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cadwork - cours d'initiation
cadwork - 3D CFAO spécialiste du bois
Sommaire Sommaire: - ci-start: A. Comment accéder au ci-start B. Les points à savoir
4 4
- Exercices cadwork 2D: C. Notions fondamentales - 2D D. Construction de base - 2D E. Coupe type d'un bâtiment - 2D F. Détail de construction - 2D G. Détail de porte - 2D
5 6 9 10 10
- Exercices cadwork 3D: H. Le casse-tête - 3D I. Le jeu d'échec - 3D J. La table de chevet - 3D K. La cabane - 3D L. Le couvert - 3D M. La table - 3D N. Le garage - 3D O. Le chevalet - 3D P. Charpente 1 - 3D Q. Charpente 2 - 3D
11 12 14 15 16 18 20 22 23 24
- Fiches d'aides: I. Barres II. Panneaux III. Traits de construction élémentaires IV. Exporter une vue, une coupe, depuis le 3D vers le 2D V. Check-list
23 23 24 25 26
Marche à suivre pour les exercices: - cadwork 2D: Réaliser des détails Coter Annoter Mettre en page Imprimer
Nous contacter: hotline: tél: mail: horaires:
+41 (0) 21 943 00 42 [email protected] 8:00-12:00 13:30-17:30
- cadwork 3D: Remplir les données du projet Organiser le dessin (nommer les pièces, créer des groupes...) Définir des sur-mesures et des arrondis Faire un contrôle de collision Sortir une liste de production Exporter les plans du 3D vers le 2D (coupe, fiches de tailles...)
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B.W.
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ci-start
- ci-start A. Comment accéder au ci-start: Pour ouvrir la fenêtre du ci-start (autrement appelé cadwork start), plusieurs chemins sont possibles. L'un d'entre eux est de faire un clic droit sur le bureau puis d'ouvrir un nouveau fichier cadwork 2D (ou cadwork 3D). Le ci-start s'ouvre.
B. Les points à savoir: Le ci-start est votre carte d'identité cadwork. C'est pour cela qu'il est important de toujours avoir les informations à jour. - Support: - Info utilisateur: Pour compléter vos infos utilisateur, cliquer sur modifier puis compléter les champs demandés. Attention le numéro client est obligatoire! N'oubliez pas de choisir CH-Blonay comme succursale et de mettre une adresse e-mail et/ou un numéro de téléphone pour que l'on puisse vous contacter en cas de problème. - Support: - Team Viewer: Autrement appelé outil de télémaintenance, lors de vos appels à notre hotline il vous sera en général demandé d'ouvrir un Team Viewer. Pour ce faire, cliquer sur l'icône bleu puis suivez les instructions de notre collaborateur. - Setup: - Licence: Si vous avez une licence cadwork sur clé USB, le numéro indiqué dans le champ USB memory ID doit correspondre à celui indiqué sur l'étiquette de votre clé. Si ce n'est pas le cas débranchez toutes les clés USB, rebranchez uniquement la clé cadwork, puis relancer le logiciel. Pour recevoir un code d'activation, cliquer sur le bouton @. Un e-mail sera automatiquement généré avec vos informations utilisateur. N'oubliez pas de mentionner l'objet de votre demande dans cet e-mail avant de l'envoyer! Si vous êtes en mode viewer lorsque vous ouvrez un fichier cadwork, essayez de télécharger votre code avant de nous contacter. Pour ce faire cliquez sur télécharger codes. Si après ça vous êtes toujours en viewer, n'hésitez pas à nous contacter.
Si vous rencontrez des problèmes malgré tout, n'hésitez pas à nous contacter.
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Excercices 2D
- 2D C. Notions fondamentales - 2D: Réglages de base:
Layer
Unité
Unité à choisir: mm
Layer à sélectionner:
Modifier le layer des objets existants
Réglages des graphismes G1 à G16 Régler les graphismes G1 à G16 (G) clic souris gauche: choisir le graphisme (M) clic souris milieu: les objets activés sont modifiés selon le graphisme choisi (D) clic souris droite: les graphismes de l'élément actif sont enregistrés dans le mode graphique choisi.
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Astuce: utiliser la fonction "déplacer" pour déplacer un objet dessiné ou importé dans un autre layer
Exercices 2D D. Construction de base - 2D: Déterminer la longueur des segments A et B:
Déterminer la longueur du segment C et celle du rayon R:
1/5
A=?
1/5
10
0
=
1/5
1/ 5
?
70
B=?
c
1/5
R=?
60
Dessiner un polygone avec les raccourcis clavier L, X, Y:
D=?
50
Déterminer la longeur des cotes D et E:
30
E=?
40
30
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Excercices 2D D. Construction de base (suite) - 2D: Dessiner une forme avec les raccourcis clavier:
200
0 50 r=
r=
30 0
400
Dessiner une surface avec les traits de construction et les raccourcis clavier:
400
40 0
300
90°
300
700 400
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200
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Exercices 2D D. Construction de base (suite) - 2D: Modifier une surface: Modifier
1
Type hachures
256 mm2
Modifier
1
Opaque
Modifier
1
Dessus / dessous
Les surfaces se superposent avec un effet d'opacité (le contraire de transparent). L'une ou l'autre des surfaces peut alors être placé dessus ou dessous. La valeur de la surface est inchangée.
231mm2
Couper Enlever (act. = dur) Couper une surface avec l'autre. La valeur de la surface entaillée est modifiée.
256 mm2
Modifier Type... Elément valeur La valeur de la surface est inscrite automatiquement sur la surface. 10 mm 3 mm
Couper/Souder Arrondir rayon Chanfrein
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Excercices 2D E. Coupe type d'un bâtiment - 2D: But: dessin de la coupe et du détail
+5987
Schnitt:
+5656
190/190
40°
+4514
1:50
70/210 100/200
190/190
9
2000
+3435
0 24 0/
90/290 1280
1913
500
A +2500
500
±0 200
7600
200
Detail A:
1:20 80/100
80/80 72
100
9
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Exercices 2D F. Détail de construction - 2D: But : réaliser un détail complet de fixation d'ossature sur maçonnerie.
1:10 Détail A:
Bardage
Installation technique Fermacell Parquet Chape anhydrite Isolation phonique
154015
361 200
8
Pare-pluie
2245 24
5 8
Voile travaillant
24 8 8
15° 1 Lattage vertical
112
20 50 3060 60
180 200
480
20 70 10
A
5
15°
10
Isolation OSB
250
Isolation
R= 5mm
G. Détail de porte -2D: But : réaliser un détail complet de menuiserie
1:30
38 /3 5
20
A
3 24 3
95/50
52
180/52
33/32
10 25 5
22 10
HR/22 INOX
32
10
5 16 512 Hebgo 833
Compribande 15/15
6x150
Assemblage Troxi
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B.W.
10
Exercices 3D
- 3D H. Le casse-tête - 3D: But : découvrir l'environnement de cadwork 3D et ses fonctionalités basiques.
150
Cube de base pour la création des 7 pièces du casse-tête:
Pièce 1:
Pièce 2:
Pièce 3:
Pièce 4:
Pièce 5:
Pièce 6:
Pièce 7:
Solution:
Boite de rangement (pensez à utiliser les pièces bleues pour les extruder de la base et du couvercle):
540
50
75
270
r=1
45
270
45 540
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Exercices 3D I. Le jeu d'échec - 3D: Pièces pour jeu d'échec:
70 85 85 85
50
50
60
60
720
240
975
60
147
260 260
50
147 70
Fou (x2):
240
Roi (x1):
305
70
70
60
69
30
30
240
70
120
305
70
48
90° 30 130
60
995
60
90°
630
50
208
50
69
50
240
25
40
Cavalier (x2):
70 85 85 105
Reine (x1):
260
260
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Exercices 3D I. Le jeu d'échec (suite) - 3D:
20 70
200 40 120
16.02.10
200
70 85
460
510
0 10
4000
B.W.
90° 50
240
500
13
46
70
Piont (x8): 46 120
140 31 70
Tour (x2):
Exercices 3D J. La table de chevet - 3D: Elévation:
1:10
Profil:
10 30
3040
A
30
100 50
Verre 5mm
500
470
240
80
r=1500
A 30
400
30
50
460
360
50
460
Coupe A-A:
Plan: 30
440
30
40
Tourillon ø 12
260
50 Mi-bois
480
50
Verre 380
Tenons libres
r=1010 20
460
20
500
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B.W.
14
Exercices 3D K. Cabane - 3D: But : découvrir l'environnement de cadwork 3D et ses fonctionalités basiques.
Vue de face:
Vue de profil: 80/140
12
0
30°
+2000
20
120/180 120/120
120/120 200
120/180 120/120
2000
200
120/180
120/180
±0
X 500
X 3000
x
X
x
x
500
Vue en plan: 3000
1 y
y
y
15
B.W.
16.02.10
5000
y
y
y
y
y
Astuce : copier les élèments plutôt que de les recréer.
x
x
Exercices 3D L. Le couvert - 3D: Vue de face:
1:50 C 160/160
109
80/160
A +4220
160/220
30°
2x80/160
B 160/220
2600
500
1750
160/160
4400
500
200
+1500
±0
3000
5000 8000
500
600
560
560
560
3000
560
560
600
500
Vue en plan:
16.02.10
B.W.
16
Exercices 3D L. Le couvert (suite) - 3D: Détail A:
160
20
14 0
1:10
ø14mm 80
80
30
80
30 Détail C:
Détail B:
60 40 60
70
220
160
109
45°
180
330
20 120 20
150
45°
ø14mm
30
17
B.W.
16.02.10
16 0/
16 0
Exercices 3D M. La table - 3D: Vue de face:
1:10 40
485
100
485
40
200
20
210
380
670
200
210
20
1090 1550
Explosion:
7
7
7
7
7
7
7 5
6 5 8
2
2
8
4 3 8
4 3
8
3
16.02.10
B.W.
18
Exercices 3D M. La table (suite) - 3D : Vue de profil:
1:10 300 +730
A
30
700
30
760 120 10 120 +400
r=
30
5 10
° 20
ø8
130
302.5
495
302.5
1360 10 Détail A:
Caractéristiques du tenon:
20
25
20
100/20
30
40/50
25
Liste des pièces:
19
B.W.
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130
Exercices 3D N. Le garage - 3D: Vue de face: 650
1:50 680
680
680
680
680
80/160
680
680
680
680
140/240
650
150
100/(200)
0 45.
140/140
0°
140/140
140/140
20 mm 2878
3000
200
ø250 mm
6000 Vue de profil: +3825
1000
30 °
A
800
800
50
ø1200 mm
ø250 mm ±0
200
2050
300 50
1500
140/140
200
0 12
1256
140/240
2250 4500
16.02.10
B.W.
20
Exercices 3D N. Le garage (suite) - 3D : Vue en plan:
797
1:75
803
6000
803
797
B
1:10
Détail A:
1:10
Détail B:
0 10
13 5 140/240
80
25
50 40 50
20
21
50 5 0
Exercices 3D O. Le chevalet - 3D: Vue de face:
1:10 1500
300
900
300
120
ø 40 mm / 20 mm
ø 14 mm
480
0 /12
Vue en plan:
600
200
120
22
1500 900
300
600
100
304030
250
25
25
250
300
25 100 25
600
Vue de profil:
16.02.10
B.W.
22
Exercices 3D P. Charpente 1 - 3D: Vue en plan:
80
304
1:20
2000
80
304
80
304
80
304
80
304
80
1:10
100/100
40
32°
/1 80
12 0
100
100/100 20 300
23
1200
B.W.
16.02.10
Exercices 3D Q. Charpente 2 - 3D: 1:20
100/100 Astuce : copier par symétrie
32°
80
0 /14
12 0
100/100
300
1200
1:20
10
0
Vue en plan:
100
100
1600
1400
L'arêtier est aligné avec le chevronnage dessus et dessous.
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B.W.
24
Fiches d'aides I. Barres:
II. Panneaux:
25
B.W.
16.02.10
Fiches d'aides III. Traits de construction élémentaires: *(en gras les traits les plus utilisés) Points 1 Point milieu
1
1/2
1/2
2
2 Intersection
4 Rapport
Vert.(Y) Horiz.(X)
Rapport E
Exemple: une valeur E = 0.5 1 correspond au point milieu d'un segment indiqué
3
E9
L 25
5 DX,DY relatif
Coordonnées x et y relatives
6 Diviser
diviser / répartir
Diviser une distance entre 2 points par un nombre. Ex.: Division du segment entre pt. 1 1 et 2 par 4 -> donne les pts de construction 3, 4, 5.
3
2
4
DX 5
DY
3 Xet Y global Coordonnées X, Y
2
Droites 7 Droite horizontale passant par 1 point ou 1 cercle Droite verticale passant par 1 point ou 1 cercle 9 Droite passant par 2 éléments (élément = point, droite, cercle) 10 Droite (ou cercle) // à 1 droite (ou cercle) et passant par 1 élément (élément = point, droite, cercle) 11 Droite (ou cercle) // à 1 droite (ou cercle) défini une distance. Choisir droite ou cercle… 12 Séries de droites (ou cercle) à dist. variables d1, d2 … et parallèles de plusieurs droites (ou cercles) 13 14 Comme 12 mais en distance absolue depuis la référence 15 Droite inclinée à 1 segment selon 1 angle donné et passant par 1 point (ou étant tangente à 1 cercle 16 Droite inclinée, valeur de l'angle en réf. à l'axe horiz., passant par 1 pt (ou tang à 1 cercle) 17 Droite perpendiculaire à une droite et passant par 1 point (ou étant tangente à 1 cercle) 18 Bissectrice, aussi de deux droite parallèles (axe) 19 Droite horizontale et verticale 20 Droite passant par 1 point et par la plus proche distance d'une ligne Cercle 21 Cercle concentrique parallèle passant par une distance voulue 22 Cercle concentrique parallèle passant par un point ou un élément (droite ou cercle) 23 Cercle défini par son centre et son rayon 24 Cercle défini par son centre et 1 élément (élément = point, droite, cercle) 25 Cercle défini par son rayon et 2 éléments (élément = point, droite, cercle) 26 Cercle défini par 3 éléments (élément = point, droite, cercle) Symétrie 27 Élément symétrique (élément point, droite, cercle) (cette fonction copie les lignes de construction) Segments 28 Droite (cercle) passant par 1 segment (resp. par 1 arc) Suppression 29 Ne supprime que les points de construction désignés 30 Ne supprime que les droites de construction désignées 31 Ne supprime que les cercles de construction désignés 32 Supprime les points, les cercles, les droites de construction désignés 33 Supprime tous les traits de construction
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26
Fiches d'aides IV. Exporter une vue, une coupe depuis le 3D vers le 2D: Marche à suivre pour créer des plans : 1. choisir la vue/coupe souhaitée
3. exporter en suivant ce chemin dans le menu de droite
4. valider le no de presse-papier 1 proposé
2. lignes cachées pointillées oui/ non ?
4 opérations à faire au niveau de l'export depuis le 3D : 1. choisir la vue/coupe souhaitée
2. lignes cachées pointillées oui/ non ?
3. procéder à l'export avec la touche virgule
4. valider le no de presse-papier 1 proposé
3 opérations à faire au niveau de l'import dans le 2D (après création nouveau 2D) : 1. coller l'export presse-papier fait depuis le 3D
3. placer l'import
2. valider le no de presse-papier comme indiqué
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B.W.
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Fiches d'aides V. Check-list: (ce qu'il faut savoir après la formation de base cadwork) A SAVOIR DANS cadwork 3D: - FICHIER: - Créer un nouveau fichier. - Ouvrir un fichier existant. - Compléter les champs des données du projet. - STRUCTURE DES MENUS: - Barre du haut: - Changer les unités. - Menu de gauche: - Changer une vue. - Faire une perspective. - Voir aussi le paragraphe "LES VUES". - Menu de droite: - C'est le menu qui sert à "dessiner", c'est avec lui que vous donnerez du "volume" à votre fichier. - Une action dans ce menu génère des informations dans la barre en bas de la fenêtre (barre contextuelle). - Si je suis dans ce menu et que sur la zone graphique mon curseur n'a pas la forme d'une croix, je ne peux rien ajouter dans cette zone. - Barre du bas (ou barre contextuelle): - Cette barre est très importante, je dois la consulter sans cesse. Elle m'informe des actions que je peux faire ou non. - SOURIS ET RACCOURCIS: - La souris et votre clavier sont des outils incontournables de cadwork. Nous utilisons cette notation: (G) (M) (D) pour les touches de la souris. Ainsi (G) correspond à un clic sur la touche de gauche, (M) sur celle du milieu et (D) celle de droite. Pour les raccourcis vous les trouverez en vert dans le menu de droite ou dans la barre contextuelle. - PLANS 2D (menu de gauche): - On peut faire des plans perpendiculaires aux axes X, Y, Z, ou un plan quelconque passant par 3 points. - Sauvegarder des plans. - AJOUTER (menu de droite): - Barre (fiche d'aide page 17). - Panneau (fiche d'aide page 17). - Volume auxiliaire. -Boulon. - Surface. - Un élément du catalogue. - MODIFIER (menu de droite): - Les attributs (couleur, noms, etc..). - La géométrie (hauteur ou/et largeur). - Le type d'extrémité (tenon traversant, épaulement, orientation). - LES VUES (menu de gauche): - Modifier le type de vue (perpendiculaire à l'axe x, y, ou z. On appelle vu A la vue axonométrique). - Se mettre en rendu réaliste. - Se mettre en lignes cachées. - NUMEROTATION (menu de droite): - Editer une liste. - Savoir l'interpréter. - Retrouver une pièce erronée dans le 3D.
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B.W.
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Fiches d'aides - ACTIVER ATTRIBUT (menu de droite): - Savoir où trouver cette fonction. - Activer directement avec la souris par clic, lasso ou ligne. - Utiliser les touches des raccourcis dans la barre contextuelle. - AFFICHAGE (menu de gauche): - Masquer les éléments actifs, non-actifs ou tous les éléments. - Rendre visible des attributs. - MESURER (menu de gauche): - Distance directe. - COPIER-DEPLACER (menu droite): - Rotation. - Déplacer par translation. - Copier jusqu'à un point. - Copier selon l'axe x, y ou z jusqu'à un point. - JOINDRE SELECTION (menu droite): - Si joindre sélection est en rouge ça signifie que la sélection est éclatée temporairement, si joindre sélection est en blanc ça signifie que la sélection est jointe. - ETIRER (menu doite): - Faire un lasso autour des points à étirer. - COUPER-SOUDER (menu droite): - Couper par dur-mou. - Couper trancher (penser au point actif). - Couper par contour. - Faire des mi-bois. - TRAITS DE CONSTRUCTION DANS UN PLAN 2D (menu droite) (Fiche d'aide page 18) - EXPORT PLAN (menu droite) (Fiche d'aide page 19)
A SAVOIR DANS cadwork 2D: - STRUCTURE DES MENUS (voir 3D)
- TRAITS DE CONSTRUCTION (menu droite) (Fiche d'aide page 18) - LAYER ET ECHELLE (barre du haut): - Ajouter un layer. - Changer l'échelle d'un layer. - Changer de layer. - SOURIS ET RACCOURCIS (voir 3D) - COTATION (menu de droite): - Connaitre les différents types de cotation H , V , P, Z, A. - Modifier une cotation. - JOINDRE SELECTION (voir 3D) - CRAYONS-MODES GRAPHIQUES (menu de gauche) - INSERER ET MODIFIER (menu de droite): - Surface. - Ligne. - Texte. - Texte sous forme de paragraphe. - Un élément du catalogue.
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B.W.
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A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A 0-9 A B C D E F G G H H I I J J K L L M M N O P P Q R R S T U V W
2D/3D 3D 2D/3D 3D 2D/3D 2D/3D 3D 2D 3D 2D 3D 2D 3D 2D 3D 2D 3D 3D 2D 3D 2D 2D/3D 3D 3D 2D 3D 3D 2D 3D 2D/3D 3D 3D 3D
Activer / désactiver Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer Activer
V16.011
3D Activer par la largeur Ctrl A Maj W 3D Activer par section Ctrl A X 3D Activer par situation paroi (Module élément) tous les éléments (si aucun élément n'est activé) Ctrl A Y 3D Activer par type cotation dpp Ctrl A Z par attribut utilisateur 3D Activer par type texture par groupe Ctrl A # par remarque 2D/3D Désactiver tous les éléments Esc par couleur (sans distinction du type d'élément) 2D/3D Désactiver tous les éléments sauf le premier élément activé Maj selon épaisseur / hauteur Ctrl Maj Ligne 2D/3D Activer éléments touchés par la ligne par type extrémité Ctrl Alt Ligne 2D/3D Activer lasso polyligne par couleur (en tenant compte du type d'élément) par volume export / élément cont avec él. associés Traits de construction selon le type de pointillé enveloppes (paroi, toit, ... module élément) 2D/3D Accéder au menu traits de construction 0 2D/3D Ajouter trait de construction parallèle à une distance X (P-2D) selon le type de hâchure E 2D/3D Ajouter point milieu de construction selon les éléments d'un même calpinage M 2D/3D Ajouter trait de construction perpendiculaire (P-2D) selon la couleur de la hâchure Q par interfaçage les boulons composés 3D Ajouter cercle de construction avec centre et rayon (P-2D) R 2D/3D Ajouter droite de construction sur un segment selon la couleur de fond S pièces en contact 2D/3D Ajouter un trait de construction selon axe X (3D) / horizontal (P-2D) X par longueur 2D/3D Ajouter un trait de construction selon axe Y (3D) / vertical (P-2D) Y 3D Ajouter un trait de construction vertical (3D) Z selon longueur de la ligne par matériau selon le type d'élément Ajouter cotation (seulement 2D) par nom par n0 liste de montage 2D A par n0 liste de production 2D H 2D selon la police d'écriture V par données machine 2D P 2D le modèle de référence d'une position Z le cadre d'impression (laser/plotter) d'un même format par n0 liste de pièce (bois) Image par type élément par sous-groupe 3D Exporter fichier jpg ou tif Maj T par code edv 3D Copier sous format image jpg Ctrl C 2D selon l'attribution des couches @
2D/3D Raccourcis clavier Version 16 1/3
.com
2D/3D 3D 3D 2D/3D 3D 3D 3D 2D 3D 2D/3D 2D 2D 2D/3D 2D/3D 2D 3D
Elément selon type visible/invisible Face de référence des parois visible/invisible Face de référence des barres visible/invisible Face de référence des panneaux visible/invisible Elément chef visible/invisible Coordonnées Z visible/invisible Coordonnées X visible/invisible Coordonnées Y visible/invisible Tous les éléments visibles (sauf Volumes exports) Volumes exports visible/invisible Eléments inactifs invisibles Eléments actifs invisibles Zoom +/- centré sur le curseur Zoom général
Ajouter noeud > K Ajouter axe...> B boulon, L ligne, T boulon composé Exporter boulon composé standard Ajouter surface contour Ajouter barre / volume Exporter panneau standard Exporter barre standard Ajouter ligne par contour Ajouter volume auxiliaire (plaque) Ajouter architecture Ajouter texte horizontale ou modifier le texte actif Ajouter texte paragraphe Ajouter élément du catalogue Ajouter variante du catalogue Ajouter bloc interne Ajouter fichier 3D
Ajouter des éléments K A Maj C F L Maj P Maj L L P I T Maj T N Maj N Ctrl N U
3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 2D/3D 3D 2D/3D 2D/3D 2D/3D 2D/3D
Zoom et vues T B Ctrl B Alt B Alt C H Maj H Ctrl H J Ctrl J / * +/Maj