28 0 996KB
Sorts niveau I
DRAGONS COMMUNS Petit blanc Lancez Petit vert 6d8 + 1 Petit rouge Petit noir Petit bleu Lancez Petit or 5d8 + 2 Grand blanc Grand vert Grand noir Grand bleu Lancez Grand rouge 4d8 + 3 Grand or Colossal blanc
1987 TSR, Inc. TOUS DROITS RÉSERVÉS.
Trouvez la ligne correspondant à la couleur et à la taille du dragon souhaité dans la colonne de gauche. Lancez les dés indiqués pour la ligne choisie. Faites glisser la feuille des sorts vers le haut ou le bas dans l’étui cartonné jusqu’à ce que le résultat des dés apparaisse dans la petite fenêtre de la colonne de droite (%). Suivez la ligne correspondant à la couleur du dragon. Chaque fois que le symbole d’une flèche chevauche la ligne colorée, notez les sorts apparaissant dans le cadre indiqué.
Utilisation du générateur de sorts
Tous les autres Lancez dragons 5d8 – 4 colossaux
©
Sorts niveau II
Sorts niveau III
Colossal –1 12**** 45 m (15 m) 108 m (36 m) jusqu’à 6 27 m × 12 m voir au verso 1-2 (1-2) G36 10 H × 3, I × 2 neutre (loyal) 4 750 5 625
Sorts niveau IV
Résultat (%)
Or et brun Petit Grand Colossal Classe d’armure : –2 –4 –6 Dés de vie : 11** 16 + 3*** 22**** Déplacement : 27 m (9 m) 36 m (12 m) 45 m (15 m) en vol : 72 m (24 m) 90 m (30 m) 108 m (36 m) Attaques : 3 jusqu’à 6 jusqu’à 6 taille souffle : comme dragons verts et rouges Dégâts : 2-8/2-8/6-36 voir au verso voir au verso Nbre rencontré : 1-4 (1-4) 1-3 (1-3) 1-2 (1-2) JP comme : G11 G33 G36 Moral : 10 10 11 Type de trésor : H H × 2, I H × 3, I × 2 Alignement : loyal (chaotique)loyal (chaotique)loyal (chaotique) Valeur en PX : n/a n/a n/a PX avec sorts : 3 500 6 600 14 000
Rouge et rubis Petit Grand Colossal Classe d’armure : –1 –3 –5 Dés de vie : 10** 16*** 20**** Déplacement : 27 m (9 m) 36 m (12 m) 45 m (15 m) en vol : 72 m (24 m) 90 m (30 m) 108 m (36 m) Attaques : 3 jusqu’à 6 jusqu’à 6 taille souffle : 27 m × 9 m 40 m × 9 m 54 m × 9 m Dégâts : 1-8/1-8/4-32 voir au verso voir au verso Nbre rencontré : 1-4 (1-4) 1-3 (1-3) 1-2 (1-2) JP comme : G10 G30 G36 Moral : 10 10 11 Type de trésor : H H × 2, I H × 3, I × 2 Alignement : chaotique (neutre)chaotique (neutre)chaotique (neutre) Valeur en PX : 2 500 5 150 10 050 PX avec sorts : 3 250 6 250 12 050
Sorts niveau V
Vert et jade Petit Grand Colossal Classe d’armure : 1 1 –3 Dés de vie : 8** 12*** 16**** Déplacement : 27 m (9 m) 36 m (12 m) 45 m (15 m) en vol : 72 m (24 m) 90 m (30 m) 108 m (36 m) Attaques : 3 jusqu’à 6 jusqu’à 6 taille souffle : 15 m × 12 m × 6 m15 m × 12 m × 9 m15 m × 15 m × 9 m Dégâts : 1-6/1-6/3-24 voir au verso voir au verso Nbre rencontré : 1-4 (1-4) 1-3 (13) 1-2 (1-2) JP comme : G8 G24 G36 Moral : 9 10 11 Type de trésor : H H × 2, I H × 3, I × 2 Alignement : chaotique (neutre)chaotique (neutre)chaotique (neutre) Valeur en PX : 1 750 3 875 6 250 PX avec sorts : 2 300 4 750 7 350
Grand 1 9*** 36 m (12 m) 90 m (30 m) jusqu’à 6 24 m × 12 m voir au verso 1-3(1-3) G18 9 H × 2, I neutre (loyal) 3 000 3 700
Blanc et cristal Petit Classe d’armure : 3 Dés de vie : 6** Déplacement : 27 m (9 m) en vol : 72 m (24 m) Attaques : 3 taille souffle : 24 m × 9 m Dégâts : 1-4/1-4/2-16 Nbre rencontré : 1-4(1-4) JP comme : G6 Moral : 8 Type de trésor : H Alignement : neutre (loyal) Valeur en PX : 725 PX avec sorts : 950
Colossal –4 18**** 45 m (15 m) 108 m (36 m) Jusqu’à 6 60 m × 1,5 m voir au verso 1-2 (1-2) G36 11 H × 3, I × 2 neutre (loyal) 7 525 8 875
Bleu et saphir Petit Classe d’armure : 0 Dés de vie : 9** Déplacement : 27 m (9 m) en vol : 72 m (24 m) Attaques : 3 taille souffle : 30 m × 1,5 m Dégâts : 2-7/2-7/3-30 Nbre rencontré : 1-4 (1-4) JP comme : G9 Moral : 9 Type de trésor : H Alignement : neutre (loyal) Valeur en PX : 2 300 PX avec sorts : 3 000
Grand –2 13 + 3*** 36 m (12 m) 90 m (30 m) Jusqu’à 6 50 m × 1,5 m voir au verso 1-3 (1-3) G27 10 H × 2, I neutre (loyal) 4 500 5 500
Noir et onyx Petit Grand Colossal Classe d’armure : 2 0 –2 Dés de vie : 7** 10 + 3*** 14**** Déplacement : 27 m (9 m) 36 m (12 m) 45 m (15 m) en vol : 72 m (24 m) 90 m (30 m) 108 m (36 m) Attaques : 3 jusqu’à 6 jusqu’à 6 taille souffle : 18 m × 1,5 m 18 m × 1,5 m 36 m × 1,5 m Dégâts : 2-5/2-5/2-20 voir au verso voir au verso Nbre rencontré : 1-4 (1-4) 1-3 (1-3) 1-2 (1-2) JP comme : G7 G21 G36 Moral : 8 9 10 Type de trésor : H H × 2, I H × 3, I × 2 Alignement : chaotique (neutre)chaotique (neutre)chaotique (neutre) Valeur en PX : 1 250 3 500 5 500 PX avec sorts : 1 650 4 300 6 500
Sorts niveau I
Sorts niveau II
SEIGNEURS DRAGONS
Lancez 1d20 + 2d12 – 2
Perle Lancez 1d20 Opale + 2d12 – 2 Diamant
Dragon suprême
Diamant* dragon stellaire
Opale* dragon solaire
Dragon suprême* seigneur de tous les dragons
Perle* dragon lunaire
40********
–12
Seigneurs dragons 30*******
grand
petit
2d10
2d8 + 8
2d8 + 4
2d8
1d6 + 2 chaque
1d4 + 1 chaque
1d8 + 2 chaque
1d6 + 1 chaque
2d4 chaque
Griffes, pattes arrière, ailes et queue
jusqu’à 83 pv
jusqu’à 56 pv
jusqu’à 96 pv
jusqu’à 63 pv
jusqu’à 48 pv
Souffle
Perle
(Soleil)
(Lune)
colossal
grand
petit
colossal
grand
petit
6d10
6d8 + 8
6d8 + 4
6d8
6d6 + 8
6d6 + 4
6d6
4d8 + 8
4d8 + 4
4d8
3d10 chaque
2d8 + 4 chaque
2d8 + 2 chaque
2d8 chaque
4d4 chaque
4d3 chaque
2d4 chaque
1d10 + 2 chaque
1d10 + 2 chaque
1d8 chaque
jusqu’à 320 pv
jusqu’à 240 pv
jusqu’à 216 pv
jusqu’à 192 pv
jusqu’à 176 pv
jusqu’à 131 pv
jusqu’à 88 pv
jusqu’à 160 pv
jusqu’à 120 pv
jusqu’à 80 pv
Sorts niveau VII
Résultat (%)
Noir et onyx
Blanc et cristal
Type de dragon
jungle, forêt
marécages
région froide
Habitat usuel
éclair (ligne) et vapeur
nuage chloré et poison ou maladie
ligne acide et ténèbres
cône de froid et souffle de cristal
100 %
50 %
40 %
30 %
20 %
10 %
1 %
1 %
5 %
10 %
20 %
30 %
40 %
50 %
Sorts niveau VI
Vert et jade
cône de feu et cône montagne, colline fondant
désert, plaine
comme rouge, rubis, vert et jade
100 %
100 %
Chances Chances de parole de sommeil
Rouge et rubis
Bleu et saphir
n’importe où
comme dragon neutre
comme dr. chaotique
Type et forme du souffle
Or et brun
Plans extérieurs
1 %
1 %
Plans extérieurs
100 %
100 %
Opale
comme tout dragon
comme dragon loyal
Plans extérieurs
1987 TSR, Inc. TOUS DROITS RÉSERVÉS.
Dragon suprême Plans extérieurs
©
Diamant
Perle
Sorts niveau V
colossal
2d10 + 4
jusqu’à 64 pv
jusqu’à 112 pv
Sorts niveau IV
petit
1d6 chaque
1d8 + 3 chaque
Sorts niveau III
grand
3d8
2d10 + 8 petit
colossal
DÉGÂTS Morsure Types et tailles des dragons ou écrasement Blanc et cristal
Noir et onyx
Vert et jade
jusqu’à 96 pv
–10
jusqu’à 128 pv
27*******
1d8 + 1 chaque
–4
1d10 + 2 chaque
24*******
3d8 + 4
–8
3d8 + 8
Dés de vie :
grand
Classe d’armure :
colossal
jusqu’à 72 pv
144 m (48 m)
jusqu’à 107 pv
72 m (24 m)
1d6 + 1 chaque
jusqu’à 144 pv
126 m (42 m)
1d8 + 2 chaque
54 m (18 m)
3d10
1d10 + 3 chaque
126 m (42 m)
petit
3d10 + 8
3d10 + 4
54 m (18 m)
jusqu’à 10
colossal
grand
126 m (42 m) jusqu’à 9
voir ci-contre
tout dragon
54 m (18 m)
jusqu’à 9
voir ci-contre
dragon loyal
en vol : jusqu’à 9
voir ci-contre
dragon neutre
G36
1 (unique)
Bleu et saphir
voir ci-contre
G36
1 (unique)
Opale
(Étoile) Dragon suprême
Or et brun
Diamant
Rouge et rubis
dragon chaotique
Déplacement :
Attaques : taille souffle :
G36
1 (unique)
Dégâts
G36
1 (unique)
10
JP comme :
H × 3, I × 3, N, O
10
Nb apparaissant :
H × 4, I × 3, N, O
indéterminé
10
loyal
n/a
H × 4, I × 3, N, O
neutre
n/a
68 000
10
chaotique
n/a
38 750
Type de trésor : Alignement : n/a
32 000
Moral :
Valeur en PX : 25 250
H × 3, I × 4, N × 2, O × 2 + spécial
PX avec sorts :
Immunisés contre : charme, ralentissement, paralysie, rayon mortel, poison et tout dispositif de contrôle des dragons, armes non magiques et en argent. Le Dragon suprême est également immunisé contre les sorts de niveau 1 à 6 et contre les armes magiques dont le bonus est inférieur à +3.
PARTIE À DÉCOUPER
Comment assembler votre générateur de sorts Côté bleu vers l’extérieur : sorts
s
agon urs dr
igne des se
Séparez les panneaux ici. à l’aide d’un cutter, évidez les zones blanches des panneaux bleus (rectangles vides et cercle). sorts des seigneurs dragons
Raccourcissez la « feuille coulissante » ici.
Insérez le panneau coulissant et votre générateur de sorts est prêt !
sorts des seigneurs dragons
Côté bleu vers l’extérieur, collez les côtés des panneaux à fenêtres avec du ruban adhésif (ou en collant des bandes de carton dessus). Haut et bas restent ouverts.
SORTS DES SEIGNEURS DRAGONS 1987 TSR, Inc. TOUS DROITS RÉSERVÉS. ©
Lumière* Protection contre le mal Bouclier Détection du mal Disque flottant Apaisement* Lect. idiomes étrangers Soins mineurs Charme-personnes Purif. eau et aliments Projectile magique Détection de la magie Sommeil Résistance au froid Fermeture Soins mineurs* Lecture de la magie Lumière* Ventriloquie Sommeil Projectile magique Lumière* Charme-personnes Soins mineurs* Bouclier Protection contre le mal Résistance au froid Apaisement* Charme-personnes Charme-personnes Lumière* Lumière* Projectile magique Projectile magique Projectile magique Sommeil Sommeil Sommeil Apaisement* Soins mineurs* Soins mineurs* Bouclier Détection de la magie Détection du mal Détection du danger Lect. idiomes étrangers Localisation Prévision du temps Ventriloquie Purif. eau et aliments Projectile magique Sommeil Charme-personnes Soins mineurs* Bouclier Résistance au froid Lumière* Aura féerique Apaisement* Ventriloquie
Invisibilité Forces fantasmagoriques Détection des pièges Détection de l’invisible Charme-serpent Localisation d’objets Percept. des alignements* Lumière éternelle* Bénédiction* Ouverture Silence sur 5 m Toile d’araignée Paralysie* ESP* Langage animal Image miroir Percept. des alignements* Lévitation Bénédiction* Verrou magique Paralysie* Paralysie* Forces fantasmagoriques Forces fantasmagoriques Toile d’araignée Toile d’araignée Bénédiction* Bénédiction* Distorsion du bois Invisibilité Image miroir Silence sur 5 m Silence sur 5 m Obscurcissement Détection de l’invisible ESP* Localisation d’objets Détection des pièges Percept. des alignements* Langage animal Flamme Ouverture Verrou magique ESP* Percept. des alignements* Bénédiction* Invisibilité Paralysie* Image miroir Forces fantasmagoriques Toile d’araignée Métal brûlant Charme-serpent Langage animal Silence sur 5 m Distorsion du bois Détection des pièges Invisibilité Détection de l’invisible ESP* Rapidité* Guérison de la cécité Prot. contre mal sur 3 m Nécromancie Boule de feu Croissance animale Invisibilité sur 3 m Désenvoûtement* Clairvoyance Guérison des maladies* Prot. projectiles normaux Contrecoup Foudre Dissipation de la magie Désenvoûtement* Respiration aquatique Contrecoup Boule de feu Boule de feu Boule de feu Rapidité* Foudre Foudre Foudre Contrecoup Contrecoup Rapidité* Dissipation de la magie Dissipation de la magie Prot.contre mal sur 3 m Prot. projectiles normaux Protection contre poison Désenvoûtement* Rapidité* Guérison de la cécité Guérison des maladies* Respiration aquatique Désenvoûtement* Dissipation de la magie Clairvoyance Nécromancie Boule de feu Foudre Rapidité* Dissipation de la magie Contrecoup Croissance animale Paralysie animale Invocation de la foudre Boule de feu Contrecoup Rapidité* Dissipation de la magie Désenvoûtement* Invisibilité sur 3 m Clairvoyance Nécromancie Prot. contre mal sur 3 m Guérison des maladies* Guérison de la cécité Contrepoison* Porte dimensionnelle Aquagenèse Allométamorphose Langage des plantes Charme-monstres Nécro-animation Mur/tempête de glace Soins majeurs* Mur de feu Bâtons à serpents Embroussaillement* Contrepoison* Autométamorphose Soins majeurs* Confusion Aquagenèse Phytomorphose Nécro-animation Œil magique Bâtons à serpents Soins majeurs* Terrain hallucinatoire Charme-monstres Mur/tempête de glace Mur de feu Bâtons à serpents Invocation d’animaux Allométamorphose Allométamorphose Allométamorphose Porte dimensionnelle Porte dimensionnelle Contrepoison* Autométamorphose Autométamorphose Aquagenèse Porte végétale Embroussaillement* Langage des plantes Phytomorphose Terrain hallucinatoire Confusion Nécro-animation Contrôle température 3 m Mur/tempête de glace Mur de feu Œil magique Porte dimensionnelle Porte dimensionnelle Autométamorphose Soins majeurs* Contrepoison* Protection contre la foudre Soins majeurs* Allométamorphose Charme-monstres Nécro-animation Porte dimensionnelle Porte végétale Dissolution* Fléau d’insectes Télékinésie Manne Invocation d’élémental Rappel à la vie* Métempsycose Dissipation du mal Débilité mentale Communion Téléportation Quête religieuse* Contact plans extérieurs Soin ultime* Passe-muraille Vision réelle Nuage létal Bouclier antiplantes Paralysie des monstres* Contrôle des vents Mur de roc Passe-plantes Nuage létal Nuage létal Invocation d’élémental Débilité mentale Débilité mentale Metempsycose Mur de roc Mur de roc Fléau d’insectes Fléau d’insectes Quête religieuse* Quête religieuse* Paralysie des monstres* Téléportation Dissipation du mal Passe-plantes Soin ultime* Rappel à la vie* Bouclier antiplantes Contact plans extérieurs Communion Vision réelle Télékinésie Manne Contrôle des vents Métempsycose Téléportation Rappel à la vie* Vision réelle Passe-plantes Soin ultime* Quête religieuse* Communion Fléau d’insectes Mur de roc Passe-muraille Nuage létal Contrôle des vents
Chasseur invisible Guérison totale Transmut. pierre en chair* Animation des objets Désintégration Langage des monstres* Holographie Créat. animaux normaux Bulle antimagique Serviteur aérien Abaissement des eaux Orientation Mur de fer Barrière* Quête magique* Rappel Réincarnation Bouclier anti-animal Incantation mortelle Invocation du temps Contrôle du temps Transit végétal Glissement de terrain Répulsion du bois Chasseur invisible Chasseur invisible Incantation mortelle Incantation mortelle Désintégration Désintégration Quête magique* Quête magique* Barrière* Barrière* Glissement de terrain Glissement de terrain Mur de fer Mur de fer Contrôle du temps Invocation du temps Bulle antimagique Bouclier anti-animal Répulsion du bois Holographie Rappel Transit végétal Guérison totale Transmut. pierre en chair* Serviteur aérien Chasseur invisible Animation des objets Créat. animaux normaux Langage des monstres* Orientation Mur de fer Glissement de terrain Abaissement des eaux Quête magique* Désintégration Guérison totale
Porte magique* Survie Invocation d’objets Voyage Boule de feu à retardement Tremblement de terre Inversion de la gravité Parole sacrée Charme-plantes Rappel ultime de la vie* Invisibilité de masse* Restauration* Épée Mort rampante Mythomancie Transmut. du métal en bois Statue Invocation d’élémental Créat. monstres normaux Rappel ultime de la vie* Mot de pouvoir, étourdisst. Restauration* Téléportation d’objets Voyage Boule de feu à retardement Boule de feu à retardement Inversion de la gravité Inversion de la gravité Mot de pouvoir, étourdisst. Mot de pouvoir, étourdisst. Épée Épée Mort rampante Mort rampante Invocation d’élémental Invocation d’élémental Tremblement de terre Tremblement de terre Parole sacrée Parole sacrée Charme-plantes Charme-plantes Invisibilité de masse* Survie Statue Voyage Téléportation d’objets Invocation d’objets Porte magique* Mythomancie Boule de feu à retardement Inversion de la gravité Tremblement de terre Parole sacrée Rappel ultime de la vie* Restauration* Mort rampante Voyage Survie Souhait
1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6 : 7 : 8 : 9 : 10 : 11 : 12 : 13 : 14 : 15 : 16 : 17 : 18 : 19 : 20 : 21 : 22 : 23 : 24 : 25 : 26 : 27 : 28 : 29 : 30 : 31 : 32 : 33 : 34 : 35 : 36 : 37 : 38 : 39 : 40 : 41 : 42 : 43 : 44 : 45 : 46 : 47 : 48 : 49 : 50 : 51 : 52 : 53 : 54 : 55 :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
GÉNÉRATEUR DE SORTS POUR DRAGONS
PARTIE À DÉCOUPER
Lumière* Bouclier Disque flottant Lect. idiomes étrangers Charme-personnes Projectile magique Sommeil Fermeture Lecture de la magie Détection de la magie Protection contre le mal Ventriloquie Charme-personnes Charme-personnes Lumière* Lumière* Projectile magique Projectile magique Sommeil Sommeil Bouclier Bouclier Protection contre le mal Protection contre le mal Ventriloquie Détection de la magie Fermeture Sommeil Bouclier Lecture de la magie Lect. idiomes étrangers Protection contre le mal Projectile magique Projectile magique Projectile magique Fermeture Disque flottant Lumière* Lumière* Détection de la magie Ventriloquie Charme-personnes Charme-personnes Fermeture Bouclier Protection contre le mal Sommeil Sommeil Projectile magique Détection de la magie Détection de la magie Fermeture Lumière* Lumière* Lumière* Invisibilité Forces fantasmagoriques Détection de l’invisible Localisation d’objets Lumière éternelle* Ouverture Toile d’araignée ESP* Image miroir Détection du mal Lévitation Verrou magique Toile d’araignée Toile d’araignée Forces fantasmagoriques Forces fantasmagoriques Image miroir Image miroir ESP* ESP* Invisibilité Invisibilité Détection de l’invisible Détection du mal Localisation d’objets ESP* Lumière éternelle* Lumière éternelle* Ouverture Forces fantasmagoriques Forces fantasmagoriques Forces fantasmagoriques Toile d’araignée Toile d’araignée Lumière éternelle* Invisibilité Image miroir Forces fantasmagoriques ESP* Lévitation Localisation d’objets Détection de l’invisible Invisibilité Ouverture Ouverture Verrou magique Toile d’araignée Détection du mal Image miroir Image miroir Lumière éternelle* Forces fantasmagoriques Invisibilité Toile d’araignée ESP* Rapidité* Prot. contre mal sur 3 m Boule de feu Invisibilité sur 3 m Clairvoyance Paralysie* Prot. projectiles normaux Foudre Dissipation de la magie Respiration aquatique Rapidité* Rapidité* Boule de feu Boule de feu Foudre Foudre Paralysie* Paralysie* Dissipation de la magie Dissipation de la magie Invisibilité sur 3 m Prot. projectiles normaux Prot. contre mal sur 3 m Clairvoyance Respiration aquatique Paralysie* Paralysie* Paralysie* Foudre Foudre Rapidité* Rapidité* Rapidité* Boule de feu Boule de feu Dissipation de la magie Dissipation de la magie Dissipation de la magie Paralysie* Paralysie* Respiration aquatique Prot. projectiles normaux Prot. contre mal sur 3 m Invisibilité sur 3 m Clairvoyance Clairvoyance Boule de feu Foudre Rapidité* Dissipation de la magie Paralysie* Invisibilité sur 3 m Prot. contre mal sur 3 m Prot. projectiles normaux Respiration aquatique Terrain hallucinatoire Désenvoûtement* Porte dimensionnelle Allométamorphose Charme-monstres Mur/tempête de glace Mur de feu Embroussaillement* Autométamorphose Confusion Phytomorphose Œil magique Terrain hallucinatoire Désenvoûtement* Porte dimensionnelle Allométamorphose Charme-monstres Mur/tempête de glace Mur de feu Embroussaillement* Autométamorphose Confusion Phytomorphose Œil magique Terrain hallucinatoire Terrain hallucinatoire Mur/tempête de glace Mur/tempête de glace Mur de feu Mur de feu Allométamorphose Allométamorphose Allométamorphose Confusion Confusion Charme-monstres Charme-monstres Embroussaillement* Autométamorphose Autométamorphose Autométamorphose Porte dimensionnelle Porte dimensionnelle Porte dimnesionnelle Désenvoûtement* Désenvoûtement* Œil magique Phytomorphose Terrain hallucinatoire Mur de feu Porte dimensionnelle Autométamorphose Allométamorphose Mur/tempête de glace Confusion Dissolution* Télékinésie Invocation d’élémental Métempsycose Nécro-animation Débilité mentale Téléportation Contact plans extérieurs Passe-muraille Nuage létal Paralysie des monstres* Mur de roc Dissolution* Télékinésie Invocation d’élémental Métempsycose Nécro-animation Débilité mentale Téléportation Contact plans extérieurs Passe-muraille Nuage létal Paralysie des monstres* Mur de roc Métempsycose Métempsycose Métempsycose Téléportation Téléportation Téléportation Télékinésie Tékékinésie Nuage létal Nuage létal Nuage létal Débilité mentale Débilité mentale Invocation d’élémental Nécro-animation Dissolution* Paralysie des monstres* Passe-muraille Mur de roc Mur de roc Contact plans extérieurs Invocation d’élémental Métempsycose Téléportation Nuage létal Télékinésie Nécro-animation Dissolution* Débilité mentale Paralysie des monstres* Mur de roc 1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6 : 7 : 8 : 9 : 10 : 11 : 12 : 13 : 14 : 15 : 16 : 17 : 18 : 19 : 20 : 21 : 22 : 23 : 24 : 25 : 26 : 27 : 28 : 29 : 30 : 31 : 32 : 33 : 34 : 35 : 36 : 37 : 38 : 39 : 40 : 41 : 42 : 43 : 44 : 45 : 46 : 47 : 48 : 49 : 50 :
SORTS DES DRAGONS COMMUNS
PARTIE À DÉCOUPER