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- Votre carte d’Aventure -
Guide des tables de création du donjon et des salles Si c’est un couloir
Lancer D66 pour une salle. Ensuite lancez 2D6 dans la table du Contenu de salle.
Si c’est une salle
Lancez D6 dans la table des Trésors
Lancez D6 dans la table des Trésors
Si survivant, lancez D6 dans la table des Trésors
Lancez D6 dans la table des Pièges
Lancez D6 dans la table des Pièges
Fouille possible
Vide
Fouille possible
Lancez D6 dans la table des Éléments spéciaux
Lancez D6 dans la table des Évènements spéciaux Lancez D6 dans la table des Éléments spéciaux
Si victorieux, lancez D6 dans la table des Trésors
Lancez D6 dans la table des Nuisibles
Lancez D6 dans la table des Nuisibles
Si victorieux, lancez D6 dans la table des Trésors
Si victorieux, lancez D6 dans la table des Trésors
Lancez D6 dans la table des Sbires
Lancez D6 dans la table des Sbires
Si victorieux, lancez D6 dans la table des Trésors
Fouille possible
Vide
Lancez D6 dans la table des Sbires
Si victorieux, lancez D6 dans la table des Trésors
Fouille possible
Vide
Vide
Fouille possible
Fouille possible
Vide
Lancez D6 dans la table des Monstres étranges
Si victorieux, lancez D6 pour gagner un niveau et D6 dans la table des Trésors
Si victorieux, lancez D6 pour gagner un niveau et D6 dans la table des Trésors
Lancez D6 dans la table des Boss
Lancez D6 dans la table des Boss + 6 sur D6 = Final
Si victorieux, lancez D6 pour gagner un niveau et D6 dans la table des Trésors
Fouille possible
Vide
Antre de dragon (table des Boss)
Si victorieux, lancez D6 pour gagner un niveau et D6 dans la table des Trésors
Si survivant, lancez D6 dans la table des Trésors
Fouille possible
- Numéro de page des Table -
À ne pas oublier 62 - Armes 17 - Boss 36 - Complication des trésors cachés 55 - Contenu de salle 30 Éléments speciaux 31 - Équipements 17 - Événements spéciaux 32 - Foire aux questions 66 Fouille de salle vide 54 - Guide de référence rapide 74 - Monstres étranges 37 - Nuisibles 34 - Option JDR léger 64 Parchemins 47Pièges 59 - Quête 38 - Récapitulatif de haine 84 - Récompenses épiques 39 - Salles 24 Sbires 35 - Sorts 47 - Sort aléatoire 48 - Trésors 33 - Trésors magiques 33
Ennemis Diabolique Ext.
Nuisibles - Ennemis diaboliques 90 - Sbires - Ennemis diaboliques 91 Boss - Ennemis diaboliques 92 - Monstres étranges - Ennemis diaboliques 93
- RENCONTRES Suivi Mineur
Suivi Mineur
Suivi Mineur
Suivi Mineur
Suivi Mineur
Suivi Mineur
Suivi Mineur
Suivi Mineur
Mineur Majeur
Mineur Majeur
Mineur Majeur
Mineur Majeur
Mineur Majeur
Mineur Majeur
Mineur Majeur
Mineur Majeur
Niveau
Niveau
Niveau
Niveau
Niveau
Niveau
Niveau
Niveau
Nombre
Nombre
Nombre
Nombre
Nombre
Nombre
Nombre
Compter
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Mineur Majeur
Niveau
Nombre
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges
Niveau
Nombre
Fuir Embuscade Corrompu
Note:
Note:
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Att. par round:
Att. par round:
Att. par round:
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Mineur Majeur
Niveau
Nombre
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges
Niveau
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Note:
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Att. par round:
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Att. par round:
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Mineur Majeur
Niveau
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Suivi Mineur
Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges
Niveau
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Note:
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Att. par round:
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Att. par round:
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Mineur Majeur
Niveau
Nombre
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges
Niveau
Nombre
Fuir Embuscade Corrompu
Note:
Note:
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Att. par round:
Att. par round:
Att. par round:
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Mineur Majeur
Niveau
Nombre
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges
Niveau
Nombre
Fuir Embuscade Corrompu
Note:
Note:
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Att. par round:
Att. par round:
Att. par round:
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Mineur Majeur
Niveau
Nombre
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges
Niveau
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Fuir Embuscade Corrompu
Note:
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Att. par round:
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Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Mineur Majeur
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Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges
Niveau
Nombre
Fuir Embuscade Corrompu
Note:
Note:
Note:
Att. par round:
Att. par round:
Att. par round:
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Mineur Majeur
Niveau
Compter
Fuir Embuscade Corrompu
Suivi Mineur
Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges
Niveau
Nombre
Fuir Embuscade Corrompu
Note:
Note:
Note:
Att. par round:
Att. par round:
Att. par round:
Mineur (Sbires et Nuisible) 10 Combat pour +1 Niveau et Majeur ( Monstres étranges et Boss) 1 Combat pour +1 Niveau
PERSONNAGES NIVEAU 1 À 4 NOM LEVEL ATTAQUE
CLASSE VIE
NOM OR
DÉFENCE
LANTERNE
LEVEL ATTAQUE
BANDAGE
CLASSE VIE
NOM OR
DÉFENCE
LANTERNE
LEVEL ATTAQUE
BANDAGE
CLASSE VIE
NOM OR
DÉFENCE
LANTERNE
LEVEL ATTAQUE
BANDAGE
CLASSE VIE
OR DÉFENCE
LANTERNE
ABILITÉS
ABILITÉS
ABILITÉS
ABILITÉS
ÉQUIPEMENTS
ÉQUIPEMENTS
ÉQUIPEMENTS
ÉQUIPEMENTS
SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS
SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS
SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS
SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS
QUÊTE
QUÊTE
QUÊTE
QUÊTE
INDICES
INDICES
INDICES
INDICES
STATUS
STATUS
STATUS
STATUS
BANDAGE
PERSONNAGES NIVEAUX 5 À10 NOM LEVEL
CLASSE VIE
ATTAQUE
NOM OR
DÉFENCE
LANTERNE
LEVEL ATTAQUE
BANDAGE
CLASSE VIE
NOM OR
DÉFENCE
LANTERNE
LEVEL ATTAQUE
BANDAGE
CLASSE VIE
NOM OR
DÉFENCE
LANTERNE
LEVEL ATTAQUE
BANDAGE
CLASSE VIE
OR DÉFENCE
LANTERNE
ABILITÉS - COMPÉTENCES
ABILITÉS - COMPÉTENCES
ABILITÉS - COMPÉTENCES
ÉQUIPEMENTS
ÉQUIPEMENTS
ÉQUIPEMENTS
ÉQUIPEMENTS
SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS
SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS
SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS
SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS
QUÊTE
QUÊTE
QUÊTE
QUÊTE
INDICES - SECRETS
INDICES - SECRETS
INDICES - SECRETS
FOLIE STATUS
FOLIE STATUS
FOLIE STATUS
ABILITÉS - COMPÉTENCES
INDICES - SECRETS
FOLIE STATUS
BANDAGE
ENTRÉE
LES CORRIDORES ET LES SALLES
ORDRE DE MARCHE (Miniatures)
SUIVI DES RENCONTRES Types de Monstres
AVANT Suivi des rencontres
Suivi Mineur
Mineur Majeur
Niveau de la créature
Niveau
Nombre de créature Nombre
(Nom)
Fuir
Embuscade Corrompu
Note:
Simple créature tué
Att. par round:
Si une seule créature (comme un Boss) à des points de vie ou une condition spéciale comme les trolls, marquez les cercles intérieurs en premier.
À utiliser si des créatures ont plus d'une attaque par round.
FEUILLE DU PERSONNAGE (SORTS) Le sort est prêt à être utilisé dans le scénario
ARRIÈRE
SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS
Nom du sort
Le sort est utilisé
FEUILLE D’AVENTURE
NOTE:
FEUILLE D’AVENTURE
FEUILLE D’AVENTURE