Manual de Texas Hold'em Poker [PDF]

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Zitiervorschau

Elaborado por: Lcda: Natali Guanipa

Contenido 1.- ¿Qué es el Texas Hold’em Póker?....................................................................................................................................4 2.- Historia del Texas Hold’em Póker....................................................................................................................................4 3.-Elementos del Texas Hold’em Póker.................................................................................................................................6 3.1.- Las Barajas o Cartas...................................................................................................................................................6 3.2.- La Mesa.....................................................................................................................................................................6 3.3.- Las Fichas.................................................................................................................................................................. 7 3.4.- El Botón.....................................................................................................................................................................7 3.5.- El Dealer o Croupier..................................................................................................................................................7 4.- Modalidades del Texas Hold’em Póker............................................................................................................................7 5.- Texas Hold’em Póker........................................................................................................................................................8 5.1.- Seguridad del Equipo en la etapa anterior al juego...................................................................................................8 5.2.- Descripción del Juego................................................................................................................................................8 5.3.- Terminología del Póker.............................................................................................................................................9 5.4.- Acciones del Juego..................................................................................................................................................14 5.5.- Secuencia de la Acción............................................................................................................................................14 5.6.- Denominaciones de las Posiciones en la mesa de Póker.........................................................................................15 5.7.- Rondas de Apuestas................................................................................................................................................16 5.8.- Clasificación de las manos en el Póker Texas Hold’em............................................................................................18 5.9.- Nombres o Apodos de una Mano de Texas Hold'em..............................................................................................19 6.- Fundamentos del Juego.................................................................................................................................................19 6.1.- Preparativos para el Juego......................................................................................................................................19 6.2.- Obligaciones del Croupier.......................................................................................................................................20 6.3.- Obligaciones del Supervisor....................................................................................................................................20 6.4.- Apertura de Mesa...................................................................................................................................................21 6.5.- Cartas...................................................................................................................................................................... 22 6.6.- Barajo y Mezclado de Cartas...................................................................................................................................22 7.- Procedimientos de las funciones del croupier...............................................................................................................23 7.1.- Cambio de Efectivo..................................................................................................................................................23 7.2.- Cambio de Fichas de Valor por Color......................................................................................................................24 7.3.- Cambio de Color por Valor o Efectivo de Salida (Cash Out)....................................................................................25 7.4.- Apuestas..................................................................................................................................................................25 7.5.- Errores..................................................................................................................................................................... 27 7.6.- Mano muerta..........................................................................................................................................................28

7.7.- Irregularidades........................................................................................................................................................28 8.- Métodos para la ejecución de las funciones del Croupier..............................................................................................29 8.1.- El Reparto................................................................................................................................................................29 8.2.- La confrontación final o Showdown........................................................................................................................31 8.3.- Aspectos Generales.................................................................................................................................................31 8.4.- Límites de Apuestas en las diferentes Modalidades................................................................................................32 8.5.- Premios o botes......................................................................................................................................................33 8.6.-Penalizaciones y motivos de Sanción.......................................................................................................................34 9.- Cierre del Juego..............................................................................................................................................................35 9.1.- Cierre del Juego o de la Mesa..................................................................................................................................35 8.2.- Seguridad en el equipo al cierre del juego..............................................................................................................36

1.- ¿Qué es el Texas Hold’em Póker? El Texas Hold’em Póker es una de las variantes del póquer más simples, con más acción y más prestigiosas que existe, en la que los jugadores se enfrentan entre ellos. El Texas hold 'em es ampliamente reconocido como la variante de póquer más extendida; es un juego de habilidad, intuición, psicología y probabilidad. Fue incluido por la IMSA (Asociación Internacional de Deportes Mentales) en el catálogo de Juegos Mundiales de Deportes Mentales en el año 2009. Su versión sin límite de apuestas (no limit) es la utilizada en el principal evento de las Series Mundiales de Póquer (World Series of Poker o WSOP) difundidas por el canal deportivo ESPN y también en el World Poker Tour televisado en The Travel Channel. Existen otras variantes como límite de bote (pot limit) y límite fijo (fixed limit). Gracias a la popularidad alcanzada por el póker televisado, el Texas Hold'em (más conocido como "Hold'em") se ha convertido en el juego de póker más popular del mundo tanto en casinos en vivo como online. En Hold'em, los jugadores reciben dos cartas iniciales como su mano personal (cartas ocultas), después de lo cual hay una ronda de apuestas. Se giran tres cartas en el centro de la mesa simultáneamente (llamado el flop) y se produce otra ronda de apuestas. Las siguientes dos cartas de la mesa se giran una a la vez, con una ronda de apuestas después de cada carta. Las cartas colocadas al centro de la mesa son cartas comunitarias y un jugador puede usar cualquier combinación de cinco cartas entre las cartas de la mesa y las cartas personales. Un jugador puede incluso usar todas las cartas comunes de la mesa y ninguna carta personal para formar una mano ("jugar al tablero"). Hold’em consiste en hacer, o representar, la mejor mano de póker de la mesa al finalizar 4 rondas de apuestas. Se utiliza un botón de distribuidor. La estructura habitual es usar dos ciegas, pero es posible jugar con una ciega, múltiples ciegas, una apuesta inicial o una combinación de ciegas más una apuesta inicial.

2.- Historia del Texas Hold’em Póker. Conocido como Hold’em en sus inicios, Texas Hold’em se remonta a principios del siglo XX. Aunque se sabe poco acerca de cuándo y cómo se inventó el juego, la ciudad de Robstown, Texas, ha sido nombrada el lugar de nacimiento del juego. El juego se extendió rápidamente por todo Texas, pero no rompió las fronteras del estado hasta 1967 cuando Doyle Brunson, Amarillo Slim y Crandell Addington llevaron el juego a Las Vegas. Al principio, aquellos que querían probar la nueva variación de póker tuvieron que ir al Casino Golden Nugget para obtener su turno. Debido a su ubicación y decoración, esta sala de póker no recibió muchos jugadores importantes y, como resultado, los jugadores profesionales buscaron un establecimiento de clase más alta para jugar. El juego permaneció en segundo plano hasta que se jugó una partida en la entrada del Casino Dunes, que estaba justo en el Strip de las Vegas. Esto atrajo a los jugadores profesionales que no irían a jugar al Golden Nugget Casino. Este juego emergente demostró ser muy gratificante para varios de los grandes apostadores profesionales, lo que le dio al juego la atención que tanto necesitaba. Un hombre llamado Tom Moore intentó establecer una convención para apostar en Las Vegas por esa misma época. Su idea era reunir lo mejor de lo mejor en el mundo del póker, pero sus intentos de conseguir la convención, que llamó la Convención de Gambling Fraternity, fracasaron.

Entonces, en 1970, padre e hijo, Benny y Jack Binion, compraron los derechos de la Convención de Gambling Fraternity y cambiaron su nombre a World Series of Poker. Este fue un gran hito para Texas Hold’em. Los Binion eligieron tener el primer torneo WSOP en su casino, el Binion's Horseshoe. Estos juegos se llevaron a cabo como una serie de juegos en efectivo que incluían cinco juegos de cartas, dos hasta el sorteo de bolas bajas, razz, Seven Card Stud y Texas Hold’em. El ganador en 1970, Johnny Moss, fue elegido por sus compañeros como el primer Campeón Mundial de Póker y recibió una copa de plata como premio. Después de su primer año, un periodista, Tom Thackrey, sugirió que el evento principal no debería ser el Texas Hold’em con límite. Los Binion estuvieron de acuerdo y desde entonces no se ha jugado Texas Hold’em con límite como el evento principal. Al año siguiente, el evento principal sería un juego sin límites de Texas Hold’em. Aunque la cantidad de participantes era pequeña al principio, 8 en 1972, crecieron constantemente a lo largo de los años y ahora miles de personas compiten en el evento principal de la World Series of Poker cada año. El juego continuó ganando reconocimiento, pero aún no había recibido la atención que los jugadores originales pensaron que debería haber recibido. Entonces Doyle Brunson decidió escribir un libro. Ser uno de los jugadores de póker más populares lo ayudó a escribir el libro de estrategia, titulado Super System, lanzado en 1978 y cambió por completo la forma en que las personas veían y jugaban el juego. Fue uno de los primeros libros en hablar sobre Texas Hold’em y hoy se cita como uno de los libros más importantes en este juego. Otro libro, “The Biggest Game in Town” (El juego más grande de la ciudad) de Al Álvarez fue publicado en 1983; fue un relato documental de la World Series of Poker de 1981. El primer libro de este tipo, describió el mundo de los jugadores profesionales de póker y las World Series of Poker. Se dice que el libro de Álvarez es el comienzo del género de la literatura de póker y que lleva Texas Hold’em a un público más amplio. Fuera de Las Vegas, sin embargo, Texas Hold’em todavía era un juego relativamente desconocido. El interés en Hold’em comenzó a crecer también en la década de 1980. Sin embargo, California, incluso con sus salas de cartas legales hizo que Hold’em fuera ilegal y se requirió de un juicio para que esto fuese revocado. En 1988, Texas Hold’em fue declarado legal en Tibbetts vs Van De Kamp. Este caso judicial consideró Hold’em un juego de estrategia y no un juego de azar, razón por la cual California había considerado ilegal para empezar. El juego incluso llegó al mundo de Europa a principios de la década de 1980. Terry Rogers y Liam Flood presentaron el juego a los jugadores de cartas europeos a principios de la década de 1980 después de un viaje a Las Vegas. El juego se hizo muy popular a principios de la década de 2000 después de que salió la película Rounders. Esta película le dio un impulso al juego, pero lo que realmente trajo el juego al frente fue en 2003, cuando un desconocido vino de una ola de ganancias en línea para ganar el evento principal en la World Series of Poker. Los torneos de Hold’em habían sido televisados desde fines de la década de 1970, pero no se hicieron populares hasta 1999, cuando las cámaras ocultas con lápiz labial se usaron por primera vez para mostrar las cartas privadas de los jugadores en los shows de Late Night Poker en Europa. Hold’em explotó en popularidad como deporte de espectadores en los Estados Unidos y Canadá a principios de 2003, cuando el World Poker Tour adoptó también la idea de las cámaras de lápiz labial. Ese mismo año, en la cobertura de ESPN de la World Series of Poker de 2003, todos pudieron ver la inesperada victoria del jugador de internet Chris Moneymaker, un jugador aficionado que ganó su asiento en el torneo jugando con éxito una serie de torneos en línea. La victoria de Moneymaker inició un repentino aumento de interés en la serie.

Muchos observadores atribuyen este crecimiento a la sinergia de cinco factores: la invención del póker en línea, la aparición del juego en el cine y la televisión, la invención y el uso de la "cámara de cartas ocultas" (que permitió a los espectadores ver las cartas ocultas jugadas en la mano como un medio para determinar la estrategia y la toma de decisiones durante el juego), la aparición de la televisión comerciales que anuncian salas de juego en línea y la victoria en el campeonato de la World Series of Poker 2003 por el clasificador en línea Chris Moneymaker

3.-Elementos del Texas Hold’em Póker. En el Texas Hold’em Póker, existen varios elementos necesarios para el desarrollo del juego, como lo son: las cartas, la mesa, las fichas, el botón y el croupier.

3.1.- Las Barajas o Cartas. Las cartas son el elemento indispensable para poder jugar al póker. Se utiliza un solo mazo o paquete de cartas inglesas o francesas, de 52 barajas (sin jokers o comodines). Ésta se divide en palos, concretamente en cuatro: las picas, los corazones, los diamantes y los tréboles. Además de esa primera división, los palos se dividen en 10 cartas numeradas empezando por el As, siguiendo por el 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10. A esas se le complementan tres figuras, la J (Jack o sota), la Q (Queen o reina) y la K (King o rey). El As, es considerada la carta más valiosa por lo que muchas veces se la considera también casi como una figura. El ranking de las cartas en el póker Texas Hold’em de la más alta a la más baja es: As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

3.2.- La Mesa. La mesa de Texas Hold’em póker es considerada imprescindible pues permite jugar de manera placentera, sobre todo si se trata de comodidad y poder pasar muchas horas sentados disfrutando de este juego. En un casino, se puede reconocer esta mesa por ser grande, baja para que todos incluso el dealer se encuentre sentados, con un tapete sencillo y en ella, se podrá leer o no algún nombre dependiendo del casino. Se trata de una mesa generalmente ovalada que puede albergar hasta 10 personas y al croupier. Para que una mesa de Texas Hold’em abra juego debe haber entre 2 y 10 jugadores. Antes de empezar a jugar una partida, se debe sortear la posición del botón “dealer” entre los jugadores a la carta más alta. Las posiciones de la ciega pequeña (small blind) y la ciega grande (big blind) irán respectivamente a la izquierda del botón “dealer”.

3.3.- Las Fichas. En el Texas Hold’em Póker, como en muchos otros juegos de casino, se utilizan fichas como unidad monetaria. Para apostar, todo lo que el jugador debe hacer es colocar las fichas dentro del paño o anunciar la apuesta que desee, cuando le corresponda su turno al juego, sin adelantarse. Las fichas pueden ser de color o de valor, pero generalmente, se utilizan fichas de color para evitar que los jugadores saquen ventaja trayendo al juego, fichas pertenecientes a otras mesas. Por otro lado, las fichas de valor del casino se pueden usar para jugar en cualquier mesa del casino e incluso para pagar a los mesoneros, pero son dadas al jugador cuando este se retira del juego.

3.4.- El Botón. Es un disco plástico, generalmente redondo, que indica la posición del jugador que actuará como el último en la mano. Es en sí, una distinción, que indica qué jugador es el croupier. El botón es utilizado para juegos en los que la posición relativa al croupier es importante. En un casino el reparto de cartas lo realiza un crupier profesional, quien distribuye los naipes por la persona que posee el botón de “dealer”. Si se está en una partida entre amigos será la persona que tenga el botón el encargado de realizar las funciones del croupier. Este un elemento necesario porque indica el cambio en la posición de los jugadores tras una jugada completa. El botón se desplaza tras cada mano consumada, a una posición hacia la izquierda. Ser el botón le permite a cada jugador tener ventaja sobre los rivales. Por lo general, para este juego se suele emplear únicamente el botón de “dealer”, pero en muchos casinos se utilizan botones adicionales para las ciegas.

3.5.- El Dealer o Croupier. El último elemento que se ha vuelto imprescindible es el croupier. En el Póker Texas Hold’em, el jugador se enfrenta a otros jugadores donde la mejor mano convierte a uno o algunos en ganador. El crupier, en el Póker Texas Hold’em, es el profesional de casino capacitado para repartir y realizar los cálculos de los botes que se forman en cada ronda, así como de dirigir y controlar el juego, lo que les permite a los jugadores llevar un juego más rápido, organizado y evitando cualquier tipo de disputas entre ellos.

4.- Modalidades del Texas Hold’em Póker. Al igual que existen diferentes tipos de juegos de póker (Stud, Draw, cartas comunitarias…), existen también diferentes modalidades para cada tipo.

Las cuatro variedades más importantes de Hold'em se distinguen entre sí por sus límites en las apuestas:    

Texas Hold'em con límite: hay un límite de apuesta predeterminado en cada ronda de apuestas. Texas Hold'em sin límite: un jugador puede apostar todas sus fichas. Texas Hold'em pot limit: un jugador puede apostar cualquier cantidad, hasta una cantidad igual a la del pozo. Texas Hold'em mixto: el juego varía entre rondas de Texas Hold'em con límite y Texas Hold'em sin límite.

5.- Texas Hold’em Póker. 5.1.- Seguridad del Equipo en la etapa anterior al juego. Es responsabilidad de la Gerencia lo siguiente: a. Revisar los espacios y solventar las deficiencias de las mesas (Cartas, cortadores, entre otros). b. Que se realice un control periódico para revisar el estado de las cartas y cambiarlas de ser necesario. c. Controlar los documentos numerados de las mesas con los números del cierre del negocio en la sesión previa. Verificar que no haya irregularidades. Es responsabilidad del Jefe de Sector bajo la supervisión del Gerente de Turno asegurarse de lo siguiente: a. Que en cada mesa se encuentren disponible los equipos e implementos de trabajo y de faltar, suministrárselo al supervisor de mesa. b. Que las cajas de efectivo y de la comisión estén colocadas en la mesa correspondiente y la paleta (empujador de billetes) se encuentre en su lugar. c. Que haya suficientes asientos, portavasos, bolígrafos y la papelería necesaria para el trabajo del supervisor. d. Que los equipos electrónicos, en caso de tenerlos, estén encendidos y en buen funcionamiento. Es responsabilidad del supervisor que, al llegar a la mesa, antes de la apertura de la misma, chequee que todo el equipo esté en la mesa y en perfecto estado de funcionamiento. Se deberá prestar especial atención a lo siguiente: a. b. c. d. e. juegos.

Que la mesa esté limpia y equipada con sillas, portavasos, etc. Que todas las mesas deben tener los documentos necesarios en el sitio. El zambullo o “Caja de ingresos” y la caja de propinas deben estar sujetos a la mesa con llave. Los Crupieres deben estar uniformados, presentables y preparados para la acción. Todos los Programas electrónicos y mecánicos de computadoras deben ser verificados antes de abrir los

5.2.- Descripción del Juego. En el Texas Hold’em varios jugadores se enfrentan entre sí para obtener la combinación de cartas más alta. Hold'em consiste en dos cartas ("cartas ocultas") repartidas boca abajo a cada jugador y luego cinco cartas comunitarias colocadas boca arriba por el crupier: una serie de tres ("el flop"), luego una sola carta adicional ( "El turno") y otra carta adicional ("el river"), los jugadores tienen la opción de pasar, apostar, subir o retirarse después de cada reparto; es decir, las apuestas pueden ocurrir antes del flop, "en el flop", "en el turn" y "en el river". Cada jugador deberá combinar cinco cartas pudiendo elegir:  Dos de sus cartas y tres de las cinco que se alinean en el centro,  Una de sus cartas y cuatro, de las cinco cartas comunes,  Las cinco cartas comunes y ninguna de las suyas.

El Texas Hold’em, es un juego de cartas comunitario que se juega con un mínimo de dos hasta diez jugadores que deberán estar sentados, ya que no se les permite estar de pie cuando posee cartas en su mano. 1. Antes de empezar a jugar una partida, se debe sortear la posición de “dealer” (dealer button) entre los jugadores a la carta más alta. 2. Un jugador actúa como distribuidor. Esta posición se llama botón y gira en sentido horario después de cada mano. 3. Los dos jugadores a la izquierda del repartidor se llaman ciega pequeña y ciega grande, respectivamente. 4. Estas dos posiciones requieren apuestas forzadas de una cantidad predeterminada y son los únicos jugadores que ponen dinero en el bote antes de que se repartan las cartas (si no hay una apuesta inicial). 5. Cada jugador recibe dos cartas boca abajo. Estas se llaman cartas "ocultas". 6. Una vez que se han repartido todas las cartas ocultas, la primera ronda de apuestas comienza con el jugador sentado inmediatamente a la izquierda de la ciega grande. Este jugador puede retirarse, igualar (igualar la cantidad de la ciega grande) o subir. 7. Las apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj, y cada jugador tiene la opción de retirarse, igualar la cantidad de la apuesta más alta antes que ellos, apostar o subir. 8. Cuando se completa la primera ronda de apuestas, se colocan tres cartas comunitarias boca arriba sobre la mesa. Esto se llama el fracaso. 9. Las apuestas se reanudan, en el sentido de las agujas del reloj, con cada jugador teniendo la opción de verificar (si no hay una apuesta por delante), apostar (o aumentar si hay una apuesta anterior), igualar o retirarse. 10.Cuando finaliza la segunda ronda de apuestas, una cuarta carta comunitaria se voltea boca arriba sobre la mesa. Esto se llama el turno. 11.La tercera ronda de apuestas comienza con el primer jugador restante sentado a la izquierda del botón. 12.Cuando termina la tercera ronda de apuestas, una quinta carta comunitaria se voltea boca arriba sobre la mesa. Esto se llama el río. 13.La cuarta ronda de apuestas comienza con el primer jugador restante sentado a la izquierda del botón. Las apuestas continúan moviéndose en sentido horario.

5.3.- Terminología del Póker. Las siguientes palabras y frases son comunes en el juego de Póker Texas Hold’em, a continuación, se detalla una breve explicación de cada una:  Action: Acción. (1) Oportunidad de actuar. Si un jugador no se da cuenta de que es su turno, el repartidor le dirá "Es su turno, señor/a". (2) Apuestas y subidas.  All-in: Apostarlo todo. Quedarse sin fichas cuando se está apostando o viendo. En mesas de dinero, el jugador no puede sacar más dinero de su bolsillo durante la mano. Si se queda sin fichas, se crea un bote aparte en el que no juega. De todas formas, todavía puede ganar el bote en el que están sus fichas.  Backdoor: Se usa para referirse a una escalera o color que se ha completado usando tanto el turn como el river.  Bad Beat: Cuando una mano muy inferior gana a una que a priori tenía muchas posibilidades de vencer. Normalmente se usa para insinuar que el ganador del bote no debía haber jugado esa mano y tuvo una suerte impresionante para coger la única carta de la baraja que le haría ganar el bote.  Bet: Apuesta. Las primeras fichas que se colocan en el bote en cualquier calle. En el preflop, la ciega pequeña se considerará la primera apuesta.  Big Blind: Ciega grande. Apuesta obligatoria que es el doble de la small. La mayor de las dos "ciegas" usadas normalmente en una partida de Hold'em. La ciega grande constituye, normalmente, una apuesta completa de la primera ronda.

 Blank: Carta sin valor aparente. Una carta en la mesa que no parece afectar a la situación de la mano. Si el flop es A-J-10, y en el turn apareciera 2, ésta se consideraría una carta sin valor aparente o bank. Por el contrario, Q no lo sería.  Blind: Ciega. Una apuesta obligada (o apuesta parcial) puesta por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. Normalmente, las ciegas las ponen los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del botón.  Bluff: Farol. Apostar con una mano inferior para intentar llevarte el bote gracias al fold del rival o rivales.  Board: Mesa. Todas las cartas comunitarias en una partida de Texas Hold'em: las del flop, turn y river. Ejemplo: "No había ni un solo corazón en la mesa".  Bottom Pair: La pareja más baja. Una pareja compuesta por la carta más baja del flop.  Boxed Card: Es cuando una carta se gira, en sentido contrario, en un mazo. Es cuando una carta que se encuentra boca arriba en el mazo reunido durante el reparto, en oposición o expuesta en el acto de repartir. La mayoría de las reglas de la casa tratan una “tarjeta en caja” (Boxed Card) como si no existiera; es decir, se coloca a un lado y no se usa. Las diferentes reglas cubren las cartas expuestas durante el trato.  Burn: Quemar. Descartar boca abajo la carta superior de la baraja. Esto se hace entre cada ronda de apuestas antes de mostrar la siguiente carta comunitaria. Se hace por seguridad, para evitar que cualquier jugador reconozca o vislumbre la próxima carta que se va a usar en la mesa.  Button: Botón. Un disco acrílico blanco que indica quién es el repartidor (simbólico). También se usa para referirse al jugador situado en el botón.  Buy: Comprar. (1) Como en la expresión "comprar el bote". Hacer un farol, esperando "comprar" el bote sin que nadie iguale la apuesta. (2) Como en la expresión "comprar el botón". Apostar o subir una apuesta, esperando que los jugadores entre tú y el botón tiren sus cartas, permitiéndote así actuar el último en las siguientes rondas de apuestas.  Buy-in: La cantidad de dinero requerida para sentarse en un juego de póker. Las comisiones para entrar en torneos son consideradas como "buy-in". En una partida de juego, hay un mínimo y máximo. Buy-in, definiendo cuánto dinero puede traer a la mesa.  Call: Igualar la apuesta. Poner en el bote una cantidad de dinero igual a la apuesta o subida más reciente. El término "ver" (como en "veré esa apuesta") se considera coloquial.  Calling Station: Un jugador débil y pasivo que iguala muchas apuestas, pero que no sube o tira sus cartas a menudo. Este es el tipo de jugador que quieres tener en tu partida.  Cap: Poner la última subida permitida en una ronda de apuestas. Normalmente, es la tercera o cuarta subida. En California, los repartidores la llaman "capitola" o "cappuccino."  Carta: Es una cartulina por lo general de formato rectangular que dispone de una ilustración uniforme en una cara y que lleva estampada una cierta figura con un número en la otra.  Case: La cuarta y última carta de cualquier rango de la baraja. Ejemplo: "el flop ha sido J-8-3. Yo tengo un trío de J y él un trío de 8 y en el river sale el último ocho (case) y gana a mi full house".  Center Pot: Bote principal. El primer bote creado durante una mano de póker, a diferencia de los botes "adicionales" creados si uno o más jugadores están en all-in.  Check Raise: Pasar y luego subir la apuesta cuando un jugador posterior a este, apuesta. Ocasionalmente oirás a la gente decir que esta acción no es justa o ética. Ni caso. Casi todos los casinos permiten hacer check-raise y es una táctica importante en el póker. Resulta particularmente práctica en Hold'em de bajas apuestas, donde necesitas una fuerza extra para reducir el número de jugadores si tienes la mejor mano.  Check: 1) no apostar, con la posibilidad de ver o subir la apuesta después en la ronda de apuestas. Es el equivalente a apostar cero dólares. (2) Pasar, siempre y cuando nadie haya apostado.  Chip Dumping: Sucede cuando un jugador dentro de un torneo, pierde de forma intencionada una mano para transferir fichas a otro jugador. Se considera una actividad fraudulenta.  Clasificación: Rango. El valor numérico de una carta (no de su palo). Ejemplo: "jota," "siete".

 Cold Call: Ver más de una apuesta de una vez. Por ejemplo, supón que el primer jugador en actuar tras la ciega grande sube la apuesta. Ahora cualquier jugador que actué después tendrá que ver dos apuestas. Esto es diferente a ver una apuesta simple y luego ver una subida que ha ocurrido posteriormente.  Color (Flush): Es la combinación de 5 cartas sin ninguna correlación de valores, pero pertenecientes a un mismo palo.  Come Hand: Una mano todavía no ligada (como tener cuatro para color).  Comisión (Rake): Cantidad de dinero que coge el repartidor de cada bote. Son los ingresos de la sala de póker.  Community Cards: Cartas comunitarias. Cartas presentadas boca arriba en el centro de la mesa de póker y que son compartidas por los jugadores en juegos como Hold'em y Omaha. También se les llama "cartas de la mesa" o simplemente "la mesa" (Flop, Turn, River).  Complete Hand: Una mano compuesta por las cinco cartas: una escalera, color, full house o escalera de color.  Connector: Conector. Una mano inicial en Texas Hold'em en la que las dos cartas son consecutivas. Ejemplos: K-Q, 7-6.  Counterfeit: Contrarrestar o anular. Restar valor a tu mano por las cartas de la mesa que la igualan. Ejemplo: tienes 8-7 y el flop es 9-10-J, por lo que tienes una escalera. Aparece un 8 en el turn. Esto ha contrarestado tu mano y la ha convertido en una mano casi sin valor.  Crack: Destrozar. Batir una mano, normalmente una gran mano. A menudo oirás esto aplicado a dos Ases: "es la tercera vez esta noche que me han destrozado mi pareja de Ases."  Cripple: Paralizar la baraja. Significa que tienes casi todas o todas las cartas que los demás jugadores pueden necesitar en la mesa actual. Si tienes dos Reyes y en el flop aparecen otros dos Reyes, has paralizado la baraja.  Dealer: Repartidor. En una partida de póker, el jugador que realmente (o en teoría) está repartiendo las cartas. Cuando están presentes un repartidor profesional (de casino o sala de cartas) o un repartidor automático (online), es necesario identificar al jugador que debería repartir las cartas porque las ciegas y la acción de apuestas se hallan a la izquierda del repartidor. Esto se hace utilizando un marcador llamado botón repartidor (dealer button) que se mueve alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, moviéndose al siguiente jugador tras terminar cada mano.  Doble Pareja (Two Pair): Es la combinación de un grupo de cinco cartas en la que se obtienen dos pares de cartas de la misma denominación, pero distintos el primer par del otro (Ejemplo: 4, 4 y 3, 3 con una tercera carta distinta a estas).  Dominated Hand: Mano dominada. Una mano que casi siempre perderá contra una mano mejor que normalmente se juega. Por ejemplo, K-3 está "dominada" por K-Q. Con la excepción de flops extraños (ej.: 3-3-10, K-310), siempre perderá contra K-Q.  Draw Dead: Tratar de ligar una mano, que incluso si se consigue, no ganará el bote. Si estás intentando ligar color y tu oponente ya tiene un full house, no tendrás ninguna posibilidad de ganar. Por supuesto, no es una situación agradable.  Draw: Proyecto. Jugar una mano que todavía no es buena, pero que podría llegar a serlo si aparecen las cartas correctas. Ejemplo: "Todavía no lo he conseguido, pero tengo un proyecto”. También se usa como sustantivo. Ejemplo: "tenía que ver la apuesta porque tenía un buen proyecto".  Escalera de Color (Straight Flush): Es la combinación de cinco cartas del mismo palo en orden correlativo (ejemplo: 8, 9, 10, J y Q de Trébol), sin llegar al As.  Escalera Real (Royal Flush): Es la combinación de las cinco cartas As, Rey, Reina, Jack y diez del mismo palo (Ejemplo: A, K, Q, J y 10 de diamante).  Escalera Sencilla (Straight): Es la combinación de cinco cartas que siguen un orden correlativo de valores, pero sin tomar en cuenta el palo.  Extra Blind: Una ciega puesta por un jugador que acaba de entrar en la partida, que termina de volver a la partida o que ha cambiado su posición en la mesa.

 Figuras: Son las cartas que contienen imágenes de personajes dibujados de perfil. Los nombres de las figuras provienen de personajes de la realeza y en inglés se llaman court cards (cartas de la corte). La carta J o Jack es conocida como jota o sota y representa a un sirviente. La Q o Queen es la reina y la K o King el rey.  Fixed Limit: Es una versión del póker en la que un jugador puede apostar como máximo la cantidad de dinero que se ha establecido. Una estructura de apuestas en las que solo se puede apostar o subir cantidades predeterminadas.  Flop: 3 primeras cartas comunes. Las tres primeras cartas comunitarias, juntas boca arriba.  Fold: Tirar las cartas, salirse de la mano que se está jugando. Retirarse, no ir. Perder la oportunidad de ganar el bote actual. Esconder o tirar tu mano en vez de ver o subir una apuesta.  Foul: No válida, nula. Una mano que podría no jugarse por alguna razón. Un jugador con una mano no válida podría no tener derecho a llevarse una parte del bote. Ejemplo: "Terminó con tres cartas después del flop, por lo que el repartidor declaró su mano nula".  Full House (Casa Llena): Es la combinación de cartas formada por un trío y un par (Ejemplo: 4, 4, 4 y 7, 7).  Full Ring: Se refiere a una “mesa completa” en la que juegan nueve o diez jugadores.  Heads Up: Cara a cara, uno contra uno. Un bote por el que están luchando sólo dos jugadores. Ejemplo: "En el turn ya estaban cara a cara".  Hijack: Asiento del jugador situado a la derecha del Cutoff.  Hit: Ligar, golpear. Como en "el flop me ha golpeado", en el sentido de que el flop contiene cartas que ayudan a tu mano. Si tienes A-K y el flop es K-7-2, "has ligado".  Holding, Pocket Cards o Hole Cards: Nombre de las 2 cartas que poseen los jugadores y que se reparten cerradas.  Kickers: Una carta sin pareja usada para determinar la mejor de dos manos casi equivalentes. Es la carta más alta que ayuda a decidir quién gana cuando no hay combinaciones con las 5 cartas. Sólo hay kickers en manos con combinaciones de menos de cinco cartas. Por ejemplo, póker, trío, parejas y carta alta.  Misdeal: Reparto erróneo. Se informa cuando la primera o segunda carta a repartir a los jugadores se ha visto o si se han volteado más de 2 o 3 cartas. A partir de la 3ra carta se continúa como si nada hubiese pasado y se intercambia la carta abierta (vista) por la 1ra carta del maso, que es la carta a ser quemada antes de mostrar el flop; lo que significa que la carta vista será ahora la carta a ser quemada.  Muck: Cartas perdedoras o cartas descartadas. Desechar una mano. El montón de las cartas descartadas y quemadas (ver burn en el glosario) enfrente del repartidor. Si un jugador ve que una mano de su rival es mejor que la suya, tiene la opción de revelar su mano o de no hacerlo (Muck o Muckear) y dar el bote a su rival  No-Limit: Sin límite. Una versión del póker en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad de fichas (todas las que tenga disponibles delante de él) cuando es su turno de actuar. Es un juego muy diferente al póker con límite fijo. El mejor tratado sobre póker sin límite está en el libro de Doyle Brunson: Super System.  Overcall: Igualar una apuesta después de que uno o más jugadores la hayan igualado previamente.  Palo: Las 52 barajas están divididas en cuatro palos: picas, corazones, tréboles y diamantes. Por lo general, los corazones y los diamantes aparecen representados en tono rojizo, mientras que los tréboles y las picas se encuentran dibujados en color negro.  Paquete o Mazo de cartas: Es un grupo estándar de 52 barajas, en este caso, cartas inglesas con diferentes palos. Las cartas están numeradas del 2 al 10, seguidos por la J, la Q, la K y el As (que equivale al 1).  Pareja (Pair): Es la combinación de un grupo de cinco cartas en la que se consigue un par de cartas idénticamente numeradas.  Play the Board: Jugar la mesa. En Hold'em, llegar al final con tu mano cuando tus cartas ni siquiera forman una mano mejor que la que hay en la mesa. Por ejemplo, si tienes 2-2 y en la mesa hay 4-4-9-9-A (sin posibilidad de color), entonces "juegas la mesa": la mejor mano posible que puedes ligar no utiliza ninguna de tus cartas. Ten en cuenta que, si juegas la mesa, lo mejor que puedes conseguir es repartirte el bote con el resto de jugadores que participen en la mano.

 Póker (Four of a Kind o Quads): Es la combinación de cuatro cartas idénticamente numeradas (Ejemplo: 3 de Picas, 3 de Corazones, 3 Trébol, 3 Diamante y cualquier otra carta).  Pot-Limit: Límite de bote una versión del póker en la que un jugador puede apostar como máximo la cantidad de dinero que hay en el bote cuando sea su turno de actuar. Como en la variante sin límite, se trata de un juego de póker muy diferente del póker con límite fijo.  Raise: Subir la apuesta. Por lo general debe ser el doble de lo anteriormente apostado. El jugador debe anunciar cuanto apuesta antes de colocar sus fichas. Si no anuncia nada y coloca las fichas estas irán jugando, así se haya equivocado.  Re-buy: Obtener más fichas durante un juego, pero no durante la mano en la que se encuentra. Esto se aplica a dinero real y juegos de torneo.  Re-Raise: Cuando se aumenta una apuesta previamente aumentada.  River: 5ta carta común. La quinta y última carta comunitaria, colocada boca arriba. También se llama "quinta calle". Las metáforas sobre el river son algunos de los clichés del poker más apreciados. En inglés se suele utilizar el juego de palabras "murió ahogado en el river (=río)".  Satélite: Un torneo de póker preliminar que premia con asiento(s) a un torneo más grande e importante.  Semi-Bluff: Semi-farol. Un concepto poderoso analizado por primera vez por David Sklansky. Es una apuesta o una subida que esperas que no sea igualada, pero en la que todavía tienes probabilidades si lo es. Un semi-farol puede ser correcto cuando apostar sólo para aumentar el bote no lo es y un farol tampoco, pero la combinación de ambos pueden ser una jugada con expectativa positiva. Ejemplo: tienes K-Q, y el flop es T-5 -J. Si apuestas ahora, es un semifarol. Probablemente no tengas la mejor mano y te gustaría que tus oponentes tirasen las cartas inmediatamente. No obstante, si algún oponente ve tu apuesta, todavía puedes ligar y tener la mejor mano.  Showdown: Mostrar cartas o confrontación final. Por lo general, el último jugador que apostó o aumentó la apuesta en el River es el primer jugador que, por defecto, tiene que enseñar su mano. Si no hay apuestas en el River y todos los jugadores pasan (check), el jugador más cercano a la izquierda del crupier debe enseñar primero su mano. Es el momento en el que todos los jugadores activos en la mano enseñan sus cartas y se determina quién tiene la mejor mano. Suele darse tras completar la cuarta ronda de apuestas. Por supuesto, si hay una apuesta o subida que nadie iguala, no hay confrontación final.  Shuffle: Barajo  Side Pot: Bote secundario. Una parte del bote al que un jugador no puede optar porque se ha quedado sin fichas.  Small Blind: Apuesta obligatoria. Ciega pequeña. La menor de las ciegas utilizadas normalmente en una partida de Hold'em. Normalmente, la ciega pequeña es un tercio o dos tercios de la apuesta de la primera ronda.  Soft Play: Es una actividad fraudulenta dentro de un torneo o partida de póker que consiste en no apostar o en no hacerlo en la medida que corresponde, cuando los adversarios son personas allegadas. En términos más simples, ayudar o no perjudicar a un amigo. Esta es una forma de colusión en la que un jugador no puede apostar o subir una mano cuando la situación lo justifique, principalmente para evitar ganar dinero o fichas de un amigo. Al jugar la mano de manera diferente, es decir, de una manera "suave", el jugador puede evitar tomar las fichas de un amigo, pero compromete la integridad del juego para los demás.  Split Pot: Un bote compartido por dos o más jugadores porque tienen la misma mano.  Stakes: En los juegos con límites, los Stakes es la cantidad fija para las apuestas y los aumentos.  Straddle: Una ciega extra opcional, normalmente puesta por el jugador situado a la izquierda de la ciega grande, igual al doble de la ciega grande, antes de que las cartas sean repartidas. Cuando el jugador ha realizado un straddle, es el último en actuar en el juego pre-flop, tras la ciega grande. Es efectivamente una subida y fuerza a cualquier jugador que quiera jugar a pagar dos apuestas. Además, el jugador que pone esta apuesta extra actúa el último antes del flop y puede re-subir o aumentar la apuesta.  Street: se refiere al camino que se hace para la consecución de las apuestas que irán al pot.

 Strip: Ripeo.  Table Stakes: Son las fichas de la mesa. Esto que significa que a lo largo de una mano solo se pueden usar las fichas que estaban en juego al principio de cada mano y donde el all-in representa la apuesta máxima.  Trío (Three of a Kind): Es la combinación de un grupo de cinco cartas en la que tres de ellas son idénticamente numeradas.  Turn: 4ta carta común. La cuarta carta comunitaria puesta boca arriba. También conocida como "cuarta calle".  Under the Gun: UTG: La posición del jugador que actúa primero en una ronda de apuestas. Por ejemplo, si estás sentado a la izquierda de la ciega grande, estás "under the gun" antes del flop.

5.4.- Acciones del Juego. El juego de Texas Hold’em gira en torno a las siguientes acciones: 1. Apostar (Bet). Es lo que hace el jugador cuando tiene una buena mano. Si se juega el Hold’em limitado, la cantidad que se puede subir en una mano viene determinado por el nivel de los que están jugando. 2. Subir (Raise). Cuando un jugador ha realizado una apuesta antes que otro jugador y este otro tiene una buena mano, lo que hace es subir la apuesta. Es equivalente a ver y apostar en una sola acción. 3. Pasar (Check). Un jugador pasa cuando no tiene frente a él o anterior a él ninguna apuesta rival, por lo que cede el turno al siguiente jugador. 4. Abandonar (Fold). Es cuando el jugador se retira de una mano. Equivale a descartar o botar las cartas privadas cuando el jugador ve que no tiene probabilidades de ganar el juego.

5.5.- Secuencia de la Acción. En el Texas Hold’em, la acción del juego girará de derecha a izquierda en el sentido de las agujas del reloj. Esta secuencia indicará el orden en el que los jugadores podrán ir tomando sus decisiones respecto a su jugada. A continuación, mostramos la secuencia: 1. Pre Flop:

2. Flop, Turn y River:

5.6.- Denominaciones de las Posiciones en la mesa de Póker. La posición es un factor crucial en el Texas Hold’em Póker. Es decir, existen cuatro tipos de posiciones en una mesa de Texas: ciegas, iniciales, medias y finales. Estructura de posiciones en una mesa larga para 10 jugadores:  Ciegas (en inglés, blinds): 1. Ciega pequeña o small blind (SB). 2. Ciega grande o big blind (BB).  Posiciones iniciales (en inglés, early positions): 3. Under the gun (UTG). 4. Under the gun +1 (UTG+1). 5. Under the gun +2 (UTG+2).  Posiciones intermedias (en inglés, middle positions): 6. Mid position 1 (MP1). 7. Mid position 2 (MP2). 8. Hijack (HJ).  Posiciones finales (en inglés, late positions): 9. Cutoff (CO). 10.Button (BU). En las mesas de nueve jugadores, podemos prescindir de la posición 5 o under the gun +2.

Estructura de posiciones de una mesa corta para 6 jugadores:  Ciegas: 1. Ciega pequeña o small blind (SB). 2. Ciega grande o big blind (BB).  Posiciones iniciales: 3. Under the gun (UTG).  Posiciones intermedias: 4. Mid position (MP).  Posiciones finales: 5. Cutoff (CO). 6. Button (BU). En una mesa de cinco jugadores, no contemplaríamos la posición intermedia (MP).

5.7.- Rondas de Apuestas. En el Póker Texas Hold'em una mano se considera completa cuando se han desarrollado las cuatro rondas de apuestas del juego, las cuales son:  1ª Ronda de apuestas: Pre-Flop. En la primera ronda de apuestas abre la acción el jugador siguiente a la ciega grande. Este jugador se enfrenta a un bote donde la ciega grande ya ha hecho la primera apuesta pequeña. Tiene tres opciones: “Abandonar la mano”, “Ver” igualando la apuesta de la ciega grande o “Subir” en una apuesta pequeña la cantidad apostada. Una vez realizada su acción, pasa el turno al siguiente jugador a su izquierda. Si un jugador sube una apuesta, todos los demás tienen opción de responder, por lo que la ronda terminaría en el jugador inmediatamente anterior a él mismo.

 2ª Ronda de apuestas: Flop. Cuando todos los jugadores han tenido su opción de hablar finaliza la primera ronda de apuestas. Es el momento de comenzar la segunda, denominada “Flop”. En esta ronda se sacan al centro de la mesa las tres primeras cartas comunes boca arriba y vuelve a comenzar la acción empezando por la ciega pequeña, el jugador a la izquierda del botón.  3ª Ronda de apuestas: Turn. A partir de esta ronda se doblan las apuestas. Una nueva carta común es puesta boca arriba en el centro de la mesa. Nuevamente comienzan las apuestas desde la ciega pequeña.  4ª Ronda de apuestas: River. La última carta es puesta boca arriba en el centro de la mesa completando las cinco cartas comunes. Comienza la última ronda de apuestas por la ciega pequeña y una vez finalizada, los jugadores muestran sus cartas. La jugada más alta formada entre las cartas privada de un jugador y las comunes gana la mano y el bote acumulado.

5.8.- Clasificación de las manos en el Póker Texas Hold’em.  

Jugada

1

Escalera real o flor imperial

Jugada en inglés Royal flush

Descripción

Cinco cartas del mismo palo del 10 al as.

Ejemplo

Combinaciones posibles

4

Cinco cartas consecutivas del mismo palo. En caso de empate decide la carta más alta.

2

3

Escalera de color

Póquer

Straight flush

(El as tiene doble posición y valor posibles, como 1 o como 14. Ej: A, 2, 3, 4, 5 o 10, J, Q, K, A) Se recuerda que a la hora de realizar escaleras, estas describen un ciclo; es decir, se podrán emplear valores superiores e inferiores: J, Q, K, 1 y 2. Escalera de color van desde A, 2, 3, 4, 5... hasta 9, 10, J, Q, K, A.

36

Four of a kind

Cuatro cartas iguales en su valor. En caso de que varios jugadores tengan póquer, gana el que tenga el póquer con las cartas más altas. Si varios jugadores tienen el mismo póquer (si este se da en las cartas comunitarias) gana el que tenga la carta más alta.

624

3.744

4

Full

Full House

Tres cartas iguales (Trio), más otras dos iguales (pareja). En caso de que varios jugadores tengan full, gana el que tenga el trio más alto y luego el que tenga la pareja más alta.

5

Color

Flush

Cinco cartas del mismo palo. Gana la carta más alta dentro del mismo palo.

5.108

6

Escalera

Straight

Cinco cartas consecutivas de palos diferentes. Gana la escalera más alta.

10.200

Three of a kind

Tres cartas iguales en su valor. En caso de empate decide el trío con las cartas más altas y en caso de nuevo empate decide la carta o cartas más altas de las que no forman trío.

54.912

Two pair

Dos pares de cartas. En caso de empate decide la pareja más alta y si continúa el empate decide la segunda pareja más alta y en caso de nuevo empate decide la carta suelta más alta.

123.552

Pareja

One pair

Dos cartas iguales y tres diferentes. En caso de empate decide la pareja más alta y si continúa el empate deciden las cartas más altas entre las restantes.

1.098.240

Carta alta

High card

Gana quien tiene la carta más alta de todas. Si hay empate con la primera carta, se continúa con las siguientes para decidir quién tiene la carta más alta.

1.302.540

7

8

9

1 0

Trío

Doble pareja

5.9.- Nombres o Apodos de una Mano de Texas Hold'em. Las dos cartas que los jugadores reciben en el Texas Hold'em en muchas ocasiones tienen un apodo, abajo aparecen algunos ejemplos de los más conocidos y aceptados nombres o apodos de las manos iniciales de póquer.

Jugadas AA AK AQ AJ AT A8 A3 A2 KK KQ KQ KJ KJ K9 K8 K3 K2 Q Q

Cohetes, balas, Two Pips, American Airlines, Pocket Aces Gran Slick, Santa Barbara, Machine Gun o Anna Kournikova Gran Chick, Little Slick, Ms. Slick, Catch of the Day, caminar de vuelta a Houston Ajax, blackjack, Apple Jacks, Jack Ass Johnny Moss, Corners La mano del muerto Baskin-Robbins Michael Jackson Pocket Cowboys, King Kong, Men, Penn and Teller (mismo palo): matrimonio (distinto palo): matrimonio mixto, affair Kojak (mismo palo): mano del licenciado La mano del perro, el animal The NY Heart Attack Comandante Cangrejo, Rey Cangrejo, seafood hand Steep Climb o Dr. Shakeoff Ladies, girls with curls, angels, Wal-Mart shoppers, cohetes canadienses, par de maracas, aces canadienses, las gordas

6.- Fundamentos del Juego. 6.1.- Preparativos para el Juego. a. Deben rubricarse y fecharse los registros de las cartas de las mesas, con anterioridad al comienzo del juego. b. Deberá asegurarse de que todo equipo periférico como, por ejemplo, los portavasos y las sillas, se encuentren disponibles. c. El jefe de Sector entregará dos paquetes de cartas de diferentes colores a cada mesa al comienzo del juego del día. Así como también entregará nuevas cartas a las mesas con intervalos de unas dos horas o más, según lo indique la necesidad o la gerencia. d. Sólo en el caso de un nuevo paquete de cartas el Supervisor romperá el celofán. Tanto para los paquetes nuevos como para los utilizados nuevamente; el Supervisor y el Croupier comprobarán el dorso de las cartas para controlar la uniformidad del color y marcas extrañas. Cualquier carta que se considere imperfecta se remplazará de acuerdo con el procedimiento establecido. e. Cuando se considera que el paquete de cartas se encuentra en perfectas condiciones, el Croupier lo abrirá en abanico en sus respectivos palos. El Jefe de Sector y el Supervisor controlarán visualmente el frente de las cartas para asegurarse de que el paquete se encuentre completo. Se dejarán las cartas en exhibición sobre la mesa unos diez minutos y luego el Croupier, carta por carta, recorrerá el paquete en presencia del Supervisor dejándolas listas para cuando venga los jugadores. f. Tan pronto llegan los clientes, el Croupier confirman con los jugadores el comienzo de la partida. Habitualmente los jugadores llegan con tiempo para posicionarse en sus puestos favoritos. Cuando los clientes hayan confirmado el inicio del juego, el dealer tomará las cartas, las volteará tapadas, hará una ensalada y las volverá abrir tapadas en abanico para que cada jugador escoja una carta, donde la carta más alta será el botón “Dealer”. Este procedimiento para determinar el botón puede variar de acuerdo a los jugadores de la mesa. Luego el croupier podrá

barajar las cartas de acuerdo al modo establecido por la gerencia o el pit Boss (como se describirá más adelante en este manual). g. Una vez que se han mezclado las cartas se le ofrecerán al jugador, que se encuentra antes del botón, para que realice el corte. Se coloca la “carta de corte” sobre la mesa frente al jugador que realizará el corte y se coloca el paquete a su lado. A continuación, el jugador colocará un número de cartas del paquete sobre la “carta de corte”. El Croupier coloca las cartas restantes sobre la nueva pila y se asegura de que la “carta de corte” oculte la última carta. h. En el caso de que el jugador no quiera cortar el croupier lo hará por él. El corte no se le ofrece a ningún otro jugador.

6.2.- Obligaciones del Croupier. Las obligaciones del Croupier serán las siguientes: 1. Dirigir el juego de acuerdo con las normas y procedimientos descritos en el presente manual. 2. Realizar los anuncios de manera clara y asegurarse de que se comprendan bien las transacciones, especialmente por aquellos no involucrados en el juego. 3. Ayudar a los jugadores. 4. Nunca involucrarse en ninguna clase de conflicto con los jugadores. 5. Permanecer imparcial; los jugadores no deben tener la impresión de que se les está apresurando a tomar una decisión. 6. Explicar de manera breve, concreta y educada cualquier acción que el jugador pueda cuestionar. 7. Referir al Supervisor cualquier reclamo realizado por un jugador, relacionado con la operación del juego que fuera contrario al procedimiento. 8. Recurrir al Jefe de Sector para ser asignado a una mesa y recibir la información relevante acerca del juego. 9. No abandonar la mesa de juego hasta que se hayan finalizado todas las transacciones pendientes y se le haya transferido al nuevo Croupier la información de relevancia.

6.3.- Obligaciones del Supervisor. Las obligaciones del Supervisor serán las siguientes: 1. Hacer un seguimiento de todo cambio de dinero y fichas y, acordar los mismos verbalmente con el Croupier. 2. Asegurarse de que se paguen con exactitud y de acuerdo con los procedimientos, el o los botes de la mesa y se retire correctamente la comisión del casino. 3. Hacerle saber al croupier “De Inmediato” cualquier error cometido. 4. Comprobar y controlar de forma continua los buy y re-buy realizados por los jugadores, así como el tiempo de permanencia en el juego, para asegurar que el jugador cumpla de forma correcta las normas del juego y la operación del juego sea fluida. 5. Informar al Jefe de Sector acerca de cualquier problema o inconveniente que ocurra en la mesa con los botes o los jugadores. 6. Registrar las cantidades de compra de fichas, realizadas por los jugadores, en el espacio apropiado de la tarjeta de registro de mesa y cuando fuera posible, registrar los nombres de los jugadores junto a la cantidad de las compras. 7. Informar inmediatamente al Jefe de Sector acerca de cualquier petición que realicen los jugadores con respecto al juego. 8. Asegurarse siempre de que los Crupieres realicen el procedimiento de mostrar sus “manos limpias”. 9. No tocar las fichas en ningún momento, si necesita tocar las fichas para dar alguna explicación, entonces debe llamar al Pit Boss para que este lo autorice. 10.Ser responsable de la correcta operación y del funcionamiento fluido del juego en general. 11.Calcular junto al dealer la comisión correspondiente al bote de la mesa.

12.Tratar de reconocer, entre los clientes, a los posibles jugadores VIP, para asegurarse que estos potenciales clientes sean evaluados y les sea dada toda la información relevante sobre la membresía VIP. 13.Solucionar problemas que se puedan presentar en la mesa con los clientes sin enfrentarse a ellos manteniendo una postura amable y calma ante la situación. Si el supervisor no se siente capacitado para enfrentar el problema o desconoce el procedimiento que debe ser tomado para el caso deberá informar de inmediato al Jefe del Sector.

6.4.- Apertura de Mesa. 1. El Gerente de Turno le dará las llaves pertinentes al Jefe de Sector. 2. Los dealers y supervisores después de chequear el equipo y los documentos de cada mesa, se prepararán para hacer la apertura de las mismas. Los crupieres se ubicarán en las mesas en el área de los dealers y los supervisores en el área de los jugadores 3. El gerente llamará a cámara para dar inicio al proceso de apertura de bancas y el pit Boss les informará a los oficiales de seguridad para que estén presentes en el proceso. 4. El Jefe de Sector puede prestarle las llaves a cualquier Supervisor para abrir las mesas. 5. Las tapas de las bancas, aunque sin seguro, permanecerán colocadas en espera de la orden del gerente. Los oficiales de seguridad velarán por la integridad del proceso y no permitirán que los clientes se acerquen a las mesas mientras se lleve a cabo el mismo. Los dealers permanecerán erguidos y con las manos colocadas a los lados de la flota. 6. Con la autorización del gerente, el jefe de sector avisará a los dealers que retiren las tapas. Estos se limpiarán las manos, tomarán las tapas, las colocarán apoyadas a un lado de la mesa en el suelo y se limpiarán nuevamente las manos antes de comenzar. 7. En presencia del Supervisor, El Croupier removerá la hoja de apertura y cierre del día anterior, que se encuentra dentro del fichero y luego ordenará las fichas. 8. Para abrir la mesa el Croupier determinará la banca, es decir, colocará las fichas sobre la mesa comenzando con las fichas de mayor denominación que deben ubicarse del lado derecho de la mesa y la denominación más baja a la izquierda del área de trabajo del Croupier. Se deben seguir los procedimientos usados para la comprobación de pagos y cambios. 9. A continuación, el Croupier debe cortar el stack en 4 grupos de a 5 fichas, la pila del frente que será utilizada como guía (la de adelante con respecto al dealer) de cada denominación para probar que consta de 20 fichas, luego montarlas y medirlas con las otras pilas para compararlas, todo en presencia del Supervisor de mesa y del Jefe del Pit. Después, el croupier contará el valor total de las fichas según la denominación que se tengan en la banca y lo anunciará al supervisor. Las pilas se encontrarán en columnas de cinco a través de la mesa. 10.En todas las operaciones antes mencionadas el Croupier debe hablar en voz alta e indicar claramente con la mano abierta las fichas a las que se está refiriendo. Por ejemplo: “valor 100 dólares, ciento veinte fichas para un total de 12.000$”, “valor 50$, 80 fichas para un total de 4.000$” y así sucesivamente. Siempre se menciona primero el valor, luego la cantidad de fichas y por último el monto total en $. 11.De haber estacas que no coincidan con las indicadas en el Documento de Apertura por estar incompletas o sobrar, serán mostradas frente al Supervisor y éste deberá informarle al Jefe de Sector de dicha anormalidad. 12.El Croupier luego contará el valor total de las fichas de la banca. 13.Una vez que el Croupier, el Supervisor y el Pit Boss estén informados de que la banca es correcta, firmarán la planilla de apertura y cierre de mesa y la copia pertinente se colocará en la caja de drop (caja de Efectivo). El dealer esperará la autorización de las cámaras para guardar las fichas en su banca. 14.El Croupier colocará las fichas en el banco de fichas (en presencia del Supervisor), solicitará las llaves para cerrar la banca, la cerrará y le entregará las llaves al supervisor o Jefe de Sector, quien verificará que de hecho se encuentre cerrado. Además, colocará la hoja de apertura y cierre dentro de la caja de efectivo. Nota: Los jugadores no deben estar presentes en la mesa durante el proceso. El supervisor deberá informarle al cliente de forma amable y el agente de seguridad deberá apoyar al supervisor en este aspecto.

6.5.- Cartas. a. Las cartas serán entregadas por el Departamento de Seguridad y la constancia firmada por el Jefe de Sector. A su vez el Jefe de Sector le entregará al Supervisor dos (2) paquetes de cartas de diferentes colores para cada mesa de póker. El total de cartas dependerá de la cantidad de mesas que existan. b. Antes del comienzo del juego, se chequearán los 2 paquetes de 52 cartas cada uno (dos colores por mesa), primero destapadas y luego tapadas. Después el Croupier mostrará los paquetes sobre la mesa. Si se consigue alguna carta imperfecta, entonces ese paquete completo de 52 cartas debe ser devuelta al Jefe de Sector para reemplazarlo. c. Una vez realizado el proceso anterior, el Croupier mostrará sólo uno de los dos paquetes destapados, que abriráTexas Hold’em para la inspección de cualquier jugador que venga a la mesa. El otro paquete será entregado al supervisor para ser guardado en el pit. d. Al interrumpirse el juego momentáneamente, porque la mesa haya quedado sin jugadores o bien sea por el cambio de dealers; las cartas serán tomadas de la mesa por el dealer saliente quien las arreglará, bien sea en la mesa o al salir de ella y verificará que las cartas estén completas. El dealer entrante deberá llevar a la mesa un nuevo juego de cartas con un color diferente al que se jugaba en la mesa. e. El dealer arreglará las cartas según el orden previsto por el casino, las colocará en el descarte y cerrará la banca. f. Cuando el Croupier o Supervisor no se encuentren atendiendo una mesa, porque el pit Boss o un gerente hayan suspendido la misma; la flota de la mesa deberá ser cerrada con llave y las cartas entregadas junto al cortador, al Jefe de Sector. g. El Jefe de Sector o un Supervisor será informado cuando esté por comenzar un juego y al menos dos jugadores deberán estar presente antes de que se proceda a mezclar o barajar las cartas. h. Generalmente, las cartas serán reemplazadas con cada cambio de croupier, quien entrará con un color diferente al usado en la mesa. Estas cartas deberán estar siempre arregladas. i. Después del barajo estipulado por el casino, el crupier colocará la carta de corte frente al jugador al que le corresponda el turno para cortar. A un lado del cortador se colocarán las cartas, el jugador tomará una parta de las cartas con una sola de sus manos y las colocará sobre la carta de corte; el dealer tomará el resto que ha quedado sobre la mesa y las colocará encima para dar por terminado el proceso. Si el jugador al que le corresponde el corte, no desea cortar será el crupier el que realice el corte. j. Diariamente al finalizar la jornada laboral el Croupier necesitará separar y reordenar las cartas colocándolas de nuevo en sus cajas originales. Las cartas deben ser inspeccionadas en el momento por irregularidades. Luego deben ser devueltas al Jefe de Sector para la cancelación eventual; un posible cambio o la destrucción total por el Departamento de Seguridad. k. En el caso de que una carta se encuentre dañada o marcada, el Supervisor informará al Jefe de Sector la necesidad de cambiar dicha carta. La carta jugará hasta el final de la mano en curso y cuando la ronda haya terminado se procederá a cambiar el mazo completo de cartas. l. El reemplazo de las cartas se hará ante la completa atención del Croupier, del Supervisor y los Jugadores, anunciando sus actos. Se deberá realizar todo el esfuerzo posible para explicar a los jugadores en la mesa, el motivo del cambio. Un nuevo paquete del mismo color será traído a la mesa del Póker. Las cartas retiradas serán chequeadas y se mantendrán separadas de los otros paquetes.

6.6.- Barajo y Mezclado de Cartas. Al abrir la mesa, las cartas se abrirán en forma de abanico destapadas sobre el paño frente del fichero, describiendo una suave curva. Cuando el Supervisor lo solicite, el Croupier va a barajar las cartas de la siguiente manera: 1) Se le dará vuelta a las cartas para que se encuentren todas tapadas sobre la mesa; luego, el mazo de cartas será mezclado en el modo “ensalada” o lavado de cartas, por aproximadamente un minuto antes de ejecutar el barajo estipulado por la casa.

2) La “Ensalada” o lavado de cartas (whasing the cards – semi shuffle) es una mezcla que se realiza con ambas manos en un movimiento circular. La mezcla de cartas será realizada en dirección envolvente de un lado a otro. Luego serán recolectadas y agrupadas. 3) La apertura de las cartas se realizará cada vez que el dealer entre a la mesa, ya sea por la apertura de la misma o por el cambio de crupier. 4) Lo siguiente será el Barajo (shuffle) que es la forma de mezclar las cartas que será utilizada después del procedimiento inicial de la “Ensalada”. En el póker Texas Hold’em, el barajo se realiza en la mesa cada vez que termine una mano completa y no una ronda. Por el contrario, en una ronda el crupier mantendrá en su mano izquierda el mazo de carta barajado y sobrante de cada ronda. 5) Al comienzo de cada mano el Croupier debe realizar una ensalada, luego barajar las cartas tres veces, realizar un “box” que consiste en tomar cartas de la parte de arriba del paquete para entremezclarlas, mínimo unas tres veces y volver a barajar las cartas dos veces más. Cada vez que el dealer baraja, debe encuadrar los extremos de las cartas para establecer la integridad de las mismas. 6) Terminado el barajo, se colocará la carta de corte al lado del paquete de cartas y éstas a su vez se ubicarán junto al jugador al que le corresponda cortar. El jugador cortará las cartas colocando una pila de las cartas por encima de la carta de corte. El Croupier colocará las cartas restantes sobre las barajas que previamente ha cortado el jugador y las posicionará encima de éstas. El cortador debe quedar tapando la última carta del paquete. 7) Si el jugador al que le corresponde cortar no desea realizar el corte, el dealer lo hará por éste realizando el procedimiento anteriormente descrito, es decir, colocará las cartas sobre la mesa con el cortador a un lado, tomará una cantidad de cartas y las colocará sobre el cortador y luego colocará el resto de cartas encima de éstas. Todo esto de modo que pueda ser visible para todos los jugadores, el supervisor y las cámaras. 8) Ahora el Croupier se encuentra en posición de comenzar el juego.

7.- Procedimientos de las funciones del croupier. 7.1.- Cambio de Efectivo. Cuando se realizan cambios de efectivo en mesa, se entiende que el efectivo ingresará a la mesa y se cambiará por fichas que saldrán de ella. En este casino, se le deberá explicar educadamente al cliente que todo cambio de efectivo o cualquier transacción con dinero debe ser realizado por caja. Pero en el caso de que al cliente se le permita hacer cambios de efectivo en la mesa, se hará lo siguiente: 1. Se establecerá la modalidad de las apuestas del Texas Hold’em, es decir, si la partida en la mesa es con límites, con bote límite, sin límites o mixto. Dependiendo de esto, el jugador cambiará por fichas la cantidad establecida de dinero para cada uno de los casos. 2. El jugador debe colocar el efectivo para ser cambiado sobre el paño. Sí el jugador trata de dárselo al dealer en la mano, es obligación del dealer decirle al cliente con amabilidad, que coloque el efectivo sobre la mesa pues son reglas de la casa. El Croupier nunca debe tomar, entregar o tocar de alguna u otra forma las manos del jugador. 3. El Croupier debe anunciar o decir “Cambio de Efectivo”, limpiar sus manos y luego recoger el dinero directamente del paño. 4. El dealer debe ordenar el dinero y contarlo. Supongamos que el supervisor se encuentra del lado izquierdo de la mesa, entonces el dinero se contará al frente de la banca de fichas en el lado izquierdo de la mesa de la siguiente manera: - Todos los billetes serán ordenados haciendo que cada billete coincida con la misma posición y denominación.

- Si se tienen diferentes denominaciones se dejará el mayor valor en la parte superior de la mano y la menor denominación debajo. - Si la cantidad de dinero a contar es mayor a lo que podemos tener en la mano, se colocará sobre la mesa protegido con la paleta aquel dinero que falte contar. En otros casos, si la cantidad es muy grande el dealer le debe informa al supervisor para que llame al pit Boss y se encargue de los procesos necesarios para llevar el dinero a la caja o para adelantar parte del cambio. - El dinero se contará escalonadamente por el lado en el que la denominación del billete sea más visible, se contarán de 5 en 5 billetes hasta completar 20 billetes. - Al finalizar de contar los 20 billetes se le anunciará al supervisor y al cliente la cantidad contada y se continuará con el conteo. Cada 20 billetes se cierran e igualmente estos grupos de 20 billetes se escalonan hasta completar un grupo de 5. - Si la cantidad de billetes no completan los 20 billetes, el dinero no se cerrará, sino que permanecerá abierto de manera que todos los presentes vean claramente el cambio y puedan también contarlo - Cualquier billete que no pueda ser cambiado, así como 2$, en un juego que tenga solo fichas mayores, será devuelto al jugador antes de que el cambio se realice. 5. Una vez que el efectivo ha sido contado, el Croupier debe preparar el cambio en el lado contrario del paño al que se colocó el efectivo, dejando espacio entre el dinero recibido y las fichas que salen, pero igualmente frente al fichero. 6. El Croupier después debe hacer, nuevamente, el llamado de “Cambio de efectivo” y anunciar el monto. Un Supervisor debe aprobar el cambio antes de que el Croupier lo entregue al cliente. 7. Para finalizar, primero se le pasará al cliente su cambio y luego se guardará el efectivo en la caja que para esto se encuentra en la mesa. 8. Las fichas y el efectivo deben ser tratados separadamente. 9. Con la mano cerca del jugador o la mano correspondiente hacia el lado en la que se encuentre el jugador, el Croupier deberá entonces, tomar las fichas cambiadas y colocarlas a un lado de la casilla de apuestas del cliente. 10.Normalmente el cambio (re-buy) se realizará solo al finalizar una mano completa o en el tiempo establecido y no entre las rondas del juego, es decir, en el momento en la que ha terminado una mano completa y antes de comenzar la otra.

7.2.- Cambio de Fichas de Valor por Color. En el caso de las mesas de Texas Hold’em el casino establecerá si permitirá la jugada o no de aquellos clientes que provengan de otras mesas con fichas. Pero en el caso de las fichas propias de la mesa estos procedimientos son posibles. a) Se realiza cuando un jugador entrega al Croupier o, mejor dicho, coloca sobre la mesa, fichas de mayor valor o denominación que necesitan ser cambiadas por fichas de menor valor o denominación. El cambio de fichas solo puede ser aceptado y tomado directamente del paño y nunca de las manos del jugador. b) El Croupier debe limpiarse las manos antes de tomar las fichas y llevarlas a su área de trabajo. El dealer anunciará el inicio del proceso del cambio diciendo “Cambio de Fichas de color” o “Cambio de Valor” y colocará las fichas que entran para el concerniente cambio, en el lado del paño cercano al supervisor. Las fichas que conciernen a dicho cambio, es decir, las requeridas por el jugador, se colocarán en el lado contrario del paño, o sea, del lado opuesto al supervisor. c) El Croupier, entonces, anunciará nuevamente “Cambio de Ficha de color o valor” y el monto total a ser cambiado. El Supervisor debe aprobar el cambio antes que el Croupier lo entregue al jugador, para evitar cualquier tipo de error. d) Cuando se realiza el cambio de fichas de color o valor, el Croupier debe considerar las necesidades del jugador y emitir el cambio apropiado tanto para los límites del juego como para la solicitud o requerimientos del jugador,

mientras se mantiene una adecuada cantidad de fichas en la banca de fichas de la mesa. El Croupier siempre deberá darle al jugador algunas fichas de pequeñas denominaciones, la mínima establecida para las ciegas. e) Debe recordarse que todo lo que entre al racquet, es decir, lo que será cambiado irá colocado al frente del fichero en el lado cercano al supervisor y lo que sale o ya cambiado, irá al frente del fichero en lado opuesto, es decir, del lado contrario al supervisor.

7.3.- Cambio de Color por Valor o Efectivo de Salida (Cash Out). En el caso de las mesas de Texas Hold’em el casino establecerá si permitirá la jugada o no de aquellos clientes que provengan de otras mesas con fichas. Pero en el caso de las fichas propias de la mesa estos procedimientos son posibles. a) Es cuando un jugador le entrega al Croupier unas fichas de menor denominación para ser cambiadas por fichas de mayor denominación. El cambio de valor en este caso requiere primero, que el Croupier llame la atención del Supervisor con el llamado de “Cambio de Valor” o “Cash Out”. b) Una vez que el Supervisor haya aprobado la acción, el Croupier se limpia las manos y trae las fichas del jugador hasta su área de trabajo (el frente de la banca de fichas). c) El dealer hala las estacas entrantes hacia el lado del paño cercano al supervisor, luego organiza las estacas de mayor a menor denominación, comenzando con las más altas hasta las de baja denominación a través del paño hacia el lado contrario del supervisor. d) Las estacas completas deben ser chequeadas de 20 y cortadas hacia abajo en series de cuatro, si las fichas son de 0,25 o 25 $ o en serie de cinco, si las fichas son de otra denominación. El último grupo de cuatro o cinco serán abiertas, luego se agruparán de nuevo las 20 en cuatro y cinco. Las estacas completas serán alineadas hacia arriba, en posición vertical. Las estacas incompletas van a un lado de las que están completas cercanas al supervisor y se dejarán abiertas de forma que el supervisor pueda verlas claramente. e) Las mayores denominaciones, de 100$ o superiores se dejarán abiertas y solo se cerrarán y se colocarán en posición vertical cuando el supervisor lo haya chequeado y aprobado, estas se encontrarán cercanas a él. Cualquiera que esté incompleta serán dejadas abiertas de forma que el supervisor las pueda chequear. f) Una vez que las fichas entrantes son abiertas apropiadamente, el Croupier elabora el cambio en el lado contrario del paño, comenzando con las fichas altas o de mayor denominación y decreciendo hacia el lado contrario. Estas fichas también deben ser abiertas y mostradas al supervisor según las reglas existentes para la comprobación de pagos. g) El Croupier luego dice “Cash Out” o “Efectivo de Salida” y el monto total del cambio. La aprobación del Supervisor debe siempre ser obtenida antes de enviar afuera un cambio de valor de cualquier tamaño o monto, no importa lo pequeño o grande que sea el dealer debe esperar la aprobación del supervisor antes de entregarle el cambio al jugador. h) Generalmente el cambio puede realizarse durante una ronda de juego, porque los jugadores a veces necesitan cambiar fichas para completar la apuesta. En estos casos el Croupier debe realizará el cambio con las fichas que se encuentran en el bote y no con las fichas de las flotas. i) Cada cierto tiempo será necesario cambiar las propinas del Croupier. Este cambio, el Croupier debe hacerlo solo con la aprobación del Supervisor y debe presentarlo totalmente del lado del paño cercano al supervisor, en el frente del borde del fichero. El Croupier, debe decir “Cambio de Propina” antes de ir a la banca para realizar el cambio. j) Las monedas de metal no serán aceptadas para el juego, ni por cambio ni por apuestas. Solo pueden cambiarse billetes, fichas e incluso placas que actúan como dinero en efectivo. Ésta últimas serán las que se emplearán en el casino como dinero, además de las fichas.

7.4.- Apuestas. Dentro de las funciones del croupier está mantener el control del juego y de la mesa y dentro de ésta, verificar que las apuestas realizadas por los jugadores estén dentro de las reglas y las normas establecidas para el juego.

1. Una vez seleccionado el botón “Dealer”, los 2 jugadores a la izquierda del botón colocarán las apuestas obligatorias mínimas, establecidas para la ciega pequeña y para la ciega grande, siendo esta última el doble de la pequeña. Si el jugador siguiente a la ciega grande anuncia “Straddle”, esta apuesta será el doble de la ciega grande. 2. Las apuestas serán realizadas siguiendo la modalidad del juego de Hold’em. 3. Existen cuatro rondas de apuestas en una partida de Texas Hold’em. En las dos primeras rondas, el “Pre Flop” y el “Flop”, la apuesta mínima se denomina “apuesta pequeña” (small bet). En las dos últimas rondas, el “Turn” y el “River”, se dobla la apuesta mínima, lo que construye una “apuesta grande” (big bet). 4. En la primera ronda “El Pre Flop” la apuesta mínima será igual a la ciega mayor y el primero en hablar será la persona sentada después de éste en la posición “under the gun” o en el caso de haber Straddle en la mesa, hablará el jugador después de éste. 5. Los jugadores realizarán sus apuestas dependiendo de la acción deseada: “Call” pagar o igualar la apuesta; “Raise” subir o aumentar la apuesta, que por lo general debe ser el doble de lo anteriormente apostado; “Fold” retirarse o abandonar el juego. En el caso del “Pre Flop” los jugadores no tendrán la opción “Check” de pasar, pues es una ronda de apuestas iniciales; únicamente en el caso del jugador que ocupa la posición de la ciega grande, que será el último en hablar, tendrá esta opción de pasar (check) si nadie ha subido la apuesta inicial. 6. En la ronda del “Flop” el primero en hablar con respecto a la apuesta será el jugador a la izquierda del botón, es decir, aquel que en la ronda anterior había ocupado la posición de la ciega pequeña. Como este jugador será el primero con la oportunidad de hacer alguna apuesta, podrá realizar cualquiera de las acciones del juego incluido pasar “Check” donde no hace ningún tipo de apuesta y se mantiene en el juego. Lo que realmente ocurre es que le entrega la opción al siguiente jugador de realizar alguna apuesta. Sin embargo, cuando algún jugador haya realizado alguna apuesta los demás jugadores deberán igualar, aumentar o retirarse dependiendo de su elección. 7. En una ronda cualquiera no se podrá aumentar el límite de la apuesta más de 4 veces. Cuando un jugador dobla la apuesta por tener buenas cartas, sólo se podrá doblar la apuesta un máximo de 3 veces más después de la apuesta inicial, para completar el máximo de 4 permitidas, los demás jugadores solo podrán pagar o retirarse después de estos aumentos. Y el dealer anunciará “Cap” cuando se halla realizado este último aumento. Se llama “Cap” a la última vez que se permite elevar una apuesta. 8. En las dos últimas rondas, el “Turn” y el “River”, hablará siempre el jugador después del botón y de realizarse alguna apuesta, el mínimo será igual al doble de la ciega grande jugada en el “Pre Flop” de esa partida o mano. 9. Las rondas culminarán con las cinco cartas comunitarias mostradas sobre la mesa y con aquellos jugadores que hayan llegado hasta el final, donde se mostrarán las cartas privadas de cada jugador, se enfrentarán entre ellas, se determinará la mejor jugada y se le entregará el bote acumulado al ganador o los ganadores de la mano. 10.El crupier debe tener en cuenta que los jugadores deben cumplir las siguientes reglas básicas para evitar malos entendidos o ser sancionados: a) Los jugadores pueden apostar “bet” o subir “raise” por cualquier múltiplo de la ficha de menor valor en ese momento. b) Una apuesta o subida no puede ser menor a la ciega grande “big blind” ni a la anterior apuesta o subida en esa ronda de apuestas. c) Si el jugador va all-in por una cantidad inferior a la expuesta en el caso b) no se considera raise legal, y el último jugador que hubiera hecho acción agresiva antes que él no podría resubir de nuevo excepto que lo hiciera otro jugador entre ambos (si hubiese diversos all-in que no llegan a raise legal pero sí lo hiciera la suma total la acción agresiva quedaría nuevamente abierta). d) Si el jugador actúa de forma verbal, ésta prevalece ante una acción física distinta (si lanza una ficha y anuncia una cantidad ésta será válida si es dicha antes de que la ficha golpee el tapete). e) Golpear levemente la mesa dos veces consecutivas es check. f) Si un jugador actúa fuera de turno será vinculante si no hay acción agresiva antes de su turno. No será vinculante si la hay. Podrá ser sancionado independientemente de lo anterior si ha sido de forma voluntaria.

g) Para retener el turno el jugador debe decir “tiempo”. Si el resto de jugadores no perciben que aún no ha actuado y el turno de apuestas continúa, transcurrido 3 jugadores el primer jugador no podrá actuar de forma agresiva. h) “String bets” o “string raises” no están permitidos (Una " apuesta de cadena " es un tipo ilegal de apuesta en el póker en vivo. Se refiere a una apuesta o aumento en el que el jugador no pone toda su cantidad deseada de fichas en el bote en un movimiento, y lo hace, en cambio, en múltiples movimientos). i) Si un jugador coloca una ficha superior a la apuesta hasta el momento sin anunciar es call. j) Si un jugador coloca más de una ficha del mismo valor superior a una apuesta y retirando una no la supera es call. k) Si un jugador coloca más de una ficha de distinto valor superior a una apuesta se aplicará el caso siguiente.  Si un jugador anuncia una cantidad que no llega a raise legal se deberá hacer el raise mínimo si es el 50% o más de éste, y deberá ser call si no llega a dicha cantidad.  Si un jugador anuncia raise y no llega al raise mínimo, deberá hacer raise mínimo. l) Una acción es siempre vinculante, independientemente de que el jugador confunda la acción previa. m) La apuesta o raise puede hacerse de tres formas.  Anunciando raise antes de poner la cantidad.  Con un anuncio verbal de dicha apuesta.  Con un movimiento continuado colocando las fichas en el tapete. n) Las fichas no están colocadas hasta que el jugador las suelta. o) La apuesta máxima en los juegos Pot Limit es el tamaño del bote. (Si no hay apuesta previa en ese turno de apuestas sería el bote hasta ese momento, si las hubiera sería el raise tomando la cantidad que el jugador tuviera que poner para el call como parte del bote y no como parte de la apuesta).

7.5.- Errores. Un supervisor debe ser alertado o informado cuando cualquiera de estos errores ocurra: 1. Cuando el Croupier realice un reparto erróneo “Misdeal”. En este caso se recogerán todas las cartas y se volverá a realizar el barajo, siempre y cuando ocurra una de las siguientes circunstancias: a) La primera o segunda carta se ha expuesto (total o parcialmente) debido a un error del dealer. b) Dos o más cartas se han expuesto (total o parcial) debido a un error del dealer. c) Dos o más “boxed cards” (cartas boca arriba) han aparecido. d) Se ha repartido a un jugador un número de cartas incorrecto, excepto si se ha repartido una carta de más (la que hubiera sido la quemada antes del flop) siempre y cuando se haya repartido correctamente. e) Alguna carta ha sido repartida fuera del orden adecuado (exceptuando una carta expuesta por el dealer de forma errónea y que se sustituiría por la quemada antes del flop). f) El botón no estaba colocado adecuadamente. g) La primera carta se ha repartido a otro jugador. h) Se han repartido cartas a un asiento vacío o a un jugador que no era elegible en una mano. i) A un jugador no se le han repartido cartas. 2. Si no ha habido acción y ha sucedido uno de los casos expuestos anteriormente será un misdeal. Se debe evitar que el cliente vea las cartas para evitar inconvenientes. 3. Si ha habido acción no podrá ser misdeal, la mano deberá terminarse teniendo en cuenta lo siguiente: l) Si un jugador tiene más o menos cartas en su mano de las legales se le declarará mano muerta y no le será reembolsado ninguna apuesta. m) Si el botón hubiera avanzado dos posiciones por error, si se detecta en la siguiente mano se colocará en la posición intermedia a ambos puestos y después avanzaría dos puestos para no perjudicar a ningún jugador. n) Si el botón no hubiera avanzado o se hubieran jugado más manos no se haría ninguna corrección.

4. Si tras haber habido acción el dealer declara misdeal (erróneamente) y esto fuerza a tirar las cartas a algún jugador se procederá como si el misdeal hubiese sido válido. 5. Cuando ocurra alguno de los siguientes casos, la mano se considerará muerta, es decir, será una mano que no estará más en el juego. Por lo tanto, el dealer deberá estar seguro de lo que hace y de retirar las cartas: a) Cuando el jugador anuncia fold. b) Cuando el jugador lanza las cartas en un movimiento hacia delante. c) El jugador tiene una mano ilegal (más o menos cartas de las legales, o tener un joker, una carta repetida o similar) y ya ha habido acción. d) Cuando se le pide tiempo al jugador y se agota el tiempo. e) Cuando el dealer le mata la mano por error y el jugador no ha protegido su mano. f) Cuando cartas foldeadas son lanzadas y se mezclan con las del jugador. 6. Si el dealer expone el flop antes de que toda la acción preflop haya terminado ese flop no es válido. Se acabará la acción preflop, una vez terminada ésta el dealer mezclará todo el mazo (sin incluir la carta quemada ni las foldeadas por los jugadores) mezclará, cortará y sin quemar expondrá un nuevo flop. 7. Si el flop tuviese 4 cartas se procederá del siguiente modo (es independiente de si se puede averiguar o no las 3 cartas originales): se llamará a alguien del staff del casino o del torneo si fuese el caso, se colocarán las 4 cartas boca abajo y escogerá una al azar. Esa carta será la quemada antes del turn y el resto el flop. 8. Si el flop tuviese más de 4 cartas se actuaría como el caso (1.). 9. Si el dealer expone el turn antes de que toda la acción del flop hubiera finalizado el turn no es válido. Se acabaría la acción del flop, una vez terminado éste se apartaría el turn original, se quemaría carta y se expone la siguiente (el antiguo river será el nuevo turn). Se actuaría con el turn nuevo y en caso de tener que sacar el river, se mezclaría el mazo (incluyendo el falso turn y sin incluir ninguna de las quemadas), se cortaría el mazo y sin quemar carta, se sacará un nuevo river. 10.Si el dealer no quema carta o quema más de una se corregirá si no ha habido acción en ese turno. Si ha habido acción el board es válido y se seguirá exponiendo el resto del board corrigiéndolo de forma que el resto del borrad sería como si no hubiese habido error (Ej.: si en el flop se queman 2 cartas y se descubre después de haber habido acción, la segunda carta se colocará encima del mazo y será la quemada antes del turn). Si hubiera un all-in y estuvieran las cartas expuestas tratará de arreglarse de forma que sea el board original el definitivo, como si no hubiera habido error ninguno. 11.Si el resto del mazo se deshace por cualquier razón, se reconstruiría de la mejor forma posible.

7.6.- Mano muerta. La mano está muerta en los casos siguientes: a) Cuando el jugador anuncia fold. b) Cuando el jugador lanza las cartas en un movimiento hacia delante. c) El jugador tiene una mano ilegal (más o menos cartas de las legales, o tener un joker, una carta repetida o similar) y ya ha habido acción. d) Cuando se le pide tiempo al jugador y se agota el tiempo. e) Cuando el dealer le mata la mano por error y el jugador no ha protegido su mano. f) Cuando cartas foldeadas son lanzadas y se mezclan con las del jugador.

7.7.- Irregularidades.  El jugador es responsable de proteger su mano. Puede protegerse con las manos, una ficha o un objeto encima de ésta. Si el dealer accidentalmente “mata” la mano del jugador no tendrá derecho a devolución (Excepción: Si el jugador hubiera apostado o subido y aún no ha sido visto o subido por nadie la cantidad no igualada le sería devuelta).

 Si aparece una carta con el reverso de distinto color en una mano ésta será nula y las fichas se devolverán a cada jugador. Si aparece una carta con el reverso de distinto color en el mazo, la mano se juega hasta el final.  Si dos cartas exactamente iguales (ej.: dos ases de picas) aparecen en una mano, la mano es nula y deben devolverse las fichas a cada jugador. Si un jugador sabiendo esto intenta ganar el pot haciendo acción agresiva el jugador pierde derecho a devolución y sus fichas permanecen en el pot para la siguiente mano (donde serían elegibles sólo los jugadores que participasen en la mano anterior, incluido éste).  Una carta boca arriba en el reparto será tratada como un trozo de papel y al jugador se le daría la siguiente en el mazo. Si ésta hubiera sido repartida se aplicaría la regla de carta expuesta.  Si aparece un joker o una carta ilegal se trataría como una hoja de papel si debe ser expuesta. Si se le da a un jugador se trataría como carta expuesta. Si ha habido acción en la mano el jugador tendría mano muerta.  Si un jugador no mira sus cartas hasta su turno asume la responsabilidad de tener mano ilegal (sería mano muerta si ya ha habido acción).  Si se descubre que faltan cartas en el mazo las manos jugadas incluyendo la actual son válidas.  Cuando hay una irregularidad o un posible misdeal los jugadores no tienen derecho a opinar, sino que se debe proceder de acuerdo a las reglas. Pedir opinión a los jugadores les obliga a facilitar información al resto fuera de las bases del juego.  Si el jugador expone una carta o se le cae de la mesa debe jugar con ella.  Si el dealer expone una carta (aunque sólo se vea de forma parcial) o se le cae de la mesa se seguirá repartiendo y se sustituirá esa carta por la quemada antes del flop exceptuando que fuese un misdeal (el jugador no podrá decidir si acepta o no la carta). Si se ve de forma parcial (por ejemplo: que sólo un jugador haya visto de forma rápido el anverso y no sepa decir con claridad que carta es) el dealer deberá mostrar la carta abiertamente para todos los jugadores y proceder según esta regla.  Una mano empieza cuando el dealer hace el primer “riffle” de cartas (con todos los derechos y obligaciones, como el aplicar un nuevo nivel de ciegas o la finalización de reclamaciones de la mano anterior).  Una mano no puede ser anulada debido a un misdeal cuando haya habido acción (2 jugadores hayan actuado).

8.- Métodos para la ejecución de las funciones del Croupier. 8.1.- El Reparto. 1. Una vez barajadas y cortadas las cartas, éstas se reparten desde la posición del botón hacia el lado izquierdo en el sentido de las agujas del reloj, siendo el jugador sentado en la posición de la ciega pequeña el primero en recibir las cartas, seguido por el de la ciega grande y así sucesivamente hasta llegar al jugador que representa al botón. Y dependiendo de la ronda los jugadores actuaran por turnos siguiendo este orden. 2. Cada jugador recibirá una primera carta, tapada, comenzando con el jugador sentado en la posición de la ciega pequeña hasta llegar al jugador sentado en la posición del “Dealer Button”, en sentido horario. El crupier deberá tener sumo cuidado de que esta carta no se voltee o quede expuesta. Una vez repartida la primera carta hasta la última posición, se volverá a distribuir una segunda carta tapada de la misma forma en que ha sido repartida la primera, comenzando con la ciega pequeña hasta llegar al botón. 3. Cuando cada jugador tenga en su poder sus cartas privadas o Hole Cards (Pocket Cards o Holding), el crupier sostendrá en su mano izquierda el paquete restante de cartas que quedaron después de repartir las cartas privadas o ocultas. El dealer deberá mantener todo el tiempo estás cartas en su poder hasta que la mano completa con sus distintas rondas haya terminado. 4. Los dos jugadores a la izquierda del repartidor se llaman ciega pequeña y ciega grande, respectivamente. Estas dos posiciones requieren apuestas forzadas de una cantidad predeterminada y son los únicos jugadores que ponen dinero en el bote antes de que se repartan las cartas (si no hay apuesta previa).

5. La primera ronda de apuestas tiene lugar justo después de que cada jugador haya recibido sus dos cartas ocultas. En esta ronda, llamada pre flop, cada jugador irá actuando por turnos iniciando por el jugador que se encuentra a la izquierda de la ciega grande, sentado en la posición “under the gun”. Este jugador será el primero en hablar o en tomar acción en el juego. Este jugador puede retirarse “fold”, igualar “call” (igualar la cantidad de la ciega grande) o subir “raise”. 6. Las apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj, y cada jugador tiene la opción de retirarse, igualar la cantidad de la apuesta más alta antes que ellos, apostar o subir. 7. Cuando se completa la primera ronda de apuestas, es decir, una vez que se llama a la última apuesta y la acción se 'cierra', la ronda preflop termina y el juego pasa al "flop". Se quema una carta y se colocan tres cartas comunitarias boca arriba sobre la mesa. 8. El dealer colocará una carta tapada a un lado de donde se colocarán las cartas comunitarias (Burnd card) y luego sacará tres cartas que colocará una a una de izquierda a derecha en el estricto orden de extracción. Y comenzará otra ronda de apuestas, pero en esta oportunidad tiene la primera opción de hablar o actuar el jugador sentado en la posición de la ciega menor o el primer jugador activo a la izquierda del botón. 9. En esta ronda de apuestas y las posteriores, la acción comienza con el primer jugador activo a la izquierda del botón. 10.La apuesta se reanuda, en el sentido de las agujas del reloj, con cada jugador teniendo la opción de verificar “check” (si no hay una apuesta por delante), apostar “bet” o “raise” (o aumentar si hay una apuesta anterior), igualar “call” o retirarse “fold”. 11.Nuevamente, las apuestas continúan hasta que se llama la última apuesta o aumento (que cierra la acción). También puede suceder que cada jugador simplemente elija no estar “fold” y verifique “check” alrededor de la mesa, lo que también termina la ronda de apuestas. 12.Cuando finaliza la segunda ronda de apuestas, una cuarta carta comunitaria se voltea boca arriba sobre la mesa. Esto se llama el Turn. Al igual que en el flop, antes de colocar sobre la mesa la cuarta carta comunitaria, debe quemarse una carta que será colocada sobre la primera carta quemada a la vista de todos. Luego se colocará al lado izquierdo de las tres primeras cartas, una cuarta carta el “Turn”. 13.La tercera ronda de apuestas comienza con el primer jugador restante sentado a la izquierda del botón y se continua en sentido horario hasta que todos los jugadores que estén dentro de la mano hayan actuado. 14.Cuando termina la tercera ronda de apuestas, una quinta carta comunitaria se voltea boca arriba sobre la mesa, inmediatamente después de quemar una tercera carta. Esto se llama el River. 15.La cuarta ronda de apuestas comienza con el primer jugador restante sentado a la izquierda del botón. Las apuestas continúan moviéndose en sentido horario. 16. Al repartirse la última carta, el River, el dealer colocará el resto de las cartas (las que tiene en su mano izquierda) sobre la mesa junto a las cartas que han sido descartadas por los jugadores que se retiraron de la mano. Las cartas descartadas por los jugadores deben colocarse en el lado izquierdo de la mesa en un lugar en el que no estorben o se confundan con las cartas quemadas antes de repartir las cartas comunitarias. Una vez terminada la ronda de apuestas el dealer dejará las cartas sobre la mesa, recolectando las cartas descartadas de los jugadores, las cartas restantes de la mano y las cartas quemadas antes de las cartas comunitarias. 17.Después de que se haya completado toda la acción de apuestas, los jugadores restantes en la mano con cartas ocultas ahora exponen sus tenencias para determinar un ganador. Esto se llama el enfrentamiento. 18.Los jugadores restantes muestran sus cartas ocultas y, con la ayuda del crupier, se determina una mano ganadora. El jugador con la mejor combinación de cinco cartas gana el bote de acuerdo con la clasificación oficial de manos de póker. 19.Para el momento del enfrentamiento solo deberán estar sobre la mesa, las cartas comunitarias y las cartas privadas del jugador o los jugadores ganadores. Las manos perdedoras irán con el resto de las cartas a un lado de la mesa.

20.Una vez determinada la mano ganadora (la mejor jugada de 5 cartas) el dealer recogerá las fichas del bote y las contará para extraer la comisión del juego y entregar al respectivo jugador o jugadores, su premio. 21.Seguidamente, el crupier recogerá todas las cartas de la mesa, moverá el botón hacia la izquierda y comenzará un nuevo barajo, siguiendo las instrucciones de la casa, para una nueva mano.

8.2.- La confrontación final o Showdown. 1. Si, una vez completada la ronda de apuestas, queda activo más de un jugador, el último jugador que apostó o subió muestra sus cartas. Si no se han realizado apuestas en la ronda final, el primer jugador activo que se encuentra inmediatamente a la izquierda del botón será el primero en mostrar sus cartas. 2. El jugador con la mejor mano de cinco cartas gana el pozo. En caso de que varios jugadores tengan manos idénticas, el pozo se reparte en partes iguales entre los jugadores con las mejores manos. Según las reglas del Hold'em, todos los palos tienen el mismo valor. 3. Una vez se ha entregado el pozo, ya se puede empezar una nueva partida de Hold'em. El botón se desplaza ahora hacia el siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, se vuelven a apostar las ciegas y antes y, vuelven a repartirse nuevas manos a cada jugador. 4. Si se llega al showdown, el jugador debe mostrar sus cartas para optar a cualquier parte del bote, independientemente de si optan más jugadores o “muckean” (lanzarlas sin descubrirlas para no dar información, pero sin optar a ser la mano ganadora del bote) sus cartas. 5. Las cartas hablan por sí solas. Las declaraciones verbales no son vinculantes, pero un jugador que deliberadamente diga una mano errónea con intención de hacer muckear una mano ganadora podrá ser sancionado. 6. Las manos perdedoras serán “matadas” por el dealer antes de otorgar el bote. 7. Los dealers no pueden matar la mano ganadora, que seguirá siendo válida si se descubre el error (excepto que una nueva mano haya empezado). 8. Los jugadores no podrán pedir ver las manos perdedoras (exceptuando que un jugador vaya all-in). 9. Si un jugador ve una carta de otro jugador (por cualquier motivo) deben ser vista por todos los jugadores de la mesa. El dealer debe garantizar que todos los jugadores reciben la misma información. 10.Si hay acción agresiva en la última ronda de apuestas el último jugador que la hizo deberá mostrar primero sus cartas. Si no hubo acción agresiva será el primer jugador a la izquierda del button el que deberá hacerlo. 11.Se otorga el side pot antes que el main pot. Es decir, los potes pequeños con menos cantidad de jugadores confrontados se entregarán primero antes que el bote principal. 12.Si hay empate la ficha impar se otorgaría al primer jugador a la izquierda del button (y siguientes si hubiera más de uno). Cada bote iría por separado. (Por ficha impar se entiende la de menor valor en ese momento). 13.No siempre se llega al showdown. En el caso de que un jugador realice una apuesta y esta apuesta no sea igualada por ningún jugador, es decir, el resto de jugadores se retiran, el jugador que ha realizado la apuesta gana la mano y el crupier entregará el bote a este jugador menos la comisión. En este caso, el jugador puede elegir entre enseñar o no sus cartas.

8.3.- Aspectos Generales. a) Todas las cartas de los jugadores deben permanecer en todo momento a la vista, deben mantenerse sobre la mesa al igual que las fichas, dentro del perímetro del paño. b) En los torneos la colocación inicial de los jugadores será hecha por sorteo, mientras que en las partidas normales los jugadores podrán sentarse en cualquier lugar y luego sortear el “dealer button”. c) Si hay jugadores ausentes estos deberán dejar sus fichas o sus “stacks” encima de la mesa y el croupier irá colocando antes y ciegas de forma apropiada y repartiéndole cartas hasta su llegada. Si el jugador no llega a tiempo a la mesa las cartas serán matadas por el dealer.

d) En el caso de un torneo, s i hay jugadores ausentes deberán colocarse “stacks” encima de la mesa e irle colocando antes y ciegas de forma apropiada y repartiéndole cartas hasta el fin de inscripción tardía en que serán eliminados los stacks de la mesa. e) El button se sorteará en una mesa repartiendo una carta a cada puesto, la más alta por número, usando el palo como desempate (de mayor a menor: picas, diamantes, tréboles, corazones). f) Al finalizar el reparto el dealer matará las manos de los jugadores que no estuviesen en la mesa. El croupier “jamás” realizará apuestas por los clientes. g) Si un jugador va all-in y pierde el bote estando cubierto y luego se descubre que tenía fichas, las fichas serán otorgadas al jugador que le venció sólo si se descubre antes de la siguiente mano. Si se descubre después de empezada la siguiente mano el jugador será sancionado. h) En un torneo si un jugador va all-in y pierde el bote estando cubierto y se le descubren fichas después, éstas serán otorgadas al jugador que le venció mientras se descubra antes de la siguiente mano y será eliminado del torneo si se descubre después de empezada ésta. i) Las fichas siempre deben ser visibles. En los torneos, si un jugador es trasladado de una mesa a otra debe llevar las fichas en la mano o en un rack. Si las fichas dejan de ser visibles el jugador puede ser descalificado. j) Es responsabilidad del jugador verificar que su mano sea la mejor mano posible para competir, su desconocimiento del juego será responsabilidad de éste. k) En las partidas normales los jugadores determinarán el tiempo de estadía mínimo de juego. En los torneos el tiempo gira en torno al tiempo pre establecido por la casa, por lo general puede ser un día para la clasificación y los dos jugadores de cada mesa que acaben con más fichas, pasarán a la siguiente ronda. l) En las partidas de póker el dealer en cada mano jugada retirará una comisión para la casa del 3%. En los torneos de póker no se cobrará comisión pues se juega a un premio principal. m) En un torneo de póker se juega con fichas que representan la apuesta de un jugador en el torneo. El juego estándar permite a todos los participantes "comprar" por una cantidad fija y todos los jugadores comienzan con el mismo valor de fichas. El juego continúa hasta que un jugador ha acumulado todas las fichas en juego o se hace un trato entre los jugadores restantes para " cortar" el bote de premios restante. El bote de dinero se redistribuye a los jugadores en relación con el lugar donde terminaron en el torneo. Solo un pequeño porcentaje de los jugadores recibe dinero, y la mayoría no recibe nada". n) El crupier debe tener en cuenta que ningún nuevo jugador podrá incorporarse a la partida si la posición vacante que le tocara posee el botón, las ciegas o sea mano.

8.4.- Límites de Apuestas en las diferentes Modalidades. Los límites de apuestas hacen referencia a la cantidad que pueden usar los jugadores para abrir las apuestas y subirlas. Normalmente, los juegos de póker tienen los siguientes tipos de límites: sin límite, pot limit o límite fijo. Las reglas de Hold'em son las mismas para las partidas de póker con límite, sin límite y pot limit, con ciertas excepciones:  Texas Hold'em con límite. Las apuestas en Hold'em con límite se realizan en cantidades predeterminadas y estructuradas. Antes y durante el flop, todas las apuestas y los aumentos deben ser iguales a la ciega grande. En el turn y el river, todas las apuestas y los aumentos deben duplicar su valor. En Hold'em con límite se permiten hasta cuatro apuestas por cada jugador en cada ronda de apuestas. En ella se incluye una (1) apuesta, una (2) subida, una (3) resubida y un (4) cap (subida final).  Texas Hold'em sin límite.

La apuesta mínima en Hold'em sin límite es igual a la ciega grande, pero los jugadores pueden apostar en cualquier momento todas sus fichas, esto se conoce como all-in, que se podría traducir como "todo dentro". - Subida mínima: en Hold'em sin límite, la subida debe al menos igualar a la apuesta o al incremento anterior de la misma ronda. Por ejemplo, si el primer jugador que actúa apuesta US$5, el segundo debe aumentar un mínimo de US$5 (con lo que la apuesta total es de US$10). - Subida máxima: la cantidad de la pila de fichas del jugador (las que tienes sobre la mesa). En Hold'em sin límite no hay cap en el número de subidas permitidas.  Texas Hold'em pot limit. La apuesta mínima en Hold'em pot limit es igual a la ciega grande, pero los jugadores pueden apostar en cualquier momento hasta el tamaño del pozo. - Subida mínima: la subida debe ser como mínimo igual a la apuesta o subida anterior de la misma ronda. Por ejemplo, si el primer jugador que actúa apuesta US$5, el segundo debe aumentar un mínimo de US$5 (con lo que la apuesta total es de US$10). - Subida máxima: el tamaño del pozo, que se define como la suma del pozo activo y todas las apuestas de la mesa más la cantidad que el jugador activo debe igualar antes de subir. Ejemplo: si el pozo es de US$100 y no ha habido una acción previa en la ronda de apuestas, un jugador puede apostar un máximo de US$100. Tras dicha apuesta, es el turno del siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Ese jugador puede retirarse, igualar US$100 o subir cualquier cantidad entre el mínimo (US$100 más) y el máximo. La apuesta máxima en este caso es de US$400; el jugador debe igualar US$100, por lo que el pozo aumenta a US$300, para luego subir otros US$300, llegando a la apuesta total de US$400. En Hold'em pot limit no hay cap en el número de subidas permitidas.  Texas Hold'em mixto. En Hold'em mixto, el juego varía entre rondas de Hold'em con límite y sin límite. Por lo general, las ciegas suben cuando el juego pasa de sin límite a límite para garantizar la consistencia del tamaño medio del pozo en cada juego. Las reglas para apostar en cada ronda son las correspondientes a dicho juego, tal y como se describe anteriormente. Teniendo en consideración las diferentes modalidades de Texas Hold’em el crupier deberá: 1. Seguir las reglas básicas del juego y verificar si las apuestas son realizadas acorde con la modalidad jugada. 2. En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de las fichas (all in); mientras que, en partidas con límite las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. 3. En la variante con límite la apuesta que se haya fijado como ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y flop), mientras que será el doble de esta ciega grande la cantidad que se apostará o subirá en las dos siguientes rondas de apuestas (turn y river).

8.5.- Premios o botes. Una vez finalizadas las rondas de apuestas, el bote (pot) acumulado se adjudica al jugador con la mejor jugada. En caso de que haya dos o más ganadores que tengan la misma jugada, se reparte el bote entre ellos.

Cuando un jugador apuesta todo lo que tiene sin poder llegar a igualar la apuesta lanzada, se genera un side pot (bote adicional): se apartan en un bote las cantidades aportadas hasta cubrir lo que tenía el jugador, y en otro siguen acumulándose las apuestas que rebasan dicho límite. Durante el transcurso de la mano pueden llegar a generarse tantos botes como jugadores presentes en la mesa. Cuando la mano finaliza cada bote se resuelve sólo entre los jugadores que hayan participado en el mismo. Si un jugador se retira de la mano (fold) pierde toda opción de poder participar en la resolución del bote final y de cualquier otro side pot, aunque éste se hubiera cerrado previamente. Las reglas del póker Texas Hold’em y en concreto las del All-in para son muy claras. Existe una regla en el Póker Texas Hold’em que se llama la regla "table stakes" que tiene una aplicación llamada regla "all-in", que impone que un jugador no puede ser forzado a renunciar a una mano de póker por el hecho de no tener suficientes fichas para igualar una apuesta. Si un jugador no tiene fichas suficientes para igualar una apuesta, se determina que va all-in. El jugador puede ganar la parte del bote al que da lugar con su última apuesta. Las acciones posteriores de otros jugadores formarán parte de un "bote secundario o adicional", que no puede ser ganado por el jugador que ha ido all-in. Si más de un jugador va all-in durante una mano, puede haber más de un bote paralelo. Cuando tres o más jugadores están en la mano, las cosas pueden confundirse con un bote principal y varios secundarios, por lo que es importante para el dealer conocer las reglas y los mejores trucos del póquer. El crupier deberá tener en cuenta que lo primero que debe hacer es que cada jugador iguale la apuesta con la apuesta de su oponente. Para ello, la apuesta más pequeña se iguala con todas las otras apuestas y estas fichas se ponen en el bote principal. El segundo stack más pequeño se iguala con las restantes y se crea un bote secundario y así sucesivamente. Para poder comprender esto, ejemplificaremos con los siguientes casos:  1er. Caso: Dos Jugadores. Hay un bote de 200$ y a uno de los jugadores le quedan sólo 50$ y su oponente apuesta 200$. Si el jugador con menos fichas quiere hacer call, deberá hacer all-in poniendo sus últimos 50$ en el bote. En este caso, su oponente se lleva primero sus 150$ (la cifra que el otro jugador no pudo igualar) o el crupier se los regresa y se coloca en el bote principal los 50$ de cada jugador. El jugador que tenga las mejores cartas se llevará los 300 dólares del bote, es decir, los 200$ originales más 50$ de cada uno.  2do. Caso: Tres jugadores o más. Hay tres jugadores con los siguientes stacks: Jugador A: 10$, Jugador B: 50$ y Jugador C: 200$. Todos los jugadores hacen all-in. Así que el dealer va a empezar con el stack más pequeño y crear el bote principal. El jugador A tiene 10$ que se igualan a 10$ de la apuesta de cada jugador. Se crea un bote principal con 30$. Este es el dinero que el jugador A puede ganar. El resto de fichas del jugador B, se combinan con la apuesta del jugador C. Las fichas restantes del jugador B se igualan con la apuesta del jugador C. Al jugador B le quedan 40$, así que tomamos 40$ del jugador C y creamos un bote secundario de 80$. Cuando se han igualado todas las apuestas, el jugador C aún tiene 150$ en su apuesta. Este dinero se devuelve inmediatamente al jugador C y entonces se sacan las últimas cartas para determinar el ganador. Si el jugador C o B ganan, estos se llevan todos los potes (principal y adicional). Si el jugador A gana sólo ganará el bote principal y se deberá determinar la mejor jugada entre el jugador B y C para ver quién ganará el bote adicional. Este procedimiento se aplica, igualmente, a más de tres jugadores. Es menester del crupier y el supervisor estar atento y recordar cuales son los jugadores que participan en los distintos botes para evitar conflictos en la mesa, además deberá determinar las jugadas ganadoras para repartir correctamente los potes.

En el caso de los torneos la gerencia del casino determinará la forma de proceder para la entrega de premios y calificaciones de las posiciones ganadoras.

8.6.-Penalizaciones y motivos de Sanción. Las penalizaciones a aplicar por la dirección o gerencia del casino, dependerán de si se trata de una partida normal o de un torneo. En el caso de un torneo las penalizaciones son las siguientes:    

Amonestación verbal. 1,2,3 o 4 vueltas de sanción. Descalificación. Expulsión.

Repetidas infracciones darán lugar a una sanción mayor. Si diversos torneos son organizados en un evento estas sanciones podrían ser acumulativas. En las sanciones por vueltas, el jugador deberá abandonar la mesa por tantas manos como jugadores hubiera en la mano que resultó en la sanción multiplicado por el número de vueltas. Se le deberá repartir cartas igual, e irle colocando ciegas y antes según proceda. Si debido a la sanción pierde la última ficha la mano está muerta y quedará eliminado. En la descalificación el jugador es eliminado del torneo adquiriendo los derechos y premios hasta ese momento. Las fichas le deberán ser retiradas. En la expulsión el jugador pierde todos los derechos y premios adquiridos hasta ese momento. Las fichas le deben ser retiradas. Los restantes jugadores subirían una posición en este supuesto. Tanto en las partidas normales como en los torneos se tendrá presente que: a) El póker es un juego individual. Toda acción que un jugador realice para beneficio de un tercero sin buscar beneficio propio, será sancionada. b) Acciones como gritos, desprecio al resto de jugadores, recriminar a los demás una acción, tocar las cartas de los demás, excesivo retraso de juego, lanzar las cartas con arrojo, lanzar las fichas con agresividad o comportamientos similares podrán ser sancionados. c) “Chip dumping” (Volcado de fichas) y “soft play” (juego suave) deberán ser sancionados. d) Hablar sin el debido respeto al dealer o a alguien del staff deberá ser sancionado. e) Mostrar la mano es ilegal y podrá ser sancionado, aunque la mano no será muerta (exceptuando que haya 2 jugadores y estemos en el caso “heads up” final o que sólo resten 2 jugadores en una mano tras un pacto que sólo deje dinero al ganador-). La sanción empezará en la siguiente mano. f) Comentar la mano propia o la del rival podrá ser sancionado (exceptuando que haya 2 jugadores y estemos en el caso “heads up” final o que sólo resten 2 jugadores en una mano tras un pacto que sólo deje dinero al ganador). g) Tratar de leer el contenido de la mano de otro jugador durante la mano, o la propia tras haber foldeado ésta podrá ser sancionado (exceptuando que haya 2 jugadores y estemos en el caso “heads up” final o que sólo resten 2 jugadores en una mano tras un pacto que sólo deje dinero al ganador-). h) Acordar no apostar cuando un tercer jugador está all-in deberá ser sancionado.

9.- Cierre del Juego. 9.1.- Cierre del Juego o de la Mesa. 1. Cuando así se le indique, el Croupier deberá anunciar “la última mano de la mesa”, esto debe realizarse antes de que se empiece la mano. 2. Cuando haya concluido la última mano, el crupier realizará lo respectivos cambios de valor (cash out) a los jugadores, para conservar así las fichas de menor denominación dentro del fichero. 3. El Croupier se asegurará que todas las cartas se encuentren en el descarte. 4. Después de que todos los jugadores abandonen la mesa y cuando el Supervisor de Mesa así lo indique, el Croupier sacará las fichas que quedaron en el fichero y las ordenará de acuerdo con el procedimiento de apertura de mesa. Debe informarse al Departamento de Seguridad antes de comenzar el cierre. 5. El Supervisor y el Croupier se asegurarán de que la banca esté vacía antes de que el cierre sea completado. 6. Se completará la banca realizando los fill o créditos pertinentes al caso. 7. Una vez que el Jefe de Sector, el Supervisor de Mesa y el Croupier han acordado los totales y se ha firmado la planilla de cierre, se colocarán las fichas en el compartimiento de la banca, el dealer cerrará la flota y el Jefe de Sector verificará que dicho compartimiento esté cerrado. 8. Una copia de la hoja de cierre estará bajo llave en el fichero, la otra se introducirá en la caja de efectivo y la original habrá quedado en la caja principal del casino. 9. El Supervisor de Mesa completará la planilla de control de la mesa y los Jefes de Sector finalizarán sus planillas pertinentes al sector.

8.2.- Seguridad en el equipo al cierre del juego. 1) Una vez que se han cerrado las mesas, será responsabilidad de todo el personal (staff) de juegos, resguardar los equipos e implementos de sus respectivas mesas, es decir, el dealer y el supervisor deberán chequear que los cortadores sean colocados en su lugar, que las hojas de seguimiento del jugador sean entregadas al pit Boss, deben verificar que los equipos electrónicos sean apagados y que las cartas sean llevadas al lugar previsto para su organización. 2) Cuando todas las mesas estén cerradas o al finalizar el juego en alguna mesa, los Crupieres deberán organizar todas las cartas según los procedimientos del casino y colocarlas abiertas sobre las mesas al igual que en las aperturas de las misma y las chequearán exhaustivamente junto con el Supervisor para determinar que todo está correcto y no faltan cartas. Luego las guardarán en paquetes o en grupos de un mismo color y las identificarán, como reusables, descartables o de remplazo. 3) El Gerente de Turno llevará a cabo el control final de las cartas para asegurarse de que no falte ninguna y que las mismas se devuelvan al gabinete bajo llave. 4) El Pit Boss deberá examinar con detenimiento todas las mesas para asegurarse de que todo se encuentre en orden y que se haya guardado con llave todo el equipo (cortadores, cartas). 5) El Croupier no podrá abandonar la sala de juegos hasta que la Gerencia otorgue el permiso correspondiente.