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os
Name: Konzept: Chronik:
Alter: Tugend: - Tugend wählen Art:
Spieler: Laster: - Laster wählen Gruppenname:
Intelligenz
ATTRIBUTE ooooo ooooo Körperkraft
SUBTIL
Geistesschärfe
ooooo
Geschick
PASSIV
Entschlossenheit
ooooo
Widerstandsfähigkeit ooooo
AKTIV
Geistig
Vorzüge
(ungeübt -3)
Schwächen
(ungeübt -1)
Gesellschaftlich (ungeübt -1)
Ausdruck _________ooooo Ausflüchte ________ooooo Einschüchtern ______ooooo Empathie _________ooooo Überredungskunst____ooooo Umgangsformen _____ooooo Szenekenntnis ______ooooo Tierkunde_________ooooo
ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo
-
Körperlich Bewaffneter Kampf __ooooo Diebstahl _________ooooo Fahren___________ooooo Heimlichkeit _______ooooo Schußwaffen _______ooooo Sportlichkeit ______ooooo Überleben_________ooooo Waffenloser Kampf __ooooo
ooooo
Manipulation
ooooo
Fassung
ooooo
ANDERE EIGENSCHAFTEN
FERTIGKEITEN
Computer _________ooooo Ermittlungen _______ooooo Geisteswissenschaften__ooooo Handwerk _________ooooo Medizin __________ooooo Naturwissenschaften __ooooo Okkultismus__________ ooooo Politik______________ ooooo
ooooo
Präsenz
Größe Geschwindigkeit Initiativemodifikator Verteidigung Rüstung
Gesundheit oooooooooooo Willenskraft oooooooooo
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Moral
o o o o o o o o o o
Erfahrung
Waffen
Würfel Mod.
Ausrüstung
Würfel Mod.
Attribute 5/4/3 • Fertigkeiten 11/7/4 (+3 Spezialgebiete) • Vorzüge 7 • (Der fünfte Punkt kostet immer 2Punkte) Gesundheit = Widerstandsfähigkeit + Größe • Willenskraft = Entschlossenheit + Fassung • Größe = 5 für Erwachsene Verteidigung = Lowest of Geschick oder Geistesschärfe (Je nachdem, was niedriger ist.) • Initiativemod. = Geschick + Fassung Geschwindigkeit = Körperkraft + Geschick +5 • Anfangswert für Moral = 7
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