Compendio Della Magia D&D 3.5 ITA [PDF]

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Zitiervorschau

Dungeons E Dragons 3Ed. Compendio della magia Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Adepto

0 Divinazione

Guida

Giocatore

213

Adepto

0 Evocazione

Creare acqua

Giocatore

193

Adepto

0 Evocazione

Cura ferite minori

Giocatore

195

Adepto

0 Illusione

Suono fantasma

Giocatore

272

Adepto

0 Invocazione

Luce

Giocatore

226

Adepto

0 Trasmutazione

Riparare

Giocatore

255

Adepto

0 Universale

Individuazione del magico

Giocatore

217

Adepto

0 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Adepto

0 Universale

Purificare cibo e bevande

Giocatore

249

Adepto

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Adepto

1 Abiurazione

Protezione dal bene

Giocatore

247

Adepto

1 Abiurazione

Protezione dal caos

Giocatore

247

Adepto

1 Abiurazione

Protezione dal male

Giocatore

247

Adepto

1 Abiurazione

Protezione dalla legge

Giocatore

248

Adepto

1 Ammaliamento

Benedizione

Giocatore

182

Adepto

1 Ammaliamento

Comando

Giocatore

188

Adepto

1 Ammaliamento

Sonno

Giocatore

269

Adepto

1 Divinazione

Comprensione dei linguaggi

Giocatore

189

Adepto

1 Divinazione

Individuazione del bene

Giocatore

216

Adepto

1 Divinazione

Individuazione del caos

Giocatore

217

Adepto

1 Divinazione

Individuazione del male

Giocatore

217

Adepto

1 Divinazione

Individuazione della legge

Giocatore

218

Adepto

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Adepto

1 Evocazione

Foschia occultante

Giocatore

209

Adepto

1 Necromanzia

Incuti paura

Giocatore

216

Adepto

1 Trasmutazione

Mani brucianti

Giocatore

227

Adepto

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Adepto

2 Ammaliamento

Aiuto

Giocatore

175

Adepto

2 Ammaliamento

Trance animale

Giocatore

275

Adepto

2 Divinazione

Vedere invisibilità

Giocatore

279

Adepto

2 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Adepto

2 Evocazione

Ragnatela

Giocatore

249

Adepto

2 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

257

Adepto

2 Illusione

Immagine speculare

Giocatore

215

Vers. 5.0

Pagina 1 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Adepto

2 Illusione

Invisibilità

Giocatore

221

Adepto

2 Invocazione

Oscurità

Giocatore

238

Adepto

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Adepto

2 Trasmutazione

Grazia felina

Giocatore

213

Adepto

2 Trasmutazione

Vigore

Giocatore

280

Adepto

3 Abiurazione

Rimuovi maledizione

Giocatore

254

Adepto

3 Divinazione

Linguaggi

Giocatore

226

Adepto

3 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Adepto

3 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Adepto

3 Evocazione

Rimuovi malattia

Giocatore

254

Adepto

3 Invocazione

Fiamma perenne

Giocatore

208

Adepto

3 Invocazione

Fulmine

Giocatore

210

Adepto

3 Invocazione

Luce diurna

Giocatore

226

Adepto

3 Invocazione

Oscurità profonda

Giocatore

238

Adepto

3 Necromanzia

Animare morti

Giocatore

177

Adepto

3 Necromanzia

Contagio

Giocatore

190

Adepto

3 Trasmutazione

Scagliare maledizione

Giocatore

258

Adepto

4 Abiurazione

Pelle di pietra

Giocatore

242

Adepto

4 Evocazione

Creazione minore

Giocatore

194

Adepto

4 Evocazione

Cura ferite critiche

Giocatore

195

Adepto

4 Evocazione

Ristorare

Giocatore

256

Adepto

4 Invocazione

Muro di fuoco

Giocatore

233

Adepto

4 Trasmutazione

Autometamorfosi

Giocatore

180

Adepto

4 Trasmutazione

Metamorfosi

Giocatore

230

Adepto

5 Abiurazione

Spezzare incantamento

Giocatore

269

Adepto

5 Divinazione

Comunione

Giocatore

189

Adepto

5 Divinazione

Visione del vero

Giocatore

280

Adepto

5 Evocazione

Creazione maggiore

Giocatore

194

Adepto

5 Evocazione

Guarigione

Giocatore

213

Adepto

5 Evocazione

Muro di pietra

Giocatore

233

Adepto

5 Evocazione

Rianimare morti

Giocatore

253

Assassino

1 Divinazione

Individuazione del veleno

Giocatore

217

Assassino

1 Evocazione

Foschia occultante

Giocatore

209

Assassino

1 Illusione

Apertura silenziosa

Magia di Faerun

Assassino

1 Illusione

Cambiare sembianze

Giocatore

183

Assassino

1 Illusione

Suono fantasma

Giocatore

272

Assassino

1 Trasmutazione

Movimenti del ragno

Giocatore

232

Vers. 5.0

78

Pagina 2 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Assassino

1 Trasmutazione

Sguainare

Il canto e il silenzio

Assassino

1 Trasmutazione

Visione crepuscolare

Magia di Faerun

132

Assassino

2 Abiurazione

Allineamento imperscrutabile

Giocatore

175

Assassino

2 Ammaliamento

Fuga

Il canto e il silenzio

Assassino

2 Invocazione

Oscurità

Giocatore

238

Assassino

2 Trasmutazione

Alterare se stesso

Giocatore

176

Assassino

2 Trasmutazione

Passare senza tracce

Giocatore

241

Assassino

3 Abiurazione

Anti-individuazione

Giocatore

178

Assassino

3 Illusione

Dissimulare

Giocatore

198

Assassino

3 Illusione

Invisibilità

Giocatore

221

Assassino

3 Invocazione

Oscurità profonda

Giocatore

238

Assassino

3 Necromanzia

Veleno del ragno

Magia di Faerun

131

Assassino

3 Trasmutazione

Inglobare arma

Il canto e il silenzio

Assassino

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Assassino

4 Illusione

Invisibilità migliorata

Giocatore

222

Assassino

4 Necromanzia

Veleno

Giocatore

279

Assassino

4 Trasmutazione

Occhio del cecchino

Il canto e il silenzio

Assassino

4 Trasmutazione

Porta dimensionale

Giocatore

244

Bardo

0 Abiurazione

Resistenza

Giocatore

251

Bardo

0 Ammaliamento

Frastornare

Giocatore

210

Bardo

0 Divinazione

Arpa fantasma

Magia di Faerun

81

Bardo

0 Divinazione

Individuazione dei crocevia

Magia di Faerun

102

Bardo

0 Illusione

Percussione

Il canto e il silenzio

Bardo

0 Illusione

Suono fantasma

Giocatore

272

Bardo

0 Invocazione

Lampo

Giocatore

223

Bardo

0 Invocazione

Luce

Giocatore

226

Bardo

0 Invocazione

Luci danzanti

Giocatore

227

Bardo

0 Trasmutazione

Accordatura precisa

Il canto e il silenzio

Bardo

0 Trasmutazione

Aprire/Chiudere

Giocatore

Bardo

0 Trasmutazione

Cammuffare minore

Magia di Faerun

Bardo

0 Trasmutazione

Mano magica

Giocatore

228

Bardo

0 Trasmutazione

Riparare

Giocatore

255

Bardo

0 Trasmutazione

Stima istantanea

Il canto e il silenzio

Bardo

0 Trasmutazione

Voce d'usignolo

Magia di Faerun

133

Bardo

0 Universale

Individuazione del magico

Giocatore

217

Bardo

0 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione

Giocatore

245

Vers. 5.0

98

95

95

96

97

92 178 87

98

Pagina 3 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Asciugare

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Cambiare

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Colorare

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Cucire

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Dita incendiarie

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Insaporire

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Inumidire

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Legare

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Lucidare

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Pulire

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Raccogliere

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Raffreddare

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Scaldare

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Sporcare

Il tomo e il sangue

86

Bardo

0 Universale

Prestidigitazione - Visione

Il tomo e il sangue

86

Bardo

1 Abiurazione

Allarme

Giocatore

Bardo

1 Abiurazione

Cantilena di concentrazione

Il canto e il silenzio

Bardo

1 Abiurazione

Inquietudine

Magia di Faerun

103

Bardo

1 Abiurazione

Protezione dal bene

Giocatore

247

Bardo

1 Abiurazione

Protezione dal caos

Giocatore

247

Bardo

1 Abiurazione

Protezione dal male

Giocatore

247

Bardo

1 Abiurazione

Protezione dalla legge

Giocatore

248

Bardo

1 Abiurazione

Suono festoso

Il canto e il silenzio

98

Bardo

1 Ammaliamento

Armonia

Magia di Faerun

80

Bardo

1 Ammaliamento

Charme

Giocatore

187

Bardo

1 Ammaliamento

Ipnosi

Giocatore

222

Bardo

1 Ammaliamento

Ninnananna

Il canto e il silenzio

Bardo

1 Ammaliamento

Richiamo dell'araldo

Magia di Faerun

120

Bardo

1 Ammaliamento

Sonno

Giocatore

269

Bardo

1 Divinazione

Comprendere oggetto

Libro incantesimi

Bardo

1 Divinazione

Conoscere protezioni

Magia di Faerun

Bardo

1 Divinazione

Identificare

Giocatore

214

Bardo

1 Divinazione

Individuazione delle porte segrete

Giocatore

218

Bardo

1 Divinazione

Tocco da maestro

Libro incantesimi

Bardo

1 Evocazione

Armatura magica

Giocatore

179

Bardo

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Bardo

1 Evocazione

Evoca mostri 1

Giocatore

204

Vers. 5.0

175 93

96

6 91

14

Pagina 4 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Bardo

1 Evocazione

Servitore inosservato

Giocatore

263

Bardo

1 Evocazione

Unto

Giocatore

278

Bardo

1 Illusione

Immagine silenziosa

Giocatore

214

Bardo

1 Illusione

Musica d'ambiente

Il canto e il silenzio

Bardo

1 Illusione

Ventriloquio

Giocatore

279

Bardo

1 Necromanzia

Incuti paura

Giocatore

216

Bardo

1 Trasmutazione

Amplificare

Magia di Faerun

Bardo

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Bardo

1 Trasmutazione

Caduta morbida

Giocatore

183

Bardo

1 Trasmutazione

Cancellare

Giocatore

185

Bardo

1 Trasmutazione

Corno di ferro di Balagarn

Magia di Faerun

91

Bardo

1 Trasmutazione

Distorcere discorso

Magia di Faerun

93

Bardo

1 Trasmutazione

Messaggio

Giocatore

229

Bardo

1 Trasmutazione

Ritirata rapida

Giocatore

257

Bardo

2 Abiurazione

Allineamento imperscrutabile

Giocatore

175

Bardo

2 Abiurazione

Occultare oggetto

Giocatore

237

Bardo

2 Ammaliamento

Blocca persone

Giocatore

182

Bardo

2 Ammaliamento

Estasiare

Giocatore

202

Bardo

2 Ammaliamento

Ira cieca

Libro incantesimi

Bardo

2 Ammaliamento

Nenia dell'incubo

Magia di Faerun

111

Bardo

2 Ammaliamento

Risata incontenibile di Tasha

Giocatore

256

Bardo

2 Ammaliamento

Suggestione

Giocatore

271

Bardo

2 Ammaliamento

Trance animale

Giocatore

275

Bardo

2 Divinazione

Danza in circolo

Magia di Faerun

Bardo

2 Divinazione

Individuazione dei pensieri

Giocatore

216

Bardo

2 Divinazione

Linguaggi

Giocatore

226

Bardo

2 Divinazione

Localizza oggetto

Giocatore

226

Bardo

2 Divinazione

Vedere invisibilità

Giocatore

279

Bardo

2 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Bardo

2 Evocazione

Evoca mostri 2

Giocatore

205

Bardo

2 Evocazione

Evoca sciame

Giocatore

206

Bardo

2 Evocazione

Evoca strumento

Il canto e il silenzio

Bardo

2 Evocazione

Polvere luccicante

Giocatore

243

Bardo

2 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

257

Bardo

2 Illusione

Bocca magica

Giocatore

182

Bardo

2 Illusione

Dissimulare

Giocatore

198

Bardo

2 Illusione

Immagine minore

Giocatore

214

Vers. 5.0

96

77

10

92

94

Pagina 5 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Bardo

2 Illusione

Invisibilità

Giocatore

221

Bardo

2 Illusione

Sfocatura

Giocatore

265

Bardo

2 Illusione

Silenzio

Giocatore

266

Bardo

2 Illusione

Trama ipnotica

Giocatore

275

Bardo

2 Invocazione

Armonizzare

Il canto e il silenzio

92

Bardo

2 Invocazione

Crescendo

Il canto e il silenzio

94

Bardo

2 Invocazione

Fortissimo

Il canto e il silenzio

94

Bardo

2 Invocazione

Frantumare

Giocatore

209

Bardo

2 Invocazione

Luce diurna

Giocatore

226

Bardo

2 Invocazione

Nube disorientante

Magia di Faerun

112

Bardo

2 Invocazione

Oscurità

Giocatore

238

Bardo

2 Invocazione

Suono dirompente

Giocatore

272

Bardo

2 Necromanzia

Spaventare

Giocatore

269

Bardo

2 Trasmutazione

Canto della lama

Libro incantesimi

Bardo

2 Trasmutazione

Cecità/Sordità

Giocatore

186

Bardo

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Bardo

2 Trasmutazione

Grazia Felina

Giocatore

213

Bardo

2 Trasmutazione

Levitazione

Giocatore

225

Bardo

2 Trasmutazione

Movimento speculare

Libro incantesimi

Bardo

2 Trasmutazione

Pirotecnica

Giocatore

Bardo

2 Trasmutazione

Splendore dell'aquila

Forgotten Realms

Bardo

2 Trasmutazione

Vento sussurrante

Giocatore

279

Bardo

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il bene

Giocatore

187

Bardo

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il caos

Giocatore

187

Bardo

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il male

Giocatore

187

Bardo

3 Abiurazione

Cerchio magico contro la legge

Giocatore

187

Bardo

3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Bardo

3 Abiurazione

Rimuovi maledizione

Giocatore

254

Bardo

3 Abiurazione

Sussurri piaganti

Magia di Faerun

127

Bardo

3 Ammaliamento

Burattinaio

Magia di Faerun

86

Bardo

3 Ammaliamento

Charme sui mostri

Giocatore

187

Bardo

3 Ammaliamento

Confusione

Giocatore

189

Bardo

3 Ammaliamento

Costrizione inferiore

Giocatore

193

Bardo

3 Ammaliamento

Emozione

Giocatore

201

Bardo

3 Ammaliamento

Melodia ossessiva

Magia di Faerun

109

Bardo

3 Divinazione

Analizzare portale

Forgotten Realms

Bardo

3 Divinazione

Chiaroudienza/Chiaroveggenza

Giocatore

Vers. 5.0

6

12 243 74

66 187

Pagina 6 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Bardo

3 Divinazione

Scrutare

Giocatore

261

Bardo

3 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Bardo

3 Evocazione

Destriero fantomatico

Giocatore

197

Bardo

3 Evocazione

Evoca mostri 3

Giocatore

205

Bardo

3 Evocazione

Rimuovi malattia

Giocatore

254

Bardo

3 Evocazione

Sigillo del serpente

Giocatore

266

Bardo

3 Evocazione

Sonno ristoratore

Il canto e il silenzio

Bardo

3 Illusione

Distorsione

Giocatore

200

Bardo

3 Illusione

Immagine maggiore

Giocatore

214

Bardo

3 Illusione

Scritto illusorio

Giocatore

260

Bardo

3 Illusione

Sfera di invisibilità

Giocatore

264

Bardo

3 Invocazione

Capanna di Leomund

Giocatore

185

Bardo

3 Invocazione

Folata di vento

Giocatore

208

Bardo

3 Invocazione

Inno di lode

Il canto e il silenzio

Bardo

3 Invocazione

Muro di vento

Giocatore

Bardo

3 Invocazione

Trenodia infernale

Il canto e il silenzio

Bardo

3 Necromanzia

Paura

Giocatore

Bardo

3 Necromanzia

Raggio dell'esaurimento

Libro incantesimi

Bardo

3 Necromanzia

Ridestare

Magia di Faerun

120

Bardo

3 Trasmutazione

Arma di impatto

Magia di Faerun

80

Bardo

3 Trasmutazione

Arma magica superiore

Giocatore

Bardo

3 Trasmutazione

Arma smussata

Il canto e il silenzio

92

Bardo

3 Trasmutazione

Canto dell'altrove

Magia di Faerun

88

Bardo

3 Trasmutazione

Estremità affilata

Giocatore

202

Bardo

3 Trasmutazione

Forma gassosa

Giocatore

209

Bardo

3 Trasmutazione

Intermittenza

Giocatore

220

Bardo

3 Trasmutazione

Lentezza

Giocatore

225

Bardo

3 Trasmutazione

Modellare suono

Giocatore

231

Bardo

3 Trasmutazione

Scagliare maledizione

Giocatore

258

Bardo

3 Trasmutazione

Velocità

Giocatore

279

Bardo

4 Abiurazione

Congedo

Giocatore

189

Bardo

4 Abiurazione

Spezzare incantamento

Giocatore

269

Bardo

4 Ammaliamento

Blocca mostri

Giocatore

182

Bardo

4 Ammaliamento

Celebrazione

Magia di Faerun

Bardo

4 Ammaliamento

Dominare persone

Giocatore

201

Bardo

4 Ammaliamento

Modificare memoria

Giocatore

231

Bardo

4 Ammaliamento

Pifferaio magico

Il canto e il silenzio

Vers. 5.0

98

95 234 98 241 13

179

89

97

Pagina 7 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Bardo

4 Ammaliamento

Urlo di guerra

Magia di Faerun

130

Bardo

4 Divinazione

Collegamento vocale

Magia di Faerun

90

Bardo

4 Divinazione

Conoscenza delle leggende

Giocatore

Bardo

4 Divinazione

Conoscere vulnerabilità

Magia di Faerun

Bardo

4 Divinazione

Individuazione dello scrutamento

Giocatore

218

Bardo

4 Divinazione

Localizza creatura

Giocatore

226

Bardo

4 Divinazione

Moneta senziente

Il canto e il silenzio

Bardo

4 Evocazione

Cura ferite critiche

Giocatore

195

Bardo

4 Evocazione

Evoca mostri 4

Giocatore

205

Bardo

4 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Bardo

4 Evocazione

Riparo sicuro di Leomund

Giocatore

255

Bardo

4 Illusione

Arma spettrale

Il canto e il silenzio

92

Bardo

4 Illusione

Coro

Il canto e il silenzio

93

Bardo

4 Illusione

Invisibilità migliorata

Giocatore

222

Bardo

4 Illusione

Terreno illusorio

Giocatore

274

Bardo

4 Illusione

Trama iridescente

Giocatore

275

Bardo

4 Illusione

Zona di silenzio

Il canto e il silenzio

99

Bardo

4 Invocazione

Frantuma pietra

Magia di Faerun

98

Bardo

4 Invocazione

Grido

Giocatore

Bardo

4 Trasmutazione

Allegro

Il canto e il silenzio

92

Bardo

4 Trasmutazione

Coro armonico

Il canto e il silenzio

93

Bardo

4 Trasmutazione

Porta dimensionale

Giocatore

244

Bardo

5 Abiurazione

Dissolvere superiore

Giocatore

199

Bardo

5 Ammaliamento

Canto di discordia

Il canto e il silenzio

93

Bardo

5 Ammaliamento

Danza resistibile di Otto

Il canto e il silenzio

94

Bardo

5 Ammaliamento

Nebbia mentale

Giocatore

235

Bardo

5 Divinazione

Contattare altri piani

Giocatore

190

Bardo

5 Evocazione

Cerchio di guarigione

Giocatore

186

Bardo

5 Evocazione

Evoca mostri 5

Giocatore

205

Bardo

5 Evocazione

Redivivo

Magia di Faerun

119

Bardo

5 Illusione

Fuorviare

Giocatore

210

Bardo

5 Illusione

Immagine persistente

Giocatore

214

Bardo

5 Illusione

Incubo

Giocatore

216

Bardo

5 Illusione

Miraggio arcano

Giocatore

231

Bardo

5 Illusione

Sogno

Giocatore

268

Bardo

5 Illusione

Visione falsa

Giocatore

280

Bardo

5 Invocazione

Lamento del fato

Il canto e il silenzio

Vers. 5.0

189 91

96

213

95

Pagina 8 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag 191

Bardo

5 Trasmutazione

Controllare acqua

Giocatore

Bardo

5 Trasmutazione

Improvvisazione

Il canto e il silenzio

Bardo

6 Abiurazione

Repulsione

Giocatore

Bardo

6 Abiurazione

Sigilla portale

Forgotten Realms

Bardo

6 Ammaliamento

Costrizione/Cerca

Giocatore

Bardo

6 Ammaliamento

Ritmo insidioso

Il canto e il silenzio

Bardo

6 Ammaliamento

Suggestione di massa

Giocatore

272

Bardo

6 Divinazione

Scrutare superiore

Giocatore

261

Bardo

6 Evocazione

Evoca mostri 6

Giocatore

205

Bardo

6 Illusione

Immagine permanente

Giocatore

214

Bardo

6 Illusione

Immagine programmata

Giocatore

214

Bardo

6 Illusione

Immagine proiettata

Giocatore

214

Bardo

6 Illusione

Velo

Giocatore

279

Bardo

6 Invocazione

Canto funebre

Magia di Faerun

88

Bardo

6 Invocazione

Fanfara

Il canto e il silenzio

94

Bardo

6 Invocazione

Pupillo

Il canto e il silenzio

97

Bardo

6 Invocazione

Scudo cacofonico

Magia di Faerun

Bardo

6 Invocazione

Vibrazione armonica

Il canto e il silenzio

Bardo

6 Trasmutazione

Controllare tempo atmosferico

Giocatore

192

Bardo

6 Trasmutazione

Sguardo penetrante

Giocatore

265

Bardo

6 Trasmutazione

Spostamento planare

Giocatore

270

Bardo

6 Trasmutazione

Velocità di massa

Giocatore

279

Cacciatore consacrato

1 Ammaliamento

Calmare emozioni

Giocatore

183

Cacciatore consacrato

1 Ammaliamento

Comando

Giocatore

188

Cacciatore consacrato

1 Ammaliamento

Devastazione

Giocatore

198

Cacciatore consacrato

1 Trasmutazione

Alterare se stesso

Giocatore

176

Cacciatore consacrato

1 Trasmutazione

Animare corde

Giocatore

177

Cacciatore consacrato

2 Ammaliamento

Blocca persone

Giocatore

182

Cacciatore consacrato

2 Ammaliamento

Charme

Giocatore

187

Cacciatore consacrato

2 Divinazione

Individuazione dei pensieri

Giocatore

216

Cacciatore consacrato

2 Invocazione

Luce diurna

Giocatore

226

Cacciatore consacrato

3 Abiurazione

Congedo

Giocatore

189

Cacciatore consacrato

3 Divinazione

Conoscenza delle leggende

Giocatore

189

Cacciatore consacrato

3 Divinazione

Rivela bugie

Giocatore

257

Cacciatore consacrato

3 Necromanzia

Interdizione alla morte

Giocatore

220

Cacciatore consacrato

4 Ammaliamento

Dominare persone

Giocatore

201

Cacciatore consacrato

4 Trasmutazione

Sigillo di giustizia

Giocatore

266

Vers. 5.0

95 251 74 193 98

123 99

Pagina 9 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Cacciatore consacrato

5 Abiurazione

Campo anti-magia

Giocatore

184

Cacciatore consacrato

5 Abiurazione

Esilio

Giocatore

202

Cacciatore di morti

1 Abiurazione

Invisibilità ai non morti

Giocatore

222

Cacciatore di morti

1 Abiurazione

Rimuovi paura

Giocatore

255

Cacciatore di morti

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Cacciatore di morti

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Cacciatore di morti

2 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Cacciatore di morti

2 Invocazione

Fiamma perenne

Giocatore

208

Cacciatore di morti

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Cacciatore di morti

2 Trasmutazione

Scurovisione

Giocatore

262

Cacciatore di morti

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Cacciatore di morti

3 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Cacciatore di morti

3 Invocazione

Luce incandescente

Giocatore

227

Cacciatore di morti

3 Necromanzia

Fermare non morti

Giocatore

207

Cacciatore di morti

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Cacciatore di morti

4 Evocazione

Cura ferite critiche

Giocatore

195

Cacciatore di morti

4 Necromanzia

Interdizione alla morte

Giocatore

220

Cantore della lama

1 Abiurazione

Scudo

Giocatore

261

Cantore della lama

1 Divinazione

Colpo accurato

Giocatore

188

Cantore della lama

1 Evocazione

Armatura magica

Giocatore

179

Cantore della lama

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Cantore della lama

1 Trasmutazione

Ritirata rapida

Giocatore

257

Cantore della lama

2 Abiurazione

Protezione dalle frecce

Giocatore

248

Cantore della lama

2 Illusione

Immagine speculare

Giocatore

215

Cantore della lama

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Cantore della lama

2 Trasmutazione

Grazia felina

Giocatore

213

Cantore della lama

3 Illusione

Distorsione

Giocatore

200

Cantore della lama

3 Trasmutazione

Arma magica superiore

Giocatore

179

Cantore della lama

3 Trasmutazione

Estremità affilata

Giocatore

202

Cantore della lama

3 Trasmutazione

Velocità

Giocatore

279

Cantore della lama

4 Illusione

Invisibilità migliorata

Giocatore

222

Cantore della lama

4 Invocazione

Scudo di fuoco

Giocatore

262

Cantore della lama

4 Trasmutazione

Porta dimensionale

Giocatore

244

Cavaliere del calice

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Cavaliere del calice

1 Abiurazione

Protezione dal male

Giocatore

247

Cavaliere del calice

1 Abiurazione

Rimuovi paura

Giocatore

255

Cavaliere del calice

1 Ammaliamento

Devastazione

Giocatore

198

Vers. 5.0

Pagina 10 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Cavaliere del calice

1 Divinazione

Individuazione del caos

Giocatore

217

Cavaliere del calice

1 Divinazione

Individuazione del male

Giocatore

217

Cavaliere del calice

1 Evocazione

Evoca mostri 1

Giocatore

204

Cavaliere del calice

1 Invocazione

Favore divino

Giocatore

207

Cavaliere del calice

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Cavaliere del calice

1 Trasmutazione

Benedire l'acqua

Giocatore

181

Cavaliere del calice

1 Trasmutazione

Benedire un'arma

Giocatore

181

Cavaliere del calice

2 Abiurazione

Allineamento imperscrutabile

Giocatore

175

Cavaliere del calice

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Cavaliere del calice

2 Abiurazione

Zelo

Difensori della fede

Cavaliere del calice

2 Ammaliamento

Aiuto

Giocatore

175

Cavaliere del calice

2 Evocazione

Evoca mostri 2

Giocatore

205

Cavaliere del calice

2 Invocazione

Arma spirituale

Giocatore

179

Cavaliere del calice

2 Invocazione

Consacrare

Giocatore

190

Cavaliere del calice

2 Invocazione

Suono dirompente

Giocatore

272

Cavaliere del calice

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Cavaliere del calice

2 Trasmutazione

Vigore

Giocatore

280

Cavaliere del calice

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il male

Giocatore

187

Cavaliere del calice

3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Cavaliere del calice

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Cavaliere del calice

3 Evocazione

Evoca mostri 3

Giocatore

205

Cavaliere del calice

3 Evocazione

Preghiera

Giocatore

245

Cavaliere del calice

3 Invocazione

Epurare invisibilità

Giocatore

201

Cavaliere del calice

3 Invocazione

Grido

Giocatore

213

Cavaliere del calice

3 Invocazione

Luce incandescente

Giocatore

227

Cavaliere del calice

3 Trasmutazione

Veste magica

Giocatore

279

Cavaliere del calice

4 Abiurazione

Ancora dimensionale

Giocatore

177

Cavaliere del calice

4 Abiurazione

Congedo

Giocatore

189

Cavaliere del calice

4 Abiurazione

Dissolvi il male

Giocatore

199

Cavaliere del calice

4 Divinazione

Rivela bugie

Giocatore

257

Cavaliere del calice

4 Evocazione

Alleato planare inferiore

Giocatore

175

Cavaliere del calice

4 Invocazione

Punizione sacra

Giocatore

248

Cavaliere del calice

4 Trasmutazione

Arma della divinità

Difensori della fede

Cavaliere del calice

4 Trasmutazione

Arma magica superiore

Giocatore

Cavaliere del calice

4 Trasmutazione

Aspetto della divinità inferiore

Difensori della fede

Cavaliere del circolo intermedio 1 Abiurazione

Protezione dal male

Giocatore

247

Cavaliere del circolo intermedio 1 Ammaliamento

Benedizione

Giocatore

182

Vers. 5.0

97

85 179 86

Pagina 11 di 70

Classe

Incantesimo

Manuale

Pag

Cavaliere del circolo intermedio 1 Divinazione

Individuazione dei non morti

Giocatore

216

Cavaliere del circolo intermedio 1 Divinazione

Individuazione del veleno

Giocatore

217

Cavaliere del circolo intermedio 1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Cavaliere del circolo intermedio 1 Invocazione

Favore divino

Giocatore

207

Cavaliere del circolo intermedio 1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Cavaliere del circolo intermedio 1 Trasmutazione

Benedire un'arma

Giocatore

181

Cavaliere del circolo intermedio 1 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Cavaliere del circolo intermedio 2 Abiurazione

Allineamento imperscrutabile

Giocatore

175

Cavaliere del circolo intermedio 2 Abiurazione

Scudo su altri

Giocatore

262

Cavaliere del circolo intermedio 2 Divinazione

Presagio

Giocatore

245

Cavaliere del circolo intermedio 3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Cavaliere del circolo intermedio 3 Divinazione

Rivela bugie

Giocatore

257

Cavaliere del circolo intermedio 3 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Cavaliere del circolo intermedio 3 Evocazione

Preghiera

Giocatore

245

Cavaliere del circolo intermedio 3 Trasmutazione

Arma magica superiore

Giocatore

179

Cavaliere del vento

1 Abiurazione

Allarme

Giocatore

175

Cavaliere del vento

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Cavaliere del vento

1 Abiurazione

Resistenza

Giocatore

251

Cavaliere del vento

1 Abiurazione

Rimuovi paura

Giocatore

255

Cavaliere del vento

1 Ammaliamento

Calmare animali

Giocatore

183

Cavaliere del vento

1 Divinazione

Conoscere direzione

Giocatore

190

Cavaliere del vento

1 Divinazione

Individuazione del veleno

Giocatore

217

Cavaliere del vento

1 Divinazione

Parlare con gli animali

Giocatore

240

Cavaliere del vento

1 Trasmutazione

Comando animale

Signori terre selvagge

Cavaliere del vento

2 Abiurazione

Protezione dalle frecce

Giocatore

248

Cavaliere del vento

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Cavaliere del vento

2 Abiurazione

Scudo su altri

Giocatore

262

Cavaliere del vento

2 Evocazione

Armatura magica

Giocatore

179

Cavaliere del vento

2 Evocazione

Bottiglia di fumo

Signori terre selvagge

Cavaliere del vento

2 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

Cavaliere del vento

2 Invocazione

Favore della natura

Signori terre selvagge

Cavaliere del vento

2 Trasmutazione

Vigore

Giocatore

280

Cavaliere del vento

2 Trasmutazione

Zanna magica

Giocatore

281

Cavaliere del vento

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Cavaliere del vento

3 Evocazione

Destriero fantomatico

Giocatore

197

Cavaliere del vento

3 Evocazione

Guarire cavalcatura

Giocatore

213

Cavaliere del vento

3 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Vers. 5.0

Liv Dominio-Scuola

86

85 257 89

Pagina 12 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Cavaliere del vento

3 Trasmutazione

Passare senza tracce

Giocatore

241

Cavaliere del vento

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Cavaliere del vento

4 Abiurazione

Respingere parassiti

Giocatore

252

Cavaliere del vento

4 Trasmutazione

Arma magica superiore

Giocatore

179

Cavaliere del vento

4 Trasmutazione

Zanna magica superiore

Giocatore

281

Chierico

0 Abiurazione

Resistenza

Giocatore

251

Chierico

0 Divinazione

Guida

Giocatore

213

Chierico

0 Divinazione

Individuazione del veleno

Giocatore

217

Chierico

0 Evocazione

Creare acqua

Giocatore

193

Chierico

0 Evocazione

Cura ferite minori

Giocatore

195

Chierico

0 Invocazione

Luce

Giocatore

226

Chierico

0 Necromanzia

Infliggi ferite minori

Giocatore

219

Chierico

0 Trasmutazione

Riparare

Giocatore

255

Chierico

0 Trasmutazione

Virtù

Giocatore

280

Chierico

0 Universale

Individuazione del magico

Giocatore

217

Chierico

0 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Chierico

0 Universale

Purificare cibo e bevande

Giocatore

249

Chierico

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Chierico

1 Abiurazione

Invisibilità ai non morti

Giocatore

222

Chierico

1 Abiurazione

Manto della rosa

Magia di Faerun

108

Chierico

1 Abiurazione

Protezione dal bene

Giocatore

247

Chierico

1 Abiurazione

Protezione dal caos

Giocatore

247

Chierico

1 Abiurazione

Protezione dal male

Giocatore

247

Chierico

1 Abiurazione

Protezione dalla legge

Giocatore

248

Chierico

1 Abiurazione

Rimuovi paura

Giocatore

255

Chierico

1 Abiurazione

Santuario

Giocatore

258

Chierico

1 Abiurazione

Scudo della fede

Giocatore

261

Chierico

1 Abiurazione

Scudo entropico

Giocatore

262

Chierico

1 Abiurazione

Sepoltura benedetta

Difensori della fede

Chierico

1 Ammaliamento

Anatema

Giocatore

176

Chierico

1 Ammaliamento

Azione casuale

Giocatore

180

Chierico

1 Ammaliamento

Benedizione

Giocatore

182

Chierico

1 Ammaliamento

Comando

Giocatore

188

Chierico

1 Ammaliamento

Devastazione

Giocatore

198

Chierico

1 Divinazione

Comprensione dei linguaggi

Giocatore

189

Chierico

1 Divinazione

Eseritare abilità

Magia di Faerun

Chierico

1 Divinazione

Individuazione dei non morti

Giocatore

Vers. 5.0

95

94 216

Pagina 13 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Chierico

1 Divinazione

Individuazione del bene

Giocatore

216

Chierico

1 Divinazione

Individuazione del caos

Giocatore

217

Chierico

1 Divinazione

Individuazione del male

Giocatore

217

Chierico

1 Divinazione

Individuazione della legge

Giocatore

218

Chierico

1 Divinazione

Visione di gloria

Magia di Faerun

132

Chierico

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Chierico

1 Evocazione

Evoca mostri 1

Giocatore

204

Chierico

1 Evocazione

Fede guaritrice

Magia di Faerun

Chierico

1 Evocazione

Foschia occultante

Giocatore

Chierico

1 Evocazione

Rigenera ferite leggere

Signori terre selvagge

Chierico

1 Invocazione

Favore divino

Giocatore

207

Chierico

1 Invocazione

Mano fiammeggiante

Magia di Faerun

107

Chierico

1 Necromanzia

Incuti paura

Giocatore

216

Chierico

1 Necromanzia

Infliggi ferite leggere

Giocatore

219

Chierico

1 Necromanzia

Visione della morte

Giocatore

281

Chierico

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Chierico

1 Trasmutazione

Benedire l'acqua

Giocatore

181

Chierico

1 Trasmutazione

Maledire l'acqua

Giocatore

227

Chierico

1 Trasmutazione

Pietra magica

Giocatore

243

Chierico

2 Abiurazione

Allineamento imperscrutabile

Giocatore

175

Chierico

2 Abiurazione

Aura contro la fiamma

Magia di Faerun

83

Chierico

2 Abiurazione

Fiamma divina

Difensori della fede

89

Chierico

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Chierico

2 Abiurazione

Scudo incantato

Magia di Faerun

123

Chierico

2 Abiurazione

Scudo su altri

Giocatore

262

Chierico

2 Abiurazione

Zefiro divino

Difensori della fede

Chierico

2 Ammaliamento

Aiuto

Giocatore

175

Chierico

2 Ammaliamento

Animale messaggero

Giocatore

177

Chierico

2 Ammaliamento

Blocca persone

Giocatore

182

Chierico

2 Ammaliamento

Calmare emozioni

Giocatore

183

Chierico

2 Ammaliamento

Estasiare

Giocatore

202

Chierico

2 Ammaliamento

Zona di verità

Giocatore

281

Chierico

2 Divinazione

Guida dell'Avatar

Libro incantesimi

Chierico

2 Divinazione

Parlare con gli animali

Giocatore

240

Chierico

2 Divinazione

Presagio

Giocatore

245

Chierico

2 Divinazione

Scopri trappole

Giocatore

260

Chierico

2 Evocazione

Cervo spettrale

Magia di Faerun

Vers. 5.0

96 209 95

96

10

89

Pagina 14 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Chierico

2 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Chierico

2 Evocazione

Evoca mostri 2

Giocatore

205

Chierico

2 Evocazione

Rimuovi paralisi

Giocatore

254

Chierico

2 Evocazione

Ristorare inferiore

Giocatore

256

Chierico

2 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

257

Chierico

2 Illusione

Silenzio

Giocatore

266

Chierico

2 Invocazione

Arma spirituale

Giocatore

179

Chierico

2 Invocazione

Consacrare

Giocatore

190

Chierico

2 Invocazione

Dissacrare

Giocatore

198

Chierico

2 Invocazione

Frantumare

Giocatore

209

Chierico

2 Invocazione

Mano della divinità

Magia di Faerun

107

Chierico

2 Invocazione

Oscurità

Giocatore

238

Chierico

2 Invocazione

Spruzzo tagliente

Difensori della fede

Chierico

2 Invocazione

Suono dirompente

Giocatore

272

Chierico

2 Necromanzia

Infliggi ferite moderate

Giocatore

219

Chierico

2 Necromanzia

Rintocco di morte

Giocatore

255

Chierico

2 Necromanzia

Riposo inviolato

Giocatore

255

Chierico

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Chierico

2 Trasmutazione

Lame corporee

Magia di Faerun

105

Chierico

2 Trasmutazione

Maledizione della cattiva sorte

Magia di Faerun

106

Chierico

2 Trasmutazione

Ossa di pietra

Magia di Faerun

113

Chierico

2 Trasmutazione

Rendere integro

Giocatore

251

Chierico

2 Trasmutazione

Rovi

Difensori della fede

Chierico

2 Trasmutazione

Vigore

Giocatore

280

Chierico

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il bene

Giocatore

187

Chierico

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il caos

Giocatore

187

Chierico

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il male

Giocatore

187

Chierico

3 Abiurazione

Cerchio magico contro la legge

Giocatore

187

Chierico

3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Chierico

3 Abiurazione

Glifo di interdizione

Giocatore

212

Chierico

3 Abiurazione

Interdizione di forza

Magia di Faerun

103

Chierico

3 Abiurazione

Occultare oggetto

Giocatore

237

Chierico

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Chierico

3 Abiurazione

Protezione dall'energia negativa

Giocatore

248

Chierico

3 Abiurazione

Rimuovi maledizione

Giocatore

254

Chierico

3 Divinazione

Acqua dolce

Difensori della fede

85

Chierico

3 Divinazione

Capire congegni

Magia di Faerun

88

Vers. 5.0

96

94

Pagina 15 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Chierico

3 Divinazione

Catena di occhi

Difensori della fede

87

Chierico

3 Divinazione

Danza in circolo

Magia di Faerun

92

Chierico

3 Divinazione

Legame telepatico inferiore

Difensori della fede

91

Chierico

3 Divinazione

Localizza oggetto

Giocatore

Chierico

3 Divinazione

Mira benedetta

Difensori della fede

Chierico

3 Divinazione

Parlare con i vegetali

Giocatore

240

Chierico

3 Evocazione

Creare cigo e acqua

Giocatore

193

Chierico

3 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Chierico

3 Evocazione

Evoca mostri 3

Giocatore

205

Chierico

3 Evocazione

Preghiera

Giocatore

245

Chierico

3 Evocazione

Rigenera ferite moderate

Signori terre selvagge

Chierico

3 Evocazione

Rimuovi cecità/sordità

Giocatore

254

Chierico

3 Evocazione

Rimuovi malattia

Giocatore

254

Chierico

3 Evocazione

Risana ferite moderate

Magia di Faerun

121

Chierico

3 Illusione

Maschera della bestia

Difensori della fede

Chierico

3 Illusione

Ponte oscuro

Magia di Faerun

115

Chierico

3 Invocazione

Epurare invisibilità

Giocatore

201

Chierico

3 Invocazione

Fiamma della fede

Difensori della fede

Chierico

3 Invocazione

Fiamma perenne

Giocatore

Chierico

3 Invocazione

Frustata mistica

Magia di Faerun

99

Chierico

3 Invocazione

Fuoco oscuro

Magia di Faerun

99

Chierico

3 Invocazione

Getto di spade

Difensori della fede

90

Chierico

3 Invocazione

Luce diurna

Giocatore

226

Chierico

3 Invocazione

Luce incandescente

Giocatore

227

Chierico

3 Invocazione

Mano in aiuto

Giocatore

227

Chierico

3 Invocazione

Mazza di Odo

Magia di Faerun

109

Chierico

3 Invocazione

Muro di vento

Giocatore

234

Chierico

3 Invocazione

Oscurità profonda

Giocatore

238

Chierico

3 Necromanzia

Animare morti

Giocatore

177

Chierico

3 Necromanzia

Contagio

Giocatore

190

Chierico

3 Necromanzia

Infliggi ferite gravi

Giocatore

219

Chierico

3 Necromanzia

Parlare con i morti

Giocatore

240

Chierico

3 Trasmutazione

Amanuensis

Magia di Faerun

77

Chierico

3 Trasmutazione

Arma di impatto

Magia di Faerun

80

Chierico

3 Trasmutazione

Camminare sull'acqua

Giocatore

184

Chierico

3 Trasmutazione

Cecità/Sordità

Giocatore

186

Chierico

3 Trasmutazione

Famiglio planare

Libro incantesimi

Vers. 5.0

226 91

95

91

89 208

9

Pagina 16 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag 208

Chierico

3 Trasmutazione

Fondersi nella pietra

Giocatore

Chierico

3 Trasmutazione

Maledizione del bruto

Difensori della fede

Chierico

3 Trasmutazione

Respirare sott'acqua

Giocatore

Chierico

3 Trasmutazione

Reticolo di rovi

Difensori della fede

Chierico

3 Trasmutazione

Scagliare maledizione

Giocatore

258

Chierico

3 Trasmutazione

Scolpire pietra

Giocatore

260

Chierico

3 Trasmutazione

Spine

Difensori della fede

Chierico

3 Trasmutazione

Veste magica

Giocatore

279

Chierico

4 Abiurazione

Ancora dimensionale

Giocatore

177

Chierico

4 Abiurazione

Congedo

Giocatore

189

Chierico

4 Abiurazione

Immunità agli incantesimi

Giocatore

215

Chierico

4 Abiurazione

Interdizione divina

Libro incantesimi

Chierico

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Chierico

4 Abiurazione

Mano di Torm

Magia di Faerun

107

Chierico

4 Abiurazione

Muro del bene

Magia di Faerun

111

Chierico

4 Abiurazione

Muro del caos

Magia di Faerun

111

Chierico

4 Abiurazione

Muro del male

Magia di Faerun

111

Chierico

4 Abiurazione

Muro della legge

Magia di Faerun

111

Chierico

4 Abiurazione

Respingere parassiti

Giocatore

252

Chierico

4 Divinazione

Conoscere vulnerabilità

Magia di Faerun

Chierico

4 Divinazione

Divinazione

Giocatore

200

Chierico

4 Divinazione

Linguaggi

Giocatore

226

Chierico

4 Divinazione

Occhio del tempo atmosferico

Difensori della fede

Chierico

4 Divinazione

Rivela bugie

Giocatore

257

Chierico

4 Divinazione

Status

Giocatore

271

Chierico

4 Evocazione

Alleato planare inferiore

Giocatore

175

Chierico

4 Evocazione

Cura ferite critiche

Giocatore

195

Chierico

4 Evocazione

Evoca mostri 4

Giocatore

205

Chierico

4 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Chierico

4 Evocazione

Predatore

Difensori della fede

92

Chierico

4 Evocazione

Recitazione

Difensori della fede

93

Chierico

4 Evocazione

Redivivo

Magia di Faerun

119

Chierico

4 Evocazione

Ristorare

Giocatore

256

Chierico

4 Illusione

Fato altalenante

Magia di Faerun

95

Chierico

4 Illusione

Teschio dei segreti

Magia di Faerun

128

Chierico

4 Invocazione

Castigare

Difensori della fede

Chierico

4 Invocazione

Infondere capacità magiche

Giocatore

Vers. 5.0

91 252 94

96

10

91

92

87 219

Pagina 17 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Chierico

4 Invocazione

Inviare

Giocatore

221

Chierico

4 Invocazione

Potere divino

Giocatore

245

Chierico

4 Invocazione

Tempesta divina

Difensori della fede

96

Chierico

4 Necromanzia

Favore di Ilmater

Magia di Faerun

96

Chierico

4 Necromanzia

Infliggi ferite critiche

Giocatore

219

Chierico

4 Necromanzia

Interdizione alla morte

Giocatore

220

Chierico

4 Necromanzia

Veleno

Giocatore

279

Chierico

4 Trasmutazione

Arma della divinità

Magia di Faerun

79

Chierico

4 Trasmutazione

Arma della divinità

Difensori della fede

85

Chierico

4 Trasmutazione

Arma magica superiore

Giocatore

Chierico

4 Trasmutazione

Artigli della bestia

Difensori della fede

Chierico

4 Trasmutazione

Camminare nell'aria

Giocatore

184

Chierico

4 Trasmutazione

Controllare acqua

Giocatore

191

Chierico

4 Trasmutazione

Ossa di ferro

Magia di Faerun

113

Chierico

4 Trasmutazione

Parassiti giganti

Giocatore

239

Chierico

4 Trasmutazione

Resistenza fisica incrollabile

Difensori della fede

Chierico

4 Trasmutazione

Vista cieca

Magia di Faerun

133

Chierico

5 Abiurazione

Dissolvi il bene

Giocatore

199

Chierico

5 Abiurazione

Dissolvi il caos

Giocatore

199

Chierico

5 Abiurazione

Dissolvi il male

Giocatore

199

Chierico

5 Abiurazione

Dissolvi la legge

Giocatore

199

Chierico

5 Abiurazione

Espiazione

Giocatore

202

Chierico

5 Abiurazione

Resistenza agli incantesimi

Giocatore

251

Chierico

5 Abiurazione

Spezzare incantamento

Giocatore

269

Chierico

5 Ammaliamento

Comando superiore

Giocatore

188

Chierico

5 Ammaliamento

Nenia della discordia

Libro incantesimi

Chierico

5 Divinazione

Comunione

Giocatore

189

Chierico

5 Divinazione

Scrutare

Giocatore

261

Chierico

5 Divinazione

Visione del vero

Giocatore

280

Chierico

5 Evocazione

Cerchio di guarigione

Giocatore

186

Chierico

5 Evocazione

Evoca mostri 5

Giocatore

205

Chierico

5 Evocazione

Muro di pietra

Giocatore

233

Chierico

5 Evocazione

Oscurità strisciante

Magia di Faerun

113

Chierico

5 Evocazione

Piaga degli insetti

Giocatore

242

Chierico

5 Evocazione

Rianimare morti

Giocatore

253

Chierico

5 Evocazione

Rigenera ferite gravi

Signori terre selvagge

Chierico

5 Evocazione

Rigenerazione mostruosa

Magia di Faerun

Vers. 5.0

179 86

93

13

95 120

Pagina 18 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Chierico

5 Invocazione

Colpo infuocato

Giocatore

188

Chierico

5 Invocazione

Profanare

Giocatore

246

Chierico

5 Invocazione

Santificare

Giocatore

258

Chierico

5 Necromanzia

Cerchio di devastazione

Giocatore

186

Chierico

5 Necromanzia

Distruggere viventi

Giocatore

200

Chierico

5 Necromanzia

Inaridire

Difensori della fede

90

Chierico

5 Necromanzia

Inaridire

Signori terre selvagge

90

Chierico

5 Trasmutazione

Agilità divina

Difensori della fede

85

Chierico

5 Trasmutazione

Battaglia altalenante

Magia di Faerun

84

Chierico

5 Trasmutazione

Cuore d'orso

Difensori della fede

88

Chierico

5 Trasmutazione

Filatterio magico

Magia di Faerun

96

Chierico

5 Trasmutazione

Giusto potere

Giocatore

212

Chierico

5 Trasmutazione

Sigillo di giustizia

Giocatore

266

Chierico

5 Trasmutazione

Spostamento planare

Giocatore

270

Chierico

5 Trasmutazione

Transizione eterea

Giocatore

275

Chierico

6 Abiurazione

Dissolvere superiore

Giocatore

199

Chierico

6 Abiurazione

Esilio

Giocatore

202

Chierico

6 Abiurazione

Glifo di interdizione superiore

Giocatore

212

Chierico

6 Abiurazione

Guscio anti-vita

Giocatore

213

Chierico

6 Abiurazione

Mantello di incantesimi

Magia di Faerun

108

Chierico

6 Abiurazione

Proibizione

Giocatore

246

Chierico

6 Abiurazione

Sigilla portale

Forgotten Realms

Chierico

6 Ammaliamento

Costrizione/Cerca

Giocatore

193

Chierico

6 Divinazione

Scopri il percorso

Giocatore

260

Chierico

6 Evocazione

Alleato planare

Giocatore

175

Chierico

6 Evocazione

Evoca mostri 6

Giocatore

205

Chierico

6 Evocazione

Guarigione

Giocatore

213

Chierico

6 Evocazione

Rigenera ferite critiche

Signori terre selvagge

Chierico

6 Invocazione

Banchetto degli eroi

Giocatore

181

Chierico

6 Invocazione

Barriera di lame

Giocatore

181

Chierico

6 Necromanzia

Creare non morti

Giocatore

193

Chierico

6 Necromanzia

Ferire

Giocatore

207

Chierico

6 Necromanzia

Non morto a morto

Magia di Faerun

111

Chierico

6 Trasmutazione

Animare oggetti

Giocatore

178

Chierico

6 Trasmutazione

Camminare nel vento

Giocatore

184

Chierico

6 Trasmutazione

Camminare nella pietra

Magia di Faerun

Chierico

6 Trasmutazione

Forma eterea

Giocatore

Vers. 5.0

74

95

86 209

Pagina 19 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Chierico

6 Trasmutazione

Parola del ritiro

Giocatore

241

Chierico

6 Trasmutazione

Sopprimere glifo

Magia di Faerun

125

Chierico

6 Trasmutazione

Triade magnificata di Azuth

Magia di Faerun

129

Chierico

7 Abiurazione

Repulsione

Giocatore

251

Chierico

7 Abiurazione

Scudo incantato di Azuth

Magia di Faerun

123

Chierico

7 Abiurazione

Stella sacra

Magia di Faerun

126

Chierico

7 Ammaliamento

Giusta ira dei fedeli

Difensori della fede

Chierico

7 Divinazione

Scrutare superiore

Giocatore

261

Chierico

7 Evocazione

Evoca mostri 7

Giocatore

205

Chierico

7 Evocazione

Fato propizio

Magia di Faerun

95

Chierico

7 Evocazione

Onda di fanghiglia

Difensori della fede

92

Chierico

7 Evocazione

Onda di fanghiglia

Signori terre selvagge

92

Chierico

7 Evocazione

Resurrezione

Giocatore

252

Chierico

7 Evocazione

Rigenerazione

Giocatore

254

Chierico

7 Invocazione

Blasfemia

Giocatore

182

Chierico

7 Invocazione

Dettame

Giocatore

197

Chierico

7 Invocazione

Parola del caos

Giocatore

240

Chierico

7 Invocazione

Parola sacra

Giocatore

241

Chierico

7 Necromanzia

Distruzione

Giocatore

200

Chierico

7 Necromanzia

Drago della morte

Magia di Faerun

93

Chierico

7 Necromanzia

Non morte dopo la morte

Magia di Faerun

111

Chierico

7 Necromanzia

Ristorare superiore

Giocatore

256

Chierico

7 Trasmutazione

Controllare tempo atmosferico

Giocatore

192

Chierico

7 Trasmutazione

Rifugio

Giocatore

254

Chierico

8 Abiurazione

Aura sacra

Giocatore

180

Chierico

8 Abiurazione

Aura sacrilega

Giocatore

180

Chierico

8 Abiurazione

Campo anti-magia

Giocatore

184

Chierico

8 Abiurazione

Mantello del caos

Giocatore

229

Chierico

8 Abiurazione

Scudo della legge

Giocatore

261

Chierico

8 Abiurazione

Serratura dimensionale

Magia di Faerun

124

Chierico

8 Ammaliamento

Catena di caos

Difensori della fede

87

Chierico

8 Divinazione

Ragno mentale

Difensori della fede

93

Chierico

8 Divinazione

Rivela locazioni

Giocatore

257

Chierico

8 Evocazione

Alleato planare superiore

Giocatore

175

Chierico

8 Evocazione

Evoca mostri 8

Giocatore

206

Chierico

8 Evocazione

Guarigione di massa

Giocatore

213

Chierico

8 Invocazione

Tempesta di fuoco

Giocatore

273

Vers. 5.0

90

Pagina 20 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Chierico

8 Invocazione

Terremoto

Giocatore

274

Chierico

8 Necromanzia

Creare non morti superiori

Giocatore

194

Chierico

8 Necromanzia

Generale dei non morti

Magia di Faerun

100

Chierico

8 Necromanzia

Patto della morte

Magia di Faerun

114

Chierico

8 Trasmutazione

Tempesta furiosa

Magia di Faerun

127

Chierico

8 Universale

Simbolo

Magia di Faerun

125

Chierico

8 Universale

Simbolo

Giocatore

266

Chierico

9 Abiurazione

Eterno nemico della non morte

Magia di Faerun

Chierico

9 Abiurazione

Implosione

Giocatore

215

Chierico

9 Evocazione

Evoca mostri 9

Giocatore

206

Chierico

9 Evocazione

Portale

Giocatore

244

Chierico

9 Evocazione

Resurrezione pura

Giocatore

252

Chierico

9 Evocazione

Tempesta di vendetta

Giocatore

273

Chierico

9 Invocazione

Miracolo

Giocatore

231

Chierico

9 Necromanzia

Legare anima

Giocatore

225

Chierico

9 Necromanzia

Proiezione astrale

Giocatore

247

Chierico

9 Necromanzia

Risucchio di energia

Giocatore

256

Combattente psichico

0 Chiaroscienza

Conoscere direzioni

Arti psioniche

Combattente psichico

0 Chiaroscienza

Consapevolezza

Ulteriori poteri mente

Combattente psichico

0 Chiaroscienza

Individuazione delle arti psioniche

Arti psioniche

77

Combattente psichico

0 Metacreatività

Dardo ectoplasmioco

Arti psioniche

68

Combattente psichico

0 Psicocinesi

Controllare ombre

Arti psioniche

64

Combattente psichico

0 Psicocinesi

Pugno distante

Arti psioniche

89

Combattente psichico

0 Psicocinesi

Strappare

Ulteriori poteri mente

7

Combattente psichico

0 Psicometabolismo

Bio-supplemento

Ulteriori poteri mente

3

Combattente psichico

0 Psicometabolismo

Speroni

Arti psioniche

97

Combattente psichico

0 Psicometabolismo

Valore

Arti psioniche

102

Combattente psichico

0 Psicometabolismo

Verve

Arti psioniche

104

Combattente psichico

0 Psicometabolismo

Vista elfica

Arti psioniche

105

Combattente psichico

0 Psicotrasporto

Dinamismo

Ulteriori poteri mente

Combattente psichico

0 Psicotrasporto

Galleggiare

Arti psioniche

74

Combattente psichico

0 Psicotrasporto

Salto felino

Arti psioniche

92

Combattente psichico

0 Psicotrasporto

Velocità esplosiva

Arti psioniche

103

Combattente psichico

0 Telepatia

Distrazione

Arti psioniche

71

Combattente psichico

0 Telepatia

Frastornare

Arti psioniche

74

Combattente psichico

1 Chiaroscienza

Precognizione marziale

Arti psioniche

87

Combattente psichico

1 Chiaroscienza

Vista espansa

Arti psioniche

105

Vers. 5.0

94

62 4

5

Pagina 21 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Combattente psichico

1 Metacreatività

Arma metafisica minore

Arti psioniche

54

Combattente psichico

1 Metacreatività

Creazione minore

Arti psioniche

67

Combattente psichico

1 Metacreatività

Ectocolla

Ulteriori poteri mente

Combattente psichico

1 Psicometabolismo

Ascoltare luce

Arti psioniche

54

Combattente psichico

1 Psicometabolismo

Biofeedback

Arti psioniche

57

Combattente psichico

1 Psicometabolismo

Compressione

Arti psioniche

61

Combattente psichico

1 Psicometabolismo

Fretta

Arti psioniche

74

Combattente psichico

1 Psicometabolismo

Morso del lupo

Arti psioniche

82

Combattente psichico

1 Psicometabolismo

Toccare luce

Arti psioniche

99

Combattente psichico

1 Psicometabolismo

Toccare suoni

Arti psioniche

99

Combattente psichico

1 Psicometabolismo

Vedere suoni

Arti psioniche

103

Combattente psichico

1 Psicometabolismo

Vigore

Arti psioniche

104

Combattente psichico

1 Psicotrasporto

Pattinare

Arti psioniche

84

Combattente psichico

1 Psicotrasporto

Richiamare arma

Arti psioniche

91

Combattente psichico

2 Chiaroscienza

Prescienza marziale

Arti psioniche

87

Combattente psichico

2 Chiaroscienza

Risucchio di talento

Ulteriori poteri mente

Combattente psichico

2 Chiaroscienza

Scurovisione

Arti psioniche

94

Combattente psichico

2 Chiaroscienza

Vigilanza

Arti psioniche

104

Combattente psichico

2 Metacreatività

Creazione minore immediata

Arti psioniche

67

Combattente psichico

2 Psicometabolismo

Affinità animale

Arti psioniche

52

Combattente psichico

2 Psicometabolismo

Artigli dell'orso

Arti psioniche

54

Combattente psichico

2 Psicometabolismo

Equilibrio corporeo

Arti psioniche

72

Combattente psichico

2 Psicometabolismo

Espansione

Arti psioniche

73

Combattente psichico

2 Psicometabolismo

Portata

Ulteriori poteri mente

Combattente psichico

2 Psicometabolismo

Tocco doloroso

Arti psioniche

100

Combattente psichico

2 Psicotrasporto

Levitazione

Arti psioniche

79

Combattente psichico

3 Chiaroscienza

Prodezza

Arti psioniche

87

Combattente psichico

3 Chiaroscienza

Senso del pericolo

Arti psioniche

95

Combattente psichico

3 Chiaroscienza

Visione ubiqua

Arti psioniche

105

Combattente psichico

3 Metacreatività

Arma metafisica

Arti psioniche

54

Combattente psichico

3 Psicocinesi

Colpo psicocinetico

Ulteriori poteri mente

Combattente psichico

3 Psicometabolismo

Artigli del vampiro

Arti psioniche

54

Combattente psichico

3 Psicometabolismo

Biofeedback migliorato

Arti psioniche

57

Combattente psichico

3 Psicometabolismo

Distorsione

Arti psioniche

70

Combattente psichico

3 Psicometabolismo

Morso della tigre

Arti psioniche

82

Combattente psichico

4 Chiaroscienza

Percezione acuta

Arti psioniche

85

Combattente psichico

4 Psicocinesi

Barriera di inerzia

Arti psioniche

56

Vers. 5.0

5

6

6

3

Pagina 22 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Combattente psichico

4 Psicocinesi

Telecinesi

Arti psioniche

98

Combattente psichico

4 Psicometabolismo

Autometamorfosi

Arti psioniche

55

Combattente psichico

4 Psicometabolismo

Inamovibilità

Arti psioniche

75

Combattente psichico

4 Psicometabolismo

Psicofeedback

Arti psioniche

88

Combattente psichico

4 Psicometabolismo

Tocco dissolvente

Arti psioniche

100

Combattente psichico

4 Psicotrasporto

Porta dimensionale

Arti psioniche

86

Combattente psichico

5 Metacreatività

Armatura ectoplasmica

Arti psioniche

54

Combattente psichico

5 Psicocinesi

Vampiro psichico

Arti psioniche

102

Combattente psichico

5 Psicometabolismo

Adattamento corporeo

Arti psioniche

51

Combattente psichico

5 Psicometabolismo

Arma corporea

Arti psioniche

53

Combattente psichico

5 Psicometabolismo

Barriera di energia

Arti psioniche

56

Combattente psichico

5 Psicometabolismo

Stretta adamantina

Arti psioniche

97

Combattente psichico

5 Psicotrasporto

Incursione dimensionale

Ulteriori poteri mente

Combattente psichico

5 Telepatia

Catapsi

Arti psioniche

59

Combattente psichico

6 Chiaroscienza

Scudo di prudenza

Arti psioniche

94

Combattente psichico

6 Metacreatività

Arma metafisica potenziata

Ulteriori poteri mente

Combattente psichico

6 Psicocinesi

Ablazione

Arti psioniche

Combattente psichico

6 Psicocinesi

Colpo psicocinetico migliorato

Ulteriori poteri mente

Combattente psichico

6 Psicometabolismo

Soffio del drago

Arti psioniche

96

Combattente psichico

6 Psicometabolismo

Sospendere vita

Arti psioniche

96

Combattente psichico

6 Psicometabolismo

Vigore migliorato

Arti psioniche

104

Combattente psichico

6 Psicotrasporto

Richiamare gregario

Arti psioniche

91

Combattente psichico

6 Psicotrasporto

Transizione eterea

Arti psioniche

100

Druido

0 Abiurazione

Alba

Signori terre selvagge

Druido

0 Abiurazione

Resistenza

Giocatore

Druido

0 Ammaliamento

Frastornare animali

Signori terre selvagge

Druido

0 Divinazione

Conoscere direzione

Giocatore

190

Druido

0 Divinazione

Guida

Giocatore

213

Druido

0 Divinazione

Individuazione dei crocevia

Magia di Faerun

102

Druido

0 Divinazione

Individuazione del veleno

Giocatore

217

Druido

0 Evocazione

Creare acqua

Giocatore

193

Druido

0 Evocazione

Cura ferite minori

Giocatore

195

Druido

0 Invocazione

Lampo

Giocatore

223

Druido

0 Invocazione

Luce

Giocatore

226

Druido

0 Necromanzia

Spaventapasseri

Signori terre selvagge

Druido

0 Necromanzia

Visione della natura

Magia di Faerun

Druido

0 Trasmutazione

Comando animale

Signori terre selvagge

Vers. 5.0

6

3 51 4

84 251 89

98 132 86

Pagina 23 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Druido

0 Trasmutazione

Occhi di fuoco

Signori terre selvagge

Druido

0 Trasmutazione

Possanza dell'ariete

Magia di Faerun

115

Druido

0 Trasmutazione

Riparare

Giocatore

255

Druido

0 Trasmutazione

Seme dell'oscurità

Signori terre selvagge

Druido

0 Trasmutazione

Virtù

Giocatore

280

Druido

0 Universale

Individuazione del magico

Giocatore

217

Druido

0 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Druido

0 Universale

Purificare cibo e bevande

Giocatore

249

Druido

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Druido

1 Abiurazione

Invisibilità agli animali

Giocatore

221

Druido

1 Ammaliamento

Amicizia con gli animali

Giocatore

176

Druido

1 Ammaliamento

Calmare animali

Giocatore

183

Druido

1 Divinazione

Individuazione di animali o vegetali

Giocatore

218

Druido

1 Divinazione

Individuazione di calappi e trabocchetti

Giocatore

218

Druido

1 Divinazione

Vista del potere

Signori terre selvagge

Druido

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Druido

1 Evocazione

Evoca alleato naturale 1

Giocatore

203

Druido

1 Evocazione

Foschia occultante

Giocatore

209

Druido

1 Evocazione

Rigenera ferite leggere

Signori terre selvagge

95

Druido

1 Evocazione

Wose

Signori terre selvagge

99

Druido

1 Invocazione

Luminescenza

Giocatore

227

Druido

1 Invocazione

Mano fiammeggiante

Magia di Faerun

107

Druido

1 Invocazione

Sabbie brucianti

Signori terre selvagge

97

Druido

1 Trasmutazione

Artigli bestiali

Magia di Faerun

81

Druido

1 Trasmutazione

Bacche benefiche

Giocatore

180

Druido

1 Trasmutazione

Intralciare

Giocatore

220

Druido

1 Trasmutazione

Mimetismo

Signori terre selvagge

Druido

1 Trasmutazione

Mimetismo

Magia di Faerun

110

Druido

1 Trasmutazione

Nuoto veloce

Magia di Faerun

112

Druido

1 Trasmutazione

Occhio di falco

Signori terre selvagge

Druido

1 Trasmutazione

Passare senza tracce

Giocatore

241

Druido

1 Trasmutazione

Randello incantato

Giocatore

250

Druido

1 Trasmutazione

Sputo accecante

Magia di Faerun

126

Druido

1 Trasmutazione

Zanna magica

Giocatore

281

Druido

2 Abiurazione

Percorso agevole

Magia di Faerun

115

Druido

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Druido

2 Abiurazione

Trappola di fuoco

Giocatore

276

Vers. 5.0

92

97

99

91

92

Pagina 24 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Druido

2 Ammaliamento

Animale messaggero

Giocatore

177

Druido

2 Ammaliamento

Blocca animali

Giocatore

182

Druido

2 Ammaliamento

Charme su persone o animali

Giocatore

187

Druido

2 Ammaliamento

Trance animale

Giocatore

275

Druido

2 Divinazione

Acqua dolce

Difensori della fede

85

Druido

2 Divinazione

Condivisione animale

Magia di Faerun

90

Druido

2 Divinazione

Parlare con gli animali

Giocatore

240

Druido

2 Evocazione

Evoca alleato naturale 2

Giocatore

204

Druido

2 Evocazione

Evoca sciame

Giocatore

206

Druido

2 Evocazione

Rigenera ferite moderate

Signori terre selvagge

Druido

2 Evocazione

Risana ferite moderate

Magia di Faerun

121

Druido

2 Evocazione

Ristorare inferiore

Giocatore

256

Druido

2 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

257

Druido

2 Evocazione

Verde bloccante

Signori terre selvagge

99

Druido

2 Illusione

Maschera della bestia

Difensori della fede

91

Druido

2 Invocazione

Lama infuocata

Giocatore

223

Druido

2 Invocazione

Produrre fiamma

Giocatore

246

Druido

2 Invocazione

Scroscio di pioggia

Magia di Faerun

123

Druido

2 Invocazione

Sfera infuocata

Giocatore

264

Druido

2 Necromanzia

Decomposizione

Signori terre selvagge

Druido

2 Trasmutazione

Ammorbidire terra e pietra

Giocatore

Druido

2 Trasmutazione

Corpo del sole

Signori terre selvagge

Druido

2 Trasmutazione

Deformare legno

Giocatore

Druido

2 Trasmutazione

Esplosione di adrenalina

Signori terre selvagge

Druido

2 Trasmutazione

Forma arborea

Giocatore

Druido

2 Trasmutazione

Freddo strisciante

Signori terre selvagge

90

Druido

2 Trasmutazione

Frenesia del sangue

Magia di Faerun

98

Druido

2 Trasmutazione

Gelare il metallo

Giocatore

211

Druido

2 Trasmutazione

Olfatto acuto

Magia di Faerun

112

Druido

2 Trasmutazione

Padronanza dell'aria

Magia di Faerun

113

Druido

2 Trasmutazione

Pelle coriacea

Giocatore

242

Druido

2 Trasmutazione

Persistenza delle onde

Signori terre selvagge

93

Druido

2 Trasmutazione

Potere della quercia

Signori terre selvagge

93

Druido

2 Trasmutazione

Reticolo di rovi

Difensori della fede

94

Druido

2 Trasmutazione

Reticolo di rovi

Signori terre selvagge

94

Druido

2 Trasmutazione

Riduzione animale

Signori terre selvagge

94

Druido

2 Trasmutazione

Riscaldare il metallo

Giocatore

Vers. 5.0

95

88 176 87 196 89 208

256

Pagina 25 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Druido

2 Trasmutazione

Rovi

Difensori della fede

Druido

2 Trasmutazione

Scolpire legno

Giocatore

260

Druido

2 Trasmutazione

Solida pietra

Magia di Faerun

125

Druido

2 Trasmutazione

Tutt'uno con la natura

Magia di Faerun

130

Druido

2 Trasmutazione

Velocità del vento

Signori terre selvagge

99

Druido

3 Abiurazione

Controluna

Signori terre selvagge

87

Druido

3 Abiurazione

Guscio di tartaruga

Magia di Faerun

102

Druido

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Druido

3 Ammaliamento

Dominare animali

Giocatore

201

Druido

3 Ammaliamento

Falsa spacconeria

Signori terre selvagge

89

Druido

3 Divinazione

Danza in circolo

Magia di Faerun

92

Druido

3 Divinazione

Occhio del tempo atmosferico

Difensori della fede

92

Druido

3 Divinazione

Parlare con i vegetali

Giocatore

Druido

3 Evocazione

Anello rigenerante

Signori terre selvagge

84

Druido

3 Evocazione

Bottiglia di fumo

Signori terre selvagge

85

Druido

3 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Druido

3 Evocazione

Evoca alleato naturale 3

Giocatore

204

Druido

3 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Druido

3 Evocazione

Predatore

Difensori della fede

Druido

3 Evocazione

Rimuovi malattia

Giocatore

Druido

3 Invocazione

Favore della natura

Signori terre selvagge

Druido

3 Invocazione

Invocare fulmine

Giocatore

222

Druido

3 Necromanzia

Contagio

Giocatore

190

Druido

3 Necromanzia

Infestazione di vermi

Magia di Faerun

103

Druido

3 Necromanzia

Pungiglione di guarigione

Magia di Faerun

117

Druido

3 Necromanzia

Veleno

Giocatore

279

Druido

3 Trasmutazione

Artigli della bestia

Difensori della fede

86

Druido

3 Trasmutazione

Balla con la natura

Signori terre selvagge

84

Druido

3 Trasmutazione

Calappio

Giocatore

183

Druido

3 Trasmutazione

Crescita di spine

Giocatore

195

Druido

3 Trasmutazione

Crescita vegetale

Giocatore

195

Druido

3 Trasmutazione

Fondersi nella pietra

Giocatore

208

Druido

3 Trasmutazione

Lancia aculei

Magia di Faerun

105

Druido

3 Trasmutazione

Morso del ratto mannaro

Libro incantesimi

Druido

3 Trasmutazione

Morso del serpente

Magia di Faerun

Druido

3 Trasmutazione

Onda eretta

Signori terre selvagge

Druido

3 Trasmutazione

Respirare sott'acqua

Giocatore

Vers. 5.0

94

240

92 254 89

10 110 92 252

Pagina 26 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Druido

3 Trasmutazione

Rimpicciolire vegetali

Giocatore

254

Druido

3 Trasmutazione

Scolpire pietra

Giocatore

260

Druido

3 Trasmutazione

Spine

Difensori della fede

Druido

3 Trasmutazione

Vista cieca

Magia di Faerun

133

Druido

3 Trasmutazione

Zanna magica superiore

Giocatore

281

Druido

4 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Druido

4 Abiurazione

Grembo terrestre

Magia di Faerun

100

Druido

4 Abiurazione

Guscio anti-vegetali

Giocatore

213

Druido

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Druido

4 Abiurazione

Respingere parassiti

Giocatore

252

Druido

4 Ammaliamento

Calmare animali di massa

Signori terre selvagge

86

Druido

4 Divinazione

Catena di occhi

Difensori della fede

87

Druido

4 Divinazione

Scrutare

Giocatore

Druido

4 Evocazione

Creare bogun

Signori terre selvagge

Druido

4 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Druido

4 Evocazione

Evoca alleato naturale 4

Giocatore

204

Druido

4 Evocazione

Rigenera ferite gravi

Signori terre selvagge

Druido

4 Evocazione

Tempesta di nevischio

Giocatore

273

Druido

4 Invocazione

Colpo infuocato

Giocatore

188

Druido

4 Invocazione

Foschia omicida

Magia di Faerun

98

Druido

4 Invocazione

Miasma

Signori terre selvagge

91

Druido

4 Invocazione

Palla di acqua

Signori terre selvagge

92

Druido

4 Invocazione

Vento in poppa

Magia di Faerun

Druido

4 Necromanzia

Inaridire

Difensori della fede

90

Druido

4 Necromanzia

Inaridire

Signori terre selvagge

90

Druido

4 Necromanzia

Ultimo respiro

Signori terre selvagge

98

Druido

4 Trasmutazione

Controllare vegetali

Giocatore

Druido

4 Trasmutazione

Cuore d'orso

Difensori della fede

88

Druido

4 Trasmutazione

Equilibrio naturale

Magia di Faerun

93

Druido

4 Trasmutazione

Estinguere fuoco

Giocatore

Druido

4 Trasmutazione

Fauci del lupo

Magia di Faerun

96

Druido

4 Trasmutazione

Languore

Signori terre selvagge

91

Druido

4 Trasmutazione

Mimetismo di massa

Magia di Faerun

Druido

4 Trasmutazione

Mimetismo superiore

Signori terre selvagge

Druido

4 Trasmutazione

Parassiti giganti

Giocatore

Druido

4 Trasmutazione

Piume

Signori terre selvagge

Druido

4 Trasmutazione

Reincarnazione

Giocatore

Vers. 5.0

96

261 87

95

131

192

203

110 91 239 93 250

Pagina 27 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Druido

4 Trasmutazione

Rocce aguzze

Giocatore

257

Druido

4 Trasmutazione

Stretta corrosiva

Giocatore

271

Druido

5 Abiurazione

Espiazione

Giocatore

202

Druido

5 Ammaliamento

Cielo grande

Signori terre selvagge

86

Druido

5 Ammaliamento

Trance animale di massa

Signori terre selvagge

98

Druido

5 Divinazione

Comunione con la natura

Giocatore

189

Druido

5 Divinazione

Teschio dell'eco

Magia di Faerun

128

Druido

5 Evocazione

Cura compagno animale

Libro incantesimi

Druido

5 Evocazione

Cura ferite critiche

Giocatore

195

Druido

5 Evocazione

Evoca alleato naturale 5

Giocatore

204

Druido

5 Evocazione

Muro di spine

Giocatore

233

Druido

5 Evocazione

Piaga degli insetti

Giocatore

242

Druido

5 Evocazione

Rampicante

Magia di Faerun

118

Druido

5 Evocazione

Rigenera ferite critiche

Signori terre selvagge

Druido

5 Evocazione

Rigenerazione mostruosa

Magia di Faerun

120

Druido

5 Invocazione

Muro di fuoco

Giocatore

233

Druido

5 Invocazione

Profanare

Giocatore

246

Druido

5 Invocazione

Putrefazione della memoria

Magia di Faerun

117

Druido

5 Invocazione

Santificare

Giocatore

258

Druido

5 Invocazione

Tempesta di ghiaccio

Giocatore

273

Druido

5 Invocazione

Tunnel di vento

Magia di Faerun

130

Druido

5 Invocazione

Vento della costrizione

Magia di Faerun

131

Druido

5 Necromanzia

Bacio della morte

Signori terre selvagge

Druido

5 Necromanzia

Interdizione alla morte

Giocatore

Druido

5 Trasmutazione

Boschetto druidico

Signori terre selvagge

Druido

5 Trasmutazione

Controllare venti

Giocatore

192

Druido

5 Trasmutazione

Crescita animale

Giocatore

194

Druido

5 Trasmutazione

Inferno

Magia di Faerun

103

Druido

5 Trasmutazione

Mantello del mare

Signori terre selvagge

Druido

5 Trasmutazione

Risveglio

Giocatore

256

Druido

5 Trasmutazione

Senno del gufo

Magia di Faerun

124

Druido

5 Trasmutazione

Traslazione arborea

Giocatore

277

Druido

5 Trasmutazione

Trasmutare fango in roccia

Giocatore

277

Druido

5 Trasmutazione

Trasmutare roccia in fango

Giocatore

277

Druido

6 Abiurazione

Dissolvere superiore

Giocatore

199

Druido

6 Abiurazione

Guscio anti-vita

Giocatore

213

Druido

6 Abiurazione

Protezione da tutti gli elementi

Signori terre selvagge

Vers. 5.0

6

95

84 220 85

91

93

Pagina 28 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Druido

6 Abiurazione

Sigilla portale

Forgotten Realms

74

Druido

6 Ammaliamento

Mandragora

Signori terre selvagge

91

Druido

6 Divinazione

Pietre parlanti

Giocatore

243

Druido

6 Divinazione

Scopri il percorso

Giocatore

260

Druido

6 Evocazione

Annegare

Magia di Faerun

Druido

6 Evocazione

Cerchio di guarigione

Giocatore

Druido

6 Evocazione

Cerchio di rigenerazione

Signori terre selvagge

Druido

6 Evocazione

Evoca alleato naturale 6

Giocatore

204

Druido

6 Evocazione

Morsa di pietra

Magia di Faerun

110

Druido

6 Evocazione

Muro di pietra

Giocatore

233

Druido

6 Evocazione

Semi di fuoco

Giocatore

263

Druido

6 Invocazione

Invocare il fulmine superiore

Signori terre selvagge

90

Druido

6 Necromanzia

Tocco contagioso

Signori terre selvagge

98

Druido

6 Trasmutazione

Bastone dell'incantesimo

Giocatore

181

Druido

6 Trasmutazione

Legno in ferro

Giocatore

225

Druido

6 Trasmutazione

Morso del cinghiale mannaro

Libro incantesimi

Druido

6 Trasmutazione

Querciaviva

Giocatore

249

Druido

6 Trasmutazione

Respingere legno

Giocatore

251

Druido

6 Trasmutazione

Sbriciolare

Magia di Faerun

122

Druido

6 Trasmutazione

Trasporto vegetale

Giocatore

278

Druido

7 Abiurazione

Torre della tempesta

Magia di Faerun

128

Druido

7 Divinazione

Scrutare superiore

Giocatore

261

Druido

7 Divinazione

Visione del vero

Giocatore

280

Druido

7 Evocazione

Creare crocevia e sentieri nascosti

Magia di Faerun

Druido

7 Evocazione

Evoca alleato naturale 7

Giocatore

204

Druido

7 Evocazione

Guarigione

Giocatore

213

Druido

7 Evocazione

Onda di fanghiglia

Difensori della fede

92

Druido

7 Evocazione

Onda di fanghiglia

Signori terre selvagge

92

Druido

7 Evocazione

Piaga strisciante

Giocatore

242

Druido

7 Evocazione

Rampicanti velenosi

Magia di Faerun

118

Druido

7 Invocazione

Bagliore solare

Giocatore

181

Druido

7 Invocazione

Tempesta di fuoco

Giocatore

273

Druido

7 Necromanzia

Ferire

Giocatore

207

Druido

7 Trasmutazione

Aura brillante

Magia di Faerun

82

Druido

7 Trasmutazione

Aura di vitalità

Magia di Faerun

83

Druido

7 Trasmutazione

Camminare nel vento

Giocatore

Druido

7 Trasmutazione

Camminare tra le nubi

Signori terre selvagge

Vers. 5.0

77 186 86

11

92

184 86

Pagina 29 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag 192

Druido

7 Trasmutazione

Controllare tempo atmosferico

Giocatore

Druido

7 Trasmutazione

Freddo strisciante superiore

Signori terre selvagge

Druido

7 Trasmutazione

Padronanza della terra

Magia di Faerun

114

Druido

7 Trasmutazione

Trasforma bastone

Giocatore

276

Druido

7 Trasmutazione

Trasmutare metallo in legno

Giocatore

277

Druido

8 Abiurazione

Respingere metallo o pietra

Giocatore

252

Druido

8 Ammaliamento

Comandare vegetali

Giocatore

188

Druido

8 Divinazione

Parlare con chiunque

Signori terre selvagge

93

Druido

8 Evocazione

Bombardamento

Magia di Faerun

85

Druido

8 Evocazione

Bozzolo

Magia di Faerun

85

Druido

8 Evocazione

Evoca alleato naturale 8

Giocatore

204

Druido

8 Invocazione

Esplosione solare

Giocatore

202

Druido

8 Invocazione

Turbine

Giocatore

278

Druido

8 Necromanzia

Dito della morte

Giocatore

200

Druido

8 Trasmutazione

Forme animali

Giocatore

209

Druido

8 Trasmutazione

Inversione della gravità

Giocatore

221

Druido

8 Trasmutazione

Parola del ritiro

Giocatore

241

Druido

8 Trasmutazione

Risveglio di massa

Signori terre selvagge

95

Druido

9 Abiurazione

Invulnerabilità agli elementi

Signori terre selvagge

91

Druido

9 Ammaliamento

Antipatia

Giocatore

178

Druido

9 Ammaliamento

Simpatia

Giocatore

268

Druido

9 Divinazione

Previsione

Giocatore

246

Druido

9 Evocazione

Cumulo strisciante

Giocatore

195

Druido

9 Evocazione

Evoca alleato naturale 9

Giocatore

204

Druido

9 Evocazione

Guarigione di massa

Giocatore

213

Druido

9 Evocazione

Sciame elementale

Giocatore

259

Druido

9 Invocazione

Avatar della natura

Signori terre selvagge

84

Druido

9 Invocazione

Sciame di fulmini

Signori terre selvagge

97

Druido

9 Invocazione

Terremoto

Giocatore

Druido

9 Necromanzia

Epidemia

Signori terre selvagge

89

Druido

9 Trasmutazione

Reincarnazione pura

Signori terre selvagge

94

Druido

9 Trasmutazione

Superficie riflettente

Signori terre selvagge

98

Druido

9 Trasmutazione

Tramuta in pietra

Magia di Faerun

129

Druido

9 Trasmutazione

Trasformazione

Giocatore

276

Esploratore arpista

1 Ammaliamento

Charme

Giocatore

187

Esploratore arpista

1 Ammaliamento

Richiamo dell'araldo

Magia di Faerun

120

Esploratore arpista

1 Ammaliamento

Sonno

Giocatore

269

Vers. 5.0

90

274

Pagina 30 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Esploratore arpista

1 Divinazione

Comprensione dei linguaggi

Giocatore

189

Esploratore arpista

1 Evocazione

Cavalcatura

Giocatore

186

Esploratore arpista

1 Illusione

Cambiare sembianze

Giocatore

183

Esploratore arpista

1 Invocazione

Luce

Giocatore

226

Esploratore arpista

1 Invocazione

Mano fiammeggiante

Magia di Faerun

107

Esploratore arpista

1 Trasmutazione

Caduta morbida

Giocatore

183

Esploratore arpista

1 Trasmutazione

Cancellare

Giocatore

185

Esploratore arpista

1 Trasmutazione

Dispersione

Forgotten Realms

Esploratore arpista

1 Trasmutazione

Messaggio

Giocatore

229

Esploratore arpista

1 Trasmutazione

Mimetismo

Magia di Faerun

110

Esploratore arpista

1 Trasmutazione

Movimenti del ragno

Giocatore

232

Esploratore arpista

1 Trasmutazione

Saltare

Giocatore

257

Esploratore arpista

1 Trasmutazione

Visione crepuscolare

Magia di Faerun

132

Esploratore arpista

1 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Esploratore arpista

2 Abiurazione

Percorso agevole

Magia di Faerun

115

Esploratore arpista

2 Divinazione

Individuazione dei pensieri

Giocatore

216

Esploratore arpista

2 Divinazione

Localizza oggetto

Giocatore

226

Esploratore arpista

2 Divinazione

Vedere invisibilità

Giocatore

279

Esploratore arpista

2 Illusione

Dissimulare

Giocatore

198

Esploratore arpista

2 Illusione

Invisibilità

Giocatore

221

Esploratore arpista

2 Illusione

Maschera d'ombra

Forgotten Realms

Esploratore arpista

2 Trasmutazione

Bocca magica

Giocatore

182

Esploratore arpista

2 Trasmutazione

Grazia felina

Giocatore

213

Esploratore arpista

2 Trasmutazione

Scassinare

Giocatore

258

Esploratore arpista

2 Trasmutazione

Scurovisione

Giocatore

262

Esploratore arpista

2 Trasmutazione

Splendore dell'aquila

Forgotten Realms

Esploratore arpista

3 Abiurazione

Allineamento imperscrutabile

Giocatore

175

Esploratore arpista

3 Abiurazione

Anti-individuazione

Giocatore

178

Esploratore arpista

3 Ammaliamento

Suggestione

Giocatore

271

Esploratore arpista

3 Divinazione

Chiaroudienza/Chiaroveggenza

Giocatore

187

Esploratore arpista

3 Divinazione

Impronte recenti

Magia di Faerun

102

Esploratore arpista

3 Divinazione

Linguaggi

Giocatore

226

Guardia nera

1 Abiurazione

Carica strategica

Magia di Faerun

Guardia nera

1 Ammaliamento

Devastazione

Giocatore

198

Guardia nera

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Guardia nera

1 Evocazione

Evoca mostri 1

Giocatore

204

Guardia nera

1 Evocazione

Fede guaritrice

Magia di Faerun

Vers. 5.0

68

73

74

88

96

Pagina 31 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Guardia nera

1 Necromanzia

Incuti paura

Giocatore

216

Guardia nera

1 Necromanzia

Infliggi ferite leggere

Giocatore

219

Guardia nera

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Guardia nera

2 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Guardia nera

2 Evocazione

Evoca mostri 2

Giocatore

205

Guardia nera

2 Invocazione

Frantumare

Giocatore

209

Guardia nera

2 Invocazione

Mano della divinità

Magia di Faerun

107

Guardia nera

2 Invocazione

Oscurità

Giocatore

238

Guardia nera

2 Necromanzia

Infliggi ferite moderate

Giocatore

219

Guardia nera

2 Necromanzia

Rintocco di morte

Giocatore

255

Guardia nera

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Guardia nera

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Guardia nera

3 Divinazione

Conoscere il nemico più potente

Magia di Faerun

Guardia nera

3 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Guardia nera

3 Evocazione

Evoca mostri 3

Giocatore

205

Guardia nera

3 Invocazione

Oscurità profonda

Giocatore

238

Guardia nera

3 Necromanzia

Contagio

Giocatore

190

Guardia nera

3 Necromanzia

Infliggi ferite gravi

Giocatore

219

Guardia nera

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Guardia nera

4 Evocazione

Cura ferite critiche

Giocatore

195

Guardia nera

4 Evocazione

Evoca mostri 4

Giocatore

205

Guardia nera

4 Necromanzia

Infliggi ferite critiche

Giocatore

219

Guardia nera

4 Necromanzia

Veleno

Giocatore

279

Guardia nera

4 Trasmutazione

Arma della divinità

Magia di Faerun

79

Hathran

0 Necromanzia

Visione della natura

Magia di Faerun

132

Hathran

1 Invocazione

Mano fiammeggiante

Magia di Faerun

107

Hathran

1 Trasmutazione

Dispersione

Forgotten Realms

Hathran

1 Trasmutazione

Visione crepuscolare

Magia di Faerun

Hathran

2 Invocazione

Bagliore lunare

Forgotten Realms

Hathran

2 Invocazione

Pugnale infuocato

Magia di Faerun

117

Hathran

2 Trasmutazione

Tutt'uno con la natura

Magia di Faerun

130

Hathran

3 Invocazione

Esplosione luminosa

Forgotten Realms

68

Hathran

3 Invocazione

Lama lunare

Forgotten Realms

70

Hathran

4 Abiurazione

Grembo terrestre

Magia di Faerun

Hathran

5 Invocazione

Sentiero lunare

Forgotten Realms

Maestro del sudario

1 Necromanzia

Distruggere non morti

Giocatore

200

Maestro del sudario

1 Necromanzia

Raggio di indebolimento

Giocatore

249

Vers. 5.0

90

68 132 67

100 74

Pagina 32 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Maestro del sudario

1 Necromanzia

Tocco gelido

Giocatore

275

Maestro del sudario

2 Necromanzia

Mano spettrale

Giocatore

228

Maestro del sudario

2 Necromanzia

Spaventare

Giocatore

269

Maestro del sudario

2 Necromanzia

Tocco del ghoul

Giocatore

274

Maestro del sudario

3 Necromanzia

Contagio

Giocatore

190

Maestro del sudario

3 Necromanzia

Fermare non morti

Giocatore

207

Maestro del sudario

3 Necromanzia

Riposo inviolato

Giocatore

255

Maestro del sudario

3 Necromanzia

Tocco del vampiro

Giocatore

275

Maestro del sudario

4 Necromanzia

Debilitazione

Giocatore

196

Maestro del sudario

4 Necromanzia

Paura

Giocatore

241

Maestro del sudario

5 Necromanzia

Giara magica

Giocatore

211

Mago

0 Abiurazione

Resistenza

Giocatore

251

Mago

0 Ammaliamento

Frastornare

Giocatore

210

Mago

0 Divinazione

Individuazione del veleno

Giocatore

217

Mago

0 Evocazione

Fiotto acido

Magia di Faerun

Mago

0 Evocazione

Raggio di gelo

Giocatore

Mago

0 Illusione

Apertura silenziosa

Magia di Faerun

Mago

0 Illusione

Suono fantasma

Giocatore

272

Mago

0 Invocazione

Lampo

Giocatore

223

Mago

0 Invocazione

Luce

Giocatore

226

Mago

0 Invocazione

Luci danzanti

Giocatore

227

Mago

0 Invocazione

Scossa elettrica

Magia di Faerun

123

Mago

0 Invocazione

Tosse di Horizikaul

Magia di Faerun

129

Mago

0 Necromanzia

Distruggere non morti

Giocatore

200

Mago

0 Trasmutazione

Aprire/Chiudere

Giocatore

178

Mago

0 Trasmutazione

Lanciare dardo

Magia di Faerun

106

Mago

0 Trasmutazione

Mano magica

Giocatore

228

Mago

0 Trasmutazione

Ripara danni minori

Il tomo e il sangue

100

Mago

0 Trasmutazione

Riparare

Giocatore

255

Mago

0 Universale

Individuazione del magico

Giocatore

217

Mago

0 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Mago

0 Universale

Prestidigitazione

Giocatore

245

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Asciugare

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Cambiare

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Colorare

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Cucire

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Dita incendiarie

Il tomo e il sangue

86

Vers. 5.0

97 249 78

Pagina 33 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Insaporire

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Inumidire

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Legare

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Lucidare

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Pulire

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Raccogliere

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Raffreddare

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Scaldare

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Sporcare

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Prestidigitazione - Visione

Il tomo e il sangue

86

Mago

0 Universale

Sigillo arcano

Giocatore

265

Mago

1 Abiurazione

Allarme

Giocatore

175

Mago

1 Abiurazione

Blocca porte

Giocatore

182

Mago

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Mago

1 Abiurazione

Protezione dal bene

Giocatore

247

Mago

1 Abiurazione

Protezione dal caos

Giocatore

247

Mago

1 Abiurazione

Protezione dal male

Giocatore

247

Mago

1 Abiurazione

Protezione dalla legge

Giocatore

248

Mago

1 Abiurazione

Scudo

Giocatore

261

Mago

1 Abiurazione

Viscere di ferro

Magia di Faerun

132

Mago

1 Ammaliamento

Charme

Giocatore

187

Mago

1 Ammaliamento

Garbato promemoria di Nybor

Magia di Faerun

100

Mago

1 Ammaliamento

Ipnosi

Giocatore

222

Mago

1 Ammaliamento

Sonno

Giocatore

269

Mago

1 Divinazione

Colpo accurato

Giocatore

188

Mago

1 Divinazione

Comprensione dei linguaggi

Giocatore

189

Mago

1 Divinazione

Conoscere protezioni

Magia di Faerun

Mago

1 Divinazione

Identificare

Giocatore

214

Mago

1 Divinazione

Individuazione dei non morti

Giocatore

216

Mago

1 Divinazione

Individuazione delle porte segrete

Giocatore

218

Mago

1 Divinazione

Tocco da maestro

Libro incantesimi

Mago

1 Evocazione

Armatura magica

Giocatore

179

Mago

1 Evocazione

Cavalcatura

Giocatore

186

Mago

1 Evocazione

Evoca mostri 1

Giocatore

204

Mago

1 Evocazione

Evoca non morti 1

Magia di Faerun

Mago

1 Evocazione

Foschia occultante

Giocatore

209

Mago

1 Evocazione

Servitore inosservato

Giocatore

263

Vers. 5.0

91

14

94

Pagina 34 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

1 Evocazione

Stretta caustica

Magia di Faerun

126

Mago

1 Evocazione

Unto

Giocatore

278

Mago

1 Illusione

Aura imperscrutabile di Nystul

Giocatore

179

Mago

1 Illusione

Aura magica di Nystul

Giocatore

179

Mago

1 Illusione

Cambiare sembianze

Giocatore

183

Mago

1 Illusione

Immagine silenziosa

Giocatore

214

Mago

1 Illusione

Rete di ombre

Magia di Faerun

119

Mago

1 Illusione

Spruzzo colorato

Giocatore

270

Mago

1 Illusione

Ventriloquio

Giocatore

279

Mago

1 Invocazione

Dardo arcano

Libro incantesimi

Mago

1 Invocazione

Dardo incantato

Giocatore

195

Mago

1 Invocazione

Disco fluttuante di Tenser

Giocatore

198

Mago

1 Invocazione

Lama persistente di Shelgarn

Magia di Faerun

105

Mago

1 Invocazione

Onda di forza

Magia di Faerun

113

Mago

1 Invocazione

Pugnale di ghiaccio

Magia di Faerun

117

Mago

1 Invocazione

Rombo di Horizikaul

Magia di Faerun

121

Mago

1 Invocazione

Sfera acida minore

Il tomo e il sangue

101

Mago

1 Invocazione

Sfera elettrica minore

Il tomo e il sangue

102

Mago

1 Invocazione

Sfera fredda minore

Il tomo e il sangue

102

Mago

1 Invocazione

Sfera infuocata minore

Il tomo e il sangue

102

Mago

1 Invocazione

Sfera sonora minore

Il tomo e il sangue

102

Mago

1 Necromanzia

Incuti paura

Giocatore

216

Mago

1 Necromanzia

Raggio di energia negativa

Il tomo e il sangue

Mago

1 Necromanzia

Raggio di indebolimento

Giocatore

249

Mago

1 Necromanzia

Tocco gelido

Giocatore

275

Mago

1 Necromanzia

Verme dello spirito

Magia di Faerun

131

Mago

1 Trasmutazione

Animare corde

Giocatore

177

Mago

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Mago

1 Trasmutazione

Caduta morbida

Giocatore

183

Mago

1 Trasmutazione

Cancellare

Giocatore

185

Mago

1 Trasmutazione

Dispersione

Forgotten Realms

Mago

1 Trasmutazione

Ingrandire

Giocatore

219

Mago

1 Trasmutazione

Lanciare oggetto

Magia di Faerun

106

Mago

1 Trasmutazione

Mani brucianti

Giocatore

227

Mago

1 Trasmutazione

Mano tagliente di Laeral

Magia di Faerun

107

Mago

1 Trasmutazione

Messaggio

Giocatore

229

Mago

1 Trasmutazione

Movimenti del ragno

Giocatore

232

Vers. 5.0

7

99

68

Pagina 35 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

1 Trasmutazione

Nervi reattivi di Kaupaer

Magia di Faerun

111

Mago

1 Trasmutazione

Nuoto veloce

Magia di Faerun

112

Mago

1 Trasmutazione

Ridurre

Giocatore

253

Mago

1 Trasmutazione

Ripara danni leggeri

Il tomo e il sangue

Mago

1 Trasmutazione

Ritirata rapida

Giocatore

257

Mago

1 Trasmutazione

Saltare

Giocatore

257

Mago

1 Trasmutazione

Stretta folgorante

Giocatore

271

Mago

1 Trasmutazione

Visione crepuscolare

Magia di Faerun

132

Mago

2 Abiurazione

Filtro

Il tomo e il sangue

Mago

2 Abiurazione

Occultare oggetto

Giocatore

237

Mago

2 Abiurazione

Protezione dalle frecce

Giocatore

248

Mago

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Mago

2 Abiurazione

Schermo anti-sguardo

Il tomo e il sangue

100

Mago

2 Abiurazione

Serratura arcana

Giocatore

263

Mago

2 Ammaliamento

Indifferenza

Il tomo e il sangue

96

Mago

2 Ammaliamento

Ira cieca

Libro incantesimi

10

Mago

2 Ammaliamento

Risata incontenibile di Tasha

Giocatore

Mago

2 Divinazione

Comprendere oggetto

Libro incantesimi

Mago

2 Divinazione

Individuazione dei pensieri

Giocatore

216

Mago

2 Divinazione

Localizza oggetto

Giocatore

226

Mago

2 Divinazione

Vedere invisibilità

Giocatore

279

Mago

2 Evocazione

Coltello di ghiaccio

Il tomo e il sangue

93

Mago

2 Evocazione

Creare tatuaggio magico

Forgotten Realms

67

Mago

2 Evocazione

Evoca mostri 2

Giocatore

Mago

2 Evocazione

Evoca non morti 2

Magia di Faerun

Mago

2 Evocazione

Evoca sciame

Giocatore

206

Mago

2 Evocazione

Freccia acida di Melf

Giocatore

210

Mago

2 Evocazione

Miasma di Igedrazaar

Magia di Faerun

109

Mago

2 Evocazione

Nube di nebbia

Giocatore

235

Mago

2 Evocazione

Polvere luccicante

Giocatore

243

Mago

2 Evocazione

Ragnatela

Giocatore

249

Mago

2 Evocazione

Soffocare

Il tomo e il sangue

102

Mago

2 Illusione

Artigli di oscurità

Forgotten Realms

66

Mago

2 Illusione

Bocca magica

Giocatore

Mago

2 Illusione

Cammuffare non morti

Il tomo e il sangue

93

Mago

2 Illusione

Cammuffare non morti

Magia di Faerun

87

Mago

2 Illusione

Dissimulare

Giocatore

Vers. 5.0

99

95

256 6

205 94

182

198

Pagina 36 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

2 Illusione

Immagine minore

Giocatore

214

Mago

2 Illusione

Immagine speculare

Giocatore

215

Mago

2 Illusione

Invisibilità

Giocatore

221

Mago

2 Illusione

Maschera d'ombra

Forgotten Realms

Mago

2 Illusione

Sfocatura

Giocatore

Mago

2 Illusione

Spruzzo d'ombra

Forgotten Realms

Mago

2 Illusione

Trama ipnotica

Giocatore

275

Mago

2 Illusione

Trappola di Leomund

Giocatore

276

Mago

2 Invocazione

Ariete

Magia di Faerun

78

Mago

2 Invocazione

Combustione

Magia di Faerun

90

Mago

2 Invocazione

Fiamma perenne

Giocatore

208

Mago

2 Invocazione

Frantumare

Giocatore

209

Mago

2 Invocazione

Luce diurna

Giocatore

226

Mago

2 Invocazione

Nube disorientante

Magia di Faerun

112

Mago

2 Invocazione

Oscurità

Giocatore

238

Mago

2 Invocazione

Pugnale infuocato

Magia di Faerun

117

Mago

2 Invocazione

Scala di forza

Magia di Faerun

122

Mago

2 Invocazione

Sciame di palle di neve di Snilloc

Forgotten Realms

Mago

2 Invocazione

Sfera infuocata

Giocatore

264

Mago

2 Invocazione

Spira elettrica di Gedlee

Magia di Faerun

126

Mago

2 Invocazione

Vampa di Aganazzar

Forgotten Realms

75

Mago

2 Necromanzia

Armatura mortale

Magia di Faerun

80

Mago

2 Necromanzia

Comandare non morti

Il tomo e il sangue

93

Mago

2 Necromanzia

Dardo vitale

Magia di Faerun

92

Mago

2 Necromanzia

Mano spettrale

Giocatore

Mago

2 Necromanzia

Raggio dell'esaurimento

Libro incantesimi

Mago

2 Necromanzia

Spaventare

Giocatore

269

Mago

2 Necromanzia

Sudario dei non morti

Magia di Faerun

126

Mago

2 Necromanzia

Tocco del ghoul

Giocatore

274

Mago

2 Necromanzia

Vita falsata

Il tomo e il sangue

104

Mago

2 Trasmutazione

Alterare se stesso

Giocatore

176

Mago

2 Trasmutazione

Astuzia della volpe

Il tomo e il sangue

92

Mago

2 Trasmutazione

Canto della lama

Libro incantesimi

6

Mago

2 Trasmutazione

Cecità/Sordità

Giocatore

Mago

2 Trasmutazione

Corno di ferro di Balagarn

Magia di Faerun

91

Mago

2 Trasmutazione

Corpo del sole

Signori terre selvagge

87

Mago

2 Trasmutazione

Esplosione di adrenalina

Signori terre selvagge

89

Vers. 5.0

73 265 75

73

228 13

186

Pagina 37 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Mago

2 Trasmutazione

Grazia felina

Giocatore

213

Mago

2 Trasmutazione

Levitazione

Giocatore

225

Mago

2 Trasmutazione

Movimento speculare

Libro incantesimi

Mago

2 Trasmutazione

Olfatto acuto

Magia di Faerun

112

Mago

2 Trasmutazione

Ossa di pietra

Magia di Faerun

113

Mago

2 Trasmutazione

Pirotecnica

Giocatore

243

Mago

2 Trasmutazione

Presa terribile

Libro incantesimi

13

Mago

2 Trasmutazione

Ripara danni moderati

Il tomo e il sangue

100

Mago

2 Trasmutazione

Saggezza del gufo

Il tomo e il sangue

100

Mago

2 Trasmutazione

Scassinare

Giocatore

258

Mago

2 Trasmutazione

Scurovisione

Giocatore

262

Mago

2 Trasmutazione

Splendore dell'aquila

Il tomo e il sangue

102

Mago

2 Trasmutazione

Splendore dell'aquila

Forgotten Realms

74

Mago

2 Trasmutazione

Trucco della corda

Giocatore

278

Mago

2 Trasmutazione

Vento sussurrante

Giocatore

279

Mago

2 Trasmutazione

Vigore

Giocatore

280

Mago

2 Universale

Tasca per famiglio

Il tomo e il sangue

103

Mago

3 Abiurazione

Anti-individuazione

Giocatore

178

Mago

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il bene

Giocatore

187

Mago

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il caos

Giocatore

187

Mago

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il male

Giocatore

187

Mago

3 Abiurazione

Cerchio magico contro la legge

Giocatore

187

Mago

3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Mago

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Mago

3 Abiurazione

Respingere frecce

Magia di Faerun

119

Mago

3 Abiurazione

Rune esplosive

Giocatore

257

Mago

3 Ammaliamento

Blocca persone

Giocatore

182

Mago

3 Ammaliamento

Mite ammonimento di Nybor

Magia di Faerun

110

Mago

3 Ammaliamento

Suggestione

Giocatore

271

Mago

3 Divinazione

Analizzare portale

Forgotten Realms

Mago

3 Divinazione

Chiaroudienza/Chiaroveggenza

Giocatore

187

Mago

3 Divinazione

Linguaggi

Giocatore

226

Mago

3 Divinazione

Vista arcana

Il tomo e il sangue

103

Mago

3 Evocazione

Candela spettrale

Il tomo e il sangue

93

Mago

3 Evocazione

Destriero fantomatico

Giocatore

197

Mago

3 Evocazione

Evoca mostri 3

Giocatore

205

Vers. 5.0

12

66

Pagina 38 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

3 Evocazione

Evoca non morti 3

Magia di Faerun

Mago

3 Evocazione

Freccia infuocata

Giocatore

210

Mago

3 Evocazione

Nube maleodorante

Giocatore

236

Mago

3 Evocazione

Sigillo del serpente

Giocatore

266

Mago

3 Evocazione

Soffio acido di Mestil

Magia di Faerun

125

Mago

3 Evocazione

Tempesta di nevischio

Giocatore

273

Mago

3 Illusione

Distorsione

Giocatore

200

Mago

3 Illusione

Immagine maggiore

Giocatore

214

Mago

3 Illusione

Scritto illusorio

Giocatore

260

Mago

3 Illusione

Sfera di invisibilità

Giocatore

264

Mago

3 Illusione

Silenzio sospeso di Khelben

Magia di Faerun

125

Mago

3 Invocazione

Capanna di Leomund

Giocatore

185

Mago

3 Invocazione

Danza d'acciaio

Magia di Faerun

92

Mago

3 Invocazione

Esplosione di ghiaccio

Il tomo e il sangue

94

Mago

3 Invocazione

Esplosione luminosa

Forgotten Realms

68

Mago

3 Invocazione

Folata di vento

Giocatore

Mago

3 Invocazione

Frantuma suolo

Magia di Faerun

Mago

3 Invocazione

Fulmine

Giocatore

Mago

3 Invocazione

Luce nera

Forgotten Realms

Mago

3 Invocazione

Muro di vento

Giocatore

234

Mago

3 Invocazione

Palla di fuoco

Giocatore

238

Mago

3 Invocazione

Sfera scintillante

Magia di Faerun

124

Mago

3 Necromanzia

Esplosione di energia negativa

Il tomo e il sangue

Mago

3 Necromanzia

Fermare non morti

Giocatore

207

Mago

3 Necromanzia

Luogotenente non morto

Magia di Faerun

106

Mago

3 Necromanzia

Morte apparente

Il tomo e il sangue

Mago

3 Necromanzia

Riposo inviolato

Giocatore

255

Mago

3 Necromanzia

Tocco del vampiro

Giocatore

275

Mago

3 Necromanzia

Tocco di Guarigione

Magia di Faerun

128

Mago

3 Necromanzia

Torcia del non morto

Magia di Faerun

128

Mago

3 Necromanzia

Veleno del ragno

Magia di Faerun

131

Mago

3 Trasmutazione

Amanuensis

Magia di Faerun

77

Mago

3 Trasmutazione

Arma di impatto

Magia di Faerun

80

Mago

3 Trasmutazione

Arma magica superiore

Giocatore

179

Mago

3 Trasmutazione

Estremità affilata

Giocatore

202

Mago

3 Trasmutazione

Famiglio elementale

Libro incantesimi

Mago

3 Trasmutazione

Forma gassosa

Giocatore

Vers. 5.0

94

208 98 210 71

94

97

7 209

Pagina 39 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

3 Trasmutazione

Intermittenza

Giocatore

220

Mago

3 Trasmutazione

Lentezza

Giocatore

225

Mago

3 Trasmutazione

Mano magica superiore

Magia di Faerun

107

Mago

3 Trasmutazione

Pagina segreta

Giocatore

238

Mago

3 Trasmutazione

Respirare sott'acqua

Giocatore

252

Mago

3 Trasmutazione

Restringere oggetto

Giocatore

252

Mago

3 Trasmutazione

Ripara danni gravi

Il tomo e il sangue

Mago

3 Trasmutazione

Velocità

Giocatore

279

Mago

3 Trasmutazione

Vista cieca

Magia di Faerun

133

Mago

3 Trasmutazione

Volare

Giocatore

281

Mago

3 Universale

Potenziare famiglio

Il tomo e il sangue

Mago

4 Abiurazione

Ancora dimensionale

Giocatore

177

Mago

4 Abiurazione

Globo minore di invulnerabilità

Giocatore

212

Mago

4 Abiurazione

Muro del bene

Magia di Faerun

111

Mago

4 Abiurazione

Muro del caos

Magia di Faerun

111

Mago

4 Abiurazione

Muro del male

Magia di Faerun

111

Mago

4 Abiurazione

Muro della legge

Magia di Faerun

111

Mago

4 Abiurazione

Pelle di pietra

Giocatore

242

Mago

4 Abiurazione

Resistere agli elementi di massa

Il tomo e il sangue

Mago

4 Abiurazione

Rimuovi maledizione

Giocatore

254

Mago

4 Abiurazione

Schermo dissolvente di Otiluke

Il tomo e il sangue

100

Mago

4 Abiurazione

Trappola di fuoco

Giocatore

276

Mago

4 Ammaliamento

Charme sui mostri

Giocatore

187

Mago

4 Ammaliamento

Charme sui mostri

Giocatore

187

Mago

4 Ammaliamento

Confusione

Giocatore

189

Mago

4 Ammaliamento

Costrizione inferiore

Giocatore

193

Mago

4 Ammaliamento

Emozione

Giocatore

201

Mago

4 Divinazione

Individuazione dello scrutamento

Giocatore

218

Mago

4 Divinazione

Localizza creatura

Giocatore

226

Mago

4 Divinazione

Occhio arcano

Giocatore

237

Mago

4 Divinazione

Scrutare

Giocatore

261

Mago

4 Evocazione

Creazione minore

Giocatore

194

Mago

4 Evocazione

Evoca mostri 4

Giocatore

205

Mago

4 Evocazione

Evoca non morti 4

Magia di Faerun

Mago

4 Evocazione

Nebbia solida

Giocatore

235

Mago

4 Evocazione

Riparo sicuro di Leomund

Giocatore

255

Mago

4 Evocazione

Tentacoli neri di Evard

Giocatore

274

Vers. 5.0

99

99

99

94

Pagina 40 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

4 Illusione

Allucinazione mortale

Giocatore

175

Mago

4 Illusione

Invisibilità migliorata

Giocatore

222

Mago

4 Illusione

Muro illusorio

Giocatore

234

Mago

4 Illusione

Ombra di una evocazione

Giocatore

237

Mago

4 Illusione

Pozzo delle ombre

Magia di Faerun

116

Mago

4 Illusione

Terreno illusorio

Giocatore

274

Mago

4 Illusione

Trama iridescente

Giocatore

275

Mago

4 Invocazione

Cascata esplosiva

Magia di Faerun

Mago

4 Invocazione

Grido

Giocatore

Mago

4 Invocazione

Lancia del tuono

Forgotten Realms

Mago

4 Invocazione

Muro di fuoco

Giocatore

233

Mago

4 Invocazione

Muro di ghiaccio

Giocatore

233

Mago

4 Invocazione

Scudo di fuoco

Giocatore

262

Mago

4 Invocazione

Sfera acida

Il tomo e il sangue

100

Mago

4 Invocazione

Sfera elastica di Otiluke

Giocatore

264

Mago

4 Invocazione

Sfera elettrica

Il tomo e il sangue

101

Mago

4 Invocazione

Sfera fredda

Il tomo e il sangue

102

Mago

4 Invocazione

Sfera infuocata (Globo di fuoco)

Il tomo e il sangue

102

Mago

4 Invocazione

Sfera sonora

Il tomo e il sangue

102

Mago

4 Invocazione

Sfere energetiche di Tirumael

Magia di Faerun

124

Mago

4 Invocazione

Tempesta di ghiaccio

Giocatore

273

Mago

4 Necromanzia

Contagio

Giocatore

190

Mago

4 Necromanzia

Debilitazione

Giocatore

196

Mago

4 Necromanzia

Onda di energia negativa

Il tomo e il sangue

Mago

4 Necromanzia

Paura

Giocatore

Mago

4 Trasmutazione

Autometamorfosi

Il tomo e il sangue

Mago

4 Trasmutazione

Autometamorfosi

Giocatore

Mago

4 Trasmutazione

Budello di serpente

Magia di Faerun

85

Mago

4 Trasmutazione

Colata metallica di Ghorus Toth

Magia di Faerun

90

Mago

4 Trasmutazione

Metamorfosi

Giocatore

Mago

4 Trasmutazione

Metamorfosi

Il Tomo e il sangue

96

Mago

4 Trasmutazione

Morso del ratto mannaro

Libro incantesimi

10

Mago

4 Trasmutazione

Ossa di ferro

Magia di Faerun

113

Mago

4 Trasmutazione

Porta dimensionale

Giocatore

244

Mago

4 Trasmutazione

Potenziatore di incantesimi

Magia di Faerun

116

Mago

4 Trasmutazione

Potenziatore mnemonico di Rary

Giocatore

245

Mago

4 Trasmutazione

Pozione di Darsson

Magia di Faerun

116

Vers. 5.0

88 213 70

99 241 93 180

230

Pagina 41 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

4 Trasmutazione

Ripara danni critici

Il tomo e il sangue

Mago

4 Trasmutazione

Ritorsione

Magia di Faerun

121

Mago

4 Trasmutazione

Scagliare maledizione

Giocatore

258

Mago

4 Trasmutazione

Scurovisione di massa

Il tomo e il sangue

101

Mago

4 Trasmutazione

Traslazione nel fuoco

Forgotten Realms

75

Mago

4 Universale

Fortificare famiglio

Il tomo e il sangue

95

Mago

5 Abiurazione

Assorbitore energetico

Il tomo e il sangue

92

Mago

5 Abiurazione

Congedo

Giocatore

Mago

5 Abiurazione

Guardia di ferro inferiore

Forgotten Realms

70

Mago

5 Abiurazione

Santuario privato di Mordenkainen

Il tomo e il sangue

100

Mago

5 Ammaliamento

Blocca mostri

Giocatore

182

Mago

5 Ammaliamento

Dominare persone

Giocatore

201

Mago

5 Ammaliamento

Nebbia mentale

Giocatore

235

Mago

5 Ammaliamento

Regressione mentale

Giocatore

250

Mago

5 Divinazione

Contattare altri piani

Giocatore

190

Mago

5 Divinazione

Legame telepatico di Rary

Giocatore

225

Mago

5 Divinazione

Occhi indagatori

Giocatore

236

Mago

5 Evocazione

Creazione maggiore

Giocatore

194

Mago

5 Evocazione

Evoca mostri 5

Giocatore

205

Mago

5 Evocazione

Evoca non morti 5

Magia di Faerun

95

Mago

5 Evocazione

Involucro acido di Mestil

Magia di Faerun

104

Mago

5 Evocazione

Legame planare inferiore

Giocatore

224

Mago

5 Evocazione

Muro di ferro

Giocatore

232

Mago

5 Evocazione

Muro di pietra

Giocatore

233

Mago

5 Evocazione

Nube mortale

Giocatore

236

Mago

5 Evocazione

Scrigno segreto di Leomund

Giocatore

260

Mago

5 Evocazione

Segugio fedele di Mordenkainen

Giocatore

262

Mago

5 Illusione

Immagine persistente

Giocatore

214

Mago

5 Illusione

Incubo

Giocatore

216

Mago

5 Illusione

Mano d'ombra

Magia di Faerun

106

Mago

5 Illusione

Miraggio arcano

Giocatore

231

Mago

5 Illusione

Ombra di una evocazione superiore

Giocatore

237

Mago

5 Illusione

Ombra di una invocazione

Giocatore

237

Mago

5 Illusione

Sembrare

Giocatore

263

Mago

5 Illusione

Sogno

Giocatore

268

Mago

5 Illusione

Visione falsa

Giocatore

280

Mago

5 Invocazione

Cono di freddo

Giocatore

189

Vers. 5.0

99

189

Pagina 42 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

5 Invocazione

Inviare

Giocatore

221

Mago

5 Invocazione

Mano interposta di Bigby

Giocatore

228

Mago

5 Invocazione

Marchio del fuoco

Magia di Faerun

108

Mago

5 Invocazione

Muro di forza

Giocatore

232

Mago

5 Invocazione

Palla fulminante

Magia di Faerun

114

Mago

5 Invocazione

Vibrazione versatile di Horizikaul

Magia di Faerun

132

Mago

5 Necromanzia

Animare famiglio morto

Libro incantesimi

Mago

5 Necromanzia

Animare morti

Giocatore

Mago

5 Necromanzia

Bacio del vampiro

Magia di Faerun

Mago

5 Necromanzia

Giara magica

Giocatore

Mago

5 Necromanzia

Mantogrigio di Grimwald

Forgotten Realms

72

Mago

5 Necromanzia

Muro spettrale

Il tomo e il sangue

98

Mago

5 Trasmutazione

Crescita animale

Giocatore

194

Mago

5 Trasmutazione

Fabbricare

Giocatore

207

Mago

5 Trasmutazione

Forma del fantasma

Il tomo e il sangue

95

Mago

5 Trasmutazione

Mantello del mare

Signori terre selvagge

91

Mago

5 Trasmutazione

Matrice di incantesimi di Simbul

Magia di Faerun

109

Mago

5 Trasmutazione

Passapareti

Giocatore

241

Mago

5 Trasmutazione

Scolpire pietra

Giocatore

260

Mago

5 Trasmutazione

Telecinesi

Giocatore

272

Mago

5 Trasmutazione

Teletrasporto

Giocatore

272

Mago

5 Trasmutazione

Transizione frequente di Lutzaen

Magia di Faerun

129

Mago

5 Trasmutazione

Trasmutare fango in roccia

Giocatore

277

Mago

5 Trasmutazione

Trasmutare roccia in fango

Giocatore

277

Mago

5 Universale

Permanenza

Giocatore

242

Mago

6 Abiurazione

Campo anti-magia

Giocatore

184

Mago

6 Abiurazione

Dissolvere superiore

Giocatore

199

Mago

6 Abiurazione

Globo di invulnerabilità

Giocatore

212

Mago

6 Abiurazione

Repulsione

Giocatore

251

Mago

6 Abiurazione

Sigilla portale

Forgotten Realms

Mago

6 Abiurazione

Vigilanza e interdizione

Giocatore

280

Mago

6 Ammaliamento

Costrizione/Cerca

Giocatore

193

Mago

6 Ammaliamento

Suggestione di massa

Giocatore

272

Mago

6 Divinazione

Analizzare dweomer

Giocatore

176

Mago

6 Divinazione

Conoscenza delle leggende

Giocatore

189

Mago

6 Divinazione

Sonda pensieri

Difensori della fede

Mago

6 Divinazione

Visione del vero

Giocatore

Vers. 5.0

5 177 83 211

74

95 280

Pagina 43 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

6 Evocazione

Evoca mostri 6

Giocatore

205

Mago

6 Evocazione

Legame planare

Giocatore

224

Mago

6 Evocazione

Nebbia acida

Giocatore

235

Mago

6 Evocazione

Ragni di fuoco

Magia di Faerun

118

Mago

6 Illusione

Fuorviare

Giocatore

210

Mago

6 Illusione

Immagine permanente

Giocatore

214

Mago

6 Illusione

Immagine proiettata

Giocatore

214

Mago

6 Illusione

Ombra di una invocazione superiore

Giocatore

238

Mago

6 Illusione

Ombre

Giocatore

238

Mago

6 Illusione

Velo

Giocatore

279

Mago

6 Invocazione

Catena di fulmini

Giocatore

185

Mago

6 Invocazione

Contingenza

Giocatore

190

Mago

6 Invocazione

Mano possente di Bigby

Giocatore

228

Mago

6 Invocazione

Occhio prismatico

Magia di Faerun

112

Mago

6 Invocazione

Scudo cacofonico

Magia di Faerun

123

Mago

6 Invocazione

Sfera congelante di Otiluke

Giocatore

263

Mago

6 Invocazione

Tempesta acida

Magia di Faerun

127

Mago

6 Necromanzia

Cerchio di morte

Giocatore

186

Mago

6 Necromanzia

Non morto a morto

Il tomo e il sangue

Mago

6 Necromanzia

Non morto a morto

Magia di Faerun

111

Mago

6 Trasmutazione

Campo di trasformazione energetica

Magia di Faerun

86

Mago

6 Trasmutazione

Carne in pietra

Giocatore

185

Mago

6 Trasmutazione

Controllare acqua

Giocatore

191

Mago

6 Trasmutazione

Controllare tempo atmosferico

Giocatore

192

Mago

6 Trasmutazione

Disintegrazione

Giocatore

198

Mago

6 Trasmutazione

Elucubrazione di Mordenkainen

Giocatore

201

Mago

6 Trasmutazione

Forma immonda

Magia di Faerun

97

Mago

6 Trasmutazione

Indurire

Magia di Faerun

102

Mago

6 Trasmutazione

Muovere il terreno

Giocatore

232

Mago

6 Trasmutazione

Pietra in carne

Giocatore

243

Mago

6 Trasmutazione

Sguardo penetrante

Giocatore

265

Mago

6 Trasmutazione

Trasformazione di Tenser

Giocatore

277

Mago

6 Trasmutazione

Trucco di traslocazione

Magia di Faerun

130

Mago

6 Trasmutazione

Velocità di massa

Giocatore

279

Mago

6 Trasmutazione

Vetro di Dhulark

Magia di Faerun

132

Mago

6 Trasmutazione

Volare di massa

Il tomo e il sangue

104

Mago

6 Universale

Infondere capacità magiche in un famiglio

Il tomo e il sangue

96

Vers. 5.0

99

Pagina 44 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

7 Abiurazione

Aura anti-magia

Magia di Faerun

Mago

7 Abiurazione

Celare

Giocatore

186

Mago

7 Abiurazione

Esilio

Giocatore

202

Mago

7 Abiurazione

Guardia di ferro superiore

Magia di Faerun

101

Mago

7 Abiurazione

Immunità energetica

Il tomo e il sangue

Mago

7 Abiurazione

Riflettere incantesimo

Giocatore

253

Mago

7 Abiurazione

Schermo dissolvente di Otiluke superiore

Il tomo e il sangue

101

Mago

7 Ammaliamento

Aspro rimbrotto di Nybor

Magia di Faerun

Mago

7 Ammaliamento

Demenza

Giocatore

196

Mago

7 Divinazione

Scrutare superiore

Giocatore

261

Mago

7 Divinazione

Visione

Giocatore

280

Mago

7 Evocazione

Evoca mostri 7

Giocatore

205

Mago

7 Evocazione

Evocazioni istantanee di Drawmij

Giocatore

207

Mago

7 Evocazione

Fiotto di vipere

Magia di Faerun

Mago

7 Evocazione

Parola del potere, stordire

Giocatore

240

Mago

7 Evocazione

Porta in fase

Giocatore

244

Mago

7 Evocazione

Reggia meravigliosa di Mordenkainen

Giocatore

250

Mago

7 Illusione

Camminare nelle ombre

Giocatore

184

Mago

7 Illusione

Invisibilità di massa

Giocatore

222

Mago

7 Illusione

Simulacro

Giocatore

268

Mago

7 Invocazione

Artiglio di ghiaccio di Zajimarn

Magia di Faerun

Mago

7 Invocazione

Gabbia di forza

Giocatore

210

Mago

7 Invocazione

Grande tuono

Magia di Faerun

100

Mago

7 Invocazione

Mano stringente di Bigby

Giocatore

228

Mago

7 Invocazione

Palla di fuoco ritardata

Giocatore

239

Mago

7 Invocazione

Spada di Mordenkainen

Giocatore

269

Mago

7 Invocazione

Spruzzo prismatico

Giocatore

270

Mago

7 Necromanzia

Controllare non morti

Giocatore

191

Mago

7 Necromanzia

Dito della morte

Giocatore

200

Mago

7 Trasmutazione

Dweomer sinodico di Simbul

Magia di Faerun

Mago

7 Trasmutazione

Inversione della gravità

Giocatore

Mago

7 Trasmutazione

Morso del cinghiale mannaro

Libro incantesimi

Mago

7 Trasmutazione

Salto gemmato

Magia di Faerun

122

Mago

7 Trasmutazione

Sequenza di incantesimi di Simbul

Magia di Faerun

124

Mago

7 Trasmutazione

Spostamento planare

Giocatore

270

Mago

7 Trasmutazione

Statua

Giocatore

271

Mago

7 Trasmutazione

Svanire

Giocatore

272

Vers. 5.0

82

96

82

97

81

93 221 11

Pagina 45 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

7 Trasmutazione

Teletrasporto di massa

Magia di Faerun

127

Mago

7 Trasmutazione

Teletrasporto di massa

Il tomo e il sangue

103

Mago

7 Trasmutazione

Teletrasporto senza errore

Giocatore

273

Mago

7 Trasmutazione

Transizione eterea

Giocatore

275

Mago

7 Universale

Desiderio limitato

Giocatore

197

Mago

8 Abiurazione

Muro prismatico

Giocatore

234

Mago

8 Abiurazione

Propulsore magico

Magia di Faerun

116

Mago

8 Abiurazione

Protezione dagli incantesimi

Giocatore

247

Mago

8 Abiurazione

Serratura dimensionale

Magia di Faerun

124

Mago

8 Abiurazione

Serratura dimensionale

Il tomo e il sangue

101

Mago

8 Abiurazione

Trascrivere simbolo

Magia di Faerun

129

Mago

8 Abiurazione

Vuoto mentale

Giocatore

281

Mago

8 Ammaliamento

Antipatia

Giocatore

178

Mago

8 Ammaliamento

Charme di massa

Giocatore

187

Mago

8 Ammaliamento

Danza irresistibile di Otto

Giocatore

195

Mago

8 Ammaliamento

Esigere

Giocatore

201

Mago

8 Ammaliamento

Furente castigo di Nybor

Magia di Faerun

Mago

8 Ammaliamento

Legame

Giocatore

223

Mago

8 Ammaliamento

Simpatia

Giocatore

268

Mago

8 Divinazione

Rivela locazioni

Giocatore

257

Mago

8 Evocazione

Evoca mostri 8

Giocatore

206

Mago

8 Evocazione

Intrappolare l'anima

Giocatore

220

Mago

8 Evocazione

Labirinto

Giocatore

223

Mago

8 Evocazione

Legame planare superiore

Giocatore

224

Mago

8 Evocazione

Nube incendiaria

Giocatore

236

Mago

8 Evocazione

Parola del potere, accecare

Giocatore

240

Mago

8 Illusione

Schermo

Giocatore

258

Mago

8 Invocazione

Esplosione solare

Giocatore

202

Mago

8 Invocazione

Grido potente

Forgotten Realms

70

Mago

8 Invocazione

Grido stentoreo

Il tomo e il sangue

95

Mago

8 Invocazione

Pugno serrato di Bigby

Giocatore

248

Mago

8 Invocazione

Rasoi di ghiaccio di Zajimarn

Magia di Faerun

118

Mago

8 Invocazione

Scuoiamento

Forgotten Realms

Mago

8 Invocazione

Sfera telecinetica di Otiluke

Giocatore

264

Mago

8 Necromanzia

Clone

Giocatore

188

Mago

8 Necromanzia

Guardia scheletrica

Magia di Faerun

101

Mago

8 Necromanzia

Orrido avvizzimento

Giocatore

238

Vers. 5.0

99

74

Pagina 46 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

8 Trasmutazione

Bastone nero

Magia di Faerun

Mago

8 Trasmutazione

Corpo di ferro

Giocatore

Mago

8 Trasmutazione

Deliquescenza scheletrica di Simbul

Magia di Faerun

Mago

8 Trasmutazione

Forma eterea

Giocatore

209

Mago

8 Trasmutazione

Metamorfosi di un oggetto

Giocatore

230

Mago

8 Universale

Simbolo

Giocatore

266

Mago

8 Universale

Simbolo

Magia di Faerun

125

Mago

9 Abiurazione

Assorbimento

Il tomo e il sangue

Mago

9 Abiurazione

Disgiunzione di Mordenkainen

Giocatore

Mago

9 Abiurazione

Epurazione fulgente di Elminster

Magia di Faerun

93

Mago

9 Abiurazione

Fauci del caos

Magia di Faerun

95

Mago

9 Abiurazione

Imprigionare

Giocatore

215

Mago

9 Abiurazione

Libertà

Giocatore

226

Mago

9 Abiurazione

Sfera prismatica

Giocatore

264

Mago

9 Abiurazione

Slegare

Difensori della fede

Mago

9 Ammaliamento

Dominare mostri

Giocatore

201

Mago

9 Divinazione

Previsione

Giocatore

246

Mago

9 Evocazione

Evoca mostri 9

Giocatore

206

Mago

9 Evocazione

Lama nera del disastro

Magia di Faerun

104

Mago

9 Evocazione

Parola del potere, uccidere

Giocatore

241

Mago

9 Evocazione

Portale

Giocatore

244

Mago

9 Evocazione

Valanga di Zajimarn

Magia di Faerun

130

Mago

9 Illusione

Fatale

Giocatore

207

Mago

9 Invocazione

Catena di contingenza

Il tomo e il sangue

93

Mago

9 Invocazione

Evasione di Elminster

Forgotten Realms

68

Mago

9 Invocazione

Mano stritolatrice di Bigby

Giocatore

229

Mago

9 Invocazione

Sciame di meteore

Giocatore

259

Mago

9 Necromanzia

Lamento della banshee

Giocatore

223

Mago

9 Necromanzia

Legare anima

Giocatore

225

Mago

9 Necromanzia

Nascondi vita

Il tomo e il sangue

Mago

9 Necromanzia

Proiezione astrale

Giocatore

247

Mago

9 Necromanzia

Risucchio di energia

Giocatore

256

Mago

9 Trasmutazione

Attivatore di incantesimi di Simbul

Magia di Faerun

Mago

9 Trasmutazione

Cerchio di teletrasporto

Giocatore

186

Mago

9 Trasmutazione

Fermare il tempo

Giocatore

207

Mago

9 Trasmutazione

Rifugio

Giocatore

254

Mago

9 Trasmutazione

Ritorno di Alamanther

Magia di Faerun

121

Vers. 5.0

84 192 92

91 198

95

98

82

Pagina 47 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Mago

9 Trasmutazione

Stasi temporale

Giocatore

271

Mago

9 Trasmutazione

Trasformazione

Giocatore

276

Mago

9 Universale

Desiderio

Giocatore

196

Paladino

1 Abiurazione

Carica strategica

Magia di Faerun

Paladino

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Paladino

1 Abiurazione

Protezione dal male

Giocatore

247

Paladino

1 Abiurazione

Resistenza

Giocatore

251

Paladino

1 Ammaliamento

Benedizione

Giocatore

182

Paladino

1 Divinazione

Individuazione dei non morti

Giocatore

216

Paladino

1 Divinazione

Individuazione del veleno

Giocatore

217

Paladino

1 Divinazione

Visione di gloria

Magia di Faerun

132

Paladino

1 Evocazione

Creare acqua

Giocatore

193

Paladino

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Paladino

1 Evocazione

Fede guaritrice

Magia di Faerun

Paladino

1 Invocazione

Favore divino

Giocatore

Paladino

1 Invocazione

Sacrificio divino

Difensori della fede

Paladino

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

Paladino

1 Trasmutazione

Barbargentea

Magia di Faerun

Paladino

1 Trasmutazione

Benedire l'acqua

Giocatore

181

Paladino

1 Trasmutazione

Benedire un'arma

Giocatore

181

Paladino

1 Trasmutazione

Clangore assordante

Magia di Faerun

89

Paladino

1 Trasmutazione

Grido di avvertimento

Magia di Faerun

101

Paladino

1 Trasmutazione

Virtù

Giocatore

280

Paladino

1 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Paladino

2 Abiurazione

Allineamento imperscrutabile

Giocatore

175

Paladino

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Paladino

2 Abiurazione

Scudo su altri

Giocatore

262

Paladino

2 Abiurazione

Zelo

Difensori della fede

97

Paladino

2 Divinazione

Mira benedetta

Difensori della fede

91

Paladino

2 Evocazione

Rimuovi paralisi

Giocatore

254

Paladino

2 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

257

Paladino

2 Invocazione

Mano della divinità

Magia di Faerun

107

Paladino

2 Trasmutazione

Aura di gloria

Magia di Faerun

83

Paladino

2 Trasmutazione

Forza della pietra

Magia di Faerun

98

Paladino

2 Trasmutazione

Maledizione del bruto

Difensori della fede

91

Paladino

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il male

Giocatore

187

Paladino

3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Vers. 5.0

88

96 207 94 178 84

Pagina 48 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Paladino

3 Abiurazione

Interdizione di forza

Magia di Faerun

103

Paladino

3 Abiurazione

Vassallo leale

Magia di Faerun

131

Paladino

3 Divinazione

Conoscere il nemico più potente

Magia di Faerun

90

Paladino

3 Divinazione

Rivela bugie

Giocatore

257

Paladino

3 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Paladino

3 Evocazione

Guarire cavalcatura

Giocatore

213

Paladino

3 Evocazione

Preghiera

Giocatore

245

Paladino

3 Evocazione

Rimuovi cecità/sordità

Giocatore

254

Paladino

3 Trasmutazione

Arma anatema del non morto

Magia di Faerun

Paladino

3 Trasmutazione

Arma magica superiore

Giocatore

179

Paladino

3 Trasmutazione

Giusta collera

Magia di Faerun

100

Paladino

4 Abiurazione

Dissolvi il male

Giocatore

199

Paladino

4 Abiurazione

Gloria del martire

Magia di Faerun

100

Paladino

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Paladino

4 Abiurazione

Mano di Torm

Magia di Faerun

107

Paladino

4 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Paladino

4 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Paladino

4 Evocazione

Redivivo

Magia di Faerun

119

Paladino

4 Evocazione

Ricerca dell'eterno riposo

Magia di Faerun

120

Paladino

4 Invocazione

Spada sacra

Giocatore

269

Paladino

4 Necromanzia

Favore di Ilmater

Magia di Faerun

Paladino

4 Necromanzia

Interdizione alla morte

Giocatore

Paladino

4 Trasmutazione

Arma della divinità

Difensori della fede

85

Paladino

4 Trasmutazione

Arma della divinità

Magia di Faerun

79

Paladino

4 Trasmutazione

Aspetto della divinità inferiore

Difensori della fede

86

Predatore di templi

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Predatore di templi

1 Abiurazione

Invisibilità ai non morti

Giocatore

222

Predatore di templi

1 Abiurazione

Protezione dal bene

Giocatore

247

Predatore di templi

1 Abiurazione

Protezione dal male

Giocatore

247

Predatore di templi

1 Abiurazione

Protezione dalla legge

Giocatore

248

Predatore di templi

1 Abiurazione

Rimuovi paura

Giocatore

255

Predatore di templi

1 Abiurazione

Santuario

Giocatore

258

Predatore di templi

1 Abiurazione

Scudo della fede

Giocatore

261

Predatore di templi

1 Abiurazione

Scudo entropico

Giocatore

262

Predatore di templi

1 Ammaliamento

Azione casuale

Giocatore

180

Predatore di templi

1 Divinazione

Individuazione del bene

Giocatore

216

Predatore di templi

1 Divinazione

Individuazione del caos

Giocatore

217

Vers. 5.0

78

96 220

Pagina 49 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Predatore di templi

1 Divinazione

Individuazione del male

Giocatore

217

Predatore di templi

1 Divinazione

Individuazione della legge

Giocatore

218

Predatore di templi

1 Divinazione

Individuazione delle porte segrete

Giocatore

218

Predatore di templi

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Predatore di templi

1 Evocazione

Foschia occultante

Giocatore

209

Predatore di templi

1 Necromanzia

Infliggi ferite leggere

Giocatore

219

Predatore di templi

1 Trasmutazione

Movimenti del ragno

Giocatore

232

Predatore di templi

2 Abiurazione

Allineamento imperscrutabile

Giocatore

175

Predatore di templi

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Predatore di templi

2 Ammaliamento

Blocca persone

Giocatore

182

Predatore di templi

2 Divinazione

Presagio

Giocatore

245

Predatore di templi

2 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Predatore di templi

2 Evocazione

Nube di nebbia

Giocatore

235

Predatore di templi

2 Evocazione

Ristorare inferiore

Giocatore

256

Predatore di templi

2 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

257

Predatore di templi

2 Illusione

Dissimulare

Giocatore

198

Predatore di templi

2 Illusione

Dissimulare

Giocatore

198

Predatore di templi

2 Illusione

Silenzio

Giocatore

266

Predatore di templi

2 Invocazione

Oscurità

Giocatore

238

Predatore di templi

2 Necromanzia

Infliggi ferite moderate

Giocatore

219

Predatore di templi

2 Trasmutazione

Grazia felina

Giocatore

213

Predatore di templi

2 Trasmutazione

Scassinare

Giocatore

258

Predatore di templi

2 Trasmutazione

Scurovisione

Giocatore

262

Predatore di templi

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il bene

Giocatore

187

Predatore di templi

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il male

Giocatore

187

Predatore di templi

3 Abiurazione

Cerchio magico contro la legge

Giocatore

187

Predatore di templi

3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Predatore di templi

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Predatore di templi

3 Abiurazione

Protezione dall'energia negativa

Giocatore

248

Predatore di templi

3 Abiurazione

Rimuovi maledizione

Giocatore

254

Predatore di templi

3 Divinazione

Localizza oggetto

Giocatore

226

Predatore di templi

3 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Predatore di templi

3 Necromanzia

Infliggi ferite gravi

Giocatore

219

Predatore di templi

3 Trasmutazione

Cecità/Sordità

Giocatore

186

Predatore di templi

3 Trasmutazione

Veste magica

Giocatore

279

Predatore di templi

4 Abiurazione

Immunità agli incantesimi

Giocatore

215

Predatore di templi

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Vers. 5.0

Pagina 50 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Predatore di templi

4 Evocazione

Cura ferite critiche

Giocatore

195

Predatore di templi

4 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Predatore di templi

4 Evocazione

Ristorare

Giocatore

256

Predatore di templi

4 Necromanzia

Infliggi ferite critiche

Giocatore

219

Predatore di templi

4 Trasmutazione

Camminare nell'aria

Giocatore

184

Psion

0 Chiaroscienza

Conoscere direzioni

Arti psioniche

Psion

0 Chiaroscienza

Consapevolezza

Ulteriori poteri mente

Psion

0 Chiaroscienza

Individuazione del veleno

Arti psioniche

76

Psion

0 Chiaroscienza

Individuazione delle arti psioniche

Arti psioniche

77

Psion

0 Chiaroscienza

Presentimento

Arti psioniche

87

Psion

0 Metacreatività

Dardo ectoplasmioco

Arti psioniche

68

Psion

0 Metacreatività

Dito di fuoco

Arti psioniche

71

Psion

0 Metacreatività

Gingillo

Arti psioniche

75

Psion

0 Psicocinesi

Controllare ombre

Arti psioniche

64

Psion

0 Psicocinesi

Luce personale

Arti psioniche

79

Psion

0 Psicocinesi

Mano distante

Arti psioniche

80

Psion

0 Psicocinesi

Pugno distante

Arti psioniche

89

Psion

0 Psicometabolismo

Armatura naturale minore

Arti psioniche

54

Psion

0 Psicometabolismo

Bio-supplemento

Ulteriori poteri mente

Psion

0 Psicometabolismo

Speroni

Arti psioniche

97

Psion

0 Psicometabolismo

Verve

Arti psioniche

104

Psion

0 Psicometabolismo

Vista elfica

Arti psioniche

105

Psion

0 Psicotrasporto

Galleggiare

Arti psioniche

74

Psion

0 Psicotrasporto

Salto felino

Arti psioniche

92

Psion

0 Psicotrasporto

Velocità esplosiva

Arti psioniche

103

Psion

0 Telepatia

Distrazione

Arti psioniche

71

Psion

0 Telepatia

Frastornare

Arti psioniche

74

Psion

0 Telepatia

Istupidire

Ulteriori poteri mente

Psion

0 Telepatia

Missiva

Arti psioniche

82

Psion

0 Telepatia

Proiezione tele-empatica

Arti psioniche

88

Psion

0 Telepatia

Richiamare memoria

Ulteriori poteri mente

6

Psion

1 Chiaroscienza

Comprendere linguaggi

Ulteriori poteri mente

4

Psion

1 Chiaroscienza

Conoscere locazioni

Arti psioniche

62

Psion

1 Chiaroscienza

Dissonanza del destino

Arti psioniche

70

Psion

1 Chiaroscienza

Identificare

Arti psioniche

75

Psion

1 Chiaroscienza

Lettura degli oggetti

Arti psioniche

79

Psion

1 Chiaroscienza

Precognizione marziale

Arti psioniche

87

Vers. 5.0

62 4

3

6

Pagina 51 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Psion

1 Chiaroscienza

Sguardo fisso

Arti psioniche

96

Psion

1 Chiaroscienza

Vista espansa

Arti psioniche

105

Psion

1 Metacreatività

Arma metafisica minore

Arti psioniche

54

Psion

1 Metacreatività

Cascata di fuoco

Arti psioniche

59

Psion

1 Metacreatività

Colpo gelido

Ulteriori poteri mente

Psion

1 Metacreatività

Costrutto astrale 1

Arti psioniche

66

Psion

1 Metacreatività

Creazione minore

Arti psioniche

67

Psion

1 Metacreatività

Ectocolla

Ulteriori poteri mente

Psion

1 Metacreatività

Psicoluminescenza

Arti psioniche

89

Psion

1 Metacreatività

Unto

Arti psioniche

101

Psion

1 Psicocinesi

Agitazione della materia

Arti psioniche

52

Psion

1 Psicocinesi

Biocorrente

Arti psioniche

56

Psion

1 Psicocinesi

Controllare luce

Arti psioniche

64

Psion

1 Psicocinesi

Controllare oggetti

Arti psioniche

64

Psion

1 Psicocinesi

Creare suoni

Arti psioniche

67

Psion

1 Psicocinesi

Piè pesante

Arti psioniche

85

Psion

1 Psicocinesi

Urto minore

Arti psioniche

102

Psion

1 Psicometabolismo

Ascoltare luce

Arti psioniche

54

Psion

1 Psicometabolismo

Biofeedback

Arti psioniche

57

Psion

1 Psicometabolismo

Compressione

Arti psioniche

61

Psion

1 Psicometabolismo

Martello

Arti psioniche

80

Psion

1 Psicometabolismo

Morso del lupo

Arti psioniche

82

Psion

1 Psicometabolismo

Riparazione corporea minore

Arti psioniche

92

Psion

1 Psicometabolismo

Toccare luce

Arti psioniche

99

Psion

1 Psicometabolismo

Toccare suoni

Arti psioniche

99

Psion

1 Psicometabolismo

Trasferimento empatico

Arti psioniche

101

Psion

1 Psicometabolismo

Vedere suoni

Arti psioniche

103

Psion

1 Psicometabolismo

Vigore

Arti psioniche

104

Psion

1 Psicotrasporto

Caduta morbida

Arti psioniche

57

Psion

1 Psicotrasporto

Decelerazione

Ulteriori poteri mente

Psion

1 Psicotrasporto

Movimenti del ragno

Arti psioniche

82

Psion

1 Psicotrasporto

Pattinare

Arti psioniche

84

Psion

1 Psicotrasporto

Richiamare arma

Arti psioniche

91

Psion

1 Psicotrasporto

Tocco dissipante

Arti psioniche

100

Psion

1 Telepatia

Attrazione

Arti psioniche

55

Psion

1 Telepatia

Charme

Arti psioniche

59

Psion

1 Telepatia

Collegamento mentale minore

Arti psioniche

61

Vers. 5.0

3

5

4

Pagina 52 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Psion

1 Telepatia

Demoralizzare

Arti psioniche

68

Psion

1 Telepatia

Empatia

Arti psioniche

72

Psion

1 Telepatia

Incapacitare

Arti psioniche

76

Psion

1 Telepatia

Occultare pensiero

Arti psioniche

84

Psion

1 Telepatia

Percepire sensi

Arti psioniche

85

Psion

2 Chiaroscienza

Chiaroudienza/Chiaroveggenza

Arti psioniche

60

Psion

2 Chiaroscienza

Presagio

Arti psioniche

87

Psion

2 Chiaroscienza

Prescienza marziale

Arti psioniche

87

Psion

2 Chiaroscienza

Richiamare dolore

Arti psioniche

91

Psion

2 Chiaroscienza

Risucchio di talento

Ulteriori poteri mente

Psion

2 Chiaroscienza

Scurovisione

Arti psioniche

94

Psion

2 Chiaroscienza

Sensitività alle tracce psichiche

Arti psioniche

95

Psion

2 Chiaroscienza

Vedere invisibilità

Arti psioniche

102

Psion

2 Metacreatività

Burattino ectoplasmico

Arti psioniche

57

Psion

2 Metacreatività

Costrutto astrale 2

Arti psioniche

66

Psion

2 Metacreatività

Creazione minore immediata

Arti psioniche

67

Psion

2 Metacreatività

Involucro ectoplasmico

Arti psioniche

78

Psion

2 Metacreatività

Raggio ardente

Arti psioniche

89

Psion

2 Psicocinesi

Controllare aria

Arti psioniche

63

Psion

2 Psicocinesi

Controllare corpi

Arti psioniche

63

Psion

2 Psicocinesi

Controllare fiamme

Arti psioniche

63

Psion

2 Psicocinesi

Invisibilità

Arti psioniche

78

Psion

2 Psicocinesi

Recidere il legame

Arti psioniche

89

Psion

2 Psicocinesi

Urto

Arti psioniche

101

Psion

2 Psicometabolismo

Affinità animale

Arti psioniche

52

Psion

2 Psicometabolismo

Artigli dell'orso

Arti psioniche

54

Psion

2 Psicometabolismo

Camaleonte

Arti psioniche

58

Psion

2 Psicometabolismo

Canalizzare potere

Ulteriori poteri mente

Psion

2 Psicometabolismo

Equilibrio corporeo

Arti psioniche

72

Psion

2 Psicometabolismo

Espansione

Arti psioniche

73

Psion

2 Psicometabolismo

Portata

Ulteriori poteri mente

Psion

2 Psicometabolismo

Riparazione corporea

Arti psioniche

92

Psion

2 Psicometabolismo

Sostentamento

Arti psioniche

96

Psion

2 Psicometabolismo

Tocco doloroso

Arti psioniche

100

Psion

2 Psicotrasporto

Chiavistello psionico

Arti psioniche

60

Psion

2 Psicotrasporto

Levitazione

Arti psioniche

79

Psion

2 Psicotrasporto

Percepire psicotrasporto

Arti psioniche

84

Vers. 5.0

6

3

6

Pagina 53 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Psion

2 Psicotrasporto

Planare

Arti psioniche

85

Psion

2 Psicotrasporto

Scassinare

Arti psioniche

93

Psion

2 Telepatia

Avversione

Arti psioniche

56

Psion

2 Telepatia

Chiavistello mentale

Arti psioniche

60

Psion

2 Telepatia

Destabilizzazione mentale

Ulteriori poteri mente

Psion

2 Telepatia

Individuazione dei pensieri

Arti psioniche

76

Psion

2 Telepatia

Infliggere dolore

Arti psioniche

77

Psion

2 Telepatia

Percepire sensi intrusivi

Arti psioniche

85

Psion

2 Telepatia

Suggestione

Arti psioniche

97

Psion

3 Chiaroscienza

Anti-individuazione

Arti psioniche

53

Psion

3 Chiaroscienza

Collegamento empatico forzato

Ulteriori poteri mente

Psion

3 Chiaroscienza

Epurare invisilità

Arti psioniche

72

Psion

3 Chiaroscienza

Percepire non morti

Arti psioniche

84

Psion

3 Chiaroscienza

Percepire veleni

Arti psioniche

85

Psion

3 Chiaroscienza

Senso del pericolo

Arti psioniche

95

Psion

3 Chiaroscienza

Vedere remoto

Arti psioniche

103

Psion

3 Chiaroscienza

Visione ubiqua

Arti psioniche

105

Psion

3 Metacreatività

Arma metafisica

Arti psioniche

54

Psion

3 Metacreatività

Costrutto astrale 3

Arti psioniche

66

Psion

3 Metacreatività

Creare cibo e acqua

Arti psioniche

66

Psion

3 Metacreatività

Fuoco bianco

Arti psioniche

74

Psion

3 Psicocinesi

Colpo psicocinetico

Ulteriori poteri mente

Psion

3 Psicocinesi

Cono di rumore

Arti psioniche

62

Psion

3 Psicocinesi

Controllare suoni

Arti psioniche

65

Psion

3 Psicocinesi

Nega arti psioniche

Arti psioniche

83

Psion

3 Psicocinesi

Urto superiore

Arti psioniche

102

Psion

3 Psicometabolismo

Artigli del vampiro

Arti psioniche

54

Psion

3 Psicometabolismo

Biofeedback migliorato

Arti psioniche

57

Psion

3 Psicometabolismo

Distorsione

Arti psioniche

70

Psion

3 Psicometabolismo

Forma ectoplasmica

Arti psioniche

74

Psion

3 Psicometabolismo

Mano bidimensionale

Arti psioniche

80

Psion

3 Psicometabolismo

Morso della tigre

Arti psioniche

82

Psion

3 Psicometabolismo

Rinvigorimento

Arti psioniche

92

Psion

3 Psicotrasporto

Balzo temporale

Arti psioniche

56

Psion

3 Psicotrasporto

Destriero astrale

Arti psioniche

69

Psion

3 Psicotrasporto

Scivolo dimensionale

Arti psioniche

94

Psion

3 Psicotrasporto

Volare

Arti psioniche

105

Vers. 5.0

4

3

3

Pagina 54 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Psion

3 Telepatia

Charme sui mostri

Arti psioniche

60

Psion

3 Telepatia

Collegamento mentale

Arti psioniche

61

Psion

3 Telepatia

Crisi respiratoria

Arti psioniche

67

Psion

3 Telepatia

Destini legati

Arti psioniche

69

Psion

3 Telepatia

Dominio minore

Arti psioniche

71

Psion

3 Telepatia

False percezioni sensoriali

Arti psioniche

73

Psion

3 Telepatia

Scisma

Arti psioniche

94

Psion

4 Chiaroscienza

Destino del singolo

Arti psioniche

69

Psion

4 Chiaroscienza

Divinazione

Arti psioniche

71

Psion

4 Chiaroscienza

Individuazione della vista remota

Arti psioniche

77

Psion

4 Chiaroscienza

Navigazione ancorata

Arti psioniche

83

Psion

4 Chiaroscienza

Visione dell'aura

Arti psioniche

105

Psion

4 Metacreatività

Congedare ectoplasma

Arti psioniche

62

Psion

4 Metacreatività

Costrutto astrale 4

Arti psioniche

66

Psion

4 Metacreatività

Fabbricare

Arti psioniche

73

Psion

4 Metacreatività

Muro di ectoplasma

Arti psioniche

82

Psion

4 Metacreatività

Quintessenza

Arti psioniche

89

Psion

4 Psicocinesi

Barriera di inerzia

Arti psioniche

56

Psion

4 Psicocinesi

Invisibilità amplificata

Arti psioniche

78

Psion

4 Psicocinesi

Telecinesi

Arti psioniche

98

Psion

4 Psicocinesi

Urto di massa

Arti psioniche

102

Psion

4 Psicometabolismo

Armatura naturale

Arti psioniche

54

Psion

4 Psicometabolismo

Autometamorfosi

Arti psioniche

55

Psion

4 Psicometabolismo

Inamovibilità

Arti psioniche

75

Psion

4 Psicometabolismo

Psicofeedback

Arti psioniche

88

Psion

4 Psicometabolismo

Tocco dissolvente

Arti psioniche

100

Psion

4 Psicotrasporto

Ancora dimensionale

Arti psioniche

52

Psion

4 Psicotrasporto

Congedo

Arti psioniche

62

Psion

4 Psicotrasporto

Libertà di movimento

Arti psioniche

79

Psion

4 Psicotrasporto

Porta dimensionale

Arti psioniche

86

Psion

4 Telepatia

Attrazione fatale

Arti psioniche

55

Psion

4 Telepatia

Cancellazione mentale

Arti psioniche

58

Psion

4 Telepatia

Collegamento mentale forzato

Arti psioniche

61

Psion

4 Telepatia

Dominio

Arti psioniche

71

Psion

4 Telepatia

Infliggere dolore continuo

Ulteriori poteri mente

Psion

4 Telepatia

Memoria su misura

Arti psioniche

80

Psion

5 Chiaroscienza

Resistenza ai poteri psionici

Arti psioniche

91

Vers. 5.0

6

Pagina 55 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Psion

5 Chiaroscienza

Richiamare agonia

Arti psioniche

91

Psion

5 Chiaroscienza

Visione del vero

Arti psioniche

104

Psion

5 Metacreatività

Armatura ectoplasmica

Arti psioniche

54

Psion

5 Metacreatività

Costrutto astrale 5

Arti psioniche

66

Psion

5 Metacreatività

Creazione maggiore

Arti psioniche

67

Psion

5 Metacreatività

Cumulo ectoplasmico

Arti psioniche

68

Psion

5 Metacreatività

Incarnare

Arti psioniche

76

Psion

5 Psicocinesi

Chiarotangenza

Arti psioniche

60

Psion

5 Psicocinesi

Colpo luminoso

Arti psioniche

61

Psion

5 Psicocinesi

Redisposizione della materia

Arti psioniche

90

Psion

5 Psicocinesi

Vampiro psichico

Arti psioniche

102

Psion

5 Psicometabolismo

Adattamento corporeo

Arti psioniche

51

Psion

5 Psicometabolismo

Arma corporea

Arti psioniche

53

Psion

5 Psicometabolismo

Barriera di energia

Arti psioniche

56

Psion

5 Psicometabolismo

Mutare forma

Arti psioniche

83

Psion

5 Psicotrasporto

Incursione dimensionale

Ulteriori poteri mente

Psion

5 Psicotrasporto

Inviare

Arti psioniche

77

Psion

5 Psicotrasporto

Teletrasporto

Arti psioniche

98

Psion

5 Psicotrasporto

Teletrasporto disgregante

Arti psioniche

99

Psion

5 Psicotrasporto

Teletrasporto programmato

Arti psioniche

99

Psion

5 Telepatia

Catapsi

Arti psioniche

59

Psion

5 Telepatia

Dominio superiore

Arti psioniche

72

Psion

5 Telepatia

Metaconcerto

Arti psioniche

81

Psion

5 Telepatia

Percepire arti psioniche

Arti psioniche

84

Psion

5 Telepatia

Sonda mentale

Arti psioniche

96

Psion

6 Chiaroscienza

Precognizione

Arti psioniche

86

Psion

6 Chiaroscienza

Scudo di prudenza

Arti psioniche

94

Psion

6 Chiaroscienza

Trappola contro la vista remota

Arti psioniche

100

Psion

6 Metacreatività

Costrutto astrale 6

Arti psioniche

66

Psion

6 Metacreatività

Fabbricare migliorato

Arti psioniche

73

Psion

6 Metacreatività

Sudario di fiamme

Arti psioniche

97

Psion

6 Psicocinesi

Ablazione

Arti psioniche

51

Psion

6 Psicocinesi

Biocorrente superiore

Arti psioniche

57

Psion

6 Psicocinesi

Campo di annullamento psionico

Arti psioniche

58

Psion

6 Psicocinesi

Colpo psicocinetico migliorato

Ulteriori poteri mente

Psion

6 Psicocinesi

Disintegrazione

Arti psioniche

70

Psion

6 Psicometabolismo

Soffio del drago

Arti psioniche

96

Vers. 5.0

6

4

Pagina 56 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Psion

6 Psicometabolismo

Sospendere vita

Arti psioniche

96

Psion

6 Psicometabolismo

Vigore migliorato

Arti psioniche

104

Psion

6 Psicotrasporto

Esilio

Arti psioniche

72

Psion

6 Psicotrasporto

Ritrovamento

Arti psioniche

92

Psion

6 Psicotrasporto

Tracciare teletrasporto

Arti psioniche

100

Psion

6 Psicotrasporto

Transizione eterea

Arti psioniche

100

Psion

6 Psicotrasporto

Volare migliorato

Arti psioniche

106

Psion

6 Telepatia

Alterazione dell'aura

Arti psioniche

52

Psion

6 Telepatia

Scambio mentale

Arti psioniche

93

Psion

6 Telepatia

Suggestione di massa

Arti psioniche

97

Psion

7 Chiaroscienza

Celare

Arti psioniche

59

Psion

7 Chiaroscienza

Emulare potere

Arti psioniche

72

Psion

7 Chiaroscienza

Navigazione ancorata migliorata

Arti psioniche

83

Psion

7 Metacreatività

Arma metafisica potenziata

Ulteriori poteri mente

Psion

7 Metacreatività

Contingenza

Arti psioniche

63

Psion

7 Metacreatività

Costrutto astrale 7

Arti psioniche

66

Psion

7 Metacreatività

Involucro di massa

Arti psioniche

78

Psion

7 Psicocinesi

Reddopsi

Arti psioniche

90

Psion

7 Psicocinesi

Riflettere poteri

Arti psioniche

92

Psion

7 Psicocinesi

Telecinesi migliorata

Arti psioniche

98

Psion

7 Psicocinesi

Urto assoluto

Arti psioniche

102

Psion

7 Psicometabolismo

Conversione di energia

Arti psioniche

65

Psion

7 Psicometabolismo

Corpo di quercia

Arti psioniche

65

Psion

7 Psicometabolismo

Fissione

Arti psioniche

73

Psion

7 Psicotrasporto

Deviare teletrasporto

Arti psioniche

69

Psion

7 Psicotrasporto

Forma eterea

Arti psioniche

74

Psion

7 Psicotrasporto

Porta in fase

Arti psioniche

86

Psion

7 Psicotrasporto

Spostamento planare

Arti psioniche

97

Psion

7 Psicotrasporto

Teletrasporto senza errore

Arti psioniche

99

Psion

7 Telepatia

Colpo esplosivo

Arti psioniche

61

Psion

7 Telepatia

Demenza

Arti psioniche

68

Psion

7 Telepatia

Dominio di massa

Arti psioniche

71

Psion

8 Chiaroscienza

Ipercognizione

Arti psioniche

79

Psion

8 Chiaroscienza

Previsione

Arti psioniche

87

Psion

8 Chiaroscienza

Richiamare morte

Arti psioniche

91

Psion

8 Metacreatività

Costrutto astrale 8

Arti psioniche

66

Psion

8 Metacreatività

Creazione autentica

Arti psioniche

67

Vers. 5.0

3

Pagina 57 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Psion

8 Metacreatività

Deposito mentale

Arti psioniche

68

Psion

8 Psicocinesi

Chiarotangenza migliorata

Arti psioniche

60

Psion

8 Psicocinesi

Manipolazione della materia

Arti psioniche

80

Psion

8 Psicocinesi

Sfera telecinetica

Arti psioniche

95

Psion

8 Psicometabolismo

Corpo di ferro

Arti psioniche

65

Psion

8 Psicometabolismo

Corpo d'ombra

Arti psioniche

65

Psion

8 Psicometabolismo

Fusione

Ulteriori poteri mente

Psion

8 Psicotrasporto

Accelerazione temporale

Arti psioniche

51

Psion

8 Psicotrasporto

Cerchio di teletrasporto

Arti psioniche

59

Psion

8 Psicotrasporto

Forma eterea migliorata

Arti psioniche

74

Psion

8 Psicotrasporto

Viaggio nel sogno

Arti psioniche

104

Psion

8 Telepatia

Dominio assoluto

Arti psioniche

71

Psion

8 Telepatia

Seme mentale

Arti psioniche

95

Psion

8 Telepatia

Vuoto mentale

Arti psioniche

106

Psion

9 Chiaroscienza

Alterazione psionica della realtà

Ulteriori poteri mente

Psion

9 Chiaroscienza

Emulazione superiore

Arti psioniche

72

Psion

9 Chiaroscienza

Metafacoltà

Arti psioniche

81

Psion

9 Metacreatività

Costrutto astrale 9

Arti psioniche

66

Psion

9 Metacreatività

Genesi

Arti psioniche

75

Psion

9 Psicocinesi

Detonazione

Arti psioniche

69

Psion

9 Psicocinesi

Dissoluzione

Arti psioniche

70

Psion

9 Psicocinesi

Telecinesi assoluta

Arti psioniche

98

Psion

9 Psicometabolismo

Campo di affinità

Arti psioniche

58

Psion

9 Psicometabolismo

Metabolismo autentico

Arti psioniche

81

Psion

9 Psicometabolismo

Trasformazione

Arti psioniche

101

Psion

9 Psicotrasporto

Corpo senza tempo

Ulteriori poteri mente

Psion

9 Psicotrasporto

Proiezione astrale

Arti psioniche

88

Psion

9 Psicotrasporto

Regressione temporale

Arti psioniche

90

Psion

9 Psicotrasporto

Velocità temporale

Arti psioniche

103

Psion

9 Psicotrasporto

Viaggio probabilistico

Arti psioniche

104

Psion

9 Telepatia

Apopsi

Arti psioniche

53

Psion

9 Telepatia

Chirurgia psichica

Arti psioniche

60

Psion

9 Telepatia

Confidente

Arti psioniche

62

Psion

9 Telepatia

Dominio sui mostri

Arti psioniche

72

Psion

9 Telepatia

Microcosmo

Arti psioniche

82

Psion

9 Telepatia

Schiavitù

Arti psioniche

94

Pugno sacro

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

Vers. 5.0

5

2

4

191

Pagina 58 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Pugno sacro

1 Abiurazione

Invisibilità ai non morti

Giocatore

222

Pugno sacro

1 Abiurazione

Protezione dal bene

Giocatore

247

Pugno sacro

1 Abiurazione

Protezione dal caos

Giocatore

247

Pugno sacro

1 Abiurazione

Protezione dal male

Giocatore

247

Pugno sacro

1 Abiurazione

Protezione dalla legge

Giocatore

248

Pugno sacro

1 Abiurazione

Santuario

Giocatore

258

Pugno sacro

1 Abiurazione

Scudo della fede

Giocatore

261

Pugno sacro

1 Abiurazione

Scudo entropico

Giocatore

262

Pugno sacro

1 Abiurazione

Sepoltura benedetta

Difensori della fede

Pugno sacro

1 Divinazione

Comprensione dei linguaggi

Giocatore

189

Pugno sacro

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Pugno sacro

1 Invocazione

Favore divino

Giocatore

207

Pugno sacro

1 Necromanzia

Infliggi ferite leggere

Giocatore

219

Pugno sacro

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Pugno sacro

1 Trasmutazione

Benedire l'acqua

Giocatore

181

Pugno sacro

1 Trasmutazione

Maledire l'acqua

Giocatore

227

Pugno sacro

1 Trasmutazione

Pietra magica

Giocatore

243

Pugno sacro

2 Abiurazione

Allineamento imperscrutabile

Giocatore

175

Pugno sacro

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Pugno sacro

2 Ammaliamento

Aiuto

Giocatore

175

Pugno sacro

2 Divinazione

Parlare con gli animali

Giocatore

240

Pugno sacro

2 Divinazione

Presagio

Giocatore

245

Pugno sacro

2 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Pugno sacro

2 Evocazione

Ristorare inferiore

Giocatore

256

Pugno sacro

2 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

257

Pugno sacro

2 Necromanzia

Infliggi ferite moderate

Giocatore

219

Pugno sacro

2 Necromanzia

Rintocco di morte

Giocatore

255

Pugno sacro

2 Necromanzia

Riposo inviolato

Giocatore

255

Pugno sacro

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Pugno sacro

2 Trasmutazione

Rovi

Giocatore

94

Pugno sacro

2 Trasmutazione

Vigore

Giocatore

280

Pugno sacro

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il bene

Giocatore

187

Pugno sacro

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il caos

Giocatore

187

Pugno sacro

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il male

Giocatore

187

Pugno sacro

3 Abiurazione

Cerchio magico contro la legge

Giocatore

187

Pugno sacro

3 Abiurazione

Glifo di interdizione

Giocatore

212

Pugno sacro

3 Abiurazione

Occultare oggetto

Giocatore

237

Vers. 5.0

95

Pagina 59 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Pugno sacro

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Pugno sacro

3 Abiurazione

Protezione dall'energia negativa

Giocatore

248

Pugno sacro

3 Abiurazione

Rimuovi maledizione

Giocatore

254

Pugno sacro

3 Divinazione

Catena di occhi

Giocatore

87

Pugno sacro

3 Divinazione

Parlare con i vegetali

Giocatore

240

Pugno sacro

3 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Pugno sacro

3 Evocazione

Rimuovi malattia

Giocatore

254

Pugno sacro

3 Invocazione

Epurare invisibilità

Giocatore

201

Pugno sacro

3 Invocazione

Fiamma della fede

Difensori della fede

Pugno sacro

3 Invocazione

Fiamma perenne

Giocatore

208

Pugno sacro

3 Invocazione

Luce diurna

Giocatore

226

Pugno sacro

3 Invocazione

Oscurità profonda

Giocatore

238

Pugno sacro

3 Necromanzia

Contagio

Giocatore

190

Pugno sacro

3 Necromanzia

Infliggi ferite gravi

Giocatore

219

Pugno sacro

3 Trasmutazione

Camminare sull'acqua

Giocatore

184

Pugno sacro

3 Trasmutazione

Fondersi nella pietra

Giocatore

208

Pugno sacro

3 Trasmutazione

Maledizione del bruto

Difensori della fede

Pugno sacro

3 Trasmutazione

Respirare sott'acqua

Giocatore

252

Pugno sacro

3 Trasmutazione

Scagliare maledizione

Giocatore

258

Pugno sacro

3 Trasmutazione

Scolpire pietra

Giocatore

260

Pugno sacro

3 Trasmutazione

Spine

Difensori della fede

Pugno sacro

3 Trasmutazione

Veste magica

Giocatore

279

Pugno sacro

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Pugno sacro

4 Divinazione

Divinazione

Giocatore

200

Pugno sacro

4 Divinazione

Linguaggi

Giocatore

226

Pugno sacro

4 Divinazione

Status

Giocatore

271

Pugno sacro

4 Evocazione

Cura ferite critiche

Giocatore

195

Pugno sacro

4 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Pugno sacro

4 Evocazione

Ristorare

Giocatore

256

Pugno sacro

4 Invocazione

Infondere capacità magiche

Giocatore

219

Pugno sacro

4 Invocazione

Potere divino

Giocatore

245

Pugno sacro

4 Necromanzia

Infliggi ferite critiche

Giocatore

219

Pugno sacro

4 Necromanzia

Interdizione alla morte

Giocatore

220

Pugno sacro

4 Necromanzia

Veleno

Giocatore

279

Pugno sacro

4 Trasmutazione

Artigli della bestia

Difensori della fede

Pugno sacro

4 Trasmutazione

Camminare nell'aria

Giocatore

Pugno sacro

4 Trasmutazione

Resistenza fisica incrollabile

Difensori della fede

Vers. 5.0

89

91

96

86 184 93

Pagina 60 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Ranger

1 Abiurazione

Alba

Signori terre selvagge

Ranger

1 Abiurazione

Allarme

Giocatore

175

Ranger

1 Abiurazione

Piè sicuro

Magia di Faerun

115

Ranger

1 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Ranger

1 Ammaliamento

Amicizia con gli animali

Giocatore

176

Ranger

1 Divinazione

Individuazione di animali o vegetali

Giocatore

218

Ranger

1 Divinazione

Individuazione di calappi e trabocchetti

Giocatore

218

Ranger

1 Divinazione

Parlare con gli animali

Giocatore

240

Ranger

1 Divinazione

Segugio

Signori terre selvagge

Ranger

1 Evocazione

Evoca alleato naturale 1

Giocatore

203

Ranger

1 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

257

Ranger

1 Illusione

Quercia torreggiante

Magia di Faerun

117

Ranger

1 Invocazione

Mano fiammeggiante

Magia di Faerun

107

Ranger

1 Necromanzia

Visione della natura

Magia di Faerun

132

Ranger

1 Trasmutazione

Comando animale

Signori terre selvagge

86

Ranger

1 Trasmutazione

Da ramo a ramo

Magia di Faerun

92

Ranger

1 Trasmutazione

Intralciare

Giocatore

220

Ranger

1 Trasmutazione

Marchio del predatore

Magia di Faerun

108

Ranger

1 Trasmutazione

Mimetismo

Magia di Faerun

110

Ranger

1 Trasmutazione

Mimetismo

Signori terre selvagge

Ranger

1 Trasmutazione

Nuoto veloce

Magia di Faerun

Ranger

1 Trasmutazione

Occhio di falco

Signori terre selvagge

Ranger

1 Trasmutazione

Odore della paura

Magia di Faerun

112

Ranger

1 Trasmutazione

Passare senza tracce

Giocatore

241

Ranger

1 Trasmutazione

Pietà del cacciatore

Magia di Faerun

115

Ranger

1 Trasmutazione

Possanza dell'ariete

Magia di Faerun

115

Ranger

1 Trasmutazione

Tiro pretenzioso

Libro incantesimi

Ranger

1 Trasmutazione

Visione crepuscolare

Magia di Faerun

132

Ranger

1 Trasmutazione

Zanna magica

Giocatore

281

Ranger

1 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Ranger

2 Abiurazione

Percorso agevole

Magia di Faerun

115

Ranger

2 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Ranger

2 Ammaliamento

Animale messaggero

Giocatore

177

Ranger

2 Ammaliamento

Blocca animali

Giocatore

182

Ranger

2 Ammaliamento

Sonno

Giocatore

269

Ranger

2 Divinazione

Individuazione del caos

Giocatore

217

Ranger

2 Divinazione

Parlare con i vegetali

Giocatore

240

Vers. 5.0

84

97

91 112 92

14

Pagina 61 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Ranger

2 Evocazione

Bottiglia di fumo

Signori terre selvagge

Ranger

2 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Ranger

2 Evocazione

Evoca alleato naturale 2

Giocatore

204

Ranger

2 Invocazione

Favore della natura

Signori terre selvagge

89

Ranger

2 Trasmutazione

Artigli bestiali

Magia di Faerun

81

Ranger

2 Trasmutazione

Calappio

Giocatore

183

Ranger

2 Trasmutazione

Olfatto acuto

Magia di Faerun

112

Ranger

2 Trasmutazione

Reticolo di rovi

Difensori della fede

94

Ranger

2 Trasmutazione

Reticolo di rovi

Signori terre selvagge

94

Ranger

2 Trasmutazione

Tutt'uno con la natura

Magia di Faerun

130

Ranger

3 Abiurazione

Area sicura

Magia di Faerun

78

Ranger

3 Divinazione

Impronte recenti

Magia di Faerun

102

Ranger

3 Divinazione

Individuazione del nemico prescelto

Signori terre selvagge

Ranger

3 Evocazione

Cura compagno animale

Libro incantesimi

Ranger

3 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Ranger

3 Evocazione

Evoca alleato naturale 3

Giocatore

204

Ranger

3 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Ranger

3 Evocazione

Rimuovi malattia

Giocatore

254

Ranger

3 Illusione

Immagine traviante

Magia di Faerun

102

Ranger

3 Trasmutazione

Balla con la natura

Signori terre selvagge

Ranger

3 Trasmutazione

Camminare sull'acqua

Giocatore

184

Ranger

3 Trasmutazione

Controllare vegetali

Giocatore

192

Ranger

3 Trasmutazione

Crescita vegetale

Giocatore

195

Ranger

3 Trasmutazione

Forma arborea

Giocatore

208

Ranger

3 Trasmutazione

Lama assetata

Magia di Faerun

104

Ranger

3 Trasmutazione

Mimetismo superiore

Signori terre selvagge

91

Ranger

3 Trasmutazione

Riduzione animale

Signori terre selvagge

94

Ranger

3 Trasmutazione

Rimpicciolire vegetali

Giocatore

254

Ranger

3 Trasmutazione

Scalata facilitata

Magia di Faerun

122

Ranger

3 Trasmutazione

Zanna magica superiore

Giocatore

281

Ranger

4 Abiurazione

Anti-individuazione

Giocatore

178

Ranger

4 Abiurazione

Grembo terrestre

Magia di Faerun

100

Ranger

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Ranger

4 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Ranger

4 Evocazione

Evoca alleato naturale 4

Giocatore

204

Ranger

4 Evocazione

Rovina del nemico

Libro incantesimi

Ranger

4 Invocazione

Muro di vento

Giocatore

Vers. 5.0

85

90 6

84

14 234

Pagina 62 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Ranger

4 Trasmutazione

Autometamorfosi

Giocatore

180

Ranger

4 Trasmutazione

Mimetismo di massa

Magia di Faerun

110

Ranger

4 Trasmutazione

Morso del serpente

Magia di Faerun

110

Ranger

4 Trasmutazione

Traslazione arborea

Giocatore

277

Ranger Montecook

1 Abiurazione

Alba

Signori terre selvagge

Ranger Montecook

1 Abiurazione

Allarme

Giocatore

175

Ranger Montecook

1 Abiurazione

Piè sicuro

Magia di Faerun

115

Ranger Montecook

1 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Ranger Montecook

1 Ammaliamento

Amicizia con gli animali

Giocatore

176

Ranger Montecook

1 Divinazione

Individuazione di animali o vegetali

Giocatore

218

Ranger Montecook

1 Divinazione

Individuazione di calappi e trabocchetti

Giocatore

218

Ranger Montecook

1 Divinazione

Parlare con gli animali

Giocatore

240

Ranger Montecook

1 Divinazione

Segugio

Signori terre selvagge

Ranger Montecook

1 Evocazione

Evoca alleato naturale 1

Giocatore

203

Ranger Montecook

1 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

257

Ranger Montecook

1 Illusione

Quercia torreggiante

Magia di Faerun

117

Ranger Montecook

1 Invocazione

Mano fiammeggiante

Magia di Faerun

107

Ranger Montecook

1 Necromanzia

Visione della natura

Magia di Faerun

132

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Comando animale

Signori terre selvagge

86

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Da ramo a ramo

Magia di Faerun

92

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Intralciare

Giocatore

220

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Marchio del predatore

Magia di Faerun

108

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Mimetismo

Magia di Faerun

110

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Mimetismo

Signori terre selvagge

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Nuoto veloce

Magia di Faerun

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Occhio di falco

Signori terre selvagge

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Odore della paura

Magia di Faerun

112

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Passare senza tracce

Giocatore

241

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Pietà del cacciatore

Magia di Faerun

115

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Possanza dell'ariete

Magia di Faerun

115

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Tiro pretenzioso

Libro incantesimi

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Visione crepuscolare

Magia di Faerun

132

Ranger Montecook

1 Trasmutazione

Zanna magica

Giocatore

281

Ranger Montecook

1 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Ranger Montecook

2 Abiurazione

Percorso agevole

Magia di Faerun

115

Ranger Montecook

2 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Ranger Montecook

2 Ammaliamento

Animale messaggero

Giocatore

177

Vers. 5.0

84

97

91 112 92

14

Pagina 63 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Ranger Montecook

2 Ammaliamento

Blocca animali

Giocatore

182

Ranger Montecook

2 Ammaliamento

Sonno

Giocatore

269

Ranger Montecook

2 Divinazione

Individuazione del caos

Giocatore

217

Ranger Montecook

2 Divinazione

Parlare con i vegetali

Giocatore

240

Ranger Montecook

2 Evocazione

Avvizzimento

Ranger di Montecook

4

Ranger Montecook

2 Evocazione

Bottiglia di fumo

Signori terre selvagge

85

Ranger Montecook

2 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Ranger Montecook

2 Evocazione

Evoca alleato naturale 2

Giocatore

204

Ranger Montecook

2 Invocazione

Favore della natura

Signori terre selvagge

89

Ranger Montecook

2 Trasmutazione

Artigli bestiali

Magia di Faerun

81

Ranger Montecook

2 Trasmutazione

Calappio

Giocatore

183

Ranger Montecook

2 Trasmutazione

Olfatto acuto

Magia di Faerun

112

Ranger Montecook

2 Trasmutazione

Pelle coriacea

Giocatore

242

Ranger Montecook

2 Trasmutazione

Reticolo di rovi

Difensori della fede

94

Ranger Montecook

2 Trasmutazione

Reticolo di rovi

Signori terre selvagge

94

Ranger Montecook

2 Trasmutazione

Tutt'uno con la natura

Magia di Faerun

130

Ranger Montecook

3 Abiurazione

Area sicura

Magia di Faerun

78

Ranger Montecook

3 Divinazione

Impronte recenti

Magia di Faerun

102

Ranger Montecook

3 Divinazione

Individuazione del nemico prescelto

Signori terre selvagge

Ranger Montecook

3 Evocazione

Cura compagno animale

Libro incantesimi

Ranger Montecook

3 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Ranger Montecook

3 Evocazione

Evoca alleato naturale 3

Giocatore

204

Ranger Montecook

3 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Ranger Montecook

3 Evocazione

Rimuovi malattia

Giocatore

254

Ranger Montecook

3 Illusione

Immagine traviante

Magia di Faerun

102

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Balla con la natura

Signori terre selvagge

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Camminare sull'acqua

Giocatore

184

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Controllare vegetali

Giocatore

192

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Crescita vegetale

Giocatore

195

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Forma arborea

Giocatore

208

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Furtività selvaggia

Ranger di Montecook

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Lama assetata

Magia di Faerun

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Mimetismo superiore

Signori terre selvagge

91

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Riduzione animale

Signori terre selvagge

94

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Rimpicciolire vegetali

Giocatore

254

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Scalata facilitata

Magia di Faerun

122

Ranger Montecook

3 Trasmutazione

Zanna magica superiore

Giocatore

281

Vers. 5.0

90 6

84

4 104

Pagina 64 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Ranger Montecook

4 Abiurazione

Anti-individuazione

Giocatore

178

Ranger Montecook

4 Abiurazione

Grembo terrestre

Magia di Faerun

100

Ranger Montecook

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Ranger Montecook

4 Ammaliamento

Unire gli alleati

Ranger di Montecook

Ranger Montecook

4 Divinazione

Comunione con la natura

Giocatore

189

Ranger Montecook

4 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Ranger Montecook

4 Evocazione

Evoca alleato naturale 4

Giocatore

204

Ranger Montecook

4 Evocazione

Muro di spine

Giocatore

233

Ranger Montecook

4 Evocazione

Rovina del nemico

Libro incantesimi

Ranger Montecook

4 Invocazione

Muro di vento

Giocatore

234

Ranger Montecook

4 Trasmutazione

Autometamorfosi

Giocatore

180

Ranger Montecook

4 Trasmutazione

Mimetismo di massa

Magia di Faerun

110

Ranger Montecook

4 Trasmutazione

Morso del serpente

Magia di Faerun

110

Ranger Montecook

4 Trasmutazione

Traslazione arborea

Giocatore

277

Rinnegato

0 Divinazione

Individuazione del veleno

Giocatore

217

Rinnegato

0 Illusione

Suono fantasma

Giocatore

272

Rinnegato

0 Invocazione

Lampo

Giocatore

223

Rinnegato

0 Necromanzia

Infliggi ferite minori

Giocatore

219

Rinnegato

0 Trasmutazione

Seme dell'oscurità

Signori terre selvagge

Rinnegato

0 Universale

Individuazione del magico

Giocatore

217

Rinnegato

0 Universale

Lettura del magico

Giocatore

225

Rinnegato

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Rinnegato

1 Abiurazione

Invisibilità agli animali

Giocatore

221

Rinnegato

1 Ammaliamento

Anatema

Giocatore

176

Rinnegato

1 Ammaliamento

Devastazione

Giocatore

198

Rinnegato

1 Divinazione

Individuazione dei non morti

Giocatore

216

Rinnegato

1 Necromanzia

Decomposizione

Signori terre selvagge

Rinnegato

1 Necromanzia

Infliggi ferite leggere

Giocatore

219

Rinnegato

1 Necromanzia

Raggio di indebolimento

Giocatore

249

Rinnegato

1 Trasmutazione

Maledire l'acqua

Giocatore

227

Rinnegato

1 Trasmutazione

Mani brucianti

Giocatore

227

Rinnegato

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Rinnegato

2 Abiurazione

Trappola di fuoco

Giocatore

276

Rinnegato

2 Invocazione

Miasma

Signori terre selvagge

Rinnegato

2 Invocazione

Oscurità

Giocatore

238

Rinnegato

2 Invocazione

Produrre fiamma

Giocatore

246

Rinnegato

2 Invocazione

Sfera infuocata

Giocatore

264

Vers. 5.0

4

14

97

88

91

Pagina 65 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Rinnegato

2 Necromanzia

Infliggi ferite moderate

Giocatore

219

Rinnegato

2 Necromanzia

Rintocco di morte

Giocatore

255

Rinnegato

2 Necromanzia

Tocco gelido

Giocatore

275

Rinnegato

2 Trasmutazione

Deformare legno

Giocatore

196

Rinnegato

2 Trasmutazione

Gelare il metallo

Giocatore

211

Rinnegato

2 Trasmutazione

Riscaldare il metallo

Giocatore

256

Rinnegato

3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Rinnegato

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Rinnegato

3 Evocazione

Nube maleodorante

Giocatore

236

Rinnegato

3 Invocazione

Dissacrare

Giocatore

198

Rinnegato

3 Invocazione

Oscurità profonda

Giocatore

238

Rinnegato

3 Necromanzia

Contagio

Giocatore

190

Rinnegato

3 Necromanzia

Infliggi ferite gravi

Giocatore

219

Rinnegato

3 Necromanzia

Tocco del vampiro

Giocatore

275

Rinnegato

3 Necromanzia

Veleno

Giocatore

279

Rinnegato

3 Trasmutazione

Rimpicciolire vegetali

Giocatore

254

Rinnegato

4 Abiurazione

Guscio anti-vegetali

Giocatore

213

Rinnegato

4 Abiurazione

Respingere parassiti

Giocatore

252

Rinnegato

4 Invocazione

Colpo infuocato

Giocatore

188

Rinnegato

4 Invocazione

Muro di fuoco

Giocatore

233

Rinnegato

4 Invocazione

Profanare

Giocatore

246

Rinnegato

4 Necromanzia

Animare morti

Giocatore

177

Rinnegato

4 Necromanzia

Bacio della morte

Signori terre selvagge

84

Rinnegato

4 Necromanzia

Inaridire

Signori terre selvagge

90

Rinnegato

4 Necromanzia

Infliggi ferite critiche

Giocatore

219

Rinnegato

4 Necromanzia

Interdizione alla morte

Giocatore

220

Rinnegato

4 Trasmutazione

Languore

Signori terre selvagge

Rinnegato

4 Trasmutazione

Stretta corrosiva

Giocatore

271

Rinnegato

4 Trasmutazione

Trasmutare fango in roccia

Giocatore

277

Rinnegato

4 Trasmutazione

Trasmutare roccia in fango

Giocatore

277

Rinnegato

5 Abiurazione

Dissolvere superiore

Giocatore

199

Rinnegato

5 Abiurazione

Guscio anti-vita

Giocatore

213

Rinnegato

5 Abiurazione

Proibizione

Giocatore

246

Rinnegato

5 Abiurazione

Protezione da tutti gli elementi

Signori terre selvagge

Rinnegato

5 Evocazione

Nebbia acida

Giocatore

235

Rinnegato

5 Invocazione

Tempesta di fuoco

Giocatore

273

Rinnegato

5 Necromanzia

Cerchio di morte

Giocatore

186

Vers. 5.0

91

93

Pagina 66 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag 193

Rinnegato

5 Necromanzia

Creare non morti

Giocatore

Rinnegato

5 Necromanzia

Tocco contagioso

Signori terre selvagge

Rinnegato

5 Trasmutazione

Respingere legno

Giocatore

Rinnegato

6 Abiurazione

Invulnerabilità agli elementi

Signori terre selvagge

Rinnegato

6 Ammaliamento

Antipatia

Giocatore

178

Rinnegato

6 Divinazione

Previsione

Giocatore

246

Rinnegato

6 Invocazione

Terremoto

Giocatore

274

Rinnegato

6 Necromanzia

Controllare non morti

Giocatore

191

Rinnegato

6 Necromanzia

Dito della morte

Giocatore

200

Rinnegato

6 Necromanzia

Epidemia

Signori terre selvagge

Rinnegato

6 Necromanzia

Orrido avvizzimento

Giocatore

238

Sacro liberatore

1 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Sacro liberatore

1 Abiurazione

Resistenza

Giocatore

251

Sacro liberatore

1 Abiurazione

Rimuovi paura

Giocatore

255

Sacro liberatore

1 Ammaliamento

Benedizione

Giocatore

182

Sacro liberatore

1 Divinazione

Individuazione dei non morti

Giocatore

216

Sacro liberatore

1 Divinazione

Individuazione del veleno

Giocatore

217

Sacro liberatore

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Sacro liberatore

1 Invocazione

Favore divino

Giocatore

207

Sacro liberatore

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Sacro liberatore

1 Trasmutazione

Benedire un'arma

Giocatore

181

Sacro liberatore

1 Trasmutazione

Virtù

Giocatore

280

Sacro liberatore

2 Abiurazione

Resistere agli elementi

Giocatore

251

Sacro liberatore

2 Abiurazione

Scudo su altri

Giocatore

262

Sacro liberatore

2 Ammaliamento

Aiuto

Giocatore

175

Sacro liberatore

2 Ammaliamento

Calmare emozioni

Giocatore

183

Sacro liberatore

2 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Sacro liberatore

2 Evocazione

Rimuovi paralisi

Giocatore

254

Sacro liberatore

2 Evocazione

Ritarda veleno

Giocatore

257

Sacro liberatore

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Sacro liberatore

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il male

Giocatore

187

Sacro liberatore

3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Sacro liberatore

3 Abiurazione

Rimuovi maledizione

Giocatore

254

Sacro liberatore

3 Divinazione

Rivela bugie

Giocatore

257

Sacro liberatore

3 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Sacro liberatore

3 Evocazione

Preghiera

Giocatore

245

Sacro liberatore

3 Trasmutazione

Arma magica superiore

Giocatore

179

Vers. 5.0

98 251 91

89

Pagina 67 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Sacro liberatore

4 Abiurazione

Dissolvi il male

Giocatore

199

Sacro liberatore

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Sacro liberatore

4 Evocazione

Cura ferite critiche

Giocatore

195

Sacro liberatore

4 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Sacro liberatore

4 Invocazione

Spada sacra

Giocatore

269

Sacro liberatore

4 Necromanzia

Interdizione alla morte

Giocatore

220

Signore degli animali

1 Abiurazione

Allarme

Giocatore

175

Signore degli animali

1 Ammaliamento

Calmare animali

Giocatore

183

Signore degli animali

1 Divinazione

Individuazione di animali o vegetali

Giocatore

218

Signore degli animali

1 Divinazione

Parlare con gli animali

Giocatore

240

Signore degli animali

1 Evocazione

Cura ferite leggere

Giocatore

195

Signore degli animali

1 Trasmutazione

Comando animale

Signori terre selvagge

86

Signore degli animali

1 Trasmutazione

Mimetismo

Signori terre selvagge

91

Signore degli animali

1 Trasmutazione

Mimetismo

Magia di Faerun

110

Signore degli animali

1 Trasmutazione

Passare senza tracce

Giocatore

241

Signore degli animali

1 Universale

Purificare cibo e bevande

Giocatore

249

Signore degli animali

2 Abiurazione

Contrastare elementi

Giocatore

191

Signore degli animali

2 Abiurazione

Invisibilità agli animali

Giocatore

221

Signore degli animali

2 Ammaliamento

Blocca animali

Giocatore

182

Signore degli animali

2 Ammaliamento

Trance animale

Giocatore

275

Signore degli animali

2 Evocazione

Cura ferite moderate

Giocatore

195

Signore degli animali

2 Invocazione

Favore della natura

Signori terre selvagge

89

Signore degli animali

2 Trasmutazione

Esplosione di adrenalina

Signori terre selvagge

89

Signore degli animali

2 Trasmutazione

Riduzione animale

Signori terre selvagge

94

Signore degli animali

3 Abiurazione

Protezione dagli elementi

Giocatore

247

Signore degli animali

3 Evocazione

Cura ferite gravi

Giocatore

195

Signore degli animali

3 Evocazione

Neutralizzare veleno

Giocatore

235

Signore degli animali

3 Evocazione

Rimuovi malattia

Giocatore

254

Signore degli animali

3 Evocazione

Ristorare inferiore

Giocatore

256

Signore degli animali

3 Trasmutazione

Balla con la natura

Signori terre selvagge

Signore degli animali

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Signore degli animali

4 Divinazione

Comunione con la natura

Giocatore

189

Signore degli animali

4 Evocazione

Cura ferite critiche

Giocatore

195

Signore degli animali

4 Trasmutazione

Crescita animale

Giocatore

194

Signore degli animali

4 Trasmutazione

Risveglio

Giocatore

256

Templare

1 Abiurazione

Scudo della fede

Giocatore

261

Templare

1 Abiurazione

Scudo entropico

Giocatore

262

Vers. 5.0

84

Pagina 68 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Templare

1 Ammaliamento

Benedizione

Giocatore

182

Templare

1 Ammaliamento

Comando

Giocatore

188

Templare

1 Evocazione

Cavalcatura

Giocatore

186

Templare

1 Invocazione

Favore divino

Giocatore

207

Templare

1 Necromanzia

Incuti paura

Giocatore

216

Templare

1 Trasmutazione

Arma magica

Giocatore

178

Templare

2 Abiurazione

Scudo su altri

Giocatore

262

Templare

2 Ammaliamento

Aiuto

Giocatore

175

Templare

2 Ammaliamento

Blocca persone

Giocatore

182

Templare

2 Ammaliamento

Calmare emozioni

Giocatore

183

Templare

2 Ammaliamento

Estasiare

Giocatore

202

Templare

2 Invocazione

Arma spirituale

Giocatore

179

Templare

2 Trasmutazione

Forza straordinaria

Giocatore

209

Templare

2 Trasmutazione

Vigore

Giocatore

280

Templare

3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Templare

3 Abiurazione

Protezione dall'energia negativa

Giocatore

248

Templare

3 Evocazione

Preghiera

Giocatore

245

Templare

3 Invocazione

Epurare invisibilità

Giocatore

201

Templare

3 Invocazione

Luce diurna

Giocatore

226

Templare

3 Invocazione

Luce incandescente

Giocatore

227

Templare

3 Trasmutazione

Cecità/Sordità

Giocatore

186

Templare

3 Trasmutazione

Veste magica

Giocatore

279

Templare

4 Abiurazione

Libertà di movimento

Giocatore

226

Templare

4 Divinazione

Status

Giocatore

271

Templare

4 Invocazione

Potere divino

Giocatore

245

Templare

4 Trasmutazione

Arma magica superiore

Giocatore

179

Vigilante

1 Divinazione

Identificare

Giocatore

214

Vigilante

1 Divinazione

Individuazione delle porte segrete

Giocatore

218

Vigilante

1 Evocazione

Foschia occultante

Giocatore

209

Vigilante

1 Illusione

Cambiare sembianze

Giocatore

183

Vigilante

1 Invocazione

Luce

Giocatore

226

Vigilante

1 Necromanzia

Incuti paura

Giocatore

216

Vigilante

1 Universale

Individuazione del magico

Giocatore

217

Vigilante

2 Ammaliamento

Zona di verità

Giocatore

281

Vigilante

2 Divinazione

Individuazione dei pensieri

Giocatore

216

Vigilante

2 Divinazione

Localizza oggetto

Giocatore

226

Vigilante

2 Divinazione

Vedere invisibilità

Giocatore

279

Vers. 5.0

Pagina 69 di 70

Classe

Liv Dominio-Scuola

Incantesimo

Manuale

Pag

Vigilante

2 Invocazione

Luce diurna

Giocatore

226

Vigilante

2 Necromanzia

Spaventare

Giocatore

269

Vigilante

2 Trasmutazione

Scurovisione

Giocatore

262

Vigilante

3 Abiurazione

Cerchio magico contro il male

Giocatore

187

Vigilante

3 Abiurazione

Dissolvi magie

Giocatore

199

Vigilante

3 Ammaliamento

Emozione

Giocatore

201

Vigilante

3 Divinazione

Chiaroudienza/Chiaroveggenza

Giocatore

187

Vigilante

3 Divinazione

Linguaggi

Giocatore

226

Vigilante

3 Divinazione

Rivela bugie

Giocatore

257

Vigilante

3 Necromanzia

Parlare con i morti

Giocatore

240

Vigilante

4 Abiurazione

Ancora dimensionale

Giocatore

177

Vigilante

4 Divinazione

Individuazione dello scrutamento

Giocatore

218

Vigilante

4 Divinazione

Localizza creatura

Giocatore

226

Vigilante

4 Divinazione

Occhio arcano

Giocatore

237

Vigilante

4 Divinazione

Scrutare

Giocatore

261

Vigilante

4 Necromanzia

Paura

Giocatore

241

Vers. 5.0

Pagina 70 di 70