la population permet de gagner en vision mais peut coûter très cher : • en argent : − mobilisation des hommes et des machines − achat d’instrument de mesure • en temps : − durée d’observation − nombre de machines, d’ateliers, de sites
Anticiper sur la phase d’analyse Le type de traitement de données que l’on anticipe peut être déterminant dans le choix des données mesurées Par exemple, un DOE fixe l’ordonnancement des mesures en fonction de la valeur prise par chacun des facteurs. Le respect de l’ordre est primordial pour l’analyse des résultats du plan
Volonté Tout Savoir
€, £, $
Population
Réalité Coût des données
CUBIK Partners ©
L’objectif est de calculer la bonne taille d’échantillon
Echantillon
2. Plan de collecte de données
62
Sommaire
1. Définition et utilisation
CUBIK Partners ©
2. Démarche à suivre
2. Plan de collecte de données
63
CUBIK Partners ©
Mes notes personnelles
64
1
2
3
4
Identification des X et des Y
L’identification des X et Y se fait soit par brainstorming soit par cartographie
Méthode : 1/ Lister tous les facteurs qui peuvent influer sur le Y du problème 2/ Regrouper les facteurs par affinité 3/ Valider en équipe l’intérêt de les mesurer 4/ Vérifier si des mesures existent déjà ou s’il faut les mettre en place Avantages : • Exhaustivité de la démarche quand le groupe dispose des compétences et connaissances requises • Peut être lancé dès le début de la phase Mesurer avant même que la cartographie détaillée soit faite Inconvénients : • Tri parfois subjectif à faire dans le résultat du brainstorming • S’appuie sur les compétences et connaissances des personnes, peut être problématique pour des problèmes complexes notamment en cas de corrélation de facteurs
La cartographie Méthode : 1/ Lister tous les facteurs qui peuvent influer sur le Y du problème à chaque étape de la cartographie 2/ Valider en équipe l’intérêt de les mesurer 3/ Vérifier si la mesure existe déjà ou s’il faut la mettre en place Avantages : • Exhaustivité de la méthode par l’effet pense-bête des étapes • Objectivité de la démarche Inconvénients : • Décale la collecte de données de par le temps nécessaire à l’établissement d’une cartographie parfois complexe
X1 = ….. X2 = ….. X3 = …... X4 = ….. X5 = ….. X6 = ….. X7 = …..
X12 = …..
X8 = …..
X9 = ….. X10 = ….. X11 = …..
2. Plan de collecte de données
X13 = ….. X14 = …..
CUBIK Partners ©
Le brainstorming et le diagramme en arêtes de poisson
65
1
2
3
4
La définition opérationnelle
La définition opérationnelle reprend l’ensemble des informations et les modalités de la mesure de chaque X et Y Illustration
Description
L’objectif (par exemple le craquant d’un biscuit) peut être considéré comme le Y de l’équation avec Y = f(Xn)
Nom de la donnée (et unités) Donnée : S (Suivie) ou NS (Non Suivie) Source : I (input, les X), O (output, les Y), P (process) Type : C (continue) ou D (discrète) Référence de l’instruction associée à la donnée si elle existe ou à définir sinon Fréquence de prélèvement de la donnée Lieu d’enregistrement de la mesure Etude du système de mesure (R&R) sur la méthode de collecte de la donnée (préciser l’instrument de mesure) Acteur : personne responsable de la collecte de la donnée
où Xn sont les facteurs qui influencent le Y (par exemple le profil de cuisson, l’humidité et la porosité du packaging du biscuit)
Informations
Modalités de la mesure Lieu Sour Fréque d'enregist R&R Nom Suivi ce Type Référence nce rement CAP Acteur X-HUMQuotidi Cahier Opérate Humidité OK X I C 012 en ligne 12 16% ur NOK X I
C
XI
D
OK
à définir
----
---Cahier X-TEM-012 Hebdo ligne 12
Exemple simplifié de plan de collecte de données
----
---Opérate 25% ur
Remarque : Ces différentes informations peuvent être mentionnées de deux façons :
CUBIK Partners ©
Porosité T°C de cuisson
Etat actuel Etat prévu pendant le projet DMAIC
2. Plan de collecte de données
66
1
2
3
Facteurs de stratification
4
Définition
Illustration
La stratification est une hiérarchisation des différents niveaux ou états que peut prendre un critère donné
Critères
Facteur de stratification
Organisation
Usine / Atelier / Individu
Temps
Année / Mois / Jour
Espace
Pays / Région / Ville
Type
Famille de défaut / Défaut
…
…
Le facteur de stratification est choisi en fonction des analyses ultérieures que l’on envisage de faire avec les données Une même donnée peut être collectée selon un ou plusieurs facteurs de stratification (Quoi, Quand, Où, Qui…) Augmenter de manière trop importante le nombre de facteurs de stratification complexifie la collecte et en augmente souvent la durée
Il faut trouver un équilibre entre les bénéfices retirés d’un niveau de détail plus important et les efforts à réaliser pour l’obtenir
X0 = Date (facteur de stratificat ion1)
X0 = Heure (facteu r de stratifi cation 2)
Y= Produ ction
X1= Machin e de prod
X2 = Nb d’opér ateurs
X3 = Type de produit
X4 = Nb de défauts qualité
03.09.08
05:00
314
M1
5
P1A
3
03.09.08
05:00
520
M2
4
P2A
41
03.09.08
09:00
325
M1
5
P1A
10
03.09.08
09:00
500
M2
4
P2A
32
2. Plan de collecte de données
67
CUBIK Partners ©
Chaque donnée peut être présentée selon différents niveaux d’un ou plusieurs critères : le facteur de stratification suggère la forme de la collecte de données
1
2
3
Plan de collecte de données
4
Le Plan de collecte récapitule l’ensemble des données qui doivent être récoltées tout en précisant les modalités de la collecte Définition opérationnelle
Source des données
Outil de collecte
Réalisateur
Timing
Échantillon
Facteurs de stratification
Sources de données
Réalisateur
Données historiques : minimisation du temps de collecte
Connaissance suffisante du processus, de l’activité, du produit
Il existe souvent des données historiques des indicateurs clés (archives, rapports, bases de données) En pratique, l’utilisation exclusive de données existantes est peu réaliste : manque de données par rapport au plan de collecte défini conformité des mesures avec les définitions opérationnelles formulées doute sur la validité du système de mesure (souvent supposé bon à tort) Nouvelles données à collecter Peut être nécessaire du fait de l’inadéquation de la définition opérationnelle des données existantes S’impose de fait quand aucune donnée n’est disponible ou que le système de mesure n’existe pas
Prise en compte réaliste dans la charge de travail en marche courante (disponibilité de la personne) La collecte des données bénéficiera -t-elle à celui qui les recueille ?
!
Erreurs fréquentes : définition opérationnelle non partagée : comparaison de choux et de carottes perception du réalisateur comme une mise en cause directe de son travail (flicage) : nombre de produits mauvais, de défauts … formulaire incompris : données incomplètes, inadéquates ou aléatoires
Est à privilégier lorsque la collecte ne nécessite pas trop de temps de mise en œuvre (échantillon) 2. Plan de collecte de données
68
CUBIK Partners ©
Critères/Facteurs à mesurer
1
2
3
4
Outils de collecte
Les outils de collecte doivent être conçus pour minimiser l’erreur qu’ils introduisent dans les données collectées
Quelle utilisation doit être faite avec les données : analyses prévues, hypothèses à tester, graphiques? Quelle est la forme des données la plus adéquate pour réaliser ces analyses ? (matrice, données discrètes, données continues, évaluation qualitative) Formater la matrice ou le tableau de données correspondant Définir le formulaire de collecte pour qu’il contienne toutes les informations définies au format le plus adéquate à la saisie ultérieure sous informatique Veiller à définir le formulaire pour un usage conforme aux facteurs de stratification définis (1 formulaire par poste, personne, type de produit, heure…)
Conseils de conception
Contenu minimum
Rester simple à l’utilisation
Nom du rédacteur
Privilégier les cases à cocher, réponses oui/non, décompte par bâtons aux zones de texte libre
Date complète de la collecte
Tester et valider le formulaire
Coordonnées d’un contact en cas de question
Expliquer le formulaire aux personnes réalisant la collecte, au besoin faire un test à blanc Ne pas changer de formulaire en cours de collecte. Ne pas introduire d’informations supplémentaires ou de changement de mise en forme au risque d’avoir à tout recommencer
Titre explicatif
Circuit du formulaire une fois rempli Laisser un espace commentaires assez large pour pouvoir y écrire lisiblement
CUBIK Partners ©
Etapes de création de l’outil
2. Plan de collecte de données
69
Plan de collecte des données
Le choix des données et la définition opérationnelle présentée dans le plan de collecte permettent de garantir le succès de la phase Analyser Nouvelles données
Données
Données historiques
€, £, $
Population
Réalité Coût des données Echantillon
Inconvénients
X10 = ….. X14 = ….. X11 = …..
X13 = ….. X9 = …..
X8 = …..
X5 = ….. X6 = ….. X7 = ….. X12 = …..
X1 = ….. X2 = ….. X3 ….. = …... X4 =
Identification des Y et des X
Temps de mesure
Temps d’obtention
Visibilité
Temps de traitement
Temps de mesure
Établissement du plan de collecte de données
Définition opérationnelle
Informations
Pour mesurer la même chose !
Visibilité
Sour Suivi ce Type Référence X-HUMHumidité OK X C 012 Nom
Porosité T°C de cuisson
NOK X
C
OK
D
X
à définir
Réalisation de la collecte CUBIK Partners ©
Avantages
Processus
Volonté Tout Savoir
Modalités de la mesure Lieu Fréque d'enregist R&R nce rement CAP Acteur Quotidi Cahier Opérate en ligne 12 16% ur
------Cahier X-TEM-012 Hebdo ligne 12
----
---Opérate 25% ur
2. Plan de collecte de données
70
3 - Analyser Déterminer les causes fondamentales du problème
CUBIK Partners ©
Mes notes personnelles
72
Carte d’identité
La phase Analyser permet de déterminer les causes fondamentales du problème : les 20% des causes qui ont 80% des effets Livrables clés
Caractéristiques Durée : de une semaine à un mois suivant la complexité du problème
Delta Y
Estimer l’effet des causes sur les conséquences
80 %
Validation des causes fondamentales – priorisation (Pareto)
Identification des causes racines (Arbre des causes)
Acteurs : Promoteur : pour jeter un œil extérieur et porter un œil critique sur le bon sens des conclusions de l’équipe Champion : pour valider la démarche et la logique du raisonnement Ceinture : pour guider l’équipe dans la recherche des causes Equipe : pour fournir les connaissances nécessaires à la compréhension du problème Repreneur ou co-leader : pour suivre la logique du projet Outils associés :
CUBIK Partners ©
Delta X
Analyses statistiques Pareto Arbre des causes (5 pourquoi)
3 - Analyser
73
Déroulement
L’identification des causes fondamentales permet de cibler les solutions sur les points où elles auront le plus d’impact
Objectif
Analyse du processus
• Priorisation sur les zones clés de problème (y)
Validation des causes fondamentales
Validation des causes fondamentales prioritaires
• Validation potentielle des causes significatives par les statistiques
• Priorisation des causes
• Recherche des causes racines du problème
• Pareto
•
Identification des causes racines
Choix des causes à impacter
• Choix des causes retenues
• Goulot et contraintes •
Pareto et ABC
• Statistiques : Régression, Plan d’expérience, tests d’hypothèse
• Matrice de cause à effet
•
Ishikawa raffiné Arbre des causes
• Processus de décision CUBIK Partners ©
Livrables
• par GBS
Basé sur des données quantitatives ou qualitatives, ou un mélange des deux 3 - Analyser
74
Les risques de la phase Analyser
Le risque principal est de se tromper de diagnostic et donc à terme (phase Améliorer) d’adresser les mauvaises causes
Vérifier qu’on n’a pas commis les erreurs suivantes On ne regarde pas les vraies causes (managériales, comportementales) On a tiré des conclusions hâtives qui ne reflètent pas la complexité de la situation Les causes du mal sont hors scope du projet, non actionnables par l’équipe
On doit attaquer les vrais problèmes, regarder la réalité en face
CUBIK Partners ©
Utilisation non professionnelle des statistiques
ATTENTION !
3 - Analyser
75
Outil : analyses statistiques
Mettre en évidence l’influence des X sur les Y permet de confirmer les causes potentielles identifiées lors de la phase Mesurer Caractéristiques 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0
Est-ce que le mois ont une influence sur le nombre de jours ensoleillés ?
Traiter les données de la phase Mesurer Bâtir une base quantitative de référence Avoir une représentation graphique mettant en évidence visuellement les conclusions Justifier l’importance des futurs études à mener
Confirmer l’influence des X sur les Y CUBIK Partners ©
Durée moyenne d'ensoleillement par jour
3 - Analyser
76
Outil - Diagramme Pareto
Le diagramme de pareto permet de mettre en évidence graphiquement l’importance de certains facteurs par rapport à tous ceux qui ont impact sur le problème étudié Caractéristiques
90 100 %
80 70 Count
50
60
40
40
30 20
20
10 Defect
0
Count Percent Cum %
e at rn tl e A
C
r ie ar
r
47 58.0 58.0
g in iss M
de Co ng ro W 16 19.8 77.8
p Zi
de Co rr co In
9 11.1 88.9
e od tC c e
6 7.4 96.3
r he Ot
3 3.7 100.0
0
Percent
80
60
Histogramme dans lequel l’axe horizontal représente les catégories d’intérêt, plutôt qu’une échelle numérique continue. Les catégories sont souvent des « défauts » ou les sources/causes de défauts. En ordonnant les barres de la plus grande à la plus petite, le diagramme de Pareto permet d’identifier les 20% de causes ayant 80% d’effet sur le phénomène étudié : les 80% des causes restantes ayant finalement peu d’effet Il existe 2 méthodes de construction : • sur la base de données historiques analysées par la ceinture verte • sur la base de données collectées à l’occasion du projet notamment par bâtonnage effectués par les opérateurs
3 - Analyser
77
CUBIK Partners ©
PARETO CHART OF REASONS FOR BILLING ERRORS
Outil : arbre des causes
L’objectif de l’arbre des causes est de regarder l’exhaustivité des causes pour arriver à identifier les causes profondes Illustrations
Caractéristiques Cause fondamentale 1
Pourquoi ?
L’arbre des causes est la représentation graphique de l’enchaînement logique des faits qui ont provoqué une cause (ex : un accident) On construit une chaine qui lie des faits entre eux
Pourquoi ? … Exemple
Pour cela on identifie les différentes causes : ‒ via le modèle des « 5 pourquoi ? » ‒ en se posant les 3 questions clés suivantes • qu’a-t’il fallu pour que le fait 2 arrive ? • est-ce nécessaire ? • est-ce suffisant ? L’arbre des causes permet de déterminer les causes réelles et profondes ainsi que de les hiérarchiser C’est également l’occasion de partager la ou les causes racines avec l’ensemble de l’équipe CUBIK Partners ©
Pourquoi ?
3 - Analyser
78
Synthèse : phase Analyser
Ce qu’il faut retenir La phase Analyser permet de déterminer les causes fondamentales du problème: les 20% de causes qui ont les 80% d’effet
L’image à retenir
Delta X
Delta Y
Estimer l’effet des causes sur les conséquences
Les livrables clés sont la validation des causes fondamentales, l’estimation des relations entre les X et les Y, ainsi que le choix des causes fondamentales prioritaires 80 %
Le chef de projet, le promoteur et le champion doivent s’assurer que le diagnostic est le bon, et que l’équipe est légitime pour impacter ces causes de notre douleur
Validation des causes fondamentales – priorisation (Pareto)
Identification des causes racines (Arbre des causes)
CUBIK Partners ©
Les 4 étapes clés de la phase Analyser sont : - analyser le processus - réaliser des analyses statistiques - valider les causes fondamentales - choisir les causes à impacter
Toujours chercher la cause fondamentale de votre problème ou vous continuerez à entendre un grincement ! 3 - Analyser
79
4 - Améliorer Mettre en place les solutions qui adressent les causes fondamentales
CUBIK Partners ©
Mes notes personnelles
81
Carte d’identité
La phase Améliorer permet de mettre en place des solutions adressant les causes fondamentales et de vérifier leur impact sur le problème Livrables clés
Caractéristiques Durée : variable selon l’étendue des solutions à mettre en place (prévoir 1 mois) Acteurs : Identifier des solutions innovantes
80 %
Valider l’impact des solutions proposées
Sponsor : pour valider les solutions et fournir les ressources nécessaires à l’équipe Champion : pour valider la démarche Ceinture : pour guider l’équipe dans la recherche de solutions efficientes Equipe : pour fournir des idées originales et innovantes aux causes fondamentales priorisées Repreneur ou co-leader : pour suivre la mise en place des solutions
Outils associés : Brainstorming, brainwritting, Technique de Groupe Nominal (TGN), vote itératif, Consensus, pensée de groupe Matrice de Pugh Analyses statistiques 4 - Améliorer
CUBIK Partners ©
Réaliser un chantier pilote de la solution
82
Déroulement
La phase Améliorer met en place les solutions du problème et valide l’atteinte des objectifs du projet
• Être très ouvert sur des sujets étroits et priorisés
•
Brainstorming
•
Brainwriting
•
Benchmark
Recherche de solutions optimales
• Mise en place d’outils de progrès
• 5S, SMED, Kanban, taille de lots, flux tirés, chasse aux pertes, chantier TRS
Pilote et validation des gains
• Mettre en place la solution sur un périmètre restreint • Démontrer l’obtention des gains
• Statistiques, tests, capabilité, cartes de contrôle
Plan de déploiement
• Garantir la future mise en place effective
• •
•
RACI Plan de communication et de déploiement
Validation du plan
• C’est LA décision du projet
• Processus de décision
AMDEC
4 - Améliorer
83
CUBIK Partners ©
Livrables
Objectif
Génération de solutions
Les risques de la phase Améliorer
Le risque principal est de ne proposer que des idées inefficaces ou qui ne seront pas mises en œuvre
Vérifier qu’on n’a pas commis les erreurs suivantes Imposer ses propres idées Subir la pensée de groupe
La décision est un faux consensus imposé
On peut encore annuler les actions : mieux vaut annuler que mener des actions destructrices de résultat et de légitimité
CUBIK Partners ©
Les idées sont intéressantes mais pas réalistes ou ne répondent pas vraiment à la problématique
ATTENTION !
4 - Améliorer
84
Brainstorming – Le processus
La créativité se produit grâce à une division forte en amont du problème et une attaque blitz et très focalisée grâce à une itération arborescente Animation de la session Vérifier le niveau d’énergie de l’équipe
S’assurer que tout le monde voit les idées émises (paperboard ou post-it) afin de rebondir dessus Poser la question du brainstorming Noter toutes les idées émises sans commenter
Susciter le rebond par de nouvelles questions suite aux idées émises
Règles d’or du Brainstorming L’objectif est de générer le maximum d’idées répondant à la question posée L’animateur ne donne pas d’idées
Le temps du brainstorming est fixé (il est court) Toutes les idées sont acceptées et écrites (une idée par post-it) Les idées ne sont ni commentées ni critiquées ni reformulées CUBIK Partners ©
Introduire le sujet et énoncer clairement les règles d’or
Arrêter lorsque tous les angles d’attaques ont été épuisés
4 - Améliorer
85
Outil - Matrice bénéfice / faisabilité
La matrice bénéfice / faisabilité permet de classer rapidement les idées qui ont été émises Bénéfice = impact Démarche
Permet de hiérarchiser les idées par visualisation, de rendre plus factuel le futur ‘débat’ autour du choix des idées A ce stade, les notations sont approximatives (sur une échelle 1,2, 3 ou 4 sur chaque axe) ou directement en positionnement sur 4 cadrans
Dilemmes
Idées phares
0
Quick wins
L’animateur écrit à chaque fois ce que 1, 2, 3 ou 4 représente dans le cadre du projet (ex 4 = investissement de 20k€, 4 = plus de 20 heures de mise en œuvre) : l’animateur aura préparé cette échelle avant la séance
Faisabilité
Cette représentation par cotation unitaire permet d’avancer sur le consensus et de bien visualiser un premier tri
L’animateur doit trancher entre faire cette matrice ou bâtir des scenarii (en recourant dans un premier temps à un diagramme d’affinité)
CUBIK Partners ©
Cette technique fonctionne très bien quand la solution recherchée est simplement un plan d’actions priorisées
Priorisation des idées d’amélioration réalisées lors d’un DMAIC 4 - Améliorer
86
4.1 - Amener l’équipe à innover
CUBIK Partners ©
Mes notes personnelles
88
Avant de se lancer …
Comment préparer une séance de créativité ?
Quelles sont les bonnes pratiques de préparation ? Comment se préparer à animer une séance de créativité ? Quels risques faut-il anticiper ?
CUBIK Partners ©
Comment mesure-t-on le succès d’une séance de créativité ?
Amener l’équipe à innover
89
Préparer une séance de créativité
Une préparation rigoureuse est essentielle au succès d’une séance de créativité
Composition équipe
2
3 Niveau d’énergie
4 Food for Thought A
5 Déstabiliser B
• Identifier des profils d’expertise pour s’assurer de l’adéquation des solutions au problème
• S’assurer d’un niveau d’énergie approprié pour aboutir à l’innovation
• Pouvoir s’appuyer sur des profils concepteurs (Belbin) pour faciliter la créativité
• Ex : éviter une planification en période de stress • S’assurer du intense de même niveau de • Ex : jeux de rôle, l’équipe connaissance de préparation de la chaque participant salle • Se préparer à un et d’une vision vivre un exercice commune « physique »
• Savoir identifier les éventuels opposants
• Alimenter • Déstabiliser l’atelier l’équipe par d’éléments relatifs rapport à ses à la problématique habitudes
• Pouvoir cadrer / borner l’exercice de créativité
Préparer
• Créer l’innovation par l’ inattendu : libérer les esprits
C
• Préparer la logistique du brainstorming (ne pas brider la créativité par un problème technique) • Préparer des éléments de fond pour relancer la créativité (axes de réflexion, questions à poser)
Amener l’équipe à innover
CUBIK Partners ©
1
90
A
Food for Thought
Apporter du contenu relatif à la problématique facilite le lancement de la session de créativité en donnant une vision et une compréhension partagées par tous Recueil des Voix • Il permet d’aligner l’ensemble des participants sur les besoins clients • Il permet d’orienter les réflexions vers les exigences critiques du client
Arbre de Création de la valeur • Il permet de se focaliser sur les éléments les plus importants • Il permet aux participants de prendre du recul sur la valeur créée
CUBIK Partners ©
Analyse Fonctionnelle • Elle permet l’identification de fonctions principales, complémentaires et contraintes • Elle permet d’intégrer toutes les dimensions du coût pour choisir la meilleure solution en amont
Amener l’équipe à innover
91
B
Déstabiliser
Casser les habitudes et aider les participants à changer leur angle de vue facilitent l’émergence d’idées novatrices Créer une ambiance propice à la créativité
Aider l’équipe à changer de point de vue
Déclencher la créativité visuellement
Apporter un nouvel angle de vue
• Redécorer la salle (affichage de panneaux visuels : tableaux de bord, informations) suscite l’intérêt des participants dès l’arrivée
• L’analyse des contraintes du système permet de lancer le brainstorming sous un autre angle d’attaque : • Lister les contraintes (organisation, procédures, clients, règlementation) • Prioriser les contraintes • Brainstormer sur comment les contourner ou supprimer
Créer une atmosphère propice • Pour innover, il faut savoir changer d’atmosphère : • Eviter les distinctions vestimentaires (effacer temporairement la relation hiérarchique) • Utiliser de la musique pour rythmer les séquences de réflexion • Ne pas hésiter à surprendre (utilisation de peluches)
Se benchmarker • Pour aider à penser « out of the box », le benchmarking peut aider à fixer des objectifs ambitieux • Exemple : Touche Balles en 1sec • Benchmarking interne / externe ; même champ / transposable
• Utiliser des techniques de « brise-glace » pour souder l’équipe : • Touche-Balle • Exercice de respiration
CUBIK Partners ©
Assurer la cohésion d’équipe Jouer un rôle • Proposer aux participants de jouer un rôle durant certaines phases de brainstorming • Exemple du jeu des chapeaux
Amener l’équipe à innover
92
C
Préparer
La préparation de la séance de créativité vise à avoir un coup d’avance et savoir relancer la réflexion si besoin
Le Mind Mapping permet de diviser un problème en sous-problèmes et ainsi décompose la séance de créativité (éviter les séances trop larges et peu efficaces) L’animateur peut dessiner ce réseau et choisir de prioriser certains axes
MECE Mutually Exclusive, Commonly Exhaustive Il est essentiel de cadrer son brainstorming de manière MECE afin d’explorer toutes les pistes possibles Ex : Ishikawa avec la méthode des 6 M Non MECE (non exhaustif) MECE
Non MECE (non exclusif) CUBIK Partners ©
Mind Mapping : diviser un problème
Amener l’équipe à innover
93
Pourquoi et comment générer de très nombreuses idées ?
La qualité de l’idée finalement retenue dépend du nombre d’idées émises au départ Définition du brainstorming
Méthode de créativité collective : • Qui recherche la quantité d’idées • Qui est blitz (énormément d’idées en un temps très court) • Qui valorise la suggestion et l’émulation (une idée en amène une autre) • Qui n’est pas conclusive (l’analyse est différée)
CUBIK Partners ©
• Qui est participative
Amener l’équipe à innover
94
Brainstorming – Pourquoi ça ne marche pas ?
Le brainstorming est un outil supposé simple et connu de tous, pourtant, il est souvent décevant Les 9 erreurs à éviter dans un processus de Brainstorming 1 Laisser le temps de réfléchir - Avantage à ceux qui parlent avant de réfléchir et qui procèdent souvent par intuition - S’assurer que les gens plus posés et réfléchis, souvent qui fonctionnent par déduction, aient le temps et l’espace >> Les deux formes de reflexion sont aussi contributives en créativité, mais ne suivent pas par le même processus
2 Des questions trop évasives et peu spécifiques - Ex : quelles sont les idées pour résoudre le problème ? - A minima, 4 questions types qui permettent de créer des idées novatrices et pertinentes • • • •
Idées comportementales, Techniques, De procédures, De changement d’objectif
3 On ne présente que l’objectif global en ne segmentant pas assez 4 On ne respecte pas les règles fondamentales du brainstorming 5 Le brainstorming dérive en une discussion, personne ne cherchant plus des idées mais commente ou discute 6 La peur d’avoir l’air stupide peut créer de l’auto censure CUBIK Partners ©
7 Mythe de la recherche de l’idée géniale alors que la valeur du brainstorming se trouve dans le nombre total d’idées 8 Les conditions d’énergie du groupe ne sont pas suffisantes 9 Croire que le brainstorming est un exercice conclusif, alors que c’est le début de la résolution du problème
Amener l’équipe à innover
95
Brainstorming – Le processus
Décomposer la problématique en plusieurs sujets puis lancer une série de réflexions courtes et intenses permet d’obtenir les meilleurs résultats Animation de la session Vérifier le niveau d’énergie de l’équipe
S’assurer que tout le monde voit les idées émises (paperboard ou post-it) afin de rebondir dessus Poser la question du brainstorming Noter toutes les idées émises sans commenter
Susciter le rebond par de nouvelles questions compte tenu des idées émises
Règles d’or du Brainstorming L’objectif est de générer le maximum d’idées répondant à la question posée L’animateur ne donne pas d’idées
Le temps du brainstorming est fixé (il est court) Toutes les idées sont acceptées et écrites (une idée par post-it) Les idées ne sont ni commentées ni critiquées ni reformulées CUBIK Partners ©
Introduire le sujet et énoncer clairement les règles d’or
Arrêter lorsque tous les angles d’attaques ont été épuisés
Amener l’équipe à innover
96
Brainwriting
Le brainwriting est une variante du brainstorming qui permet plus de temps de réflexion
Préparation identique à celle que l’animateur doit réaliser pour un brainstorming Chaque participant a 5 minutes pour écrire ses idées sur des post-its Une idée par post-it, spécifique et lisible (en lettres d’imprimerie) Celles-ci sont collectées à la fin et lues par l’animateur
Chacun repart pour 5 minutes de réflexion et doit réécrire de nouvelles idées sur des post-it
Avantages Laisse à chacun le temps de réfléchir, mettant sur un pied d’égalité les intuitifs (très spontanés) et les déductifs (plus réfléchis) Tue le risque de critique et de dérive en discussion ou en commentaires Permet aussi de faire plusieurs brainstormings ensemble (poser 2 ou 3 questions par exemple) Oblige tout le monde à participer
CUBIK Partners ©
Démarche
Amener l’équipe à innover
97
Et si…
Le « Et si… » est un outil qui sauve l’animateur en cas de panne sèche d’idées très rapide
Démarche Technique d’animation permettant de relancer un brainstorming qui s’essouffle par un changement d’angle Cette technique fournit à l’animateur des questions génériques types qui viennent en plus de la série de questions qu’il a préparée
Et si … Et si … Et si …
Exemples Et si …
CUBIK Partners ©
Et si… nous avions carte blanche ? Et si… nous n’avions pas de limite budgétaire ? Et si… nous n’avions pas de contrainte de temps pour le faire ? Et si… notre entreprise n’existait pas encore, il fallait la construire (from scratch ?)
Amener l’équipe à innover
98
5 pourquoi ?
Les « 5 pourquoi » permettent à un animateur de sortir de l’ornière et de repositionner un brainstorming qui dérive Démarche Technique qui permet de relancer la créativité lorsque l’équipe n’arrive pas à sortir de son champ de contraintes : • l’équipe donne toutes les raisons pour montrer que « c’est impossible ». C’est souvent le signe que l’énergie n’était pas assez bonne ou que la question est mal posée Avec les « 5 pourquoi », l’équipe remonte soit : • au cahier des charges • aux causes du problème
CUBIK Partners ©
Cela permet de devenir de plus en plus spécifique et de recentrer le Brainstorming : • sur les causes fondamentales prioritaires • les exigences clés qui sont apparues
5 pourquoi : statue (Bill Clinton)
Amener l’équipe à innover
99
Matrice bénéfice / faisabilité
La matrice bénéfice / faisabilité permet de discriminer rapidement les idées qui ont été émises Démarche
A ce stade, les notations sont approximatives (sur une échelle 1, 2, 3 ou 4 sur chaque axe) ou directement en positionnées sur un 4 cadrans
L’animateur écrit à chaque fois ce que 1, 2, 3 ou 4 représente dans le cadre du projet (ex 4 = investissement de 20k€, 4 = plus de 20 heures de mise en œuvre) : l’animateur aura préparé cette échelle avant la séance Cette représentation par cotation unitaire permet d’avancer sur le consensus et de bien visualiser un premier tri
Bénéfice = impact
Dilemmes
Idées phares
0
Quick wins
Cette technique fonctionne très bien quand la solution recherchée est simplement un plan d’actions priorisées L’animateur doit trancher entre faire cette matrice ou l’option de bâtir des scenarii (en recourant dans un premier temps à un diagramme d’affinité)
Faisabilité
Amener l’équipe à innover
100
CUBIK Partners ©
Permet de hiérarchiser les idées par visualisation, de rendre plus factuel le futur ‘débat’ pour choisir les idées
Prendre des décisions
Les outils de décision collective sont à utiliser selon la situation de départ et l’esprit de la démarche souhaitée
11
Situation de départ
Délai
Livrable
Taille du groupe
Esprit de la démarche
Vote multiple
Beaucoup de solutions listées
Rapide
Les quelques solutions retenues
< 10
Ecrémer les idées
Technique du groupe nominal
Quelques solutions retenues
Long
Une mesure du chemin vers le consensus