Chevalier D'ombre [PDF]

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Zitiervorschau

Supplément aux règles et au contexte de

Le jeu de rôle sans dé

VERSION ORIGINALE

Conçu et dirigé par Erick Wujcik Avec la collaboration de Mark Jason Durait, catherine KlessJ.c. loe Saut, Um Kenny et Carol Dodd AMBRE Le Jeu de Rôle Sans Dé a été conçu par Erick Wujcik

D'après les romans: Us Atouts de la Vengeance, Le Sang d'Ambre. Le Signe du Chaos, Chevalier des Ombres et Prince du Chaos, de la série d'AMBRE par Roger Zelazny. Publié par Phage Press

VERSION FRANÇAISE

Éditeur: 'eux Descartes l, rue du colonel Pierre Avia .. 75503 Paris Cedex 15 Traduction: Patrice Mermoud

Directeur de collection: Henri Balaesak Adaptation et rewriting: Jean-Luc Blaise et Dominique Balcz.esak Illustration de couverture: Florence Magnin l11ustrations intérieures: Roland Barthélémy

Réalisation technique, maquette: Guillaume Rohmer et la SARL Inédit Imprimé au Ponugal par SIG, 2685 camarate. Edition et Dépôt légal MAI 1995. ISBN 2-7408-0099-1 1995 Phag~ ~. Tous droits réservés. Marque utilisée par Jeux Descartes sous licence de Phage Press.

Ambre~

Copyright C 1995 Erid Wujcik. Il esl inlerdit de reproduire inlégralement ou partielleml!n!, sur qUl!lqu~ support que ce soi!, le présent ouvrage ou d'en faire un usage autre qUI! privé. Toul conlrevenant s'expose à des sanctions pénales (Loi du Il mars 1957 et artide 425 du Ccxle Pénal).

XUUpre_

Désolé! Tai causé énonnémenl de soucis à des milliers de fans d'AMBRE à travers le monde, qui. avec plus ou moins de patience, ont attendu la publication de cet ouvrage. J'en ai occasionné encore plus à tous les vendeurs auxquels ces m~mes fans ont posé encore et encore les mêmes questions: .. Est;:!\

jurt, prince du Chaos, et son ~ectre jurt, fils de Corwin ~.~ jurt, fils de Cotwin, et son spectre jurt, centrale d'énergie ~ de la Fontaine de Puissance .s.~~ jurt, centrale d'énergie de la Fontaine, et son spectre Comment jouer Jurt Sa place dans le jeu des intrigues aux Cours du Chaos

_

Merlin Merlin, homme-enfant des Cours du Chaos Merlin, valet du Chaos \~~~.~ Merlin, fou de pouvoir .. S.).l?'::') Comment jouer Merlin Sa place dans le jeu des intrigues à la Cour d' Ambre Sa place dans le jeu des intrigues aux Cours du Chaos Les sorts de Merlin Nay da •••••••••••••••••••••••••••••• Nayda, Ty'iga piégée ~..~.~ 7 Nayda, démone indépendante ~.?':.~ Nayda, reine des démons .c-:!~.~ Comment jouer Nayda

78 78 79 80 80 80 81 81

81 82 Rinaldo, le spectre de Luke ")" 82 Luke, représentant aux Cours du Chaos L~1? 83 RinaIdo, protecteur de la Marelle de COMn \.9.1....83 Luke. roi de Kashfa ~.~! lI 84 Rinaldo, doublure du roi de Kashfa ~.~ 85 Lake. fabricant de Constructs .t.~~ 86 Rinaldo, spectre-Construct t.J:..f!:!.2 86 Comment jouer Luke B7 Les ombres de l'Arbre de Vie 87 Avoir Luke pour père 88

d'Ombre· Table des matières

88 88 B9 90 92 92

E!??

94 95 95 96 97 97 98 101 l02

102

102 l02 106 106 107 107 l08 Bill Roth ...............................•.............•..• 108 Suggestion pour toutes les versions de Bill Roth l08 Bill Roth, consultant de la Cour d'Ambre l08 y .l10 Bill Roth, plus récent selViteur d' Ambre ~.i:? Bill Roth, masque d'Ombre 110 Comment jouer Bill Roth 111 Avoir Bill Roth pour père ou pour grand-père 111 Sa place dans le jeu des intrigues à la Cour d' Ambre 112 Sand 112 Sand, reine de Corilaine \~~:!.: 112 Sand, maîtresse des rèves L~.i~ 113 Sand, ennemie de Delwin :.y: I 114 Avoir Sand pour mère 114 Suhuy•........•.........................•..•....•..•....•. 114 Suhuy, entraineur du Chaos ~.~.'?;'.~ 114 Suhuy, cinglé en sursis j.?.~:.: 115 Suhuy, personnification du Logrus .L~:-?l.. 116 Comment jouer Suhuy 116 Avoir Suhuy pour père 116 Sa place dans le jeu des intrigues aux Cours du Chaos 116 Vialle ...........•.............•.....•..•.....•..•.......... 117 Vialle, reine d' Ambre \'?y.! 117 Vialle, reine d'Ambre, et les Atouts 118 Vialle, voyante aveugle .\.f..~L 118 Vialle, voyante aveugle, et les Atouts .119 Vialle, sculpteuse d' Atouts .!..:'!'?~;.!.. 119 Vialle, sculpteuse d'Atouts, et les Atouts 12O Comment jouer Vialle 120 Sa place dans le jeu des intrigues à la Cour d'Ambre 120

Lake

r "'f r, le Faiseur de roi de Saw~ .\~~.~ seigneur de l'illusion ?~2 r, maître des enfers \~.~!.... t jouer Mandor andor pour père

94

Martin. saxo alto d'Ambre \.10?.?.. Martin, cyberotaroïste B.:.~.: Martin, générateur de Marelles Brisées .. \2~L Comment jouer Martin

78

Le spectre de JUIt

92 93

I

DE NOUVELLES VERSIONS DES ANCIENS AMBRIENS ••••••• 121 Benedict j .. 121 Bleys, maÎtre des Aiguilliers •.. j.l;\~.j.122 Brand, le spectre de la Marelle•• \)'t':: 12J Caine, cadavre bien villant ~.,.:? 125

Corwin .•........•.••................•.......••..........•. 126 . pnsonnler . . d e Dara (., disséDùnés en Ombre. Si vous trouvez comment vous accorder à leur fréquence, vous pouvez les suivre à travers Ombre. Accorder d'autres personnes (tous ceux qui portent une Tragolithe trop longtemps finissent par uvibrer" de la même façon) est quasiment leur seule activité. Enfin, l'aspect le plus important d'un Construct est qu'il est capable de grandir. En clair. il peut développer sa personnalité, établir ses propres priorités et partir pour une vie indépendante de son créateur. Ce dernier décidera de l'avance à lui donner sur le chemin qui mène à l'intelligence. Les Constructs partent de l'état de simples objets, sans pensées ni émotions - ce qui semble êtr~ le cas des Tragolithes et de la Fontaine de Puissance. A l'opposé, la Roue Spectrale a la faculté de penser, de communiquer, dès le départ. Et les Aiguîllîers semblent enclins à imposer leur volonté à tous ceux qu'ils touchent. Qui sait ? Peut-être la MareI.Ie et le Logrus ont-ils débuté comme Simples Constructs...

Roue Spectrale à partir de l'interprétation très personnelle des lois physiques et électroniques nécessaires à son fonctionnement, l'Ombre d'origine d'un Construct est sélectionnée en fonction des propriétés particulières souhaitées. À un bout de la chaîne, un Construct basé sur la Magie doit avoir son origine dans une Ombre saturée de magie, facilement manipulable et très prévisible. fi en va de même pour des Constructs basés sur les Atouts, la Marelle ou n'importe quel autre Pouvoir. En ce qui concerne le Construct lui-même, il n'y a aucune limite. Il peut prendre la forme d'un ob;et. d'une créature, CONSTRUCTS FABRIQUÉS d'une machine ou d'une entité. Rien ne lui interdit d'être un bosquet d'arbres, un océan doté de la faculté de penser. un PAR UN PERSONNAGEordinateur ou même une Marelle Brisêe. L'Ombre étant taillée pour le Construct et vice-versa, ce dernier peut n'être ,OUEUR qu'un simple bloc de roche, mais dans une Ombre où ce Il n'est pas n&essaire de dépenser des points pour obterocher a une puissance illimitée. Un Construct peut également s'étendre sur plusieurs nir un Construct, pas plus que pour acquérir un artefact, une Ombres. La Fontaine de Puissance, par exemple, est consticréature ou une Ombre. tuée du Donjon des Quatre Mondes et .. ...., Un personnage portant rEm· des quatre Ombres élémentaires qui preinte de la Marelle peut aller daas les l'entourent. De même, l'Aiguillier est CONSTRUcr: Règle n° 1 Ombres, modifiant ce11es-d pour leur rattaché à des sources d'énergie disséLes Pouvoirs d'un Construct donner la Eanne voulue, et_.-ipuminées dans un nombre indéterminé 1er plus en profondeur ~œquele d'Ombres. sont limités à ceux des Construct apparaisse daM. . . . . . . . L'autre extrémité du Construct, personnages. Le nombre de points du pelI\d celle qui peut voyager en Ombre, est sa donner une idée du 8e; Manifestation. semaines de travail née Les Constructs n'ont pas tous de Manifestation. Certains l'obtenir en se servant simplement de la Mareil se contentent d'être simplement là, en Ombre, sans déranger On peut faire la même chose avec le 1.0 personne et sans personne pour les déranger. combinaison de la Sorœl1erie et de la Conjura Toutefois, il est quand même bien tentant de pouvoir est possible de créer le Construct et l'Ombre mettre à contribution le pouvoir d'un Construct. où que l'on via l'Art des Atouts seulement.

1

Une possibilité intéressante est de bâtir le Construct sur le site d'une Marelle Brisée. Un tel Construct serait conçu pour tirer son énergie de la Marelle el œl1e..o pounait même entrer dans sa conception. Toute Ombre contenant une Marelle Brisée est considérée comme un Plan PrimaI.

POUVOIRS DES CONSTRUCTS

1

Qu'importe si un Construct est créé en dépensant des

points ou non. encore faut-il satisfaire à une condition: pour créer un Construct fonctionnant grâce au pouvoir des Atouts, ou un Construct capable de manipuler les Atouts (comme la Roue Spectrale), un personnage doit être artiste des Atouts. De même pour qu'un Construct soit capable de lancer des sorts, son créateur doit être un sorcier. Ce raisonnement s'applique à la Marelle, nannale ou brisée, au Logros et à la Métamorphose. Un personnage doit être initié à un pouvoir pour être à même de donner ce pouvoir à un Construct.

• IMAGINER LE CONSTRUCT La condition définie ci-dessus est la seule limite à respecter. Les Constructs peuvent avoir n'importe quel pouvoir qu'il est possible d'imaginer. En voici quelques exemples : _LaMareUe

Cettl! machine entre dans la catégorie des objets IIUlgiqUes, comme Grayswalldir, l'épée de Père. J'ai incorporé

dsns sa conception des éléments de la Marelle elle-même. - Merlin dans Les Atouts de la Velzgeanœ Un Construct peut contenir un fragment de la Marelle. Il a alor.; la capadté de s'agrandir indéfiniment, de manipuler Ombre et d'absorber les images d'autres versions de la Marelle. Une autre possibilité est celle d'une machine ou d'un esprit capable d'imaginer et de visualiser différentes versions de la Marelle.

_

La Marelle Brisée

Une sous-classe importante des Constructs basés sur la Marelle est œUe regroupant ceux créés à partir d'une Marelle Brisée. Ces dernières étant des versions inférieures de ceUe d'Ambre, tout Initié d'une Marelle, l'originale ou une brisée, peut créer un Construct basé sur une Marelle Brisée.

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Le JOYilU du Jugement

- Alors, es-hl disposé à me rendre la Pierre ., - Oui,je viens d'en terminer avec elle. - "En terminer'" ., - J'al' fini de l'utiliser. - Et de quelle manière l'as-tu... utilisée? - J'ai déduit de tes propos que celui qui projetait sa conscience en elle obtenait ainsi une protection contre la Marelle, et je me suis demandé si cette mêthode ne serait pas efficace pour un être de synthèse idéale tel que moi. , - Quel terme ravissant, "'être de synthèse idéJJle". A qui l'as·tu empnmti., - J'en suis l'auteur. Je l'ai forgé quand je me cherchais une appelkltion. • Merlin et la Roue Spectrale, dans Chevalier dLs Ombrts La Roue Spectrale, qui n'est autre qu'un Construct basé sur la Marelle, a réussi à accéder à un stade supérieur en passant à travers le Joyau du Jugement. Pour un Construct basé sur la Marelle, la possession, même brève, du Joyau du Jugement représente le moyen d'accéder à un niveau supérieur de connaissance et de pouvoir. Un Consrruct peut être conçu à partir de la Marelle tridimensionnelle du Joyau dès le départ. Il faut pour cela que son créateur soit un lnîtié du Joyau du Jugement (ce qui ne peut se faire qu'en COUIS de jeu, après une rencontre avec Je Joyau) ou que la créatÎon SOÎt suffisamment exposée au Joyau pour obtenir une empreinte claire de son contenu.

_

Le Loçus

"'Princesse Dara. Prince Merlin, fit ln voix terrible que j'avais entendu~ pour le tiemièTe fois le jour de la confrontation dans le palais d'Ambr~, je n~ voudrais pas troubler votre repas, mais cette chose qui s'~st réfugiêe près de vous te rend nécessaire. .. Le Signe projeta une extension en direction de mon poignet gauche.



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