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Copyright © 2010 Corel Corporation. Tutti i diritti riservati. CorelDRAW Graphics Suite X5 - Guida Le specifiche dei prodotti, i prezzi, il packaging, l’assistenza tecnica e le informazioni ("specifiche") si riferiscono alla sola versione in lingua inglese commercializzata al dettaglio. Le specifiche per tutte le altre versioni (incluse le versioni in altre lingue) possono cambiare. Le informazioni sono fornite da Corel "così come sono", senza alcuna garanzia o dichiarazione, espressa o implicita, incluse (ma non limitatamente a) garanzie di qualità commerciabile, dichiarazioni di qualità soddisfacente o idoneità a un determinato scopo, o derivanti da legge, statuto, consuetudine commerciale o andamento di trattative. L'utente si assume ogni rischio relativamente ai risultati o all'utilizzo delle informazioni fornite. Corel non è responsabile verso l'utente o verso altre persone o entità per eventuali danni indiretti, incidentali, speciali o conseguenti di qualsiasi tipo, inclusi (ma non limitatamente a) perdita di entrate o profitti, perdita o danneggiamento di dati o altre perdite commerciali o economiche, anche se Corel fosse stata avvisata della possibilità di tali danni, o se questi ultimi fossero prevedibili. Corel, inoltre, non è responsabile di eventuali reclami sporti da terze parti. La massima responsabilità aggregata verso l'utente non supera i costi sostenuti dall'utente per l'acquisto dei materiali. Alcuni paesi non consentono l'esclusione o la limitazione di responsabilità per danni consequenziali o accidentali, pertanto la clausola di cui sopra può non essere applicabile in casi specifici. Corel, il logo Corel, CorelDRAW, Corel DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT, iGrafx, Paint Shop Pro, Painter, PowerClip, PowerTRACE, WinZip e WordPerfect sono marchi o marchi registrati di Corel Corporation e/o sue filiali in Canada, negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. Nomi e loghi di altri prodotti, caratteri e società possono essere marchi o marchi registrati dei rispettivi proprietari. Tutte le immagini incluse nella presente pubblicazione sono attribuite agli artisti che le hanno create. Alcune immagini potrebbero essere state ritagliate e/o ridimensionate, potrebbero essere stati aggiunti degli sfondi e le immagini potrebbero essere state combinate con altre immagini sulla stessa pagina. Nella sezione Raccolta, i nomi degli artisti sono stati aggiunti alle immagini e gli elementi delle immagini contenenti nomi di marchi e logo sono stati rimossi. 111020
Sommario Parte 1: Introduzione Capitolo 1: Benvenuti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Capitolo 2: Installazione e supporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Capitolo 3: Novità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Parte 2: Per iniziare Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Parte 3: Operazioni con il colore Capitolo 6: Nozioni di base sul colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Capitolo 7: Gestione colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Parte 4: Suggerimenti e tecniche Capitolo 8: Creazione di cartelloni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Capitolo 9: Illustrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Capitolo 10: Formato pagina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Parte 5: I consigli degli esperti Capitolo 11: Design di gioielli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Capitolo 13: Concept Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Capitolo 14: Progettazione di logo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Capitolo 15: È un rivestimento! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Parte 6: Guida al contenuto digitale Capitolo 18: Individuazione e gestione del contenuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Capitolo 19: Tipi di contenuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Capitolo 20: Modelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Sommario | i
Parte 7: Raccolta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
ii | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Parte 1 Introduzione
Immagine creata da Pedro Júnior
Capitolo 1: Benvenuti Cosa è incluso in CorelDRAW Graphics Suite X5 4 Informazioni su questa guida 4 Convenzioni della guida 5 Altre risorse di apprendimento 6
Capitolo 1: Benvenuti Benvenuti in CorelDRAW Graphics Suite X5, una soluzione software completa per design grafico, impaginazione e fotoritocco.
Cosa è incluso in CorelDRAW Graphics Suite X5 CorelDRAW Graphics Suite X5 include le seguenti applicazioni: • CorelDRAW® • Corel® PHOTO-PAINT™ • Corel CAPTURE™ • Corel CONNECT • Bitstream® Font Navigator®
CorelDRAW CorelDRAW è un'applicazione grafica intuitiva e versatile per creare illustrazioni vettoriali di alta qualità, design di loghi e formati di pagina.
Corel PHOTO-PAINT Corel PHOTO-PAINT è un'applicazione di modifica delle immagini completa che consente di ritoccare e migliorare le foto nonché di creare dipinti e illustrazioni bitmap originali. Gli utenti possono correggere facilmente l'effetto occhi rossi o problemi di esposizione, ritoccare i file RAW della fotocamera e preparare le immagini per il Web.
Corel CAPTURE Corel CAPTURE è un'applicazione facile da utilizzare per acquisire le immagini dallo schermo del computer.
4 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Corel CONNECT Corel CONNECT è un'applicazione che offre un facile accesso a clipart e foto memorizzate sul computer o disponibili nel DVD di CorelDRAW Graphics Suite X5.
Bitstream Font Navigator Bitstream Font Navigator è un'applicazione per sfogliare, organizzare e gestire i caratteri.
Informazioni su questa guida Questa guida è studiata per arricchire l'esperienza di lavoro con CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT e per stimolare gli utenti a ottenere risultati che non avrebbero mai creduto possibili. I singoli capitoli presentano l'area di lavoro di ogni applicazione e forniscono suggerimenti e tecniche utili, a prescindere dal livello di competenza dell'utente. Questa guida è suddivisa in sette parti.
Parte 1: Introduzione I capitoli 1-3 descrivono le nuove funzioni di CorelDRAW Graphics Suite X5 e le risorse di apprendimento disponibili online e all'interno di ogni applicazione.
Parte 2: Per iniziare I capitoli 4 e 5 offrono informazioni di base su CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT, incluse presentazioni delle aree di lavoro che
descrivono gli strumenti principali di ogni applicazione.
Per accedere a questa guida in formato PDF, fare clic su Guida ` Guida.
Parte 3: Operazioni con il colore
Convenzioni della guida
I capitoli 6 e 7 passano in rassegna i concetti fondamentali sul colore e illustrano le funzionalità di gestione del colore di CorelDRAW Graphics Suite X5.
Le seguenti convenzioni facilitano l'individuazione delle informazioni nella guida.
Parte 4: Suggerimenti e tecniche
I riferimenti a elementi dell'interfaccia applicativa, come i comandi di menu, sono indicati in grassetto. Ad esempio, “Fare clic su File ` Apri” significa fare clic su File nella barra dei menu e selezionare il comando Apri.
I capitoli 8-10 offrono suggerimenti utili sugli specifici flussi di lavoro necessari per la creazione di loghi, le illustrazioni e l'impaginazione.
Parte 5: I consigli degli esperti I capitoli 11-17 includono esercitazioni realizzate dai professionisti della progettazione grafica provenienti da vari settori che utilizzano la suite grafica CorelDRAW nel lavoro quotidiano. In questi capitoli, spiegano in che modo il software li aiuta a esprimere liberamente la loro creatività durante la creazione di design di gioielli, concept art, illustrazioni di libri, pellicole per il rivestimento delle auto e altro ancora. Per accedere alle esercitazioni sotto forma di singoli PDF, fare clic su Guida ` I consigli degli esperti.
Parte 6: Guida al contenuto digitale I capitoli 18-20 forniscono informazioni sull'utilizzo di Corel CONNECT e mostrano il contenuto disponibile online e nel DVD di CorelDRAW.
Riferimenti all'interfaccia applicativa
Suggerimenti La guida contiene brevi suggerimenti che possono mettere in evidenza parti del flusso di lavoro, offire idee creative da sperimentare o fornire informazioni sull'esecuzione di un'attività. Tali suggerimenti sono indicati da un rientro e da un'icona speciale per una facile consultazione.
Pagine codificate per colore Per una facile consultazione, ogni parte della guida è codificata con una fascia di colore distinta nell'area superiore sinistra o destra della pagina.
Riferimenti incrociati Per ulteriori informazioni su un argomento specifico, è possibile utilizzare i riferimenti incrociati. In questa guida vengono utilizzati due tipi di riferimenti incrociati: • riferimenti incrociati alla Guida in un'applicazione
Parte 7: Raccolta
• riferimenti incrociati a una pagina specifica della presente Guida
L'ultima parte della guida include un'incredibile raccolta di elementi grafici creati con Suite grafica CorelDRAW da designer e illustratori professionisti.
Se un riferimento incrociato rimanda alla Guida di un'applicazione, è possibile accedere alle informazioni avviando l'applicazione, Chapter 1: Benvenuti | 5
facendo clic su Guida ` Guida in linea e sfogliando o cercando l'argomento desiderato.
Altre risorse di apprendimento Oltre a questa guida, sono disponibili molte altre risorse di apprendimento utili per iniziare a lavorare con Corel Graphics Suite X5. Ad esempio, è possibile utilizzare la guida per conoscere gli strumenti e le tecniche di base, visitare la community CorelDRAW.com o guardare le esercitazioni video per vedere il design grafico in azione.
Guida La Guida è accessibile dall'applicazione e fornisce informazioni complete sulle funzioni del prodotto. È possibile sfogliare un elenco di argomenti, cercare strumenti e argomenti nell'indice o cercare una parola o una frase specifica.
strumenti. Quando si fa clic su uno strumento, viene visualizzato un suggerimento che spiega come utilizzarlo. I suggerimenti vengono visualizzati per impostazione predefinita nella finestra mobile Suggerimenti sul lato destro della finestra del programma, ma è possibile nasconderli quando non sono più necessari. Per visualizzare o nascondere i suggerimenti, fare clic su Guida ` Suggerimenti. Per ulteriori informazioni su uno strumento, è possibile accedere a un argomento pertinente della Guida facendo clic sul pulsante Guida nell'angolo superiore destro della finestra mobile Suggerimenti.
Per accedere alla Guida, fare clic su Guida ` Guida in linea.
Descrizioni comandi Le descrizioni comandi riprogettate forniscono informazioni utili sui comandi dell'applicazione quando si posiziona il puntatore del mouse su icone, pulsanti e altri elementi dell'interfaccia.
Esempio di descrizione comando Finestra mobile Suggerimenti in CorelDRAW
Suggerimenti I suggerimenti forniscono informazioni immediate sugli strumenti nella casella degli 6 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Schermata di benvenuto La schermata di benvenuto consente di accedere facilmente alle risorse nelle applicazioni e di completare rapidamente attività comuni, come l'apertura di file o la creazione di file da modelli, di scoprire le nuove funzioni di CorelDRAW Graphics Suite X5 e
trarre ispirazione dai progetti grafici presentati nelle pagine Raccolta, nonché di consultare esercitazioni e suggerimenti e ottenere gli aggiornamenti più recenti del prodotto. È possibile accedere alla schermata di benvenuto facendo clic su Guida ` Schermata di benvenuto.
Schermata di benvenuto in CorelDRAW
Esercitazioni video Le esercitazioni video presentano l'ambiente di lavoro di CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT e
guidano l'utente nello svolgimento di attività e tecniche specifiche. Per accedere alle esercitazioni video, fare clic su Guida ` Esercitazioni video.
Browser video
Chapter 1: Benvenuti | 7
Risorse basate sul Web Le seguenti risorse, disponibili sul sito Web di Corel (www.corel.com), consentiranno agli utenti di ottenere il massimo da CorelDRAW Graphics Suite X5: • Knowledge Base di Corel: gli articoli presenti in questo database consultabile sono stati scritti dai membri del team dei Servizi di assistenza tecnica di Corel in risposta a domande degli utenti della Suite grafica CorelDRAW. • Community CorelDRAW.com: in questo ambiente online è possibile condividere le proprie esperienze sul prodotto, porre domande e ricevere aiuto e suggerimenti da altri utenti. • Trucchi e suggerimenti: valide informazioni fornite dal team di Documentazione Corel per consentire agli utenti di sfruttare pienamente le funzioni dei prodotti. • Esercitazioni: le esercitazioni dettagliate permettono di acquisire conoscenze e apprendere tecniche dagli esperti della Suite grafica CorelDRAW. • Risorse di terze parti: per ulteriori informazioni sugli strumenti della suite, è possibile accedere a risorse stampate e online che riguardano varie aree del design grafico.
Guida alla programmazione delle macro La guida alla programmazione delle macro di CorelDRAW Graphics Suite X5 offre un approccio didattico semplificato alla programmazione delle macro per CorelDRAW Graphics Suite X5. Creando macro con CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT, è possibile automatizzare le attività e fornire soluzioni personalizzate. Per creare le macro è possibile utilizzare Microsoft Visual Basic for 8 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Applications (VBA) o Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA). Se l'installazione di CorelDRAW Graphics Suite X5 include VBA o VSTA, la guida alla programmazione delle macro è accessibile facendo clic su Start ` Tutti i programmi ` CorelDRAW Graphics Suite X5 ` Documentazione.
Guida alla distribuzione sulla rete La guida alla distribuzione di CorelDRAW Graphics Suite X5 è una risorsa passo passo per distribuire CorelDRAW Graphics Suite X5 su una rete. Questa guida è offerta ai clienti che sottoscrivono un contratto multilicenza relativo a CorelDRAW Graphics Suite X5 per le proprie organizzazioni. Per sottoscrivere un contratto multilicenza relativo a CorelDRAW Graphics Suite X5 e ottenere la guida alla distribuzione di CorelDRAW Graphics Suite X5, contattare i Servizi di supporto Corel (www.it.corel.com/support).
Risorse personalizzate per la formazione e l'integrazione Corel Corporation collabora a livello formativo con altre aziende per fornire risorse per sviluppatori e consulenti.
Addestramento Corel personalizzato Gli esperti formativi Corel possono offrire formazione personalizzata su misura per ciascun ambiente di lavoro allo scopo di permettere di ottenere il massimo dal software Corel installato. Questi esperti possono consentire di sviluppare un programma di studi pratico e mirato alle specifiche esigenze aziendali. Per ulteriori informazioni, visitare il sito Web www.it.corel.com.
Partner formativi di Corel Un partner formativo di Corel (CTP, Corel Training Partner) è un'organizzazione locale indipendente ufficialmente riconosciuta che fornisce percorsi formativi e risorse di formazione per i prodotti Corel. I CTP sono presenti in tutto il mondo. Per individuare il partner più vicino, visitare il sito www.it.corel.com.
Partner tecnologici Corel I partner tecnologici Corel sono aziende che incorporano la tecnologia Corel nei loro prodotti, sviluppano applicazioni plug-in per il software Corel o integrano applicazioni standalone nelle soluzioni dotate di tecnologia Corel. Questo programma completo è rivolto in particolar modo agli sviluppatori e ai consulenti e include tutti i componenti necessari per progettare, sviluppare, verificare e lanciare sul mercato soluzioni personalizzate correlate ai prodotti Corel. Per ulteriori informazioni sui Partner tecnologici Corel, inviare un'e-mail a Corel Corporation all'indirizzo [email protected].
Chapter 1: Benvenuti | 9
Capitolo 2: Installazione e supporto Installazione delle applicazioni di CorelDRAW Graphics Suite 12 Modifica della lingua 12 Aggiornamento dei prodotti Corel 13 Servizi di assistenza Corel 13 Registrazione dei prodotti Corel 13 Informazioni su Corel Corporation 13
Capitolo 2: Installazione e supporto CorelDRAW® Graphics Suite X5 è facile da installare, registrare e personalizzare.
Installazione delle applicazioni di CorelDRAW Graphics Suite La procedura guidata di installazione semplifica l'installazione delle applicazioni e dei componenti di CorelDRAW Graphics Suite. È possibile installare le applicazioni con le impostazioni predefinite oppure personalizzare l'installazione scegliendo diverse opzioni. Quando si inserisce il disco di installazione nell'unità DVD, la procedura guidata di installazione si avvia automaticamente. Seguire le istruzioni sullo schermo per completare l’installazione. (Windows® 7 e Windows Vista) Se l'installazione guidata non viene avviata automaticamente, fare clic su Start nella barra delle applicazioni di Windows e digitare X:\autorun.exe nella casella di ricerca (X indica la lettera corrispondente all'unità DVD). (Windows XP) Se l'installazione guidata non viene avviata automaticamente, fare clic su Start nella barra delle applicazioni di Windows e selezionare Esegui. Digitare X:\autorun.exe (X indica la lettera corrispondente all'unità DVD). Al termine dell'installazione delle applicazioni, è anche possibile utilizzare la procedura
12 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
guidata di installazione per effettuare le operazioni seguenti: • aggiungere ed eliminare componenti nell'installazione corrente; • riparare l'installazione corrente reinstallando tutte le funzioni delle applicazioni; • disinstallare CorelDRAW Graphics Suite Prima di procedere con la riparazione, provare a ripristinare le impostazioni predefinite dell'area di lavoro corrente tenendo premuto il tasto F8 mentre si avvia l'applicazione. Per ulteriori informazioni, consultare "Installazione delle applicazioni di CorelDRAW Graphics Suite" nella Guida.
Modifica della lingua Se un'applicazione è stata installata in più lingue, è possibile modificare la lingua dell'interfaccia utente e della Guida in qualsiasi momento. Per cambiare la lingua dell'applicazione, fare clic su Strumenti ` Opzioni. Nell'elenco delle categorie, fare clic su Globale e selezionare una lingua dalla casella di riepilogo Seleziona la lingua dell'interfaccia utente. Riavviare l'applicazione per applicare le nuove impostazioni della lingua. Se durante l'installazione iniziale del prodotto non è stata installata una lingua specifica, è
possibile farlo in seguito. Per ulteriori informazioni, consultare "Modifica della lingua" nella Guida.
Aggiornamento dei prodotti Corel Durante l'installazione dei prodotti, è possibile scegliere l'opzione che consente di scaricare i relativi aggiornamenti. È inoltre possibile verificare gli aggiornamenti dei prodotti in qualsiasi momento facendo clic su Guida ` Aggiornamenti.
Servizi di assistenza Corel I servizi di assistenza Corel possono fornire informazioni tempestive e accurate sulle funzionalità, le specifiche, i prezzi, la disponibilità, i servizi e l'assistenza tecnica dei prodotti Corel. Per informazioni più aggiornate sui servizi di assistenza tecnica disponibili per il prodotto Corel, visitare il sito www.it.corel.com/ support.
Informazioni su Corel Corporation Corel è una delle principali società di software al mondo, con più di 100 milioni di utenti attivi in 75 Paesi. I software sviluppati dall'azienda aiutano gli utenti a esprimere le loro idee e a creare progetti più coinvolgenti, creativi e di impatto. Nel corso degli anni, la società si è affermata per la progettazione di prodotti all'avanguardia, affidabili e intuitivi che hanno consentito agli utenti di raaggiungere nuovi livelli di produttività. Corel è stata riconosciuta nel settore con centinaia di premi per l'innovazione, il design e il valore dei suoi software. Il portafoglio di prodotti vanta nomi noti e globalmente riconosciuti come CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Painter™, Corel DESIGNER® Technical Suite, Corel® Paint Shop Pro® Photo, Corel® VideoStudio®, Corel® WinDVD®, Corel® WordPerfect® Office, WinZip® e la recente versione di Corel® Digital Studio™ 2010. La società ha sede generale ad Ottawa, in Canada, e uffici principali negli Stati Uniti, nel Regno Unito, in Germania, in Cina, in Taiwan e in Giappone.
Registrazione dei prodotti Corel La registrazione consente di accedere tempestivamente agli ultimi aggiornamenti dei prodotti, a informazioni sul rilascio dei prodotti e a download gratuiti, articoli, consigli e suggerimenti e offerte speciali. È possibile eseguire la registrazione nei modi seguenti: • in linea: se è attivo il collegamento a Internet, è possibile avviare la registrazione in linea facendo clic su Guida ` Registrazione in qualsiasi momento. • telefonicamente: è possibile chiamare il più vicino centro del Servizio Clienti Corel. Capitolo 2: Installazione e supporto | 13
Capitolo 3: Novità Connettersi al proprio contenuto 16 Inizio rapido 18 Creare con dimestichezza 19 Usa il colore con sicurezza 22 Realizzare output con facilità 24
Capitolo 3: Novità CorelDRAW® Graphics Suite è un software di illustrazioni e design affidabile. Il suo ambiente intuitivo e ricco di contenuti si adatta senza problemi al flusso di lavoro per consentire di esprimere le proprie idee creative in modo convincente. È possibile iniziare a lavorare subito, imparare man mano e disegnare con dimestichezza con ogni supporto. Per accedere all'elenco delle nuove funzionai dall'applicazione, fare clic su Guida ` Novità.
Connettersi al proprio contenuto Il contenuto è al centro di ogni progetto. Sia che si tratti del carattere perfetto, della clipart, della foto, di un progetto precedente o del modello in scala del cliente, CorelDRAW Graphics Suite X5 contribuisce ad accedere in
modo rapido al contenuto in modo che ci si possa concentrare sul proprio disegno.
Corel CONNECT (Nuovo e avanzato)
Questo browser a schermo intero consente di esaminare il contenuto digitale della suite e di eseguire ricerche sul computer o sulla rete locale per trovare velocemente il complementare perfetto per un disegno. È possibile sfogliare il contenuto per categoria oppure cercare il contenuto utilizzando una parola chiave. Questa pratica utilità è disponibile anche come una finestra mobile all'interno di CorelDRAW e Corel® PHOTOPAINT™. Per di più, è possibile conservare una raccolta di contenuti nell'area, che è sincronizzata tra il browser e le finestre mobili per fornire un rapido accesso ai contenuti del progetto.
Corel CONNECT è disponibile come finestra mobile in CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT e come un'applicazione separata. 16 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
In CorelDRAW Graphics Suite X5 sono inclusi moltissimi nuovi contenuti eccezionali.
Contenuto (Nuovo)
Sono inclusi moltissimi contenuti per spronare e come punto di partenza per i propri disegni. Grazie a un insieme di immagini clipart, foto, bitmap e riempimenti vettore a colori pieni, modelli personalizzabili e caratteri, si dispone di illimitate opzioni creative. In CorelDRAW sono inclusi preimpostazioni del supporto artistico e pennini nuovi, mentre in Corel PHOTO-PAINT sono inclusi pennelli e pennini nuovi.
Supporto prodotti Adobe (Avanzato)
CorelDRAW Graphics Suite X5 offre un supporto avanzato per i recenti prodotti Adobe® Illustrator®, Adobe® Photoshop® e Adobe® Acrobat®. È possibile importare ed esportare file PSD utilizzando il formato di file Adobe Photoshop CS 4; CorelDRAW X5 mantiene l'aspetto dei livelli di regolazione e gli effetti della tavolozza Maschere. Corel PHOTO-PAINT X5 mantiene la vibrazione modificabile, la scala di grigi e le lenti filtro
della fotocamera dei file PSD importati ed esportati. Grazie al supporto per più artboard, al mantenimento della trasparenza del gradiente, ai tratti pennello a goccia e alla nuova sezione Preflight, è possibile importare ed esportare i file utilizzando il formato di file Adobe Illustrator CS 4. Inoltre, è possibile importare ed esportare file Adobe® Portable Document Format (PDF), con il supporto per Adobe Acrobat 9 e la crittografia di protezione potenziata. Durante l'importazione di file PDF, la suite supporta anche la numerazione Bates, inclusi le intestazioni e i piè di pagina. Durante l'esportazione di PDF, è possibile definire le dimensioni della pagina per oggetto.
Supporto livello 3 EPS (Avanzato)
Il filtro Encapsulated PostScript® (EPS) è stato migliorato per supportare i file creati con Adobe PostScript 3 e per mantenere l'integrità del colore degli oggetti che utilizzano lo spazio colore RGB. Si noterà che i file EPS esportano e stampano con colori più luminosi e più vividi. Capitolo 3: Novità | 17
Compatibilità con il formato di file (Avanzato)
Grazie al supporto per oltre 60 formati di file, inclusi CGM, AutoCAD DXF™, Autodesk® PLT, Microsoft Visio® Filter, DOC, DOCX, RTF e altri ancora, è possibile scambiare file in modo sicuro con i clienti e i colleghi. Per CorelDRAW Graphics Suite X5, il filtro TIFF fornisce una maggiore compatibilità con una varietà di metodi di compressione di file standard e file multipagina. Inoltre, i file Corel® Painter™ (RIF) importati adesso mantengono i profili colore incorporati.
Inizio rapido Con CorelDRAW Graphics Suite X5, iniziare a lavorare è semplice sia per un utente nuovo che per un utente corrente. La suite offre molti ausili per l'apprendimento, incluse esercitazioni video creative che incentiveranno il tuo modo di creare disegni favolosi.
Esercitazioni video (Nuovo e avanzato)
Le esercitazioni video offrono un modo veloce e divertente per ricevere informazioni su come ottenere il massimo dalla suite. CorelDRAW Graphics Suite X5 offre una nuova utilità che rende semplice guardare le esercitazioni senza doverle cercare.
Finestre di dialogo Crea un nuovo documento/Crea nuova immagine (Nuovo e avanzato)
CorelDRAW X5 presenta una finestra di dialogo Crea un nuovo documento, che fornisce una selezione di preimpostazioni per le dimensioni della pagina, la risoluzione del documento, la modalità di anteprima e il profilo colore. Per i nuovi utenti, l'area Descrizione chiarisce i controlli e le impostazioni disponibili. Con Corel PHOTO-PAINT X5, la finestra di dialogo Crea nuova immagine è stata aggiornata in modo che corrisponda al suo equivalente CorelDRAW. Ora offre informazioni sul colore, come la modalità colore e il profilo colore.
Corel PowerTRACE X5 (Avanzato)
È possibile convertire bitmap in grafica vettoriale modificabile e ottenere curve più attenuate e risultati più precisi. Questa versione di Corel® PowerTRACE™ produce i risultati finora migliori.
Descrizioni comandi (Avanzato)
La formattazione e il contenuto delle descrizioni comandi sono stati migliorati per aumentare la leggibilità e fornire più informazioni. Quando si posiziona il puntatore su un'icona o su un pulsante, viene visualizzata una descrizione comandi che descrive lo strumento e la sua funzione. 18 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Corel PowerTRACE X5 fornisce risultati di tracciamento notevolmente migliorati.
Integrazione VSTA (Nuovo)
Per una maggiore flessibilità nell'automazione, ora è possibile utilizzare Microsoft Visual Studio® Tools for Applications per creare componenti aggiuntivi dinamici.
Finestra mobile Gestione macro (Nuovo)
Disponibile in CorelDRAW X5 e Corel PHOTOPAINT X5, questa nuova finestra mobile rende più semplice che mai registrare, organizzare, visualizzare ed eseguire macro.
Creare con dimestichezza Grazie all'eredità ricevuta per quanto riguarda l'innovazione del design, CorelDRAW Graphics Suite X5 è da tempo ritenuto affidabile da designer professionisti e aspiranti. La suite fornisce importanti funzionalità nuove e migliorate che aiutano a creare con dimestichezza.
Strumenti di disegno (Nuovo)
Una raccolta di nuovi strumenti di disegno include uno strumento B-Spline, una finestra mobile Coordinate oggetto, frecce scalabili e strumenti di collegamento e di quota avanzati con un nuovo strumento Segmento quota. Lo strumento B-Spline consente di creare curve attenuate con meno nodi rispetto alle curve disegnate con tracciati a mano libera. Per la massima precisione, la finestra mobile Coordinate oggetto consente di specificare sia le dimensioni di un nuovo oggetto che la sua posizione nella pagina.
I nuovi strumenti di disegno offrono ulteriore flessibilità e precisione.
Strumento Riempimento reticolo (Avanzato)
Lo strumento Riempimento reticolo notevolmente migliorato consente di disegnare oggetti a più colori con transizioni di colore più fluide. La nuova opzione Trasparenza consente di mostrare oggetti dietro ai singoli nodi. Grazie alla nuova opzione Attenua colore reticolo della barra delle proprietà, è possibile ottenere transizioni di colore che conservano ricchezza del colore. Qualsiasi colore aggiunto ai nodi del reticolo ora si fonde senza problemi al resto dell'oggetto. Inoltre, il numero di nodi per reticolo è stato notevolmente ridotto per rendere più semplice la manipolazione degli oggetti.
L'interpolazione migliorata e la nuova trasparenza nodo estendono le possibilità dello strumento Riempimento reticolo.
Capitolo 3: Novità | 19
Strumenti Curva
Anteprima pixel
(Nuovo e avanzato)
(Nuovo)
Quando si disegna con gli strumenti curva, è possibile mostrare o nascondere il perimetro di delimitazione che consente di disegnare ininterrottamente senza selezionare per sbaglio il perimetro di delimitazione. Inoltre, è possibile specificare il livello di spazio tra le curve unite. Si dispone anche di più opzioni per il tipo di unione, incluse l'estensione di curve a un punto di intersezione, la definizione di un raggio da aggiungere tra i segmenti oppure la definizione dello smusso da aggiungere tra i segmenti.
La nuova visualizzazione Pixel consente di creare disegni in pixel correnti, fornendo una rappresentazione precisa dell'aspetto di un disegno sul Web. Accessibile dal menu Visualizza, la modalità Pixel consente di allineare gli oggetti con maggior precisione. Inoltre, CorelDRAW consente di agganciare oggetti ai pixel.
Finestra mobile Gestore tavolozze colore (Avanzato)
La finestra mobile migliorata Gestore tavolozze colore, che include tavolozze colore PANTONE® nuove e più precise, rende più semplice creare, organizzare e mostrare o nascondere sia le tavolozze colore personalizzate che quelle predefinite. È possibile creare tavolozze RGB specifiche per il Web oppure tavolozze CMYK specifiche per la stampa. Per un'uniformità ottimale del colore, è anche possibile aggiungere tavolozze colore di terze parti quando si lavora con più applicazioni.
La finestra mobile migliorata Gestore tavolozze colore consente di creare e organizzare tavolozze personalizzate. 20 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
La nuova visualizzazione Pixel consente di creare oggetti con precisione.
Angoli arrotondati (Avanzato)
Dalla barra delle proprietà dello strumento Rettangolo ora è possibile creare angoli smussati, smerlati o arrotondati. Quando si allunga o si ridimensiona un rettangolo, gli angoli vengono mantenuti senza venire distorti e si ha la possibilità di mantenere il raggio dell'angolo originale. Inoltre, gli angoli ora vengono espressi in unità di raggi reali, il che semplifica il loro utilizzo.
È possibile allungare i rettangoli con angoli smerlati, smussati e arrotondati senza distorcere gli angoli.
Finestra mobile Oggetti (Avanzato)
In Corel PHOTO-PAINT X5, la finestra mobile Oggetti migliorata consente di ottenere una maggiore efficienza del flusso di lavoro grazie alla possibilità di organizzare gli elementi del disegno in modo gerarchico e rendendo più accessibili le funzionalità maggiormente usate. Ora è possibile utilizzare il raggruppamento annidato durante l'organizzazione di un'immagine complessa, che facilita lo spostamento di gruppi di oggetti tra più applicazioni. Le miniature degli oggetti e le maschere sono state migliorate e vengono regolate facilmente in qualsiasi momento. È possibile bloccare gli oggetti, evitando la loro selezione, la loro modifica o il loro spostamento accidentale.
La finestra mobile Oggetti notevolmente migliorata consente una migliore organizzazione degli elementi del disegno.
Supporto Windows Touch (Nuovo)
La suite si adatta perfettamente a Windows® 7: è possibile esplorare ogni area di lavoro dell'applicazione utilizzando gesti delle dita. Il supporto per le miniature della barra delle applicazioni consente di passare in modo rapido da un documento aperto all'altro.
Effetti fotografici (Nuovo)
Grazie a Corel PHOTO-PAINT X5, è possibile esercitarsi con i nuovi entusiasmanti effetti fotografici per modificare le foto. L'effetto Vibrazione è ideale per il bilanciamento della saturazione del colore. Aggiunge ricchezza ai colori con una bassa saturazione e mantiene i colori con un'elevata saturazione. L'effetto Scala di grigi è ideale per la rimozione della saturazione di un oggetto, livello o regione di una foto. Consente inoltre di scegliere i colori utilizzati nella conversione scala di grigi. L'effetto Filtro foto consente di simulare il risultato che si otterrebbe con una lente della fotocamera installata durante lo scatto di una foto. Capitolo 3: Novità | 21
l'invio di un progetto a una tipografia o durante la produzione di attrezzature, è possibile essere sicuri che i colori risultino reali.
Tavolozze Documento/Immagine (Nuovo)
Corel PHOTO-PAINT X5 include i nuovi entusiasmanti effetti fotografici.
Finestra di dialogo Converti in scala di grigi
Grazie a CorelDRAW X5 e Corel PHOTO-PAINT X5, viene creata automaticamente una tavolozza colore personalizzata nella ***bandierina*** di ogni progetto di design. La tavolozza viene salvata con il file, che consente un rapido accesso futuro ai colori del progetto.
(Nuovo)
Corel PHOTO-PAINT X5 fornisce un maggiore controllo durante la conversione di immagini in scala di grigi consentendo di scegliere la gamma di colori utilizzati nella conversione. In questo modo i risultati sbiaditi a causa dei blu o dei rossi predominanti nella foto originale vengono eliminati. La nuova finestra di dialogo fornisce una finestra di anteprima che consente di regolare i colori per creare una conversione più realistica.
Opzione Blocca barre degli strumenti (Nuovo)
Le barre degli strumenti ora possono essere bloccate in posizione in modo da non poterle spostare per sbaglio durante la selezione di uno strumento. Se si preferisce, è ancora possibile sbloccarle in qualsiasi momento e riposizionarle sullo schermo.
Usa il colore con sicurezza CorelDRAW Graphics Suite X5 rende più semplice che mai ottenere rappresentazioni precise del colore. Sia durante l'importazione del modello in scala di un cliente, sia durante il lavoro con disegni precedenti, sia durante 22 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Viene creata una tavolozza colore personalizzata in ogni bandierina del progetto di design.
Finestra di dialogo Impostazioni predefinite Gestione colore (Nuovo)
Per CorelDRAW Graphics Suite X5, il motore gestione del colore è stato completamente ridisegnato. La nuova finestra di dialogo Impostazioni predefinite Gestione colore consente di impostare le politiche del colore dell'applicazione per consentire di ottenere una rappresentazione precisa del colore offrendo al contempo un maggiore controllo per gli utenti esperti.
per visualizzare in anteprima l'output. Quando si cerca l'approvazione dai clienti, è possibile esportare facilmente prove video e stampare prove su carta dalla finestra mobile.
CorelDRAW Graphics Suite X5 presenta un motore gestione del colore completamente ridisegnato.
Finestra di dialogo Impostazioni colore del documento (Nuovo)
La finestra di dialogo Impostazioni colore del documento consente di regolare le impostazioni del colore che vengono applicate solo al documento corrente.
Impostazione Modalità colore primario (Nuovo)
Pur continuando a supportare RGB, CMYK e gli oggetti in scala di grigio all'interno dello stesso documento, CorelDRAW X5 fornisce una nuova impostazione Modalità colore primario che determina la modalità colore predefinita durante il processo di esportazione e i colori predefiniti della tavolozza (RGB o CMYK).
Con la finestra mobile Impostazioni Prova colore, è possibile revisionare man mano il documento.
Opzioni di campionatura dei colori (Nuovo)
L'aggiunta dello strumento Contagocce a diverse finestre di dialogo del colore consente di revisionare e abbinare facilmente i colori di un documento senza chiudere la finestra di dialogo. Lo strumento Contagocce è disponibile anche nelle tavolozze colore e nei selettori colore della barra delle proprietà.
Finestra mobile Impostazioni Prova colore (Nuovo e avanzato)
Tutte le impostazioni prova colore sono raggruppate all'interno di una singola finestra mobile che consente di salvare le preimpostazioni e di preparare elementi grafici per diversi dispositivi di output più efficacemente. La finestra mobile contribuisce a far risparmiare tempo fornendo un elenco di dispositivi di output da cui è possibile scegliere
È possibile revisionare rapidamente e facilmente i colori di un documento.
Applicazione del colore campionato (Avanzato)
Quando si revisiona un colore con lo strumento Contagocce in CorelDRAW, viene automaticamente attivata la modalità Applica Capitolo 3: Novità | 23
colore in modo da poter applicare subito il colore campionato a un altro oggetto. È possibile anche trascinare un colore direttamente da un oggetto ad un altro.
Valori colore Hex (Avanzato)
Ora la suite fornisce più opzioni per la visualizzazione di valori di colore esadecimali (hex) e consente di scegliere i colori utilizzando il loro valore hex. I designer del Web specificano spesso i colori nel formato standard hex, che garantisce una rappresentazione precisa del colore. Con CorelDRAW X5, è possibile visualizzare i valori hex nella finestra di dialogo Riempimento uniforme, nella descrizione comando Contagocce, nella finestra mobile Colore e nella barra di stato. Con Corel PHOTO-PAINT X5, i valori hex vengono visualizzati nella descrizione comando Contagocce, nella finestra mobile Informazioni e nella barra di stato.
Realizzare output con facilità Grazie alla sua compatibilità con i formati di file leader del mercato, CorelDRAW Graphics Suite X5 fornisce la flessibilità necessaria agli attuali designer per realizzare il proprio lavoro. Lo stesso disegno potrebbe essere necessario per gli striscioni pubblicitari sul Web, gli annunci o le brochure stampate e le T-shirt, i cartelloni pubblicitari o i cartelloni digitali. CorelDRAW Graphics Suite offre una soluzione integrata per tutti i tipi di output.
Opzione Raccogli per output (Nuovo)
La nuova opzione Raccogli per output aiuta a raccogliere caratteri, profili colore e altre informazioni sul file, rendendo più semplice la 24 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
condivisione del lavoro con un fornitore di servizi di stampa.
Dimensioni pagina stampante (Nuovo)
Grazie a CorelDRAW X5, che può essere impostato per sincronizzare automaticamente le dimensioni del documento con le dimensioni del foglio della stampante (se la stampante supporta questa opzione), è possibile stampare più rapidamente che mai.
Grafica Web (Avanzato)
La suite ora offre filtri per l'ottimizzazione che producono output Web uniformi e di alta qualità. Inoltre, i controlli trasparenza più dettagliati consentono di manipolare facilmente la trasparenza nella bandierina.
Finestra di dialogo Esporta per il Web (Nuovo)
La nuova finestra di dialogo Esporta per il Web fornisce un unico punto di accesso per i controlli comuni di esportazione, eliminando la necessità di aprire altre finestre di dialogo durante la preparazione dell'esportazione di un file. Consente anche di confrontare i risultati delle diverse impostazioni del filtro prima di affidarsi a un formato di output, rendendo più semplice il raggiungimento di risultati ottimali. Inoltre, è possibile specificare le trasparenze dell'oggetto e l'opacità dei colori dei bordi con anti-alias: il tutto grazie a un'anteprima in tempo reale. È inoltre possibile selezionare e modificare le tavolozze colore per i formati indicizzati.
È possibile ritoccare l'output del Web nonché visualizzare le modifiche in tempo reale.
SWiSH miniMax 2 (Nuovo)
Grazie a SWiSH miniMax2, è possibile creare rapidamente e facilmente favolosi animazioni e banner interattivi Adobe® Flash® e altro ancora. SWiSH miniMax2 include centinaia di effetti multimediali che è possibile applicare al testo, alle immagini o agli effetti sonori. Per conoscere le novità delle precedenti versioni di CorelDRAW Graphics Suite, fare clic su Guida ` Novità e scegliere una versione. Sono evidenziati i comandi di menu e gli strumenti di funzionalità introdotti o ottimizzati in quella versione.
Capitolo 3: Novità | 25
Parte 2 Per iniziare
Immagine creata da (Aleksey Oglushevich)
Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base Panoramica dell'area di lavoro 30 Apertura di un documento 35 Funzioni di ingrandimento, panoramica e scorrimento 35 Creazione di oggetti 36 Operazioni con le bitmap 38 Selezione, dimensionamento e trasformazione degli oggetti 39 Colorazione e stile degli oggetti 40 Posizionamento di oggetti 44 Raggruppamento e unione di oggetti 45 Organizzazione di oggetti 45 Operazioni con le pagine 45 Condivisione del lavoro 46 Impostazione delle preferenze 47
Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base Lo scopo di questo capitolo è di presentare l'area di lavoro di CorelDRAW® e di fornire una panoramica delle operazioni di base, come l'apertura e la visualizzazione di un documento, la modifica e l'organizzazione di oggetti e la creazione di formati di pagina. Altri argomenti sono la condivisione del lavoro e l'impostazione delle preferenze. Oltre a insegnare l'utilizzo di CorelDRAW, questo capitolo può aiutare a individuare le operazioni e le funzioni che si possono esaminare approfonditamente nella Guida.
Panoramica dell'area di lavoro L'area di lavoro di CorelDRAW fornisce un'ampia gamma di strumenti e comandi per creare design grafici unici. Questa sezione descrive la finestra dell'applicazione e la casella degli strumenti.
Finestra dell'applicazione Barra degli strumenti
Barra degli Barra dei menu Barra del titolo Righelli strumenti standard
Finestra del documento
Navigatore del Pagina del Tavolozza del Barra di stato documento documento documento
30 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Barra delle proprietà
Finestra mobile
Tavolozza colori
Di seguito vengono descritti i principali componenti della finestra dell'applicazione di CorelDRAW.
• La tavolozza del documento consente di tenere traccia dei colori utilizzati in un documento.
• La casella degli strumenti contiene strumenti per creare, riempire e modificare gli oggetti di un documento.
• La tavolozza colore è una barra mobile contenente campioni di colore.
• La barra dei menu contiene menu a discesa dei relativi comandi. • La barra del titolo visualizza il titolo del documento corrente. • La barra degli strumenti standard contiene i pulsanti di scelta rapida per alcuni menu e comandi di base, quali l'apertura, il salvataggio e la stampa dei documenti. Altre barre degli strumenti contengono tasti di scelta rapida per operazioni specifiche. • La barra delle proprietà contiene controlli che cambiano a seconda dello strumento attivo. Ad esempio, quando si usa lo strumento Testo, la barra delle proprietà cambia per visualizzare i controlli per creare e modificare il testo. • Una finestra mobile consente di accedere ai comandi e alle impostazioni associate a uno strumento specifico o a un'operazione specifica. • I righelli orizzontale e verticale consentono di determinare le dimensioni e la posizione degli oggetti di un documento. • Il navigatore del documento consente di aggiungere pagine a un documento o di spostarsi da una pagina all'altra di un documento. • La finestra del documento è la parte dell'area di lavoro contornata da barre di scorrimento e altri comandi. Comprende la pagina del documento e l'area circostante. • La pagina del documento è il rettangolo che rappresenta la parte stampabile della finestra del documento.
• La barra di stato visualizza informazioni sulle proprietà di un oggetto, ad esempio tipo, dimensioni, colore e riempimento. Vengono visualizzati anche lo stato della prova colore, i profili colore e altre informazioni sui colori del documento.
Casella degli strumenti La casella degli strumenti contiene una gamma di strumenti che si possono usare per specifiche operazioni di disegno e modifica. Alcuni strumenti consentono di disegnare forme, mentre altri strumenti permettono di applicare colori, motivi o altri tipi di riempimenti agli oggetti. Alcuni strumenti appartengono a bandierine, cioè gruppi di strumenti correlati. Una piccola freccia posta nell’angolo inferiore destro dei pulsanti della casella degli strumenti indica che lo strumento appartiene a una bandierina. Sul pulsante compare l'ultimo strumento utilizzato. Per accedere agli strumenti di una bandierina, fare clic sulla freccia. Pulsante bandierina Casella degli strumenti Bandierina Se nell'area di lavoro si fa clic sul pulsante bandierina dello strumento Modellazione, si apre la bandierina degli strumenti correlati.
La seguente sezione riepiloga le principali categorie di strumenti disponibili nella casella degli strumenti. Per ulteriori informazioni sugli strumenti specifici, consultare "Strumenti dell'area di lavoro" nella Guida. Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 31
Strumento Puntatore
Lo strumento Puntatore consente di selezionare, ridimensionare, inclinare e ruotare gli oggetti.
Strumenti di Modellazione Gli strumenti di Modellazione consentono di disegnare diverse forme, fra cui rettangoli, ellissi, stelle, poligoni e spirali. Gli altri strumenti di questa categoria (non illustrati qui) consentono di disegnare forme come smile, frecce, banner e diagrammi di flusso.
Strumenti di modifica della modellazione
Questi strumenti consentono di modificare la forma di un oggetto esistente.
32 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Strumenti Curva
Gli strumenti Curva consentono di disegnare linee e curve, ad esempio linee a mano libera, linee rette e curve di Bézier. È anche possibile utilizzare lo strumento Supporto artistico per distribuire immagini, disegnare linee calligrafiche o aggiungere tratti pennello.
Strumenti Riempimento Gli strumenti Riempimento consentono di applicare diversi riempimenti agli oggetti, ad esempio riempimenti uniformi, interattivi e reticolo.
Strumenti interattivi
Gli strumenti interattivi consentono di applicare effetti speciali agli oggetti, ad esempio ombre discendenti, estrusioni, contorni e trasparenze.
Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 33
Strumenti di ritaglio e cancellazione
Gli strumenti di ritaglio e cancellazione consentono di eliminare parti di un documento.
Strumento Tabella
Lo strumento Tabella consente di disegnare e modificare le tabelle.
Strumenti Quota
Gli strumenti Quota consentono di disegnare quote inclinate, rette e angolari per misurare parti di oggetti di un documento.
Strumenti Connettore
Gli strumenti Connettore consentono di tracciare linee per collegare gli oggetti in diagrammi e diagrammi di flusso.
34 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Strumento Testo Lo strumento Testo consente di digitare le parole direttamente sullo schermo come testo grafico o in paragrafi.
Strumento Zoom
Lo strumento Zoom consente di modificare il livello di ingrandimento nella finestra del documento.
Per ulteriori informazioni sui componenti dell'area di lavoro, consultare "Presentazione dell'area di lavoro di CorelDRAW" nella Guida.
Apertura di un documento All'avvio di CorelDRAW, viene richiesto di aprire un documento esistente o un documento nuovo. Quando si apre un nuovo documento, si possono impostare diverse proprietà nella finestra di dialogo Crea un nuovo documento. È possibile dare un nome al documento, impostare le dimensioni della pagina, selezionare una modalità colore (come CMYK o RGB) e impostare profili colore.
La finestra di dialogo Crea un nuovo documento consente di specificare un'ampia gamma di proprietà del documento.
Funzioni di ingrandimento, panoramica e scorrimento È possibile modificare la visualizzazione di un documento ingrandendola per esaminare un'area da una prospettiva più ravvicinata o Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 35
riducendola per vedere un'area più ampia. È possibile sperimentare una serie di opzioni di ingrandimento per determinare la quantità di dettagli desiderata.
forma, ad esempio allungarla, applicarvi un riempimento a motivo o aggiungere un'ombra discendente. Una delle forme più semplici da creare è un rettangolo. Per aggiungere un oggetto rettangolare a un documento, fare clic sullo strumento Rettangolo nella barra degli strumenti. Sulla pagina del documento, trascinare per disegnare il rettangolo.
A sinistra: lo strumento Zoom viene utilizzato per selezionare un'area da ingrandire. A destra: l'area è ingrandita.
La panoramica e lo scorrimento sono due ulteriori modi per visualizzare aree specifiche di un documento. Quando si lavora a livelli di ingrandimento elevati o con documenti di grandi dimensioni, talvolta non è possibile visualizzare tutti i contenuti contemporaneamente. La panoramica consente di "afferrare" il documento e di spostarlo all'interno della finestra per focalizzarsi sull'area desiderata. Lo scorrimento consente di spostarsi da un documento all'altro, un'operazione pratica quando i documenti hanno diverse pagine.
Creazione di oggetti
Lo strumento Rettangolo usato per disegnare un singolo rettangolo (a sinistra) che può essere impiegato come elemento grafico in un progetto finito (a destra).
Questo metodo per disegnare oggetti si applica anche agli strumenti descritti nel seguente elenco: • Lo strumento Ellisse consente di disegnare cerchi ed ellissi. • Lo strumento Poligono consente di disegnare poligoni.
Gli oggetti sono gli elementi fondamentali di un documento. Utilizzando gli strumenti della casella degli strumenti, è possibile creare diversi tipi di oggetti: forme, linee e curve, testo e tabelle.
• Lo strumento Carta millimetrata consente di disegnare una griglia.
Disegno di forme comuni
• Lo strumento Forme base consente di disegnare una serie completa di forme, come esagrammi, smile e triangoli rettangoli.
CorelDRAW fornisce molti strumenti che consentono di disegnare forme comuni, come rettangoli, cerchi, stelle e frecce. Dopo aver utilizzato uno degli strumenti per disegnare forme, è possibile apportare modifiche alla 36 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
• Lo strumento Spirale consente di disegnare spirali simmetriche e logaritmiche.
• Lo strumento Forme freccia consente di disegnare frecce di forma, direzione e numero di punte specifici.
• Lo strumento Forme diagramma di flusso consente di disegnare i simboli del diagramma di flusso.
Creazione di linee e curve Se si desidera creare forme personalizzate, è possibile utilizzare uno degli strumenti Linea. Grazie a questi strumenti, si può disegnare una varietà di forme pressoché illimitata. Tuttavia, prima di iniziare, è necessario assicurarsi di aver compreso i seguenti concetti di base. Una linea in cui il punto d'inizio e il punto di fine non si congiungono è un tracciato aperto. È possibile unire le sue punte per creare un tracciato chiuso, che permetterà di aggiungere riempimenti alla linea come se fosse un oggetto.
In alto: una linea retta. In mezzo: la linea è stata trasformata in curve e contiene nodi di curva. In basso: la forma della curva viene modificata manipolando i nodi.
CoralDRAW fornisce molti strumenti per tracciare linee e curve, fra cui i seguenti: • Lo strumento Mano libera consente di trascinare o utilizzare una tavoletta digitale per disegnare segmenti rettilinei e curve. • Lo strumento Supporto artistico fornisce l'accesso ad altri quattro strumenti: • Lo strumento Pennello consente di tracciare linee simili a tratti pennello.
A sinistra: un tracciato aperto. A destra: un tracciato chiuso con l'aggiunta di riempimento.
Dopo aver disegnato una linea, la si può trasformare in curva. Quando si trasforma una linea in curva, si riduce la linea a una serie di punti, chiamati "nodi". Spostando i nodi, si può modificare la forma della linea. La trasformazione in curve è utile quando si desidera apportare modifiche dettagliate alla forma base di una linea.
• Lo strumento Distributore consente di distribuire oggetti (come fiocchi di neve o bolle) lungo un tracciato. • Lo strumento Calligrafico consente di tracciare linee simili a tratti di una penna stilografica. • Lo strumento Pressione consente di tracciare linee simili a tratti di una penna sensibile alla pressione. • Lo strumento Penna consente di disegnare curve e linee rette un segmento alla volta.
Creazione di testo Potrebbe essere necessario includere del testo nei documenti. CorelDRAW consente di creare due tipi di testo: • Il Testo in paragrafi si trova all'interno di un riquadro di testo. Al testo in paragrafi si Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 37
possono applicare molte proprietà comuni per la modifica di testo, come caratteri, colore del testo, grassetto e corsivo. È il tipo di testo ideale per blocchi di testo più grandi. • Il Testo grafico non si trova all'interno di un riquadro di testo e gli si possono aggiungere effetti speciali, come contorni e ombre discendenti. È il tipo di testo ideale per loghi, banner e titoli. Per progettare questa pagina Web è stato usato lo strumento Tabella.
Con lo strumento Tabella è possibile creare tabelle. Quando si seleziona lo strumento Tabella, i suoi controlli compaiono sulla barra delle proprietà. Dopo aver specificato il numero di righe e colonne, si può trascinare lo strumento in diagonale per disegnare la tabella. A sinistra: testo in paragrafi. A destra: testo grafico formattato come logo.
Testo in paragrafi e testo grafico possono essere creati con lo strumento Testo. Per ulteriori informazioni, consultare "Aggiunta di testo" nella Guida.
Creazione di tabelle La creazione di una tabella e l'inserimento degli oggetti nelle sue celle sono modi per organizzare gli oggetti all'interno del documento. In una tabella si possono inserire sia oggetti grafici che oggetti di testo. Le tabelle rappresentano un modo rapido per creare un formato piacevole per i documenti.
38 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Operazioni con le bitmap Il documento che si crea con CorelDRAW è di grafica vettoriale. La grafica vettoriale non è vincolata dalla risoluzione, il che significa che non viene compromessa quando viene scalata o distorta. La grafica vettoriale si basa su equazioni matematiche, che rimangono le stesse indipendentemente dalle modifiche che si apportano. Quando si importa una fotografia in CorelDRAW, la si importa come immagine bitmap. Le immagini bitmap si basano sui pixel, piccole unità di colore. Ci si può immaginare la grafica vettoriale come una composizione di linee e riempimenti e un'immagine bitmap come un mosaico di colori.
Selezione, dimensionamento e trasformazione degli oggetti Dopo aver aggiunto un oggetto a un documento, si potrebbe voler modificare l'oggetto. CorelDRAW fornisce diversi strumenti che permettono di selezionare, ridimensionare o trasformare gli oggetti del documento.
A sinistra: un'immagine vettoriale con linee regolari. A destra: un'immagine bitmap con effetto pixel che mostra la natura "a mosaico" dei file bitmap.
Esistono due modi di lavorare con immagini bitmap in CorelDRAW: si può inserire una bitmap nel documento, oppure si può aprire Corel® PHOTO-PAINT™ dall'interno di CorelDRAW per modificare una bitmap.
Inserimento di bitmap L'importazione di un'immagine bitmap in un documento può essere effettuata sia direttamente che sfruttando la procedura di collegamento a un'immagine esterna. Quando si collega un file esterno, qualsiasi modifica ad esso apportata viene automaticamente applicata al file importato in CorelDRAW. Quando si importa la bitmap nel documento, si possono apportare modifiche con la funzione Modifica bitmap di CorelDRAW. Dopo aver importato una bitmap, la barra di stato fornisce informazioni sulla sua modalità colore, sulle sue dimensioni e sulla sua risoluzione.
Modifica di bitmap È possibile accedere a Corel PHOTO-PAINT, un programma di modifica di bitmap completo, direttamente da CorelDRAW. Dopo aver apportato alla bitmap le modifiche desiderate, è possibile tornare rapidamente alla sessione di lavoro in CorelDRAW.
Per modificare un oggetto, occorre innanzitutto selezionarlo. Si può selezionare un oggetto utilizzando lo strumento Puntatore. Dopo aver selezionato un oggetto mediante lo strumento Puntatore, attorno all'oggetto compare un perimetro di delimitazione, mentre al centro dell'oggetto compare una "X". Il perimetro di delimitazione contiene maniglie di controllo che possono essere utilizzate per trasformare l'oggetto.
L'oggetto a destra è stato selezionato: lo si può notare dal perimetro di delimitazione e dalla "X" al centro.
È possibile modificare un oggetto dimensionandolo, inclinandolo, allungandolo, ruotandolo o riflettendolo. • Ridimensionamento: consente di modificare la larghezza e l'altezza di un oggetto.
Per inviare una bitmap a Corel PHOTO-PAINT, fare clic sul pulsante Modifica bitmap della barra proprietà. Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 39
• Inclinazione: consente di inclinare un oggetto su un lato.
Colorazione e stile degli oggetti Oltre a trasformare gli oggetti, è possibile applicarvi uno stile artistico. Ad esempio, si può applicare un contorno o un riempimento unici oppure aggiungere ombre discendenti per creare un senso di profondità. È anche possibile rendere trasparenti gli oggetti.
• Allungamento: consente di modificare in modo non proporzionale l'altezza e la larghezza di un oggetto.
Al cubo in basso è stato applicato un riempimento uniforme rosso.
•
Rotazione: consente di far girare un oggetto attorno al suo asse centrale o attorno a un punto in base alla sua posizione.
• Riflessione: consente di creare un'immagine speculare orizzontale o verticale di un oggetto.
40 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Al rettangolo in basso sono stati applicati un riempimento blu e un'ombra discendente che gli danno un aspetto tridimensionale.
Scelta di riempimenti CorelDRAW fornisce un'ampia gamma di riempimenti per aiutare ad aggiungere motivi e texture agli oggetti. Si può riempire un oggetto con un colore oppure con un misto di due o più colori. Si può anche scegliere un riempimento più complesso, come una texture o un motivo, oppure creare un riempimento personalizzato. Al cerchio in basso è stato applicato un effetto di trasparenza che lo fa apparire come se fosse sott'acqua.
Formattazione dei contorni Il contorno di un oggetto può essere modificato in diversi modi. A seconda delle esigenze di design, si possono scegliere colore, spessore o stile diversi per il contorno (ad esempio una linea tratteggiata o punteggiata). Per modificare l'aspetto dei contorni, si possono usare i controlli della finestra di dialogo Penna contorno, la pagina Contorno della finestra mobile Proprietà oggetto o la barra proprietà.
In alto a sinistra: contorno di triangolo senza applicazione di formattazioni. In basso a destra: contorno di triangolo formattato con colore e linee tratteggiate.
È disponibile anche un elenco di frecce preimpostate. Per aggiungere frecce al punto di inizio o di fine di una linea, si può scegliere un'impostazione predefinita dall'elenco oppure creare una freccia personalizzata.
Dall'alto verso il basso: riempimento uniforme, riempimento sfumato e riempimento a motivo applicati ad oggetti.
Per aggiungere un riempimento a un oggetto, fare clic sullo strumento Riempimento oppure sullo strumento Riempimento interattivo. Lo strumento Riempimento consente di scegliere uno dei cinque tipi di riempimenti, ciascuno con una gamma di opzioni. Lo strumento Riempimento interattivo consente di applicare dinamicamente un riempimento utilizzando i controlli della barra mentre si disegna sul documento. Il seguente elenco descrive i tipi di riempimenti disponibili per ogni strumento. Strumento Riempimento • Il Riempimento uniforme è un riempimento di un unico colore. • Il Riempimento sfumato è un riempimento che unisce due o più colori. • Il Riempimento a motivo è un design con un motivo, ad esempio un motivo floreale. Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 41
• Il Riempimento texture ha un effetto di texture che imita diverse superfici, come marmo, acqua del mare e suolo lunare. • Il Riempimento PostScript supporta la trasparenza in una varietà di motivi. Strumento Riempimento interattivo • Il Riempimento interattivo consente di creare un riempimento sfumato e di applicarvi modifiche in tempo reale. • Il Riempimento reticolo consente di manipolare una griglia a reticolo per controllare i colori e le fusioni in un riempimento sfumato personalizzato. Per ulteriori informazioni, consultare "Riempimento di oggetti" nella Guida.
riempimento trasparenza si può utilizzare lo strumento Trasparenza interattiva oppure un effetto lente trasparenza. Inoltre, è possibile regolare il modo in cui la trasparenza viene fusa nell'oggetto e si possono copiare trasparenze da un oggetto a un altro. Si può anche specificare se applicare la trasparenza al riempimento, al contorno dell'oggetto o a entrambi.
Aggiunta di effetti CorelDRAW offre una gamma di strumenti che si possono usare per aggiungere effetti tridimensionali agli oggetti. • Estrusioni
Aggiunta di trasparenza È possibile applicare trasparenza per rendere realistici oggetti come acqua e vetro. Quando si aggiunge trasparenza a un oggetto, qualsiasi elemento che si trova dietro di esso è visibile.
• Ombre discendenti
• Contorni
La trasparenza è stata aggiunta all'oggetto a sinistra per creare l'effetto di acqua; è stata aggiunta all'oggetto a destra per creare l'effetto di vetro. In entrambi gli oggetti è stato utilizzato lo strumento Ombra discendente per intensificare l'effetto.
È possibile regolare il grado di trasparenza per determinare l'opacità dell'oggetto. Un oggetto completamente opaco nasconde del tutto qualsiasi cosa gli si trovi dietro, mentre un oggetto completamente trasparente risulta invisibile. Per applicare trasparenza a un oggetto, esistono diverse possibilità. Per applicare un 42 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
• PowerClip
• Smussi
• Smusso
Quando si aggiunge un colore al documento, questo colore viene aggiunto alla tavolozza del documento che compare al momento dell'apertura di un nuovo documento o di un documento esistente. I colori vengono aggiunti alla tavolozza del documento quando si applica un colore da una delle librerie di colore, quando si preleva un colore da un altro documento o da un'altra applicazione e quando si applicano riempimenti agli oggetti.
Riutilizzo di colore e oggetti Per risparmiare tempo e dare un aspetto uniforme al documento, è possibile riutilizzare colori e oggetti. È possibile prelevare un colore da qualsiasi punto del documento e copiarlo su un altro oggetto.
La tavolozza del documento si aggiorna automaticamente man mano che si aggiungono colori al documento. È possibile utilizzare questa tavolozza per creare uno schema cromatico per il progetto.
Per copiare e riutilizzare oggetti nei documenti, si possono copiare e incollare oppure duplicare. Con il primo metodo, si può copiare un oggetto negli Appunti e poi incollarlo in qualsiasi parte del documento. Con il secondo metodo, si possono creare rapidamente diversi duplicati dell'oggetto e posizionarli nel documento.
Il colore arancione è prelevato dal disegno a sinistra e applicato a quello a destra.
Per prelevare un colore, fare clic sullo strumento Contagocce colore e poi fare clic sul colore. Lo strumento Contagocce colore passa automaticamente alla modalità Secchio di vernice. Per applicare il colore, posizionarsi su un oggetto e fare clic.
A sinistra: l'oggetto è stato copiato e incollato. A destra: l'oggetto è stato duplicato.
Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 43
Per creare una copia di un oggetto, fare clic su Modifica ` Copia. Per creare una serie di duplicati, fare clic su Modifica ` Duplica.
Mentre si sposta l'oggetto, si copre la distanza dall'oggetto base.
Posizionamento di oggetti CorelDRAW fornisce diversi strumenti per aiutare a posizionare e allineare gli oggetti nella pagina. Questi strumenti possono essere utilizzati per evitare piccoli spazi vuoti o problemi di allineamento che non si vedono sullo schermo ma si notano dopo la stampa. Per allineare un oggetto a un altro oggetto di un documento si può usare l'aggancio. Quando l'aggancio è attivo, compaiono punti di aggancio in varie parti attorno a un oggetto, ad esempio in un angolo, al centro o su un bordo.
A sinistra: una guida dinamica verticale utilizzata per allineare gli oggetti. A destra: una guida dinamica orizzontale utilizzata per allineare gli oggetti.
Per attivare le guide dinamiche, fare clic su Visualizza ` Guide dinamiche. Per allineare oggetti nella finestra del documento si può anche utilizzare una griglia. Una griglia è una serie di linee che si intersecano, in cui ogni quadratino fa da punto di aggancio. Per rendere più preciso l'allineamento di un documento, si possono ridurre le dimensioni dei quadratini.
A sinistra: il rettangolo blu è trascinato in basso per agganciare il rettangolo rosso. A destra: i due oggetti sono agganciati.
Per attivare l'aggancio di oggetti, fare clic su Visualizza ` Imposta ` Impostazione di Aggancia agli oggetti. Se si vuole allineare un oggetto a un altro oggetto ma non si desidera agganciarli direttamente, si possono utilizzare delle guide dinamiche. Le guide dinamiche sono guide provvisorie che partono da uno dei seguenti punti di aggancio di un oggetto: centro, nodo, quadrante e riga di base del testo. È possibile trascinare l'oggetto lungo la guida dinamica.
44 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Gli oggetti possono essere posizionati nella pagina del documento allineandoli tramite una griglia.
Per visualizzare la griglia, fare clic su Visualizza ` Griglia.
Raggruppamento e unione di oggetti Man mano che si aggiungono oggetti al documento, potrebbe risultare sempre più difficile selezionare e spostare uno specifico oggetto. Si potrebbe voler apportare modifiche a un gruppo di oggetti o spostarli senza cambiare la loro posizione in rapporto l'uno con l'altro. CorelDRAW consente di raggruppare gli oggetti per gestirli più facilmente. Quando si raggruppano gli oggetti, ciascun oggetto mantiene le sue proprietà. Quando si finisce di lavorare con gli oggetti in gruppo, si possono separare i gruppi per lavorare su ciascun oggetto individualmente.
semplice visualizzare e lavorare su diversi oggetti contemporaneamente. La finestra mobile Gestore oggetti consente di aggiungere, spostare ed eliminare livelli del documento. È possibile impostare i livelli prima di iniziare a lavorare sul documento, oppure è possibile aggiungerli, se necessario, e trasferire gli oggetti esistenti nei livelli appena aggiunti. Per aprire la finestra mobile Gestore oggetti, fare clic su Strumenti ` Gestore oggetti.
Le tre sedie sono selezionate in gruppo.
Per raggruppare gli oggetti, selezionarli con perimetro e fare clic su Disponi ` Gruppo. Combinando due o più oggetti, si può creare un oggetto curvo singolo con il riempimento e il contorno dell'ultimo oggetto selezionato. È possibile modificare questo oggetto curvo in qualsiasi momento. Inoltre, si possono unire gli oggetti per creare oggetti contenenti fori. Per unire oggetti, fare clic su Disponi ` Unisci. Per ulteriori informazioni, consultare "Unione di oggetti" nella Guida.
Organizzazione di oggetti Più oggetti si aggiungono al documento, più sarà difficile trovare oggetti specifici. Per organizzare gli oggetti, è possibile aggiungere livelli al documento. I livelli rendono più
La finestra mobile Gestore oggetti consente di selezionare e modificare i livelli della pagina.
Per ulteriori informazioni sui livelli, consultare "Operazioni con i livelli" nella Guida.
Operazioni con le pagine A seconda del risultato desiderato, è possibile personalizzare l'aspetto delle pagine specificando diversi formati pagina, come pieghevole grande, pieghevole piccolo o brochure. È anche possibile modificare l'orientamento della pagina da verticale a orizzontale e creare dimensioni di pagina personalizzate.
Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 45
Se il documento ha diversi livelli e non si desidera stamparli tutti, è possibile specificare quali stampare. Assicurarsi che i livelli da stampare siano visibili e abilitati per la stampa nella finestra mobile Gestore oggetti.
A sinistra: orientamento verticale. A destra: orientamento orizzontale.
Per impostare le dimensioni della pagina, fare clic su Formato ` Imposta pagina. È possibile scegliere da un lungo elenco di formati di carta comuni, fra cui legale, biglietto da visita e diversi formati di buste. È possibile specificare uno sfondo per le pagine. Uno sfondo consiste di un singolo colore o di una bitmap affiancata per adattarsi alla pagina.
In questo esempio, gli oggetti del livello 2 sono visibili nella finestra del documento e abilitati per la stampa. Gli oggetti del livello 1 sono visibili ma non compariranno nella copia stampata del documento.
Per stampare dalla propria stampante, fare clic su File ` Stampa. Nella finestra di dialogo Stampa, scegliere una stampante dalla casella di riepilogo Stampante e scegliere un'opzione di stampa.
A sinistra: pagina con sfondo rosso uniforme. A destra: pagina con sfondo bitmap affiancato.
Per aggiungere uno sfondo alla pagina, fare clic su Formato ` Sfondo pagina.
Condivisione del lavoro Per condividere con altri il lavoro finito, è possibile stampare una copia da propria stampante. In alternativa, per risultati di qualità elevata (come insegne o decorazioni per veicoli) è possibile inviare il documento da stampare con una stampante commerciale. Si può anche esportare il lavoro su un formato di file diverso, come Adobe® Portable Document Format (PDF) o Adobe® Illustrator® (AI). 46 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
La finestra di dialogo Stampa consente di impostare preferenze di stampa per il documento.
È possibile visualizzare l'anteprima del lavoro prima di stampare per assicurarsi che tutto sia come deve essere.
Per visualizzare l'anteprima di un lavoro di stampa, fare clic su File ` Anteprima di stampa. Se ci si avvale di un fornitore di servizi di stampa, è necessario assicurarsi che il documento soddisfi i criteri del fornitore. Se non si dispone di queste informazioni, consultare il fornitore di servizi di stampa in modo da sapere quali opzioni attivare nel documento. Per preparare un lavoro di stampa per un fornitore di servizi di stampa, fare clic su File ` Raccogli per output. Seguire le istruzioni visualizzate nell'autocomposizione Raccogli per output. Per esportare il lavoro su un altro formato di file, fare clic su File ` Esporta e scegliere un formato di file.
È possibile impostare le opzioni di esportazione per i file Adobe Illustrator.
Quando si salva un lavoro come file PDF, è possibile utilizzare le preimpostazioni PDF, che ottimizzano il file per vari tipi di output, come la distribuzione, la prestampa e il Web. Per salvare il lavoro come file PDF, fare clic su File ` Esporta. Dalla casella di riepilogo Salva come tipo, scegliere PDF - Adobe Portable Document Format.
Impostazione delle preferenze
Finestra di dialogo Esporta
In CorelDRAW, è possibile impostare tipi diversi di preferenze per personalizzare diverse funzioni. La seguente tabella elenca e descrive tre esempi di queste preferenze.
A seconda del formato di file scelto al momento dell'esportazione del file, si possono impostare altre opzioni. Ad esempio, con il formato Adobe Illustrator (AI) è possibile scegliere una versione specifica del programma nella finestra di dialogo Esporta.
Capitolo 4: CorelDRAW Nozioni di base | 47
Preferenza
Descrizione
Come impostarla
Unità di misura
L'unità di misura selezionata per i righelli orizzontale e verticale, ad esempio centimetri, pixel o punti
Fare clic su Visualizza ` Imposta ` Imposta griglia e righello, poi fare clic su Righelli. Nell'area Unità, scegliere un'unità di misura per i righelli orizzontale e verticale.
File di backup
La cartella in cui salvare i file di backup e le impostazioni di backup automatico
Fare clic su Strumenti ` Opzioni nell'elenco di categorie Area di lavoro, poi fare clic su Salva per accedere alle impostazioni dei file di backup.
Distanza di scostamento dei duplicati
La distanza fra un oggetto originale e gli oggetti duplicati
Fare clic su Visualizza ` Imposta ` Imposta griglia e righello, poi fare clic su Righelli. Digitare un valore nella casella Scostamento.
48 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base Panoramica dell'area di lavoro 50 Acquisizione di immagini 59 Ritaglio e rotazione 59 Modifica delle dimensioni e della risoluzione delle immagini 60 Modifica delle modalità colore 62 Ritocco 62 Regolazione del colore e del tono 64 Operazioni con le maschere 66 Operazioni con oggetti e lenti 67 Condivisione del lavoro 68 Impostazione delle preferenze 69
Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base Lo scopo di questo capitolo è di presentare l'area di lavoro di Corel® PHOTO-PAINT™ e di fornire una panoramica delle operazioni di base, come l'importazione di immagini dal proprio scanner o dalla propria fotocamera digitale, la regolazione delle dimensioni e della risoluzione delle immagini e il ritocco di immagini per correggere problemi comuni. Gli altri argomenti comprendono l'utilizzo di maschere, oggetti e lenti nella modifica delle immagini e la condivisione del lavoro tramite l'esportazione in formati diversi o usando CorelDRAW® ConceptShare™. Oltre a insegnare l'utilizzo di Corel PHOTO-PAINT, questo capitolo può aiutare a individuare le operazioni e le funzioni che si possono esaminare approfonditamente nella Guida.
Panoramica dell'area di lavoro L'area di lavoro di Corel PHOTO-PAINT fornisce un'ampia gamma di strumenti e comandi per visualizzare e modificare le immagini. Questa sezione descrive la finestra dell'applicazione e la casella degli strumenti.
Finestra dell'applicazione Casella degli strumenti
Finestra dell'immagine
Barra dei menu
Barra degli strumenti standard
Barra di
Tavolozza
stato
immagine
50 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Barra delle proprietà
Navigatore a comparsa
Finestra mobile
Tavolozza colori
Di seguito vengono descritti i principali componenti della finestra dell'applicazione di Corel PHOTO-PAINT. • La casella degli strumenti contiene strumenti per modificare, creare e visualizzare le immagini e inoltre l'area di controllo del colore, che consente di scegliere i colori e i riempimenti. • La barra dei menu contiene menu a discesa dei relativi comandi. • La barra degli strumenti standard contiene i pulsanti di scelta rapida per alcuni menu e comandi di base, quali l'apertura, il salvataggio e la stampa. Altre barre degli strumenti contengono tasti di scelta rapida per operazioni specifiche. Per accedere a una barra degli strumenti, fare clic su Finestra ` Barre degli strumenti e fare clic sul nome di una barra. • La barra delle proprietà contiene controlli che cambiano a seconda dello strumento attivo. Ad esempio, quando si usa lo strumento Zoom, la barra proprietà cambia per visualizzare i controlli per l'ingrandimento. • La finestra dell'immagine è l'area in cui appare l'immagine attiva. • La barra di stato visualizza informazioni sull'immagine attiva, lo strumento attivo, la memoria disponibile sul computer e lo stato della prova colore. La barra di stato visualizza anche suggerimenti relativi allo strumento attivo. • La tavolozza Immagine consente di tenere traccia dei colori utilizzati in un'immagine. • Il pulsante Navigatore a comparsa consente di trovare e di focalizzarsi su un'area specifica della finestra dell'immagine. Questa funzionalità è disponibile solo quando l'immagine intera è troppo grande per essere visualizzata in una volta sola. • Una finestra mobile consente di accedere a comandi aggiuntivi e a ulteriori
informazioni sulle immagini. È possibile tenere aperte le finestre mobili mentre si lavora su un'immagine. Le finestre mobili possono anche essere collegate (agganciate) a uno dei lati della finestra dell'applicazione oppure possono essere rese mobili (sganciate) e spostate in qualsiasi punto mentre si lavora. Le finestre mobili possono inoltre essere ridotte a icona per ottenere più spazio sullo schermo. Per aprire una finestra mobile, fare clic su Finestra ` Finestre mobili e fare clic su una finestra mobile. • Una tavolozza colori è una raccolta di campioni di colore. È possibile modificare i colori di primo piano e di riempimento utilizzando la tavolozza colori predefinita che compare sul lato destro della finestra dell'applicazione. Per accedere a ulteriori tavolozze colore, fare clic su Finestra ` Tavolozze colore e fare clic su una tavolozza colore.
Casella degli strumenti La casella degli strumenti contiene gli strumenti per la modifica, la creazione e la visualizzazione delle immagini. Alcuni strumenti appartengono a bandierine, cioè gruppi di strumenti correlati. Una piccola freccia posta nell’angolo inferiore destro dei pulsanti della casella degli strumenti indica che lo strumento appartiene a una bandierina. Sul pulsante compare l'ultimo strumento utilizzato. Per accedere agli strumenti di una bandierina, fare clic sulla freccia.
Esempio di bandierina
La sezione seguente descrive brevemente gli strumenti che si trovano nella casella degli strumenti. Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 51
Strumenti Puntatore
Lo strumento Puntatore oggetto consente di selezionare, posizionare e trasformare gli oggetti.
Lo strumento Trasforma maschera consente di posizionare, ridimensionare e ruotare le aree modificabili.
Strumenti Maschera Gli strumenti Maschera rettangolo e Maschera ellisse consentono di definire le aree modificabili rettangolari ed ellittiche.
Lo strumento Maschera mano libera consente di definire aree modificabili di forma irregolare o poligonale.
Lo strumento Maschera lazo consente di definire aree modificabili di forma irregolare circondate da pixel di colori simili.
52 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Lo strumento Maschera magnetica consente di posizionare il perimetro di selezione maschera lungo il bordo di un elemento dell'immagine. Un bordo è indicato da un contorno di colore contrastante rispetto a quello dell'area circostante. Lo strumento Maschera bacchetta magica consente di definire le aree modificabili di forma irregolare. I pixel adiacenti o di colore simile al primo pixel su cui si fa clic vengono inclusi nell'area modificabile.
Lo strumento Maschera pennello consente di definire un'area modificabile dipingendola con un pennello.
Strumento Ritaglia
Lo strumento Ritaglia consente di rimuovere aree indesiderate e raddrizzare le immagini.
Strumenti Zoom
Lo strumento Zoom consente di modificare il livello di ingrandimento nella finestra dell'immagine.
Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 53
Lo strumento Panoramica consente di trascinare aree di un'immagine in modo che siano visibili quando le dimensioni dell'immagine sono maggiori della finestra di visualizzazione.
Strumento Contagocce
Lo strumento Contagocce consente di campionare i colori da un'immagine.
Strumento Gomma Lo strumento Gomma consente di cancellare aree di un oggetto o di un'immagine in modo da rivelare l'oggetto o lo sfondo sottostante.
Strumento Testo Lo strumento Testo consente di aggiungere testo a un'immagine e di modificare gli oggetti di testo esistenti.
Strumenti Ritocco Lo strumento Rimozione occhi rossi consente di rimuovere l'effetto occhi rossi dagli occhi dei soggetti delle fotografie.
54 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Lo strumento Clona consente di duplicare parte di un'immagine e di applicarla a un'altra parte dell'immagine stessa o a un'altra immagine. Lo strumento Pennello per ritocchi consente di rimuovere le imperfezioni di un'immagine, quali lacerazioni, segni di graffi e increspature, fondendo texture e colori.
Strumenti di Modellazione
Gli strumenti Rettangolo, Ellisse e Poligono consentono di disegnare rettangoli, quadrati, ellissi, cerchi e poligoni.
Lo strumento Linea consente di disegnare segmenti di linee rette singole o unite mediante l'uso del colore di primo piano.
Lo strumento Tracciato consente di creare e modificare tracciati.
Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 55
Strumenti Riempimento Lo strumento Riempimento consente di riempire le aree con quattro tipi di riempimento: uniforme, sfumato, bitmap e texture. Lo strumento Riempimento interattivo consente di applicare riempimenti a un'intera immagine, a un oggetto o a una selezione e poi di regolare il riempimento direttamente nella finestra dell'immagine.
Strumenti Pennello
Lo strumento Grafica pittorica consente di pitturare un'immagine con il colore di primo piano.
Lo strumento Effetti consente di correggere colore e tono.
Lo strumento Distributore immagini consente di caricare una o più immagini e di applicarle a ripetizione mentre si dipinge.
56 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Lo strumento Annulla pennello consente di ripristinare l'aspetto delle aree dell'immagine precedente all'ultima applicazione del tratto pennello.
Lo strumento Pennello sostituzione colore consente di sostituire il colore di primo piano dell'immagine con il colore di sfondo.
Strumenti Interattivi/Trasparenza
Lo strumento Ombra discendente consente di aggiungere ombre agli oggetti.
Lo strumento Trasparenza oggetto consente di ottenere la dissolvenza graduale dei colori di un oggetto verso il colore di sfondo di un'immagine.
Lo strumento Trasparenza colore consente di rendere trasparenti alcuni pixel specifici di un oggetto in base al loro valore di colore.
Lo strumento Pennello trasparenza oggetto consente di pitturare aree di un oggetto in modo da renderle più trasparenti.
Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 57
Strumento Suddividi immagine in porzioni
Lo strumento Suddividi immagine in porzioni consente di suddividere una grossa immagine in sezioni più piccole da usare per il Web.
Area di controllo colori Il colore di primo piano è il colore che si applica a un'immagine o a un testo utilizzando gli strumenti Pennello. Il colore di sfondo è il colore che compare quando si cancellano parti dello sfondo o si aumentano le dimensioni del foglio. Il colore di riempimento è il colore che si applica utilizzando gli strumenti di modellazione e di riempimento. La freccia Scambia colori consente di invertire i colori di primo piano e di sfondo. È possibile modificare i colori di primo piano, di sfondo o di riempimento facendo doppio clic sul rispettivo campione colore. L'icona Ripristina colori consente di tornare ai colori predefiniti: il nero come colore di primo piano e di riempimento e il bianco come colore di sfondo. Per ulteriori informazioni sui componenti dell'area di lavoro, consultare "Presentazione dell'area di lavoro di Corel PHOTO-PAINT" nella Guida di Corel PHOTO-PAINT. 58 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Colore primo piano
Scambia colori Colore sfondo
Colore riempimento
Ripristina colori
Acquisizione di immagini È possibile acquisire foto dalla propria fotocamera digitale collegando la fotocamera o il lettore di schede al computer e usando uno dei seguenti metodi: • Se la fotocamera o il lettore di schede compare come unità sul computer, è possibile copiare le immagini direttamente su una cartella del disco rigido e poi aprirle con Corel PHOTO-PAINT. • È possibile caricare le immagini direttamente su Corel PHOTO-PAINT utilizzando Windows Image Acquisition (WIA) o il driver TWAIN della fotocamera digitale. WIA è un'interfaccia e un driver standard per il caricamento di immagini da periferiche quali ad esempio scanner e fotocamere digitali. • Il software fornito con la fotocamera può essere utilizzato per salvare le immagini sul proprio computer e poi aprirle con Corel PHOTO-PAINT. Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione fornita con la fotocamera.
strumenti e trascinarla nella finestra dell'immagine.
L'area selezionata indica la parte di immagine che rimarrà. L'area al di fuori della selezione sarà ritagliata.
Spesso potrebbe essere necessario ruotare un'immagine per modificarne l'orientamento su orizzontale o verticale. Per ruotare un'immagine, fare clic su Immagine ` Ruota e fare clic su un comando di menu.
È possibile acquisire immagini e documenti in Corel PHOTO-PAINT usando WIA, il driver TWAIN o il software dello scanner. A volte le immagini acquisite contengono linee, moiré (un motivo ondulato) o disturbi (effetto dentellato). È possibile rimuovere questi difetti utilizzando filtri per effetti speciali. Per ulteriori informazioni, consultare "Ritocco" a pagina 62. Per ulteriori informazioni, consultare "Acquisizione di immagini da scanner e fotocamere digitali" nella Guida.
Ritaglio e rotazione Il ritaglio consente di eliminare aree indesiderate dalle immagini per migliorarne la composizione. Per ritagliare un'immagine, fare clic sullo strumento Ritaglia nella casella degli
In alto: immagine selezionata per essere ruotata. In basso: immagine ruotata.
Se è necessario raddrizzare fotografie scattate o acquisite in diagonale, si può utilizzare la finestra di dialogo Raddrizza immagine (Regola ` Raddrizza immagine). Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 59
In alto: la finestra di dialogo Raddrizza immagine visualizza un'immagine storta. In basso: l'immagine è stata raddrizzata.
Modifica delle dimensioni e della risoluzione delle immagini Spesso per "dimensioni dell'immagine" si intendono le dimensioni dei pixel, cioè l'altezza e la larghezza dell'immagine espresse in pixel. Per "risoluzione dell'immagine" si intende il numero di pixel per pollice (ppi) di un'immagine. Quando si parla di stampa o acquisizione, pixel per pollice e punti per pollice (dpi) corrispondono. Notare che le dimensioni delle immagini in pixel sono diverse dalle dimensioni dei file, che si misurano in kilobyte (KB), megabyte (MB) o gigabyte (GB). La risoluzione dell'immagine determina quanto questa sarà nitida e dettagliata se visualizzata su uno schermo o stampata. La risoluzione prescelta dipende dal tipo di output. Generalmente, le immagini create per la visualizzazione sul monitor del computer o destinate al Web hanno una risoluzione di 96 o 72 dpi. Le immagini che devono essere stampate su stampanti desktop presentano in genere una risoluzione di 150 dpi, mentre le stampe professionali hanno una risoluzione di 300 dpi o superiore.
60 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Risoluzione di 72 dpi (a sinistra) e di 300 dpi (a destra).
Le dimensioni delle immagini (le dimensioni dei pixel) e la loro risoluzione determinano la quantità di dati dell'immagine in un file. Più pixel contiene un'immagine, migliore è la sua qualità. Tuttavia, un'immagine più grande produce un file più grande. Spesso è necessario regolare le dimensioni o la risoluzione di un'immagine per ottimizzarne la qualità rendendo inferiori le dimensioni del file.
Aumento della risoluzione delle immagini per la stampa Le immagini da stampare devono avere una risoluzione alta. Per preparare la stampa di una foto scattata con fotocamera digitale, è necessario mantenerne le dimensioni originali e aumentarne la risoluzione almeno fino a 300 dpi, in questo modo vengono diminuite la larghezza e l'altezza dell'immagine e si crea un migliore risultato di stampa. In alternativa, è possibile specificare una larghezza e un'altezza inferiori che fanno diminuire automaticamente la risoluzione. La risoluzione delle immagini può essere aumentata nella finestra di dialogo Ridefinisci (Immagine ` Ridefinisci).
risoluzione delle immagini. La ridefinizione (chiamata anche riduzione o aumento della risoluzione) spesso causa sfocature, effetti che si possono contrastare applicando il filtro Maschera nitidezza dettagli (Effetti ` Più nitido ` Maschera nitidezza dettagli) all'immagine ridefinita.
La finestra di dialogo Ridefinisci (in alto) mostra che la fotografia (in basso) ha una risoluzione di 72 dpi, troppo bassa per la stampa.
Per aumentare la risoluzione dell'immagine da stampare, prima si abilita la casella di controllo Mantieni dimensioni originali, poi si aumenta la risoluzione a 300 dpi, mentre l'altezza e la larghezza dell'immagine vengono regolate automaticamente.
Riduzione delle dimensioni del file e dell'immagine Se si desidera utilizzare l'immagine di una pagina Web, è necessario ridurre le dimensioni del file. È possibile farlo attraverso la ridefinizione, una procedura che modifica la
In alto: la finestra di dialogo Ridefinisci mostra che una foto non è adatta all'utilizzo su Web. In basso: per preparare la foto per il Web, l'unità di misura viene modificata in pixel, poi la risoluzione delle immagini viene diminuita a 72 dpi, riducendo l'altezza e la larghezza delle immagini e le dimensioni del file.
Per la fotografia in preparazione per il Web potrebbero essere necessarie un'altezza e una larghezza specifiche in pixel. Si possono specificare le dimensioni esatte di cui si ha bisogno nella finestra di dialogo Ridefinisci. Quando si specificano queste impostazioni, la risoluzione dell'immagine e le dimensioni del file vengono regolate automaticamente.
Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 61
Modifica delle modalità colore
In questo esempio, la larghezza di una foto viene ridotta da 1800 a 200 pixel, mentre la sua altezza viene ridotta automaticamente in proporzione alla larghezza perché è abilitata la casella di controllo Mantieni proporzioni.
Suggerimenti sul ridimensionamento delle immagini • Evitare di aumentare le dimensioni delle immagini di più del 125%, altrimenti le immagini potrebbero apparire allungate e mostrare un effetto pixel. • Ridimensionare un'immagine dopo averla ritoccata e corretta. • Ridimensionare un'immagine dopo aver ritagliato le aree indesiderate. La riduzione delle dimensioni delle immagini dopo il ritaglio garantisce che l'immagine abbia il maggior numero possibile di informazioni utili. • Le dimensioni dell'immagine a video dipendono dall'altezza e dalla larghezza dell'immagine in pixel, dal livello di zoom e dalle impostazioni del monitor. Di conseguenza, un'immagine visualizzata sul monitor potrebbe essere di dimensioni diverse rispetto a un'immagine stampata. Per ulteriori informazioni sulla modifica delle dimensioni e della risoluzione delle immagini, consultare "Modifica delle dimensioni, della risoluzione e delle dimensioni foglio di un'immagine" nella Guida.
62 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
La modalità colore definisce il numero e il tipo di colori che costituiscono un'immagine. Bianco e nero, Scala di grigi, RGB, CMYK e Tavolozza sono esempi di modalità colore. È possibile convertire le immagini in diverse modalità colore, a seconda dell'uso previsto. Ad esempio, si consiglia la modalità colore CMYK per le immagini da inviare per la stampa commerciale. La modalità colore RGB è la migliore per le foto per il Web, mentre la modalità colore Tavolozza è la migliore per le immagini GIF. Ogni volta che si converte un'immagine, è possibile che vengano perse informazioni sui colori. Per tale motivo, terminare le modifiche quindi salvare l'immagine prima di convertirla in una nuova modalità colore. Per ulteriori informazioni, consultare "Operazioni con il colore" nella Guida. Per convertire un'immagine in una modalità colori diversa, fare clic su Immagine, poi fare clic sul comando Converti in.
Comandi Converti in disponibili
Ritocco Grazie a Corel PHOTO-PAINT, è possibile risolvere problemi comuni nelle foto digitali e nelle immagini acquisite mediante strumenti e speciali filtri effetto.
Un problema comune nelle foto è quello degli occhi rossi, che si verifica quando la luce del flash viene riflessa dalla retina degli occhi del soggetto. Per eliminare questo effetto, iniziare effettuando lo zoom sugli occhi, poi fare clic sullo strumento Rimozione occhi rossi, regolare le dimensioni del pennello per farle corrispondere a quelle dell'occhio e fare clic sull'occhio.
Se il graffio o l'imperfezione è piuttosto grande o si trova in un'area con diversi colori e texture (ad esempio le foglie di un albero) si possono ottenere risultati migliori clonando aree dell'immagine. Quando si clona, si copiano i pixel da un'area dell'immagine a un'altra. Per clonare le aree delle immagini, fare clic sullo strumento Clona e scegliere Clona dal selettore categoria Pennello: Clona sulla barra proprietà, poi fare clic per impostare il punto di origine e trascinarlo dove si desidera applicare i pixel del punto di origine. Per ripristinare il punto di origine, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area da clonare.
Per correggere l'occhio destro e selezionare l'occhio sinistro del soggetto della foto è stato usato lo strumento Rimozione occhi rossi.
Altri problemi frequenti nelle immagini sono segni di polvere e graffi, imperfezioni che possono essere eliminate applicando un filtro a tutta l'immagine. Se un'immagine presenta uno o più graffi in un'area specifica, è possibile crearvi una maschera attorno e applicare il filtro alle aree modificabili. Per eliminare segni di polvere e graffi, fare clic su Immagine ` Correzione ` Riduzione imperfezioni.
A sinistra: il punto di origine è impostato per clonare aree del cielo. In mezzo: le aree del cielo clonate sono copiate nella parte alta della foto. A desta: immagine ritoccata.
Se si usa un pennello per bordo sfumato e un valore di trasparenza maggiore, le aree clonate si fondono senza problemi all'immagine.
A sinistra: i segni di polvere riducono la qualità dell'immagine. A destra: i segni di polvere sono stati eliminati nell'immagine ritoccata.
Le foto scattate da fotocamere digitali possono contenere macchie di colori diversi, chiamati genericamente "disturbo". Queste macchie sono causate da cattive condizioni di luce o da limitazioni del sensore della fotocamera. È possibile rimuovere il disturbo da fotografie digitali o da immagini acquisite facendo clic su Effetti ` Disturbo ` Rimuovi disturbo.
Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 63
Per rimuovere il disturbo da foto in formato JPEG, fare clic su Effetti ` Sfocatura ` Sfocatura intelligente.
Regolazione del colore e del tono Quando è necessario regolare il colore e il tono delle foto, Laboratorio regola immagine (Regola ` Laboratorio regola immagine) dovrebbe essere la prima risorsa: consente di illuminare o scurire una foto, di migliorare il contrasto, di rivelare i dettagli dell'immagine e di correggere colori sbiaditi. Si può provare con diverse impostazioni e acquisirle in istantanee, in modo da poter paragonare diverse versioni e scegliere il risultato migliore. Per ulteriori informazioni, consultare "Regolazione del colore e del tono" nella Guida.
A sinistra: il disturbo è rappresentato da colori a chiazze e interferisce con la nitidezza della foto. A destra: il disturbo è stato eliminato e il risultato è un'immagine più nitida.
Oltre al disturbo, le immagini acquisite possono contenere linee o moiré (un motivo ondulato). Per rimuovere linee da un'immagine acquisita, fare clic su Immagine ` Trasforma ` Deinterlaccia. Per rimuovere il moiré, fare clic su Effetti ` Disturbo ` Rimuovi Moiré.
Laboratorio regola immagine
Nella seguente tabella sono descritte e illustrate alcune frequenti correzioni di colore.
A sinistra: l'immagine contiene moiré, che appare come una griglia ondulata di linee scolorite. A destra: il moiré è stato rimosso.
Per ulteriori informazioni, consultare "Ritocco" nella Guida.
64 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Correzione del colore
Prima
Dopo
È possibile correggere le foto che hanno un aspetto generale in cui sembra che la foto sia di un unico colore. Notare l'aspetto generale azzurro della foto Prima. Nella foto Dopo l'aspetto azzurro è stato corretto.
È possibile aumentare la saturazione del colore per foto che contengono colori spenti. Nella foto Prima, i colori sono tenui. Nella foto Dopo, la saturazione dei colori è stata aumentata per creare colori più vivaci.
Se una foto contiene ombre scure che nascondono i soggetti, è possibile illuminarla schiarendo le ombre. Nella foto Prima, le ombre scuriscono sia l'erba che i personaggi della foto. Nella foto Dopo, le ombre sono state schiarite per rendere più visibili i personaggi.
Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 65
Operazioni con le maschere Le maschere si usano nella modifica di immagini per isolare una particolare area (l'area modificabile) senza modificare la parte rimanente (l'area protetta). In altre applicazioni, a volte le aree modificabili vengono chiamate "selezioni".
A sinistra: l'area modificabile comprende una parte dell'ala. In mezzo: la parte rimanente dell'ala è aggiunta all'area modificabile insieme a una parte di sfondo blu. A destra: lo sfondo blu è rimosso dall'area modificabile.
A sinistra: Sovrapposizione maschera. A destra: Perimetro di selezione maschera.
È possibile definire le aree modificabili utilizzando gli strumenti Maschera nella casella degli strumenti.
Inoltre, è possibile regolare i bordi di un'area modificabile in modo che si fonda perfettamente con le aree protette. Per ulteriori informazioni, consultare "Regolazione di bordi di aree modificabili" nella Guida. È possibile invertire una maschera in modo che l'area protetta diventi l'area modificabile e viceversa. Ad esempio, se si desidera modificare il soggetto di una foto che si trova su sfondo semplice, il modo più semplice è quello di scegliere lo sfondo e invertire la maschera, come mostrato nella seguente figura.
Strumenti Maschera
Dopo aver definito l'area modificabile, si potrebbe voler regolare la forma e la posizione dell'area. Se si desidera sottrarre o aggiungere spazio a un'area modificabile, è possibile accedere alle modalità maschera dalla barra proprietà quando è attivo uno strumento Maschera.
A sinistra: viene usato lo strumento Maschera bacchetta magica per scegliere lo sfondo. A destra: viene invertita la maschera per selezionare la farfalla.
Per ulteriori informazioni sulle maschere, consultare "Operazioni con le maschere" nella Guida. 66 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Operazioni con oggetti e lenti Gli oggetti sono livelli trasparenti che rimangono mobili sopra allo sfondo e che possono essere sovrapposti. Ad esempio, quando si apre una foto, questa diventa lo sfondo. Qualsiasi nuovo oggetto creato viene sovrapposto allo sfondo. L'utilizzo di oggetti offre molti vantaggi: gli oggetti possono essere riposizionati, ridimensionati, ruotati e modificati senza influenzare altri oggetti o lo sfondo. Inoltre, è possibile sistemare un oggetto davanti o dietro ad altri oggetti e utilizzare le modalità di unione per controllare il modo in cui un oggetto si fonde con gli altri oggetti o con lo sfondo.
Un'area modificabile viene selezionata e copiata (a sinistra) per creare un nuovo oggetto (a destra).
Le lenti, note anche come "livelli di regolazione" sono oggetti speciali che consentono di visualizzare in anteprima effetti speciali e regolazioni dell'immagine senza modificare definitivamente i pixel delle immagini. Per creare una lente che copra un'intera immagine o l'area modificabile di una maschera, fare clic su Oggetto ` Crea ` Nuova lente. È possibile applicare diverse lenti per visualizzare l'effetto dell'applicazione di diverse regolazioni dell'immagine.
A sinistra: viene utilizzata la modalità Moltiplica unione per fondere due oggetti. A destra: immagine fusa.
Per creare oggetti da tratti pennello e forme, fare clic su Oggetto ` Crea ` Nuovo oggetto e pitturare o disegnare nella finestra dell'immagine. Per creare un oggetto da un'area modificabile, fare clic su Oggetto ` Crea ` Crea oggetto: copia selezione. Per creare un oggetto da un'area modificabile, fare clic su Oggetto ` Crea ` Crea da sfondo.
A sinistra: immagine originale. In mezzo: una lente applicata all'immagine intera. A destra: una lente applicata a un'area modificabile.
Lo strumento Puntatore oggetto e la finestra mobile Oggetti possono aiutare a selezionare, Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 67
trasformare e organizzare gli oggetti e le lenti in un'immagine.
I controlli dello strumento Puntatore oggetto e della barra proprietà
Per preparare un'immagine per la stampa, si può salvare o esportare in formato TIFF. Per preparare un'immagine per il Web, si può esportare in formato JPEG, PNG o GIF. I formati JPEG e PNG sono l'ideale per le foto, che di solito contengono gradazioni di colori. Il formato GIF è adatto alla immagini che contengono colori in tinta unita.
Finestra di dialogo Esporta
Finestra mobile Oggetti
Condivisione del lavoro Per condividere le immagini con gli altri, è possibile salvarle o esportarle in altri formati di file (come TIFF, JPEG o PDF), stamparle o caricarle su CorelDRAW ConceptShare. Indipendentemente dal modo in cui si ha intenzione di utilizzare un'immagine, è una buona idea conservare una copia del file in formato Corel PHOTO-PAINT (CPT). Salvando in formato CPT si mantengono tutte le proprietà dell'immagine: gli oggetti, l'ultima maschera creata, i canali alfa, le griglie, le linee guida e le informazioni sui colori. Per modificare il formato di un'immagine, è possibile salvarla (File ` Salva con nome) oppure esportarla (File ` Esporta) in un formato di file diverso. Quando si utilizza il comando Salva con nome, l'immagine compare nella finestra delle immagini nel nuovo formato. Quando si esporta un'immagine, questa rimane aperta nel formato esistente all'interno della finestra dell'immagine.
68 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
È anche possibile salvare rapidamente un'immagine in un file PDF facendo clic su File ` Pubblica su PDF. La finestra di dialogo Pubblica su PDF consente di accedere a preimpostazioni PDF che ottimizzano il file PDF per l'utilizzo previsto, ad esempio Distribuzione documento, Prestampa o Web. Corel PHOTO-PAINT fornisce una vasta gamma di opzioni di stampa per ogni tipo di lavoro. La finestra di dialogo Stampa (File ` Stampa) consente di specificare il formato e la scala di un lavoro di stampa, visualizzarne l'anteprima e impostare varie opzioni di prestampa, ad esempio se stampare indicatori di taglio e crocini di registro. Inoltre, è possibile visualizzare un riepilogo dei problemi e dei suggerimenti per risolverli. Per ulteriori informazioni, consultare la sezione "Stampa" della Guida. Grazie a CorelDRAW ConceptShare (File ` Pubblica immagine in ConceptShare) è possibile pubblicare un'immagine in un ambiente basato su Web per condividere progetti e idee con clienti e colleghi. Per ulteriori informazioni, consultare "Collaborazione" nella Guida.
dell'area di lavoro in base alle proprie preferenze. È possibile specificare impostazioni quali unità di misura, tipo di cursore e valore di zoom predefinito. Inoltre, è possibile specificare impostazioni di salvataggio automatico o impostare opzioni di visualizzazione per scegliere il colore dei tracciati, le tinte delle maschere, le linee guida e i motivi della griglia trasparenza. Per impostare le preferenze, fare clic su Strumenti ` Opzioni. Per ripristinare le impostazioni e le opzioni predefinite dell'area di lavoro, riavviare Corel PHOTO-PAINT tenendo premuto F8.
Finestra mobile ConceptShare
Per ulteriori informazioni sull'impostazione delle preferenze, consultare "Impostazione delle opzioni" nella Guida.
Impostazione delle preferenze In Corel PHOTO-PAINT, è possibile modificare le impostazioni predefinite e altre opzioni
Pagina generale della finestra di dialogo Opzioni
Capitolo 5: Corel PHOTO-PAINT Nozioni di base | 69
Parte 3 Operazioni con il colore
Immagine creata da
(Po-Hua Lin)
Capitolo 6: Nozioni di base sul colore Come vengono definiti i colori? 74 Scelta di una modalità colore 76 Uso della quadricromia e delle tinte piatte 78 Scelta dei colori 79 Uso della tavolozza del documento e della tavolozza immagine 82 Visualizzazione e organizzazione delle tavolozze colore 84 Creazione di tavolozze personalizzate 86
Capitolo 6: Nozioni di base sul colore In CorelDRAW® o Corel® PHOTO-PAINT™, la scelta del colore è una fase fondamentale del flusso di lavoro. Il colore costituisce un importante elemento di design perché consente di stabilire un tono o di comunicare un significato specifico.
consentono alle applicazioni software (come CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT) e ai dispositivi digitali (come computer, monitor, fotocamere digitali e stampanti) di memorizzare, modificare e riprodurre fedelmente il colore.
In questo capitolo vengono presentati i vari metodi per la scelta e l'utilizzo del colore in CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT.
I modelli di colore, come Lab, RGB, CMYK e HSB, offrono un modo sistematico di organizzare e riprodurre un'ampia gamma di colori da un gruppo limitato di colori primari. Ogni colore è definito numericamente. I valori numerici consentono di interpretare, comunicare e riprodurre i colori mediante una vasta gamma di dispositivi e applicazioni.
Come vengono definiti i colori? Il colore è letteralmente negli occhi di chi guarda. La percezione del colore deriva dalla reazione dell'occhio umano alla luce e dall'interpretazione che il sistema nervoso dà a tale reazione.
Ogni modello di colore sfrutta un proprio metodo per definire numericamente i colori.
Modello di colore Lab
La percezione del colore dipende dalla reazione dell'occhio alla luce.
Ricorrendo a modelli di colore, questo complesso meccanismo è stato definito in termini matematici. I modelli di colore 74 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Il modello di colore Lab è stato sviluppato dalla Commission Internationale de l’Eclairage (CIE). A differenza dei modelli di colore RGB e CMYK, il modello di colore Lab si basa sulla percezione del colore da parte dell'occhio umano piuttosto che sulla riproduzione del colore da parte di monitor, stampanti, fotocamere digitali e altri dispositivi. Per questo motivo, il Lab è noto come un modello di colore indipendente dai dispositivi. RGB e CMYK sono considerati modelli di colore dipendenti dai dispositivi perché gli stessi colori appaiono diversi quando vengono stampati o visualizzati su dispositivi differenti. Nel modello di colore Lab, la gamma di tutti i colori visibili è rappresentata da una figura a
forma di ferro di cavallo. Tale figura è spesso usata come riferimento per confrontare la gamma di colori producibile da altri modelli di colore. Lab è anche utilizzato nella gestione del colore come riferimento per convertire i colori da uno spazio colore all'altro.
Modello di colore Lab
Modello di colore RGB Il modello di colore RGB utilizza i componenti rosso (R), verde (G, green) e blu (B) per definire le quantità di luce rossa, verde e blu in un determinato colore. In un'immagine a 24 bit, ogni componente viene espresso sotto forma di numero da 0 a 255. In un'immagine con un bit rate maggiore, come un'immagine a 48 bit, la gamma di valori è maggiore. Un singolo colore è definito dalla combinazione di questi componenti. Nei modelli di colore additivi, come l'RGB, il colore viene prodotto dalla luce trasmessa. L'RGB è quindi utilizzato nei monitor, dove le luci rossa, blu e verde si fondono in vari modi per riprodurre un'ampia gamma di colori. Quando le luci rossa, blu e verde si combinano alla massima intensità, l'occhio percepisce il colore risultante come bianco. In teoria, i colori rosso, verde e blu ci sono ancora, ma i pixel su un monitor sono troppo vicini perché l'occhio
possa distinguerli. Quando il valore di ogni componente è 0, ovvero ci si trova in assenza di luce, l'occhio percepisce il colore come nero. L'RGB è il modello di colore più diffuso perché consente di memorizzare e visualizzare un'ampia gamma di colori.
Modello di colore RGB. Il bianco è il risultato della combinazione dei tre colori RGB alla massima intensità.
Modello di colore CMYK Il modello di colore CMYK, che è impiegato nella stampa, utilizza i componenti ciano (C), magenta (M), giallo (Y, yellow) e nero (K) per definire il colore. I valori di questi componenti vanno da 0 a 100 e sono rappresentati in percentuale. Nei modelli di colore sottrattivi, come il CMYK, il colore (inchiostro) viene aggiunto a una superficie, ad esempio un foglio bianco. Il colore quindi “sottrae” luminosità alla superficie. Quando il valore di ogni componente (C,M,Y) è 100, il colore risultante è nero. Quando il valore di ogni componente è 0, significa che non è stato aggiunto alcun colore alla superficie, per cui quest'ultima rimane visibile: nell'esempio, rimane visibile il bianco del foglio. Il nero (K) è incluso nel modello di colore per scopi di stampa perché l'inchiostro nero è più neutro e scuro del nero Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 75
ottenuto per fusione di pari quantità di C, M e Y. L'inchiostro nero produce risultati più nitidi, soprattutto nel caso del testo stampato. Inoltre, l'inchiostro nero in genere è meno costoso dell'inchiostro colorato.
Modello di colore HSB
Modello di colore Scala di grigi Modello di colore CMYK. Il nero è il risultato della combinazione dei tre colori CMY alla massima intensità.
Modello di colore HSB Il modello di colore HSB utilizza tonalità (H, hue), saturazione (S) e brillantezza (B) come componenti per definire il colore. Il modello HSB è noto anche come HSV (con i componenti tonalità, saturazione e valore). La tonalità descrive il pigmento di un colore ed è espressa in gradi per rappresentare la posizione sulla ruota colore standard. Ad esempio, il rosso equivale a 0 gradi, il giallo a 60 gradi, il verde a 120 gradi, il ciano a 180 gradi, il blu a 240 gradi e il magenta a 300 gradi. La saturazione descrive la vivacità o l'opacità di un colore. I valori della saturazione vanno da 0 a 100 e sono espressi in percentuale (maggiore è il valore, più vivido è il colore). La luminosità descrive la quantità di bianco presente nel colore. Come i valori della saturazione, quelli della luminosità vanno da 0 a 100 e sono espressi in percentuale (maggiore è il valore, più chiaro è il colore).
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Il modello di colore scala di grigi definisce il colore utilizzando un solo componente, la brillantezza, che è espressa in valori da 0 a 255 in immagini a 8 bit. La gamma di valori varia in base al bit rate dell'immagine. Ogni colore in scala di grigi ha valori equivalenti a quelli dei componenti rosso, verde e blu propri del modello di colore RGB.
Modello di colore Scala di grigi
Scelta di una modalità colore Quando si crea un nuovo documento CorelDRAW o una nuova immagine Corel PHOTO-PAINT, occorre scegliere una
modalità colore, preferibilmente basata sul modello di colore corrispondente alla destinazione del progetto. La modalità colore determina i colori da utilizzare nell'applicazione. Ad esempio, se si è a conoscenza che la destinazione prefissata per il progetto è il Web, è possibile scegliere il modello di colore RGB. Scegliendo la modalità colore corretta all'inizio di un progetto è possibile evitare inutili congetture al momento di scegliere i colori. Di conseguenza, i colori nei progetti verranno riprodotti più fedelmente.
predefinita quando si esporta un documento come bitmap o nel formato di file Adobe® Illustrator® (AI). Ad esempio, se si sceglie la modalità colore RGB come modalità colore primario e si esporta un documento come JPEG, la modalità colore viene impostata automaticamente su RGB. Per specificare la modalità colore per un nuovo documento CorelDRAW, scegliere un elemento dalla casella di riepilogo Modalità colore primario nella finestra di dialogo Crea un nuovo documento.
La modalità colore CMYK è consigliata per il materiale stampato, mentre la modalità colore RGB è consigliata per il materiale che verrà visualizzato online.
Se non si conosce la destinazione finale del progetto o quest'ultimo verrà stampato e anche visualizzato online, bisognerebbe scegliere la modalità colore RGB. Questa modalità colore consente di memorizzare un'ampia gamma di colori ed è facilmente convertibile in CMYK per la stampa.
Scelta di una modalità colore per un documento CorelDRAW In CorelDRAW, la modalità colore primario determina i colori nella tavolozza colore predefinita, la quale consente di trovare più facilmente i colori adatti. La modalità colore primario è utilizzata come modalità colore
La modalità colore primario viene impostata su RGB per un nuovo documento CorelDRAW.
La modalità colore primario di CorelDRAW non limita il tipo di colori applicabili a un disegno. Ad esempio, se si imposta la modalità colore su RGB, è ancora possibile applicare e visualizzare in modo preciso colori da una tavolozza colore CMYK nel documento.
Scelta di una modalità colore per un'immagine Corel PHOTO-PAINT In Corel PHOTO-PAINT, la modalità colore scelta per una nuova immagine determina la Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 77
tavolozza colore predefinita. Ad esempio, se si sceglie la modalità colore RGB, la tavolozza colore predefinita visualizza solo colori RGB, fatto che semplifica la scelta e l'applicazione dei colori corretti. Per specificare la modalità colore per una nuova immagine Corel PHOTO-PAINT, scegliere un elemento dalla casella di riepilogo Modalità colore nella finestra di dialogo Crea nuova immagine.
Uso della quadricromia e delle tinte piatte Quando si invia un documento a un fornitore di servizi di stampa, è possibile specificare la quadricromia o le tinte piatte come metodo di stampa a colori. La principale differenza tra questi due metodi è il numero di inchiostri, o separazioni, necessario per riprodurre i colori.
Quadricromia Un progetto tipico potrebbe contenere centinaia di colori, ma non sono necessarie centinaia di separazioni colori al momento di stamparlo. Per stampare documenti a colori sono necessari solo quattro inchiostri (ciano, magenta, giallo e nero). I colori prodotti mescolando questi quattro inchiostri standard per la stampa sono detti colori in quadricromia. Per utilizzare i colori in quadricromia nei progetti, è sufficiente scegliere i colori da una delle tavolozze colore in CorelDRAW Graphics Suite X5.
La modalità colore viene impostata su RGB a 24 bit per una nuova immagine Corel PHOTO-PAINT.
A differenza della modalità colore primario in CorelDRAW, la modalità colore in Corel PHOTO-PAINT determina e limita i colori applicabili a un'immagine. Ad esempio, se si sceglie la modalità colore RGB, è possibile applicare solo colori RGB all'immagine. Quando si sceglie un colore da un'altra tavolozza, ad esempio CMYK, il colore viene convertito in RGB quando viene applicato all'immagine. Se si associa una tinta piatta a un canale specifico, è possibile applicare tale tinta piatta al canale. Tuttavia, se si applica una tinta piatta allo sfondo dell'immagine, il colore viene convertito nella modalità colore RGB. 78 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Le separazioni colori ciano (C), magenta (M), giallo (Y, yellow) e nero (K, black) servono per riprodurre immagini a colori.
Tinte piatte Spesso le tinte piatte sono inchiostri personalizzati premiscelati che richiedono lastre di stampa separate. Le tinte piatte spesso vengono utilizzate insieme ai colori in quadricromia. Ad esempio, è possibile
aggiungere una tinta piatta a un progetto CMYK se tale colore non è riproducibile utilizzando valori CMYK. È possibile scegliere una tinta piatta da qualsiasi tavolozza di tinte piatte visibile nella cartella Librerie tavolozza del Gestore tavolozze colore. Esempi di queste tavolozze di tinte piatte sono PANTONE®, HKS® e TOYO.
convertiti da RGB a CMYK prima che l'inchiostro venga applicato alla carta, potrebbe risultarne una variazione del colore.
Scelta dei colori CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT forniscono vari strumenti e funzioni per consentire di scegliere i colori più adatti per i progetti. I colori possono essere scelti da qualsiasi tavolozza, visualizzatore, armonia o strumento contagocce disponibile con i seguenti componenti dell'area di lavoro: • Tavolozza colori predefinita • Finestra di dialogo Riempimento uniforme • Finestra mobile Colore • Strumento Contagocce (CorelDRAW)
Le tavolozze di tinte piatte sono memorizzate nella cartella Tinte piatte del Gestore tavolozze colore.
• Strumento Contagocce (Corel PHOTO-PAINT)
Suggerimenti sull'uso della quadricromia e delle tinte piatte
Tavolozze colore, visualizzatori e armonie
In caso di indecisione sulla scelta delle tinte piatte o della quadricromia in un progetto, considerare quanto segue:
La tavolozza colore predefinita in CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT offre 99 campioni di colore che si basano sulla modalità colore del documento o dell'immagine. Ogni campione di colore a sua volta offre numerosi toni e sfumature fra cui scegliere.
• Per ridurre al minimo i costi di stampa, utilizzare la quadricromia per i progetti contenenti più colori e le tinte piatte per i progetti che contengono pochi colori. • Se è necessario stampare fedelmente un colore specifico (ad esempio, il colore di un logo aziendale in una brochure), utilizzare una tinta piatta anziché un colore in quadricromia.
Per riempire un oggetto con un colore in CorelDRAW, selezionare l'oggetto e fare clic su un colore nella tavolozza predefinita.
• Tenere presente che, sebbene sia possibile definire i colori in quadricromia utilizzando valori RGB, l'output di stampa utilizzerà inchiostri CMYK. Dato che i colori vengono Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 79
Facendo clic sul campione di colore rosso nella tavolozza predefinita il colore in primo piano viene impostato su rosso.
Facendo clic sul campione di colore blu nella tavolozza predefinita si riempie il cerchio con il colore blu.
Per modificare il colore di riempimento in Corel PHOTO-PAINT, fare clic con il pulsante destro del mouse su un colore nella tavolozza predefinita.
Per modificare il colore del contorno dell'oggetto in CorelDRAW, fare clic con il pulsante destro del mouse su un colore presente nella tavolozza predefinita.
Facendo clic sul campione di colore rosso nella tavolozza predefinita il colore di riempimento viene impostato su rosso.
Per accedere a differenti sfumature di un colore, tenere premuto il pulsante del mouse su un campione di colore per visualizzare una tavolozza colori a comparsa.
Facendo clic sul campione di colore blu nella tavolozza predefinita il cerchio viene riempito con il colore blu.
Per modificare il colore in primo piano in Corel PHOTO-PAINT, fare clic su un colore nella tavolozza predefinita.
Tenendo premuto sul campione di colore rosso verranno visualizzate varie sfumature di rosso in una tavolozza colori a comparsa.
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La finestra di dialogo Riempimento uniforme e la finestra mobile Colore consentono di accedere a tavolozze colori aggiuntive e di utilizzare vari metodi per scegliere e modificare i colori. Ad esempio, per specificare il colore desiderato è possibile utilizzare i visualizzatori colore o le armonie di colore. La finestra mobile Colore presenta un vantaggio rispetto alla finestra di dialogo Riempimento uniforme: è visualizzabile in qualsiasi momento. Per visualizzare la finestra di dialogo Riempimento uniforme in CorelDRAW, fare clic sullo strumento Riempimento nella casella degli strumenti, quindi fare clic su Riempimento uniforme.
Strumenti Contagocce Gli strumenti Contagocce consentono di scegliere velocemente un colore da un'area del documento o dell'immagine e di applicarlo a un'altra area. Tali strumenti sono utili quando è necessario garantire l'esatta corrispondenza con un colore esistente nel progetto. È inoltre possibile utilizzare gli strumenti Contagocce per ottenere colori corrispondenti a colori esterni all'immagine o al documento, esterni all'applicazione o presenti sul desktop. Per scegliere un colore da un elemento presente sul desktop, fare clic sullo strumento Contagocce colore nella casella degli strumenti di CorelDRAW e fare clic su Seleziona dal desktop nella barra delle proprietà. Quindi fare clic su un colore sul desktop.
Facendo clic sul pulsante Seleziona dal desktop nella barra delle proprietà, si seleziona un colore all'esterno di CorelDRAW. Finestra di dialogo Riempimento uniforme
Per visualizzare la finestra mobile Colore, fare clic su Finestra ` Finestre mobili ` Colore.
Gli strumenti Contagocce sono inoltre disponibili per aggiungere colori a tavolozze colore, finestre mobili e finestra di dialogo. Per aggiungere un colore alla tavolozza del documento in CorelDRAW, fare clic sul pulsante Contagocce nella tavolozza e fare clic su un colore nella finestra del documento.
Finestra mobile Colore Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 81
consentono di tenere traccia dei colori utilizzati.
Aggiunta di colori alla tavolozza del documento o alla tavolozza immagine
Il pulsante Contagocce nella tavolozza del documento.
Per aggiungere un colore alla finestra di dialogo Riempimento uniforme in Corel PHOTO-PAINT, fare clic sullo strumento Riempimento. Nella barra delle proprietà, fare clic sul pulsante Uniforme relativo al comando Riempimento, quindi fare clic sul pulsante Modifica riempimento. Dopodiché fare clic sul pulsante Contagocce nella finestra di dialogo e fare clic su un colore nella finestra dell'immagine.
Ogni volta che si aggiunge un colore al documento, il colore viene aggiunto automaticamente alla tavolozza del documento o alla tavolozza immagine. Per aggiungere un colore alla tavolozza del CorelDRAW documento, selezionare un oggetto e fare clic su un colore nella tavolozza colore predefinita.
Il colore blu aggiunto al cerchio è stato aggiunto automaticamente alla tavolozza del documento.
Il pulsante Contagocce nella finestra di dialogo Riempimento uniforme.
Uso della tavolozza del documento e della tavolozza immagine Quando si crea un nuovo documento in CorelDRAW, viene visualizzata la tavolozza del documento. Quando si crea una nuova immagine in Corel PHOTO-PAINT, viene visualizzata la tavolozza immagine. Queste tavolozze sono tavolozze colore vuote che 82 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Se un'immagine contiene un colore che si desidera utilizzare in futuro, è possibile aggiungere tale colore alla tavolozza del documento o alla tavolozza immagine utilizzando il pulsante Contagocce. Per aggiungere più colori alla tavolozza immagine in Corel PHOTO-PAINT, fare clic sul pulsante Contagocce nella tavolozza tenendo premuto CTRL, quindi fare clic sui colori nella finestra dell'immagine.
È possibile aggiungere rapidamente più colori alla tavolozza immagine utilizzando il Contagocce.
Per aggiungere un colore alla tavolozza del documento in CorelDRAW dalla finestra di dialogo Riempimento uniforme, selezionare un oggetto e fare doppio clic sul campione o sull'icona Colore di riempimento nella barra di stato. Nella finestra di dialogo Riempimento uniforme, scegliere un colore, fare clic sulla freccia accanto al pulsante Agg. a tavolozza e scegliere la tavolozza del documento. Quindi fare clic su Agg. a tavolozza.
Per aggiungere rapidamente colori da una bitmap alla tavolozza del documento in CorelDRAW, trascinare la bitmap nella tavolozza del documento.
È possibile aggiungere un colore alla tavolozza del documento dalla finestra di dialogo Riempimento uniforme.
Durante il trascinamento di un'immagine nella tavolozza del documento, è possibile scegliere quanti colori aggiungere.
È inoltre possibile aggiungere colori alla tavolozza del documento o alla tavolozza immagine da una finestra di dialogo correlata ai colori, come la finestra di dialogo Riempimento uniforme. Spostando i colori nella tavolozza, è possibile salvarli per un uso futuro.
In CorelDRAW, quando si apre un documento creato con una versione precedente del software, solo gli stili di colore e le tinte piatte personalizzate vengono aggiunti alla tavolozza del documento. In Corel PHOTO-PAINT, quando si apre un'immagine esistente, ad esempio una foto, non viene visualizzato alcun colore nella tavolozza immagine. Per aggiungere i colori di una foto alla tavolozza immagine in Corel PHOTO-PAINT, aprire il file contenente la foto, fare clic sul pulsante a forma di freccia nella tavolozza Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 83
immagine, quindi fare clic su Aggiungi colori da immagine.
È possibile aggiungere rapidamente i colori dominanti di un'immagine alla tavolozza immagine facendo clic su Aggiungi colori da immagine.
In CorelDRAW, è possibile ripristinare la tavolozza del documento in modo che non visualizzi alcun stile di colore o tinta piatta non presente nel documento. Per cancellare dalla tavolozza del documento tutti gli stili e i colori non utilizzati nel documento corrente, fare clic sul pulsante a forma di freccia e quindi su Ripristina tavolozza.
Apertura del Gestore tavolozze colore in CorelDRAW.
Per aprire il Gestore tavolozze colore in Corel PHOTO-PAINT, fare clic su Finestra ` Tavolozze colore ` Altre tavolozze.
Visualizzazione e organizzazione delle tavolozze colore Il Gestore tavolozze colore è una finestra mobile che consente di accedere rapidamente a tutte le tavolozze colore e di visualizzarle, compresa la tavolozza del documento e la tavolozza immagine. Per aprire il Gestore tavolozze colore in CorelDRAW, fare clic su Finestra ` Finestre mobili ` Gestore tavolozze colore.
Apertura del Gestore tavolozze colore in Corel PHOTO-PAINT.
Per visualizzare o nascondere una tavolozza colore nel Gestore tavolozze 84 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
colore in CorelDRAW, fare clic sull'icona accanto al nome della tavolozza colore.
possono pertanto essere modificate (le singole tavolozze possono essere copiate come tavolozze personalizzate, tuttavia, come spiegato nella sezione successiva). La libreria Quadricromia contiene le tavolozze colore predefinite RGB, CMYK e Scala di grigi. Inoltre, è possibile trovare tavolozze colore predefinite che si basano su determinati temi e sono raggruppate in cartelle quali Natura e Persone.
Gestore tavolozze colore
La libreria Tinte piatte contiene tavolozze colore come HKS® Colors, PANTONE®, Focoltone® e TOYO che sono fornite da terze parti. È possibile utilizzare queste tavolozze colore quando per i progetti stampati sono necessari colori specifici approvati da un'azienda.
Le tavolozze colore nel Gestore tavolozze colore sono suddivise in due cartelle principali: Mie tavolozze e Librerie tavolozza.
Cartella Mie tavolozze La cartella Mie tavolozze può essere utilizzata per memorizzare tutte le tavolozze colore personalizzate create dall'utente. È possibile aggiungere cartelle per memorizzare e organizzare le tavolozze colore destinate a progetti diversi. È inoltre possibile copiare una tavolozza colore o spostarla in un'altra cartella. Per spostare rapidamente una tavolozza colore da una cartella a un'altra, trascinare la tavolozza nella nuova cartella.
Librerie tavolozza La cartella Librerie tavolozza del Gestore tavolozze colore contiene delle raccolte di tavolozze colore predefinite.
La cartella Librerie tavolozza contiene tavolozze di tinte piatte e di colori in quadricromia.
Le due principali librerie di tavolozze colore sono Quadricromia e Tinte piatte. Le librerie di tavolozze colore sono bloccate e non Capitolo 6: Nozioni di base sul colore | 85
Creazione di tavolozze personalizzate È possibile creare una tavolozza personalizzata per memorizzare tutti i colori necessari per un progetto corrente o futuro. La creazione di tavolozze personalizzate consente di condividere facilmente con altri utenti una raccolta di colori. È possibile accedere alle tavolozze personalizzate dalla cartella Mie tavolozze del Gestore tavolozze colore. Le tavolozze personalizzate possono includere colori da qualsiasi modello di colore, comprese le tinte piatte, o da qualsiasi tavolozza colore nella cartella Librerie tavolozza.
È stata aggiunta una tavolozza colore personalizzata alla cartella Mie tavolozze.
Come spiegato in precedenza, non è possibile modificare una tavolozza nella cartella Librerie tavolozza. Tuttavia è possibile copiare la tavolozza per crearne una personalizzata che potrà quindi essere modificata. Per copiare una tavolozza colore dalla cartella Librerie tavolozza del Gestore tavolozze colore, trascinare una tavolozza da una cartella in Librerie tavolozza alla cartella Mie tavolozze.
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È stata creata una copia della tavolozza di tinte piatte PANTONE solid coated trascinandola dalla cartella Librerie tavolozza alla cartella Mie tavolozze.
Capitolo 7: Gestione colore Uso della gestione colore 88 Impostazioni di gestione colore in Suite grafica CorelDRAW X5 92 Operazioni con i profili colore 95 Prova video 96 Operazioni con i criteri di gestione del colore 98 Gestione dei colori durante l'apertura dei documenti 99 Gestione dei colori durante l'importazione e l'incollaggio di file 100 Gestione dei colori per la stampa 100 Uso di un flusso di lavoro CMYK sicuro 101 Gestione dei colori per la visualizzazione online 101
Capitolo 7: Gestione colore Questo capitolo fornisce importanti risposte relative alla gestione del colore, presentandone le funzionalità disponibili in CorelDRAW® Graphics Suite X5.
Uso della gestione colore Questa sezione fornisce risposte relative alle più comuni domande circa la gestione del colore: • Perché i colori non corrispondono? • Cos'è la gestione colore? • Perché è necessaria la gestione colore? • Come devo iniziare a utilizzare la gestione colore? • Il mio monitor sta visualizzando i colori corretti? • Dovrei assegnare un profilo colore o convertire i colori in un profilo colore? • Che cos'è un'operazione di rendering?
una serie di numeri che definiscono il modo in cui ogni colore viene rappresentato. In altre parole, quando si definisce o si interpreta un colore, ogni strumento comunica con un linguaggio proprio. Considerare un colore nello spazio colore della fotocamera digitale: un colore RGB blu intenso con i valori Rosso = 0, Verde = 0 e Blu =255. Nello spazio colore del monitor, il colore potrebbe essere visualizzato in modo differente. Inoltre, lo spazio colore della stampante potrebbe non contenere una corrispondenza per questo colore. Ne risulterà che, quando si sposta un documento attraverso il flusso di lavoro, il colore blu intenso si perderà e non verrà riprodotto in modo preciso. Un sistema di gestione del colore è progettato per migliorare la comunicazione del colore nel flusso di lavoro in modo tale che il colore della stampante corrisponda a quello previsto.
Perché i colori non corrispondono? Durante la creazione e la condivisione di un documento, vengono utilizzati diversi strumenti. Per esempio, si potrebbe iniziare con un file creato in un'altra applicazione o importare un'immagine catturata da una fotocamera digitale o acquisita da uno scanner. Dopo aver completato il documento, lo si può condividere con un collega per la verifica stampandolo oppure inviandolo tramite e-mail. Ogni strumento del flusso di lavoro ha un proprio metodo di interpretazione del colore. Inoltre, ciascuno strumento ha la sua gamma personale di colori disponibili, denominata spazio colore, che rappresenta
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Esempio di flusso di lavoro di un documento
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i documenti sono destinati esclusivamente ad una visualizzazione online, la gestione del colore potrebbe risultare di minore importanza. Tuttavia, se si ha intenzione di aprire i documenti in altre applicazioni o se si stanno creando documenti da destinare alla stampa o a più tipi di output, sarà essenziale un'appropriata gestione colore. La gestione colore consente di effettuare le seguenti operazioni:
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I colori vengono definiti dal loro spazio colore. 1. Spazio colore Lab. 2. Spazio colore sRGB, visualizzato sullo spazio colore Lab. 3. Spazio colore U.S. Web Coated (SWOP®) v2. 4. Spazio colore ProPhotoRGB.
Cos'è la gestione colore? La gestione colore è un procedimento che consente di prevedere e controllare la riproduzione del colore, in termini di sorgente o destinazione del documento. Assicura una rappresentazione del colore più precisa durante la visualizzazione, la modifica, la condivisione, l'esportazione in un altro formato o la stampa di un documento. Un sistema di gestione del colore, anche noto come motore di colore, utilizza i profili colore per convertirne i valori da un'origine a un'altra. Per esempio, converte i colori visualizzati sul monitor nei colori riproducibili da una stampante. I profili colore definiscono lo spazio colore dei monitor, degli scanner, delle fotocamere digitali, delle stampanti e delle applicazioni utilizzate per creare o modificare documenti.
Perché è necessaria la gestione colore? Se un documento richiede una rappresentazione accurata del colore, si potrebbero desiderare maggiori informazioni sulla gestione colore. Anche la complessità del flusso di lavoro e la destinazione finale dei documenti sono considerazioni importanti. Se
• riprodurre i colori lungo il flusso di lavoro in modo uniforme, in particolare quando si aprono documenti che erano stati creati in altre applicazioni • riprodurre in modo uniforme i colori quando si condividono file con altri utenti • visualizzare in anteprima (o "prova video") i colori prima di inviarli alla destinazione finale, come una stampa tipografica, una stampante desktop o il Web • ridurre la necessità di regolare e correggere documenti durante l'invio a destinazioni differenti Un sistema di gestione colore non offre una precisa corrispondenza dei colori, ma ne migliora notevolmente l'accuratezza.
Come devo iniziare a utilizzare la gestione colore? Di seguito vengono riportati alcuni suggerimenti per aggiungere la gestione colore al proprio flusso di lavoro: • Assicurarsi che il monitor stia visualizzando i colori corretti. Per ulteriori informazioni, consultare "Il mio monitor sta visualizzando i colori corretti?" a pagina 90. • Installare i profili colore per ogni dispositivo di input o ouptut che si desidera utilizzare. Per ulteriori informazioni, consultare "Installazione e caricamento di profili colore" a pagina 95. • Acquisire familiarità con le funzioni di gestione del colore di CorelDRAW e Capitolo 7: Gestione colore | 89
Corel® PHOTO-PAINT™. Le impostazioni predefinite di gestione del colore forniscono risultati positivi legati al colore. Tali impostazioni, tuttavia, possono essere modificate e adattate al proprio flusso di lavoro specifico. Per ulteriori informazioni, consultare "Impostazioni di gestione colore in Suite grafica CorelDRAW X5" a pagina 92. • Realizzare una prova video dei documenti per visualizzare sullo schermo l'anteprima dei risultati finali. Per ulteriori informazioni, consultare "Prova video" a pagina 96. • Incorporare profili colore durante il salvataggio o l'esportazione di file. Questo aiuterà a garantire l'uniformità del colore durante la visualizzazione, la modifica e la riproduzione dei file. Per ulteriori informazioni, consultare "Incorporamento dei profili colore" a pagina 96.
Il mio monitor sta visualizzando i colori corretti? La calibrazione e l'assegnazione di profili al monitor sono fasi essenziali per garantire l'accuratezza del colore. Quando si calibra un monitor, esso viene impostato per consentire la visualizzazione dei colori in base ad uno standard di accuratezza stabilito. Dopo la calibrazione, si può creare un profilo colore del monitor che descriva la modalità in cui il monitor interpreta il colore. Generalmente il profilo colore personalizzato viene installato nel proprio sistema operativo dal software di assegnazione profili, cosicché può essere condiviso con altri dispositivi e applicazioni. La calibrazione e l'assegnazione di profili lavorano insieme per ottenere la precisione del colore: se un monitor viene calibrato in maniera errata, il suo profilo colore non si rivelerà utile. La calibrazione e l'assegnazione di profili sono procedimenti complessi che generalmente richiedono l'utilizzo di dispositivi di calibrazione di terze parti, quali colorimetri e software specializzati. Inoltre, una calibrazione 90 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
impropria, anziché fornire vantaggi, potrebbe risultare controproducente. Si possono avere più informazioni sulla calibrazione e la personalizzazione dei profili colore del monitor effettuando una ricerca sulle tecniche e sui prodotti di gestione colore. È inoltre possibile usare come riferimento la documentazione fornita con il sistema operativo o il monitor. Anche la modalità di percezione del colore visualizzato sul monitor è importante per gestire l'uniformità del colore. La percezione viene influenzata dall'ambiente nel quale si stanno visualizzando i documenti. Di seguito sono riportati alcuni modi per creare un adeguato ambiente di visualizzazione: • Assicurare che la stanza nella quale si sta lavorando disponga di un'illuminazione uniforme. Per esempio, se la stanza è completamente illuminata dalla luce solare, creare un po' di ombra, o, se possibile, lavorare in una stanza priva di finestre. • Impostare come sfondo del monitor un colore neutro, come il grigio, oppure applicare un'immagine in scala di grigi. Evitare l'utilizzo di wallpaper e screensaver molto colorati. • Non indossare indumenti dai colori chiari poiché potrebbero contrastare la visualizzazione dei colori sul monitor. Una maglietta bianca, per esempio, provoca un riflesso sul monitor e altera la percezione del colore.
Dovrei assegnare un profilo colore o convertire i colori in un profilo colore? Quando si assegna un profilo colore, i valori del colore o i numeri presenti nel documento non variano. Al contrario, l'applicazione utilizza il profilo colore per interpretare i colori del documento. Tuttavia, quando si convertono i colori in un altro profilo colore, i valori del documento variano. L'azione migliore sarebbe scegliere uno spazio colore appropriato quando si crea un
documento e utilizzare lo stesso profilo colore per tutto il flusso di lavoro. Mentre si lavora su un documento, si dovrebbe evitare di assegnare profili colore e convertire i colori in altri profili.
Che cos'è un'operazione di rendering? Un sistema di gestione del colore può eseguire efficaci conversioni dei colori del documento su più dispositivi. Tuttavia, quando si convertono i colori da uno spazio colore ad un altro, un sistema di gestione del colore potrebbe non riuscire a far corrispondere alcuni colori. Questo avviene perché alcuni colori della sorgente potrebbero non combaciare con la gamma di colori dello spazio colore di destinazione. Per esempio, spesso i colori rosso vivo e blu visualizzati sul monitor non risultano nella gamma di colori che può produrre la stampante. Questi colori "fuori gamma" possono modificare notevolmente l'aspetto del documento, a seconda della modalità in cui vengono interpretati dal sistema di gestione del colore. Ciascun sistema di gestione del colore presenta quattro metodi di interpretazione dei colori fuori gamma e di collegamento degli stessi con la gamma dello spazio colore di destinazione. Tali metodi sono noti come "operazioni di rendering". La scelta di un'operazione di rendering dipende dal contenuto grafico del documento.
Spazio colore sRGB
Spazio colore U.S. Web Coated (SWOP) v2
Colori fuori gamma Molti colori presenti in un documento sRGB potrebbero trovarsi fuori dalla gamma dello spazio colore U.S. Web Coated (SWOP) v2. I colori fuori gamma vengono mappati alla gamma in base all'operazione di rendering.
Sono disponibili le seguenti operazioni di rendering: • L'operazione di rendering Colorimetrica relativa è ideale per la creazione di loghi o altre immagini contenenti solo pochi colori fuori gamma. Essa permette la corrispondenza tra i colori sorgente fuori gamma ed i colori di destinazione più simili compresi nella gamma. Questa operazione di rendering implica lo spostamento del punto del bianco. Se si stampa su carta bianca, il suo biancore viene utilizzato per riprodurre le aree bianche del documento. Pertanto, tale operazione di rendering è una buona alternativa per l'eventuale stampa del documento. • L'operazione di rendering Colorimetrica assoluta è ideale per la creazione di loghi o altre immagini che richiedono colori molto precisi. Se non si trova alcuna corrispondenza per i colori sorgente, di conseguenza verrà utilizzata la corrispondenza più simile. Le operazioni di rendering Colorimetrica assoluta e Colorimetrica relativa sono simili, ma Capitolo 7: Gestione colore | 91
Colorimetrica assoluta mantiene il punto del bianco durante la conversione e non regola il biancore della carta. Tale operazione di rendering viene utilizzata principalmente per le prove colore. • L'operazione di rendering Percettivo è ideale per fotografie e immagini bitmap contenenti molti colori fuori gamma. L'aspetto generale dei colori viene mantenuto modificando tutti i colori, inclusi quelli compresi nella gamma, per adattarli alla gamma di colori di destinazione. Questa operazione di rendering mantiene i rapporti tra i colori al fine di produrre i risultati migliori. •
L'operazione di rendering Saturazione produce colori più intensi e uniformi nell'ambito della grafica aziendale, come diagrammi e grafici. I colori potrebbero risultare meno precisi rispetto a quelli prodotti da altre operazioni di rendering.
impostazioni predefinite di gestione colore e impostazioni colore del documento. Le impostazioni predefinite per la gestione colore controllano i documenti nuovi e tutti i documenti che non contengono profili colore (anche noti come "documenti non etichettati"). I documenti creati con le precedenti versioni della suite grafica CorelDRAW vengono trattati come non etichettati. Le impostazioni colore del documento influiscono soltanto sui colori del documento attivo.
Impostazioni predefinite di gestione del colore Le impostazioni predefinite di gestione del colore sono fondamentali per produrre colori uniformi. Per accedere alle impostazioni predefinite, fare clic su Strumenti ` Gestione colore ` Impostazioni predefinite. Scegliere un comando per visualizzarne la descrizione oppure fare clic sul pulsante Guida nella finestra di dialogo per trovare un argomento pertinente della Guida. È possibile modificare le impostazioni predefinite della gestione del colore in base alle proprie esigenze.
Impostazioni di gestione colore in CorelDRAW Graphics Suite X5
• Preimpostazioni può aiutare a garantire che le impostazioni colore siano adatte all'area geografica nella quale è stato creato il documento o alla destinazione dell'output finale. Alcuni esempi sono la preimpostazione Prestampa (Nord America), ideale per disegni che verranno stampati da provider di servizi di stampa nel Nord America, e la preimpostazione Europa (Web), ideale per i disegni creati in Europa e che sono destinati al Web. Per ulteriori informazioni, consultare nella Guida "Operazioni con le preimpostazioni di gestione del colore".
CorelDRAW Graphics Suite X5 presenta due tipi di impostazioni della gestione colore:
• I profili colore predefiniti definiscono i colori RGB, CMYK e la scala di grigi nei
Il numero di colori fuori gamma (indicati dalla sovrapposizione in verde) potrebbe influenzare la scelta dell'operazione di rendering. A sinistra: l'operazione di rendering Colorimetrica relativa è ideale per questa foto contenente soltanto alcuni colori fuori gamma. A destra: l'operazione Rendering percettivo rappresenta una buona alternativa per questa foto, la quale contiene molti colori fuori gamma.
92 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
documenti nuovi e non etichettati. È possibile modificare tali impostazioni in modo che tutti i documenti nuovi utilizzino i profili colore specificati. In alcune applicazioni, i profili colore predefiniti vengono chiamati "profili ambiente di lavoro". • La modalità colore primario stabilisce la tavolozza colore del documento che viene visualizzata quando si apre o si crea un documento e la modalità colore predefinita di un documento esportato come immagine bitmap. La modalità colore primario viene impostata in tutti i documenti nuovi e non etichettati, ma è possibile modificare tale impostazione per il documento attivo dalla finestra di dialogo Impostazioni colore del documento. Notare che la modalità colore primario non limita i colori di un documento CorelDRAW ad una singola modalità colore. Il comando Modalità colore primario non è disponibile in Corel PHOTO-PAINT®, dove le immagini contengono sempre colori in una singola modalità. • L'operazione di rendering consente di scegliere un metodo di collegamento dei
colori fuori gamma con i documenti nuovi e non etichettati. Se l'operazione di rendering predefinita non è adatta per il documento attivo, può essere modificata nella finestra di dialogo Impostazioni colore del documento. • Il comando Impostazioni conversione colore controlla la modalità in cui vengono abbinati i colori durante la conversione da un profilo colore ad un altro. Per esempio, si può modificare il motore di colore oppure opzioni specifiche per la conversione di colori nero puro in documenti RGB, CMYK, Lab, o scala di grigi. • Il comando Definizione di tinta piatta consente di visualizzare tinte piatte utilizzando valori di colore Lab, CMYK, o RGB. Questi valori di colore alternativi vengono inoltre utilizzati durante la conversione delle tinte piatte in quadricromia. • I criteri di gestione del colore gestiscono i colori dei file che vengono aperti, importati o incollati in un documento attivo.
La finestra di dialogo Impostazioni predefinite Gestione colore in CorelDRAW consente di specificare una vasta gamma di impostazioni. Capitolo 7: Gestione colore | 93
Impostazioni colore del documento È possibile visualizzare e modificare le impostazioni colore del documento attivo senza incidere sui documenti nuovi e non etichettati. Per accedere alle impostazioni colore del documento, fare clic su Strumenti `Gestione colore ` Impostazioni documento.
Nella parte superiore della finestra di dialogo Impostazioni colore del documento sono elencati sia i profili colore che sono stati assegnati al documento attivo sia quelli predefiniti dell'applicazione. I profili colore che vengono assegnati a un documento attivo stabiliscono lo spazio colore del documento per i colori RGB, CMYK e scala di grigi. I comandi dell'area Modifica impostazioni colore del documento consentono di assegnare altri profili colore a un documento o di convertire i colori in altri profili colore.
La finestra di dialogo Impostazioni colore del documento in CorelDRAW consente di visualizzare e modificare le impostazioni colore nel documento attivo senza modificare quelle predefinite della gestione colore.
94 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Operazioni con i profili colore Per garantire la precisione del colore, un sistema di gestione del colore deve contenere profili per monitor conformi a ICC, dispositivi di input, monitor esterni, dispositivi di output e documenti. • I profili colore del monitor definiscono lo spazio colore utilizzato dal monitor per visualizzare i colori del documento. CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT adoperano il profilo del monitor principale assegnato dal sistema operativo. • I profili colore dispositivo di input vengono utilizzati da dispositivi di input come scanner o fotocamere digitali. Questi profili colore definiscono i colori che possono essere catturati da dispositivi di input specifici. • L'opzione Visualizza profili colore include i profili del monitor che non sono associati al monitor impostato nel sistema operativo. Questi profili colore sono particolarmente utili per le prove video dei documenti su monitor non collegati al computer.
Installazione e caricamento di profili colore Se non si dispone del profilo colore necessario, è possibile installarlo o caricarlo nell'applicazione. Installando un profilo colore, questo verrà aggiunto alla cartella Colore del sistema operativo; con il suo caricamento, il profilo colore viene aggiunto alla cartella Colore dell'applicazione. La suite grafica CorelDRAW può accedere ai profili colore da entrambe le cartelle Colore. Per installare un profilo colore da Esplora risorse, fare clic con il pulsante destro del mouse sul profilo colore desiderato, quindi scegliere Installa profilo. Per caricare un profilo colore dalla finestra di dialogo Impostazioni predefinite Gestione colore, scegliere Carica profili colore dalla casella di riepilogo RGB, CMYK o Scala di grigi nell'area Impostazioni colore predefinite.
• I profili colore dispositivo di output definiscono lo spazio colore dei dispositivi di output come stampanti desktop e macchine tipografiche. Il sistema di gestione del colore utilizza tali profili per collegare i colori del documento a quelli del dispositivo di output. • I profili colore del documento definiscono i colori RGB, CMYK e scala di grigi di un documento. I documenti che contengono profili colore sono conosciuti come “documenti etichettati”. Molti profili colore sono installati con Suite grafica CorelDRAW o possono essere generati con il software di assegnazione di profili. I profili colore vengono forniti anche dai produttori di monitor, scanner, fotocamere digitali e stampanti.
Caricamento di un profilo colore
Assegnazione di profili colore Se il documento ha un profilo colore che non è adatto per la destinazione richiesta, si può assegnare al documento un profilo colore differente. Per esempio, se si intende visualizzare il documento sul Web o stamparlo su una stampante desktop, assicurarsi che sRGB sia il profilo RGB del documento. Se il documento è destinato alla produzione per la stampa, il profilo Adobe® RGB (1998) Capitolo 7: Gestione colore | 95
rappresenta la scelta migliore dal momento che dispone di una gamma più ampia di colori e produce ottimi risultati nella conversione di colori RGB in uno spazio colore CMYK. Quando si assegna a un documento un profilo colore differente, i colori potrebbero risultare diversi nonostante i suoi valori rimangano inalterati. Per modificare i profili colore assegnati al documento attivo in CorelDRAW, fare clic su Strumenti ` Impostazioni documento. Successivamente, attivare l'opzione Assegna profili colore diversi e scegliere i profili colore dalle caselle di riepilogo RGB, CMYK e Scala di grigi.
ai colori compresi nello spazio colore di destinazione. Poiché più conversioni di colore ne alterano la precisione, si consiglia di convertire i colori una sola volta. Attendere fino a quando il documento è pronto e finché non si è sicuri del profilo colore che si andrà a utilizzare nell'output finale. Per convertire i colori del documento in altri profili colore, fare clic su Strumenti ` Impostazioni documento. Successivamente, attivare l'opzione Converti colore del documento in nuovi profili colore e scegliere i profili colore dalle caselle di riepilogo RGB, CMYK e Scala di grigi. Durante la conversione, inoltre, è possibile scegliere un motore di colore e la modalità di gestione dei colori nero e scala di grigi. Per ulteriori informazioni, consultare nella Guida “Scelta delle impostazioni di conversione del colore”.
Incorporamento dei profili colore
A sinistra: è stato assegnato al documento attivo un profilo colore SWOP 2006_Coated3v2.icc. A destra: quando viene assegnato al documento il profilo colore Japan Color 2002 Newspaper, la saturazione dei colori visualizzata risulterà notevolmente ridotta.
Conversione dei colori in altri profili colore Quando si convertono i colori del documento da un profilo colore ad un altro, i valori del colore del documento vengono modificati in base all'operazione di rendering scelta, mantenendone, tuttavia, l'aspetto. Lo scopo principale della conversione dei colori è far corrispondere nel miglior modo possibile l'aspetto dei colori nello spazio colore sorgente 96 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Quando si salva o si esporta un documento in un formato di file che supporta profili colore, per impostazione predefinita questi verranno incorporati nel file. Incorporando un profilo colore, questo verrà allegato al documento per assicurare che gli stessi colori utilizzati vengano condivisi con chiunque visualizzi o stampi il documento. Per incorporare un profilo colore durante il salvataggio o l'esportazione di un documento, assicurarsi che la casella di controllo Applica profili colore sia attiva nella finestra di dialogo Salva come o Esporta.
Prova video La prova video offre l'anteprima a schermo di un documento così come verrà riprodotto da una stampante specifica o da un monitor specifico. Diversamente dalla tecnica di "prova
su carta", utilizzata in un tradizionale flusso di lavoro di stampa, la prova video consente di esaminare il risultato finale senza applicare inchiostro sulla carta. Per attivare la prova video, fare clic su Strumenti ` Prova colore. La barra di stato indicherà che la prova video è stata attivata.
La prova video è attiva.
Quando si esegue la prova video di un documento, CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT usano i profili colore per simulare l'ambiente di un particolare dispositivo di output.
In alto a sinistra: al documento viene assegnato un profilo colore RGB. Al centro e a destra: l'assegnazione di un profilo colore CMYK specifico offre una simulazione su schermo della stampa.
l'avvertenza gamma, la quale consente di visualizzare in anteprima i colori sullo schermo non riproducibili in maniera precisa dal dispositivo. Quando l'avvertenza gamma è attiva, una sovrapposizione evidenzierà tutti i colori fuori gamma del dispositivo che si sta simulando. Oltre ad avere l'anteprima dei colori sullo schermo, è possibile salvare la prova video nei comuni formati di file come JPG e PDF e condividerla con clienti e colleghi. È inoltre possibile stampare una prova cartacea basata sulle impostazioni della prova video attiva. Se si necessita spesso di prove colore per un output specifico, è possibile salvare le impostazioni della prova colore come preimpostazione.
La finestra mobile Impostazioni prova colore consente di eseguire una prova video sui progetti simulando l'ambiente di vari dispositivi di output.
Per simulare l'ambiente di un dispositivo specifico, occorre scegliere il profilo colore nella finestra mobile Impostazioni prova colore (Strumenti ` Impostazioni prova colore). Poiché gli spazi colore del documento e del dispositivo sono diversi, alcuni colori del documento potrebbero non trovare corrispondenze nella gamma dello spazio colore del dispositivo. È possibile attivare Capitolo 7: Gestione colore | 97
impostare le opzioni nell'area Criteri di gestione del colore.
Area Criteri di gestione del colore della finestra di dialogo Impostazioni predefinite Gestione colore
Evidenziazione di colori fuori gamma
Per ulteriori informazioni su come eseguire una prova video, consultare “Prova video” nella Guida.
Operazioni con i criteri di gestione del colore I criteri di gestione del colore determinano la modalità di gestione dei colori nei documenti che vengono aperti o con i quali si eseguono operazioni in un'applicazione. In CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT, è possibile impostare un criterio di gestione del colore per l'apertura dei documenti e un altro criterio per importare e incollare file e oggetti nel documento attivo. I criteri predefiniti per la gestione del colore in Suite grafica CorelDRAW consentono di produrre colori uniformi nei propri documenti. Se si ha acquisito familiarità con la gestione del colore, è possibile modificare i criteri di colore predefiniti e adattarli al flusso di lavoro specifico. Per modificare il criterio di gestione del colore, fare clic su Strumenti ` Gestione colore ` Impostazioni predefinite e 98 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Nella finestra di dialogo Impostazioni predefinite Gestione colore è possibile scegliere una delle tre opzioni di gestione del colore per l'apertura dei documenti. • L'opzione Utilizza profilo colore incorporato assegna i profili colore incorporati nel documento. Si consiglia di utilizzare questa opzione poiché consente di mantenere l'aspetto del colore RGB originario ed i valori del colore del documento. • L'opzione Assegna profilo colore predefinito consente di utilizzare i profili colore per definire i colori del documento. Vengono mantenuti i valori del colore, ma potrebbe cambiare l'aspetto dei colori. • L'opzione Converti in profilo colore predefinito consente di convertire i colori del documento nei profili colore predefiniti. Viene mantenuto l'aspetto dei colori del documento ma i valori del colore potrebbero cambiare. Nella stessa finestra di dialogo, è possibile scegliere una delle tre opzioni di gestione del colore per importare e incollare file. • L'opzione Converti in profilo colore del documento consente di convertire i colori del file importato o incollato nel profilo colore del documento attivo. Questa
opzione viene utilizzata se il profilo colore del file importato non corrisponde a quello del documento. • L'opzione Assegna profilo colore del documento consente di assegnare il profilo colore del documento nel file importato o incollato. Verranno mantenuti i valori del file ma l'aspetto del colore potrebbe cambiare. • Utilizza profilo colore incorporato consente di mantenere il profilo colore incorporato nel file. Questa opzione mantiene i valori e l'aspetto del colore del file importato o incollato. Permette anche di convertire i colori del documento nel profilo colore incorporato nel file importato e incollato. I file che si decide di aprire o importare potrebbero avere profili colore mancanti o contenere profili colore che non corrispondono a quelli predefiniti. Per impostazione predefinita, l'applicazione non avverte l'utente della mancanza o della discordanza di profili colore, ma utilizza opzioni di gestione del colore che producono risultati validi. Tuttavia, se si desidera avere il pieno controllo dei colori nei propri documenti, è possibile attivare i messaggi di avvertenza nell'area Criteri di gestione del colore della finestra di dialogo Impostazioni predefinite Gestione colore.
Gestione dei colori durante l'apertura dei documenti Il criterio di gestione del colore predefinito per l'apertura dei documenti consente di mantenere i colori in tutti i documenti etichettati che vengono aperti e consente anche di assegnare i profili colore predefiniti a documenti non etichettati. Se si attivano i messaggi di avvertenza per la mancanza o la discordanza di profili colore, si possono scegliere ulteriori opzioni di gestione del colore. Ad esempio, se in un file manca un profilo colore, se ne potrà assegnare uno diverso da quello predefinito dell'applicazione. Si consiglia di utilizzare questa opzione soltanto se si conosce lo spazio colore originale del documento e se è stato installato il profilo colore corrispondente. Oltre ad assegnare un profilo colore specifico, è possibile convertire i colori del documento dal profilo colore assegnato a quello predefinito. I colori verranno visualizzati come nello spazio colore assegnato, ma i loro valori potrebbero cambiare. Per ulteriori informazioni, consultare “Gestione dei colori durante l'apertura dei documenti” nella Guida.
CorelDRAW segnala con questa finestra di dialogo la mancanza di un profilo colore RGB nel documento. Capitolo 7: Gestione colore | 99
Gestione dei colori durante l'importazione e l'incollaggio di file Se si utilizza il criterio di colore predefinito per l'importazione e l'incollaggio di file, i colori vengono convertiti nel profilo colore del documento attivo. Se il profilo colore del file importato e incollato corrisponde al profilo colore del documento attivo, non verrà eseguita alcuna conversione.
esempio, se un file contiene un profilo colore discordante, si può ignorare il profilo colore incorporato e assegnarne uno al documento per mantenere i valori del colore. In alternativa, si possono convertire i colori del documento nel profilo colore incorporato del file importato o incollato. Questa opzione mantiene l'aspetto e i valori del colore del file importato o incollato ma cambia i valori del colore del documento attivo.
Attivando i messaggi di avvertenza che segnalano la mancanza e la discordanza di profili, si può accedere ad altre opzioni. Ad
Per ulteriori informazioni, consultare “Gestione dei colori durante l'importazione e l'incollaggio dei file” nella Guida.
Corel PHOTO-PAINT visualizza questa finestra di dialogo per segnalare un file contenente un profilo colore discordante.
Gestione dei colori per la stampa Per impostazione predefinita, quando si invia un documento alla stampante, Suite grafica CorelDRAW non esegue conversioni di colore. La stampante riceve i valori del colore e interpreta i colori. Tuttavia, se nel sistema operativo è incluso un profilo colore associato alla stampante, questo verrà rilevato dalla suite grafica CorelDRAW e utilizzato per convertire i colori del documento nello spazio colore della stampante. Se si dispone di una stampante PostScript®, qualsiasi conversione di colore necessaria può 100 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
essere gestita da questa stampante stessa o da CorelDRAW. Quando l'applicazione gestisce la conversione del colore, i colori del documento vengono convertiti dallo spazio colore assegnato in quello della stampante PostScript. Se si utilizza questo metodo, sarà necessario disattivare nel driver della stampante la gestione del colore. In caso contrario, durante la fase di stampa, i colori verranno gestiti sia dall'applicazione che dalla stampante: ciò comporterà una doppia correzione dei documenti e quindi variazioni di colore indesiderate.
Quando la stampante PostScript converte i colori del documento, occorre attivare nel driver della stampante la funzione di gestione del colore. In questo metodo avanzato, si possono utilizzare soltanto stampanti PostScript e motori RIP che supportano le conversioni dei colori della stampante. Nonostante questo aumenti le dimensioni del file, nel momento in cui si invia lo stesso lavoro di stampa a diversi provider di servizi di stampa, tale metodo presenta il vantaggio di assicurare l'uniformità dei colori. Per ulteriori informazioni sulla riproduzione dei colori per la stampa, consultare nella Guida “Stampa accurata dei colori”. È possibile gestire i colori anche nei file PDF creati per la stampa commerciale. Per ulteriori informazioni, consultare nella Guida “Impostazione delle opzioni di gestione del colore per l'esportazione di file PDF”.
Uso di un flusso di lavoro CMYK sicuro Spesso, nei progetti si utilizzano valori di colore CMYK specifici. Per assicurare una riproduzione affidabile del colore, questi valori di colore CMYK possono essere ricavati da una raccolta di campioni colore. Mantenendo questi valori di colore CMYK in tutto il processo di stampa, si eviteranno conversioni di colore indesiderate e si garantirà il mantenimento della riproduzione dei colori secondo la visualizzazione del progetto originale. Un flusso di lavoro che mantiene i valori del colore CMYK è conosciuto come flusso di lavoro CMYK “sicuro”. La suite grafica CorelDRAW supporta un flusso di lavoro CMYK sicuro. Per impostazione predefinita, i valori del colore CMYK vengono mantenuti in qualsiasi documento che viene aperto, importato o incollato. Inoltre, durante la stampa dei documenti, i valori dei colori
CMYK verranno mantenuti per impostazione predefinita. In alcune circostanze, quando si aprono, importano o incollano documenti, si potrebbe voler ignorare il flusso di lavoro CMYK sicuro e mantenere l'aspetto dei colori CMYK. Questa opzione risulta utile se si desidera visualizzare sullo schermo i colori originali di un disegno o visualizzare una copia stampata su una stampante desktop. Per mantenere l'aspetto dei colori CMYK, è possibile impostare i criteri di gestione del colore che convertono i colori CMYK in documenti che vengono aperti, importati o incollati. Quando si stampa su una stampante PostScript, è possibile convertire colori CMYK nel profilo colore della stampante disattivando la casella di controllo Mantieni numeri CMYK sulla pagina Colore della finestra di dialogo Stampa.
Gestione dei colori per la visualizzazione online La gestione dei colori per la visualizzazione online può risultare ancora più complessa rispetto alla gestione dei colori da destinare alla stampa. I documenti e le immagini presenti sul Web vengono visualizzati su una grande varietà di monitor, i quali spesso non sono calibrati. Inoltre, la maggior parte dei browser Web non supporta la gestione colore e ignora i profili colore incorporati nei file. Quando si progettano documenti da destinare esclusivamente al Web, si consiglia di usare il profilo colore sRGb come profilo colore RGB del documento e di scegliere colori RGB. Se un documento contiene un diverso profilo colore, prima di salvarlo e utilizzarlo sul Web sarebbe opportuno convertirne i colori in sRGB. Quando si crea un file PDF per la visualizzazione online, si possono incorporare nel file profili colore affinché la riproduzione dei colori in Adobe Reader® e Adobe Acrobat® risulti uniforme. Per ulteriori Capitolo 7: Gestione colore | 101
informazioni, consultare nella Guida “Impostare le opzioni di gestione del colore per l'esportazione di file PDF”. Quando si crea un documento nuovo destinato alla visualizzazione online, si può scegliere una preimpostazione che aiuterà ad ottenere risultati positivi nella visualizzazione dei colori. Inoltre, sia CorelDRAW che Corel PHOTOPAINT offrono preimpostazioni di gestione del colore per i documenti Web. Per ulteriori informazioni, consultare nella Guida “Operazioni con le preimpostazioni di gestione del colore”.
102 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Parte 4 Suggerimenti e tecniche
Immagine creata da Michal Milkowski
Capitolo 8: Creazione di cartelloni Scansione di un'immagine disegnata a mano libera 107 Impostazione delle dimensioni o della scala 107 Creazione di un bordo 108 Incorporamento e creazione di contenuto 110 Come ottenere l'approvazione del cliente 115 Riproduzione del cartellone 117 Esempi 117
Capitolo 8: Creazione di cartelloni La CorelDRAW® Graphics Suite offre strumenti e funzionalità che consentono di creare rapidamente cartelloni aziendali, banner, rivestimenti per automezzi, poster e altro ancora. Questo capitolo presenta le operazioni più comuni eseguite nel settore della creazione di cartelloni e fornisce procedure che consentono di provare le funzioni consigliate relative a ciascuna operazione. I suggerimenti e le tecniche esposte in questo capitolo sono stati forniti da Doug Downey, istruttore ed esperto in creazione di cartelloni.
Operazione
Funzioni consigliate
Scansione di un'immagine disegnata a mano libera
Comando Acquisisci immagine
Impostazione delle dimensioni o della scala
Finestra di dialogo Crea un nuovo documento Impostazioni dei righelli Scala di disegno
Creazione di un bordo
Strumento Rettangolo Effetto Perimetro di delimitazione Strumento Involucro
Incorporamento e creazione di contenuto
WhatTheFont?!™ PowerClip™ Finestra di dialogo Allinea e distribuisci Strumento Contorno Effetto Smusso Strumento Ombra discendente Strumento Riempimento interattivo Strumento Gomma Finestra mobile Oggetti Laboratorio regola immagine
106 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Operazione
Funzioni consigliate
Come ottenere l'approvazione del cliente
Finestra mobile Impostazioni Prova colore Esportazione PDF
Riproduzione del cartellone
Scansione di un'immagine disegnata a mano libera Le direttive ricevute dal cliente o dal proprio responsabile non sono sempre uguali. Può capitare di avere a disposizione un logo o un modello dal quale partire oppure avere carta bianca sul progetto. In ogni caso, lo stile del cartellone andrebbe scelto prima di iniziare la progettazione. Se si deve creare un cartellone da zero, gli elementi principali del disegno possono essere stabiliti in anticipo, se desiderato. Tali elementi possono includere lo stile dei caratteri, il tipo di bordo, la tavolozza colore e l'utilizzo di immagini grafiche o foto. Per accertarsi che le proprie idee siano condivise, si può discutere degli elementi del disegno con il proprio cliente o il proprio responsabile.
Comando Acquisisci immagine CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT In CorelDRAW o Corel® PHOTO-PAINT™ si può eseguire la scansione di immagini disegnate a mano libera che potranno essere utilizzate come riferimento per il design finale. Per evitare spostamenti o modifiche accidentali, il livello dell'immagine scansita può essere bloccato.
Provare 1
Fare clic su File ` Acquisisci immagine ` Seleziona sorgente, quindi scegliere uno scanner dall'elenco.
Finestra di dialogo Stampa 2
Fare clic su File ` Acquisisci immagine ` Acquisizione.
3
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, selezionare l'immagine scansita nella finestra mobile Gestore oggetti e fare clic sull'icona Blocca o sblocca. • In Corel PHOTO-PAINT, selezionare l'immagine scansita nella finestra mobile Oggetti e fare clic su Oggetto ` Blocca. L'immagine scansita è bloccata per impedirne la modifica.
Impostazione delle dimensioni o della scala Una delle prime cose da fare è impostare la scala di disegno per riflettere le dimensioni reali del cartellone che si sta creando. Impostando la scala di disegno appropriata si evita di incorrere in problemi di dimensioni o scalatura durante la fase successiva di riproduzione del cartellone.
Creazione di una finestra di dialogo Nuovo documento CorelDRAW Prima di impostare una scala di disegno, è necessario scegliere un'unità di misura diversa dai pixel (per esempio, pollici o centimetri). Quando si crea un nuovo documento, si può specificare l'unità di misura nella finestra di dialogo Crea un nuovo documento. Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 107
Provare 1
Fare clic su File ` Nuovo.
2
Nella finestra di dialogo Crea un nuovo documento, scegliere un'unità di misura diversa dai pixel.
4
Nella finestra di dialogo Scala di disegno, scegliere una scala di disegno preimpostata dall'elenco Scale standard, oppure crearne una personalizzata digitando i valori nelle caselle di testo.
Impostazioni dei righelli CorelDRAW Se è già stato creato un documento usando i pixel come unità di misura, la preferenza può essere facilmente modificata dalle impostazioni dei righelli.
Provare 1
Fare clic su Strumenti ` Opzioni.
2
Nella finestra di dialogo Opzioni, espandere la categoria Documento e fare clic su Righelli.
3
Nell'area Unità, scegliere un'unità di misura diversa dai pixel.
La finestra di dialogo Scala di disegno consente di scegliere una scala di disegno preimpostata o di crearne una personalizzata.
Creazione di un bordo Una volta impostate le dimensioni del cartellone, è possibile creare un bordo intorno ad esso. In base all'aspetto desiderato, si possono utilizzare varie forme per creare i bordi.
Strumento Rettangolo
Scala di disegno
CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT
CorelDRAW
Per creare un bordo, si può utilizzare uno degli strumenti di forme base, come lo strumento Rettangolo. Lo strumento ottimizzato Rettangolo consente di modificare facilmente l'aspetto degli angoli e renderli arrotondati, smerlati e smussati, stili utilizzati spesso per i cartelloni.
A seconda delle preferenze del proprio lavoro, si può scegliere una scala di disegno preimpostata o se ne può creare una personalizzata. Le scale di disegno personalizzate sono utili nel momento in cui un cliente fornisce le dimensioni esatte del cartellone e, pertanto, sarà impossibile creare tali dimensioni in mancanza di scale di disegno preimpostate.
Provare 1
Fare clic su Visualizza ` Imposta` Imposta griglia e righello.
2
Nell'elenco delle categorie Documento, fare clic su Righelli.
3
Fare clic sul pulsante Modifica scala.
108 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Provare 1
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Rettangolo.
2
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, digitare un valore maggiore di 0 nelle caselle Raggio angolo della barra delle proprietà• In Corel PHOTO-PAINT, fare clic sul pulsante Disattiva riempimento e
nella casella Dimensioni angolo della barra delle proprietà, digitare un valore maggiore di 0. 3
4
Usare i comandi della barra delle proprietà per eseguire una delle operazioni seguenti: • Per creare angoli arrotondati per il rettangolo, fare clic sul pulsante Angolo arrotondato. • Per applicare agli angoli del rettangolo una tacca curva, fare clic sul pulsante Angolo smerlato. • Per applicare dei bordi piatti agli angoli del rettangolo, fare clic sul pulsante Angolo smussato. Trascinare per creare un bordo rettangolare per il cartellone. In CorelDRAW, fare doppio clic sullo strumento Rettangolo per creare un rettangolo delle stesse dimensioni della pagina, oppure fare clic su Formato ` Imposta pagina per aggiungere un riquadro pagina.
CorelDRAW consente di creare un nuovo oggetto che circondi gli oggetti selezionati.
Provare 1
Con lo strumento Rettangolo, trascinare e disegnare un rettangolo.
2
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Ellisse.
3
Trascinare per disegnare un cerchio in modo da sovrapporlo al rettangolo.
4
Utilizzando lo strumento Puntatore, selezionare il cerchio, tenere premuto Maiusc e fare clic sul rettangolo.
5
Fare clic su Disponi ` Modellazione ` Perimetro di delimitazione, oppure sul pulsante Crea limite della barra delle proprietà per creare un nuovo oggetto dai due oggetti selezionati.
Si può utilizzare l'effetto Perimetro di delimitazione per creare un bordo complesso da forme semplici.
Strumento Involucro È possibile creare angoli arrotondati, smussati o smerlati.
Effetto Perimetro di delimitazione CorelDRAW È possibile utilizzare una combinazione di forme semplici per creare bordi più complessi. L'effetto Perimetro di delimitazione in
CorelDRAW In CorelDRAW, con lo strumento Involucro è possibile applicare facilmente effetti visivi al bordo. Lo strumento Involucro consente di deformare in modo interattivo i lati di un oggetto e di creare sul bordo effetti interessanti. Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 109
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utili per aggiungere rapidamente il contenuto al proprio cartellone.
1
Con lo strumento Rettangolo, trascinare per creare un rettangolo.
WhatTheFont?!
2
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Involucro.
3
Nella barra delle proprietà, fare clic sul puslante Modalità Arco singolo.
4
Fare clic sul nodo centrale superiore, tenere premuto Maiusc e trascinare il nodo centrale inferiore per espandere l'involucro su entrambi i lati. Per applicare l'effetto soltanto su un lato, trascinare un nodo senza tenere premuto Maiusc.
CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Il cliente potrebbe inviare una preferenza di caratteri da includere nel logo. Il marchio aziendale del cliente potrebbe richiedere un carattere particolare, oppure il cliente potrebbe inviare più tipi di caratteri e richiedere qualche campione. Se il file ricevuto dal cliente contiene un carattere non identificabile, si potrà utilizzare CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT per accedere al sito Web WhatTheFont?!. WhatTheFont?! consente di acquisire e inoltrare un carattere campione per identificarlo facilmente e rapidamente (il sito Web è disponibile soltanto in lingua inglese).
Provare 1
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, fare clic su Testo ` WhatTheFont?! • In Corel PHOTO-PAINT, fare clic su Oggetto ` Testo ` WhatTheFont?!
Lo strumento Involucro consente di creare sul bordo effetti interessanti.
2
Trascinare per creare un perimetro intorno al carattere che si desidera identificare.
Incorporamento e creazione di contenuto
3
Fare clic all'interno dell'area di cattura o premere Invio per completare la cattura.
Dopo aver disegnato un bordo, si può aggiungere contenuto al cartellone. In alcuni casi, il cliente potrebbe aver fornito il contenuto, come un logo aziendale o uno slogan. Altrimenti, potrebbe essere necessario progettare il contenuto da zero, a partire dal disegno dell'immagine scansita. Di seguito vengono riportati alcuni strumenti e fuzionalità
110 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Viene visualizzato il sito Web WhatTheFont?! che offre suggerimenti sull'identificazione del carattere sconosciuto.
PowerClip CorelDRAW La funzione PowerClip in CorelDRAW consente di ritagliare facilmente un'immagine bitmap in
modo tale da adattarla al bordo del cartellone o ad un altro oggetto vettoriale.
Provare 1
Selezionare una bitmap e posizionarla sotto l'oggetto vettoriale. È possibile utilizzare la finestra mobile Gestore oggetti per accertarsi che la bitmap sia sotto l'oggetto vettoriale nell'ordine di sovrapposizione e che l'oggetto vettoriale sia visibile.
2
Fare clic su Effetti ` PowerClip ` Inserisci nel contenitore.
3
Spostare il puntatore sull'oggetto nel quale si desidera posizionare l'immagine bitmap, quindi fare clic per applicare l'effetto PowerClip. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto PowerClip e selezionare Modifica contenuto per estrarre la bitmap dal contenitore PowerClip. È quindi possibile modificare la bitmap e cambiare la sua posizione all'interno del contenitore. Al termine, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla bitmap e selezionare Fine modifica di questo llivello.
Finestra di dialogo Allinea e distribuisci CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Un allineamento appropriato del testo e degli elementi grafici è la fase principale del disegno di un cartellone qualsiasi, un tabellone pubblicitario o un rivestimento per automezzi. La finestra di dialogo Allinea e distribuisci può fornire aiuto per allineare gli oggetti su una pagina, su altri oggetti o per distribuire uniformemente più oggetti ad una distanza stabilita.
Provare 1
Selezionare due opiù oggetti da allineare.
2
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, fare clic su Disponi ` Allinea e distribuisci ` Allinea e distribuisci. • In Corel PHOTO-PAINT, fare clic su Oggetto ` Disponi ` Allinea e distribuisci.
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Nella finestra di dialogo Disponi e distribuisci, fare clic sulla scheda Allinea.
4
Scegliere le opzioni per allineare gli oggetti. In CorelDRAW, è possibile usare le seguenti scelte rapide da tastiera per allineare gli oggetti selezionati: • C per allineare i centri verticalmente • E per allineare i centri orizzontalmente • T per allineare la parte superiore degli oggetti • B per allineare la parte inferiore degli oggetti
L'effetto PowerClip consente di ritagliare una bitmap per adattarla al bordo del logo.
• L per allineare il bordo sinistro degli oggetti • R per allineare il bordo destro degli oggetti • P per centrare gli oggetti sulla pagina
Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 111
Strumento Contorno CorelDRAW Generalmente si applicano effetti speciali ai caratteri del testo o agli oggetti di un cartellone per farli risaltare rispetto allo sfondo o agli altri oggetti. È possibile aggiugere un contorno al testo o agli oggetti del proprio progetto usando lo strumento Contorno. Lo strumento Contorno consente di creare un effetto tridimensionale (3D) creando una serie di curve concentriche che creascono all'interno o all'esterno di un oggetto o testo.
Provare 1
Selezionare un oggetto o un testo.
2
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Contorno.
3
Nella barra delle proprietà, regolare le dimensioni e il colore del contorno da applicare.
4
Nella casella Distanza contorno, digitare un valore per la distanza tra le linee del contorno. All'inizio, provare a impostare una distanza molto piccola (per esempio, 0,01").
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Nella barra delle proprietà, fare clic su uno dei seguenti pulsanti per specificare la modalità in cui si desidera applicare il contorno all'oggetto: Al centro, Contorno interno o Contorno esterno. Prima di applicare sull'oggetto ulteriori effetti, come l'effetto Smusso, fare clic sullo strumento Puntatore, poi sull'oggetto sul quale è stato applicato un contorno e quindi su Disponi ` Dividi gruppo contorno. Prima di applicare un altro effetto, l'effetto contorno deve essere separato dall'oggetto.
112 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Lo strumento Contorno può essere utilizzato per creare effetti 3D.
Effetto Smusso CorelDRAW È possibile usare l'effetto Smusso per applicare un altro effetto 3D ad un oggetto o un testo. L'effetto Smusso fa risaltare il testo sul cartellone consentendo di attirare l'attenzione su esso.
Provare 1
Selezionare un oggetto o un testo.
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Fare clic su Effetti ` Smusso.
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Sperimentare le diverse impostazioni dell'effetto smusso nella finestra mobile Smusso.
Strumento Ombra esterna CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Lo strumento Ombra discendente permette di ottenere uno degli effetti più potenti inclusi nella suite grafica CorelDRAW ed è ampiamente utilizzato nel settore della creazione di cartelloni. Questo strumento consente di aggiungere ad un oggetto selezionato un effetto ombra realistico, creando l'illusione che l'oggetto stia galleggiando sul logo.
Provare 1
Selezionare un oggetto o un testo.
2
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Ombra discendente.
3
Nella barra delle proprietà, scegliere una preimpostazione e far pratica con le impostazioni di regolazione delle dimensioni, del colore e delle altre proprietà dell'ombra discendente. Per regolare l'ombra discendente in modo interattivo, trascinare una delle maniglie interattive del quadrato. Per modificare il colore dell'ombra discendente, trascinare un colore dalla tavolozza di colori predefinita o personalizzata verso una delle maniglie interattive. Questo approccio è particolarmente utile quando si desidera richiamare un colore nel proprio progetto. Se si ha un un'ombra discendente di colore chiaro su uno sfondo scuro e si desidera farla risaltare di più, selezionare Normale dalla casella di riepilogo Operazione trasparenza sulla barra delle proprietà. Per separare l'ombra discendente dall'oggetto o dal testo, selezionarla e fare clic su Disponi ` Dividi gruppo ombra discendente.
Lo strumento Ombra discendente creerà un effetto ombra realistico.
Strumento Riempimento interattivo CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT L'utilizzo dello strumento Riempimento interattivo è un modo pratico per creare transizioni di colore su un oggetto o un testo.
Provare 1
Selezionare un oggetto o un testo.
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Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Riempimento interattivo.
3
Trascinare sul testo o sull'oggetto per applicare un gradiente di colore.
4
Far pratica con le opzioni riportate sulla barra delle proprietà per modificare il tipo di gradiente, il colore, le dimensioni o la direzione. Per vincolare la direzione del gradiente ad angoli di 15°, tenere premuto il tasto Ctrl mentre si esegue il trascinamento. Per modificare i colori iniziali e finali del gradiente, trascinare i colori dalla tavolozza di colori verso le maniglie interattive del quadrato. Per aggiungere transizioni di colore, trascinare i colori dalla tavolozza su
Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 113
un punto qualsiasi della linea tratteggiata tra le maniglie interattive del quadrato.
Provare 1
Creare un oggetto di testo utilizzando un carattere spesso come Impact.
2
Premere Ctrl + D per duplicare il testo e assicurarsi che il duplicato si sovrapponga completamente all'oggetto originale.
3
Con il duplicato selezionato, effettuare una delle seguenti operazioni: • In CorelDRAW, fare clic sulla tavolozza colore per cambiare il colore di riempimento del duplicato. • In Corel PHOTO-PAINT, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla tavolozza colore, sullo strumento Riempimento nella casella degli strumenti e quindi sulle lettere del testo per modificarne il colore.
Lo strumento Riempimento interattivo permette di creare transizioni di colore su un oggetto.
La modifica del colore aiuta a distinguere, durante la cancellazione, l'oggetto in primo piano da quello sottostante. 4
Accertarsi che l'oggetto in primo piano sia selezionato e fare clic sullo strumento Gomma nella casella degli strumenti. Cancellare le aree dell'oggetto in primo piano per visualizzare il testo sottostante e creare i vari effetti.
È possibile aggiungere transizioni di colore trascinando i colori dalla tavolozza verso la linea tratteggiata.
Strumento Gomma CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Lo strumento Gomma è eccezionale per cancellare aree di un progetto nel caso non occorra molta precisione. Ad esempio, si possono creare vari effetti duplicando il testo e cancellandone parzialmente il duplicato per visualizzare il testo originale nella parte sottostante.
114 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Lo strumento Gomma consente di creare un insieme di effetti cancellando le aree dell'oggetto in primo piano per visualizzare l'oggetto sottostante.
Finestra mobile Oggetti
Laboratorio regola immagine
Corel PHOTO-PAINT
CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT
In Corel PHOTO-PAINT, è possibile creare interessanti effetti a strati con oggetti posti sopra l'immagine di sfondo. L'impostazione Opacità nella finestra mobile Oggetti consente di regolare l'opacità dell'oggetto selezionato in modo tale che gli elementi dello sfondo sottostante possano divenire visibili. Tale impostazione è particolarmente utile se si desidera creare variazioni e suscitare interesse verso il cartellone senza rendere lo sfondo eccessivamente marcato.
Il Laboratorio regola immagine è un ottimo strumento per schiarire, scurire o regolare il colore delle immagini bitmap in CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT. È possibile visualizzare le regolazioni nella finestra di anteprima e utilizzare la funzione Crea istantanea per far pratica con le differenti impostazioni finché non si ottengono i risultati desiderati.
Provare 1
Aprire una bitmap in Corel PHOTO-PAINT.
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Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Rettangolo.
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Trascinare per creare un rettangolo. Il colore di riempimento predefinito è il nero.
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Nella finestra mobile Oggetti, fare clic sull'oggetto rettangolare.
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Far pratica con l'impostazione Opacità.
Provare 1
Selezionare un'immagine bitmap.
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Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, fare clic su Bitmap ` Laboratorio regola immagine. • In Corel PHOTO-PAINT, fare clic su Regola ` Laboratorio regola immagine.
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Far pratica con la temperatura, la tinta, la luminosità, il contrasto e le altre impostazioni.
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Fare clic sul pulsante Crea istantanea per salvare una copia temporanea dell'immagine. Le istantanee vengono visualizzate come miniature sotto l'immagine. Le miniature possono essere utilizzate per confrontare le diverse impostazioni.
Come ottenere l'approvazione del cliente
L'opacità del rettangolo viene regolata per visualizzare lo sfondo sottostante.
Prima di inviare il progetto del cartellone completo per la riproduzione, si può inviare una prova video (generalmente un PDF) al cliente per l'approvazione finale. Utilizzando le funzionalità prova colore in CorelDRAW, è possibile fornire ai clienti e ai colleghi un file con la rappresentazione accurata dei colori così come verranno visualizzati sul cartellone. Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 115
Finestra mobile Impostazioni Prova colore CorelDRAW È possibile creare una prova accurata esportando un file contenente il profilo colore del dispositivo di output. È inoltre possibile attivare la prova colore nel proprio documento, che consentirà di visualizzare in anteprima il modo in cui diversi profili colore incideranno sui colori del documento.
Provare 1
Fare clic su Strumenti` Impostazioni prova colore. Viene visualizzata la finestra mobile Impostazioni Prova colore.
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Nella finestra mobile Impostazioni prova colore, fare clic sul pulsante Prova colore. Un'icona visualizzata sul lato destro della barra di stato indicherà se la prova colore è attiva o meno.
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Dalla casella di riepilogo Simula ambiente nella finestra mobile Impostazioni prova colore, scegliere il profilo colore per l'output.
La finestra mobile Impostazioni prova colore consente di scegliere un profilo colore per l'output e di visualizzare l'anteprima dei risultati.
Esportazione PDF CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Quando si è pronti per inviare il lavoro per l'approvazione, è possibile esportare il documento CorelDRAW in un file PDF e quindi inviarlo al cliente tramite e-mail. Quando si esporta un file, il documento CorelDRAW originale rimarrà inalterato e verrà creata una copia del progetto nel formato di file selezionato.
Provare 1
Fare clic su File ` Esporta.
2
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, scegliere PDF - Adobe portable document format nella finestra di dialogo Esporta. • In Corel PHOTO-PAINT, scegliere PDF Adobe portable document format nella finestra di dialogo Esporta un'immagine su disco.
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Fare clic su Esporta.
La visualizzazione del documento sul proprio monitor cambierà dinamicamente per consentire l'anteprima dei colori dell'output finale. 4
Fare clic sul puslante Esporta prova colore a video per salvare un file con le prove colore. In CorelDRAW Graphics Suite X5, il motore gestione del colore è stato completamente riprogettato. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni del colore e la prova video, consultare "Impostazioni di gestione colore in Suite grafica CorelDRAW X5" a pagina 92 e "Prova video" a pagina 96.
116 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Viene visualizzata la finestra di dialogo Impostazioni PDF. Fare clic sulla scheda Colore per scegliere le impostazioni colore specifche per il file PDF.
Per informazioni dettagliate sui formati di file, consultare “Formati di file” nella Guida. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni del colore del PDF, consultare nella Guida “Impostazione delle opzioni di gestione del colore per l'esportazione di file PDF”.
Riproduzione del cartellone Quando il cartellone è pronto per la riproduzione, è possibile scegliere tra una varietà di stampanti o provider di servizi di stampa. Una scelta comune nel settore della creazione di cartelloni è rappresentata dalla stampante Roland®. Queste stampanti offrono stampa e taglio in un'unica operazione, eliminando la necessità di stampare il cartellone prima di inviarlo ad un cutter. Le stampanti Roland eseguono internamente tutte le operazioni di stampa, allineamento e taglio e questo le ha rese un'ottima scelta tra i creatori di cartelloni. Se si ha accesso diretto ad una stampante Roland, è possibile installare il driver della stampante e stampare il proprio lavoro direttamente dal computer. Le stampanti Roland sono dotate di software che calibra il colore e la posizione dell'immagine. È inoltre possibile utilizzare il software per posizionare e stampare più copie sulla stessa pagina riducendo lo spreco di costosi materiali per cartelloni. Se si sta inviando il lavoro a un provider di servizi di stampa che utilizza una stampante Roland, è possibile anche cogliere i vantaggi della funzionalità one-stop. Le stampanti Roland supportano più formati di file, inclusi PDF, EPS e JPG. Chiedere al proprio provider di servizi di stampa quali formati di file specifici è preferibile utilizzare.
Finestra di dialogo Stampa CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Se si sta stampando direttamente su una stampante Roland, è possibile impostare le dimensioni e l'orientamento della pagina della stampante per adattarsi automaticamente a quelle della pagina del file di CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT senza doverli impostare manualmente. Per ulteriori informazioni, consultare “Stampa” nella Guida.
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Fare clic su File ` Stampa.
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Nella finestra di dialogo Stampa, fare clic sulla scheda Generali.
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Nella casella di riepilogo Pagina, selezionare Confronta orientamento.
La finestra di dialogo Stampa consente di scegliere le impostazioni di orientamento della pagina.
Esempi Le immagini di questa sezione mostrano i cartelloni aziendali che sono stati creati utilizzando le funzioni e le tecniche consigliate in questo capitolo.
Capitolo 8: Creazione di cartelloni | 117
disponibili ulteriori esempi di cartelloni aziendali.
Immagine di Stephan Tetreault
Nel capitolo 16, in “È un rivestimento!” e sulle pagine Raccolta della parte 7, saranno
Immagine di Stephan Tetreault
118 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Immagine di Doug Downey
Capitolo 9: Illustrazione Impostazione del documento 121 Impostazione di una tavoletta grafica 121 Realizzazione di schizzi a mano 122 Disegno a tratti di pennello 123 Disegno di oggetti 126 Applicazione del colore 130 Applicazione di effetti 133 Esempi 136
Capitolo 9: Illustrazione CorelDRAW® e Corel® PHOTO-PAINT™ consentono di dare spazio alla propria creatività e produrre illustrazioni favolose. Questo capitolo presenta le operazioni più comuni per creare illustrazioni e consiglia le funzioni da utilizzare nel proprio flusso di lavoro creativo. I suggerimenti e le tecniche presenti in questo capitolo sono state fornite da Igor Tkac, un illustratore professionista. Il lavoro di Igor è presentato nella Galleria della parte 7 di questa Guida.
Operazione
Funzioni consigliate
Impostazione del documento
Finestre di dialogo Crea un nuovo documento e Crea nuova immagine
Impostazione di una tavoletta grafica
Impostazioni della tavoletta grafica
Realizzazione dello schizzo a mano
Strumento Grafica pittorica
Disegno a tratti di pennello
Strumento Supporto artistico: Preimpostazioni Strumento Supporto artistico: Pennello Strumento Supporto artistico: Distributore Strumento Supporto artistico: Calligrafico Strumento Supporto artistico: Pressione Finestra mobile Impostazioni pennello
Disegno di oggetti
Corel® PowerTRACE™ Strumenti Rettangolo ed Ellisse Strumento Mano libera Strumenti Bézier e Penna Strumento Modellazione Comandi Duplica, Scala, Ruota e Rifletti
120 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Operazione
Funzioni consigliate
Applicazione del colore
Tavolozza del documento e Tavolozza immagine Strumento Riempimento reticolo
Applicazione di effetti
Strumenti Trasparenza e Trasparenza oggetto Effetto Prospettiva Strumento Involucro Effetti speciali
Per creare illustrazioni realistiche di qualità fotografica e realizzate a mano è possibile scegliere tra una vasta gamma di strumenti di disegno ed effetti speciali. Sia CorelDRAW che Corel PHOTO-PAINT supportano la tecnologia della tavoletta grafica che rende intuitiva e fluida l'esperienza del disegno a mano. È possibile creare favolose illustrazioni anche senza utilizzare una tavoletta grafica, ma strumenti come il Riempimento reticolo e il Supporto artistico. Un'illustrazione può essere una bitmap, grafica vettoriale o una combinazione di entrambe. Essere in grado di lavorare senza problemi sia con le bitmap che con la grafica vettoriale è la chiave per ottenere una rappresentazione ottimale degli elementi grafici.
Impostazione del documento Quando si apre un nuovo file, è necessario scegliere le impostazioni per il progetto.
Finestre di dialogo Crea un nuovo documento e Crea nuova immagine CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Le impostazioni scelte all'inizio del progetto includono le dimensioni, la risoluzione, il
profilo colore e l'orientamento orizzontale o verticale. È possibile cambiare le dimensioni e l'orientamento del progetto nella sessione di lavoro. La risoluzione e le impostazioni del colore scelte si basano sull'utilizzo previsto del progetto. Per esempio, i design sul Web e i disegni per la stampa richiedono impostazioni diverse. Per ulteriori informazioni sull'impostazione del documento per diversi tipi di output, consultare "Gestione colore" a pagina 88 e "Stampa" nella Guida.
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Fare clic su File ` Nuovo.
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Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, scegliere le impostazioni nella finestra di dialogo Crea un nuovo documento. • In Corel PHOTO-PAINT, scegliere le impostazioni nella finestra di dialogo Crea nuova immagine.
Impostazione di una tavoletta grafica Sia CorelDRAW che Corel PHOTO-PAINT supportano l'utilizzo della tecnologia della tavoletta grafica. L'hardware della tavoletta Capitolo 9: Illustrazione | 121
grafica consiste in una penna e una tavoletta di disegno che consentono di realizzare schizzi a mano. Quando si realizzano schizzi, il software trasforma i tratti come se fossero realizzati con diversi tipi di penne e pennelli. Sia che si disegnino elementi grafici complessi che semplici scarabocchi, l'utilizzo di una tavoletta grafica è il modo più intuitivo per trasferire i movimenti naturali che effettua la mano per disegnare sullo schermo del computer.
tavoletta grafica in modo che si adattino alla pressione dello stilo.
Impostazioni della tavoletta grafica CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Sia CorelDRAW che Corel PHOTO-PAINT consentono di personalizzare il modo in cui viene effettuato il rendering dei tratti della tavoletta grafica nell'illustrazione. Quando si disegna con la penna, il metodo personale di applicazione della tinta e della pressione può incidere sull'aspetto dei tratti sullo schermo. Per ottimizzare i risultati prodotti dal proprio stile di disegno, è possibile regolare automaticamente le impostazioni in base alla pressione che normalmente si applica alla penna quando si disegna.
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Fare clic su Strumenti ` Opzioni.
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Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, espandere l'elenco delle categorie Area di lavoro, quindi fare clic su Visualizza. • In Corel PHOTO-PAINT, fare clic su Generali nell'elenco delle categorie Area di lavoro.
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Fare clic sul pulsante Configura.
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Utilizzando una tavoletta grafica, realizzare alcuni schizzi che rappresentino la pressione normalmente applicata. CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT regolano automaticamente le impostazioni della
122 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Le impostazioni della tavoletta grafica regolano automaticamente il tratto in base alla pressione applicata.
Realizzazione di schizzi a mano Prima di iniziare a lavorare con CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT, è possibile realizzare a mano schizzi dell'illustrazione con carta e matita. Realizzare schizzi a mano può aiutare a immaginare l'illustrazione ed esplorare aspetti come la prospettiva, l'ombreggiatura e le dimensioni. Lo schizzo può poi essere acquisito con scanner in CorelDRAW o Corel PHOTOPAINT ed essere utilizzato come riferimento quando si inizia a disegnare e a perfezionare le idee. Per ulteriori informazioni sulla scansione dello schizzo, consultare "Comando Acquisisci immagine" a pagina 107. Molti artisti iniziano realizzando schizzi di un'idea direttamente in Corel PHOTO-PAINT con una penna e una tavoletta digitali. Se si utilizza CorelDRAW per completare il disegno, creare uno schizzo con Corel PHOTO-PAINT è un buon modo per perfezionare l'idea prima di affidarsi al rendering vettoriale. L'immagine può quindi essere importata in CorelDRAW a un'alta risoluzione (300 dpi o superiore).
Strumento Grafica pittorica Corel PHOTO-PAINT Molti artisti iniziano utilizzando lo strumento Grafica pittorica in Corel PHOTO-PAINT per creare uno schizzo che verrà utilizzato come riferimento durante il processo creativo.
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Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Grafica pittorica.
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Nella barra delle proprietà, scegliere una categoria e un tipo di pennello.
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Realizzare lo schizzo che si desidera utilizzare come riferimento.
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Fare clic su File ` Salva per salvare il file.
Disegno a tratti di pennello CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT includono una varietà di stili di pennello preimpostati inspirati dalle texture e dai tratti pennello dei dipinti, degli schizzi e della calligrafia. Gli strumenti di disegno funzionano particolarmente bene con una penna e una tavoletta.
modificare gli attributi del pennello e creare pennelli personalizzati.
Strumento Supporto artistico: Preimpostazioni CorelDRAW L'utilizzo di Preimpostazioni dello strumento Supporto artistico è perfetto quando si desidera creare un tratto base che è possibile modificare. I tratti preimpostati variano in larghezza e forma ed è possibile modificarli applicando una forma del tratto preimpostato diversa, allungando e spostando il tratto nella pagina e applicando un riempimento e un contorno al tratto.
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Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Supporto artistico.
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Nella barra delle proprietà, fare clic sul pulsante Preimpostazioni.
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Scegliere una preimpostazione dalla casella di riepilogo Tratto preimpostato della barra delle proprietà.
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Disegnare nella finestra del documento.
Lo strumento Supporto artistico in CorelDRAW consente di scegliere da un'ampia gamma di nuovi stili di pennello preimpostati e sofisticati. È possibile disegnare forme vettoriali, tratti del pennello, immagini distribuite, tratti calligrafici e tratti sensibili alla pressione preimpostati. Per ogni tipo di tratto disponibile con lo strumento Supporto artistico è possibile impostare le preferenze per il livello di attenuazione, la larghezza del tratto pennello e altre proprietà del tratto. Grazie a Corel PHOTO-PAINT, è possibile scegliere da una varietà di pennelli preimpostati oppure utilizzare la finestra mobile Impostazioni pennello per
Le preimpostazioni dello strumento Supporto artistico consentono di disegnare tratti base.
Capitolo 9: Illustrazione | 123
Strumento Supporto artistico: Pennello CorelDRAW In CorelDRAW, è possibile scegliere uno stile del tratto del pennello da un'ampia selezione di colori, texture e motivi. È possibile utilizzare tratti pennello per creare diversi effetti pittorici come schizzi, acquerelli e tratti a olio o acrilici ed è possibile creare altri effetti artistici del tratto simili a gocce d'acqua, a una dispersione di stelle o a una striscia di arcobaleno.
Strumento Supporto artistico: Distributore CorelDRAW In CorelDRAW, è possibile utilizzare la modalità Distributore dello strumento Supporto artistico per aggiungere elementi creativi all'illustrazione. Lo strumento "distribuisce" una serie di immagini vettoriali nella pagina. È possibile scegliere da diversi tipi di immagine, inclusi foglie autunnali, palloncini, erba da spiaggia e fiocchi di neve.
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Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Supporto artistico.
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2
Nella barra delle proprietà, fare clic sul pulsante Pennello.
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Supporto artistico.
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Nella barra delle proprietà, fare clic sul pulsante Distributore.
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Scegliere una categoria di distributore dalla casella di riepilogo Categoria, quindi scegliere un'immagine dalla casella di riepilogo Motivo distribuzione.
4
Trascinare nella finestra del documento per distribuire le immagini lungo una linea.
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4
Scegliere una categoria pennello dalla casella di riepilogo Categoria, quindi scegliere un tratto pennello presente nell'omonima casella di riepilogo. Disegnare nella finestra del documento.
In Corel PHOTO-PAINT, utilizzare lo strumento Distributore immagini per distribuire immagini. Per ulteriori informazioni, consultare "Distribuzione di immagini" nella Guida.
È possibile creare effetti pittorici utilizzando la modalità Pennello dello strumento Supporto artistico.
124 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
È possibile distribuire immagini vettoriali lungo una linea.
È possibile creare tratti calligrafici utilizzando lo strumento Supporto artistico.
Strumento Supporto artistico: Calligrafico
Strumento Supporto artistico: Pressione
CorelDRAW In CorelDRAW, è possibile utilizzare la modalità Calligrafico dello strumento Supporto artistico per creare tratti di stile calligrafico nella pagina. Dopo aver disegnato il tratto calligrafico, è possibile allargarlo per creare un effetto nastro oppure è possibile allungarlo, rimodellarlo e riempirlo.
CorelDRAW In CorelDRAW, il tratto pressione funziona molto bene con una penna e una tavoletta. Il tratto si ispessisce quando si applica più pressione con la penna e si restringe quando si rilascia pressione. Provare il tratto pressione se si desidera ricreare l'esperienza della realizzazione di schizzi a mano, con la soddisfazione di utilizzare la pressione della penna per cambiare l'aspetto del tratto.
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Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Supporto artistico.
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Nella barra delle proprietà, fare clic sul pulsante Calligrafico.
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Supporto artistico.
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Regolare l'attenuazione, la larghezza e l'angolo del tratto calligrafico digitando valori nelle caselle della barra delle proprietà.
Nella barra delle proprietà, fare clic sul pulsante Pressione.
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Regolare l'attenuazione e la larghezza del tratto digitando valori nelle caselle della barra delle proprietà.
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Disegnare nella finestra del documento.
1
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Disegnare nella finestra del documento.
Capitolo 9: Illustrazione | 125
È possibile utilizzare la pressione della penna per controllare l'aspetto del tratto.
Finestra mobile Impostazioni pennello Corel PHOTO-PAINT Oltre a fornire molti pennelli preimpostati, Corel PHOTO-PAINT consente di creare pennelli personalizzati modificando gli attributi del pennello nella finestra mobile Impostazioni pennello.
Provare 1
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Grafica pittorica.
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Nella barra delle proprietà, scegliere una categoria e un tipo di pennello.
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Fare clic su Finestra ` Finestre mobili ` Impostazioni pennello.
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Nella finestra mobile Impostazioni pennello, regolare il pennino, le dimensioni, la texture o altri attributi del pennello.
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un'illustrazione. Molti illustratori utilizzano CorelDRAW per tracciare lo schizzo precedentemente creato con Corel PHOTOPAINT. Possono essere utilizzati diversi metodi per tracciare lo schizzo in CorelDRAW. Se lo schizzo originale presenta molti dettagli, è possibile tracciarlo utilizzando Corel PowerTRACE. In alternativa, è possibile tracciare lo schizzo manualmente, oppure iniziare a creare un'illustrazione da zero, utilizzando gli strumenti Rettangolo ed Ellisse per creare forme semplici oppure utilizzando gli strumenti Mano libera, Bézier e Penna per disegnare linee e curve. Dopo aver disegnato le curve, è possibile modificare e perfezionare la loro forma utilizzando lo strumento Modellazione. È inoltre possibile modificare gli interi oggetti scalandoli, ruotandoli e riflettendoli.
Corel PowerTRACE CorelDRAW È possibile tracciare una bitmap con un'unica operazione utilizzando il comando Traccia veloce. Oppure è possibile scegliere un metodo di tracciamento adatto e utilizzare i comandi PowerTRACE per visualizzare in anteprima i risultati tracciati e regolarli. Per ulteriori informazioni, consultare "Tracciamento di bitmap e modifica dei risultati tracciati" nella Guida.
Provare 1
In CorelDRAW, fare clic su File ` Nuovo per creare un nuovo documento.
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Fare clic su File ` Importa, individuare il file dello schizzo creato con Corel PHOTOPAINT e fare clic su Importa.
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Fare clic nella finestra del documento per posizionare l'immagine nella pagina.
Disegnare nella finestra dell'immagine.
Disegno di oggetti CorelDRAW fornisce una varietà di strumenti di disegno che è possibile utilizzare per creare e modificare le forme. Spesso, disegnare linee è l'operazione che richiede più tempo in 126 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
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Con l'immagine selezionata, fare clic su Traccia bitmap nella barra delle proprietà, quindi scegliere Traccia veloce. Per accedere rapidamente al comando Traccia veloce, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine e scegliere Traccia veloce dal menu contestuale.
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modificare le forme per creare oggetti più complessi. Grazie a CorelDRAW, è possibile convertire le forme base in curve e poi modificarle con più precisione.
Provare 1
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Rettangolo o Ellisse.
2
Trascinare per disegnare un rettangolo o un'ellisse. Per disegnare un quadrato, tenere premuto Ctrl mentre si trascina con lo strumento Rettangolo. Per disegnare un quadrato, tenere premuto Ctrl mentre si trascina con lo strumento Ellisse. Per convertire una forma base in curve con CorelDRAW, selezionare la forma, quindi fare clic sul pulsante Converti in curve nella barra delle proprietà. Convertito l'oggetto in curve, è possibile utilizzare lo strumento Modellazione per modificarlo e rimodellarlo.
Lo schizzo della bitmap, creato con Corel PHOTO-PAINT, viene importato in CorelDRAW.
Strumento Mano libera CorelDRAW Grazie a CorelDRAW, è possibile utilizzare lo strumento Mano libera per tracciare manualmente semplici forme. È possibile controllare l'attenuazione delle curve e il numero di nodi creati lungo la curva. La foglia viene tracciata utilizzando il comando Traccia veloce.
Provare 1
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Mano libera.
2
Trascinare per disegnare una curva.
Strumenti Rettangolo ed Ellisse CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT È possibile disegnare forme base utilizzando gli strumenti Rettangolo ed Ellisse e in seguito
Per regolare l'attenuazione delle curve e il numero dei nodi lungo la curva, fare clic su Capitolo 9: Illustrazione | 127
Strumenti ` Opzioni. Nell'elenco delle categorie Area di lavoro, fare clic su Casella degli strumenti, quindi su Strumento Mano libera/Bézier. Trascinare il dispositivo di scorrimento Attenuazione Mano libera per impostare l'attenuazione per le linee curve. I valori elevati producono curve rifinite.
3
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • Per disegnare un segmento dritto, fare clic nel punto in cui posizionare il nodo successivo. • Per disegnare un segmento curvo, fare clic nel punto in cui si desidera posizionare il nodo successivo e, senza rilasciare il pulsante del mouse o la penna, trascinare per spostare la maniglia di controllo e modellare la curva. Rilasciare il pulsante del mouse o la penna per terminare il segmento. Per chiudere la curva, posizionare l'ultimo nodo sul primo nodo della curva. Se si desidera riempire l'oggetto con il colore, è necessario chiudere la curva in un oggetto. Per terminare la linea di segmenti quando si utilizza lo strumento Penna, fare semplicemente doppio clic.
È possibile utilizzare lo strumento Mano libera per tracciare semplici forme.
Strumenti Bézier e Penna CorelDRAW Gli strumenti Bézier e Penna consentono di disegnare linee un segmento alla volta posizionando ogni nodo con precisione e controllando la forma di ogni segmento curvo. Lo strumento Bézier è ottimo per la creazione di transizioni attenuate tra le curve, mentre lo strumento Penna consente di alternare facilmente tra segmenti dritti e curvi. Quando si utilizza lo strumento Penna, è possibile visualizzare un'anteprima dei segmenti di linea prima di crearli.
Provare 1
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Bézier o Penna.
2
Fare clic nel punto in cui posizionare il primo nodo del segmento.
128 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Per visualizzare in anteprima la curva prima di posizionare il nodo successivo quando si utilizza lo strumento Penna, attivare il pulsante Modalità anteprima nella barra delle proprietà. Per aggiungere un nodo quando si utilizza lo strumento Penna, fare clic sulla curva in cui si desidera posizionare il nodo. È possibile eliminare un nodo facendo clic su esso.
3
Trascinare un segmento, un nodo oppure una maniglia di controllo per perfezionare la forma della curva. Per convertire un segmento di linea dritto in una curva, selezionare il nodo utilizzando lo strumento Modellazione, quindi fare clic sul pulsante Converti in curve nella barra delle proprietà.
La foglia viene disegnata utilizzando lo strumento Penna e alternando segmenti dritti a segmenti curvi.
Strumento Modellazione CorelDRAW Lo strumento Modellazione è uno degli strumenti più importanti di CorelDRAW per la creazione di illustrazioni. Questo strumento consente di modificare la forma delle curve spostando un segmento di linea, spostando un nodo oppure trascinando le maniglie di controllo per modellare un segmento di curva. Lo strumento Modellazione può essere utilizzato per modificare forme base e creare oggetti più complessi. Consente anche di unire nodi e creare una curva chiusa.
Per aggiungere un nodo, fare doppio clic nel punto in cui si desidera posizionarlo. Per eliminare un nodo, fare doppio clic su di esso. Per chiudere una curva aperta, selezionarla utilizzando lo strumento Modellazione, quindi fare clic sul pulsante Chiudi automaticamente curva nella barra delle proprietà. Se si desidera riempire l'oggetto con il colore, è necessario chiudere la curva su un oggetto. Per informazioni sui diversi tipi di nodi, consultare "Uso dei tipi di nodi" nella Guida.
Provare 1
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • Disegnare una curva utilizzando lo strumento Mano libera, lo strumento Bézier o lo strumento Penna. • Disegnare una forma base utilizzando lo strumento Rettangolo o lo strumento Ellisse, quindi fare clic sul pulsante Converti in curve nella barra delle proprietà.
2
Lo strumento Modellazione viene utilizzato per chiudere e rimodellare una curva prima che venga riempita con il colore.
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Modellazione. Capitolo 9: Illustrazione | 129
Comandi Duplica, Scala, Ruota e Rifletti CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Duplicando, scalando o riflettendo un oggetto, è possibile produrre rapidamente più copie dello stesso in scale diverse. Queste funzioni consentono di creare lievi differenze tra più oggetti, il che è utile quando si esegue il rendering di elementi quali capelli, foglie o texture.
Provare 1
Selezionare l'oggetto da duplicare.
2
Premere Ctrl+D per duplicare l'oggetto. Quando si duplica un oggetto per la prima volta, viene visualizzata la finestra di dialogo Posizione duplicato. È possibile impostare la distanza predefinita dall'originale per duplicare l'oggetto.
3
Per creare un oggetto duplicato direttamente nella parte superiore di quello originale, premere il tasto + del tastierino numerico. È possibile ripetere le trasformazioni applicate a un duplicato di un oggetto e applicarle automaticamente ai duplicati successivi. Selezionare il primo duplicato e applicare la trasformazione desiderata. Senza deselezionare il duplicato, premere Ctrl+D per creare i duplicati successivi con applicate automaticamente le stesse trasformazioni. Per esempio, se il primo duplicato è stato scalato del 10% rispetto all'oggetto originale, ogni duplicato successivo verrà scalato del 10% rispetto al duplicato precedente.
Con il duplicato selezionato, trascinare una maniglia d'angolo verso l'interno per ridurre le dimensioni dell'oggetto del 10%. La percentuale di scalatura viene visualizzata nella barra delle proprietà.
4
Fare clic di nuovo sull'oggetto per visualizzare le maniglie di rotazione. Trascinare una maniglia di rotazione per ruotare l'oggetto di 45°. L'angolo di rotazione viene visualizzato nella barra delle proprietà.
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Fare clic su Ctrl+D per duplicare l'oggetto ruotato.
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Con il duplicato selezionato, fare clic sul pulsante Rifletti orizzontalmente nella barra delle proprietà per riflettere il duplicato da sinistra a destra. Per creare una copia dell'oggetto mentre la si sposta, la si ridimensiona o la si ruota, premere la Barra spaziatrice.
130 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Le parti della foglia vengono create duplicando, scalando, ruotando e riflettendo gli oggetti duplicati.
Applicazione del colore Dopo aver tracciato o disegnato gli oggetti, è possibile applicare il colore utilizzando diversi strumenti. È inoltre possibile creare fusioni colore e transizioni per ottenere una superficie e un volume realistici.
Tavolozza del documento e Tavolozza immagine CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT La tavolozza del documento di CorelDRAW e la tavolozza immagine di Corel PHOTO-PAINT conferiscono accesso diretto ai colori utilizzati nel progetto. La tavolozza viene salvata con il disegno, in modo da individuare rapidamente i colori in futuro. Per ulteriori informazioni, consultare "Uso della tavolozza del documento e della tavolozza immagine" a pagina 82.
Provare 1
Per aggiungere un colore da un'altra tavolozza colore all'interno dell'applicazione, trascinare il colore nella tavolozza del documento o nella tavolozza immagine . Per aggiungere colori di qualsiasi parte della finestra, fare clic sul pulsante del contagocce della tavolozza del documento o della tavolozza immagine e fare clic su un colore.
Se la tavolozza del documento o la tavolozza immagine non viene visualizzata, effettuare una delle seguenti operazioni: • In CorelDRAW, fare clic su Finestra `Tavolozze colore ` Tavolozza del documento. • In Corel PHOTO-PAINT, fare clic su Finestra ` Tavolozze colore ` Tavolozza immagine. Tutti i colori utilizzati nel documento o nell'immagine vengono automaticamente aggiunti alla tavolozza.
2
documento o nella tavolozza immagine , trascinare l'oggetto nella tavolozza.
Fare clic sulla freccia nell'angolo superiore sinistro della tavolozza per accedere ad altre opzioni. Per evitare che i colori vengano automaticamente aggiunti alla tavolozza, disattivare l'opzione Aggiorna automaticamente. Fare clic e tenere premuto un colore nella tavolozza del documento o nella tavolozza immagine per vedere 49 sfumature diverse di quel colore. Per aggiungere un colore da un oggetto direttamente nella tavolozza del
La foglia viene riempita con il verde della tavolozza del documento.
Strumento Riempimento reticolo CorelDRAW Quando si creano illustrazioni, lo strumento Riempimento reticolo potrebbe risultare molto utile. Questo strumento consente infatti di applicare una griglia a un oggetto e di aggiungere colori alla griglia per ottenere precise transizioni di colore. Aggiungendo righe e colonne alla griglia a reticolo, è possibile personalizzare le transizioni di colore di cella in cella all'interno della griglia. Più righe e colonne vengono aggiunte, più transizioni di colore è possibile creare. Più stretti sono i singoli quadranti, più controllo si avrà sulle Capitolo 9: Illustrazione | 131
fusioni tra i colori. È inoltre possibile modificare la forma della propria griglia riempimento a reticolo trascinando i nodi della stessa. Lo strumento Riempimento reticolo fornisce un modo facile per creare texture e sfumature di colore uniche negli oggetti senza applicare più fusioni e contorni. Scegliendo colori vicini l'uno all'altro nella ruota dei colori e con valori del colore simili, è possibile ottenere effetti più realistici, come toni o superfici color carne che richiedono transizioni di colore lievi e tenui. In alternativa, i colori più lontani nella ruota colore, con valori completamente diversi, producono transizioni di colore più nette. Le transizioni di colore nette possono essere utili per simulare riflessi complicati, elementi grafici astratti o materiali con luci forti come il vetro o la plastica. Suddividere in livelli più oggetti semplici con un riempimento reticolo applicato a ogni oggetto può dar luogo a illustrazioni più complesse e più realistiche.
barra delle proprietà. Per eliminare un nodo, selezionare il nodo, quindi fare clic sul pulsante Elimina nodi della barra delle proprietà. È possibile applicare un riempimento reticolo solo a un oggetto con un tracciato singolo. Per applicare un riempimento reticolo a oggetti più complessi, creare il riempimento reticolo in un oggetto più grande e utilizzare il comando PowerClip™ per posizionare l'oggetto riempimento reticolo all'interno della forma complessa. Per ulteriori informazioni, consultare "PowerClip" a pagina 110.
Provare 1
Selezionare un oggetto.
2
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Riempimento reticolo.
3
Nella barra delle proprietà, digitare il numero di colonne e di righe nelle caselle Dimensioni griglia.
4
Trascinare i nodi della griglia nell'oggetto per regolare la griglia.
5
Selezionare un nodo e fare clic su un colore della tavolozza colore per applicare il colore alla sezione selezionata della griglia. Per regolare solo una tinta, selezionare un nodo, tenere premuto Ctrl, quindi fare clic su un colore nella tavolozza colore. Per aggiungere un nodo, fare clic in un punto all'interno della griglia, quindi sul pulsante Aggiungi intersezione della
132 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Al vaso viene applicato un riempimento reticolo.
Lo strumento Riempimento reticolo può essere utilizzato per creare semplici transizioni di colore.
Applicazione di effetti Al momento dell'applicazione dei tocchi finali all'illustrazione, è possibile perfezionare l'aspetto del proprio lavoro aggiungendo effetti speciali con CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT.
• In CorelDRAW, fare clic sullo strumento Trasparenza nella casella degli strumenti. • In Corel PHOTO-PAINT, fare clic sullo strumento Trasparenza oggetto nella casella degli strumenti. 3
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, scegliere un tipo di trasparenza dalla casella di riepilogo Tipo trasparenza nella barra delle proprietà. • In Corel PHOTO-PAINT, scegliere un tipo di trasparenza dalla casella di riepilogo Tipo riempimento nella barra delle proprietà.
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Utilizzare i comandi della barra delle proprietà per modificare la trasparenza.
Strumenti Trasparenza e Trasparenza oggetto CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Per aggiungere profondità a un'illustrazione, è possibile utilizzare lo strumento Trasparenza se si lavora con CorelDRAW o lo strumento Trasparenza oggetto se si lavora con Corel PHOTO-PAINT. Per esempio, è possibile applicare un gradiente di trasparenza a un oggetto riempito di nero e posizionarlo sopra un riempimento reticolo in CorelDRAW. Questa tecnica aggiunge profondità, ombreggiatura e luci realistiche al riempimento reticolo.
Provare 1
Selezionare un oggetto riempito con colore.
2
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito.
Per dissolvere l'intero oggetto, scegliere il tipo di trasparenza Uniforme di CorelDRAW oppure il tipo di trasparenza Piatto di Corel PHOTO-PAINT.
Capitolo 9: Illustrazione | 133
Il livello della trasparenza viene applicato sopra il riempimento reticolo per creare profondità e punti di luce.
estrusioni. Gli effetti prospettiva non possono essere aggiunti al testo in paragrafi, alle bitmap o ai simboli.
Provare
Alla foglia viene applicato un gradiente di trasparenza.
Effetto Prospettiva CorelDRAW È possibile creare un effetto prospettiva riducendo uno o due lati di un oggetto. Una volta applicato questo effetto, l'oggetto sembra ritirarsi dalla vista in una o due direzioni, creando pertanto una prospettiva a un punto oppure una prospettiva a due punti. È possibile aggiungere gli effetti prospettiva a singoli oggetti o gruppi di oggetti e a gruppi collegati come i contorni, le fusioni e le 134 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
1
Selezionare un oggetto.
2
Fare clic su Effetti ` Aggiungi prospettiva.
3
Trascinare i nodi all'esterno della griglia per cambiare la prospettiva dell'oggetto. Per spostare nodi opposti alla stessa distanza in direzioni opposte, premere Ctrl + Maiusc durante il trascinamento. Tenendo premuto Ctrl si vincola lo spostamento del nodo agli assi orizzontali o verticali per creare una prospettiva a un punto. Per copiare gli effetti prospettiva in altri oggetti, fare clic sullo strumento Attributi contagocce nella casella degli strumenti, su Effetti nella barra delle proprietà, quindi attivare la casella di controllo Prospettiva.
l'involucro e l'interno dell'oggetto. È possibile modificare un involucro mediante l'aggiunta, l'eliminazione e il riposizionamento dei relativi nodi. L'aggiunta di nodi garantisce un maggior controllo sulla forma dell'oggetto contenuto nell'involucro.
Provare
L'effetto Prospettiva viene applicato al testo.
1
Selezionare un oggetto.
2
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Involucro.
3
Trascinare un nodo dell'involucro. Fare doppio clic sull'involucro per aggiungere un nodo, oppure fare doppio clic su un nodo per eliminarlo.
L'effetto Prospettiva viene applicato a un oggetto.
Strumento Involucro CorelDRAW CorelDRAW permette di modellare gli oggetti, comprese le linee, il testo grafico e i riquadri di testo in paragrafi mediante l'applicazione di involucri. L'utilizzo dello strumento Involucro è un modo rapido ed efficace per distorcere il testo o le forme e per aiutare a stabilire il volume. È possibile utilizzare questo strumento per creare oggetti come bandiere, abiti con loghi oppure forme organiche complesse che richiedono caratteri o motivi. Gli involucri sono composti da più nodi. È possibile spostare questi nodi per modellare
Lo strumento Involucro viene utilizzato per modellare il testo.
Effetti speciali Corel PHOTO-PAINT Corel PHOTO-PAINT offre molti effetti diversi per le immagini bitmap, inclusi effetti tridimensionali, tratti artistici, effetti luce e texture.
Provare 1
Selezionare un oggetto.
Capitolo 9: Illustrazione | 135
2
Fare clic sul menu Effetti, quindi scegliere una categoria e un effetto da applicare all'oggetto.
Immagine di Richard Reilly
È possibile applicare diversi effetti speciali agli oggetti.
Esempi Le immagini di questa sezione sono state create utilizzando le funzioni e le tecniche consigliate in questo capitolo.
Immagine di Igor Tkac
Più esempi di illustrazioni vengono presentati nella parte 5, "I consigli degli esperti", e nelle pagine della Galleria nella parte 7.
Immagine di Maurice Beumers (Mo)
Immagine di Igor Tkac
136 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
capitolo 10: Formato pagina Impostazione del documento 139 Aggiunta di testo 142 Aggiunta di immagini 146 Preparazione del file per l'output 150 Esempi 151
Capitolo 10: Formato pagina CorelDRAW® e Corel® PHOTO-PAINT™ offrono tutti gli strumenti necessari per creare persuasivi formati pagina per brochure, newsletter e altri documenti a più pagine. Questo capitolo presenta le operazioni più comuni per creare formati pagina e consiglia le funzioni da utilizzare nel proprio flusso di lavoro creativo. I suggerimenti e le tecniche presenti in questo capitolo sono stati forniti da Rudolfo Bligé, un designer professionista.
Operazione
Funzioni consigliate
Impostazione del documento
Pagina principale Linee guida Preimpostazioni di linee guida
Aggiunta di testo
Testo grafico Riquadri di testo Riquadri di testo collegati Testo su un tracciato
Aggiunta di immagini
Importazione di file Strumento Modellazione Forme esatte Strumento Fusione Strumento Riempimento interattivo
Preparazione del file per l'output
Autocomposizione Sostituisci Comandi Pubblica su PDF, Esporta e Salva con nome Autocomposizione Raccogli per output CorelDRAW® ConceptShare™
Quando si progetta un documento per la stampa, come una brochure aziendale, il cliente può fornire delle copie del testo, una 138 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
bitmap di un logo e un'idea generale di come gli elementi dovrebbero essere disposti. Dopo aver determinato il fulcro del design della
pagina e il messaggio principale che il documento deve comunicare, è possibile prendere decisioni sulla collocazione degli elementi del disegno come il numero di colonne. Se il formato pagina contiene molta grafica, è possibile iniziare con una o due colonne. Se la pagina è costituita per la maggior parte da testo, il formato di pagina a due o tre colonne potrebbe risultare più efficace. È possibile iniziare creando un modello in scala approssimativo. Il modello in scala può consistere in blocchi rettangolari che rappresentano i diversi elementi del disegno, ad esempio riquadri grigi chiaro per il testo, riquadri grigi più scuro per le immagini e riquadri neri per i titoli. Bloccare il contenuto in questo modo aiuta a visualizzare e bilanciare i diversi elementi in modo che sia possibile concentrarsi correttamente. È possibile utilizzare questo modello in scala per discutere sulla struttura del disegno con il cliente. Quando l'utente e il cliente hanno la stessa visione di base sul disegno, è possibile iniziare a lavorare sul formato.
Impostazione del documento Dopo aver stabilito la struttura base del formato, è necessario pensare a come posizionare gli elementi del disegno. Per un formato a più pagine, è necessario considerare anche gli elementi che ricorreranno nel documento. È possibile utilizzare pagine principali per impostare questi elementi ricorrenti e utilizzare le linee guida per garantire che tutti gli elementi siano allineati accuratamente.
Pagina principale CorelDRAW È possibile accedere alla pagina principale della finestra mobile Gestore oggetti. Questa finestra mobile consente di organizzare i livelli della grafica e del testo del documento. La pagina principale è una pagina virtuale che contiene le informazioni relative a tutte le pagine di un documento. Nella pagina principale è possibile aggiungere uno o più livelli per i contenuti, come intestazioni, piè di pagina o sfondo statico. È inoltre possibile trasformare qualsiasi livello in un livello principale. Per impostazione predefinita, la pagina principale contiene tre livelli. • Il livello Guide contiene le linee guida utilizzate per tutte le pagine del documento.
Prima di iniziare il disegno, è possibile creare un modello in scala del formato approssimativo e analizzarlo con il cliente.
• Il livello Desktop contiene gli oggetti che si trovano all'esterno dei bordi della pagina di disegno. Questo livello consente di memorizzare oggetti che possono essere inclusi nel disegno in un secondo momento. • Il livello Griglia contiene la griglia utilizzata per tutte le pagine del documento. La griglia rappresenta sempre il livello più basso. capitolo 10: Formato pagina | 139
Non è possibile eliminare né copiare i livelli predefiniti della pagina principale.
Per aggiungere contenuto a un livello è necessario prima selezionare il livello in modo da renderlo attivo.
Se si aggiungono oggetti o linee guida alla pagina principale, questi verranno visualizzati su ogni pagina creata o duplicata.
Per trasformare un livello in livello principale, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del livello e selezionare Principale.
Provare 1
Fare clic su File ` Nuovo e scegliere le impostazioni per il documento.
2
Se la finestra mobile Gestore oggetti non è aperta, fare clic su Strumenti ` Gestore oggetti.
3
Nell'angolo superiore destro della finestra mobile Gestore oggetti, fare clic sul pulsante bandierina, quindi scegliere Nuovo livello principale. Quando viene visualizzato il nome del livello predefinito, è possibile rinominarlo.
4
Assicurarsi che il nuovo livello principale sia selezionato e aggiungere oggetti o linee guida al livello.
5
Fare clic su Formato ` Inserisci pagina e scegliere le impostazioni nella finestra di dialogo Inserisci pagina. Gli oggetti e le linee guida aggiunti nella pagina principale vengono visualizzati nella nuova pagina.
Per modificare l'ordine di sovrapposizione dei livelli, fare clic sul pulsante Vista gestore livelli nella finestra mobile Gestore oggetti e trascinare i livelli per riordinarli.
Linee guida CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Le linee guida sono linee collocabili in qualsiasi punto della finestra di disegno come ausilio per il posizionamento e l'allineamento degli oggetti. È possibile aggiungere linee guida a singole pagine oppure alla pagina principale se si desidera applicarle all'intero documento. Una volta aggiunta una linea guida, è possibile selezionarla, spostarla, ruotarla e bloccarla oppure eliminarla.
Provare 1
Se i righelli non vengono visualizzati, fare clic su Visualizza ` Righelli.
2
Trascinare dal righello orizzontale a quello verticale della pagina del documento. Per selezionare una linea guida, farci clic sopra utilizzando lo strumento Puntatore di CorelDRAW o lo strumento Puntatore oggetto di Corel PHOTO-PAINT.
La finestra mobile Gestore oggetti consente di creare livelli principali nella pagina principale.
140 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Per spostare una linea guida, trascinarla in una nuova posizione. Per eliminare una linea guida, selezionarla e premere Elimina.
Per ruotare una linea guida in CorelDRAW, digitare un valore nella casella Angolo di rotazione nella barra delle proprietà. Per ruotare una linea guida in modo interattivo in CorelDRAW, selezionarla e farci clic sopra un'altra volta. Nella linea guida vengono visualizzati maniglie di rotazione e un perno. Trascinare una maniglia di rotazione per ruotare la linea guida oppure trascinare il perno per modificare il centro di rotazione. Per vincolare l'angolo di rotazione in incrementi di 15 gradi, tenere premuto il tasto Ctrl mentre si ruota la linea guida. Per bloccare una linea guida in CorelDRAW, selezionarla e fare clic su Disponi ` Blocca oggetto. Per fare in modo che una linea guida venga visualizzata su tutte le pagine di un documento a più pagine in CorelDRAW, trascinarla nel livello Guide della pagina principale della finestra mobile Gestore oggetti.
La linea guida viene ruotata trascinando una delle maniglie di rotazione.
Preimpostazioni di linee guida CorelDRAW Sebbene sia possibile trascinare una linea guida da un righello in qualsiasi punto sia necessaria, è inoltre possibile utilizzare linee guida preimpostate. Sono disponibili due tipi di preimpostazioni di linee guida: Preimpostazioni Corel® e preimpostazioni definite dall'utente. Gli esempi di preimpostazioni Corel comprendono le linee guida che sono visualizzate a margini di un pollice e quelle che vengono visualizzate sui bordi delle colonne delle newsletter. Le preimpostazioni definite dall'utente sono linee guida per le quali è possibile specificare una posizione. Ad esempio, è possibile inserire linee guida preimpostate che visualizzino i margini a una distanza specificata, oppure che definiscano il formato di una colonna o della griglia.
Provare In CorelDRAW, è possibile visualizzare le maniglie di rotazione facendo clic due volte su una linea guida.
1
Fare clic su Strumenti ` Opzioni.
2
Nell'elenco delle categorie, espandere Documento, Linee guida e fare clic su Preimpostazioni.
3
Scegliere una preimpostazione Corel oppure fare clic su Preimpostazioni definite dall'utente e impostare i valori dei margini, delle colonne o della griglia.
4
Fare clic su Applica preimpostazioni. capitolo 10: Formato pagina | 141
Per selezionare un intero oggetto di testo, fare clic sullo strumento Puntatore in CorelDRAW o sullo strumento Puntatore oggetto in Corel PHOTO-PAINT, quindi fare clic sull'oggetto di testo. Per selezionare singoli caratteri di testo, fare clic sullo strumento Testo e trascinare lungo il testo. La finestra di dialogo Opzioni consente di creare linee guida preimpostate.
Aggiunta di testo Con CorelDRAW, è possibile aggiungere due tipi di testo al formato: testo grafico e testo in paragrafi. Con Corel PHOTO-PAINT, è possibile aggiungere solo testo artistico. Il testo grafico viene usato di solito per brevi righe di testo alle quali applicare una vasta gamma di effetti, come un'ombra discendente o un contorno. Il testo in paragrafi, noto anche come testo in blocchi, può essere usato per blocchi di testo estesi con maggiori requisiti in termini di formattazione.
Testo grafico
Per cambiare il carattere predefinito, fare clic sullo strumento Testo e scegliere un nuovo carattere dall'elenco Carattere della barra delle proprietà. Per cambiare la posizione di singoli caratteri in CorelDRAW, fare clic sullo strumento Modellazione nella casella degli strumenti e trascinare i nodi del carattere per riposizionare i caratteri. Per cambiare le proprietà del testo grafico in CorelDRAW, ad esempio la crenatura o la rotazione del carattere, fare clic su Testo ` Formattazione caratteri e scegliere le impostazioni nella finestra mobile Formattazione caratteri.
CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT È possibile aggiungere testo grafico usando lo strumento Testo. Dopo aver creato il testo, è possibile selezionare e modificare l'intero oggetto di testo oppure solo singoli caratteri.
Provare 1
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Testo.
2
Fare clic nel punto in cui aggiungere il testo.
3
Nella barra delle proprietà, scegliere un carattere dalla casella di riepilogo Carattere e una dimensione del carattere dalla casella di riepilogo Dimensioni carattere.
4
Digitare del testo.
142 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
In CorelDRAW, è possibile utilizzare lo strumento Modellazione per cambiare la posizione dei caratteri nel testo grafico.
Riquadri di testo CorelDRAW Per aggiungere del testo in paragrafi, occorre prima creare un riquadro di testo. È possibile creare un riquadro di testo usando lo strumento Testo. I riquadri di testo in paragrafi
mantengono per impostazione predefinita le stesse dimensioni a prescindere dalla quantità di testo contenuta. Pertanto, il testo che eccede il bordo del riquadro di testo rimane nascosto finché non si ridimensiona il riquadro. Se si desidera che nuovi riquadri di testo si regolino automaticamente per adattarsi al testo, è possibile modificare l'impostazione predefinita e attivare questa opzione. Questa impostazione non influisce sui riquadri di testo esistenti. Quando si progetta un formato pagina che contiene sia testo che grafica, è possibile far scorrere il testo attorno a un grafico all'interno del riquadro di testo. Inoltre, è possibile utilizzare diversi oggetti come contenitori del testo, il che consente di espandere il numero di forme diverse utilizzabili come riquadri di testo. Se si separa il riquadro di testo dall'oggetto, il testo mantiene la sua forma ed è possibile spostare o modificare il testo e l'oggetto indipendentemente.
Provare 1
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Testo.
2
Trascinare nella finestra del documento per creare un riquadro di testo.
3
Digitare il testo all’interno del riquadro.
Per far scorrere il testo attorno a un grafico, fare clic con il pulsante destro del mouse sul grafico e scegliere Avvolgi testo in paragrafi. Utilizzando lo strumento Testo, trascinare per creare un riquadro di testo attorno al grafico e digitare il testo nel riquadro. Per visualizzare altre opzioni per lo scorrimento del testo, selezionare il grafico e fare clic sul pulsante Avvolgi testo in paragrafi nella barra delle proprietà. Per utilizzare un oggetto come un riquadro di testo, fare clic sullo strumento Testo e spostare il puntatore sul contorno dell'oggetto. Quando un piccolo riquadro rettangolare contenente le lettere AB viene visualizzato accanto al puntatore, fare clic per creare un riquadro di testo che segua il contorno dell'oggetto. Per separare il riquadro di testo dall'oggetto, fare clic sullo strumento Puntatore, selezionare il riquadro di testo e fare clic su Disponi ` Dividi testo in paragrafi all'interno di un tracciato.
Per ridimensionare un riquadro di testo, selezionare il riquadro utilizzando lo strumento Puntatore e trascinare una maniglia di selezione. Per impostare nuovi riquadri di testo che si regolino automaticamente per adattarsi al testo, fare clic su Strumenti ` Opzioni. Nell'elenco delle categorie, espandere Area di lavoro, Testo, quindi fare clic su Paragrafo. Attivare la casella di controllo Espandi e riduci riquadri di testo in paragrafi per adattarli al testo.
Il testo è viene avvolto attorno a un grafico.
capitolo 10: Formato pagina | 143
Pagina corrispondente nel navigatore dei documenti. Per collegare riquadri di testo utilizzando il menu Testo, selezionare i riquadri e fare clic su Testo ` Riquadro testo in paragrafi ` Collega.
È possibile utilizzare un oggetto come un riquadro di testo. Il puntatore indica che è possibile fare clic sull'oggetto per creare un riquadro.
Per interrompere il collegamento tra i riquadri di testo, selezionare i riquadri e fare clic su Testo ` Riquadro testo in paragrafi ` Scollega.
Riquadri di testo collegati CorelDRAW Quando si crea un formato pagina, è possibile collegare più riquadri di testo in modo che il testo scorra tra di essi ininterrottamente quando si apportano regolazioni al formato pagina. Il vantaggio derivante dal collegare i riquadri di testo è che non bisogna preoccuparsi se per sbaglio si taglia del testo quando si ridimensionano i riquadri di testo. I riquadri di testo collegati possono essere utili soprattutto se il formato contiene colonne.
Quando si fa clic sulla scheda Scorrimento testo nella parte inferiore del riquadro di testo, il puntatore si trasforma.
Provare 1
Selezionare il riquadro di testo iniziale con lo strumento Testo.
2
Fare clic sulla scheda Scorrimento testo nella parte inferiore del riquadro di testo. Se il riquadro non può contenere tutto il testo, la scheda contiene una freccia e il contorno del riquadro di testo è rosso invece che nero.
3
Spostare il puntatore sul riquadro o l'oggetto in cui continuare lo scorrimento del testo. Quando il puntatore diventa una freccia nera, fare clic per collegare i due riquadri. Se il riquadro o l’oggetto sono su una pagina diversa, fare prima clic sulla scheda
144 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Quando si fa clic su un altro riquadro di testo o oggetto, il puntatore si trasforma in una freccia nera.
Provare 1
Creare un tracciato eseguendo una delle operazioni seguenti: • In CorelDRAW, creare un oggetto utilizzando lo strumento Rettangolo o lo strumento Ellisse oppure disegnare una curva utilizzando lo strumento Mano libera, lo strumento Bézier o lo strumento Penna. • In Corel PHOTO-PAINT, creare un tracciato utilizzando lo strumento Tracciato oppure creare una maschera utilizzando lo strumento Maschera rettangolo o lo strumento Maschera ellisse, quindi fare clic su Maschera ` Crea ` Tracciato da maschera.
2
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, selezionare un oggetto di testo o un riquadro di testo utilizzando lo strumento Puntatore. • In Corel PHOTO-PAINT, selezionare un oggetto di testo utilizzando lo strumento Puntatore oggetto.
3
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, fare clic su Testo ` Testo sul tracciato. • In Corel PHOTO-PAINT, fare clic su Oggetto ` Testo ` Testo sul tracciato.
La freccia blu mostra che i due riquadri di testo sono collegati e indica la direzione dello scorrimento del testo.
Testo su un tracciato CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT È possibile inserire testo grafico al tracciato di un oggetto aperto (ad esempio una linea) o di un oggetto chiuso (ad esempio un quadrato). In CorelDRAW, è possibile inoltre inserire il testo in paragrafi da un riquadro di testo a un tracciato aperto. Se il riquadro di testo si trova all'interno di un oggetto, deve essere separato dall'oggetto prima che il testo possa essere inserito in un tracciato. Dopo avere inserito il testo su un tracciato, è possibile regolare l'orientamento del testo rispetto al tracciato e altre proprietà. Con CorelDRAW, è possibile riflettere il testo in senso orizzontale, verticale o in entrambe le direzioni. È inoltre possibile specificare incrementi di spaziatura per l'aggancio del testo sul tracciato, chiamato spaziatura segni di graduazione. Con Corel PHOTO-PAINT, è possibile riflettere il testo posizionandolo all'interno o all'esterno del tracciato. CorelDRAW tratta il testo adattato a un tracciato come un unico oggetto, ma è sempre possibile separare il testo dal tracciato. Quando si separa il testo da un tracciato, il testo mantiene la forma del tracciato. È possibile raddrizzare il testo in modo che ripristini il suo aspetto originale.
Il puntatore di trasforma. 4
Spostare il puntatore sul tracciato. In CorelDRAW, è possibile visualizzare in anteprima il punto in cui il testo verrà inserito.
5
Fare clic nel punto in cui inserire il testo. Se il testo viene adattato a un tracciato chiuso, verrà centrato sul tracciato, mentre se viene adattato a un tracciato aperto scorre a partire dal punto di inserimento.
capitolo 10: Formato pagina | 145
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Regolare l'orientamento del testo, la distanza dal tracciato, la riflessione e altre proprietà utilizzando i comandi nella barra delle proprietà.
Aggiunta di immagini
Per separare il testo da un tracciato in CorelDRAW, selezionare il testo e fare clic su Disponi ` Dividi il testo. Per raddrizzare il testo, assicurarsi che il testo sia selezionato, quindi fare clic su Testo ` Raddrizza testo.
Importazione di file
Per specificare la spaziatura tra i segni di graduazione in CorelDRAW, selezionare il testo utilizzando lo strumento Puntatore, fare clic su Aggancio tacche nella barra delle proprietà, attivare l'aggancio tacche e digitare un valore nella casella Spaziatura segni di graduazione. Per digitare testo grafico direttamente in un tracciato in CorelDRAW, selezionare il tracciato utilizzando lo strumento Puntatore, quindi fare clic su Testo ` Testo sul tracciato. Il cursore di testo viene inserito direttamente nel tracciato. Per digitare del testo in un tracciato in Corel PHOTO-PAINT, fare clic sullo strumento Testo e spostare il puntatore su un tracciato. Quando il puntatore si trasforma, fare clic nel punto iniziale del testo.
Utilizzando elementi grafici, è possibile aggiungere interesse e attirare l'attenzione sul messaggio principale del disegno.
CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT È possibile importare file creati in altre applicazioni. Per esempio, è possibile importare file TIFF, JPEG, PNG e Adobe® Illustrator® (AI). Quando si importa un file, viene collocato nella finestra dell'applicazione attiva come un oggetto. Durante l'importazione è possibile ridimensionare e centrare un file.
Provare 1
Fare clic su File ` Importa.
2
Accedere alla cartella contenente il file da importare.
3
Selezionare il file, quindi fare clic su Importa.
4
Fare clic nel punto in cui inserire il file. Se si desidera ridimensionare l'immagine durante l'importazione, trascinare nella finestra del documento. Per centrare l'immagine nella pagina, premere Invio. Per importare più file consecutivi, tenere premuto Maiusc, quindi fare clic sul primo e sull'ultimo file. Per importare più file non consecutivi, tenere premuto Ctrl, quindi fare clic sui singoli file per selezionarli.
Strumento Modellazione CorelDRAW
È possibile inserire del testo in un tracciato in modo che il testo segua il contorno di un oggetto. 146 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Con CorelDRAW, è possibile rimuovere lo sfondo da un'immagine bitmap utilizzando lo strumento Modellazione. Lo strumento
Modellazione consente di rimodellare il perimetro della bitmap per escludere aree senza eliminarle. Tagliare lo sfondo da un'immagine fa risaltare l'oggetto in primo piano e contribuisce all'integrazione del grafico in modo più efficace all'interno del formato pagina.
Provare 1
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Modellazione.
2
Selezionare la bitmap.
3
Trascinare un nodo d'angolo verso l'interno per rimodellare il perimetro della bitmap. L'area all'esterno del perimetro viene rimossa. Per aggiungere un nodo, fare doppio clic sul perimetro della bitmap. Avere più nodi permette di modellare l'immagine con maggiore precisione. Fare doppio clic su un nodo per eliminarlo. Per convertire un segmento di linea retta in una curva, fare clic sul nodo, quindi sul pulsante Converti in curva nella barra delle proprietà. Trascinare le maniglie di controllo per rimodellare la curva attorno all'immagine bitmap. Per ripristinare l'area dell'immagine rimossa, trascinare semplicemente i nodi verso l'esterno nella loro posizione originale. Per ritagliare parti dell'immagine in modo permanente e ridurre le dimensioni del file della bitmap, utilizzare lo strumento Ritaglia. Per ulteriori informazioni, consultare "Ritaglio, suddivisione e cancellazione di oggetti" nella Guida.
Lo sfondo dell'immagine viene rimosso utilizzando lo strumento Modellazione.
Forme esatte CorelDRAW Utilizzando la collezione Forme esatte, è possibile disegnare forme predefinite, come frecce, banner e richiami. Alcune forme contengono maniglie a forma di rombo chiamate glifi. È possibile utilizzare glifi per modificare l'aspetto di una forma.
Provare 1
Nella casella degli strumenti, fare clic su uno degli strumenti seguenti: • Forme base • Forme freccia • Forme diagramma di flusso • Forme banner • Forme richiami
2
Nella barra delle proprietà scegliere una forma dal selettore Forme esatte.
3
Trascinare per disegnare una forma nella finestra del documento. Per modificare una forma con un glifo, trascinare il glifo utilizzando lo strumento Modellazione.
capitolo 10: Formato pagina | 147
Per inserire una fusione in un nuovo tracciato, fare clic sulla fusione utilizzando lo strumento Fusione, fare clic sul pulsante Proprietà tracciato nella barra delle proprietà e scegliere Nuovo tracciato. Utilizzando la freccia curva, fare clic sul tracciato al quale adattare la fusione.
È possibile creare diverse forme esatte. Alcune forme hanno maniglie a forma di rombo chiamate glifi che consentono di modificare la forma.
Strumento Fusione CorelDRAW CorelDRAW permette di creare fusioni tra gli oggetti, quali fusioni in linea retta, fusioni lungo un tracciato e fusioni composte. Una fusione segue una progressione nella forma, nelle dimensioni e nel colore da un oggetto a un altro attraverso una serie di oggetti intermedi.
Per estendere la fusione all'intero tracciato, selezionare una fusione già inserita in un tracciato, fare clic sul pulsante Altre opzioni di fusione nella barra delle proprietà e attivare la casella di controllo Fondi lungo il tracciato. Per creare una fusione composta, utilizzare lo strumento Fusione per trascinare da un oggetto all'oggetto iniziale o finale di una fusione.
Dopo aver creato una fusione, è possibile inserire gli oggetti dalla fusione lungo un nuovo tracciato oppure aggiungere uno o più oggetti a una fusione per creare una fusione composta.
Provare 1
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Fusione.
Della forma a cuore è stata eseguita una fusione lungo il tracciato del cerchio.
2
Selezionare il primo oggetto e trascinare da questo oggetto al secondo oggetto.
Strumento Riempimento interattivo
Per ripristinare la fusione, premere Esc durante il trascinamento. Per creare un tracciato di fusione a mano libera tra due oggetti, tenere premuto Alt, quindi trascinare per disegnare un tracciato a mano libera dal primo al secondo oggetto.
148 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT È possibile utilizzare lo strumento Riempimento interattivo per aggiungere riempimenti sfumati agli oggetti. Un riempimento sfumato, noto anche come riempimento a gradiente, è una progressione uniforme di due o più colori che aggiunge profondità agli oggetti. È possibile aggiungere
colori intermedi in qualsiasi punto della progressione del riempimento. È possibile applicare diversi tipi di riempimenti sfumati, ad esempio lineare, radiale, conico e quadrato.
gradiente dalla casella di riepilogo Stile riempimento nella barra delle proprietà.
• Un riempimento sfumato conico crea l'illusione della luce che colpisce un cono.
Per cambiare un colore nel gradiente, trascinare un nuovo colore dalla tavolozza colore a uno dei nodi colore. In CorelDRAW, è inoltre possibile selezionare il nodo colore e scegliere un colore dal selettore Colore nodo riempimento sfumato nella barra delle proprietà. In Corel PHOTO-PAINT, fare doppio clic su un nodo colore per aprire la finestra di dialogo Colore nodo, quindi scegliere un colore.
• Un riempimento sfumato quadrato procede in quadrati concentrici che partono dal centro dell'oggetto.
Per aggiungere un colore intermedio, trascinare un colore dalla tavolozza colore alla linea tratteggiata tra due colori.
• Il passaggio del riempimento sfumato lineare ha luogo lungo una linea retta attraverso l'oggetto. • Un riempimento sfumato radiale procede in raggi che partono dal centro dell'oggetto.
Provare 1
Selezionare l'oggetto da inserire. In Corel PHOTO-PAINT, fare clic sul pulsante Blocca trasparenza nella finestra mobile Oggetti per vincolare il riempimento a gradiente all'oggetto selezionato.
2
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Riempimento interattivo.
3
Nella barra delle proprietà, scegliere una delle opzioni seguenti dalla casella di riepilogo Tipo di riempimento: • Lineare • Radiale • Conico • Quadrato
4
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • In CorelDRAW, scegliere i colori iniziali e finali per il riempimento a gradiente dai selettori Primo colore riempimento e Ultimo colore riempimento nella barra delle proprietà. • In Corel PHOTO-PAINT, scegliere i colori iniziali e finali per il riempimento a
Per regolare le transizioni di colore, trascinare il marcatore punto mediano dei nodi colore. Per eliminare un colore intermedio in CorelDRAW, fare doppio clic sul nodo colore. Per eliminare un colore intermedio in Corel PHOTO-PAINT, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo colore, quindi fare clic su Elimina.
Un riempimento sfumato conico applicato a una stella crea l'illusione di un oggetto tridimensionale.
capitolo 10: Formato pagina | 149
Preparazione del file per l'output Quando il disegno del formato pagina viene terminato, è necessario preparare il file per l'output.
Autocomposizione Sostituisci CorelDRAW L'autocomposizione Sostituisci fornisce una procedura guidata per la ricerca degli oggetti contenenti le proprietà specificate e la successiva sostituzione di tali proprietà con altre. È possibile sostituire proprietà come colori di riempimento, proprietà del contorno, attributi del testo, carattere e dimensioni del carattere. È inoltre possibile sostituire modelli colore e tavolozze: per esempio, è possibile sostituire tutti i colori RGB con i colori CMYK. Per ulteriori informazioni sui modelli colore e sulle tavolozze, consultare "Nozioni di base sul colore" a pagina 74.
Provare 1
Fare clic su Modifica ` Trova e sostituisci ` Sostituisci oggetti.
2
Seguire i passaggi dell'autocomposizione. Per sostituire i colori RGB con i colori CMYK, scegliere l'opzione Sostituisci modello colore o tavolozza e fare clic su Avanti. Nella pagina successiva dell'autocomposizione, attivare l'opzione Trova un modello colore e scegliere RGB dall'elenco. Assicurarsi che l'opzione Sostituisci con il modello colore sia impostata su CMYK. Scegliere le altre opzioni desiderate e fare clic su Fine.
Comandi Pubblica su PDF, Esporta e Salva con nome CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT consente di esportare documenti come file PDF. I file PDF 150 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
possono essere visualizzati, condivisi e stampati su qualsiasi piattaforma dalla persona che visualizza il PDF e che dispone di Adobe® Acrobat®, Adobe® Reader® o un altro lettore PDF compatibile installato. Con CorelDRAW, è possibile esportare l'intero documento o solo gli oggetti selezionati. CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT offrono molti modi diversi per creare file PDF. È possibile utilizzare qualsiasi dei comandi seguenti: Pubblica su PDF, Esporta e Salva con nome. L'opzione Pubblica su PDF consente di pubblicare rapidamente un file in PDF senza specificare opzioni o prendere decisioni sull'output. È possibile scegliere da molte preimpostazioni di PDF, che applicano automaticamente impostazioni specifiche per l'utente. Ad esempio, scegliendo lo stile predefinito Web, la risoluzione delle immagini del file PDF verrà ottimizzata per il Web. È possibile creare preimpostazioni di PDF personali oppure modificare quelle esistenti. I comandi Esporta e Salva con nome consentono di perfezionare l'output utilizzando le opzioni nella finestra di dialogo Impostazioni PDF. Per ulteriori informazioni sull'esportazione di PDF, consultare "Esportazione in PDF" nella Guida.
Provare • Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • Per una rapida esportazione di PDF, fare clic su File ` Pubblica su PDF e scegliere una preimpostazione dall'elenco Preimpostazione PDF. Accedere alla cartella in cui salvare il file, digitare un nome nella casella di riepilogo Nome file e fare clic su Salva. • Per le impostazioni e le opzioni PDF avanzate, fare clic su File ` Esporta o File ` Salva con nome. Dall'elenco
Salva come tipo, scegliere PDF Adobe portable document format e fare clic su Esporta o su Salva. Perfezionare l'output scegliendo opzioni nella finestra di dialogo Impostazioni PDF. Per accedere alle opzioni PDF avanzate dalla finestra di dialogo Pubblica su PDF, fare clic su Impostazioni. Per creare una preimpostazione di PDF, scegliere impostazioni nella finestra di dialogo Impostazioni PDF, fare clic sulla scheda Generali, quindi sul pulsante Aggiungi preimpostazione PDF accanto alla casella di riepilogo Preimpostazione PDF. Digitare un nome per la preimpostazione nella casella di riepilogo Salva preimpostazione PDF come.
CorelDRAW ConceptShare CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT Se si desidera condividere il disegno con il cliente in un'area di lavoro virtuale, è possibile utilizzare CorelDRAW ConceptShare. Questo servizio basato sul Web consente di inserire il proprio disegno e metterlo solo a disposizione del cliente, che può analizzarlo e inserire commenti.
Provare 1
Viene visualizzata la finestra mobile ConceptShare. 2
Effettuare una delle operazioni riportate di seguito. • Se si dispone di un account ConceptShare, digitare il nome utente e la password e fare clic su Invia per accedere. • Se non si dispone di un account ConceptShare, fare clic su Iscriviti ora, creare un account e accedere.
3
Dopo l'accesso, effettuare una delle seguenti operazioni: • In CorelDRAW, fare clic su Pubblica pagina nella finestra mobile ConceptShare. • In Corel PHOTO-PAINT, fare clic su Pubblica immagine nella finestra mobile ConceptShare.
4
Seguire le istruzioni sul sito Web ConceptShare per condividere il disegno con i clienti.
Per esportare solo gli oggetti selezionati in CorelDRAW, attivare la casella di controllo Solo selezione nella finestra di dialogo Esporta o in quella Salva con nome.
Autocomposizione Raccogli per output CorelDRAW Se il fornitore del servizio di stampa deve apportare modifiche al file, è possibile utilizzare la funzione Raccogli per output per creare un cartella ZIP da inviare al fornitore del servizio di stampa. La cartella contiene il file CorelDRAW, una versione PDF del file CorelDRAW e i caratteri e i profili colore utilizzati per la creazione del documento.
Provare • Fare clic su File ` Raccogli per output e seguire le istruzioni dell'autocomposizione.
Fare clic su Finestra ` Finestre mobili ` ConceptShare.
Esempi Le immagini di questa sezione mostrano i formati pagina che sono stati creati in CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT utilizzando le funzioni e le tecniche consigliate in questo capitolo. capitolo 10: Formato pagina | 151
Nelle pagine Galleria della Parte sette vengono visualizzati più esempi del disegno del formato pagina.
Immagine di Patrick Fraser
Immagine di Michaela Maginot
152 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Parte 5 I consigli degli esperti
Immagine creata da Felipe Daniel Prin
Capitolo 11: Design di gioielli Tusheeta David
L'autore Tusheeta David è una pluripremiata designer di gioielli cresciuta in India. Ora vive e lavora in Inghilterra e si è laureata in design di gioielli e argenteria alla School of Jewellery della Birmingham City University. Utilizza CorelDRAW® dal 1996 sia per i disegni base che per il rendering dettagliato dei gioielli. Per disegnare i gioielli dell'attuale collezione, Tusheeta ha sperimentato l'utilizzo di CorelDRAW applicato al settore della produzione di gioielli, soprattutto per la creazione di immagini altamente dettagliate per il taglio e l'incisione laser. Oltre a creare i suoi gioielli personali, Tusheeta insegna agli studenti di design come utilizzare CorelDRAW.
Capitolo 11: Design di gioielli
Figura 1: disegno di una fede con anello di fidanzamento modulare
In questa esercitazione descriverò la creazione di una fede con anello di fidanzamento modulare che ho realizzato per un cliente. La descrizione del lavoro chiedeva che fede e anello di fidanzamento fossero riuniti in un unico anello. L'anello che ho progettato è costituito da due parti: un anello di fidanzamento con diamante e una fede. Il disegno è simmetrico e appare come un tutt'uno in cui entrambe le parti vengono indossate insieme (figura 1).
Inizialmente, traccio un'ipotesi di disegno su un foglio, buttando giù gli schizzi delle mie idee iniziali in base al brief del lavoro. Per sviluppare l'idea, realizzo più disegni, tenendo a mente lo stile, i costi e il materiale da utilizzare. Gli schizzi sono di diversa complessità e a volte realizzo diagrammi esplosi dei dettagli più complessi, che in scala ridotta potrebbero essere difficili da distinguere.
Il cliente desiderava due anelli che si completassero a vicenda e da poter indossare insieme. Di conseguenza, mi sembrava appropriato un approccio due in uno. Poiché mi si chiedeva qualcosa di semplice, ho pensato a un design composto da anello di fidanzamento in platino con diamante e fede in platino e oro da 18 carati.
In questo caso, i requisiti principali del cliente sono la semplicità del design e una fede con anello di fidanzamento incorporato. Di conseguenza, il mio processo di ideazione consiste principalmente nel raccogliere le idee sul meccanismo di unione dei due anelli, che non deve essere troppo scontato né troppo intricato. Mi sono venute in mente diverse opzioni di design (figura 2).
Di solito, quando realizzo un brief del lavoro, colgo soprattutto gli aspetti di categoria del prodotto, prezzi, metalli da utilizzare e stile del cliente. Quando è possibile, chiedo al cliente di portarmi qualche disegno di esempio che mi aiuti a capirne i gusti e le preferenze.
Quando ho in mano qualche disegno di cui sono soddisfatta, passo a CorelDRAW. I motivi principali per cui utilizzo questa applicazione sono due. Il primo è che posso disegnare in scala, il che mi aiuta a capire se il disegno sia realizzabile dal punto di vista tecnico. Il
156 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
secondo è che quando eseguo il rendering del disegno in CorelDRAW, ottengo un livello di chiarezza del design tale da rappresentare il gioiello in modo realistico, il che aiuta il cliente a immaginare il pezzo finito. In passato ho utilizzato il software CAD, ma ho sempre considerato CorelDRAW più pratico ed efficace. Un'altra funzionalità di CorelDRAW che mi piace è la possibilità di aggiungere pagine a un documento. Invece di dover aprire più file per mostrare i vari disegni al mio cliente, posso semplicemente visualizzare diverse pagine nello stesso documento. Con CorelDRAW, posso facilmente creare più disegni con solo piccole variazioni, per consentire al cliente di scegliere tra le diverse opzioni. Di solito mando al cliente una rappresentazione tridimensionale (3D) del pezzo, seguita dai disegni tecnici in scala in
diverse angolazioni. Il vantaggio principale dell'utilizzo di questo software è che posso modificare facilmente il disegno direttamente davanti al cliente e assicurarmi quindi che corrisponda alla sua idea.
Creazione di un diamante L'anello monta un diamante con taglio brillante. Per disegnare una versione base di questo diamante, utilizzo gli strumenti Rettangolo, Ellisse e Poligono. Utilizzo anche il comando Ruota (Disponi ` Trasformazione ` Ruota) che mi consente di definire l'angolo di rotazione e di applicarlo a un duplicato dell'oggetto. Questa funzionalità facilita di molto la creazione del diamante. Ruotando una linea, un rettangolo o un poligono attorno a un punto, posso creare motivi complessi in modo molto semplice.
Figura 2: schizzi approssimativi
Capitolo 11: Design di gioielli | 157
Figura 3: fasi della creazione di un diamante
Nella prima fase della creazione del diamante, ne stabilisco le dimensioni e utilizzo lo strumento Ellisse per creare un cerchio che corrisponda alle dimensioni del diamante (figura 3a). Dopodiché, utilizzo lo strumento Rettangolo per aggiungere un quadrato per la tavola (la superficie piana superiore) del diamante (figura 3b). Ruoto questo quadrato su se stesso in modo da creare otto angoli (figura 3c). Quindi, realizzo una linea retta che taglia i due angoli opposti di uno dei quadrati andando a toccare la circonferenza del cerchio. Questa linea viene poi ruotata tre volte a un'angolazione di 45 gradi, in modo da collegare ognuno degli otto angoli alla circonferenza (figura 3d). Infine, creo due quadrati più grandi che comprendono i due quadrati creati in precedenza (figure 3e e 3f). Ho così creato la corona del diamante. Tuttavia, perché la pietra sia trasparente, devo considerare anche il padiglione (la parte inferiore) del diamante, che sarà visibile. Inizio creando un poligono che attraversa il primo quadrato e tocca la circonferenza del cerchio. Quindi, ruoto il poligono attorno a un perno al centro del cerchio, creando altri otto poligoni che si irradiano dal punto centrale (figura 4). Il
158 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
disegno ora è pronto per la fase successiva: la rappresentazione del diamante.
Figura 4: il diamante prima della rappresentazione
Figura 5: rappresentazione del diamante
Rappresentazione del diamante Una volta creata la struttura di base, inizio a rappresentare il diamante. Lo coloro utilizzando lo strumento Riempimento sfumato. In questo caso, utilizzo la preimpostazione Cilindro - grigio. Cambio l'angolo del riempimento regolando l'impostazione Angolo della finestra di dialogo Riempimento sfumato. Ogni forma viene rappresentata individualmente per ottenere l'effetto della superficie di un diamante (figura 5). Poi, utilizzo lo strumento Trasparenza per inserire un livello trasparente nel poligono centrale, che fa apparire il diamante semitrasparente. Infine, aggiungo un'ombra al diamante per conferirgli un ulteriore aspetto 3D (figura 6). Lo strumento Ombra discendente migliora qualsiasi disegno 2D conferendogli un aspetto più realistico. Ciò aiuta il cliente a capire e a prendere decisioni in merito al disegno.
Figura 6: viene aggiunta un'ombra discendente alla rappresentazione del diamante
Creato il diamante, posso utilizzarlo in diversi disegni. Dato che nei miei disegni utilizzo un gran numero di pietre colorate, di solito creo un modello per ogni pietra di forme e tagli diversi, ad esempio princess, pera o trillion. Posso quindi riutilizzare i modelli a seconda del disegno, invece di dover ricreare la pietra ogni Capitolo 11: Design di gioielli | 159
volta. Ad esempio, posso rappresentare il disegno del diamante e creare un rubino, uno zaffiro o uno smeraldo senza troppi sforzi, cambiando semplicemente i colori (figure 7 e 8).
Figura 7: rubino
Figura 8: zaffiro
Disegno di un anello Utilizzo CorelDRAW per realizzare disegni precisi dell'oggetto. Di solito realizzo disegni tecnici che mostrano tre angolazioni: dall'alto, frontale e laterale. Questi disegni molto precisi vengono realizzati in scala e utilizzati come 160 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
riferimento durante la creazione di prototipi del gioiello. Nonostante io disegni ogni minimo dettaglio e ogni aspetto del design, al momento non fabbrico questi pezzi. Il mio disegno viene inviato a un team di produzione che valuta il progetto come rappresentato dai disegni CorelDRAW e viene poi spedito per realizzare il prototipo. I disegni tecnici CorelDRAW sono fondamentali in questa fase. Dato che non posso essere sempre presente, questi disegni devono comunicare ogni singolo aspetto del design alla persona che fabbricherà il pezzo. Oltre ad essere il mio strumento di comunicazione con i mastri artigiani, i miei disegni CorelDRAW vengono utilizzati come un riferimento tracciato direttamente nel metallo prezioso, in questo caso l'oro. Questo utilizzo dei disegni assicura che l'anello venga realizzato in modo preciso e in scala. I disegni mi aiutano inoltre a elaborare un preventivo del pezzo, in base all'area della superficie e al numero e al costo dei diamanti utilizzati. Questo preventivo dà al cliente un'idea approssimativa del prezzo. La fase successiva consiste nel disegnare un anello utilizzando visualizzazioni isometriche. Nonostante CorelDRAW non sia un software 3D, posso ottenere una struttura 3D utilizzando i principi del disegno isometrico. Imposto le linee guida ad angolazioni di 45 gradi e le utilizzo per creare punti di riferimento per i miei disegni. Utilizzo quindi lo strumento Ellisse per creare un'ellisse, che modifico utilizzando le opzioni Scala, Ruota e Inclina. Utilizzando i comandi Unisci, Taglia e Interseca, posso creare diversi piani, che coloro in modo da creare superfici (figura 9).
Figura 9: disegno di ellissi per creare superfici
Dopodiché, aggiungo gabbie simmetriche ad entrambe le metà dell'anello (figura 10).
Figura 10: aggiunta delle gabbie
Quindi, aggiungo il diamante e l'incastonatura a griffe che lo terrà in posizione (figura 11).
Figura 12: anello prima del rendering
Rappresentazione dell'anello Inizio il processo di rendering in CorelDRAW utilizzando lo strumento Riempimento sfumato con la preimpostazione Cilindro grigio, che può essere utilizzata per rappresentare superfici in oro bianco o platino (figura 13). Per le superfici in oro giallo, utilizzo la preimpostazione Cilindro - oro 02 (figura 14). Modifico quindi queste rappresentazioni utilizzando lo strumento Riempimento interattivo e spostando i colori come necessario per creare zone di luce e ombra. A questo punto, il rendering degli anelli in oro e in platino è completo (figura 15).
Figura 11: aggiunta del diamante e dell'incastonatura a griffe
Infine, elimino tutte le linee guida utilizzate per creare l'anello. È possibile vedere l'aspetto dell'anello finito prima di eseguire il rendering (figura 12).
Figura 13: avvio del rendering dell'anello
Capitolo 11: Design di gioielli | 161
colori circostanti. In base alla superficie che rappresento, posso decidere di aggiungere più nodi o di spostarne alcuni, per ottenere un rendering preciso. Utilizzando lo strumento Riempimento reticolo, posso rendere in maniera perfetta le superfici curve, ad esempio l'incastonatura che supporta il diamante (figura 16).
Figura 14: rendering della superficie in oro giallo
Figura 16: utilizzo dello strumento Riempimento reticolo per creare la superficie curva dell'incastonatura Figura 15: anelli in oro e platino dopo il rendering
Nonostante lo strumento Riempimento interattivo sia ideale per rendere alla perfezione le superfici piane, utilizzando lo strumento Riempimento reticolo riesco a ottenere una superficie curva molto più facilmente. Lo strumento avanzato Riempimento reticolo in CorelDRAW X5 è particolarmente degno di nota. Bastano semplici passaggi per creare superfici curve perfette, rendendo l'aspetto dei miei disegni di gioielli molto realistico. L'aspetto principale da tenere in considerazione durante il rendering di una superficie curva è il punto luce. Identificato questo punto, creo i nodi, che funzionano da griglia o reticolo per l'aggiunta di colori. Per creare un punto luce, trascino semplicemente il colore bianco nel nodo identificato come il punto più luminoso del pezzo. Il nuovo strumento Riempimento reticolo si fonde perfettamente nell'area luminosa richiamando i 162 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Dato che lo strumento Riempimento reticolo è molto utile per il rendering di superfici complesse, lo utilizzo per rappresentare le griffe dell'incastonatura e l'elemento a gabbia del disegno. Per le gabbie, creo tre superfici e aggiungo un punto luce bianco a ogni superficie, per dare l'idea della presenza di angoli (figura 17). Per creare questo effetto, per prima cosa utilizzo lo strumento Riempimento interattivo per riempire la superficie con un riempimento radiale. Quindi, utilizzo lo strumento Riempimento reticolo, creo un reticolo e trascino il colore bianco nel nodo esatto del reticolo in cui desidero aggiungere un punto luce. Spostando i nodi, posso creare effetti diversi. Dopodiché, utilizzo lo strumento Riempimento reticolo per creare le superfici arrotondate delle griffe (figura 18).
Figura 17: vengono aggiunti punti luce con lo strumento Riempimento reticolo per creare l'effetto di vari angoli
Figura 19: punti luce e zone scure vengono aggiunte lungo la fascia
Figura 18: utilizzo dello strumento Riempimento reticolo per rappresentare le superfici arrotondate delle griffe
Utilizzando lo strumento Trasparenza, creo alcuni punti luce e zone scure lungo la fascia dell'anello (figura 19). I punti luce dell'anello riflettono la quantità di luce maggiore e le aree scure riflettono la quantità di luce minore. L'applicazione di punti luce e zone scure conferisce una maggiore profondità al rendering e rende l'anello più realistico.
Figura 20: viene aggiunto il diamante
Dopodiché, creo un effetto bagliore nel diamante per renderlo più scintillante. Creo una forma per lo scintillio utilizzando lo strumento Modellazione, lo coloro di bianco e gli applico una trasparenza utilizzando lo strumento Trasparenza (figura 21).
In questa fase, copio e incollo il diamante creato in precedenza. Quindi, inclino e ruoto il diamante in modo da inserirlo in posizione (figura 20).
Capitolo 11: Design di gioielli | 163
Infine, utilizzo lo strumento Ombra discendente per applicare un'ombra discendente a tutto l'anello e conferire profondità all'immagine (figura 22). Fabbricato il pezzo, l'ho consegnato al cliente, insieme al disegno originale e al prezzo finale. Il cliente è rimasto particolarmente entusiasta, perché l'anello era identico al disegno originale (figura 23).
Figura 21: viene aggiunto uno scintillio al diamante
Spero di aver fornito un'idea esauriente dell'utilizzo di CorelDRAW per disegnare e creare un gioiello.
Figura 22: disegno finale
Figura 23: anello realizzato
164 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro Stefan Lindblad
L'autore
Foto di Mia Palenque
Stefan Lindblad è un illustratore e artista di Stoccolma, Svezia. Lavora come libero professionista per molti editori, agenzie pubblicitarie e altri clienti su un'ampia gamma di pubblicazioni stampate e altri media. Oltre alle illustrazioni e agli incarichi grafici per clienti sia svedesi che internazionali, ha allestito numerose mostre d'arte personali e realizzato elementi grafici su commissione. Utilizza CorelDRAW®, Corel® PHOTO-PAINT™ e una tavoletta grafica Wacom® Intuos® per tutti i suoi lavori digitali, senza aver dimenticato come si utilizzano carta e penna. Stefan è membro del Corel Advisory Council e beta tester Corel. Visitare il sito Web dell'artista all'indirizzo www.stefanlindblad.com.
Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro In qualità di illustratore, sono stato contattato e incaricato dalla casa editrice svedese Hegas di illustrare e disegnare la copertina di un libro per ragazzi dagli 12 ai 15 anni. Creare sia le illustrazioni che la copertina del libro è stato particolarmente divertente, perché mi ha dato
un maggiore controllo sul risultato finale (figura 1). L'editore desiderava che la copertina trasmettesse tutta l'emozione di questa storia, in cui un ragazzo riceve per errore un misterioso gioco per computer.
Figura 1: il disegno della copertina e le illustrazioni da me realizzate per Spelet di KG Johansson (Höganäs, Svezia: Hegas, 2008)
166 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Accompagnato da una pistola joystick, il gioco è progettato per mutare la personalità di chi lo usa e introduce il ragazzo in un pericoloso mondo di incontri notturni segreti che sfociano in una caccia all'uomo. Il ragazzo si impaurisce e decide di andare alla polizia, ma non sa a chi credere. Volevo ritrarre il senso del pericolo in agguato sia fuori che dentro la mente del ragazzo che giocava. La pistola joystick rappresentava una parte fondamentale della storia e avrebbe fatto da protagonista nella copertina di forte impatto voluta dall'editore. Sapevo che senza di essa il significato e l'impatto della storia sarebbero stati inferiori.
Creazione di un'immagine con Corel PHOTO-PAINT Ogni volta che inizio a lavorare con Corel PHOTO-PAINT, specifico tutte le impostazioni dell'immagine necessarie per le mie illustrazioni. Ora ho un controllo superiore sulle impostazioni, grazie alla nuova finestra di dialogo Crea nuova immagine (Ctrl + N) (figura 2). Il mio editore richiede illustrazioni dello stesso formato per tutti i thriller per ragazzi e la nuova finestra di dialogo mi consente di creare da solo impostazioni personalizzate e di aggiungerle all'elenco Destinazione preimpostata.
Una volta letto il libro, raccolte le idee nel bar del paese e realizzati numerosi schizzi a matita, ho visto prendere vita il tema della copertina. Non appena l'editore ha approvato le mie idee, mi sono messo al lavoro. Ho deciso di utilizzare una grande immagine per la copertina, sbordatura e sovracoperta compresi. Mi è subito venuta l'idea di disegnare la bocca della pistola che trapassa il titolo del libro, in alto in grassetto. Il ragazzo doveva mirare in direzione di qualcosa che lo spaventava. E dato che la storia parlava di un gioco per computer, il ragazzo doveva essere circondato da una catena di 0 e 1. La combinazione di Corel PHOTO-PAINT, CorelDRAW e di una tavoletta grafica Wacom Intuos3 era perfetta per questo progetto. Per prima cosa, ho eseguito una scansione del mio approssimativo schizzo a matita, l'ho importato in Corel PHOTO-PAINT e poi ho creato l'illustrazione, utilizzando lo schizzo come riferimento provvisorio. Dopodiché, ho utilizzato CorelDRAW per aggiungere i tocchi finali all'illustrazione e ho realizzato il disegno della copertina del libro. Infine, ho esportato il disegno della copertina in PDF e l'ho inviato all'editore e al tipografo per una prestampa professionale.
Figura 2: impostazione della nuova immagine
Per motivi legati alla qualità, lavoro sempre con immagini di dimensioni più grandi. Quindi, anche se sbordatura e sovracoperta sono impostate nel formato corretto, io raddoppio le dimensioni dell'immagine in millimetri. Più avanti potrò regolare le dimensioni.
Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro | 167
Imposto la risoluzione su 300 dpi (punti per pollice) e la modalità colore su RGB a 24 bit. La modalità colore RGB predefinita in Corel PHOTO-PAINT X5 è sRGB, ma io scelgo Adobe RGB (1998) per lo spazio colore superiore e la migliore conversione CMYK.
inferiore nella finestra mobile Oggetti. L'impostazione di opacità ridotta mi consente di utilizzare lo schizzo come riferimento mentre sopra di esso disegno la nuova immagine come nuovo oggetto, come fosse carta da ricalco.
Scansione e importazione degli schizzi approssimativi
Disegno delle forme principali
Inizio sempre a creare un'illustrazione facendo diversi schizzi approssimativi, a matita sul blocco da disegno oppure direttamente in Corel PHOTO-PAINT con la tavoletta grafica Wacom Intuos. Per questa illustrazione, faccio i primi schizzi sul blocco da disegno e poi ne eseguo una scansione (figura 3).
Una delle finestre mobili che utilizzo più spesso è la finestra mobile Impostazioni pennello (Finestra ` Finestre mobili ` Impostazioni pennello), dalla quale scelgo i vari pennini e le dimensioni del pennino. Insieme alla finestra mobile Supporto artistico, la finestra mobile Impostazioni pennello offre una vasta gamma di strumenti per disegnare e dipingere in Corel PHOTO-PAINT (figura 4). Per questa illustrazione, scelgo lo strumento Grafica pittorica e la funzione Pen. Art.o pers. con pennino solido. Non uso molto i pennini tondi morbidi. Preferisco i pennini tondi solidi, perché sono più adatti al mio stile di disegno e pittura. Per regolare le dimensioni del pennino, tengo premuto il tasto Maiusc e trascino il pennino.
Figura 3: scansione degli schizzi a matita eseguita in Corel PHOTO-PAINT
Di solito scelgo una risoluzione della scansione di almeno 300 dpi, ma dato che questo schizzo ha la sola funzione di riferimento provvisorio, la imposto a 150 dpi. Dopodiché, premo il pulsante dello scanner oppure acquisisco l'immagine sottoposta a scansione dall'interno di Corel PHOTO-PAINT (File ` Acquisisci immagine ` Acquisizione). Importo lo schizzo approssimativo a matita che viene visualizzato come un oggetto separato nella finestra mobile Oggetti (Finestra ` Finestre mobili ` Oggetti). Per gli schizzi di riferimento approssimativi come questo, imposto l'opacità al 50% o a una percentuale 168 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Figura 4: scelta di un pennino nella finestra mobile Impostazioni pennello
Una volta scelto il pennello e il pennino, accedo direttamente alla tavolozza dei colori. In
questo caso, scelgo il nero e inizio a disegnare, utilizzando lo schizzo a matita come riferimento.
colore blu e riempio l'oggetto di sfondo utilizzando lo strumento Riempimento.
Inizio a disegnare abbozzando velocemente i contorni principali. Per prima cosa preferisco definire un aspetto generale e concentrarmi sui dettagli successivamente. Così facendo, lavoro in modo consapevole e inconscio al tempo stesso. Quando non ho più bisogno dello schizzo approssimativo a matita, lo elimino semplicemente. A questo punto, di solito mi trovo ad aver creato molti oggetti singoli. Se utilizzassi i tradizionali strumenti di disegno, dovrei buttare via fogli, cancellare e coprire il disegno con supporti diversi. Invece, il software mi consente di aggiungere, rimuovere o cancellare oggetti ogni volta che è necessario, facendomi risparmiare tempo. In un'illustrazione finita, a volte unisco molti oggetti in uno. Le cose da apprezzare di Corel PHOTO-PAINT sono molte e la caratteristica Modalità unione è una di queste. Le modalità unione sono molto utili per quando coloro le immagini disegnate a mano libera sottoposte a scansione oppure disegni o dipinti digitali. Come è facile intuire, le uso molto. Con Corel PHOTO-PAINT, può capitarmi di lavorare con centinaia di oggetti per una sola illustrazione e trascinarli uno a uno su e giù secondo l'ordine di sovrapposizione può richiedere parecchio tempo. Spesso, questo problema è facilmente risolvibile utilizzando le modalità unione della finestra mobile Oggetti per controllare i colori degli oggetti sottostanti. Inizio creando un nuovo oggetto e impostando la modalità unione su Se più scuro oppure su Moltiplica (figura 5). Dopodiché, scelgo un grigio più chiaro e inizio a dipingere le ombre grigie. Quando ho finito con le ombre, una volta eliminato lo schizzo a matita seleziono un
Figura 5: scelta di una modalità unione nella finestra mobile Oggetti
Creazione dello sfondo Il passaggio successivo consiste nell'aggiungere allo sfondo la catena di 0 e 1 per simboleggiare il gioco per computer, che rappresenta una parte importante della storia. Per farlo, uso semplicemente lo strumento Testo e con un colore verde-giallo più chiaro scrivo centinaia di 0 e 1 in tutta la pagina, in modo da creare un effetto somigliante a un codice di programmazione (figura 6).
Figura 6: lo strumento Testo viene utilizzato per creare lo sfondo dell'immagine
Quando realizzo i raggi sullo sfondo, aggiungo e cancello un colore verde per conferire loro un aspetto approssimativo e realizzato a mano libera. Per prima cosa, creo un nuovo oggetto e lo posiziono sopra l'oggetto con gli 0 e 1 nell'ordine di sovrapposizione. Dopodiché, riempio il nuovo oggetto con un verde più scuro. Questo colore copre tutti gli 0 e gli 1, che tuttavia tornano a vedersi dopo che
Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro | 169
imposto l'opacità al 37%. A questo punto, inizio a cancellare le parti dell'oggetto verde. Suona strano? In realtà non lo è. Utilizzando lo strumento Gomma e passando tra l'oggetto verde scuro e l'oggetto di 0 e 1, creo l'effetto desiderato (figura 7). Continuo a cancellare sul corpo e sul braccio del ragazzo.
Figura 7: parti dell'oggetto verde vengono cancellate per scoprire lo sfondo
Aggiunta degli elementi in primo piano Realizzato lo sfondo, continuo a colorare il pugno destro del ragazzo e la pistola. Creo tre nuovi oggetti colorati: un oggetto nero-verde molto scuro per il pugno serrato, un oggetto giallognolo per la bocca e il manico della pistola e un oggetto verde per la canna. Dopodiché, creo un nuovo oggetto e disegno tutti i tasti della tastiera con gli 0 e 1 che coprono il pugno serrato, il manico della pistola e il primo piano (figura 8). Per questa operazione, utilizzo una penna Wacom e scelgo la funzione Pen. Art.o pers. con un pennino solido.
Figura 8: vengono disegnati i tasti della tastiera
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Ora devo pensare a volume e prospettiva. La mano e il manico della pistola hanno evidentemente un volume, quindi devo seguire la loro forma quando disegno i tasti della tastiera con gli 0 e 1. Continuo con la tastiera in primo piano e il volume ora diventa più che altro una prospettiva centrale. Percepisco la prospettiva abbastanza bene, quindi inizio semplicemente a disegnare e a seguire il flusso, il che è molto facile con una tavoletta grafica Wacom. Se tuttavia mi serve una mano con la prospettiva, mi limito ad aggiungere qualche linea su un oggetto provvisorio come indicazione, incluso un punto centrale e una o due linee aggiuntive che si estendono a destra e a sinistra. Quando ho finito di disegnare i tasti della tastiera, elimino semplicemente l'oggetto provvisorio. A questo punto, l'illustrazione vera e propria è fondamentalmente completa (figura 9); mancano solo altri 0 e 1 che aggiungerò con CorelDRAW.
Figura 10: copia della bocca della pistola
Conversione dell'immagine in CMYK
Figura 9: illustrazione parzialmente completa dopo l'utilizzo di Corel PHOTO-PAINT
Voglio che la bocca della pistola vada in parte davanti al titolo del libro. Per fare ciò, faccio una copia della bocca e di alcune parti della canna della pistola e le salvo come un nuovo file immagine (figura 10). Non so ancora precisamente quanto della bocca della pistola andrà a coprire al titolo. Fortunatamente possono modificare in seguito questa copia, utilizzando la funzionalità Modifica bitmap in CorelDRAW.
Quando ho finito di lavorare con Corel PHOTO-PAINT, converto provvisoriamente l'illustrazione nella modalità colore CMYK e la esporto come fosse un file TIFF non compresso. La maggior parte dei miei clienti chiede colori CMYK, ma dato che per realizzare le mie illustrazioni originali utilizzo colori RGB, converto i colori in CMYK solo provvisoriamente. Dopo aver convertito l'illustrazione in CMYK, devo stare attento a non fare clic su Salva perché desidero mantenere l'illustrazione originale in RGB. Per migliorare la conversione in CMYK, per prima cosa unisco tutti gli oggetti in uno. Dopodiché, converto l'immagine in CMYK facendo clic su Immagine ` Converti in CMYK (32 bit). Quindi esporto in TIFF facendo clic su File ` Esporta (Ctrl + E) e scegliendo TIF - TIFF Bitmap dall'elencoSalva come tipo. Dopo aver esportato l'immagine, faccio clic su Modifica ` Annulla (Ctrl + Z) due volte per ripristinare i colori RGB originali e i singoli oggetti modificabili. Infine, posso fare clic su Salva.
Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro | 171
Impostazione del documento in CorelDRAW Ora avvio CorelDRAW. Nella finestra di dialogo Crea un nuovo documento (Ctrl + N), imposto l'altezza e la larghezza appropriate, con tanto di sbordatura, sovracoperta e indicatori di taglio. Dato che l'illustrazione è già stata convertita nei colori CMYK, scelgo il profilo colore CMYK predefinito e imposto la risoluzione a 300 dpi. Dopodiché, scelgo lo strumento Rettangolo e creo un rettangolo delle stesse dimensioni del libro stampato. Gli indicatori di taglio non verranno stampati, quindi li elimino. Dato che verrà utilizzata una sovracoperta, inserisco quest'ultima e la sbordatura nelle impostazioni di altezza e larghezza del rettangolo. Insieme agli indicatori di taglio, queste impostazioni consentiranno di realizzare il documento finale da inviare al tipografo. Per il momento tralascio il bordo esterno, semplicemente perché mi mostra dove si trova il rettangolo. Lo rimuoverò in seguito.
Creazione di un oggetto PowerClip Per posizionare l'illustrazione all'interno della copertina del libro, utilizzo un oggetto PowerClip™. Per prima cosa, importo il TIFF convertito in CMYK (Ctrl + I). Dopo aver selezionato l'immagine, faccio clic su Effetti ` PowerClip ` Inserisci nel contenitore. Dopodiché, mi posiziono sopra il rettangolo e faccio clic per rilasciare l'immagine. Ho attivato l'opzione Centra automaticamente nuovo contenuto PowerClip, quindi l'illustrazione è centrata nel rettangolo. È possibile accedere a questa opzione facendo clic su Strumenti ` Opzioni, espandendo la categoria Area di lavoro e scegliendo Modifica dall'elenco. Poiché l'illustrazione è più grande del rettangolo PowerClip, devo ridurne la definizione. Per farlo, faccio clic con il pulsante destro del mouse sul rettangolo PowerClip e 172 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
scelgo Modifica contenuto per separare l'illustrazione dal rettangolo. Quindi, seleziono l'illustrazione. Poi, trascino la maniglia di un angolo tenendo premuto Maiusc per ridimensionare l'immagine mantenendola centrata. Per finire, faccio clic con il pulsante destro del mouse sull'illustrazione e scelgo Fine modifica di questo livello. A questo punto, seleziono il rettangolo e rimuovo il bordo esterno scegliendo Nessuno dalla casella di riepilogo Spessore contorno della barra delle proprietà. Se devo regolare ulteriormente l'illustrazione in Corel PHOTO-PAINT, faccio semplicemente clic con il pulsante destro del mouse sul rettangolo PowerClip e scelgo Modifica contenuto. Poi, seleziono l'illustrazione e avvio Corel PHOTOPAINT facendo clic sul pulsante Modifica bitmap della barra delle proprietà. Quindi apporto le regolazioni necessarie e faccio clic su Salva. Questo tipo di modifica in Corel PHOTO-PAINT non cambia il file Corel PHOTO-PAINT originale, ma solo la bitmap dell'illustrazione importata e posizionata all'interno dell'oggetto PowerClip. Si può pensare alla bitmap come a una "copia" importata in CorelDRAW. E se durante la modifica aumento per sbaglio la larghezza dell'illustrazione, il contenuto extra non verrà visualizzato nella versione stampata finale, purché non sia compreso nel rettangolo PowerClip. Ecco perché la funzionalità PowerClip è eccezionale e perché la utilizzo.
Rifinitura dell'illustrazione Ora aggiungo la parte finale alla mia illustrazione: gli 0 e gli 1 che ricoprono il corpo del ragazzo e il telaio della pistola. Anche se avrei potuto utilizzare Corel PHOTO-PAINT per questa operazione, utilizzando un elemento vettore di CorelDRAW posso lavorare più velocemente e controllare meglio la forma. Utilizzando lo strumento Involucro insieme allo strumento Modellazione, posso
facilmente controllare lo spostamento degli 0 e degli 1 in base alla forma del corpo (figura 11).
che la stampante utilizzerà come linee guida durante la stampa della copertina del libro (figura 12). Quando realizzo la copertina di un libro, aggiungo sempre gli indicatori di taglio nel documento finale. Per collocarli in modo esatto, utilizzo le linee guida.
Figura 12: gli indicatori di taglio vengono aggiunti al documento
Figura 11: lo strumento Involucro è utilizzato per modellare gli oggetti con gli 0 e gli 1 e i contorni del corpo, del braccio e del telaio della pistola
Vedo il corpo, il braccio e il telaio della pistola come parti separate, quindi creo degli oggetti involucro separati per ogni parte. Con lo strumento Modellazione posso rimodellare gli oggetti involucro come desidero. Utilizzando lo strumento Involucro insieme allo strumento Modellazione è quasi come dipingere con un pennello.
Posizionamento delle linee guida e aggiunta di indicatori di taglio Utilizzo sempre l'angolo superiore sinistro del rettangolo come punto di partenza per le misurazioni. Con lo strumento Puntatore, trascino fino a questo angolo dall'origine del righello (l'angolo superiore sinistro del righello). Questo angolo ora è il mio "0". Quindi, trascino le linee guida orizzontali e verticali dal righello e imposto sbordatura e sovracoperta. Dopo aver impostato la sbordatura e la sovracoperta, aggiungo gli indicatori di taglio
Aggiunta di titolo, nome dell'autore e logo dell'editore È il momento di aggiungere il titolo, il nome dell'autore e il logo dell'editore. Creo un nuovo oggetto per ognuno di questi elementi di testo, in modo da facilitarne il controllo. Per prima cosa, aggiungo le linee guida per ogni elemento di testo. Nonostante possa cambiare queste impostazioni in fase di progettazione, è utile specificarle ora. Ora imposto il punto centrale della copertina per orientare il posizionamento degli elementi di testo. Scelgo un carattere per il titolo e per il nome dell'autore. Il logo mi è stato fornito dall'editore, quindi devo solo importarlo. Il titolo è una parte importante della copertina finale, quindi scelgo un carattere adatto alla storia, ma che non sembri troppo un carattere da computer. Faccio anche qualche prova con colori contrastanti tra il titolo e il nome dell'autore, per dare più vita alla copertina.
Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro | 173
Per questa copertina, decido di aggiungere un'ombra nera discendente dietro ogni elemento di testo. Per farlo, realizzo una copia dei vari oggetti, ne cambio il colore in nero, li posiziono sotto il testo principale e li scosto leggermente in basso (Maiusc + Freccia Giù) e a destra (Maiusc + Freccia Destra). Preferisco questo metodo perché desidero un'ombra discendente nitida, mentre lo strumento Ombra discendente creerebbe un contorno sfocato. Soddisfatto del titolo, del nome dell'autore e del logo dell'editore, per finire regolo la crenatura e le spaziature. Posiziono gli elementi di testo esattamente dove desidero e aggiungo l'immagine della bocca della pistola sopra il titolo (figura 13). Converto tutti gli elementi di testo in curve selezionando ognuno di loro e facendo clic su Disponi ` Converti in curve (Ctrl + Q). Convertendo tutti gli elementi di testo in curve, evito problemi con i caratteri nel documento PDF finale che invio al tipografo, perché l'illustrazione della copertina è stata realizzata in un singolo file immagine.
Figura 13: il titolo e il nome dell'autore vengono messi a punto
Fornitura di prove al cliente In corso di progettazione, ho inviato prove al cliente per assicurare una comunicazione diretta. Terminato il lavoro sulla copertina del libro, devo mandare al cliente le prove finali. Non mando mai niente al tipografo senza l'approvazione del cliente. Le prove video sono diverse dalle prove su carta. Il costo delle prove video che invio al cliente è incluso nel costo totale del mio lavoro. Il cliente potrebbe richiedere anche prove cartacee, cioè prove di stampa su carta fornite 174 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
dal tipografo. Le prove su carta però costano, quindi il cliente deve decidere se ordinarle o no. Le mie prime prove sono sempre schizzi approssimativi, a matita su un foglio oppure schizzi digitali. Queste prime prove mi consentono di sapere subito se le mie idee sono in linea con quelle del cliente. Le seconde prove sono semplici file JPEG che mostrano l'avanzamento generale, il colore e la composizione. Questi file vengono collocati sul mio sito Web, consultabili solo dal cliente, oppure inviati tramite e-mail.
Figura 14: finestra mobile Impostazioni Prova colore
La mia terza prova consiste in una prova video dell'illustrazione della copertina finita. So che una prova video, anche se in formato PDF, dipende sempre dallo schermo mio e del computer del cliente. Non posso essere sicuro che lo schermo del cliente sia calibrato per mostrare i colori esattamente come appaiono sul mio schermo. La prova video è concepita per essere visualizzata solo come riferimento, non è il risultato finale da mandare al tipografo. Ciononostante, un PDF può dare al cliente una buona idea di come sarà la versione finale del progetto.
Per realizzare una prova video, accedo alla finestra mobile Impostazioni Prova colore (Finestra ` Finestre mobili ` Impostazioni Prova colore) e scelgo il profilo colore CMYK da utilizzare per l'output finale (figure 14). Quindi, faccio clic sul pulsante Esporta prova colore a video e scelgo il formato PDF dalla casella di riepilogo Salva come tipo. Infine, invio la prova video in formato PDF al cliente per la revisione.
Invio di un PDF al tipografo Ora mando la copertina del libro al tipografo. Chiedo sempre al cliente o al tipografo le impostazioni necessarie per il PDF. Se mi viene chiesto di inviare un PDF stampabile, faccio semplicemente clic su File ` Esporta e scelgo il formato del file PDF. Nella finestra di dialogo Impostazioni PDF, cerco la scheda Generali e scelgo PDF/X-3 nella casella di riepilogo Preimpostazione PDF (figura 15). Avendo già scelto le impostazioni di sbordatura e sovracoperta, non seleziono la casella Limite sbordatura nella scheda Prestampa.
Figura 15: scelta di una preimpostazione PDF
Al termine, mi limito a mandare il PDF al tipografo e aspetto i campioni di stampa (figura 16).
Capitolo 12: Illustrazioni e disegni della copertina del libro | 175
Figura 16: copertina del libro stampata
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Capitolo 13: Concept Art Maurice Beumers (Mo)
L'autore Nato e vissuto in Germania, Maurice Beumers (Mo) ha imparato a disegnare da piccolo. Gli studi da autodidatta su molti argomenti scientifici, tra cui anatomia e ottica, l'hanno aiutato a sviluppare la conoscenza di forme, prospettive e rappresentazioni figurative, aspetti che contribuiscono a realizzare una buona illustrazione. Dopo un periodo di apprendistato in ambito pubblicitario, Mo ha iniziato a realizzare su commissione lavori artistici con l'aerografo. Ora è un editore aziendale per un'impresa europea di forniture IT e un appassionato artista e illustratore. Mo utilizza CorelDRAW® dalla versione 6 e ora sfrutta tutti i vantaggi di CorelDRAW Graphics Suite per i suoi lavori su materiale marketing e illustrazioni digitali.
Capitolo 13: Concept Art
Figura 1: concept art
Silenziose e deserte, le case sorgono all'ombra dell'enorme porta della città. Punti isolati di luce dorata formano uno strato luccicante sulle rovine delle case in legno, circondate di vegetazione, a poco a poco impadronitasi di questo scenario, un tempo così pittoresco. Un viaggiatore solitario avvolto nel suo mantello scuro scende da cavallo e si guarda intorno. Ma il clima idillico e lasciato a se stesso è solo apparente. Qualcosa di opprimente è in agguato nelle tenebre... Questa scena potrebbe appartenere alla trama di un gioco di ruolo fantasy. Il mio lavoro di "concept artist" è realizzare un'immagine grafica che rappresenti questa descrizione (figura 1). Nelle prossime pagine, parlerò della procedura di base per la creazione della concept art e svelerò tutti i dettagli sui vantaggi di Corel® PHOTO-PAINT™. Gli strumenti facili da 178 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
capire, l'area di lavoro personalizzabile e le illimitate possibilità creative rendono questa applicazione grafica un potente strumento per gli artisti e gli illustratori digitali.
Schizzi delle prime idee Dopo essermi fatto un'idea dell'immagine, utilizzo Corel PHOTO-PAINT per buttare giù qualche schizzo approssimativo. Questi schizzi serviranno in seguito come base per l'elaborazione dell'immagine. Per realizzare ogni schizzo, faccio clic su File ` Nuovo e scelgo le impostazioni nella finestra di dialogo Crea nuova immagine. Specifico un rapporto di 1000 a 500 pixel e scelgo uno sfondo grigio chiaro. Dopodiché, aggiungo un nuovo oggetto facendo clic su Oggetto ` Crea ` Nuovo oggetto. Posso realizzare il mio schizzo su questo oggetto come farei su un foglio acetato.
Utilizzo lo strumento Grafica pittorica per realizzare gli schizzi, di solito con uno dei tipi di pennello preimpostati nella categoria Matita.
Realizzo gli schizzi molto velocemente e li salvo come file CPT. La mia intenzione è catturare un punto di vista e un'espressione interessante dell'intera scena (figura 2). Non importa se gli schizzi sono un po' imprecisi e approssimativi.
Figura 2: schizzi approssimativi
Capitolo 13: Concept Art | 179
Figura 3: le linee guida vengono tracciate dai righelli
Definizione di composizione, dimensioni e punto di vista Quando trovo un'idea adatta per rappresentare il soggetto, devo decidere la composizione, il ritaglio e il punto di vista. Decido di utilizzare un chiaroscuro con un primo piano scuro, un centro luminoso e uno sfondo scuro. Un taglio in formato orizzontale, ad esempio 21:9, potrebbe andare per l'intera composizione. Per adattare l'immagine alle dimensioni desiderate, utilizzo lo strumento Ritaglia. L'area tagliata appare come una sfumatura grigia scura, che mi consente di controllare il rapporto risultante prima di tagliare effettivamente l'immagine. Utilizzo il rapporto oro per disporre le aree dell'immagine principali. In più, utilizzo le linee guida per impostare gli elementi principali della composizione. Per utilizzare le linee guida, devo per prima cosa attivare i righelli premendo Ctrl + Maiusc + R. Ora che i 180 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
righelli incorniciano l'area di lavoro attiva, posso abbassare le linee guida trascinandole dai righelli (figura 3).
Impostazione dei pennelli texture Dopodiché, preparo i pennelli personalizzati con pennini per texture, che aggiungeranno una texture all'immagine mentre la dipingo. Io chiamo questi pennelli personalizzati "pennelli texture". Con un solo tratto, un pennello texture può generare oggetti complessi (come foglie) oppure simulare texture naturali (come una roccia o una corteccia). Imposto un pennello della categoria Pennello ad olio e applico un pennino da una libreria di pennini personalizzata. Personalizzo le librerie di pennini e le salvo separatamente per caricare solo i pennini che mi servono (figura 4). Ad esempio, una libreria contiene pennini con texture di cortecce e un'altra contiene pennini con texture di sassi e rocce. Nella finestra mobile Impostazioni pennello (figura 5)
posso visualizzare un'anteprima dei pennini della libreria corrente.
Creazione di pennini del pennello dal contenuto della maschera
Nonostante sia possibile utilizzare lo stesso pennino su pennelli diversi, preferisco impostare lo stesso pennello con pennini diversi e poi salvare ogni combinazione di pennello e pennino come preimpostazione separata. Questo metodo mi fa risparmiare tempo in seguito, quando lavorerò sui dettagli dell'immagine.
Corel PHOTO-PAINT fornisce un pratico metodo per creare pennini da qualsiasi immagine. È possibile utilizzare semplicemente l'immagine come maschera su uno sfondo nero e creare un pennino dal contenuto della maschera. Scelgo l'immagine di una roccia, che utilizzerò per un pennino con texture rocciosa. Per prima cosa, applico uno sfondo nero per mettere in evidenza la texture necessaria per il pennino, poi aggiungo un effetto vignetta ai bordi (figura 6). La maschera verrà caricata come un'immagine in scala di grigi con valori tra il nero (aree mascherate) e il bianco (aree modificabili). Creo un nuovo documento con uno sfondo nero e con larghezza e altezza impostate a 999 pixel. Queste dimensioni sono le più grandi consentite per il salvataggio di un pennino del pennello.
Figura 4: caricamento di una libreria di pennini
Figura 5: anteprima dei pennini nella libreria corrente
Figura 6: l'immagine di una roccia verrà utilizzata come maschera. Vengono aggiunti uno sfondo nero e un effetto vignetta
Carico poi l'immagine della roccia come maschera (Maschera ` Carica ` Carica da disco). Per rendere la maschera visibile e Capitolo 13: Concept Art | 181
impostarne il contenuto come un pennino deve essere attivata la sovrapposizione maschera (figura 7).
Figura 8: creazione di un pennino dalla maschera
Figura 7: l'immagine della roccia viene caricata come maschera. La sovrapposizione maschera copre le aree protette
Ora le aree scure sono mascherate e le aree luminose appaiono scure. Le aree non mascherate assumeranno la funzione di un "timbro" nel pennello texture, una volta creato il pennino dal contenuto della maschera. Nella finestra mobile Impostazioni pennello, faccio clic sull'icona Opzioni pennino e seleziono Crea da contenuto della maschera (figura 8). Infine, salvo il pennello come una preimpostazione (figura 9).
Figura 9: salvataggio del pennello come nuova preimpostazione
Il pennino è pronto. Per la mia composizione, creerò più pennini per avere a disposizione più tipi di texture.
Aggiunta dei colori È ora di iniziare a dipingere. Creo un nuovo documento con una larghezza di 2100 pixel e un'altezza di 900 pixel. Per lo sfondo, scelgo un colore neutro terroso, come l'ocra. Uno dei miei schizzi verrà utilizzato come sovrapposizione, quindi lo importo come nuovo oggetto e lo ridimensiono secondo le dimensioni del documento. Imposto la modalità unione nella finestra mobile Oggetti su Moltiplica, in modo da vedere solo i valori scuri dei tratti a matita. In modalità Normale, lo schizzo non sarebbe per nulla trasparente.
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Prima di iniziare a dipingere, creo una tavolozza con qualche campione di colore. In seguito, estrarrò i colori da questa tavolozza e li aggiungerò alla tavolozza Immagine, che fornisce una posizione unica per il salvataggio di tutti i colori personalizzati utilizzati in un'immagine. La tavolozza Immagine viene visualizzata per impostazione predefinita ma, se nascosta, è accessibile facendo clic su Finestra ` Tavolozze colore ` Tavolozza immagine. Per prima cosa, faccio clic sulla bandierina nella tavolozza Immagine e disattivo l'opzione Aggiorna automaticamente per evitare che i nuovi colori dell'immagine vengano automaticamente aggiunti alla tavolozza Immagine. Disattivando questa opzione, posso controllare i colori che vengono aggiunti alla tavolozza. Dopodiché, creo un nuovo oggetto denominato Tavolozza. Con un pennello della categoria Pennello ad olio, dipingo alcune chiazze di vari colori su uno sfondo fangoso marrone chiaro (figura 10). La tavolozza è costituita da colori caldi e freddi con valori di tonalità e saturazione diversi. È importante bilanciare e armonizzare i colori.
Faccio clic sulla bandierina nella tavolozza Immagine e scelgo Aggiungi colori da visibile per aggiungere i colori del campione dipinto alla tavolozza Immagine (figura 11). Dopodiché, rendo di nuovo visibili gli altri oggetti e nascondo l'oggetto Tavolozza. Quando dipingo, utilizzo i colori della tavolozza Immagine, che contiene solo i colori che desidero per questa immagine. Per cambiare leggermente un colore mentre dipingo, seleziono il colore nella tavolozza Immagine e tengo premuto il pulsante del mouse fino a quando non viene visualizzato un selettore colore a comparsa. Quindi, scelgo un colore leggermente diverso.
Figura 11: aggiunta di colori alla tavolozza Immagine
Dipingo su tre livelli separati: primo piano, centro e sfondo. Ogni livello è un oggetto separato (figura 12), in cui creo forme approssimative e imprecise (figura 13).
Figura 10: i colori campione vengono dipinti su un oggetto separato
Quindi, nascondo tutti gli altri oggetti nella finestra mobile Gestore oggetti in modo che l'oggetto Tavolozza risulti l'unico visibile.
Figura 12: primo piano, centro e sfondo sono oggetti separati
Capitolo 13: Concept Art | 183
Cancello alcune parti dello schizzo per creare un'idea più pulita delle forme. A questo punto, mi concentro solo sulla composizione e sulle forme importanti. Una volta soddisfatto della composizione, correggerò il tono e la
luminosità del primo piano, del centro e dello sfondo separatamente, per regolare l'aspetto generale. Utilizzando un pennello della categoria Aerografo, aggiungo le prime differenze dei valori di illuminazione.
Figura 13: le forme principali vengono fissate
Definizione delle forme Alcune forme sono troppo approssimative e richiedono più definizione, quindi devo sottrarre dettagli in alcune aree. Per questa operazione, evito di utilizzare una gomma, perché qualsiasi elemento cancellato va definitivamente perso. Mi affido invece a un'altra potente funzionalità di Corel PHOTOPAINT: la maschera di ritaglio. Invece di cancellare parti di oggetti, è possibile "dipingerle" come parti invisibili utilizzando maschere di ritaglio.
dell'oggetto dipingendo di nuovo sopra la maschera di ritaglio senza perdere l'oggetto originale. Un altro vantaggio delle maschere di ritaglio è che posso creare una maschera di ritaglio separata per ogni oggetto (figura 14). Sistemo le forme con un pennello piatto. Per creare questo pennello, assegno un valore Appiattisci elevato a un pennello personalizzato della categoria Pennello ad olio. Utilizzo questo pennello piatto per fissare le forme principali (figura 15).
Per generare un nuovo canale in cui poter dipingere la trasparenza, seleziono l'oggetto e faccio clic su Oggetto ` Maschera di ritaglio ` Crea ` Da trasparenza oggetto. Utilizzo il nero per dipingere le aree trasparenti e il bianco per dipingere le aree opache. L'oggetto originale viene conservato. In seguito, metto in evidenza le parti invisibili 184 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Figura 14: le maschere di ritaglio vengono elencate nella finestra mobile Oggetti. Un contorno rosso indica la maschera di ritaglio attiva
Aggiunta di texture e dettagli È il momento di aggiungere le prime texture. A questo punto, unisco tutti gli oggetti con lo sfondo (Ctrl + Maiusc + Freccia giù) in modo da poter fondere i colori. Diversi pennelli
texture mi aiutano a definire ulteriormente la struttura di case e vegetazione. Lavoro solo dallo scuro al luminoso, perché le aree in ombra necessitano di meno dettagli rispetto alle aree più visibili e luminose. La mia regola è dipingere solo ciò che è visibile.
Figura 15: viene utilizzato un pennello piatto per definire le forme principali
Nella finestra mobile Impostazioni pennello, ho impostato i valori Dissolvenza, Texture bordo e Sbordatura del pennello fra 30 e 40. Utilizzo questo pennello personalizzato come un tipo di pennello ad olio per "modellare" la plasticità delle forme. Con il pennello Matita, definisco ulteriormente le aree luminose e le texture (figura 16).
A questo punto, aggiungo altri dettagli e particolarità al centro (figura 17).
Per definire l'effetto distanza, la profondità e la sfocatura a distanza, schiarisco lievemente le aree più distanti con un pennello personalizzato della categoria Aerografo. Questo pennello mi aiuta a generare la foschia dell'atmosfera. Notare che le aree più distanti hanno meno dettagli rispetto alle aree in primo piano. Questa collocazione dei dettagli mi consente di concentrarmi sul centro. Le aree in ombra vengono trattate in modo analogo e presentano meno dettagli.
Capitolo 13: Concept Art | 185
Figura 16: vengono definite le aree luminose e le texture
Figura 17: vengono aggiunti più dettagli all'immagine
Correzioni di colore Quando vengono utilizzati colori insaturi, i colori sfumati cambiano posizione nella ruota colore. Se si prova a schiarire il rosso aggiungendo il bianco oppure un grigio luminoso, il colore si sposta tra i colori più freddi della ruota colore. Inoltre, la luminosità e il contrasto cambiano quando si applicano colori pallidi ai toni sottostanti. Per controllare queste variazioni di colore, utilizzo per prima cosa il mio pennello personalizzato della 186 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
categoria Aerografo nella modalità unione Colore o Sovrapposizione. Queste modalità unione mi aiutano a disporre i colori uno accanto all'altro bilanciando i valori di colore e luminosità. L'ultima operazione consiste nel regolare il colore generale utilizzando la curva tono (Ctrl + T). Metto di nuovo in rilievo i colori contrastanti e dispongo i colori armonizzanti uno accanto all'altro. Correggo il colore e il tono regolando un singolo canale, chiamato
canale composito, in cui sono uniti tutti i canali dell'immagine (figura 18). Il grafico rappresenta il bilanciamento tra le ombre (parte inferiore del grafico), i mezzitoni (parte centrale) e le aree luminose (parte superiore).
Le case leggermente deformate evocano il fascino fiabesco della città, mentre gli scrostamenti sulle facciate dei negozi sottolineano l'invecchiamento e la desolazione. Una tavolozza con colori terrosi e pallidi e dettagli come la ruota abbandonata e la vegetazione che si propaga qua e là trasmettono un'atmosfera trascurata ma accogliente (figura 19). Volevo evitare i colori freddi, che avrebbero reso ostile l'atmosfera dell'immagine.
Figura 18: la curva tono consente di regolare colore e tono.
Figura 19: colore e tono vengono regolati per trasmettere la giusta atmosfera
Preparazione dell'immagine per il Web Voglio inviare l'immagine finita al cliente tramite e-mail, quindi ho bisogno di un'immagine di alta qualità con dimensioni del file ridotte. Per ottimizzare l'immagine per il Web, faccio clic su File ` Esporta per il Web
(figura 20). Scelgo JPEG dalla casella di riepilogo Formato e regolo le impostazioni JPEG. Lascio la modalità colore Colore RGB (24 bit), perché l'immagine verrà visualizzata a video. Poi, imposto il controllo Quantità su 100 per evitare artefatti JPEG, che vengono visualizzati a elevate percentuali di compressione. Imposto il controllo Formato Capitolo 13: Concept Art | 187
secondario su Opzionale (4:4:4), che aumenta la percentuale di campionatura dei colori ed evita la sbordatura dei colori più saturi. Imposto anche il controllo Sfocatura su 0 in modo che l'immagine conservi la saturazione originale. Nell'area Avanzate, per ottenere un look pulito mi assicuro che sia selezionata la casella Anti-alias e utilizzo le impostazioni colore del documento invece delle impostazioni prova del colore. Non applico il profilo colore ma seleziono le caselle Progressivo e Ottimizza per ottenere una compressione ottimale. Non presto molta attenzione all'area Trasformazione perché desidero mantenere le dimensioni e la risoluzione originali
dell'immagine. Una volta soddisfatto delle impostazioni, faccio clic su OK per salvare l'immagine. Invio la concept art finale al cliente, il direttore artistico. Di solito, creo tre o quattro concept art diverse e poi lavoro su quella scelta dal direttore artistico per far sì che corrisponda allo stile grafico del gioco. I disegni precisi dell'architettura e della collocazione delle case verranno creati in seguito. Le concept art finali verranno ultimate dagli artisti 3D in applicazioni 3D, per creare un ambiente di gioco di avventure virtuali. E laggiù, dietro a una facciata pittoresca, si scopriranno i pericoli in agguato tra le ombre di una vecchia città abbandonata.
Figura 20: la finestra di dialogo Esporta per il Web consente di confrontare fianco a fianco il file Corel PHOTO-PAINT e un'anteprima dell'output
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Capitolo 14: Progettazione di logo Jacob Mesick
L'autore Jacob Mesick utilizza CorelDRAW® da nove anni. È appassionato d'arte sia tradizionale che digitale e lavora per scoprire nuove modalità di unione di queste due aree creative. Laureato in informatica presso il Memphis College of Art, attualmente Jacob è un analista di ARINC e ama i progetti freelance, che alimentano il suo amore per le arti visive. I suoi numerosi interessi includono fotografia digitale, grafica computerizzata, illustrazione, design di cartelloni, schizzi e pittura.
Capitolo 14: Progettazione di logo Mi è sempre piaciuto il semplice ma sofisticato mondo della progettazione di logo. Il logo è un'idea artistica espressa in forma scientifica. Alcune idee vengono in mente subito, senza particolari sforzi, come se non ci fosse altra scelta; altre ci sfuggono. Il logo dà un'idea dell'ambito di una società e sintetizza quanto occorre sapere sul marchio. All'inizio ho progettato il logo Crack Monkey per un corso. Volevo utilizzare alcuni elementi della stessa idea in un altro corso, quindi ho utilizzato il logo per rappresentare un produttore di T-shirt fittizio. Più tardi, ho avviato la mia attività di produzione di T-shirt sotto questo nome (figura 1). In questa esercitazione, descriverò i passaggi dietro la creazione del logo Crack Monkey e darò alcuni suggerimenti per la creazione di loghi efficaci.
Figura 1: logo per l'attività di produzione di T-shirt 190 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Raccolta di idee Come farsi venire in mente buone idee per un logo? Esistono molti modi per raccogliere le idee. È possibile osservare i loghi realizzati da altri artisti, sfogliare libri di loghi oppure dare un'occhiata online. Uno dei miei libri preferiti con idee di loghi è Idea Index: Graphic Effects and Typographic Treatments di Jim Krause (Cincinnati: F+W Publications, 2000). Una buona fonte online è il sito Logo Lounge (www.logolounge.com). Queste e altre fonti possono fornire molte idee fantastiche da cui trarre ispirazione. Anche qualche vecchio schizzo può dare un'idea (figura 2). Io suggerisco di portare sempre con sé un blocco da disegno. Disegnare il più possibile, anche disegni senza senso. Disegnare tutto e conservare i blocchi da disegno. Sfogliarli in seguito può aiutare a stimolare la creatività.
Figura 2: schizzi approssimativi
Un'altra strategia per raccogliere le idee è realizzare una mappa mentale sottoforma di grafico a bolle. I grafici a bolle sono un buon metodo per iniziare a pensare a cosa si desidera dire sulla propria società. La maggior parte delle persone che ridono del logo Crack Monkey alla fine chiedono "Cosa c'entrano le scimmie con l'acquisto di T-shirt?" La mia risposta è: "Tutto". Secondo me, un produttore di T-shirt deve essere all'avanguardia ma fantasioso, con un tocco di pazzia. Come sono arrivato alla scimmia? Ho iniziato con un grafico a bolle. Un grafico a bolle nasce da un'idea centrale posizionata all'interno di una bolla. Collegate a questa bolla ci sono bolle più piccole che contengono idee correlate (figura 3). Creato un grafico a bolle, occorre cercare di unire alcune delle idee delle bolle più lontane. Scegliere due idee non collegate e posizionarle una affianco all'altra. Come stanno insieme? Cosa fanno venire in mente? È possibile utilizzare quelle idee anche per creare nuovi grafici a bolle che non hanno niente a che fare con il primo. Se ancora non si riesce a trovare idee, bisogna provare a estrapolare il possibile dalle parole utilizzate all'esterno del grafico a bolle e quindi iniziare a disegnare le forme che vengono in mente. Questo processo potrebbe non portare a idee immediate, ma basta avere un po' di pazienza.
Figura 3: grafico a bolle
Utilizzando questo metodo di raccolta delle idee, la mente continua a lavorare con diversi concetti per tutto il giorno, ad esempio appena prima di addormentarsi o quando si sogna ad occhi aperti sul tragitto verso il lavoro. Di solito, l'idea che si cerca viene in mente all'improvviso. Un bravo insegnante che ho conosciuto durante un corso di illustrazione diceva sempre "Assicuratevi di aver disegnato tra 50 e 100 miniature prima di iniziare". Per me, 100 miniature sono troppe, ma capisco l'importanza di raccogliere idee. Non accontentarsi del primo disegno: provare più volte, come ho fatto io per il disegno di Crack Monkey (figura 4). Se si ha a cuore una particolare idea, seguire il proprio istinto, senza paura di esagerare.
Capitolo 14: Progettazione di logo | 191
Figura 5: schizzo approssimativo per riferimento Figura 4: sperimentazione di idee a partire dal grafico a bolle
Scansione dello schizzo Quando si realizzano schizzi soddisfacenti, scegliere quello che si desidera utilizzare come riferimento. In questo caso, utilizzerò uno dei miei schizzi di Crack Monkey (figura 5). È possibile realizzare uno schizzo simile e poi discostarsi. Impostare la risoluzione dello scanner su 200-300 dpi (punti per pollice) ed eseguire la scansione dello schizzo in bianco e nero per facilitare il tracciamento.
Utilizzo dei nodi Quando si inizia a creare il logo, si disegneranno curve e si darà loro nuova forma utilizzando i nodi, che quindi bisogna iniziare a conoscere. Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Bézier, quindi due volte sulla pagina, da sinistra a destra, per creare una linea. La linea presenta due nodi, uno ad ogni estremità (figura 6).
Figura 6: linea creata con lo strumento Bézier
Poi, nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Modellazione, quindi fare doppio clic in mezzo alla linea. Facendo doppio clic si aggiunge un nodo. (Mentre facendo doppio clic su un nodo esistente lo si elimina.) Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nuovo nodo e scegliere A curva. Questa opzione consente di creare due maniglie che è possibile 192 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
trascinare per creare la curva tra il nodo centrale e uno dei nodi delle estremità. Sperimentare questa opzione. Se si converte il nodo dell'altra estremità nello stesso modo, si avranno altre due maniglie per modellare la curva (figura 7).
Figura 7: utilizzo delle maniglie di controllo per creare una curva
Facendo clic con il pulsante destro del mouse su un nodo, è possibile scegliere un tipo di nodo: Cuspide, Attenuato o Simmetrico (figura 8). Ogni tipo di nodo ha i suoi vantaggi, quindi è bene sperimentarli tutti.
Figura 8: tre tipi di nodi: cuspide (1), attenuato (2) e simmetrico (3)
Impostazione del documento Aprire un nuovo documento CorelDRAW facendo clic su File ` Nuovo. Nella finestra di dialogo Crea un nuovo documento, assicurarsi che la casella di riepilogo Dimensioni sia impostata su Lettera.
Nuovo livello per creare un nuovo livello. Rinominare il nuovo livello Immagine acquisita tramite scanner e trascinarlo sotto Livello 1. Quindi, rinominare Livello 1 in Logo. Con il livello Immagine acquisita tramite scanner selezionato, importare lo schizzo. Cambiare il colore dello schizzo in bianco e nero è una buona idea: un trucco utile in seguito, quando si traccia lo schizzo. Prima dei computer, per gli schizzi gli artisti utilizzavano il ciano, perché questo colore non viene riprodotto quando il disegno viene copiato o ne viene eseguita la scansione. I creatori di bozze realizzavano l'immagine in blu e poi ripassavano il blu con penne a inchiostro nero di diverso spessore delle linee. Con un processo analogo, cambio il colore del mio schizzo in blu. Quando passo con il nero sopra il blu, posso vedere facilmente quali parti dell'immagine sono state tracciate. Se si importa in CorelDRAW una bitmap in bianco e nero, è possibile cambiare le parti bianche cambiando il colore di riempimento e le parti nere cambiando il colore del contorno. Infine, nella finestra mobile Gestore oggetti, fare clic sulle icone stampante e matita accanto al livello Immagine acquisita tramite scanner. Facendo clic sull'icona stampante viene disattivata la stampa di quel livello mentre facendo clic sull'icona matita il livello viene bloccato e diventa non modificabile (figura 9). Selezionare il livello Logo. Ora si può iniziare!
Se la finestra mobile Gestore oggetti non è visualizzata, fare clic su Finestra ` Finestre mobili ` Gestore oggetti. Nella finestra mobile Gestore oggetti , fare clic sul pulsante Capitolo 14: Progettazione di logo | 193
Figura 11: selezione dei due nodi laterali utilizzando lo strumento Modellazione Figura 9: la finestra mobile Gestore oggetti identifica il livello Logo come il livello selezionato e il livello Immagine acquisita tramite scanner come bloccato per la modifica e la stampa
Creazione degli occhi Iniziare a disegnare gli occhi di Crack Monkey realizzando un'ellisse con lo strumento Ellisse. Utilizzare gli schizzi sottostanti come riferimento e disegnare l'ellisse attorno all'occhio. Non preoccuparsi di realizzare un disegno perfetto perché l'ellisse può essere modificata in seguito. Utilizzare lo strumento Puntatore per posizionare l'ellisse (figura 10).
Trascinare in basso i nodi per rimodellare l'occhio. Una volta raggiunta la forma desiderata, fare clic all'esterno dei nodi per deselezionarli. Quindi, selezionare il nodo in alto, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo e assicurarsi che sia impostato su Simmetrico. Con il nodo in alto selezionato, trascinare le maniglie di controllo una verso l'altra per restringere la parte superiore dell'occhio. Dopodiché, creare un duplicato dell'occhio. Con lo strumento Puntatore, trascinare l'occhio a sinistra. Prima di rilasciare il pulsante del mouse, fare clic con il pulsante destro del mouse una volta per fare una copia dell'occhio (figura 12).
Figura 10: creazione di un'ellisse sopra uno schizzo blu
Per modificare l'ellisse con più precisione, è necessario convertirla in curve. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'ellisse e selezionare Converti in curve. Ora l'ellisse ha quattro nodi: uno in alto, uno in basso e uno su ogni lato. Fare doppio clic sull'ellisse per attivare lo strumento Modellazione. Eseguire un trascinamento per creare una casella di selezione attorno ai due nodi laterali (figura 11).
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Figura 12: duplicazione dell'occhio
Il duplicato dell'occhio è sul livello più alto ma deve essere spostato al livello inferiore. È possibile vedere facilmente quale oggetto si trova in alto applicando provvisoriamente un colore diverso a ogni oggetto (figura 13).
strumento Mano libera, lo strumento Bézier crea meno nodi, il che è meglio per la creazione di forme semplici.
Figura 13: utilizzo di un colore diverso per stabilire il livello superiore
Nella casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Bézier. Utilizzando lo schizzo come riferimento, fare clic per posizionare i nodi lungo la forma delle narici. Non preoccuparsi se la curva creata non segue esattamente la curva dello schizzo (figura 15).
Nella finestra mobile Gestore oggetti, trascinare l'oggetto duplicato sotto a quello originale nell'ordine di sovrapposizione. Quindi, ridimensionare il duplicato e rimodellarlo per creare il cerchio nero esterno attorno all'occhio. Dopodiché, creare la piccola iride dell'occhio disegnando un cerchio perfetto con lo strumento Ellisse e tenendo premuto Ctrl. Per creare il secondo occhio, trascinare e duplicare l'occhio destro finito (alla nostra sinistra) e riprodurre specularmente l'occhio duplicato facendo clic sul pulsante Rifletti orizzontalmente della barra delle proprietà. Rimodellare l'occhio duplicato come necessario (figura 14).
Figura 15: il posizionamento dei nodi segue approssimativamente la forma dello schizzo
Posizionati i nodi, è possibile rimodellare le curve. Verificare di aver selezionato il naso. Utilizzando lo strumento Modellazione, trascinare una casella di selezione attorno a tutti i nodi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sui nodi e scegliere A curva. Questa opzione consente di cambiare tutti i nodi selezionati in nodi cuspide. Utilizzare nodi cuspide per creare i tre angoli acuti in fondo al naso, mentre per creare il resto delle curve, utilizzare i nodi attenuati (figura 16).
Figura 14: creazione dell'occhio sinistro della scimmia (visualizzato alla nostra destra) copiando, riflettendo e rimodellando l'occhio destro finito (alla nostra sinistra)
Creazione del naso e della bocca Ora che si è più pratici della modifica di nodi, è possibile creare il naso di Crack Monkey utilizzando lo strumento Bézier. Nonostante per disegnare le curve si possa utilizzare lo Capitolo 14: Progettazione di logo | 195
Logo per nasconderlo e assicurarsi che il livello Testa sia selezionato.
Figura 16: utilizzo dei nodi cuspide e attenuati per modellare le curve delle narici
Utilizzando lo strumento Ellisse, disegnare un'ellisse e rimodellarla in un ovale per la testa (figura 18). Duplicare l'ovale, scalarlo per renderlo più piccolo e spostarlo nel lato dell'ovale originale per creare l'orecchio destro della scimmia (alla nostra sinistra). Quindi, trascinare il nodo destro per rimodellare la curva dell'orecchio (figura 19).
Completato il naso, provare a creare da soli la bocca e l'arco sopra le labbra. Al termine, fare clic sull'icona dell'occhio accanto al livello Immagine acquisita tramite scanner della finestra mobile Gestore oggetti per nascondere lo schizzo blu (figura 17).
Figura 18: ellisse per la testa
Figura 17: visualizzazione del disegno con lo schizzo nascosto
Creazione della testa e delle orecchie
Figura 19: ridimensionamento e rimodellazione dell'ovale duplicato mediante trascinamento di un nodo
La testa e le orecchie verranno create senza utilizzare lo schizzo come riferimento. Per prima cosa, creare un nuovo livello e chiamarlo Testa. Nella finestra mobile Gestore oggetti, fare clic sull'icona dell'occhio accanto al livello
A questo punto, duplicare l'orecchio trascinandolo con lo strumento Puntatore e facendoci clic sopra con il pulsante destro del mouse. Ora, tenendo premuto il pulsante Maiusc, trascinare per vincolare lo
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spostamento sull'asse orizzontale. Quindi, riflettere il duplicato, come fatto in precedenza con gli occhi, per creare il secondo orecchio. È possibile utilizzare le linee guida per assicurarsi che il secondo orecchio si trovi alla stessa distanza dal centro della testa del primo orecchio. Per prima cosa, assicurarsi che i righelli siano visualizzati, oppure fare clic su Visualizza ` Righelli per visualizzarli. Trascinare due linee guida dal righello verticale: una lungo il bordo interno dell'orecchio destro della scimmia (alla nostra sinistra) e l'altra lungo il bordo destro della testa (alla nostra sinistra). Con una linea guida selezionata, fare clic sull'altra linea guida tenendo premuto il pulsante Maiusc, in modo che entrambe le linee guida siano selezionate (figura 20). Se si mantiene la distanza tra le due linee guida, è possibile utilizzarle per allineare le orecchie destra e sinistra in modo simmetrico, e quindi non è necessaria alcuna misurazione. Trascinare entrambe le linee guida a destra e posizionarle in modo che la linea guida destra sia allineata con il bordo della testa. Fare clic su Visualizza ` Aggancia alle linee guida e trascinare l'orecchio sinistro della scimmia in modo che il bordo interno si agganci alla linea guida sinistra. Trascinando l'orecchio, tenere premuto Ctrl per vincolare lo spostamento sull'asse orizzontale (figura 21).
Figura 21: duplicazione delle linee guida e allineamento delle orecchie
Rifinitura del logo Abbiamo quasi finito. Prima di creare l'ultimo elemento, fare clic sull'icona dell'occhio accanto al livello Immagine acquisita tramite scanner della finestra mobile Gestore oggetti per visualizzare lo schizzo blu. Assicurarsi che il livello Testa sia selezionato e utilizzare lo strumento Bézier per tracciare la forma della faccia (figura 22). Nel caso di un contorno approssimativo, nascondere lo schizzo blu per ottenere una visualizzazione migliore del disegno (figura 23). Infine, rimodellare la curva della faccia (figura 24).
Figura 22: tracciamento della faccia con lo strumento Bézier Figura 20: selezione di entrambe le linee guida Capitolo 14: Progettazione di logo | 197
viene visualizzata la parola "Centro", quindi rilasciare il pulsante del mouse. La linea guida si aggancia al centro della faccia. Allineare le curve sinistra e destra della faccia alla linea guida.
Figura 23: contorno approssimativo della faccia con lo schizzo nascosto
Figura 24: rimodellazione della curva della faccia
Dopodiché, duplicare e riprodurre la curva speculare per l'altro lato della faccia. Per garantire che le due parti della faccia siano simmetriche, è possibile posizionare una linea guida al centro della faccia. Per prima cosa, fare clic su Visualizza ` Guide dinamiche. Le guide dinamiche sono linee guida provvisorie che consentono di posizionare e allineare gli oggetti in modo preciso. In questo caso, si utilizzeranno le guide dinamiche per posizionare una linea guida attraverso il centro dell'ellisse principale. Con le guide dinamiche attive, selezionare l'ellisse e trascinare una linea guida verticale dal righello al centro della faccia. Trascinando la linea guida, posizionarsi sopra il centro dell'ellisse fino a quando non 198 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Ora, si uniranno i due lati della faccia. Con lo strumento Puntatore, fare clic sul lato destro della faccia. Tenendo premuto Maiusc, fare clic sul lato sinistro, in modo che entrambi i lati della faccia vengano selezionati. Fare clic su Disponi ` Unisci per unire le due curve. Poi, si collegheranno i nodi delle estremità per creare una forma chiusa. Fare doppio clic sulla curva con lo strumento Puntatore per attivare lo strumento Modellazione. Trascinare il nodo all'estremità superiore sinistra fino al nodo all'estremità superiore destra fino a quando non viene visualizzata una freccia accanto al cursore. Questa freccia indica che i due nodi verranno uniti quando si rilascia il pulsante del mouse. Per collegare i nodi in fondo, utilizzare lo strumento Bézier. Lasciare il cursore su uno dei nodi all'estremità e quando viene visualizzata una freccia accanto al cursore fare clic. Quindi, lasciare il cursore sull'altro nodo fino a quando non viene visualizzata la freccia accanto al cursore e fare clic per collegare i due nodi (figura 25).
Figura 25: collegamento dei nodi alle estremità utilizzando lo strumento Bézier
Ora ci sono quattro oggetti: testa, orecchio sinistro, orecchio destro e faccia. Poi, si uniranno la testa e le orecchie in un singolo oggetto. Tenendo premuto Maiusc, fare clic sulle orecchie e sulla testa per selezionarle. Fare clic su Disponi ` Modellazione ` Salda per unire i tre elementi in uno e rimuovere le linee di intersezione. A questo punto, è possibile utilizzare lo strumento Modellazione per regolare la forma della testa e delle orecchie. La forma delle orecchie potrebbe non piacere oppure la faccia potrebbe non essere abbastanza lunga. Apportare le regolazioni desiderate, senza paura di sperimentare. Fare clic su uno spazio vuoto della finestra per deselezionare tutti gli oggetti. Utilizzando lo strumento Puntatore, selezionare la faccia, tenere premuto Maiusc e fare clic sulla testa. Quindi, fare clic su Disponi ` Modellazione ` Taglia per ritagliare la forma della faccia dalla forma della testa. L'ultimo elemento è la "crepa" in alto sulla testa della scimmia (figura 26). È possibile creare questo elemento utilizzando lo strumento Bézier. Tutti i componenti della faccia sono stati creati. Attivare semplicemente il livello Logo nella finestra mobile Gestore oggetti ed ecco il logo con Crack Monkey!
Creazione di una scatola I loghi hanno più applicazioni. Ad esempio, è possibile utilizzare il logo appena creato per realizzare una scatola. Seguendo i passaggi descritti in questa sezione, si noterà che creare un prodotto non è così difficile come si pensa. Prendere una scatola di cartone. Aprirla con attenzione, cercando di non rompere nessun lembo. Tenere il metro a nastro a portata di mano e prendere nota sulle modalità di assemblaggio del prodotto. Poi, eseguire la scansione dell'interno della scatola come se fosse un'immagine in bianco e nero. Importare l'immagine in un livello separato e cambiare il colore della scatola sottoposta a scansione per farvi facilmente riferimento. Quindi, iniziare a tracciare la scatola, questa volta utilizzando lo strumento Rettangolo per creare rettangoli per la parte anteriore, la parte posteriore e i lati della scatola. Utilizzare i comandi della barra delle proprietà per assicurarsi che i rettangoli corrispondenti siano delle stesse dimensioni. Posizionare i rettangoli in modo che non ci sia spazio tra di loro (figura 27). Assicurarsi che l'opzione Aggancia alle linee guida sia attivata e impostare le linee guida per contrassegnare gli angoli dei lembi superiori della scatola sottoposta a scansione.
Figura 26: aggiunta dell'elemento "crepa" Figura 27: scatola sottoposta a scansione con i rettangoli disegnati e le linee guida aggiunte
Capitolo 14: Progettazione di logo | 199
Realizzate le forme per la parte anteriore, la parte posteriore e i lati, selezionarle tutte, duplicarle e posizionare i duplicati sopra i rettangoli originali, assicurandosi che non ci sia spazio tra le forme. Ridimensionare i rettangoli superiori in modo che corrispondano ai lembi della scatola sottoposta a scansione. Per rimodellare i rettangoli superiori, occorre prima convertirli in curve. Selezionare tutti i rettangoli superiori, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno di essi e selezionare Converti in curve. Ogni rettangolo ora ha quattro nodi, uno ad ogni angolo. Aggiungere nodi ovunque si desideri rimodellare le curve. Trascinare i nodi fino alle linee guida in modo che si aggancino sul posto (figura 28).
Figura 30: contorno finale della scatola
Se si desidera salvare la scatola come modello, rimuovere l'immagine e le linee guida sottoposte a scansione e salvare la scatola come un file CDT. Infine, applicare il colore e il testo alla scatola e aggiungere il design del logo (figura 31).
Creazione del nome di un marchio
Figura 28: trascinamento dei nodi in modo che la curva segua il contorno della scatola sottoposta a scansione
Dopo aver apportato le regolazioni necessarie, duplicare le forme superiori per creare quelle inferiori (figura 29). Quindi, riflettere le forme inferiori e nascondere l'immagine sottoposta a scansione per vedere il risultato finale (figura 30).
Figura 29: duplicato delle forme superiori in basso
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Dove si potrebbe utilizzare il logo? Dipende da quanto è sofisticata la società. Un posizionamento eccessivo del prodotto potrebbe mandare il messaggio sbagliato. L'utilizzo equilibrato di un logo richiede strategia e creatività. Ad esempio, per la mia attività Crack Monkey, ho creato biglietti da visita più grandi in modo che i clienti non si limitino ad aggiungerli alla loro collezione di biglietti da visita. Le dimensioni più grandi li obbligano a guardare il biglietto più attentamente del normale, semplicemente perché non è delle dimensioni abituali. Ho inserito il logo anche su un sacchetto, in modo che faccia pubblicità mobile gratuita in ogni luogo in cui si trova. Ho pensato a cosa avrebbe influenzato maggiormente la mia clientela e ho scoperto altri modi per utilizzare il mio logo (figura da 32 a 37).
Il marchio è importante, perché se si realizza un buon prodotto, le persone compreranno altri prodotti di quel marchio in base alla
reputazione costruita. Quindi è necessario pensare in modo strategico quando si decide di utilizzare il logo. Darà sicuramente i suoi frutti!
Figura 31: scatola finale con il logo
Figura 32: cartellone pubblicitario, scatole e sacchetti Capitolo 14: Progettazione di logo | 201
Figura 33: carta intestata
Figura 34: busta
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Figura 35: pubblicità su rivista
Figura 36: scatola Capitolo 14: Progettazione di logo | 203
Capitolo 15: È un rivestimento! Jim Conquest
L'autore Jim Conquest è un artista grafico e un designer del settore degli sport motoristici a Menifee, California. È il proprietario di Imagine It Graphics, un negozio di cartellonistica specializzato dal 1988 in stampa di grande formato e rivestimenti per automezzi. Imagine It Graphics produce anche adesivi, banner, abbigliamento e cartelloni per i settori degli sport motoristici e d'azione. Inoltre, Jim è un collaudatore e istruttore esterno per Roland® DGA, leader nella produzione di stampanti per grandi formati. Utilizza CorelDRAW® fin dalla sua prima versione.
Capitolo 15: È un rivestimento! Essendo cresciuto tra macchine e corse d'auto ed essendo diventato io stesso un pilota, mi sono appassionato al settore delle auto da corsa. Poter unire questa passione alla progettazione grafica è un sogno diventato realtà. Tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90, il software di cartellonistica ha rappresentato un grande passo avanti rispetto alla realizzazione manuale, ma le funzionalità di progettazione erano, nella migliore delle ipotesi, primitive. Quando mio suocero mi ha portato una dimostrazione VHS della prima versione di CorelDRAW, ero entusiasta all'idea di tante funzionalità di progettazione a portata di mano. Avrei potuto esprimermi su una tela in movimento! Con le moderne stampanti digitali, in particolare le stampanti "eco-solvent" sostenibili e le stampanti a solvente per grandi formati, l'unico limite alla scelta delle tele è dettato dall'immaginazione. Tutto può essere
una tela: edifici, muri, scrivanie, tendaggi, giocattoli, cellulari, elicotteri, autobus, macchine da corsa e anche le persone. Le mie tele preferite sono gli automezzi di tutte le dimensioni: miniature Hot Wheels™, modellini radiocomandati (R/C), rimorchi lunghi 15 metri e tutto quanto sta nel mezzo. Ogni automezzo presenta difficoltà specifiche e CorelDRAW mi dà la sicurezza di progettare senza limiti (figura 1). La difficoltà principale di un veicolo è che si muove. Ho visto veicoli ben decorati per strada, ma cosa cercano di dirmi? Su un automezzo, si hanno a disposizione da 3 a 5 secondi per dire a tutti chi si è, cosa si fa e come essere contattati. Dopodiché, arrivederci! Questa regola "da 3 a 5 secondi" impone che il messaggio sia trasmesso in modo rapido e incisivo. Un'altra difficoltà è rappresentata dal fatto che il veicolo ha delle superfici curve e quattro lati, per non parlare del tetto.
Figura 1: design del rivestimento
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Per iniziare Iniziamo dai nostri clienti: • Qual è la loro attività? • Quali sono le loro aspettative? • Qual è il loro budget? Il budget a volte determina se un rivestimento sarà completo o parziale. • Quale automezzo (tela) utilizzeremo? • Utilizzeremo un design esistente o creeremo un nuovo look? Per questo progetto, il cliente mi ha dato il suo biglietto da visita e mi ha detto: "Fai qualcosa di originale!". È il proprietario della società edilizia e di disinfestazione Ranch & Coast Termite e l'autocarro verrà utilizzato come veicolo aziendale quotidiano. Ho scattato alcune foto dell'autocarro e mi sono messo al lavoro (figure 2 e 3). Anche se avevo un modello di veicolo su cui lavorare, le foto mi sarebbero servite da riferimento reale riguardo la posizione dei simboli, dei profili delle portiere e delle rientranze della carrozzeria di questo modello di veicolo, che avrebbero potuto facilitare o complicare il lavoro di installazione, a seconda della grafica da me realizzata. Ho pensato di allegare a questo progetto un messaggio "semplice ma incisivo".
La copertura completa di un pickup richiede una stampa di grande formato. La stampa di grande o enorme formato è la stessa utilizzata per la maggior parte dei cartelloni pubblicitari che si vedono ai lati della strada. Questo tipo di stampa è utilizzato anche per gli enormi banner appesi alle strutture dei negozi e per i rivestimenti dei furgoni degli idraulici che vediamo per le nostre strade. Forse non tutti sanno che CorelDRAW permette di progettare e gestire egregiamente proprio questo genere di media. Quindi, se si vuole realizzare una decalcomania per una macchinina su scala 1/ 64, un rivestimento per il rimorchio di un trattore da 15 metri o un banner da 10x30 metri, ora si ha a disposizione uno degli strumenti di design più potenti al mondo!
Figura 2: vista posteriore dell'autocarro
Figura 3: vista laterale dell'autocarro Capitolo 15: È un rivestimento! | 207
Impostazione dell'area di lavoro Iniziamo questo progetto con un nuovo documento. Quando avvio CorelDRAW, per impostazione predefinita viene visualizzata la Schermata di benvenuto. Nella pagina Avvio rapido, faccio clic su Nuovo documento vuoto e seleziono le impostazioni desiderate. Dopodiché, imposto la mia area di lavoro. Io considero queste impostazioni dell'area di lavoro assolutamente indispensabili. Dato che stamperò con una stampante Roland 540 XC Pro III Eco-Sol, devo tenere presente i colori dell'output finale. Per le stampanti di grande formato con inchiostri eco-solvent, Roland fornisce una tavolozza VersaWorks™ nel formato di file tavolozza colori CPL, che posso inserire nella mia cartella Tavolozze e aprire in CorelDRAW. Quando stampo i colori campione dalla tavolozza VersaWorks (molto simile a un grafico a ventaglio PANTONE®), ho un riferimento dell'output del colore da utilizzare durante la progettazione. Che strumento utile! Faccio clic su Finestra ` Tavolozze colore ` Apri tavolozza, quindi seleziono la mia tavolozza personalizzata Roland VersaWorks dall'elenco. Le mie scelte di colore sono impostate. Poter aprire le tavolozze personalizzate è molto utile se si lavora in un ambiente di colori PANTONE oppure se i clienti utilizzano alcuni colori regolarmente. Non sarà necessario cercare un colore nella tavolozza predefinita oppure ricordarsi quali colori sono stati utilizzati in precedenza per un particolare cliente. Al contrario, è possibile creare singole tavolozze per ogni cliente e riutilizzarle per i progetti successivi. A questo punto, imposto il controllo Unità della barra delle proprietà su pollici, la mia impostazione standard. Nota secondaria: ho quotidianamente a che fare con i produttori di moto giapponesi, che mi forniscono le specifiche in millimetri. Una delle eccezionali 208 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
funzionalità di CorelDRAW è che posso digitare le dimensioni in millimetri e ottenerle automaticamente convertite in pollici. Le dimensioni predefinite della mia pagina sono Lettera (8,5 x 11 pollici). Nella barra delle proprietà, le caselle Dimensioni pagina mostrano la larghezza e l'altezza della pagina corrente. Se digito 130 mm nella casella che mostra 8,5" e premo Invio, la larghezza viene convertita in 5,118". Lo stesso approccio può essere utilizzato quando si ridimensiona un oggetto o un testo. Quindi, creo le mie finestre mobili personali per il salvataggio degli strumenti che utilizzo regolarmente. Come i tasti di scelta rapida, le finestre mobili personalizzate fanno risparmiare molto tempo e rendono accessibili gli strumenti preferiti con meno clic (o tocchi). Per creare una finestra mobile personalizzata, faccio clic su Strumenti ` Opzioni. Nella finestra di dialogo Opzioni, espando la categoria Area di lavoro, la categoria Personalizzazione e faccio clic su Comandi. Quindi, dalla casella di riepilogo in alto nella finestra di dialogo, scelgo il nome di un menu e sotto la casella di riepilogo scelgo una voce dall'elenco dei comandi di menu (figura 4). Utilizzo regolarmente la visualizzazione Struttura, quindi dalla casella di riepilogo seleziono Visualizza e cerco il comando Struttura nell'elenco. Trascino il comando Struttura dalla finestra di dialogo alla mia area di lavoro. Ripeto questi passaggi con altri comandi, come il comando Modellazione del menu Disponi, i comandi Contorno e Lente del menu Effetti e il comando Formattazione carattere del menu Testo. Quando ho tutti i comandi desiderati, faccio clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni. Ora, nell'area di lavoro ho molte piccole caselle, una per ogni comando. Posso trascinare le singole caselle fino alla barra delle proprietà oppure fare doppio clic su ogni elemento per creare una finestra mobile personalizzata (figura 5). Le singole finestre
mobili possono essere visualizzate separatamente oppure annidate nell'area di lavoro (figura 6). Ora sono pronto per iniziare!
Figura 4: scelta dei comandi di menu nella finestra di dialogo Opzioni
Figura 5: finestra mobile personalizzata Formattazione caratteri
Figura 6: finestre mobili annidate
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Scansione e tracciamento del logo Per questo progetto, decido di realizzare una parte del rivestimento con un nuovo look, incorporando alcuni elementi esistenti. Eseguo la scansione del biglietto da visita del cliente (figura 7) e utilizzo lo strumento Bézier per tracciare rapidamente a mano le onde del logo (figura 8). Data la semplicità del disegno, è molto più veloce tracciarlo manualmente che utilizzare Corel® PowerTRACE™, evitando l'insorgere di future difficoltà relative alla rifinitura di nodi non necessari. Dato che sto tracciando il logo manualmente, non ho bisogno di essere preciso. Utilizzando lo strumento Bézier disegno segmenti di linea retta e seguo approssimativamente il contorno dell'onda blu. Quindi, converto le linee dritte in curve e le modello con lo strumento Modellazione. Dopodiché, utilizzo il comando Taglia della mia finestra mobile Modellazione per creare un effetto ombra in fondo ad ogni onda (figura 9). Innanzitutto, creo una forma approssimativa dell'ombra. Quindi, seleziono il contorno azzurro, faccio clic sul pulsante Taglia della finestra mobile Modellazione e faccio clic sull'ombra.
L'ombra ora è tagliata lungo il contorno azzurro e il mio logo è tracciato e completato.
Figura 7: logo sottoposto a scansione
Figura 8: utilizzo dello strumento Bézier per tracciare il logo
Figura 9: utilizzo del comando Taglia per aggiungere un effetto ombra alle onde
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Aggiunta del logo, del riempimento e delle frecce
caselle Fattore di scala della barra delle proprietà, che ridimensiona il mio modello a 2000%. Ora, sono pronto per iniziare.
Visto il logo con l'onda e la sua combinazione di colori per il motivo "Coast", ho immaginato un contorno per la parte "Ranch" del design: qualcosa di simile alle venature del legno dei carri di una volta. Importo un modello di veicolo dalla raccolta Pro Vehicle Outline di Digital Designware, che funziona senza problemi con CorelDRAW. Uno dei vantaggi di CorelDRAW è l'area di lavoro scalabile. Che si stia progettando un edificio, un veicolo o una rivista, è fantastico poter lavorare su una scala del 100%. I Pro Vehicle Outlines sono in scala 1/20, quindi imposto le dimensioni della pagina a 200 per 400 pollici. Dopodiché, utilizzo lo strumento Puntatore per selezionare il modello e digito 2000 nelle
Ridimensiono il logo, lo ruoto utilizzando lo strumento Puntatore e lo posiziono sul contorno dell'autocarro verso la parte posteriore del vano. Poi, duplico il logo (Ctrl + D) per l'altro lato. Ora posso utilizzare il contorno del vano dell'autocarro per tagliare il logo con il comando Interseca della mia finestra personalizzata Modellazione (figura 10). Quindi, disegno un grande rettangolo e lo posiziono sopra l'area dell'autocarro che desidero rivestire. Ora, applico un riempimento sfumato al rettangolo. Per vedere una vasta gamma di colori riempimento, seleziono Personalizza dall'area Fusione colore della finestra di dialogo Riempimento sfumato.
Figura 10: ritaglio del logo e applicazione del riempimento
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Figura 11: aggiunta delle frecce
Infine, disegno un lungo triangolo utilizzando lo strumento Bézier, lo duplico cinque volte (Ctrl + D), quindi sposto le copie in posizione per creare le frecce lungo la fiancata dell'autocarro (figura 11).
Aggiunta di testo A questo punto, creo il testo "Ranch & Coast" come tre stringhe di testo separate. I caratteri, presi dalla carta intestata, conferiscono il giusto look. Utilizzando lo strumento Puntatore, seleziono il testo "Ranch", faccio clic su Disponi ` Converti in curve (Ctrl + Q), quindi faccio clic su Disponi ` Dividi curva (Ctrl + K). Convertendo il testo in curve e dividendolo, posso regolare la forma dei singoli caratteri (figura 12). Senza questa funzionalità, posso modificare il testo solo 212 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
scalandolo, inclinandolo oppure ruotandolo. Una volta soddisfatto della forma delle lettere, seleziono il testo "Ranch", faccio clic su Disponi ` Unisci e aggiungo un riempimento sfumato. Unendo i caratteri, evito di dover applicare il riempimento a cinque oggetti separati. Dopo aver aggiunto il riempimento al testo "Ranch", seleziono il testo "Coast". Desidero che le lettere della parola "Coast" si fondano una con l'altra, quindi utilizzo il comando Salda della mia finestra mobile Modellazione per unire i singoli caratteri in una stringa di testo uniforme. Quindi, aggiungo un riempimento sfumato al testo "Coast".
Figura 12: rimodellazione del testo e aggiunta di un riempimento sfumato
Ora seleziono il testo "Ranch" e utilizzo la finestra mobile Contorno per aggiungere un contorno all'esterno dell'oggetto (figura 13). Dopodiché, faccio lo stesso per "&" e "Coast". Utilizzo lo strumento Contorno perché vengo dal mondo della cartellonistica e quando il disegno viene stampato e tagliato sarà
necessaria una linea vettoriale come linea di taglio. Poi, utilizzo Ctrl + K per dividere il contorno da ogni oggetto di testo. Seleziono il contorno di "Coast" e utilizzo Ctrl + D per duplicarlo. Utilizzerò questo duplicato per creare un'ombra discendente per il testo. All'inizio, il duplicato si trova in alto rispetto al testo, quindi utilizzo Ctrl + PagGiù per posizionarlo sotto al testo e al contorno. Infine, sposto il duplicato in una posizione che ritengo migliore per un'ombra discendente e ho finito (figura 14).
Figura 13: aggiunta di un contorno
Figura 14: aggiunta di un'ombra discendente
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Finalizzazione del design Il design della fiancata è ora completo, quindi lo duplico per l'altra fiancata. Dopodiché, utilizzo il pulsante Rifletti orizzontalmente della barra delle proprietà per riflettere l'intera grafica (figura 15). Poi, rifletto di nuovo il testo per ripristinarlo su normale. Dopo una rapida rotazione del logo, sono pronto per trasportare il tema sulla sponda posteriore. Per la realizzazione del disegno è necessario tenere conto di alcune parti di un veicolo. Elementi quali maniglie, simboli e profili della carrozzeria hanno un aspetto migliore se non sono coperti dal testo. Posso rivestire quasi tutto, ma quando ho il controllo del disegno, posso lavorare attorno a questi elementi del veicolo per risparmiare sui tempi di installazione e far risparmiare denaro ai miei clienti.
CorelDRAW mi consente di dare al cliente una buona idea della versione finale del progetto. Avendo a disposizione così tanti strumenti di disegno, mi sembra di aver disegnato a malapena, anche dopo 13 anni. È sicuramente meglio che scarabocchiare su un tovagliolo! Completato il disegno, penso di aver raggiunto il mio obiettivo "semplice ma incisivo". Ora, devo ottenere l'approvazione del cliente. La prima bozza è un successo! Il mio cliente dice che il disegno è esattamente come lo desiderava. Dopo aver stampato su vinile una prova di stampa con la stampante Roland per ottenere colori precisi, regoliamo un po' i colori e il lavoro è terminato (figura 16). Spero che questi suggerimenti possano tornare utili per qualsiasi rivestimento da realizzare in futuro.
Figura 15: l'intero grafico viene riflesso. Il testo verrà riflesso di nuovo per ripristinarlo in posizione normale
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Figura 16: autocarro rivestito
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Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore David Milisock
L'autore David Milisock, autore di Color Management in CorelDRAW Graphics Suite, lavora nell'industria grafica dal 1975. È il presidente di Custom Graphic Technologies Inc., una società di supporto tecnico specializzata nella gestione del colore, nella conformità del file allo standard Adobe® PostScript®, nei sistemi di rete e del computer e nella consulenza gestionale per tutte le installazioni grafiche. Fornisce supporto di livello professionale a CorelDRAW® dalla versione 4. Oltre ad essere un regolare contributore di articoli tecnici sul colore professionale, David ha condiviso la sua esperienza tecnica nei forum di Corel. Ha scritto questa esercitazione in stretta collaborazione con Matthew Don del team CorelDRAW Product Development.
Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore Il segreto per un output di colore appropriato è la creazione di un colore appropriato. Se durante la progettazione si presta attenzione al colore, l'importazione, l'esportazione e la stampa del file risulteranno semplici. Gestione del colore fornisce un ambiente in cui è possibile creare nuovi file oppure aprire file provenienti da altre fonti ed essere sicuri che i colori saranno uniformi, sia per la visualizzazione sul monitor che per la stampa.
Comprensione dello spazio colore Diversi dispositivi, come le stampanti o i monitor del computer, possono interpretare gli stessi valori di colore in modo diverso. Gestione colore sincronizza i valori colore con lo spazio colore di ogni dispositivo in modo che i colori vengano visualizzati accuratamente nei diversi dispositivi. Gli spazi colore si definiscono a seconda dell'intervallo (o gamma) di colori che comprendono. Alcuni spazi colori sono maggiori rispetto ad altri e contengono un intervallo di colori più ampio. Il nome dello spazio colore riflette spesso il modello colore. Per esempio, gli spazi colore sRGB e ProPhoto RGB utilizzano il modello colore RGB che è costituito da tre colori principali: rosso (R, red), verde (G, green) e blu (B, blue). Il modello colore RGB viene utilizzato per la visualizzazione delle immagini sullo schermo, mentre il modello CMYK viene utilizzato per la stampa tramite l'unione di quattro diversi
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inchiostri: ciano (C, cyan), magenta (M, magenta), giallo (Y, yellow), nero (K, black). All'interno di ogni spazio colore, ogni colore viene rappresentato da un intervallo di tonalità (oppure sfumatura) dalla più chiara alla più scura (più pura). Per esempio, nel modello RGB, i colori sono rappresentati da numeri che indicano il livello di saturazione di ognuno dei tre componenti di colore (rosso, verde e blu). Questi numeri hanno dei limiti nel computer, quindi in uno spazio colore RGB a 24 bit, ogni colore ha un massimo di 256 sfumature. Nello spazio colore RGB, i colori sono mappati insieme alle 256 sfumature disponibili dalla più chiara alla più scura. Ma in uno spazio colore RGB maggiore, le 256 sfumature vengono distribuite in un intervallo maggiore di sfumature tra chiare e scure. Ecco perché i valori RGB di uno spazio colore possono produrre una sfumatura di colore diversa in un altro spazio colore, anche se i numeri RGB sono gli stessi. Per esempio, lo spazio colore ProPhoto RGB è maggiore dello spazio colore sRGB (figura 1). Tuttavia, i colori all'interno di entrambi gli spazi colore hanno lo stesso intervallo numerico, da 0 a 256. Ciò significa che quando vengono applicati gli stessi numeri RGB a entrambi gli spazi colore, questi producono colori diversi. Per esempio, i valori R125, G125, B125 (un grigio neutro) rappresenteranno due diverse sfumature di grigio. Dobbiamo identificare entrambi i valori e lo spazio colore per garantire che questo colore sia rappresentato
in modo corretto dal computer o dalla stampante. Analogamente, i valori colore possono variare in base al dispositivo, quindi i colori RGB sullo schermo potrebbero non essere stampati correttamente in CMYK. Per esempio, lo spazio colore RGB Adobe® è maggiore dello spazio colore Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing, che è uno spazio colore CMYK utilizzato per la stampa (figura 2).
modo corretto sia i valori colore che lo spazio colore (figura 4). Per comunicare i valori colore in modo corretto, le stampanti e i monitor del computer utilizzano una serie di istruzioni che "traducono" i valori colore nello spazio colore specifico utilizzato dal dispositivo. Questa serie di istruzioni si chiama un "profilo colore". Per esempio, la mia stampante Epson Stylus® Pro 9800 ha un profilo colore specifico che aiuta a stabilire come i numeri colore dovrebbero essere rappresentati nello spazio colore per assicurare che vengano interpretati correttamente. I profili colore possono essere salvati anche con l'immagine per assicurare l'uniformità del colore. Un profilo colore salvato con l'immagine si chiama "incorporato".
Figura 1: rappresentazione tridimensionale dello spazio colore ProPhoto RGB (la forma più grande) e dello spazio colore sRGB (la forma più piccola)
Figura 2: rappresentazione tridimensionale dello spazio colore Adobe RGB (la forma più grande) e dello spazio colore Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing (la forma più piccola)
Figura 3: i valori colore sono corretti ma lo spazio colore viene identificato scorrettamente
Se i valori colore sono corretti ma lo spazio colore viene identificato scorrettamente, i colori sembrano distorti (figura 3). Per evitare le variazioni del colore, dobbiamo identificare in Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore | 219
Commerce, quindi dovevamo fare un buon lavoro. Per questo progetto, abbiamo utilizzato immagini provenienti da fonti diverse. Per l'evento avevamo garantito una elargizione di acqua potabile da una società locale di distribuzione di acqua, quindi desideravamo utilizzare una delle loro immagini come sfondo (figura 5). Per evitare di turbare il nostro donatore, dovevamo assicurare che i colori del poster corrispondessero ai colori originali delle immagini. Inoltre, desideravamo includere una foto mia e di Nancy Seibert, Presidente di Advanced Signs and Graphics, scelta tra alcune istantanee scattate in preparazione dell'imminente mostra Chamber of Commerce (figura 6). Infine, desideravamo includere i loghi delle nostre due società (figura 7). Figura 4: sia i valori colore che lo spazio colore sono identificati correttamente
Utilizzo degli elementi da diversi spazi colore Con il nuovo sistema di gestione del colore di CorelDRAW Graphics Suite X5, mantenere l'integrità del colore mentre si lavora sui disegni è semplice, anche se il progetto comprende elementi grafici di diversi spazi colore. Per esempio, la nostra società, Custom Graphic Technologies, stava cosponsorizzando un torneo di golf con la società Advanced Signs and Graphics. Molti clienti attuali e potenziali avrebbero voluto partecipare all'evento, quindi naturalmente, desideravamo mettere a disposizione un poster e alcuni volantini. Dato che gli sponsor principali sono società grafiche, è stata rivolta un'attenzione particolare alla riproduzione di tutti i colori in modo corretto. Questo poster sarebbe diventato il progetto di prova per l'imminente fiera Chamber of 220 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Ognuno di questi elementi grafici è stato creato in uno spazio colore diverso e alcune immagini sono state incorporate ai profili colore. L'immagine di sfondo aveva un profilo colore Adobe RGB incorporato e la foto aveva un profilo colore ProPhoto RGB incorporato. I loghi delle due società erano stati creati nello spazio colore Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing ma non erano stati salvati con un profilo colore incorporato. Abbiamo unito mentalmente tutti gli elementi necessari: l'immagine della società di acqua, i loghi delle nostre rispettive società e la nostra foto. La difficoltà di lavorare con spazi colore diversi era quella di stampare gli elementi RGB in modo più brillante possibile e allo stesso tempo mantenere i colori CMYK dei loghi aziendali.
Figura 5: l'immagine della società di acqua ha un profilo colore Adobe RGB
Figura 6: la foto con Nancy e me ha un colore profilo ProPhoto RGB
Figura 7: i loghi della nostra società non hanno profili colore incorporati
Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore | 221
Scelta delle impostazioni dell'applicazione Prima di impostare il mio documento, desidero scegliere le impostazioni predefinite di gestione del colore per CorelDRAW (figura 8). Per accedere alle impostazioni predefinite, faccio clic su Strumenti ` Gestione colore ` Impostazioni predefinite. L'area Criteri di gestione del colore della finestra di dialogo Impostazioni predefinite Gestione colore elenca impostazioni separate per aprire le immagini e per importare e incollare le immagini. Nella sezione Apri, l'opzione predefinita è quella di utilizzare i profili colore incorporati in modo che il file verrà aperto, visualizzato e stampato come concepito dal
creatore del file. Questa impostazione predefinita è la scelta migliore. Delle altre due opzioni, Assegna profilo predefinito è ideale per i file senza profili incorporati e Converti in profilo predefinito è ideale per i file che verranno uniti con altri file di spazi colore diversi. Poi, seleziono le caselle di controllo Avvertire della discordanza del profilo colore e Avvertire della mancanza del profilo colore, perché desidero che CorelDRAW mi avvisi se il file che apro non corrisponde al mio profilo colore oppure ha profili colore mancanti. Essere avvisato dei problemi relativi al profilo colore quando apro o importo i file mi aiuterà a stabilire immediatamente il controllo colore durante la progettazione.
Figura 8: impostazioni predefinite Gestione colore
Nella sezione Importa e incolla, l'impostazione predefinita è Converti in profilo colore del documento, che è l'opzione ideale per mantenere l'integrità del colore. Le altre opzioni sono Assegna profilo 222 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
documento (ideale per i file con profili colore mancanti) e Utilizza profilo colore incorporato (ideale per i file importati i cui profili colore corrispondono al documento). Infine, attivo le caselle di controllo Avvertire
della discordanza del profilo colore e Avvertire della mancanza del profilo colore. Nell'area Impostazioni conversione colore, accetto le opzioni predefinite Motore colori. CorelDRAW supporta il motore colori Microsoft® Image Color Management (ICM) CMM (predefinito), il colore motori Microsoft WCS e il motore colori Adobe CMM (se caricato come applicazione di terze parti). Non attivo la casella Mantieni nero puro, perché questa opzione produce il colore nero più puro possibile durante le conversioni di colore e allo stesso tempo rende in confronto i colori scala di grigio meno intensi. Lascio attiva l'opzione predefinita Collega grigio a nero CMYK perché desidero assicurare che gli oggetti in scala di grigio vengano stampati come sfumature di nero per evitare lo spreco di inchiostro color ciano, magenta, e giallo. La Definizione di tinta piatta è impostata su valori LAB, l'ultima specifica di PANTONE® ed è molto più precisa per le conversioni di tinte piatte in altri modelli colore.
Scelta delle impostazioni del documento Prima di iniziare a lavorare sul progetto, assegno parametri del documento facendo clic su File ` Nuovo e scegliendo le mie impostazioni nella finestra di dialogo Crea un nuovo documento (figura 9). La grandezza del poster sarà 36 x 24 pollici, quindi digito questi valori nelle caselle Larghezza e Altezza. L'output deve essere di qualità fotografica a una distanza di visualizzazione di 3 piedi, che richiede una risoluzione di 200 dpi (punti per pollice) alle dimensioni definitive dell'output. L'impostazione Risoluzione di rendering varia in base all'output pensato: 96 dpi per il Web o un lavoro di presentazione,
150 o 200 dpi per l'output di una stampante a getto d'inchiostro oppure 400 dpi per l'output di massima qualità di una macchina tipografica per stampa serigrafica a 200 linee. Imposto la risoluzione a 200 dpi perché questa impostazione è sufficiente per ottenere la massima qualità dalla mia stampante Epson. Posso cambiare la risoluzione in seguito (Formato ` Imposta pagina), una funzionalità comoda soprattutto per riproporre un documento in corso per diversi tipi di output. Poi, imposto i profili colore. CorelDRAW X5 consente la gestione colore dei singoli documenti e quelle impostazioni documento non devono corrispondere ai valori predefiniti dell'applicazione. Nella finestra di dialogo Crea un nuovo documento, imposto la Modalità colore primario su CMYK, che è la modalità colore appropriata per la stampante a quattro inchiostri. La modalità colore primario non limita i colori del documento allo spazio colore scelto (in questo caso, non convertirà niente in CMYK). Questa impostazione indica semplicemente la modalità colore preferita quando imposto i valori predefiniti per le tavolozze colore oppure quando li esporto in un formato di file che supporta solo una modalità colore come TIFF, PNG o Adobe® Illustrator®. Per il profilo RGB, scelgo Adobe RGB (1998), così tutte le immagini RGB che importo verranno visualizzate in questo spazio colore. Il funzionamento della stampa richiede un profilo colore RGB abbastanza grande da comprendere lo spazio colore CMYK della stampa. Adobe RGB è uno standard RGB per le stampe nell'emisfero occidentale. Si tratta del più piccolo spazio colore RGB che può riprodurre completamente gli spazi colore CMYK delle stampe. Adobe RGB è inoltre molto vicino alla gamma della maggior parte di Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore | 223
stampanti a getto di inchiostro, quindi durante l'input posso evitare grandi variazioni del colore degli elementi RGB nel mio documento. Questo spazio di colore mi consentirà di stampare un colore brillante come lo produce una stampante a getto di inchiostro e allo stesso tempo di ridurre gli effetti della conversione RGB in CMYK durante la stampa. Dalla casella di riepilogo profilo CMYK, scelgo Carica profili colore, sfoglio i profili colore sul mio computer e carico il profilo colore Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing. Questo profilo colore è un profilo colore CMYK Kodak® standard per la nostra società, quindi corrisponderà ai nostri loghi aziendali. Gli
standard regionali CMYK variano in base alle diverse parti del mondo e Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing (come indica il nome) è un profilo utilizzato negli Stati Uniti. Per l'impostazione Profilo scala di grigi, accetto il valore predefinito di Gamma grigio 2.2. "Gamma" è un termine utilizzato per descrivere come uno spazio colore definisce la transizione di luminanza dal nero al bianco. Utilizzo l'impostazione Gamma 2.2 perché ha lo stesso numero di valori numerici per i colori scuri così come per i colori chiari, il che garantisce una precisione uniforme in tutto l'intervallo di possibili valori colore.
Figura 9: impostazione del documento
Imposto Operazione di rendering su Percettivo. L'operazione di rendering è una serie prestabilita di istruzioni che specificano come il motore colori converte i valori colore da spazi colore maggiori a inferiori oppure da spazi colore inferiori a maggiori. Utilizzo il 224 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
rendering percettivo perché ritengo che questa impostazione conservi maggiormente la percezione dell'immagine generale quando i colori vengono convertiti da spazi colore maggiori a inferiori come da RGB a CMYK. Posso cambiare le impostazioni colore del
documento in seguito facendo clic su Strumenti ` Gestione colore ` Impostazioni documento. Dato che utilizzo queste impostazioni documento per progetti diversi, ho salvato tutte queste impostazioni tranne le dimensioni del documento come una Destinazione preimpostata che ho nominato CGT CMYK SHEETFED. Invece di regolare tutte le singole impostazioni, scelgo la mia preimpostazione documento personalizzata. Quindi, imposto le dimensioni del documento per il progetto specifico e sono pronto per creare il poster.
Creazione del poster Dispongo delle informazioni sufficienti per iniziare a realizzare il poster. Il bello di questo progetto è che posso controllare il colore di tutti gli elementi grafici. I colori verranno convertiti nello spazio colore del documento, molto vicino allo spazio colore della destinazione della mia stampante Epson, quindi non osserverò quasi nessuna variazione di colore dal monitor alla stampa. Per prima cosa, importo l'immagine di sfondo della società di acqua. Questo sfondo è un'immagine gestita dal colore, cioè con un profilo colore incorporato, in questo caso, Adobe RGB. Dato che il profilo colore incorporato dell'immagine corrisponde al profilo colore RGB del mio documento, il file viene importato senza avvisi relativi a profili colore discordanti o mancanti. Ridimensiono l'immagine a 36,25 x 24,25 pollici per consentire la sbordatura (ritaglio durante la finitura) e salvo il mio file.
colore incorporato della foto (ProPhoto) non corrisponde allo spazio colore RGB del documento (Adobe RGB) (figura 10). L'azione appropriata è consentire la conversione dell'immagine nello spazio colore RGB del documento, perché tutti gli elementi RGB del documento devono trovarsi nello stesso spazio colore RGB. La stessa regola viene applicata agli elementi CMYK, che devono trovarsi nello stesso spazio colore CMYK. Poi, importo i loghi della società. I loghi non sono gestiti dal colore, cioè non hanno profili colore incorporati. Durante l'importazione delle immagini, CorelDRAW visualizza l'avviso Profilo colore mancante che mi consente di assegnare un profilo colore al file e di convertirlo poi nello spazio colore CMYK del documento (figura 11). Se assegno il profilo colore del documento al file importato, non è necessaria alcuna conversione. Ho unito con successo un file costituito dagli elementi Adobe RGB, ProPhoto RGB e Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing. Tutti gli elementi sono stati convertiti nei miei spazi colore del documento RGB e CMYK.
Poi, importo la foto di Nancy e me, da cui ho precedentemente rimosso lo sfondo. In questo caso, CorelDRAW visualizza un avviso Discordanza profilo colore, perché il profilo Capitolo 16: Tecniche di gestione del colore | 225
Figura 10: il profilo colore della foto importata non corrisponde allo spazio colore RGB del documento
Figura 11: al file importato manca un profilo colore CMYK
Preparazione del documento per la stampa Per questo progetto, utilizzerò la stampa a gamma espansa. Utilizzando un getto di inchiostro a sei o otto colori, posso produrre una gamma molto più vasta rispetto al profilo CMYK standard più vasto. Questo tipo di 226 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
stampa consente il posizionamento degli elementi RGB, tinta piatta (PANTONE) e CMYK in un singolo file, con una stampa di tutti gli elementi più precisa rispetto a quella risultante da un processo CMYK standard. Prima di stampare il poster, desidero vedere come appariranno i colori una volta stampati.
Per questo motivo, utilizzo la nuova finestra mobile Impostazioni Prova colore (figura 12). Accedo alla finestra mobile facendo clic su Finestra ` Finestre mobili ` Impostazioni Prova colore. Utilizzando questa finestra mobile, posso produrre una prova video del mio poster esportando il file con un profilo colore incorporato che corrisponde al mio dispositivo di output. La prova video consente di simulare i colori come dovrebbero apparire quando stampati con la mia stampante Epson Stylus Pro 9800. Dall'elenco Simula ambiente, scelgo il profilo colore per la mia stampante Epson che ho caricato precedentemente. Quindi, seleziono la casella Prova colore, faccio clic sul pulsante Esporta prova colore a video e scelgo il formato di file PDF per la prova video. Oltre a stampare il poster, desidero stampare alcuni volantini. Nonostante debba utilizzare una stampante di grande formato per il mio poster ad alta risoluzione, utilizzare la stessa stampante per i volantini potrebbe non essere economico. La carta e l'inchiostro per la stampa di grande formato sono più costosi e desidero stampare un numero elevato di volantini. Per questo motivo, stamperò in modo veloce ed economico con una macchina tipografica digitale: in questo caso, una stampante Kodak® NexPress™. Questa stampante ha un profilo colore diverso da quello della stampante Epson. Per vedere come risulteranno i colori quando i volantini vengono stampati, scelgo il profilo Kodak NexPress dall'elenco Simula ambiente, attivo la casella Prova colore ed esporto un'altra prova video. È importante ricordare che la qualità della prova video è tanto buona quanto l'attrezzatura utilizzata per visualizzarla.
Figura 12: finestra mobile Impostazioni Prova colore
Il poster è ora pronto per la stampa (figura 13). Riprodurre i colori in modo preciso per qualsiasi tipo di output è semplice se si imposta CorelDRAW per gestire le discordanze di colori e si scelgono le impostazioni gestione colore nel documento a seconda della destinazione dell'output. Infine, creare una prova video darà sicurezza sui colori dell'output.
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Figura 13: poster finale
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Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile Michal Polák
L'autore Michal Polák vive nella Repubblica ceca, a Újezd u Brna, sud Moravia. Nel 2001 ha conseguito la laurea nel programma di pubblicità e grafica del College of Applied Arts and Graphics di Jihlava. Nel 2009 ha terminato un programma di design presso l'Accademia delle arti, dell'architettura e del design di Praga. Ora lavora a Francisdrake, il suo studio grafico, con il suo collega Zdenek Pudil. Da molti anni, Michael utilizza CorelDRAW® come strumento primario per la creazione di tutti i tipi di disegni, inclusi carte da lettera, cataloghi, logotipi, materiale di identità aziendale, biglietti da visita, poster, design sul Web e disegni tecnici. Il logo da lui realizzato per SANTECH Plus si è aggiudicato il terzo posto in occasione del CorelDRAW International Design Contest del 2009 per la categoria Pubblicità e marketing.
Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile Nel nostro studio, utilizziamo CorelDRAW per creare materiale grafico per l'European Network for the Promotion of HealthEnhancing Physical Activity (HEPA Europe). Per la scuola di pattinaggio in linea HEPA, abbiamo realizzato materiale di identità aziendale, logotipi, poster, grafica di veicoli, un riparo mobile per i pattinatori in linea, biglietti da visita e altro ancora. La scuola ci ha chiesto di proporre un design grafico per un grande
tendone gonfiabile. Il requisito principale era disegnare il tendone gonfiabile secondo lo stile aziendale HEPA, inclusa una combinazione dominante del colore arancione-nero che contrastasse con la minore grafica bianca. Dopo aver ricevuto il brief completo del progetto, mi sono messo al lavoro. In questa esercitazione, ricreo il progetto passo per passo per mostrare come ho prodotto il design finale del tendone (figura 1).
Figura 1: design del tendone
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Creazione delle forme principali Inizio ottenendo le dimensioni principali del tendono dal produttore. La base è 6 per 6 metri, il tendone è alto 4,8 metri e ogni sostegno è largo 1,07 metri. In CorelDRAW, utilizzerò una scala di 1:10, quindi se la misura attuale è di 4,8 metri, sullo schermo o nella stampa risulterà di 48 centimetri. Per impostare la scala, faccio doppio clic sui righelli, faccio clic sul pulsante Modifica scala e scelgo 1:10. I righelli e la barra delle proprietà ora mostrano le dimensioni reali. Poi, creo le forme vettoriali per il tendone. Dato che i sostegni del tendone sono sfaccettati, disegnerò ognuno di essi come una serie di rettangoli invece che come una curva attenuata. Per prima cosa, disegno un rettangolo delle dimensioni fornite dal produttore: 107 cm di larghezza per 114 cm di altezza. Quindi, creo cinque copie del rettangolo e le posiziono una sopra l'altra (figura 2). Ruoto i rettangoli duplicati e uso una linea guida verticale per ordinarli in un arco di 90 gradi dalla base alla cima del
tendone (figura 3). Converto poi i rettangoli in curve in modo da poter manipolare i nodi e utilizzo lo strumento Modellazione per allineare i nodi dell'angolo di ogni coppia di rettangoli adiacenti in modo che i rettangoli non si sovrappongano (figura 4).
Figura 2: il primo rettangolo viene duplicato e i duplicati vengono sovrapposti ad esso
Figura 3: i rettangoli vengono ruotati per creare un arco
Figura 4: viene utilizzato lo strumento Modellazione per regolare le aree sovrapposte
Per tagliare la parte superiore del sostegno, creo un rettangolo e lo allineo con la linea
guida (figura 5). Seleziono per prima cosa il rettangolo e poi la parte superiore del sostegno Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile | 231
e faccio clic sul pulsante Taglia della barra delle proprietà.
Figura 5: la parte superiore del sostegno viene tagliata
Figura 7: viene utilizzato lo strumento Bézier per aggiungere un triangolo alla parte anteriore e posteriore del tendone
Poi, rifletto il sostegno sul lato destro (figura 6). Ho creato l'aspetto principale del tendone. Utilizzerò questa forma base per creare la parte anteriore, la parte posteriore e i lati del tendone. Per la parte anteriore e quella posteriore del tendone, utilizzo lo strumento Bézier per creare e modellare un triangolo (figura 7). Per i lati, creo una forma a sinistra e la rifletto a destra (figura 8). Quando le parti destra e sinistra sono collegate, formano il lato del tendone (figura 9). Figura 8: viene aggiunta e poi riflessa una forma al lato del tendone
Figura 6: il sostegno del tendone viene riflesso
Figura 9: lato del tendone 232 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Aggiunta dei colori Creato il modello vettoriale completo del tendone gonfiabile, posso applicare i colori. Per il colore principale, scelgo l'arancione aziendale della scuola di pattinaggio in linea HEPA. Trovo il colore giusto grazie all'assistenza dei campioni di colore del colore CMYK e di una corrispondente tavolozza colore nel formato di file CPL, che importo in CorelDRAW. Per importare la tavolozza, copio il file CPL nella cartella Tavolozze. Apro quindi la tavolozza in CorelDRAW facendo clic su Finestra ` Tavolozze colore ` Apri tavolozza e scegliendo il file della tavolozza. La tavolozza viene visualizzata accanto alla tavolozza colore sul lato destro della mia area di lavoro. In alto ai sostegni del tendone, aggiungerò il nero con un motivo a cuori, il simbolo principale della scuola. Per prima cosa disegno una curva chiusa con lo strumento Bézier per creare una metà del cuore. Quindi, duplico la forma e rifletto la copia orizzontalmente. Per unire le due metà le seleziono e faccio clic sul pulsante Salda della barra delle proprietà. Quando le due forme vengono saldate e formano un oggetto singolo, coloro l'oggetto di nero trascinando il colore dalla tavolozza colore. Poi, creo copie del cuore trascinandolo con il pulsante sinistro del mouse e tenendo premuto il tasto Ctrl per vincolare lo spostamento orizzontale. Quando il cuore si trova in posizione, faccio clic con il pulsante destro del mouse per creare una copia. Posiziono le copie una accanto all'altra (figura 10).
Figura 10: copie del cuore
Infine, riduco in scala i cuori e li ordino in modo che sembrino spuntare da uno sfondo nero (figura 11).
Figura 11: i cuori vengono ordinati in un motivo
Poi, creo un rettangolo e lo coloro con l'arancione aziendale. Posiziono i cuori nel rettangolo e raggruppo i due oggetti (figura 12).
Figura 12: il motivo viene aggiunto a un rettangolo arancione
Quindi, seleziono i sei rettangoli da un sostegno del tendone e faccio clic sul pulsante Crea limite della barra delle proprietà per creare un contorno del sostegno (figura 13). Il contorno viene creato come un oggetto separato, in modo che vengano conservati i singoli rettangoli del sostegno.
Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile | 233
Figura 13: contorno del sostegno del tendone
Posiziono il contorno del sostegno sullo sfondo arancione con i cuori, quindi ruoto lo sfondo (figura 14).
Figura 14: il contorno del sostegno viene aggiunto alla parte superiore del rettangolo e il rettangolo viene ruotato
Seleziono il contorno. Tenendo premuto Maiusc, faccio clic sul rettangolo per selezionare entrambi gli oggetti. Quindi, faccio clic sul pulsante Interseca della barra delle proprietà per creare un nuovo oggetto nel punto in cui i due oggetti si sovrappongono. Ora il sostegno del tendone viene riempito con il motivo a cuori (figura 15). 234 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Figura 15: il motivo viene applicato al sostegno del tendone
Per creare l'effetto di una superficie rotonda, rendo l'esterno del sostegno più scuro dell'interno. Inizio selezionando i sei rettangoli originali del sostegno e facendo clic sul pulsante Raggruppa della barra delle proprietà. Posiziono i rettangoli raggruppati in alto al sostegno arancione-nero in modo che i due oggetti si sovrappongano completamente. Con il gruppo di rettangoli selezionato, tengo premuto Maiusc e faccio clic sul sostegno arancione-nero sottostante nella finestra mobile Gestore oggetti. Quindi, faccio clic sul pulsante Interseca della barra delle proprietà per creare un gruppo di rettangoli colorati. Con i rettangoli selezionati, rimuovo i contorni e faccio clic sul pulsante Separa della barra delle proprietà per separare i rettangoli colorati. Poi, aggiungo un colore arancione più scuro ai rettangoli arancioni e un colore nero più scuro ai rettangoli neri (C100, M100, Y100, K100 invece dei normali C0, M0, Y0, K100). Quindi, applico trasparenze lineari a ogni rettangolo colorato. Infine, aggiungo rettangoli più scuri con la trasparenza al contorno arancione-nero originale (figura 16). Il colore leggermente più scuro nel contorno del sostegno crea un
aspetto tridimensionale (3D) e conferisce al tendone un senso di plasticità.
Figura 18: viene utilizzato il bianco per la parte anteriore e quella posteriore del triangolo superiore del tendone
Aggiunta dei loghi Figura 16: i rettangoli di colore più scuro e con trasparenze vengono aggiunti al sostegno del tendone
Realizzati i sostegni, coloro i lati del tendone di nero (figura 17). Scelgo il bianco per i lati, la parte anteriore e quella posteriore del triangolo superiore (figura 18). Il bianco risalta dal resto del tendone, crea contrasto e brillantezza ottica nella composizione e consente una migliore visibilità da lontano.
Il passaggio successivo del disegno è l'aggiunta dei loghi al triangolo superiore e al pannello nero ai lati del tendone. I triangoli ai lati conterranno il logo del negozio HEPA (figura 19). I triangoli nella parte anteriore e posteriore conterranno lo stesso logo, con sotto le parole "Test Centrum" (figura 20).
Figura 17: il lato del tendone viene colorato di nero Figura 19: a ogni lato del tendone viene aggiunto il logo
Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile | 235
pannello nero sul lato del tendone (figura 22). Posiziono due loghi nella riga superiore della griglia, proprio sopra i punti in cui le linee gialle si intersecano (figura 23). Nella parte inferiore della griglia, posiziono il logo e la mappa rimanenti. Infine, in fondo allo sfondo nero, elenco i nomi delle città contrassegnate nella mappa.
Figura 20: nella parte anteriore e in quella posteriore del tendone viene aggiunto il logo
I lati del tendone contengono inoltre i loghi creati in CorelDRAW dal nostro studio per la società HEPA. I loghi includono il negozio HEPA, HEPA Nordic Walking e la scuola di pattinaggio in linea HEPA, ognuno con un indirizzo del sito Web. Oltre ai loghi, aggiungo una mappa della Repubblica ceca, con indicatori sulle città in cui sono presenti centri di scuola di pattinaggio in linea HEPA (figura 21). Inserisco l'immagine della mappa in CorelDRAW, quindi creo un contorno sui bordi del Paese. Utilizzo lo strumento Mano libera e un tratto spesso per creare il contorno.
Figura 21: sul lato del tendone vengono posizionati i loghi e una mappa
Per posizionare i loghi e la mappa, disegno una griglia gialla e la posiziono al centro del 236 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Figura 22: viene aggiunta una griglia gialla per agevolare il posizionamento dei loghi
Figura 23: inserimento dei loghi e della mappa
Preparazione del design per la mappatura 3D Terminato il disegno, esporto i singoli elementi in file JPEG per la mappatura con il software 3D. Per la visualizzazione 3D, devo creare immagini bitmap 2D (figura 24) e utilizzare il software 3D per mapparle in un modello 3D del tendone. Il mio cliente è rimasto piacevolmente sorpreso dalla mia proposta e gli è piaciuta molto l. Mi
ha chiesto di preparare il disegno per la società che produce tendoni gonfiabili. Ho convertito il file CorelDRAW in un file PDF di alta qualità con il colore CMYK e la risoluzione 300 dpi. Ho inviato il file al produttore, che ha stampato il mio design grafico sul tendone. In soli pochi mesi, il tendone è diventato molto popolare e viene montato in occasione di ogni evento organizzato dalla scuola di pattinaggio in linea HEPA (figura 25).
Figura 24: le immagini bitmap saranno mappate in un modello 3D
Capitolo 17: Design di un tendone gonfiabile | 237
Figura 25: il tendone viene utilizzato per gli eventi di pattinaggio in linea
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Parte 6 Guida al contenuto digitale
Immagine creata da (Alexander Poslykhalin)
Capitolo 18: Individuazione e gestione del contenuto Esplorazione di Corel CONNECT 242 Esplorazione e ricerca di contenuto 244 Uso e gestione del contenuto 244
Capitolo 18: Individuazione e gestione del contenuto CorelDRAW® Graphics Suite fornisce un modo semplice per individuare il contenuto sul computer, sulla rete locale e sul DVD dei contenuti Corel. È possibile sfogliare o cercare clipart, immagini fotografiche, caratteri, simboli e oggetti. Una volta individuato il contenuto necessario, lo si potrà incorporare nei propri progetti o raccogliere in un'area di notifica per future consultazioni. Barra Indirizzo
Barra degli strumenti Filtro
Esplorazione di Corel CONNECT È possibile sfogliare e cercare contenuto utilizzando Corel CONNECT. Per avviare Corel CONNECT, fare clic su Start ` Tutti i programmi ` CorelDRAW Graphics Suite X5 ` Corel CONNECT.
Pulsante Aggiorna Casella di ricerca Pulsante Guida
Pulsanti di esplorazione Riquadro Librerie
Riquadro Preferiti
Riquadro Cartelle
Riquadro Area di notifica
Riquadro Visualizzazione
Dispositivo di scorrimento per ingrandire/ridurre lo zoom sulle miniature
242 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
I componenti principali di Corel CONNECT sono i seguenti: • Riquadro Librerie: consente di accedere al contenuto incluso in CorelDRAW Graphics Suite X5 o nelle versioni precedenti della suite • Riquadro Preferiti: permette di accedere rapidamente a cartelle utilizzate di frequente • Riquadro Cartelle: mostra una rappresentazione della struttura dei file disponibili sul computer • Barra Indirizzo: mostra l'intero percorso fino alla posizione corrente • Barra degli strumenti Filtro: consente di scegliere il tipo di contenuto da visualizzare nell'area di visualizzazione: cartelle, immagini vettoriali, immagini bitmap, caratteri o file salvati in formati di file non supportati da Suite grafica CorelDRAW • Pulsante Guida: consente di avviare il sistema di supporto • Riquadro Visualizzazione: consente di visualizzare miniature dei file di contenuto. Posizionando il puntatore del mouse su una miniatura selezionata, è possibile visualizzare informazioni sul file quali nome, dimensioni, dpi e modalità colore.
Corel CONNECT è disponibile sia come finestra mobile che come applicazione standalone. È possibile scegliere la modalità più adatta al proprio flusso di lavoro. In modalità finestra mobile, l'utilità di ricerca presenta due componenti: finestra mobile Connetti e finestra mobile Area di notifica. Per visualizzare la finestra mobile Connetti, in CorelDRAW o Corel® PHOTO-PAINT™, fare clic su Finestra ` Finestre mobili ` Connetti. Per visualizzare la finestra mobile Area di notifica, in CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT fare clic su Finestra ` Finestre mobili ` Area di notifica. La finestra mobile Connetti include due modalità di visualizzazione: riquadro singolo e visualizzazione completa. In visualizzazione completa sono visualizzati tutti i riquadri. In modalità riquadro singolo è visibile il riquadro di visualizzazione oppure sono visibili i riquadri Librerie, Preferiti e Cartelle. È possibile ridimensionare la finestra mobile per visualizzare tutti i riquadri, oppure è possibile attivare o disattivare il riquadro singolo e la visualizzazione completa.
• Casella Cerca: consente di cercare i file utilizzando dei termini di ricerca • Riquadro Area di notifica: consente di raccogliere i file da una o più cartelle • Dispositivo di scorrimento per ingrandire/ ridurre lo zoom delle miniature: consente di regolare le dimensioni delle miniature nel riquadro di visualizzazione • Pulsante Torna indietro: consente di tornare alla pagina di contenuto precedente • Pulsante Vai avanti: consente di passare alla pagina di contenuto successiva
Viene visualizzata la finestra mobile Connetti con il riquadro di visualizzazione. Fare clic sulla freccia di attivazione/disattivazione per visualizzare il riquadro di esplorazione. Ridimensionare la finestra mobile per visualizzare entrambi i riquadri. Capitolo 18: Individuazione e gestione del contenuto | 243
Esplorazione e ricerca di contenuto È possibile sfogliare clipart, immagini fotografiche e caratteri oppure cercare il contenuto utilizzando le parole chiave. È possibile effettuare ricerche in base a nome, categoria (ad esempio, clipart, immagini fotografiche o caratteri) o informazioni di riferimento (ad esempio, tag o note) associate a un file. Quando si digita un termine nella casella di ricerca e si avvia una ricerca, tutti i file corrispondenti vengono visualizzati sotto forma di miniature nel riquadro di visualizzazione. Per esempio, se nella casella di ricerca si digita "fiore", l'applicazione filtra ed esclude tutti i file che non corrispondono, e saranno visualizzati soltanto i documenti contenenti la parola "fiore" nel nome del file, nella categoria o nei tag associati. Per informazioni relative all'aggiunta di tag e informazioni di riferimento, consultare “Per aggiungere informazioni relative al disegno” nella Guida di CorelDRAW e “Per modificare le proprietà di un documento” nella Guida di Corel PHOTO-PAINT. Per esplorare il contenuto, fare clic su una posizione dentro Librerie, Preferiti oppure nel riquadro Cartelle. È possibile esplorare soltanto una posizione per volta. Per cercare il contenuto, fare clic su una posizione dentro Librerie, Preferiti oppure nel riquadro Cartelle. Successivamente, inserire una parola nella casella di ricerca, quindi premere Invio. Per cercare il contenuto in più posizioni, attivare le caselle di controllo delle cartelle in cui eseguire la ricerca e fare clic sul pulsante Aggiorna . Per circoscrivere i risultati di ricerca è possibile utilizzare vari criteri, come il tipo di grafica, la categoria o il formato di file. Per esempio, se si sta cercando un'immagine vettoriale, si può scegliere di visualizzare esclusivamente i formati vettoriali supportati da 244 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Suite grafica CorelDRAW. Se si sta cercando invece un'immagine bitmap, si può scegliere di visualizzare esclusivamente i formati bitmap supportati da Suite grafica CorelDRAW. Se è necessario scegliere un carattere per il testo del progetto, si può scegliere di visualizzare i caratteri TrueType® (TTF), OpenType® (OTF) e PostScript® (PFB e PFM). È inoltre possibile cercare formati di file non supportati da Suite grafica CorelDRAW. Per circoscrivere i risultati di ricerca, fare clic su uno dei seguenti pulsanti nella barra degli strumenti Filtro: Cartelle , Vettori , Bitmap , Caratteri , oppure Altri file . Suite grafica CorelDRAW è perfettamente integrato con le funzionalità di ricerca di Windows® 7 e Windows Vista®. Per utilizzare Corel CONNECT su Microsoft® Windows® XP è necessario che Windows Desktop Search sia installato e in esecuzione. Windows Desktop Search può essere scaricato gratuitamente dall'Area download Microsoft®. Se è in uso un altro strumento di terze parti per l'indicizzazione e la ricerca sul computer (ad esempio Google Desktop™) o se Windows Desktop Search non è installato, l'applicazione offrirà funzionalità di ricerca limitate e consentirà di eseguire la ricerca solo per nome di file.
Uso e gestione del contenuto Per visualizzare una versione ingrandita di un file o modificare un file prima di incorporarlo nel progetto, è possibile aprirlo in CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT o nella relativa applicazione. Per aprire un file, fare clic con il pulsante destro del mouse su una miniatura nel riquadro di visualizzazione e scegliere l'opzione desiderata.
Per ulteriori informazioni sull'apertura dei file, consultare “Uso e gestione del contenuto”, disponibile nella Guida. È anche possibile inserire contenuto nel documento. Per inserire un file in un documento attivo, trascinare un file dal riquadro di visualizzazione al documento attivo. Per ulteriori informazioni sull'inserimento di contenuto nei documenti, consultare “Per inserire un file in un documento attivo”, disponibile nella Guida. È possibile raccogliere nall'area di notifica il contenuto proveniente da varie cartelle. L'area di notifica mostra solo dei riferimenti ai file, ma i file veri e propri rimangono nella posizione originale. È possibile aggiungere o rimuovere contenuto dall'area di notifica. L'area di notifica è condivisa da CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT e Corel CONNECT. Per aggiungere contenuto all'area di notifica, selezionare una o più miniature nell'area di visualizzazione e trascinarle nell'area di notifica.
Capitolo 18: Individuazione e gestione del contenuto | 245
Capitolo 19: Tipi di contenuto Caratteri 248 Simboli 250 Clipart 252 Foto 254 Oggetti fotografici 256 Motivi 258 Supporti artistici 260 Pennelli 262
Capitolo 19: Tipi di contenuto CorelDRAW® Graphics Suite X5 contiene un'ampia raccolta di caratteri, simboli, clipart, foto, oggetti fotografici, motivi, supporti artistici e pennelli.
Caratteri CorelDRAW Graphics Suite X5 offre un assortimento completo di caratteri, compresi i caratteri Engraving e OpenType® premium. L'anteprima dei caratteri installati sul computer può essere visualizzata direttamente in CorelDRAW o Corel® PHOTO-PAINT™, oppure è possibile sfogliare e organizzare tutti i caratteri disponibili in Bitstream® Font Navigator®. È possibile identificare rapidamente il carattere nel documento di un cliente catturando l'immagine di un campione e inviandola al sito Web WhatTheFont™ (disponibile soltanto in lingua inglese). Per ulteriori informazioni, consultare "WhatTheFont?!" a pagina 110. Per visualizzare l'anteprima dei caratteri disponibili in CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT, fare clic sullo strumento Testo nella casella degli strumenti, quindi fare clic sulla casella di riepilogo Carattere nella barra delle proprietà. Il nome del carattere viene visualizzato con il relativo carattere. Per visualizzare solo i caratteri utilizzati nel documento, fai clic sullo strumento Testo nella casella degli strumenti, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla casella di riepilogo Carattere nella barra delle proprietà e attiva l'opzione Mostra caratteri documento. 248 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Per avviare Bitstream Font Navigator, dalla barra delle applicazioni di Windows® fare clic su Start ` Tutti i programmi ` CorelDRAW Graphics Suite X5 ` Bitstream Font Navigator. Per ulteriori informazioni, consultare la Guida di Bitstream Font Navigator. Se si apre un documento in CorelDRAW che contiene caratteri mancanti sul computer, viene visualizzata la finestra di dialogo Sostituzione carattere per caratteri mancanti. Utilizzare la corrispondenza PANOSE suggerita o scegliere un altro carattere.
Visualizzazione in anteprima di caratteri nell'applicazione
Caratteri campione URW Baskerville™ WGL4 BT
Bauer Bodoni™ BT
ClassGarmnd BT
Serifa® BT
Helvetica™
Futura MD BT
Frutiger™ 55 Roman
FuturaBlack WGL4 BT
G4L A03 Nimbus Roman
Nuptial BT
G1L SC02 Script American
Pica10 BT
Capitolo 19: Tipi di contenuto | 249
Simboli I simboli sono costituiti da caratteri speciali che possono essere inseriti nel documento sotto forma di oggetti grafici o di oggetti di testo. CorelDRAW include vari simboli, compresi caratteri internazionali, simboli matematici, simboli di valuta, ornamenti calligrafici, forme, stelle, frecce e altri simboli organizzati in temi. Per inserire un simbolo sotto forma di oggetto grafico, fare clic su Testo ` Inserisci simbolo. Nella finestra mobile Inserisci carattere, scegliere un carattere dalla casella di riepilogo Carattere, scegliere un simbolo e fare clic sul pulsante Inserisci. Una volta inserito il simbolo nel documento, è possibile ridimensionarlo, ruotarlo o rimodellarlo come si procederebbe con qualsiasi altro oggetto grafico. Per inserire un simbolo sotto forma di oggetto di testo, fare clic sullo strumento Testo, quindi fare clic nel punto in cui inserire il simbolo. Fare clic su Testo ` Inserisci simbolo. Nella finestra mobile Inserisci carattere, scegliere un carattere dalla casella di riepilogo Carattere, scegliere un simbolo e fare clic sul pulsante Inserisci. Le dimensioni del simbolo corrispondono a quelle del carattere del testo e il simbolo può essere modificato come un carattere di testo.
Finestra mobile Inserisci carattere
Ridimensionamento di un simbolo
Rotazione di un simbolo
Distorsione di un simbolo con lo strumento Involucro
Inserimento di un simbolo sotto forma di oggetto di testo
250 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Simboli campione Math with Greek
Commercial PI
Currency PI BT
Arrows
Awards
Balloons
Chinese Generic I
Japanese Generic I
Korean Generic I
Musical
Shapes II
Stars II
Capitolo 19: Tipi di contenuto | 251
Clipart Il DVD di CorelDRAW Graphics Suite X5 contiene migliaia di immagini clipart organizzate in varie categorie, quali moda, ornamenti e modelli di veicoli. Si tratta di grafica vettoriale di alta qualità in formato CorelDRAW che può essere cercata e adattata facilmente per l'utilizzo nei progetti.
un campione di colore dalla tavolozza colore verso la parte dell'immagine da modificare. Per suddividere un'immagine clipart in singoli oggetti modificabili, selezionare l'immagine e fare clic su Disponi ` Separa tutto.
È possibile cercare o sfogliare le varie categorie di clipart utilizzando Corel CONNECT. Per ulteriori informazioni, consultare "Individuazione e gestione del contenuto" a pagina 242. A differenza delle foto, le immagini clipart sono costituite da grafica vettoriale. Questo significa che le immagini clipart possono essere liberamente trasformate e ridimensionate in CorelDRAW senza perdite nella qualità di immagine. Per ridimensionare un'immagine clipart, selezionare l'immagine e trascinare una maniglia di selezione.
Ridimensionamento di un'immagine clipart trascinando una maniglia di selezione
Modifica del colore di un'immagine clipart
Per modificare i colori di un'immagine clipart, selezionare l'immagine e trascinare .
Suddivisione di un'immagine clipart in singoli oggetti
252 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Clipart campione Animals (Animali)
Backgrounds (Sfondi)
Borders (Bordi)
Brush Art (Arte pittorica)
Buildings (Edifici)
Business (Affari)
Design Elements (Elementi di design)
Designs (Design)
Fashion (Moda)
Flames (Fiamme)
Food (Alimenti)
Ornaments (Ornamenti)
Capitolo 19: Tipi di contenuto | 253
Foto Il DVD di CorelDRAW Graphics Suite X5 DVD include un assortimento di foto di alta qualità riguardanti vari argomenti, come l'architettura, i paesaggi e i viaggi. È possibile condurre facilmente una ricerca fra le immagini ad alta risoluzione, altresì adatte per la stampa. È possibile cercare o sfogliare le varie categorie di foto utilizzando Corel CONNECT. Per ulteriori informazioni, consultare "Individuazione e gestione del contenuto" a pagina 242.
Colore e tono di una foto possono essere regolati in vari modi.
Corel PHOTO-PAINT offre strumenti di fotoritocco completi che consentono di ritagliare e cucire le immagini, ritoccare le foto e regolare colore e tono. Per ulteriori informazioni, consultare "Modifica di immagini" nella Guida. Per modificare la risoluzione di una foto importata in CorelDRAW, selezionare la foto e trascinare una maniglia di selezione angolare per ridimensionarla. La riduzione delle dimensioni della foto aumenta la risoluzione. La risoluzione corrente è visualizzata nella barra di stato. Per modificare la risoluzione di una foto in Corel PHOTO-PAINT, fare clic su Immagine ` Ridefinisci e scegliere le impostazioni desiderate nella finestra di dialogo Ridefinisci. Per ulteriori informazioni, consultare "Modifica della risoluzione di un'immagine" nella Guida. Per tagliare un'area dell'immagine in Corel PHOTO-PAINT, è possibile utilizzare gli strumenti maschera. Per ulteriori informazioni, consultare "Operazioni con le maschere" nella Guida.
254 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Un'area dell'immagine viene selezionata con lo strumento maschera Mano libera.
L'area selezionata dell'immagine viene tagliata dalla foto e viene applicato un effetto di ammorbidimento ai bordi.
Foto campione Abstract (Astratte)
Animals (Animali)
Architecture (Architettura)
Backgrounds (Sfondi)
Food and Drinks (Alimenti e bevande)
Landscapes (Paesaggi)
Natural (Natura)
Objects (Oggetti)
Technology (Tecnologia)
Textures (Trame)
Travel (Viaggi)
Undersea (Sottomarine)
Capitolo 19: Tipi di contenuto | 255
Oggetti fotografici Gli oggetti fotografici sono immagini senza sfondo. Vengono definiti anche oggetti mobili o ritagli. A differenza delle foto, gli oggetti fotografici possono avere varie forme e sono posizionabili sopra a un'altra immagine senza però coprirla. Gli oggetti fotografici possono essere selezionati, spostati o modificati come qualsiasi altro oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare "Operazioni con gli oggetti" nella Guida.
Per adattare un oggetto fotografico all'immagine complessiva, è possibile ridimensionarlo o cambiarne il colore. In Corel PHOTO-PAINT è possibile creare oggetti fotografici personali. Per ulteriori informazioni, consultare "Creazione di oggetti" nella Guida.
È possibile cercare o sfogliare le varie categorie di oggetti fotografici utilizzando Corel CONNECT. Per ulteriori informazioni, consultare "Individuazione e gestione del contenuto" a pagina 242. L'oggetto fotografico risalta rispetto al resto dell'immagine.
Gli oggetti possono essere sovrapposti l'uno sull'altro.
L'oggetto è stato ridimensionato e il suo colore è stato modificato per creare un aspetto uniforme rispetto all'immagine.
Questa immagine è formata da uno sfondo e da due oggetti. 256 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Oggetti fotografici campione Animal Kingdom (Regno animale)
Architecture (Architettura)
Business (Affari)
Education (Istruzione)
Food (Alimenti)
Household Objects (Oggetti domestici)
Industry (Industria)
Miscellaneous (Vari)
Plants (Piante)
Sports (Sport)
Toys (Giocattoli)
Transportation (Trasporti)
Capitolo 19: Tipi di contenuto | 257
Motivi CorelDRAW Graphics Suite X5 fornisce riempimenti a motivo predefiniti che possono essere applicati agli oggetti. In CorelDRAW, è possibile inserire negli oggetti riempimenti a motivo a due colori, a colori pieni o bitmap. Per ulteriori informazioni, consultare "Applicazione di riempimenti a motivo" nella Guida. In Corel PHOTO-PAINT, è possibile inserire negli oggetti riempimenti a motivo bitmap. Per ulteriori informazioni, consultare "Applicazione di riempimenti bitmap" nella Guida. Utilizzando gli stessi riempimenti a motivo, è possibile applicare anche trasparenze agli oggetti. Quando si applica una trasparenza a motivo a un oggetto, gli oggetti sottostanti diventano parzialmente visibili. Per applicare un riempimento a motivo a un oggetto in CorelDRAW, selezionare l'oggetto e fare clic sul pulsante Riempimento a motivo nella casella degli strumenti. Nella finestra di dialogo Riempimento a motivo, scegliere Due colori, Colori pieni o Bitmap, quindi scegliere un riempimento a motivo dal selettore riempimento.
Dalla casella di riepilogo Tipo trasparenza nella barra delle proprietà, scegliere Motivo a due colori, Motivo a colori pieni o Motivo bitmap. Scegliere un motivo dal Selettore prima trasparenza nella barra delle proprietà. Per applicare una trasparenza a motivo a un oggetto in Corel PHOTO-PAINT, selezionare l'oggetto, fare clic sullo strumento Trasparenza oggetto nella casella degli strumenti e scegliere Bitmap dalla casella di riepilogo Tipo riempimento nella barra delle proprietà.
Il selettore riempimento consente di sfogliare i riempimenti predefiniti.
Per applicare un riempimento bitmap a un oggetto in Corel PHOTO-PAINT, selezionare l'oggetto e fare clic sullo strumento Riempimento nella casella degli strumenti. Nella barra delle proprietà, fare clic sul pulsante Bitmap, quindi fare clic sul pulsante Modifica riempimento. Nella finestra di dialogo Riempimento bitmap, scegliere un riempimento bitmap dal selettore riempimento. Per applicare una trasparenza a motivo a un oggetto in CorelDRAW, selezionare l'oggetto e fare clic sul pulsante Trasparenza nella casella degli strumenti. 258 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
La trasparenza a motivo viene applicata all'oggetto. Lo sfondo bianco sottostante diventa parzialmente visibile attraverso il riempimento a motivo.
Motivi campione Motivi a colori pieni
Motivi bitmap
Capitolo 19: Tipi di contenuto | 259
Supporti artistici CorelDRAW consente di applicare vari tratti pennello preimpostati utilizzando le diverse modalità dello strumento Supporto artistico. Ad esempio, la modalità Pennello consente di tracciare tratti pennello, mentre la modalità Distributore consente di distribuire immagini lungo una curva. È inoltre possibile creare tratti pennello personalizzati dagli oggetti.
Motivo di distribuzione e trascinare il puntatore del mouse nella finestra di disegno. Per creare un tratto pennello personalizzato da un oggetto, fare clic sullo strumento Supporto artistico nella casella degli strumenti, quindi fare clic sul pulsante Pennello nella barra delle proprietà. Fare clic sull'oggetto e quindi sul pulsante Salva tratto supporto artistico nella barra delle proprietà. Digitare un nome per il tratto pennello personalizzato, quindi fare clic su Salva. Il nuovo tratto pennello viene visualizzato nella categoria pennello Personalizzata.
Per creare questa immagine sono stati utilizzati vari tratti pennello.
Per sfogliare i tratti pennello preimpostati disponibili, fare clic sullo strumento Supporto artistico nella casella degli strumenti, quindi fare clic sul pulsante Pennello nella barra delle proprietà. Scegliere una categoria pennello dalla casella di riepilogo Categoria, quindi esaminare i tratti pennello presenti nell'omonima casella di riepilogo.
Immagini distribuite lungo una curva
Per regolare la larghezza del tratto, digitare un valore nella casella Larghezza tratto pennello nella barra delle proprietà. Per distribuire immagini lungo una curva, fare clic sullo strumento Supporto artistico nella casella degli strumenti, quindi fare clic sul pulsante Distributore nella barra delle proprietà. Scegliere una categoria dalla casella di riepilogo Categoria, scegliere un motivo di distribuzione dalla casella di riepilogo 260 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Una forma di base utilizzata per creare un tratto pennello personalizzato.
Supporti artistici campione Preimpostazioni pennello
Preimpostazioni distributore
Capitolo 19: Tipi di contenuto | 261
Pennelli Corel PHOTO-PAINT consente di applicare vari tratti pennello preimpostati utilizzando lo strumento Grafica pittorica. È possibile pitturare con pennelli ad olio, bombolette, penne, matite, matite colorate, carboncini, pastelli, acquerelli e altri pennelli. Per ulteriori informazioni, consultare "Applicazione di tratti pennello" nella Guida. È inoltre possibile personalizzare le proprietà del pennino e gli attributi del tratto dei tratti pennello utilizzando la finestra mobile Impostazioni pennello. Per ulteriori informazioni, consultare "Creazione di pennelli personalizzati" nella Guida.
Corel PHOTO-PAINT offre svariati pennelli, compresi matite, matite colorate, carboncini, pastelli e acquerelli.
Per sfogliare i pennelli preimpostati, fare clic sullo strumento Grafica pittorica nella casella degli strumenti, scegliere una categoria pennello dal selettore Categoria pennello nella barra delle proprietà ed esaminare i pennelli nella casella di riepilogo Tipo pennello. Per modificare la forma, la dimensione o la trasparenza del pennello, utilizzare i comandi nella barra delle proprietà. Per aprire la finestra mobile Impostazioni pennello, fare clic su Finestra ` Finestre mobili ` Impostazioni pennello.
Le proprietà del pennino e altri attributi del pennello possono essere personalizzati nella finestra mobile Impostazioni pennello.
262 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Pennelli campione Meteora
Cenere
Capelli d'angelo
Straccio bagnato
Pennellino bagnato
Tessuto smeriglio
Coda di volpe
Piumino
Banco di nebbia
Bastoncino
Onda di marea
Millepiedi
Capitolo 19: Tipi di contenuto | 263
Capitolo 20: Modelli Uso di modelli preimpostati 266 Modifica dei documenti basati sul modello 268 Creazione di modelli 270
Capitolo 20: Modelli Un modello consiste in un insieme di stili e impostazioni per il formato della pagina che controllano l'aspetto di un documento. È possibile scegliere tra una vasta gamma di modelli preimpostati disponibili in CorelDRAW®, modificare i documenti in base ai modelli preimpostati oppure creare modelli personali.
Uso di modelli preimpostati CorelDRAW è dotato di decine di modelli preimpostati organizzati in categorie, come brochure, biglietti da visita e newsletter.
CorelDRAW offre un modo semplice per trovare modelli memorizzati sul computer. È possibile scorrere i modelli disponibili oppure effettuare la ricerca in base a nome, categoria, note del creatore o altre informazioni di riferimento associate a un modello. Per ulteriori informazioni, consultare "Operazioni con i modelli" nella Guida. Per creare un documento da un modello preimpostato, fare clic su File ` Nuovo da modello. Nella finestra di dialogo Nuovo da modello, scorrere o effettuare la ricerca dei modelli disponibili nel computer.
È possibile scorrere o effettuare la ricerca dei modelli preimpostati.
266 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
I modelli preimpostati rappresentano un gran numero di settori, prodotti e stili di design.
Le categorie di modelli includono T-shirt, sottobicchieri, menu e sacchetti regalo.
Capitolo 20: Modelli | 267
Modifica dei documenti basati sul modello
Inoltre, è possibile modificare il testo esistente oppure sostituirlo con uno personale.
È possibile creare un documento basato su un modello preimpostato e poi modificarlo senza produrre alcun effetto sul modello originale.
Per modificare il testo in paragrafi, utilizzare lo strumento Testo. Dopo aver selezionato il testo, è possibile digitare del nuovo testo oppure cambiare il carattere, le dimensioni, il colore e altre proprietà del testo esistente.
Apportando modifiche alla grafica, al testo e al formato, è possibile creare un nuovo design che si adatti alle esigenze. Il testo e la grafica sono costituiti da singoli oggetti o gruppi di oggetti, che vengono visualizzati nella finestra mobile Gestore oggetti. È possibile selezionare, spostare, modificare oppure eliminare qualsiasi oggetto del documento. Per ulteriori informazioni, consultare "Selezione, dimensionamento e trasformazione degli oggetti" a pagina 39 e "Colorazione e stile degli oggetti" a pagina 40.
È inoltre possibile cambiare il formato della pagina del documento, aggiungere uno sfondo oppure inserire altre pagine. Per ulteriori informazioni, consultare "Operazioni con le pagine" a pagina 45. Negli esempi di seguito, i documenti creati da modelli preimpostati vengono modificati per creare due design di brochure unici.
La grafica e il testo di un modello possono essere modificati come singoli oggetti. 268 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
.
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Personalizzazione di una brochure a partire da un modello preimpostato
Esempio 1 Per creare la nuova brochure al documento vengono apportate le seguenti modifiche: 1. Le foto vengono sostituite per riflettere il nuovo tema. 2. Il colore dello sfondo viene cambiato in blu scuro, rosso e azzurro e viene aggiunto un nuovo vettore blu scuro nell'angolo superiore destro. 3. Il quadrato a destra viene spostato e il suo colore da arancione diventa rosso.
spostato nell'angolo superiore sinistro e il suo colore da azzurro diventa blu scuro. Il quadrato rosso della brochure originale viene eliminato. 7. Vengono aggiornati i titoli secondari e il colore del carattere da azzurro diventa rosso. 8. Il testo con l'indirizzo viene allineato a sinistra. 9. Viene aggiunto il riquadro con una foto.
4. Viene modificato il logo nell'angolo superiore destro. 5. Viene aggiornato il titolo principale e il carattere viene cambiato in Swiss™ 911 XCM BT. 6. Il quadrato blu in basso al centro viene Capitolo 20: Modelli | 269
.
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2
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5 6
7
Personalizzazione di una brochure a partire da un modello preimpostato
Esempio 2 Per creare la nuova brochure al documento vengono apportate le seguenti modifiche: 1. La foto viene sostituita. 2. Vengono create delle bollicine bianche per riflettere il tema della brochure e rendere la composizione generale più stravagante. 3. Vengono importate altre foto e vengono creati gli oggetti PowerClip™ per adattare le foto all'interno delle bollicine con il vettore bianco. 4. Viene rimosso lo sfondo verde (rettangolo). Le forme violette con percettibili curve bianche vengono aggiunte all'angolo superiore destro per creare equilibrio nel disegno. 270 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
5. Il titolo principale viene allargato in modo che si espanda per circa l'80% della larghezza della pagina, il che facilita la lettura del testo da lontano. 6. Il colore del logo viene sostituito con il bianco e lo spessore del tratto delle linee doppie orizzontali viene ridotto. 7. Il corpo del testo viene riposizionato sotto il logo e l'allineamento viene completamente giustificato, in modo che il testo scorra senza problemi.
Creazione di modelli Se si desidera riutilizzare gli elementi del disegno in un documento, è possibile salvarlo come un modello.
Quando si salva un modello, CorelDRAW consente di aggiungere informazioni di riferimento, per esempio impaginazione, categoria, settore e altre note. Queste informazioni di riferimento semplificano l'organizzazione e la successiva ricerca dei modelli. Per salvare un documento come un modello, fare clic su File ` Salva come modello. Digitare un nome nella casella di riepilogo Nome file e individuare la cartella in cui si desidera salvare il modello. Fare clic su Salva. Nella finestra di dialogo Proprietà modello, aggiungere le informazioni di riferimento desiderate.
Capitolo 20: Modelli | 271
Parte 7 Raccolta
Immagine creata da
(Fong-Chow Chiang)
(Li Jian)
(John Chen)
(Tatiana Nikolaeva)
(Alexander Poslykhalin)
(Konstantin Gladkov)
Daniel Witnicki
(Alexander Korotkiy)
(Yuliya Cherkinskaya)
Indici A
Corel PHOTO-PAINT, ripristino 69 CorelDRAW 30
acquisizione di immagini 59
CorelDRAW, impostazione 208
immagini disegnate a mano libera 107 adattamento del testo a tracciati 145
aree dell'immagine applicazione di maschere 66 clonazione 63
aggancio di oggetti 44 aggiornamento del software 12
aree modificabili creazione di oggetti da 67
allineamento oggetti 111 allungamento di oggetti 40
armonie di colore uso 79
Annulla pennello, strumento 57
assistenza tecnica 13
anteprima dei lavori di stampa 47
Autocomposizione Raccogli per output uso 151
anteprima pixel 20 applicazioni
Autocomposizione Sostituisci uso 150
aggiornamento 12 assistenza tecnica 13 incluso 4 installazione 12 modifica della lingua; 12 registrazione 13 apprendimento, risorse di 6 approvazione del cliente 115 approvazione, cliente 115 Area di controllo colore 58 area di lavoro Corel CONNECT 242 Corel PHOTO-PAINT 50
B backup di documenti 48 bandierine Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 31 barra degli strumenti standard Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 31 barra dei menu Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 31 barra del titolo 31 Indici | 305
barra delle proprietà; Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 31 barra di stato Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 31 Bézier, strumento 192 uso 128 bitmap, in documenti 38 inserimento 39 modifica 39 tracciamento 126 uso dello strumento Modellazione in 146 Bitstream Font Navigator 4 avvio 248 bordi 108 brochure (esempi) 268
C
cartelloni 105 esempi di 117 casella degli strumenti Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 31 centri servizi 47 cerchi, disegno 127 clipart incluse 252 campioni di 253 esplorazione e ricerca 244 Clona, strumento 55 clonazione di aree dell'immagine 63 CMYK 218 conversione in 171 CMYK, modello di colore 75 procedure consigliate per 101 colori 73 aggiunta a tavolozze 82
calibrazione dei monitor 90
aggiunta alle immagini 182
Campione Colore riempimento 58
applicazione con tavolozze 130
Campione di colore Primo piano 58
correzione 186
Campione di colore Sfondo 58 cancellazione testo 114 caratteri
conversione 96 corrispondenza 87 creazione transizioni 113 informazioni 74 prova 96
disponibili, visualizzare l'anteprima 248
prova, per cartelloni 116
identificazione 110
regolazione nelle immagini 64
sostituzione 248 caratteri inclusi 248 campioni di 249 esplorazione e ricerca 244 caricamento di profili colore 95 306 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
riproduzione 87 riutilizzo 43 scelta 79 colori fuori gamma gestione 91
compatibilità con il formato di file 18
correzione colori 186
concept art (esercitazione) 177
corrispondenza dei colori 87
condivisione
criteri, gestione del colore 98
documenti 46 immagini 68 Contagocce colore, strumento
curva tono 186 curve 37 chiusura 129
uso 81
conversione di forme in 127 disegno 128
Contagocce, strumento uso 81 contenuto individuazione e gestione 241
modellazione 129
D
tipi di 247
definizione di pagine 137
uso 244
descrizioni comandi 6
uso nei cartelloni 110 contorni 42 aggiunta 112
design di gioielli (esercitazione) 155 dimensionamento immagini 60
contorni, oggetto 41
oggetti 39
Contorno, strumento
pagine del documento 46
uso 112 conversione di forme in curve 127 conversione immagini 62 in CMYK 171 in scala di grigi 22 conversione in scala di grigi 22 Corel CONNECT uso 241 Corel Corporation 13 Corel PowerTRACE 18 uso 126 CorelDRAW ConceptShare 68 uso 151
disegni della copertina del libro (esercitazione) 165 Disegno angoli arrotondati 20 curve 37 forme base 147 forme, in documenti 36 linee 37 nuovi strumenti di disegno 19 strumenti curva, miglioramenti 20 disegno forme, nelle immagini 168 oggetti 126 tratti pennello 123 dissolvenza di oggetti 133 Indice| 307
distorsione di oggetti 135
E
Distributore immagini, strumento 56
effetti fotografici 21
distribuzione degli oggetti 111
effetti speciali
distribuzione, guida 8 disturbo, rimozione 63 document navigator 31 documenti, CorelDRAW aggiunta testo 173 anteprima pixel 20 apertura con gestione colore 99 backup 48 condivisione 46 definizione di pagine 137
applicazione 135 effetti, oggetto 42 applicazione 133 Effetti, strumento 56 Effetto Perimetro di delimitazione creazione di bordi con 109 Effetto Prospettiva applicazione 134 Effetto Smusso
esplorazione 35
uso 112
esportazione 47
Ellisse, strumento
impostazione 35
Corel PHOTO-PAINT 55
impostazione, per cartelloni 107
CorelDRAW 36
impostazione, per copertine dei libri 172
uso 127
impostazione, per formati pagina 139 impostazione, per gestione colore 223
ellissi, disegno 127
impostazione, per illustrazioni 121
esempi
impostazione, per logo 193
brochure 268
impostazioni colore per 94
caratteri inclusi 249
modifica dei documenti basati sui 268
cartelloni 117
preparazione per la stampa 226
clipart incluse 253
salvataggio come modelli 270
formati pagina 151
scalatura 231
foto incluse 255
scalatura, per cartelloni 107
illustrazioni 136
scelta delle modalità colore 77
motivi inclusi 259
stampa 46
oggetti fotografici inclusi 257
visualizzazione dei caratteri utilizzati 248
pennelli inclusi 263
duplicazione oggetti 44 distanza di scostamento 48
simboli inclusi 251 supporti artistici inclusi 261 esempi, progetto cartelloni 117
308 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
formati pagina 151 illustrazioni 136 esercitazioni concept art 177 design di gioielli 155 disegni della copertina del libro 165 gestione colore 217 logo 189 rivestimenti per automezzi 205 tendoni gonfiabili 229 esercitazioni video 7 esplorazione del contenuto 244 esplorazione di documenti 35 esportazione documenti 47 file PDF 150 file PDF, cartelloni 116 immagini 68 estrusioni 42 extra, contenuto 247
finestra dell'immagine 51 Finestra mobile Gestione macro 19 Finestra mobile Gestore oggetti 45 gestione pagine principali con 139 finestra mobile Gestore tavolozze colore uso 84 Finestra mobile Impostazioni pennello 126 Finestra mobile Impostazioni Prova colore 96 uso 116 Finestra mobile Oggetti uso 115 Finestra mobile Oggetti, miglioramenti 21 finestre mobili Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 31 formati di file, per immagini 68 formati pagina 137 esempi di 151 Formato di file GIF 68
F
Formato di file JPEG 68
file esportazione in PDF 150
Formato di file TIFF 68
gestione colore di 100
Formato file PNG 68
importazione 146 preparazione per l'output 150 salvataggio come PDF 150 Filtro Sfocatura intelligente 64
forme conversione in curve 127 disegno, in documenti 36 disegno, nelle immagini 168
finestra del documento 31
forme banner, disegno 147
finestra dell'applicazione
Forme banner, strumento
Corel PHOTO-PAINT 50 CorelDRAW 30
uso 147
Indice| 309
forme base, disegno 147
per iniziare 89 procedure consigliate per CMYK 101
Forme base, strumento 36
procedure consigliate per Web 101
uso 147 forme diagramma di flusso, disegno 147 Forme diagramma di flusso, strumento uso 147 forme esatte 147
stampa con 100 gestione colore (esercitazione) 217 graffi, rimozione 63 Grafica pittorica, strumento 56 preimpostazioni incluse per 262
forme freccia, disegno 147 Forme freccia, strumento 36 uso 147 forme richiami, disegno 147
realizzazione di schizzi con 123 grafica, per formati pagina 146 griglia 44 guida 4 convenzioni della 5
Forme richiami, strumento uso 147 forme, base 147 foto incluse 254 campioni di 255 esplorazione e ricerca 244
guida alla distribuzione sulla rete 8 guida alla programmazione delle macro 8 Guida, funzione 6 guide dinamiche 44 uso 197
Funzione What the Font?! uso 110
guide, dinamiche 44 uso 197
funzioni, nuove 15 fusione di oggetti 148
H
Fusione, strumento
HSB, modello di colore 76
uso 148
G
I Icona Ripristina colori 58
gestione colore 87 apertura documenti con 99 criteri per 98 importazione e incollaggio con 100 impostazioni per 92 informazioni 88 310 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
illustrazioni 119 esempi di 136 Image Adjustment Lab uso 115 immagini disegnate a mano libera
documenti 35
scansione 107
documenti, cartelloni 107
immagini, CorelPHOTO-PAINT
documenti, copertine dei libri 172
aggiunta di texture e dettagli 185
documenti, logo 193
applicazione di effetti speciali 135
documenti, poster 223
applicazione di maschere in 66
formati pagina 139
condivisione 68
gestione colore 222
conversione in CMYK 171
illustrazioni 121
conversione in scala di grigi 22
immagini 167
correzione colori 186
pennelli 180
creazione di una nuova immagine dalla preimpostazione 167 definizione della composizione 180 dimensionamento e ridefinizione 60 effetti fotografici 21
software 12 inclinazione di oggetti 40 incollaggio di file gestione dei colori durante 100
impostazione, per illustrazioni 121 preparazione per il Web 187 pubblicazione in ConceptShare 68
incorporamento dei profili colore 96
pubblicazione in PDF 68
indicatori di taglio 173
regolazione 115
individuazione contenuto 241
regolazione di colore e tono 64 riduzione delle dimensioni 61
ingrandimento, in documenti 35
ritaglio 59
installazione del software 12
rotazione 59 scelta delle modalità colore 77
installazione di profili colore 95
stampa 68
Integrazione VSTA 19
Tavolozza immagine 182
Involucro, strumento 172
immagini, disegnate a mano libera
modifica dei bordi con 109
scansione 107 importazione file 146 file, gestione dei colori durante 100 foto 59 immagini 168 impostazione
uso 135
L Lab, modello di colore 74 lavori di stampa anteprima 47 gestione dei colori 100
area di lavoro 208
preparazione 226
Corel PHOTO-PAINT 69
preparazione, per stampante commerciale 47
CorelDRAW 47
Indice| 311
lenti 67
maschere di ritaglio 184
Librerie tavolozza, cartella
Mie tavolozze, cartella
uso 85 Linea, strumento 55
uso 85 modalità colore 62 scelta 76
linee 37 disegno 128
Modellazione, strumento 129
modellazione 129 linee di collegamento 34
modifica di bitmap usando 146 modelli 265 creazione 270
linee di flusso 34
modifica 268 uso di documenti 266
linee guida 173 uso 140 uso di preimpostazioni 141 lingue, modifica 12 logo (esercitazione) 189
modelli di colore 74 modelli preimpostati 266 moiré, rimozione 64 monitor, calibrazione 90
M Mano libera, strumento 37 uso 127 mappatura 3D 237 mappatura, 3D 237 Maschera bacchetta magica, strumento 53
motivi inclusi 258 campioni di 259
N Navigatore a comparsa 51 nodi 192 aggiunta ed eliminazione 128
Maschera ellisse, strumento 52 Maschera lazo, strumento 52 Maschera magnetica, strumento 53 Maschera mano libera, strumento 52 Maschera pennello, strumento 53 Maschera rettangolo, strumento 52 maschere 66 creazione di pennelli da 181 312 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
modellazione 129 Nozioni di base relative a Corel PHOTO-PAINT 49 Nozioni di base relative a CorelDRAW 29 nuove funzioni 15
O occhi rossi, rimozione 63 oggetti fotografici inclusi 256
campioni di 257
allineamento e distribuzione 111
esplorazione e ricerca 244
disegno 126 regolazione dell'opacità 115
oggetti PowerClip 42
transizioni di colore 113
modifica contenuto 172
trasformazione 130
posizionamento di oggetti con 172 ritaglio bitmap con 110 oggetti, documento 36
Ombra discendente interattiva, strumento 57 Ombra discendente, strumento 159
aggancio 44 aggiunta contorni 112 aggiunta di effetti 42
uso 112 ombre discendenti 42 aggiunta 112
aggiunta di ombre discendenti 112 aggiunta di prospettiva 134 aggiunta di trasparenze 42 aggiunta smussi 112 allineamento e distribuzione 111 allungamento 40 colorazione e stile 40 dimensionamento 39 disegno 126 distorsione 135 duplicazione 44
opacità, oggetto 115 Operazione di rendering Colorimetrica assoluta 91 Operazione di rendering Colorimetrica relativa 91 Operazione di Rendering percettivo 92 Operazione di rendering Saturazione 92 operazioni di rendering
formattazione contorni 41 fusione, 148 inclinazione 40 manipolazione 39 organizzazione 45
uso 91 organizzazione di oggetti 45 output di file 150
posizionamento 44
P
proprietà di riutilizzo 43
pagine del documento 31
raggruppamento e unione 45 riempimento 41 riflessione 40, 214 rotazione 40
dimensionamento 46 sfondi 46 uso 45
scostamento 48
pagine principali 139
transizioni di colore 113
pagine, documento 31
trasformazione 130 oggetti, immagine 67 aggiunta di ombre discendenti 112
definizione 137 dimensionamento 46 sfondi 46 Indice| 313
uso 45
posizionamento di oggetti 44
panoramica, in documenti 35
poster (esercitazione) 217
Panoramica, strumento 54
preimpostati, CorelDRAW
partner formativi di Corel 9 partner tecnologici Corel 9
creazione da modelli 266 profili colore 225 assegnazione 95 conversione dei colori 96
PDF esportazione delle prove in 116
incorporamento 96
esportazione documenti in 175
installazione e caricamento 95
pubblicazione di immagini in 68
operazioni con 95
pubblicazione in 150
procedure consigliate per 90
Penna, strumento 37 uso 128 pennelli creazione di pennini da maschere 181 pennini texture personalizzati 180 personalizzazione 126 scelta dei pennini 168 pennelli inclusi 262 campioni di 263 Pennello per ritocchi, strumento 55 Pennello sostituzione colore, strumento 57 Pennello trasparenza oggetto 57 pennini, pennello 181 per iniziare Corel PHOTO-PAINT 49 CorelDRAW 29 Poligono, strumento Corel PHOTO-PAINT 55 CorelDRAW 36 polvere, rimozione 63
314 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
profili, colore 225 operazioni con 95 procedure consigliate per 90 proprietà, oggetto 43 prospettiva aggiunta a oggetti 134 prova colore 174, 226 informazioni 96 prova video 174, 226 informazioni 96 prove 174 per cartelloni 115 per colori 96 pubblicazione di immagini in CorelDRAW ConceptShare 68 su PDF 68 pubblicazione in PDF 150 Puntatore oggetto, strumento 52 Puntatore, strumento 32 uso 39
Q
Corel PHOTO-PAINT 56
quadrati, disegno 127 quadricromia uso 78 quote 34
CorelDRAW 42 creazione di transizioni di colore con 113 uso 113 Riempimento reticolo, strumento 42, 161 miglioramenti 19 uso 131
R
Riempimento sfumato, strumento 159, 161
raddrizzamento di immagini; 59 raggruppamento di oggetti 45 registrazione del software 13 rettangoli, disegno 127 Rettangolo, strumento Corel PHOTO-PAINT 55 CorelDRAW 36 creazione di bordi con 108 uso 127 RGB 218 RGB, modello di colore 75 ricerca di contenuto 244 ridefinizione immagini 60 riempimenti a motivo applicazione 258 riempimenti bitmap applicazione 258 riempimenti sfumati aggiunta con lo strumento Riempimento interattivo 148
Riempimento, strumento 56 riflessione oggetti 40 nei documenti 214 righelli 31 impostazioni misura 48 Rimozione occhi rossi, strumento 54 riproduzione dei colori 87 riproduzione di cartelloni 117 riquadri di testo collegamento 144 creazione 142 riquadri, di testo collegamento 144 creazione 142 risoluzione, foto modifica 254 risorse basate sul Web 8 risorse di apprendimento 6 risorse per la formazione 8
riempimenti, oggetto 41
ritaglio di immagini 59
Riempimento interattivo, strumento 161
ritocco foto 62
aggiunta di riempimenti sfumati con 148
rivestimenti per automezzi (esercitazione) 205 Indice| 315
rivestimenti, automezzi (esercitazione) 205 rotazione immagini 59 oggetti 40
S
esplorazione e ricerca 244 simboli, inserimento 250 smussi 43 aggiunta 112 software
salvataggio file come PDF 150
aggiornamento 12 assistenza tecnica 13
Scala di grigi, modello di colore 76
contenuto incluso 247
scalatura di documenti 231
distribuzione 8
per cartelloni 107 scansione immagini disegnate a mano libera 107 logo 210 schizzi, per copertine dei libri 168 schizzi, per logo 192 schermata di benvenuto 7 schizzi 122
impostazione 12 registrazione 13 spazi colore 218 unione 220 Spirale, strumento 36 stampa cartelloni 117 dimensioni pagina stampante 24
creazione 178
documenti 46
scansione, per copertine dei libri 168
immagini 68
scansione, per logo 192
immagini, formati di file per 68
scorrimento, in documenti 35 scostamento di oggetti 48 Secchio di vernice, strumento 43 segmenti disegno 128 modellazione 129 servizi di supporto 13 Servizi di supporto Corel 13 sfondi, pagina 46 simboli inclusi 250 campioni di 251 316 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
standard, barra degli strumenti Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 31 strumenti Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 31 Strumenti Curva (categoria) 33 miglioramenti 20 Strumenti di Modellazione (categoria) Corel PHOTO-PAINT 55 CorelDRAW 32 Strumenti Interattivi (categoria) Corel PHOTO-PAINT 57
CorelDRAW 33
Strumento Riempimento PostScript 42
Strumenti Maschera (categoria) 52
Strumento Riempimento sfumato 41
Strumenti Pennello (categoria) 56
Strumento Riempimento texture 42
Strumenti Puntatore (categoria) 52
Strumento Riempimento uniforme 41
Strumenti Riempimento (categoria)
Strumento Suddividi immagine in porzioni 58
Corel PHOTO-PAINT 56 CorelDRAW 33
Strumento Testo Corel PHOTO-PAINT 54
Strumenti Ritaglia (categoria)
CorelDRAW 35
Corel PHOTO-PAINT 53 CorelDRAW 34
uso 142 Strumento Trasparenza oggetto uso 133
Strumenti Ritocco (categoria) 54 Strumenti Trasparenza (categoria) 57
Suggerimenti, funzione 6
Strumenti Zoom (categoria)
supporti artistici inclusi 260
Corel PHOTO-PAINT 53 CorelDRAW 35
campioni di 261 Supporto artistico, strumento 37 Calligrafico 125
Strumento Calligrafico 37 uso 125
Distributore 124 Pennello 124
Strumento Carta millimetrata 36
Preimpostazioni 123
Strumento Contagocce
preimpostazioni incluse per 260
Corel PHOTO-PAINT 54 CorelDRAW 43 Strumento Distributore 37 uso 124 Strumento Gomma 54 uso 114 Strumento Pennello 37 uso 124 Strumento Pressione 37 uso 125 Strumento Riempimento a motivo 41
Pressione 125 supporto EPS 17 Supporto prodotti Adobe 17 Supporto Windows Touch 21 SWiSH miniMax 2 25
T Tabella, strumento 34 tabelle 38 tavolette grafiche impostazione 121 Indice| 317
tavolette, penna impostazione 121 Tavolozza del documento aggiunta di colori a 82 applicazione di colori con 130 uso 82 Tavolozza immagine aggiunta di colori a 82 applicazione di colori con 130 uso 82 tavolozze colore Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 31 importazione 233 organizzazione 84 personalizzazione 86 uso 79 visualizzazione 84 tavolozze colori Tavolozza immagine 182 tavolozze personalizzate creazione 86
regolazione 212 transizioni di colore 113 Testo grafico 38 aggiunta 142 Testo in paragrafi 37 aggiunta di riquadri 142 collegamento di riquadri 144 texture aggiunta alle immagini 185 creazione con pennelli 180 tinte piatte uso 78 tono, immagine 64 tracciamento di bitmap 126 tracciamento immagini 210 tracciati, adattamento testo a 145 Tracciato, strumento 55 transizioni, colore 113 Trasforma maschera, strumento 52
tendoni gonfiabili (esercitazione) 229
trasformazione degli oggetti 130
tendoni, gonfiabili (esercitazione) 229
Trasparenza colore, strumento 57
testo
Trasparenza oggetto interattiva, strumento 57
adattamento a tracciati 145 aggiunta 142 aggiunta contorni 112 aggiunta di ombre discendenti 112 aggiunta smussi 112 cancellazione 114 collegamento di riquadri 144 creazione di riquadri 142 creazione in documenti 37 318 | Guida di CorelDRAW Graphics Suite X5
Trasparenza, strumento uso 133 trasparenze a motivo applicazione 258 trasparenze, oggetto 42 applicazione 133 tratti pennello
creazione di oggetti da 67 disegno con 123
U unione di oggetti 45 unità di misura, impostazione 48
V valori colore Hex 24 video, esercitazioni 7 visualizzatori colore uso 79
W Web anteprima pixel 20 Finestra di dialogo Esporta per il Web 24 formati di file per immagini 68 gestione colore per 101 grafica Web migliorata 24 preparazione immagini per 187 SWiSH miniMax 2 25 valori colore Hex 24
Z Zoom, strumento 53
Indice| 319