Feuille de Jeu Français Pour 4AD-1 [PDF]

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Zitiervorschau

- Votre carte d’Aventure -

Guide des tables de création du donjon et des salles Si c’est un couloir

Lancer D66 pour une salle. Ensuite lancez 2D6 dans la table du Contenu de salle.

Si c’est une salle

Lancez D6 dans la table des Trésors

Lancez D6 dans la table des Trésors

Si survivant, lancez D6 dans la table des Trésors

Lancez D6 dans la table des Pièges

Lancez D6 dans la table des Pièges

Fouille possible

Vide

Fouille possible

Lancez D6 dans la table des Éléments spéciaux

Lancez D6 dans la table des Évènements spéciaux Lancez D6 dans la table des Éléments spéciaux

Si victorieux, lancez D6 dans la table des Trésors

Lancez D6 dans la table des Nuisibles

Lancez D6 dans la table des Nuisibles

Si victorieux, lancez D6 dans la table des Trésors

Si victorieux, lancez D6 dans la table des Trésors

Lancez D6 dans la table des Sbires

Lancez D6 dans la table des Sbires

Si victorieux, lancez D6 dans la table des Trésors

Fouille possible

Vide

Lancez D6 dans la table des Sbires

Si victorieux, lancez D6 dans la table des Trésors

Fouille possible

Vide

Vide

Fouille possible

Fouille possible

Vide

Lancez D6 dans la table des Monstres étranges

Si victorieux, lancez D6 pour gagner un niveau et D6 dans la table des Trésors

Si victorieux, lancez D6 pour gagner un niveau et D6 dans la table des Trésors

Lancez D6 dans la table des Boss

Lancez D6 dans la table des Boss + 6 sur D6 = Final

Si victorieux, lancez D6 pour gagner un niveau et D6 dans la table des Trésors

Fouille possible

Vide

Antre de dragon (table des Boss)

Si victorieux, lancez D6 pour gagner un niveau et D6 dans la table des Trésors

Si survivant, lancez D6 dans la table des Trésors

Fouille possible

- Numéro de page des Table -

À ne pas oublier 62 - Armes 17 - Boss 36 - Complication des trésors cachés 55 - Contenu de salle 30 Éléments speciaux 31 - Équipements 17 - Événements spéciaux 32 - Foire aux questions 66 Fouille de salle vide 54 - Guide de référence rapide 74 - Monstres étranges 37 - Nuisibles 34 - Option JDR léger 64 Parchemins 47Pièges 59 - Quête 38 - Récapitulatif de haine 84 - Récompenses épiques 39 - Salles 24 Sbires 35 - Sorts 47 - Sort aléatoire 48 - Trésors 33 - Trésors magiques 33

Ennemis Diabolique Ext.

Nuisibles - Ennemis diaboliques 90 - Sbires - Ennemis diaboliques 91 Boss - Ennemis diaboliques 92 - Monstres étranges - Ennemis diaboliques 93

- RENCONTRES Suivi Mineur

Suivi Mineur

Suivi Mineur

Suivi Mineur

Suivi Mineur

Suivi Mineur

Suivi Mineur

Suivi Mineur

Mineur Majeur

Mineur Majeur

Mineur Majeur

Mineur Majeur

Mineur Majeur

Mineur Majeur

Mineur Majeur

Mineur Majeur

Niveau

Niveau

Niveau

Niveau

Niveau

Niveau

Niveau

Niveau

Nombre

Nombre

Nombre

Nombre

Nombre

Nombre

Nombre

Compter

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Mineur Majeur

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Note:

Note:

Note:

Att. par round:

Att. par round:

Att. par round:

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Mineur Majeur

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Note:

Note:

Note:

Att. par round:

Att. par round:

Att. par round:

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Mineur Majeur

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Note:

Note:

Note:

Att. par round:

Att. par round:

Att. par round:

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Mineur Majeur

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Note:

Note:

Note:

Att. par round:

Att. par round:

Att. par round:

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Mineur Majeur

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Note:

Note:

Note:

Att. par round:

Att. par round:

Att. par round:

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Mineur Majeur

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Note:

Note:

Note:

Att. par round:

Att. par round:

Att. par round:

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Mineur Majeur

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Note:

Note:

Note:

Att. par round:

Att. par round:

Att. par round:

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Mineur Majeur

Niveau

Compter

Fuir Embuscade Corrompu

Suivi Mineur

Nuisibles Sbires Boss Monstres étranges

Niveau

Nombre

Fuir Embuscade Corrompu

Note:

Note:

Note:

Att. par round:

Att. par round:

Att. par round:

Mineur (Sbires et Nuisible) 10 Combat pour +1 Niveau et Majeur ( Monstres étranges et Boss) 1 Combat pour +1 Niveau

PERSONNAGES NIVEAU 1 À 4 NOM LEVEL ATTAQUE

CLASSE VIE

NOM OR

DÉFENCE

LANTERNE

LEVEL ATTAQUE

BANDAGE

CLASSE VIE

NOM OR

DÉFENCE

LANTERNE

LEVEL ATTAQUE

BANDAGE

CLASSE VIE

NOM OR

DÉFENCE

LANTERNE

LEVEL ATTAQUE

BANDAGE

CLASSE VIE

OR DÉFENCE

LANTERNE

ABILITÉS

ABILITÉS

ABILITÉS

ABILITÉS

ÉQUIPEMENTS

ÉQUIPEMENTS

ÉQUIPEMENTS

ÉQUIPEMENTS

SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS

SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS

SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS

SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS

QUÊTE

QUÊTE

QUÊTE

QUÊTE

INDICES

INDICES

INDICES

INDICES

STATUS

STATUS

STATUS

STATUS

BANDAGE

PERSONNAGES NIVEAUX 5 À10 NOM LEVEL

CLASSE VIE

ATTAQUE

NOM OR

DÉFENCE

LANTERNE

LEVEL ATTAQUE

BANDAGE

CLASSE VIE

NOM OR

DÉFENCE

LANTERNE

LEVEL ATTAQUE

BANDAGE

CLASSE VIE

NOM OR

DÉFENCE

LANTERNE

LEVEL ATTAQUE

BANDAGE

CLASSE VIE

OR DÉFENCE

LANTERNE

ABILITÉS - COMPÉTENCES

ABILITÉS - COMPÉTENCES

ABILITÉS - COMPÉTENCES

ÉQUIPEMENTS

ÉQUIPEMENTS

ÉQUIPEMENTS

ÉQUIPEMENTS

SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS

SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS

SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS

SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS

QUÊTE

QUÊTE

QUÊTE

QUÊTE

INDICES - SECRETS

INDICES - SECRETS

INDICES - SECRETS

FOLIE STATUS

FOLIE STATUS

FOLIE STATUS

ABILITÉS - COMPÉTENCES

INDICES - SECRETS

FOLIE STATUS

BANDAGE

ENTRÉE

LES CORRIDORES ET LES SALLES

ORDRE DE MARCHE (Miniatures)

SUIVI DES RENCONTRES Types de Monstres

AVANT Suivi des rencontres

Suivi Mineur

Mineur Majeur

Niveau de la créature

Niveau

Nombre de créature Nombre

(Nom)

Fuir

Embuscade Corrompu

Note:

Simple créature tué

Att. par round:

Si une seule créature (comme un Boss) à des points de vie ou une condition spéciale comme les trolls, marquez les cercles intérieurs en premier.

À utiliser si des créatures ont plus d'une attaque par round.

FEUILLE DU PERSONNAGE (SORTS) Le sort est prêt à être utilisé dans le scénario

ARRIÈRE

SORTS-PARCHEMAINS-POUVOIRS

Nom du sort

Le sort est utilisé

FEUILLE D’AVENTURE

NOTE:

FEUILLE D’AVENTURE

FEUILLE D’AVENTURE