Pdms - Manuel Aveva - Commandes Generales [PDF]

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Zitiervorschau

COMMANDES GENERALES DE PDMS

L'édition originale de cet ouvrage a été publiée par CADCENTRE Public Limited Control sous le titre COMMANDES GENERALES DE PDMS,  2002. Edition française  2002, AVEVA Boulogne. Le manuel COMMANDES GENERALES DE PDMS est un document AVEVA S.A. au capital de 38112 Euros, RCS NANTERRE 408 651 115 00011 , siège social 86 rue du Dôme à Boulogne Billancourt 92100. Tous droits réservés. Aucun extrait ou totalité de ce manuel ne peut être reproduit, sous quelque forme ou par quelque procédé que ce soit (machine électronique, mécanique, à photocopier, à enregistrer ou tout autre) sans l'autorisation écrite préalable de AVEVA S.A. Tout contrevenant s'expose à des poursuites judiciaires dans le cadre de la législation sur le droit de propriété. PDMS, PEGS, REVIEW, REVIEW REALITY sont des marques déposées de CADCENTRE Ltd.

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SOMMAIRE

I. Commandes générales ........................................................................................................... 5 II. Les Synonymes : ................................................................................................................... 6 II.1. Exemple d’utilisation : ..............................................................................................................6 II.2. Interrogation : ............................................................................................................................6

III. Les Couleurs : ..................................................................................................................... 6 III.1. Les couleurs d’affichage d’objet sous DESIGN ....................................................................6 III.2. Interrogation .............................................................................................................................6

IV. CHANGEMENT DE MDB................................................................................................. 7 IV.1. la commande MDB sous DESIGN ..........................................................................................7 IV.2. Déplacement des DB dans la MDB .........................................................................................7 IV.3. Interrogation sur le projet .......................................................................................................7

V. L’ajout de composant dans la fenêtre DESIGN .................................................................. 7 V.1. Interrogation ..............................................................................................................................8

VI. Sélection automatique de la couleur .................................................................................. 8 VI.1. AUTOCOLOUR .......................................................................................................................8 VI.2. Interrogation .............................................................................................................................8

VII. Représentation ................................................................................................................... 9 VII.1. Interrogation ...........................................................................................................................9

VIII. Les Levels ....................................................................................................................... 10 VIII.1. Interrogation ........................................................................................................................10

IX. REPRESENTATION : OBSTRUCTION - ISOLATION ............................................... 10 IX.1. Interrogation ...........................................................................................................................10

X. REPRESENTATION des PPOINTS ................................................................................. 11 XI. REPRESENTATIONS DES PNODES et SNODE ......................................................... 11 XI.1. Noeud Primaire Noeud Secondaire.......................................................................................11 XI.2. INTERROGATION ...............................................................................................................11

XII. REPRESENTATION de PLINE ( LENGH

PKEY ) ................................................. 12

XII.1. INTERROGATION ..............................................................................................................12

XIII. LES TROUS ................................................................................................................... 12 XIII.1. INTERROGATION ............................................................................................................12 Titre :

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XIV. RAFRAICHIR LA FENETRE DE DESIGN................................................................ 12 XV. HIEARCHIE Déplacement Hiérarchique : ................................................................... 13 XVI. UNITES .......................................................................................................................... 13 XVI.1. INTERROGATION ............................................................................................................13

XVII. PRECISION .................................................................................................................. 13 XVIII. IDENTIFIER UN ELEMENT ................................................................................... 14 XVIII.1. INTERROGATION .........................................................................................................14

XIX. DEFINIR et POSITIONNER un Plan de Référence TWODPLANE at TWODPICK 14 XIX.1. INTERROGATION ............................................................................................................14

XX. le AXES ( Repère et Orientation SPATIALE ) ............................................................... 14 XXI. LES LIGNES D’AIDE ................................................................................................... 15 XXI.1. FLECHES.............................................................................................................................15

XXII. TEXTE........................................................................................................................... 15 XXIII. Les PINS les épinglettes .............................................................................................. 16 XXIV. CONSTRUCTION ET MESURE ............................................................................... 16 XXV. CREATION de la commande........................................................................................ 16 XXVI. SUPPRESSION de la commande ............................................................................... 17 XXVII. REORGANISATION de l'ordre hiérarchique .......................................................... 17 XXVIII. NOUVELLES Fonctionnalitées de la souris par menu (POPUP) ......................... 18 XXVIII.1. Action sur le bouton Droit de la souris :......................................................................18 XXVIII.2. BOUTONS de la souris: ................................................................................................18 XXVIII.3. TOUCHES Clavier : ......................................................................................................18 XXVIII.4. Combinaison de la souris et des touches clavier .........................................................18 XXVIII.5. - ROTATE : ....................................................................................................................18 XXVIII.6. - ZOOM : ........................................................................................................................18 XXVIII.7. - WALK : ........................................................................................................................18

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I. Commandes générales *DESIGN

Entrée sous design :

*RECREATE

Récupération de l’affichage et de l'environnement graphique Sauvegarde des fichiers DESIGN.bin DESIGN.disp (toutes les informations y compris les Setenv) Relecture du fichier par $M / fichier Restaure le DISPLAY Restaure le DISPLAY

*RECREATE DISPLAY OVERwrite /file *RECREATE /file *INSTALL *INSTALL SETUP /file * SAVEWORK * SAVEWORK (n) *GETWORK (n)

*QUIT (module) *FINISH ALPHA LOG ALPHA FILE ALPHA LOG /file COMMAND ALPHA LOG /file OVERwrite ALPHA LOG END ALPHA FILE END ALPHA LOG /file ALPHA FILE /file

Sauvegarde de DESIGN (n) est le numéro de la DB donné lors de la commande STATUS Mise à jour des DB en READ (INCLUDE) Sortie de DESIGN sortie sans sauvegarde et entrée dans le module (X) Sortie du module et retour sous l’OS les champs de la fenêtre commande de DESIGN COMMANDS et REQUEST sont écrits dans un fichier Seul le champ REQUEST est écrit dans un fichier Retourne les commandes dans un fichier Retourne les deux champs COMMAND & REQUEST dans un fichier OVERwrite (écrase si il existe) fermeture du fichier Ouverture de fichier

ALPHA COMMAND CLEAR

Mise a blanc de la fenêtre COMMAND & REQUEST

ALARM ON/OFF TRACE ON/OFF

Signal sonore lors de l’affichage des messages d’erreurs Supprime l’affichage du développement d’une macro Mode TTY Afficher le contenu du fichier dans une fenêtre de commandes

SLIST /nom_fichier

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II. Les Synonymes : STAR $S

$S+ (plus)

$S(moins)

$SK

II.1. Exemple d’utilisation : STAR /100-B2 STAR/*.

Dépose le contenu /100-B2 dans le synonyme particulier * Remise à blanc Utilisation */1 ajoute /1 à /100-B2/1 dépose le nom courant de l’objet dans l’* Très utile L’entrée de GK dans la fenêtre de Commande exécute (NEW GASKET CONNECT) $M /BEAM-MACRO Execute la macro BEAM-MACRO Efface tout les synonymes sauf * Arrêt momentané des synonymes Reprise en compte des synonymes

Set * $S GK NEW GASKET SELECT CONNECT $S BEAM $SK $S$S+

II.2. Interrogation : Q STAR

Affiche le contenu de *

$QS

Liste tous les synonymes

III.Les Couleurs : Col 5 DARKGREEN Coll 3 MIX RED 50 GREEN 50 BLUE 5 COL ACTIVE BRIGHTRED

La couleur 5 sera DARKGREEN Change la couleur 3 par le mélange de RED GREEN BLUE en % Utilise la couleur rouge vif pour l’objet ACTIF

III.1. Les couleurs d’affichage d’objet sous DESIGN COLOUR

(N°) ACTIVE AIDS VISIBLE CE CLASH OBST

Objet Actif (Ex : bran) Les aid line-text Les axes L’élément courant L’objet clasher L’objet d’obstruction

III.2. Interrogation Q COL (n) Q COL CE / ACTIVE / VISIBLE / CLASH / AID / OBST

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IV.CHANGEMENT DE MDB

IV.1.la commande MDB sous DESIGN Dans la fenêtre de commande MDB MDB NOUPDATE SATUS LIST MDB /MDB2 DEFER 2 CURRENT 10 2 EXIT

entrée dans le « MDB mode » idem ci-dessus sans sauvegarde liste l’état des DB de la MDB archive Affiche les MDB du projet change de MDB dépose la DB 2 dans une zone d’attente la rendant invisible Rend courante la DB n°10 en position 2 Retour au mode DESIGN et mise à jour avec le nouveau choix

NB :(Il est possible de donner les noms de DB à la place des Numéros)

IV.2.Déplacement des DB dans la MDB CURRENT - DEFER - EXCHANGE Lire la position des DB par la commande STAT ou LIST Les Déplacements s’effectuent avec le nom ou le Numéro de DB et la position à laquelle on veut la mettre



Les DB catalogues ne doivent pas être n’importe où

IV.3.Interrogation sur le projet Q USER mot Q TEAM mot

Q DB / dbname Q MDB / mdbname

V. L’ajout de composant dans la fenêtre DESIGN ADD CE ADD /nom ADD /nom1 /nom2 Colour 35 AUTO /nom1 AUTO N5000 U2000 E3000 To S3000 DO W5000 LIMIT AUTO REMove CE REMove ALL

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Ajout du composant courant choisi dans la fenêtre des membres Ajout par le nom Ajoute l’élément /nom1 et /nom 2 en couleur 35 limite l’affiche à la boite de volume de /nom1 limitation par boite de volume explicite mise a jour automatique de la boite de volume Supprime l’affichage Supprime l’affichage

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V.1. Interrogation Q DRAW Q DRAW COUNT Q DRAW FULL

Affiche le contenu de la DRAW LIST Nombre d’élément de la DRAW LIST Affiche les éléments de la DRAW LIST

VI.Sélection automatique de la couleur VI.1.AUTOCOLOUR AUTOCOLOUR ALL EQUI COLOUR 4 AUTOCOLOUR ALL BRAN WITH (HBORE GT 1000) COLOR 10 AUTOCOLOUR ALL SCTN COLOUR ( :COLOUR OF SPREF) AUTOCOLOUR ALL COLOUR (COLOUR) AUTOCOLOUR ON OFF ( Défaut) AUTOCOLOUR RESET AUTOCOLOUR REORDER 2 TO 4

mise a couleur N°4 des EQUI lors de leur insertions mise a la couleur 10 des BRAN mise en couleur de la charpente avec la spec utilisation de l’UDA Activation de la fonction AUTOCOLOUR Remise a blanc des règles de choix N°2 en position 4 déplace la règle N°2 en Position n°4

VI.2.Interrogation Q AUTOCOLOUR

NUMBER (N°) MODE (ON/OFF) Integer value (n) FOR id

Affiche le nombre de règles Affiche le mode on/off donne la règle pour le N°(n) règle pour l’élément x

Mise en service d’AUTOCOLOR pour les équipements par exemple : AUTOCOLO ALL EQUI COLO 35 AUTO COLO ON A l’insertion des équipements ceux ci sont en couleur 35(Sprintgreen)

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VII.Représentation REPR TUBE ON

REPRE CL

ON

CL OFF Représentation valide du TUBING Center Line Visible uniquement en mode fil de fer TUBE OFF TUBING en représentation Center Line

VII.1.Interrogation Q REPR TUBE Q REPR CL Q REPR PROFile Q REPRE

Tube ou SCTN Ligne mixte de l’axe Profile Affiche toutes les Options

REPRE PROF CL ON TUBE OFF

Représentation en Center line des profilés

Q REPRE PROF TUBE Q REPRE PROF CL REPRE PROF CL REPRE PROF CENTRELINE REPRE PROF OBStruction REPRE PROF INSULATION

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ON/OFF ON/OFF ON/OFF ON/OFF

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VIII.Les Levels REPRE LEVEL PIPE 5 REPRE LEVEL NOZZ 1 REPRE LEVEL 2 REPRE LEVEL PIPE REPRE LEVEL NOZZ REPRE LEVEL STRUCT

Toutes les pipes insérées après cette commande seront sur le level 5 Tous les Nozzles sur le level Tous les objets rentrés sur le level 2

VIII.1.Interrogation Q DISPLAY

-

Q REPRE LEV

PIPE STRUCT NOZZ

IX.REPRESENTATION : OBSTRUCTION - ISOLATION REPRE OBSTrution ON INSUlation OFF

IX.1.Interrogation Q REPRE OBST INSU

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Réponse ON ou OFF

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X. REPRESENTATION des PPOINTS Les Ppoints (vecteurs orientés positionnés sur les faces des primitives). REPR PPOINT REPR PPOINT REPR PPOINT

ON/OFF LENGHT 100 NUMBer ON

Q REPRE PPOINTS

XI.REPRESENTATIONS DES PNODES et SNODE

XI.1.Noeud Primaire

Noeud Secondaire

Les Pnodes, Snodes Noeuds de connections des éléments de charpente REPRE PNOD REPRE SNOD REPRE SNOD REPRE SNOD

ON/OFF SIZE COLOUR

XI.2.INTERROGATION Q REPRE PNOD Q REPRE SNOD SIZE Q REPRE SNOD COLOUR

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XII.REPRESENTATION de PLINE ( LENGH

PKEY )

Les Plines arêtes représentatives des profilés de charpente. Attributs TOS.BOS.BOS.NA.etc... REPR PLINE ON/OFF REPR PLINE LENGH 6 REPR PLINE PKEY ON

Set la valeur de flèche dans PLINE Montre les PLINE selon la configuration des attributs des PKEY

XII.1.INTERROGATION Q REPRE PLINE

XIII.LES TROUS Les « Holes Draw » représentation des primitives négatives. REPR HOLES ON/OFF

XIII.1.INTERROGATION Q REPR HOLES

XIV.RAFRAICHIR LA FENETRE DE DESIGN REPRentation UPDATE

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Rafraîchissement de la fenêtre graphique avec les choix de REPRE et ADD de la DRAWLIST

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XV.HIEARCHIE Déplacement Hiérarchique : OWNER END SAME /nom FIRST LAST LAST NEXT PREV

Remonte au possesseur Remonte au possesseur retour arrière 1 Fois Se positionne sur l’élément de nom /nom SITE ZONE OF /SITE MEMBER Suivant  Précèdent 

XVI.UNITES UNITS MM BORE INCHS DISTANCE Il est possible d’utiliser différentes UNITES de constructions MM, Mètre, INChes, Feet,

XVI.1.INTERROGATION Q

UNITS

XVII.PRECISION Le facteur d’affichage des décimales est : PRECision (opt1) DISTance (opt2) Valeur, (Opt3) Opt1 = OUTput pour les dimensions générales , ou VARiables pour définir les variables. Opt2 = TO Nouvelle définition ou DEFault (Si vous omettez l’opt2 TO est le defaut) Opt3 = DECimals ou DPls , option pour les fraction de pouces THs (64ème) NDs (32 ème) Exemple de syntaxe : PREC OUT DI DEF PREC VAR DEF PREC DI DEF PREC OUT DI 4 DEC PREC DI 64 TH

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Fixe la précision par défaut pour Ouput Fixe la précision par défaut pour les Variables Fixe la précision par défaut (Output + Variables) Précision à 4 décimales Précision en 1/64

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XVIII.IDENTIFIER UN ELEMENT IDentify EQUIP @  digitalisation de l’objet Filtre sur le type de l’objet

XVIII.1.INTERROGATION Q ID @ Q ID @ DIRection Q ID @ Connection Q ID @ POSition Q ID @ E W N S Q ID @ ORIgin Q ID @ BOP Q ID @ TOP Q PID @

Est Ouest Nord Sud Pour les BRAN Pour les BRAN demande d’identification d’un PPoint

XIX.DEFINIR et POSITIONNER un Plan de Référence TWODPLANE at TWODPICK TWODPLANE

N E U AT TWODPICK @

XIX.1.INTERROGATION Q TWODPLANE

XX.le AXES ( Repère et Orientation SPATIALE ) AXES AT @ AXES HEIGTH 300 AT @ AXES HEIGTH 300 AT ID@ AXES HEIGTH 300 AT IDP@ AXES ON/OFF AXES DELETE

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Positionner l’axe Position et dimension de l’AXES Position et dimension de l’AXES Position et dimension de l’AXES Visible/Invisible Suppression du système d’axe ( AXES ON Restera sans effet)

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XXI.LES LIGNES D’AIDE Les Lignes d’aides à la construction. AID LINE AID LINE Eval Nval Uval TO Wval Sval Dval AID LINE NUMBER (n°) Eval Nval Uval TO Wval Sval Dval AID CLEAR NUMBER 5 Supprime l’affichage de l’AID LINE N°5

XXI.1.FLECHES AID ARROW AT E-N-U DIRect E HEIght 100 PROPortion 0.5 AID CLEAR ARROW ALL

XXII.TEXTE AID TEXT NUMBER 5 ‘expression’ AT AID CLEAR TEXT ALL NUMBER 5 La commande Enhance mise en évidence d’un objet ENHANCE / UNENHANCE Mise en Valeur d’un élément ENHANCE SOLELY ALL REDU WITH ( ABOR GT10 ) COLOUR 13  (Remise a blanc des autres entités ayant utiliser ENHANCE) ENHANCE /PIPE COLOUR 5 ENHANCE

 LENGHT 20 OF LEAVE TUBE OF /PIPE COLOUR 7  TOTAL

 Suppression des entité mise en valeur par enhance avec la commande: UNENHANCE

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XXIII.Les PINS les épinglettes PIN

5

AT

pos @ id@ idp@

PIN 5 DIR W WRT /SITE  (with respect to ) Q PIN (n°) POS Q PIN (n°) DIR PIN 5 OFF PIN 5 COPY IDP @ PIN 5 CONNect TO PH

Position WRT (With Respect To) direction IN (en référence à) Copie la direction et la position du PPOINT digitalisé Position à la tête de la branche sur laquelle on est positionné , direction à l'opposé de HDIR

PIN 6 BY distance (ex de distance: N3000 E2000 U500) PIN 6 DIST 300 PIN 6 THROUgh /NOZZLE PIN 6 DISTANCE 600 INFRONT ID@

XXIV.CONSTRUCTION ET MESURE * DIRECTION - ANGLE - DISTANCE CONSTRUCT ANGle

pos To pos To pos Dir To DIR LINE TO LINE PLANE TO PLANE

CONSTRUCT DISTANCE

pos To pos pos To LINE LINE TO LINE

CONSTRUCT DIR

NORMAL to a plane ORTHOgonal DIR/line AND DIR/line dir/pin/@ TO pin/@

CONSTruct

LINE LINE JOIN two positions CONS LINE JOIN P0 TO P1

CONSTRUCT PLANe

THRough pos1 AND pos2 AND pos3 P3 DIST 900 PL THROUGH /N0225 IDP@ DIST 500 BEHind /colonne9

XXV. CREATION de la commande Titre :

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NEW = HELP < F2 > = ZOOM < F3 > = PAN < F4 > = COMPAT * à préférer < F5 > = ROTATE

SOU RI S

}

Uniquement SGI

< F6 > < F7 > < F8 > < F9 > < F10 >

= WALK = EYE / MODEL = SHADE / WIRELINE = BORDERS ON/OFF = PERS/PARALLEL

XXVII.4.Combinaison de la souris et des touches clavier XXVII.5.- ROTATE : Défaut Rapide Lent

moyen +

= Pas de 10 degrés = Pas de 45 degrés = Pas de 1 degrés = Pas de 4.5 degrés

XXVII.6.- ZOOM : Défaut Rapide Lent

moyen +

= Facteur = 1,5 = Facteur 2 fois le STEP = Facteur ¼ de STEP = Facteur ½ STEP

XXVII.7.- WALK : Défaut Rapide Lent

= 1 Pas = 10 Pas = 1/10 Pas

CONTRÔLE du STEP par modification ou par action : Dans la fenêtre graphique CONTROL STEP SIZE … Les unités sont en accord avec les unités du MODEL Modification et OK

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