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German Pages 90
INHALT
scanned by Ludmilla
Systemanforderungen .................................... 3 Bereinigung des Systems vor dem Spielstart ..... 3 Was ist DirectX™ , und warum brauche ich es, damit das Spiel läuft? ................................... 4
Karrieren ................................ Unglücke ............... Ausfälle und Störungen Lieferbare Waren ...
63 64 65
Das Spiel gewinnen ................................. 66
Installation .................................................. 5
Modus Kaufen: So möblierst Du
Deinstallation / Erneute Installation des Spiels .... 6
Dir Deine Welt .......................................... 66
Spielstart ................................................... 6 Probleme mit deiner Software?........................ 6
Modus Kaufen ....................................... 66 Kaufhinweise ........................................ 69
Deine Strategie für Die Sims ........................... 9
Eine Mahnung ....................................... 69
Tutorial..................................................... 10
Modus Bauen: Bau' Dir Dein Traumhaus
Hilfesystem ............................................. 11
(oder erlebe Deinen Alptraum) ..................... 71
Hotkeys ................................................... 12
Tools des Bauhandwerks ........................... 71
Scrollen ... Wie viele Möglichkeiten gibt es? .... 14 Einen Sim auswählen .................................. 14
Bodentools ............................................ 71 Wassertools ........................................... 72
Technische Unterstützung ............................ 14
Wand- & Zauntools ................................. 73
Tutorial: Die Anfänger strecken ihre Fühler aus .. 19
Abbauen ................................................ 76
Willkommen in der Nachbarschaft! ................. 21
Nach oben gehen: Ein Obergeschoß bauen ....................
So kommst Du rein ................................. 21 Die Steuerungsleiste ...................................24 Die Modi ................................................24 Personen-Unterleisten ..............................32 Familien von A - Z ......................................35 Die Entstehung eines Haushalts ...................35 Modus Leben: Die Seele eines Sims ................40 Motive, Bedürfnisse und ............................. Persönlichkeiten ......................................40 Autonomie .............................................43 Fähigkeiten .............................................44 Das tägliche Leben - Mensch, ist das ein Leben, oder? ................................45 Einen Sim beschäftigen (Es ist ganz einfach, mein lieber Watson) ................45 Unterhaltungen ........................................48 Freunde und Liebhaber ............................50 Einziehen ...............................................52 Heiraten ................................................53 Babys und so weiter .................................54 Kinder ....................................................56 Nachbarn ...............................................57 Eifersucht ...............................................57 Ausziehen ...............................................58
77
Probleme in Deiner Familie: Fragen Sie Frau Erika ...................................78 Anhang 1 ..................................................84 Bau' Dir Deine Sims und andere Sim-Web-Wunder .....................................84 Anhang 2 ..................................................85 Empfohlene Literatur ................................85 Mitwirkende .. ...................86
SYSTEMANFORDERUNGEN MINIMALKONFIGURATION Windows® 95/98 Intel® Pentium® mit 233 MHz oder schnellerer Prozessor •
32 MB RAM 4fach CD-ROM-Laufwerk (600 Kbps) mit 32-Bit Windows 95/98-Treiber
• •
High Colour-fä hige (Auflö sung 800 x 600) AGP- oder PCI-Grafikkarte mit 2 MB und DirectDraw™ -kompatiblem Treiber 300 MB Festplattenplatz und zusä tzlicher Speicherplatz fü r gespeicherte Spiele (zusä tzlicher Speicherplatz fü r die Installation von DirectX™ 7 und fü r die Windows-Auslagerungsdatei benötigt) DirectX 7-kompatible Soundkarte Tastatur, Maus
BEREINIGUNG DES SYSTEMS VOR DEM SPIELSTART Bevor neue Software installiert wird, ist es wichtig, daß sich die Festplatte in gutem Zustand befindet. Wir empfehlen deshalb, ScanDisk und Defragmentierung regelmäßig laufen zu lassen. • ScanDisk durchsucht die Festplatte nach verlorenen Daten. • Die Defragmentierung der Festplatte stellt sicher, daß die Dateien richtig sortiert sind. Sollte die Festplatte nicht ü berprü ft werden, kö nnen die Daten beschä digt werden. 1.
Um ScanDisk zu starten, klickt man auf den Start-Button der Taskleiste.
2.
Im Startmenü muß Ausfü hren gewä hlt werden.
3. 4.
Dann sollte scandisk in das Dialogfenster eingegeben und auf OK geklickt werden. Wenn das Programm aktiviert ist, sollte man sich vergewissern, daß bei der Prü fart Intensiv ausgewä hlt wurde. Es dauert einige Zeit, bis dieser Vorgang beendet ist, wenn "Intensiv" gewä hlt wurde, aber das Ergebnis ist dafü r auch umso besser. Man sollte sich vergewissern, daß Fehler automatisch korrigieren aktiviert ist. Dann sollte das Laufwerk ausgewä hlt werden, auf das das Spiel installiert werden soll (z.B. C). Wenn alles korrekt eingestellt ist, sollte auf Start geklickt werden, damit das Programm die Festplatte ü berprü ft und mö gliche Fehler behebt. Danach sollte die Defragmentierung gestartet werden. Dazu klickt man mit der linken Maustaste auf den Start-Button der Taskleiste. Im Startmenü muß AUSFÜ HREN gewä hlt werden. Dann sollte DEFRAG in das Dialogfenster eingegeben und auf OK geklickt werden. Wie bei ScanDisk muß das Laufwerk, auf das das Spiel installiert werden soll, gewä hlt und auf OK geklickt werden. Dieser Prozeß dauert ein wenig, gewä hrleistet jedoch eine fehlerfreie Installation des Spiels.
5. 6. 7. 8. 9.
WAS IST DIRECTX ™, UND WARUM BRAUCHE ICH ES, DAMIT DAS SPIEL LÄUFT? Der folgende Abschnitt sollte vor der Installation des Spiels oder von DirectX-Treibern gründlich gelesen werden. DirectX ist ein API (Application Programming Interface), das Windows-95/Windows-98-basierenden Anwendungen Hö chstleistungen und Hardwarezugriffe in Echtzeit ermö glicht. Es reduziert auch die Komplexitä t der Installation und Konfiguration der Hardware. Das Spiel verwendet das DirectX 6API (die neueste Version von DirectX zum Zeitpunkt der Verö ffentlichung) und enthä lt DirectX 7Dateien zur Installation. Die Komponenten DirectDraw, DirectSound™ und DirectSD von DirectX benö tigen mö glicherweise die aktuellsten Treiber fü r Grafik-, Sound- oder SD-Zusatz-Treiber. Wenn nicht die aktuellsten Treiberversionen verwendet werden, treten mö glicherweise Probleme bei der Darstellung, im Audiound SD-Bereich auf. Wenn neue Hardware oder Peripheriegerä te von weniger bekannten Herstellern benutzt werden, muß man sich mö glicherweise an den entsprechenden Hersteller wenden, um Treiber mit DirectX /-Unterstü tzung zu erhalten.
Installation von DirectX 7 Die Installation von DirectX 7 ist Teil der Installation des Spiels. Wenn DirectX 7 oder eine spä tere Version nicht auf dem Computer gefunden werden, fragt das Installationsprogramm, ob DirectX 7 installiert werden soll. Es sollte Ja gewä hlt werden, um fortzufahren. Falls aus irgendeinem Grund DirectX 7 nicht installiert wurde, kann es von der Spiel-CD installiert werden. Dazu sollte zuerst auf START geklickt und dann SUCHEN DATEIEN/ORDNER gewä hlt werden. Man sollte sich vergewissern, daß im Feld SUCHEN IN das CD-ROM-Laufwerk angegeben ist (z.B. D). Im Feld NAME sollte DXSETUP eingegeben und auf STARTEN geklickt werden. Wenn die Datei unter Dateiname erscheint, sollte mit der linken Maustaste auf das DXSETUP-Symbol doppelgeklickt werden. Die Option, mit der DirectX erneut installiert werden kann, sollte gewä hlt werden, um den Vorgang zu beenden. 1. Nach der Installation von DirectX 7 sollte ü berprü ft werden, ob die Grafik-, Sound- und SDKarten-Treiber DirectX 7 unterstü tzen: Dazu klickt man auf die Start-Taste in der Windows® 95-/Windows® 98-Taskleiste und dann auf Ausfü hren ... 2. In die Dialogbox muß DXDIAG eingegeben und anschließ end auf OK geklickt werden. Das DirectX-Diagnose-Programm bietet Informationen ü ber Grafik-, Sound- und SD-Karten-Treiber. Um die Grafikkartentreiber zu ü berprüfen, muß man auf die Registerkarte Anzeige (diese kann auch Anzeige 1 heiß en, wenn ein zusä tzlicher SD-Beschleuniger oder eine zweite Grafikkarte installiert wurde) klicken. Zur Ü berprü fung der Soundkartentreiber muß auf die Registerkarte Sound und zur Überprü fung der SD-Kartentreiber auf die Registerkarte Anzeige 2 geklickt werden. In jedem dieser Bildschirme erscheinen im Abschnitt Bemerkungen Informationen darü ber, ob die jeweiligen Treiber von Microsoft als DirectX-unterstü tzend lizenziert wurden oder nicht.
Es sollte dabei auch der erste Satz dieses Abschnitts beachtet werden. Sollte dort "Es wurden keine Treiberprobleme gefunden." zu lesen sein, dann unterstützt der Kartentreiber DirectX und sollte mit DirectX-Anwendungen korrekt zusammenarbeiten. Steht allerdings in der ersten Zeile der Satz "Die Datei XXX hat kein Zertifikat, d.h. ..." (wobei XXX für den Dateinamen Ihres Kartentreibers steht), bedeutet dies, daß der Kartentreiber DirectX nicht unterstü tzt. Mö glicherweise kann es zu Problemen mit DirectX-Anwendungen kommen. In diesem Fall sollte der entsprechende Kartentreiber durch eine neue, lizenzierte Version ersetzt werden.
INSTALLATION DIE SIMS INSTALLIEREN: 1. 2.
3. 4.
5. 6. • 7. • 8.
Starte Windows 95/98. Lege die CD Die Sims in das CD-ROM-Laufwerk ein. Das Autostart-Menü erscheint. Hinweis: Wenn das Autostart-Menü nicht automatisch erscheint, doppelklickst Du auf das Arbeitsplatz-lcon auf Deinem Desktop. Doppelklicke dann auf den Buchstaben des Laufwerks, in dem sich die CD befindet. Das Autostart-Menü erscheint. Hinweis: Wenn das Autostart-Menü immer noch nicht erscheinen sollte, klickst Du auf der Windows-Taskleiste auf Start und dann auf Ausfü hren .... In der Dialogbox gibst Du D:\setup.exe ein und klickst auf OK. Das Autostart-Menü erscheint. Wä hle aus, in welcher Sprache Du Die S/ms installieren mö chtest. Klicke auf Installieren, um mit der Installation zu beginnen. Hinweis: Du kannst das Setup-Programm jederzeit abbrechen, indem Du auf ABBRECHEN klickst. Lies Dir die allgemeinen Installationsinformationen grü ndlich durch und klicke auf WEITER. Wä hle im nä chsten Bildschirm das Zielverzeichnis, in dem Du Die Sims installieren mö chtest. Das Standardverzeichnis ist C:\Programme\Maxis\Die Sims. Um ein anderes Zielverzeichnis zu wä hlen, klickst Du auf DURCHSUCHEN, wä hlst ein Verzeichnis aus und klickst auf OK. Klicke nun auf WEITER. Der Bildschirm zum Auswä hlen des Programmordners erscheint. Wä hle das Zielverzeichnis, in dem Die Sims im Startmenü erscheinen soll, und klicke auf WEITER.
Gib die Seriennummer ein, die Du auf der Rü ckseite der CD-Hülle findest. Klicke auf WEITER, um fortzufahren. 9. Wenn die Installation von Die Sims abgeschlossen ist, hast Du die Option, entweder DirectX zu installieren oder Deine DirectX-Version auf DirectX 7 zu aktualisieren, wenn Du eine ä ltere Version installiert hast. 10. Wenn Du DirectX nicht auf Deinem Computer installiert hast beziehungsweise ü ber eine ältere Version als DirectX 7 verfü gst, solltest Du auf Ja klicken.
DEINSTALLATION / ERNEUTE INSTALLATION DES SPIELS Wenn Probleme auftreten oder das Spiel nicht korrekt installiert wurde, solltest Du es deinstallieren.
Die Sims deinstallieren: 1. 2.
•
• 3.
Starte Windows 95/98. Folge dem Pfad Start > Programme > Maxis > Die Sims. Klicke auf Die Sims deinstallieren. Hinweis: Wenn sich das Spiel auf diesem Wege nicht deinstallieren läßt, wä hlst Du Start > Einstellungen > Systemsteuerung > Software. Doppelklicke auf Installieren/Deinstallieren und suche in der Liste nach Die Sims. Klicke darauf und klicke dann auf Hinzufü gen/Entfernen, um die Deinstallation zu starten. Hinweis: Wenn das Spiel dadurch nicht vollstä ndig deinstalliert wird (mö glicherweise wird der Speichern-Ordner nicht gelö scht), solltest Du den Ordner, in dem Du das Spiel installiert hast, löschen. Wenn Du die Standardverzeichnisse zur Installation gewä hlt hast, doppelklickst Du auf Arbeitsplatz und dann auf den Laufwerksbuchstaben C:. Doppelklicke nun auf Programme und dann auf den Maxis-Ordner. Rechtsklicke auf den Ordner Die Sims und wähle die Option Löschen. Klicke zum Bestätigen auf Ja. Dadurch wandern die übrigen Dateien in den Papierkorb. Leere den Papierkorb wie gewöhnlich. Nun kannst Du das Spiel erneut installieren, indem Du Dich an die Anweisungen im Abschnitt Installation hä ltst.
SPIELSTART Die Sims starten: 1. •
• 2.
Starte Windows 95/98. Wenn sich die CD Die Sims bereits in Deinem CD-ROM-Laufwerk befindet, klickst Du auf Start. Folge dem Pfad Programme > Maxis > Die Sims 800x600 oder Die Sims 1024x768. Klicke dann auf das Die Sims-lcon. Der Einführungsbildschirm erscheint, und das Spiel beginnt. Wenn die CD Die Sims noch nicht geladen ist, lege sie bitte in Dein CD-ROM-Laufwerk ein. Das Autostart-Menü erscheint. Klicke auf SPIELEN, um Die Sims zu starten. Hinweis: Hinweise zum Gameplay findest Du im beiliegenden Handbuch.
PROBLEME MIT DEINER SOFTWARE? Wenn Du Probleme beim Installieren oder Verwenden Deiner Software hast, mö chten wir Dir gerne helfen. • Bitte vergewissere Dich, daß Du die Abschnitte Systemanforderungen und Die Sims installieren grü ndlich gelesen hast. Wenn Du den Anweisungen gefolgt bist, jedoch immer noch Probleme beim Installieren oder Starten der Software auftreten, findest Du im folgenden ein paar Tips zur Problemlö sung. 6
CD-ROM-PROBLEME Für Die Sims benötigst Du ein 4fach CD-ROM-Laufwerk.
Fehlermeldung "Datei nicht gefunden" bei der Installation oder beim Spielstart •
Vergewissere Dich, daß sich die CD im CD-ROM-Laufwerk befindet. Die CD muß sich zum Installieren und zum Starten des Spiels im CD-ROM-Laufwerk befinden.
•
Vergewissere Dich, daß die CD nicht zerkratzt, beschädigt oder beschmutzt ist.
Probleme mit der CD-ROM-Leistung •
Vergewissere Dich, daß Du einen 32-Bit Windows-95/98-Treiber zur Steuerung Deines CDROM-Laufwerks verwendest. Du kannst diese Treiber im Geräte-Manager unter Start>Systemsteuerung>System konfigurieren.
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Verwende keinen auf DOS basierenden 16-Bit-Treiber zur Steuerung Deines CD-ROM-Laufwerks (enthalten in CONFIG.SYS). Dadurch kann sich die Leistung erheblich verschlechtern.
Unregelmäßigkeiten bei Grafik oder Sound Diese Probleme können durch die Einstellung des CD-ROM-Zusatz-Cache-Speichers behoben werden. Zusatz-Cache-Speicher einstellen: 1.
Rechtsklicke auf dem Windows 95/98-Desktop auf Arbeitsplatz und wähle dann die Option Eigenschaften.
2. 3.
Klicke auf die Registerkarte Leistungsmerkmale und dann auf Dateisystem. Klicke auf CD-ROM und dann auf Zugriff optimieren für: und wähle QUAD-SPEED ODER HÖHER.
4.
Bewege den Schieberegler Größe des Zusatz-Cache-Speichers: auf KLEIN und klicke auf Übernehmen. Hinweis: Wenn Du den Schieberegler auf GROSS stellst, verbessert sich dadurch die grafische Leistung von Die Sims nicht; die Leistung kann sich so sogar verschlechtern, da dadurch Speicherplatz verlorengeht, der sonst für das Spiel zur Verfügung stünde.
GRAFIKPROBLEME Für Die Sims wird eine PCI- oder eine AGP-Grafikkarte mit einer Auflösung von 800x600 und 16Bit Farben (mit mindestens 2 MB Grafikspeicher) benötigt. Hinweis: Wenn Dein Windows 95/98-Grafiktreiber DirectDraw nicht unterstützt, können Probleme bei der Installation oder beim Spielen von Die Sims auftreten.
Allgemeine Informationen zur Grafikkarte •
Während der Installation von DirectX 7 versucht das DirectX 7-Setup-Programm, einen Grafiktreiber für Deine Grafikkarte zu installieren, der DirectDraw unterstützt. Wenn Dein Grafikkarten-Treiber DirectDraw nicht unterstützt, ersetzt das DirectX 7-Setup-Programm den vorhandenen Grafikkartentreiber. In manchen Fällen können dadurch herstellerspezifische Anwendungen für Deine Grafikkarte deaktiviert werden. Wenn Du diese Anwendungen nicht deaktivieren möchtest, solltest Du die aktuellsten Treiber mit DirectDraw-Unterstützung bei Deinem Grafikkartenhersteller anfordern.
•
Wenn Dein Grafikkartentreiber bereits DirectDraw-Unterstü tzung hat, aber noch nicht von Microsoft zertifiziert ist, wirst Du aufgefordert, Deinen derzeitigen Treiber zu ersetzen. In den meisten Fä llen sollte man seinen derzeitigen Treiber nicht ersetzen, da dadurch herstellerspezifische Anwendungen der Grafikkarte deaktiviert werden. Wenn Grafikprobleme bei der Verwendung von nicht-zertifizierten DirectDraw-Treibern Deines Herstellers auftreten, kannst Du diese Probleme durch eine erneute Installation von DirectX und durch Ersetzen des derzeitigen Grafikkartentreibers durch einen DirectX 7-Grafikkartentreiber beheben. Hinweis: Weitere Informationen findest Du im Abschnitt Was ist Direct X, und warum brauche ich es, damit das Spiel lä uft?
Speicher-Probleme Fü r Die Sims vierten 32 MB RAM benö tigt, und der virtuelle Speicher muß AKTIVIERT sein. Wir empfehlen, den virtuellen Speicher automatisch von Windows 95/98 verwalten zu lassen (Standard). Auß erdem solltest Du mindestens 100 MB Festplattenplatz nach der Installation zur Verfügung haben.
Soundprobleme Fü r Die Sims wird eine Soundkarte mit DirectSound-Unterstü tzung benö tigt. Wenn Dein Soundkartentreiber DirectSound nicht unterstü tzt, kann ein unregelmäßiger Sound die Folge sein. In diesem Fall solltest Du die aktuellsten Treiber bei Deinem Soundkartenhersteller anfordern.
Soundkarte installiert, aber kein Sound •
Vergewissere Dich, daß Deine Lautsprecher oder Kopfhö rer korrekt angeschlossen sind und die Lautstä rke aufgedreht ist.
Allgemeine Informationen zur Soundkarte •
Wä hrend der Installation von DirectX 7 versucht das DirectX 7-Setup-Programm, einen Soundtreiber mit DirectSound-Unterstü tzung fü r Deine Soundkarte zu installieren. Wenn Dein Soundkartentreiber DirectSound nicht unterstü tzt, versucht das DirectX 7-Setup-Programm, den vorhandenen Soundkartentreiber zu ersetzen. Falls keine DirectX 7-DirectSound-Treiber für Deine Soundkarte verfügbar sind, erhältst Du aktuelle Treiber bei Deinem Soundkartenhersteller. Hinweis: Weitere Informationen findest Du im Abschnitt Was ist DirectX, und warum brauche ich es, damit das Spiel lä uft?
DEINE STRATEGIE F ÜR DIE SIMS Welche Deiner Quellen ist am wertvollsten? Es gibt Mö glichkeiten, mehr Geld, mehr Freunde, ein größeres Haus und eine größere Familie zu bekommen. Aber der Tag kann nie mehr als 24 Stunden haben (zumindest auf diesem Planeten). Wie Du mit Deinem Budget von 24 Stunden umgehst, beinfluß t Deine Lebensqualitä t allerdings in größerem Maß e. Dasselbe gilt fü r Deine Sims. Ihre Bedü rfnisse sind vielleicht einfacher und ihre Umgebung weniger komplex, aber auch ihr Tag ist auf 24 Stunden beschrä nkt. Sieh' es mal so: Die Grundbedü rfnisse Deiner Sims (Essen, Ausruhen und Amü sement etc.) mü ssen tä glich befriedigt werden. Und fü r all diese Bedü rfnisse brauchst Du ein "Stü ckchen" von dem "24-Stunden-Kuchen". Je besser Du diese Bedü rfnisse innerhalb dieser 24 Stunden befriedigen kannst, desto zufriedener sind Deine Sims.
Du solltest also dafü r sorgen, daß die Bedürfnisse Deiner Sims in so wenig Zeit wie möglich befriedigt werden. Es gibt mehrere Mö glichkeiten, dies zu tun. Du kannst zum Beispiel die Wohnung Deiner Sims so einrichten, daß sie mö glichst kurze Wege zurü cklegen mü ssen und auf diese Art und Weise Zeit sparen kö nnen. Auß erdem kannst Du ihnen Dinge kaufen, die mehr als ein Bedü rfnis befriedigen, effektivere Dinge kaufen, Beziehungen verbessern, so daß soziale Interaktion erfü llender wird, und Fä higkeiten verbessern, die Bedü rfnisse befriedigen (z.B. Kochen).
Mit der Zeit wirst Du den Alltag Deiner Sims immer besser managen, und es wird Dir immer leichter fallen, ihre Bedü rfnisse zu befriedigen und immer noch Zeit ü brig zu haben. Dann hast Du es bereits weit gebracht - Deine Sims haben Freizeit. Wie Du diese Zeit nutzen kannst, hängt davon ab, welche Ziele Du fü r Deine Sims hast. Du kannst Deine Sims dazu bewegen, ihre Fä higkeiten zu verbessern. Oder Du kannst sie in der
freien Zeit eine tolle Poolparty veranstalten und so ihre sozialen Kontakte pflegen lassen. Oder Du mö chtest lieber, daß sie sich um ihre Finanzen kü mmern und an ihrer Karriere basteln. Man kö nnte sich auch vorstellen, daß Zeit (als grundlegende Ressource) im Spiel direkt oder indirekt gegen andere Dinge eingetauscht werden kann. Je nachdem, wie effizient dieser Tausch ist, ist es um Deinen Erfolg bestellt. Zeit kann durch Arbeit in Geld umgewandelt werden. Der Effizienzfaktor ist in diesem Fall die Art des Jobs. Zeit kann auch in ein wohliges Sä ttigkeitsgefü hl verwandelt werden. Der Effizienzfaktor wä ren hier die Ausstattung der Sims-Küche, die Einrichtung der Kü che und die Kochfä higkeiten Deiner Sims und auch ihr Energielevel (wenn sie mü de sind, bewegen sie sich langsamer). Eine Mö glichkeit, den Hunger Deiner Sims zu befriedigen, ist, zuerst durch Arbeit Geld zu verdienen und dann von dem Geld eine gute Kü cheneinrichtung zu kaufen. Eine andere Mö glichkeit wä re, die Kochkü nste zu verbessern. Dasselbe Prinzip läßt sich auch auf die soziale Komponente des Spiels anwenden. Je mehr Zeit Deine Sims darauf verwenden, ihre Beziehungen zu vertiefen, desto schneller werden sie ihre sozialen Bedü rfnisse befriedigen kö nnen.
Tips und Strategien zum Spiel findest Du unter www.TheSims.com.
TUTORIAL Anfä nger kö nnen sich mit der Steuerung vertraut machen, indem sie das Tutorial verwenden. Das Tutorial dauert normalerweise ungefä hr fü nf Minuten und kann jederzeit beendet werden.
Mit dem Tutorial spielen • •
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•
1O
Wenn Du zum ersten Mal in die Nachbarschaft kommst, erkennst Du das Tutorial-Haus an dem roten Pfeil. Um mit dem Tutorial zu beginnen, klickst Du auf dieses Haus. Hier bekommst Du schrittweise Anweisungen und kannst die grundlegenden Anwendungen des Spiels, wie beispielsweise die Benutzung der Oberflä che, das Interagieren mit Objekten und anderen Sims, erlernen. Wenn Du einer Anweisung gefolgt bist, kommst Du einen Schritt weiter. Manchmal mußt Du mit OK bestä tigen. Wenn Du das Spiel speicherst, bevor das Tutorial beendet ist, kannst Du das Spiel an dieser Stelle wieder aufnehmen, wenn Du weiterspielen mö chtest. Wenn Du das Tutorial nicht speicherst, beginnt es beim erneuten Start von vorne. Wenn das Tutorial abgeschlossen ist, kannst Du das Spiel mit einer vorgegebenen SimsFamilie spielen, den Neulings. Oder Du kannst sie in den Nachbarschaftsbildschirm evakuieren und das Haus mit einer anderen Sims-Familie bevö lkern.
Das Tutorial überspringen •
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•
Die Neulings sind eine Familie wie jede andere in der Nachbarschaft. Sie kö nnen evakuiert werden oder umziehen. Ihr Haus kann abgerissen oder ausgebaut werden - ganz wie Du es wü nschst. Aber erst, wenn das Tutorial beendet oder abgebrochen ist. Wenn Du das Tutorial nicht spielen mö chtest, kannst Du die Neulings evakuieren. Du kannst entweder ihr Haus fü r eine andere Familie benutzen oder es niederreiß en und an seiner Stelle ein neues Haus bauen. Wenn Du mit der Familie Neuling spielen, aber das Tutorial dennoch nicht beenden mö chtest, kannst Du das Haus betreten und das Tutorial jederzeit durch Drücken der ESC-Taste beenden.
Das Tutorial zurücksetzen •
•
1. 2. 3.
Wenn Du zum ersten Mal ein Haus speicherst, erscheint der Tutorial-Pfeil nicht mehr. Solange Du die Neulings jedoch noch nicht evakuiert hast, kann das Tutorial immer noch gespielt werden, wenn Du in das Haus der Neulings gehst. Wenn Du die Familie Neuling oder ihr Haus modifiziert hast, kannst Du das Tutorial jederzeit wieder in seinen ursprü nglichen Zustand zurü ckversetzen. Die Ä nderungen, die Du vorgenommen hast, gehen dann allerdings verloren. Wenn eine andere Familie in das Haus der Neulings gezogen ist, wird diese wieder in den Bildschirm "Familie erstellen" evakuiert. Gehe in jedem beliebigen Haus wie folgt vor: Gehe in den Optionenmodus. Klicke auf Spieloptionen. Klicke auf das kleine Haus mit dem Pfeil-lcon. Wenn Du die Maus über das Haus bewegst, erscheint der Tip "Tutorial zurücksetzen".
HILFESYSTEM Das Hilfesystem gibt Dir an schwierigen Stellen des Spiels Erklä rungen (einschließ lich Befehlen und Strategietips). Es erscheint dann ein Icon, das Du ignorieren kannst oder auf das Du klicken kannst, um Hilfe zu erhalten. Jede Nachricht erscheint in Form eines Fragezeichens, auf das Du klicken kannst, um die Nachricht anzuschauen. Nachdem Du den Hinweis einmal angeschaut hast, erscheint er nicht mehr.
Das Hilfesystem aktivieren
• •
Die ersten paar Male, die Du das Haus betrittst, wirst Du gefragt, ob Du das Hilfesystem verwenden mö chtest. Wenn Du auf JA klickst, wird das Hilfesystem aktiviert, bis Dir jeder Hinweis einmal angezeigt wurde. Wenn Du das Hilfesystem nicht aktivieren möchtest, erscheinen die Hilfenachrichten nicht mehr. Das Hilfesystem wird ausgeschaltet. Wenn das Hilfesystem aktiviert ist, wird jede Hilfenachricht in Form eines Fragezeichens oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt, bis Du darauf klickst, um sie anzuschauen.
Hilfesystem auf Anfrage •
Wenn Du Hilfe brauchst, klickst Du auf das Fragezeichen in der Steuerungsleiste, wodurch Du eine Themenliste erhältst. Klicke auf ein Thema, ü ber das Du Informationen benö tigst.
11
HOTKEYS P oder -
Pause
1
Normale Geschwindigkeit
2
Hohe Geschwindigkeit
3
Rasante Geschwindigkeit
Leertaste
Charakter durchschalten
Tab
Zwischen den Etagen hin- und herschalten
Seite aufwä rts
Erste Etage wä hlen
Seite abwä rts
Erdgeschoß wählen
F1
Live-Modus und Erweiterte Steuerungsleiste
F2
Kaufen-Modus und zwischen Funktion und Raum wä hlen
F3
Bauen-Modus
F4
Kameramodus
F5
Optionsmodus Heranzoomen Wegzoomen Welt nach links drehen Welt nach rechts drehen
Esc
Menü beenden
Esc
Tutorial beenden (wenn geö ffnet) Objekt nach links drehen (wenn im Hand-Tool) Objekt nach rechts drehen (wenn im Hand-Tool)
XY Kaufen-Modus: SHIFT + Klicken Pool-Tool: Klicken STRG + Klicken Wand-Tool: Klicken + Ziehen STRG + Klicken + Ziehen SHIFT + Klicken
Nä chste Seite im Katalog des Kaufen- oder Bauen-Modus anzeigen Vorherige Seite im Katalog des Kaufen- oder Bauen-Modus anzeigen
Mehrere Objekte kaufen und plazieren
Pool-Fliese plazieren Pool-Fliese löschen
Wand- oder Zaunfliese plazieren Wandoder Zaunfliese lö schen Rechteck aus Wand oder Zaun plazieren
12
Wandbelag-Tool: Klicken SHIFT + Klicken STRG + Klicken SHIFT + STRG + Klicken
Wandbelagfliese streichen Mehrere Wandbelagfliesen streichen Streichen einer Wandbelagfliese rü ckgä ngig machen Streichen mehrerer Wandbelagfliesen rü ckgängig machen
Boden-Tool: Klicken
Bodenfliese plazieren
Klicken + Ziehen SHIFT +
Mehrere Bodenfliesen plazieren
Klicken STRG + Klicken
Den Boden eines ganzen Raums mit Bodenfliesen bedecken
STRG + Klicken + Ziehen
Eine Bodenfliese lö schen
SHIFT + STRG + Klicken
Mehrere Bodenfliesen lö schen
Tür-Tool:
Die Bodenfliesen eines ganzen Raums entfernen
Klicken STRG + Auf Tü r klicken Fenster-Tool:
Eine Tü r an einer Wand plazieren Eine Tü r lö schen
Klicken STRG + Auf Fenster klicken Textfeld-Tool: STRG + Auf Gesicht in Familiengalerie klicken
STRG STRG STRG STRG STRG
+ + + + +
C X V Z Y
Optionen: A S STRG + S Q V
Zum Plazieren eines Fensters an einer Wand Ein Fenster lö schen
Biographie bearbeiten Text in Textfeldern kopieren Text in Textfeldern ausschneiden Text in Textfeldern einfü gen Eingabe ins Textfeld wiederholen Eingabe ins Textfeld rü ckgä ngig machen
Anti-Alias wird EIN-/AUSgeschaltet Schatten werden EIN-/AUSgeschaltet Das Spiel wird gespeichert Das Spiel wird beendet Version
13
SCROLLEN ... WIE VIELE MÖGLICHKEITEN GIBT ES? Du hast folgende Scroll-Mö glichkeiten: • Wenn in der Optionenleiste die Option Scrollen aktiviert ist, kannst Du Deine Maus an den Rand des Spielbildschirms bewegen, wodurch dieser in die entsprechende Richtung scrollt. • Halte die rechte Maustaste gedrü ckt und ziehe die Maus in die gewünschte Scroll-Richtung. Verwende die Cursor-Tasten zum Scrollen. Halte die ALT-Taste gedrü ckt, um die Spielwelt zu bewegen. Wenn Du mit Hilfe der Leertaste einen Sim ausgewä hlt hast, scrollt das Spiel automatisch zu diesem Sim. • • •
Doppelklicke auf einen Sim in der Familiengalerie. Dieser Sim wird in den Mittelpunkt gerü ckt. Rechtsklicke auf einen Sim in der Familiengalerie, damit dieser Sim im Mittelpunkt steht. Die Kamera folgt diesem Sim, bis eine andere Scroll-Methode dazwischenfunkt. Rechtsklicke auf einen Sim in der Beziehungsleiste. Wenn sich dieser Sim in der Welt befindet, zentriert sie sich auf ihn.
EINEN SIM AUSWÄHLEN So kannst Du einen Sim auswä hlen: Klicke auf das Gesicht eines Charakters in der Familiengalerie auf der Steuerungsleiste. •
Schalte mit Hilfe der Leertaste durch die Familiengalerie und suche einen Sim aus.
•
Rechtsklicke auf den Sim, um ihn oder sie auszuwä hlen.
TECHNISCHE UNTERST ÜTZUNG Wenn nach dem Durchlesen der gesamten Dokumentation immer noch Probleme mit dieser Software auftreten, sollte mit den folgenden Abschnitten fortgefahren werden. Wichtip: Diesen Abschnitt sollte man lesen, bevor man uns anruft. Bei den heutigen PCs gibt es Millionen verschiedener Kombinationen von Hardware und Software. Aus diesem Grund muß man sich eventuell auch an den Hä ndler oder Hersteller des Computers wenden oder in der Dokumentation nachlesen, um die entsprechenden Informationen zu erhalten, bevor Kontakt zum Technischen Kundendienst aufgenommen wird. (Hinweis: Die folgenden Informationen sind auch direkt beim PC-Hersteller erhä ltlich.) 1. 2.
Die Fehlermeldung, die erschien, als das Problem auftrat (falls vorhanden). Eine Liste der Spezifikationen Ihres Computers: Prozessor-Typ und -Geschwindigkeit Größe des Arbeitsspeichers (RAM) CD-ROM-Typ und Geschwindigkeit Soundkarten-Hersteller und -Modell Grafikkarten-Hersteller und -Modell NetzwerkkartenHersteller und -Modell (falls vorhanden)
14
Festplattenkapazität und Größe des freien Platzes DirectX™ Treiberversionen (siehe Hinweise zur DirectX-Installation) Joystick und Game-Card (falls vorhanden) 3D-Beschleunigerkarte (falls vorhanden) (siehe folgenden Abschnitt "Benö tigte Informationen") Wenn die oben genannten Informationen nicht auffindbar sind, kann der Hardware-Hä ndler oder Hersteller weiterhelfen.
BENÖTIGTE INFORMATIONEN Windows-95® -Benutzer 1.
Auf Arbeitsplatz rechtsklicken.
2. 3.
Auf Eigenschaften linksklicken. Im Bildschirm mit den allgemeinen Informationen sieht man, wieviel RAM zur Verfü gung steht und welcher Prozessor installiert ist, z.B. Intel/Cyrix. Hinweis: Windows 95/Windows 98 erkennt den Cyrix-Chip mö glicherweise nicht korrekt und gibt ihn als 486 an. Auf Gerä te-Manager klicken.
4. 5.
Auf das "+"-Symbol neben der entsprechenden Kategorie klicken: CD-ROM-Treiber Grafikkarten
•
Audio-, Video- und Game-Controller
•
Netzwerk-Adapter
Hier sieht man dann die Hersteller der Gerä te. 1. Die Prozessor-Geschwindigkeit kann man beim Neustart des Rechners in der oberen linken Ecke des Bios ablesen. Dort sollte die Anzeige der Prozessor-Geschwindigkeit erscheinen, z.B. 166 MHz. Das ist die aktuelle Prozessor-Geschwindigkeit. 2. Auf Arbeitsplatz doppelklicken und dann auf das Quadrat-Symbol, um das Fenster zu vergrößern. 3. Bei Linksklick auf die Festplatte (C:\), sieht man, wieviel freier und gesamter Festplattenplatz zur Verfü gung steht. Dann alle Fenster schließ en. Diese Informationen werden benötigt, um den Computer korrekt zu konfigurieren. Wenn trotz korrekter Einstellungen immer noch Probleme mit der Software bestehen, hat Electronic Arts eine KundendienstAbteilung mit Spezialisten, die bei allen mö glicherweise auftretenden Problemen gerne weiterhelfen. Bevor man sich an die Kundendienst-Abteilung von Electronic Arts wendet, sollte man die Hilfe-Datei zu Rate ziehen, die mit dieser Software geliefert wird. Die Hilfe-Datei ist ü ber die Windows-95-Menü leiste zugä nglich und bietet mö glicherweise schnelle Problemlö sungen zu den Schwierigkeiten, die am hä ufigsten auftreten.
15
ELECTRONIC ARTS ONLINE: INTERNET E-MAIL: [email protected] WORLD WIDE WEB: Unsere Webseite unter: http://www.ea.com FTP: Unsere FTP-Seite unter ftp.ea.com
Software und Dokumentation © 2000 Electronic Arts Inc. Alle Rechte vorbehalten. Die Sims und Maxis sind Marken von Electronic Arts Inc. in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern. Maxis ist ein Unternehmen der Electronic Arts™ Inc.-Gruppe. Ausgewählte SD-Modelle teilweise aus der 30 ENCYCLOPEDIA von DE ESPONA Infografica™. Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group. Windows ist eine Marke der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.
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DIE SIMS ™: EINE EIGENE WELT Romanze. Eifersucht. Zerstörung. Intrige. Alles Elemente einer elisabethanischen Tragödie meinst Du? Aber nein, dies ist eine vö llig andere Welt und eine lebhafte dazu! Willkommen in der Welt der Sims.
Lehn Dich zurü ck und mach' es Dir bequem - denn hier passiert einiges Dies ist nicht nur einfach ein Computerspiel. In den meisten Computerspielen wird dem Spieler eine festgelegte Rolle vorgegeben. Du kö nntest direkt Teufel oder Dä monen mit dem Joystick bekä mpfen oder du steuerst einfach nur einen Charakter innerhalb des Spiels, der quasi als Dein Abgesandter fungiert. Manchmal bist Du auch nur ein Beobachter in kü nstlichem Raum und Zeit. Selbst Simulationen geben Dir nur begrenzte Mö glichkeiten, wenn auch einige Alternativen dabei sind. Aber nie kannst Du wirklich in die Haut der Spielfigur schlü pfen.
Aber bei Die Sims ist das anders. Deinen Sims blickst Du von Angsicht zu Angesicht ins Auge. Und Du entscheidest, wer welches Angesicht haben wird. Denn Deine Entscheidungen bestimmen ihre Persö nlichkeit. Wir sprechen hier nicht ü ber Pappfiguren, die entweder gut oder bö se oder ein- oder ausgeschaltet sind - nein, die Sims sind Wesen mit Gefü hlen, einem Willen und auch Wü nschen - auch wenn dies manchmal nur der Wunsch nach einer Pizza ist.
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Um es kurz zu machen, die Sims kö nnen Dir schon ziemlich ä hnlich sein. Oder Deinen Eltern. Oder den Eltern des Kanzlers. Zumindest kannst Du sie so formen. Wenn Du Dich mehr fü r Hausgerä te als fü r Topfpflanzen interessierst, dann kann der Haushalt Deiner Sims zum Paradies dafür werden. Wenn Du im Haus lieber Sims hast, die Samba tanzen, als solche, die auch mal den Boden wischen, dann soll es so sein. Nur wenn Du Dich einmal fü r etwas entschieden hast, dann hast auch Du einiges im Sim-Haushalt zu erledigen. Genauso wie in unserem alltä glichen Leben mü ssen auch in der Welt der Sims Entscheidungen getroffen werden, sei es nun bei trivialen oder wichtigen Dingen. So wie wir lernen, uns im vollen Umfang den Herausforderungen des Lebens anzupassen, so muß t Du dafü r sorgen, daß sich Dein Sim anpaß t, von der Wahl des Frü hstü cks bis hin zum Erklimmen der Karriereleiter. Du wirst aber auch feststellen, daß die Sims manchmal ihre eigenen Entscheidungen treffen, und die kö nnen Dich in arge Schwierigkeiten bringen! Trotzdem bist Du viel mehr als nur ein Beobachter, der die Details betrachtet, die in einem SingleHaushalt oder in der Nachbarschaft geschehen. Du erstellst das sehr elektronische Mark dieser Wesen, teilst ihnen subtile Persö nlichkeitseigenschaften zu und setzt sie in ein Haus nach Deinen eigenen Entwü rfen. Und wie in jedem Haushalt gibt es auch dort Zeiten von Frieden und Harmonie und im nä chsten Augenblick kann die Hö lle losbrechen. Und das ist dann der Zeitpunkt, an dem es notwendig wird, Deinen Sim zu manipulieren und zu lenken. Manchmal hat Deine Rolle Ä hnlichkeit mit der eines Theaterdirektors, der versucht, dem Leben der Sims gut zuzureden. Und wie in allen guten Soaps, gibt es ein wenig Tragö die und ein wenig Komö die. Hier geht's um die wahren Dinge des Lebens, um die Krü mel auf dem Tisch bis hin zu zwischenmenschlichen Problemen zwischen Leuten, die zu lange in ein und demselben Haus aufeinandergehockt haben. In diesem Sinne: Die Sims sind Deine ganz persö nliche Sitcom! 18
Probiere Dein Glü ck als Anfä nger (in der Sim Straß e Nr. 7) im Lernhaus, um ein Gefü hl fü r's Spiel zu bekommen. Danach schaust Du Dir den Rest vom Handbuch an, um herauszufinden wie Du Deine Sims und ihre Hä user erstellst und um Tips zum Spiel zu erhalten. Im Abschnitt Die Seele eines Sims gibt Dir etwas mehr Einblick in die Motive und das Verhalten der Sims, die, genau wie beim Menschen, sehr oft zusammenspielen. Hinweise zum täglichen Leben gibt's ebenfalls im Seelenabschnitt, und der Abschnitt Fragen Sie Frau Erika mag helfen, wenn sich Dein Sim wie ein Besen benimmt, und Du es nicht schaffst, ihn zum ordentlichen Kehren zu bewegen.
TUTORIAL: DIE ANFÄNGER STRECKEN IHRE FÜHLER AUS Wir wü rden nie daran denken, Dieb einfach in die Hö hle des Lö wen eines Sim-Haushalts zu werfen, ohne Dir vorher mitzuteilen, wie man diese Lö wen fü ttern und zä hmen kann. Auf jeden Fall muß t Du gute Reflexe haben und sehr viel Einfü hlungsvermö gen, um all jene Krisen zu bewä ltigen, die Deine Kreaturen verursachen werden. Deshalb bieten wir Dir dieses Tutorial, um Dich sanft auf die farbige Welt der Sims vorzubereiten. Das Tutorial stellt Dir das grundlegende Management der Sims vor, und gibt Dir einen Einblick in die Mö glichkeiten und Gefahren des Spiels. So gibt es fast unendlich viele Wege, wie Du bei Die Sims in Schwierigkeiten hinein und wieder herauskommen kannst, aber das Tutorial gibt Dir nur ein paar Kostproben. Und wir wissen, daß Du eine Menge Unfug auch alleine schaffst. Beim ersten Start des Spiels landest Du in der Nachbarschaft, eine an und fü r sich hü bsche Umgebung mit verschiedenen Häusern und Wohnungen. Bewege den Cursor ü ber die Hä user, um detaillierte Informationen zu bekommen, einschließlich der Kaufpreise fü r den Fall, daß Du bereits etwas kaufen mö chtest. Klicke auf das Haus der Anfä ngerfamilie in der Sim Straß e Nr. 7, um die wunderbare Welt von Die Sims zu betreten. Das Tutorial wird eigenstä ndig gesteuert. Folge einfach den Bildschirmanweisungen, anhand derer Du erfä hrst, wie Du mit Deinen Sims umgehen muß t und wie Du ihre Stimmungen und ihr Verhalten interpretieren kannst. Wenn Du eine Aufgabe abgeschlossen hast, wird das Fenster ausgeblendet, und ein neues Fenster fü hrt Dich zur nä chsten Aufgabe. In einigen Fenstern gibt es einen OK-Button, den Du anklicken muß t, um zum nä chsten Fenster zu gelangen. Drü cke Esc, um das Tutorial abzubrechen, aber dann muß t Du Dich in diesem Spiel ganz alleine zurechtfinden. Klicke auf den kleinen Strich rechts oben im Fenster der Eingabeaufforderung, um alleine in der Welt der Sims zu spielen. Das Bildschirmfenster des Tutorials verwandelt sich dann in ein Fragezeichen, das in der oberen rechten Bildschirmecke plaziert wird. Wenn Du auf das Fragezeichen klickst, erscheint die nä chste Eingabeaufforderung. In Abhä ngigkeit von den Entscheidungen, die Du im Spiel triffst, erscheint das Fenster aber auch von alleine wieder. 19
Eigentlich kannst Du nichts falsch machen - behalte lediglich die Bedarfsleiste im Auge, um ü berwachen zu kö nnen, wie die Handlungen des Tutorials die Stimmung der Sims ä ndern. Einige der anderen Informationsleisten werden automatisch aktualisiert, in Abhä ngigkeit von der Entwicklung des Spiels. Die Verwaltung der Stimmung der Sims ist ein entscheidender Faktor fü r Dein Weiterkommen im Spiel. Arbeite Dich also durch das gesamte Tutorial, um einen Einblick Dir eine Vorstellung vom Umfang des Spiels zu machen. Du kannst das Tutorial zu jeder Zeit wiederholen, indem Du in der Steuerungsleiste auf den Button Optionen klickst und dann auf den Button Tutorial zurü cksetzen. Das Tutorial wird auf die ursprü nglichen Bedingungen zurückgesetzt.
Optionen-Button
Die Anfä nger sind eine der Familien aus der Nachbarschaft. Du kannst zurü ckgehen, und mit ihrem Haus ein Spiel machen oder Dich fü r ein anderes entscheiden. Die Anfä ngerfamilie kann natü rlich mit den anderen Familien des Spiels zusammenspielen. Im Prinzip ist das Tutorial nur der Salat vorweg. Um zum Steak des Spiels zu gelangen (oder fü r Vegetarier zum Gemü seburger), muß t Du die Seele eines Sims oder den Abschnitt ü ber das tä gliche Leben im Handbuch durcharbeiten und ü berprü fen. Hey, Du glaubst doch nicht etwa, daß wir dieses Handbuch nur geschrieben haben, weil uns das Alphabet so gut gefä llt, oder? Oberprü fe also diese Informationen und dann bastelst Du ein paar Sims, auf die Deine Eltern stolz wä ren. Und wenn doch einige dabei sind, die sie ganz furchtbar finden, kannst Du immer noch behaupten, daß die von Deiner Schwester sind.
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WILLKOMMEN IN DER NACHBARSCHAFT! Nachdem das Spiel geladen wurde, begibst Du Dich direkt in die Nachbarschaft. Dort spielst Du das Tutorial-Spiel, um ein Gefü hl fü r das Spiel zu bekommen. Weitere Details dazu findest Du im Abschnitt Tutorial.
SO KOMMST DU REIN Du hast es geschafft! Hier findet das tä gliche Leben der Sims statt, und Du wirst hier der Zeremonienmeister sein. Wie Du siehst, ist es ein gemü tlicher Ort, aber in den Hä usern selbst spielen sich jede Menge Dramen ab, und Du hast den Schlü ssel, um jede Tür zu ö ffnen. Zuerst einmal schauen wir uns die Lage an. In Deiner Nachbarschaft gibt es eine Vielzahl von Hä usern, einige sind schon ausgebaut, aber bei einigen stehen auch erst die Grundmauern. Wenn Du die Maus auf die Häuser bewegst, wird das Dach der Hä user ausgeblendet, und Du kannst einen Blick ins Innere des Hauses werfen. Auß erdem erscheint ein Fenster mit Informationen zum Haus. Wenn das Haus leer ist, bekommst Du den geforderten Preis angezeigt und seine Adresse. Wenn das Haus bewohnt ist, erhä ltst Du den Wachnamen der Familie, einen Ü berblick ü ber alle Hausbewohner, wieviele Freunde sie haben und die Adresse. Die Gesichter der Hausbewohner werden ebenfalls angezeigt. Mit einem Klick auf ein bewohntes Haus landest Du sofort im dortigen Familiendrama. Du solltest Dir schnell ü ber die Situation dieser Familie klar werden und dann schnell ins Management beziehungsweise Mismanagement wechseln, wenn Du darin gut bist. Du solltest auß erdem einen Blick auf die Steuerungsleiste werfen, bevor Du irgendetwas riskierst oder den nä chsten Familienkrach heraufbeschwö rst.
Wenn Du auf ein unbewohntes Haus klickst, erhä ltst Du lediglich die Information, daß in diesem Haus niemand wohnt, und Du eine Familien auswä hlen sollst, die dort einzieht. Das ist der Punkt, 21
wo die Buttons am oberen Rand der Nachbarschaft interessant werden. Der ganz links stehende Button ist der Button Familie wä hlen oder erstellen; wenn Du ihn anklickst, gelangst Du zum Fenster Familie auswählen, wo bereits einige Sims darauf warten, einiges an Porzellan in der Nachbarschaft kaputtzumachen. Du kannst hier eine der Gruppen auswä hlen, um Dein Haus mit Mä nnlein beziehungsweise Weiblein zu bevö lkern, oder Du erstellst Dir Deine eigenen. Einen Gesamtü berblick zum Erstellen von Familien (genauso zum Auswä hlen, Einziehen lassen oder Lö schen bestehender Familien) findest Du im Abschnitt Familien - Von A-Z. Wechsel zu diesem Abschnitt, damit Du schnell herausfindest, wie Du sofort einen Sim erstellen kannst, mit dem das Chaos dann perfekt ist.
Evakuieren, abreißen und neu aufbauen Zurü ck in der Nachbarschaft stellst Du fest, daß eins der Häuser, das Dir so gut gefä llt von einer Horde rü pelhafter Flegel bewohnt wird, die nichts mit den Sims zu tun haben, die Du entworfen hast! Die Lö sung: Schmeiß sie einfach raus! (Ein Gewissen zu haben, zä hlt nicht zu den Voraussetzungen fü r dieses Spiel, und manchmal kann es auch einfach nur im Wege stehen.) Du brauchst lediglich bei dem betreffenden Haus mit Deinem neuen Abriß -Cursor auf den Button Evakuierung oder Zwangsabriß zu klicken. Eine Dialogbox erscheint (die Du aber auch wegklicken kannst), die Dir den Nettoverdienst dieser Familie anzeigt und fragt, ob Du sie evakuieren mö chtest. Du kannst nun entweder auf die Esc-Taste drü cken, wenn Du Dich dazu entschlossen hast, nichts abzureiß en oder Du klickst auf den umschaltbaren Abriß-Button, um dorthin zu gelangen, wo Du angefangen hast. Klicke auf Ja, wenn der Abriß -Cursor aktiv ist. Jeder Bewohner des Hauses wird nun zum Fenster Familie auswählen geschickt, wo sie dann wieder zum Bewohnen von Hä usern zur Verfü gung stehen und sie Dir vielleicht einmal besser gefallen. (Jede bestehende Beziehung wird beibehalten, und auch das Geld aus dem Hausverkauf und ihrem Hausrat nimmt entsprechend zu.) Wenn Du das Haus von seinen Bewohnern befreit hast, erhä ltst Du per Dialogbox die Mö glichkeit, das leere Haus abzureiß en. Klicke auf Nein, und die Traumbude gehö rt Dir, vorausgesetzt Deine Sims kö nnen sie sich leisten. Und wenn Du den Anblick des Hauses nun wirklich nicht ertragen kannst, dann kannst Du es auch in Schutt und Asche legen und ein neues Haus bauen. Klick auf den Button Evakuieren oder Abreiß en, wä hle ein unbewohntes Haus, und klicke dann auf Dein Hausopfer. Eine Dialogbox erscheint, die Dich fragt, ob Du diesen Ort wirklich einebnen mö chtest. Klicke auf Ja, um die Drecksarbeit hinter Dich zu bringen. Klicke auf Nein, wenn Du doch auf die Stimme von Deinem guten Ich hö rst.
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Wenn Du erstmals alles abgerissen hast (wer hört schon auf sein gutes Ich?), bewegst Du den Cursor zurück auf den Bereich, wo das Haus einmal gestanden hat, und ein Fenster teilt Dir dann mit, daß Du nun nichts mehr abreißen kannst. Wenn Du trotzdem etwas kaufen und neu aufbauen mö chtest, wechsle zum Bildschirm Familie auswä hlen und such Dir eine Familie aus oder erstell Dir eine neue. Schau' Dir den Abschnitt Familien - Von A bis Z an, um diese Ablä ufe besser zu verstehen. Wenn Du Deine Familie erstmals unter der Fuchtel Deines Cursors hast, kannst Du viel kaufen. Du erhältst automatisch eine prima Ü bersicht ü ber Deinen neuen Besitz. Klick in der Steuerungsleiste auf den Button Bauen, um die Werkzeuge auszuwä hlen, die Du zum Erstellen Deiner neuen Bleibe benötigst. Mehr Einzelheiten zum Hausbau findest Du im Abschnitt So baust Du Dir ein Traumhaus.
Klicke auf den Button Live Modus im mittleren Teil Deines Gebä udes, um zu sehen, wie Deine Sims auf das unfertige Haus reagieren. Wenn sie jedoch einmal festgestellt haben, daß sich im Kü hlschrank keine netten Schnittchen befinden, und das Problem ist, daß es noch gar keinen Kü hlschrank gibt, dann wird es schwierig auch nur irgendetwas zu finden, was ihnen gefä llt. Besser ist es, wenn Du zumindest einige der wichtigen Rä ume fertigstellst, bevor Du ihre Toleranzschwelle testest. Am besten liest Du auch noch einmal den Abschnitt über das tä gliche Leben, um die Sims besser zu verstehen, beziehungsweise um herauszufinden, wie Du sie zä hmen kannst.
Nichts wie weg! So, und wenn Du nun absolut nicht glü cklich bist in Deiner Nachbarschaft, dann klick halt auf den Button Verlassen und verschwinde aus der dynamischen, faszinierenden Welt der Sims und kehre in Deine eigene Welt zurü ck. Schau Dich ruhig um, hast Du wirklich die richtige Wahl getroffen?
Halt, halt! Es gibt noch mehr! Den Button Websites ansehen Klicke auf den Button Websites ansehen, um einen Suchalgorithmus zu ö ffnen, mit dem Du Familien-Websites der Nachbarschaft ansehen kannst. Zu Beginn des Spiels bekommst die Tutorialhä user angezeigt, aber wenn Du HTML-Seiten von erstellten Familien exportierst, vergröß ert sich die Liste. Mehr Informationen findest Du im Abschnitt Andere Sims-WebWunder
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DIE STEUERUNGSLEISTE Die Steuerungsleiste ist der Ausgangsort fü r alle Deine Bestrebungen bei den Sims, sei es, um Deinen Lieblingssim zum Tulpengieß en zu schicken oder um die Spieloptionen einzustellen. Die Steuerungsleiste befindet sich am unteren Bildschirmrand, wenn Du in das Leben Deiner Sims hineinschauen mö chtest, um festzustellen, ob sie im Live Modus sind oder nicht. Mit dem Button Live Modus oder der F1-Taste schaltest Du zwischen der kompletten Ansicht der Steuerungsleiste und nur den Werkzeugen hin und her.
Die Steuerungsleiste verfü gt ü ber eine Reihe verschiedener Modi, Informationen und Optionen, die hier vorgestellt werden. Die meisten Steuerungen die fü r das Spielen an sich wichtig sind findest Du auf der linken Seile der Steuerungsleiste; die rechte Seite ist hauptsä chlich fü r Meldungen zum aktuellen Sim Status. Die meisten Werkzeuge in der Steuerungsleiste werden sichtbar, wenn Du den Cursor ü ber das entsprechende Werkzeug beziehungsweise den entsprechenden Button bewegst. Du solltest Dich schon recht gut vertraut machen mit der Steuerungsleiste, um Deine Sims (ganz natü rlich und ohne Probleme) steuern zu kö nnen. Trotzdem wirst Du manchmal den Eindruck haben, daß auch fü nf Steuerungsleisten Dir nicht weiterhelfen wü rden.
DIE MODI Bei Die Sims sind die Modi gewissermassen als Spielstatus zu verstehen, von wo aus Du bestimmte Arten von Aufgaben ausfü hren kannst, sei es nun bezogen auf das Sim-Management oder auch die Dateiverwaltung. Du gelangst zu den verschiedenen Modi, indem Du auf das entsprechende ModusIcon im Bogen auf der linken Seite der Steuerungsleiste anklickst. Aktive Modi, die gewä hlt werden kö nnen, sind hervorgehoben.
Live Modus Das Icon fü r den Modus Leben bleibt immer oben in der Modiauswahl, da es gewissermaß en der Chef aller Modi ist. Im Live Modus machen Deine Sims, was Du möchtest - oder auch nicht, was auch davon abhä ngt, wie mü rrisch sie im Moment sind. Der Live Modus ist halt das Leben: die Spieluhr lä uft, die Sims machen Plä ne und ihre Stimmungen schwanken. Wenn das fü r den Moment zu viel ist, kannst Du das Spiel jederzeit unterbrechen, indem Du auf den Button Pause klickst. Dieser befindet sich in der Reihe der Spielgeschwindigkeits-Buttons unter der Spieluhr (oder Du drü ckst zum Unterbrechen die Taste P auf Deiner Tastatur).
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Scrollen Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um durch das Territorium Deiner Sims zu gelangen. Wenn Du den Cursor in eine beliebige Bildschirmecke bewegst, bewegt sich das Spielterrain in diese Richtung. Du wirst feststellen, daß Du so bis in die groß e Unendlichkeit hineinzoomen kannst. Aber keine Angst! Dreh die Scrollrichtung einfach in die entgegengesetzte Richtung, und sofort kehrst Du in die gemütliche und glückliche Welt Deines Haushalts zurück. Wenn Du nicht gerne in der Ecke lebst (d.h. scrollst), dann kannst Du diese Option in der Optionenleiste unter der Rubrik Spieloptionen ausschalten. Du kannst auch durch das Gelä nde skaten, indem Du die rechte Maustaste drückst und die Maus in die Richtung ziehst, in die Du Dich bewegen mö chtest. Du kannst natü rlich mehr Gelä nde durchqueren, wenn Du Dich in einem kleineren Zoomausschnitt befindest. Mit der rechten Maustaste klicken und sie dann loslassen zentriert den Bildausschnitt dort, wo Du hingeklickt hast. Die Scrollfunktion steht auch in den Modi Kaufen und Bauen zur Verfü gung. Und um einfach nur sicherzugehen, daß Du nicht über zu wenige Scrolloptionen verfügst, hältst Du die Alt-Taste gedrückt, und ein Cursor mit vier Pfeilen erscheint: Bewege den Cursor in eine der Pfeilrichtungen, und das Spielfeld wird dem folgen. Mit den Pfeiltasten der Tastatur kannst Du den Bildschirm ebenfalls Scrollen. Perspektiven Der Live Modus erfordert eine Reihe von verschiedenen Perspektiven fü r Deinen Sim-Haushalt. Beginnen wir einfach im Erdgeschoß und gehen von dort aus weiter. Die Hä user der Sims kö nnen ein oder zwei Etagen haben. Wenn Deine Sims ein hö heres Einkommen haben und in einer richtig guten Immobilie leben, so kannst Du bei den Etagen-Icons ganz links in der Leiste zwei Etagenansichten auswä hlen. Wenn es Deiner Familie aufgrund von Aktienhandel im Internet allerdings nicht so glänzend geht, dann ist das Icon fü r die zwei Etagenansicht deaktiviert. Indem Du auf eins der Etagen-Icons klickst, gelangst Du zum gewü nschten Stockwerk - aber das hast Du Dir wahrscheinlich schon gedacht. Etagen-Icons •
Rechts von den Etagen-Icons befindet sich das Dach-Icon. Wenn Du es anklickst wird das Dach Deines Simshaus angezeigt. Klicke auf die Modi Wand oben, Wandteil oder Wand unten, um das Dach zu entfernen. Wenn das Haus zwei Etagen hat, dann hä ngen die Dachperspektiven von der gewä hlten Etage ab, d.h. wenn Du das Dach mit ausgewä hlter ersten Etage wä hlst, dann siehst Du nur den Dachbau fü r dieses Stockwerk. Dach-Icon
Zoomen und Drehen Wir kö nnen es nicht leugnen. Einer der großen Kö der bei Die Sims ist, daß Du direkt in das Leben dieser digitalen Wesen hineinschauen und ü ber ihre Eskapaden staunen kannst. Das führt wohl dazu, daß Du Dich manchmal vielleicht zurü ckziehen mö chtest, um einen Ü berblick ü ber die gesamten Haushaltsaktivitä ten zu bekommen, manchmal aber vielleicht mit im Raum sein willst, um den Stachel einer Beleidigung oder den Zauber eines Kompliments direkt zu spü ren. 25
Und so zoomst Du. Die rautenfö rmige Box links in der Steuerungsleiste hat oben einen Plus-Button und unten einen Minus-Button. Es gibt drei Zoomlevel: Mit dem Plus-Button zoomst Du hinein, mit dem Minus-Button heraus. Die entsprechenden Buttons sind grau hinterlegt (stehen also nicht zur Verfü gung) sobald Du den hö chsten beziehungsweise niedrigsten Zoomlevel erreicht hast. Zoom-Button
In der rautenfö rmigen Box befinden sich außerdem die Buttons zum Drehen, damit Du eine andere Perspektive der Action erhä ltst beziehungsweise einen besseren Blickwinkel, um Objekte zu plazieren. Klicke auf den nach rechts zeigenden Pfeil, damit sich Deine Ansicht um 90° nach rechts dreht, klicke auf den Pfeil nach links, um das Haus um 90' nach links zu drehen. Wenn Du viermal hintereinander auf den gleichen Button zum Drehen klickst, befindet sich Deine Ansicht wieder in der Ausgangsperspektive - zumindest hat uns unsere Mathelehrerin das immer so erklä rt.
Dreh-Buttons
Wände Dir stehen einige Optionen zur Verfü gung, wenn es darum geht, wieviel Du von Deinen Sims und den Situationen in denen sie sich gerade mal befinden, sehen mö chtest. Oberhalb und rechts neben der rautenfö rmigen Zoombox befinden sich die Wand-Icons. Klicke auf das Icon "Box ö ffnen" neben dem Dach-Icon, wenn Du Deinen Sims ein gewisses Maß an Privatsphä re geben mö chtest. Alle Rä ume sind von kompletten Wä nden umgeben, Du kannst beim Drehen also nur Details entdecken, die tiefer liegen.
Klicke auf das mittlere Wand-Icon, um einen dynamischeren Wandeffekt zu bekommen. Die Wä nde verschwinden im Boden, wenn Du - wie der groß e Zauberer von Oz - den Cursor durch sie hindurchziehst, und gehen wieder in die Hö he, wenn der Cursor diesen Bereich verläßt. Klicke auf das untere Wand-Icon, damit die Wä nde unten bleiben. Nun hast Du eine Vogelperspektive, aber
26 lieber lassen wir es an Ä sthetik fehlen als an Anstand.
Spielgeschwindigkeit und -uhr Wie bereits erwä hnt, kannst Du das Spiel unterbrechen, indem Du die P-Taste auf Deiner Tastatur drü ckst oder den Pause-Button neben den Zoomfunktionen anklickst. Wenn das Spiel unterbrochen wurde, erscheint das Wort "Pause" in groß en roten Buchstaben auf dem Bildschirm und der PauseButton blinkt rot. Manchmal kann Dir eine Pause ganz guttun, um einfach ein wenig Atem zu holen, wenn Deine Sims mal wieder dabei sind Deiner Kontrolle zu entziehen, Du sie aber nicht vö llig ausflippen lassen willst. Button Spielgeschwindigkeit
Wä hrend der Pause kannst Du jedes Gesicht Deiner Sims anklicken, dann erfä hrst Du was sie gerade im Moment brauchen und auch ansonsten alles zur momentanen Situation. Auß erdem kannst Du beliebige Aktivitä ten der Sims in der Interaktionswarteschlange einstellen. Die drei Spielgeschwindigkeiten sind Normal, Hoch und Mega. Normal ist halt normal. Der Tag geht ganz normal vorü ber, und die Spieluhr (sowie das dazugehö rende Tageslicht beziehungsweise Nachricht) laufen ganz gemü tlich vor sich hin. Bei hoher Spielgeschwindigkeit werden die Bewegungen im Leben der Sims ein wenig flinker. Du siehst, daß die Geschwindigkeit der Spieluhr zunimmt, sobald alle schlafen oder aus dem Haus sind. Mit der Tastatur kannst Du Dich fü r eine verträ umte normale Einstellung oder auch die hektische Megaeinstellung entscheiden: Drü cke die 1 für Normal, die 2 fü r Hoch und 3 fü r Mega und P zum Unterbrechen. Klicke auf die Spieleinstellungen fü r Hoch oder Mega, wenn Du Spielaktionen beschleunigen mö chtest, wenn Du ein bestimmtes Ziel erreichen mö chtest, zum Beispiel wenn die Jungs die Arbeit erledigen sollen, damit die Mä dels in Ruhe ein paar Videospiele durchzocken können. Budget Die finanzielle Situation Deines Haushalts wird dynamisch unter den Buttons fü r die Geschwindigkeit angezeigt. Denk' daran, daß Deine Sims ganz scharf auf einen groß en Plasmafernseher sind, wenn Mutti oder Vati jedoch nicht genug Kohle mit nach Hause bringen, dann kann es schon mal Probleme geben. Klicke auf das Dollarzeichen (natürlich ist die Wä hrung Deiner Sims der sogenannte Sim-Dollar), um das Budgetfenster zu ö ffnen. Es zeigt Dir das gesamte Einkommen und die gesamten Ausgaben des Haushalts fü r den aktuellen und die letzen drei Tage an, aufgesplittet in Haben und Soll. Die Tage beginnen um Mitternacht; die Gesamtsumme wird ü ber den Tag aktualisiert. Bewege Deine Maus über einen beliebigen Eintrag, um eine Erklä rung dazu zu erhalten. Klicke auf den OK-Button des Fensters, um das Fenster zu schließ en. Freunde der Familie Rechts von dem leuchtenden, grinsenden Gesicht kannst Du die Gesamtzahl der Freunde der Familie ablesen, also der Freunde, die die Familie gefunden und auch behalten hat. Klicke die Anzahl der Familienfreunde an, um eine Beschreibung zu erhalten.
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Kaufmodus Ja! Endlich der groß e Kaufrausch! Wen interessiert es schon, ob das Wohnzimmer ü berquillt mit Schnickschnack und Computern, wenn man die Chance hat eine Modelleisenbahn zu erstehen? Du kannst Dich selbst, was den Kaufrausch angeht, in ganz schö ne Schwierigkeiten bringen, aber wir wissen es ja auch - kaufen macht einfach Spaß ! Klicke auf das Icon Kaufmodus, um eine untergeordnete Leiste mit Icons fü r die verschiedenen Kategorien zu ö ffnen. Klicke ein Icon an, und rechts werden die Dinge angezeigt, die es in der ausgewä hlten Kategorie gibt. Wechsel zum Kaufmodus: Im Abschnitt Deine Welt erfä hrst Du wie man kauft, wie man Dinge plaziert, wie man verkauft (und wie man mit dem schlechten Gewissen eines Kä ufers fertig wird).
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Baumodus Klicke auf das Icon Baumodus, um endlich Deine architektonischen Trä ume zu verwirklichen. Wenn Du im Baumodus bist, erscheint eine Unterleiste mit verschiedenen Baukategorien, in denen es sogar Werkzeuge gibt, um ein Sim-Bruchbude in einen Palast zu verwandeln - was natü rlich seinen Preis hat. Mehr zum Baumodus erfä hrst Du im Abschnitt: So baust Du Dein Traumhaus.
Kameramodus Die Sims zeigen gerne ein recht kompromittierendes Benehmen, und davor solltest Du Dich in acht nehmen. Mit dem Kameramodus kannst Du Beweise dafü r in Bildern festhalten. Wenn Du zum Kameramodus wechselst, wird das Spiel unterbrochen. Auf dem Bildschirm erscheint ein Rahmen, der den Bereich umgibt, der von der Kameralinse eingefangen wird. Mit dem Cursor kannst Du den Rahmen bewegen, bis Du den besten Winkel gefunden hast. IPH Die linke Seite der Werkzeuge in der Unterleiste des Kameramodus, sind dazu da, um den Rahmen fü r die Bilder zu verkleinern beziehungsweise zu vergrößern. Von oben nach unten kann man groß , mittel oder klein fü r die Rahmengröße auswä hlen. Die rechte Seite der Werkzeuge sind fü r die Qualitä t der Bilder zustä ndig, und gehen ebenfalls von oben nach unten von hoher, ü ber mittlere bis hin zu geringer Qualitä t. Je geringer die Qualitä t, desto weniger Speicherplatz wird benö tigt, um diese Bilder zu sichern. Halte die Strg-Taste gedrü ckt, um dann mit den Pfeiltasten die Größe des Rahmens horizontal und vertikal zu verä ndern. Links von den Icons fü r die Rahmengröße wird die Pixelgröße fü r den verä nderten Rahmen angezeigt. Jede Aufnahme die Du nach Ä nderung der Rahmengröße machst, wird in der neuen Größe vorgenommen, solange, bis Du wieder eine Ä nderung vornimmst oder eine der Standardgrößen auswä hlst.
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Bildgröße
Bildqualität
Fotoalbum
Um ein Foto zu machen, wä hlst Du die Grö ß e des Bilds und die Qualitä t, positionierst Deinen Rahmen und klickst mit der linken Maustaste. Das Bild erscheint nun in einem Fotoalbum, zu dem Du auch gelangst, wenn Du in der Unterleiste auf den Button Fotoalbum klickst. Unter Deinem neuen Bild erscheint ein blinkender Cursor, damit Du einen Titel oder Namen fü r diese sensationelle Aufnahme eingeben kannst. Du kannst den Titel jederzeit ä ndern, indem Du in die Textbox klickst. Und wenn Du nun mal nicht der begnadete Fotojournalist bist, dann erledigt das Spiel diese Aufgabe fü r Dich. Von wichtigen Ereignissen im Spiel werden automatisch Schnappschü sse gemacht, damit diese grandiosen Augenblicke fü r Dich im Fotoalbum festgehalten werden kö nnen. Du kannst Dir diese Bilder im Fotoalbum ansehen und benennen, oder Du lö schst sie, wenn Du nicht an diese jä mmerliche Vergangenheit denken mö chtest. In den Spieloptionen kannst Du das Feature Automatische Schnappschü sse ausschalten. Informationen dazu erhä ltst Du im Abschnitt Spieloptionen. Mit den Pfeiltasten auf jeder Seite kannst Du das Fotoalbum durchblä ttern (vom ersten bis zum letzten Foto) und mit den inneren Pfeiltasten blä tterst Du zum nä chsten beziehungsweise zum vorherigen Bild. Wenn Dir ein Foto nicht mehr gefä llt, klickst Du einfach auf den Button Lö schen, wä hrend das betreffende Foto aktiv ist. Eine Dialogbox fragt Dich noch einmal, ob Du Dir auch sicher bist. Durch Lö schen eines Fotos gelangst Du zurü ck zum aktiven Kameramodus, um ein neues Bild zu machen. Oder Du klickst auf den Button Fertig, um zum aktiven Kameramodus zu gelangen. Alle Werkzeuge zum Anschauen und drehen funktionieren im Kameramodus, das heiß t in diesem Modus steht Dir alles fü r ein Dasein als Voyeur zur Verfü gung. Die Bilder im Fotoalbum werden als JPEG-Dateien im Benutzerverzeichnis des Verzeichnisses Die Sims gespeichert. Und wenn Du meinst, Du schaffst es Deinen Sims ein schlechtes Gewissen zu machen, indem Du Bilder ihrer dreckigen Klos sammelst, dann hast Du schlichtweg zuviel Zeit.
Modus Optionen Klicke auf das Icon Modus Optionen, um die Optionenleiste zu ö ffnen. Hier kannst Du einige Spieloptionen und Optionen zum Dateimanagement einstellen. Optionen-Button
Speichern Klicke auf Speichern, um Dein aktuelles Spiel auf der Festplatte zu sichern. Du kehrst zu diesem Spiel zurü ck, wenn Du auf Live Modus klickst oder auf F1 drü ckst
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Nachbarschaft Klicke auf den Button Nachbarschaft, um vom aktuellen Spiel zurü ck in die Nachbarschaft zu gelangen. Du wirst gefragt, ob Du das Spiel speichern mö chtest, wenn Du dies noch nicht getan hast. Klicke auf den Button Abbrechen, wenn Du einen Besuch der Nachbarschaft ablehnst. Beenden Wenn Du auf Beenden klickst, erscheint eine Dialogbox, die Dich fragt, ob Du das Spiel speichern mö chtest, wenn Du dies noch nicht getan hast, oder eine Dialogbox, die Dich fragt, ob Du Dir sicher bist, wenn Du schon gesichert hast. Denke daran, daß Du, wenn Du das Spiel verlä ß t, in Dem stinknormales Leben zurü ckkehrst, in ein Leben, wo Dir die Mitglieder Deiner Familie nicht unbedingt das bieten, was Dir die Sims bieten. Also, bist Du wirklich sicher? Grafikoptionen Klicke auf den Button Grafikoptionen, um eine Unterleiste mit Auswahlmö glichkeiten zu den Grafikoptionen zu ö ffnen. Mache ein X in eine Box, um diese Option einzuschalten; wenn Du hö here Werte eingibst, beanspruchst Du mehr Prozessorleistung von Deiner CPU, wodurch das Spiel langsamer werden kann, oder sich bei einem langsameren Computer das Bild verschlechtert.
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Anti Alias - Gegenstä nde sehen nicht mehr ausgefranst aus, sondern werden sanft gerundet. Schatten - Macht Gegenstä nde noch wirklichkeitsgetreuer, indem Schatten hinzugefü gt werden. Licht- Objekte werden beleuchtet, z.B. durch Lampen (Du siehst aber auch was im Spiel, wenn diese Option ausgeschaltet ist.)
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Oberflä chen-Effekte - Hiermit erhä ltst Du glatte Ü bergä nge.
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Gelä ndedetail - Mit dieser Option siehst Du noch mehr Details auf dem Rasen Deiner Sims.
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Charakter-Detail - Noch mehr Lichtspiele und -filter fü r Deine Sims.
Soundoptionen Wenn Du auf den Button Soundoptionen klickst, erscheint eine Leiste mit drei Wahlmö glichkeiten, die ü ber Regler gesteuert werden. Regler nach links ziehen bedeutet den Effekt zu verringern, nach rechts erhö hen. Du kannst auch direkt in die Leiste klicken, um die gewü nschte Einstellung so einzugeben. Es gibt folgende Mö glichkeiten:
Effekte steuern die Soundeffekte im Spiel. Oder willst Du nicht wissen, ob die Kaffeebohnen in der Mü hle knirschen? Musik steuert die sanften Tö ne, die die Stimmungen der Sims hinterlegen. 3O
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Stimmen lassen Dich alle Konservationsbestrebungen Deiner Sims mitbekommen.
Spieloptionen Hiermit läßt sich einiges im Spiel automatisieren.
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Automatisches Zentrieren aktiviert bedeutet, daß besondere Ereignisse, wie ein Hausbrand oder die Geburt eines Babys direkt fü r kurze Zeit auf dem Bildschirm angezeigt werden, bevor der Bildschirm in die Originalposition zurü ckkehrt. Ein aktivierter Freier Wille gibt Deinen Sims die Mö glichkeit eigenmächtige Entscheidungen zu treffen. (Manchmal haben Deine Sims aber auch eine so schlechte Laune, daß sie ü berhaupt nicht auf das hö ren, was Du ihnen sagst, egal was.) Wenn Du Freier Wille deaktivierst, und Deinen Sims nicht direkt etwas gescheites zu tun gibst, dann kann es sein, daß sie sich unterfordert fü hlen und sogar sterben. Scrollen aktiviert bedeutet, daß das Gelä nde Deiner Sim-Welt automatisch dorthin gescrollt wird, wo Du den Cursor hinbewegst. Simulation im Hintergrund bedeutet, daß das Leben Deiner Sims weitergeht, wenn Du durch Drücken von Alt-Tab das Spiel verlassen hast, um den Wert Deiner Aktien im Internet zu überprü fen. Ist die Option nicht angeklickt, wird das Spiel unterbrochen wä hrend Du nicht da bist.
Quicktips angeklickt zeigt Dir Werkzeugtips und Informationsleisten fü r alle wichtigen Spielbereiche, und Du muß t nur die Maus darü berbewegen (Du brauchst nicht zu klicken). Neuen Spielern erleichtert dies das Spiel ungemein. Nach den ersten paar Malen, die Du Die Sims spielst, wirst Du gefragt, ob Du die Quicktips ausschalten mö chtest. Automatischer Schnappschuß angeklickt bedeutet, daß bedeutende Momente im Leben der Sims automatisch im Fotoalbum landen. Wenn Du Automatisches Zentrieren eingeschaltet hast, werden zentrierte Ereignisse aufgenommen. Wenn die Option Automatisches Zentrieren ausgeschaltet ist, wird kein Bild gemacht. Wenn gerade ein Bild-in-Bild (BIB) -Ereignis stattfindet, dann wird dieses festgehalten. • Live BIB (Bild-in-Bild) angewä hlt führt dazu, daß ein kleineres Fenster im Standardbildschirm für wichtige Ereignisse geöffnet wird. Wenn Du diese Option eingeschaltet hast, siehst Du zum Beispiel live, wenn ein Dieb Dein Haus betritt. Du kannst das Bild-in-Bild-Fenster schließen, indem Du auf das Schließen-Zeichen klickst, oder Du läßt es nach kurzer Zeit von alleine verschwinden. Deaktiviert (und damit weniger Streß fü r Deinen Prozessor) erscheint aufgrund des PIP-Effekts immer noch ein kleines Fenster auf dem Bildschirm, das jedoch ein festes Bild anzeigt. Im Prinzip erhä ltst Du ein Bild vom Beginn des Ereignisses, d.h. wenn der Dieb das Haus betritt. Auch dieses Fenster kannst Du schließ en oder Du läßt es von alleine verschwinden. • HTML exportieren angewä hlt bedeutet, daß JPEG-Screenshot-Dateien von Familienmitgliedern (mit Statistiken), Hä user und dazugehö rende Informationen (Adressen) in einem HTMLVordruck abegelegt werden, den wir erstellt haben. Die HTML-Seiten entwickeln sich, wenn das Spiel gespeichert wird, und es kann dann schon mal recht lange dauern mit dem Speichern. Schalte HTML exportieren aus, damit das Speichern des Spiels wieder schneller geht. Wenn Automatisches Zentrieren ausgeschaltet ist, wird kein Bild gemacht. 31
Tutorial zurü cksetzen Klicke auf den Button Tutorial zurü cksetzen, damit das Tutorial-Spiel in den Zustand zurückgesetzt wird, in dem es sich befand, bevor irgendjemand kam, um darin herumzuwurschteln. Du kannst es erneut spielen, um Deine spielerischen Fä higkeiten aufzufrischen. Button Tutorial zurücksetzen
PERSONEN-UNTERLEISTEN Im Live Modus siehst Du rechts neben der Hauptsteuerungsleiste die Familiengalerie, mit den Gesichtern der Sims, die in diesem Haushalt leben. Das aktuell ausgewä hlte Sim-Icon ist markiert. Im Abschnitt ü ber das tä gliche Leben erhä ltst Du Informationen zu den "Action-Icons", die zu einem ausgewä hlten Sim gehö ren, und sich oben links im Bildschirm befinden. Klicke auf die Icons rechts neben der Familiengalerie, um verschiedene Unterleisten zu ö ffnen, wo Du dann einiges an persö nlichen Informationen erhä ltst (Na, Neugierde macht schon Spaß , oder?). Informationen, wie Du am besten mit dem Temperament der Sims umgehst, erhä ltst Du im Abschnitt über das tä gliche Leben. Denke daran, daß wenn Du auf den Text oder die Leiste in der Unterleiste klickst, Informationen erscheinen (manchmal gemischt mit Ratschlägen) zu der jeweils ausgewä hlten Kategorie. Die meisten Buttons verfü gen ü ber Leisten, die Dein Weiterkommen anzeigen, indem Sie die Punkte anzeigen, die es fü r die mit dem Button belegte Aktion gibt. All diese Punkte sind nur für den ausgewä hlten, markierten Sim von Bedeutung. Wenn Du einen anderen Sim wählst, werden ganz andere Punkte angezeigt - denn die Sims sind nicht geklont, klar? Die Leisten ü ber und unter dem Button Stimmung werden nach oben grü n und nach unten rot, um so gute beziehungsweise schlechte Stimmung anzuzeigen. Die anderen Buttons (Beziehungen, Arbeit, Zuhause) zeigen gleichmäßig blaue Leisten - je mehr blaue Leisten, desto besser sind die Gefü hle fü r die gewä hlte Kategorie. Stimmung Standardmäßig gelangst Du zur Stimmungsleiste, indem Du auf die Icons mit den Theatermasken klickst. Wenn Du den Button Stimmung angeklickt hast, ist die Leiste Bedü rfnisse sichtbar, und sie zeigt den momentanen mentalen und physischen Zustand Deines Sims. Klicke auf eine der Bedü rfnisleisten, damit Du Informationen ü ber den angeklickten Zustand erhä ltst. Anhand der Zustandsleisten, die die zarten Gefü hle und kö rperlichen Bedürfnisse Deiner Sims widerspiegeln, weiß t Du, ob sie gefü ttert oder einfach nur gehä tschelt werden mü ssen. Um es einfacher zu machen, zeigen sich die Leisten entweder in gefä hrlichem Rot fü r schnell angesagtes Handeln oder in einem gemü tlichem Grü n. Bewegliche rote und grüne Dreiecke rechts und links von den Leisten zeigen aktuelle negative oder positive Ä nderungen der Emotionen an, was natü rlich auch zu Farbä nderungen in den Leisten fü hr. Selbstverstä ndlich teilen Dir Deine Sims auch mit anderen Mitteln mit, wenn sie HUNGRIG! sind oder ihnen sonst etwas fehlt. (Sie drü cken nä mlich fü r ihr Leben gern Deine Knö pfe, hast Du das etwa nicht gewuß t?) 32
Persönlichkeit
Durch Auswä hlen des Persö nlichkeitsicons wird die Persö nlichkeit des gewä hlten Sims angezeigt, d.h. Charakteristika, die Du dem Sim im Fenster Familie erstellen zugewiesen hast, oder Standards fü r bereits erstellte Charaktere. Durch Anklicken einer individuellen Persö nlichkeitseigenschaft erscheint ein Informationsfenster, das Dir mitteilt, wie sich diese bestimmte Eigenschaft auf das Verhalten des gewä hlten Sims auswirkt. Das Sternzeichen des Sims wird hier angezeigt, daß sich aus den Persö nlichkeitseigenschaften zusammensetzt und Dir schnell mitteilt, wie gut (oder auch nicht) zwei Sims zueinander passen. Beziehungen Klicke auf das Icon Beziehungen, um die Gesichtsicons der Sims angezeigt zu bekommen, mit denen Dein Sim eine Beziehung hat. Die Punkte fü r diese Beziehung werden in der Leiste unter den Gesichtsicons angezeigt. Zusä tzlich zu den Feststellungen "Oh, klasse grü n!" beziehungsweise "Oh, nein, was fü r ein rot!", ist die angezeigte Gesamtpunktzahl mit einem Minus- oder Pluszeichen versehen, entsprechend den Einfä rbungen der Leiste. Diese Werte ä ndern sich mit jeder Interaktion, die zwischen Deinen Sims stattfindet. Besondere Icons (wie z.B. ein Herz oder ein lachender Smiley), werden manchmal unter den Gesichtern eingeblendet, und weisen so auf den Partner des gewä hlten Sims hin, mit dem dieser in einer besonderen Beziehung steht. (Diese Situationen werden im Abschnitt über das tä gliche Leben genauer unter die Lupe genommen.) Klicke auf die Gesichter in der Leiste Beziehungen, um eine Informationsbox zu öffnen, in der die exakt mittgeteilt wird, was genau zwischen den fraglichen Sims abgeht. Jeder Sim hat feste Freunde (Sind sie nicht pingelig?), die in der Leiste Beziehungen angezeigt werden, zusammen mit dem Zustand der Freundschaft, der anhand von Beziehungspunkten verdeutlicht wird. Sims, die keine Freunde haben, sind ganz schö n traurig.
Freunde, die aus der Nachbarschaft heraus eine positive freundschaftliche Beziehung zu Deinen Sims aufgebaut haben, werden neben dem Haushaltskonto in der Steuerungsleiste angezeigt. Wenn Dein Haushalt ü ber Freunde verfü gt, dann kannst Du die Gesamtzahl der Freunde links von der Darstellung des Haushaltsvermö gens ablesen, zusammen mit einem kleinen lachenden Smiley. Klicke die Anzahl der Freunde an, um einen Bildschirmdialog zu ö ffnen, der Erklä rungen zu diesen Freunden abgibt. Freunde zu haben, ist sehr wichtig, wenn Du im Spiel weiterkommen mö chtest; mehr dazu erfä hrst Du in den Abschnitten Die Seele eines Sims und Das tä gliche Leben. Jobs Klicke auf den Button Job und die Leiste Job erscheint. Sie zeigt Dir den Beschä ftigungsstatus des gewä hlten Sims an, sein Gehalt und seine aktuelle Leistung in diesem Job. Die Unterleiste 33
Fä higkeiten zeigt an, was Dein Sim gelernt hat, entweder sich mit einem guten Buch zu verziehen oder hart und kö rperlich zu arbeiten. Die kö rperliche Fä higkeit kann beispielsweise durch Gewichtheben oder Schwimmen weiterentwickelt werden. Fä higkeiten, die fü r den aktuellen Job von Bedeutung sind, sind unterstrichen, wobei die vertikale Linie anzeigt, wieviele Punkte benötigt werden, um auf der Karriereleiter zum nä chsten Level zu gelangen. Durch Anklicken der Kategorien fü r die Fä higkeitsbewertung wird eine Informationsleiste zu dieser Fä higkeit geö ffnet. Selbst Sims, die nicht besonders helle sind, kö nnen viele Fä higkeitspunkte haben, auch wenn sich hier die Frage stellt, wie sie es auf die Reihe kriegen sollen, die richtige Anzahl hü bscher Hecken rings um ihr Haus zu pflanzen! Es gibt jede Menge Karriereleitern, die Deine erwachsenen Sims erklimmen kö nnen (oder auch nicht). Im Abschnitt Die Seele eines Sims und in der Referenzkarte zum Spiel sind sie detailliert beschrieben. Es ist ä uß erst wichtig, die Schatztruhen eines Haushalts gut zu fü llen, und dazu braucht der Sim einen guten Job. Deine Sims brauchen im Verlauf des Spiels auch bessere Hausratsgegenstä nde, um effizienter zu sein. Achte also auf folgendes: Sieh' zu, daß Dein Sim pü nktlich bei der Arbeit ist, achte darauf, daß er sich in seinem Beruf fortbildet und daß Deine Sims viele Freunde haben und schon geht's auf der Karriereleiter nach oben. Langsame Sims fallen die Leiter eher hinunter, aber manchmal sehen sie einfach nur zufrieden aus und fü hlen sich sauwohl, wenn sie auf dem Boden schlafen dü rfen. Haus Klicke auf das Haus-Icon, um eine Leiste zu öffnen, die viele statistische Informationen zur Hausgröße, zum Aussehen und zum Innenleben erhä lt. Deine Sims sind ziemlich besorgt, was das Aussehen und den Zustand des Hauses angeht, sowohl aus ä sthetischer als auch aus praktischer Sicht. Sie lieben offene Rä ume, bequeme Zimmer, viele Fenster und hü bsche Mö bel. Und natü rlich finden sie es ganz toll, wenn sie mehr als ein Badezimmer haben. Du wirst feststellen kö nnen, daß sich ihre Stimmung erheblich bessert, wenn all diese Bedingungen erfü llt sind. Das Aussehen ist ebenfalls ein aufschlußreicher Faktor, wenn es um effiziente Bewegungsablä ufe Deiner Sims im Haus geht, und bezieht sich direkt auf ihren geistigen Frieden. Wenn Du das Haus also so einrichtest, daß die Sims stä ndig lange und beschwerliche Wege zurü cklegen mü ssen, um eine Aufgabe zu bewä ltigen, oder wenn ihnen Gegenstä nde im Weg stehen, dann werden sie so nicht mitspielen. Also, streng Dich an, und sei Ihnen ein guter Herr und Gebieter. Mach aus ihrem Haus ein Zuhause.
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FAMILIEN VON A - Z Das Familienleben ist das A und 0 der Sims. Ohne das minutiö se und detaillierte Vermischen von Persö nlichkeiten und Mö glichkeiten in Deinem Haushalt, hä ttest Du nichts zu tun, als den Rasen zu schneiden und Goldfische anzustarren, um Dir Deine Zeit zu vertreiben. Wir sind nun einmal alle eng mit unseren echten Familien verbunden - aber Du kannst ja eine neue erstellen, natü rlich eine bessere! Wie Du im Abschnitt Nachbarschaft des Handbuchs siehst, ist es nicht nö tig, eine Komplettlö sung zu erstellen. Im Bildschirm Familie auswä hlen kannst Du einen existierenden Haushalt auswä hlen, und diesen in die Nachbarschaft hineinsetzen, indem Du die gewü nschte Familie und das gewü nschte Haus anklickst. Auß erdem gibt es bereits ein bewohntes Haus in der Nachbarschaft. Klick es an und Du wirst von den bereits erstellten Persö nlichkeiten dieses Haushalts gehä tschelt oder gequä lt. Das bedeutet aber auch, daß Du alle bestehenden Spannungen und den Kleinkram dieses Haushaltes erbst, aber es befreit Dich auch davon Persö nlichkeitseigenschaften zuzuordnen, und Dir darü ber Gedanken zu machen, ob Du Schnurrbä rte und Minirö cke bei Deinen Sims magst oder nicht. Nun ja, zum Aufbau der Familie und ihrer Umgebung gibt es einiges zu sagen - egal, ob Du lieber einen Durchschnittssim aus der Vorstadt oder einen Rockefellersim aus dem Villenviertel erstellen mö chtest. Hier steht jetzt auf jeden Fall, wie's gemacht wird!
DIE ENTSTEHUNG EINES HAUSHALTS In der Nachbarschaft beginnt einfach alles. Lies' den Abschnitt Willkommen in der Nachbarschalt, um ü ber alle Besonderheiten informiert zu sein. Wenn Du einmal drin bist, klickst Du auf den Button Familie wä hlen oder erstellen. Das Fenster Familie wählen erscheint. Hier sieht Du bereits existierende Familienmitglieder, die ihre Hä user verlassen muß ten, und nun ganz brav und ruhig darauf warten, daß Du Sie fü r Dein Haus erneut auswä hlst. Dieses Fenster ist auch eine Sammelstelle fü r Individuen oder Familien, die Du erstellt hast, oder solcher, die das Spiel mitliefert, und die auch noch kein Zuhause gefunden haben. Wenn Du zum ersten Mal zum Bildschirm Familie wä hlen gelangst, wird ein Dialog eingeblendet, der Dich durch die Erstellung Deiner Familie fü hrt. Du wirst angewiesen auf den Button Neue Familie erstellen zu klicken. Und wenn Du dann auf einen der leeren Plä tze klickst, wo die existierenden Familien hausen, dann gelangst Du direkt zum Fenster Familie erstellen. Informationen zum Erstellen einer Familie findest Du im Abschnitt Von vorn anfangen. Jeder Familienplatz im Fenster gibt den Familiennamen, Familienbilder, das Nettoeinkommen und die Anzahl der Freunde des Haushalts an. Klicke eins der Individuen an, und ein kleines Fenster wird eingeblendet, das die persö nlichen Eigenschaften und die Biographie der betreffenden Person anzeigt, wenn es eine gibt. Wenn Du irgendwohin in den Familienplatz doppelklickst, landest Du mitsamt der angeklickten Familie in der Nachbarschaft. Das ist dann der Punkt, wo Du sie in ein Haus setzen muß t, und das Chaos seinen Lauf nimmt. 35
Wenn Du die Esc-Taste drü ckst, wä hrend der Cursor ü ber dieser Familie weilt, dann kehrst Du zurü ck zum Fenster Familie wä hlen. Wenn Du im Fenster Familie wä hlen Esc oder Abbrechen drü ckst, landest Du wieder in der Nachbarschaft. Wenn Du auf einen von einer Familie belegten Platz klickst, wird die Familie markiert und der Button Lö schen am unteren Fensterrand aktiviert. Durch Anklicken des Buttons Lö schen landen alle ausgewä hlten Familienmitglieder im Nirvana und kehren nie zurü ck. In einer Dialogbox erhä ltst Du aber noch die Mö glichkeit diese brutale Entscheidung rü ckgä ngig zu machen. Der Button Einziehen wird ebenfalls aktiviert, wenn ein Haus ausgewä hlt wird, und durch Anklicken gelangst Du in die Nachbarschaft, um ein Haus zu kaufen und die ausgewä hlte Familie anzusiedeln.
Von vorn anfangen Hier beginnt der wirkliche Spaß : Du hast die Mö glichkeit, einen Sim, den Du selbst erstellt hast, in diese Welt zu bringen - das ist nun wirklich ein Schö pfungsakt. Wie in Deiner regulä ren Welt sind einige Schö pfungstaten hilfreich, manche bösartig und mache sind ganz einfach verrü ckt. Du hast die Wahl, mach' was daraus! Klicke auf den Button Neue Familie erstellen am unteren Fensterrand, um mit dem phantastischen Fenster Neue Familie erstellen noch tollere Sachen zu machen. In der blinkenden Textbox am oberen Fensterrand gibst Du den Familiennamen ein, der dann im Fenster Familie wä hlen erscheint. Wenn die Familie eingezogen ist, siehst Du den Namen, wenn Du den Cursor ü ber das nun bezogene Haus in der Nachbarschaft bewegst. Du muß t einen Familiennamen eingeben, um mit der Erstellung der Sims beginnen zu kö nnen - selbst die allerschlimmsten Sims haben einen Namen verdient, oder? Hast Du den Namen einmal festgelegt, klickst Du auf den Button Neuen Sim hinzufü gen, um mit der harten Arbeit des Erstellens zu beginnen. Dieser Klick hat allerdings Konsequenzen: Du befindest Dich im Fenster Einen Sim erstellen, wo Dein Sim allmä hlich Formen annimmt. (Ausgewä hlte Standardmö glichkeiten sind im Fenster markiert.)
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Eine Kamera im Ankleidezimmer des Sims Im Fenster Einen Sim erstellen geht es recht hektisch zu, und Dein Prototyp nimmt im Fenster der rechten Seite allmählich Formen an. Vielleicht ist es das Beste, wenn Du Deinem Sim erst einmal ein Geschlecht zuweist, einfach um eine gewisse Ordnung in die Sache zu bringen und auß erdem ist ein Geschlecht fü r den Aufbau einer Persö nlichkeit gar nicht so schlecht. Links von dem Fenster, indem der noch nicht ganz fertige Sim erscheint finden sich mehrere Buttons mit Charaktereigenschaften. Das Symbol für das mä nnliche Geschlecht unten rechts wird standardmäßig eingeblendet. Klicke auf das Symbol fü r weiblich, damit das nette mä nnliche Symbol durch ein ebenso nettes weibliches Symbol ausgetauscht wird. Über den Buttons fü r das Geschlecht befinden sich drei Buttons zum Einstellen der Hautfarbe: von links nach rechts sind dies Hell, Mittel und Dunkel. Die Standardeinstellung ist Hell, klicke auf eine der beiden anderen Farben, um Deinem Sim die gewü nschte Hautfarbe zu geben. Über den Buttons fü r die Hautfarbe befinden sich die Buttons zum Einstellen, ob Dein Sim ein Erwachsener oder ein Kind sein soll. Wenn Du den Button Kind anklickst, fä llt der Kö rper Deines erwachsenen Sims zusammen auf die Größe eines Heranwachsenden. Du kannst Deinen Haushalt mit Kindern bevö lkern, aber Du solltest vielleicht besser mit einem oder zwei Erwachsenen beginnen, bis sie ein gutes Einkommen haben, und keine Probleme damit haben, sich alle 90 Sekunden das Gequä ngel nach Süßigkeiten anzuhö ren. Das Erscheinungsfenster selbst weist auch einige nette Tricks zur Verwandlung Deines Sims auf. Klicke auf die oberen Pfeile, um verschiedene Kopfformen durchzuschalten, bis Du einen gefunden hast, den Du Deinem Sim auf den Kö rper setzen mö chtest. Mit den unteren Pfeilen kannst Du verschiedene Outfits durchschalten, damit Dein Sim absolut schick und up-to-date gekleidet ist (oder in Lumpen gehü llt), je nach dem, was Dir am besten gefä llt. Wenn Du mit Deinem Designer-Sim (oder Frankensteinsim) fertig bist, gib ihm oder ihr einen Namen, der zu Deiner Schöpfung paßt, indem Du ihn in die blinkende Textbox am oberen Bildschirmrand eingibst.
Persönlichkeit: Engel oder Teufel Das Fenster Einen Sim erstellen ist ganz schö n auf Zack und hat einiges zu bieten: Du kannst nicht nur einfach den Kö rper eines Sims erstellen, nein, Du kannst dem Sim auch noch einen Verstand mit auf den Weg geben. Auf der linken Seite des Fensters befindet sich die Persö nlichkeitsbox, und mit den einfachen Werkzeugen dieser Box läßt sich jede Menge anfangen. Die Sims benehmen sich in diesem Spiel. Und hier weist Du ihnen nun ihre Eigenschaften zu, ihre Eigenarten und ihre Neurosen, die einen Sim erst ausmachen. Natü rlich kannst Du die Eigenschaften der Sims auch den Sternen überlassen, dann werden die Persö nlichkeitseinstellungen der Sims vom Herrn der Sternzeichen vorgenommen. Diese Charaktereigenschaften führen bei Deinen Sims zu einer großen Anzahl von Aktionen und Reaktionen in ihrem Haushalt. Ein Beispiel: Sims, die mit einem groß en Interesse an Ordnung gesegnet sind, schlagen die Hä nde über dem Kopf zusammen, wenn sie in der Kü che dreckiges Geschirr sehen; Sims die hingegen kein Problem mit Unordnung haben, laufen auch noch frö hlich 37
durch das größte Chaos und sind glü cklich, wenn sie noch mehr anrichten kö nnen. Die Feinabstimmungen fü r Deine Auswahlmö glichkeiten findest du im Abschnitt Die Seele eines Sims. Das Fenster Persö nlichkeit hat fü nf Kategorien: Ordentlich, Extrovertiert, Aktiv, Verspielt und Nett. Du kannst anfangen mit der Natur Deines Sims herumzuhantieren, indem Du erstmal den Cursor in die schwarze Box auf der linken Bildschirmseite bewegst. Unter dieser Box gibt es eine "Punktedose", mit 25 Punkten, die fü r die Kombination von von Dir gewä hlten Eigenschaften fü r den Charakter Deines Sims vergeben werden kö nnen. Die Punkte sind Maß einheiten, die den Wert oder den "Einfluß auf die Persö nlichkeit" der gewä hlten Eigenschaft angeben. Nimmt die Zahl der Punkte ab, sinkt natü rlich auch der Einfluß dieser Eigenschaft im Charakter Deines Sims. Obwohl die gegensä tzlichen Eigenschaften von bestimmten Eigenschaften nicht als solche benannt werden, gibt es sie: Nett/griesgrä mig, aktiv/faul, ordentlich/schludrig, verspielt/ernst und temperamentvoll/scheu. Bewege Deinen Cursor in die 10 Leisten neben einer Eigenschaft, und der Cursor verwandelt sich in ein Plus, wenn er neben einer Eigenschaft landet, der Punkte hinzugefü gt werden kö nnen. Klick' mit der Maus, um der Gesamtzahl einzelne Punkte hinzuzufü gen. Wenn Du den Cursor in den Bereich der ausgefü llten Leiste bewegst, ä ndert sich der Cursor in ein Minus, was bedeutet, daß hier durch Klicken Punkte weggenommen werden, die dann wieder anderen Eigenschaften hinzugefü gt werden kö nnen. Du kannst sogar einen Charakter erstellen, und nicht alle Punkte vergeben, aber Vorsicht, sie stehen dennoch zur Verfü gung. Du kannst die Eigenschaften auch verzerren, so daß Du einen unordentlichen Muffel, einen verspielten Ordnungsfreak oder eine andere jammervolle Kombination erhä ltst. Wie Du Dir vorstellen kannst, werden die Merkmale der Eigenschaften durch ihre Gegenparts ausgeglichen: Weniger ordentlich, schludriger; weniger temperamentvoll, scheuer, weniger aktiv, fauler, weniger verspielt, ernster, weniger nett, griesgrä miger. Vielleicht versuchst Du ein paar Sims fü r den selben Haushalt zu erstellen, deren Eigenschaften grundverschieden sind, oder Sims, deren gemeinsame Interessen Schwä chen ausbü geln. Oder Du testest Deine Eigenschaften als Schö pfer, indem Du einen Haushalt mit Waagen, Widdern und Skorpionen erstellst, die dann gemeinsam die gemeine Stubenfliege beobachten. Wenn Du den Sternzeichennamen und den Persö nlichkeitspunkten anklickst, werden automatisch die dafü r bestimmten Eigenschaften eingesetzt. Oder Du machst es alleine, und schaust, welches Sternzeichen bei den von Dir zugewiesenen Eigenschaften herauskommt. Um es kurz zu machen, die Sternzeichen sind der schnelle Weg, um zueinander passende Familienmitglieder zu erstellen (oder einen Haufen nicht zueinander passender Schwachkö pfe, fü r die Wrestlingfans unter Euch). Es ist wichtig, daß Du Dir darü ber im klaren bist, daß diese Auswahlmögllichkeiten das Spiel stark beeinflussen kö nnen. So ist zum Beispiel ein Charakter, der sehr griesgrämige Eigenschaften hat, schwieriger sozial zu integrieren, und kann zu Problemen bei Beziehungen fü hren. Aber egal, es ist wie im wirklichen Leben, denn gerade diese Herausforderungen sind es doch, die das Leben interessant machen. Und gleichzeitig auch furchtbar. Aber so ist es nun mal!
Die Biographie, und das war's dann ... Wenn Du einmal mit all den kuriosen Bestandteilen, die einen Sim ausmachen, fertig bist, kannst Du ihm noch eine kleine Biographie fü r die Nachwelt hinzudichten. Diese Biographie erhä ltst Du, wenn Du in die erwä hnte Ü berschrift im Fenster Familie auswä hlen klickst oder wenn Du auf den Kopf der Leiste Beziehung klickst, vorausgesetzt, der Sim darf sich glü cklich schä tzen, welche zu 38
haben. Klicke in den Bereich unter dem Wort Biographie, und meiß el die Geschichte Deines Sims in Stein - nun ja, vielleicht kannst Du sie auch als Datei hinterlassen. Wenn Du einmal den Engel oder Teufel Deiner Wü nsche zusammengebastelt hast, klickst Du auf den Button Fertig um zum Fenster Familie erstellen zurü ckzukehren, wo Du nun vielleicht den Gegenpart fü r Deinen ursprü nglich erstellten Hausbewohner erstellst. Dort kannst Du auch auf das Icon fü r den gerade erstellten Charakter klicken, und ihn so zur Hö lle der Charaktere schicken (von wo aus er nie zurü ckkehren wird), indem Du auf den Button Gewä hlten Sim lö schen klickst. Oder Du kannst die Charakteristika des gewä hlten Sims neu bearbeiten, indem Du auf den Button Gewä hlten Sim bearbeiten klickst. Dadurch kehrst Du zurü ck zum Fenster Einen Sim erstellen. Pro Familie kannst Du maximal acht Charaktere erstellen. Klicke im Bildschirm Familie erstellen auf Fertig, wenn Du wirklich fertig bist. Danach kannst Du nicht mehr zurü ck, um Deine Figur zu bearbeiten, klar? Wenn Du nun gerade das ultimative Monster erstellt hast (was ansonsten ein anderer Sim machen wird), dann muß t Du halt mit ihm leben oder mit der Klofrau. Wenn Du in diesem Fenster auf den Button Abbrechen klickst, dann werden alle von Dir getroffenen Entscheidungen gelöscht und Du kehrst zum Fenster Familie auswä hlen zurü ck, um noch einmal von vorne zu beginnen. Wenn Du einmal auf Fertig geklickt hast, kehrst Du zum Fenster Familie auswä hlen zurü ck, wo Du dann ü ber den Button Familie in das Haus einziehen lassen Deine Figuren ihren Weg in der groß en weiten Welt gehen lassen kannst. Lies den Abschnitt Willkommen in der Nachbarschaft, um herauszufinden, was Du machen muß t, wenn Du fü r den groß en Coup bereit bist.
Überlegungen zum Erstellen von Charakteren Es gibt viele Strategien, um einen gewissen Persö nlichkeitsausgleich in einem Haushalt zu schaffen, obwohl wir ja bereits darauf hingewiesen haben, daß dieses Gleichgewicht langweiliger sein kann als das Auf und Ab von Krisen. Probier die verschiedenen Kombinationen aus, um herauszufinden, was wirklich interessant ist, und natü rlich, um Deiner diabolischen, manipulativen Natur freien Lauf zu lassen. Aber solange Du nicht mö chtest, daß Dich Deine manipulativen Fähigkeiten an den Rand eines Nervenzusammenbruchs fü hren, solltest Du vielleicht erst mal eine Weile mit einem ein oder zwei Personenhaushalt spielen, oder zumindest so lange, bis Du Deine Sims einigermaß en durchschaust und sie im Griff hast. Die Fü hrung eines Haushaltes fü r mehr als nur ein paar Personen ist schon eine Herausforderung, und wenn Du es mit einem richtig groß en Haushalt versuchst (d.h. zwischen sechs und acht Personen), dann wirst Du in Deinem wahren Zuhause nicht mehr regelmäßig essen oder baden kö nnen. (An dieser Stelle weiß t Du aber hoffentlich noch, was Dein wahres Zuhause ist und welches das der Sims, oder?) Die Abschnitte Die Seele eines Sims und Das tä gliche Leben informieren darü ber, welche Auswirkungen die Persö nlichkeiten auf das Spiel haben kö nnen, und haben auß erdem einige Tips bereit, wie Die am besten mit diesen Wesen umgehst, denen Du ein elektronisches Leben beschert hast. Wenn Du auch manchmal den Eindruck haben wirst, daß sich das Leben Deiner Sims zur Tortur entwickelt, dann solltest Du nicht klagen, sondern dankbar sein, daß sie noch nicht an Deine Kreditkarten herankommen.
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MODUS LEBEN: DIE SEELE EINES SIMS Wie erwacht ein Sim zum Leben? (Und wieso wird dieses Leben fü r Dich manchmal zur Hö lle?) Nun, die Steuerungsleiste sagt Dir, daß Sims Wesen mit vielen Stimmungen und viel Appetit sind. Diese Stimmungen sind das Ergebnis von Situationen, die in ihrem Leben vorkommen, und durch ihre Persö nlichkeit gefiltert werden. (Im Abschnitt Das tä gliche Leben erfä hrst Du mehr dazu, wie sich ein Sim bewegt, und welche Bewegungen Du machen kannst, um einen Sim zu bewegen.) Nun, Du hast jetzt nicht viele Mö glichkeiten, diese Persö nlichkeiten abzulegen - Du hast sie kreiert und Punkt (Fü r die bereits bestehenden Familien bist Du natü rlich entschuldigt.). Die Persö nlichkeiten zu verstehen, ist selbstverstä ndlich eine andere Sache. In diesem Abschnitt erhä ltst Du sowohl die praktische als auch die philosophische Sichtweise, um Deine Sims zu verstehen, und mö gliche Antworten auf die Frage, die Freud gestellt hä tte, wenn er heute noch leben wü rde: Was wollen die Sims wirklich?
MOTIVE, BEDÜRFNISSE UND PERSÖNLICHKEITEN Sims werden durch Bedü rfnisse motiviert: Ein hungriger Sim ist motiviert zu essen, ein mü der zu schlafen und so geht es weiter, wie Du anhand der Bedü rfnisse in der Steuerungsleiste sehen kannst. (Du kannst die komplette Anzeige der Unterleisten ein- und ausschalten, indem Du die Taste F1 drü ckst.) Ein Hauptaugenmerk beim Managen Deiner Sims solltest Du darauf richten, ihre Stimmung durch Musik positiv zu beeinflussen. Wenn sie glü cklich sind, ist das der Schlüssel, um sie im Leben vorwä rts zu bringen, ihre Mö glichkeiten zu nutzen und Chancen fü r neue Erfahrungen und Beziehungen zu wahren. Und Dir wird es das Gefü hl vermitteln, daß Du ein einsichtiger, aufgeschlossener und kreativer Mensch bist, dem nur daran gelegen ist noch mehr Spiele von Maxis zu kaufen, die Deine Erwartungen voll und ganz erfü llen. Die Stimmungsleisten über und unter dem Button Stimmung zeigen einen Durchschnitt von allen anderen Bedürfnissen an. Tatsächlich reflektieren diesen Leisten eine Verkettung von verschiedenen Stimmungsbedingungen und -eigenschaften, gefiltert durch eine komplizierte Berechnungsformel die den grandiosen hohen Entwicklungsstand vom Spiel reflektiert. Eigentlich ist es überflüssig zu erwä hnen, daß viele grüne Leisten einen glücklichen, viele rote Leisten jedoch einen unglücklichen Sim darstellen
Motive Hier ist eine Liste der Bedü rfnisse der Sims, und einige Mittel, um sie zu befriedigen. Grundlegende Informationen zur Befriedigung der Bedü rfnisse erhältst Du in einer Informationsbox, wenn Du auf jeden Text einer Bedü rfniskategorie klickst (was letztendlich fü r alle Texte und Unterleisten der Steuerungsleiste gilt.). Experimentiere ein wenig mit Deinen Sims, um herauszufinden, wie ihr Verhalten von der augenblicklichen Stimmung, Umweltbedingungen und Aufgaben, die Du ihnen gibst, beeinfluß t wird. Es wurden einige Muster entwickelt, die Du zur Feineinstellung verwenden kannst. Aber paß auf, Sims sind den Menschen, die wir kennen, recht ähnlich - immer wenn Du meinst, jetzt hast Du sie konditioniert, machen sie etwas und Deine Vorstellungen sind dahin. 4O
Hunger
Das Hungerbedü rfnis befriedigst Du, indem Du Essen oder Snacks vorbereitest, den Pizzaservice anrufst und sie dann essen läßt. Oder Du lä ßt sie etwas essen, das ein anderer Sim gemacht hat. Komfort
Das Komfortbedü rfnis wird durch Sitzen, Schlafen, Baden und Dö sen befriedigt. Hygiene Das Hygienebedü rfnis wird durch Duschen oder Baden oder einfach nur durch Hä ndewaschen befriedigt.
Harndrang
Dieses Bedü rfnis wird durch das Aufsuchen des Stillen Ö rtchens befriedigt. (Und nicht wieder in die Bü sche pieseln.) Energie
Das Energiebedü rfnis wird durch Schlafen und Kaffee trinken befriedigt. Der Kick erhö ht sich ein wenig, wenn die Sims Espresso trinken. Natü rlich reden wir hier von den erwachsenen Sims, die kleinen Sims haben genug Energie, ohne daß man ihnen auch noch Kaffee geben muß ! Auß erdem wü rden sie ihn nicht trinken. Spaß
Das Spaß bedü rfnis wird befriedigt, wenn ein Sim durch irgendetwas unterhalten wird: Fernsehen, Musik, Flipper oder Poolbillard usw. Soziales Bedürfnis
Das soziale Bedü rfnis wird befriedigt, wenn Deine Sims mit anderen Sims zusammenkommen.
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Raum Sims mö gen groß e, helle Zimmer. Tagsü ber sorgen Fenster fü r Licht, nachts Lampen. Durch hü bsche Dekorationen und eine nette Einrichtung wird dieses Bedü rfnis besser befriedigt, wä hrend kaputte Gegenstä nde, schmutziges Geschirr oder Mü ll die Sims unzufrieden machen.
Bekommen Deine Sims, was sie brauchen? Brauchen sie, was sie bekommen? Grundlegende Bedü rfnisse zu befriedigen bereitet in mancher Hinsicht eine gewisse Genugtuung, in anderer Hinsicht oft auch mehr. Es ist schon zu verstehen, daß wenn ein Sim mal muß das KloBedü rfnis rot glü ht, und dann solltest Du ihn auch dorthin schicken und nicht in die nä chste Kneipe. Es gibt eine relativ einfache Lö sung, um die Bedü rfnisse eines Sims im Gleichgewicht zu halten: Sieh einfach zu, daß die Stimmungsbarometer im Durchschnitt grü n sind, und laß sie nicht in verzweifelte Bereiche entschwinden. Sicher, das ist einfacher gesagt als getan, vor allem, wenn Du es mit größeren Haushalten zu tun hast, und auch noch auf soziale Interaktionen zwischen verschiedenen Sim-Persö nlichkeiten achten muß t. Die Persö nlichkeit ist eine einfluß reiche Komponente, wenn es darum geht Bedü rfnisse zu befriedigen. Wenn ein Sim zum Beispiel viele Punkte beim Persö nlichkeitsmerkmal "Verspielt" hat, dann wird er weit aus mehr Freude daran haben, ein Computerspiel zu spielen, als beim Lesen eines Buchs. Den größten Gewinn ziehen Sims aus qualitativ hochwertigen Gegenstä nden: So ist ein kleiner Fernseher weniger erfolgreich als ein unterhaltsamer Breitwandfernseher. Um es analytischer auszudrü cken, um die Effizienz von jedem Sim zu maximieren, ist es notwendig, herauszufinden, wie man sie am schnellsten mö glichst glücklich macht. Einige Wechselwirkungen mit Gegenstä nden resultieren in sehr verschiedenen Bedü rfniseffekten, in Abhä ngigkeit von der Persö nlichkeit des Sims. Punkt ist, Du muß t Deinen Sim in- und auswendig kennen, um ihre Aktionen so zu steuern, daß sie daraus die größte Befriedigung ihrer Bedü rfnisse ziehen. Du kennst Deine Sims schon einigermaß en gut, wenn Du weiß t, wie Du sie dahingehend steuerst, daß sie versuchen diese qualitativ hochwertigen Gegenstä nde zu erhalten und benutzen. Du hast folgende Strategie, wenn es darum geht bessere Gegenstände zu kaufen: Du möchtest, daß Deine Sims mehr Geld verdienen, damit sie mehr Gegenstä nde kaufen kö nnen, die einfacher oder effizienter ihre Bedü rfnisse erfüllen. Die besseren Haushaltsgegenstände führen zu besseren (oder zufriedeneren) Haushaltssims - also, laß sie arbeiten und dann geht shoppen. Objektiv gesehen Schauen wir uns nun die Wechselwirkung einiger Gegenstä nde an und wie die Sims darauf reagieren. Sagen wir mal, Du bist der moderne Typ, der der Meinung ist, daß ein Sim technisch upto-date sein sollte, also kaufst Du ihnen einen netten Computer. Sims kö nnen den Computer zum Spielen oder fü r die Jobsuche verwenden, auch wenn sie sich nur nach Jobs umsehen, wenn Du sie dementsprechend instruierst - und sie mü ssen in guter Stimmung sein, um sich um einen Job zu bemü hen. Sie spielen alleine - ob sie mehr oder weniger spielen hä ngt von ihrer Persö nlichkeit und von ihrer Stimmung ab. 42
Ein verspielter Sim verbringt mehr Zeit spielend am Computer als ein ernster Sim. Ein muffeliger Sim bekommt vielleicht einen kleinen Koller, wenn der Computer kaputtgeht. Einige Gegenstä nde sind fü r manche Sims attraktiver (wie ein Fernseher fü r einen faulen Sim), und manchmal erhalten sie aus der Interaktion mit diesem Gegenstand mehr Motivationspunkte. Egal, in einer anderen Zeit wü rde Dein sensibler Sim dieselbe Anzahl an Motivationspunkten erhalten wie ein Sim mit einer anderen Persönlichkeit. Denke daran, daß Deine Sims sehr individuell sind, spezielle Interessen haben und auch zu bestimmten Zeiten unterschiedlich gewichtige Motivationen haben. Die Persö nlichkeit beeinfluß t ihre Auswahl der Objekte und wie lange sie sie verwenden. Diese Art von Interaktionen von Gegenständen und die unterschiedlichen Persönlichkeiten der Sims zeigen Dir, daß Du Deine Sims kennen muß t, um sie mental und emotional fit zu halten (und um immer tiefer hineinzukommen in die Komplexitäten - und den Genuß - dieses Spiels). Und sie zu kennen, deckt das gesamte Simuniversum, sei es nun zu wissen, welche Gegenstände Du ihnen kaufst, die am besten zu ihrem Temperament passen bis zur Plazierung dieser Objekte, damit sie von größ tem Nutzen sind. Uhhh! Und Du hast gedacht, daß dies hier nur ein ein Spiel ist. Raum zum Bewegen Einige Motivationen scheinen ein wenig obskurer zu sein als andere. So sieht das Raummotiv z.B. so aus, daß man groß e, architektonisch interessante Rä ume mit vielen Fenstern bevorzugt. Die Zufriedenheit die ein Raum bieten kann, kann auch von Bildern an den Wä nden und von Pflanzen kommen, und nimmt rapide ab, wenn sich Dreck auf dem Boden befindet oder schmutziges Geschirr herumsteht. Sims reagieren sehr sensibel auf Atmosphä re und Ä sthetik, auch wenn die etwas schlampigeren Sims sich nicht so schnell und so furchtbar ü ber einen herumstehenden Pizzakarton aufregen werden. Etwas allgemeines zu Gegenstä nden: Manche Gegenstände haben eine obere Punktgrenze, d.h. daß ein Sim mit ausgeprä gter Spaß motivation nicht den Nutzen aus dem Spiel mit einem bestimmten Gegenstand zieht, der einen anderen Sim mö glicherweise in den Himmel der Genü sse führen wü rde. Wir werden Dir natü rlich nicht sagen, welche das sind - es ist halt ein Lernprozeß .
AUTONOMIE Die Bewohner des Haushalts haben ihre eigenen Ideen, wenn es darum geht, wie ihr Leben ablaufen soll, und verhalten sich dementsprechend, wenn Du ihnen nicht sagst, was sie machen mü ssen. Mehr Informationen zum Thema Freier Wille findest Du bei den Spieloptionen im Abschnitt Steuerungsleiste. Die eigenstä ndige Handlung erscheint bei den Interaktionen der gewä hlten Person als Icon, genau wie die benutzergesteuerte Aktion. Die eigenstä ndigen Aktionen werden von Deinen unterbrochen und überlagert, weil Du ja letztendlich fü r dieses Spiel bezahlt hast. Im Abschnitt Schlange stehen erhältst Du Informationen zur Arbeitsweise der Warteschlange.
Jemand anderers wollte, daß ich das tue ... In manchen Momenten wä hlt der autonome Sim nicht unbedingt den klü gsten Weg. Manchmal ist es die Wahl zwischen Kartoffelchips oder dem Heimtrainer, und wer will diese Wahl schon treffen? Du natü rlich, denn Du weiß t schließ lich besser Bescheid als dieser verflixte Sim, also halte Dich bereit, wenn ein Sim nachlä ssig wird. 43
Die eigenstä ndigen Charaktere folgen ganz extrem ihren Persö nlichkeitseigenschaften. D.h. Sims, die eher langsam sind, beweisen Dir diese Eigenschaft bis ins kleinste: Sie flä zen sich stundenlang auf dem Sofa rum und gammeln einfach vor sich hin - das gleiche Extrem findest Du auch bei sehr hungrigen oder sehr sauberen Sims. Wenn sich ihre Persö nlichkeit auf eine Eigenschaft konzentriert, dann sind alle anderen Motive nur Nebensache. Und das kann ganz schö n hart sein. Es sind diese feinen Persö nlichkeitseinstellungen, die Du fü r Deine Wesen gewä hlt hast, gemäßigt durch die Gegenstä nde, mit denen Du sie umgibst, was letztendlich ausmacht, was sie alleine machen. In anderen Worten, wenn Du ihnen ein Bett gekauft hast, liegen sie vielleicht von alleine darin (aber einem faulen Sim muß t Du schon wieder mitteilen, daß er das Bett auch machen soll).
FÄHIGKEITEN Sims brauchen verbesserte Fä higkeiten, wenn sie beruflich weiterkommen wollen und so banalen Dingen entkommen möchten, wie die Kü che beim Zubereiten des Essens abzufackeln. Klicke auf den Button Job in der Steuerungsleiste um ihren aktuellen Fähigkeitslevel abzulesen. (Bei Kindern gibt es ein Zeugnis und keine Liste.) Es gibt eine Reihe von Mitteln, um die Fä higkeiten Deiner Sims zu verbessern; im folgenden erhä ltst Du einen Ü berblick ü ber Fä hikeiten und wie man sie verbessert. Denk daran, daß Deine Sims keine Bü cher lesen kö nnen, in denen die Verbesserungen beschrieben sind, wenn Du ihnen nicht einen Bü cherschrank kaufst. Und zusä tzlicher Nutzen: Einige der Mittel zum Trainieren der Fä higkeiten machen den Sims sogar Spaß und kö nnen ihre Stimmung heben. Einige Fä higkeiten der Sims werden ganz schnell verbessert, indem sie die entsprechenden Bü cher lesen. Die Bü cherregale sind also nicht nur Dekoration - nein, Deine Sims sollten ihr Leben durch das Studium von Bü chern kultivieren, die Du sorgfä ltig in den Bü cherregalen ihrer Hause hingestellt hast. Die Kinder sind besser in der Schule aufgehoben. Egal, andere Fä higkeiten benö tigen andere Dinge, um verbessert zu werden. Du kannst nicht alle Fä higkeiten eines Sims durch das Lesen von Bü chern verbessern. Die folgende Ü bersicht zeigt einige Mittel zur Verbesserung der Fähigkeiten. Schau Dir im Abschnitt ü ber das tä gliche Leben das Material zur Karriere an, denn dort werden weitere Mittel und Wege zur Verbesserung von Fä higkeiten beschrieben. Fähigkeit Kochen Mechanik
Buch ü ber Mechanik lesen (aus dem Bü cherregal)
Charisma
Hä nge einen Spiegel ins Haus und schau zu, wie das Charisma zunimmt. Schwimmen oder an der Hantelmaschine trainieren. Schach spielen Malen und Klavier spielen
Körper Logik Kreativität
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Methode zur Verbesserung Kochbuch lesen (aus dem Bü cherregal)
DAS TÄGLICHE LEBEN - MENSCH, IST DAS EIN LEBEN, ODER? Wer ist noch nicht an einem Haus vorbeigegangen und hat sich gefragt, was wohl hinter diesen Wä nden geschieht? Die Sims geben Dir die Chance, mehr als nur ein Voyeur zu sein - Du kannst das Leben Deiner Sims bestimmen, indem Du sie in Richtung neuer Fähigkeiten anstupst, sie an bestimmten Stellen kitzelst oder auch schon mal Amor spielst, wenn sie die Gelegenheit zu einem Flirt ergibt. (Naja, manchmal muß t Du danach halt auch die Scherben wegfegen, wenn es mal nicht geklappt hat.) Jeder Tag im Haushalt der Sims bietet neue Schocks und neue Herausforderungen. Das Leben Deiner Sims ist so vollgepackt mit Ereignissen, daß Du sie manchmal schlafen schicken muß t, obwohl sie gar nicht mü de sind, einfach nur, um selbst mal eine Pause zu haben. Bevor Du damit beginnst, in jeden Raum einen Fernseher zu stellen, mö chtest Du vielleicht mal auf das groß e Bild schauen. Von Anfang an, gibt es beim Dirigieren Deiner Sims ein wichtiges Konzept zu beachten: ZEIT. Selbst in den frühen Phasen der Entwicklung Deines Haushalts, bevor es zur Karriere kommt und bevor Flirts ihren Lauf nehmen, muß t Du darü ber nachdenken, wie Deine Sims ihre Zeit verbringen sollen. (Und es wird Zeiten geben, wo Du möchtest, daß sie arbeiten, sie aber lieber tanzen gehen.) Eine gute Parole, die Du beim Zeitmanagement im Hinterkopf behalten solltest ist Effizienz. Du mö chtest, daß Deine Sims ihre Ziele erreichen - egal ob das Ziel eine Gehaltserhö hung ist oder ins Badezimmer zu gelangen - und das auf mö glichst effiziente Weise. Wenn Du siehst, daß die Stimmung eines Sims nachläß t, weil er hungrig ist, dann ist es wohl nicht an der Zeit, diesen Sim in ein interessantes Gesprä ch mit dem Nachbarn zu verwickeln. Die ohnehin schon angeschlagene Stimmung des Sims geht dann wahrscheinlich vö llig den Bach runter, und es kann dann noch schwieriger sein, jemals eine gute Beziehung zum Nachbarn aufzubauen. Nachbarschaftbeziehungen kö nnen sich in viele Richtungen entwickeln: zu Sozialkontakten, Romanzen und vielleicht sogar zu einem Familienzusammenschluß . Daher solltest Du Dich um die gute Nachbarschaft bemü hen. Natü rlich kann ein Sim auch mal Lust haben, einen Nachbarn zu beleidigen, aber das ist eine andere Sache. Du muß t ja schließ lich auch Deinem Sim einmal einen Gefallen tun. Dieses Beispiel wiederholt sich im Haushalt unzä hlige Male. Trotzdem macht es natü rlich auch keinen Spaß , wenn Du immer alles perfekt machst und gut erzogene Sims hast, die immer ihre Betten machen und sich bei Tisch hö flich miteinander unterhalten - was ist daran schon lustig? Aber denk daran, daß wenn Du die Stimmungen und Gefühle Deiner Sims im Gleichgewicht hä ltst, so daß sie ihr hektisches Leben und die Dinge, die sie im Leben voranbringen, im Griff haben, dann haben sie mehr interessante Mö glichkeiten und eine größere Vielfalt von Verhalten. Du hast mehr anzuschauen, zu ü berdenken und zum Spielen. (Und Du kannst dennoch ein oder zwei Nachbarn beleidigen.)
EINEN SIM BESCHÄFTIGEN (ES IST GANZ EINFACH, MEIN LIEBER WATSON) Wenn Du so klug warst, das Tutorial zu spielen, dann verstehst Du die Grundlagen, wie man einen Sim dazu bekommt sich an die Gebote zu halten, und ü ber die Bedü rfnisleisten hinausschaut, um 45
die Sims in die korrekte Richtung zu schicken. Hier eine kleine Gedä chtnisstü tze: Von Anfang an muß t Du Dir einer Sache bezogen auf die Welt der Sims bewuß t sein: Ihre Welt besteht aus Interaktionen mit Dingen, egal ob diese Dinge andere Sims, Pflanzen oder Lavalampen sind. Gegenstä nde sind die Dinge, die den Sim weiterbewegen. Vom Badezimmer zum Ankleidezimmer. Schicke Deinen ausgewä hlten Sim zum Kü hlschrank, um zu essen, indem Du auf den entsprechenden Kü hlschrank klickst und die Aktion Essen aus dem Kuchenmenü auswä hlst. Schicke Deinen Sim zum Bü cherregal, um zu lesen (und um seine Fä higkeiten zu verbessern), indem Du auf das Bü cherregal klickst und eine Studienauswahl triffst. Laß sie sich bewegen und schicke sie herum - auß er natü rlich, wenn es Zeit ist, zu schlafen. Das Spiel mit Gegenstä nden ist einfach, aber notwendig. So, Deine Bewegungen im Haushalt, werden durch die Auswahl der Gegenstä nde, die die Aufmerksamkeit der Sims erregen, vorhergesagt. Wurde ein Gegenstand einmal angeklickt, so erscheint das Menü mit den im Zusammenhang mit diesem Gegenstand in Frage kommenden Mö glichkeiten fü r den Sim. Und auch wenn im Menü nur eine Auswahlmö glichkeit angezeigt wird, muß diese mit der Maus ausgewä hlt werden, damit der Vorgang ablaufen kann. Einige der Auswahlmö glichkeiten sind nicht so richtig sinnvoll, wenn Du danach gehst, was fü r Deinen Sim sinnvoll ist. Aber wir sind uns sicher, daß Du die Sims schon in die korrekte Richtung lenken wirst, oder zumindest in die interessanteste. Der aktive Sim in einem Szenario ist immer der mit der sich drehenden Auswahlanzeige, in dem Fall einem rautenförmigen Pfeil ü ber dem Kopf. Alle fü r Aktionen ausgewä hlte Gegenstä nde, werden dann fü r Aktionen eingesetzt, die dieser Sim durchfü hrt. In zweigeschossigen Hä usern kannst Du sehen, wie dieser Pfeil durch die Decke zum zweiten Stock geht, wenn der ausgewä hlte Sim in diese Etage geht. Die Farbe des Pfeils gibt auß erdem die Stimmung des Sims wieder: Die Farbe kann von einem freundlichen Grü n zu einem gefä hrlichen Rot wechseln, je nachdem ob der Sim zufrieden oder sauer ist. Der ausgewä hlte Sim wird auch in der Galerie der Gesichter in der Steuerungsleiste hervorgehoben. Wenn Du mö chtest, daß ein anderer Sim etwas macht (und um über ihn Informationen in den Unterleisten zu erhalten), brauchst Du nur das entsprechende Gesicht anzuklicken, oder Du klickst mit der rechten Maustaste auf den in Frage kommenden Sim. Durch Drücken der Leertaste kannst Du ebenfalls einen anderen Sim auswä hlen. Angenommen das Menü mit den verschiedenen Mö glichkeiten in Zusammenhang mit einem Gegenstand ist geöffnet, jedoch der falsche Sim zur Ausführung angewählt, dann kannst Du einfach die Leertaste drücken, bis Du den gewü nschten Sim gefunden hast. Wenn Du wirklich einen Sim verfolgen mö chtest, dann brauchst Du nur mit der rechten Maustaste in die Portraitgalerie der Steuerungsleiste zu klicken. Auf dem Gesichtsicon erscheint ein rotes Fadenkreuz. Eine laufende Kamera verfolgt nun diesen sich durchs Haus bewegenden, mit dem Fadenkreuz markierten Sim, bis Du einen anderen auswä hlst. (Hinweis: Das bedeutet nicht, daß es sich dabei um Deinen fü r eine Aktion ausgewä hlten Sim handelt - Du kannst die Verfolgung auch mit einem ausgewä hlten Sim aufnehmen.) Linksklicke auf die Gesichter der Sims in der Galerie, um Informationen aus den Unterleisten erneut anzusehen, wobei der verfolgte Sim trotzdem weiterhin verfolgt wird.
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Und hier noch eine andere Klickmö glichkeit: Wenn Du eine Figur anklickst und die Maustaste gedrü ckt hä ltst, dann erscheint die Biographie dieses Charakters, die entweder von Dir im Fenster Einen Sim erstellen angelegt wurde, oder aber von den empfindsamen Genies bei Maxis™ . Wenn Du der Meinung bist, daß die Biographie ein wenig aktualisiert werden sollte, klickst Du den betreffenden Charakter einfach an, und schon erhä ltst Du die Biographie in einer editierbaren Dialogbox, um den Rotstift anzusetzen.
Schlange stehen Wenn Du einem Sim eine Aktion zuweist, erscheint auf der linken Bildschirmseite ein Icon fü r diese Aktion. Wenn Du die Maus ü ber das Icon der Warteschlange bewegst, erhä ltst Du einen Hinweis zu dieser Aktion. Du kannst Deinem Sim bis zu acht aufeinanderfolgende Aktionen befehlen, die dann nacheinander ausgefü hrt werden - so kannst Du z.B. einen Sim sich bis zu achtmal umziehen lassen, wenn es sich um einen modebewuß ten Sim handelt. Du kannst das Menü der Auswahlmö glichkeiten verlassen oder abbrechen, indem Du auf die rechte Maustaste drü ckst, oder neben den Kopf des Sims klickst, der diese Aktionen ausfü hren sollte. Wichtigere Aktionen, z.B. ein Hausbrand, können dazu fü hren, daß ein Sim auch schon mal alles stehen und liegen läßt, vielleicht sogar das Frü hstü ck, um dieser neu entstandenen Aktion Aufmerksamkeit zu schenken. Du kannst Aktionen in der Warteschlange lö schen, wenn Du Deine Meinung ä nderst. Klicke einfach auf die Aktion, und sie verschwindet. Wenn es nachfolgende Aktionen gibt, rü cken diese auf den freigewordenen Platz. Befehle, die gerade ausgefü hrt werden und deren Icon gelb markiert ist, kö nnen auch gelö scht werden. Die Aktion hö rt nicht sofort auf, aber das Lö schen einer Aktion verringert die Laufzeit, die eine Aktion ansonsten benö tigen wü rde (wenn Du jedoch beim Lö schen einer kurzen Aktion zu langsam bist, kann es sein, daß die Aktion schon zu Ende ist, bevor der Befehl Lö schen greift). Trotzdem, wenn Du eine lä ngere Aktion lö schst, wie zum Beispiel ein Bad zu nehmen, dann bedeutet das, daß der Sim schneller aus der Wanne kommt, wenn auch ein wenig dreckiger. Eigenstä ndige Aktionen erscheinen ebenfalls in der Warteschlange, und auch wenn sie aktiv sind, kö nnen sie von Deinen Befehlen abgelö st werden, denn Deine Macht ist einfach größer. (In der Warteschlange kann immer nur eine eigenstä ndige Aktion vorkommen.) Wenn Deine Sims eine verordnete Aktion nicht beenden kö nnen - z.B. wenn neu gekaufte Stü hle den Weg ins Badezimmer versperren, wo sie eigentlich baden wollten - dann verschwindet das Warteschlangenicon und der Befehl ü ber Deinen Sims. Wenn Du sie unter die Dusche schickst, wä hrend ein anderer Sim duscht, dann nimmt der Befehl eine Auszeit, und Du siehst einen verunsicherten, nicht geduschten Sim als Ergebnis. Auß er einem grummelnden Sim, erscheint oft ein kleiner Warnballon, der das Problem bildlich beschreibt. Wenn Du nicht gerade das beste Gefü hl fü r das Design des Zuhauses hast, dann kann es sein, daß Benehmen, das Du dem Sim zugeordnet hast, nicht ausgefü hrt wird, weil irgendwas im Weg steht, oder Du etwas so Schlaues gemacht hast, wie den Kü hlschrank mit der Tü r zur Wand zu drehen. Du kannst Dir sicher vorstellen, daß sie dann frustriert dastehen, wenn so etwas geschieht. Aber es ist, ihre Stimmung sinkt ein wenig, wenn sie lange Wege zurü cklegen mü ssen, um etwas zu machen. Also: Effizient denken.
Denkweise der Sims Deine Sims tragen ihre Gefü hle nicht offen zur Schau: Naja, also du kannst sie anhand von Denkblasen ablesen oder vielleicht an einem gut inszenierten Koller erkennen. Tatsächlich zeigen Denkblasen natürlich keine Gefü hle, aber sie zeigen, was der Sim gerne als nä chstes machen mö chte und welches Bedü rfnis bei ihm gerade ganz oben auf der Liste steht, wie z.B. eine volle Blase. Die Denkblase eines Sim hat eine Seite mit einem Bogenrand, wie Du es aus Comics kennst. Wenn sich Sims unterhalten, dann zeigen ebensolche Sprechblasen an, worum es geht (und wenn Themen zum Empfänger hinü berwechseln, erscheint das universelle "Nein"-Symbol). Und Deine Sims sprechen klar und deutlich aus (wenn auch nicht in Deiner Muttersprache), was sie fü hlen: Sie grummeln vor sich hin, wenn sie sauer sind, und singen leise vor sich, wenn es ihnen gut geht. Bedürfnispfeile Du siehst eine Echtzeitspur (naja, sagen wir Simzeitspur) fü r die Gefü hle Deines gewä hlten Sims in Bezug zu den aktuellen Aktivitä ten. Die besten Interaktionen oder Aktionen werden durch fü nf grü ne, nach rechts blickende Pfeile an dem betroffenen Motiv angezeigt, die schlechtesten durch fü nf rote nach links zeigende. Die Pfeile sind nach Ende der Interaktion noch fü r kurze Zeit auf dem Bildschirm zu erkennen, d.h. Du kannst zu den Bedü rfnisunterleisten wechseln, um Dir die Ergebnisse anzusehen. Reaktionen auf Bedü rfnisse von geringerem Ausmaß auf die Gegenstä nde haben weniger Pfeile - d.h. dein Sim findet es zwar ganz nett, auf dem Sofa zu gammeln, sein Bedü rfnis wird aber besser gestillt, wenn Du ihn ins Bett schickst.
UNTERHALTUNGEN Unterhaltungen ermö glichen es den Sims, ihre Beziehungen untereinander zu ä ndern und ihre sozialen Bedü rfnisse zu stillen. Es ist nicht schlecht, wenn sich Deine Sims mit ihren Kumpeln unterhalten, auch wenn die Ergebnisse nicht immer positiv sind. Unterhaltungen laufen ungefä hr so ab: Lackaffen-Sim schlä gt schlü pfrigem Sim ein Thema vor (dieses wird als Konversationsthema in einer Blase angezeigt). Der schlü pfrige Sim muß zumindest ein gewisses Interesse am Thema haben, damit die Unterhaltung ü berhaupt fortgesetzt wird. Wenn sie fortgesetzt wird, antwortet Lackaffen-Sim entweder zum gleichen Thema oder zu einem anderen. Jeder Sim hat spezielle Interessen: Die Chemie funktioniert demnach auch nur zwischen Sims, die die gleichen Interessen haben. Du lernst mehr ü ber Deine Sims, wenn Du sie dabei beobachtest, worü ber sie sich miteinander unterhalten. Fü r Sims, die keine gemeinsamen Interessen haben, ist es schwierig, Freundschaften aufrechtzuerhalten. Wenn ein Sim, der sich fü r den Verkauf von Garagen interessiert, mit einem Sim quatschen will, der sich fü r Segelboote interessiert, dann werden sich diese beiden nicht lange unterhalten.
Also, wir wissen schon, daß Du Dich gerne als der groß e Manipulator siehst, aber Deine Sims benö tigen hier und da eine Pause: Ansonsten, hast Du keine Chance, zu erfahren, worü ber sie sich unterhalten. Sie können sich ü bers Segeln unterhalten, über Socken oder ü ber Dich. Sowohl der schlü pfrige Sim als auch Lackaffen-Sim kö nnen aus einer Unterhaltung Beziehungspunkte gewinnen, je nachdem, wie sie das Konversationsthema empfangen und dann zur anderen Seite zurü ckgeben. (Wie Du siehst, wird so ein Austausch schon gebü hrend als positiv oder negativ notiert: Die sich miteinander unterhaltenden Sims zeigen auch einige positive grüne Pluszeichen, wenn die Unterhaltung gut lä uft, und rote Minuszeichen, wenn die Unterhaltung nichts als Beleidigungen bietet.) Unterhaltungen kö nnen ü ber mehrere Runden gehen, bis ein anderer Sim Vorrang erhä lt, oder Du das Gespräch unterbrichst. Das Telefon als Unterhaltungsgegenstand mit großer Macht Im sozialen Fortschreiten Deiner Sims kann das Telefon eine zentrale Rolle spielen. Sims kö nnen es dazu verwenden, Freunde anzurufen und diese einzuladen, den Pizzaservice anzurufen, und eine Haushaltshilfe anrufen, wenn sie fü r solch profaner Dinge einfach keine Zeit haben. Auch wenn wir Dir allmä hlich damit auf den Geist gehen, hier noch einmal der Hinweis, daß Beziehungen dieses Spiel aufrecht erhalten, und das Telefon kann dabei von groß er Bedeutung sein. (Wenn Du den Tip nicht kapiert hast: Kauf jetzt ein Telefon!) Wenn Du einen Sim telefonieren läßt, indem Du auf das Telefon klickst, dann zeigt das Menü die Nachnamen von Freunden der Familie oder von verschiedenen Diensten an. Klicke auf einen Familiennamen, damit alle Namen der Mitglieder dieses Haushalts angezeigt werden. Bewege den Cursor ü ber den Namen, um den Befehl "XXX anrufen" zu erhalten. Wenn der Angerufene den Anruf annimmt (er kö nnte ja auch bei der Arbeit sein oder jemanden besuchen), erscheint eine Dialogbox, die Deinem anrufenden Sim die Mö glichkeit bietet, den Angerufenen einzuladen. Und der Angerufene kann sogar vorschlagen, noch einen Freund mitzubringen, dann kannst Du auf der sozialen Leiter einen groß en Sprung nach oben machen. (Es sei denn, Du servierst ihnen Hä ppchen aus Katzenfutter, dann wird nix daraus!) Freunde sind nach Beziehungspunkten organisiert, wie man in der Beziehungsleiste sehen kann. Andere Charaktere, denen Dein anrufender Sim im Spiel begegnet ist, erscheinen auf der Liste der anzurufenden Freunde. Freunde, die kein Telefon haben, kö nnen nicht angerufen werden, d.h. wenn Du mit diesen Haushalten spielst, dann kauf ihnen eins. Haben wir eigentlich schon erwä hnt, daß Du jeder Familie ein Telefon kaufen solltest? Hey, ein Klavier ist wesentlich teurer! Eingeladene kö nnen die Einladung ablehen, wenn sie etwas besseres zu tun haben, oder wenn sie an einer sozialen Verbindung mit Deinem Sim nicht interessiert sind. Telefonische Einladungen haben mit denen von Angesicht zu Angesicht folgende Gemeinsamkeiten: Wenn die Eingeladenen sich durch die Einladung geschmeichelt fü hlen, dann werden sie ganz schnell vorbeikommen. Wenn die Sims jedoch aufeinander sauer sind, dann wird die Einladung abgesagt. Und wenn Dein Sim der Meinung ist, daß 3 Uhr in der Nacht eine gute Zeit fü r einen kleinen Plausch ist, dann wird ihn ein eingehä ngter Telefonhö rer eines besseren belehren. Einige Sims sind trotz allem einfach strukturiert.
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Und laß ein klingelndes Telefon nicht einfach klingeln - Deine Sims kö nnen nä mlich per Telefon alle mö glichen Angebote erhalten, wenn die Füße schnell genug und das Ohr willig ist, zuzuhö ren. Sims haben keinen Anrufbeantworter - sag ihnen, daß sie ans klingelnde Telefon gehen sollen.
Dienstleistungen anrufen Einige Gerä te Deiner Sims kö nnen den Geist aufgeben und aufhö ren zu funktionieren. Oder vielleicht hast Du Sims entworfen, die einfach nur schludrig sind, und Du hast keine Lust mehr, Ihnen zu sagen, daß sie spü len sollen. Dafür gibt es eine Lö sung: Laß Deine Maus arbeiten. Steuer Deine Sims in Richtung Telefon, von wo aus sie dann die Haushä lterin, den Gä rtner, Handwerker und viele andere Dienstleistungen anrufen kö nnen. Und sie kö nnen natü rlich den Pizzaservice anrufen. Du kannst sogar die Uniformierten anrücken lassen, aber Du wirst ganz schö n zur Kasse gebeten, wenn sie einfach nur so kommen mü ssen. Fü r einen falschen Feueralarm wirst Du bestraft. Die Polizei kommt doppelt, wenn ein Sim einen Dieb entdeckt und die Polizei anruft. Dein Sim wird ausgescholten, wenn er einen Dieb erwischt, und die Polizei nicht anruft. Fü r schwerfä llige Sims kann das Reparieren von Dingen ganz schö n riskant sein - laß ' das lieber Leute machen, die Ahnung davon haben. Du kannst auch einen Gä rtner beauftragen, es sei denn, Du siehst zu, daß sich Deine Sims um die Pflanzen kü mmern, sie wä ssern und dü ngen. Sicherlich gibt es auch Sims, die die Gartenarbeit beruhigend finden. Die Haushä lterinnen, die Du einstellen kannst erscheinen fix und fertig, um den tä glichen Dreck zu beseitigen. Gä rtner erscheinen in der Regel alle drei Tage, um ihrer Arbeit nachzugehen. Den meisten Anrufen bei solchen Dienstleistungen folgt eine Dialogbox, die die Besonderheiten der Vereinbarungen wiedergibt, und Dir die Mö glichkeit bietet, sie rauszuwerfen, wenn Du das wü nschst. Und Sims kö nnen ebenfalls die Haushä lterin feuern (ü ber das Menü ), wenn sie sie im Verdacht haben, daß sie ihre Post liest. Aber glaube nicht, daß sich ein schludriger Sim ä ndert, er braucht immer jemanden, der hinter ihm herrä umt. Die Gebü hr für den gewä hlten Service muß immer nach Beendigung der jeweiligen Aufgabe entrichtet werden. Wenn Deine Sims in ein neues Haus umziehen, dann mü ssen sie sich um neues Hauspersonal kü mmern.
FREUNDE UND LIEBHABER Sims gehen miteinander, wie ihre menschlichen Gegenparts, verschiedene Beziehungen ein, zum einen können dies Beziehungen als Freunde aber auch als Geliebte sein. Für Begegnungen mit anderen Sims erhalten Deine Sims Soziale Bedürfnispunkte, seien es nun Begegnungen zwischen Bewohnern desselben Hauses oder zwischen Hausbewohnern und Nachbarn. Trotzdem, für romantische Begegnungen gibt es mehr Punkte als für andere Interaktionen. Und, wenn Du eher der Voyeurtyp bist, dann gibt es fü r Dich jede Menge Spaß . (Das heiß t nicht, daß Du siehst wie sie es machen!)
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Eine freundschaftliche Beziehung unterscheidet sich von einer Liebesbeziehung dadurch, daß ein Sim einem anderen zwar romantische Gefü hle entgegenbringt, diese aber nicht unbedingt entgegnet werden. Bei Freunden mü ssen schon beide Seiten einander gewisse Neigungen entgegenbringen. Freundschaften kö nnen sich auch langsam ü ber die Zeit hinweg entwickeln - und Du muß t daran arbeiten, daß die Freundschaften der Sims bestehen bleiben. Wenn ein Sim dabei ist, einen anderen Sim als Freund zu verlieren, erhä ltst Du eine Nachricht, daß Dein Sim diesen Freund verlieren wird, wenn er nicht schnell und ernsthaft etwas dagegen unternimmt. Eine Romanze zwischen zwei Sims entwickelt sich, wenn sie sich gegenseitig anziehen. (Dazu überprü fst Du die Beziehungsunterleiste in der Steuerungsleiste.) Wenn die Dinge zwischen zwei Sims heiß er werden, dann erscheinen im Auswahlmenü einige Mö glichkeiten dazu, wie man einem anderen Sim den Hof macht. Sicherlich kann es in unserer traurigen Welt auch vorkommen, daß die Romantik in Beziehungen recht einseitig ist, und der eine Sim doch etwas eifriger ist als der andere. Es kann sein, daß Du Deinen in eine Romanze schickst, ohne daß Teil zwei dieser Geschichte dazu schon bereit ist. So kann es sein, daß zwei Sims, die zusammen auf dem Sofa sitzen, das Fernsehprogramm wesentlich interessanter finden, als einander. Denk nur daran, wie empfindlich eine Persö nlichkeit sein kann: Die scheue Simeline wird vielleicht nicht warm mit Tanz-Sim, wenn Lahmarsch-Sim die ganze Zeit dabei ist. Und manche Sims kommen vielleicht nicht richtig auf Touren, wenn ü berall im Raum leere Pizzaschachteln auf dem Boden liegen. (Aber trotzdem, die Liebe ist ein Geheimnis, sei es nun extra Kä se oder nicht.) Und eigenstä ndige Liebesbeziehungen kö nnen ganz von alleine passieren. Diese Unterschiede in der Wertigkeit von Beziehungen kann zu Intrigen fü hren, weil eine romantische Interaktion erwidert wird (die Beziehungspunkte sind ungefä hr gleich) oder aber rundweg abgelehnt. Wenn eine Ablehnung dazu fü hrt, das sich der abgelehnte Sim auf den anderen stü rzt, dann ist es mit der Romantik erstmal vorbei, bis der Beziehungswert wieder ein wenig nach oben geht, und dazu muß der ablehnende Sim schon mit Engelszungen reden. So ist halt, wie bei den meisten Dingen auf dieser Welt (und in anderen), das richtige Timing meisten das A und 0. Fü r Beziehungen kann es die maximale Punktzahl geben, egal ob es jetzt eine Liebesbeziehung ist oder nicht, wobei Du auch noch zwischen besten Freunden und Liebespaar unterscheiden muß t. (Die Beziehungsleiste zeigt den Punktestand der Beziehung mit Herzen und Smileys an, je nachdem, ob Liebesbeziehung oder Freundschaft.) Romantik hat keinen Einfluß auf Beziehungspunkte, wohingegen Beziehungspunkte Einfluß auf Romantik haben, indem sie Interaktionen mö glich machen oder nicht. Wenn es zu einer romantischen Beziehung kommt, ob sie erwidert wird sei einmal dahingestellt, dann erscheint in der Beziehungsleiste des Initiators ein Herz unter dem Gesicht der geliebten Person. Eine romantische Beziehung entwickelt sich ü ber die Zeit, genau wie alle anderen Beziehungen. Romantische Beziehungen erfordern romantische Interaktionen, damit sie voranschreiten. Also, laß den Garten der Liebe blü hen. Denn unsere Sims sind nicht so trottelig, daß sie sich zweimal ü ber verwelkte Blumen freuen, die ihnen irgendein Sim letzten Mittwoch mitgebracht hat, klar? 51
Privatsphä re Romantische Beziehungen bringen auch ein wenig mehr Flexibilität in Haushaltsaktionen. So haben beispielsweise ineinader verliebte Sims kein Problem damit, das Badezimmer zu benutzen, wenn dieses gerade von der geliebten Person benutzt wird. Oh, diese modernen Paare! Trotzdem werden "Eindringlinge" in andere hygienische Umstä nde von einem launischen Sim doch aufgefordert, diesen zu verlassen und zwar dalli dalli. Die Abhä ngigkeiten hierbei sind die Beziehungen zwischen den Parteien und ihren jeweiligen Stimmungen. Hier einige Gedanken zum Thema "Ü bernachten": Wenn ein Sim in einem Bett schlafen mö chte, daß von jemandem belegt ist, zu dem er ein schlechtes Verhä ltnis hat, dann gibt es vom Inhaber des Bettes ein "Verschwinde" zu hören, und der Bettsuchende muß dann unter den Augen des anderen schwere Taschen packen und gehen. Sims, die bessere Beziehungen zueinander pflegen schlafen auch im selben Bett. Diese Partner-/Schlafbeziehungen treffen nicht auf Kinder zu. Kinder kö nnen zusammen mit einem Erwachsenen in einem Bett schlafen, egal was fü r eine Beziehung sie haben und umgekehrt. Hey, die Leute wollen doch nur schlafen, okay?
EINZIEHEN Andere Leute einziehen zu lassen, mag wie eine Einladung aussehen, daß man noch mehr einzelne Socken in der Wä sche haben mö chte, aber Dein Haushalt kann sich dadurch enorm verbessern und das Spiel kommt weiter. Der Vorschlag einzuziehen ä hnelt stark dem zu heiraten, auß er daß die Vorbedingungen nicht ganz so eingeschrä nkt sind, und dies auch nur Gleichgeschlechtliche machen kö nnen. Nicht gleichgeschlechtliche Sims erhalten nie die Mö glichkeit einzuziehen als Menü auswahl. Charaktere, die in einen anderen Haushalt einziehen, verlieren ihren Nachnamen und nehmen den des neuen Haushalts an. Hier einige Grundlagen, um die Karten der Nachbarschaft - wir meinen die Sims - zu mischen. Zuerst einmal muß sich der Nachbar im Haus eines Sims befinden, damit es ü berhaupt passieren kann. Beide Sims mü ssen das gleiche Geschlecht haben und sie mü ssen beide in guter Stimmung sein. Wenn dies alles so ist, findet der bereits im Haushalt lebende Sim die Mö glichkeit "Einzug" in seinem Menü , wenn der besuchende Sim angeklickt wird. Wenn Du nun also die Situation hast, das zwei nicht gleichgeschlechtliche Sims zusammenleben, und Du nach einem Nachbarn Ausschau hä ltst, der einziehen soll, dann muß der Sim, der das gleiche Geschlecht wie der Nachbar hat, die Einladung aussprechen. Die Handlung spitzt sich zu: Wenn die Beziehung zwischen zwei Sims gut genug ist, dann wird der Gast akzeptieren. Bingo - neuer Mitbewohner! Wenn die Beziehung nicht so das Wahre ist, wird der Gast ablehnen, und die Beziehungspunkte beider Seiten nehmen ab. Die einziehende Person benö tigt keine bestimmte Anzahl von anderen Simoleons, also achte auf solche, die nur gammeln wollen! Wenn der Sim die Einladung ablehnt, sagt er Dir warum: "Ihr habt nicht genug Platz.", oder "Wir kennen uns nicht gut genug.", oder "Ich bin heute nicht in der richtigen Stimmung.". Wenn also Sammy "Tanzbä r" Sim jede Menge Anhang und auch noch einen Pulk Kinder hat, wenn er dazu eingeladen wird in das Haus von Vic "Lebemann" Sim einzuziehen, dann kommt der gesamte Anhang von Sammy mit ihm. 52
Was ist mit dem Rest der Familie? Wie bereits gesagt, kann der neueinziehende Sim einen groß en Anhang aus frü heren Situationen haben, die dann bestimmen, was passiert wenn er oder sie einzieht: Das Haushaltsguthaben beider fließ t zusammen, ein Job (mit Fahrgemeinschaft) wandert ins neue Haus, und auch der Schulbus hä lt nun dort. Um andere Bedingungen und Ergebnisse klarzustellen: Wenn Sammy der einzige Erwachsene in seinem Haushalt war, dann kommen alle Kinder, die es im Haus gab, mit ihm. Dasselbe gilt fü r alles was mit dem Haushalt zusammenhing. Sammys Geld geht mit, wenn er der einzige Erwachsene ist. Ansonsten bleiben Geld und Kinder im alten Haushalt, in dem mindestens noch ein Erwachsener leben muß , um diesen zu fü hren. In Fä llen, wo nur ein Erwachsener ein Haus bewohnt hat, der jetzt ausgezogen ist, bleibt das Haus leer, und steht dem Markt für Spekulationen zur Verfü gung.
HEIRATEN Einen gewissen Hang zur traditionellen Romantik haben Deine Sims schon: Sie kö nnen umeinander werben, und wenn die Chemie stimmt, dann kö nnen sie heiraten. Wirklich, sie mö gen das so sehr, daß sie mehr als nur einen Sim heiraten kö nnen! (Hallo ... das ist die Welt der Sims und nicht Deine. Du magst vielleicht der Meinung sein, daß dieses viele Heiraten von Vorteil sind, aber denk nur daran, wieviel mehr Reklame Du dann bekommst und auch noch wegwerfen muß t.) Nur nicht gleichgeschlechtliche Beziehungen haben die Mö glichkeit zu heiraten. Heirat ist der einzige Weg, um einen nicht gleichgeschlechtlichen Charakter ins Haus zu holen (d.h. ein mä nnlicher Sim kann keinen weiblichen Sim einladen bei ihm einzuziehen). Der Heiratsantrag vor der Heirat kann sowohl vom weiblichen als auch vom mä nnlichen Sim gemacht werden. Der Heiratsantrag wird im Haus des aktiven Sims gemacht, wenn der Umworbene zu Gast ist. Jemand, der verheiratet ist, oder mit jemandem zusammenlebt, kann zum Nachbarn gehen und den Heiratsantrag des Nachbarns annehmen. Das Heiraten in der Welt der Sims ist ein wenig verschleiert, und recht informell. Es ist ein Ereignis, kein Zustand. Verschrobene Sims brauchen sich keine Hoffnung zu machen, umworben zu werden - sie kö nnen es nur selbst versuchen. Dennoch wirst Du keine speziellen Symbole fü r verheiratete Paare in der Beziehungsleiste sehen, nur den Standard-Beziehungswert zwischen Bewohnern eines Haushalts. Es ist alles eine Sache des Verstands, oder? Du siehst die Zeremonie an sich schon, und auch das Strumpfband der Braut wird geworfen. Sims, die in einem anderen Haushalt einziehen, verlieren ihren Nachnamen und nehmen den des neuen Haushalts an, egal ob Mä nnlein oder Weiblein. Mehr Details zu den Mitbewohnern und anderen Kosten fü r Sims, die in andere Haushalte einziehen, findest Du im Abschnitt Einziehen.
Heiratsantrag Natü rlich mö chten wir hier nicht ein paar alte Sims miteinander verkuppeln, die mö glicherweise gar nicht mehr lange zusammen leben kö nnen - denn sie mü ssen auch noch aufeinander achten. Die Option Heiratsantrag im Kü chenmenü gilt nur unter verschä rften Bedingungen. Der Antragstellende muß die andere Person schon sehr gerne haben - also lieben usw. Und im allgemeinen sollte auch der oder die Gefragte diese Gefü hle erwidern. Wenn das Timing stimmt, wä hlst Du aus dem Menü Heiratsantrag aus - und wenn Du eher der sentimentale Typ bist, dann solltest Du an ein Taschentuch denken.
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Heiratsantrag annehmen Derjenige, dem der Heiratsantrag gemacht wird, schluckt seinen ganzen Stolz herunter - nein, das ist Quatsch - und nimmt den Antrag an, wenn alles stimmt. Der dem der Antrag gemacht wurde, sollte zu dem anderen schon eine recht gute Beziehung haben. Denn viele Beziehungen gehen sonst den Bach runter, wie Du Dir vorstellen kannst. Und derjenige, dem der Antrag gemacht wird, muß natü rlich dazu in guter Stimmung sein, und auch alle anderen sollten gute Laune haben. Und wenn es doch mal nicht so läuft, dann kö nnen sie immer noch den Pizzaservice anrufen. Fü r die mehr praktischen als romantischen unter uns sei gesagt, daß sie glü cklich sein kö nnen, denn der Kontostand des Antragstellenden erhö ht sich durch den Wert desjenigen, dem der Antrag gemacht wurde. Heiratsantrag ablehnen Wenn ein Heiratsantrag abgelehnt wird, weil die Vorbedingungen einfach nicht stimmen, dann kannst Du Dich auf ein tolles Ablehnungsdrama zwischen den Sims gefaß t machen, das den Stand der Beziehung und die Stimmung konsequent sinken läßt. Die verschiedenen Stimmungs- und Beziehungsbedingungen zwischen den Sims bedeuten nicht, daß sich daraus verschiedene persö nliche Reaktionen und Konsequenzen ergeben. Liebe ist eben nichts fü r Amateure.
Polygamie Ein bereits verheirateter Sim kann einem nicht gleichgeschlechtlichen Sim, der bei ihm zu Gast ist einen Heiratsantrag machen. (Vielleicht hat er oder sie einfach vergessen, daß er oder sie schon verheiratet ist.) Und Dein verheirateter Sim, den Du bereits aus bestimmten Hä usern kennst, kann ein aktives Haus besuchen und erneut heiraten. Hey, das erste Mal macht es sogar Spaß . Aus diesen vielzä hligen Hochzeiten ergeben sich keine direkten Konsequenzen fü r das Spiel, aber Du kannst nie wissen, was sich aus solch individuellen Hochzeiten alles ergeben kann. Hochzeitszeremonien sind groß e soziale Ereignisse, und wirklich jeder ist der Meinung, daß die Hochzeit bei den bereits verheirateten Personen stattfinden soll. Sims erhalten nicht allzu oft Einladungen zu Parties.
BABYS UND SO WEITER ... Wenn Du Deinen Sims, die wirklich sexy sind, auf der Romantikskala genü gend Punkte gibst (vielleicht leidenschaftliche Kü sse), erscheint eine Dialogbox, und Du kannst fü r sie entscheiden, ob sie ein Baby haben sollen. Wenn Du den Storch spielst, dann benö tigt das entstandene Baby drei Sims-Tage lang Liebe und Aufmerksamkeit, damit daraus ein Kind wird. Das heiß t, irgendein Sim im Haus muß das Baby regelmäßig schlafen lassen und fü ttern. Denk daran, daß wenn Du Dich gegen ein Baby entscheidest, dies die Mö glichkeiten des Wachstums in Deinem Haushalt einschrä nkt, und Wachstum bedeutet nunmal Weiterkommen im Spiel. Egal, wenn Du Dich einmal gegen ein Baby entscheidest, heißt das ja nicht, daß Du gar keins mö chtest - Deine Sims kö nnen immer noch Eltern werden. Eine Weile nach dem Ablehnen eines Babys, kann diese Möglichkeit wieder aktiv werden. Wenn Deine Sims dann immer noch keins wollen, vergeht wieder eine gewisse Zeit, bevor die Chance erneut gegeben ist. 54
Deine Sims kö nnen den Stubenwagen des Babys nicht bewegen, aber Du kannst es, indem Du im Modus Kaufen die Hand auswä hlst. Und im Gegensatz zu den meisten Kindern, kann man das Baby weder sehen noch hören. Du kannst nicht überprü fen, ob es Hunger hat oder sonst etwas braucht wie bei den anderen Sims - Du muß t schon auf das Schreien reagieren, daß Dir mitteilt, daß es etwas braucht. Babys erscheinen nicht in der Familiengalerie, in Unterleisten usw. bis aus ihnen Kinder geworden sind. Der Augapfel der Eltern wä chst indes zu einem Kind heran (hoffentlich wird's kein fauler Apfel), aber Kinder werden nie erwachsen. Und wenn wir schon einmal ü ber das Altern reden, Deine Sims werden niemals alt - denn es gibt genü gend Unglü cke, die ihnen passieren kö nnen, ohne daß sie sich auch noch mit Falten herumä rgern mü ssen. Das Geschlecht und die Persö nlichkeit des Babys ergeben sich mit der Geburt, und kö nnen von Dir nicht bearbeitet werden, aber Du bekommst die Mö glichkeit, dem Baby einen Namen zu geben, wenn es geboren ist. (Tip: "Quakfrosch" mag zwar eine nette Beschreibung sein, ist aber nicht unbedingt ein Name, mit dem es es weit bringen wird im Leben.)
Interaktionen mit dem Baby Du wirst benachrichtigt, wenn das Baby Aufmerksamkeit mö chte - wenn Du sein Schreien hö rst, bedeutet dies, daß es mehr Aufmerksamkeit mö chte. Sims kö nnen eigenstä ndig mit dem Baby spielen, aber sie kö nnen es nicht eigenstä ndig fü ttern oder ihm etwas vorsingen - das muß t Du ihnen schon sagen. Familiemitglieder kö nnen auf folgende Arten mit dem Baby interagieren. Füllern
Wird das Baby gefü ttert, läßt sein Hunger nach. Die Lä nge des Fü tterns hängt vom Appetit des Babys ab. Ein Baby zu fü ttern, das schreit weil es mü de ist, verhilft dem Baby nicht unbedingt zum Schlafen. Nimm halt ein paar Oropax. Spielen
Mit dem Baby zu spielen, kann auch Deinem Sim ein wenig Aufschub in Sachen Spaß und sozialer Motivation geben - und dem kleinen Krü melchen wird es auch gefallen. Das Baby wird nicht hungriger, wenn man mit ihm spielt, dem Himmel sei Dank. Gä ste, die ins Haus kommen, kö nnen ebenfalls mit dem Baby spielen. Singen
Wenn das Baby mü de ist, singt der oder die Sim, damit das Baby einschlä ft, aber es sollte einen Happen oder zwei gegessen haben, damit es nicht zu mü de ist, um zuzuhö ren. Einem müden Baby etwas vorzusingen, wird seinen Magen nicht fü llen, aber wenn Deine Sims vielleicht lange und laut genug singen, dann verlieren sie ein oder zwei Pfund. Der Schlaf des Gerechten
Wenn es einmal schlä ft, schlä ft das Baby fü r einige Stunden und kann nicht geweckt werden. Schreien Das Schreien des Babys weckt einen Erwachsenen, der im gleichen Zimmer schläft. Und wenn Du sichergehen mö chtest, daß der Schlaf von allen gestö rt wird, dann laß sie alle beim Baby schlafen und sie werden alle wach - auß er den Kindern. 55
Das Baby ist weg! Wenn das Baby extrem hungrig ist, ist dies ein Ausnahmezustand. Mehr Infos dazu gibt es im Abschnitt Ausnahmezustand. Wenn der Hunger des Babys diese Stufe erreicht, kommt eine Sozialarbeiterin ins Haus und nimmt das gewickelte Baby mit - Schande! Diese Situation kann wä hrend der dreitä gigen Babyzeit jederzeit eintreten (Tags oder Nachts) Die Sozialarbeiterin wird durch einen Dialog eingeleitet, der beschreibt, warum sie nun gerade durch die Tü r tritt. Wenn Deine Sims aber auch nur ein wenig in der Elternrolle aufgehen, dann ist keine Erklä rung gut genug. (Und es kö nnte sein, daß Du Dich selbst auch nicht gut dabei fü hlst.)
KINDER Ah, der Augapfel der Eltern - faule Ä pfel wollen wir erst gar nicht erwä hnen. Nach drei seligen Tagen des Babyseins, wird aus einem gesunden Baby ein Kind. Die Eltern werden mit einbezogen, bei wem das Kind lebt, aber es ist mö glich verschiedene Erwachsene so im Haushalt zu bewegen, daß die Kinder am Ende nicht mehr bei den Erwachsenen leben, bei denen sie anfangs gelebt haben. Das Leben ist halt ein stä ndiges Auf und Ab.
Ein Kind adoptieren Alleinstehende Erwachsene und gleichgeschlechtliche Paare haben die Mö glichkeit, Kinder ü ber einen gelegentlich erscheinenden Bildschirmdialog zu adoptieren (die groß e Adoptionsbehö rde im groß en Cyber-All). Es kann allerdings nicht vorher geplant werden.
Kinder und Gameplay Kinder sind ein wichtiger Teil vom Gameplay, egal wie oft sie das Badezimmer als Schweinestall zurü cklassen. (Nicht das es schludrige Erwachsene als Vorbilder geben kö nnte.) Kinder sind sehr sozial und ihre Interaktionen mit anderen Kindern in der Nachbarschaft fü hren oft zu Interaktionen ihrer Eltern mit denen der Nachbarskinder. Und der soziale Austausch, der zwischen den Nachbarn stattfindet kann zu neuen Beziehungen und Bewegungen auf der Karriereleiter fü hren. Werd' bloß nicht paranoid bei dem Gedanken, mit welchen Kindern sich Deine Kinder gerade herumtreiben -es ist doch nur gut fü r das Spiel. Wenn Du die Chance siehst, ein Kind des Haushalts mit einem anderen Kind spielen zu lassen, dann los - es kann nur gut enden. Kinder, die zu Besuch sind und bis zum Abend bleiben, werden oft von ihren Eltern abgeholt. Und wenn sich die Eltern zuvor noch nicht getroffen haben, kann dies der Beginn einer Beziehung sein. Und verwirrter Leidenschaften. Und Weiterkommen im Spiel, Du gefü hlloser Hund, Du. Es gibt jede Menge mö gliche soziale Interaktionen zwischen Kindern und Kindern und Kindern und Erwachsenen. Kinder kö nnen sogar auf Babys aufpassen. Du bringst sie allerdings nicht dazu, ihren Simeltern Kaffee zu kochen. Sie kö nnen sich langweilen und ihre Stimmungen kö nnen schwanken, also ab ins Kuchenmenü und sieh' zu, daß sich diese Mini-Sims bewegen.
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Kinder ä hneln Erwachsenen in ihrem Verhalten (was natü rlich von den Persö nlichkeitspunkten abhä ngt), auch wenn sie schneller hungrig werden. Sie erwerben keine Fä higkeiten, wie ihre Simeltern, aber sie kö nnen sauhermachen (die Frage ist, ob sie es machen?). Auch wenn sie durch Lesen beispielsweise keine Fä higkeit bekommen, macht es ihnen doch Spaß . Du muß t sie dahin steuern, daß sie sich fü r gute Leistungen in der Schule schlau machen, entweder durch Lesen oder durch Arbeiten am Computer. Und wenn Du sie zur Schule schickst, wenn sie schlechter Stimmung sind, dann sinken ihre schulischen Leistungen. Es kann sogar so schlimm werden, daß sie ganz von der Schule fernbleiben mü ssen. Denk jetzt bloß nicht darü ber nach! Kinder haben keine Romanzen, ehrlich nicht. Du hast schon genü gend andere Probleme.
NACHBARN Manchmal ein Fluch, manchmal ein Segen. Nachbarn gehö ren in unserer Welt und in der der Sims einfach zum Leben dazu. Bei Deinen Sims können sich Beziehungen mit den Nachbarn ergeben, die von ein paar Punkten im sozialen Bereich bis hin zu Hochzeiten und neuen Generationen reichen können (und nicht lediglich mit denen, mit denen sie zuerst verheiratet waren - die kö nnen ja auch herumkommen, wenn Du weißt, was wir meinen). Und nicht zu vergessen ist, daß Deine Nachbarn Geschenke mitbringen kö nnen. Wenn Du neue Familien erstellst und sie in ein Haus einziehen lä ßt, dann können die Personen dieses Haushalts Beziehungen zu Personen anderer Haushalte eingehen. (Du weißt, daß Du einen Haushalt gleichzeitig spielen kannst, aber so kö nnen Verbindungen gemacht werden.) Wenn sich die Nachbarn erst einmal kennen, können sie bei folgenden Besuchen andere Familienmitglieder mitbringen. Und wie schon im Abschnitt Telefon festgestellt, kö nnen Deine Sims jederzeit zum Telefon greifen und die Nachbarn einladen.
EIFERSUCHT Genau wie in unserer verwirrten Welt kann es auch zwischen Sims, die zusammen leben oder zwischen Sims und ihren Nachbarn zu Eifersucht kommen. Die Erwachsenen in dieser Dreiecksgeschichte (eine Person wird von zweien geliebt) erleben die Eifersucht dann, wenn sie zusammen in einem Raum sind, und diverse soziale Interaktionen zwischen der geliebten Person und der anderen liebenden Person ablaufen. Und dabei geht es in der Regel nicht darum, daß die Fernbedienung herü bergereicht wird. Aber mit dieser brisanten Situation muß t Du fertigwerden. Sim Susi liebt Sim Konny, Sim Julia aber auch. Unser Konny liebt Susi. Bist Du soweit mitgekommen? Ok, Susi knutscht also ein wenig mit Konny rum - die Beziehung zwischen Julia und Susi geht rapide den Bach runter, zumindest solange Julia im gleichen Raum ist und das Getändel zwischen Susi und Konny mitbekommt. (Also, warum sollst Du Dir irgendwelche Soaps im Fernsehen anschauen, wenn Du Dir Deine Sims anschauen - und manipulieren - kannst?) Es gibt viele Mittel, die Eifersuch hervorrufen lassen kö nnen aber auch die Beziehung zwischen Personen, der Liebe nicht erwidert wird, abtauchen lassen kö nnen, wie z.B. kleine Küßchen oder leidenschaftliche Kü sse, Komplimente oder Rü ckenstreicheln. Versuch's einfach mal und schau, wie die Funken sprü hen. 57
Und nachdem die eifersü chtige Person irgendeine der oben beschriebenen Aktionen mitbekommen hat, kann es sein, daß er oder sie so gekrä nkt ist, das er oder sie ein wenig Eifersucht abgeben wollen, was dann zum Verlust weiterer Beziehungspunkte zwischen den "kä mpfenden" Personen fü hrt. Wenn sich die eifersü chtige Person in der Mitte einer ganzen Reihe von wartenden Interaktionen befindet, dann wird sich die Laune vielleicht noch bessern und die Kö pfe werden dranbleiben. Aber man kann ja immer noch einen draufsetzen, oder? Kinder mit ihren groß en unschuldigen Augen werden nicht eifersü chtig.
AUSZIEHEN Vielleicht hast Du darauf gehofft (vielleicht hast Du es aber auch von Anfang an geplant), aber die Attacken der Sims kö nnen permanente Konsequenzen haben. Die Angriffsaktion ist der letzte Streich der Person, deren Beziehung auf einem extrem schlechten Level angekommen ist. Sims, die diese Angriffsaktion mit dem einem anderen Mitglied des Haushalts verlieren, sollten darü ber nachdenken, den Haushalt zu verlassen. Und sie werden sogar die Welt der Sims verlassen und nicht zurü ckkehren. Niemals. Je besser die kö rperliche Verfassung ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, daß der Sim die Attacke gewinnt. Die Angriffsinteraktion steht je nach dem auch für Kinder zur Verfü gung, wobei Kinder nach einer Niederlage nie den Haushalt verlassen. Wenn Du Deine Sims so gesteuert hast, daß sich daraus der Auszug eines Sims ergibt, dann erhältst Du eine Nachricht, die Dir sagt, daß sich eine Beziehung so verschlechtert hat, daß sie nicht mehr zu kitten ist. Dies ist nun nicht gerade eine ermutigende Entwicklung, von daher solltest Du zusehen, daß Du es schaffst so etwas zu umgehen. Wir sind hier nicht beim Wrestling, wie Du weißt - auch die Sims haben ein Anrecht auf Leben.
KARRIEREN Deine Sims kö nnen ihre Zeit mit Fernsehen, Pizzaessen oder den Trä umen von Spü lmaschinen vertrö deln, aber was sollen ihre Kinder dann von ihnen denken? Und selbst, wenn sie keine Kinder haben, wie sollen sie es jemals im Leben zu etwas bringen, wenn sie so schlechte Vorbilder haben? Sie brauchen Karrieren, Beschä ftigungen, die ihren Ambitionen entsprechen und natü rlich auch einige Sims, die zu Hause bleiben.
So bekommt man einen Job Es gibt einige Mö glichkeiten, Deinen Sim in die Welt der arbeitenden Bevö lkerung hineinzuschubsen. Zum einen kann er die Bildzeitung lesen, die sofort zum Haus Deiner Sims geliefert wird, wenn diese es bezogen haben, und sich dort nach einem Job umsehen. Achte auf die Zustellung der Bildzeitung (durch die Mailbox) und schicke einen Sim nach drauß en, um sie zu holen. Wenn die Bildzeitung einmal im Haus ist, lautet einer der Menü punkte Suche nach Job. Wä hle diese Option aus, und ein Dialog mit einer Beschreibung des Jobs wird eingeblendet zusammen mit dem mö glichen Gehalt fü r diesen Job. Dein Sim erhä lt aus der Bildzeitung nur ein Jobangebot pro Tag. Du kannst ihn dieses Angebot akzeptieren lassen, was dann bedeutet, daß er oder sie am nä chsten Morgen die Fahrgemeinschaft erreichen muß , oder Du läßt das Angebot ablehnen und wartest auf eine neue Offerte in der Bildzeitung vom nä chsten Tag. 58
Eine andere Mö glichkeit, den Sim in die Arbeitswelt zu schicken, ist die Jobsuche per Computer. Wenn Du ihnen einen Computer kaufst, dann kö nnen sie online nach Stellen suchen. Im Falle der Jobsuche per Computer kannst Du den Sim einige Male einen Job ablehnen lassen, bevor Du auf die Angebote des nä chsten Tages warten muß t.
Fahrgemeinschaften Deine Sime mü ssen auf den Beinen sein und bereit, wenn die Fahrgemeinschaft erscheint - und wenn Du sie hungrig und mit voller Blase zur Arbeit schickst, dann sind sie ziemlich stinkig (und noch hungriger und haben eine noch vollere Blase), wenn sie zurü ckkehren. Also, laß sie eine Pause machen und frü h genug aufstehen, damit sie fertig sind, wenn die Fahrgemeinschaft ankommt. (Du wirst feststellen, daß die schä bigen Jobs auch solche Autos haben, wä hren die besseren Jobs Autos mit auf Hochglanz polierten Felgen bieten.) Das Bild der Fahrgemeinschaft erscheint als Bildschirm BIB (vgl. Abschnitt Steuerungsleiste), wenn sie ankommt und macht Dich auf ihr Ankommen durch lautes Hupen aufmerksam. Arbeitende Sims, die in einem Haushalt leben und zur selben Zeit gehen mü ssen, können sich ein Auto teilen. Wenn Dein Sim nicht in der groß zü gig bemessenen Zeit bei der Fahrgemeinschaft erscheint, fä hrt diese ab. Wenn Sie die Fahrgemeinschaft zwei Tage hintereinander verpassen, verlieren sie ihren Job (und in der Nachbarschaft wird das Gerü cht umgehen, daß es zu Hause Probleme gibt). Und ein verlorener Job ist schon mehr als nur dies. Jeder neue Arbeitsversuch beginnt wieder ganz unten auf der Leiter, kein Problem, wenn Dein Sim die Fä higkeiten eines Superstars hat. Die zurü ckgestuften Sims behalten ihre Fä higkeiten, und diese Fä higkeiten kö nnen dabei helfen, auf der Karriereleiter wieder nach oben zu gelangen, aber wie gesagt, Dein gefeuerter Sim muß wieder ganz unten beginnen. Sie kö nnen keine Seitensprü nge in andere Karrieren machen (auch wenn eine geschickte Person weiterhin Haushaltsgerä te reparieren kann, egal ob gefeuert oder nicht). Es ist halt immer wieder dieselbe Geschichte: Vom Tellerwä scher zum Millionär. Und wenn Deinem Sim seine Arbeit nicht gefä llt, dann läß t er sich dies besser nicht anmerken -denn schlechte Laune bei der Arbeit kann zu Zurü ckstufungen fü hren, und ganz schlechte Laune zu weiteren Zurü ckstufungen. Also, schicke Deinen Sim mit guter Laune und einer "ich-schaff'-das-schon" Haltung zur Arbeit, auch wenn sie mit Dartpfeilen auf das Bild vom Chef zielen, wenn die Tü r geschlossen ist. Ab und an kö nnen die Sims schon mal bei der Arbeit fehlen, ohne daß das groß e Konsequenzen nach sich fü hrt, sie werden dann allerdings auch nicht bezahlt; vielleicht kannst Du sie ja etwas lesen lassen, damit sie ihre Fä higkeiten verbessern, wenn sie die Fahrgemeinschaft verpaßt haben. Da es im Leben der Sims keine Wochenenden gibt (na, da siehst Du mal, wie gut Du es hast), kannst Du ihnen hier und da einen Tag frei geben. Die Leistung Deines Sims bei der Arbeit ü berprü fst Du durch Anklicken des Buttons Job in der Steuerungsleiste. Ü ber den Bildschirmdialog erfä hrst Du, wenn der Job weg ist und zusä tzlich durch einen Anruf vom Chef, wenn Du nicht zu den Schlauesten gehö rst. Um es noch mal klarzustellen, in der Job-Unterleiste steht dann "Arbeitslos".
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Wenn Deine Sims bei der Arbeit sind, kannst Du ihnen nicht sagen, daß sie zurü ckkommen sollen, um die Betten zu machen, oder andere Aufgaben zu erledigen. Wenn Du eine Haushä lterin oder anderes Dienstpersonal hast, oder wenn alle Sims arbeiten oder zur Schule gehen, nimmt die Spielgeschwindigkeit erheblich zu, damit Du schnell in das bezaubernde Leben der Sims zurü ckkehren kannst. Wenn ein Sim bei der Arbeit ist oder in der Schule, dann sind die Bilder dieser Personen in der Familiengalerie unten rechts mit Icons versehen, die anzeigen, wo sich die betreffende Person aufhä lt. Wenn sie von der Arbeit zurü ckkommen (die Anzahl der Arbeitsstunden hä ngt vom Job ab), geben sie ihr Ankommen bekannt und wieviel Geld sie an diesem Tag verdient haben, das dann der Haushaltskasse zugefü gt wird.
Die Karriereleiter erklimmen: Fähigkeiten Klicke auf die Jobleiste, um Details zum Job eines Sims zu erhalten, wie z.B. Gehalt und Leistung des Sims oder die verschiedenen Fä higkeitsstufen des Sims. Jobs, die auf der untersten Stufe angesiedelt sind, benötigen keine Fä higkeiten. Bestimmte Jobs erfordern verbesserte Fä higkeiten, und wenn Du Deinem Sim ein paar Anreize bietest, dann bringen sie das groß e Geld nach Hause. Einige der fü r die Karriere notwendigen Fä higkeiten kö nnen zu Hause verbessert werden, auch durch Ausfü hren einer Aktion, z.B. Verbesserung der kö rperlichen Fä higkeiten durch Training an Fitneß gerä ten. Befö rderungen, die diese Fä higkeit benö tigen, werden damit um so schneller zugä nglich. Den Stand der Fä higkeiten deines Sims erhältst Du durch Anklicken des Buttons Job fü r den ausgewä hlten Sim. Der Gesamtstand der Fähigkeiten wird als markierte Leiste neben der gewü nschten Fä higkeit angezeigt. Fähigkeitsbereiche, die fü r die aktuelle Position relevant sind, werden unterstrichen. Um eine Befö rderung zu erhalten, muß der Sim die dafü r erforderlichen Fä higkeitspunkte erhöhen. Wenn er die nä chste Befö rderungsstufe erreicht (und Du einen Befö rderungsdialog siehst), erscheinen neue unterstrichene/markierte Leisten, die deutlich machen, daß er das Befö rderungsziel fü r den nä chsten Job auf der Karriereleiter erreicht hat. Einige dieser Verbesserungsmö glichkeiten sind nicht so offensichtlich. So kö nnte ein Spiegel im Haus der Sims das Charisma zu verbessern (indem sie vor dem Spiegel reden und ihren Charme testen) und damit die Chancen im Job. Also, vergib Deinen Sims, wenn sie zuviel Zeit damit verbringen vor dem Spiegel nach Pickeln zu suchen - sie geben sich halt Mü he. Sie mü ssen allerdings auch in guter Stimmung sein, um an ihren Fähigkeiten zu arbeiten. Die logischen Fä higkeiten der Sims kö nnen durch Schach spielen verbessert werden. Klavierspielen erhö ht die Kreativitä t. Pizzaessen erhö ht zumindest den Cholesterinspielgel. Wenn Dein Sim einen Fä higkeitspunkt erhalten hat, wird Dir das per Bildschirmdialog mitgeteilt und auch in der Steuerungsleiste wiedergegeben. Die Fä higkeiten gehen nicht zurück, bis Du ü ber Bildschirm erfä hrst, daß Deinem armen Sim jetzt leider eine Pechsträ hne bevorsteht. Die Sims kö nnen, da sie sehr konträ re Wesen sind, an beliebigen Fä higkeiten arbeiten, auch wenn es fü r die Karriere gar nicht notwendig ist. Ein solcher Ausbau der Fä higkeiten bringt nichts für das Gameplay, aber immerhin kannst Du so einen fä higen Sim dazu bringen, ein feines Risotto Milanese zuzubereiten. Sie werden nicht eigenstä ndig an kritischen Fä higkeiten arbeiten - also ist es mal wieder an Dir, sie dorthin zu dirigieren. 6 0
Ein groß er Freundeskreis ist ebenfalls von Bedeutung, um in der Karriere weiterzukommen. ( Hey, Freunde zu haben, ist eine Kunst, und manchmal gar nicht so einfach.) Also, schicke Deine Sims an die Bü cherregale, damit sie ihre kreativen Möglichkeiten trainieren und laß sie frö hlich mit ihren Freunden durch's Internet surfen. Wenn Dein Sim einen Freund oder auch mehrere auf herzlose Art und Weise verliert, wird das keine Auswirkungen auf den Job haben, aber es wird schwieriger in der Karriereleiter bergauf zu klettern, weil er oder sie sich nun um neue Freunde bemü hen muß . Und wenn Du wirklich ein Hans Dampf in allen Gassen bist, dann kann Dein Sim Freunde, Freunde, Freunde haben. Na, wer macht heute die Guacamole? Um zu erfahren, wieviele Freunde Dein Sim fü r sein Weiterkommen benö tigt, klickst Du in der Steuerungsleiste auf den Button Job und schaust dann nach unten auf die Anzeige der Unterleiste. (Erscheint nur, wenn Du Freunde zum Weiterkommen benö tigst.) Es erscheint eine Zahl mit einem kleinen Smiley, die anzeigt wieviele Nachbarsfreunde benö tigt werden, um einen Sprung auf der Karriereleiter zu machen. Es gibt Freunde und Freunde. Sims kö nnen Freunde im Haushalt haben, die in der Beziehungsleiste erscheinen, die Freunde, die ihm in der Karriere weiterhelfen, mü ssen jedoch aus den benachbarten Hä usern stammen. Lies Dir Informationen zur Karriere sorgfä ltig durch, um herauszufinden, welchen Weg Du Deinen Sim gehen lä ßt. Angestellte Sims kö nnen die Karriere wechseln, und alle erlangten Fä higkeiten bleiben erhalten. Denk immer daran, daß wenn Du einen Job ablehnst, kein Geld ins Haus kommt, und Du dann auch nicht die aktuelle CD von den Fanatischen Fü nfzigern kaufen kannst.
Karrierepfade Es gibt zehn verschiedene Karrierepfade fü r Deine Sims, zehn verschiedene Leitern die hinaufgeklettert werden kö nnen - oder auch heruntergefallen. Halte Deine Sims bei Laune, sieh zu, daß sie die Fahrgemeinschaft erreichen, laß sie in den jeweiligen Fä chern studieren und schau zu, wie es nach oben geht. Karrieren auf dem Anfä ngerlevel werden von Fall zu Fall in der Bildzeitung und im Computer angeboten, Du kannst also auf den gewü nschten Pfad warten, aber es ist schon wichtig, Geld ins Haus zu bekommen, damit Ausgaben gedeckt werden können. Also, schieb die Entscheidung nach dem richtigen Job nicht zu lange vor Dir her. Im folgenden sind die Karrierepfade aufgeführt, detailliert mit jedem Einstiegslevel fü r jeden Karrierepfad und mit den benö tigten Fä higkeitsverbesserungen. Dein Sim kann nur von hier aus weiter nach oben gelangen - und natü rlich auch nur bis sie gefeuert werden. In jedem Karrierepfad gibt es zehn Positionen, und jeder Sim muß unten anfangen, egal wieviel Muckis er hat oder wie hoch die Absä tze sind. (Tja, und an der Spitze kann es ganz schö n einsam sein, aber wenigstens sind die Teppiche herrlich dick und weich.)
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1. Geschäft Postraum -Geringes Gehalt, aber Du befindest Dich auf der ersten Stufe von einem der MegaUnternehmen in Sim City. Sieh' zu, daß der Kopierer und die Kaffeemaschine laufen. Sei organisiert und helfe sofort und freundlich, wenn Du mit Deinem Postwagen durch die Gä nge ziehst -vielleicht empfiehlt Dich ja ein scharfsichtiger Angestellter fü r eine Befö rderung. Fä higkeiten: Gute kö rperliche Verfassung, Charisma, Handwerkliches Geschicken. 2. Unterhaltung Kellner/Kellnerin - Du stehst fü r's Vorsingen zur Verfü gung, kannst aber weiterhin in der Nacht Deine Trinkgelder verbuchen. Gute Menschenkenntnisse sind gefragt und den Salat solltest Du auch nicht auf dem Anzug oder dem Kleid eines Gastes landen lassen. Fähigkeiten: Gute Kondition, Charisma, Kochen. 3. Recht Sicherheitsbeamte/r - Ein Abzeichen, eine Waffe ... und die Mö glichkeit, auf dem Friedhof zu landen. Da Du Deine Schuß waffe und die Uniform selbst bezahlen muß t, bleibt nicht mehr viel in der Lohntü te. Und Du kannst Deinen Posten nicht verlassen, was zur Essenszeit auch schon mal brenzlig werden kann. Fä higkeiten: Gute kö rperliche Verfassung, Kochen. 4. Kriminelles Leben Taschendieb/in - Auf dem Einstiegslevel bist Du ein ganz mieser Dieb - aber Du bist Dein eigener Chef. Geschicklichkeit und Schnelligkeit sind von großer Bedeutung. Ein gewisses Charisma ist auch hilfreich, wenn Du Deine Opfer ein wenig einlullen mö chtest, bevor Du ihnen in die Tasche greifst. Fä higkeiten: Gute kö rperliche Verfassung, Kreativitä t. 5. Medizin MTA - Das Einstiegslevel ist schlecht bezahlte Arbeit in einem groß en medizinischen Labor - aber gleichzeitig ein Test für Deine Begabung und Dein Interesse als Arzt. Rö ntgenaufnahmen machen, Stichproben nehmen, Testergebnisse vorbereiten, all das gehö rt zu Deinen Aufgaben. Fä higkeiten: Logik, Handwerkliches Geschick. 6. Militä r Rekrut/in - Raspelkurze Haare und Stiefel. Ich weiß nicht, aber ich glaube, man hat mir gesagt, daß Latrinenputzen auf Dauer alt macht. Sieh' lieber zu, daß Du in guter physischer Verfassung bist, um weiter nach oben zu gelangen. Koch- und Handwerkliches Geschicken helfen Dir ebenfalls, am KP vorbeizukommen und die ersten Streifen zu ergattern. Fähigkeiten: Gute kö rperliche Verfassung, Kochen, Handwerkliches Geschicken. 7. Politik Wahlkampfhelfer/in - Die Bezahlung ist schlecht, aber Du hast zumindest schon ein Bein in der Politik, indem Du einem beliebten ö rtlichen Kandidaten in sein Amt hilfst. In dem Job arbeitest Du recht lange, muß t gut am Telefon sein, und Gruppen organisieren, die in den Nachbarschaften auf Stimmjagd gehen. Fä higkeiten: Gute kö rperliche Verfassung, Kreativitä t, Logik.
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Sportler ja anfangen - auch wenn es schwitzend in der :rlich schon sehr anstrengender Job, der ganz lausig las Spiel von ganz nah. Auß erdem wird von Dir erwartet, Handwerkliches Geschicken.
ftliche Lorbeeren wartest, verdienst Du erstmal ein jrratte in einem ö rtlichen kinetischen Labor. So verhilfst senschaftliche Welt, und es ist ganz schö n cool von Dir, mer noch Charme versprü hst. Logik.
rtrem-Karriere entschieden. Im Kurzformat heiß t das: Du •. Du schwimmst unter einem zugefrorenen See, fä hrst Seil mit dem Fahrrad, hä ltst einen Zug an der Kreuzung :nd Du ein frö hliches Lied trä llerst. Dein Arbeitstag ist Kreativität, Charisma.
ikt. Neben all den Stimmungsschwankungen, vollen h richtige Probleme, mit denen man fertig werden muß , r wollen es Dir zur Abwechslung mal leicht machen, aber zt, die unser verrü ckter Planet zu bieten hat. Also, sei ms verlierst, dann kannst Du immer noch mit dem Dir das? ngen im Haus minderwertig sind oder nicht in Stand n, dann findest Du Dich in einer Welt des Jammers ette, das Becken und der Geschirrspü ler geben ihren aufen ü ber, und dieses Überlaufen kann sich zu Noahs :eln, wenn Du Deine Sims nicht dazu bringst ind die kaputten Leitungen zu fixieren oder zu reparieren. Besten alles in Schuß. sieht doch immer wieder gut aus im Wohnzimmer. Nun, Vohnzimmer damit auch herrlich in BRAND stecken, wie st. Einige Deiner schwerfälligen Sims sind nicht :hickt mit Streichhö lzern, und selbst das Anzü nden eines :h bei ihnen zum absoluten Risiko entwickeln. Ein Feuer ST werden (vgl. Abschnitt Stö rungen und Ausfä lle), also
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bring Deine Sims dazu, ein Feuer im Raum sofort zu lö schen. Die erwachsenen Sims kö nnen sich einen Feuerlö scher teilen, fü r die Kinder ist er jedoch zu schwer. Wenn Du einen Feuermelder kaufst, erscheint die Feuerwehr, wenn ein Feuer beginnt, es ist also eine gute Investition. Und noch mal, auch ein wild mit dem Feuerlö scher tanzender Sim kann Spaß bereiten, wenn Du es gerne ein wenig makaber magst.
Einbrecher Gerade in dem Moment, wo Du denkst, daß Deine Sims den besten Haushalt in der Nachbarschaft haben, erscheinen ein paar miese Einbrecher, um das Haus auszurauben. Ja, sogar in der besten Nachbarschaft gibt es solch diebisches Gesindel, die im Schütze der Nacht agieren. (Und Du wirst Dich wundern, was sie in ihre kleine Tasche alles hineinbekommen.) Wenn Du feststellst, daß ein Einbrecher ins Haus kommt, dann laß einen Sim die Polizei rufen, und zwar pronto. Wenn sie schlafen, kann es zu spät sein, um den Einbrecher zu schnappen, aber Du kannst es trotzdem versuchen. Wenn Du einen Alarm kaufst, kommt die Polizei sehr schnell und schnappt sich den Dieb.
AUSF ÄLLE UND ST ÖRUNGEN Kein Haushalt ist perfekt gefü hrt. Sims haben schließ lich die gleichen Neigungen wie wir auch. Irgendjemand kommt immer in Schwierigkeiten, macht Sauerei, iß t nicht ordentlich, spielt Computerspiele, wenn er lernen soll - und was macht ein Sim-Hausmeister wie Du dann? Nun ein Groß teil des Spielablaufs hä ngt davon ab, die Sims im Gleichgewicht zu halten, ihre Bedü rfnisse und Launen effizient zu handhaben. Du muß t nur die Augen auf halten (oder sie schlafen schicken, wenn sie Dich absolut nerven). Aber wenn Du nicht auf sie achtest, kann das Konsequenzen haben und sogar ernsthafte.
Keine Energie Sims kö nnen sehr, sehr mü de werden, wenn Du ihnen keine Ruhe gö nnst. Sie werden langsamer, schwanken und wackeln. Je nachdem fallen sie dorthin, wo sie gerade stehen, einfach nur um etwas Ruhe zu bekommen. Also, hab ein Herz und schicke sie ins Bett.
Volle Blase Das ist wirklich nett: Jeder weiß , wann er gehen muß , aber manche Sims warten bis zum letzten Moment - und dann kann es auch schon mal zu spä t sein. Die Konsequenzen der Verspä tung landen auf dem Boden und mü ssen weggewischt werden. Bring Deine Sims (und vielleicht auch Dich) nicht in Verlegenheit, sondern schicke sie frü h genug ins Bad, bevor Du ihre Klamotten in die Reinigung geben muß t.
Tod Tja, auch das gibt's: Deine Sims kö nnen sterben. Sie kö nnen durch einen Unfall sterben, sie kö nnen aufgrund von Vernachlä ssigung sterben, aber wenn sie sterben, dann geht das auf Deine Kappe (und ruf uns bloß nicht an, wegen der Beerdigung). Sims kö nnen in einem Feuer verbrennen, sie kö nnen durch einen elektrischen Schlag sterben, wenn schwerfä llige Sims
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versuchen Geräte anzuschließen. Also, sieh zu, daß die technischen Fähigkeiten Deiner Sims gut sind, oder paß auf. Verhungern ist eine ganz abscheuliche Art zu sterben, und wir glauben nicht, daß eine empfindsame Seele wie Du Deinen Sim einen solchen Leidensweg gehen läßt. Ok, Unfä lle passieren halt, aber kannst Du nicht wenigstens dafü r sorgen, daß der Sim einen Job bekommt, der wenigstens ein biß chen bezahlt wird, damit er sich immerhin ein Minimum an Nahrungsmitteln im Kü hlschrank aufbewahren kann? Hier nun die Konsequenzen durch den Tod eines Sims. Der Haushalt trauert eigenstä ndig vor der Urne (oder dem Grabstein, wenn die Urne nach drauß en gebracht wird), die nun die sterblichen Ü berreste Deines Sims enthält. Nach 24 Stunden kannst Du die Trauernden wieder steuern. Du kannst der Urne einen Ehrenplatz zuweisen, oder auch nicht. Wenn Du total pennst und jeden im Haushalt sterben läßt (wollen wir mal hoffen, daß Du in Deinem wirklichen Haushalt keine Tiere hast), dann steht das Haus ü ber kurz oder lang in der Nachbarschaft zum Verkauf.
LIEFERBARE WAREN Hier sind einige Dinge des tä glichen Lebens der Sims, die der Information dienen, und Dich wissen lassen, wie toll das Leben dieser undankbaren, elektronischen Hybride - ehern, wir meinen natü rlich, dieser netten Wesen, die Du kreiert hast, ist. Die Bildzeitung Zu ihrer persö nlichen Erbauung erhalten die Sims eine tä gliche Bildzeitung. Der Zeitungsjunge macht jeden Tag pü nktlich seine Runde. Mit den Wahlmö glichkeiten des Kuchenmenü s kö nnen die Sims den Lappen entweder lesen oder nach einem Job durchwü hlen (es sei denn, sie sind deprimiert, denn schließ lich sind sie sensible Geschö pfe). Wenn Du Suche nach Job auswählst, erscheint ein Dialogbox, die den Job, die Arbeitszeit und das Gehalt beschreibt. Wenn Du meinst, daß sich Dein Sim für diese Welt bereit ist, klickst Du auf Ja und eine neue Dialogbox macht Dich auf die Zeit, in der Dein Sim von der Fahrgemeinschaft abgeholt wird aufmerksam. Klicke auf Nein, um auf die allmorgentliche Bildzeitung mit ihren Jobangeboten zu warten. Wenn der Sim die Bildzeitung nicht pü nktlich reinholt, wird sie zu Mü ll, der weggerä umt werden muß , und es kann auß erdem sein, daß er dadurch die Chance seines Lebens verliert. Sims lesen die Bildzeitung von alleine, und manchmal gefä llt es ihnen auch, wenn Du ihnen sagst, daß sie sie lesen sollen, aber immer vorausgesetzt ihre Laune macht das mit. Wenn fü nf Ausgaben Bildzeitung vor dem Haus liegen, bekommst Du keine weiteren mehr - und die Vereinigung fü r eine schö nere Nachbarschaft wird auch ein Wö rtchen mit Dir reden wollen. Post Sims bekommen Post und sie freuen sich darü ber, genauso wie Du auch - ihre Post enthä lt allerdings auch die Rechnungen für den Haushalt, die bezahlt werden müssen. Schicke Deine Sims nach drauß en, um die Post zu holen, und laß sie die Post lesen, oder der Gerichtsvollzieher kommt vorbei, um die Mö bel zu kassieren (und das ist kein Scherz). Es erscheint eine Warnung, wenn sich die Rechnungen hä ufen. Wenn die Post einmal im Haus ist, kö nnen die Rechnungen 65
über das Menü bezahlt werden, und das Geld wird vom Haushaltskonto der Sims abgezogen. Da die Rechnungen auf dem Wert der Haushaltsgegenstände basieren, sind die Rechnungen in kleinen Hä usern mit weniger Besitz geringer. Bring diese Sims in lukrative Jobs, und Du kannst Dir die Wä nde mit Plasmafernsehern zuhä ngen, und der Neid der Nachbarschaft wird Dir sicher sein.
DAS SPIEL GEWINNEN Jetzt spinn mal nicht rum. Das ist ein Spiel von Maxis! Was es zu gewinnen gibt? Du und Deine Sims ihr kö nnt bis zum Sankt-Nimmerleinstag spielen und ihr kö nnt alles ausprobieren, was ihr wollt, ist das denn nicht genug? Bevor es Dir bewuß t ist, ist es 3 Uhr in der Frü h und Du hast Dir noch nicht mal die Zä hne geputzt...
MODUS KAUFEN: SO MÖBLIERST DU DIR DEINE WELT Deine Sims, da sind sie wie die meisten Menschen, haben nichts gegen ein oder zwei nette Gegenstä nde im Raum, sei es nun etwas praktisches oder ein wenig Luxus. Ehrlich, Deine Sims mö gen viele ihrer Haushaltsgegenstä nde, und sie teilen Dir dies auch mit (und leider sagen sie Dir auch, wenn ihnen etwas absolut nicht gefä llt). Es gibt einen kompletten Spielmodus der der Anzeige, dem Kauf und der Plazierung aller Arten von Schnickschnack fü r Deine Sims gewidmet ist, und wo es natü rlich auch um nü tzlichere Dinge geht. Einige der Dinge zur Ausstaffierung Deiner Sims sind wirklich offensichtlich. Genau wie Du, mü ssen Sims essen, schlafen und - wir mü ssen es erwä hnen - sie mü ssen aufs Klo. Du willst doch nicht, daß sie irgendetwas in alten Klamotten machen, oder? Wenn Du also einen Sinn dafü r hast, was in eine Kü che, ein Schlaf- oder Badezimmer gehö rt, dann erscheinen viele dieser Dinge hier. Und manchmal darfst Du dabei nicht knauserig sein. Oder willst Du, daß sie das Geschirr in der Badewanne waschen, bloß weil es keinen Geschirrspü ler gibt? Es ist schon ein gewisses Fingerspitzengefü hl erforderlich, um die Mö bel so hinzustellen, daß sich die Sims ungehindert bewegen kö nnen. Und wir wissen, daß die Zeit kommen wird, wo Du diesen Flipper fü r's Wohnzimmer kaufen muß t, auch wenn Deine Sims keine Stü hle haben. Also, wir wollen Dich nur darauf aufmerksam machen, daß es knifflig werden kann ... .
MODUS KAUFEN Modus Kaufen ist dann, wenn stä ndig die Kasse klingeln hö rst und Du unbekü mmert Einkä ufe tä tigst. (Und alles ist so schö n neu!) Ö ffne den Modus Kaufen, indem Du in der Steuerungsleiste auf den Button Modus Kaufen klickst. Das Spiel wird in diesem Modus unterbrochen, Du kannst allerdings weiterhin Scrollen sowie das Zoom und andere Ansichtswerkzeuge benutzen. Tatsächlich solltest Du von diesen Werkzeugen Gebrauch machen, wenn Du im Modus Kaufen bist, weil die Plazierung der gekauften Gegenstä nde sehr wichtig fü r die Effizienz und die Bewegungsfreiheit der Sims ist.
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Sobald Du im Modus Kaufen bist, erscheint eine Reihe von Icons, die acht Kategorien von Artikeln darstellen, und rechts davon bestimmte Artikel der ausgewä hlten Kategorie, Alle Objekte sind auf zwei Arten sortiert: Nach Raum und Funktion. Artikel aus dem Modus Kaufen sind standardmäßig nach Funktion sortiert, wenn Du den Button Kaufen erneut anklickst, werden sie nach dem jeweils vorgeschlagenen Raum fü r ihre Plazierung sortiert.
Wenn Du Deine Maus ü ber die Kategorien bewegst, erscheint ein Identifizierungstip. Bei den Kategorien, die mehr Artikel beinhalten als in einer Leiste angezeigt werden kö nnen, klickst Du rechts von der Artikelbox auf den Pfeil, damit Du die nä chste Reihe Artikel angezeigt bekommst. Der Pfeil ist nun auf der linken Seiten, um Dich zu den ursprü nglichen Artikeln zurü ckzubringen.
Wenn Du Deinen Cursor ü ber einen speziellen Artikel bewegst, wird der Preis eingeblendet. Klicke einen Artikel an, und eine Informationsbox sagt Dir alles notwendige zu diesem Artikel. Achtung, Vorbehalt: Einige dieser Infos wurden von Marketingagenturen erstellt - und die versuchen Dir einfach alles zu verkaufen.
Kauf es Auß er dem Erscheinen einer Informationsleiste wird der Artikel durch Anklicken auch markiert und oh Wunder - an Deinen Cursor angehä ngt und damit bereit, im Schloß Deiner Sims wieder abgesetzt zu werden. Achte darauf, wenn Du den Cursor in die Simwelt fü hrst, dann wandert der Artikel mit, in all seinem Glanz. Die gelb markierte Box, sagt Dir, daß der Artikel ausgewä hlt ist, eine Box, die Du siehst, wenn Du andere plazierte Gegenstä nde anklickst. Wenn Du den Artikel in einen Bereich bewegst, an dem er nicht abgestellt werden kann, wird er leicht rosa getö nt, setzt Du ihn dennoch dort ab, gibt es Schelte. Viele Gegenstä nde kannst Du dort plazieren, wo Du eigentlich davon ausgehst, daß es unlogisch ist. Eine der Raffinessen des Modus Kaufen ist jedoch, daß Du immer wieder zurü ckkehren kannst, um die Dinge neu zu arrangieren. Du mö chtest nicht, daß Dein Plasmafernseher mit Schweiß beschmutzt wird, wenn Du die tollen neuen Trainingsgerä te kaufst. Und wenn Du einige der Gegenstä nde umstellen mö chtest, ohne zur Leiste zurü ckkehren zu mü ssen, dann brauchst Du nur die Shifttaste gedrü ckt zu halten, nachdem Du das Schmuckstü ck ausgewä hlt hast - Du kannst 20 Standuhren in einer Reihe aufstellen, wenn Du dazu Zeit hast. Plazierte Objekte, die nicht so Deinem Stil entsprechen, kö nnen erneut angeklickt werden, so daß das Auswahlmarkierungsviereck sichtbar ist, und dann neu positioniert werden, indem Du die
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Maustaste losläßt und sie auf die gewü nschte Position ziehst. Ein erneutes Klicken sichert sie auf ihrem neuen Platz. Wenn ein Gegenstand einmal ausgewä hlt und im Haus der Sims gelandet ist, kannst Du ihn durch Drü cken der Maustaste plazieren. Wenn Du versehentlich einen Gegenstand aus seiner Kategoriebox herausgenommen hast, oder wenn Du ihn ins Haus geholt hast, einfach nur um zu sehen, ob er paß t, dann kannst Du den Cursor irgendwo loslassen und klicken, damit der Gegenstand wieder in die Steuerungsleiste zurü ckgeht. Wenn Du ihn falsch plaziert hast, kannst Du ihn erneut anklicken, die Leiste fordert Dich dann auf, entweder Löschen anzuklicken oder in die Leiste zu klicken, um ihn zurü ckzustellen. Das Umtauschen und Zurü ckstellen von Gegenständen wird Deinem Konto gutgeschrieben. Dennoch, je mehr Deine Sims auf dem Sofa gammeln, desto weniger geben sie beim Einkaufen aus. Wertminderung gibt es nur im Modus Leben ü ber die Spielzeit, d.h. wenn irgendwelche Gegenstä nde frü h verkaufst, erhä ltst Du den vollen Preis zurü ck. Die Sofabezü ge kannst Du einfach umdrehen, wenn Deine Sims Fettflecken darauf gemacht haben. Einige Dinge haben eine wirklich hochwertige Qualitä t und kö nnen eine lange Zeit halten.
Stell es an seinen Platz Sagen wir mal, Du möchtest eine Standuhr oder etwas anderes aufstellen - wo willst Du es hinstellen? Wie schon gesagt, muß t Du den Cursor bewegen, klicken und dann ist der Gegenstand plaziert, aber es gibt noch mehr. Du mö chtest ja keine Gegenstä nde aufstellen, die eine Tü r blockieren oder den Durchgang fü r die Sims. Neben den Mö glichkeiten, die ü ber Dein Budget hinausgehen, muß t Du darü ber nachdenken, welche Einrichtung Deinen Sims wohl gefä llt. Grummelige Sims mö gen es lieber einsam und sehen gerne fern. Unternehmungslustige Sims gehen gerne aus und reden miteinander. Wenn Du Dich mit der Grundeinrichtung beschä ftigt hast, muß t Du an die Familienpsychologie denken - Du hast doch wohl nicht gedacht, daß es einfach wird, oder? Mehr Ideen hierzu findest Du in den Abschnitten Die Seele eines Sims.
Dreh alles herum Manchmal wird ein Gegenstand beim ersten Mal so hingestellt, daß er nutzlos ist. Kü hlschrä nke, die mit der Tü r zu Wand stehen, werden Deine Sims nicht gerade begeistern. Dann wirst Du dankbar sein fü r die clevere Drehfunktion, die wir zum Positionieren von Gegenstä nden eingebaut haben. Nein, Du muß t nicht uns danken, klick den falsch hingestellten Gegenstand einfach mit gedrü ckter Maustaste an. Der Cursor verwandelt sich nun in den Rotationspfeil Viele Plazierungsfeatures sind oft in einem hö heren Zoomlevel besser auszufü hren. Mit gedrückter Maustaste und sichtbaren Drehpfeilen, kannst Du die Maus in die Richtung ziehen/drehen, in die der Gegenstand soll. Gegenstä nde werden in 90°-Schritten gedreht, wenn Du die Maus bewegst. Wenn Du den Gegenstand in einen Bereich drehst, in dem er nicht stehen kann, dann wird das durch die Rosafä rbung deutlich gemacht. Wenn Du den richtigen Platz gefunden hast, läßt Du die Maustaste los, und der Gegenstand steht dann an seinem Platz. 68
Klicke den Button Live Modus an, um herauszufinden, was Deine Sims von den neuen Möbeln halten. Wie bei vielen Hochzeitsgeschenken, werden Dinge darunter sein, die die Sims verehren werden, und solche, die ü ber kurz oder lang im Keller landen, wenn sie einen hä tten.
Kauf hinweise Wenn Du ein Spiel gerade in einem unmö blierten Haus beginnst, muß t Du zuerst einmal die Grundbedü rfnisse stillen. Also essen, schlafen und saubermachen, und schon bist Du der groß e Held, den die Sims brauchen. Das heiß t, Du mö chtest also einen Kü hlschrank, ein Bett, eine Toilette und sogar eine Dusche erstehen. Sicher ist es nicht besonders bequem, wenn Deine Sims in der Kü che beim Essen stehen müssen, und einige werden wohl auch etwas ungehalten, wenn sie ihren Mü ll auf den Boden werfen müssen. Aber das sind nur Details. Wenn Du die grundlegenden Dinge einmal plaziert hast, dann stell ihnen zumindest noch einen Tisch und ein paar Stü hle, ein paar Lampen, ein paar Mö bel fü r's Wohnzimmer zum Ausruhen, Mü lleimer und sogar ein Kü chenbecken dazu. Eine Spü lmaschine wä re natü rlich auch nicht schlecht. Und so geht es weiter und weiter - Sims kö nnen einfach keine Freude an Mö beln haben, oder? (Naja, vielleicht würde ihnen eine Billardtisch oder auch zwei Freude bereiten.) Wä hle halt auch Dinge, die sie unterhalten, wie Fernseher, Stereoanlagen und Spielzeug. Und ein Computer dient sogar der Unterhaltung und der Weiterbildung. Und ein wenig Kunst an den Wä nden wü rde der Ä sthetik ganz gut tun. Und was ist mit einer Mikrowelle? Es kann immer weitergehen und das tut es auch.
EINE MAHNUNG Die weit geö ffnete Flä che des Einkaufszentrums der Sims ist der Traum fü r jeden, der gerne mit Kreditkarte shoppen geht. Tatsä chlich bekommst Du natü rlich keinen Kredit bei Die Sims - aber es gibt ausreichend Mö glichkeiten, um in finanzielle Schwierigkeiten zu kommen, und wir mü ssen einfach darauf hinweisen. Sicherlich macht es Spaß , sich in eine solche Kauforgie zu stü rzen und solche Dinge zu kaufen, die zumindest ein wenig ungewö hnlich in einem Haus der Sims sind. So ist es schon architektonisch ein wenig ungewö hnlich, die Badewanne ins Wohnzimmer zu stellen und solche Entscheidungen haben mit Sicherheit Konsequenzen. Es ist teuer und kann Dich davon abhalten, etwas zu kaufen, daß Dein Spiel vorwä rts bringt, und im Falle des Basketballkorbs ist dieser auch einfach unpraktisch, denn wo stellt man ihn hin, wenn die Sims eine Party feiern. Wir wollen Dich nur dazu bringen, die mö glichen Konsequenzen Deiner Einkä ufe zu überdenken. Eine ganze Reihe von Aquarien mag fü r das Auge ja ganz nett sein, aber sie bedeuten auch, daß Du einen Sim dazu bringen muß t, seine Energie auf das Fü ttern der Fische zu verwenden, und denk erstmal daran, wie sehr die Sims trauern werden, wenn die Fische sterben - es sei denn, Du hast sehr unsensible Sims gebastelt. Aber egal, bring halt Deinen architektonischen Charme ins Haus - wen interessiert schon das verflixte Spiel?
INVENTAR Wie bereits erwä hnt, gibt es zwei Kategoriü berschriften bei den Gegenstä nden. Zum einen sind die Dinge nach ihrer Funktion sortiert sein oder nach dem entsprechenden Raum. In beiden Kategorien gibt es dieselben Gegenstä nde, aber halt anders sortiert. So kö nnen beispielsweise alle Arten von
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Sofas und Stü hlen unter dem Begriff Sitzgelegenheit gefunden werden, wenn Du Funktion gewä hlt hast, oder aber in den Kategorien Wohnzimmer, Eß zimmer und Schlafzimmer, wenn Du Dich fü r Raum entschieden hast.
Bei den Auswahlmö glichkeiten gibt es groß e Preis- und Qualitä tsunterschiede; Du solltest Dir also die jeweilige Werbung ansehen, indem Du den Artikel anklickst. Beachte, daß es zu jeder Beschreibung eine Effizienzbewertung von 1 bis 10 gibt, damit Du weiß t, wie effizient der Gegenstand zur Erfü llung der Bedü rfnisse der Sims ist. Wenn Du mö chtest, dann richte Dein Wohnzimmer im Stil von 1968 ein, aber dann brauchst Du Dich nicht zu wundern, wenn Deine Sims lieber auß erhalb sitzen. Und auch verrü ckte Tapeten machen sich letztendlich nicht bezahlt, auch wenn sie noch so preiswert warten - denn Deine armen Sims mü ssen fü r all Deine Extravaganzen bezahlen.
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MODUS BAUEN: BAU DIR DEIN TRAUMHAUS (ODER ERLEBE DEINEN ALPTRAUM) Egal, wie Deine Konstruktionstalente und architektonischen Neigungen aussehen, die Welt der Sims kann sich auf Deine Baubedü rfnisse einstellen. (Ob den Sims Deine Tapetenauswahl gefä llt ist eine andere Sache.) Der Modus Bauen bietet Dir die Mö glichkeit, ein Haus von Grund auf zu bauen und bereits bestehende Hausgrausamkeiten - ä h -Schö nheiten - zu erweitern. Dein Weg von der Hü tte zum Schloß beginnt ganz einfach, wie das Drü cken eines Buttons - des Buttons Bauen. Wenn Du nicht ein Haus abgerissen hast oder ein freies Grundstü ck gekauft hast, dann wirst Du den Modus Bauen wahrscheinlich dazu verwenden, ein bestehendes Haus umzubauen, wenn auch die hier vorliegenden Informationen beide Bereiche umfassen. Wenn Du in den Modus Bauen gewechselt hast, erscheint eine Leiste mit zwei Reihen architektonischer Werkzeuge, jeweils sechs in einer Reihe. Durch Anklicken eines Werkzeugs wird entweder eine Unterleiste mit strukturellen Elementen geö ffnet (Wä nde, Bö den usw.) oder eine mit plazierbaren Objekten (Kamine, Treppen usw.), immer bezogen auf das gewä hlte Hauptwerkzeug. Jede Auswahl ä ndert Deinen Cursor in etwas, daß die Funktion des Werkzeugs wiedergibt.
Durch Anklicken des Buttons Modus Bauen wird das Spiel unterbrochen. Du kannst weiterhin alle Werkzeuge zur Ansicht verwenden, was den Vorteil hat, daß Du immer eine gute Perspektive hast, um die mö glichen Konsequenzen Deiner Konstruktion abzuchecken - also verwende sie auch. Durch Anklicken von bestimmten Werkzeugen in den Unterleisten gibt es Informationsleisten, die sich auf dieses Werkzeug oder seine Anwendung beziehen. Wenn Du Deinen Cursor fest auf einem Werkzeug hä ltst, erscheint eine Textbox mit Angaben zu den Kosten pro Einheit bei Verwendung dieses Werkzeugs. So kostet Dich beispielsweise eine Bodeneinheit den angezeigten Betrag, um einen Quadratmeter mit diesem Bodentyp zu erstellen, und der Betrag wird sofort von Deinem Haushaltskonto abgezogen.
TOOLS DES BAUHANDWERKS Auch wenn Du es nicht schaffst, einen Nagel in die Wand zu schlagen, ohne Dir dabei auf den Daumen zu hauen, bist Du bei Die Sims ein wahrer Handwerkermeister. Hier sind alle Werkzeuge, die Du zur Erstellung des Schloß Neuschwanstein fü r Deine Sims brauchst.
BODENTOOLS Mit den Bodenwerkzeugen kannst Du das Relief Deines Grundstü cks ä ndern, je nachdem, ob Du einen Maulwurf ausgraben mö chtest oder Dein Grundstü ck nur begradigen willst. Es gibt keine Beschrä nkung, wie hoch oder wie tief Du das Gelä nde machst (ü ber Bildschirmtext erfä hrst Du mehr darü ber); wir haben auch nichts gegen Bergbau auf Deinem Gelä nde oder den Turmbau von Babel. 71
Bodensenkung Klicke mit dem Cursor Bodensenkung auf eine Gelä ndefliese und halte ihn dort, damit das Gelä nde absinkt! Wenn Du die untere Grenze erreichst, springt der Balken auf den nä chstmö glichen Fliesenabschnitt. Fliesen mit anderen Elementen (z.B. Bä umen) darauf, kö nnen nicht abgeflacht werden.
Bodenbegradigung Wenn Du der Meinung bist, daß alles flach sein muß , dann klicke mit dem Werkzeug Bodenbegradigung auf beliebige Bereiche, die zu hoch oder zu flach sind. Wenn Du die Maus losläßt, sind die Bereiche begradigt. Es ist kein Problem, wenn Du versehentlich schon begradigte Bereiche erneut anklickst, hat das keine negativen Folgen.
Bodenerhöhung Die Bodenerhö hung funktioniert im Prinzip wie die Bodenabsenkung nur umgekehrt. Klick mit dem langen Balken des Cursors Bodenerhö hung auf einen Abschnitt des Netzes, um vier der angrenzenden Fliesen zu erhö hen. Fliesen mit anderen Elementen (z.B. Bä umen) darauf, kö nnen nicht erhö ht werden.
WASSERTOOLS Hey, ist das ein Leben! Wenn es Dein Bankkonto zuläßt, dann kannst Deinen Sims einen
coolen Pool in den Garten setzen einschließ lich Sprungbrett und Leiter. Wenn Du es eher dekadent magst, dann kannst Du Dir den Pool auch ins Haus setzen. Der Pool muß auf jeden Fall so groß sein, daß Deine Sims ein paar Zü ge darin schwimmen kö nnen, sonst sind sie frustriert. Sieh zu, daß Du ein Sprungbrett und eine Leiter anbringst, damit auch alles stimmt.
Pool-Tool Durch klicken und ziehen des Pool Tools, legst Du ein paar flü ssige Fliesen ab. (Tatsä chlich wird durch Klicken in offene Bereiche ein Poolbereich aus neun Fliesen hergestellt, wovon eine einzelne Fliese Wasser enthä lt; wenn das erste Netz fü r den Pool erst einmal steht, kö nnen die angrenzenden Poolteile ebenfalls daraus mit Wasser versorgt werden.)
Sprungbrett Sprungbretter müssen neben den Wasserbereichen plaziert werden (aber das müssen wir so einem klugen Kopf wie Dir ja gar nicht sagen). Du kannst an einem Pool mehrere Sprungbretter anbringen, wenn Du willst, daß die Nachbarn über Deine Extravaganzen reden.
Leiter-Tool Genau wie die Sprungbretter mü ssen auch Leitern neben dem Wasser plaziert werden. Du kannst jede Menge Leitern anbringen, wenn Du mö chtest, daß Deine Sims die Qual der Wahl haben, wie sie nun aus dem Pool herauskommen. Hey, es ist Dein Geld!
WAND- & ZAUN-TOOLS Hier sind die Tools, mit denen das Errichten einer Scheune frü her um einiges einfacher gewesen wä re. Einige Tools sind mehr von dekorativem als von strukturellem Nutzen. Jedes architektonische Objekt (wie Treppen, Kamine, Anlagen) kann mehrfach plaziert werden, indem Du die Shift-Taste gedrü ckt hä ltst, wenn Du es in der Welt der Sims plazierst.
Wand-Tool Um Wandabschnitte aufzustellen, klickst Du nur und ziehst sie dann von einer Netzlinie zur anderen, läßt die Maus dann los, um dann eine schö ne un- aber tapezierfertige Wand zu sehen. Auß erhalb der Netzlinien Deines Eigentums kannst Du keine Wä nde aufstellen. Halte die Shift-Taste gedrü ckt und ziehe dann die Maus, um direkt ein ganzes Wandrechteck aufzuziehen. Auß erdem kannst Du Wä nde (sowie Dach- und Obergeschoß ) diagonal bauen. Wenn Du Wandabschnitte falsch aufstellst, kannst Du sie lö schen, indem Du die Strg-Taste gedrü ckt hä ltst und die eigenwillige Wand anklickst.
Weißer Palisadenzaun-Tool Auch hier klickst und ziehst Du mit der Maus, um Deinem Objekt eine klassisiche Note zu verleihen. Sims mü ssen Zä une umgehen, das heiß t, Du kannst sie so davon abhalten, den Vorgarten niederzutrampeln. Auch der Zaun wird entlang der Netzlinien angelegt. Um direkt ganze Zaunbereiche anzulegen, hältst Du die ShiftTaste gedrückt. Denk daran, auch Ö ffnungen in Deine Konstruktion einzubauen, es sei denn, Du möchtest nicht, daß die Sims jemals wieder herauskommen.
Balustrade Eine Balustrade verfeinert jede Treppe und jeden Balkon, und wenn Du in einem Gespräch das Wort "Balustrade" verwendest, dann werden alle Deine Freunde Dich für sehr, wie soll man es ausdrücken, nun ja pretentiös halten, von daher solltest Du dieses Wort lieber durch Geländer ersetzen. Rings um Deinen Pool kannst Du ebenfalls eine Balustrade hinsetzen, wenn es Dir egal ist, daß Dein Haus ziemlich zusammengebastelt aussieht. Drücke die Shift-Taste, um Balustraden en masse zu produzieren.
Blickdichter Zaun Dieses Tool liefert Dir endlich die Mö glichkeit, "den" Zaun um Dein herum zu bauen, den Du Dir schon immer gewü nscht hast, z.B. wenn Deine Sims so gepierct sind, daß man das den Nachbarn nun wirklich nicht zumuten kann. Mit gedrü ckter Shift-Taste baust Du ganz geschwind nette kleine Umzä unungen, die neugierige Nachbarn garantiert abhalten.
Säulen-Tool Diese wunderhü bschen Sä ulen bieten Stabilitä t fü r Bö den und Wände des zweiten Stockwerks, auch wenn Du zweite Stockwerke auf jeden Raum mit vier aneinandergrenzenden Wä nden bauen kannst. Vom Stil her sind die Sä ulen recht eigenwillig - und Du brauchst noch nicht mal Wä nde in die Nä he der Sä ulen zu setzen, wenn Du in der Nä he des Badezimmers ein kleines Parthenon haben mö chtest. 73
Tapeten-Tool
Es gibt viele verschiedene Arten von Tapeten, Farben und anderen Abdeckungen, mit denen Du Deine Wände schmücken kannst: Und warum sollen nicht die Teletubbies neben dem Alpenpanorama hängen? Mit Klicken und Ziehen der Maus kannst Du bestimmten Wänden ein bestimmtes Aussehen verleihen oder Du drückst die Shift-Taste, um einen ganzen Raum in einem zu tapezieren oder zu streichen. Alle Wandbedeckungen können innen und außen angewandt werden, und wenn Du eine bestimmte Tapete für innen ausgesucht hast, dann bleibt es ganz Dir überlassen, für außen etwas anderes zu wählen.
Treppen-Tool
Treppen setzen selbstverständlich ein weiteres Stockwerk voraus. Mehr Informationen findest Du im Abschnitt Nach oben gehen. Innerhalb eines Raums können die Treppen wie andere Objekte umgestellt werden. Wenn Dein zweites Stockwerk fertig ist, klickst Du einfach mit dem Treppen-Tool an die Stelle, an der die Treppe stehen soll, und schon wird sie hochgezogen und geht oben durch den Boden. Wenn Du es gerne pompös magst, dann kannst Du auch mehr als eine Treppe in den Raum stellen.
Kamin-Tool
Das ist Wärme und Gemütlichkeit, und das Ganze für schlappe 600 Simoleons oder mehr - sicher können Deine Sims auch joggen, um sich aufzuwärmen, keine Frage. Kamine gibt es in vier Stilrichtungen und müssen an einer Wand aufgestellt werden. Sicher kannst Du auch einen neben's Bett stellen, aber wie gesagt, es gibt auch duselige Sims, die im Handumdrehen ein Feuer ausbrechen lassen.
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Pflanzen-Tool
Es gibt Bä ume, Bü sche und Blumen, um die Welt Deiner Sims zu verschö nern. Und sie bleiben das ganze Jahr ü ber grü n, vorausgesetzt ein Sim oder ein Angestellter kü mmern sich regelmäßig um sie. Das Aufstellen einer Reihe von Bä umen oder Hecken ist genauso einfach wie das mehrfache Klicken auf Netzabschnitte. Pflanzen kö nnen wie andere plazierbare Objekte gelö scht werden. Aber bitte, bitte, bitte hab ein Auge auf die Pflanzen!
Boden-Tool
Es gibt so viele Mö glichkeiten, den Boden zu gestalten: Mischen und es paßt oder mischen und es paß t nicht - ganz einfach im Prinzip. Sicher kannst Du Dir Asphalt in Dein Wohnzimmer legen lassen, kein Problem. Du wirst das Gesprä chsthema der Nachbarschaft sein! Shift-Taste drü cken und klicken, um einen ganzen Raum mit Deiner Bodenauswahl zu beglü cken, Shift- und StrgTaste drü cken, um dieses Desaster zu widerrufen. Mit Strg-Taste drü cken und dann klicken kannst Du bestimmte Bodenfliesen wieder lö schen.
Türen-Tool
Was ist ein Haus ohne Tü r - ein Gefä ngnis! Es stehen Dir verschiedene Tü rarten zur Verfü gung, und warum soll man sich an Doppeltü ren aufhalten, wenn fü nf oder sechs hintereinander viel mehr Spaß machen?
Fenster-Tool
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Eine wunderbare Auswahl und ein paar sind wirklich schick. Probier doch mal Dein Lieblingsfenster aus, um die Nachbarn zu beeindrucken.
Dach-Tool
Das Dach-Tool ist wirklich ein Knaller. Klick es an, und eine Unterleiste mit verschiedenen Dachmustern, Neigungsgraden und Dacharten wird eingeblendet. Dä cher erhalten standardmäßig eine mittlere Neigung und ein bestimmtes Aussehen, wenn Du es nicht anders mö chtest. Und weil das Errichten eines Daches nichts kostet, kannst Du jederzeit hingehen und mit den Auswahlmö glichkeiten herumjonglieren, denn schließ lich wird die Haushaltskasse nicht belastet.
Hand-Tool Wenn Du den Kamin an die falsche Stelle gestellt hast, kannst Du ihn jederzeit fortbewegen. Klicke auf das Hand-Tool, um plazierbare Bauobjekte (oder Kaufobjekte) umzustellen oder zu drehen. Ein Objekt kann bewegt werden, indem Du es anklickst (Du siehst nun eine gelbe Markierung), dann auf seinen neuen Platz stellst und nochmal klickst. Wenn es ordentlich dastehen, bleibt es an diesem Platz. Das Drehen funktioniert wie im Modus Kaufen. Einfach klicken und ziehen und die Maustaste auf einem ausgewä hlten Objekt gedrü ckt halten, um dieses zu drehen. Folge dem Dreh-Cursor, um eine Richtung zu bestimmen. Erfolgreiche Drehungen (genau wie Plazierungen) zeigen das Objekt in seinen Originalfarben; Gegenstä nde, die nicht gedreht oder umgestellt werden kö nnen haben eine rosa Fä rbung, die sagt "Nein!". Auß erdem erhä ltst Du einen Hinweis, warum Deine Plazierung nicht funktioniert. Einige Dinge, wie zum Beispiel Kamine, kö nnen nur an Wä nden aufgestellt werden, also ran mit ihnen. Du kannst auch Objekte lö schen, die mit dem Hand-Tool angeklickt wurden, indem Du die Taste Lö schen drü ckst, oder sie in die Steuerungsleiste ziehst.
ABBAUEN Die meisten der strukturellen Tools funktieren durch klicken und ziehen. Klicken und wä hrend die Maustaste gedrü ckt gehalten wird, ziehst Du das Objekt, um Reihen von was auch immer fü r Bauelementen zu plazieren. Für jedes plazierte Elemente werden Baugebü hren verlangt. Du kannst ausgefü hrte Bauauswahlen rü ckgä ngig machen oder wiederholen, indem Du auf die Button Rü ckgä ngig oder Wiederholen an der linken Seite der Tool-Reihen klickst. Viele der strukturellen Elemente (Wä nde, Tü ren, Fenster) kö nnen gelö scht werden, indem Du das Element in der Unterleiste auswä hlst, die Strg-Taste gedrü ckt hä ltst und dann den Cursor ü ber das Element bewegst. (Dein Cursor ä ndert sich in das altbekannt "Nein"-Symbol.)
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Wenn das Element so rosa markiert ist, klickst Du und es verschwindet. Wenn Du Deine Meinung ä nderst, kannst Du den Button Rü ckgä ngig anklicken. Plazierbare Objekte zu löschen, funktioniert genauso wie im Modus kaufen. Klick das Objekt an und drü cke dann die Entf-Taste, oder zieh das Objekt auf die Steuerungsleiste. (Das Verwenden der Funktion Rü ckgä ngig in ein und derselben Bausitzung wirft Dich um einiges zurü ck und auß erdem erhä ltst Du weniger Geld zurü ck, als Du bezahlt hast.) Wä nde kö nnen nicht gelö scht werden, indem Du irgendwas daran hä ngst oder durch Anbringen einer Toilette. Durch gleichzeitiges Drü cken der Shift- und der Strg-Taste kö nnen in manchen Fällen größere Abschnitte plazierbarer Elemente gelö scht werden (z.B. eine ganze Wand, die schlecht tapeziert ist); das Fenster Tool-Information sagt Dir, ob die Bedingungen fü r einen größeren Abriß gegeben sind.
NACH OBEN GEHEN: EIN OBERGESCHOß BAUEN Das zweite Stockwerk ist ganz einfach gemacht. Wenn Du au einen Raum eine zweite Etage aufsetzen mö chtest (oder ü ber mehreren Rä umen), muß t Du Dich vergewissern, daß es vier zusammenhä ngende Wä nde gibt. In der Steuerungsleiste klickst Du auf den Button Etage, und ein Netz erstreckt sich von den angrenzenden Wä nden aus. Mit dem Wand-Tool kannst Du dann Wä nde setzen und dann Deine Bodenauswahl treffen. Du kannst beliebige Fenster und Tü ren einsetzen und auch die Wä nde nach Deinem Geschmack dekorieren. (Na, spü rst Du Deine Macht?) Sicherlich ist es eine gute Idee, die Treppen vor dem Dach zu bauen. Wenn Du Deine Treppen aufstellst, gehen sie von der ersten Etage durch die Decke der ersten Etage, ohne daß Du Dir Gedanken ü ber den Durchbruch in der Decke machen muß t. Mit den Tools zur Ansicht (laß die Wä nde nach unten gleiten) und zum Drehen kannst Du alles nur richtig machen. Als Hinweis sei gesagt, daß das Netz, wenn Du den Boden der zweiten Etage machst, eine Fliese ü ber die Wand hinaus geht und dann nach außen ü bersteht. Das wurde so gemacht, damit Du Balkone ü ber der ersten Etage anbringen kannst. Fü ll die Reihe ü berhä ngender Fliesen mit Boden aus, und Du erhältst eine zweite Reihe Fliese, um so einen größeren Balkon zu erstellen. Du kannst den Balkon so bis zu Deiner Grundstücksgrenze bauen, wenn Du ihn unten mit Sä ulen abstützt. Mit der richtigen Plazierung und Anordnung von Pflanzen, kannst Du den berü hmten Hä ngenden Gä rten schon recht nah kommen. Dabei kannst Du genauso weit wie mit dem ü berhä ngenden Balkon gehen. Und natü rlich kannst Du auch Dein Bett dorthin stellen, wenn es sich bei Deinen Sims um Frischluftfanatiker handelt. (Wer, hast Du gesagt, hat nur Luft im Kopf?) Eine weitere Etage kompliziert natü rlich das Management Deiner Sims, bietet aber auch einige Ruhezonen fü r gestreß te Sims, in die sie sich zurü ckziehen kö nnen, und bietet auch interessante Mö glichkeiten fü r Toiletten, wenn die Pinkelschlange bei nur einem Badezimmer mal wieder zu lang geworden ist.
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PROBLEME IN DEINER FAMILIE: FRAGEN SIE FRAU ERIKA Du weiß t, daß Du Deinem Sim nicht den Rü cken zukehren kannst, zumindest nicht besonders lange. Sie haben immer irgendwas im Sinn - sogar wenn sie schlafen, trä umen sie davon, irgendwo anders zu sein. Wir wissen auch, daß das Management der Sims nicht der Rosengarten ist. (Die meisten Sims wü rden sie sowieso nicht gieß en.) Frau Erika, Deine allzeit bereite Helferin prä sentiert hier einige Fragen und Antworten, die eine Vielzahl von typischen Problemen des Spiels abdecken, sei es, daß Du Probleme damit hast, Deine Sims progressiv nach vorne zu bringen oder wenn sie sich aggressiv gegen eine solche Fü hrung wehren. Laß keine Widerrede gelten - letztendlich sind sie nur elektronische Wilde. • Meine Sims sind arbeitslos. Wie besorge ich ihnen einen Job? Ich kann mir keine Sachen leisten. Und ich hab' Kopfschmerzen, aber wen interessiert das schon? Egal, Du kannst nicht erwarten, daß die Jobs fü r die Sims einfach so zu Dir kommen - Du muß t die Initiative ü bernehmen! Schick Deine arbeitslosen Sims vor die Tü r, damit sie die Bildzeitung reinholen, und laß ' sie sie dann nach mö glichen Jobs durchsehen (mit Hilfe des Menü s natü rlich). Ü ber einen Bildschirmdialog erhalten sie eine detaillierte Jobbeschreibung und erfahren auch, wieviele Sim-Dollar sie am Tag bekommen, um ihre Süßigkeiten zu bezahlen. Du kannst das Angebot ablehnen, in der Hoffnung, daß am nä chsten Tag bessere Karrierechancen in der Bildzeitung zu finden sind. Wenn Deine Sims richtige Computerfreaks sind, kö nnen sie online bis zu drei Stellenangebote am Tag abrufen. Denk immer daran, daß all diese Jobs auf der untersten Stufe beginnen, aber mit ein wenig Erfolg kannst Du Deinen Weg machen. Im Abschnitt Die Seele eines Sims findest Du mehr Material zu den Karrieren. Und hö r jetzt um Himmels willen mit dem Geheule auf. • Meine Sims sind einsam. Ich kann es ihnen ansehen. Wie kommt ein Sim zu einer Verabredung? Also Schä tzchen, eins kannst Du mir glauben, mit einem guten Buch sind sie besser beraten. Wie hat schon Sartre gesagt: "Andere Leute sind die Hö lle!" Wenn Du dennoch eine Verabredung mö chtest, hier sind ein, zwei Tips. Mö glicherweise wird es ein paar Besucher geben, die Deinen Sim in der Nachbarschaft willkommen heiß en wollen. Also, sieh zu, daß Dein Sim sie begrüßt, nimm alle Geschenke an, die sie mitbringen, laß sie reinkommen und sich wohl fü hlen. Sei sozial und schnatter drauf los. Es passiert sicherlich nicht sofort, aber wenn Dein Sim erstmal mit ihnen warm geworden ist, dann stehen im Menü mehr Mö glichkeiten zur Verfügung, was man mit dem Nachbarn machen kann. Aber bitte, erwarte am Anfang nicht zu viel. Mehr Informationen findest Du im Abschnitt Die Seele eines Sims unter Das tä gliche Leben/Nachbarn. (Und wenn wir gerade von Nachbarn sprechen, wenn Du Dir Deine eigenen erstellt hast, dann haben Deine Sims mehr Mö glichkeiten, Freundschaften zu schließ en - schau einfach noch mal in den Abschnitt Familien Von A bis Z. Ein wenig spä ter wirst Du feststellen, daß Du mit einem Anruf bei einem Freund (wenn Deine Sims eine Telefon haben - und Du muß t ihnen eins kaufen) herausfinden kannst, ob er bei einem Besuch vielleicht noch jemand anderen mitbringen mö chte. Das kann der Beginn einer netten Beziehung sein oder der vom Nä hzirkel.
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Bei meinen Sims ist es so eng. Wie setze ich eine weitere Etage auf ihr Haus?
Weiß t Du nicht, daß Geldprahlerei ganz armselig ist? Naja egal, so geht's auf jeden Fall. Du solltest Dein Haus so drehen und die Perspektive wä hlen, daß Du den besten Blick fü r den Bau einer zweiten Etage hast. Wechsle zum Modus Bauen und klicke in der Steuerungsleiste auf den Button Etage; ü ber dem Erdgeschoß erscheint nun ein Netz. Mit dem Wand-Tool ziehst Du nun die Wä nde entlang der Netzlinien an Ort und Stelle. Um mehr Ä sthetik und Stabilitä t hineinzubringen, kannst Du auch mit dem Sä ulen-Tool arbeiten. Strg-Taste drü cken und klicken, um falsch hingestellte Segmente zu lö schen. Wenn Du die Wä nde aufgestellt hast, kannst Du mit dem Boden-Tool witzige Bö den, die Deinem Designerauge gerecht werden, anlegen. Danach wä hlst Du Art und Aussehen des Daches, um Deinen Wä nden einen Abschluß zu geben. Denk daran ein paar Treppen einzubauen, damit Deine Sims die zweite Etage auch betreten kö nnen. Mit dem Tapeten-Tool gibst Du den Wä nden einen freundlichen Anstrich. Denke auch daran, daß Du nicht ü ber das komplette Erdgeschoß eine zweite setzen muß t. Du kannst die Rä ume (mit Dach natü rlich) nach und nach bauen. Im Abschnitt Bau Dir Dein Traumhaus ... findest Du mehr Informationen zum Hä uslebau. •
Wenn meine Sims Singles sind, können sie trotzdem eine Familie gründen?
Aber sicher Schä tzchen, bei den Hamstern klappt es ja schließ lich auch. Wenn Deine Seele jedoch nach dem Tapp-Tapp kleiner Füße im Haus verlangt, dann hat auch der Single-Sim ein Problem. Wenn Du bei Frage 2 mal aufgepaß t hä ttest, wüßtest Du, daß Du mit ein klein wenig Engagement jede Menge Freunde gewinnen kannst, egal ob im Haus oder auß erhalb. Und wenn unter den Freunden nun jemand ist, der Deinem Sim besonders gut gefä llt, dann kannst Du ja mal l-a-n-g-s-a-m versuchen, ein wenig Leidenschaft an den Tag zu legen (es gibt schließ lich nichts Ekligeres als einen sabbernden Sim). (Wenn es ein Nachbar ist, dann muß t Du ihn erst dazu bringen bei Dir einzuziehen, schon wieder ein Problem. Hilfe findest Du diesmal im Abschnitt Die Seele eines Sims unter der Ü berschrift Einziehen.) Wenn das Objekt der Begierde erst mal im Haus ist, dann bietet Dir das Menü einige Mö glichkeiten, um an Deine Liebste beziehungsweise Deinen Liebsten nä her ranzukommen, aber trink Dir vorher lieber etwas Mut an. Vergewisser Dich, daß die anderen auch davon ausgehen, daß Du zä hmbar bist, und daß sie in guter Stimmung sind. Wenn Du es vom Händchenhalten zu leidenschaftlichen Kü ssen schaffst, dann kannst Du einen Heiratsantrag machen, wenn Du nun heiraten mö chtest. Wenn das geklappt hat und die Kü sse noch leidenschaftlicher werden, dann wirst Du gefragt, ob Du ein Baby mö chtest! (Das ist die Sache mit dem Klapperstorch.) Gleichgeschlechtliche Paare erhalten dasselbe Angebot. Also, sieh zu, daß Du jemanden abbekommst. •
Ein Dieb hat meinen Sims alles gestohlen! Gibt es denn keine Gerechtigkeit?
Hast Du jemals daran gedacht, die Tü ren abzuschließ en? Es ist kaum zu glauben! Oh, sorry, sicher ich weiß , Du kannst die Türen gar nicht abschließen - mein Fehler. Aber bereits ziemlich am Anfang vom Spiel kannst Du eine Alarmanlage kaufen, und wenn Du den installiert hast, dann kommen die Jungs von der Polizei sofort, wenn der Dieb mit seinem Handwerk beginnt. (Und Du wirst das weitaus praktischer finden, als all die Sachen Deiner Sims zu verstecken.) Aber auch ohne Alarm kannst Du, wenn Du schnell genug am Telefon bist, die Polizei rufen, sobald der Dieb in der Mitte des Bildschirms zu sehen ist. Und schwupp-di-wupp kommt die Polizei. (Nochmals dran denken - TELEFON KAUFEN!) Und wenn doch ein Dieb mit Deinen Gemä lden abhaut, es gibt ja noch den Flohmarkt...
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Irgendein dä mlicher Sim hat das Haus in Brand gesteckt - was kann ich tun, damit das nicht nochmal passiert? Tja, einige Sims kö nnen halt einfach nicht mit Streichhö lzern umgehen. Du solltest nur Sims mit Kocherfahrung an die Streichhö lzer lassen, denn ansonsten kann ein Feuer zum Risiko werden, und zwar zu einem lebensgefä hrlichen. Also, auch hier sollten Deine Sims schnell am Telefon sein, wenn das Feuer ausbricht, mit dem Dienstleistungsmenü kann die Feuerwehr angerufen werden, und die kommen dann ganz schnell mit eingeschalteter Sirene. Erwachsene Sims kö nnen ü ber eine Menü auswahl das Feuer auch mit dem Feuerlö scher bekä mpfen, besorg Dir den Feuerlö scher, bevor das Feuer schon zu weit vorangeschritten ist. (Und bitte denk daran: Es ist gefä hrlich fü r die Sims, sich mitten im Feuer aufzuhalten, egal ob Feuerlö scher oder nicht.) Und bitte stell keine Sachen zu nah an den Grill oder den Kamin - in Deinem eigenen Haus würdest Du das ja auch nicht machen, oder? (Wir erwarten hier keine Antwort.) Du kannst auch einen Feueralarm kaufen, und diesen neben dem Einbruchalarm anbringen, damit Du Dir selbst gratulieren kannst, wie weit- und vorsichtig Du doch bist. Einen Feueralarm zu haben bedeutet, daß die Feuerwehr sehr schnell angerü ckt kommt, und Deine Sims kö nnen sich dann wieder dem hü bsch machen vor dem Spiegel oder dem Grillen von Lammkoteletts widmen. Noch eine wichtige Sache im Hinblick auf Einbruch- und Feueralarm: Sie funktionieren nur in den Rä umen, in denen sie angebracht sind. Also, entweder bringst Du sie in allen Rä umen an, oder Du gehst das Risiko ein, Sachen aus Rä umen ohne Alarm zu verlieren. Kannst Du einen anderen Sim-Haushalt besuchen, wä hrend Du ein Spiel spielst? Nicht direkt, aber prinzipiell ja. Wenn Du in einer Reihe von Nachbarhä usern spielst, dann kommen die Bewohner dieser Hä user nach einer Zeit, um das aktuelle Spiel-Haus zu besuchen, und geben dabei auch ihre Persö nlichkeit preis. Dennoch kannst Du die besuchenden Sims nicht dazu bringen, direkt zu agieren, Du kannst nur Deine eigenen Sims im aktuellen Haus dazu bringen. Wenn Du mö chtest, daß verschiedene Sims ein anderes Haus besuchen, dann wechselst Du zum Nachbarschaftsbildschirm von diesem Haus und rufst die gewü nschten Besucher dann an. (Natü rlich mü ssen sie erst miteinander bekannt sein.) Mehr Informationen zu Besuchen findest Du im Abschnitt Die Seele eines Sims und dort unter den Oberschriften Freunde und Liebhaber und Nachbarn. Und wenn Du nur wissen willst, ob andere Sims schö nere Mö bel haben als Dein Lieblingssim, dann solltest Du Dich was schä men. • Ich bin besorgt - was ist, wenn mein Sim zu alt ist, um sich um neue Kinder zu kü mmern? Die Zeichen der Zeit mü ssen nicht unbedingt grausam sein (und mit digitaler Hilfe kannst Du sie sowieso fortjagen), und mit ein wenig Sorgfalt, bleibt Dein Sim immer so jung, wie Du ihn kennengelernt hast. Deine erwachsenen Sims bleiben verspielt und fruchtbar, und Deine KinderSims bleiben kindlich verloddert. Babys werden zwar zu Kindern, aber Kinder nicht zu Erwachsenen. Aber sie haben trotzdem Schwierigkeiten mit den Jobs ihrer Eltern. • Kö nnen Sims von der Schule fliegen? Ist das eine dieser Fragen die mit "Ich habe einen Freund, der....?" beginnt? Nun es macht nichts, wenn Du die Seiten aus den Büchern Deiner Klassenkameraden gerissen hast, Deine Kinder haben Pflichten und eine davon ist, zur Schule zu gehen und hart zu arbeiten, um gute Noten zu erhalten. Wenn sie das nicht machen, kann das ernsthafte Konsequenzen haben. Sie kö nnen von der Schule fliegen, aber wenn Du ihre Ausbildung dadurch gefährdest, daß Du sie zu solchen Dingen animierst, dann läßt Du sie ins offene Messer rennen. Und das wird nicht besonders schö n sein. 80
Lies die Sache mit den Kids noch einmal im Abschnitt Die Seele eines Sims nach, damit Du mehr ü ber sie und die Schule erfährst. •
Diese junge Generation hat keinen Respekt vor Erwachsenen oder vor dem Lernen. Wie schaffe ich es, daß sie ihre Zeugnisse verbessern? Laß sie arbeiten, arbeiten und noch mal arbeiten, gib ihnen nicht zu viel zu essen und laß sie nur schlafen, wenn sie kurz davor sind umzufallen. Oh, Moment mal! Du wolltest wissen, wie Du die Leistungen Deiner Kids verbesserst - tut mir wirklich leid, aber ich dachte, Du hä ttest gefragt, wie ich die Arbeitsmoral meiner Kinder verbessern wü rde. In der Welt der Sims wird genauso wie in unserer erwartet, daß sich die Kinder in der Schule anstrengen, sich um ihre Manieren kü mmern und von teuren Luxusartikeln trä umen. Damit sie in der Schule gut dabei sind, muß t Du sie pü nktlich dorthin schicken, und sie mü ssen natü rlich gute Laune haben. Das heiß t wiederum, daß Du auf ihre Bedü rfnisse achten muß t, und diese bevor der Schultag beginnt positiv sein mü ssen. Außerdem solltest Du ein paar Bücherregale kaufen, und die Kids zum Lernen bringen, wenn sie nachts nur herumlungern, die kleinen Schlingel. Und natü rlich kö nnen sie auch am Computer lernen, es ist also hö chste Zeit einen fü r Deine Sims zu kaufen, zum Nutzen der Kinder natü rlich! •
Hey, mein Sim bringt nicht genü gend Knete mit nach Hause. Wie kö nnen Sims ihren Job wechseln?
Ein Wechsel ist nicht unbedingt positiv. Wenn Dein arbeitender Sim ein paar Tage hintereinander nicht zur Arbeit erscheint, ruft der Chef an, um mitzuteilen, daß die Dienste Deines Sims nicht lä nger benö tigt werden - er ist also gefeuert. (Einen Tag frei nehmen kö nnen sie sich allemal). Dann kannst Du wieder damit beginnen, Deinen Sim von unten die Karriereleiter hinaufzuschubsen. Alle gefeuerten Arbeiter beginnen wieder ganz unten (auch wenn sie ihre Fä higkeiten und Freunde behalten, was vielleicht beim neuen Job helfen mag). So ist es wohl am besten, ein wenig zu warten (aber nicht zu lange, denn Dein Haushalt braucht das Geld wirklich dringend, wenn er weiterwachsen soll), bis ein Job angeboten wird, von dem Du denkst, daß es der richtige fü r Deinen Sim ist. Das ist zumindest besser, als einen Sim zu haben, der jeden Tag griesgrä mig zur Arbeit geht und einen Job nach dem anderen zu verlieren. Aber sie zu, daß sie Arbeit haben - denn nur solche Sims sind glü ckliche Sims. Mehr dazu findest Du im Abschnitt Die Seele eines Sims und dort unter Karriere. • Mein Sim ist der Meinung, daß seine Mitbewohner furchtbar sind - kann er sich nicht in ein anderes Haus bewegen? Natü rlich kann sich ein Sim bewegen - hast Du nicht gesehen, wie er losfetzt, wenn die Stereoanlage aufgedreht wird und er den Rhythmus fü hlt? Diese Sims kö nnen sich bewegen! Okay, ich beruhige mich ja schon. Ja, Deine Sims kö nnen produktive (oder regressive) Mitglieder eines anderen Haushalts werden, wenn Du daran interessiert bist. Wenn Du ein wenig gespielt hast, wirst Du feststellen, daß es in den Hä usern hä ufig zu Besuch kommen kann. Das sind die Sims aus der Nachbarschaft, und einige hast Du wahrscheinlich auch selbst entworfen. Wenn Du die richtigen Bedingungen entworfen hast, z.B. einen Sim aus dem aktuellen Haus, der gute Laune hat und den besuchenden Sim mag, und der besuchende Sim ebenfalls gute Laune hat und den anderen Sim mag, dann kann das Menü eine Einladung zum Einzug beinhalten. Wenn Du diese Option ausfü hrst, kann der besuchende Sim entscheiden, ob er einziehen mö chte. Mehr zum Thema Einziehen findest Du im Abschnitt Die Seele eines Sims. Auch wenn Du einen Sim aus dem Haus vertreibst (siehe Abschnitt Willkommen in der 81
Nachbarschaft), gehen diese zurü ck zum Bildschirm Familie auswä hlen, und werden dort geduldig darauf warten, daß Du sie in einem anderen Haus einsetzt. • Ich hab' das faulste Sim-Kind der Welt Sie sitzt nur zu Hause vor der Glotze, rä umt nie ihr Zimmer auf, und muß stä ndig energisch aufgefordert werden, etwas fü r die Schule zu tun. Stä ndig sind ihre Freunde da, die alles Eß bare in sich hineinstopfen und dann das Schlachtfeld sich selbst ü berlassen. Was hab ich fü r Alternativen? Wie bringe ich dieses Wesen dazu, ordentlicher zu werden? Oder wie werf ich sie hinaus? Na, sind wir da nicht ein wenig sehr kritisch? Oder hat unser Sim-Aufseher noch mehr Beispiele zu bieten? Egal, wenn Du so ein Sim-Kid hast, daß Dir ziemlich auf der Nase herumtanzt, dann ist das das Ergebnis ihrer oder seiner Persönlichkeit, und da kannst Du nichts dran ä ndern. Du kannst allerdings ein wenig experimentieren: Gib ihr mal einen Dä mpfer und Steuer sie dahingehend, daß sie aufrä umt. Nimm ihr den Fernseher ab und schau was sie macht. Laß nicht zu, daß ihre Freunde vorbeikommen (am besten siehst Du zu, daß die Familienmitglieder viel zu tun haben, dann kö nnen sie die Besucher nicht an der Tü r begrüßen). Es geht nun mal nicht, daß Du ein Kind rauswirfst, aber mit ein wenig Nachdenken und Interesse Deinem Interesse - an der akademischen Laufbahn des Kindes (nachdenken, Du Tuppes), wird Dir schon etwas einfallen, um das Verhalten des Kindes signifikant zu ä ndern - wetten? • Wovon trä umen die Sims? Himmel, kö nnen die Sims eigentlich mal 'ne Pause machen? Jetzt verfolgst Du sie auch noch in ihrem Schlaf, was? Na gut, wenn der Big Brother nun mal unbedingt alles wissen muß , dann sieht er wä hrend sie schlafen, kleine Traumblasen ü ber ihren Kö pfen, die kleine Bilder enthalten, die das zeigen, was sie trä umen. Die Trä ume der Sims ä hneln schon ein wenig den unseren, oftmals kommen Leute drin vor, die sie gerne haben, Gegenstä nde oder auch das Thema einer Unterhaltung. Und Du achtest besser auf Dein Neugierdelevel, Meister, denn ansonsten kommen wir noch auf die Idee, REM-Scanelektroden bei Dir anzubringen. Ich habe im Modus Bauen einen Fehler gemacht, was mach ich nun? Zuerst schickst Du mal 500 US $ an meine Adresse - nein, nein - keine Panik. Fehler im Modus Bauen sind nun wirklich nicht die Riesenprobleme. Wenn Du Wä nde falsch gesetzt hast, dann drückst Du die Strg-Taste und klickst auf das entsprechende Element, um es zu entfernen. Einige architektonischen Elemente (aber keine strukturellen Dinge wie Wä nde oder Fenster) kö nnen wie Gegenstä nde aus dem Modus Kaufen bewegt werden. Klick auf das Hand-Tool und beweg sie. Das Drehen funktioniert wie im Modus Kaufen. Mit dem Button Rü ckgä ngig lassen sich im Modus Bauen Fehler ebenfalls leicht beheben - eine Aktion im Modus Bauen rü ckgä ngig zu machen (z.B. das Plazieren einer Tü r), entfernt den Effekt, und Du bekommst das ausgegebene Geld zurü ck auf Dein Sim-Haushaltskonto. Du kannst architektonische Element anklicken und lö schen (z.B. einen Kamin), aber bei diesen Dingen erhä ltst Du nicht den vollen Preis zurü ck. Mehr Infos dazu findest Du im Abschnitt Bau' Dir Dein Traumhaus... . • Die Zeiten sind hart bei den Sims - kann ich Sachen verkaufen, um das Haushaltskonto aufzustocken? Ja, so lange Du vorher dafü r gezahlt hast, Du schä biges kleines etwas. Oh, Du meinst bei Die Sims? Natü rlich kö nnen Haushaltsgegenstä nde, die Du im Modus Kaufen erworben hast zurü ckgegeben werden und Du bekommst auch Geld dafü r. Wenn Du sie schon recht zu Beginn des Spiels zurü ckbringst, dann bekommst Du vielleicht sogar den vollen Kaufpreis wieder (und 82
wenn Du wirklich gut bist, dann bekommst Du vielleicht sogar noch mehr zurü ck). Wenn Du etwas lä nger wartest, und die Dinge schon ein wenig abgenutzt sind, dann bekommst Du nicht mehr den vollen Preis zurü ck. Klicke die fraglichen Dinge an, wä hrend Du Dich im Modus Kauten befindest, und Du siehst wieviel Du für zurü ckgegebene Dinge erhä ltst. Mehr dazu findest Du im Abschnitt Modus Kaufen. • Wie kann es sein, daß meine Sims jeden Tag zur Schule oder zur Arbeit gehen? Deine Sims sind halt mutige Fü hrer der Industrie und ihrer Leistungen - sie brauchen keine Wochenenden, an denen sie Chips essen und auf der Couch rumgammeln. (Sicherlich gibt es auch solche Sims, aber die sind nicht der Rede wert.) Aber es ist so, jeder Sim-Tag ist fü r die angestellten Sims ein Arbeitstag und sollte fü r die Kinder ein Schultag sein. Wenn Du jedoch feststellst, daß Dein Sim langsamer wird und gestreß t wirkt unter all diesen Belastungen, dann kannst Du ihm einen Tag freigeben - unbezahlt natü rlich - ohne daß es bei der Arbeit Probleme geben wird. Aber sieh zu, daß aus diesem einen Tag nicht ganz schnell zwei werden, denn dann ist der Job futsch - der Chef wird anrufen und diese Neuigkeiten mitteilen. Und die Leistungen der Kinder fallen rapide ab, wenn sie lä ngere Zeit nicht zur Schule gehen. • Warum heiß t es bei einigen Gegenstä nden "Keine Aktion verfü gbar"? Du muß t Dich aber auch an jeder Kleinigkeit aufhalten, oder? Also, es ist so: Einige Sims benutzen bestimmte Gegenstä nde nicht. Zum Beispiel trinken die Kinder keinen Kaffee, um auf Touren zu kommen, also steht bei ihnen dann auch keine Kaffee-trinken-Aktion zur Verfü gung. Andere Gegenstä nde, wie zum Beispiel ein leerer Mülleimer, kö nnen nur mit einer Aktion versehen werden, wenn der Gegenstand "aktiv" ist, in dem Fall der Mü lleimer voll. Wieder andere Gegenstände, z.B. ein Tisch, kö nnen erst dann in eine Aktion einbezogen werden, wenn andere Gegenstä nde hinzugefü gt wurden, in dem Fall Essen oder die Zeitung. Und manche Gegenstände stehen halt nur dumm herum, also laß ' sie einfach in Frieden. Und zu guter letzt... Hier ist ein allgemeiner Tip, der in Deiner eigenen Welt wohl auch funktioniert: Auch wenn Deine Sims viel Geld auf der Bank haben, mü ssen sie nicht unbedingt glü cklich sein. Ja, ja, wir haben alle schon gehö rt, daß man sparsam sein soll und jeden Pfennig zweimal umdrehen soll, aber in der Welt der Sims bedeutet das, daß Du nichts kaufen kannst, wenn Du zu sparsam bist. Und nichts zu kaufen, ist hier ein Problem. Nichts zu kaufen, bedeutet, daß Du die Welt Deiner Sims nicht verbesserst, obwohl es einfacher wä re sie glü cklich zu machen. Denk' daran, daß hochwertige Gegenstä nde egal welcher Art, ihre Stimmung steigen lassen. So sind sie diese Sims. Sie sind Konsumenten, und sie am glücklichsten, wenn sie sich entscheiden mü ssen zwischen Klavier und Flipper oder Computerspielen und Plasmafernseher. Sie wollen einfach alles.
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ANHANG 1 BAU DIR DEINE SIMS UND ANDERE SIM-WEB-WUNDER Einige von Euch Sim-Manipulatoren kö nnen mit den Fallen dieses Spiels in einer Art umgehen, die direkter ist, als Euren Wesen mitzuteilen, wann es Zeit ist, das Klo zu putzen. Du mö chtest vielleicht sicher gehen, daß die Wä nde des Badezimmers so gestrichen sind, wie es Dir gefä llt, und daß der Sim, der die Bü rste hä lt, genauso aussieht wie Dein kleiner Bruder. Nun, lassen wir mal alle Fragen des guten Geschmacks beiseite, wir lassen Dich das wirklich machen. Wenn Du http://www.TtieSims.com aufrufst, gelangst Du zu Links auf der Website von The Sims, um Tools herunterzuladen, die Du zum Design Deiner Sims verwenden kannst und mit denen Du auch Wä nde und Bö den nach Deinen Wü nschen gestalten kannst. Die Website beinhaltet hilfreiche Tutorials (die kannst Du mit Deinem Browser lesen), damit Du all diese bö sen Ideen in die Tat umsetzen kannst. Wenn Du die Option HTML exportieren in den Spieloptionen des Spiels ü berprü ft hast, dann weiß t Du, daß wichtige JPEG-Aufnahmen von Familienmitgliedern (mit Statistiken), Familienhäusern und Informationen (nach Hausadressen) im Website-Ordner des Verzeichnisses The Sims gespeichert werden. Das geschieht automatisch - Du kannst sie nur lö schen, wenn sie unerwü nscht sind, oder Du kannst sie mit einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten. Jede Familie verfü gt ü ber eine Website. Klicke auf die Taste Websites anschauen im Bildschirm Wachbarschaft, um diese Websites anzuschauen.
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ANHANG 2 EMPFOHLENE LITERATUR Hier sind einige Literaturtitel, die vielleicht Dein Verständnis für einige Hintergründe und soziale Angelegenheiten, die bei The Sims vorkommen, verbessern. Achtung: In allen befinden sich provokative Ideen; Maxis lehnt jegliche Verantwortung für die Verleitung zu tieferen Gedanken ab. Home: A Short History of an Weavon Witold Rybczynski (Juli 1987), Penguin USA; ISBN:
0140102310 Notes on the Synthesis of Form von Christopher W. Alexander (Juni 1970), Harvard University Press; ISBN: 0674627512 A Pattern Language : Towns, Buildings, Construction von Christopher Alexander, Sara Ishikawa, Murray Silverstein (1977), Oxford University Press (Trade); ISBN: 0195019199 Architecture : Form, Space, & Order von Frank D. K. Ching, Francis D. Ching (Februar 1996), John Wiley &Sons; ISBN: 0471286168 Housing by Lifestyle : The Component Method of Residential Design von James W. Wentling (November 1994) McGraw-Hill; ISBN: 0070692939 Time for Life : The Surprising Ways Americans Use Their Time von John P. Robinson, Geoffrey Godbey (Contributor), Robert Putnam (Juni 1997)Pennsylvania State University Press (Trade); ISBN: 0271016523 Maps of the Mindvon C. Hampden-Turner (März 1982), MacMillan Publishing Company; ISBN:
0025477404 Hidden Order: The Economics of Everyday Life von David D. Friedman (September 1997), HarperCollins; ISBN: 0887308856 Making the Most of Your LIama von Linda C. Beattie (Hrsg.), Araneen Witmer (Illustrator), Kathyrn Doll (Editor), Dr. Linda Beattie (September 1998), Kopacetic Ink; ISBN: 0961963417 Finding Your Perfect Love von Arthur Clark, Cassandra Skouras (Januar 1998), Rosebud Press; ISBN: 0965276902
The User Illusion : Cutting Consciousness Down to Size von Tor Norretranders, Jonathan Sydenham (Ü bersetzer) (April 1998), Viking Press; ISBN: 0670875791
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MITWIRKENDE Spieldesign: Will Wright Produzent: Kana Ryan Künstlerische Leitung: Charles London Simulationsprogrammierung: Jamie Doornbos Grafikprogrammierung: Eric Bowman Entwicklungsleitung: Jeff Charvat, Jim Mackraz Programmierer: Patrick Barrett, Don Hopkins, David Oester, Trevor Perrin, Alex Zvenigorodsky Leitung Animation: Eric Hedman Gestaltung: Jami Becker, Eric Chin, Bob King, B.J. West Zusätzliche Gestaltung: Margaret Foley Mauvais, Dan Goldman, Stefan Gustafsson, Minds Eye Media, New Pencil Inc., Ocean Quigley Designer: Ciaire Curtin, Roxy Wolosenko Co-Produzent: Chris Trottier, Tim LeTourneau Produktionsassistenz: Melissa Bachman-Wood, Sean Baity Produktanalyse: Michael Lawson Audiosystemingenieur: Paul Wilkinson Leitung Audio: Jerry Martin Sound-Designer: Kent Jolly, Robi Kauker Originalmusik: © 2000 Electronic Arts Music Publishing Inc. (ASCAP), auß er "Neighborhoodl", "Neighborhood2", "Latin4", "Buy2", "Build4", "Jazz4", "JazzS" © 2000 Raod Wing Music, Inc. (BMI) (P) 2000 Electronic Arts Inc. Komponisten: Jerry Martin, Marc Russo Co-Komponisten: Kirk Casey, Kent Jolly, Robi Kauker, Jonathan Mitchell Sänger: Frank Einer, Marchino Brazil, Sandy Cressman, Molly Mastick, Laurice McCoy-OzJuwah, Dan Mendoza, Dave Meniketti, Glenn Walters Musiker: Celso Alberti, Darol Anger, Marchino Brazil, Dix Bruce, Steph Burns, John R. Burr, Kirk Casey, Myron Dove, Mary Fettig, Art Hirahara, Dan Joseph, Jerry Kuderna, David Lauser, Glenn Letsch, Gary Lillard, Jerry Martin, Kenneth Nash, Jim Nunally, Eddie Ramirez, Marc Russo, Avram Siegel, Steve Smith Trommelwirbel mit freundlicher Genehmigung »on: Spectrasonic's "Burning Grooves", llio Entertainment's "Eurotech" Musikmischung: Francois Lafleur, Ken Marshall, Jerry Martin, Marc Russo Sprachproduzent: Ciaire Curtin Sprecher: Gerri Lawlor, Stephen Kearin, Sean O'Connor Zusätzliche Sprecher: Laurel McCarl Kapros, Paul Rausmussen, Melissa Roberts, Elizabeth Knudsen Sibley Testleitung: Jamil Dawsari Assistenz-Testleitung: Gabe Gils Carbo, Etienne Grunenwald
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Tester: Andrew Blomquist, Syruss Flyte, Justin Holst, Matt Lewis, Jason Morales, Shaun Morton, Ed O'Tey, Chad Schnittjer, Peter Trice, Kinh Williamson, Duane Gundrum, Aaron Bennion Kompatibilität und Technologielabor: Michael Jung, Dave Koerner, Jay Miller Leitung Qualitä tssicherung: Micah Pritchard Qualitätssicherung: Tony Alexander, Benjamin Crick, Jacob Fernandez, Darryl Jenkins, Dave Knudson, Andrew Young Online-Design: Michael Perry Online-Produzenten: Darren Futa, Marti Holguin Online-Programmierer: Louis Ewens, Feng Qiu Website-Entwicklung: Red Hill Studios Lokalisierungsmanager: Knut Grossman Produktmanager: Steve Perkins PR: Patrick Buechner Handbuch: Tom Bentley Verpackungsdesign: Soo Hoo Design Administrative Unterstützung: Wende Gauthier Beratende Produzenten: Danny Bilson, Paul DeMeo Allgemeines Management: Luc Barthelet Verantwortliche Produzenten: Lucy Bradshaw, Rob Martyn Besonderen Dank an: Karen Ahn, Christopher Alexander, Chris ßaena, Jeff Braun, Dan Brazelton, Colin Boswell, Michael Bremer, Daniela Castillo, Jenna Chalmers, Max Chandler, Colin Cherot, Ede Clarke, Mike Cox, Mayor Theresa Denton, Kelly Farrell, Michael Gauthier, Jim Gasperini, Frank Gibeau, Bing Gordon, Suzie Greene, Trish Halamandarais, Kristi Mein, Michelle Hinch, Phil Hinkle, Kevin Hogan, Creighton Hurt, Joell Jones, Forrest Junod, Joe Keene, Eric Kornblum, Mike Larson, Frank Le Ouay, Cisco Lopez-Fresquet, Stephanie Lonon, Jenny Martin, Eddris Malikyar, Rob Matthews, Don Mattrick, Justin McCormick, Christine McGavran, Sid Meier, Terra Morais, Josh Rose, Colleen Schuman, Ihssan Sekandari, David Shiner, Eric Todd, Don Walters, Ilona Webb, Andrea Weber, Cassidy Wright, Charlotte Yates, Massimo, Walnut Creek Model Railroad Society, Ine, alle bei Electronic Arts™ und Maxis Dedicated to the memory of Dani Berry
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Electronic Arts Europa Produktmanager: Ann Hall PR UK: Simi Belo Projektmanager Lokalisierung: Sonia 'Sam' Yazmadjian Dokumentationsbearbeitung: James Lenoel Verpackungs- und Dokumentationslayout: John Montague Übersetzungskoordination: Cläre Parkes, Rebecca Gordon Lokalisierungskoordination - Export und Web: Petrina Wallace Materialplanung: Kevin Smith Studio Operations: Steve Fitton und lan Law Qualitätssicherung: Desmond O'Connor, David Fielding, Dean Murphy
Deutsche Version Leitung Produktmarketing: Benedikt Schüler Marketing: Pete Larsen PR: Bernd Reinartz Lokalisierungsleitung: Michaela Bartelt Übersetzung: Claudia Stevens, Bettina Herzog Leitung Sprachtest: Dirk Vojtilo Tests: Dirk Vojtilo Qualitätssicherung: Bernd Niemietz Dokumentationslayout: Frank Werner
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GARANTIE Du benö tigst technische Unterstü tzung? Informationen zur technischen Unterstü tzung findest Du in der beigefü gten Referenzkarte.
Hinweis ELECTRONIC ARTS BEHALT SICH DAS RECHT VOR, JEDERZEIT UND OHNE VORHERIGE ANKÜNDIGUNG VERBESSERUNGEN UND ÄNDERUNGEN AN DEM HIER BESCHRIEBENEN PRODUKT VORZUNEHMEN. DAS VORLIEGENDE HANDBUCH UND DIE DARIN BESCHRIEBENE SOFTWARE UNTERSTEHEN DEM URHEBERRECHT. ALLE RECHTE BLEIBEN VORBEHALTEN. DAS HANDBUCH DARF WEDER GANZ NOCH AUSZUGSWEISE KOPIERT, VERVIELFÄLTIGT, IN ANDERE SPRACHEN ÜBERSETZT ODER IN ELEKTRONISCHE ODER MASCHINENLESBARE FORM GEBRACHT WERDEN, ES SEI DENN, ES WURDE VORHER DIE AUSDRÜCKLICHE, SCHRIFTLICHE GENEHMIGUNG VON ELECTRONIC ARTS LIMITED, PO BOX 835, SLOUGH, BERKS. SL3 8XU, ENGLAND, EINGEHOLT. ELECTRONIC ARTS ÜBERNIMMT KEINERLEI VERANTWORTUNG, WEDER AUSDRÜCKLICHER NOCH STILLSCHWEIGENDER ART, IN BEZUG AUF DIESES HANDBUCH, SEINE QUALITÄT ODER VERWENDBARKEIT ODER SEINE EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. DAS HANDBUCH WIRD IN DER VORLIEGENDEN FORM GELIEFERT.
Eingeschränkte Garantie Electronic Arts gewä hrt dem Käufer dieses Computer-Software-Produkts eine Garantie von 12 Monaten ab Kaufdatum in bezug auf die Medien, auf denen diese Software-Programme gespeichert sind. Wä hrend dieser Frist werden dem Kä ufer fehlerhafte und mangelhafte Medien ersetzt, sofern das Original-Produkt einschließ lich des Kaufbelegs, der Angabe der Mä ngel sowie der Adresse des Kä ufers an Electronic Arts geschickt wird. Diese Garantie ist eine zusä tzliche Garantie und beeinträ chtigt in keiner Weise die Garantiebestimmungen des jeweiligen Landes. Diese Garantie bezieht sich nicht auf Medien, die unsachgemäß verwendet wurden.
Hotline Unser Kundendienst steht den Kunden werktags von 9.30-13.00 Uhr und 14.00-17.30 Uhr unter folgenden Telefonnummern zu Verfügung: Für Deutschland: Für die Schweiz:
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0190/57 23 33 (1,21 DM/min) 0900/55 40 20 (2 SFr/min) Nicht möglich ist die Anwahl aus der Schweiz mit einem Handy, von einer Telefonzelle oder von der Nebenstelle einer Telefonanlage aus, bei der diese Servicenummern gesperrt sind. 0049/2408-940777
In Deutschland kann zusätzlich unsere Hot-Line 0190/78 79 06 (2,42 DM/min) oder 0190/90 00 30 (2,42 DM/min) (für ältere Spiele) in Anspruch genommen werden, wenn Spieletips benö tigt werden. Jugendliche unter 18 Jahren dürfen nur mit Erlaubnis ihrer Eltern anrufen.
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