Le Chaudron Des Merveilles de Tasha PDF [PDF]

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Zitiervorschau

LE CHAUDRON DES MERVEILLES DE TASHA

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CRÉDITS Responsable conception: Jeremy Crawford Direction artistique: Kate Irwin

lngénieure produit: Cynda Callaway Technicien en imagerie: Kevin Yee Spécialiste préimpression: Jefferson Dunlap

Conception: Dan Dillon, Ben Petrisor, F. Wesley Schneider, Elisa Teague Ajouts à la conception: Bill Benham, Adam Lee, Ari Levitch, Christopher Perkins, Taymoor Rehman, Kate Welch, Ray Winninger Élaboration des règles: Jeremy Crawford, Dan Dillon, Ben Petrisor, Taymoor Rehman Relecture/corrections: Michele Carter, Christopher Perkins, Jessica Ross, F. Wesley Schneider, James Wyatt

D&D

Responsable conception graphique: Trish Yochum Conception graphique: Trystan Falcone, Emi Tanji Illustrations de couverture: Magali Villeneuve Illustrations intérieures: Mark Behm, Eric Belisle, Zoltan Boros, Christopher Burdett, Sidharth Chaturvedi, David René Christensen, Nikki Dawes, Olga Drebas, Caroline Gariba, Sam Keiser, Julian Kok, Titus Lunter, Andrew Mar, Marcela Medeiros, Brynn Metheney, Robson Michel, Scott Murphy, lrina Nordsol, Robin Olausson, Claudio Pozas, Livia Prima, April Prime, David Sladek, Crystal Sully, Brian Valeza, Svetlin Velinov, Anna Veltkamp, Shawn Wood, Zuzanna Wuzyk, Kieran Yanner Illustration conceptuelle: Shawn Wood

GAME STUDIO

Producteur exécutif: Ray Winninger Concepteurs principaux: Jeremy Crawford, Christopher Perkins Responsable de conception : Steve Scott Département conception: F. Wesley Schneider, Dan Dillon, Adam Lee, Ari Levitch, Ben Petrisor Directeur artistique principal: Richard Whitters Département artistique: Kate Irwin, Emi Tanji, Trish Yochum, Shawn Wood Producteur principal: Dan Tovar Producteurs: Bill Benham, Robert Hawkey, Lea Heleotis Direction de la gestion produit: Liz Schuh Gestion de la licence: Hilary Ross Gestion du produit: Natalie Egan, Chris Lindsay, Hilary Ross Responsable de la marque: Shelly Mazzanoble Publicité: Greg Tito Gestion de la communauté: Brandy Carnel

Cet ouvrage reprend du contenu déjà paru dans Sword Coast Adventurer's Guide (2015), Guildmasters' Guide to Ravnica (2018), Eberron: Risingfrom the Last War (2019) et Mythic Odysseys ofTheros (2020).

Avertissement: Cet ouvrage renferme les observations de l'archimage Tasha. Cefle qui sera plus tard connue sous le terme de Reine Sorcière puis lggwilv reste l'un des plus grands magiciens de l'histoire du multivers. Craignant qu'une incantation se cache derrière ces notes, nous avons relié ce tome de puissantes protections magiques. Si vous lisez ces lignes, c'est que la première défense a cédé ! Si vous prenez le risque de prolonger cette lecture, nous ne pouvons garantir la sécurité de votre âme ni vous assurer que vous n'ouvrirez pas un portail vers un autre plan d'existence. Et si un portail apparaît, priez pour qu'il n'en émerge rien de pire que Baba Yaga, la mère de Tasha. Et si fa mère des guenaudes se présente, veillez à ne professer que louanges à l'adresse de sa fille. Ou offrez-lui des petits gâteaux. Elle adore les pâtisseries.

SUR LA COUVERTURE

Dans ce tableau de Magali Villeneuve, la magicienne Tasha, grimoire en main, lance un sort sur la mixture qui mijote dans son chaudron magique.

670C7878707007 FR ISBN : 978-0-7869-6777-3 Première impression en anglais: novembre 2020 Première impression: octobre 2027

UK

CA

CE

987654327

DUNG EONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, l'esperluette en forme de dragon, Player's Handbook, Monster Manual, Dungeon Master's Guide et tous les autres titres de Wizards of the Coast, et leurs logos respectifs sont des marques déposées de Wizards of the Coast aux États-Unis et dans d'autres pays. Tous les personnages et leurs apparences distinctives sont la propriété de Wizards of the Coast. Le contenu détaillé dans cette déclaration est protégé par les lois sur les droits d'auteur des États-Unis d'Amérique et du monde entier en vertu des traités internationaux sur la propriété intellectuelle. Toute reproduction ou utilisation non autorisée du texte ou des illustrations contenus dans le présent ouvrage est interdite sans l'autorisation écrite expresse de Wizards of the Coast. Printed in China/ Imprimé en Chine. ©2021 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Fabriqué par: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont. CH. Représenté par: Hasbro, De Entree 240 1101 EE Amsterdam N L. Hasbro UK Ltd., P.O. Box 43 Newport, NP19 4YH, UK.

SOMMAIRE Les principes de cet ouvrage .................. 4 Ch. 1 : Options de personnage ............... 7 Personnalisation des origines .................. 7 Remplacement d'une compétence ........... 8 Remplacement de sous-classe ................. 8 Artificier ......................................................... 9 Aptitudes de classe ................................ 11 Alchimiste ................................................ 14 Armurier .................................................. 15 Artilleur .................................................... 17 Forgeron de guerre ................................ 18 Influx d'artificier ..................................... 20 Barbare ........................................................ 24 Aptitudes de classe optionnelles ........ 24 Voie de la Bête ........................................ 24 Voie de la Magie sauvage ..................... 25 Barde ............................................................ 27 Aptitudes de classe optionnelles ........ 27 Collège de la Création ........................... 28 Collège de !'Éloquence ......................... 29 Clerc .............................................................. 30 Aptitudes de classe optionnelles ........ 30 Domaine du Crépuscule ....................... 31 Domaine de l'Ordre ............................... 33 Domaine de la Paix ............................... 34 Druide .......................................................... 35 Aptitudes de classe optionnelles ........ 35 Cercle des Astres .............. .... ................. 36 Cercle des Fournaises .......................... 37 Cercle des Spores .................................. 39 Ensorceleur................................................. 41 Aptitudes de classe optionnelles ........ 41 Aberrance ................................................ 42 Âme mécanique ...................................... 43 Guerrier ....................................................... 45 Aptitudes de classe optionnelles ........ 45 Options de manœuvre ......................... .46 Chevalier runique .................. ............... .46 Soldat psi ................................................ .48 Modèles de Maître de guerre .............. 50 Magicien ...................................................... 52 Aptitudes de classe optionnelles ........ 52 Chantelames ........................................... 52 Ordre des Scribes .................................. 54 Moine ............................................................ 56 Aptitudes de classe optionnelles ........ 56 Voie de !'Astre intérieur ........................ 56 Voie de la Miséricorde .......................... 58 Occultiste ..................................................... 60 Aptitudes de classe optionnelles ........ 60 Options de Manifestation occu 1te ........ 60 Le Génie ................................................... 62 L'insondable ............................................ 64 Paladin ......................................................... 65 Aptitudes de classe optionnelles ........ 65 Serment de Gloire ................................. 67 Serment des Guetteurs ........................ 68 Rôdeur .......................................................... 69 Aptitudes de classe optionnelles ........ 69 Gardien des nuées ................................. 71

Vagabond féerique ................................. 73 Compagnons de Maître des bêtes ...... 74 Roublard ...................................................... 75 Aptitude de classe optionnelle ............ 75 Âme acérée .............................................. 75 Phantôme ................................................. 77 Dons ................................ .............................. 79

Ch. 2: Mécènes ......................................... 83 Le concept de mécène .............................. 83 Académie ................ ..................................... 84 Aristocrate ................................................... 86 Entité ancestrale ........................................ 88 Force militaire ............................................ 91 Guilde ........................................................... 93 Ordre religieux ........................................... 96 Organisation criminelle ........................... 98 Souverain .................................................. 100 Être son propre mécène ......................... 103 Ch. 3: Recueil de magie ....................... 105 Sorts ........................................................... 105 Convocation d'aberration ................... 106 Convocation d'artificiel ....................... 106 Convocation de bête ............................ 107 Convocation de céleste ....................... 107 Convocation d'élémentaire ................ 107 Convocation de fée ............................... 109 Convocation de fiélon .......................... 110 Convocation de mort-vivant.. ............. 110 Convocation d'ombreux ...................... 111 Costume