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Zitiervorschau

S SAN E M GA ER ST MA

QUI A TUÉ MADAME DUROY ?

HISTOIRE

! À LIRE ABSOLUMENT !

À LIRE AUX JOUEURS

Ce guide ne vous dévoilera pas les réponses, il vous aidera à organiser votre Escape Game.

Le vendredi 23 novembre, un drame familial s’est produit au manoir des Duroy, où le corps sans vie de la mère de famille a été retrouvé.

Il peut être lu sur votre ordinateur, il n'est pas nécessaire de l'imprimer.

D’après les faits, les époux Duroy organisaient une réception à l’occasion de leur anniversaire de mariage où une vingtaine de personnes étaient attendues.

Le temps de préparation comprend la découpe et l'assemblage du jeu, il est indispensable afin de rendre le jeu plus immersif.

Cluedo

60 min

1 à 6 joueurs

14+

Cependant, vers 20h, les gendarmes de Narbonne ont reçu l’appel d’un proche, totalement bouleversé.

25 min

Qu’a-t’il bien pu se passer chez cette famille sans histoire ?

SOMMAIRE 1 Règles du jeu ���������������������������������������������������������������� 2 Histoire ����������������������������������������������������������������������� 3 Organisation����������������������������������������������������������������� 4 Préparation du jeu ��������������������������������������������������������� 5 Installation du jeu ���������������������������������������������������������� 6 Déroulement du jeu ������������������������������������������������������� 7 Mise en place jeu ����������������������������������������������������������

Aucun signe d’effraction, mais de nombreux éléments doivent être analysés... Le manoir étant situé à 1 heure de la Gendarmerie, vous avez été sollicités pour sécuriser la zone et relever les premiers indices. Vous qui étudiez la criminologie, c’est l’occasion parfaite pour faire vos preuves !

p.2 p.3 p.3 p.4 p.4 p.5 p.5

Analysez la scène de crime et écoutez les témoignages des personnes présentes au moment du crime. Le coupable est peutêtre l’un d’eux… Vous avez 60 minutes pour trouver le coupable avant que la police n’arrive et ne prenne l’affaire en main ! Lisez désormais les régles du jeu !

MATÉRIELS Internet _ une imprimante couleur _ ciseaux LIENS UTILES ▸ Musique d'ambiance et décompte : https://www.youtube.com/watch?v=QQgYs62RBP8 ▸ Indices : https://escape-kit.com/guide-madame-duroy/ ▸ Accessoires : https://escape-kit.com/accessoire-escape-kit/ ▸ Audios : https://escape-kit.com/temoignages/

ÉTAPE 1

2

RÈGLE DU JEU

ÉTAPE 2

ORGANISATION

À LIRE AUX JOUEURS

Si vous êtes un groupe de plus de 6 joueurs vous pouvez jouer en équipe. Voici comment organiser l’Escape Kit :

1. Le corps sans vie de Madame Duroy a été retrouvé. Vous êtes étudiant en criminologie et avez été sollicités pour relever les indices et comprendre ce qu’il s’est passé en attendant l’arrivée de la Gendarmerie.

1. Divisez le groupe en équipe de 1 à 6 joueurs et imprimez un jeu par équipe.

2. Retrouvez le coupable grâce aux indices trouvés sur les lieux du crime en suivant minutieusement votre carnet de bord et les marqueurs de preuves.

2. Deux options :

3. Un tas de carte avec des chiffres ou des lettres vous accompagnera pendant le jeu. Vous devrez piocher dedans lorsque cela sera indiqué dans le carnet de bord. Elles confirmeront vos réponses ou non. ATTENTION : ne tenez pas compte des lettres présentes dans les angles, elles servent à l’installation du jeu.

Option 2 : les équipes jouent à tour de rôle avec un chronomètre. Celle qui termine le plus rapidement remporte la partie.

Option 1 : les équipes jouent en même temps. Dans ce cas, la première équipe qui résout les énigmes gagne la partie.

Astuces : a fin d’éviter que les équipes ne mélangent les énigmes, faites une marque de couleur sur chaque jeu. Ainsi l’équipe « rouge », par exemple, n’utilisera que les énigmes marquées d’une indication « rouge ».

4. Résolvez les énigmes en suivant l’ordre des marqueurs de preuve de 1 à 8, commencez par le 1, puis 2, etc...

Si les équipes jouent à tour de rôle, plastifiez les énigmes pour éviter d’imprimer plusieurs fois !

5. Munissez-vous de stylos et de feuilles de papier. 6. Vous avez seulement 60 minutes pour résoudre les énigmes. 7. Vous avez lu l’histoire et les règles, vous pouvez désormais démarrez en suivant le carnet de bord (page 1) !

3

PRÉPARATION DU JEU

INSTALLATION DU JEU

1. Pour commencer, vous pouvez inviter vos amis à jouer grâce aux invitations dans le dossier « accessoires ».

1. Le jeu comporte 8 marqueurs de preuves qui doivent être résolus un à un, en commençant par le numéro 1.

2. Pour préparer ce jeu, vous aurez besoin : d’internet, d’une imprimante couleur ainsi que des ciseaux.

2. Laissez le tas de cartes indices à proximité des joueurs. 3. Déposez le journal de fin bien plié ainsi que les lettres de réussite ou d’échec. ATTENTION : à ouvrir qu’à la fin du jeu !

3. Pour l’impression, suivez le guide d’impression. 4. Découpez sur les pointillés ( ) les éléments du jeu, et pliez sur les vaguelettes ( ). ATTENTION : ne regardez pas les éléments du jeu que vous découpez pour éviter de voir les réponses si vous souhaitez jouer.

4. Prévoyez également le matériel : feuilles et stylos pour les joueurs. 5. Une fois le jeu installé dans différents endroits, les cartes indices à proximité, le décompte, la playlist et les audios ( https://escape-kit.com/temoignages/ ) préparés. Tout est bon !

5. Une fois découpés, rassemblez les éléments avec chaque marqueur de preuve qui correspond. 6. Faites un tas avec les cartes, comportant des chiffres et des lettres. Posez les cartes côté chiffres/lettres pour qu’elles soient visibles, à proximité. Ce sont des cartes indices. 7. Pour une meilleure expérience, nous conseillons de disposer les énigmes dans plusieurs pièces. Si vous manquez de place, créez plusieurs espaces dans la pièce principale ( Ex : canapé = chambre, table = cuisine ). 8. Préparez un ordinateur, qui vous sera nécessaire pour mettre le décompte, la musique d’ambiance, ainsi que pour écouter les audios ( https://escape-kit.com/temoignages/ ) en début de jeu. 9. Enfin, imprimez les accessoires qui sont à votre disposition dans « accessoires ». Ils sont facultatifs mais apportent davantage d’immersion. ASTUCE : pour plus de réalisme, vous pouvez ajouter des accessoires ( faux sang, ruban scène de crime… ) et mettre la musique de fond et le décompte ( https://www.youtube.com/watch?v=QQgYs62RBP8 ). 4

DÉROULEMENT DU JEU

PRÊT À JOUER ? 1. Lorsque vous êtes prêts à jouer, lisez l’histoire page 3 puis les règles du jeu page 2. Cet Escape Game demande de l’observation. Regardez et mémorisez bien !

1. Une fois les étapes précédentes réalisées, passez à la suite ! 2. Le carnet de bord guidera les joueurs tout au long du jeu. Grâce à lui, le jeu ne nécessite pas de Game Master. LISEZ-LE BIEN !

2. Lancez ensuite l’audio n°1 de l’Adjudant Pitou en scannant le QR Code.

3. Les cartes indices seront à portée de main des joueurs pour les faire avancer dans le jeu.

3. Lancez le décompte avec la musique d’ambiance. https://www.youtube.com/watch?v=QQgYs62RBP8

ATTENTION : positionnez les cartes du côté des chiffres et des lettres pour ne pas voir les réponses au verso.

4. Lancez ensuite les 5 audios des témoignages. https://escape-kit.com/temoignages/ CONSEIL : baissez la musique d’ambiance pour écouter les audios et si vous souhaitez jouer sans internet, écoutez-les depuis un ordinateur (voir ci-dessus).

Comment savoir quand prendre ces cartes ? Tout sera indiqué dans le carnet de bord, écrit en rouge. 4. Une fois le jeu terminé, lisez le « journal de fin ». Il vous permettra de connaitre le meurtrier, les raisons de son acte, l’arme du crime, et donc de savoir si vous avez réussi ou pas. Vous avez réussi ? Prenez la « lettre réussite » de l’Adjudant. Vous avez échoué ? Prenez la « lettre échec » de l’Adjudant.

5. Si besoin, regardez les indices disponibles en cliquant sur ce lien : https://escape-kit.com/guide-madame-duroy/ ASTUCE : consultable sur téléphone. 6. Une fois le jeu terminé, prenez le journal de fin. ATTENTION : Lisez bien le carnet de bord, il est très important !

ATTENTION : ouvrez-le journal lorsque vous pensez avoir trouvé le coupable ou que le décompte est terminé.

PAS D’INTERNET ? Utilisez les audios qui sont dans le dossier « Accessoires ». Commencez pas l’audio « Adjudant Pitou », et ensuite l’audio 1,2,3 etc. Dans ce cas, le QR Code sur le carnet de bord ne vous sera pas utile.

5

MISE EN PLACE DES MARQUEURS

MARQUEURS DE PREUVES

QUI A TUÉ MADAME DUROY ?

1. Imprimez les marqueurs de preuves jaunes de 1 à 8. 2. Découpez sur les pointillés.

SOMMAIRE mise en place

3. Pliez-les en deux au niveau des vaguelettes.

1 Marqueurs de preuves ���������������������������������������������������� p.6 2 Carnet de bord ������������������������������������������������������������� p.7 3 Cartes indices �������������������������������������������������������������� p.7 4 Marqueur 1 ������������������������������������������������������������������� p.8 5 Marqueur 2 ������������������������������������������������������������������ p.8 6 Marqueur 3 ������������������������������������������������������������������ p.9 7 Marqueur 4 ������������������������������������������������������������������ p.9 8 Marqueur 5 ����������������������������������������������������������������� p.10 9 Marqueur 6 ����������������������������������������������������������������� p.10 10 Marqueur 7 ����������������������������������������������������������������� p.11 11 Marqueur 8 ������������������������������������������������������������������ p.11 12 Journal de fin �������������������������������������������������������������� p.12 13 Lettre adjudant Pitou ��������������������������������������������������� p.12

4. Suivez les instructions des pages suivantes pour assembler chaque marqueur avec les énigmes qui correspondent.

6

CARNET DE BORD

CARTES INDICES

1. Imaginez que vous êtes le criminologue et que ce carnet de bord est le vôtre (1). Il contient vos notes, vos questionnements, indices que vous avez trouvé… et des audios ! ( lien des audios  https://escape-kit.com/temoignages/ ) Il est donc indispensable, lisez-le BIEN !

1. Ces cartes indices confirmeront ou non vos réponses. 2. Formez un tas avec ces cartes et posez-les à proximité. À quel moment prendre ces cartes ? Lorsque vous devrez prendre une carte, cela sera indiqué dans le carnet de bord en rouge. ATTENTION : il n’y a pas systématiquement une carte par preuve ( suivez les instructions du carnet de bord ).

2. Pliez le carnet en deux, et lisez-le étape par étape, en suivant le numéro des pages et celui des marqueurs ( 1,2,3, etc. ). Il vous guidera dans le déroulement de l’enquête. 3. Complétez-le avec les informations que vous trouverez.

3. Lisez-les seulement après avoir résolu l’énigme du marqueur de preuve concerné.

4. Phrases écrites en noires : Notes du criminologue. Phrases écrites en rouge : Instructions du jeu. Exemple : elles peuvent indiquer qu’il faut prendre une carte indice.

ATTENTION : si votre imprimante n’a pas de recto verso, imprimer en recto simple. Suivez les lettres dans les angles afin de coller le bon recto avec le bon verso. ( voir flèche )

5. Afin de ne pas oublier vos réponses, vous pouvez compléter le carnet de bord.

Imprimante recto verso : ne prêtez pas attention aux lettres en haut à gauche des cartes.

recto

1

À avoir rs toujou ! i avec so ien ! b Lisez le verso

7

MARQUEUR 1

SALON

MARQUEUR 2

1. Placez le marqueur de preuve 1 dans le salon.

SALLE DE BAIN

1. Placez le marqueur 2 dans la salle de bain avec l’ordonnance (1), le semainier (2), et les 4 plaquettes de médicaments (3).

2. Déposez le téléphone à côté du marqueur de preuve ainsi que le post-it.

3 Les 4 plaquettes de médicament

1 L’ordonnance

Cabinet médical 135, av Pierre Brossolette 11000 Carcassonne

Le 14/11/2020 Mme Marie DUROY née le 06/03/1969

Dr Michel MOREAU Médecin généraliste GÉNÉRALISTE :

ORDONNANCE :

Dr MICHE François Médecin du sport 01.56.45.87.99

Fruits à coques PROSCRITS, vérifier toutes les compositions des produits que vous mangez. En cas de forte crise allergique ( étouffement, problème respiratoire grave, langue et gorge qui gonflent ) injectez-vous le plus rapidement possible du ANAPEN 25ml dans n’importe quelle partie du corps.

Dr GILBERT Léon 01.56.88.32.01 Dr DIRE Elizabeth 05.56.54.22.01 Pédiatre

Réévaluer le bilan allergique dans 3 mois 2 Bisoprolol tous les jours suivant les jours à 5 lettres. 1/2 Simvastatine tous les deux jours en partant du deuxième jour ( inclus ) et 1 Simvastatine tous les jours de N et jours de M. Ne pas prendre de Simvastatine le jour suivant celui du milieu. 1 Previscan tous les jours de N, et 1/2 tous les deux jours en partant du deuxième jour ( inclus ). 1 Ramipril tous les jours de N et 2 fois tous les jours suivants les jours à 5 lettres. ATTENTION : NE PAS SURDOSER LE PREVISCAN : risque d’hémorragie entraînant la mort. NE PAS SURDOSER LE BISOPROL : peut mener à une baisse du rythme cardiaque et entraîner une crise cardiaque.

En cas d’urgence ou absence, composer le 15. Membre d’une association de Gestion Agréée, le réglement des honoraires par chèque est accepté.

2 Le semainier

8

MARQUEUR 3

CUISINE

MARQUEUR 4

1. Placez le marqueur de preuve 3 dans la cuisine avec les 2 recettes.

SALON

1. Placez le marqueur de preuve 4 dans le salon avec les 2 tickets de caisse.

9

MARQUEUR 5

CUISINE

MARQUEUR 6

1. Placez le marqueur de preuve 5 dans la cuisine avec les 3 stories.

CHAMBRE

1. Placez le marqueur de preuve 6 dans la chambre avec la feuille administrative.

ACTE DE DIVORCE Article 251 du Code Civil À Madame le Juge aux Affaires Familiales près le Tribunal de Grande Instance

À LA REQUÊTE DE : Madame Duroy Marie Né(e) le 6 mars 1969 De nationalité Française Demeurant à Carcassonne

AYANT POUR NOTAIRE : Maitre Raynal Avocat au Barreau de Carcassonne Adresse 14 rue de la serpentine, 11 000 Carcassonne Tel 06.98.33.67.99

A L’HONNEUR D’EXPOSER CE QUI SUIT : ETAT CIVIL : Marie Delacourt (nom de jeune fille) s’est mariée le 28 Août 1995 devant l’officier d’état civil de Carcassonne avec : Monsieur Duroy Charles Né(e) le 26 Avril 1972 De nationalité Française Demeurant à Carcassonne CONTRAT DE MARIAGE : Le contrat de mariage signé le 28 Août 1995 stipule qu’en cas de divorce, l’époux, Charles Duroy, n’ obtiendra aucune part de la fortune de Mme Duroy. Le couple ayant signé ce papier et étant en accord avec ce choix, Mr Charles Duroy, devra quitter la propriété, fermer son compte en banque joint avec Mme Duroy, ainsi que rendre les clés de sa voiture.

SIGNATURE DU CONJOINT : Si besoin, mettre en indication juste au-dessus : Signature précédée de la mention « lu et approuvé »

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SIGNATURE DU REQUÉRANT : Si besoin, mettre en indication juste au-dessus : Signature précédée de la mention « lu et approuvé »

MARQUEUR 7

CHAMBRE

MARQUEUR 8

1. Placez le marqueur de preuve 7 dans la chambre avec les trois polaroïd.

SALON

1. Placez le marqueur de preuve 8 dans le salon avec les deux dessins. Pensez à bien plier les dessins en deux.

MARQUEUR 1 1 téléphone + un post it

MARQUEUR 1 1 téléphone + un post it

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JOURNAL DE FIN

LETTRES DE FIN

1. Pliez le journal de fin en deux et laissez-le de côté.

1. Placez les lettres de fin à proximité.

2. Ce journal vous permettra de connaître le meurtrier, les raisons de son acte, l’arme du crime, et donc de savoir si vous avez réussi ou non.

Après avoir lu le journal, prenez une des deux lettres ci-dessous.

ATTENTION : ouvrez-le seulement une fois le jeu terminé. ( NE PAS LIRE SI VOUS JOUEZ ).

Pensez à bien pliez comme la photo ci-dessous (1).

Vous avez réussi ? Prenez la « lettre réussite » de l’Adjudant. Vous avez échoué ? Prenez la « lettre échec » de l’Adjudant.

Lundi 26 Novembre

EST.№10

ACTUALITÉ

L

e vendredi 23 novembre dernier, un drame familial s’est produit au manoir des Duroy, où le corps sans vie de la mère de famille a été retrouvé. D’après les faits, les époux Duroy organisaient une réception à l’occasion de leur anniversaire de mariage où une vingtaine de personnes étaient attendues. Cependant, vers 20h, les secours ont reçu l’appel d’un proche, totalement bouleversé. Qu’a-t’il bien pu se passer chez cette famille sans histoire ? La Gendarmerie de Narbonne s’est rendue sur place pour mener l’enquête et découvrir la cause de la mort qui semblait inconnue à première vue. Elle a relevé les indices et interrogé chaque personne se trouvant sur les lieux. Après état des lieux, la Gendarmerie et le médecin légiste ont élucidé le meurtre de cette affaire aux multiples rebondissements. Chaque témoin possédait un alibi, ce qui a compliqué l’enquête. Le coupable n’est autre que la gouvernante, une sexagénaire, qui a étouffé Marie Duroy. En effet, alors que celle-ci s’apprétait à recevoir, elle s’est sentie mal et est montée se reposer. C’est à ce moment là que la coupable s’est introduite dans sa chambre. L’arme du crime n’était autre qu’un coussin sur lequel les gendarmes ont retrouvé du rouge à lèvres appartenant

à la défunte. Un morceau de tissu vert à pois fût également retrouvé à côté du corps, un indice crucial qui permit de relier la gouvernante au meurtre. En effet, la sexagénaire volait régulièrement des objets de valeur et notamment des bijoux. Madame Duroy avait récemment découvert ces vols et celle-ci avait menacé la gouvernante de la dénoncer à la Police si cette dernière ne rapportait pas tous les objets. La coupable a confié avoir revendu les objets car elle avait besoin d’argent. La maîtresse de maison aurait donc dénoncé son employée puisqu’elle n’aurait pas été en mesure de tout rapporter. Sous pression et ne voyant pas d’issue, elle aurait commis l’irréparable...

GENDARMERIE NATIONALE DE NARBONNE

5 boulevard Jean Dupré, 11 100 NARBONNE

5 boulevard Jean Dupré, 11 100 NARBONNE

Objet : Proposition de poste

Objet : Enquête homicide Duroy Cher équipe,

Cher équipe,

Le journal quotidien de Carcassonne

DRAME FAMILIALE À CARCASSONNE : MEURTRE AU MANOIR DUROY

GENDARMERIE NATIONALE DE NARBONNE

Le 23 novembre dernier, la Gendarmerie de Narbonne a été appelée à la suite d’un homicide survenu au manoir de la famille Duroy. Je vous ai sollicité afin de vous rendre en amont sur les lieux avant l’équipe de Gendarmerie. Vous avez dû sécuriser la zone et relever les premiers indices. Votre détermination et votre esprit d’analyse ont fortement contribué à la résolution de l’enquête. Félicitations, vous avez été promus !

Faits divers page 2

Nous avons le plaisir de vous proposer un poste au département national de criminologie de Narbonne. Persuadés que ce poste correspond parfaitement à vos qualités et aspirations, nous sommes certains que votre esprit d’initiative s’y épanouira. En espérant que vous accepterez notre offre.

Actualité page 4

Le 23 novembre dernier, la Gendarmerie de Narbonne a été appelée à la suite d’un homicide survenu au manoir de la famille Duroy. Je vous ai sollicité afin de vous rendre en amont sur les lieux avant l’équipe de Gendarmerie. Vous avez dû sécuriser la zone et relever les premiers indices. En dépit de votre motivation et votre esprit d’analyse, vous n’êtes pas parvenus à réaliser la mission qui vous a été confiée afin de nous permettre de résoudre l’enquête dans les temps. Nous avons le regret de vous informer que malgré vos compétences, nous ne sommes pas en mesure de répondre favorablement à votre souhait d’intégrer l’équipe de criminologie de Narbonne. Je vous prie d’agréer, chère équipe, mes salutations distinguées.

Je vous prie d’agréer, chère équipe, mes salutations distinguées.

Politique page 7

Adjudant Chef Eric Pitou

Adjudant Chef Eric Pitou

Monde page 9

Écologie page 10

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People

page 14

Pliag

Santé

page 19

Journaliste J. Patoulatchi

familleduroy

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ACCESSOIRES

ACCESSOIRES

Voici quelques accessoires pour mieux vous immerger dans l’univers de Lupin ! Cliquez sur les photos, elles vous renverront à des liens Amazon, pour acheter des petites décorations.

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