Sr5 05 Grimoire Des Ombres Web V1a [PDF]

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Zitiervorschau

Augustin LEITAO - [email protected] - 202008/260064/684386

La magie peut vous cramer le cerveau et vous dessécher l’âme. Elle peut insuffler la puissance dans chaque millimètre de vos veines, ou vous réduire en un tas de cendres au fond d’une ruelle sombre. Elle est dangereuse, mais pour les lanceurs de sorts du Sixième Monde elle en vaut la peine. Car la magie c’est le pouvoir et, dans le Sixième Monde, le pouvoir ne peut se tenir que fermement et à deux mains. Sorts, rituels, préparations alchimiques, pouvoirs d’adepte, métamagie : tous ces éléments et d’autres encore peuvent aider un shadowrunner Éveillé à se sortir du caniveau pour goûter à la grande vie. Le GRIMOIRE DES OMBRES contient davantage d’options pour les joueurs de Shadowrun, des informations sur les traditions magiques, les sociétés magiques et sur les dangers et avantages de la vie d’un lanceur de sorts… dans un monde où « butez le mago en premier » est un adage bien connu. Avec des options supplémentaires, des règles plus détaillées, des menaces plus mortelles et des dizaines de manières de s’amuser avec la magie, le GRIMOIRE DES OMBRES est un livre essentiel pour quiconque joue à Shadowrun, Cinquième édition.

CINQUIÈME

ÉDITION Sous license ®

BBESR505 ©2015 The Topps Company, Inc. All rights reserved. Matrix and Shadowrun are registered trademarks and/or trademarks of The Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. Catalyst Game Labs and the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC. Printed in the USA.

Augustin LEITAO - [email protected] - 202008/260064/684386

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Lien du sang Rite du sang

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ESPRITS DE L’OMBRE 92 Types d’esprits de l’ombre 92 Cauchemar92 Muse92 Noirceur92 Spectre92 Succube92 Esprit de l’ombre 93 SHEDIM93 Shedim93 Maître shedim 93 ESPRITS INSECTES 93 Invoquer des esprits insectes 94 Chamans insectes 94 Esprits Reine et Mère 94 Esprits insectes de ruche 95 Fourmi95 Guêpe95 Sauterelle95 Termite96 Esprits insectes solitaires 96 Cafard96 Cigale96 Coléoptère96 Luciole96 Mante97 Mouche97 Moustique98 Types d’esprits insectes 98 Éclaireur98 Nourrice98 Nymphe99 Ouvrier99 Soldat99 Reine/Mère99 CRÉATURES DE L’INCONNU 99 Manananggal99 Engkanto100

GRIMOIRE ENRICHI

102

INTRODUCTION102 SORTS DE COMBAT 102 Brise-bouclier  102 Corrosion de [objet]  102 Fusion de [objet]  102 Bouillie de [objet]  102 Défonçage [objet] 103 Démantèlement [objet]  103 Démolition [objet]  103 Destruction de [esprit libre]  103 Destruction de [véhicule]  103 Dissipation de [focus] 103 Eau de feu 103 Napalm103 Flot de pollution 104 Vague de pollution 104 Insecticide anti [esprit insecte] 104 Lance de glace 104 Tempête de glace 104 Rayon radioactif 105 Explosion radioactive 105 Supprimer [métatype / espèce] 105 Tuerie [métatype / espèce] 106 Carnage [métatype / espèce] 106 SORTS DE DÉTECTION 106 Catalogue106 Clairvoyance astrale 106 Diagnostic106 Emprunt de sens 106 Sens animal 106

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Achevé d’imprimer en France en mars 2016. Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal : mars 2016. ISBN : 978-2-36328-049-7 Retrouvez-nous sur le Net ! http://www.black-book-editions.fr (site de l’éditeur) http://shadowrun.fr/wiki/Accueil (wiki francophone du Sixième Monde)

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PAR PHILIP A. LEE

✖ Aux yeux du reste du monde, le Master en arts thaumaturgiques que l’assistant elfe de Sandra, Michael “Miles” Dorchester, avait décroché à l’A&M&M du Texas était réglo. Seuls Sandra et quelques arrangeurs savaient que ce diplôme était une contrefaçon, mais elle savait aussi que personne de potentiellement intéressé par ses services d’investigatrice occulte ne la prendrait au sérieux s’il était de notoriété publique que son assistant n’avait qu’une licence obtenue à la Georgia Tech. La rumeur voulait que son surnom vienne de son épreuve initiatique, où il avait dû marcher pieds nus sur un nombre incalculable de kilomètres dans le désert de Mojave, mais ce n’était pas vraiment le cas. Elle avait réussi un jour à le faire boire suffisamment pour apprendre qu’on l’appelait « Miles » du fait d’une blague de potache impliquant un poème de Robert Frost à propos de la neige. Bien sûr, dès qu’elle sortit du semi-balistique pour poser le pied sur le tarmac de l’aéroport Boryspil, aucune âme dans toute l’Ukraine ne s’intéressa le moins du monde au diplôme en magie qu’avait son assistant, ni à la provenance de son surnom. Chez elle, dans les États confédérés, Sandra aurait distribué des cartes de visite RA au moindre signal — INVESTIGATIONS SPIRITUELLES SEVERNAYA  : NOUS SAVONS CE QUI VOUS HANTE — mais ici, tout paraissait différent et détaché de tout, même à Kiev. Le paysage entier qu’offrait la ville était empreint de tons sombres, comme si une sorte de tempête invisible s’était abattue et avait aspiré toute trace de vie et de couleur. Ce n’était pas là l’Ukraine dont elle se souvenait. La ville de son enfance n’avait jamais été l’incarnation du luxe, mais la voir ainsi lui transperça les entrailles d’une pique glacée d’irréalité.

— Quel coin pourri, dit Miles, en grattant d’un air absent l’extrémité de ses oreilles pointues pendant qu’ils attendaient un taxi. T’es sûre que c’est là que tu as grandi ? Mes souvenirs de cet endroit sont-ils erronés ? pensa Sandra. Non, répondit Judah. L’esprit flottait dans l’espace astral, rôdant aux alentours comme un animal de cirque en cage. Des fumerolles de mécontentement s’échappèrent de ses narines aux airs félins. Ça ne vient pas de toi. Quelque chose ne va pas ici. Je le sens. Sandra frissonna. Va voir ce que tu peux trouver. Et sois prudent. Judah sourit, sa forme astrale révélant des canines pointues qui auraient donné la frousse à quiconque d’autre qu’elle. Et l’esprit s’évanouit dans les airs. ✖ — À Pripyat, s’il vous plaît, dit Sandra en ukrainien, après s’être glissée dans le taxi libre suivant. Elle avait séjourné tellement longtemps en Amérique qu’elle dut se souvenir d’ajouter une pointe de couleur locale à son accent. Le chauffeur de taxi ork armé d’une casquette pâlit, comme si elle lui avait demandé de rouler sur sa propre tombe. — Pas moyen, grogna-t-il avec un accent bien plus convaincant que le sien. J’peux vous emmener jusqu’à la limite de la zone d’exclusion, mais si vous voulez aller plus loin, vous vous débrouillez. Sandra fronça les sourcils et jeta un regard en coin à Miles assis à côté d’elle. — Qu’est-ce qui ne va pas à Pripyat ? demanda-t-elle au taxi. — Personne ne va plus à Pripyat. Plus depuis l’épidémie. L’oncle Grigoriy avait dit que des gens étaient malades, mais rien dans son message n’avait laissé entendre qu’une épidémie

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— Sandy, Miles, dit Judah, on a de la visite. Vous ferez mieux de me rejoindre à l’extérieur, ou cette chose va me suivre jusqu’ici. Sandra passa en mode Opérations. — Mon oncle, garde ces gens à l’intérieur, et assure-toi que ma mère est en sécurité ! Miles, suis-moi ! Entre deux tremblements de terre, elle réussit à passer la porte d’entrée à la volée pour surgir sous une lumière du jour des plus crues et être le témoin d’une vision qui lui glaça instantanément le sang. Un loup gigantesque, plus formidable que quoi que ce soit d’imaginable, descendait la rue à grandes enjambées, en écrasant— non, en faisant rouiller — des voitures entières entre ses énormes pattes. Son cuir était un fouillis enchevêtré de gale et de pustules boursouflées, mutées. De ses crocs brisés et ébréchés suintait une salive d’un vert maladif, comme si le loup avait mâchouillé des cailloux radioactifs. L’un de ses yeux était voilé de cataracte. Des croûtes maintenaient l’autre fermé, et un fluide vitreux s’en écoulait. Sandra n’avait aucun doute sur le fait que le loup pouvait toujours la voir parfaitement. Dans le plan astral, l’esprit était tout aussi déformé que son aspect extérieur. Son aura irradiait d’un tourbillon vertigineux marron mêlé de gris et de noirs qui lui donna à nouveau envie de vomir. Une vrille astrale chatoyante reliait l’esprit à son invocateur, non loin. Cet esprit malade et muté devait avoir été invoqué par un magicien toxique, une voie sur laquelle peu de magiciens sains d’esprit osaient s’aventurer. Sandra avait déjà fait face à un esprit toxique par le passé, mais jamais à un esprit tel que celui-ci, un esprit si puissant que son aura énergétique radioactive avait pollué la région entière. Rien que poser les yeux sur l’esprit dans le monde réel faisait vaciller ses jambes — et, encore une fois, son estomac. Mais elle n’avait pas le temps de succomber aux nausées. Elle expectora fortement dans son poing. Sa main en ressortit ensanglantée. — Miles ! cria-t-elle. L’invocateur ! Descends l’invocateur ! — Je m’y colle ! Son assistant dévala la rue afin d’éviter la monstruosité en approche rapide, mais cette dernière était trop rapide. L’esprit loup se fendit et, d’un rude coup, envoya bouler Miles sur le côté. Sa patte géante l’avait frappé si fort que l’une de ses bottes était restée sur place, exactement à l’endroit où il s’était tenu deux secondes auparavant. Miles heurta le mur du bâtiment le plus proche, s’effondra au sol, mais ne se releva pas. Les couleurs vibrantes de son aura signifiaient qu’il était toujours en vie — pour le moment — mais il ne serait plus en mesure de l’aider. À chaque pas esquissé par le monstre, des éclats de béton dégringolaient de la structure des bâtiments les plus proches. Sandra prépara autant de sorts qu’elle le put afin de tenter d’arrêter cette monstruosité, mais elle était trop proche. Ses boules de feu ne parvinrent qu’à roussir à grand-peine le cuir mutant de la créature. Les autres distractions magiques ne semblèrent que la mettre encore plus en colère. La créature s’arrêta au-dessus d’elle. Des déchets toxiques dégoulinaient de ses crocs. Ses mâchoires impassibles exhalaient une bourrasque d’air chaud mêlée de la puanteur du métal brûlant. Un prodigieux torrent de mana inonda le corps de Sandra, jusque dans le bout de ses doigts. Avant que le loup toxique ne puisse la couper en deux d’un claquement de mâchoires, Sandra s’était résignée à tenter de l’annihiler d’un sort suffisamment puissant pour la faire sombrer dans l’inconscience, voire la tuer. Mieux valait que ce soit sa propre magie qui mette fin à son existence, plutôt qu’une chose aussi pervertie. Comme sorti de nulle part, un éclair d’or rougeâtre percuta le flanc du loup et écrasa la bête contre le bâtiment s’élevant de l’autre côté de la rue. Lorsque la poussière de briques commença à se dissiper, Sandra découvrit un lion gargantuesque, d’approximativement la même taille que le loup, aux prises avec l’esprit. Judah se campa sur ses pattes arrière et frappa violemment le loup des deux

pattes avant. La gueule de son allié matérialisé était ouverte en un rictus de haine rageuse. Mieux vaut tard que jamais, dit Judah. Au moins, cet invocateur toxique ne posera plus de problème à quiconque pendant quelque temps. Sandra laissa retomber son sort. Elle ne pouvait rien faire d’autre que de rester bouche bée, comme envoûtée par le spectacle de Judah démembrant l’esprit toxique, un coup de patte après l’autre. Mais il en payait le prix. De vastes pièces de la fourrure du lion gisaient au sol. Des tumeurs difformes se formaient sur ses traits et sur son cuir. Une nouvelle quinte de toux sanglante tourmenta Sandra. Une vague de vertiges la saisit et elle tomba à genoux, incapable de fixer sa vision. Les radiations étaient en train de la tuer à grande vitesse, elle le savait. Bannis-le, Sandy ! cria Judah à l’intérieur de sa tête. Maintenant ! C’est notre seule chance ! Sandra s’appuya sur l’un de ses genoux et dirigea son attention vers le plan astral, afin de se concentrer sur les vrilles diaphanes reliant l’esprit loup à son invocateur inconscient. Elle s’imagina en train de trancher les liens au moyen d’une épée constituée uniquement de vent. Les fils étaient glissants et huileux. Le simple fait de les égratigner fit de nouveau rendre à Sandra le contenu de son estomac. Du sang et de la bile éclaboussèrent le trottoir. Au milieu de ses vertiges, un sentiment d’euphorie se mêla à une sensation révoltante. La répulsion se conjugua avec une puanteur écœurante et capiteuse. Allons, dit le loup, directement à l’intérieur de son crâne. Tu sais que cet avant-goût de corruption te fait envie. Elle ne parvenait à garder les yeux ouverts qu’au prix de grands efforts. Ses membres lui paraissaient plus pesants que des conteneurs maritimes. Elle abandonna son corps de viande condamné et se libéra des contraintes de la chair, afin de gagner un peu plus de temps. Peu importe ce qui s’était passé, elle ne pouvait pas laisser ce monstre détruire sa mère, ni son foyer. Retourne en enfer ! ordonna-t-elle à l’esprit. Alimentée par les derniers vestiges de sa volonté, sa forme astrale brisa les liens tissés entre l’esprit et l’invocateur. Le hurlement torturé du loup résonna à travers l’espace astral. Sans rien pour l’ancrer au plan physique, l’esprit s’évanouit et prit son envol vers le métaplan perverti dont il était originaire. La forme astrale de Judah s’approcha de la sienne alors que Sandra s’asseyait auprès de son corps de chair. L’aura de Judah était faible et souillée de filaments marron et noirs, mais il se rétablirait à coup sûr. Son propre corps, couvert de bleus et ensanglanté en raison d’un sévère cas de syndrome d’irradiation aiguë, ne le ferait pas. Je suis navré, dit Judah, frottant son museau contre son épaule astrale. J’aurais tant aimé qu’il existe un moyen de te soigner. Sous sa forme astrale, elle s’aperçut qu’il lui était impossible de pleurer. Garde un œil sur Miles pour moi, tu veux bien ? dit-elle. C’est un idiot, mais il veut bien faire. Tu veux que je reste avec toi jusqu’à ton départ ? demanda le lion. Avec son corps de chair si proche de la mort — ou déjà parti, pour autant qu’elle le sache — Sandra sentait déjà sa forme astrale commencer à se dissiper. Pars à la poursuite de cet invocateur, dit-elle. Il y a quelque chose que je dois faire. Judah acquiesça. Tu as été bonne avec moi, Sandy. Je ne t’oublierai jamais. À court de mots, elle se contenta de sourire et de disparaître dans les couloirs de l’hôpital. Sa forme astrale dériva de salle en salle, poussée par sa quête. Même après toutes ces années passées loin d’elle, elle reconnut néanmoins l’aura de sa mère lorsqu’elle la trouva. Elle était faible, tout comme la sienne, mais Aneta Severnaya était une battante, et maintenant que la source des radiations avait disparu, elle et tous les autres affectés allaient certainement se rétablir. Sandra n’avait même pas la force de se manifester. Au lieu de cela, elle s’assit près du lit et toucha l’aura de sa mère, qui se renforçait à vue d’œil. Au revoir, mère, chuchota sa forme astrale. C’était là tout ce qui lui restait.

> Survivre à la magie >

ferait. Le déshonneur de sa malédiction était pire que n’importe quelle quantité de sang versé. Elle la vit d’abord du coin de l’œil, une flamme semblable à celles qu’elle était condamnée à pouvoir créer. D’abord de la taille d’une lueur de bougie, elle grandit jusqu’à celle d’un pamplemousse rond et mûr. Ayana voulait crier ou s’enfuir, mais elle avait trop peur pour faire quoi que ce soit. La chose flottait à une dizaine de centimètres d’elle. Elle n’avait aucun trait distinctif, uniquement la forme vacillante d’une flamme de bougie. Tout à coup une voix de jeune fille en surgit : « Arrête ». Ayana, le souffle coupé, recula pour s’affaler sur son lit. — Arrête, petite. Ton heure n’est pas venue. — Qu…qui êtes-vous ? — Tu le sauras un jour. Si tu t’en laisses le temps. — Ma famille… — Ne comprendra jamais ce que tu es ni ce que tu es appelée à devenir. Les larmes survinrent à ce moment, creusant des sillons sales le long de ses joues grêlées. Elle sanglotait sans pouvoir parler. — Continue de faire semblant. Je te protégerai en permanence et, quand le moment sera venu, je viendrai te chercher. Est-ce que tu comprends ? Ayana leva les yeux vers la lumière et hocha la tête. L’orbe de lumière trembla deux fois et disparut. À l’extérieur, une pluie d’hiver dégoulinait du toit d’une Hyundai Shin-Hyung noire. Les mains de Sandman s’agitaient dans l’habitacle, manipulant les ORA de la taille de fourmis qui dansaient autour du volant. Il bailla, s’étira, se détendit le cou en penchant sa tête de la gauche vers la droite. Une forme se matérialisa sur le siège passager à ses côtés, une boule de lumière vacillante telle une bougie. Sandman l’interrogea : — C’est fait ? L’esprit scintilla sensiblement. — La fille est convaincue. — Bien. Il tapota une ORA qui passa du rouge au vert en s’élevant pour en rejoindre une autre qui flottait juste sous le toit. Les autres restaient rouges. Sandman bailla puis se ressaisit rapidement. Encore deux arrêts sur la liste avant de pouvoir enfin dormir.

>> Survivre à la magie

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J’aimerais pouvoir dire que j’ai développé mes talents dans les Ombres, mais cela fait un moment que vous m’avez obligé à vous dévoiler mes cartes. Il y a une différence entre une éducation dans un environnement où la magie est encensée et un autre où lancer un sort peut vous faire tuer. C’est la cruelle réalité à laquelle la plupart d’entre nous devons faire face tous les jours, et qui de mieux pour nous guider que Man-Of-Many-Names. Malgré ses posts souvent cryptiques, il a des infos solides à partager à propos de la Magie et la façon dont ça se passe dans le Sixième Monde. Prêtez-lui un peu d’attention et vous apprendrez quelques petites choses. Frosty

NAÎTRE ÉVEILLÉ Je ne suis pas né dans un monde de magie. Je viens d’une famille qui pensait que la magie était quelque chose qui arrivait aux autres. Mon père avait pour habitude de nous dire, comme beaucoup le font encore, que la magie était une ressource scientifiquement définissable comme une autre, dont la quantité était tellement limitée qu’elle en était négligeable. Je le croyais. Quand mon père vit la Danse de Daniel Coyote Hurlant, il détourna les yeux, insensible à ce que ce moment signifiait pour notre peuple. C’était un ingénieur nucléaire. Il voulait que la magie ne représente qu’une fraction de ce que l’avenir nous réservait et il était inquiet de la souffrance qui serait infligée à notre peuple si celui-ci y plaçait tous ses espoirs. Nous les Dineh (les Navajos), nous appelons ceux qui ont un talent magique Haatalii. Quand j’étais petit, les enfants prétendaient être forts d’une grande tradition et d’une puissante magie. Nous ne jouions pas les Indiens d’autrefois. Nous étions le peuple originel d’un monde plein de richesses et quand les cowboys nous attaquaient, nous répliquions durement, avec la férocité des esprits. Mon père n’aimait pas notre façon de jouer. Il doutait toujours de la magie et je continuais à lui faire confiance. Quand les Haatalii vinrent dans mon école pour tester notre potentiel, je refusai d’y participer. Je pensais faire plaisir à mon père. Au lieu de cela je devins un paria au sein de mon propre peuple. Pour simplifier, les gens me trouvèrent inquiétant et firent de moi leur bouc émissaire. Certaines choses ne changent pas avec le temps. Je découvris mon talent à l’âge de 15 ans. Je ne compris pas ce qui m’arrivait mais aujourd’hui je peux dire qu’il s’agissait d’une perception astrale. J’avais été éloigné de la

magie et casé dans des écoles privées qui préféraient les données aux talismans, ma première impression fut donc que j’étais devenu aveugle, voire fou. Ce n’était pas comme si j’ignorais comment arrêter cela. Je percevais le déclencheur enfoui profondément dans mon esprit, mais je ne voulais pas l’arrêter. Le monde astral est magnifique par rapport à notre monde normal de pierre et d’acier. Pour les Éveillés, le monde physique est un voile que l’on peut déchirer pour découvrir ce qui se trouve dessous. Il n’y avait personne dans ma vie qui aurait pu me dire ce que je pouvais faire, personne en qui j’avais assez confiance. J’ai tenté de découvrir les Voies par moi-même et j’ai lamentablement échoué jusqu’à ce que Loup me trouve et me révèle la Voie. Une fois que je sus ce que j’étais, j’appris à dissimuler ma magie. Les enseignants voulaient que nous soyons Haatalii pour toucher les primes offertes par l’école pour la découverte d’élèves comme nous. Les gangs nous voulaient comme preuves de leur pouvoir. Les militaires nous recherchaient pour projeter la force amérindienne que Coyote Hurlant avait forgée. Je pensais que mon cas était isolé jusqu’à ce que je découvre le reste du monde. J’avais eu de la chance. D’autres ne vivaient pas assez longtemps pour profiter des dons de l’Éveil. À travers le monde, les Éveillés sont honorés, révérés, craints ou persécutés en fonction des paramètres de leur culture. Dans des lieux sombres, même le genre affecte la perception de l’utilisation de la magie. Des femmes nées avec le Don sont perçues comme maudites et leur vie prend fin dès que leur malédiction est découverte.

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Il y a un gros paquet de pognon à se faire dans le business de la localisation et de l’extraction des filles dans cette situation. Je ne bosse pas dans les Ombres pour jouer au preux chevalier mais de temps à autre j’obtiens un boulot qui ne bénéficie pas seulement à la corpo pour laquelle je balance le mana. Quand j’ai la chance de sauver des gamins de personnes qui ne comprennent rien à la magie, du genre de la Human Brigade, je me dis que peut-être je gagne une petite louche de karma pour les trucs tordus qui arrivent le reste du temps. Ma’Fan Mais pour qui les extrais-tu ? Ces filles n’ont probablement pour horizon que la servitude à leurs maîtres corpos, redevables de leur vie au groupe qui les aura sauvées et ne gagnant qu’un salaire minimum pour leur loyauté. Mika

> Survivre à la magie >

Ce n’est pas mon problème, omae. Ma’Fan

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Après l’investissement initial, les gamins dont le talent a été essoré finissent dans des programmes expérimentaux ou sont jetés à nouveau dans la rue. Quelques-uns peuvent s’y faire et devenir shadowrunner, voire des membres intégrés de la société, mais la plupart sont récupérés par les gangs. Jimmy No

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La magie est une malédiction. La magie est un don. La magie est un choix. Tout dépend du lieu de ta naissance. Depuis l’Éveil, nous avons essayé de discerner la raison pour laquelle certains deviennent Éveillés et d’autres pas. Pendant un temps, les scientifiques supposèrent qu’être gobelinisé ou être né elfe vous rendait plus susceptible d’avoir des capacités magiques. Malgré tout ce dont la science est capable, il n’y a pas de méthode scientifique pour déterminer si un enfant est né avec un talent pour la magie avant que celle-ci ne décide de montrer le bout de son nez. De même, il n’y a pas de procédure scientifique garantissant que votre enfant pourra manipuler la mana ni quel style de magie il manifestera. Comme l’a dit Ehran le Scribe : « La magie est l’expression la plus pure de la relation de l’homme avec le monde spirite. Il y a quelque chose dans notre ADN qui ouvre la porte vers cet autre monde. Toutefois ce sont les paradigmes que nous adoptons qui nous permettent de la franchir. »

Ma foi en Loup est un paradigme, ou un système de compréhension, qui me permet d’utiliser mon potentiel magique. Les prêtres chrétiens croient que leur pouvoir vient de Dieu et ils prient pour manifester leur pouvoir. Les magiciens écrivent des algorithmes complexes. Les Wujen manipulent le qi pour produire des effets magiques, etc. En tant qu’utilisateur de la magie votre paradigme peut être presque n’importe quoi. La façon avec laquelle vous interagissez avec la magie détermine comment le monde interagit avec vous.

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J’ai entendu parler en Allemagne de docteurs kidnappant des femmes avec un potentiel magique et en âge d’enfanter. Ils les insémineraient avec de la semence d’hommes magiquement actifs et essayeraient d’avoir des enfants avec un potentiel magique. Red Anya J’y crois – certains sont prêts à beaucoup de choses pour que la magie se manifeste. J’ai eu l’occasion de livrer un colis médical dans un labo d’Amazonie. Évidemment je me suis renseigné, on n’entre pas dans la danse en Amazonie sans savoir exactement dans quel merdier on s’engage. Je découvris que le colis était de la semence d’un zoocanthrope emprisonné quelque part à Boston. Je ne voulus pas savoir ce que M. Johnson voulait faire de cet échantillon mais cela ressemble beaucoup à l’histoire d’Anya. Lyran

LA MAGIE DANS LA CULTURE POPULAIRE

MICROTROTTOIR QUE RESSENTEZ-VOUS À PROPOS DE LA MAGIE ? (Questions posées à la Galleria de la métroplexe de Dallas-Fort Worth) Marc Tucker, 64 ans, commerçant : Cela devrait être mieux contrôlé. J’veux dire, comment je sais que le mec que je recrute n’est pas en train de me lancer un sort pour que je l’engage et que je lui file mon affaire ? Samantha Epstein, 15 ans, étudiante : Les mages, c’est une tuerie ! Une fois j’ai vu cette flic marcher au milieu de la route et écrabouiller une voiture en fuite juste en pointant son doigt. Ça c’est carrément la classe ! Peter Duncan, 28 ans, chômeur : Ce n’est pas du tout ce que pense les gens. Cette énergie vient forcément de quelque part, pas d’une fichue manasphère ! Elle était où cette énergie avant ? Et les dragons ? Plus les gens utilisent ce pouvoir plus les dragons deviennent puissants. J’te dis qu’y a forcément un lien ! Kevin Hardaway, 47 ans, lobbyiste politique : Le concept qu’une seule personne puisse disposer d’un tel pouvoir sans contrôle est terrifiant. Ils doivent être enregistrés, et s’ils menacent la société, ils doivent être neutralisés.

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Naître Éveillé >>

Sukie Redflower 5 est une abomination. Grâce au pouvoir d’organisations telles qu’Horizon, les chamans sont vus par la plupart des gens soit comme de belles princesses des NAO soit comme des vieux burinés qui portent des plumes et fument du peyotl. Évidemment certains correspondent à ces portraits mais ces stéréotypes sont nuisibles à travers les attentes qu’ils suscitent. Les représentations de la magie dans les médias sont fondamentalement erronées. L’exercice de la magie est normalement quelque chose d’invisible pour les non-Éveillés. Un norm ne peut pas plus distinguer le lancement d’un sort que le client de magasin n’est capable de découvrir le code de l’algorithme de vente dont il est l’objet. Mais cette invisibilité passe mal à la caméra et les médias ont trouvé des moyens de représenter les lanceurs de sorts comme des gens différents et facilement identifiables. Les chamans sont réduits à des vieux bonhommes habillés de vieilles sapes tribales et les mages retrouvent les robes de la fantasy de Tolkien. Il arrive en de rares circonstances que les effets physiques de la magie soient bien visibles, et c’est le genre de magie que les médias ont tendance à apprécier. La représentation de la magie dans le Sixième Monde mène à une étrange séparation entre la réalité de la vie des Éveillés et la perception qu’en a l’homme de la rue. La première chose à avoir en tête est que la magie est extrêmement rare. Le citoyen ordinaire a plus de chances de croiser un shadowrunner que de croiser un lanceur de sorts. En fait, s’il rencontrait un individu Éveillé, il n’est pas sûr qu’il s’en rende compte. Néanmoins la magie s’insinue dans la vie quotidienne, avec les rôles de la carotte et du bâton. Elle

>> Survivre à la magie Survivre à la magie

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Les corporations ne communiquent pas ouvertement sur les recrutements et les recherches qu’elles effectuent en Asamondo. Elles sont extrêmement intéressées par la haute concentration de la magie dans la région. Pourtant elles craignent que la bigoterie insensée qui oblige mon peuple à vivre dans l’ombre puisse affecter leurs bénéfices. Hanibelle La bigoterie insensée ? N’oublions pas que les goules mangent de la chair humaine. À part ça, l’Asamondo n’est pas le seul pays à faire parler de lui. Si vos oreilles sont trop rondes, évitez d’aller plus au sud jusqu’à l’Azanie où les elfes zoulous sont extrêmement inquiets de perdre leur contrôle sur leur nation et n’hésitent pas à le faire savoir aux étrangers. Turbo Bunny L’absence de leadership de Mujaji dans cette partie du monde a provoqué une grande instabilité. La Fédération trans-swazi a même été jusqu’à demander de l’aide auprès des autres pays, Asamondo comprise, pour lutter contre le problème grandissant du crime au Cap. Jusqu’ici, les seules personnes qui se sont portées volontaires ont été des mercenaires et des shadowrunners. Frosty

LE CALIFAT D’ARABIE La Sharia est la loi qui s’applique à l’ensemble du Califat et la magie y est considérée comme contraire à l’enseignement du Prophète. Les croyants considèrent la magie comme l’un des sept péchés capitaux et s’opposent ouvertement à sa pratique dans le Califat. Toute action magique y est interdite. Néanmoins les dirigeants islamiques eux-mêmes n’ont pas tardé à différentier les usages de la magie et les «dons» accordés aux croyants par Allah. Les Sufi, les mystiques islamiques, ne sont pas des utilisateurs de la magie. Pour le mode de pensée et la terminologie du Califat, ils utilisent leurs dons d’Allah pour promouvoir sa Parole. Cette distinction peut également être politique, comme l’a démontré le leadership incontesté d’Ibn Eisa qui a subsisté malgré son assassinat en 2061, son retour d’outre-tombe et la découverte subséquente de sa nature de Shedim en 2064.

LES PHILIPPINES Les Philippines font partie de cette liste pour deux raisons : l’île de Yomi et le Huk. L’île de Yomi, ou Lagu Lagu comme l’appelle les locaux, reste un haut-lieu d’activités

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métahumaines et d’esprits. Malgré la libération de l’île de l’occupation japonaise en 61, le renseignement nippon surveille les déplacements aux alentours de l’île. Les allées et venues qui doivent rester secrètes permettent aux contrebandiers aguerris de Lagu Lagu de bien gagner leur vie. Ils peuvent également gagner quelques nuyens en évacuant du pays des adolescents magiquement actifs avant que le gouvernement huk ne leur mette le grappin dessus. Les dirigeants philippins sont sur la sellette depuis qu’en 2073 un reporter d’Horizon a révélé un lien entre une vague de kidnappings au Marawi et le gouvernement huk. Le reportage démontrait que des membres de la branche militaire du régime huk ont engagé des guérilleros pour kidnapper des enfants connus pour avoir un potentiel magique, soit pour les recruter dans l’armée soit pour d’autres raisons encore inconnues. Le gouvernement a nié l’existence d’une telle organisation mais les kidnappings continuent de se produire encore aujourd’hui. Le problème est devenu si important que les enfants refusent d’être testés pour leur talent, de peur d’être arrachés à leurs foyers en plein milieu de la nuit.

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Voire en plein jour. Les Huks ont confié cette tâche à des guérilleros qui n’ont pas déposé les armes après la chute du gouvernement d’occupation. L’affaire a eu un énorme coût politique pour un gouvernement qui a de la peine à justifier de sa légitimité auprès de l’ONU. Si une nouvelle preuve du soutien du gouvernement à ses enlèvements venait à émerger, les Huks serait dans une sacrée panade. Kay St. Irregular

LA CONFÉDÉRATION ITALIENNE Nulle part ailleurs que dans la Confédération italienne la magie est autant une bénédiction qu’une malédiction. Le pouvoir de l’Église catholique se prolonge dans chaque foyer de la nation. Le mandat de l’Église de localiser et recruter les enfants Éveillés motive ses actions. Elle considère que le talent magique d’un enfant est un don de Dieu et elle les dirige vers les ordres et les sociétés où ils sont endoctrinés dans les traditions et les voies magiques catholiques. L’Église organise des tests d’aptitude magique à travers la Confédération en les intégrant à son enseignement et à ses rites hebdomadaires. Les enfants sont encouragés à se déclarer eux-mêmes s’ils se sentent choisis par Dieu pour ce talent. La plupart de ceux qui se déclarent n’ont la plupart du temps pas ou peu de capacités magiques et ne le font que pour le prestige social que cette auto-déclaration apporte à leur famille.

TÍR NA NÓG Naître sous le Voile implique de commencer sa vie dans un lieu où tout peut changer sous vos pieds… Littéralement. Le Tír na nÓg est contrôlé par la magie et ceux qui sont nés avec ce don y sont vus comme les hérauts de ce monde Éveillé meilleur que le précédent. Bien que les citoyens dotés du Talent soient mieux traités par les insulaires privilégiés, les pauvres et les opprimés ne perçoivent pas la Cour Seelie comme assurée pour les enfants Éveillés. Ils savent que la richesse et la célébrité sont des possibilités réelles pour eux mais ils savent aussi que l’exploitation, les voyages astraux bizarres et la folie font aussi partie de l’équation.

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Les leaders du Conseil le savent et ils confient régulièrement à leurs esprits la tâche de balayer le territoire du pays afin d’essayer de repérer tous ceux qui pratiquent une magie non-chamanique. Ceux qui sont repérés sont signalés aux autorités locales. Par conséquent, si vous n’êtes pas un chaman en territoire athabaskan, assurezvous que votre surveillance astrale soit top niveau. Jimmy No

AZTLAN Pour comprendre la spécificité culturelle de l’Aztlan, vous devez intégrer que le président est aussi l’empereur de la religion nationale ainsi que l’un des dirigeants d’Aztechnology. Cette relation étroite entre l’État, l’Église et la corpo impacte toutes choses, des relations internationales à la criminalisation de la magie non autorisée. Avant l’Éveil, 80 % de la population vivant dans la région était catholique. La vénération des anciens dieux aztèques a accompagné le retour de la magie. Aujourd’hui, le catholicisme est interdit dans le territoire de l’Aztlan, avec toutes les autres religions en dehors du credo officiel, ce qui limite sévèrement les possibilités de pratiquer légalement d’autres traditions que celles soutenues par l’Aztlan. Comme pour le Conseil athabaskan, les lanceurs de sorts d’autres traditions que celle des dieux aztèques dissimulent leurs pouvoirs ou les camouflent sous les habits de la religion officielle. La population soutient la Voie du Soleil et la parole de l’église bénéficie d’un profond attachement. À tel point que les mères dénoncent leurs enfants pratiquant des religions proscrites.

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Si vous ne comprenez pas le fanatisme répandu dans le peuple aztlan, vous n’avez rien à faire à Aztlan. Marcos Si vous ne savez pas comment subvertir ce fanatisme et le retourner contre la population, vous n’avez rien à faire à Aztlan. Traveler Jones

HAWAÏ Les îles d’Hawaï sont remarquables du fait que les préjugés du Cinquième Monde y ont été renforcés par l’Éveil. La coexistence entre l’île des touristes et celle de ses habitants, très différentes l’une de l’autre, existe toujours et a même été entérinée par la loi. La pratique de la magie sans licence

légale est interdite aux Haole, les touristes et ceux qui ne sont pas nés sur place. L’obtention d’une licence est une affaire de quelques jours, requérant de la part du demandeur la présence d’un parrain local. Ce dernier doit être disposé à assumer la responsabilité légale des actions du demandeur de la même façon qu’un tuteur. La masse encyclopédique de formalités à remplir a limité le nombre d’haoles pratiquant légalement la magie à une poignée de professeurs d’université et de chercheurs corporatistes. La magie est le plus souvent pratiquée illégalement à l’aide de fausses licences ou de permis corpos.

L’AMAZONIE Désigner le gouvernement amazonien comme autre chose que la marionnette des dragons nichés dans la jungle serait pure plaisanterie. Les reptiles se rétablissant de leurs affrontements à la fois internes et avec l’Aztlan, les Éveillés sont des atouts de grande valeur pour contribuer à ce rétablissement et aussi pour remplacer ce qui a été perdu. Le Department of Amazonian Intelligence and Security (DISA, Département du renseignement et de la sécurité amazonienne) tente d’avoir un dossier pour chaque être Éveillé du pays. Cette agence utilise un réseau serré d’informateurs pour déceler les nouveaux Éveillés ainsi que les magiciens de passage. L’organisation d’espionnage a des lacunes dans quelques favelas, mais si vous avez été testé vous pouvez supposer que le dragon a un dossier sur vous.

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Quel dragon ? Hualpa ? Boiuna ? Peut-être même M’Boi ou un autre Lindorm ? C’est devenu la foire d’empoigne depuis les multiples coups qu’ont reçus Hualpa et la nation dernièrement. Winterhawk

LA MAGIE À L’ÉCOLE Les représentations médiatiques de la magie se répercutent dans les autres lieux de socialisation. Les écoles sont responsables devant les parents et ces derniers (qu’ils soient tous bénis) ont peur de tout. Dans les établissements scolaires publics et privés du monde entier, les tests d’aptitude magique font partie des tests standards. Ces tests ont lieu au CP dans certaines écoles tandis que d’autres attendent le CE2 pour déterminer si votre enfant fait montre d’un talent magique. Au lycée, ces tests ont lieu chaque année. La puberté est communément admise pour être le moment où les pouvoirs Éveillés se manifestent, ces tests deviennent ainsi obligatoires avant la fin de la seconde. Les scientifiques supposant que cette concomitance est due aux niveaux d’hormone, la recherche s’est donc concentrée sur la réception entre les marqueurs génétiques et les indicateurs chimiques clés de la puberté. Toutefois personne n’a pu jusqu’ici isoler un gène spécifique comme source de la capacité magique. Le fait que les enfants d’Éveillés soient rarement Éveillés euxmêmes semblent disqualifier l’hypothèse d’une cause strictement génétique à la capacité magique. Une fois leur capacité magique détectée, les enfants concernés sont suivis par le système scolaire. Dans certains cas, comme dans l’Aztlan et dans beaucoup de pays d’Asie du Sud-Est, ces enfants sont rassemblés dans des classes où leurs capacités sont surveillées. Les autorités scolaires

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Quelle sécurité ? Celle des enfants ? Des écoles ? Il s’agit plus d’isoler ces enfants dans une bulle. Les autorités peuvent alors surveiller de près comment leurs pouvoirs se développent, afin de les exploiter au mieux le moment venu. Ce n’est pas un secret que les écoles vendent leurs bases de données aux universités et aux corporations. Les explorateurs de données parcourent les dossiers scolaires afin d’identifier des cibles de recrutement. Plus ses élèves sont recrutés, plus le prestige d’une école grandit et plus ses administrateurs s’en mettent plein les poches. Nephrine Une simple chute durant un cours de sport provoque un concert de cris sur l’enfant mago qui a utilisé ses pouvoirs pour pousser son camarade. À moins d’ériger de coûteuses runes de détection, les écoles ne peuvent détecter une activité magique aussi faible et les enfants peuvent toujours se retrancher derrière l’argument du «j’ai peur à cause de ses pouvoirs». Le fait est que le gamin mago est beaucoup plus souvent victime que bourreau. À cet âge, les pouvoirs sont extrêmement imprévisibles et la plupart des enfants sont trop terrifiés pour les utiliser de façon volontaire. Lyran

Le passage de tests magiques avant le lycée est optionnel dans la plupart des pays du monde. Étonnamment la plupart des élèves ne s’y soustraient pas. Une étude d’Awakened World Research en 2068 a établi que les elfes refusaient ces tests dans des proportions plus grandes que les autres métatypes. Cette recherche suggérait que les refus avaient plus à voir avec la volonté de se rebeller que la peur de se découvrir doté de capacités magiques. Sauf chez les elfes qui ont déclaré que leur motivation principale de refus est la peur que leur absence de pouvoirs magiques soit établie publiquement.

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Une expérience terrifiante: imaginez que vous êtes une fragile adolescente et que vous essayiez de vous intégrer aux autres. Maintenant ajoutez le fait que vous tentez de dissimuler votre potentiel magique à peine contrôlé ; un pouvoir capable d’atomiser complètement la classe de seconde. Nephrine

des cours d’initiation à la magie avaient déjà lieu à Oxford et à l’Université d’Oslo. Toutefois la chaire la plus renommée est celle du MIT&T, l’une des quelques-unes qui accordent des diplômes relatifs à la magie à des non-magiciens.

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LA MAGIE À L’UNIVERSITÉ

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Les cours de premier cycle entretiennent le financement quotidien des universités. Les compétences enseignées sont conçues pour permettre un accès maximum aux étudiants et générer le plus de revenus possibles. Donc, si vous avez les nuyens pour assister aux cours, il est possible d’obtenir un diplôme de premier cycle en magie sans lancer un seul sort. C’est rare mais des norms peuvent être diplômés lorsque le parcours pédagogique de l’établissement inclut une distinction entre les titres théoriques et ceux qui sanctionnent des connaissances pratiques. Elijah Le premier cycle du département des Études Magiques du MIT&T est plus centré sur la compréhension du fonctionnement de la magie que sur le développement des capacités personnelles. Leurs cours sont particulièrement utiles pour ceux qui font partie d’une équipe dépourvue de mage. Ils vous apprennent à discerner quand la magie est utilisée contre vous. /dev/grrl

Les universités constituent la carrière la plus logique pour les magiciens, mais elles créent un problème car elles influencent le style de leurs élèves et gomment quelque peu leurs particularités. Globalement les universités accordent des diplômes du premier cycle, des licences, des maîtrises et des doctorats en thaumaturgie. L’organisation des collèges de thaumaturgie a suscité un débat sur la façon dont la magie devait être enseignée. Traditionnellement elle est considérée à l’université comme une science. Les magiciens conçoivent des formules et suivent des traditions liées à la raison. Des départements plus récents traitent la magie comme une forme d’art et envisagent chaque tradition comme une forme artistique spécifique. Elles confèrent des licences et des maîtrises d’Art thaumaturgique.

Ça donne un nouveau sens aux paroles de Teenage Wasteland de TheWho... Snopes

La vie Éveillée est très différente durant les études supérieures. Le monde universitaire a mis 5 ans pour accepter la réalité de la magie et soutenir sa pratique. Mais à l’heure actuelle aucun autre domaine académique, en dehors de la nanotechnologie, n’attire autant de subventions et de contrats. L’UCLA revendique la création du premier doctorat de Thaumaturgie, mais avant que de tels cursus soient créés,

Stop ! Comment ça ? Comment peut-on accorder un tel diplôme à une personne incapable de pratiquer la magie ? Snopes

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L’American Association for the Advancement of Thaumaturgy (AAAT, Association Américaine d’Avancement de la Thaumaturgie) et d’autres organisations régulant les universités vivent avec le cauchemar politique de décider ce qui acceptable ou non en matière de magie universitaire. Toutes ces organisations tiennent une conférence annuelle à Marseille, sous les instances de la Dunkelzahn Institute of Magical Research (DIMR, institut Dunkelzahn pour la recherche magique). L’AAAT tend à définir la magie comme une science académique, ce qui explique pourquoi les initiations magiques impliquent souvent une thèse. La conférence de 2069 a finalement accepté les Études Chamanistiques parmi les doctorats enseignés. Jimmy No

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Le débat au sujet de la définition de la magie comme une science ou un art dissimule des arrière-pensées politiques. Aucun shadowrunner ne se préoccupe de savoir si vous avez une maîtrise ou un doctorat mais cela affecte l’échelle de votre rétribution dans les universités et les corporations. Un doctorat y permet d’être mieux payé et ce raisonnement s’étend au Johnson qui vous engage. Votre diplôme affecte donc la qualité du boulot qui vous est offert ainsi que ce que votre employeur est disposé à vous payer pour qu’il soit accompli. Winterhawk

Lentement, d’autres paradigmes sont acceptés et cultivés en fonction du bénéfice potentiel pour l’institution qui les soutient. Le Wellesley College à l’extérieur de Boston a commencé à recruter les adeptes pour les entraîner à maîtriser leurs pouvoirs à travers différentes formes de danse. Des corporations locales se sont enthousiasmées du potentiel de cette méthode basée sur l’art et elle est donc devenue répandue dans les écoles professionnelles et les programmes spécialisés de corpos. À l’issue de la formation par ces écoles, le diplôme délivré est un Master de Magie Appliquée.

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Je suis surpris de la fréquence avec laquelle je suis contacté par des doctorants cherchant de l’aide pour analyser un réactif particulier, découvrir des informations à propos d’un obscur ordre magique ou quoi que ce soit d’autre. Obtenir un doctorat requiert une immense quantité d’informations spécialisées qui peuvent être difficiles à obtenir autrement que par les Ombres. Elijah

Pour ceux qui suivent la voie du chamanisme, un diplôme universitaire a peu d’intérêt. Les études chamaniques sont liées à la relation avec un esprit mentor et certains (dont moi) travaillent avec leur Esprit Totem et développent cette relation. C’est préférable à l’enseignement par une personne car celle-ci vous enseignera ce qu’elle pense être utile pour se débrouiller dans le monde Éveillé, à travers ses préférences et ses a priori. Votre Esprit Totem est le reflet le plus vrai de votre tradition et de vos capacités. Son enseignement accroît donc ce que vous pouvez faire. Plus important il vous permet d’emprunter la voie que vous êtes destiné à suivre. Je sers Loup, et de lui j’apprends tout ce dont j’ai besoin pour accomplir tout mon potentiel comme chaman. J’ai étudié avec d’autres à l’occasion, mais aucun apprentissage ne m’a aidé autant que celui de Loup pour trouver ma voie. Dans les dernières années il y a eu un pic dans le nombre des centres universitaires (CU) de premier cycle s’occupant des Éveillés. Les administrateurs ont découvert que tant d’Éveillés étaient négligés dans les premiers jours de la magie qu’il y a dorénavant un nombre significatif d’étudiants adultes retournant en classe pour découvrir ce qu’ils peuvent faire. La majorité d’entre eux n’ont pas la discipline pour suivre des cours universitaires ou disposent d’un potentiel magique si limité qu’un programme de deux ans est suffisant pour maximiser leurs capacités. De plus, la nature locale de ces études de deux ans se prête mieux à des voies non-traditionnelles. Les universités

LISTE DES MATIÈRES DIPLÔMANTES DE L’AMERICAN ASSOCIATION FOR THE ADVANCEMENT OF THAUMATURGY Arcanoarchéologie Centrage Commerce de talismans Conjuration pratique Création d’artefact Divination Études astrales Études chamaniques Études magico-légales Études métaplanaires

Études occultes Feng shui Géomancie Harmonisation Magie théorique Métaphysique Psychométrie Purification Thaumaturgie appliquée

se concentrent sur la science thaumaturgique, alors que les centres universitaires sont dédiés aux besoins de la communauté. Il y est donc plus facile de trouver un cours sur l’histoire druidique au CU près du quartier irlandais de Boston que, disons, un cours sur les théurgiques westphaliens.

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Le système est une démarche plus sûre que les universités pour les SINless, étant donné que les CU sont financés localement. Ils sont donc supposés moins enclins à vendre des informations sur leurs étudiants aux corpos et aux principales universités. Glitch Le maire Jonathan Blake, qui par ailleurs, possède la multinationale Centurion Services Group, finance le CU de Bellevue. De la même façon le CU de Northridge à Austin dans les CAS est intégralement financé par Lone Star. Beaucoup de CU et de collèges privés sont financés par des donneurs anonymes, ce qui pose question quant au véritable objectif de ces dons. Mr. Bonds

TRAVAILLER POUR M. JOHNSON Je dois malheureusement admettre que la magie doit beaucoup aux corporations. Les maîtres des finances ont été parmi les premiers à adopter la magie dans le Sixième Monde. Bien que les lanceurs de sorts et les adeptes ne représentent qu’une infime fraction de la population mondiale, le pouvoir que nous manipulons fait de nous un risque majeur de sécurité. Les corporations ont d’abord cherché à comprendre le fonctionnement de la magie puis elles ont rapidement fait en sorte de pouvoir l’exploiter de multiples façons, sur notre dos. Les premiers lanceurs de sorts en ont profité de la même façon que les pionniers des réseaux sociaux. La nouveauté de ce pouvoir invisible a permis aux plus opportunistes de remplir un vide et de fournir des services extrêmement recherchés. C’étaient eux qui fixaient leurs tarifs. Quelquesuns en ont même profité pour s’insinuer dans le capital des corpos et sont demeurés influents dans le jeu corporatiste.

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La relation tracée à grands traits par Man-of-ManyNames entre les lanceurs de sorts et les corpos est bien jolie mais il oublie de rappeler que les premières années, ces mêmes corpos ont perpétré des violences extraordinaires. Au cours de cette période, les Japanacorps kidnappaient des individus magiquement actifs pour se livrer à des expériences sur eux afin de déterminer ce qui les rendait si spéciaux. Mihoshi Oni

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Par souci de sécurité, Aztechnology collecte des échantillons de rituels de ses mages afin de pouvoir les localiser en cas d’enlèvement. C’est le même raisonnement qui justifie le prélèvement d’échantillons de leurs cadres dirigeants. Hard Exit

Chaque corporation a une attitude sensiblement différente sur la façon de rechercher et de finalement utiliser la magie. Cela vaut le coup d’améliorer votre compréhension d’au moins une poignée des poids lourds de la magie.

Toutes les corporations qui en ont les moyens collectent des échantillons de rituels. La vraie question que l’on doit se poser est : qui contrôle ces échantillons ? Mr. Bonds La Garde Jaguar contrôle les échantillons et les entrepose dans des installations sécurisées à travers l’Aztlan. Je le sais car j’ai essayé de pénétrer dans l’une d’entre elles. Sans succès, ce qu’ils envoient sur place est plus que mortel. Ma’Fan Il semble que plutôt que de travailler pour une mégacorpo, il vaille mieux intégrer un de leurs plus petits concurrents. Plus de chance d’y être reconnu et promu. Jusqu’à ce qu’une des plus grosses boîtes te mette la main dessus. Kia

Le choix de se vendre à une corpo peut sembler dangereux voire stupide. Toutefois les avantages sont tels que même les plus radicaux d’entre nous peuvent être tentés. Les corpos engagent des freelances car ces derniers ont des compétences dont elles ne peuvent disposer autrement. C’est pourquoi elles continuent à payer grassement pour des lanceurs de sorts spécialisés, allant même jusqu’à supporter nos excentricités. Plus la corpo est petite plus elle est disposée à offrir, afin d’éviter la fuite de talents magiques. Le chemin de ceux qui sont nés dans une corpo est entièrement différent. Le contrôle corporatiste commence à un âge très jeune et les individus sont étroitement suivis et rapidement spécialisés, presque depuis leur naissance. Il s’agit autant d’une fonction de la famille corporatiste que de la corpo elle-même. Avoir des enfants Éveillés implique un avancement automatique pour les parents. Le seul coût pour cette progression d’un échelon est la soumission de l’enfant aux rigueurs de l’entraînement corporatiste. Travailler pour les corpos peut permettre l’accès à des ressources inaccessibles par ailleurs. La contrepartie de cet accès est l’enregistrement systématique de chacun de nos faits et gestes par la corpo. Même les missions officieuses ou les opérations spéciales sont répertoriées par M. Johnson, voire parfois ses supérieurs, afin de déterminer si l’exécutant a l’étoffe pour intégrer la corpo.

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Je ne sais pas si tu as beaucoup bossé pour des corpos mais les propos que tu tiens puent le noob. Les dossiers dont tu parles ont plus pour objectif de piéger leur agent que de s’assurer de sa fiabilité. Wuxing est devenue plutôt impopulaire auprès des wujens locaux quand un runner a surpris sur le site d’une opération une équipe de nettoyage venue pour récupérer de quoi constituer un échantillon de rituel de leur agent. Snopes

WUXING Wuxing est une puissance émergente qui mérite plus d’attention qu’elle n’en reçoit. Parfois la plus négligée des AAA, Wuxing est apparue au premier plan lorsqu’elle se vit attribuer deux cent millions de nuyens et deux mystérieux objets magiques dans le testament de Dunkelzahn. La principale entreprise « Éveillée » de Wuxing est Ming Solutions, une compagnie d’intégration magique. Ming travaille étroitement avec la branche construction de Wuxing pour s’assurer que toutes nouvelles constructions soient conçues à partir des principes du Feng Shui. Si votre domaine est la géomancie et la recherche du qi, travailler avec la Wuxing peut vous permettre de progresser dans votre art.

MITSUHAMA Mitsuhama est un leader mondial des biens magiques. Sa division de recherche thaumaturgique gère une base de données sur la magie qui est la référence des meilleures universités du monde. Le joyau de l’empire magique Mitsuhama, Pentacle Distribution, est le numéro deux mondial de la fourniture de telesma. Toutefois être assis sur le trône, ce n’est pas la garantie d’y rester. À Londres, Glendower Export Associates est en train de se tailler par la force une part du gâteau de Pentacle Distribution et il y a beaucoup de nuyens à se faire en étant un soldat de cette guerre.

ARES MACROTECHNOLOGY Malgré tout ce qu’elle affirme dans sa communication, Ares est avant tout une compagnie de solutions militaires. Ares Firewatch est considérée comme la première ligne de défense des UCAS contre les esprits insectes, localisant et détruisant leurs ruches avant qu’elles ne deviennent un problème. Les reconnaissances pour les lieux suspectés d’abriter une ruche sont généralement confiées à des shadowrunners ayant une meilleure connaissance des lieux qui pourraient abriter la ruche. La guerre d’Ares ne se limite pas à notre plan. Plusieurs filiales d’Ares sont engagées dans la recherche sur une méthode de frappe contre les esprits insectes avant même qu’ils n’atteignent notre monde. La recherche extra-planaire la plus en pointe a lieu à l’Institut Thaumaturgique du Québec. Ares sous-traite une partie du travail de l’Institut à des spécialistes ayant une grande expérience d’exploration des métaplans.

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Ares a mis la main sur l’Institut Thaumaturgique du Québec lors de la chute de CatCo. Au lieu de fusionner l’Institut avec Xerxes Positive Research, Ares a maintenu les deux entités séparées sur ordre de Damien Knight luimême. Une décision qui s’est révélée payante. ITQ est sortie chancelante d’une OPA hostile lancée par un conglomérat de sociétés, à peine une année après son acquisition par Ares. La plupart des sociétés regroupées dans cette tentative d’achat, comme MechAnima, Libra Holdings ou Centurion Financial, étaient indirectement liées à la Fondation Draco, ce qui renforce l’affirmation d’Ares qu’il s’agissait d’une OPA orchestrée par Nadja Daviar. Mr. Bonds

MOTEUR DE RECHERCHE TRANS UNION INTERCORP Paramètres de recherche : principaux produits et services magiques Résultats de recherche : liste de multinationales ci-dessous

FOURNISSEURS DE SERVICES MAGIQUES Parashield Manadyne Mysticks and Magicks Ares Firewatch Ming Solutions Hermetech Associates Rees Arcana Elementals’ Services Kami Consulting Centurion Applied Magicks (anciennement Cross Applied Magicks)

AZTECHNOLOGY Aztechnology est connue pour ses perversions, notamment la magie du sang qui y est si répandue. Toutefois il y a plus que cela. La corpo est très intéressée par la magie druidique, par exemple. Les rituels liés à la Terre du druidisme donnerait du pouvoir à leur expansion en Amazonie et leur accorderait même quelque chose comme une défense contre la jungle elle-même.

FABRICANTS DE BIENS MAGIQUES Pyramid Arcane Supplies The Arcanum Magicknet

MAGASINS DE BIENS TRADITIONNELS Ipissumus MageWerks Pentacles

SUICHINI MAGICAL MECHANICS Un dragon contrôlant une corporation n’a rien de nouveau, mais Ryumyo n’a pas démontré les instincts avides de son espèce avec cette corporation. 85 % des bénéfices sont réinvestis dans la société pour financer la recherche magique.

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Les quinze derniers pour cent sont lavés, séchés et remis à divers intérêts yakuzas, la plupart du temps pour services rendus. De temps à autres, le capital de Suichini finance des runs contre les Vory. Récemment j’ai rencontré un paquet de mercenaires payés via des sociétés écran appartenant à Suichini et aux yakuzas pour explorer les plaines sibériennes occidentales. Mihoshi Oki

TRAVAILLER POUR L’ÉGLISE Une fois que les religions ont arrêté de hurler au diable et de brandir des crucifix aux visages des lanceurs de sorts, elles se sont rendu compte que la magie pouvait être un outil de recrutement bien utile. La religion est basée sur le postulat d’une foi dans une réalité invisible mais elle doit prendre en compte celle qui est visible. C’est plus facile quand ceux qui lancent les sorts sont assis à côté de vous sur le banc pour la même prière. C’est là que le bât blesse. Pour vraiment maîtriser son art, spécialement à de hauts niveaux d’initiation, un magicien doit devenir conscient que leurs paradigmes ne sont que ça : de vieilles traditions utilisées pour manifester les mystères du monde magique. Cette compréhension souligne une vérité sur la croyance en décalage avec les réalités du Sixième Monde. La plupart des religions du monde prêchent que leur parole est la seule véritable. L’existence de la magie et des métaplans suggère qu’il existe plus d’une foi manifestée. Je peux croire que le muret séparant la cuisine de mon salon est une puissance divine et prier pour qu’il me guide,

Pentacle Distribution Talispoint Manadyne Manufacturing

Lore Stores Inc. Yin and Yang Pentagrams

ÉDITIONS MAGIQUES Ambrosius Publications LoreNet Magic Mind

Pentacle Press Pentagram Publishing

mais tant que d’autres ne partagent pas cette croyance, ce n’est pas une foi. Dans la mesure où une foi est une croyance partagée, même une secte peut devenir une foi organisée. À travers cette dernière, les membres de l’Église s’ouvrent la possibilité de l’initiation et développer leurs pouvoirs. La religion est autant définie par ses membres que par sa foi. Les religions ont besoin de membres pour prospérer, et lorsque les religions préchrétiennes ont connu une résurgence soudaine après l’Éveil, les trois monothéismes ont reconnu la menace pour ce qu’elle était. Le Christianisme, le Judaïsme et l’Islam se sont unis pour un furtif moment avec l’ambition limitée de désigner ces nouvelles religions comme du néo-paganisme et le dénoncer. Ce dernier mélange quelques textes polythéistes, rassemblant notamment les mythes wiccas, druidiques, hindous (asatru) et indiens, pour ne citer qu’eux. Cette dénonciation fut brève et ne parvint qu’à légèrement limiter la perte de croyants pour les trois grandes religions monothéistes vis à vis de fois plus récentes (ou plus anciennes selon l’avis de certains).

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Leurs intentions derrière leur dénonciation du néo-paganisme étaient bien plus insidieuses que cela. S’il s’agissait de préserver le nombre des croyants, ils auraient

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également dénoncé l’hindouisme et le taoïsme. Tout ce que je peux dire c’est que les églises voient aussi loin que les dragons quant à leurs stratégies. Frosty

La bataille pour être la véritable parole divine est loin d’être terminée. Beaucoup de membres de clergés se sont tournés vers les Ombres pour y trouver les talents nécessaires à leur cause. Voici une liste d’employeurs potentiels.

L’ÉGLISE CATHOLIQUE Le pouvoir du Vatican s’étend à travers le monde tel les rayons du soleil pour les uns, tel le smog à l’heure de pointe pour les autres. Ils avaient le potentiel pour assurer une transition vers le monde magique car la Congrégation pour la Cause des Saints avait mis en place les structures appropriées. Les actes magiques du Cinquième Monde étaient considérés comme des miracles ou des œuvres du Diable mais ils étaient d’ores et déjà reconnus comme ayant réellement eu lieu. Toutefois les réactions négatives envers les nouveaux métatypes et la magie par les plus hautes autorités de l’Église ralentirent leur acceptation de la magie dans son ensemble après l’Éveil. La tension s’est depuis détendue et seules les congrégations les plus conservatrices excluent la magie de leur vision théologique du monde. Les autres distinguent les bonnes utilisations de la magie des mauvaises selon que l’on utilise notre art au service de l’Église, en accord avec une tradition acceptée par l’Église. Ce dernier point n’est pas un absolu : l’Église engage les Éveillés quelle que soit leur tradition du moment qu’ils disposent des compétences nécessaires pour la réussite de la mission.

L’ISLAM La route peut devenir très difficile pour l’enfant d’Allah qui se découvre des talents magiques. La loi islamique interdit l’utilisation de la magie, du moins tant qu’elle n’est pas autorisée. Au sein de l’Islam, la position de la ligne ténue entre le sorcier impie et le héraut de l’islam dépend de la puissance des relations et du respect inspiré. Il y a d’autres failles dans le mur. D’innombrables musulmans qui pensent avoir reçu la grâce d’un potentiel magique ou ayant un membre de leur famille dans cette situation se tournent vers les mystiques soufi. Le soufisme est considéré comme étant la volonté d’Allah et il est ainsi exempté de l’interdiction de l’utilisation de la magie.

L’HINDOUISME La foi hindoue est importante par la taille même de la population de l’Inde. Les adeptes de l’hindouisme persistent à croire qu’ils pratiquaient la magie avant même l’Éveil. J’ai entendu certains comparer leur pratique de leurs brahmanes pré-Éveil à l’ouverture du robinet avant que l’eau ne parvienne jusqu’à la maison. Lorsqu’elle s’écoula, elle le fit avec une telle force qu’elle emporta tous les doutes quant à la véracité des Textes Védiques. Spécifiquement l’AtharvaVeda Samhita est devenu la lecture de nombreux croyants. Ce texte védique développe les sorts, les charmes et les formules magiques de la religion.

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LA SORCELLERIE La Wicca a retrouvé son importance dans le monde post-Éveil presque aussi rapidement que mes propres traditions amérindiennes. Sans le retentissement de la Grande Danse Fantôme, la Wicca a pu prospérer sans se faire remarquer de l’opinion publique, se dotant lentement de structures formelles qui ont abouti à un réseau de groupes d’initiés. Contrairement à la plupart des grandes religions, il n’y a pas d’organisme centralisateur qui détermine ce qui est ou n’est pas wicca. Cette caractéristique permet à de nombreux groupes de pratiquer différentes formes de néo-paganisme sous le nom de wicca. Le principe de préservation inhérent à la religion est largement oublié dans la représentation erronée qu’a l’opinion publique de la wicca. Le principe du Rede wiccan, « Tant que tu ne blesses personne, fais ce que tu veux » est au cœur de la religion. Toutefois, quand le grand public pense à la Wicca, ils voient encore des sorcières verdâtres et les figures d’Halloween. Malheureusement, cette ancienne tradition influence ce que beaucoup pensent de la magie. Beaucoup de pratiquants de la wicca ressentent comme un devoir de faire changer cette perception.

LE VAUDOU Le Vaudou, ou le Sèvis Giné, tel qu’il est appelé dans la majeure partie de l’Afrique, n’est pas une seule religion mais plusieurs, toutes centrées autour de l’Iwa-yo, un collectif d’esprits présumés exister dans les métaplans. Le Vaudou est étroitement lié au Catholicisme et des prières ainsi que les rituels catholiques sont souvent utilisés durant l’invocation des loas. Le Vaudou est extrêmement populaire parmi les clans pirates qui rôdent dans la Ligue des Caraïbes. Même les nonpratiquants perpétuent les pratiques rituelles, soit comme une manifestation de leur foi soit par une habitude transmise par leurs parents.

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Le Vaudou est un élément omniprésent de la Ligue des Caraïbes. Tout le monde croit au Vaudou, le craint et le respecte. Les prêtres vaudous sont considérés comme des simstars sur les îles. Raison pour laquelle vous ne voulez vraiment pas que l’un d’entre eux agite ses breloques vers votre gréement pour vous faire disparaître sous les eaux. Kane

LA MAGIE DANS LES OMBRES Le chemin le plus périlleux que nous puissions adopter en tant qu’Éveillé est celui de marcher dans les Ombres. Vous pourriez lire ces mots et vous interroger sur la raison pour laquelle quelqu’un choisit une vie dans les Ombres alors que tant d’autres options existent. La réponse est simple : la liberté. Bien que nous servions des maîtres même dans les Ombres, les ficelles qui nous contrôlent sont bien plus longues, nous permettant une liberté d’action impossible dans toutes les façons de vivre avec un SIN, qu’elles soient religieuses, corporatistes, académiques ou autres. Les Ombres constituent la plus grande opportunité d’être libre pour un Éveillé, mais c’est un choix qui comporte des risques. Le premier de ses risques est l’isolement. Un

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Du pur bon sens. Le combat c’est identifier les variables et contrôler ce que l’on peut. Un mage est une variable incontrôlable. Avant de comprendre ce dont il est capable, le combat est terminé, avec vous attaché au brancard à l’arrière du véhicule d’extraction de DocWagon. Donc flinguez le mage en premier avant qu’il ne vous fasse exploser l’estomac et occupez-vous des porte-flingues en second. Même raisonnement pour les adeptes. En combat rapproché l’adepte est la pire menace dans la pièce. Black Mamba

La peur peut être votre meilleur avantage. Tant que vous n’avez pas lancé de sorts, votre ennemi ne sait pas de quoi vous êtes capable et peut imaginer tout ce qu’il veut. Ce principe s’étend aux interrogatoires, aux négociations et à toutes situations sociales où votre statut de mage ou d’adepte est connu. La seule menace d’un sort de détection des mensonges ou d’un charme amélioré magiquement suffit souvent pour que les gens restent honnêtes dans leurs propos.

RÈGLE N°2 : IL Y A BIEN PLUS À CRAINDRE QUE LA PEUR ELLE-MÊME J’étais naïf en découvrant mes pouvoirs. Je suivais des esprits en pensant qu’ils étaient honnêtes dans leur aide à mon apprentissage. Un jour, je rencontrai une entité qui prétendit vouloir m’apprendre des techniques avancées. Mais je ressentis quelque chose de malsain dans cette rencontre. Elle semblait trop empressée de m’apprendre ce qu’elle savait sans contrepartie. Je déclinai son l’offre et me renseignai sur les origines de cette entité. Je découvris qu’elle dissimulait une nature toxique et qu’elle avait pris la vie de trois chamans. Nous, magiciens et adeptes, nous ne représentons qu’une fraction des entités qui parcourent les royaumes magiques. Certaines existent pour nous aider à comprendre le don du mana. La plupart ont des intentions plus sombres à notre égard. Ne faites confiance à aucune entité que vous ne connaissez pas, à moins de pouvoir en vérifier l’origine par des sources fiables.

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Les vieux runners nous parlaient de temps à autre d’une entité appelée Tuteur. Personne n’a jamais su sa véritable nature, juste que c’était une source de graves problèmes. Tuteur n’est jamais parti. Pas plus tard que l’année dernière j’ai entendu parler de lui à propos de la magie pervertie venant de Chicago. Axis Mundi Quelqu’un aurait-il des infos sur le Miroir Fumant ? Ce nom est venu au cours de mes recherches sur un métaplan peu connu lié au dieu aztèque Tezcatlipoca. Je ne sais pas si le Miroir est un artefact, un rituel ou autre chose mais il a l’air d’être la seule façon de se renseigner sur ce plan d’existence. Ethernaut

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Réfléchis bien à ta question, omae. Ce sont des énergies menaçantes qui ont des motivations et un pouvoir qui dépassent ta compréhension. Toute relation avec elle est non seulement dangereuse mais également extrêmement stupide. Frosty

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Je suis un grand garçon, Frosty. Je sais ce que je fais. Ethernaut

RÈGLE N°3 : LE SAVOIR C’EST LE NUYEN D’après Ehran le Scribe, plus la tradition est obscure, plus il est difficile d’en trouver le guide pour nous éclairer. La contrepartie de ce proverbe, c’est qui si vous avez une connaissance à transmettre, quelqu’un, quelque part, est disposé à payer pour la recevoir. Il faut voir la réalité en face : le problème des Ombres est l’impossibilité d’accès à des donneurs de fonds universitaires ou à des intérêts corporatistes. Harvard ne va pas financer vos achats de réactifs et Pentacle ne va pas vous donner la dernière formule de Boule de foudre. Un shadowrunner doit développer un puissant réseau de contacts lui permettant d’être connecté à ceux dont il a besoin et à ceux qui ont besoin de lui. Ce qui m’étonne, justement, c’est la rapidité avec laquelle les runners oublient la valeur de leurs contacts une fois le run terminé. Les Éveillés peuvent remplir plusieurs rôles. C’est la seule occasion pour les médias de nous être utiles. Les étudiants en arts martiaux par exemple, recherchent activement les adeptes et sont prêts à payer pour l’enseignement d’un véritable maître de l’art. De même les chamans peuvent bien gagner leur vie en répandant de la sauge autour des résidences des esclaves corporatistes.

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Les formules sont très demandées chez les magiciens débutants. Il y a un bon paquet de nuyens à se faire avec les créations de formules de sorts destinées au marché noir. Jimmy No

Il est possible de découvrir des réseaux déjà en place à condition de les rechercher. Des magasins de souvenirs traditionnels offrent rarement plus que des fétiches basiques, il

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Naître Éveillé >>

est donc nécessaire de dénicher un marchand de talismans compétent pour avoir accès à des personnes avec de réelles connaissances magiques (il me semble que la section Sociétés magiques contient des informations utiles pour contacter un marchand de talismans). Une autre option est de scruter la Matrice locale. Des groupes de forums privés sont pleins à craquer d’offres de service. Les forums sont difficiles d’accès car ils nécessitent une invitation similaire à celles de Jackpoint. Les adhésions sont limitées aux membres utiles au groupe que ce soit par leurs connaissances, leurs compétences ou leurs contacts. Si vos relations ne vous permettent pas d’accéder à un forum privé, essayez les universités. Les départements universitaires entretiennent des réseaux publics qui les aident à la compréhension de ce qui se passe dans la rue en matière de magie. C’est un bon endroit pour trouver ces premiers contacts.

RÈGLE N°4 : VOUS ÊTES LA MARCHANDISE Sans vouloir offenser ma bonne amie Netcat, le lanceur de sorts est toujours le membre le plus précieux d’une équipe de runners. Nous effectuons des tâches que personne d’autre dans l’équipe ne peut remplacer. Prenez soin de vous et prenez les nuyens promis avec le boulot, spécialement quand vous estimez que l’on vous en doit plus que les autres autour de vous. Vos frais sont plus importants donc votre part devrait refléter cela.

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C’est de la connerie et tu le sais. Les hackers sont tout aussi irremplaçables. Je sais bien que les hackers sont genre mille fois plus nombreux que les Éveillés mais trouver des partenaires de boulot acceptables qui disposent spécifiquement des compétences complémentaires aux autres membres d’une équipe est tout aussi difficile. Quand on commence à contester la répartition de la paie, ça chauffe vite fait et ça ne se termine pas bien. Netcat

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J’ai établi un comparatif des coûts entre les mages, les hackers et les samouraïs et les chiffres sont du même ordre. La différence s’est faite lors de la prise en compte des améliorations d’équipement. Le bioware, le cyberware et certains frais liés aux armes sont comparables aux coûts des focus magiques. Toutefois les formules et les frais liés aux loges dépassent de loin les dépenses quotidiennes d’un samouraï. La disparité entre un magicien et un hacker est moins grande. Une fois pris en compte les coûts d’achat et d’entretien des drones connectés, il apparaît plus onéreux d’être un rigger plutôt qu’un magicien. Mr. Bonds

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Je persiste et je signe. Man-of-Many-Names

Notre rareté fait de nous des cibles. Pas seulement en termes de combat mais également pour des extractions. Il y a des corporations qui vous engageront pour des runs juste pour voir de quelle magie vous êtes capables. Faites attention aux runs que vous acceptez. Il est possible que

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doigt. Un éclair de lumière émana de la table et la lueur des torches électriques faiblit. — Qu’est-ce que… Rustbucket hurla. Puis se tut à jamais, une lame lui transperçant la nuque. Knotingham et Dax tournèrent sur eux-mêmes, virent l’homme à l’origine du coup et se figèrent sur place. Sylvester tenait à la main une dague ensanglantée, son rictus et son regard étaient empreints de folie. Knotingham ne parvenait pas à en croire ses yeux, mais lorsque son entraînement prit le dessus, il était déjà trop tard. Il tendit la main vers son flingue, mais avant même de pouvoir le toucher, Sylvester lui lança un éclair de foudre de sa main tendue. Knotingham tomba au sol dans une pluie de sable bleu et de poterie brisée. Dax fit feu de son arme, blessant Sylvester au bras. Cela ne décontenança pas Sylvester. Il carbonisa Dax d’un regard accompagné de flammes, qui éclatèrent autour de ce dernier et l’engloutirent. Les ténèbres régnèrent un long moment, même après le réveil de Knotingham. Il cligna des yeux plusieurs fois, mais ne vit aucune différence à ce que ses yeux soient ouverts ou fermés. — Toujours en vie ? dit une voix dans les ténèbres. — Qui êtes-vous, demanda Knotingham. Il tendit la main vers son flingue, combattant la douleur qui s’était insinuée dans chacun de ses muscles. Une faible lueur apparut. Il était toujours dans la salle où Sylvester était devenu fou. Les corps de Dax et de Rustbucket étaient toujours là, les disques de jade et l’orichalque manquaient à l’appel sur la table. Il ne voyait pas la source de la lueur ni ce qui en avait provoqué l’apparition. — Mon identité n’a aucune importance, dit la voix des ténèbres. Tout ce qui importe est cette simple question : « Cherchez-vous la vengeance ? » Knotingham tenta péniblement de s’appuyer sur un genou, la douleur résultant de chaque mouvement ne faisant que le mettre encore plus en colère. Une fois relevé, épuisé et pantelant, il opina abruptement du chef. — Bien. Suivez mes ordres et vous survivrez afin de pouvoir accomplir cette tâche. La lueur commença à se déplacer. Knotingham se dressa tant bien que mal sur ses pieds et lui emboîta le pas cahin-caha hors du temple, pour ressortir à la clarté de la lune. Le camp avait été levé, mais une sombre silhouette nébuleuse se tenait près de deux chevaux. À l’intérieur de l’esprit de Knotingham, la voix lui reparla. — Viens, Knotingham. Nous allons vers l’ouest.

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plutôt pour fournir un passe-droit aux riches et puissants. Il est bien plus difficile pour les pauvres et les SINless de se couvrir avec ces lois.

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Qu’en est-il des préparations ? Netcat

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C’est un peu flou, mais de nombreuses juridictions les traitent de la même manière que des sorts. Ils considèrent que si vous vous êtes donné la peine de fabriquer une préparation dangereuse, vous devez être responsable de ce qu’elle peut faire. Si vous avez été irresponsable, ils vous mettent sur un pied d’égalité avec le jeteur de sorts qui a tué quelqu’un, ce qui signifie un chef d’accusation d’homicide volontaire. Haze

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Les pouvoirs d’adeptes sont un autre domaine trouble de la jurisprudence. À la différence des sorts, beaucoup de pouvoirs d’adeptes sont intrinsèques, ce qui signifie qu’il n’y a pas besoin d’y penser pour les activer. Ces cas ont une chance d’être classés comme homicides involontaires si les choses tournent mal, mais ce n’est pas toujours le cas. Le fait que certains pouvoirs aient en fait besoin d’une activation mène souvent les autorités à présumer l’adepte coupable. En d’autres termes, s’il n’a pas pu définitivement montrer le contraire, l’adepte sera présumé avoir agi avec préméditation. Les esprits sont peut-être plus difficiles encore à gérer. Si vous perdez contrôle de votre esprit et qu’il sème le chaos, il sera généralement considéré comme sous votre responsabilité et des charges seront retenus contre vous. La difficulté étant bien sûr de prouver qui avait le contrôle de l’esprit au départ. Certains endroits comme Tír na nÓg donnent aux esprits des droits plus larges. Ce qui peut par certains côtés être nuisible aux invocateurs, puisqu’abuser d’un esprit peut être répréhensible par la loi. Sur une note positive, les esprits sont vus comme des entités légales, et peuvent donc recevoir une punition plus forte pour leurs actions, le magicien invocateur ne faisant face qu’à des charges accessoires. Depuis l’Éveil, les ordinaires et les Éveillés ont pris conscience de pratiques magiques perverties requérant des sacrifices humains ou l’invocation d’esprits souillés par la pollution. Ceci inclut la magie du sang, les arts sombres et la magie toxique (décrits en p. 79). Ces arts sont potentiellement si dangereux que beaucoup d’organisations mettent à prix la tête des Éveillés toxiques ou pratiquant la magie du sang. Cela ne va pas sans problème, puisque les praticiens sombres ne se démarquent pas réellement des autres mages et sont difficiles à identifier. Cela a parfois instauré une atmosphère de chasse aux sorcières, où les pratiquants de la nécromancie en particulier étaient plus volontiers ciblés. Au-delà des lois couvrant les homicides, les Éveillés sont fréquemment obligés d’être fichés. Cela a deux objectifs, le premier étant de garder trace de ceux qui pourraient contribuer à la valeur ajoutée d’une nation ou corporation, et le second de garder un œil sur ceux qui peuvent être de potentiels fauteurs de troubles. Utiliser la magie sans les permis

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TOPOGRAPHIE ASTRALE Lorsque l’on parle de la nature de la magie, il est également important de considérer la nature du plan astral. L’astral est un endroit perturbant pour celui qui manque d’entraînement. La vie s’illumine et les émotions colorent le miroir gris et ombrageux du monde physique. Lors d’une projection astrale, l’on n’entend pas le brouhaha du monde physique, et on ne peut lire les mots écrits. Les afficheurs technologiques et images holographiques n’ont même pas d’ombres sur le plan astral. Tous les objets sans vie du monde physique apparaissent tels des ombres ternes et intangibles aux formes astrales, leur permettant de les traverser facilement. Les détails de ces objets (leur couleur, texture, parfum) sont presque impossibles à comprendre, les mots d’un livre sont impossibles à lire, et le contexte de la rédaction est impossible à saisir à moins qu’il soit lié à une certaine émotion perceptible par le personnage. Toutes les choses vivantes ont des auras intangibles qui illuminent le monde astral, et les émotions peuvent les colorer. Les émotions peuvent aussi colorer les objets inertes s’ils ont une certaine signification pour la métahumanité, individuellement ou dans son ensemble. Dans le silence, le magicien peut entendre le craquement et le sifflement du mana lorsque celui-ci est attiré dans un sort, ou les harmonies subtiles ou la cacophonie du mana orienté qui s’écoule dans le plan astral. En tous cas, c’est ce à quoi cela ressemble pour moi. La perception astrale est un sens psychique, ainsi là où je vois et j’entends des sons et des lumières, d’autres peuvent ressentir les choses comme des textures ou des goûts. Votre expérience de l’astral dépend énormément de qui vous êtes. En dépit des différences individuelles, le plan astral est un endroit fascinant, rempli de phénomènes qu’il est intéressant de connaître.

FAILLES ASTRALES Les failles astrales sont des points où la barrière avec les métaplans s’est amincie, au point d’y permettre l’accès. Elles permettent aux Éveillés et aux ordinaires de se projeter astralement et de traverser la barrière jusqu’à un métaplan donné. Les magiciens non-initiés peuvent voyager sans être stoppés par le Gardien du Seuil. Toutes les failles ne sont pas stables, et si elles se referment, un individu Éveillé doit trouver un autre chemin de retour. Notez que les Éveillés peuvent rester sur le métaplan sans craindre de cesser d’exister. Les ordinaires, d’un autre côté, sont liés à la faille et doivent l’utiliser pour retourner à leur corps. Si leur corps est retiré de la zone de la faille ou si celle-ci se referme, ils risquent de s’évanouir dans l’oubli après un nombre d’heures égal à leur Essence.

HAUTS-FONDS ASTRAUX Les hauts-fonds astraux sont des points où la barrière entre le plan astral et le plan physique s’est amincie, au point de permettre même aux ordinaires de les utiliser comme une

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phénomènes magiques de l’endroit, et où que soit envoyé le terrain préexistant, les créatures vivantes ne l’y accompagnent pas. Au lieu de cela, elles sont déplacées et désorientées, comme avec une alchera manifestée. Les substitutions sont de nature duale et peuvent interagir avec les êtres physiques.

CHAMP MAGIQUE Les magiciens parlent toujours du champ magique qui affecte leur mojo. Même dans ce document, je parle de changements dans le champ magique à cause de phénomènes astraux. Alors pour clarifier ce sujet et d’autres points en relation, nous devons définir plus clairement ce qu’est un champ magique. Le champ magique est une mesure de la variance d’une zone vis-à-vis des concentrations normales de mana. Les académiciens qui étudient les arcanes ont développé une échelle pour mesurer la force de ces zones, qui s’étend de -24 à 24, 0 étant considéré comme le niveau normal de mana. Une valeur négative exprime une valeur de mana disponible pour une utilisation magique inférieure à la normale, on parle donc de creux et de vides mana. Une valeur positive est associée au mana qui a été orienté d’une manière ou d’une autre, le rendant plus difficile à contrôler à moins que votre orientation se superpose avec lui, il s’agit de domaines et de distorsions. Qu’il s’agisse d’un nombre positif ou négatif, nous utilisons sa valeur absolue pour déterminer de quelle manière il affecte l’utilisation de la magie par un Éveillé.

ALIGNEMENT Les individus acclimatés sont capables d’ignorer les champs magiques, mais ceux qui sont alignés vont plus loin encore. Ils sont capables de complètement se fondre avec l’orientation du domaine, pour obtenir un coup de pouce du mana de la zone. Cela arrive généralement plus par hasard que par un réel effort, comme il est plus probable de trouver un domaine qui s’aligne avec votre tradition que de changer sa façon de penser et de pratiquer pour correspondre à un domaine. Il est cependant déjà arrivé que des mages changent de tradition, et s’aligner avec un domaine est donc possible, mais c’est un long processus.

ACCLIMATATION S’acclimater à une zone présentant un champ magique permet à un Éveillé de pratiquer sa magie sans être affecté par celui-ci, mais il n’en tirera pas non plus bénéfice. Par exemple, les magiciens de Teotihuacan sont habitués à la pollution qui n’affecte donc pas leur manière de jeter des sorts. En tous cas, pas de la même façon qu’elle affecterait un touriste. Il en va de même avec les clients Éveillés d’un bar ou pour un enchanteur dans sa boutique. Des semaines ou des mois peuvent être nécessaires pour s’acclimater au champ magique afin qu’il n’affecte plus les compétences du magicien. D’une manière générale, il vaut mieux prévoir une semaine d’exposition par point d’indice du champ magique. La difficulté, bien sûr, est que les champs magiques

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Un champ magique d’une valeur absolue de 12 ou plus est dangereusement puissant, qu’il s’agisse d’un domaine ou d’un vide. Quiconque y est magiquement ou astralement actif d’une manière ou d’une autre (nature duale, perception astrale, lancement de sort, pouvoir d’adepte actif, etc.) subit des dommages étourdissants d’une VD de 12E liés au champ magique, à chaque tour de combat pendant lequel il y est exposé. Il peut résister à ces dommages par un test de Volonté. Notez qu’il est possible de s’acclimater ou de s’aligner avec les champs magiques au sein des domaines. L’orientation de certains domaines n’a pas de définition spécifique à laquelle peut s’aligner un Éveillé, qui ne peut donc que s’acclimater pour éviter un effet négatif sur sa magie.

ACCLIMATATION C’est un bénéfice de l’avantage Territoire (p. 78, SR5), qui permet au personnage d’ignorer le champ magique habituel d’une zone, et de ne subir que la moitié du champ magique lié à des événements temporaires. James vit sur le fil dans les Barrens (champ magique de 1), qui sont son Territoire. Il est déjà acclimaté à ce champ magique. Un jour, une émeute éclate (sans surprise dans cette zone), causant une augmentation du champ magique jusqu’à 4 ce jour-là. Cependant, puisqu’il s’agit de son Territoire, il ne subit qu’un malus de 2 pour pratiquer sa magie.

ALIGNEMENT Le champ magique est appliqué comme modificateur positif à la limite attachée à la compétence ou aux compétences du personnage Éveillé aligné au domaine. Par exemple, un chaman wiccan essayant de conjurer un esprit de Puissance 4 dans un cercle de bolets des sorcières (indice 3 aligné à la tradition wiccane) aura une Limite pour la Conjuration de 7 (4 + 3).

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Le drain devient physique, pas de changement de Puissance.

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Réduisez la Puissance d’1D6.

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Aucun changement.

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On ne peut pas utiliser de réactifs lors de ce lancement de sorts ou cette invocation (la magie contenue dans les réactifs part en fumée et ceux-ci ne peuvent plus être utilisés à nouveau), aucun changement de Puissance.

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Augmentez la puissance d’1D6

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Marque de sorcière *

*Marque de sorcière : le sort ou l’invocation ne fonctionne pas, et il survient quelque chose de complètement inattendu. L’eau pourrait prendre feu dans des flammes bleutées, un esprit de la grande chasse sauvage pourrait apparaître, ou des grenouilles pourraient tomber du ciel. Au meneur de jeu de se montrer créatif. Le joueur peut dépenser un point de Chance pour que la Marque de sorcière ne l’affecte pas négativement (sans pour autant que le résultat devienne nécessairement bénéfique).

environnement urbain à un rayon prismatique de lumière en passant par une rivière chatoyante. Suffisamment d’études ont été réalisées à leur propos pour que l’on ait conçu des procédures pour contrôler et orienter une ligne mana envers une tradition particulière via la magie rituelle (voir p. 122). L’indice des lignes mana peut varier de 1 à 15. Bien que

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LE NUAGE MAYA L’indice du Nuage est appliqué comme modificateur de réserve de dés aux tests de Perception en son sein ou à travers lui, et est ajouté comme modificateur de bruit aux portées et appareils.

toutes les lignes mana soient considérées égales, trois soustypes sont capables de produire des effets supplémentaires.

TYPE D : LIGNES DRAGON Ces lignes mana sont associées aux énergies géographiques, ce qui inclut les lignes de failles, les points chauds

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l’émotion sous-jacente, bien que presque imperceptible. Était-ce… de la satiété ? De la satisfaction ? Dans la pièce, les pages s’arrêtèrent de tourner et les marmonnements de Quaha se firent brièvement plus cohérents. — Il est tentant de penser qu’il s’agisse d’un esprit du fait de l’absence de traces d’effraction. Mais l’Étude sur les menaces astrales de Palazzo suggère que les esprits, livrés à eux-mêmes, préfèrent les attaques astrales aux agressions physiques, car cela correspond plus à l’essence de ce qu’ils sont. Ça ne veut pas dire que c’est impossible, mais nous ferions mieux de chercher une autre explication. Les intérieurs ne parlaient pas suffisamment à Lyran. Il lui fallait être dehors. Elle sortit par la porte d’entrée, mit environ dix mètres entre elle et la cabane, puis se retourna pour lui faire face. Elle ne fixa rien en particulier. Elle n’examina pas ses environs. Elle laissa son regard dériver dans le vague et attendit que les alentours lui parlent. L’histoire était déjà dans la terre. Il lui fallait simplement l’écouter. Elle mettait du temps à arriver, car elle entendait trop Quaha. Une fois qu’elle eût repoussé la voix de son amie, les choses s’améliorèrent. Les auras se firent plus vibrantes et elle commença à comprendre. Il y avait une piste, une piste qui commençait comme un besoin, et s’éloignait avec un sentiment d’accomplissement. Une piste qui n’avait jamais touché le sol. Une piste qui… — Ne te cantonne pas aux formes métahumaines, dit Quaha. Garde à l’esprit toute la gamme de formes conscientes. Quels sont les moyens d’accès ? À l’intérieur, Quaha releva brusquement la tête. Dehors, Lyran sourit et claqua des doigts. Elle courut d’un pas léger en direction de la maison et arriva à la porte au moment où Quaha allait sortir. — C’était vivant, incorporé et volant… dit Quaha. — Et c’est arrivé par la cheminée, dit Lyran, avant de sourire. Tu vois ? Je t’avais dit qu’on avait pas besoin du livre. Quaha lui rendit son sourire, bien qu’avec une pointe de dureté. — Personne n’a jamais dit que nous devions suivre la même voie pour atteindre notre destination. Le sourire de Lyran se fit plus large. — Tu parles enfin comme un chaman.

>> Traditions magiques Traditions magiques

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On pourrait dire qu’il existe différentes manières d’accéder à la magie mais que l’allégeance à la seule « véritable voie », c’est-à-dire celle de votre guide spirituel ou de votre divinité, est la meilleure et la plus pure des manières permettant que votre âme ne soit pas souillée comme c’est le cas pour ceux qui ne suivent pas votre voie. Goat Foot

• La théorie de la connexion entre le mana et l’esprit : les neurologues savent que la croyance – n’importe quelle croyance, qu’elle soit en une divinité, en la science ou dans le fait que M. Johnson va vous payer ce qu’il vous doit – active certaines sections du cerveau. Nous savons aussi que le mana est lié et réagit à la vie. Cette théorie affirme que lorsqu’une croyance active notre cerveau, ce dernier la rend plus réelle et que certaines souches de mana répondent à cette activité, ce qui vous permet de contrôler plus facilement la magie. C’est une théorie logique et élégante bien que personne n’ait jamais confirmé l’existence de différentes souches de mana. • La théorie de l’aura harmonique : celle-ci n’est pas très éloignée de la précédente bien qu’elle adopte une approche différente. Comme tous ceux qui ont observé l’aura d’une personne vous le diront, les émotions jouent un rôle important dans la formation de votre aura. Quand nous avons une certaine croyance, elle a tendance à provoquer une forte réponse émotionnelle en nous, ce qui a un impact sur la forme de notre aura. Selon cette théorie, la couleur et la forme de votre aura facilitent l’interaction avec différents types de mana et l’intensité de votre croyance permet à un flux mana d’être canalisé à travers vous. Encore une fois, c’est une théorie qui paraît raisonnable mais aucune preuve ne vient étayer l’existence d’un tel processus. • L’effet placebo : vous vous doutiez que nous allions y venir, non ? Selon certains, les traditions magiques marchent parce que les gens pensent profondément qu’elles devraient marcher. Nous pensons que c’est ainsi que l’univers devrait être, donc nous agissons comme si c’était bien le cas. Je ne pense pas que cette théorie explique vraiment la véritable nature des manifestations magiques auxquelles j’ai pu assister mais l’esprit humain est une remarquable machine à croire.

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Cette dernière théorie a quelques faiblesses mais je pense que, dans ses grandes lignes, elle est exacte. Plus particulièrement, j’ai vu des individus changer de tradition et modifier profondément la manière dont ils utilisaient la magie avec un résultat assez semblable, même si eux affirmaient se sentir différents. L’esprit

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vous dit de vous sentir différent ou il veut justifier ses propres décisions, du coup il vous dit que vos croyances font toute la différence, même si ce n’est pas le cas. Winterhawk Je comprends que les théories simples et élégantes puissent paraître attrayantes mais cela ne signifie pas pour autant qu’elles soient vraies. La magie est quelque chose d’énorme, de complexe et de désordonné. Ce n’est pas quelque chose de simple. C’est tout et rien à la fois. Nous ferions mieux d’embrasser sa merveilleuse complexité plutôt que de tenter de la simplifier. Man-of-Many-Names

C’étaient donc les théories de base. À laquelle est-ce que je crois ? Cela m’importe peu. Voici pourquoi. J’ai un commlink, un Transys Avalon, et j’y suis très attaché. Il me fournit les informations, des tridéos, de la musique et me permet de passer des coups de fil ou de faire bien d’autres choses quand je le souhaite. On peut le personnaliser comme on veut. Je peux en modifier certaines parties pour qu’elles soient plus accessibles et je peux faire disparaître les fonctions que je n’utilise pas. Les contours des ORA ont été conçus par un ami qui s’est basé sur des versions du XIIIe siècle du Shangshu. Quand cet appareil a des problèmes, une légère perte de vitesse ou un crash occasionnel, je peux généralement le refaire marcher grâce au bon programme et à quelques manipulations que j’aie apprises au cours des années. Une fois qu’il est de nouveau opérationnel, c’est une nouvelle fois le puissant appareil électronique que je connais et que j’apprécie. Ce que je veux dire, c’est bien que je sache faire fonctionner mon commlink, j’ignore comment il marche. Je connais quelques principes de base des appareils optiques et des codes binaires, mais au-delà de certaines connaissances élémentaires, la manière dont les codes binaires bruts sont traduits en programmations puis en objets que je peux voir et avec lesquels je peux interagir est un mystère total pour moi. Si le cœur même de mon commlink devait subir une panne, je ne saurais pas comment le réparer. Tant que le cœur fonctionne, cependant, je peux l’utiliser pour faire des choses incroyables. Il en va de même pour la magie, même si cela est beaucoup plus complexe. J’ignore la manière dont fonctionne le mana, pourquoi il s’écoule dans une personne et pas dans une autre, pourquoi certaines personnes sont plus fortes que d’autres et pourquoi les croyances jouent un rôle pour former le mana. Tout ce que j’ai besoin de savoir, c’est que ça marche et que je peux en tirer profit. Tant que ce qui constitue le cœur du mana fonctionne, je peux y accéder et suivre les règles que je connais pour qu’il m’aide à me protéger et à calmer les ardeurs de tous ceux qui en ont besoin. Je n’ai pas besoin d’être un technicien. Être un simple utilisateur me suffit pour pouvoir faire trembler la terre.

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Il y a une certaine vérité dans ce que tu dis mais l’analogie employée renferme sa propre faiblesse. Le véritable

Les fondements de vos croyances >>

>> Traditions magiques > >

maître du monde numérique est celui qui en comprend parfaitement les rouages. Tu peux faire des choses fantastiques avec tes connaissances actuelles mais que pourrait accomplir d’encore plus extraordinaire quelqu’un qui en saurait plus que toi ? Et que se passera-t-il quand tu te retrouveras face à face avec cette personne ? Icarus Cela suppose que l’on soit capable de comprendre les fondements de la magie de la même manière qu’on comprend les rouages de la technologie. Je n’en suis pas convaincu. Man-of-Many-Names

LES TRADITIONS DU SIXIÈME MONDE Les traditions magiques les plus courantes du Sixième Monde sont présentées ci-dessous. L’utilisation des traditions dans Shadowrun est présentée page 281, SR5. Pour chaque tradition ci-dessous sont indiqués les sorts de prédilection ou les pouvoirs d’adeptes favorisés par cette tradition. En termes de jeu, cela n’offre aucun avantage particulier de choisir ces sorts ; ils sont indiqués uniquement pour aider les joueurs à donner à leurs personnages une « couleur » de telle ou telle tradition. Les descriptions incluent également les types d’esprits utilisés par chaque tradition pour accomplir certaines tâches, ainsi que les attributs utilisés pour le Drain. Les magiciens appartenant à une tradition particulière ne peuvent invoquer que les esprits indiqués pour cette tradition et ils ont des limitations quant aux tâches qu’ils peuvent leur demander. Un esprit ne répondra pas si on lui assigne une tâche en dehors des domaines généraux de la tradition (par exemple, un magicien bouddhiste qui demande à un esprit de l’Air de le soigner n’aura aucune réponse puisque l’esprit de l’Air est un esprit du Combat dans cette tradition alors que l’esprit correspondants à la Santé est celui de la Terre). Sont également indiqués les enseignants réputés de chaque tradition, qui peuvent être utilisés en jeu pour aider les joueurs à progresser dans une tradition particulière. Notez que quand une tradition est décrite comme étant une « tradition de possession », il faut remplacer le pouvoir de Matérialisation de tout esprit invoqué par un magicien de cette tradition par le pouvoir de Possession (p. 197).

TRADITION AZTÈQUE Relisez le titre. Il est écrit « Aztèque ». Pas « sanguinaire ». La magie du sang et Aztechnology sont tellement liés dans l’esprit de ceux qui vivent dans les Ombres qu’on fait souvent l’amalgame entre les deux (et dans les deux cas, leurs prêtres sont appelés nahualli). Pourtant la magie pratiquée par Aztechnology n’est pas intimement liée aux traditions aztèques, elle correspond plutôt au mode de fonctionnement privilégié par la mégacorporation. Mais laissons de côté ce que n’est pas la tradition aztèque pour nous préoccuper de ce qu’elle est. L’idée

TRADITION AZTÈQUE Combat : Gardien Détection : Feu Santé : Plantes Illusion : Eau Manipulation : Bêtes Drain : Volonté + Charisme

SORTS PRÉFÉRÉS Résistance à la douleur Vérité

Apaisement d’une meute Boule de force Œil de la meute

POUVOIRS D’ADEPTE PRÉFÉRÉS Empathie animale Immunité naturelle

Perception améliorée Tolérance à la température

centrale, c’est que tous les êtres vivants, même les divinités, partagent une partie de leur âme avec un jumeau animal. Chaque nahualli doit avoir un esprit mentor qui représente son jumeau animal, et sa relation avec ce mentor est complexe. Ce n’est pas tant qu’ils essaient d’émuler les traits de leur mentor, mais plutôt d’incorporer ces traits à leur magie en utilisant les compétences de leur mentor pour compléter leurs propres capacités. Dans la tradition aztèque, il y a des traditionalistes qui sont convaincus que des coiffes élaborées et les plumages fleuris sont les seules tenues appropriées pour pratiquer la magie aztèque, et ceux qui pensent que le mana se fiche de leur accoutrement les mettent en colère. Pour ces derniers, la seule chose qui compte, c’est leur relation avec leur mentor et les esprits qu’ils peuvent commander par son intermédiaire. Si une coiffe volumineuse peut vous aider à vous concentrer sur votre travail, tant mieux. Mais si vous pouvez accomplir la même chose avec une casquette de baseball et vous épargner un mal de tête, c’est encore mieux. Autrefois, les lanceurs de sorts effectuant des rituels étaient très attirés par la tradition aztèque mais ces dernières années ont vu de nombreux magiciens pratiquant seuls s’engager également dans cette voie. C’est en partie dû aux gens qui ne font pas l’amalgame entre Aztechnology et Aztèque et qui ont compris que le fait de suivre l’un ne signifie pas pour autant que vous êtes assujetti à l’autre. On trouve souvent ces lanceurs de sorts dans des zones rurales, puisqu’ils cherchent à mieux communier avec leur mentor dans les secteurs sauvages. La vie austère qu’ils mènent parfois a attiré également quelques adeptes qui apprécient les défis physiques. Tlalli Ichtaca s’apprêtait à devenir une nahualli à Tenochtitlan quand elle est tombée sur un site de la Matrice expliquant les différences entre ce qu’elle apprenait et les anciennes traditions aztèques. Elle a alors décidé que les traditions ancestrales étaient beaucoup plus intéressantes. Cependant, Aztechnology n’aime pas

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deux bras de Madeleine s’étirait démesurément, le premier était terminé par la vague silhouette d’un couteau et le second battait l’air. Les extrémités des bras obscurs se croisèrent, mettant un terme au battement pour laisser entrevoir le filet d’une épaisse substance se déversant par terre. Le liquide écarlate forma des motifs, d’autres éléments de la mosaïque que constituait leur tradition magique, qui firent se propager la lueur jusqu’à à la ligne reliant celle du portail au second point d’ancrage. Alors que la seconde traînée brillante touchait la ligne de terre, elle s’anima. La lumière se répandit rapidement entre les deux points d’ancrage avant de se propager en un éclair vers l’apex. Les lignes brillantes franchirent les intersections entre les deux triangles et l’hypogée se mit à briller d’une douce lueur rouge. À l’apex, les traînées devenues bleues après avoir franchi la ligne du portail, se rejoignirent aux pieds d’Aginor. L’étoile à six branches était entièrement illuminée. Malgré l’éclairage intense, les ombres du sextuor de Grant devinrent encore plus sombres. Il répondit en projetant des lignes de lumière qui se renforçaient graduellement et obligeaient les ombres à battre en retraite. Elles semblaient se tasser aux pieds de Grant comme si le maître du rituel les absorbait. Quand elles eurent disparue, tous les participants cessèrent de jouer en un ensemble parfait et la mélodie s’interrompit. Grant tendit un bras et, avec une force surhumaine, projeta le podium au loin, bien au-delà des possibilités normales offertes par ses cinquante kilos. L’estrade se fracassa contre le mur, pulvérisé malgré son apparente robustesse. Personne n’esquissa le moindre mouvement. Puis Grant se mit lentement à genoux afin de toucher chaque point de l’hexagone interne. De chaque endroit où il posait son doigt, jaillissait une petite flamme. Alors que grandissaient les six éclats, Grant se releva et d’une longue enjambée quitta sa place pour se mettre à la hauteur d’Aginor. Quand il franchit les limites de l’hexagone, une forme ténébreuse s’arracha de son corps pour constituer une fine silhouette humanoïde. Grant se retourna vers l’être constitué d’ombres et s’inclina. « Âme des Ombres, nous les Sept Mélodieux sollicitons votre appui dans notre quête du savoir arcanique. Nous vous avons menée ici et nous vous demandons de nous guider. En sommes-nous dignes ? » Sa voix demeurait ferme et à aucun moment elle ne trahissait la surprise de Grant de constater que le rituel avait vraiment marché. «  Nous verrons,  » répondit l’esprit en un murmure d’outre-tombe. Les Sept sourirent à l’unisson. Tout comme l’Âme de l’Ombre.

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Certaines personnes ont un ego surdimensionné. Kane

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Malgré le pouvoir dont ils sont dotés, la plupart des Éveillés n’en demeurent pas moins des métahumains sujets aux mêmes faiblesses que les autres. Leurs doutes et leur autodénigrement les poussent à rechercher un moyen de se sentir mieux aux dépens des autres, comme chez n’importe quel autre métahumain. Arete

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Les groupes sociaux constituent, de très loin, la plus grande catégorie d’organisations magiques mais ils ne sont pas les plus largement appréciés. Ce sont les groupes informatifs qui ont cet honneur. Ces derniers sont constitués d’individus qui se réunissent pour échanger des informations sur

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Ce qui est intéressant puisque MagicNet appartient en fait à MCT. L’indépendance n’est qu’une illusion. Slamm-0!

Il y a deux principaux types de groupes informatifs : ceux qui sont légaux et ceux qui ne le sont pas. Les échanges légaux sont ceux organisés par des groupes réputés. C’est là que les Éveillés partagent entre eux des informations autorisées. Il existe peu de communautés qui se consacrent à ces échanges. Nous vivons à une époque où l’information n’est tout simplement pas gratuite. Toutes les mégacorporations contrôlent quelques groupes de ce type qui leur servent de passerelle entre leurs différentes divisions et filiales mais les informations n’en sortent pas aisément. Il existe de plus petits groupes informatifs mais ceux qui choisissent de respecter la loi sont surveillés de près par les mégacorporations pour s’assurer qu’ils ne dévoilent aucun secret corporatiste. Cette surveillance se focalise également sur les membres les plus brillants afin d’identifier de futures recrues potentielles ou des idées prometteuses. J’ai moi-même été approché en raison d’une hypothèse particulièrement intéressante que j’avais formulée au sujet de l’identification des focus. Certains m’ont dit que j’aurais dû éviter cette conversation mais elle m’a permis d’atteindre mon objectif et d’obtenir la rencontre que je désirais. Ce qui signifie que lorsque les corpos viennent pour leurs propres intérêts, vous ne devriez pas oublier que vous pouvez toujours retourner la situation en votre faveur. Quant aux échanges d’informations qui ne respectent pas la loi, et bien disons qu’ils sont organisés par les groupes les plus intéressants et les plus dangereux que vous pouvez rejoindre. Ces sociétés disposent d’informations arcananiques précieuses, notamment dans des domaines confidentiels ou interdits dans de nombreuses juridictions. Pour y être accepté, il faut être coopté par un membre puisque ces organisations craignent toujours d’être infiltrées. Ce qui est assez amusant avec cette mesure de précaution, c’est que toutes ces sociétés liées à la magie noire sont déjà infiltrées ou, tout du moins, certains de leurs membres répondent à d’autres maîtres. Ces taupes partagent juste ce qu’il faut d’informations pour ne pas éveiller la suspicion mais jamais plus que ce que ne leur autorisent leurs supérieurs.

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C’est la même chose pour nous. On enquête sur les petits nouveaux, on vérifie qu’ils sont cleans, mais on s’attend toujours à ce que les informations filtrent. Ça

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fait partie du jeu. Le meilleur moyen pour s’en prémunir, c’est la désinformation. Thorn

Les groupes motivés par une cause comptent parmi mes préférés. Leurs membres se réunissent parce qu’ils ont un même but, une même motivation, un même objectif. Ils partagent la même croyance, qu’elle soit politique, religieuse, financière ou même quelque chose de moins orthodoxe. La taille de ces organisations varie de quelques membres à des centaines d’individus mais ils sont rarement plus d’un millier. Ces groupes comptent presque toujours un grand nombre de non-Éveillés qui gravitent autour d’eux et qui partagent leurs croyances sans pour autant participer à l’aspect arcanique des choses. Ces communautés, à l’instar des sociétés informatives, peuvent se situer des deux côtés de la loi. Leur légalité dépend souvent de leur objectif mais parfois aussi sur des moyens utilisés pour atteindre ce but. Les Croisés Mystiques sont autorisés par leur corporation mère, la Fondation atlante, qui leur accorde des droits. Aussi cette organisation agit dans le cadre de la loi (la loi de la FA dans la plupart des cas). D’un autre côté, la Confrérie des ténèbres refuse de se soumettre aux lois dans son combat contre le mal et doit demeurer secrète pour protéger ses membres. L’aspect le plus intéressant des sociétés motivées par une cause, c’est la ferveur, la passion, avec laquelle leurs membres poursuivent leur objectif. Ils sont souvent résolus et fréquemment aveugles à toute autre vérité que la leur. Par le passé, il y a eu quelques exemples d’organisations qui ont été créées pour s’opposer à des sociétés déjà existantes ; les groupes rivaux partageaient la même origine mais avec une vision complètement différente de la réalité. Ces organisations sont réputées pour employer des individus dépourvus de SIN afin de renforcer leurs effectifs ou de livrer les batailles à leur place. Bon nombre de victoires ont été remportées par ceux qui ne partageaient pas leur foi avant d’être revendiquées par les fidèles.

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Les rémunérations proposées par ces groupes sont très variables. Vous pouvez travailler pour des cacahuètes en collaborant avec un groupe ou toucher un bon pactole avec un autre. Ceux dont il faut se méfier, ce sont les vrais fanatiques. Cela ne leur pose aucun problème de trahir des non-croyants. Si un des membres d’une organisation vous engage directement au lieu de passer par un M. Johnson officiel, c’est un très mauvais signe. Fianchetto

Les sociétés conspiratrices sont assez semblables aux sociétés idéologiques en ce qui concerne leur volonté d’atteindre un objectif particulier mais ces groupes sont toujours vastes, secrets et dissimulent leurs agissements derrière une activité parfaitement banale et anecdotique. Ces sociétés arcaniques sont rares ou, tout du moins, rarement révélées mais j’en ai entendu parler d’un bon nombre au cours de mes années de recherche passées à soulever des cailloux qu’il vaut mieux éviter de toucher. Mon expérience avec les sociétés de cette nature m’a appris deux choses : l’habit ne fait pas le moine et on ne

Pourquoi nous nous rassemblons >>

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ASSOCIATION POUR LA PRÉSERVATION DE L’ESPACE ASTRAL (APEA)

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Notre vision est peut-être faussée mais au moins nous osons les regarder en face. Ces groupes ne sont jamais réglos ! Jamais ! Si vous pensez que vous êtes en train de gagner, très bien ; au moins vous mourrez heureux. Plan 9

Les sociétés initiatiques constituent un des éléments les plus importants des groupes magiques tout en étant les plus petites. Elles font souvent partie d’autres organisations. Je pense qu’elles sont suffisamment importantes, et souvent suffisamment indépendantes, pour être traitées à part. Une des principales raisons à cela, c’est qu’il est fort probable que ce soient les groupes magiques les plus susceptibles d’être rejoints par les runners. Ces sociétés offrent assistance et conseils dans l’exploration et la découverte des plus grands mystères. Certaines sont imprégnées des traditions de leur organisation-mère ou de leurs fondateurs mais beaucoup d’entre elles sont des petits groupes d’Éveillés qui se sont réunis pour s’aider mutuellement simplement par amitié ou par désir de pouvoir arcanique.

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Les groupes initiatiques sont très variés mais les catégories définies par Lothan sont assez cohérentes. Cependant, je ne suis pas d’accord sur le fait que les runners s’orienteront plus facilement vers un groupe initiatique. La plupart d’entre eux sont trop paranoïaques, égocentriques ou butés pour en rejoindre un. Ils ont plutôt tendance à former leur propre groupe. Lyan Les sociétés initiatiques sont différentes d’un groupe. Elles ont généralement plus de règles sociales et une hiérarchie qui est définie en fonction de grades constituant une distinction communautaire. Winterhawk

Comme je l’ai déjà mentionné au fil de ma présentation, la classification des différents groupes ne se limitera pas à la raison pour laquelle ils se constituent. La première catégorie de sociétés magiques que je vais aborder réunie celles qui ont une image publique. Ces groupes opèrent à visage découvert, inondent la Matrice d’informations sur leurs croyances, sur leurs enseignements et sur leurs objectifs. Dans les Ombres, ce sont ceux qui ont le moins de choses à proposer mais, au grand jour, ce sont des mines de renseignements. Ces organisations sont idéales pour se faire un ou plusieurs amis qui ne rechignent pas à évoquer des éléments de leur travail ou à répandre des rumeurs à propos d’autres membres du groupe qui « ne semblent pas à leur place ». Se réclamer d’un de ces groupes est un bon moyen d’ajouter une touche de réalisme à un faux SIN puisque s’y inscrire ne coûte pas très cher et que c’est le genre de détail qui est souvent considéré comme convaincant si on vérifie rapidement votre identité. Parole d’un sage.

Membres (estimation) : 150 Cotisation : 100 ¥ par an Domaines de compétences : domaines orientés, espace astral, creux mana et distorsions mana L’APEA a été fondée en 2058 selon l’une des nombreuses dernières volontés laissées par le Grand Dragon Dunkelzahn. Son objectif, comme le laisse supposer son nom, est la protection et la préservation de l’espace astral et de ses habitants. Au cours de ses premières années d’existence, le groupe, sous la tutelle de l’Institut Dunkelzahn pour la recherche magique (DIMR), a été constitué de manière à ce qu’il ne puisse perdurer. Son conseil d’administration réunissait des individus se moquant éperdument de leur position, il bénéficiait d’un financement dérisoire et les projets dont il était censé s’occuper étaient particulièrement onéreux et complexes. L’organisation demeura moribonde pendant quelques années jusqu’à ce qu’Ibu Air, un esprit libre membre du conseil d’administration depuis le début, sorte de l’ombre, prenne les choses en main et fasse un choix qui allait profondément modifier la trajectoire de la société. Ibu Air ouvrit le financement du groupe à d’autres structures pour ne pas dépendre uniquement du DIMR et de la Fondation Draco. L’APEA échangea donc la laisse d’un maître draconique mort contre celle d’un autre bien vivant celui-ci, Hestaby. Depuis, il existe une forte inimitié entre la société et ses fondateurs mais l’APEA s’est découvert de nombreux nouveaux amis au sein de la communauté magique. Avec Hestaby comme bienfaitrice, l’organisation a lié de solides relations avec les Chamans de Shasta et quatre d’entre eux ont, à un moment, été membres du conseil d’administration. Aujourd’hui, il n’y en a plus aucun. Avec les événements des dernières années et la perte par Hestaby du Mont Shasta, cette relation est sujette à de nombreuses spéculations. En

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Les opérations liées à l’APEA sont en hausse et certains de ses membres ont endossé le rôle de Johnson et d’intermédiaires pour le compte d’Hestaby pendant son exil. Si vous obtenez un boulot qui porte la marque de l’APEA, il y a de fortes chances pour que vous participiez à l’un des plans complexes d’Hestaby. Cela peut sembler être un run normal mais votre équipe n’est en fait qu’un modeste élément de la vague. Alors méfiez-vous des possibles tsunamis. Lyran Ne sous-estimez pas Ibu Air à cause de la présence d’Hestaby. Cet esprit est rusé et a sans cesse recours aux ressources des Ombres surtout pour des missions dangereuses visant à étudier des alcheras ou des failles astrales. Le groupe est public mais il organise de nombreuses opérations secrètes. Ces six derniers mois, il a perdu trois membres inscrits, ce qui signifie qu’il en a perdu au moins le triple en mages des ombres. Elijah

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Les groupes publics >>

ASSOCIATION DES MARCHANDS DE TALISMANS (UNITED TALISMONGERS ASSOCIATION OU UTA) Membres (estimation) : 250 Cotisation : 500 ¥ par an Domaines de compétences : enchantements, focus, réactifs, telesmas L’UTA a pour origine l’État Libre de Californie où elle était une association de marchands de talismans et d’enchanteurs cherchant à survivre dans un monde dominé par les mégacorporations. L’association s’est rapidement développée et elle aide aujourd’hui les petites boutiques de talismans et de magie à rester libres de l’influence des corpos, sans pour autant emprunter la voie du crime organisé. L’UTA a connu un beau succès au sein de l’ELC et, dans ce pays, elle constitue aujourd’hui le plus grand réseau d’indépendants en fournitures magiques. Parmi l’ensemble des fournisseurs de denrées magiques de l’ELC, elle n’est dominée que par Mitsuhama. Le groupe est parvenu à étendre son influence vers le nord et à séduire plusieurs boutiques de Seattle mais cela n’a pas été sans quelques difficultés. Seattle est une cité très corporatiste. L’indépendance y est souvent une illusion adroitement et savamment entretenue. Les efforts de l’UTA ont provoqué des réactions d’intensité variable de la part des mégacorporations, allant du simple refus à de faux accords visant à infiltrer la société. La volonté de cette organisation de « fédérer et d’autonomiser les petits établissements » n’a pas été vue d’un très bon œil par les corpos. À ses débuts, l’UTA était en fait une très mauvaise entreprise pour les runners, puisqu’elle profitait aux commerces d’articles magiques qui n’avaient nul besoin de s’égarer dans l’illégalité. Mais avec les troubles récents dont elle a été la victime et sa volonté farouche de demeurer indépendante, elle est de plus en plus favorable aux Ombres. Même la présidente de l’UTA, Tamara Nimbus, bien à l’abri derrière ses légions de Johnson et d’hommes de paille, a dû pactiser avec le côté obscur de la vie afin de maintenir l’indépendance du groupe et de résister à l’influence des mégacorporations. L’UTA s’est même retrouvée en concurrence avec les Illuminés de l’Aube Nouvelle qui est en lien étroit avec le monde des shadowrunners et a donc l’avantage de l’expérience dans ce domaine. De récents bruits de couloir au sujet de ces deux organisations semblent indiquer qu’elles seraient en pleine négociation. Certains prétendent que les Illuminés de l’Aube Nouvelle voudraient associer plus étroitement l’UTA à leur réseau. Cela serait particulièrement bénéfique pour les Illuminés de l’Aube Nouvelle mais l’UTA y perdrait sa sacrosainte indépendance. Beaucoup de membres de l’UTA ne sont d’ailleurs pas très favorables à l’idée de se trouver sous la coupe des Illuminés de l’Aube Nouvelle et de sa politique magocratique.

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L’UTA n’a jamais été une organisation très militante mais un petit groupe de commerçants de Californie du Nord s’oppose de manière ouverte aux activités des Illuminés de l’Aube Nouvelle dans le secteur et ils se font de plus en plus pressants. Slamm-0!

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Les boutiques de Seattle qui ont rejoint l’UTA ont eu quelques problèmes avec des Illuminés de l’Aube Nouvelle. En grande partie par l’entremise des politiques du New Century Party. Sounder

Devenir membre de l’UTA nécessite un SIN valide et une autorisation d’exercer dans le domaine de la production ou de la vente d’objets, de réactifs ou de connaissances arcaniques. Beaucoup d’entre nous dans les Ombres ne le peuvent donc pas (bien que moi, en fait, je sois qualifié) mais pour ceux qui sont parvenus à se maintenir ou à se constituer un semblant de vie normale, ce groupe peut vous donner des conseils dans le domaine commercial, vous faire profiter de ses réseaux, vous obtenir des rabais auprès de vos fournisseurs et fabricants, vous proposer une assistance juridique et, depuis peu, vous obtenir des contrats dans la communauté des Ombres pour ceux qui acceptent le troc. Que ce groupe vous paraisse d’emblée séduisant ou non, leurs membres sont des individus précieux à avoir dans sa liste de contacts.

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Le système du troc n’a généralement d’intérêt que pour les magiciens et les chamans d’une équipe mais il peut vous permettre d’obtenir des objets rares en faisant couler un peu moins de sang, de sueur et de larmes que par un autre moyen. Picador

ILLUMINÉS DE L’AUBE NOUVELLE (ILLUMINATES OF THE NEW DAWN OU IOND) Membres (estimation) : 750 Cotisation : 200 ¥ par mois Domaines de compétences  : lois et magie, artefacts magiques Les Illuminés de l‘Aube Nouvelle (Illuminates of the New Dawn ou IOND) constituent le plus grand groupe magique public du monde. Ils encouragent le développement personnel de leurs membres et effectuent des actions de lobbying pour promouvoir un idéal magocratique dans le domaine politique et social. Si vous voulez vous faire une petite idée de la doctrine de cette organisation, procurez-vous un exemplaire de « Legacy of the American Dream » du Dr. Rozilyn Hernandez. On y trouve toute la rhétorique magocratique et pro-Éveillés à laquelle on peut s’attendre tout en laissant subtilement entendre que le progressisme magocratique pourrait ressusciter le « Rêve Américain ». Cette philosophie a été l’un des principaux chevaux de bataille d’Hernandez quand elle s’est portée candidate pour le bureau ovale en 2057, largement soutenue par les IOND. Elle en est toujours le Haut Magus (un titre désignant le membre le plus haut placé dans la société) et les rumeurs abondent au sujet des différents postes qu’elle pourrait briguer en politique afin d’accroître ses chances de l’emporter au cas où elle tenterait de nouveau d’être élue présidente des UCAS. Hernandez dirige toute son organisation à partir de sa Grande Loge à DC. Elle y est aidée par le Conseil des Magus constitué de magus du Cercle Intérieur. Chaque magus de

ce cercle contrôle sa propre loge dans les grandes villes du monde, avec une influence qui s’exerce en priorité sur les cités d’Amérique du Nord et des UCAS. Ces magus sont généralement des individus exerçant une certaine influence économique ou sociale dans leur région. Les loges sont constituées de mages qui supervisent les chapitres locaux et forment le Cercle Extérieur. Les chapitres locaux ne comptent jamais plus d’une douzaine de membres Éveillés mais ils peuvent accueillir n’importe quel nombre de personnes ordinaires. Le nombre de sympathisants ordinaires est en constante augmentation depuis 2057 avec une forte poussée pendant les périodes électorales puisque les gens rejoignent la société pour des raisons politiques : un meilleur futur grâce à la magie et l’espoir qu’une magocratie puisse se dresser face à la puissance des mégacorporations. La composante arcanique des IOND n’accepte que des magiciens mais il arrive cependant que certains individus suivant d’autres voies rejoignent cette société dans son Cercle Extérieur. L’IOND constitue un réseau de mages sans équivalent. Tant que vous pouvez supporter des magiciens égocentriques, en être membre est très intéressant.

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De toute évidence nous le pouvons. Slamm-0!

Malgré le fait qu’elle soit une organisation publique et parfaitement légale, les IOND entretiennent d’étroites et nombreuses relations avec les Ombres. Ces dernières années, il est très fréquent d’aider à récupérer ou à obtenir des objets précieux pour les Illuminés mais ils proposent également des contrats pour certaines de leurs recherches et expéditions secrètes. Même si ce groupe devait cesser ces activités, il ferait encore appel aux runners tant que perdure la guerre de l’ombre qui l’oppose à la Loge Noire. Si c’est le fait d’être membre de cette société, et pas seulement d’effectuer des missions pour elle, qui vous intéresse vous avez juste besoin de pouvoir payer la coquette cotisation mensuelle et de posséder un SIN valide. Les avantages d’adhérer à cette société sont assez classiques : tarifs avantageux, entraînements, mise en réseau, etc. Et même si vous n’avez pas besoin de remises pour acheter des objets magiques ou d’aide pour comprendre les subtilités des invocations, il peut être intéressant de disposer d’un réseau de magiciens pour faire des petits boulots légaux ou pour vous fournir des informations sur des événements liés à la magie.

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J’ai des amis membres des IOND qui me concoctent certaines préparations. Très pratiques, et souvent assez coûteuses, elles sont très utiles pour m’éviter les ennuis. Kane Ah ! Kane vient de nous dire qu’il avait des amis. Bon nombre de membres des IOND font également partie du New Century Party pendant les périodes électorales, conclusion : les missions liées à la politique ne manquent pas. Mais méfiez-vous cependant, la politique est un jeu dangereux et les allégeances ont tendances à changer rapidement. Kay St. Irregular

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Les expéditions ne sont jamais tranquilles. Extractions, esprits en colère et phénomènes astraux inattendus se produisent presque chaque année. Ces dernières années, ils font appel à des services de sécurité civils. Hard Exit

ÉCOLE DE LA GARDE DE FER Membres (estimation) : 200 Cotisation : 50 ¥ par mois Domaines de compétences : combats et pouvoirs des adeptes Cette « société » était à l’origine un petit et simple centre d’entraînement qui s’est considérablement développé grâce à l’ork qui en est à l’origine et aux nombreux membres qu’il a attiré. Le fondateur, Jekkik, un adepte ork avec un cœur en or et des poings en acier, a installé son école dans un gymnase abandonné à la périphérie de Redmond. Il a invité des gens à s’y entraîner, non pas en fonction de leur Talent ou de leurs compétences, mais en se basant sur le besoin de se protéger de l’univers violent des Barrens. Il a traité chaque membre avec respect et leur a appris en retour à respecter l’art et le pouvoir qu’il leur transmettait. Puis, il leur a demandé de transmettre à leur tour les connaissances qu’il leur avait inculquées. Aujourd’hui, les principes de la Garde de Fer sont enseignés dans plus de trente écoles de par le monde, la plupart organisées autour d’un noyau d’adeptes. Ces écoles accueillent beaucoup plus de personnes ordinaires que d’adeptes mais on attend de tous ceux qui en font partie de partager leurs connaissances. Tous les membres doivent consacrer une partie de leur temps à entraîner les autres, que ce soit en leur servant de partenaire, en les aidant à travailler de nouvelles techniques, en leur servant une tasse de soykaf ou bien encore en participant à des interventions communes quand les problèmes auxquels est confronté un étudiant sont trop graves pour qu’il puisse les gérer seul. Ces écoles constituent d’excellents lieux pour les runners qui veulent apprendre et donner en retour. Un adepte peut encore mieux progresser en initiant d’autres membres d’autant plus que le groupe se focalise sur l’enseignement et ne s’encombre guère de structures et d’autres règles. Un membre peut être radié s’il n’offre rien ou s’il viole les traditions de l’école. Faire amende honorable nécessite généralement un acte de contrition de la part de l’individu radié. J’ai participé à certains de ces actes de contrition : des membres m’ont été assignés pour accomplir des tâches à ma place, sans aucune autre compensation que la possibilité de pouvoir revenir s’entraîner.

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Selon la gravité de la transgression, les actes de contrition peuvent être très difficiles. Dace Nu, un membre de l’école de Boston, a tué un étudiant alors qu’il enseignait des techniques qu’il ne maîtrisait pas. Sa punition a été une quête astrale pour trouver le nom véritable d’un esprit de l’air sur son plan d’origine. Mais le véritable acte de contrition, il l’a effectué quand il est revenu un an plus tard et qu’il a admis que c’était une tâche bien au-delà de ses compétences. Lyran

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Dans le même registre, j’aimerais ajouter quelque chose pour ceux d’entre vous qui aiment « allumer le magicien en premier » : n’en faites pas votre signature ! C’est quelque chose qui se dit souvent dans les rues mais les runners qui en font leur credo risquent de finir dans le mur. Les corporations détestent qu’on leur casse leurs jouets préférés et il existe un accord tacite entre elles à ce sujet. Elles savent que le Talent est rare et elles n’ont aucun désir particulier de perdre régulièrement ceux et celles qui en sont dotés. Si elles ont un dossier sur vous, et ce sera le cas si vous traînez dans les Ombres depuis suffisamment longtemps, soyez certains qu’il y sera mentionné comment vous traitez vos adversaires ayant des capacités magiques. Si vous en éliminez trop, attendez-vous à ce qu’une corpo lâche ses chiens de guerre sur vous. Winterhawk

UNITÉ DE RECHERCHES 13 DE MCT Membres (estimation) : 12 Cotisation : aucune (les membres sont des employés de Mitsuhama) Domaines de compétences : sorts de combat, sécurité magique Légendaire. Je pourrais me contenter de ce simple mot et beaucoup comprendraient. On ne fait que chuchoter le nom de ce groupe, comme si on parlait du croque-mitaine, alors même que ses membres évoluent parmi nous. « UR 13 » est mentionné subtilement sur leur PAN, sur un écusson de leur uniforme ou il est même tatoué sur leur peau. Rejoindre leurs rangs c’est

savoir que vous avez réussi avant de découvrir que vous n’êtes rien comparé à ceux qui y sont parvenus avant vous. Effrayés ? Si vous vous contentez de me répondre « non », c’est que vous êtes soit un dragon, soit un imbécile. Alors, lequel des deux ? D’autres l’ont dit avant moi et l’on bien dit, aussi j’utiliserai leurs propres mots. Ces hommes et ces femmes constituent un groupe d’élite de spécialistes en magie et sont totalement loyaux. Ils disposent également du’un groupe d’initiation pour leurs nouveaux membres ainsi que (pour faire face aux menaces qui pèsent sur Mitsuhama) d’un centre de recherche consacré aux contres-mesures magiques. Une vieille rumeur prétend que les premiers membres de ce groupe sont ceux qui ont défini le concept de « zone zéro » pour MCT et qu’ils ont toujours la même mentalité. MCT s’appuie sur cette unité pour tester toutes les composantes de sa sécurité interne en utilisant quelques sorts vraiment déplaisants, les mêmes sorts utilisés pour interroger des employés potentiellement dangereux et tester la loyauté des éléments les plus précieux de la corpo. Le groupe entraîne les forces de sécurité de MCT afin qu’elles puissent contrer des menaces magiques et il est utilisé comme unité spéciale d’intervention quand la magie est utilisée contre la société. À ma connaissance, ce groupe ne compte pas plus d’une douzaine de membres. Même si cela peut paraître faible, l’année dernière, un seul membre de l’Unité 13 est intervenu dans un site de Zen-Marsh Chemicals qui était occupé par vingt guérilleros de TerraFirst, dont trois shamans, et il en est ressorti sans la moindre égratignure.

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Sorts de soins. Sorts de réparation. Il est comme neuf. J’ai utilisé le même truc moi-même avec un petit coup de main d’un copain. Kane

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Ça fait deux fois que tu dis que tu as des amis. /dev/, est-ce que tu squattes les posts de Kane ? Slamm-0!

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Non, il travaille juste sur son relationnel. /dev/grrl

La principale raison qui explique le succès continu de l’Unité 13, c’est son rejet absolu de l’échec. Ceux qui échouent ont trois options : la fuite, la mort ou le déshonneur. Ceux qui fuient sont traqués. Généralement ce sont les autres membres qui s’en chargent mais si l’échec du fugitif mérite une punition exemplaire, ils engageront des runners pour que sa mort s’accompagne d’un déshonneur. Ce genre de boulot est très risqué, paie extrêmement bien et il est interdit d’en parler à quiconque. Je n’ai entendu parler de cette tradition que par un ami qui a été victime de la BAF. Ceux qui choisissent la mort sont autorisés à mettre eux-mêmes fin à leurs jours au cours de la cérémonie traditionnelle du seppuku. Cela permet de laver leur nom et ne déshonore pas leurs familles qui pourront tirer bénéfice de ce qu’ils ont accompli. Ceux qui choisissent le déshonneur sont dépouillés de leur nom et de leur citoyenneté corporatiste avant d’être transférés dans un quartier général de la division. Là, ils seront aux ordres des officiers corporatistes qui les utiliseront comme bon leur semble.

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Il y a quelques années, un membre de l’Unité 13 travaillait en Amazonie. Il a foiré le boulot et a décidé d’opter pour la solution de la fuite mentionnée par Lothan. Pendant qu’il était en cavale, il a essayé de réparer son erreur. La guerre en l’Amazonie et Aztlan lui a finalement donné la chance de corriger sa faute. Après avoir réussi sa mission, il est allé directement au QG d’Amérique du Sud de MCT, s’est invité à une réunion d’officiers où il a déroulé son tapis cérémoniel, tiré son tanto et a offert ses services en tant que ronin à cette division. Les officiers ont voté et ont refusé à l’unanimité. Le magicien a alors tenté de se faire seppuku dans la salle de réunion mais avant qu’il n’y parvienne, il a été abattu par le garde du corps du commandant en chef. Mihoshi Oni

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Un gâchis de ressources. Thorn

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Pas pour eux. Ils refusaient de lui rendre son honneur perdu. MCT est forte grâce à ses traditions. Mihoshi Oni

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INSTITUT DUNKELZAHN POUR LA RECHERCHE MAGIQUE (DUNKELZAHN’S INSTITUTE OF MAGICAL RESEARCH OU DIMR) Membres (estimation) : 375 Cotisation : 350 ¥ par mois Domaines de compétences : lois et magie, artefacts magiques Si l’APEA est un enfant non désiré de la Fondation Draco, le DIMR est son fils prodigue. Également constitué selon les dernières volontés de Dunkelzahn, on a attribué à ce groupe les financements adéquats et le personnel nécessaire dont un prince de Tír Tairngire, Ehran, siégeant à l’époque au conseil d’administration. Le DIMR n’est pas une petite société magique. C’est une entité corporatiste qui se focalise exclusivement sur l’étude des secrets et des mystères de la magie dans le Sixième Monde. Rejoindre ce groupe signifie accepter un emploi corporatiste et pour la plupart de ceux et de celles qui me lisent, ça ne risque pas d’arriver. Mais n’ayez crainte, runners des Ombres, ses dirigeants font quelques entorses. Certes, vous n’aurez pas accès à leurs ressources magiques tant que vous n’aurez pas démontré votre utilité mais ils sont réputés pour offrir quelques possibilités d’adhésion, c’est-à-dire quelques « emplois », aux arcanistes prometteurs qui ont la bonne mentalité

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et les bonnes compétences. Et oui, ces deux conditions sont nécessaires. Puisque le DIMR est une petite organisation (tout du moins si on le compare aux autres corporations) et ne peut bénéficier de l’extraterritorialité magique dont dispose les mégacorpos, elle ne peut se permettre d’engager des francs-tireurs quel que soit leur potentiel. Être accepté dans les rangs de ce groupe vous donne accès à ses bibliothèques et ses loges. Vous bénéficiez également de tarifs préférentiels sur les focus et les réactifs que la compagnie achète en grandes quantités pour ses recherches. Pour un arcaniste au sein d’une équipe, le DIMR offre autre chose qui a une grande valeur : du travail. Tant que l’arcaniste d’une équipe répond de ses camarades, la compagnie peut leur trouver du travail. Ce boulot n’est pas toujours local et n’est pas très bien rémunéré mais le faible revenu en nuyens est amplement compensé par un large accès à des équipements et à une bonne couverture des faux frais.

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N’oubliez cependant pas qu’il s’agit d’une corpo. Je sais bien qu’on ne peut s’empêcher de faire preuve de sentimentalisme à chaque fois qu’on mentionne Dukelzahn mais même si le grand dragon était un philanthrope, ce n’est plus lui qui tire les ficelles. Bref, le DIMR fait du business pas la charité. Clockwork

Puisqu’on peut être en lien avec le DIMR sans en être membre, je précise que de nombreuses équipes de runners s’impliquent avec cette organisation quand elles sont en quête d’une belle somme d’argent et tentent de collecter les primes qu’elle émet concernant les chamans toxiques et les mages du sang. N’oubliez jamais que si les primes sont aussi généreuses, c’est parce que ce ne sont pas des missions faciles. Ces primes ne sont pas émises pour s’occuper d’un chaman Rat local qui s’agite un peu à cause de tous les produits chimiques déversés dans son dépotoir préféré. Les monstres que cherche le DIMR sont de véritables cauchemars.

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De plus, les primes ne sont valables que pour des proies vivantes, ce qui complique largement les choses. D’un autre côté, il y a des corpos moins scrupuleuses, comme Renraku et MCT, qui proposent des primes comparables, voire plus importantes, pour des proies mortes. Hard Exit Je rappelle amicalement que ces primes ne peuvent être touchées que par des citoyens de la corporation. Il y a quelques intermédiaires que je connais qui négocient avec des citoyens corporatistes pour qu’ils encaissent les primes à votre place afin d’arrondir leur retraite. Vous ne toucherez pas la totalité de la somme mais seulement une partie. Fianchetto

LES CROISÉS MYSTIQUES Membres (estimation) : 33 Cotisation : aucune Domaines de compétences : histoire des arcanes, menaces Éveillées

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Comme vous pouvez le constater étant donné la présence de deux indépendants, je ne mentionne pas ce groupe uniquement pour vous avertir. Si vous n’appréciez pas Ares, Damien Knight ou les deux, il est possible qu’ils vous acceptent au sein de leur société mystique. Ils sont intéressés par tous ceux qui pratiquent la magie mais particulièrement par les adeptes. Ils disposent d’excellentes méthodes d’entraînement qui conjuguent les pouvoirs des sortilèges et les capacités des adeptes. De plus ils enseignent à leurs membres de très intéressantes manœuvres mêlant arts martiaux et magie. L’ensemble du groupe opère toujours dans la même ville mais il envoie des équipes de trois individus en reconnaissance avant de changer de théâtre d’opération et laisse toujours une équipe de trois sur place une fois l’opération terminée.

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Actuellement les Croisés font appel pour leurs runs à des deckers, des riggers et des technomanciens puisque la FA contrôle la plupart des types exerçant dans ce domaine au sein de l’organisation et, qu’en conséquence, les Croisés en manquent cruellement. Netcat

LE MALAKIM Membres (estimation) : 11 Cotisation : inconnue mais il est possible que les membres soient obligés de payer avec un fragment de leur âme Domaines de compétences : opérations menées par Ares, esprits insectes Ce n’est que très récemment que j’ai obtenu sur ce groupe des informations qui ne soient pas de simples murmures. Après les récents problèmes auxquels a été confronté Ares, le Malakim a intensifié sa vendetta personnelle contre Ares en général et contre Damien Knight en particulier. En se basant sur le nom du groupe, la plupart des gens pensent que ses membres sont issus des Séraphins : d’anciens agents au service de Cross Applied Technologies (CATCo). Bien que cela ne me pose aucun problème qu’on puisse croire les rumeurs, je n’aime pas être aussi imprécis dans ce que j’avance. Le groupe est constitué de onze membres. Six sont d’anciens Séraphins, trois d’anciens membres du service de sécurité de CATCo et les deux derniers sont des indépendants qui n’apprécient guère Ares. J’inclus ce groupe parmi les sociétés corporatistes à cause de ces anciennes allégeances et le fait indéniable qu’ils sont financés par des sociétés ayant appartenues à CATCo.

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« Qui n’apprécient guère Ares » ? Raziel et Remiel DÉTESTENT Ares. Ces deux-là ont perdu toute leur équipe lors d’une opération contre UnlimiTech quand un Johnson, un type d’Ares, les a engagés sous un faux prétexte alors que le seul objectif était de tester les services de sécurité. Les types d’Ares les ont taillés en pièces mais ne les ont pas tués. Raz et Rem sont tombés sur leurs anciens potes quelques mois plus tard avec leurs yeux à facettes et leur peau chitineuse. Pour ça, ils veulent anéantir Ares et bien plus encore. Sticks

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Contrairement à ce qu’on aurait pu supposer, le Malakim et les Déchus, deux groupes constitués d’anciens agents Sérpahins, ne s’entendent pas vraiment bien. Bien qu’ils détestent tous les deux Ares, les membres du Malakim ont une approche beaucoup plus mystique des choses et estiment que toute corruption cybernétique est la marque d’Ares. Ils ne s’opposent pas activement aux Déchus mais ils refusent de travailler avec eux. Quant à ce que les Déchus pensent du Malakim, c’est pire. Ils estiment qu’ils ont été corrompus au cours de leurs opérations contre Ares et particulièrement UnlimiTech. Les Déchus pensent que les membres du Malakim sont des insectes. Sticks

CONFRÉRIE DU CROISSANT DE FER Membres (estimation) : 60 Cotisation : 200 ¥ par an Domaines de compétences : adeptes (combat), sorts de combat La confrérie est le groupe initiatique de la compagnie mercenaire des 10 000 Dagues. Elle existe depuis les années 50 et a été constituée par des mercenaires Éveillés cherchant à obtenir un avantage sur leurs adversaires. Tous les mercenaires Éveillés ayant un contrat à long terme se voient proposer de rejoindre cette société de mages combattants d’élite et très peu refusent. Les membres travaillent par rotation standard et sont assignés à différentes unités par escouade de trois ou quatre individus. Ils ont accès aux sites de l’organisation et bénéficient de tarifs privilégiés sur les équipements. Bien que disséminé aux quatre coins du monde et accueillant de nombreuses traditions magiques, ce groupe demeure très uni. Après chaque rotation, on propose aux membres de continuer à faire partie du corps initiatique tant qu’ils ne travaillent pas pour une agence mercenaire rivale ou participent à des opérations contre les 10 000 Dagues en tant qu’indépendants. La base d’opérations et le centre d’entraînement de la Confrérie sont situés à Istanbul. Ses membres ont accès aux sites de leur compagnie aux abords du quartier abritant le palais de Topkapi. Cela signifie qu’ils bénéficient de belles installations mais pour pouvoir s’entraîner et progresser dans les échelons, il est nécessaire de se rendre à Istanbul.

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Royce, l’un des cinq membres fondateurs, était totalement opposé à la vente de la société à AZT mais les Azzies savent comment exploiter les faiblesses des autres. Ils ont proposé un marché aux cinq fondateurs : un tournoi de combat privé entre les dix meilleurs combattants d’AZT et les dix meilleurs combattants de Gladio. Si les Azzies gagnent, les cinq acceptent leur offre et vendent la société. Si Gladio gagne, AZT renonce et devra participer à hauteur de 1 % des profits de Gladio pour l’année suivante. Piqués au vif et motivés par leur orgueil, Royce et les autres ont relevé le défi avant de choisir leurs combattants dont Benito « The Cannon » Gomez, un des fondateurs. La seule chose que l’on sache, à part le nom des combattants impliqués, c’est qu’AZT a gagné et que Benito Gomez, comme trois autres combattants de Gladio, n’a pas survécu. Picador Il paraît qu’il existe des enregistrements du match qui pourraient valoir une véritable fortune en les vendant aux bonnes personnes. Netcat

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Les Azzies ont dû tricher d’une manière ou d’une autre. Slamm-0!

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Et le ciel est toujours bleu. /dev/grrl

ÉCLAIREURS Membres (estimation) : 21 Cotisation : aucune (les membres sont employés par le CCP) Domaines de compétences : phénomènes astraux, sécurité magique Assez similaire à l’Unité 13 de MCT, les Éclaireurs constituent un service de protection et d’enquête magique au service du Conseil corporatif pueblo (CCP). Ils sont entièrement financés par le CCP et sont coordonnés par la Force de sécurité pueblo pour rechercher les phénomènes magiques et régler tous les problèmes liés à la magie sur le territoire national. Ce qui les rend uniques c’est le soin qu’ils portent à leurs enquêtes avant de décider de la meilleure manière d’agir. Ils ne se précipitent jamais, prennent leur temps, et estiment que pour être efficace, il faut être le plus informé possible. Ils pensent qu’aucun phénomène magique ne se produit sans une bonne raison et, afin de maintenir le fragile équilibre de l’univers, qu’il vaut mieux connaître cette raison avant d’envisager la moindre solution. Puisqu’ils font partie de la Force de sécurité pueblo, on pourrait imaginer que les Éclaireurs sont toujours de l’autre côté du viseur quand cela concerne des runners mais comme l’ont bien compris la plupart des corporations, les habitants des Ombres ont un rôle à jouer et sont une ressource intéressante. Les Éclaireurs engagent des runners, ordinaires ou arcanistes, pour soutenir deux types d’opérations qui menacent le CCP. Le premier concerne les opérations auxquelles le gouvernement doit éviter d’être associé pour des raisons tribales, spirituelles ou politiques. Le second concerne des problèmes magiques qui ne sont pas forcément situés dans les frontières nationales mais qui menacent tout de même les citoyens du CCP. Les raisons pour lesquelles des runners peuvent se retrouver à échanger des projectiles à haute vélocité avec les Éclaireurs sont généralement liées à une autre mégacorporation, soit pour éviter que l’on découvre son implication, soit pour contrôler un phénomène que les Éclaireurs tentent de comprendre.

SOCIÉTÉS SECRÈTES Il ne faut pas confondre sécrète avec maléfique. Dans cette liste, il y en a certaines qui ont de sombres et sinistres objectifs mais il y en a aussi qui se cachent parce qu’elles ne veulent pas être prises pour cibles par les ténèbres qu’elles combattent. Maintenant comprenez-moi bien, tous les groupes qui se cachent ne sont pas forcément bons ou mauvais. Certains choisissent l’anonymat simplement pour éviter d’attirer l’attention des autorités, pas forcément à cause d’activités illégales d’ailleurs, et parce qu’ils veulent pouvoir exercer tranquillement. Le monde moderne regorge de puissances voulant tout contrôler et ce contrôle ne s’exerce pas en offrant aux gens la liberté mais en leur donnant l’illusion de la liberté. Rester dans l’ombre permet d’éviter cette illusion.

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période d’essai à laquelle on confère une dimension mystique pour éviter que des gens ne rejoignent le groupe dans l’unique but d’en utiliser le réseau ou pour tenter d’infiltrer le groupe alors qu’ils ont encore des relations extérieures.

VIGOR SANGUIS Membres (estimation) : 20 Cotisation : inconnue Domaines de compétences  : lois et magie, artefacts magiques Il existe très peu de manières d’acquérir la puissance qui soient aussi rapides et moralement méprisables que la magie sacrificielle. Cependant, je me dois d’ajouter que cette société ne se présente pas comme une communauté d’assassins et de psychopathes en quête du moyen le plus rapide d’obtenir le pouvoir. Bien qu’ils opèrent en secret, ses membres cherchent à apprendre aux autres la signification historique et culturelle de la magie sacrificielle. Il ne s’agit pas d’une société entièrement secrète. La plupart de ceux qui en font partie se contentent simplement de dissimuler leurs capacités ou, tout du moins, la manière dont ils expriment leurs capacités ; ils vivent le reste de leur existence au grand jour et ceux qui les entourent ne sont pas plus conscients de leurs capacités magiques que de la météo sur Vénus. C’est cette façade qu’a présenté le Vigor Sanguis aux membres des communautés magiques, ainsi qu’à moimême, qui sont au courant de son existence. Le problème, c’est que j’ai beaucoup de mal à y croire quand cela concerne ceux qui s’engagent sur une pente aussi glissante et maculée de sang. Quels que soient les sombres secrets que cette organisation cache, elle les cache bien.

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J’ai vu des signes de leur côté sombre aussi bien à Seattle qu’à Dallas. Des morts suspectes liées à des individus qui pourraient en faire partie. Les forces de l’ordre locales ne disposent pas de suffisamment d’éléments pour les interroger mais il y a toujours d’autres individus qui pourraient vouloir des réponses sans rester dans le cadre de la loi. Fianchetto

LA LOGE NOIRE Membres (estimation) : 10 000 Cotisation : inconnue Domaines de compétences : recherches arcanes, magie noire, magie et politique, secrets de la magie Aussi secrète que puisse être une société, il y aura toujours des rumeurs concernant son existence. Si votre organisation est suffisamment puissante, vous pouvez étouffer ces rumeurs ou faire passer ceux qui les propagent pour des fous ou des extrémistes. Si vous êtes l’une des plus puissantes sociétés magiques secrètes du monde, vous pouvez donner l’impression d’apparaître et de disparaître à volonté à travers l’Histoire et, bien que les rumeurs ne cessent de revenir, elles ne persistent pas suffisamment longtemps pour qu’on puisse pointer du doigt des cibles précises. Et quand bien même on accuserait certains de vos membres, vous avez le pouvoir de purger les registres de toute trace de ces accusations.

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BENANDANTI XXV

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Avec Hestaby en exil, la Loge Noire peut être confrontée à de plus gros problèmes qu’elle ne le suppose. Il y en a même qui pensent que son exil n’est qu’une partie d’un stratagème visant à ce que le dragon puisse opérer dans les Ombres afin de briser la Loge Noire et les autres sociétés néfastes. Plan 9

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Les dragons n’ont pas besoin d’être dans les ombres pour manipuler qui que se soit. Frosty

LA CONFRÉRIE DES TÉNÈBRES

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Ces types font froid dans le dos. Ils sont à la fois froids et passionnés. Il est tout aussi déplaisant de travailler pour eux, avec eux ou contre eux. Thorn

Membres (estimation) : 25 Cotisation : aucune Domaines de compétences : histoire arcanique, phénomènes astraux, magie draconique, théories de la magie L’objectif de cette société est d’explorer et de comprendre les énigmes mystiques du Sixième Monde et de ses

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des Éveillés tandis que d’autres enquêtent sur des phénomènes magiques, des créatures et des esprits, et répertorient toutes ces informations pour le grand dragon. Ce dernier utilise également le groupe pour des missions précises mais il préfère que les membres poursuivent leurs propres objectifs tant que ceux-ci terminent dans ses bibliothèques. Ceux qui ont rejoint le groupe passent la majeure partie de leur temps sur le terrain, à la recherche de sites où se sont déroulés des événements magiques inexpliqués, d’étranges manifestations d’esprits et d’autres phénomènes magiques bizarres. Une fois leurs enquêtes terminées, ils en rendent compte à leur maître draconique.

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Les opérations sont fréquentes pour le compte du Benandanti. Elles nécessitent souvent bon nombre de manœuvres et trahisons internes puisque chaque membre de l’organisation essaie de s’attirer les bonnes grâces de Schwartzkopf. Fianchetto Schwartzkopf n’apprécie pas trop les éléments de cette organisation qui agissent ainsi. Ou peut-être que oui et qu’il n’est en fait qu’un autre de ces dragons aux motivations totalement impénétrables. Frosty

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C’est triste. Dunkelzahn a été assassiné, Hestaby a été exilée. Il semble que tous les dragons qui se soucient de la métahumanité finissent par le payer cher. /dev/grrl Dunkelzahn n’est plus. Hestaby travaille juste dans un endroit qui nous est plus proche. Elle a accepté sa punition sans poser la moindre question. La Reine Orange doit avoir un plan. Frosty

LES TECHNOMAGICIENS Membres (estimation) : 300 Cotisation : 50 ¥ par an Domaines de compétences : technologie et magie Ce groupe est dangereux et redouté par la plupart des citoyens ainsi que par les corpos. La société est tout à fait ouverte socialement et elle n’est pas très regardante quant à qui peut y être admis ou non. On y trouve aussi bien des Éveillés que des Émergés. Je dois admettre que mes connaissances sur les technomanciens sont assez limitées mais je ne me laisse pas influencer par l’opinion populaire. Le mal est dans l’homme, pas dans son pouvoir. Avoir un groupe soudé dont les membres peuvent agir sur tous les plans (astral, physique et matriciel) confine au cauchemar pour les esclaves corporatistes et leurs maîtres. Je n’ai pas pu l’approcher de près mais les informations que j’ai obtenues indiquent que cette société accepte les Éveillés de tous les milieux ainsi que les technomanciens. Pour leurs membres, ils disposent de groupes aussi bien pour les rites d’initiation que ceux de submersion. J’ai entendu des rumeurs concernant des technomages mais je n’ai aucune preuve de leur existence dans le monde réel.

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J’écume souvent les nœuds insolites et tout ce que j’ai pu entendre ce sont des rumeurs concernant un runner nommé Zero Cool. Il ne revendique rien mais d’autres ont mentionné le fait qu’il avait des pouvoirs d’adepte et des capacités technologiques. Il a disparu en Afrique il y assez longtemps. Plan 9 Il existe des dons de submersion qui peuvent ressembler à des dons d’adeptes et il est facile de prendre l’un pour l’autre. C’est certainement l’origine de ces rumeurs. Netcat

LA LOGE DU CHEVAL PEINT Membres (estimation) : 150 Cotisation : 200 ¥ par an Domaines de compétences  : esprits mentors, magie chamanique Je ne vous mentirai pas. J’ai de nombreux amis au sein de la Loge du cheval peint. J’ai aussi un certain nombre de

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de contacts dans d’autres villes, d’avoir accès à des réactifs chamaniques de premier ordre et d’être mis en relation avec quelques groupes extrémistes dans le domaine de la nature, tel que TerraFirst!.

LES CHAMANS DE SHASTA Membres (estimation) : 18 Cotisation : 1 000 ¥ par an Domaines de compétences : phénomènes astraux, magie draconique, magie chamanique Si vous m’aviez demandé de vous parler de cette société il y a à peine un an ou deux, je vous aurais raconté une histoire bien différente. Avec le bouleversement du statut de son dragon mécène auprès des siens et l’attaque menée contre le Mont Shasta pour s’emparer de son trésor, la société magique des Chamans de Shasta est en ruines. Les survivants, à peine deux douzaines, se sont réfugiés dans les Ombres. L’année dernière leur nombre a encore diminué quand les derniers membres de cette organisation autrefois pacifique et fière ont mené une guerre de vengeance contre les autres dragons, les runners que ceux-ci avaient engagés, les corpos qu’ils soutenaient et quiconque osait défendre les ennemis des chamans ou critiquer Hestaby. Comme on pouvait s’en douter, seuls, ils ont été incapables d’atteindre ces objectifs. Malgré l’absence d’Hestaby sur la scène publique, son influence est perceptible dans le monde entier grâce à la colère de ses anciens fidèles.

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La Reine Orange verserait des larmes si son regard tombait sur ce qui reste de ses enfants. Leur cœur est souillé par les ténèbres. Man-of-Many-Names

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Toxiques, tous autant qu’ils sont. Lyran

MANA Membres (estimation) : 50 Cotisation : aucune Domaines de compétences : magie de combat, magogangs C’est l’exemple type d’une société de mages des rues. Constituée à l’origine par un ganger et réunissant des Éveillés d’autres gangs ainsi que des individus dotés du Talent vivant dans les Barrens de Redmond (ou tout autre secteur désolé où l’influence de Mana s’est étendue) l’organisation compense son manque ressources par une attitude remarquable. Et ils prennent soin de l’essentiel : ils ne vérifient pas votre SIN si vous les rejoignez et ils viendront vous aider si vous les appelez. N’allez cependant pas croire qu’au sein de ce groupe tout tourne autour de l’amour fraternel. Bon nombre de ses membres sont toujours des gangers appartenant à des gangs rivaux et, bien que les réunions aient lieu dans la zone neutre qu’est le QG de Mana à Redmond, on ne peut reprocher aux gangers de ne pas savoir suivre les règles. Le groupe s’est constitué à Seattle, dans les Barrens de Redmond, quand Argus, un ancien Halloweeners, a lancé un appel désespéré alors que son groupe se faisait massacrer. La réaction des autres gangers Éveillés fut étonnante. Pour s’aider mutuellement dans leur quête du pouvoir ils ont, pendant un temps,

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besoin d’altérer la pureté de leur corps en y installant des augmentations artificielles. Il est de notoriété publique que les augmentations interfèrent avec la canalisation du mana et que si l’on en a trop cela peut conduire au burnout : la perte complète de tout potentiel magique. Les membres du Phénix pensaient qu’il existait un moyen de réparer l’âme et d’aider ceux qui avaient perdu tout ou partie de leur potentiel magique grâce à des traitements génétiques, le retrait ou le remplacement des augmentations par des produits de meilleure qualité et des rituels magiques visant à rétablir la connexion spirituelle. J’ignore totalement si leurs efforts ont été payants ou non ; je vous expose juste quelle était leur croyance. Quant à leur destruction prématurée, les rumeurs évoquent un virus anormal qui, l’année dernière, a rendu pas mal de gens nerveux. Le virus provoquant le syndrome de fragmentation cognitive, ou SFC, est une légende urbaine donnant lieu à des récits terrifiants dans lesquels les esprits des gens sont remplacés par celui du virus. Les membres du Phénix pensent que ce virus est de nature technologique et qu’ils ont été infectés. Quant à ce qui s’est passé lors du Premier de l’An, personne ne sait si c’était une attaque prévue pour éliminer les infectés ou une attaque des infectés pour tenter de tuer ceux qui ne l’étaient pas. En tout cas, les survivants de cette société se sont réfugiés dans les Ombres et peuvent s’avérer potentiellement très intéressants pour nous.

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Les esprits libres des montagnes commencent à se venger de ceux qui abusent des esprits. Le temps de Mana dans les montagnes est compté. Man-of-Many-Names

SOCIÉTÉ DU PHÉNIX Membres (estimation) : 18 Cotisation : 200 ¥ par an Domaines de compétences : burnout magique, technologie et magie Après avoir fait la une dans les nouvelles de Seattle lors du Nouvel An, quand leur fête annuelle de Bellevue s’est achevée dans les flammes, on attend toujours que la Société du Phénix renaisse de ses cendres. Le groupe a perdu un grand nombre de ses membres et ceux qui restent se sont dispersés de peur que l’ «accident » cache en fait une attaque. Je ne les aurais pas évoqués s’il n’y avait pas eu dans les Ombres des rumeurs concernant la raison pour laquelle ce groupe a « explosé ». Pour ceux qui ne regardent jamais les dépêches, la Société du Phénix est un petit groupe constitué d’arcanistes qui ont, pour une raison ou une autre, ressenti le

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Vraiment ? Le SFC, Lothan ? Tu abuses peut-être un peu de ton surnom de « Sage » non ? Autant nous croyons tous ici en l’existence du SFC après ce qui est arrivé à Jack et à moi-même, autant imaginer qu’il puisse affecter et contrôler les Éveillés me paraît un peu excessif. Plan 9 N’oubliez pas l’autre société magique qui en veut à ces gars, la Société d’Aleph. Autre groupe qui affirme pouvoir « guérir les burnouts », l’Aleph n’apprécie pas vraiment que quelqu’un lui dispute son fonds de commerce. Il se peut que ce soit cette organisation qui soit derrière l’attaque du Nouvel An. En fait, c’est beaucoup plus probable que cette histoire de mage défracté. Lyran

SOCIÉTÉ D’ALEPH Membres (estimation) : 80 Cotisation : 500 ¥ par an Domaines de compétences : esprits libres, burnout magique Tellement de choses ont changé avec cette société depuis que Nickson en a appelé aux « âmes fracturées » en 56. Il avait un grimoire en sa possession, Le livre de Gaf, qui, selon lui, contenait des rituels pour soigner les blessures de l’âme (burnout) de ceux qui avaient perdu leur connexion avec la magie. Il a obtenu des résultats que la plupart estiment liés à un pacte avec l’esprit libre Gaf. Malgré ses idées un peu folles, cette organisation a connu un beau succès et a été très populaire jusqu’au milieu des années soixante quand le groupe a cessé d’accepter de nouveaux membres avant de tomber dans l’oubli.

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Plusieurs organisations font tout pour empêcher les membres de l’Aleph de découvrir le troisième livre, de crainte que le trio d’esprits, une fois réunis, ne provoquent un terrible événement. Arete

ORGANISATIONS RELIGIEUSES La religion et la magie sont étroitement liées depuis que l’homme a été témoin pour la première fois de quelque chose qu’il ne pouvait expliquer ; l’humanité étant incapable de faire la différence entre la magie et les agissements des divinités. Tout au long de l’Histoire, les hommes ont utilisé la religion pour rallier les autres à leur cause et s’il s’avère que cette cause est soutenue par quelqu’un qui peut guérir les malades, transformer l’eau en vin, faire tomber la foudre ou contrôler le feu, cela permet de donner beaucoup plus de crédibilité aux puissances supérieures qu’ils servent. Maintenant, je ne suis pas ici pour débattre de l’existence ou non de puissances supérieures ; les chamans, les druides et tous ceux qui sont capables d’invoquer les dons de leurs mentors en sont la preuve vivante même si la nature de ces pouvoirs est sujette à débat. Ce dont je veux parler, ce sont des sociétés qui se sont constituées autour de la religion depuis l’Éveil et des bouleversements qui se sont produits au sein de celles qui existaient bien avant le retour de la magie sur notre monde.

ORDRE DE SAINT SYLVESTRE Membres (estimation) : 200 Cotisation : un don est requis mais son montant est déterminé par les membres Domaines de compétences : Histoire arcanique, phénomènes astraux, Église catholique, théorie de la magie La leçon d’Histoire sera brève. L’Église catholique était foncièrement opposée à la magie quand elle est revenue sur le monde. Ses représentants ont fini par changer leur point de vue et par l’accepter, en ne la considérant ni bénéfique ni maléfique ; ils ont en fait statué sur le fait que c’était la personne qui l’utilisait qui pouvait être bonne ou mauvaise. Pour tous ceux qui vivaient dans la foi au cours des années 10 et des années 20, années particulièrement tumultueuses, je m’excuse pour mon rapide survol de cette période éprouvante.

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L’Ordre de Saint Sylvestre, dont les membres sont connus sous le nom de Sylvestrins, est une société reconnue par l’Église catholique, qui regroupe des Éveillés travaillant pour promouvoir la compréhension de la magie dans le cadre des enseignements religieux. Les prêtres et moines Éveillés de l’ordre, tous des théurges, se consacrent à l’utilisation de la magie bénéfique et enquêtent sur des phénomènes magiques pour le compte de la Bibliothèque du Vatican. Ils s’intéressent particulièrement aux événements qui ont un lien, même très ténu, avec les lieux ou les rassemblements en rapport avec l’Église catholique. Leurs enquêtes peuvent être motivées par leurs propres intérêts, un ordre du Vatican ou la requête d’un évêque local. Les Sylvestrins ont aussi pour mission de traquer les ennemis magiques de l’Église, en particulier les Infernaux (qui cherchent la puissance en vénérant les forces des ténèbres). De toute évidence, ce n’est pas une société arcanique qui s’adresse aux shadowrunners mais plusieurs de ses aspects peuvent s’avérer utiles pour notre communauté. Son omniprésence, les vastes connaissances qu’ont ses membres de tout ce qui touche à l’Éveil et aux êtres Éveillés et le besoin vital de cette société de prendre ses distances avec toute action pouvant ternir la réputation de l’Église, sont autant d’éléments susceptibles d’avoir un intérêt pour les runners. L’Église catholique est présente dans chaque nation du monde et elle a souvent été implantée dans certaines régions bien avant que celles-ci n’appartiennent à des nations. Même si les nations ne dirigent plus le monde, leurs frontières déterminent quelles sont les lois qui y sont appliquées. Les gouvernements de ces nations gèrent les masses d’individus que les mégacorporations n’emploient pas mais qu’elles cherchent à exploiter. La structure du pouvoir y est donc la plus influencée par les croyances religieuses de la population. Cela signifie qu’un groupe comme les Sylvestrins peut se trouver une place n’importe où dans le monde. Souvent, il n’est pas aisé de se rendre dans des endroits où l’on apprécie guère la religion catholique ou de franchir des frontières avec des artefacts ou des informations qui seraient normalement contrôlés par le gouvernement pour le bien-être de sa population. Cependant, les membres de l’Église catholique, et particulièrement les Sylvestrins pour leur travail de recherche d’artefacts, sont experts dans l’art d’utiliser leur réseau mondial afin de déplacer des gens et des objets. La contrebande au profit du Vatican est une activité à plein temps pour de nombreuses équipes de runners que je connais. Bon nombre d’entre elles sont engagées ou dirigées par un moine sylvestrin.

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Les Sylvestrins opèrent souvent en Aztlan à cause de la politique anti-catholique du gouvernement. Dans cette nation, l’Église catholique est un étonnant mélange de conservateurs et de libéraux qui ne cessent de débattre sur la manière dont ils devraient agir au sein des frontières d’Aztlan. Les conservateurs veulent obéir au gouvernement et éviter la confrontation. C’est au sein des libéraux que vous trouverez les Sylvestrins qui se montrent particulièrement actifs pour dénoncer les rituels les moins amènes de la religion néo-aztèque. Picador

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ordre plus petit de l’Église qui se dissimule au sein de l’Ordre de Saint Sylvestre. L’Ordre du Temple, ou Ordre des Chevaliers Templiers, est un ordre conspirationniste dont les membres se cachent dans les rangs des Sylvestrins. Les Templiers sont beaucoup plus militants et martiaux. Non seulement ils cherchent à découvrir et étudier les phénomènes magiques mais ils travaillent activement à déstabiliser les organisations, les religions, les corporations et les gouvernements qui promeuvent, utilisent, étudient ou s’intéressent aux magies considérées comme inacceptables par l’Église catholique. Cela inclut la magie du sang et la magie sacrificielle, la magie toxique,

Ces documents ne sont pas encore tous numérisés mais un decker talentueux capable de s’infiltrer dans leur système peut y récupérer des données valant un bon prix. Lyan

Le travail accompli par les Sylvestrins n’est pas toujours considéré comme légitime par tous. Cela signifie que pour ne pas nuire à l’image de l’Église et de cet Ordre, les Sylvestrins doivent avoir recours aux Ombres. Les boulots qu’ils proposent sont souvent mal payés mais avoir leurs faveurs peut s’avérer beaucoup plus intéressant que des nuyens. Fréquemment dotées de runes et d’une sécurité correcte, les églises constituent d’excellents refuges, surtout si des Sylvestrins ou d’autres arcanistes de l’Église y sont présents. Escorter des produits de contrebande ou des gens, aider les Sylvestrins à étudier des événements magiques dans des secteurs dangereux, fournir une sécurité matricielle pour leurs opérations sont autant d’opportunités de travail si vous pouvez contacter un Sylvestrin. L’Ordre de saint-Sylvestre n’est pas qu’un simple groupe initiatique. Il est bien trop important pour ça. Tous les membres initiés au sein de l’Ordre ont le même saint patron : l’Archange Michel. C’est le même saint patron qu’un

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Les chevaliers travaillent rarement directement avec des équipes de runners. Si un boulot proposé par l’Ordre de Saint Sylvestre semble relever du sacrifice de diversion, il est probable que ce soit un Templier qui soit derrière et non un Sylvestrin. Ceci dit, assurez-vous de bien planifier votre mission et de la réussir car il n’est jamais bon de se retrouver sur la liste des incompétents des Templiers. Bull

JAMIL ISLAMYAH Membres (estimation) : 250 Cotisation : aucune Domaines de compétences : magie secrète, islam fondamentaliste, théorie de la magie Cette confrérie islamique d’Éveillés est considérée comme une abomination par la foi musulmane. Les musulmans fondamentalistes estiment que la magie n’a pas sa place dans leur religion. Les membres du Jamil Islamayah se consacrent à leur propre Rédemption en vouant leur Talent et leur existence à une vie de moudjahidines au service d’Allah et de leurs frères qui partagent leur foi. Les chefs de cette secte pensent que la meilleure manière de combattre les ennemis de l’Islam est d’utiliser leurs propres armes maléfiques contre eux à condition de contrôler ces dernières. Les membres du Jamil Islamyah travaillent et s’initient au sein d’une « darassa » (classe) de trois à neuf membres, dirigée par un « ouléma » (érudit). Ils constituent une équipe qui opère toujours ensemble, voyageant à travers le monde au cours de missions ayant pour but de propager les enseignements de l’Islam. S’il n’y a plus que deux membres d’une darassa, l’un des deux devient automatiquement ouléma. Étant donné l’amitié qui se noue entre chaque membre de ces cellules au cours de leurs années passées ensemble, il n’y a jamais surabondance d’oulémas. Les membres opèrent en secret et bien qu’on leur confie souvent la protection de personnages importants de la foi islamique, ces croyants ignorent qu’ils sont surveillés par leurs frères maudits. Actuellement, cette société est en rapport étroit avec le Califat d’Arabie. Ses groupes ont été secrètement utilisés par le gouvernement pour des opérations spéciales mais ils ont aussi soutenu de manière un peu plus manifeste certaines unités du Califat.

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Bien que Johan soit assez aimable pour faire mention des moudjahidines de Jamil, il a omis de mentionner les assassins qui jouent un rôle important dans cette organisation. Ce sont tous des solitaires, souvent d’anciens oulémas ou des membres qui ne pouvaient s’entendre avec leurs frères. Tous sans exception sont des tueurs qui frappent au nom d’Allah. Il leur est interdit de tuer des innocents. Toujours être précis. Thorn

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BRISEURS D’OS Membres (estimation) : 300 Cotisation : 200 ¥ par an Domaines de compétences : phénomènes astraux, invocation, magie vaudou Société dans son sens le plus large, cette association de pratiquants du vaudou est plus proche d’une alliance religieuse. Ses membres se réunissent en petits groupes (je n’en connais aucun ayant plus de sept membres) à travers les CAS, les UCAS et la Ligue des Caraïbes. Cela ne surprendra personne de savoir que la plus grande concentration de membres est située à la Nouvelle Orléans, en Louisiane, dans les CAS. La ville abrite plusieurs sectes des Briseurs d’os, chacune d’elles ayant ses propres objectifs et ses propres règles. La société, dans son ensemble, est très informelle avec des sectes qui ne répondent au groupe dans son entier que selon ses propres désirs ou à la requête d’autres groupes. Si l’un des membre d’un groupe veut se rendre aux réunions d’un autre groupe, il est le bienvenu ; mais aucun groupe ne peut exiger que d’autres membres assistent à ses réunions.

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Si vous voulez vous inviter à une réunion d’un de ces groupes, c’est extrêmement facile d’autant plus que les gens ordinaires ne les gênent absolument pas et qu’il y a fréquemment des groupies fascinées par le vaudou lors de leurs rencontres… Des rencontres qui ont plutôt tendance à ressembler à des fêtes. Kane

La grande ouverture de la société peut s’avérer très utile pour voyager sur le continent ou vers les îles de la Ligue des Caraïbes. Un membre peut, très facilement, obtenir des informations et des contacts auprès d’un autre membre vivant là où il veut se rendre et tous ceux qui font partie de cette société accueillent leurs frères. Ces visites s’accompagnent fréquemment d’échanges, puisqu’on va souvent demander à l’invité, tant qu’il est dans la région, d’apporter son aide pour des rituels, pour des invocations ou pour surveiller le corps d’un voyageur de l’astral. Quand un visiteur arrive, il est fréquent que soient organisées des réunions improvisées afin de partager des informations, qu’il s’agisse d’histoires, de formules, de noms d’esprits ou de nouvelles des métaplans. Je n’ai entendu parler d’aucune secte située sur les territoires des Nations des Américains d’origine, mais il y en a à Seattle, Denver et Caracas ainsi qu’en CalLibre, dans quelques grandes villes et dans plusieurs secteurs ruraux des CAS et des UCAS et sur toutes les grandes îles de la Ligue des Caraïbes. Les membres de cette société sont une excellente source d’informations sur toutes les manifestations astrales ou spirituelles de leur région ou sur tout événement majeur sur le continent. De plus, ils communient tellement souvent avec les esprits qu’ils peuvent prendre le pouls de nombreux métaplans. Obtenir une réponse claire et directe d’un houngan (un individu qui pratique le vaudou) est assez rare. Attendez-vous à des énigmes, à des caprices et à des récits symboliques. C’est assez amusant pour eux mais terriblement frustrant si vous manquez de temps ou que vous

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Et n’essayez pas de les menacer. La vie et la mort sont des concepts insignifiants pour les houngans et ils considèrent la mort comme un moyen d’être libres, d’explorer le royaume astral, ce qui n’est pas quelque chose qu’ils craignent. Arete

GROUPES LOCAUX J’ai passé quelques appels à mes amis qui vivent dans les conurbations du monde entier et je leur ai posé quelques questions au sujet des sociétés qui pourraient exister dans leurs secteurs. Certains d’entre eux ont eu l’amabilité de me mettre directement en contact avec leurs sources mais je me suis assuré d’obtenir d’autres informations objectives avant de les appeler. Je ne vais pas m’étendre, mais j’invite tous ceux qui connaissent ces groupes à commenter mes présentations sommaires. J’indique la conurbation concernée pour chacune de ces communautés, histoire que vous ne vous y attardiez pas si la ville mentionnée ne vous intéresse pas.

La vie fastueuse des membres de cette société arcane, réunissant les magiciens les plus riches de Manhattan, s’affiche presque quotidiennement dans les dépêches du MDC. Naturellement, ils côtoient rarement les gens comme nous. Le groupe dispose aussi bien d’argent que de ressources magiques mais comme on peut s’y attendre, les membres essaient continuellement de surpasser leurs rivaux et de rester dans l’entourage de la très haute société. La société a démontré sa puissance financière en rachetant et en rénovant le Château du Belvédère de Central Park, à Manhattan. La transaction a été effectuée peu après la constitution du MDC. Certaines parties du bâtiment peuvent être louées pour des réceptions privées mais de nombreux galas financés par la société y sont aussi organisés. La majeure partie des salles du Château sont utilisées pour des réunions privées ou pour entreposer les collections d’artefacts et d’antiquités que les membres veulent exposer. Le château n’abrite pas toutes les possessions des Faucons et rarement les pièces qui ont la plus grande valeur, mais celles qui sont exposées sont tout de même très intéressantes et font souvent l’objet de la convoitise d’autres organisations et même d’autres membres de la société.

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MARCHEURS DES PLANS (WASHINGTON DC) Membres (estimation) : 22 Cotisation : aucune officiellement mais les membres sont censés contribuer au bien-être de la société Domaines de compétences  : phénomènes astraux, métaplans Dirigée par une chamane nommée Ambre, cette société se consacre à l’exploration astrale grâce à la projection dans cet univers. Ses membres pensent que comprendre les métaplans peut permettre d’élever sa conscience. Ambre pense aussi que ces plans peuvent abriter d’autres versions du nôtre. Le groupe qu’elle a créé se voue donc exclusivement à l’exploration minutieuse des plans. Quand elle s’exprime, sur un ton monocorde, on pense avoir affaire à une débutante mais ses mots sont pleins de sagesse et trahissent un grand savoir. Tous les Marcheurs des plans sont d’excellents guides pour se rendre sur un métaplan connu et ils recherchent souvent des équipes d’autres magiciens de confiance pour les accompagner dans des voyages vers des métaplans instables, dangereux ou inconnus.

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Certains membres des Marcheurs affirment connaître le moyen pour une personne ordinaire d’accéder aux métaplans. J’y croirai quand je pourrai parler à un individu ordinaire qui s’y est rendu. Kay St. Irregular

CERCLE DES FAUCONS (MANHATTAN) Membres (estimation) : 95 Cotisation : 1 000 ¥ par mois Domaines de compétences : mages et chamans célèbres, artefacts magiques, théorie de la magie

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La sécurité y est supérieure à la moyenne la plupart du temps et elle est renforcée quand sont organisés des événements majeurs. Les trois aspects de la sécurité y sont couverts (conventionnelle, magique et matricielle) et il faudra donc définir votre stratégie en conséquence. Ma’Fan J’ai entendu dire que tu avais eu des problèmes là-bas il y a quelques années. La sécurité est si efficace ? Mika Normalement, cela n’aurait pas dû me poser la moindre difficulté. Mais l’équipe avec laquelle je travaillais manquait singulièrement du niveau de subtilité auquel je suis accoutumée. Ma’Fan

DEAD WARLOCKS (CONURBATION DE MERSEY) Membres (estimation) : 13 Cotisation : 250 ¥ par an Domaines de compétences : magie de combat, magogangs Certains pourraient les qualifier de jeunes gangers Éveillés mais il n’y a rien d’enfantin dans ce gang. Ses membres sont vicieux, violents et acharnés dans leur quête de pouvoir et dans leur lutte pour que leur organisation soit au sommet de la hiérarchie de la pègre de la conurbation de Mersey. Quand ils ont commencé à revendiquer leur part du gâteau au sein de la mafia locale, leur chef actuel, Johny Dee, s’est assuré que son organisation soit aussi affûtée qu’un rasoir. Mêlant brutalité et précision, le gang a rapidement gravi les échelons vers le sommet de la hiérarchie criminelle de la conurbation de Mersey et il constitue désormais une sorte de conseil régissant la pègre de cette partie du RoyaumeUni. Le groupe a attiré de nombreux nouveaux membres au

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Le membre le plus récent du conseil est un des nombreux GRIMés de la conurbation de Mersey. Une espèce de renard changelin qui a un certain talent pour manipuler l’esprit des autres. Selon les rumeurs qui circulent parmi les membres de rang inférieur, il aurait usé de ses talents pour obtenir sa position. Si des preuves étaient avancées, cela pourrait avoir un impact majeur au sein des Warlocks. Chainbreaker Les membres de rang inférieur du gang ont perdu trois des leurs ces derniers mois. Les orks de Liverpool leur mettent une sacrée pression. Ils ne risquent pas de les abattre mais les orks parviennent à bien les secouer et les Warlocks vont devoir réagir. Dans un proche avenir, je n’aimerais pas avoir des crocs à Liverpool. Thorn

demeure de Dylan Pike, le chef actuel de l’organisation. La loge de l’OHAA est située au sous-sol, tout comme une salle de réunion et une salle de rituels. Les membres localisent souvent des recrues potentielles et leur proposent de les entraîner et de les enrôler (si une place est disponible) et tentent de remettre sur le droit chemin ceux qui pourraient être tentés d’abuser de la magie. Pike a toujours deux apprentis qu’il forme personnellement. Il les prend toujours par deux pour les tester. Il tente de voir si une certaine rivalité va s’instaurer entre les deux et renvoie tout élève qui abuserait de ses dons pour prendre l’ascendant sur son condisciple. Cette stratégie lui vaut d’avoir bon nombre d’anciens élèves très mécontents de lui.

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ORDRE HERMÉTIQUE DE L’AURORE AURIQUE (DOWNTOWN, MÉTROPLEXE DE SEATTLE) Membres (estimation) : 25 Cotisation : 200 ¥ par mois Domaines de compétences : magie défensive, magie hermétique, magogangs Tous érudits dans le domaine de la magie, les membres de l’OHAA cherchent à étudier la magie comme une force positive de l’univers. Obéissant à un code moral strict (ce qui, pour eux, devrait être le cas de tous les hermétiques), l’Ordre s’oppose à toute utilisation néfaste et abusive de la magie. Le nombre de membres est limité et il n’y en a pas plus de vingt-cinq en même temps. Ces membres sont répartis en trois Cercles : le Triumvirat (qui compte trois membres et dirige l’organisation), l’Ennéade (qui compte neuf membres et est constituée d’individus qui représentent les quatre éléments, le cinquième élément qui est l’homme et les quatre points cardinaux) et le dernier Cercle (qui compte treize membres et n’a pas de nom). L’OHAA fait souvent appel à des runners quand il a besoin d’aide, surtout pour empêcher la formation de magogangs puisque l’organisation considère que les gangers abusent de la magie en utilisant leurs dons pour combattre ou oppresser les autres. Bien que les membres de l’Ordre estiment que la magie ne devrait pas être utilisée pour nuire à quiconque, ils comprennent parfaitement que le monde est dangereux. Ils ne disposent pas de beaucoup de moyens et offrent souvent aux runners qui les aident des faveurs, souvent sous la forme de préparations, de sorts défensifs ou de contre-sorts. N’oubliez pas quelles sont leurs croyances si vous avez des lanceurs de sorts dans votre équipe. Ils sont réputés pour contrer les sorts violents, quelle que soit la personne qui les lance. L’Ordre est basé au Blue Moon, un magasin de magie situé près de la Pacific University. La boutique est aussi la

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Il règne une forte animosité entre les Auriques et l’Ordre de Merlyn, un magogang de Seattle. L’Ordre de Merlyn a recruté la plupart des élèves renvoyés par Pike. Dans la rue, une rumeur veut que ces derniers se préparent à s’en prendre à leur ancien professeur. Sounder On en entend parler depuis au moins cinq ans de cette affaire. Si les Merlyns s’en prennent à l’OHAA, ils frapperont plusieurs cibles car ils savent que s’en prendre aux autres membres de l’Ordre fera beaucoup plus de mal à Pike que de s’en prendre à lui. Lyran

LE RAT PACK (MANHATTAN) Membres (estimation) : 14 Cotisation : aucune, mais on attend des membres qu’ils fassent des contributions dans le cadre des activités sociales de l’organisation Domaines de compétences : magie secrète, magie des soins, magie chamanique Cette assemblée est constituée de chamans urbains qui croient incarner les derniers pouvoirs de la nature au sein de cette jungle de verre et d’acier qu’est l’enclave corporatiste du Manhattan Development Consortium. Alors qu’auparavant ils étaient tous des fidèles de Rat, le groupe contient aujourd’hui des membres qui ne le sont pas. Tous cependant considèrent Rat comme leur guide et ils tentent d’aider les communautés de squatteurs aux alentours de leur quartier général, situé dans un vieux théâtre de Broadway enseveli. Le groupe aide grandement les communautés locales, surtout en leur faisant bénéficier de soins magiques. Pour soutenir les gens dans leur secteur souterrain, ils louent leurs services à d’autres personnes en difficulté. Ils réunissent également une grande partie de leurs fonds de soutien en faisant de la contrebande, du marché noir et en servant de guides dans les tunnels, égouts et anciennes lignes souterraines de métro. Ils constituent une précieuse ressource pour tout runner travaillant à Manhattan ou dans ses souterrains.

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Mais ne vous les mettez pas à dos et évitez de les insulter avant de leur demander leur aide. Ils sont connus pour avoir demandé à leurs esprits de guider ceux qui

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ont osé leur manquer de respect vers de sérieux problèmes ou de les perdre dans le labyrinthe de tunnels situé sous Manhattan. Fianchetto

SŒURS D’ARIANE (SNOHOMISH, MÉTROPLEXE DE SEATTLE) Membres (estimation) : 13 Cotisation : 450 ¥ par mois Domaines de compétences : divination, magie des soins, magie chamanique Cette organisation aurait pu être répertoriée dans les groupes religieux, puisqu’elle n’accepte que de véritables fidèles de la Wicca en son sein, mais elle n’est située qu’à Seattle. Le groupe compte treize membres : un convent standard. Les Sœurs suivent la tradition de la Wicca et se consacrent à la protection de la Terre, à la défense des droits des femmes et à l’utilisation bénéfique de la magie. Elles n’autorisent aucune utilisation néfaste de celle-ci, sauf en état légitime défense, pour protéger une autre sœur ou pour sauvegarder Terre Nourricière. Et même dans ces cas, vous ne verrez jamais une Sœur projeter des éclairs ou des torrents de feu. Pour ceux qui opèrent dans les rues, les Sœurs sont une source de soins, de sorts de divination et de défense des femmes. Les hommes paient toujours pour les services rendus par les Sœurs mais pour les femmes leur aide est gratuite ou peu dispendieuse selon ce que les Sœurs pensent de leurs « clientes ». Pour les jeunes femmes ayant le potentiel pour devenir des sorcières, l’aide est toujours gratuite et on leur offre même d’être hébergées si elles ont besoin d’un refuge. Cela permet de temps en temps de mettre les Sœurs en contact avec des runners quand elles ont besoin d’un peu de soutien pour protéger une jeune sorcière ou pour en localiser une.

Les deckers se chargent de la Matrice, des individus ordinaires mais formés au combat surveillent le plan physique. Ceux qui sont augmentés incitent les gens à faire preuve de retenue et quelques personnes avec les bonnes compétences s’occupent de l’accueil et de la gestion de la société. Vous avez là quelques opportunités pour des non-Eveillés de faire partie de ces groupes magiques. Au-delà de cela, les missions pour lesquelles ils engagent des shadowrunners peuvent avoir des objectifs en lien avec la magie comme la récupération d’artefacts ou l’extraction de magiciens talentueux. Ce n’est pas parce qu’il est question de magie qu’on n’a pas besoin des compétences d’une bonne équipe de runners. Affronter physiquement des créatures, pirater des caméras de sécurité et des verrous ou s’infiltrer dans un site protégé font partie du travail, et cela implique que les membres non-Éveillés d’une équipe ont encore un rôle à jouer. Ceux qui ne sont pas dotés du Talent sont souvent admis en tant que membres périphériques de la plupart de ces sociétés. Les groupes publics proposent presque toujours ce genre de postes. Ceux et celles qui sont fascinés par la magie les occupent et paient juste pour se trouver à proximité des Éveillés. Quant aux runners qui rejoignent leurs équipiers dans un groupe, ils peuvent avoir accès aux réunions et être présents pour assurer la sécurité. Ils peuvent aussi accomplir des missions pour l’organisation, missions qui, normalement, n’auraient pas été confiées à une équipe de runners à moins que les responsables ne lui fassent confiance, ou être engagés pour assurer la sécurité d’autres membres qui n’ont pas d’associés aussi compétents dans ce domaine ou bien encore se porter volontaires pour participer à l’élaboration de nouveaux sorts, de rituels ou de préparations.

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La magie cause déjà pas mal de problèmes quand ça se passe bien. Il est hors de question que je me porte volontaire pour être un cobaye. Ils ne peuvent pas se contenter d’acheter des lapins ou un truc du genre ? Cayman

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C’est trop convenu ! Chainmaker

À LA PÉRIPHÉRIE

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Mieux vaut eux que moi. Cayman

Quand vous n’avez pas le Talent, faire partie d’un rassemblement de ceux qui l’ont peut vous mettre mal à l’aise et c’est un euphémisme. Ils sont capables de percevoir un monde différent, ils parlent d’êtres invisibles et ils peuvent utiliser des énergies qui leur permettent de faire des choses incroyables. Tout ceci, conjugué à l’attitude supérieure que presque tous les Éveillés affichent, a tendance à pousser ceux qui ne sont pas comme eux à se sentir exclus. Cet inconfort n’empêche pas ceux qui ont une expérience extérieure au domaine des arcanes d’avoir besoin de chercher un avantage grâce à la magie. Comme n’importe quelles autres organisations, la plupart des sociétés magiques ont des besoins qui doivent être couverts par des individus ayant des compétences variées.

En tant que membres, ils doivent s’acquitter des cotisations et participer aux réunions quand ils y sont invités. Quand les réunions concernent du travail lié aux arcanes ou aux rituels, les individus ordinaires ne sont généralement pas conviés, mais, pour les runners, c’est une toute autre histoire. Ce genre d’activités nécessite généralement une sécurité renforcée et c’est dans ce genre d’occasions qu’on fait appel aux runners appartenant à la société. Les runners qui font partie d’une autre société sont une exception. Parfois les membres d’une même équipe n’ont pas les mêmes croyances et rejoignent des groupes différents. Il n’y a pas beaucoup d’organisations de ce type, mêmes publiques, qui autorisent des membres d’autres sociétés à assister à leurs réunions en huis-clos.

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Elles sont plutôt réfractaires à l’idée d’aider des hommes. Ce sont des féministes et certaines le sont plus que d’autres. Assurez-vous de savoir à qui vous vous adressez. Glitch

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aucun plaisir à agir ainsi, en dépit de ce que certains pouvaient penser. C’était tout simplement quelque chose qui devait être fait. Il faisait cela pour sa bien-aimée après tout. Mais il n’avait pas à l’apprécier. Ce qu’il détestait le plus, c’était quand ils hurlaient, quand ils se débattaient. Le silence. Comme il avait appris à apprécier le silence. Descendant à son arrêt, il se mit en marche sur le chemin du retour, hâtant le pas autant qu’il l’osait. Il aspirait ardemment à rentrer chez lui aussi vite que possible, mais il ne souhaitait pas éveiller les soupçons. Des yeux résidaient encore ici. Des gens pourraient le voir. Son pas s’accéléra à mesure qu’il traversait des bidonvilles de plus en plus désolés. Il n’était plus très loin. Il serait bientôt réuni avec sa bien-aimée. D’une main tremblante, il ouvrit la porte de chez lui et descendit l’escalier. La chaleur, le silence l’enveloppèrent comme une couverture réconfortante. Il se sentait en confiance. Il se dirigea vers le sanctuaire intérieur à grandes enjambées assurées. De légers gémissements provenaient des sacs collants alignés sur les murs du couloir et qui emplissaient également les salles attenantes. Il n’y prêta aucune attention. Bien assez tôt, ils se tairaient. Bien assez tôt, ils rejoindraient sa famille. Toutes ses pensées étaient concentrées sur sa bien-aimée. Elle était là. Suspendue dans ce sac collant et gluant de l’autre côté de la pièce. Ses cheveux moites et emmêlés couvraient ses traits. Il se dirigea vers elle et écarta les cheveux de la main afin de révéler les traits protubérants et distendus qui se cachaient en dessous. Sa main sur son abdomen, il sentit les transformations pulsatiles et tumultueuses qui se déroulaient en dessous. Le moment était presque arrivé. Il tressaillit franchement en vue du dénouement. Bientôt, tout serait terminé. Bientôt, ils seraient unis, et il se sentirait entier. Bientôt, il contemplerait la chair de celle qu’il avait si ardemment désiré voir depuis le premier jour où elle lui avait parlé, il y a si longtemps. Sa bien-aimée. Sa mère.

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Pas l’impression d’y aller un peu fort dans la sinistrose grandiloquente ? Sticks Tu peux trouver le langage dramatique, mais je peux dire d’expérience qu’il ne faut pas sous-estimer le danger que ces types de magiciens représentent. Ecotope

SOMBRER DANS LES TÉNÈBRES Alors pourquoi quelqu’un se lance dans la pratique de ces formes repoussantes de magie ? Est-ce que la motivation importe ? Peut-être. En examinant les situations et motivations les plus courantes qui conduisent un magicien à se lancer dans ces arts sombres, nous vous permettrons peut-être de mieux anticiper ses actions et de le contrer. J’ai dressé ci-dessous une liste des raisons les plus courantes pour lesquelles des Éveillés se tournent vers une quelconque forme de magie défendue.

FOLIE Pour dire les choses clairement, certains d’entre eux sont tout simplement fous. Pour un certain nombre de raisons, l’individu a perdu tout contact avec la réalité. Quand on lui pose la question, un magicien fou peut donner de nombreuses raisons pour lesquelles il pratique un art sombre, mais au final la cause profonde est sa santé mentale. Pour certaines formes de magie, la folie semble être un prérequis. Je ne vois pas comment qui que ce soit, sain d’esprit, voudrait pratiquer une chose telle que la magie insecte.

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Je peux ajouter qu’un des aspects les plus dangereux chez un mage fou est qu’il est imprévisible. Comme son esprit est toujours dans son délire, on ne peut jamais être certain de ce qu’il mijote. J’ai fait un taf une fois : il fallait découvrir la source de certaines attaques contre des propriétés corpos. J’ai remonté la piste jusqu’à ce dingue de mage toxique qui fabriquait des explosifs maison. Quand mon équipe est intervenue pour le neutraliser, il s’est juste retourné et a balancé une boule de feu dans tout le bazar et s’est fait sauter, avec quatre membres de mon équipe. DangerSensei

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C’est aussi le cas d’un vilain jouant le héros de sa propre histoire. Ces gars pensent qu’ils sont les gentils, et toute action discutable de leur part est justifiée pour réaliser le « bien » auquel ils travaillent ; « bien » étant un terme relatif ici. Jimmy No S’ils croient travailler pour une cause, ils peuvent parfois être raisonnés. Si vous pouvez les convaincre que ce qu’ils font ne va pas aider sur le long terme, vous pouvez les mettre à court d’argument. Mais ça ne marche pas très souvent. La plupart des mages sombres motivés par la vengeance sont tellement obsédés qu’ils n’écouteront rien qui ne les rapprochera pas de leur but. Ils n’entendent que ce qui va dans le sens de leur conception de la réalité et ignorent le reste. Lei Kung

POUVOIR Même si c’est une triste image de la métahumanité dans son ensemble, certains individus feront tout (sacrifier n’importe qui, abandonner toute moralité) si cela leur apporte plus de pouvoir personnel. Ces individus se fichent de l’origine de leur pouvoir ou de comment l’obtenir. Ils n’ont que leurs buts et désirs égoïstes à l’esprit.

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Dans certains cas, quand une personne Éveillée embrasse sa nouvelle voie magique, elle perd contact avec son esprit mentor: soit il la quitte, soit elle le quitte. Dans de nombreux autres cas (fascinants), le mentor reste, mais n’est plus vraiment le même. De la même manière que le magicien pratiquant ces arts sombres reflète les pires traits indésirables que nous souhaiterions ne pas avoir en nous, l’esprit mentor du déchu commence à exhiber le côté obscur de sa nature. Ce n’est pas que l’esprit ait fondamentalement changé, c’est juste que des caractéristiques différentes sont mises en avant. Si l’esprit était auparavant un farceur enjoué, il peut devenir un plaisantin malveillant et vindicatif qui se complaît dans la détresse d’autrui. Un esprit qui personnalisait une farouche indépendance peut devenir distant et paranoïaque. D’où est venue la corruption en premier ? De l’esprit mentor ou du protégé ? C’est la même question que celle de la poule et de l’œuf, sans importance à la lumière de leur existence.

ESPRITS CORROMPUS De la même manière, les types courants d’esprits connus de tous les magiciens – terre, air, feu, eau, bête, homme – prennent une forme reflétant leur invocateur. L’apparence d’un esprit manifesté devient plus farouche, violent, sauvage ou corrompu, lorsqu’il est appelé par un invocateur sombre. Étonnamment, les tendances et actions de l’esprit reflètent également la posture plus agressive de l’invocateur.

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Ça ne me choque pas, moi. Kane

LE DOUBLE MALÉFIQUE Certains magiciens croient qu’ils sont guidés par un esprit mentor, une incarnation ou une personnification parfaite de quelque trait d’une personnalité ou d’un animal. Certains pensent même que leurs capacités magiques leur ont été accordées par leur mentor dans le but express d’accomplir sa volonté.

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Tu en parles comme si tu doutais de cette vérité. Certains d’entre nous savent que c’est la réalité. Lyran Ne transformons pas ça en discussion religieuse ou philosophique. Ce qui est indéniable, c’est que la magie dans le Sixième Monde est intimement liée à ce qu’une personne pense être vrai. Ce qu’elle croit devient la réalité de sa magie, donc est vrai de toutes les manières qui importent. Ethernaut

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Est-ce qu’il parle de la personnalité de l’esprit ? Je pensais qu’il ne faisait qu’accomplir la volonté du mago lui donnant des ordres. /dev/grrl Partiellement vrai, mais pas aussi simple. Un esprit reflète la volonté de son invocateur, et il reçoit des ordres auxquels il doit obéir. Mais la manière dont il accomplit ces tâches implique un peu de la « personnalité » de l’esprit lui-même (ce n’est peut-être pas exactement le bon terme, mais c’est assez précis en ce qui nous concerne). Deux invocateurs peuvent ordonner à un esprit de les défendre, et un esprit le fera passivement, tandis que l’autre le fera bien plus agressivement, en utilisant une force mortelle. Les esprits ne sont pas des drones, et c’est dangereux de le croire et de les traiter en tant que tels. Axis Mundi

LES CHEMINS DE LA DAMNATION J’ai utilisé le terme « magie sombre » comme terme « chapeau », mais regardons de plus près les formes diverses et variées de la magie interdite qui ont aujourd’hui un nombre significatif de suivants dans le Sixième Monde.

MAGIE TOXIQUE L’imprudence et la négligence des corporations d’aujourd’hui continue de coûter à la nature qui nous entoure.

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MAGIE INSECTE Les plus bizarres parmi ceux qui opèrent dans le côté obscur sont peut-être ceux qui choisissent de frayer avec les entités extraplanaires appelées esprits insectes. Il suffit de faire une simple recherche sur « Confrérie universelle » ou « Zone de quarantaine de Chicago » sur la Matrice pour voir le genre de destruction qu’ils provoquent. En dépit de cela, il y en a toujours qui, pour toutes les raisons que j’ai mentionnées précédemment (et d’autres, comme une curiosité profonde et malsaine), choisissent de pratiquer cette forme de magie et de finalement exécuter les ordres de ces entités étrangères. Les esprits insectes nécessitent un hôte humain afin de rester ancrés dans notre plan, et le processus d’habitation du réceptacle métahumain prend des heures. En conséquence, un chaman insecte trouvera un lieu en sécurité pour former un « nid » où les victimes sont emmenées pour leur implanter des esprits insectes. Les nids doivent être trouvés et détruits à tous prix, mais attention, car le chaman et tous les esprits invoqués jusque-là le défendront avec une abnégation fanatique.

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ESPRITS MALVEILLANTS La dernière catégorie de menace vient des esprits libres (ceux qui ont brisé les liens avec leur invocateur, ou n’en ont jamais eu) qui sont restés sur ce plan pour faire des ravages. Pour être clair, de nombreux esprits libres sont : soit bienveillants, soit, tout du moins, pas ouvertement agressifs.

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J’ouvre cette section pour discuter sur tout ce qui est magique ou mystique par nature dont vous ayez été témoins ou si vous avez des informations sur ce qui n’a actuellement aucune explication. Voyons si on peut faire un peu de lumière sur tout ça. Glitch J’en ai une bonne. J’ai pris un job en Malaisie, il y a quelques mois de cela, où j’ai vu la plus étrange des choses du monde Éveillé, juré. Je travaillais pour une personne assez riche et en vue du pays (je ne dirai pas qui, bien entendu), effectuant un travail d’investigation et contre-mesure. Il semble que cet homme influent (marié) avait une maîtresse (pas étonnant) qui s’avérait être enceinte (oups). Peu avant que j’ai pris le boulot, quelque chose de très étrange est arrivée à cette maîtresse. Elle était dans la jungle dans une quelconque villa coupée du monde (l’endroit parfait pour planquer une maîtresse) et s’est réveillée un matin pour découvrir que son futur bébé était mort. Ce qui était plus curieux, c’était la manière dont était mort le fœtus. Il semblerait que quelque chose ait carrément aspiré le cœur de la petite chose dans l’utérus. Hors du corps. Il y avait une petite marque de piqûre sur le ventre de la mère (qui dormait quand c’est arrivé) comme je n’en avais jamais vu. Bien entendu ça a paru suspect, mais mon employeur ne pouvait se tourner vers aucune autorité officielle, sinon il aurait eu à expliquer qui était cette femme et comment ce bébé s’était retrouvé là. J’ai donc été appelé pour examiner l’affaire et trouver s’il s’agissait d’une attaque d’un rival, d’un maître chanteur, ou autre. Pistons C’est étrange à plusieurs niveaux. D’abord, la méthode de mise à mort est des plus inhabituelles, c’est évident. Mais aussi, le fait que l’enfant ait été tué avant la moindre communication ou avertissement n’a aucun sens. Si quelqu’un avait découvert cet enfant caché et voulait s’en servir contre ce type, la dernière chose à faire serait de le tuer. Haze

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Peut-être que c’était une erreur ? Ils essayaient de prendre un échantillon de sang ou d’ADN et ont merdé ? Mihoshi Oni

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Ce serait le plantage du siècle. Haze

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Non, il n’y a pas eu d’erreur. Les docteurs ont été très clairs sur le fait que l’extraction du cœur était tout ce qu’il y a de plus intentionnelle. Beaucoup de sang a également été ponctionné. Pistons

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Quelque chose à voir avec de la sorcellerie rituelle ? Ethernaut

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Les mages que j’ai payés pour examiner le cas ont dit qu’il y avait une étrange signature magique qu’ils n’ont pas pu identifier, j’ai donc commencé à penser à la magie. Je passe sur toutes les fausses pistes que j’ai suivies pour arriver directement au bon tuyau. J’ai finalement eu une piste quand j’ai décrit le cas à cette vieille « femme médecine ». Elle a eu l’idée de vérifier dans quelques autres petits villages de la jungle pour voir si d’autres femmes avaient eu leur enfant « mangé ». Il se trouve qu’elle avait raison : il y en avait eu. Pistons

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Attends, il y a eu plus d’un cas de bébé mangé depuis l’utérus de sa mère ? Nephrine Hélas, oui. On a donc planqué un village qui avait une femme enceinte dont le bébé n’avait pas encore été mangé. On a surveillé les lieux pendant trois jours sans succès, mais c’est la nuit du quatrième jour que quelque chose c’est finalement produit. J’étais en train de m’assoupir quand ma RA s’est mis à afficher l’alarme d’un senseur de périmètre que j’avais installé. J’ai envoyé un drone de surveillance sur les lieux en redirigeant ses images vers ma RA. Je ne m’attendais pas à voir ce que j’ai vu. Là, avançant à grands pas dans la faible lumière de la lune, il y avait une vieille femme nue, moche comme un pou. Juste quand que je me demandais ce qui se passait, elle a déployé des ailes de chauve-souris dans son dos et (je vous dis pas de conneries) son torse s’est carrément détaché de ses jambes et s’est envolé. En fait, j’étais encore sous le choc de ce que j’avais vu quand une autre alarme s’est déclenchée dans ma RA (cette fois celle du détecteur de mouvement de la salle de bains de la femme enceinte). J’ai donc pris mes armes et bougé mon cul vers la maison. Pistons Ça ressemble à aucun esprit ni aucune créature dont j’ai entendu parler, et j’en connais un rayon. Axis Mundi

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Une fois à l’intérieur, j’ai pu mieux observer la partie supérieure de la chose. Comme je l’ai dit, elle avait des ailes de chauve-souris, des griffes acérées et une longue et fine langue de serpent. J’ai pas pris le temps d’engager la conversation, je suis juste passée direct en automatique pour la truffer de balles. Le truc, c’est que je n’avais pas l’impression de la blesser, et j’ai dû éviter quelques sales coups de ces griffes. Une fois que la femme médecine s’est montrée et a commencée à lâcher le mana, la chose s’est tirée. La femme médecine m’a tout de suite demandé si j’avais vu ses jambes. Une bonne chose que mon drone était toujours en train de les suivre là où elle les avait laissées, on a donc foncé là-bas aussi vite que possible. Pistons Ses jambes étaient toujours en train de marcher et tout ? Trop zarb. /dev/grrl Ouais, donc on traquait les jambes. La femme médecine m’a dit de tenir la partie supérieure à l’écart pendant qu’elle se chargeait des jambes et elle a commencé à écraser de la poudre magique spéciale ou autre merde dans la partie « ouverte » de ces jambes. C’est à ce moment que la partie supérieure est venue sur nous comme une chauve-souris sortie de l’enfer, littéralement. Je vous passe les détails mais ça a été un putain de combat, et j’en ai connu ma part dans ma vie. La femme médecine et moi on a été balayés et on saignait quelque chose de bien quand soudain la « toubib » a dit qu’elle en avait fini et s’est mise à courir vers les collines. Je ne me suis pas arrêté pour poser des questions jusqu’à plus tard, quand elle pansait nos blessures. Elle a dit que le sel spécial qu’elle avait saupoudré sur les jambes empêcherait la chose de s’y rattacher et qu’elle serait morte d’ici au matin. Elle est retournée vérifier le jour suivant, mais j’avais une réponse pour mon employeur, et plein le cul de ce trou de l’enfer, alors je suis parti. Pistons J’ai entendu diverses légendes éparses concernant une chose de ce genre, un manananggal. J’espérais vraiment qu’elle n’existait pas. Dommage. Lei Kung

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J’en ai une autre d’étrange. J’ai un pote qui était toujours le genre poissard, un vrai « loser charmant ». Super type, mais semblait ne jamais pouvoir avoir de répit, vous voyez ? Turbo Bunny

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On dirait mon beau-frère, sans la partie « charmant ». Rigger X

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Quoi qu’il en soit, il y a environ six mois les choses ont commencé à changer pour lui. La merde qui

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normalement semblait toujours lui tomber dessus s’est mise à disparaître, et les choses ont commencé à marcher comme par magie pour lui. Au départ c’était comme de la bête chance, du pur heureux hasard. Comme s’il avait enfin sa bonne étoile. Turbo Bunny

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Y a quoi d’étrange là-dedans ? Rigger X

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Rien, je n’y pensais pas à ce moment-là. J’étais contente pour lui. Mais ce n’était pas juste une passe temporaire de chance. Les choses ont continué à bien roulé pour lui, encore et encore. Il passait des deals plus importants que jamais, obtenait des jobs de pro et chopait de la minette comme un champion. Turbo Bunny

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On dirait que sa chance a tourné. Le karma du monde qui se rééquilibre, j’imagine. Jimmy No

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Comme je l’ai dit, ça ne me perturbait pas plus que ça à l’époque. C’est seulement après ce qui lui est arrivé à la fin que je commence à me poser des questions. Après quelques mois de cette passe de chance, il m’a invité à dîner. Je soupçonne qu’il essayait de me mettre dans son lit, mais peu importe. Bref, alors que nous bavardons et qu’il est plus qu’un peu saoul, je fais un commentaire à propos de sa chance qui lui sourit finalement, l’univers qui lui lâche un peu la bride ou un truc dans ce goût-là. Quoi qu’il en soit, en réponse il me dit la chose la plus étrange que je lui ai jamais entendu dire : « oublie l’univers, j’ai passé un marché pour ma chance. » Turbo Bunny

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Quel genre de marché ? Ethernaut

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C’est aussi ce que je me suis demandée, alors je lui ai posé la question. Il m’a raconté cette histoire dans laquelle il était en randonnée dans les bois une nuit, lors d’une de ses excursions à la recherche d’une grosse prise de réactifs. Tandis qu’il marchait, il arrive dans un lieu qui semble plein à craquer de magie. Dans ce lieu errent des créatures qu’il n’a jamais vues auparavant et dont je n’ai jamais entendu parler. Il n’a jamais pu me dire à quoi elles ressemblaient ; juste qu’elles étaient très petites, avaient l’air vaguement métahumanoïdes, mais semblaient « floues », comme si elles n’étaient pas vraiment là. Toute personne sensée s’éloignerait de quoi que ce soit d’étrange qu’elle n’a jamais vu auparavant, mais mon ami étant un sombre crétin, il s’est approché et a commencé à parler avec les choses. J’imagine qu’il essayait encore d’en tirer quelques nuyens ou une connerie du genre. Turbo Bunny

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Il y a encore un grand nombre de choses que nous ignorons sur ce monde Éveillé. Il vaut toujours mieux être prudent. Axis Mundi Ouais, ben, mon ami n’était pas exactement connu pour sa capacité à prendre les bonnes décisions. Quoi qu’il en soit, il m’a dit qu’il a parlé avec les « petits choses luisantes » (comme il les appelait) et elles lui ont offert un marché. Il fait certaines choses pour elles, et elles changent sa vie, la rendent meilleure. Là encore, mon ami n’étant pas la plus fine lame d’un samouraï des rues, il a conclu ce marché. Il fait ce qu’elles demandent : planter quelque graine spéciale dans une autre partie de la forêt, qu’il m’a dit. Rien de dramatique. C’est alors que les choses se sont mises à mieux tourner pour lui. Turbo Bunny J’ai entendu parler de ce genre de pactes faustiens auparavant : ils commencent toujours par des choses anodines, simples. Ça ne se termine jamais comme ça. Ethernaut Donc, la vie commence à lui sourire. Il va juste dans la forêt et fait ce qu’elles lui disent. Il s’est dit qu’il avait touché le jackpot. À ce point de la soirée, il était plus que bourré et pouvait voir qu’il ne coucherait pas avec moi ; il est donc rentré. Il m’a appelée le jour suivant et il avait l’air d’être en train de se faire dessus. Il ne faisait que répéter encore et encore qu’il n’aurait jamais dû me parler « d’elles », qu’il fallait que j’oublie tout ce qu’il m’avait dit. Il m’a fait jurer de n’en parler à personne. Pas de problème. Puis je n’ai plus entendu parler de lui pendant plusieurs semaines. Turbo Bunny Je pense que je vois où ça nous mène. Un jour la fortune a arrêté de lui sourire ? Clockwork Puis il s’est pointé chez moi au milieu de la nuit, il ressemblait à rien et je vous parle pas de l’odeur : saoul encore une fois. Entre deux sanglots il m’a raconté que ce qu’elles lui avaient demandé était devenu plus dur, pire. Ce n’était plus simple, c’était du lourd. Sérieux. Maintenant il en avait assez. La nuit dernière elles lui avaient demandé de mettre le feu à une maison pleine d’enfants. Il n’avait pas voulu le faire, et voulait annuler le marché. Elles lui avaient dit qu’il ne pouvait pas sortir de l’accord et que s’il ne faisait pas ce qu’elles voulaient, il y aurait des conséquences. Turbo Bunny Et voilà, le masque tombe. Il n’y a jamais de déjeuner gratuit ! Clockwork Essaie de pas être si cavalier : c’est d’un bon ami dont on parle. Fidèle à sa parole, il a essayé d’arrêter, mais c’est

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là que les choses ont commencé à mal tourner. Très mal tourner. Je pensais qu’il avait la poisse avant, mais ce n’était rien comparé à ça. Toutes sortes saletés dingues ont commencé à lui tomber dessus. Il s’enfilait BTL sur BTL alors qu’il n’y avait jamais touché avant, il n’arrivait plus à dormir la nuit, ses contacts ne lui parlaient plus, il avait des crises de panique rien qu’à être dehors en public et il a fait un choc anaphylactique après avoir mangé des choses qu’il avait mangé des millions de fois avant. Il y a quelques jours il sortait de l’hôpital quand il s’est fait renversé par un autotaxi. « Dysfonctionnement du pilote automatique » a dit la compagnie. Accident tragique. Accident mon cul, je sais qui est derrière ça. Si jamais je trouve des « petites choses luisantes » on aura un compte à régler. Turbo Bunny Le jour où la métahumanité dépassera sa tentation de s’engager dans des marchés avec le diable, quelle que soit la forme que ce diable pourra prendre, sera un jour remarquable. Ethernaut

MAGIE TOXIQUE Quand la magie est revenue dans le Sixième Monde, il semblait évident qu’elle était liée à la nature et au monde naturel. Partout où la nature pouvait prospérer, intouchée par l’homme, la magie était plus puissante et prospérait de concert. Réciproquement, partout où la nature était labourée, terrassée et débordée par les machinations de l’homme, la magie s’est flétrie et essoufflée. Ce que personne n’avait anticipé, c’était ce qui lui arriverait quand la nature n’était pas retirée et remplacée, mais corrompue par quelque chose de vicié. Quand les feux de l’industrie ont flambé, alimentant les appétits insatiables des consommateurs, les déchets des usines ont été rejetés dans des endroits oubliés, loin des regards indiscrets. Dans ces lieux, où les produits chimiques se sont infiltrés et ont pollué comme une maladie, la nature s’est changée en une sombre parodie tordue d’elle-même. Tout comme la magie qui s’y accumule. Le mana s’écoule depuis les métaplans, et d’autres sources inconnues, dans le monde physique. Quand il se mêle aux émotions et circonstances du monde physique, il acquiert quelque chose s’apparentant au parfum ou au goût des gens et des événements passés dans des lieux particuliers. Quand il finit sur les rivages de l’espace astral, il a absorbé l’essence ou le caractère du lieu avec lequel l’astral coexiste. Ainsi, dans un lieu où une décharge sauvage a rendu la nature dure et cruelle, la magie de cet endroit (et en particulier celle des esprits) sera,elle aussi, malveillante ; une version déformée de ce qu’elle a été. C’est ce qu’est la magie toxique.

LA VOIE PERVERTIE Dans les zones où la pollution a corrompu la nature, le mana est également corrompu. Tout comme les gens ordinaires trouveraient l’espace physique pollué écœurant et

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DÉSAVANTAGES Si un disciple de Mutation se retrouve inférieur à un adversaire dans un domaine, il subit un modificateur de -1 dé à toutes ses actions jusqu’à ce qu’il batte son rival dans ce domaine, ou qu’il ait surpassé ou compensé sa faiblesse d’une autre manière (comme en acquérant un nouveau pouvoir, sort ou nouvelle augmentation). • Archétypes similaires : Bête mutante, Darwiniste sombre

PESTILENCE Pestilence personnifie l’infection et la virulence rampante dans de nombreux domaines de toxicité. Elle est le parasite ultime du monde, se repaissant des déchets des autres, croissant et gagnant en force dans les lieux cachés ou oubliés. Les disciples de Pestilence cherchent à répandre son influence dans le monde entier, comme une infection lente mais constante de toutes choses. Contrairement à la norme des toxiques, les disciples de Pestilence collaborent entre eux et travaillent en groupe pour atteindre leur objectif. Ils puisent leur force dans leur nombre et évitent la confrontation directe chaque fois que possible, préférant répandre leur infection et saper les forces de l’ennemi de manières subtiles. AVANTAGES • Tous : +2 dés pour résister à tous les agents pathogènes et toutes les toxines. • Magicien : +2 dés pour l’invocation ou lier des esprits d’Épidémie (esprits toxiques de l’Homme). • Adepte : pouvoir Nuage pestilentiel (voir p. 174) gratuit. DÉSAVANTAGES Les disciples de Pestilence doivent réussir un test de Charisme + Volonté (3) pour ne pas fuir ou se réfugier à couvert en situation de combat s’ils n’ont pas l’avantage du nombre sur leurs adversaires. Ils doivent également réussir ce test s’ils commencent un combat avec cet avantage mais qu’ensuite leur camp est surpassé en nombre. • Archétypes similaires : Rat pestilentiel, Contagion

POLLUTION Pollution personnifie la souillure du monde naturel et sa destruction. Les disciples de Pollution se réjouissent du viol de la nature et croient que la pollution est la force primale ultime du Sixième Monde. Ils pensent également qu’ils deviennent plus forts à mesure que les industries humaines prospèrent et produisent plus, augmentant ainsi le pouvoir irrésistible des produits chimiques polluants. AVANTAGES • Tous : +2 dés aux tests de Chimie quand ils ont d’une manière ou d’une autre un rapport avec des polluants ; possibilité de se défausser si le disciple n’a pas la compétence. • Magicien : +2 dés pour invoquer ou lier un type d’esprit au choix parmi les esprits Délétères (esprits toxiques de l’Air), Stérilité (esprits toxiques de la Terre) ou Fange (esprits toxiques de l’Eau). • Adepte : pouvoir Frappe toxique (voir p. 172) gratuit.

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STÉRILITÉ [ESPRIT TOXIQUE DE LA TERRE] Les esprits de la Stérilité sont les avatars des sols spoliés de toutes leurs propriétés propices à la vie. Là où la terre était nourricière et un terreau pour la vie, où elle retenait l’eau et alimentait les plantes, les esprits de la Stérilité cherchent à tuer toute vie à leur portée. Certains magiciens toxiques prétendent que les esprits de la Stérilité, tout comme les sols retenant des poisons pendant des siècles, ont une « mémoire » de ce qui a transpiré dans leur domaine. Les esprits de la Stérilité apparaissent comme des monticules de terre vaguement humanoïdes, ou comme un agglomérat d’objets qui jonchent les sols d’une zone. CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS MAG P + 4 P - 2 P - 1 P + 4 P P - 1 P P P / 2* P P Initiative astrale : (P × 2) + 3D6 Initiative : ((P × 2) - 1) + 2D6 Compétences : Arme à distance exotique, Combat astral, Combat à mains nues, Observation astrale, Perception Pouvoirs : Attaque élémentaire (polluante), Collage, Conscience, Engloutissement, Forme astrale, Matérialisation, Mouvement, Recherche Pouvoirs optionnels : Accident, Confusion, Dissimulation, Garde, Peur Faiblesse : Allergie (Terre propre, Grave) * seulement pour les esprits libres

NUCLÉAIRE [ESPRIT TOXIQUE DU FEU] Les esprits Nucléaires représentent le feu qui consume tout de la radioactivité mortelle. Ils reflètent un désir de tout brûler d’une chaleur perpétuelle et dénaturée. Les esprits Nucléaires apparaissent sous la forme de nuages d’isotopes ou de retombées radioactives brillant tellement fort qu’il est souvent difficile de les regarder directement. CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS MAG P + 1 P + 2 P + 3 P - 2 P P P + 1 P P / 2* P P Initiative : ((P × 2) + 3) + 2D6 Initiative astrale : (P × 2) + 3D6 Compétences : Arme à distance exotique, Combat astral, Combat à mains nues, Observation astrale, Perception, Vol Pouvoirs : Attaque élémentaire (radiation), Aura d’énergie (radiation), Conscience, Engloutissement (feu), Forme astrale, Matérialisation Pouvoirs optionnels : Confusion, Garde, Peur, Recherche * seulement pour les esprits libres

MAGIE DU SANG La magie du sang est un terme générique utilisé pour désigner toute forme de pratique de la magie dans laquelle le pouvoir est tiré du mal infligé à des êtres vivants. La magie du sang est des plus connues dans les traditions de la magie aztèque, mais ils sont loin d’être les seuls à la pratiquer. Un magicien de n’importe quelle tradition peut devenir un magicien du sang s’il se lance dans la pratique consistant à puiser son pouvoir dans la douleur.

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SAIGNÉE DE POUVOIR (ADEPTES UNIQUEMENT) Prérequis : Cannibalisme La Saignée de pouvoir est une technique de métamagie avancée qui se fonde sur la technique du Cannibalisme et la développe. La Saignée de pouvoir fonctionne comme le Cannibalisme, sauf qu’au lieu de générer 3 Points de magie du sang, l’adepte peut siphonner un pouvoir possédé par une créature ou un adepte victime, si elle en possède, et peut ensuite utiliser ce pouvoir comme s’il était le sien. L’effet dure pendant (Magie × grade d’initiation) tours de combat, mais l’adepte peut immédiatement dépenser 3 points de Karma pour étendre cette durée à (Magie × grade d’initiation) jours.

FOCUS Les magiciens suivant la voie du sang sont typiquement assoiffés de pouvoir et utilisent souvent des focus pour améliorer leurs capacités. Ils peuvent utiliser n’importe lesquels des focus disponibles pour les autres magiciens et un type supplémentaire et exclusif aux magiciens du sang : l’athamé.

ATHAMÉ L’athamé est le nom donné à un nouveau type de focus utilisé exclusivement par les magiciens du sang. Nommé d’après un objet qui prend traditionnellement la forme d’une dague ou d’un petit couteau, les premiers athamés avaient effectivement cette forme traditionnelle. Les mages du sang aztlans furent parmi les premiers à être vus en train de les utiliser, sous la forme de dagues effilées faites d’obsidienne. Dernièrement, des magiciens du sang d’autres traditions ont fabriqué des athamés plus en phase avec leurs propres traditions, comme les haches en silex aiguisées comme des rasoirs des chamans du sang amérindiens ou la faucille utilisée par certains mages du sang en Inde. Un magicien doit connaître la métamagie Sacrifice pour pouvoir lier un athamé. Les athamés ont une unique fonction en tant que focus : ils peuvent stocker le pouvoir magique généré par un rituel appelé Rite du sang (voir p. 91) pour l’utiliser plus tard. Les Points de magie du sang stockés dans un athamé peuvent être utilisés avec une action gratuite au moment où un sort est lancé pour n’importe lequel des usages listés pour les Points de magie du sang dans la métamagie Sacrifice (voir p. 89). Le nombre de Points de magie du sang qui peuvent être stockés dans l’athamé est limité par la Puissance de ce dernier. L’énergie magique générée par un Rite du sang est liée au pic d’émotions qui coexiste avec l’acte violent. Avec le temps qui passe et l’empreinte émotionnelle de l’événement qui s’atténue, l’énergie magique qui y est associée s’estompe également. Ainsi, la moitié des Points de magie du sang stockés dans un athamé sont perdus après les intervalles de temps suivants : 1 semaine, 1 mois et 3 mois après le Rite du sang.

ESPRITS DU SANG Un magicien qui connaît la métamagie Sacrifice peut invoquer des esprits du Sang. Invoquer un esprit du Sang suit

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des niveaux d’expression et de créativité qu’il n’aurait peutêtre jamais atteint seul. C’est la dangereuse tentation que la Muse propose, trouvant souvent sa proie parmi ceux qui ont eu beaucoup succès dans le passé, ou ceux qui se battent et ont le désir, mais pas le talent suffisant, pour réussir. Bien que le drain de Karma par une Muse ne soit pas intrinsèquement fatal, les victimes deviennent souvent envoûtées par l’expérience d’expression créative, au point d’en négliger leurs propres besoins de base, comme le sommeil, la nourriture ou l’eau. Une Muse prend souvent une forme humanoïde féerique ou longiligne, même si elle s’adapte à ce qui peut être le plus attirant pour ses victimes potentielles.

NOIRCEUR Une Noirceur se nourrit de la misère, de la dépression et du découragement qui abondent dans le Sixième Monde. Quand une Noirceur choisit une victime, elle prend un malin plaisir à approfondir et à prolonger la souffrance de celle ci en utilisant ses capacités à manipuler son état émotionnel, ce qui pousse la pauvre âme à prendre plus de mauvaises décisions, creusant davantage sa tristesse, sa perte, ou sa solitude. Tandis que son estime de soi arrive au plus bas, la victime d’une Noirceur tente fréquemment de se suicider, tentative que la Noirceur fera échouer, créant ainsi une dépression encore pire. Les Noirceurs ont une apparence vaguement métahumaine, bien que morne, terne, et abattue.

SPECTRE Les Spectres se nourrissent de violence pure et simple. Type d’esprit de l’ombre le plus destructeur, les Spectres se délectent de causer le plus de morts possible. Ce sont des créatures opportunistes qui adorent se gaver d’explosions d’émotions hautement concentrées sur une courte période. À cette fin, le Spectre trouve un individu convenablement compétent ou armé, puis attend qu’il soit à proximité d’un grand nombre de cibles vulnérables avant d’utiliser ses pouvoirs pour provoquer en lui une rage incontrôlable. Les Spectres se matérialisent comme des formes sombres vaguement humanoïdes qui semblent porter une robe ou une cape.

SUCCUBE Les Succubes se repaissent d’énergie sexuelle. Contrairement à nombre de ses parents, esprits de l’ombre, la Succube ne se contente pas de regarder et de manipuler les mortels, mais opte pour une approche bien plus directe. La Succube utilise ses pouvoirs pour prendre une forme métahumaine attirante afin de séduire une (ou souvent plusieurs) victimes. Au paroxysme de l’acte sexuel, la Succube se nourrit de la luxure et de la passion de sa victime. Cependant, une Succube n’a pas besoin de participer : elle peut se contenter d’être présente pendant un acte sexuel pour se nourrir. Étant l’essence même du prédateur sexuel, la Succube ne personnifie que les pires aspects de la sexualité. Elle n’a que faire des liens affectifs, relations ou affections authentiques, et n’a d’yeux que pour les émotions de luxure destructrice et de plaisir coupable. Elle use, abuse et jette les gens comme il lui plaît pour tirer de l’énergie de davantage de victimes. Une Succube a la capacité de prendre une variété presque infinie de formes métahumaines extrêmement réalistes.

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réceptacle interrompt immédiatement les effets de l’Évanescence. Un chaman peut affecter les résultats du jet d’Habitation en ajoutant sa compétence Liens d’esprits à la réserve de dés de l’esprit ou à celle du réceptacle, selon ce qu’il souhaite. Si l’esprit Reine / Mère est présent, il peut ajouter sa Puissance à l’une ou l’autre des réserve de dés de la même manière. Si les deux sont présents, le bonus d’un seul des deux s’applique.

CHAMANS INSECTES Les agents métahumains qui s’occupent de l’horrible tâche de trouver des réceptacles humains et de les préparer pour l’habitation insecte sont les chamans insectes. On ignore pourquoi quiconque avec une once de raison ferait une telle chose. Il y a beaucoup de théories sur les raisons pour lesquelles un pratiquant de la magie commence à suivre la voie insecte, mais aucun chaman insecte n’a survécu avec l’esprit suffisamment intact pour raconter une histoire cohérente. Certains peuvent être fous, d’autres motivés par des promesses ou des rêves de pouvoir, et certains sont simplement (et tragiquement) en recherche d’une appartenance qu’ils n’ont jamais pu trouver parmi leur propre espèce. Peu importe les raisons ou les événements qui ont amené cette situation, à un moment de la vie d’un chaman insecte, il entre en contact avec une entité effroyable, mieux décrite comme un esprit mentor insecte. Une fois le contact établi, le magicien abandonne la tradition ou la voix magique qu’il suivait jusque-là et embrasse cette forme complètement étrangère de magie. Un esprit mentor insecte est toujours un type particulier d’insecte (voir plus loin) et, à partir de ce moment, le chaman n’invoque que des esprits de cette sorte. Il n’y a aucun cas connu de chaman changeant d’insecte mentor. Guidé par de nouveaux objectifs et instructions, le chaman travaille à invoquer les esprits de son insecte mentor. Cette tâche implique un lieu sécurisé où les hôtes peuvent être amenés et où ils peuvent subir le délicat processus d’habitation. Les insectes invoqués protègent le chaman et lui obéissent tandis qu’ils travaillent ensemble à protéger et agrandir la ruche qui est en train d’être bâtie. Les chamans suivant un mentor d’un insecte de ruche (ou communautaire) sont alors également obsédé par l’idée d’invoquer un esprit Reine.

ESPRITS REINE ET MÈRE Le but ultime de tout chaman insecte est d’invoquer un esprit Reine ou Mère. Il voit cet esprit comme l’avatar physique de l’esprit mentor qui le guide. Invoquer une Reine ou une Mère utilise un rituel spécialisé, enseigné exclusivement aux chamans insectes, ayant pour but express d’invoquer la Reine / Mère. Tout d’abord, le chaman doit créer une formule d’esprit de la même manière que pour un esprit allié (p. 201). Le rituel doit être accompli dans une loge magique d’une Puissance supérieure ou égale à la Puissance désirée de l’esprit. Le chaman doit également maîtriser l’art magique d’initié de la convocation (p. 148). Ensuite, un esprit nymphe déjà présent et honoré comme il se doit est sélectionné pour être transformé en Reine ou Mère. Ce processus suit toutes les règles normales de l’invocation (p. 303, SR5) et lorsqu’il est mené à bien, la nymphe se transforme complètement en un esprit Reine ou Mère de son type.

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cafards peuvent résister à des températures extrêmes, aux radiations, se passer de nourriture pendant de longues périodes et même hiberner si nécessaire. Traits uniques : tous les esprits cafards bénéficient d’un modificateur de +2 dés à leurs tests de résistance aux dommages, et tous ont une Allergie (Lumière, Légère) en plus de leur Allergie aux insecticides.

CIGALE Les cigales sont des insectes volants semblables à des sauterelles. Elles ont de larges yeux proéminents et des ailes faites d’une fine membrane presque transparente. Extrêmement migratrices, les cigales voyages en petits groupes à la recherche de sources de nourriture partout où elles peuvent en trouver et elles affichent une préférence pour les plantes et autres substances organiques. La caractéristique la plus importante des cigales est le bruit qu’elles produisent en utilisant leurs membranes internes. En utilisant cette aptitude comme arme, un esprit cigale peut amplifier le son au-delà de  100 décibels (approximativement le bruit d’un outil électrique puissant). Traits uniques : tous les esprits cigales peuvent voler et ont la compétence Vol (voir p. 396, SR5) ainsi que le pouvoir Projection sonique (p. 198).

COLÉOPTÈRE Comme les insectes auxquels ils ressemblent, les esprits coléoptères sont très variés, mais tous arborent les mêmes caractéristiques et tendances de base. Bizarrement, les esprits coléoptères invoqués prennent l’apparence de différents sous-types (lucane cerf-volant, bousier, etc.), malgré qu’ils proviennent tous du même groupe. Les esprits coléoptères établissent leur repaire en sous-sol, dans des zones humides, mais peuvent aller loin pour trouver les sources de nourriture qui sont accessibles. Les nids de coléoptères, quand ces derniers se rassemblent en assez grands nombres, sont supervisés par au moins un esprit Mère. Les coléoptères sont parmi les plus agressifs des esprits insectes pour ce qui concerne leur territoire et attaquent tout intrus (ou perçu comme tel) quasiment sans provocation ni avertissement. Les coléoptères sont connus pour leurs carapaces chitineuses exceptionnellement résistantes. Traits uniques : pour le calcul de la valeur d’Armure renforcée due à l’Immunité aux armes normales, ajoutez +4. Tous les esprits coléoptères ont également le pouvoir Armure mystique (p. 397, SR5).

LUCIOLE Les esprits lucioles sont des insectes volants au corps mou qui sont surtout connus pour la lueur intermittente qu’ils produisent avec leurs abdomens. Les lucioles ne luisent que pour des raisons précises : quand elles sont agitées, pour la communication ou quand elles se trouvent à proximité immédiate d’un esprit Mère. Quand elles investissent un hôte en tant que larves, les lucioles émettent une lueur plus faible, mais constante. Les esprits Mères semblent au courant de la vulnérabilité que cela crée, et essaient de dissimuler leurs petits, changeant de lieux pour se reproduire. Les lucioles sont les moins agressives de tous les esprits insectes, préférant fuir leurs ennemis. Pour cette raison, les Éclaireurs et les Nymphes sont de loin les types les plus courants d’esprits lucioles.

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moins de 50 cm de hauteur, vaguement métahumaines, bien que pour l’essentiel irréelles. Toujours observés en groupes, les engkantos ont une forme d’intelligence hybride ou collective et communiquent avec les métahumains en tant que groupe, bien qu’ils se réfèrent à eux-mêmes comme une seule entité. Leurs motivations sont totalement étrangères et inconnues, mais ils essaient toujours de séduire un mortel pour passer avec lui un pacte spirituel unique (p. 205). Ce pacte implique que le mortel accomplisse une série d’actions apparemment aléatoires, qui commencent généralement par des choses modestes et simples, mais augmentent en complexité avec le temps. Tant que le mortel accomplit la tâche, les engkantos continuent à fournir les avantages de la Bénédiction karmique (voir ci-après). Si jamais le mortel refuse la tâche qui lui est assignée, les engkantos révoquent les avantages et punissent le mortel avec leur Malédiction karmique (voir également ci-après). La nature exacte des tâches, et la manière dont se retirer du pacte spirituel (si c’est même possible) sont entièrement à la discrétion du meneur de jeu. Les engkantos utilisent les règles sur les esprits libres (p. 203).

ENGKANTO CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS MAG 2 4 4 1 5 8 8 9 6 6 6 Initiative : 12 + 2D6 Moniteurs de condition : 9/11 Limites : physique 3, mentale 10, sociale 10 Compétences : Combat astral 4, Escroquerie 10, Étiquette 8, Instruction 6, Intimidation 8, Lancement de sorts 6, Leadership 6, Négociation 10, Perception 10 Pouvoirs : Accident, Confusion, Conscience, Dissimulation, Immunité (âge, agents pathogènes, armes normales, toxines), Influence, Pacte spirituel (Bénédiction / Malédiction karmique)

BÉNÉDICTION / MALÉDICTION KARMIQUE Il s’agit d’un type de pacte spirituel unique aux esprits engkantos. Un métahumain entre dans le pacte spirituel selon les règles p. 205. Tant que le métahumain est dans les bonnes grâces de l’engkanto, il peut utiliser l’aspect Bénédiction karmique du pacte pour obtenir un ou plusieurs Avantages gratuitement (même si du point de vue de l’histoire, certains auront plus de sens que d’autres). Si jamais le métahumain tombe en disgrâce, l’engkanto peut révoquer les Avantages accordés par la Bénédiction karmique et imposer, via la Malédiction karmique, un ou plusieurs Défauts qui ne peuvent être retirés par aucun moyen (à part la volonté de l’engkanto ou la fin du pacte spirituel).

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FUSION DE [OBJET] (INDIRECT, ÉLÉMENTAIRE) Type : P Portée : CDV Dommages : P Durée : I Drain : P – 3

BOUILLIE DE [OBJET] (INDIRECT, ÉLÉMENTAIRE) Type : P Portée : CDV (Z) Dommages : P Durée : I Drain : P – 1 Ces sorts conjurent un jet corrosif qui inflige des dommages par l’acide (p. 172, SR5) de manière similaire aux sorts Flot acide et Vague toxique (p. 286, SR5). La nature corrosive de ces sorts n’affecte que l’objet spécifié par le sort. Tous les autres objets demeurent indemnes. Endommager différents objets nécessite différents sorts, tels que Corrosion des murs, Fusion de l’électronique, Bouillie d’armure et ainsi de suite. Corrosion nécessite de toucher la cible, alors que Fusion peut l’affecter à distance. Bouillie permet d’affecter une zone.

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INSECTICIDE ANTI [ESPRIT INSECTE] (DIRECT) Type : M Portée : CDV (Z) Dommages : P Durée : I Drain : P + 1 Les esprits insectes sont exceptionnellement dangereux pour les magiciens. Après la chute de Chicago, ce sort a commencé à devenir populaire au fur et à mesure que la « menace insecte » gagnait en importance. Insecticide est une variante spécialisée de Tuerie (p. 106) conçue pour cibler un type spécifique d’esprit insecte. Chaque type d’esprit insecte nécessite sa propre version de ce sort, tel qu’Insecticide anti-esprits fourmis ou Insecticide anti-esprits cafards.

LANCE DE GLACE (INDIRECT, ÉLÉMENTAIRE) Type : P Portée : CDV Dommages : P Durée : I Drain : P – 3

TEMPÊTE DE GLACE (INDIRECT, ÉLÉMENTAIRE) Type : P Portée : CDV (Z) Dommages : P Durée : I Drain : P + 1

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sujet peut utiliser sa capacité d’observation astrale comme s’il était astralement présent à l’endroit choisi à portée du sort. Ce « point de vue » peut être déplacé à volonté à n’importe quel autre endroit à portée du sort. Tant que le sort est maintenu, la perception astrale du sujet est remplacée par celle obtenue grâce au sort. Cela a le désagréable effet secondaire de bloquer aussi ses sens physiques naturels. Clairvoyance astrale ne permet pas aux magiciens d’avoir une ligne de vue dans le cadre du lancement de sort. Le magicien doit toucher le sujet au moment du lancement du sort et ce dernier doit être astralement actif.

DIAGNOSTIC (ACTIF, DIRECTIONNEL) Type : M Portée : C Durée : I Drain : P – 3 Diagnostic informe le sujet de l’état de santé général de la cible et de toutes les maladies, blessures et autres problèmes médicaux non magiques dont elle peut souffrir. Les succès excédentaires déterminent le niveau des informations fournies, tel qu’indiqué dans la table des résultats de sorts de Détection (p. 288, SR5). Ce sort fournit plus de détails qu’une Observation astrale pour un nombre de succès équivalent. Le magicien doit toucher le sujet lors du lancement du sort.

EMPRUNT DE SENS (ACTIF, DIRECTIONNEL) Type : M Portée : C Durée : M Drain : P – 3

SENS ANIMAL (ACTIF, DIRECTIONNEL) Type : M Portée : C Durée : M Drain : P – 5

ŒIL DE LA MEUTE (ACTIF, DIRECTIONNEL) Type : M Portée : C Durée : M Drain : P – 1 Cette collection de sorts permet au magicien de mettre les sens de sa cible sur écoute. Emprunt de sens permet au sujet d’emprunter un unique sens à une cible choisie à portée du sort. Si la cible ne parvient pas à résister au sort, le sujet perçoit avec le sens de la cible comme s’il s’agissait du sien. Tout test de Perception effectué par le sujet en utilisant le sens de la cible utilise le nombre de succès excédentaires du lancement de sort comme Limite. Notez qu’il n’y a pas à effectuer un test de résistance au sort pour chaque chose perçue par la cible. Le magicien doit toucher le sujet au moment du lancement du sort. La cible de ce sort reste maître de ses actions et sens, le sujet n’est que passager. Ce dernier ne peut pas communiquer avec la cible ou lui demander de se concentrer sur quelque chose en particulier. Il ne peut pas non plus tirer parti de ses propres sens améliorés (y compris la perception astrale) à travers le sens de la cible. Tant que le sort est maintenu, le sujet peut passer d’un sens à l’autre (sur la même cible) en une action simple.

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SORTS D’ILLUSION L’art subtil des sorts d’Illusion permet aux magiciens de tromper, désorienter et perturber les sens. Les règles complètes des sorts d’Illusion se trouvent p. 292, SR5.

BARRIÈRE ACOUSTIQUE (RÉALISTE, UNISENSORIELLE, ZONE) Type : P Portée : CDV (Z) Durée : M Drain : P – 3 Barrière acoustique est une variante du sort Silence physique (p. 294, SR5) qui permet au magicien de créer un périmètre de silence autour de l’aire d’effet (plutôt que de créer une zone complète de silence). Ceux à l’intérieur de la barrière ne peuvent pas entendre les bruits extérieurs et vice versa. Seuls les sons traversant la barrière sont affectés, de la même manière que le sort Silence physique. Barrière acoustique affecte aussi bien les êtres vivants que les appareils technologiques, infrasons et ultrasons.

BROUILLAGE (RÉALISTE, PLURISENSORIELLE) Type : P Portée : CDV Durée : M Drain : P – 3

BROUILLAGE, DE ZONE (RÉALISTE, PLURISENSORIELLE, ZONE) Type : P Portée : CDV (Z) Durée : M Drain : P – 1 Brouillage est une variante du sort Chaos (p. 293, SR5) qui affecte uniquement les senseurs technologiques. Le senseur est bombardé d’une multitude de leurres qui perturbent ses programmes d’acquisition. La table de résistance d’objet (p. 298, SR5) indique la réserve de dés des senseurs pour résister à ce sort. Chaque succès excédentaire obtenu par le magicien réduit l’indice du senseur de 1. Brouillage n’affecte qu’un seul senseur alors que Brouillage de zone affecte tous ceux situés dans l’aire d’effet.

CAMOUFLAGE (RÉALISTE, UNISENSORIELLE) Type : M Portée : CDV Durée : M Drain : P – 2

CAMOUFLAGE PHYSIQUE (RÉALISTE, UNISENSORIELLE) Type : P Portée : CDV Durée : M Drain : P Ces sorts colorent la cible avec un motif de camouflage correspondant à leur environnement et fournit +1 dé par succès pour éviter d’être repéré sur le plan physique. Camouflage ne fonctionne que contre les observateurs vivants, alors que Camouflage physique fonctionne aussi contre les senseurs technologiques.

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BARRIÈRE MANA OFFENSIVE (ENVIRONNEMENTAL, ZONE) Type : M Portée : CDV (Z) Durée : M Drain : P + 3 Barrière mana offensive est une version plus agressive du sort Barrière mana (p. 295, SR5). Il permet au magicien de créer une barrière mana qui attaque tout esprit, créature duale ou forme astrale qui entre en contact avec elle. La barrière inflige des dommages physiques de VD égale à sa Puissance. Pour tous les autres aspects, Barrière mana offensive fonctionne comme Barrière mana.

BROUILLAGE DU MANA (ENVIRONNEMENTAL, ZONE) Type : M Portée : CDV (Z) Durée : P Drain : P – 1 Brouillage du mana permet au magicien de créer un champ magique qui perturbe les activités magiques. Chaque succès obtenu sur le test de Lancement de sort augmente le champ magique de 1. Une fois que le sort est devenu permanent, le champ magique ainsi créé disparaît au rythme de 1 point par heure. Brouillage du mana affecte tout le monde dans la zone, le lanceur compris.

BRUME (ENVIRONNEMENTAL, ZONE) Type : P Portée : CDV (Z) Durée : I Drain : P – 3 Brume crée un brouillard épais qui enveloppe l’ensemble de l’aire d’effet. La brume est dense et gène la vue, imposant un modificateur de visibilité égal au nombre de succès obtenus par le magicien. Le brouillard se dissipe rapidement, à une vitesse variant en fonction de la température ambiante et du vent. Généralement, le modificateur de visibilité est réduit de 1 par tour de combat, bien que le meneur de jeu puisse décider de ralentir cette réduction dans les zones froides et humides et au contraire l’accélérer dans les zones chaudes et sèches.

CHUTE FÉLINE (PHYSIQUE) Type : P Portée : CDV Durée : M Drain : P – 3 Un magicien peut utiliser Chute féline pour ralentir la chute de la cible afin de lui permettre d’atterrir en toute sécurité, sans souffrir des dommages dus aux chutes (p. 174, SR5). La hauteur maximum (en mètres) dont la cible peut tomber sans danger est égale à Puissance × succès excédentaires. Si la cible tombe de plus haut, cette hauteur maximum est retranchée à la hauteur totale pour déterminer les dommages.

COLLE (PHYSIQUE) Type : P Durée : P

Portée : CDV Drain : P – 3

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LIQUÉFACTION (PHYSIQUE) Type : P Portée : CDV Durée : M Drain : P + 3 Liquéfaction permet au magicien de transformer les tissus vivants en substance gluante et visqueuse. Le lanceur de sort doit réussir un test opposé de Lancement de sort + Magie contre la Constitution de la cible (+ Contresort le cas échéant). De plus la Puissance du sort doit être au moins égale à la Constitution de la cible. Seuls les matériaux vivants sont affectés (vêtements, équipement, cyberware, etc. ne le sont pas). La cible n’est pas consciente tant qu’elle subit les effets de ce sort et tout dommage subi par la forme gluante l’affecte normalement. La substance a un Blindage égal à Constitution + succès excédentaires (voir Barrières, p. 198, SR5). Le cyberware reste en place, comme pris dans de l’ambre. S’il est retiré, la cible peut souffrir de dommages physiques considérables (suivant ce qui est enlevé) à la discrétion du meneur de jeu.

MAQUILLAGE (PHYSIQUE) Type : P Portée : C Durée : P Drain : P – 3 Maquillage permet au magicien d’offrir un « relooking » à un sujet volontaire, altérant mystiquement son maquillage, sa coupe, sa couleur de cheveux et ses ongles. Ces changements sont magiques par nature et ne dépendent pas des connaissances du lanceur en matière de mode et de toilette. Les effets de Maquillage sont aussi permanents que le sont ceux des salons de beauté. Les succès obtenus sur le test de Lancement de sort déterminent le degré de style et la qualité de réalisation du maquillage.

MÉTAMORPHOSE (PHYSIQUE) Type : P Durée : M

Portée : CDV Drain : P – 3

MÉTAMORPHOSE (ANIMAL) (PHYSIQUE) Type : P Portée : CDV Durée : M Drain : P – 4 Métamorphose transforme un sujet volontaire en créature ordinaire (non paranormale), bien qu’il conserve sa conscience métahumaine. La cible ne peut prendre la forme que de créatures dont l’attribut Constitution de base n’est pas supérieur ou inférieur de plus de 2 points au sien et ne peut pas être changé en nuée. Référez-vous à la section Créatures ordinaires (p. 404, SR5) pour connaître les attributs physiques des créatures. Le magicien peut augmenter n’importe quel attribut physique de 1 point par succès. Les attributs mentaux de la cible restent inchangés. Ce sort ne transforme pas les vêtements ni l’équipement. Les magiciens métamorphosés en créature peuvent toujours lancer des sorts, mais ne peuvent entreprendre aucune

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d’eau pour la rendre potable. Les succès déterminent la qualité de filtrage : une eau légèrement trouble ne nécessitera qu’un succès pour être filtrée alors qu’il en faudra 4 pour pouvoir boire sans risques l’eau d’une source contaminée. La quantité de l’élément filtrée par le sort est égale à Magie × 10 mètres cubes.

RALENTISSEMENT DE VÉHICULE (PHYSIQUE) Type : P Portée : CDV Durée : M Drain : P + 1 Ralentissement de véhicule est un sort dangereux que les magiciens n’utilisent qu’en dernier recours (par exemple quand un ennemi s’enfuit sans qu’il y ait moyen de l’en empêcher). Si le magicien parvient à battre la résistance d’objet du véhicule (p. 298, SR5), il peut absorber suffisamment d’énergie cinétique pour réduire sa vitesse relative. Chaque succès excédentaire permet de réduire de 1 l’attribut Vitesse du véhicule ciblé. Ce sort peut être particulièrement efficace pour ralentir une cible durant une course poursuite. Si le conducteur n’est pas familier avec les effets de ce sort, le meneur de jeu peut demander de faire un test de pilotage (p. 203, SR5) pour garder le contrôle du véhicule.

RÉPARATION (PHYSIQUE) Type : P Portée : C Durée : P Drain : P La plupart des magiciens concentrent leurs efforts sur l’apprentissage de nouveaux sorts plutôt que sur la mécanique. Cela peut les laisser en mauvaise posture en cas de besoin de dépannage d’urgence pendant un run. Réparation permet au magicien de réparer les dommages affectant les matériaux non-vivants (drones et véhicules compris). Le magicien doit commencer par toucher l’objet et réussir son test de Lancement de sort opposé à la résistance de l’objet (p. 298, SR5). Réparation peut remettre en état n’importe quel objet dont le poids n’excède pas Puissance × succès excédentaires kilogrammes. Ce sort ne peut réparer que les objets dont toutes les pièces sont disponibles. La limite de poids s’applique aux parties endommagées, pas nécessairement à l’objet dans son ensemble. Par exemple, pour réparer un pneu crevé, seul le poids du pneu est pris en compte, pas celui de l’ensemble du véhicule. Chaque succès excédentaire répare un point de Structure ou une case de dommages. Un objet donné ne peut être réparé qu’une fois par ce sort.

REPTATION DU GECKO (PHYSIQUE) Type : P Portée : C Durée : P Drain : P – 3 Reptation du gecko permet au magicien d’octroyer à un sujet consentant la capacité de marcher sur les surfaces verticales ou à l’envers, à une vitesse de mouvement égale à (Force × succès) mètres par tour. Bien que le sujet ait des capacités d’escalades impressionnantes pendant la durée

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— Être plus spécifique ne me ressemblerait pas, dit-il d’un ton raisonnable. Mais je peux vous dire que même en faisant tout votre possible, toute tentative de recrutement de Scott Peters sera vouée à l’échec. Grommelant de frustration, Rasmusen fit un geste de la main. Les images holographiques des dossiers et des candidats s’évanouirent. Lorsqu’il se releva, Blix glissa jusqu’au sol avec une grâce empreinte de gravité lunaire et suivit l’humain hors de son bureau, pour lui emboiter le pas dans le couloir. Les galaxies perlaient toujours à son sourire, mais il y avait une certaine tension dans la façon dont les nuances de bleu changeantes se poursuivaient l’une l’autre le long de son corps félin. Rasmusen poussa les lourdes portes de bois menant à la pièce située de l’autre côté du large couloir, en face de son bureau, juste ce qu’il fallait pour leur permettre, à lui et à Blix, de se glisser à l’intérieur. La brillance des bougies parut donner de subtils reflets au sol de bois sombre et au secrétaire finement sculpté appuyé contre un mur. « Parut », car les bougies brillaient par leur absence. Une lumière indirecte, sans provenance, emplissait chaque coin de la pièce d’une lueur chaude, guère différente de celle d’un bon feu. Au centre s’étendait un cercle magique, gravé à la flamme dans le sol et enrichi d’un liquide argenté qui semblait frémir d’énergie. Longeant le mur, Blix flâna jusqu’à un haut tabouret s’élevant dans le coin de la pièce le plus éloigné du secrétaire. Il s’étira avec application avant de sauter d’un geste souple sur le siège. Son attitude d’amusement patient fut quelque peu gâtée par les bandes et les taches de couleurs sourdes vagabondant sur sa fourrure. Rasmusen tira un jeu de cartes de tarot de l’un des nombreux tiroirs du secrétaire et resta debout un moment, à les battre sans but précis. — Je suis curieux. Qui parmi les gens que je ne connais pas, ou que je connais d’ailleurs, me dépouille de mes étudiants ? Blix ne répondit pas. Franchissant la frontière chatoyante du cercle magique, Rasmusen s’installa confortablement sur le sol et prit quelques instants pour rassembler ses esprits. Intensément concentré sur chaque mouvement, il battit minutieusement les cartes de tarot, avant de disposer doucement le jeu au sol. Les lèvres de Rasmusen furent prises d’un tressaillement nerveux à la vue de la première carte, celle de l’interrogateur. Il avait toujours considéré que le Roi de Coupes était sa carte. Secouant la tête pour chasser cette

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Arcanes est la seule compétence magique qui n’est pas liée à l’attribut Magie. Aussi, un meneur de jeu peut autoriser un individu ordinaire à apprendre cette compétence pour simuler sa compréhension limitée des documents arcaniques accessibles à tous. Ces connaissances peuvent alors être utilisées par la personne ordinaire pour identifier des rituels, des préparations, des traditions, etc. Le meneur de jeu peut fixer un seuil de difficulté lors de l’utilisation de cette compétence afin de déterminer des détails comme le déclencheur d’une préparation, la tradition d’un magicien ou le type d’un esprit.

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d’harmonisation des objets (p. 125). Ce rituel nécessite (Puissance) heures pour être terminé. Un personnage peut imprégner les focus et objets harmonisés. Chaque trait ajoute 1 à la Puissance du focus quand on calcule le coût du lien (si le focus a été précédemment imprégné), au nombre maximum de focus actifs et à l’addiction aux focus. Le nombre maximum de traits que l’on peut octroyer à un focus est égale à sa Puissance (ou à la puissance la plus élevée pour les focus cumulés). Un objet ne peut être imprégné plus d’une fois du même trait. Les objets harmonisés peuvent recevoir 1 trait et sont considérés comme ayant une Puissance de 1 quand on calcule l’addiction. Si un focus est désenchanté ou si l’objet est détruit, les traits imprégnés sont également détruits (le Karma dépensé est perdu). Si l’Éveillé obtient une complication au cours du rituel, l’objet peut être imprégné d’un trait négatif. C’est au meneur de jeu d’imaginer ces traits négatifs (Exigeant, Vindicatif, Geignard, etc.).

OBJETS DÉJÀ IMPRÉGNÉS À moins que le personnage Éveillé ait payé le Karma pour le(s) trait(s) imprégné(s), l’objet résistera à un nouveau propriétaire. La plupart des traits n’offriront aucun avantage à un nouveau possesseur. Le personnage Éveillé doit retirer le trait en dépensant 1 point de Karma pour purger l’objet ou pour harmoniser le trait avec lui.

INVOCATION D’ALLIÉ (SERVITEUR) Voir Esprits alliés, p. 201.

INVOCATION D’ESPRIT SOUS FORME MAJEURE (SERVITEUR) Prérequis : art de convocation Un magicien peut utiliser ce rituel pour insuffler plus de pouvoir à un esprit lié. Les succès excédentaires obtenus à la fin du rituel déterminent ses effets sur l’esprit. Ce rituel demande (Puissance) heures pour être terminé, avec une Puissance minimale égale à la Puissance de l’esprit. Les

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ses collègues pour l’initiation (réduisant ainsi son coût en Karma). Former un groupe nécessite plus de deux mages : deux individus ne suffisent pas. Au moment de l’étape de l’offrande, les magiciens doivent se mettre d’accord sur des commandements qui affecteront chaque individu et le groupe dans son ensemble. Chaque groupe doit se plier à quelques commandements qui seront les fondements du lien établi et modifieront la Puissance requise du rituel. Quand le lien de groupe est constitué pour la première fois, le groupe peut opter pour implorer le patronage d’un esprit mentor précis (qui est en accord avec les croyances et les objectifs du groupe). Par exemple, la Bear Doctor Society vénère le totem Ours tandis qu’un groupe de shintoïstes peut vénérer le puissant kami censé résider dans un temple spécifique. Bien que cela n’engendre aucun modificateur, positif ou négatif, pour les membres du groupe, l’esprit mentor a un rôle actif en tant que guide et conseiller (tant que le groupe reste fidèle à ses idéaux). La Puissance initiale du rituel est de 12 et elle est modifiée par les commandements et les pénalités du groupe et des individus avec une Puissance minimale de 5. En plus de la procédure pour sceller le rituel, chaque nouveau membre doit dépenser 5 points de Karma. Cette dépense est également requise pour la création initiale du lien de groupe. Il faut (Puissance) heures pour terminer ce rituel. Pour chaque membre, il y a une série spécifique de commandements individuels que les mages peuvent établir si le lien de groupe inclut un Serment. Tous les deux commandements individuels pris, retirez 1 au modificateur du rituel. De plus, pour chaque commandement individuel, une pénalité peut être ajoutée au cas où un commandement ne serait pas respecté. Il n’est pas possible d’inclure des pénalités indépendantes d’un commandement individuel. Chaque pénalité a son propre modificateur de Puissance du rituel et, oui, briser plusieurs commandements peut entraîner plusieurs pénalités qui peuvent provoquer la mort. Après que le rituel a été achevé avec succès, le lien peut être vu astralement par tous les autres membres du groupe. Chaque membre sent également si l’un des leurs a brisé un

COMMANDEMENTS DU GROUPE COMMANDEMENT

MODIFICATEUR

Courtiser l’avatar d’un esprit mentor pour le groupe

+4

Pour chaque tradition supplémentaire admise

+2

Pour chaque membre déjà initié dans un autre groupe magique

+1

Tous les quatre membres du groupe

-1 (max -3)

Nombre de membres limité

-1

Lien matériel Serments (permettant des commandements individuels)

-1 -1 pour deux commandements individuels

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de groupe. Une majorité des membres est nécessaire pour briser le lien pour l’ensemble du groupe (le Karma dépensé est perdu). Un membre peut réussir à rompre son lien avec le groupe en réussissant un rituel similaire à celui utilisé pour se joindre à ce groupe et en payant 1 point de Karma.

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PACTE SPIRITUEL (CONTRACTUEL) Le personnage Éveillé passe un pacte avec un esprit libre qui utilise une partie de son essence spirituelle pour augmenter les pouvoirs magiques du personnage, lui éviter le drain, préserver sa vie, etc. La nature précise du pacte doit être discutée avec le meneur de jeu qui doit la valider. Le coût du rituel en points de Karma est égal à Puissance de l’esprit × 2. La Puissance du rituel doit être égale à celle de l’esprit. Ce rituel nécessite (Puissance) heures pour être achevé.

PRÉPARATION DE RÉCEPTACLE VIVANT (LIEN ORGANIQUE) Prérequis : Canalisation Préparer un métahumain ou une créature à devenir l’hôte d’un esprit est un rituel complexe. Tous les réactifs utilisés doivent être des réactifs radicaux. La Puissance minimale du rituel est égale à la Volonté du sujet. Si le sujet n’est pas consentant (les créatures ne sont jamais consentantes), il faut ajouter son Essence ou sa Magie (l’attribut le plus élevé) à (Puissance × 2)

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qui peuvent être attirés par les empreintes négatives. Ce rituel est aussi utilisé pour nettoyer des objets utilisés au cours d’un crime afin de pouvoir les revendre (légalement ou non). Certains croient à tort que ce rituel peut permettre de chasser les esprits qui hantent un lieu mais cela ne fait que les énerver. Comme cela est indiqué pour la Psychométrie (p. 144), ce rituel réduit de manière permanente l’empreinte psychique du nombre de succès obtenus. Le Rituel de purification réduit également toutes les signatures astrales présentes dans la zone du nombre de succès obtenus (p. 315, SR5). Le rituel permet de purifier une zone de ([Magie du leader + grade d’initié] × Puissance) mètres de diamètre. Il faut Puissance × 30 minutes pour terminer le rituel.

RUNE CHARGÉE (ANCRÉ) Prérequis : Renvoi (p. 151) Les runes chargées agissent comme une clôture électrique ; elles attaquent tout intrus ou agresseur astral. Elles réagissent aux attaques astrales en puisant dans l’énergie astrale comme un sort de combat direct. Ces runes infligent des dommages étourdissants avec une Valeur de Dommages égale à leur Puissance. Si une rune est attaquée avec un sort, elle peut le renvoyer à celui qui l’a lancé avec la moitié de sa Puissance (arrondie au supérieur) si elle résiste à l’attaque (les sorts de Puissance 1 ne peuvent être renvoyés de la sorte). Les succès excédentaires du test de résistance deviennent des succès

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la sécurité intervienne. Les runes piégées ne sont déclenchées que par des formes astrales, pas par des sorts.

RUNE POLARISÉE (ANCRÉ) Une rune polarisée fonctionne de la même manière qu’une rune normale mais elle est conçue pour agir comme un miroir sans teint. Alors qu’une rune de base bloque la vue des deux côtés de la barrière, une rune polarisée paraît opaque d’un côté et transparente de l’autre. Ceux qui se trouvent du côté transparent doivent effectuer un test d’Observation astrale + Intuition [Astrale] (3) pour pouvoir détecter la rune. Ce rituel demande (Puissance) heures pour être terminé.

SAIGNÉE (MANA) Prérequis : Géomancie Saignée est un grand rituel géomantique pour puiser de l’énergie mana utilisable de suite pour un bénéfice à court terme, mais des conséquences à long terme. La Puissance minimale

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Ce n’est pas comme ça qu’on devrait apprendre la géomancie. Scott était un peu abasourdi par l’effronterie de cet étrange esprit qui lui parlait. — Que veux-tu dire ? Même le grimoire numérique montre des formules similaires à celles que le professeur a décrites. — Oublie les formules, sers-toi de tes tripes. La géomancie, c’est ressentir un truc pour la terre. — Et comment est-ce censé m’aider à savoir de combien de milli-Typhus-Metzgers les diverses graines manatropiques ont besoin pour réagir ? Je commence à ne plus voir le bout de mes travaux de labo. — Ouah, dit le loup. Ils t’ont vraiment rendu accro à ces trucs hermétiques. Écoute. Que dis-tu de ça ? La géomancie, c’est plus concret que ça. Pourquoi tu n’essaierais pas de faire à ma façon ? Si ça ne marche pas, je t’aiderai à résoudre ton histoire de milli-machins. Marché conclu ? D’une manière ou d’une autre, Scott sentait qu’il pouvait faire confiance à cet esprit. — D’accord. Si tu peux me montrer un meilleur moyen de comprendre les lignes ley, on essaiera de faire à ta façon. Le loup sauta en l’air d’enchantement. — Super, dit-il en trottinant derrière Scott. Pour commencer, je veux que tu trouves le flux d’énergie et que tu le suives jusqu’à sortir de la forêt. Et sur ces mots, le loup partit en courant. — La forêt ? lui cria Scott en retour, tout en se demandant de quelle forêt il pouvait bien parler. Et au même instant, il rentra en pleine course dans quelque chose. Un arbre. Plutôt que d’être en train de traverser la cour pour aller chercher un Nukit burger, Scott se retrouvait perdu au milieu des bois. Il sortit son commlink. Le fatidique message AUCUN SIGNAL défilait sur l’interface. Amusé de la situation, il se mit à rire tout en ouvrant ses sens au monde astral. Baguenaudant le long d’un sentier fréquenté par le gibier, il prit conscience que ce n’était pas un simple loup qui le guidait à travers les bois. C’était Loup.

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mondes physiques et métaphysique (voir Quête métaplanaire, p. 142). Il peut s’agir de trouver des réponses par la méditation ou d’éprouver sa force à travers la souffrance. Les challenges peuvent comprendre des tâches ardues, comme porter un seau d’eau sur un millier de marches pour remplir un réservoir seau par seau, mais aussi de tâches dangereuses comme rester suspendu à un arbre. Ils sont choisis par le meneur de jeu et devraient être en lien avec l’histoire et la tradition du personnage ainsi qu’avec la magie qu’il essaie d’apprendre. Le personnage dispose de 29 jours, temps entre deux nouvelles lunes, pour réussir le challenge. Pour ce faire, le personnage choisi l’une des neuf voies et le joueur doit réussir le test opposé correspondant. Chaque voie a deux attributs, le meneur de jeu en choisit un et le joueur prend l’autre. Le joueur lance son attribut + son grade d’initiation actuel alors que le meneur de jeu lance l’attribut qu’il a choisi + le grade d’initiation désiré. Si le personnage échoue, il pourra retenter sa chance lors du prochain cycle lunaire ; s’il réussit, cette voie ne pourra plus être choisie lors d’une future épreuve initiatique.

ACTE Une épreuve d’acte nécessite que le personnage effectue une tâche difficile dont l’objectif spécifique est approprié à son passé, sa tradition, son esprit mentor et son groupe magique (s’il en a un). Avant de démarrer une épreuve d’acte, le meneur de jeu et le joueur devraient se mettre d’accord sur l’objectif et l’introduire en cours de partie. Une telle épreuve peut devenir un run (ou une campagne entière), bien que cela doive être pertinent vis-à-vis de ce que le personnage entreprend. Le meneur de jeu peut vouloir que le nombre de points de Karma gagnés en accomplissant l’acte soit proche de ce qui est nécessaire pour l’initiation. De cette manière, le candidat disposera du nombre de points de Karma nécessaire pour s’initier une fois l’acte accompli, alors que l’acte lui-même sera le fil conducteur de plusieurs sessions.

ASCÉTISME Une épreuve d’ascétisme implique d’abandonner les plaisirs de la technologie moderne et la commodité de la magie. Pour une période d’au moins vingt-neuf jours, le personnage ne doit s’appuyer que sur ses propres compétences et talents et n’utiliser aucun équipement autre que les outils les plus basiques. Les objets interdits comprennent les systèmes électroniques (les commlinks, les radios, la plupart des armes à feu, les drones), les véhicules pour le transport (à l’exception des animaux domestiqués), les fétiches, focus et esprits (quand les esprits apprennent qu’un magicien entreprend cette épreuve, ils sont plus qu’heureux d’aider en ne venant pas quand ils sont invoqués). L’épreuve du personnage doit durer un nombre de sessions de jeu sur lequel le joueur et le meneur de jeu se sont entendus. Plus le grade d’initiation est élevé, plus le nombre de sessions devrait être élevé. Le joueur doit utiliser plusieurs compétences durant la session. Le nombre exact est à la discrétion du meneur de jeu, mais un minimum de (Magie) tests est conseillé. L’emphase doit être mise sur l’utilisation des compétences pas sur leur succès. Le meneur de jeu peut décider de limiter le nombre de compétences de combat qui peuvent s’appliquer. Un

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Geas de mentor : ce geas restreint les personnages Éveillés suivant un esprit mentor aux seules pratiques magiques leur fournissant un avantage en termes de dés. Un magicien suivant, par exemple, Chien ne peut utiliser que des sorts, rituels ou préparations de Détection s’il ne veut pas que le geas soit rompu. Seuls les magiciens dotés du Trait Esprit mentor peuvent choisir ce geas. Geas de rituel : le personnage doit avoir accompli une action particulière au cours des dernières 24 heures pour respecter le geas. Par exemple, il a dû prendre un bain d’eau de source, prié en direction de la Mecque, avoir eu une relation sexuelle, etc. Si ce rituel n’a pas été accompli, le geas est rompu. Geas temporel : la magie du personnage ne fonctionne qu’à un moment donné. Si le personnage pratique la magie à un autre moment, le geas est rompu. Il peut s’agir du jour ou de la nuit, d’une seule saison de l’année (par exemple l’été), ou d’une période religieuse particulière. De la même manière, vous pouvez déterminer à quel moment le geas est rompu (par exemple pendant Shabbat, le Carême ou le Ramadan).

QUÊTE MÉTAPLANAIRE Une quête métaplanaire est une épreuve métaphysique conçue pour tester le personnage. Elle fonctionne mieux comme métaphore s’appuyant sur les défauts décrits dans l’histoire du personnage ou choisis comme Traits. Le meneur de jeu devrait concevoir la quête pour évoquer le passé de l’initié, ses croyances et l’art magique qu’il souhaite acquérir. Les neuf voies de l’Illumination peuvent être utilisées comme inspiration pour mettre à l’épreuve les différents attributs du personnage. Si le personnage échoue dans la quête, il peut la retenter jusqu’à sa réussite (à condition d’attendre le temps approprié pour un nouvel essai). Seuls les personnages capables de projection astrale peuvent entreprendre une quête métaplanaire, à moins d’avoir accès au pouvoir Portail astral (p. 197). Avant de tenter une quête, le personnage doit se préparer à l’aide d’un rituel de méditation. Ce rituel simple doit avoir une Puissance égale au grade d’initiation que le personnage souhaite atteindre. Le rituel dure (Puissance) heures et suit les règles normales des rituels (p. 298, SR5). Un rituel réussi signifie que le personnage parvient à transcender le monde physique pour faire face au Gardien du Seuil (p. 320, SR5). Le rituel auto-maintenu protège le corps du magicien avec une barrière pendant son voyage. Le temps n’a aucune signification pendant la durée de la quête. Le magicien peut passer l’équivalent de jours, semaines ou mois dans les métaplans, mais seules quelques heures peuvent s’être écoulées dans le monde physique.

SACRIFICE Courant dans de nombreuses traditions anciennes et primitives, l’épreuve de sacrifice consiste pour le magicien à se résoudre à sacrifier ou marquer à vie une part de son corps. Un tel sacrifice ne peut jamais être remplacé ou dissimulé par de la chirurgie. Quand un personnage entreprend cette épreuve, il perd définitivement 1 point d’un attribut approprié (par exemple Charisme ou Intuition pour un œil, Agilité pour une main). Les exemples de sacrifices incluent les scarifications rituelles du visage, du cou ou des bras (Charisme)

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comprennent beaucoup d’enseignements en histoire et en anatomie humaine. À Loyola, les étudiants doivent étudier des restes humains pour identifier la cause du décès, à la fois par observation scientifique et en parlant aux ossements. Une connaissance de tous les aspects entourant la mort est une clé de la nécromancie. Les élèves étudient les rites funéraires, présents et passés, de l’ensemble de la planète. Un magicien qui s’initie à la nécromancie commence par apprendre le rituel Préservation mortuaire (p. 133) pour que les morts puissent rester en paix. Les nécromanciens utilisent souvent des réactifs de la famille des solanacées, qui comprend les belladones et les tomates, ce qui explique pourquoi ils sont souvent appelés par erreur venefici ou empoisonneurs.

RITUELS

ENCHANTEMENTS

Marque de mort Préservation mortuaire Vision du sang

Main de gloire Optigramme mortis

PROFESSION : THAUMATURGE LÉGISTE Thaumaturge légiste est une profession de maintien de l’ordre magique qui n’est associé à aucune tradition (bien que beaucoup croient par erreur qu’il s’agit d’une tradition hermétique à cause de la grande proportion de thaumaturges hermétiques employés par la Lone Star et Knight Errant). Les magiciens de cette profession enquêtent sur les scènes de crime quand il est probable que le crime est de nature magique. Leurs compétences de perception et d’observation astrale leur permettent de trouver des signatures astrales afin d’identifier les coupables et de comprendre le contexte émotionnel dans le plan astral, ce qui peut suggérer le mobile. Le thaumaturge légal dispose aussi d’outils pour trouver plus d’indices sur la scène de crime que les enquêteurs non-Éveillés. Bien qu’ils arrivent après que le crime ait été commis, n’imaginez pas qu’ils ne sont pas entraînés. Ils suivent le même entraînement au maintien de l’ordre et aux armes à feu que leurs collègues. De nombreux thaumaturges légistes apprennent la nécromancie pour retrouver plus rapidement les criminels dans les enquêtes pour meurtre. Les forces de l’ordre surveillent de près les thaumaturges légistes, entre autres à travers des séances de thérapie mensuelles, pour s’assurer qu’ils ne glissent pas vers des arts plus sombres.

PSYCHOMÉTRIE Admettez-le : la magie est étrange, et l’espace astral est encore plus étrange. Par exemple, les bâtiments qui ont une signification pour les gens gardent une ombre astrale, même si le bâtiment a été rasé. Il en va de même pour les objets qui peuvent être utilisés comme lien sympathique. Les objets n’ont pas d’aura, contrairement aux êtres vivants, mais s’imprègnent

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MODIFICATEUR

1 jour

+0

1 semaine

-2

1 mois

-4

1 année

-6

1 décennie

-8

Par décennie supplémentaire

-2

NATURE DE L’OBJET L’objet est par nature fortement lié à l’empreinte (alliance, jouet aimé, etc.)

+2

L’initié avait une connexion forte à l’objet quand l’empreinte s’est formée (jouet d’un ami, école, etc.)

+2

L’empreinte a enregistré de la violence ou de fortes émotions

+3

L’empreinte a enregistré une mort violente

+4

L’objet est un focus lié L’objet est un lieu de plus de 500 km2

+indice** -2

L’objet porte plusieurs empreintes significatives -1 par empreinte La signature astrale a été effacée (p. 315, SR5)

-1

La métamagie Purification a été utilisée (Rituel de purification, p. 134)

-Puissance

Chaque nouvelle tentative pour lire l’objet

-2

INFORMATIONS SUCCÈS INFORMATIONS OBTENUES 0

Aucune

1

Aperçu succinct, empreintes superficielles et parcellaires

2

Aperçu plus long et profond, bien que les visions soient toujours parcellaires

3

Plus de détails et de cohérence, plusieurs sens

4+

Longues séquences de plusieurs sens, visions cohérentes, informations significatives

* Les objets isolés d’autres auras et de perturbations (tombes, caves, villes abandonnées) peuvent conserver les empreintes pendant plus longtemps. Il est aussi conseillé d’accroitre la durée des empreintes des objets à l’intérieur de la Gaïasphère (c’est-àdire sous terre). Le meneur de jeu peut réduire le modificateur à celui d’une semaine, mois ou année pour ce genre d’objets. ** Ce modificateur ne s’applique qu’aux empreintes en lien avec la personne à laquelle le focus est lié. Le bonus pour les focus multiples correspond au plus haut indice.

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CANALISATION La canalisation a d’abord été comprise par les traditions qui invoquent des esprits capables de posséder des personnes et des objets. Au lieu d’étudier ce qui peut être invoqué, ces magiciens explorent le lien entre l’esprit et l’invocateur. Ils apprennent à étendre ce lien pour permettre à l’esprit de partager le corps du magicien sur le plan physique. Cette métamagie peut être apprise par n’importe quelle tradition. Un magicien qui s’initie à la canalisation commence par apprendre la métamagie Canalisation. Alors que les traditions vaudous sont les plus couramment associées aux magiciens possédés par des esprits (des loas dans ce cas), de nombreuses autres traditions explorent ce concept, par exemple les chamans de Bali qui font venir en eux les huangs (esprits amis) pour combattre les influences maléfiques sur les gens et les lieux. Bien que le MIT&T soit l’école à la pointe des apprentissages spirituels, beaucoup d’étudiants choisissent l’université de Loyola en raison de l’ambiance locale (Ghede est connu pour être un esprit festif capable de faire sortir les plus introvertis du dortoir). Être capable de partager son corps avec un esprit est un concept dur à accepter et beaucoup ont des difficultés avec la thérapie psychologique et la discipline nécessaires pour ne pas se retrouver submergé par la conscience de l’esprit.

RITUELS

MÉTAMAGIES

Préparation de réceptacle vivant

Canalisation

ENCHANTEMENTS Préparation de réceptacle inanimé

CANALISATION Lors de l’invocation d’un esprit, cette métamagie permet au magicien d’autoriser l’esprit à le posséder, pour se manifester (p. 317, SR5) ou se matérialiser (p. 401, SR5), au lieu de lui permettre d’exister dans l’espace astral. Cette décision doit être prise au moment de l’invocation. Dans ce cas, considérez que l’esprit dispose du pouvoir Possession (p. 197) aux exceptions suivantes : • Le magicien peut utiliser ses propres connaissances et contrôle physiquement son corps. • Il peut laisser le contrôle de son corps à l’esprit, au prix d’un service. • Le magicien peut utiliser les pouvoirs de l’esprit, au prix d’un service. • Comme deux esprits habitent le même corps, l’attribut mental le plus petit des deux sert à résister aux sorts et aux pouvoirs mana. Les dommages des sorts mana s’appliquent aux deux. • L’esprit ne peut pas quitter le corps du magicien tant qu’il lui doit encore des services, que le magicien le renvoie ou que la durée d’invocation se termine (selon les règles habituelles des esprits invoqués).

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FLUCTUATION Fluctuation permet au magicien de faire fluctuer continuellement son aura. Bien que cela la fasse ressortir dans l’espace astral, cela brouille aussi temporairement tout lien mystique entre lui et des liens de rituels potentiels (matériels, sympathiques ou symboliques), des focus liés, des animaux ou objets harmonisés, des esprits invoqués ou contrôlés, des barrières mana, des sorts actifs (maintenus, activés ou ancrés) et des préparations alchimiques (actives ou déclenchées sur commande). Si le magicien lance un sort pendant que son aura fluctue, la signature astrale est aussi brouillée et ne peut pas être lue. Tout rituel magique qui cible un magicien dans cet état voit sa puissance augmentée de 4 + grade d’initié pour le test opposé pour sceller le rituel (p. 299, SR5). Toute tentative pour le pister rencontre un problème similaire, le seuil étant augmenté de 4 + grade d’initié (p. 318, SR5). Un magicien dont l’aura fluctue peut aussi tenter de passer les runes (p. 301, SR5 et p. 135). De plus, les préparations alchimiques déclenchées par contact peuvent ne pas fonctionner si elles sont touchées par une personne dont l’aura fluctue. Faites un test opposé entre Magie + grade d’initié du magicien et la Puissance de la préparation, en cas de succès du magicien, la préparation ne se déclenche pas tant que l’aura du magicien fluctue. Un magicien peut faire fluctuer son aura sans danger pendant (Magie) heures par période de 24 heures. Tant que son aura fluctue, le magicien ne peut pas commander aux esprits et veilleurs qu’il contrôle normalement, ni activer des focus ou des préparations déclenchées par contact. Un usage excessif de Fluctuation peut affecter le magicien de manière permanente. Tout usage supérieur à (Magie) heures par tranche de 24 heures, mais inférieur à Magie × 2, rompt l’harmonisation des objets (focus, fétiches) qui doivent donc être harmonisés à nouveau avant de pouvoir être utilisés. Au-delà de Magie × 2 heures, tout lien mystique a une chance sur deux d’être brisé de façon permanente, ce qui signifie que les focus doivent être liés à nouveaux, les liens de groupe reconstruits, etc. Une aura qui fluctue pendant plus de 18 heures sur une période de 24 heures peut causer des problèmes plus permanents, à la discrétion du meneur de jeu qui ne devrait pas se limiter à une perte permanente de Magie ou à des défauts magiques.

ARTS DÉFENSIFS MAGIE APOTROPAÏQUE Les arts défensifs, également connus sous le nom de magie apotropaïque, peuvent prendre trois formes différentes : absorber, renvoyer ou résister à une attaque. De nombreux groupes magiques, en particulier ceux qui ont des rivaux, aident leurs membres à se couvrir magiquement avec la métamagie Bouclier, qui est la première et la plus simple forme de magie apotropaïque qu’un magicien apprend quand il s’initie à cet art. Seuls les écoles et groupes magiques les plus militants poursuivent l’enseignement avec les deux autres formes de défenses magiques. Absorption est la capacité

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Activation ne s’utilise qu’avec des sorts qui peuvent être maintenus alors que les préparations peuvent s’appliquer à tous les sorts. Contrairement à une préparation, un sort activé est fixé à un emplacement géographique ou à une personne, mais pas à un objet. Contrairement à une préparation, un sort activé n’a pas de pièce-maîtresse qui puisse être détruite pour mettre fin au sort. Un sort activé continue à fonctionner jusqu’à ce qu’il soit dissipé ou qu’il interagisse avec un environnement qui le dissipe (ex : un changement de champ magique, la traversée d’une barrière, etc.). Une préparation dure pendant un nombre de minutes égal à son Potentiel, ou jusqu’à ce qu’elle interagisse avec un environnement qui la dissipe.

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infusion de qi. La VD est égale à 4 fois le coût total en points de pouvoir du pouvoir amélioré (pas uniquement le coût de l’amélioration). En plus de ces dommages, l’adepte souffre d’une perte temporaire de points de pouvoir égale à la valeur de l’amélioration, pendant (Magie) minutes. Le meneur de jeu décide des pouvoirs affectés et l’adepte ne devrait pas savoir qu’un pouvoir est affecté avant d’essayer de l’utiliser.

POINT DE POUVOIR Cette métamagie est décrite p. 329, SR5.

MODELAGE DU QI Prérequis : Centrage d’adepte Coût d’activation : action complexe Un adepte en paix avec lui-même peut ajuster son qi comme de l’argile humide. Modelage du Qi permet à l’adepte de retirer du qi d’un pouvoir pour l’ajouter temporairement à un autre dans lequel il a déjà investi des points de pouvoir. Chaque grade d’initiation lui permet de réattribuer 0,25 points d’un pouvoir à l’autre. Le nouveau niveau du pouvoir amélioré ne peut pas dépasser l’indice de Magie de l’adepte. Cet ajustement dure pendant (Magie) minutes. Une fois qu’il se termine, l’adepte subit un drain étourdissant dont la VD est égale à 4 fois l’augmentation de point de pouvoir.

VOIE DE LA BÊTE

AMPLIFICATIONS

MÉTAMAGIES

Griffes

Forme totémique [animal] Prédateur alpha

PRÉDATEUR ALPHA Ceux qui suivent cette voie sont devenus des prédateurs et les animaux le ressentent. Tout animal qui tente d’attaquer l’adepte (sur ordre ou non) doit réussir un test opposé de Volonté + Intuition contre Magie de l’adepte + Intuition + grade d’initiation. Un échec signifie que l’animal n’attaquera pas l’adepte, que ce soit par respect du prédateur ou par peur d’être mangé, et ses actions seront fonction de cet état d’esprit. Les créatures Éveillées bénéficient d’un modificateur de +2 dés pour ce test. L’animal peut attaquer les personnes accompagnants l’adepte, mais pas l’adepte lui-même. Si l’adepte attaque l’animal, celui-ci est libre de contre attaquer.

GRIFFES Prérequis : Contrôle de la kératine L’adepte puise dans son côté animal pour se faire pousser des ongles épais et aiguisés, comme certaines bêtes. La Valeur de Dommages de ses attaques à mains nues augmente de 1.

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drain étourdissant de VD égale aux succès de la cible (pas uniquement les succès excédentaires) sur le test opposé, ce drain est résisté par Constitution + Volonté.

PRÉSENCE La présence de ceux qui suivent la voie de l’orateur est, quand l’adepte parle, vraiment palpable, parfois même visible. Cette métamagie permet à l’adepte d’ajouter son grade d’initiation à sa réserve de dés pour les tests liés à une compétence sociale, choisie lors de l’apprentissage de la technique. Cette métamagie ne peut pas être choisie plusieurs fois. Le bonus ne s’applique que lorsque l’adepte utilise cette compétence sur les autres, pas lorsqu’il l’utilise pour résister aux compétences sociales des autres.

VOIE DES ESPRITS

MÉTAMAGIES Domaine spirituel Exorcisme Psychométrie

EXORCISME Cette métamagie est décrite p. 149.

DOMAINE DU SPIRITUEL Les champs magiques causés par des domaines de signification religieuse, tels qu’églises, cimetières et ainsi de suite, affectent moins ceux qui suivent cette voie. Réduisez les pénalités dues au champ magique de 1 + grade d’initié, si ce dernier est orienté vers une religion ou un symbolisme spirituel.

PSYCHOMÉTRIE Cette métamagie est décrite p. 144.

VOIE DU GUERRIER

AMPLIFICATIONS

MÉTAMAGIES

Barrage Maître du Taijiquan

Domaine du guerrier

BARRAGE Prérequis : Maîtrise des projectiles Une seule arme improvisée peut être mortelle dans les mains d’un adepte, mais une poignée d’armes, c’est encore pire. Un adepte qui maîtrise la technique Barrage peut envoyer

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joie. Le combat était lancé. Surpris, l’ork tendit la main vers son propre verre, mais le temps qu’il finisse de faire descendre son premier shot de téquila, Ricky était déjà à son troisième. Ricky était concentré, ses mouvements un exemple flagrant du pouvoir et de la grâce d’un adepte, alors que les augmentations bon marché de l’ork le faisaient paraître maladroit et convulsif. Quatre battements de cœur plus tard, Ricky avait fini son sixième et dernier verre, tandis que l’ork tendait la main vers le cinquième. Abattant le dernier verre sur la table, Ricky pivota sur lui-même avec élégance et tendit brusquement la main droite. À l’autre bout de la cantina, sa lame de combat se ficha exactement au centre d’une cible à fléchettes défoncée. Laissant échapper son dernier shot et agissant par pur réflexe, l’ork lança sa propre dague… qui atteignit, manche le premier, le juke-box situé deux mètres plus bas et plus à droite de la cible. La lame rebondit et le juke-box prit vie, rugissant à pleine puissance le dernier tube de Johnny Banger, I Do What I Want. — Nous avons un gagnant ! annonça la barmaid elfe, en désignant Ricky du doigt. Ricky leva les bras en signe de triomphe et se vautra dans la jubilation de la cantina. Le samouraï des rues demeura interdit, immobile, ses yeux cybernétiques dans le vague, le visage inexpressif. Avant de s’effondrer au sol. Derrière, les perdants de paris parallèles remettaient des créditubes ou des liasses de monnaie locale aux vainqueurs. — Personne ne vient chercher le roi dans son château ! proclama Ricky en récupérant sa dague. Tandis qu’il faisait glisser l’arme focus dans son fourreau de la main droite, Ricky se rendit compte que sa main gauche brûlait d’envie de faire de même. Mais la jumelle de l’arme focus n’était plus là, perdue au cours d’une affaire qui avait mal tourné en Amérique du Sud quelques mois auparavant. L’arme manquante lui faisait l’effet d’un membre amputé : il avait toujours l’impression de l’avoir, il avait parfois l’impression de la sentir encore sur lui. Le tintement métallique d’une vieille cloche de bateau montée au bout du bar interrompit ses pensées.

PAR R.J. THOMAS

— Attention, tout le monde, on ferme ! annonça la barmaid. Ricky ignora la sommation et s’empara d’une bouteille de téquila sur l’étagère supérieure. Il resterait aussi longtemps qu’il le souhaiterait, tout comme il l’avait fait ces quelques derniers mois. Par le Grand esprit, qu’est-ce que je peux aimer ce petit boui-boui, pensa Ricky. D’un bout à l’autre de la cantina, les clients se dépêchaient de régler leur note ou de vider le fond de leur verre, tandis que les videurs les encourageaient avec un certain tact à foutre le camp. En l’espace de quelques minutes, les seules personnes restant à l’intérieur étaient Ricky, le personnel, et un personnage solitaire, assis à une table du fond devant une bouteille de bourbon Maker’s Mark et deux verres. L’un des videurs, un humain doté de bien trop de remplacements musculaires, prit ombrage de l’incapacité de M. Bourbon à suivre les directives. — Hé, omae, t’as oublié de brancher tes oreilles ou un truc du genre ? Ou t’es juste trop débile pour savoir ce que veut dire « on ferme » ? Le visage partiellement dissimulé par une casquette noire et une paire de lunettes fumées, M. Bourbon prit une autre gorgée. Avec un grognement, Musclor se rua dans sa direction, abattit avec force ses paumes sur la table et se pencha en avant, éclaboussant de postillons le manteau de M. Bourbon. — Écoute bien, trou du cul, j’ai dit… — J’ai très bien entendu, l’interrompit calmement M. Bourbon. Je ne pars pas, c’est tout. Musclor sourit d’un air narquois. — Et pourquoi donc ? — J’ai affaire. Avec Ricky. Ricky tourna la tête à la mention de son nom. Il ne reconnut pas la voix, cet étrange mélange d’accent du Midwest des UCAS et de Cajun des CAS, mais quelque chose d’indéfinissable retint son attention. D’un bout à l’autre de la cantina, leurs regards se croisèrent pour la première fois. — On se connaît ?

Reposant lentement son verre, M. Bourbon se redressa légèrement sur son siège et remplit le deuxième verre. — Non, pas moi. Une de mes associées. Il sortit un pistolet-mitrailleur en piteux état et le posa sur la table. Ricky reconnut l’arme et son sang se glaça dans ses veines. — C’est bien, vous avez une sacrée ardoise sur mon compte. Que diriezvous de la régler ? dit M. Bourbon. Ricky demeura impassible. — Je ne sais pas à quoi vous jouez, alors je vous suggère de dégager d’ici. Personne ne vous laissera… Il laissa sa pensée en suspens, sa main se dirigeant lentement vers sa lame. — Au contraire, l’interrompit Bourbon, j’crois que s’ils savaient pour votre boulot en Amérique du Sud , ce s’raient les premiers à vouloir vous faire la peau. ✖ Cité libre de Bogotá Zona Centrico Le 29 septembre 2074 15h31 GMT — Zéro Deux à Zéro-Six. Major, des trouble-fêtes se dirigent dans votre direction, HPA : moins de deux minutes. Vous devez évacuer maintenant ! — On est toujours en train de regrouper les blessés, il nous en faut au moins trois. Tu peux les retarder ? Derrière la lunette de son Desert Strike, le sergent-major Raina Watkins se lécha les défenses tel le tigre sentant sa proie. — Oh, je vais leur faire regretter sérieusement leur plan d’action actuel. — Bien reçu. Garde ton commlink ouvert et sois prête à bouger dès que nous commencerons l’exfiltration.

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du rebord de l’immeuble. Après un salto arrière, il atterrit en position accroupie, les bras croisés sur la poitrine, et la dévisagea d’un regard noir. — Et moi qui pensait qu’aujourd’hui allait être une journée morne. Jolis tirs au fait, très précis. Mais j’ai toujours préféré ma méthode de mise à mort. Ses bras se tendirent brusquement vers l’extérieur, une paire de couteaux de combat à l’aspect cruel tournoyant sur ses paumes. Raina fronça les sourcils. Même sans ses sens astraux, elle savait reconnaître un autre adepte et deux armes focus lorsqu’elle les voyait. Putain. — Maintenant, si tu voulais bien rester tranquille, qu’on règle ça vite. Tu peux aussi lutter un peu, si tu veux, mais tu mourras simplement fatiguée. Dans un cas comme dans l’autre, je compte en terminer rapidement, Aztlan Nights passe bientôt à la tridéo, dit-il en s’élançant à une vitesse ahurissante. Le corps-à-corps n’était pas le point fort de Raina, mais elle était loin d’être désemparée. Tout en chargeant, et afin de détourner l’attention de l’orke, l’adepte faucha l’air de ses lames en décrivant un motif entrecroisé, juste avant que sa main droite ne fonde vers l’artère fémorale de Raina. Anticipant son mouvement, Raina ignora l’étalage de dextérité et para (tout juste) l’attaque avec son fusil. L’adepte était si rapide. Elle ramena vivement son fusil vers le haut, cueillant l’adepte au menton. Sonné, ce dernier recula d’un pas. Raina saisit ce moment, lui flanquant la crosse du fusil en pleine face. Un satisfaisant craquement de cartilage brisé se fit entendre et le sang jaillit de son nez. L’adepte recula en titubant et poussa un cri, non pas de douleur, mais de plaisir. Il fut pris de tremblements extatiques, tout en essuyant le sang sur son visage. Raina avait déjà assisté à cela auparavant. La soudaine et horrible prise de conscience de ce qu’était réellement l’adepte la glaça jusqu’aux os. Elle épaula son fusil d’un geste rapide, pour s’apercevoir que le canon était endommagé. Putain de merde ! L’adepte retrouvait rapidement ses esprits. Raina dégaina tout aussi vite son pistolet-mitrailleur Crusader et tira. Trois balles touchèrent l’adepte en son centre de gravité. Il mit un genou en terre, mais le blindage de la combinaison tint bon. Sentant déjà les effets de l’hémorragie, Raina ajusta son tir d’une main légèrement tremblante, se préparant pour un tir en pleine tête. L’adepte se contenta de rire. — Pas mal du tout, dit-il avec un air de meurtre joyeux dans le regard. T’as failli m’avoir ! J’ai hâte de voir ce que tu vas faire ensuite. Tout en parlant, il lui présenta un couteau, pointe en avant. Raina commença son esquive lorsqu’elle comprit que le couteau était utilisé à titre de désignateur. Elle entendit au loin le boum étouffé suivi d’un sifflement caractéristique. Levant les yeux, elle remarqua un drone observateur volant à guère plus de vingt mètres au-dessus d’elle. C’était l’heure d’y aller. Elle plongea tête la première le long de l’immeuble et atterrit dans un tas d’ordures quatre étages plus bas, un tas d’ordures qu’elle avait aménagé elle-même pour ce genre de circonstances. Au-dessus, le premier obus d’artillerie s’abattit dans l’appartement, anéantissant le dernier étage et envoyant des débris voler en tous sens. Déroulant rapidement un filet de sécurité qu’elle avait dissimulé, Raina hasarda un coup d’œil vers le haut et vit l’adepte barjo bondir et rebondir sur l’immeuble et ses passerelles, dans le plus pur style du parkour. Elle n’avait qu’une seule option : courir. Nourrie par la magie et le désespoir, Raina partit en sprint aussi vite que ses jambes le lui permettaient. Dans sa course, elle passa des murs effondrés, des véhicules détruits et des corps mutilés. Mais l’adepte restait toujours sur ses talons. — Ouah ! Ralentis un peu, mon orkinette en sucre ! J’te veux pas de mal. J’veux juste t’arracher le cœur ! hurla-t-il en sautant par-dessus une pyramide de corps. Raina répondit par une rafale de son Crusader, mais les tirs manquèrent largement leur cible. — J’commence à croire que tu m’aimes pas ! vociféra-t-il, avant de lancer trois nouvelles dagues. Incapable d’esquiver, Raina en sentit deux s’enfoncer dans le bas de son dos et une autre dans sa jambe blessée. En trébuchant, elle laissa tomber son fusil et percuta la carcasse brûlée d’un transport de troupes Devil Rat. Prenant lourdement appui sur ce dernier, Raina leva son Crusader. Les blessures, la perte de sang et les efforts physiques avaient prélevé leur tribut. L’état de choc n’était pas loin. Sa vision se brouilla et le réticule du smartgun, un ORA affiché sur ses lunettes connectées, lui donna la nausée. Les tirs d’artillerie avaient cessé, mais l’adepte avançait à pas lents vers Raina, en faisant virevolter son focus entre ses mains. Mobilisant toute la force qui lui restait, elle se reposa sur le transport de troupes APC et stabilisa le Crusader de ses deux mains, positionnant le réticule de visée droit sur le visage de son adversaire. — Arrêtez, dit-elle.

L’autre adepte gloussa. — Alors, on se prépare pour un ultime bras de fer, hein ? T’es en train de parier — ou plutôt d’espérer — que tu peux me coller un pruneau dans la tête avant que je ne puisse courir jusqu’à toi pour te vider comme un poisson. La vision de Raina se brouilla. — Arrêtez. Maintenant. — Allons, ma petite orke chérie, tu vas bientôt mourir de toute façon ! Pourquoi ne pas me laisser expédier tout ça ? — Non. Arrêtez-vous tout de suite ! — Y a pas moyen. Tu penses sincèrement pouvoir me toucher avec ça ? — Non, j’essaie juste de gagner du temps. Un peu de sang s’écoula de sa bouche lorsqu’elle désigna le ciel de la tête. L’autre adepte leva les yeux et remarqua le drone observateur. Il écarquilla les yeux. Avant d’entendre le sifflement. ✖ Raina ne savait pas combien de temps elle était restée gisante ici. Le son crépitant de la sortie audio dans son oreillette la ramena à la conscience. Trop faible pour bouger, elle ne put que rouler sur le dos. — … ici Zéro Six, tu me reçois ? Sa mâchoire joua quelques fois avant qu’elle ne puisse croasser une réponse. — Zéro… Zéro… Deux, j’écoute. — Raina, je suis toujours sur zone et je reçois l’image, mais ton GPS est H.S. Un cri de pure rage fendit l’air. Penchant la tête sur le côté, Raina vit l’adepte à environ vingt mètres percer les décombres et les gravats, sa combinaison brûlée et en lambeaux révélant des chairs calcinées et une peau lacérée. Il se tourna vers elle, le meurtre gravé sur ses traits. — Tout ça, c’est ta faute ! Elle a disparu, à cause de toi ! Il avança d’un pas raide, une unique lame en main. Les ténèbres s’amoncelaient en périphérie de son champ de vision et elle ne pouvait rien faire contre cela. — Zéro… Nate… Vous les avez ? dit-elle d’une voix rauque. — Ouais, mission accomplie. Maintenant, donne-moi ta foutue position ou allume ton GPS ! — Pas cette fois, chef. C’est fini pour moi. Désolée, Nate. Je crois que je ne pourrais pas être là pour la grande fête. — Quoi ? Non, Raina, non ! Tiens bon, tiens bon ! Raina leva la main et retira son oreillette, tandis que l’autre adepte se mettait à califourchon sur son abdomen. Ça devait sans doute faire mal, mais elle était déjà engourdie. Pourtant, alors qu’il se penchait plus près de son visage, le regard de Raina croisa celui de l’adepte et elle décida de le soutenir aussi longtemps qu’elle le pourrait. — Voyons, qu’est-ce que j’ai dit au sujet de ton cœur tout à l’heure ? Ah, oui… L’adepte enfonça sa dague dans la poitrine de Raina. ✖ — Vous savez quoi, j’en ai ma claque. Bruno, sors-le d’ici, dit Ricky. Bruno, le videur à la musculature hypertrophiée, sourit en tendant la main pour raccompagner M. Bourbon à la porte. Énergiquement. Il s’écroula au sol, inconscient. M. Bourbon ramena lentement son bras. — Quelqu’un d’autre veut jouer au con ? C’est entre moi et Ricky, comprende? dit Bourbon. Les employés de la cantina restèrent figés sur place, incapables de parler. De même que Ricky. Il n’avait jamais vu de coup à mains nues porté aussi rapidement. Pour la première fois, il n’était pas sûr d’avoir le dessus. Il conserva toutefois son sang-froid. Ce fut la barmaid elfe qui trouva le courage d’ouvrir la bouche en premier. — S’il vous plaît, señor, partez ! Vous vous trompez de personne ! Ricky n’aurait jamais fait les choses que vous avez décrites ! En guise de réponse, Bourbon mit la main dans son manteau et en sortit une longue dague de combat d’aspect menaçant. Il dévisagea chaque membre de l’assemblée avant de la planter dans la table. — Ça vous dit quelque chose ? Le personnel laissa échapper un hoquet à la vue de la lame. C’était la réplique exacte de celle de Ricky. — Combien de gens avez-vous dépecés avec ces lames, Ricky ? Des dizaines ? Des centaines ?

Bourbon tenait la lame du bout des doigts et la faisait tourner négligemment. Ricky ne quitta jamais la lame des yeux. Son teint s’empourprait, son vernis de calme s’estompant dans le néant. — Écoute, bonhomme, dit l’un des autres barmen, t’aurais pu choper ça n’importe où. — Peut-être. On demande à Ricky ? Elle a l’air de beaucoup l’intéresser. Ricky demeurait sans bouger, la main pendant près de sa cuisse, suant à grosses gouttes devant la lame. M. Bourbon se leva lentement. — Vous voulez savoir où je l’ai trouvée ? J’étais qu’à cinq cents mètres. Quand j’suis arrivé, j’ai trouvé ça au lieu de vous trouver vous. Votre piste a été facile à suivre. J’ai passé deux jours à rôder dans une zone de guerre ouverte, mais j’ai trouvé votre piaule. Ouais, j’ai vu ce que vous lui avez fait, à elle et aux autres. Ou plutôt ce qu’il restait d’eux. J’ai vu l’autel aussi. Comment c’était déjà votre surnom dans la presse ? Le Boucher de Bogotá ? dit-il. — Ça ne veut toujours rien dire, dit l’autre barman. — Veut rien dire… N’ont jamais pu prouver… ni trouver… HA ! aboya soudainement Ricky. Son visage était tel un masque de folie et de colère, fixant son autre lame avec nostalgie. Ah, putain. Donne-la-moi. Sa voix prit une tonalité aiguë. — Ricky ? dit la barmaid elfe, en reculant lentement. Il l’ignora. Tout ce qui l’intéressait, c’était récupérer ce qui était à lui de droit. — Donne-la-moi. Maintenant. — Feriez mieux de partir, vous autres, dit Bourbon. Le personnel s’exécuta promptement. Désormais seuls, les deux hommes se fixaient du regard. Ricky vibrait de colère, tandis que Bourbon demeurait calme et posé. — Et donc, comment tu m’as trouvé ? demanda Ricky. — L’interface visuelle dans ses lunettes. J’ai vu toute la scène. Après ça, il s’agissait juste de savoir à qui parler et combien payer. Y a pas mal de monde qui veut votre mort. Ricky ricana. — De ce côté, rien de nouveau. Je vais juste devoir changer d’identité encore une fois. Et maintenant ? On se lance dans notre petit affrontement, un duel pour voir lequel est le meilleur ? Bourbon restait immobile. — Quoi, on peut plus parler tout à coup ? Impossible de te faire fermer ta gueule y a deux minutes, et maintenant tu veux plus dire un putain de mot ? Et pour quoi ? Une putain de salope de phaco bonne à rien ?! La main droite de Bourbon erra vers le Crusader sur la table. — Oh ! Je vois. C’est une histoire d’honneur, c’est ça ? T’es une sorte d’« ange vengeur » ou une connerie du genre, hein ? D’accord, bouffeur de crevettes, je veux bien jouer à ton petit jeu. Et tu sais quoi ? Je vais faire un truc « honorable ». Je vais t’offrir les mêmes conditions que je lui ai offertes. Alors, voyons qui est le plus rapide, toi avec ce flingue pourri ou moi avec ma… Un craquement sec et soudain retentit. Le corps de Ricky tressaillit violemment lorsque sa cervelle évacua les lieux par l’arrière de son crâne. Bourbon était debout, un lourd pistolet, un Colt 2066 modifié, fumant dans la main gauche. Ricky resta sur ses pieds quelques secondes, puis ses yeux roulèrent vers l’arrière de sa tête. Il s’écroula au sol. — L’honneur s’applique pas aux animaux enragés. On les abat, un point c’est tout. ✖ Il ne lui fallut pas longtemps pour dénicher ce qu’il était venu chercher sur le corps de Ricky. L’objet se trouvait dans la poche de poitrine droite de sa combinaison. Il l’en sortit, accompagné de plusieurs autres : une alliance, une boucle d’oreille, un antique dollar d’argent des États-Unis d’Amérique, un petit dauphin de plastique et une mèche de cheveux dans un minuscule sac plastique. Tous étaient des trophées récupérés sur d’autres victimes. Il adressa une courte prière à l’ensemble d’entre elles, espérant leur avoir également apporté la justice. Il s’arrêta un instant afin de contempler son objectif : un vieil emblème usé représentant la Faucheuse regardant par-dessus son épaule, assorti d’un 61 stylisé en bas. Il le serra fermement dans son poing, ses yeux s’emplissant de larmes derrière ses lunettes de soleil connectées. Il prit une profonde inspiration et tira deux emblèmes similaires de sa propre poche : le sien et celui de son père. Après les avoir disposés ensemble, il les rangea tous les trois à l’abri, tandis qu’il activait son commlink et sortait de la cantina. La pluie avait cessé. — Bravo Zéro Six à Freebird. Mission accomplie. L’ardoise a été réglée. ✖

> Magie physique >

Une rage ardente embrasa Growler. La magie envahit son corps. Il se mit à aboyer et à gronder. Désormais centré, Growler chargea depuis la benne à une vitesse à laquelle on ne se serait pas attendu de la part d’un nain, fonçant vers l’un des humains. Avant que l’aspirant ganger ne puisse réagir, Growler se baissa légèrement et plaça un uppercut violent et vicieux dans l’entrejambe de sa cible. L’aspirant écarquilla les yeux lorsque son bas-ventre s’enfonça. Profitant de son élan, Growler se remit sur ses pieds et empoigna la ceinture du ganger. Ses sens l’avertissaient déjà que l’ork avait lancé son attaque. Growler pivota sur un pied et projeta l’humain dans l’ork, les envoyant tous deux bouler au sol. Lâchant sa cible, Growler tourna sur lui-même et chargea le deuxième humain. La peur se refléta subitement sur les traits de l’aspirant, qui tenta désespérément un coup circulaire que Growler esquiva aisément d’un rapide pas de côté. Tandis que la main prolongée du couteau passait devant lui, Growler se saisit du bras et, d’un mouvement rapide, imprima une vive torsion et une secousse ferme au membre capturé. L’articulation de l’épaule se disjoignit dans un bruit humide et l’humain s’effondra au sol, recroquevillé et hurlant de douleur. Growler se retourna pour faire face à l’ork qui s’était redressé, mais l’ork se contenta de rire et dit : « Tu viens de déconner grave, nabot. M. Grey nous filera un joli petit bonus pour ta viande ! » Plusieurs nouvelles silhouettes apparurent aux deux extrémités de la ruelle, toutes vêtues de blanc et gris et arborant le tatouage à motif de crâne sur leur visage. Chacune d’elles rejoignit l’ork dans son hilarité, battant l’air de leurs gourdins, de leurs chaînes et de leurs couteaux au fur et à mesure de leur avancée. Growler laissa échapper un grognement avant de se retourner et de dévoiler ses dents. Il s’accroupit très bas, sentant les os et les muscles de son visage souriant adopter des traits canins. — Amenez-vous alors. Car au cas où vous ne le sauriez pas, dit-il d’un air de défi, ce qui compte, ce n’est pas la taille du chien qui combat, mais l’IMPORTANCE que le chien accorde au combat !

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>> Une touche d’immatériel Nombreux sont ceux, y compris des individus avec des

doctorats en thaumaturgie ou avec d’autres références impressionnantes sur leur CV, qui pensent qu’ils savent beaucoup de choses concrètes sur les esprits et le monde spirituel. Cependant, aucun d’eux n’arrive à la cheville de Man-of-Many-Names. Croyez-le ou non, il est dans le métier depuis encore plus longtemps que moi et je ne serais pas surpris de découvrir qu’il a passé plus de temps dans l’astral au cours de sa vie que dans le plan physique. Il a littéralement écrit le livre sur les esprits – plusieurs fois. Je me fiche de savoir si vous connaissez un conjurateur à mi-temps ou si vous avez des dizaines d’années d’expérience dans le domaine du contrôle des créatures astrales. À moins que n’ayez envie de vous faire pulvériser par un esprit ou que vous ne vouliez pas comprendre le monde des esprits, vous vous devez de lire ce que Man-of-Many-Names a écrit. > Bull

DE LA NATURE DES ESPRITS POSTÉ PAR: MAN-OF-MANY-NAMES Alors comme ça, vous voulez tout savoir sur les esprits ? Pour commencer, tout ce que vous pensez savoir sur les esprits ou le monde spirituel et bien, vous pouvez l’oublier. Littéralement. De toute manière, c’est probablement entièrement faux. Si vous possédez un grimoire imprimé qui contient un soi-disant savoir supérieur provenant d’une quelconque institution douteuse, allez le coller dans le premier incinérateur venu. Si vous avez trouvé sur la Matrice des livres traitant des esprits ou de conjuration, allez les effacer. J’attendrai. Sérieusement. Je ne plaisante pas. La première étape pour comprendre les esprits, c’est d’oublier toute préconception et de repartir à zéro. J’avais autrefois une copie de Shamans and the Spirit World, un livre publié pour la première fois vers 2019. Les livres étant de véritables objets de collection aujourd’hui, je pourrais en obtenir quelques milliers de nuyens avec le bon acheteur. Mais je l’ai brûlé quand je me suis rendu compte qu’il était temps d’aller de l’avant. Depuis, j’ai compilé de nombreux livres sur les esprits et je les ai brûlés ou effacés un par un, à chaque fois que je découvrais que quelque chose que je croyais vrai était en fait complètement faux (ou rarement vrai). En fait, je m’attends vraiment à ce

que le document que vous êtes en train de lire soit prochainement obsolète. Est-ce que cela signifie que les esprits et le monde spirituel évoluent et mutent beaucoup plus que nous ne le supposions ? Possible. Mais il est tout aussi probable que le monde des esprits demeure le même, mais que ce soit nous qui changions, que ce soit nous qui soyons incapables de percevoir les rouages spirituels internes du plan astral. Le monde des esprits est comme la matière physique. Au début les Grecs pensaient que le monde était constitué des quatre éléments aristotéliciens (l’air, la terre, le feu et l’eau), puis les scientifiques ont découvert les molécules avant de comprendre que ces molécules étaient constituées d’atomes. En fait, le terme « atome », qui signifie « indivisible », trahit l’arrogance de ceux qui les ont baptisés ainsi. Imaginez la surprise de la communauté scientifique quand elle a appris que ces fameux atomes indivisibles étaient constitués d’éléments subatomiques et que ces derniers pouvaient eux-mêmes être divisés en quarks et autres saletés du genre. On pouvait continuer de creuser encore et encore. Il en est ainsi pour le monde des esprits. À chaque fois que l’on apprend quelque chose de nouveau et que nous affirmons que tel ou tel aspect des esprits est « indivisible » nous découvrons que l’atome spirituel peut être divisé encore et encore. Cela démontre une fois de plus que nous ne sommes que des enfants qui contemplons un infini que nous ne comprendrons certainement jamais complètement. Le bon côté des choses, c’est que certains d’entre nous sont plus matures dans la compréhension que d’autres. Je vais donc m’employer à vous rendre un peu plus matures.

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Ah, c’est bien là le Man-of-Many-Names que je connais ; je commençais à être un peu perdu dans toutes ses circonvolutions. Balladeer

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C’est toujours de bon augure quand quelqu’un considéré comme un expert dans son domaine admet que tout ce qu’il sait est faux. Clockwork

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Ipse se nihil scire id unum sciat. Man-of-Many-Names

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Gesundheit ? Slamm-0!

> Une touche d’immatériel >

« La seule chose que je sais c’est que je ne sais rien. » - Socrate Man-of-Many-Names

Okay, avez-vous bien incinéré, effacé ou détruit d’une manière ou d’une autre tous vos livres, remplis de foutaises et de mensonges éhontés, sur les esprits ? Bien. Maintenant, on peut se mettre au travail.

CE QUE SONT LES ESPRITS « L’expert » moyen dans le domaine des esprits commencerait sans doute par vous expliquer ce que sont les esprits. Ce n’est pas ce que je vais faire car ce serait comme tenter d’expliquer ce que sont les couleurs à un aveugle. Au lieu de cela, il serait plus judicieux de vous dire ce que les esprits ne sont pas. Je tiens tout d’abord à préciser que ce n’est pas parce que le mot esprit se dit spirit en anglais que cela a quoi que ce soit à voir avec les spiritueux ou les solvants minéraux, tel que le white spirit. Certains crétins de l’ancien temps ont attribué ce terme à ces substances alors il faut bien se débrouiller avec. (La seule raison pour laquelle je précise ceci, c’est parce que j’ai connu un bon nombre d’imbéciles qui pensaient qu’être ivres les aiderait à voir le monde des esprits. Il s’avère que ça a bien été le cas mais pas de la manière dont ils le souhaitaient puisqu’ils sont tous morts d’intoxication à l’alcool. Amateurs.) Les esprits ne sont pas non plus un courant d’air froid qui vous fait dresser les cheveux sur la nuque et ils ne sont certainement pas responsables de soudains frissons d’angoisse parcourant votre corps. Ce ne sont que des réactions biologiques à des choses qui jouent des tours à votre cerveau. Un esprit qui s’est manifesté et qui passe à travers un être de chair peut provoquer une étrange sensation, mais cela n’a rien de macabre. C’est juste une entité spirituelle qui partage avec vous le même espace pendant un court instant. Pour information, la plupart des esprits n’aime pas partager l’espace physique d’un autre s’ils peuvent l’éviter. La possession est quelque chose d’entièrement différent : si vous êtes possédés contre votre volonté, alors les petits frissons d’angoisse sont le cadet de vos soucis. Les esprits ne sont pas des fantômes, tout du moins pas dans le sens où on l’entendait avant l’Éveil, avec toutes ces histoires de maisons hantées. Si vous explorez une maison abandonnée au milieu de la nuit et que vous êtes témoin d’un phénomène spectral qui ressemble à la manifestation d’un arrière-arrière-arrière-grand-père ayant participé à la guerre civile américaine, ce n’est pas un esprit (tout du moins, je ne pense pas qu’il s’agisse d’un esprit). Là, nous sommes dans une zone floue. L’activité des esprits peut être étudiée et examinée tandis que la plupart des manifestations « fantomatiques » relèvent de l’anecdote et des rumeurs. Le fait que certains esprits affirment être les fantômes d’individus autrefois vivants sème le trouble, mais bien souvent il s’avère que ces esprits mentent. Ce qui pourrait s’expliquer par le fait qu’on ne peut faire confiance aux esprits pour révéler la vérité sur leur véritable nature.

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D’OÙ VIENNENT LES ESPRITS Tout comme définir précisément ce que sont les esprits, savoir d’où ils viennent est une question complexe. Aussi, tentons une approche similaire et évoquons en fait les endroits d’où ils ne viennent pas. Un esprit peut se manifester dans l’espace physique, l’influencer ou être influencé par lui, mais il n’en est pas issu. Les esprits sont des entités astrales et, en tant que telles, ils ne peuvent soudain décider d’aller sur le plan physique, en abandonnant leur nature astrale, pour y rester de manière permanente. Un bon indice quant à l’origine des esprits, c’est qu’ils passent quatre-vingt-dixneuf pour cent de leur existence dans l’espace astral à moins qu’on ne les commande ou qu’on les oblige à faire autrement. Un esprit qui passe trop de temps en dehors de son plan d’origine est comme un métahumain qui passe plus de quelques heures dans le Challenger Deep (point le plus profond des océans) : c’est possible mais les métahumains ont besoin de beaucoup de matériel pour rester à cette profondeur alors que les créatures qui respirent dans l’eau et qui sont accoutumées à cette pression n’ont besoin de rien pour y survivre. Les esprits peuvent survivre un certain temps sur le plan physique mais ce n’est pas leur état par défaut. Les esprits libres sont l’exception et non la règle. Ainsi, les esprits proviennent de l’espace astral, mais qu’est-ce que cela signifie exactement ? Il y a plusieurs courants de pensée sur ce sujet et aucun d’eux n’a l’ascendant sur les autres. Cela peut donc signifier que, dans un certain sens, ils ont tous raison. Peut-être ont-ils tous tort. Peut-être ont-ils à la fois tort et raison selon votre perspective et votre plan actuel de résidence. L’un de ces courants de pensée prétend que les esprits ne vivent pas vraiment sur le plan astral, tout du moins pas de la même manière que la faune et la flore vivent sur le plan physique. Cette croyance part du principe que les esprits ne sont pas vivants, qu’ils sont en fait une construction astrale de la volonté d’un invocateur qui se manifeste sur le plan astral. Si l’on en croit cette doctrine, un invocateur envoie une partie de sa volonté, qui va donner une forme à l’espace astral et lui insuffler un semblant de « vie ». Cette manifestation finira par se dissiper, quand elle ne sera plus requise, par le biais d’un phénomène que les partisans de cette théorie appellent « l’atténuation anthropomorphique de la volonté. » Beaucoup sont ceux qui soutiennent cette théorie en soulignant le fait que les esprits matérialisés issus de certaines traditions ont presque toujours tendance à avoir une apparence clairement identifiable. Les esprits hermétiques ont souvent l’aspect de l’élément brut de leur métaplan favori, tandis que les esprits chamaniques ont un aspect sauvage. Les esprits d’une tradition de possession ne se manifestent même pas sur le plan physique. En fait, certains affirment qu’ils peuvent identifier la tradition d’un invocateur en regardant juste l’aura de l’esprit ou sa forme matérialisée. La croyance selon laquelle les esprits ne sont que des manifestations de la volonté constitue un sujet de conversation des plus intéressants pour un dîner, mais ça ne va guère plus loin. Voyez la chose ainsi : si un magicien considère ses invocations comme étant une manifestation de sa propre conscience, cela signifie qu’il se dispute avec lui-même lors

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>> Une touche d’immatériel Une touche d’immatériel >

Les esprits peuvent mentir ? Tu en es sûr ? Pistons

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Un esprit loyal, comme un esprit allié ou un mentor, ne va sans doute pas le faire, mais un esprit qui n’est pas sous ton contrôle n’a aucune obligation de dire la vérité. Pourquoi poser cette question ? Frosty

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Aucune raison précise. Je posais la question pour un ami. Pistons

Une autre explication possible pour cette apparente déférence, potentiellement douloureuse, des esprits envers les invocateurs pourrait être les lois naturelles de l’espace astral que les magiciens tentent toujours de cataloguer. Certains récits antérieurs à l’Éveil évoquent des contrats, entre des gens et des entités magiques, et ces contrats engageaient les deux parties, quels que soient leurs désirs. Généralement cela conduisait à des histoires avec une morale de type : « Méfiez-vous de ce que vous souhaitez .» Les contrats, dans ces histoires, sont basés sur les lois inviolables de la magie. La plupart relevaient des contes de fée que les gens se racontaient sans réelle connaissance de la magie, mais il y avait cependant une once de vérité en chacune d’elles, puisque les mêmes lois s’appliquent souvent dans notre monde postérieur à l’Éveil. Cependant, comme toute « vérité » au sujet des esprits, il y a des exceptions. Un esprit peut tenter de se libérer si son invocateur est tué ou si ce dernier perd connaissance. Quand il rompt le lien de cette manière l’esprit ne respecte pas, techniquement, le contrat, mais il n’en subit aucun effet secondaire. Pour certains cela démontre la théorie selon laquelle un esprit n’est que la simple manifestation de la conscience de l’invocateur. D’autres affirment que cela prouve que la conscience d’un invocateur exerce un certain contrôle sur l’esprit. Si l’invocateur est inconscient, il perd le contrôle et donc l’esprit est libre de s’en aller.

POSSESSION ET HABITATION L’esprit moyen est une entité indépendante qui utilise sa propre forme pour se déplacer ou interagir avec le monde physique, mais il existe deux moyens alternatifs pour les esprits d’interférer avec la métahumanité. La possession est très similaire à ce que l’on pouvait voir dans les anciennes vidéos traitant des démons et consorts : un esprit possédant un objet, ou un être vivant,

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>> Une touche d’immatériel

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Si jamais vous êtes confronté à une personne ayant subi une fusion provoquée par une habitation et que cette personne affirme être votre ami ou toute autre baliverne du genre, foutez le camp le plus rapidement possible. C’est une ruse. Les personnalités ne survivent jamais à une fusion, quels que soient les bobards que tente de vous faire gober ce qui a volé le corps de cette personne. Sticks Si rien ne survit à la fusion, alors les esprits capables d’habitation, comme les insectes, sont particulièrement doués pour imiter une partie de l’aura du réceptacle d’origine et faire passer cette fusion comme étant un véritable mélange des deux. Ethernaut

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Avec eux on n’est jamais sûr de rien. Sticks

CE QUE VEULENT LES ESPRITS Les invocateurs qui croient que les esprits sont des entités discrètes, ayant leurs propres objectifs et leurs propres désirs, comprennent qu’ils ne font jamais rien gratuitement. Combien de services gratuits rendriez-vous à un ami avant de lui dire d’aller se faire voir ? Il ne suffit pas de dire : « Hé ! Esprit ! Il faut que tu me rendes un service. » Non, c’est plutôt quelque chose comme : « Hé ! Esprit ! J’aimerais que tu me rendes un service et, en échange, je te donnerai ça. » Quoi qu’il en soit, comme beaucoup de sujets qui les concernent, ce que veulent les esprits change avec les marées.

TRANSACTIONS : UN PRÉSENT CONTRE UN PRÉSENT La plus grande question à laquelle les érudits dans le domaine de l’invocation ont tenté de répondre pendant des dizaines d’années, c’est la raison pour laquelle les esprits nous obéissent. Quelle emprise la métahumanité, qui n’est jamais qu’un apprenti envahisseur de l’espace astral, a-t-elle sur les créatures de ce plan ? Tout simplement, la relation espritinvocateur est une relation symbiotique qui fonctionne dans les deux sens. L’invocateur a besoin de quelque chose qu’il ne peut obtenir qu’auprès d’un esprit et ce dernier a besoin d’autre chose que seul l’invocateur peut lui donner. Chaque tentative d’invocation est d’une certaine manière assez semblable à une rencontre entre des runners et un intermédiaire ou un M. Johnson. Ils se rencontrent dans un endroit convenu, négocient les termes du contrat, passent un accord et négocient un prix. Puis il y a un échange en termes d’argent, de services, de biens, de faveurs, de promesses ou toutes autres choses intangibles. Les invocateurs expérimentés pourront témoigner du fait qu’il se passe la même chose quand un magicien appelle un esprit : ils organisent une « rencontre » dans l’astral, négocient un prix puis, soit ils entérinent l’accord, soit ils repartent chacun de leur côté. Que vous le réalisiez ou non, tout accord esprit-invocateur dans le monde spirituel se base sur une monnaie que l’on ne peut dépenser que dans l’espace astral. Chaque transaction, dans le monde de la chair, se mesurerait en quelques millisecondes maximum. Certains invocateurs ne sont même pas conscients qu’une transaction a été réalisée : ils ont appelé un esprit et l’esprit a obéi comme si c’était ce qu’il était censé faire. Seuls les invocateurs les plus imprudents ou les plus idiots ne se rendent pas compte de ce qu’ils ont dépensé pour obtenir cette faveur. Aussi, que donne un invocateur à un esprit en échange de ses services ? Certains groupes religieux qui refusent d’invoquer des esprits voudraient faire croire à la population que, pour nous faire obéir, nous les invocateurs leur offrons nos âmes, nos premiers-nés ou tout autre absurdité du genre. La vérité est beaucoup moins sensationnelle. Les esprits, en tant que créatures astrales, ne se nourrissent pas comme des êtres de chair, mais la loi de la conservation de l’énergie s’applique cependant dans l’espace astral.

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De la nature des esprits >>

Une des choses dont ne parle pas Many-Names ici, c’est la corruption. Si vous exposez un esprit à des éléments toxiques, vous courez le risque de le faire muter. Non seulement les esprits toxiques sont dans un état constant d’agonie, mais ces abominations sont incroyablement dangereuses surtout si elles ne sont

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plus contrôlées. Et, quelque part au fond d’elles, elles détestent ce qu’elles sont devenues. Winterhawk D’après ce que j’ai compris, le vide mana et les autres champs magiques négatifs peuvent aussi blesser les esprits. Une fois, j’ai vu un gars exposer volontairement un esprit à une zone presque vide de mana et, même si je ne suis pas Éveillé, j’ai entendu des choses et j’ai eu des sensations qui me donnent encore des cauchemars. J’avais l’impression de voir quelqu’un se noyer dans l’océan ou mourir d’une décompression dans l’espace. 2XL

LES HABITANTS DE L’ASTRAL Les esprits peuvent aussi être classés d’autres manières que par le métaplan qu’ils préfèrent. Naturellement, ces catégorisations sont aussi peu fiables que tout ce qui se trouve dans ces livres que j’écris, que je brûle et que je corrige. Pour l’instant, tous les esprits que je vais évoquer valent qu’on s’y intéresse, que j’efface ou non ces données dans six mois. N’oubliez pas que, si vous pensez qu’il manque quelque chose à cette liste, cela ne signifie pas pour autant que je ne crois pas en son existence. Cela peut tout simplement vouloir dire que nous ne voyons pas les choses de la même manière (ou il se peut aussi que je l’ai effacé il y a un certain temps et que j’ai oublié de le remettre dans la liste). Le monde des esprits change chaque jour. Les magiciens du Sixième Monde invoquent, commandent et manipulent les esprits depuis plus de soixante ans et ne pensez pas que nos efforts maladroits et nos enfantillages n’ont pas modifiés ce plan d’existence. Tout comme nous nous sommes habitués aux esprits, ces derniers se sont habitués à nous. Et cela ne me surprendrait pas que cette familiarité implique que les esprits modifient leur manière de se présenter, juste pour se jouer de nous. Rappelez-vous donc que rien n’est gravé dans la pierre.

LES ESPRITS SOUS FORME MAJEURE Les esprits conventionnels que l’on peut invoquer suffisent largement pour les besoins de la plupart des personnes. Mais qu’en est-il quand vous devez vous acquitter d’un boulot grandiose ? Ce n’est pas avec un esprit de base que vous allez pouvoir accomplir la tâche qui vous attend. Il vous faut un esprit sous forme majeure. Les esprits sous forme majeure portent bien leur nom puisqu’ils sont plus grands que les esprits conventionnels, dans à peu près tous les domaines imaginables. Si vous invoquez un esprit de l’eau pour le faire pleuvoir sur vos adversaires, le mieux que vous puissiez obtenir c’est de donner à vos ennemis leur propre petit nuage personnel. Maintenant, si à la place vous optez pour un esprit sous forme majeure, vous allez pouvoir avoir sous votre contrôle une super cellule

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SERVIABLES Je crains qu’il y ait peu d’esprits libres qui soutiennent véritablement la métahumanité. Les esprits protecteurs ne sont serviables que sous certaines conditions et ce sont les seuls esprits qui entrent dans cette catégorie. Leur objectif premier est de protéger l’environnement terrestre alors, malheur aux mages corrompus ou toxiques qui se dressent sur leur chemin. Si vous êtes un éco-activiste ou que vous combattez un pollueur bien connu, qu’il s’agisse d’un métahumain ou d’une corpo, il vous sera peut-être possible de convaincre un protecteur de vous aider. Mais si vous êtes dans le camp opposé, vous feriez mieux de vous assurer que vous avez fait votre testament. N’oubliez pas non plus qu’il existe des versions perverties des esprits protecteurs qui protègent des environnements toxiques et corrompus aussi férocement que les gardiens non-corrompus.

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Tous les esprits protecteurs que j’ai rencontrés ont commencés par refuser de me donner l’heure qu’il était. Si vous voulez aider un protecteur ou obtenir son soutien pour quoi que ce soit, il vous faut faire une véritable démonstration et apporter la preuve de votre bonne foi et de votre engagement pour sa mission. Dans le cas contraire ce n’est même pas la peine d’insister. Et les protecteurs ont une sacrée imagination pour définir ce qui peut constituer une démonstration convaincante. Ecotope

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Les ombres retirent un effet très semblable à celui des BTL quand ils infligent la souffrance et la douleur. Aussi, parfois, ils emploient des métahumains pour leur apporter des victimes. J’ai un jour découvert un vaste réseau clandestin de vente d’esclaves, qui avait pour seul but de fournir des victimes à un esprit de ce type. La chose la plus perturbante au sujet de cette ombre particulière, c’est qu’elle faisait littéralement mourir de peur ses proies. Winterhawks

Les esprits escrocs, d’un autre côté, ne font que partiellement partie de la catégorie des nuisibles. Ces esprits considèrent le monde physique et ses habitants comme leur terrain de jeu. Le problème, c’est quand le sens de l’humour assez particulier d’un de ces esprits penche vers le macabre. J’ai vu à peu près toute la panoplie des escrocs au cours de ma vie et leur comportement peut aller de l’acte bénin (poursuivre des chiens dans un parc, faire des bruits étranges pour perturber des passants) à l’acte mortel (pousser des gens du sommet d’une falaise, effrayer des conducteurs un peu éméchés pour qu’ils percutent un poteau) et tout ce que vous pouvez imaginer entre ces deux extrêmes. L’escroc moyen non-mortel est plutôt une nuisance qu’autre chose, mais même une simple nuisance peut s’avérer fatale si cet esprit vous joue des tours alors que les balles claquent autour de vous. L’humour particulier d’un escroc peut n’avoir aucun sens pour vous et vice versa. Si vous voulez essayer de raisonner avec l’un d’eux, trouvez quelqu’un qui a un sens de l’humour plus noir que le vôtre.

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Il m’est arrivé de voir un esprit escroc se produire dans un cabaret qui offrait une scène libre aux artistes. Cette

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chose était absolument mortelle et pas dans le sens du clown-tueur. Slamm-0!

Les esprits pionniers constituent la première ligne de défense contre quoi que ce soit qui puisse menacer les autres esprits. Partout où vous trouvez une forte concentration d’esprits, il est probable qu’il y ait un ou plutôt trois pionniers parmi eux. Certains pensent que les pionniers sont des éclaireurs qui préparent une invasion par les esprits du monde physique et qu’ils vont jusqu’à nous pousser à invoquer de plus en plus d’esprits ou à pervertir les autres esprits pour qu’ils servent leurs propres desseins. Mais tout ceci n’est qu’une autre théorie du complot. Les pionniers n’ont strictement rien à faire de la métahumanité, aussi approchez-les avec prudence. Ils se montreront très froids, même avec les amis des esprits, car ils placent les besoins de leur propre espèce au-dessus de toute autre chose, même si pour cela ils doivent se montrer belliqueux.

VARIABLES Les animae / animi sont des esprits libres qui s’identifient à la métahumanité d’une manière ou d’une autre. Ils adoptent généralement la forme d’un homme (un animus) ou d’une femme (une anima) et, selon la situation, ils peuvent utiliser un autre métatype que celui qu’ils avaient choisis précédemment. J’ai également rencontré des esprits libres qui prenaient des aspects des deux sexes, et ne me demandez pas comment on peut les appeler. Le facteur le plus important, c’est que ces esprits explorent notre société comme des cartographes exploreraient des régions vierges. En raison de son lien avec la métahumanité, un animus peut être tout aussi moral ou immoral qu’une personne normale. Aussi, face à une situation critique à laquelle est confronté un métahumain, il peut être serviable, nuisible ou totalement indifférent. Pour les aider à comprendre leurs obsessions, la plupart d’entre eux s’embarquent dans des croisades personnelles, qui peuvent être ambitieuses ou non selon l’esprit concerné. Si vous partagez la même croisade qu’un esprit, celui-ci peut accepter de se joindre à vous, mais malheur à ceux qui s’opposent à sa mission. Même matérialisé, un anima / animus moyen ressemble beaucoup à un esprit, mais il y a des exceptions. Par exemple, une actionnaire de Yamatetsu nommée Buttercup est parvenue à dissimuler son identité pendant huit ans avant de la révéler d’elle-même fin 2050. Aussi, si vous pensez qu’une personne que vous connaissez pourrait être un esprit libre, c’est peut-être le cas. Les esprits imitateurs sont également, à cause de leur désir d’imiter certains aspects des attitudes de la métahumanité (particulièrement les vices), dans cette zone grise qui existe entre l’esprit serviable et l’esprit dangereux. Un imitateur qui apprécie la nourriture est inoffensif comparé à, disons, un imitateur qui est motivé par la soif de sang ou la prédation sexuelle. Personne ne sait réellement ce qu’un esprit retire de cette attitude puisque, à proprement parler, des esprits matérialisés qui ne possèdent ou n’habitent pas un réceptacle vivant n’ont pas de papilles gustatives, pas d’endocrine ni de système reproducteur, de système nerveux central ou tout ce dont un métahumain a besoin pour se livrer à diverses activités

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et les apprécier. La plupart des imitateurs font ces choses machinalement, sans conviction, plutôt que de véritablement apprécier le vice en question. On est donc plus proche d’un phénomène de pure imitation que d’autre chose. Maintenant, certains imitateurs imitent des traits beaucoup plus nobles de la métahumanité comme l’amour, la compassion et la justice. Mais, malheureusement, ils sont l’exception et non la règle. Même parmi les esprits, la dépravation semble plus séduisante que la noblesse.

BÉNINS Les esprits observateurs constituent une nouvelle curiosité pour votre serviteur. Ils ne font pas grand-chose d’autre qu’observer le monde physique. Ils ne répondent à aucun autre esprit, n’interagissent pas avec le plan physique et ne se mêlent pas des affaires des métahumains… En tout cas pas de manière évidente. Un observateur installe simplement son fauteuil astral, s’assoit et observe, sans même avoir la courtoisie de vous inviter à partager un petit digestif après le dîner. Si vous voulez parvenir à ce qu’un observateur vous remarque d’une manière ou d’une autre vous appréciez clairement les défis insurmontables. Autant sortir votre propre fauteuil car vous risquez de rester sur place un bon bout de temps.

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Ça explique l’étrange esprit apparemment catatonique dont j’ai croisé la route il n’y a pas si longtemps. Il restait juste à la lisière d’une forêt brûlée comme s’il… attendait quelque chose. Ça faisait froid dans le dos. Ne vous méprenez pas, si vous asticotez suffisamment un de ces « observateurs », il ripostera. Jimmy No

LES ESPRITS ALLIÉS Les esprits alliés sont semblables aux familiers des vieux contes de fée : le chat qui suit la sorcière où qu’elle aille, le corbeau posé sur l’épaule du sorcier. Un allié peut prendre de nombreuses formes différentes selon les besoins de son invocateur, sa tradition magique, etc. Il peut se comporter comme un esprit matérialisé normal ou il peut posséder ou habiter un réceptacle. Par exemple, au cours de mon existence, j’ai vu un allié qui possédait le chapeau d’une magicienne (qui transportait ainsi toujours son allié avec elle). J’ai aussi vu des chiens, des chats, des loups, des aigles, des ours et même des créatures éveillées possédées par des esprits alliés. Il n’y aucune restriction. Former et invoquer un allié est un processus qui demande beaucoup de temps. Premièrement, l’initié doit spécifier le potentiel de l’esprit, son apparence et ses capacités ; à partir de là, il peut créer la formule d’esprit de l’allié. Puis, il commence à invoquer l’esprit. Au cours du rituel, le magicien doit offrir à l’esprit une certaine quantité de karma pour le lier de manière beaucoup plus profonde qu’avec n’importe quelle autre méthode. Si le rituel fonctionne, l’allié est créé sous le contrôle de l’invocateur. Ses services sont illimités et il débute son partenariat avec une attitude d’absolue loyauté. Bien que l’allié débute son existence comme un chiot perdu prêt à tout pour son maître, à long terme, il est comme

Les habitants de l’astral >>

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Soyez gentil avec vos alliés, les gars. Il m’est arrivé de voir un type qui maltraitait le sien et, après qu’il eut été presque battu à mort au cours d’une bagarre dans un bar, son allié s’est libéré et a décidé de rester dans le coin en tant qu’esprit escroc juste pour se venger. Cette petite saleté lui fichait une peur bleue en plein milieu de la nuit. Quand il a essayé de la détruire, ça s’est retourné contre lui. Je n’en ai plus jamais entendu parler. Sunshine

AUTRES PHÉNOMÈNES SPIRITUELS Dans le monde des esprits, tout ne peut être classé de manière rigoureuse. Certaines choses n’ont aucun sens, quelle que soit la manière dont on aborde le problème pour tenter de l’expliquer. J’en suis à un âge où essayer d’expliquer quelque chose qui défie l’entendement n’en vaut tout simplement pas la peine. Une liste des phénomènes spirituels pourrait remplir toute une bibliothèque aussi je n’en mentionnerai que quelques-uns.

ÉCHO ASTRAL Les hackers se racontent fréquemment des histoires au sujet des « e-ghosts » :des personnalités digitales de gens qui se sont retrouvés piégés dans la Matrice au cours du Crash de 64. Un écho astral, à défaut de meilleure définition, est le pendant astral d’un e-ghost. Ces échos ont tendance à se focaliser sur un concept spécifique ad nauseam que ce soit une émotion, une personne, un événement, etc. Bonne chance pour essayer d’obtenir les services d’une de ces choses. Elles sont probablement le résultat d’individus ordinaires ayant croisé la route d’une faille astrale et qui se sont perdus dans cet espace jusqu’à ce qu’il ne reste plus d’eux que des échos.

FANTÔMES Quelle que soit leur forme, on a toujours l’impression qu’une simple brise pourrait disperser les fantômes. Ils apparaissent comme de pâles copies des esprits, mais ils ignorent royalement les magiciens qui tentent de les invoquer. Se peut-il qu’il s’agisse des formes astrales des morts ? Peut-être. Peutêtre pas. J’ai eu beau chercher, je n’ai toujours pas trouvé la moindre trace de mon grand-père dans l’astral.

ESPRITS SAUVAGES Parfois, les esprits se manifestent ou se matérialisent sur le plan physique sans avoir été invoqués, mais ils n’ont pas une aura suffisamment forte pour pouvoir être considérés comme des esprits libres. Ces esprits sauvages errent, parfois à la recherche de quelque chose, parfois hébétés comme s’ils étaient en état de choc. Beaucoup pensent que la plupart de ces créatures ont traversé par accident la frontière entre les plans, comme les baleines qui se retrouvent

échouées sur les plages et qui ne savent absolument pas comment retourner dans l’océan. D’autres estiment qu’ils proviennent d’un autre plan, que nous ne connaissons pas encore, ce qui expliquerait pourquoi certains de ces esprits pensent que nous sommes le fruit de leur imagination.

VENDRE SON ÂME Les runners ne manquent pas de dictons bien sentis sur la manière dont nous devrions gérer nos affaires. « Ne traite jamais avec un dragon. » « Ne fait jamais confiance à un elfe. » J’aimerais leur suggérer d’ajouter celui-ci à leur collection : « Ne négocie jamais avec un esprit. » Vous avez, bien entendu, l’entière liberté d’essayer, mais les esprits savent bien mieux que vous comment fonctionne le monde et ils sont beaucoup plus patients que le rocher baigné par le ruisseau. Quand un esprit vous fait une offre, il sait qu’il peut patienter jusqu’à ce que vous cédiez à ses demandes. Aussi, si un esprit vous offre quelque chose et que l’échange semble raisonnable, ce n’est probablement pas le cas, mais vos probabilités d’obtenir une proposition plus avantageuse sont quasiment nulles. Les esprits peuvent offrir n’importe quoi à quelqu’un, mais voici quelques propositions les plus fréquentes.

L’ÉCHANGE KARMIQUE Une des exceptions dans les offres désavantageuses des esprits est l’échange de karma, cette chose intangible qui fait tourner le monde. Les esprits libres aiment le karma et ils feront n’importe quoi pour en obtenir, même si pour cela ils doivent le voler. Le karma est comme une rare et merveilleuse délicatesse qu’un esprit ne peut obtenir luimême. Aussi, quand un esprit demande une partie de votre essence karmique, sachez que c’est un marché favorable au vendeur. D’un autre côté, si vous en exigez un prix trop élevé, l’esprit se contentera de partir pour trouver une meilleure offre. Aussi, si vous voulez vraiment ce que l’esprit vous propose, il vaut mieux prendre les devants et accepter l’accord plutôt que de risquer de le contrarier avec une mauvaise contre-proposition. Il y a des centaines de milliers d’autres magiciens sur la planète auxquels l’esprit peut s’adresser.

LES PACTES SPIRITUELS Le pacte spirituel est ce qui se rapproche le plus du fameux pacte avec le diable. Cela va bien au-delà du simple échange karmique et peut permettre de gagner d’incroyables pouvoirs. Naturellement, dans le Sixième Monde, tout a un prix, même ce qui est intangible, et le coût des pactes spirituels est particulièrement élevé. Un pacte spirituel nécessite qu’un esprit libre mêle son essence spirituelle à celle d’un métahumain ; ce partage d’essence implique que les deux parties sont inextricablement liées au niveau astral. Aussi, si l’esprit est détruit de manière permanente, le métahumain auquel il est lié meurt également et vice versa. Je crois qu’il est possible, mais improbable, de défaire un pacte spirituel sans tuer l’esprit et son partenaire, mais un tel exploit nécessiterait certainement

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Physiques ou Étourdissants du Moniteur de Condition d’un esprit sont cochées, cet esprit est dissipé et il retourne immédiatement sur son métaplan natif. Un esprit possédant un réceptacle n’est dissipé que si le Moniteur de Condition du réceptacle subit un surplus fatal de dommages (voir Dépasser la capacité du moniteur de condition, p. 171, SR5). Un esprit dissipé ne peut se manifester en dehors de son métaplan pendant 28 jours moins sa Puissance avec un délai minimum de 24 heures. Si vous avez désespérément besoin de faire revenir un esprit dissipé avant ce délai, vous devez effectuer une quête sur le métaplan (voir p. 142) d’où est originaire l’esprit pour venir l’y rechercher. Pour récupérer un esprit de possession, vous devez avoir un réceptacle prêt pour le recevoir, que la quête soit réussie ou non. Les esprits dissipés comptent toujours dans la limite d’esprits de l’invocateur mais ce dernier peut choisir d’en libérer un quand il le souhaite.

ESPRITS ET RÉCEPTACLES Certains esprits interagissent temporairement avec le plan physique par le biais du pouvoir de Possession (p. 197) au lieu de celui de Matérialisation. D’autres s’emparent d’un corps physique de manière permanente, grâce au pouvoir d’Habitation (p. 196). La possession peut être facilitée en préparant un réceptacle (voir Préparation des réceptacles, p. 132) pour l’esprit ; l’Habitation, cependant, nécessite obligatoirement un réceptacle préparé. Les réceptacles possédés / habités sont de nature duale (p. 401, SR5) et un seul esprit peut occuper un réceptacle à un instant donné. Le corps d’un magicien est toujours considéré comme un réceptacle prêt pour tout esprit qu’il invoque, aucune préparation n’est donc nécessaire. De plus, le corps vide d’un magicien projeté dans l’astral compte comme un réceptacle disponible. L’esprit contrôle le réceptacle possédé et la conscience de l’hôte est, soit étouffée (via la Possession), soit détruite (via l’Habitation). Cependant, si le corps d’un magicien est contrôlé par un esprit qu’il a invoqué, il reste conscient des actions de cet esprit, il peut percevoir ce qui l’entoure grâce à ses propres sens et il peut donner des ordres à l’esprit (un peu comme un rigger pilote un véhicule à distance). Enfin, un initié peut utiliser la métamagie de Canalisation (p. 148) pour avoir un meilleur contrôle de son corps tant qu’il est possédé.

DISCERNER LA PRÉSENCE D’UN ESPRIT DANS UN RÉCEPTACLE Voir un esprit matérialisé est facile mais ceux qui utilisent la Possession ou l’Habitation sont plus difficiles à détecter. Pour y parvenir, un observateur doit réussir un test de Perce ption + Intuition [Mentale] (6 - Puissance de l’esprit). En cas de réussite, on peut aussi obtenir des indices quant à l’apparence réelle de l’esprit. À la discrétion du meneur de jeu, l’utilisation des pouvoirs de l’esprit peut engendrer un effet semblable à celui du masque chamanique, ajoutant ainsi un modificateur +2 dés au test de Perception.

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personnage (c’est-à-dire après l’intervalle déterminé par la vitesse de la toxine), il doit résister à une toxine ayant les caractéristiques suivantes : Vecteur : contact, inhalation, ingestion Vitesse : 12 heures Pénétration : 0 Puissance : Magie de la créature × 2 Effet : dommages étourdissants, désorientation, nausées

ATTAQUE ÉLÉMENTAIRE (RADIATIONS) Type : P Action : Complexe Portée : Spéciale Durée : Instantanée Cette attaque suit les règles des attaques élémentaires (p. 397, SR5) mais inflige des dommages radioactifs élémentaires qui provoquent des brûlures, un empoisonnement aux radiations et d’autres effets secondaires sérieux. Les dommages dus aux radiations sont considérés comme des dommages physiques et ignorent l’Armure ; cependant, le personnage affecté peut ajouter la valeur d’une combinaison NBC (ou de tout autre équipement offrant une protection contre les radiations) quand il effectue son test de résistance aux dommages contre des radiations. L’empoisonnement par les radiations peut aussi provoquer des nausées (p. 410, SR5), des maux de tête, une cécité ou d’autres perturbations du système nerveux central (à la discrétion du meneur de jeu).

AURA DE MORT Type : P Action : Simple Portée : Spéciale Durée : Maintenue L’esprit émet une aura de peur et de décrépitude qui pervertit son environnement. Dans une zone avec un rayon de (Puissance) mètres autour de l’esprit, la température chute de (Puissance × 2)°C. De plus, les matériaux organiques dans ce périmètre se décomposent plus rapidement et subissent un vieillissement égal à la Puissance de l’esprit. Cet effet n’est pas assez rapide pour infliger des dommages visibles sur des métahumains et les autres créatures de grande traille, mais l’aura flétrit les plantes et tue les petits animaux, comme les insectes ou les souris. Cette aura emplit les créatures vivantes d’une indicible terreur. Quelqu’un qui souhaite pénétrer volontairement dans la zone affectée doit effectuer un test opposé en utilisant Charisme + Volonté contre Puissance × 2 pour l’esprit. S’il échoue, il fuit jusqu’à ce qu’il soit hors de vue de ce qui a engendré l’aura.

CAMOUFLAGE D’AURA Type : M Action : Gratuite Portée : Personnelle Durée : Maintenue Parfois un esprit ne veut pas que quelqu’un puisse observer son aura naturelle. Ce pouvoir fonctionne comme les techniques métamagiques Camouflage (p. 328, SR5) et Camouflage étendu. Utilisez la Chance de l’esprit à la place de son grade d’initié. L’esprit peut aussi dissimuler le fait qu’il utilise des pouvoirs sur lui-même dans le confinement du camouflage ; seul un magicien qui perce ce camouflage peut voir l’esprit utiliser ses pouvoirs. Un esprit peut se camoufler

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• Forme hybride : une forme hybride est obtenue quand ni l’esprit, ni le réceptacle n’a obtenu au moins 2 succès excédentaires. L’esprit et le réceptacle ne font plus qu’un et deviennent une entité de nature duale (p. 401, SR 5).Les attributs physiques de la forme hybride sont augmentés de la Puissance de l’esprit. L’esprit conserve toutes les capacités naturelles de son hôte mais uniquement une partie de ses souvenirs et aucune de ses compétences (l’esprit conserve ses propres compétences, cependant). Un hybride gagne le pouvoir d’Immunité aux armes normales (p. 400, SR5), mais perd celui de Forme astrale (p. 400, SR5). Sur le corps habité, les stigmates de l’habitation sont visibles puisque la fusion marque le réceptacle avec des signes révélant la nature de l’esprit (Voir Discerner la présence d’un esprit dans un réceptacle, p. 192). L’esprit n’a aucune obligation de retourner sur son métaplan d’origine si ses services sont annulés par Bannissement et il peut persister de manière indéfinie en tant qu’esprit non contrôlé. Contrairement aux esprits de possession, les formes hybrides peuvent faire fonctionner une interface neurale directe et les équipements cybernétiques du réceptacle (s’il en a) continuent de fonctionner pour l’esprit. • Forme de chair : on obtient une forme de chair quand le Réceptacle obtient au moins 2 succès excédentaires. Combinaison parfaite entre l’esprit et le réceptacle, la forme de chair conserve toutes les capacités du réceptacle, toutes ses connaissances et ses compétences (sauf celles de Conjuration) et son apparence est strictement identique à ce qu’elle était avant. Une forme de chair gagne les pouvoirs suivants : Camouflage d’aura (p. 194), Nature duale (p.  401, SR5), Immunité aux armes normales (p. 400, SR5) et Forme réaliste (p. 195).

LIEN MENTAL Type : M Action : Simple Portée : CDV Durée : Maintenue Une créature avec le pouvoir de Lien mental peut établir et maintenir une communication mentale avec une autre créature consciente. L’esprit peut maintenir un nombre de liens mentaux simultanés égal à son attribut Magie. Si plusieurs créatures conscientes sont reliées par Lien mental au même esprit, elles peuvent librement communiquer entre elles ainsi qu’avec l’esprit.

LIEN SENSORIEL Type : M Action : Simple Portée : Spéciale Durée : Maintenue Une créature avec le pouvoir de Lien sensoriel peut partager des données sensorielles avec son invocateur (et vice-versa). L’invocateur ressent les émotions de la créature (à un niveau d’intensité moindre) et peut donner des ordres simples, que la créature peut ne pas comprendre ou auxquels elle peut ne pas obéir, surtout si ces ordres la mettent en danger. Un test opposé d’Intuition + Charisme contre Volonté + Intuition de la créature peut être effectué pour obliger la créature à obéir. De plus, l’invocateur peut ressentir, grâce à une action simple, ce que perçoit la

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des aspects inoffensif ou attirant de l’illusion. Pour utiliser ce pouvoir on fait un test opposé de Magie + Intuition pour la créature contre Volonté + Intuition pour la cible. Si la créature obtient au moins un succès excédentaire, la victime succombe à l’illusion. Sinon, le pouvoir échoue. La victime qui succombe à ses propres désirs agit comme si ces derniers étaient réels et très facilement accessibles. Si elle est attaquée, blessée, giflée, etc., elle peut effectuer un autre test opposé pour résister à l’illusion ; si l’attaque ou l’action provient d’une des composantes de l’illusion, elle ajoute +2 à sa réserve de dés. Chaque succès réduit les succès excédentaires du premier test opposé. Si ces succès excédentaires tombent à 0, la victime se libère de l’illusion. Les victimes qui ne parviennent pas à se libérer sont totalement subjuguées et sont entièrement absorbées par la réalisation de leurs désirs.

RENFORCEMENT Type : P Action : Complexe Portée : Contact Durée : Permanente Ce pouvoir renforce la résistance de matériaux naturels ou artificiels. Pour fortifier un matériau, l’esprit doit effectuer un test étendu de Puissance × 2 [Puissance] (mètres carrés, 1 heure). S’il réussit, la puissance de l’esprit s’ajoute à la Structure et à l’Armure. On ne peut cumuler plusieurs utilisations de ce pouvoir sur un même matériau et seul l’effet le plus élevé est pris en compte.

RÉSISTANCE AU BANNISSEMENT Type : M Action : Automatique Portée : Personnelle Durée : Spéciale Quand un esprit résiste à une tentative de Bannissement (p.  304, SR5), considérez qu’il doit un nombre de services égal à sa Chance ; cette valeur se régénère à chaque coucher ou lever de soleil et est cumulative avec tous les services que l’esprit peut devoir à l’invocateur.

SÉISME Type : P Action : Complexe Portée : Spéciale Durée : Instantanée Ce pouvoir permet à un esprit de générer des séismes avec des effets potentiellement dévastateurs. Le séisme affecte une zone dont le rayon est égal à (Puissance) kilomètres et les secousses persistent de manière intermittentes pendant (Puissance) minutes. Les zones les plus vulnérables aux séismes sont généralement celles où ce phénomène est rare puisque là où les gens sont habitués aux tremblements de terre, ils construisent des structures résistantes. L’esprit effectue un test de Magie + Volonté et le nombre de succès obtenus représente la magnitude du séisme, comme indiqué dans la table des Séismes.

SILENCE Type : P Action : Complexe Portée : Spéciale Durée : Maintenue Une créature dotée de ce pouvoir peut s’entourer d’une sphère de silence d’un rayon égal, en mètres, à la Magie de la

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CONCILIATEUR Un Conciliateur ne souhaite qu’une seule chose : que l’harmonie règne entre tous les individus même si certains sont actuellement les pires ennemis du monde. Il pense que toute dispute peut être réglée d’une manière ou d’une autre ; d’un autre côté, il sait que pour régler certains conflits, il faut avoir recours à la force et qu’il peut être nécessaire de blesser quelqu’un pour qu’il entende raison. AVANTAGES Tous : +2 dés pour les tests de Négociation. Magicien : +2 dés pour les sorts, préparations et rituels de Détection. Adepte : 2 niveaux gratuits en Perception améliorée. DÉSAVANTAGES Vous voyez même vos ennemis comme des amis potentiels et vous faites tout ce que vous pouvez pour éviter que quelqu’un ne soit blessé, sauf si la situation l’exige vraiment. Au tout début d’un combat vous devez effectuer un test de Charisme + Intuition (3) ; si vous échouez, vous êtes incapable d’effectuer, pendant tout le combat, une action qui peut provoquer des dommages physiques. Au début d’un nouveau tour de combat, vous pouvez choisir de refaire ce test si vous avez échoué la première fois et que vous ou un membre de votre équipe avez subi des dommages au cours du tour précédent. Archétypes similaires : Médiateur, Pacifiste

FUREUR Ceux qui suivent la voie de Fureur aiment les affrontements que ce soit avec des mots, avec leurs poings ou avec leurs sorts. C’est le plus grand des guerriers capable d’aller au combat sans éprouver la moindre peur et disposé à livrer seul ses guerres s’il le faut. AVANTAGES Tous : +2 dés pour les tests de Sang-froid. Magicien : +2 dés pour les sorts, préparations et rituels de combat de type Physique. Adepte : 2 niveaux gratuits d’Armure Mystique ou de Résistance à la douleur ou 1 niveau gratuit de chaque. DÉSAVANTAGES Les fidèles de Fureur ont peu de patience. À chaque fois que quelqu’un n’est absolument pas d’accord avec eux (à la discrétion du meneur de jeu), ils doivent effectuer un test de Charisme + Volonté (3) pour éviter de s’en prendre à celui qui ose les offenser. Si le test échoue, l’attaque peut prendre la forme de leur choix (coup de poing, sort, etc.), mais l’intention doit être d’infliger des dommages. Archétypes similaires : Guerrier, Belliciste

ORACLE Le passé, le présent et le futur… Oracle sait tout et voit tout. Il écarte le voile du mystère et révèle ce qui a été, ce qui est et ce qui sera. Rien ne lui échappe et ce qui est caché ne le reste pas longtemps.

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pour déterminer si le Drain est physique ou non, et l’esprit résiste au drain normalement ; soit le magicien achète un succès supplémentaire pour son test de Résistance au Drain, en échange de quoi son esprit allié subit une case de dommages Physiques (auxquels il ne peut résister). Quelle que soit la méthode employée, ce service est extrêmement douloureux pour l’esprit et, si on en abuse, il peut le pousser à haïr son maître. LIEN SENSORIEL Les esprits alliés ont le pouvoir de Lien sensoriel (p. 196) qui, à une portée limitée, leur permet de partager avec leur invocateur ce qu’ils perçoivent grâce à leurs sens. L’invocateur ne peut lancer de sorts à travers ce pouvoir.

AMÉLIORER UN ALLIÉ Parfois vous voulez donner à votre allié un peu plus de punch : de nouvelles formes, de nouveaux pouvoirs, de nouvelles compétences, de nouveaux sorts ou tout simplement augmenter sa Puissance totale. Ces améliorations exigent tout d’abord de modifier la formule d’esprit de votre allié. Modifier cette formule nécessite soit un test étendu de Ar canes + Logique [Mentale] (Puissance × 5, 1 jour), soit une quête métaplanaire. Le rituel pour lier de nouveau l’esprit, connu sous le nom de Rituel de changement, doit être effectué dans une loge magique ayant une Puissance au moins égale à celle de l’allié. Il faut dépenser le montant habituel de réactifs de lien et un nombre de points de Karma correspondant aux changements effectués. Cependant, augmenter la Puissance d’un allié avec un Rituel de changement nécessite 16 points de Karma par point de Puissance supplémentaire. Un test d’Habitation n’est pas nécessaire pour les alliés dotés de ce pouvoir, mais l’invocateur peut choisir de lui fournir un nouveau réceptacle avec lequel fusionner.

PERDRE UN ALLIÉ Un magicien qui maltraite régulièrement son esprit allié le pousse à se retourner contre lui. De plus, un magicien qui dépend trop de son allié ou qui le met régulièrement en danger risque de le pousser à lui en vouloir et celui-ci cherchera un moyen de se libérer. Un allié peut tenter de fuir pendant un Rituel de changement ou si son maître a perdu connaissance (à cause du Drain ou de dommages physiques). L’esprit ne tentera de fuir que s’il pense avoir été victime d’une injustice. Quand un allié tente de se libérer, il effectue un test opposé de Puissance  ×  2  [Puissance] contre Lien d’esprit + Magie [Mentale] du magicien. Si l’esprit obtient au moins un succès excédentaire, il se libère et peut devenir un esprit libre (à la discrétion du meneur de jeu). Si un allié parvient à se libérer pendant un Rituel de changement, le rituel échoue : les réactifs sont utilisés ainsi que le temps nécessaire au rituel, mais pas les points de Karma. Le magicien doit aussi résister à une valeur de Drain égale à deux fois le nombre de succès obtenus par l’esprit à son test. Si le magicien perd connaissance à cause du Drain, l’allié fuit immédiatement.

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• Il peut augmenter sa Puissance de 1 point à la fois en payant un nombre de points de Karma égal sa nouvelle Puissance × 10. Augmenter sa Puissance augmente tous ses attributs et tous ses pouvoirs basés sur la Puissance.

LIER UN ESPRIT LIBRE Le pouvoir inhérent à un nom véritable permet à n’importe qui, même à un individu ordinaire, d’invoquer et de lier un esprit libre.

INVOQUER UN ESPRIT LIBRE Pour invoquer un esprit libre, l’invocateur doit posséder sa formule et se concentrer sur l’esprit. Ce dernier sera attiré vers sa formule et se manifestera à proximité, généralement de mauvaise humeur. Cette invocation ne génère aucun service, mais aucun test n’est requis et l’invocateur ne subit aucun Drain. De plus, la magie ne peut empêcher cette action. Même un esprit possédant un réceptacle doit l’abandonner pour apparaître devant l’invocateur. Un esprit qui habite un réceptacle peut résister à cette invocation, puisque son essence est ancrée dans le plan physique, mais il doit se rendre auprès de l’invocateur par le moyen le plus rapide possible. Si l’invocateur se déplace avant l’arrivée de l’esprit, ce dernier n’est plus attiré par lui.

LE RITUEL DE LIEN D’ESPRIT Si l’invocateur choisit de lier l’esprit, la présence de sa formule l’empêche de s’attaquer à l’invocateur pendant le rituel de lien. Ce rituel nécessite (Puissance × 25) drachmes de réactifs de lien. Il peut être effectué n’importe où (aucune loge magique n’est nécessaire) et il faut compter un nombre d’heures égal à la Puissance de l’esprit. À la fin du rituel, l’invocateur effectue un test opposé de Lien d’esprit + Volonté [Mentale] contre Puissance + Chance de l’esprit. Si le personnage l’emporte, l’esprit lui doit un nombre de services égal au nombre de succès excédentaires. Ce rituel ne provoque aucun Drain. L’esprit ne peut s’en prendre à l’invocateur tant que ses services ne sont pas tous rendus, mais il peut cependant comploter pour que son maître se retrouve en danger. L’esprit peut également être lié un nombre illimité de fois avec d’autres rituels de lien. Si le maître obtient une complication au cours de son test de lien d’esprit, l’esprit bénéficie d’un tour de combat pour faire ce qu’il veut avant que le lien ne soit activé et ne le replace sous le contrôle de son maître. Si le maître obtient un échec critique à son test, tous les services sont perdus et l’esprit est de nouveau libre.

BANNIR UN ESPRIT LIBRE Les esprits libres peuvent être bannis comme tous les autres esprits (p. 304, SR5), mais ils possèdent tous le pouvoir de Résistance au bannissement (p. 198). Puisque généralement, un esprit libre n’est pas lié et qu’il ne doit aucun service qui puisse être banni, chaque succès en excès obtenu par le bannisseur réduit les points de Chance non dépensés de l’esprit (les esprits libres liés ajoutent leur Chance et leur nombre de services). Un esprit libre dont la Chance est

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leur Potentiel. Par exemple, un magicien fabriquant le composé sauge doit disposer d’au moins une drachme de réactif lichen raffiné. S’il prépare la sauge avec une Puissance de 4 mais veut un Potentiel de 8, il doit ajouter 8 drachmes supplémentaires de réactifs raffinés. En plus de leur effet principal, ces composés magiques ont un effet secondaire qui commence à la fin de l’effet principal. Les magiciens qui connaissent les formules de ces préparations évitent de révéler leurs secrets, en conséquence les personnages débutants ne peuvent les apprendre. Ces composés magiques sont créés en suivant les règles des préparations alchimiques (p. 307, SR5). Tant qu’il est inactif, un composé magique peut être dissipé comme toute autre préparation alchimique. Quand ils sont actifs, ces composés sont beaucoup plus difficiles à dissiper. Le magicien doit toucher le composé et peut utiliser la compétence de Désenchantement pour résister à ses effets ou les inverser. Le composé résiste avec deux fois sa Puissance. Chaque succès excédentaire contre le composé magique réduit sa Puissance de 1. Si cette dernière est réduite à 0, le composé devient inerte et ses effets secondaires commencent. Pour d’autres composés, les effets secondaires s’appliquent pendant toute la durée de vie du composé jusqu’à ce que des soins soient appliqués. Les composés magiques ont une période d’activité qui dure (Potentiel × 10) minutes. Les composés magiques inactifs se dégradent plus lentement et leur Potentiel est réduit de 1 par jour. Concevoir un de ces composés nécessite de maîtriser la métamagie Alchimie avancée, et de connaître le sort utilisé, le cas échéant. Aucune formule spécifique n’est nécessaire.

COMPOSÉS MAGIQUES DOTÉS DE POUVOIR Ces composés confèrent au sujet une capacité semblable à un sort ou un pouvoir de créature qu’un magicien peut désactiver avec une action simple. Le pouvoir est utilisable pendant (Potentiel × 10) minutes ou jusqu’à ce qu’il soit dissipé. Quand le sujet utilise une capacité, on utilise le Potentiel de la préparation pour le test à la place de la compétence Lancement des sorts et la Puissance de la préparation à la place de l’attribut Magie, la Limite étant égale à la Puissance de façon habituelle. À chaque fois que le sort est déclenché après la première activation, le sujet ressent l’effet du Drain du sort, la VD étant basée sur la Puissance de la préparation. Pour un pouvoir de créature, le Drain est égal à la Puissance de la préparation. Le magicien résiste au Drain avec uniquement sa Volonté ou selon sa tradition. Si le sujet maintient le sort ou si le pouvoir est considéré comme toujours actif, il subit une pénalité de -2 dés à toutes ses actions. À la fin de la durée du sort ou lorsqu’il est dissipé, on applique les effets secondaires du composé. Ces effets secondaires durent pendant un temps égal à la durée d’origine (pas la durée avant que l’effet ne soit dissipé) et ne peuvent être traités, même par magie. D’autres composés magiques ont un effet négatif au lieu d’être bénéfiques à l’utilisateur. Soit ils affectent le sujet avec un sort, soit ils réduisent les capacités d’une créature Éveillée de leur Potentiel.

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Déclencheur : contact Effet : la cible bénéficie du pouvoir d’Armure mystique renforcée (p. 397, SR5). Effet secondaire : Limite physique de la cible réduite à 1 pendant une durée équivalente. Réactif requis : champignon teonanácatl raffiné d’Aztlan.

MOUSSE DE SORCIÈRE

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Le marchand de talismans, ou l’intermédiaire magique du monde. Non seulement il enchante les focus, mais il mène son propre réseau pour obtenir des réactifs difficiles à se procurer, souvent en négociant et en échangeant des faveurs avec ses confrères pour trouver ce dont il a besoin. Souvent, de tels réseaux déjà en place lui éviteront des efforts et lui économiseront du temps. Pourquoi aller collecter le réactif vous-même, quand un autre marchand de talismans que vous connaissez en a un surplus qu’il peut vous vendre, ou vous échanger contre quelque chose dont il a besoin et dont vous disposez ? La plupart des marchands de talismans sont aussi les meilleurs amis des contrebandiers et des braconniers, souvent pour avoir la possibilité de passer

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outre les douanes avec certaines de leurs acquisitions bien trop illégales. Et souvent, les marchands de talismans agiront en Johnson, recrutant des runners afin qu’ils les aident à obtenir des choses qu’ils ne peuvent obtenir par eux-mêmes. Ils peuvent aussi avoir besoin des runners pour les protéger d’autres marchands de talismans qui, dans la nature, pourraient les voir comme les victimes faciles d’un larcin. Stone Alors, qu’est ce qui rend les marchands de talismans si différents des contrebandiers en talismans ? Lone Rider

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Les vrais marchands de talismans, bien qu’ils contournent parfois les règles pour acquérir certains matériels illégaux pour leurs clients, suivront généralement la grande majorité des restrictions légales qui leurs sont imposées par les gouvernements concernant les matériaux qu’ils collectent. Cela signifie qu’ils ont des licences et des permis quasi-légaux pour la collecte de ces réactifs. Les marchands de talismans adhèrent aussi plus ou moins aux règles de marchandage de talismans établies par l’Association des marchands de talismans (United Talismongers Association ou UTA). Alors si l’UTA dit « Hey, c’est dangereux et vous ne devriez pas le faire », un marchand de talismans suivra fréquemment cette bonne pratique. Si le message est « Hey, cet animal est en voie d’extinction, ne le chassez pas », un marchand de talismans digne de ce nom suivra à la lettre ce conseil, ou agira à tout le moins de manière responsable en ne tuant pas les spécimens femelles gravides de la créature paranormale. Un contrebandier de talismans dit en gros « Allez-vous faire foutre » aux autorités et fera tout et n’importe quoi pour le profit. De plus, les marchands de talismans ont tendance à être plus indépendants et s’ils travaillent pour quelqu’un, ils le font pour une association légitime comme un groupe magique affilié à l’UTA. Les contrebandiers en talismans, par contre, sont souvent en cheville avec le crime organisé. Lyran

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Comme toi et le Koshari ? Ma’fan

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LE RÔLE DE LA COMPÉTENCE ARTISANAT ET ENCHANTEMENT Les facteurs environnementaux, notamment les champs magiques, les émotions, et le degré de destruction environnementale sont connus pour influencer l’état des réactifs. Ainsi donc, quand quelqu’un crée un focus, les émotions qu’il investit dans le processus d’enchantement peuvent faciliter la tâche de création ou la rendre plus difficile. Concevoir un focus est une œuvre d’art et y instiller sa créativité et sa passion est l’une des manières dont le créateur peut influencer le processus d’enchantement et le rendre plus aisé. Avant de faire le test d’Enchantement, l’enchanteur peut choisir de faire un test étendu d’Artisanat + Intuition [Mentale] (5, 1 jour). Les succès nets représentent la créativité et la passion qu’il instille dans son travail. Si un adepte mystique a un pouvoir d’adepte qui peut influencer sa créativité, comme Artiste hypnotique, il peut choisir de l’utiliser pour le test étendu à la place. Le personnage ne peut faire ce test que si le focus qu’il fabrique est fait main et unique, et non produit en masse. Prendre son temps pour concevoir un focus au lieu de simplement en assembler un requiert un investissement en temps. Le personnage décide combien de temps supplémentaire il prend pour cette fabrication, avec un minimum d’un jour. Certains enchanteurs prendront de nombreux jours à travailler sur un focus, comme un sculpteur ou un peintre le fait dans son art, tandis que d’autres passent des semaines ou même des mois à ajouter des fioritures artistiques à leur travail, souvent des gravures et sertissages de joyaux aux dessins élégants. De très rares enchanteurs prennent plus d’un an à fabriquer le telesma avant de se préparer définitivement à l’enchanter. Les succès nets du test d’Artisanat sont ensuite utilisés comme bonus de réserve de dés au test d’Enchantement, en plus de tout focus d’Enchantement qui pourrait être utilisé. Le nombre maximum de dés de réserve obtenus par ce moyen est égal au niveau de la compétence utilisée dans le test étendu. Alternativement, les émotions négatives peuvent avoir un effet délétère sur la conception d’un focus. Si le personnage est distrait ou perturbé d’un point de vue émotionnel, de quelque manière que ce soit, pendant qu’il réalise un enchantement, le meneur peut demander un test de Sang-Froid (p. 152, SR5) avec un seuil de 2, ou plus si les émotions impliquées sont particulièrement intenses. Un test réussi permet au personnage de garder la main sur ses émotions pendant cette conception, un échec impose un modificateur de -2 dés au test final d’Enchantement et une complication implique un modificateur de -4 dés. Un échec critique signifie une erreur critique du personnage, qui détruit l’enchantement tout entier et gaspille les réactifs.

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C’est différent. Ce sont des clients, pas mes employeurs. J’ai aussi eu des contrats pour le Yakuza et les Triades. Je suis un indépendant, je suis ma propre voie. Lyran

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Vous pouvez ajouter « n’utilisent pas de réactifs issus de dragons » à la liste des choses que les marchands de talismans légitimes ne feront plus... Pour de bonnes raisons quand on voit comment une majorité de marchands de talismans qui ont participé à cette pratique ne sont plus aujourd’hui dans les affaires. Jimmy No

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Ou vivants. Slamm-0!

Les marchands de talismans, de par la nature de leur travail, officient dans un véritable atelier. Ils ont besoin d’outils, de place pour stocker les réactifs, et d’un espace de travail suffisant pour enchanter (communément appelé leur loge magique). Cette officine est habituellement un paravent appelé « boutique de magie », terme préféré des marchands de talismans dignes de ce nom car cela les rend plus faciles à trouver par leurs clients. Leur atelier peut cependant aussi être l’arrière d’un van, ou d’un autre type de véhicule, la plupart d’entre eux préférant rester mobiles et difficiles à trouver, ce qui leur permet aussi de garder secrète la localisation de leur loge magique permanente. Il est beaucoup plus difficile de détrousser un marchand de talismans mobile quand on n’est jamais sûr d’où le trouver. Cependant, vous ne devriez pas juger un marchand de talismans sur la manière dont il conduit ses affaires. Vous devriez plutôt le faire sur la qualité de son travail et sur sa réputation. Certains marchands de talismans ne se lancent pas dans l’artisanat de haute qualité, choisissant plutôt de produire en masse des focus et transformant tout et n’importe quoi en focus, de briquets sans âme à des anneaux moches qui ne coûtent pas plus de vingt nuyens,) sans aucun sens de la qualité ou de l’esthétique. De ma perspective, ces marchands de talismans du pauvre ne sont pas différents de ces filiales corporatistes qui approchent le marché du talisman et de l’enchantement comme un business du « taille unique ». Leur travail manque d’individualité, de subtilité et d’âme. Honnêtement, j’ai du mal à voir comment ils peuvent faire leur travail sans y instiller un soupçon de passion et de créativité. D’autres, comme moi, sont de vrais artisans, passent beaucoup de temps et font beaucoup d’efforts pour rendre parfaite l’esthétique d’un focus donné. Nous sommes assez spécifiques sur ce que nous enchantons et sur la manière de le faire. Nous n’avons aucune limite quand on en vient à notre art. Nous tirons une grande fierté de notre artisanat et nous irons loin pour satisfaire nos clients, qu’importe la distance que nous devons parcourir ou quels coins distants du monde nous devrons visiter pour collecter les divers réactifs uniques nécessaires à la création de ce focus d’exception fait sur mesure pour eux. Même si cela signifie qu’il faut jeter notre première ou notre seconde tentative d’enchantement d’un focus, nous le ferons, si cela nous permet d’être sûrs que

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Être sûr d’avoir des biens de côté à utiliser comme pots de vins est tout aussi important que d’avoir des munitions pour votre arme. Dans les coins reculés, les soldats ne seront pas intéressés par vos créditubes et comptes bancaires électroniques. Ces choses sont inutiles dans les endroits où la connectivité sans fil est limitée. Par contre, les pierres précieuses, l’argent, l’or ou autres biens de valeurs les intéressent. Dans de nombreux coins du tiers-monde, il faut vous préparer à perdre environ 15 % des réactifs que vous récolterez pour en faire des pots de vin pour ces bâtards opportunistes. Traveler Jones Oui, c’est pourquoi je récolte quand même des réactifs de piètre qualité quand j’en trouve. Des choses que je ne peux pas utiliser, mais qui peuvent avoir l’air de valoir beaucoup de nuyens et que je cèderai aux non-initiés. Ce qui n’a pas de valeur à mes yeux peut en avoir pour

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d’Histoire sioux conserve aussi trois autres focus d’armes récupérés lors de ce conflit : un tomahawk et deux haches de combat dont l’enchantement s’est rompu au cours du temps. Actuellement, il existe une très forte demande de la part des collectionneurs cherchant à acquérir des artefacts de cette époque. Beaucoup de sites de batailles au sein des Nations des Américains d’origine peuvent abriter des reliques de valeur qui attendent d’être mises à jour par le bon chasseur. Cependant, beaucoup de ces sites sont interdits aux étrangers et quiconque viole ces lois tribales peut finir en prison pour de longues durées. Certains pensent que le jeu en vaut la chandelle et que chasser ces reliques historiques pourrait leur rapporter un beau paquet de nuyens. L’examen du couteau de combat du chef de guerre Ossiolachiih suggère que c’était vraisemblablement un très puissant focus à son époque, mais qu’il aurait perdu la moitié de sa puissance.

eux. Et le mieux dans tout cela est qu’ils ne se rendront probablement jamais compte de la différence. Lyran

Les meilleurs endroits à visiter pour collecter les réactifs sont souvent les endroits les plus difficiles d’accès, les plus éloignés du contact métahumain et moins susceptibles d’en avoir été impactés négativement. L’Amazonie est peut-être l’un des meilleurs endroits pour trouver des spécimens de faune et de créatures paranormales d’une pureté incomparable, en particulier au cœur de la forêt tropicale amazonienne. Cependant, il existe des zones au nord de la forêt qui sont le théâtre d’incursions aztlanes qui datent de la guerre aztlano-amazonienne et dont il vaut mieux se tenir à l’écart car, là-bas, les Azzies ne font pas dans la dentelle. Il faut aussi garder à l’esprit que la forêt Éveillée abrite mille dangers, qui vont de l’arbre carnivore (qui peut donner de puissants réactifs s’il ne vous tue pas d’abord) aux cartels fantômes en passant par les insectes mortels et les créatures paranormales venimeuses, dont la plupart restent encore inconnus de la science actuelle. L’Afrique continue d’être un autre lieu populaire de collecte de réactifs. Mais là aussi, l’urbanisation rapide des zones sauvages, le braconnage irresponsable, et les exploitations minières à ciel ouvert continuent de vampiriser les sources de réactifs de qualité radicalaire. L’Asie souffre de problèmes similaires, en particulier avec le rapide recul des étendues sauvages. Une partie du monde qui ne souffre pas autant des intrusions humaines est l’Australie. Avec toute sa magie sauvage, ses tempêtes de mana et ses créatures paranormales hautement venimeuses, l’outback australien est l’un des meilleurs lieux au monde pour collecter des réactifs vierges. En Amérique du Nord, il existe encore quelques lieux idéaux pour la collecte des réactifs. Le Mont Shasta, en dépit de la dévastation causée par les événements entourant le pic

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de la Guerre civile des Grands dragons, abrite encore des endroits propices à notre art. Le désert des Mojaves est également connu pour ses réactifs d’une qualité exemplaire. Son principal désavantage, outre les températures insupportables pendant les mois d’été, est qu’il faut amadouer des esprits hostiles, qui sont la cause de la disparition définitive dans le désert de nombreuses expéditions de collecte. Et dans les NAO, en particulier la Nation sioux et le Conseil corporatif pueblo, certains territoires sont protégés des abus métahumains, ce qui en fait des réserves foisonnantes pour la chasse aux produits à collecter. La difficulté qui réside dans ce type d’endroit devrait être évidente : leur accès est restreint, ce qui signifie que seuls les marchands de talismans appartenant aux tribus natives de ces nations peuvent y pénétrer. Et même pour eux, il y a de très sévères restrictions concernant ce qu’ils ont l’autorisation de collecter ou non. Les marchands de talismans de l’extérieur trouvent, au mieux, difficile de travailler dans ces zones sans enfreindre la loi. Même s’ils préféreraient s’y conformer, beaucoup d’entre eux se rendent compte que, s’ils veulent survivre, ils ne peuvent pas le faire.

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Oui, les marchands de talismans ont la vie dure. Non seulement ils doivent s’inquiéter des gouvernements et des dangers associés à la pratique correcte de leur boulot, mais ils doivent aussi s’inquiéter des syndicats du crime organisé. Certains essaieront carrément de vous tuer (et y arriveront peut-être) juste pour avoir convoité leurs ressources. Ceux qui ne le feront pas essaieront de vous intimider pour que vous leur abandonniez une partie de vos réactifs en échange du privilège de rester dans les affaires. Et beaucoup s’abandonneront à ces propositions qu’on ne peut pas refuser, parce que c’est mieux d’être vivant que mort. Hard Exit

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