Adobe Illustrator CS6 : tanfolyam a könyvben 9789639929357, 032182248X [PDF]

Az Adobe Illustrator CS6 - Tanfolyam a könyvben tizenöt leckéje az Adobe Illustrator elsajátításához szükséges alapokat

138 79 17MB

Hungarian Pages 499 [502] Year 2013

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD PDF FILE

Adobe Illustrator CS6 : tanfolyam a könyvben
 9789639929357, 032182248X [PDF]

  • 0 0 0
  • Gefällt Ihnen dieses papier und der download? Sie können Ihre eigene PDF-Datei in wenigen Minuten kostenlos online veröffentlichen! Anmelden
Datei wird geladen, bitte warten...
Zitiervorschau

ADOBE® ILLUSTRATOR® CS6 t

Tanfolyam a könyvben

Adobe lllustrator CS6 Tanfolyam a könyvben © 2013 Perfact-Pro Kft. Minden jog fenntartva! ISBN 978-963-9929-35-7 A könyv eredeti címe: Adobe lllustrator CS6 Classroom in a Book A magyar kiadásért felelős a Perfact-Pro Kft. Authorized translation from the English language edition, entitled Adobe lllustrator CS6 Classroom in a Book, lst Edition 032182248X by ADOBE CREATIVE TEAM, published by Pearson Education, Inc. publishing as Adobe Press, Copyright © 2012 Adobe Press. All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, includig photocopying, recording or by any Information storage retrieval system, without permission from Pearson Education, Inc. HUNGÁRIÁN language edition published by Perfact-Pro Kft., Copyright © 2013 Perfact-Pro Kft. Adobe, the Adobe logo, Acrobat, Classroom in a Book, Flash, Flex, lllustrator, InDesign, Photoshop, PostScript, and PostScript 3 are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. Apple, Mac OS, and Macintosh are trademarks of Apple, registered in the U.S. and other countries. Microsoft, Windows, and Windows XP are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the U.S. and/or other countries. Wacom and Intuos are trademarks of Wacom Company Ltd. All rights reserved. All other trademarks are the property of their respective owners. Bármilyen másolás, sokszorosítás, illetve adatfeldolgozó rendszerben történő tárolás a kiadó előzetes írásbeli hozzájárulása nélkül tilos. Az itt közölt információk kizárólag az olvasó személyes használatára készültek. Jelen mű felhasználása más könyvekben, kereskedelmi szoftverekben, adatbázisokban csak a kiadó előzetes írásbeli hozzájárulásával lehetséges. A szerző és a kiadó a tőle elvárható legnagyobb gondossággal járt el a könyv és a programok készítése során. A könyvben, illetve a programokban található esetleges hibákért, használatukból eredő esetleges károkért sem a szerző, sem a kiadó nem vállal semminemű felelősséget. Fordította: Gátos Bálint Szakmailag lektorálta: Jakab Zsolt, Tamási Ákos Nyelvileg lektorálta: Havadi Krisztina Tördelte: Fontoló Stúdió Felelős kiadó a Perfact-Pro Kft. ügyvezető igazgatója Kiadóvezető: Tóth Sebestyén 1101 Budapest, Pongrác út 9/b. Tel: 260-0990 Fax: 431-0028 [email protected] www.perfactkiado.hu Nyomta és kötötte: Aduprint Kft. Felelős vezető: Tóth Béláné ügyvezető igazgató

Tartalom

Tanfolyam a könyvben......................................................................................................................... 1 Előfeltételek............................................................................................................................................ 2 Az alkalmazás telep ítése...................................................................................................................... 2 A Tanfolyam a könyvben betűtípusainak telepítése.....................................................................2 A Tanfolyam a könyvben állományainak letöltése....................................................................... 2 A Tanfolyam a könyvben leckék állományainak telepítése.........................................................2 Alapértelmezett beállítások visszaállítása, mentése........................................................................3 Jelenlegi Illustrator-beállítások törlése............................................................................................. 4 Az elmentett beállítások visszaállítása..............................................................................................4 További források..................................................................................................................................... 5 Adobe-minősítés..................................................................................................................................... 6 Frissítések keresése................................................................................................................................ 6

Az Adobe lllustrator CS6 áttekintése................................................ 7 A lecke áttekintése................................................................................................................................ 8 E lin d u lás..................................................................................................................................................8 Rajztáblák használata............................................................................................................................8 Alakzatok és vonalak rajzolása...........................................................................................................10 Szín alkalmazása................................................................................................................................... 12 Az Alakzatformáló eszköz használata.............................................................................................. 13 A Szélesség eszköz h asználata...........................................................................................................14 Színátmenetek létrehozása és szerkesztése.................................................................................... 15 Adobe Photoshop-képek elhelyezése az Illustratorban..............................................................16 A Képkontúrozás használata.............................................................................................................17 A Színsegéd panel használata............................................................................................................. 18 Mintázat létrehozása és alkalm azása.............................................................................................. 19 Szöveg használata.................................................................................................................................21 Rajzolási módok használata...............................................................................................................22 Munkavégzés ecsetekkel....................................................................................................................23 Hogyan használjuk az Appearance panelt és ahatásokat?....................................................... 25 Munka a körvonalakkal....................................................................................................................27 Tartalom igazítása................................................................................................................................ 28 Perspektivikus ábrázolás....................................................................................................................29 Szimbólumok használata.................................................................................................................... 31

1. lecke

Ismerkedés a kezelőfelülettel.......................................................... 33 A lecke áttekintése..............................................................................................................................34 E lin d ulás............................................................................................................................................... 34 A munkaterület bem utatása............................................................................................................ 36

IV T artalom

Miért használjunk Adobe Ulustratort?........................................................................................ 36 A felhasználói felület fényerejének beállítása............................................................................ 37 Az Eszköztár használata...................................................................................................................38 A Vezérlőpanel megismerése......................................................................................................... 41 Panelekkel végzett munka..............................................................................................................42 Alapértelmezett munkaterület visszaállítása és saját munkaterületünk elmentése........... 47 Panelmenük használata...................................................................................................................48 Munkánk nézetének megváltoztatása........................................................................................ 49 A nézetparancsok használata......................................................................................................... 49 A Nagyító eszköz használata......................................................................................................... 50 Görgetés a dokumentumban......................................................................................................... 51 Munkánk megtekintése................................................................................................................... 51 Navigálás több rajztábla között.................................................................................................... 52 A rajztábla áttekintése..................................................................................................................... 55 A Navigator panel használata.......................................................................................................56 Vonalzók használata........................................................................................................................57 Több dokumentum elrendezése..................................................................................................58 Dokumentumcsoportok megismerése.........................................................................................61 Információforrások az lllustrator használatához........................................................................63 Összefoglaló kérdések és válaszok............................................................................................... 64

2. lecke

Kijelölés és igazítás..........................................................................65 A lecke áttekintése..........................................................................................................................66 E lindulás...........................................................................................................................................66 Objektumok kijelölése...................................................................................................................67 A Kijelölő eszköz használata......................................................................................................... 67 A Közvetlen kijelölő eszköz használata......................................................................................68 Kijelölés létrehozása kijelölő téglalappal................................................................................... 70 A kijelölések és a csomópontok beállítása.................................................................................70 Kijelölés létrehozása a Varázspálca eszközzel.............................................................................71 Hasonló objektumok kijelölése..................................................................................'................72 Objektumok igazítása..................................................................................................................... 73 Objektumok egymáshoz igazítása................................................................................................73 Kulcsobjektumhoz igazítás............................................................................................................74 Pontok igazítása............................................................................................................................... 75 Objektumok elosztása..................................................................................................................... 75 Rajztáblához igazítás........................................................................................................................76 Csoportok használata..................................................................................................................... 77 Elemek csoportosítása..................................................................................................................... 77 Munkavégzés elkülönített módban............................................................................................. 77 Hozzáadás csoporthoz..................................................................................................................... 78 Az objektumelrendezés megismerése...........................................................................................80 Objektumok elrendezése.................................................................................................................80 Alul lévő objektumok kijelölése...................................................................................................81 Az objektumok rendezéséről..........................................................................................................81 Objektumok elrejtése..................................................................................................................... 82 Kijelölési technikák alkalmazása.................................................................................................. 83 Összefoglaló kérdések és válaszok................................................................................................86

ADOBE ILLUSTRAT 0 RCS 6 V T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

3. lecke

Alakzatok létrehozása és szerkesztése...........................................87 A lecke áttekintése............................................................................................................................... 88 E lin d u lás.................................................................................................................................................88 Új dokumentum létrehozása..............................................................................................................89 Több rajztábla beállítása.....................................................................................................................90 Munka egyszerű alakzatokkal............................................................................................................91 A rajzolási módok megismerése......................................................................................................... 91 Mi a k ifu tó ?............................................................................................................................................91 Téglalapok készítése............................................................................................................................ 92 A dokumentumrács használata.........................................................................................................95 Lekerekített téglalapok létrehozása................................................................................................. 96 Ellipszisek létrehozása.......................................................................................................................... 98 Sokszögek létrehozása..........................................................................................................................99 A Draw Behind rajzolási m ód......................................................................................................... 100 Csillagok létrehozása...........................................................................................................................101 Körvonal vastagságának és igazításának megváltoztatása....................................................... 102 Tanácsok sokszögek, spirálok és csillagok rajzolásához............................................................ 102 Szakaszok használata...........................................................................................................................103 Körvonalak igazítása...........................................................................................................................103 Görbék egyesítése................................................................................................................................105 A Szélesség eszköz haszn álata.........................................................................................................107 Nyitott és zárt görbék........................................................................................................................107 Körvonal területté alakítása...............................................................................................................111 Szélességi profilok elmentése............................................................................................................ 111 Alakzatok kombinálása és szerkesztése.......................................................................................... 112 Az Alakzatformáló eszköz használata.............................................................................................113 Alakzatformáló Eszköz beállításai..................................................................................................115 Görbekezelő műveletek alkalm azása.............................................................................................116 Alakzatmódok használata.................................................................................................................117 A Draw Inside mód használata....................................................................................................119 A Draw Inside módban rajzolt tartalmak szerkesztése......................................................... 121 A Radír eszköz használata............................................................................................................. 123 Az Image Trace funkció használata alakzatok létrehozására............................................... 124 A kontúrozott grafika letisztítása.................................................................................................... 127 Összefoglaló kérdések és válaszok..................................................................................................129

-

ecke

Objektum ok átalakítása.................................................................... 131 A lecke áttekintése.............................................................................................................................132 E lin d ulás...............................................................................................................................................132 Rajztáblák kezelése............................................................................................................................. 133 Rajztábla hozzáadása dokumentumhoz........................................................................................134 Rajztáblák szerkesztése......................................................................................................................136 Rajztáblák átnevezése........................................................................................................................ 139 Rajztáblák átrendezése......................................................................................................................140 Tartalom átalakítása................................ ..........................................................................................140 Vonalzók és segédvonalak használata............................................................................................. 141 Objektumok átméretezése.................................................................................................................142 Objektumok tükrözése......................................................................................................................145

VI T artalom

Objektumok elforgatása.............................................................................................................146 Objektumok torzítása..................................................................................................................148 Objektum nyírása......................................................................................................................... 149 Objektumok pontos elhelyezése.............................................................................................. 151 A perspektíva megváltoztatása....................................................................................................153 Több átalakítás alkalm azása......................................................................................................154 A Free Distort hatás használata................................................................................................. 156 Összefoglaló kérdések és válaszok............................................................................................158

5. lecke

Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel.............................................. 159 A lecke áttekintése.......................................................................................................................160 E lindulás........................................................................................................................................160 Elindulás a Toll eszközzel...........................................................................................................161 Egyenes vonalak létrehozása......................................................................................................163 Nem egyenes görbék létrehozása.............................................................................................. 165 A görbék felépítése.......................................................................................................................166 A görbék alkotóelemei............................................................................................................... 166 Sima pontok sarokponttá alakítása..........................................................................................168 A hegedű rajzának elkészítése....................................................................................................171 Görbék rajzolása............................................................................................................................172 Görbék kijelölése......................................................................................................................... 172 ívelt alakzat rajzolása.................................................................................................................... 173 Zárt alakzatok rajzolása görbékkel............................................................................................174 A hegedű alakzat rajzolása...........................................................................................................176 A húrok létrehozása.................................................................................................................... 178 Görbék feldarabolása..................................................................................................................179 Nyílhegyek hozzáadása............................................................................................................... 180 Szaggatott vonal létrehozása......................................................................................................182 Görbületek szerkesztése............................................................................................................... 183 Csomópontok törlése és hozzáadása....................................................................................... 185 Sima görbe sarokká, illetve sarok sima görbévé változtatása.............................................. 187 Rajzolás a Ceruza eszközzel........................................................................................................ 189 Szerkesztés a Ceruza eszközzel................................................................................................... 191 A hegedű rajzának befejezése......................................................................................................192 A részek összeállítása.................................................................................................................... 192 A rajz befestése..............................................................................................................................195 Összefoglaló kérdések és válaszok............................................................................................ 196

6. lecke

Színezés és festés.............................................................................. 197 A lecke áttekintése.......................................................................................................................198 E lindulás........................................................................................................................................198 A színekről..................................................................................................................................... 199 Színmódok..................................................................................................................................... 199 A színvezérlők megismerése........................................................................................................ 200 Színek létrehozása......................................................................................................................... 202 Saját színek létrehozása és elmentése....................................................................................... 203 Színminta szerkesztése............................................................................................................... 205 Az lllustrator színmintakönyvtárak használata...................................................................... 206 Nyomdai és direktszínek............................................................................................................. 206

ADOBE ILLUSTRAT 0 RCS 6 V II T anfolyam a k ö n y v b e n

Direktszín létrehozása.......................................................................................................................207 A színválasztó használata.................................................................................................................. 208 Miért néz ki másképp a PANTONE színmintám, mint a Swatches panel többi színmintá­ ja? ............................................................................................................................................................ 208 Színárnyalat létrehozása és elm entése......................................................................................... 210 Megjelenési tulajdonságok másolása............................................................................................210 Színcsoportok létrehozása................................................................................................................ 211 A Color Guide panel használata................................................................................................... 212 Színcsoport szerkesztése.................................................................................................................. 214 Grafika színeinek szerkesztése........................................................................................................ 217 Színbeállítások szerkesztése............................................................................................................. 217 A Kuler panel használata.................................................................................................................. 219 Színek hozzárendelése grafikánkhoz............................................................................................220 Színek módosítása...............................................................................................................................223 Festés mintázatokkal..........................................................................................................................223 Meglévő mintázatok használata......................................................................................................223 Egyéni mintázat létrehozása...........................................................................................................225 Mintázat alkalm azása....................................................................................................................... 228 Mintázat szerkesztése....................................................................................................................... 229 A Live Paint funkció használata................................................................................................... 230 Live Paint csoport létrehozása........................................................................................................ 230 Live Paint területek szerkesztése................................................................................................... 233 Hézagbeállítások h aszn álata...........................................................................................................236 Összefoglaló kérdések és válaszok................................................................................................. 238

7. lecke

Szöveg használata............................................................................ 241 A lecke áttekintése............................................................................................................................ 242 E lin d u lás............................................................................................................................................. 242 Szöveg használata...............................................................................................................................243 Pontszöveg létrehozása.....................................................................................................................244 Szöveg létrehozása...............................................................................................................................245 Egyszerű szöveges fájl importálása.................................................................................................246 Szövegdoboz és pontszöveg összehasonlítása............................................................................. 246 Microsoft Word-dokumentumok beillesztése.......................................................................... 247 Túlszedett szöveg és szöveg újrafolyatása.....................................................................................248 Szöveg láncolása................................................................................................................................. 248 Szöveghasábok létrehozása............................................................................................................. 249 Szövegformázás....................................................................................................................................250 Szövegdoboz-beállítások.................................................................................................................. 250 Az lllustrator CS6 betűtípusai........................................................................................................ 252 Betűméret módosítása....................................................................................................................... 253 M it jelent az OpenType?.................................................................................................................. 253 Betűszín megváltoztatása.................................................................................................................. 254 További szövegtulajdonságok megváltoztatása...........................................................................255 Különleges karakterek használata.................................................................................................257 Szövegdobozok átméretezése...........................................................................................................259 Bekezdéstulajdonságok megváltoztatása.....................................................................................260 Dokumentumbeállítások................................................................................................................ 261 Szövegstílusok létrehozása és alkalm azása.................................................................................. 262

V III T artalom

Bekezdésstílus létrehozása és alkalmazása..................................................................................262 Bekezdésstílus szerkesztése..........................................................................................................263 Szöveg formázásának mintavétele..............................................................................................264 Karakterstílus létrehozása és alkalmazása..................................................................................264 Karakterstílus szerkesztése............................................................................................................ 266 Szöveg átalakítása előre megadott burkológörbével.............................................................. 266 Szöveg átalakítása burkológörbével........................................................................................... 269 Szöveg objektum köré folyatása...................................................................................................270 Szöveg létrehozása egy nyitott görbén.......................................................................................272 Szöveg létrehozása zárt görbéken................................................................................................ 274 Szöveg körvonallá alakítása..........................................................................................................276 Összefoglaló kérdések és válaszok..............................................................................................277

8. lecke

Rétegek használata.........................................................................279 A lecke áttekintése........................................................................................................................ 280 E lindulás......................................................................................................................................... 280 Rétegek létrehozása........................................................................................................................ 282 A rétegekről.................................................................................................................................... 282 Objektumok és rétegek kijelölése és mozgatása......................................................................285 Rétegek és szín ek........................................................................................................................... 285 Réteg tartalmának megkettőzése................................................................................................287 Rétegek mozgatása.........................................................................................................................288 Rétegek zárolása............................................................................................................................. 290 Rétegek megtekintése....................................................................................................................292 Rétegek beillesztése........................................................................................................................ 295 Vágómaszk létrehozása.................................................................................................................297 Rétegek egyesítése........................................................................................................................... 298 Rétegek keresése............................................................................................................................. 300 Megjelenési tulajdonságok hozzárendelése rétegekhez......................................................... 300 Rétegek elkülönítése......................................................................................................................304 Összefoglaló kérdések és válaszok..............................................................................................306

9. lecke

Perspektivikus ábrázolás............................................................... 307 A lecke áttekintése........................................................................................................................ 308 E lindulás..........................................................................................................................................308 A perspektivikus ábrázolás alapjai..............................................................................................309 A perspektívarács...........................................................................................................................309 A perspektívarács használata....................................................................................................... 310 Perspektívarács-készletek használata.........................................................................................310 Perspektívarács szerkesztése.......................................................................................................... 311 Perspektívában lévő objektumok rajzolása............................................................................... 315 A Síkváltó eszköz........................................................................................................................... 315 Perspektívában lévő objektum kijelölése és alakítása............................................................ 318 Perspektívában lévő objektumok átméretezése........................................................................ 319 Tartalom hozzáadása a perspektívához.................................................................................... 323 Síkok és objektumok együttes szerkesztése............................................................................. 325 Perspektívában lévő szöveg hozzáadása és szerkesztése.................................................................................................................................. 330

ADOBE ILLUSTRAT 0 RCS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Automatikus síkelhelyezés................................................................................................................330 Szimbólumok használata perspektívában.................................................................................... 332 Szimbólumok hozzáadása perspektívarácshoz.......................................................................... 333 Perspektívában lévő szimbólumok alakítása............................................................................... 333 Tartalom feloldása perspektívából.................................................................................................336 A vízszintes sík használata................................................................................................................337 Összefoglaló kérdések és válaszok.................................................................................................339

10. lecke

Színek és alakzatok áttű n ése ......................................................... 341 A lecke áttekin tése............................................................................................................................ 342 E lin d u lás..............................................................................................................................................342 Színátmenetek alkalmazása............................................................................................................. 343 Lineáris színátmenetes kitöltés létrehozása és alkalm azása....................................................344 Színátmenetes kitöltés irányának és szögének beállítása.........................................................347 Színátmenet alkalmazása körvonalra............................................................................................349 Körvonal színátmenetének szerkesztése.......................................................................................350 Sugaras színátmenet létrehozása és alkalmazása........................................................................ 351 A sugaras színátmenet színeinek szerkesztése.............................................................................352 Sugaras színátmenet módosítása....................................................................................................355 Színátmenetek hozzárendelése több objektumhoz...................................................................356 Egyéb módszerek a színátmenet színeinek szerkesztésére...................................................... 357 Átlátszóság hozzáadása színátmenetekhez.................................................................................. 359 Objektumok áttűnése........................................................................................................................361 Meghatározott lépésszámú áttűnés létrehozása........................................................................ 361 Az áttűnés módosítása........................................................................................................................363 Folytonos, lágy áttűnések létrehozása és szerkesztése..............................................................366 Összefoglaló kérdések és válaszok.................................................................................................368

' 1 lecke

Ecsetek használata..............................................................................371 A lecke áttekintése............................................................................................................................ 372 E lin d u lás..............................................................................................................................................372 Munkavégzés ecsetekkel.................................................................................................................. 373 Kalligrafikus ecsetek használata......................................................................................................374 Ecset szerkesztése...............................................................................................................................375 Kitöltőszín használata ecsetekkel................................................................................................... 376 Ecsetvonás eltávolítása.....................................................................................................................376 Grafikaecsetek használata................................................................................................................377 Rajzolás az Ecset eszközzel............................................................................................................. 377 Görbék szerkesztése az Ecset eszközzel....................................................................................... 379 Grafikaecset létrehozása...................................................................................................................381 Grafikaecset szerkesztése...................................................................................................................383 Sörteecsetek használata.....................................................................................................................384 Sörteecset beállításainak módosítása............................................................................................384 Festés sörteecsettel.............................................................................................................................385 Mintázatecsetek használata..............................................................................................................388 Sörteecset és grafikus rajztáblák...................................................................................................... 388 Mintázatecset létrehozása................................................................................................................390 Mintázatecset alkalmazása................................................................................................................393

IX

T artalom

Ecsetek színtulajdonságainak m ódosítása................................................................................395 Ecsetszín módosítása Tints színezéssel....................................................................................... 395 Mintázatecset mozaikjainak szerkesztése...................................................................................395 Ecsetszín megváltoztatása Hue Shift színezéssel...................................................................... 397 A Paca ecset eszköz használata......................................................................................................398 Rajzolás Paca ecset eszközzel........................................................................................................ 399 Görbék egyesítése a Paca ecset eszközzel.................................................................................. 400 Szerkesztés a Radír eszközzel........................................................................................................ 401 Irányelvek a Paca ecset eszköz használatához........................................................................... 402 Összefoglaló kérdések és válaszok.............................................................................................. 403

12. lecke

Hatások alkalm azása..................................................................... 405 A lecke áttekintése......................................................................................................................... 406 E lindulás..........................................................................................................................................406 Elő hatások használata..................................................................................................................407 Hatás alkalmazása........................................................................................................................... 408 Hatás szerkesztése............................................................................................................................409 Szöveg alakítása hatásokkal...........................................................................................................411 Alakzatok szerkesztése görbekezelő hatással............................................................................. 414 Görbe eltolása hatás alkalmazása.................................................................................................416 Photoshop-hatások alkalm azása.................................................................................................417 Dokumentum raszterhatás-beállításai....................................................................................... 418 3D hatás alkalmazása.................................................................................................................... 419 Körbeforgatott objektum létrehozása....................................................................................... 420 Térhatású objektum megvilágításának módosítása..................................................................421 Körbeforgatási beállítások............................................................................................................. 421 Szimbólum felfeszítése térhatású objektum ra.........................................................................423 Felületárnyékolási beállítások......................................................................................................423 Grafika térhatású objektumra feszítése.....................................................................................425 Nyomtatási információk............................................................................................................... 426 Összefoglaló kérdések és válaszok.............................................................................................. 427

13. lecke

Megjelenési tulajdonságok és grafikus stílusok alkalmazása 429 A lecke áttekintése......................................................................................................................... 430 E lindulás.......................................................................................................................................... 430 Megjelenési tulajdonságok használata........................................................................................431 Megjelenési tulajdonságok szerkesztése és hozzáadása..........................................................432 További körvonal hozzáadása......................................................................................................433 További kitöltés hozzáadása........................................................................................................ 435 Megjelenési tulajdonságok sorrendjének megváltoztatása................................................................................................................................ 436 Megjelenés alkalmazása rétegre................................................................................................... 437 Grafikus stílusok használata........................................................................................................ 438 Grafikus stílus létrehozása és elmentése.....................................................................................438 Grafikus stílus alkalmazása objektumokra................................................................................440 Grafikusstílus-tulajdonságok kicserélése.................................................................................. 440 Grafikus stílus alkalmazása rétegre...............................................................................................441 Rétegre alkalmazott grafikus stílus szerkesztése...................................................................... 443

ADOBE ILLUSTRATORCS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Meglévő grafikus stílus alkalmazása.............................................................................................. 444 Többféle grafikus stílus alkalm azása............................................................................................445 Grafikus stílus alkalmazása szövegre............................................................................................447 Grafikus stílusok másolása és eltávolítása.................................................................................... 447 Webgrafika létrehozása.................................................................................................................... 448 Tartalom illesztése a képpontrácshoz............................................................................................449 Tartalom szeletelése............................................................................................................................ 451 Szöveg élsimítása................................................................................................................................. 451 Szeletek kijelölése és szerkesztése................................................................................................... 453 A Mentés webre parancs használata.............................................................................................. 454 Összefoglaló kérdések és válaszok.................................................................................................457

íecke

Szimbólumok használata................................................................. 459 A lecke áttekintése............................................................................................................................460 E lin d ulás............................................................................................................................................. 460 Meglévő Illustrator-szimbólumkönyvtárak használata........................................................... 462 Szimbólumok létrehozása............................................................................................................... 465 Szimbólum szerkesztése..................................................................................................................466 Szimbólumbeállítások.......................................................................................................................466 Szimbólum lecserélése.......................................................................................................................469 Szimbólumra mutató kapcsolat törlése...................................................................................... 470 Szimbólumrétegek............................................................................................................................470 Szimbólumbeállítások szerkesztése.............................................................................................. 471 Szimbólumeszközök használata..................................................................................................... 472 Szimbólumpéldányok szórása........................................................................................................472 Szimbólumok szerkesztése szimbólumeszközökkel................................................................474 Szimbólumkészletek másolása és szerkesztése..........................................................................476 Grafikák tárolása, visszakeresése a Symbols panelen................................................................478 Szimbólum felfeszítése térhatású grafikára................................................................................. 479 A szimbólumok és a Flash együttműködésének h asználata................................................. 479 A Flash szimbólumbeállításai........................................................................................................482 Összefoglaló kérdések és válaszok................................................................................................ 484

r e - jsz ec«e

Az lllustrator CS6 és más Adobe-alkalmazások együttműködése Letölthető: www.perfactkiado.hu/m ellekletek A lecke áttekintése Elindulás Az Adobe Bridge használata Grafikák ötvözése Vektor- és pixelgrafikus képek összehasonlítása Photoshop-fájlok behelyezése Photoshop-fájl behelyezése Behelyezett kép átalakítása Rétegszedőket tartalmazó Photoshop-kép beágyazása Behelyezett képek színeinek szerkesztése Képek maszkolása Egyszerű vágómaszk alkalmazása képre Maszk szerkesztése

XI

X II Tartalom

Objektum maszkolása alakzattal Objektum maszkolása több alakzattal Attetszőségi maszk létrehozása Attetszőségi maszk szerkesztése Színmintavétel behelyezett képekben Képhivatkozások használata Hivatkozás adatainak felkutatása Csatolt kép lecserélése Réteges fájl exportálása Photoshopba lllustrator és Adobe InDesign, Adobe Muse, Adobe Fireworks és Adobe Flash Összefoglaló kérdések és válaszok

Elindulás

Az Adobe® lllustrator8 CS6 a nyomtatott, multimédiás és online grafikák iparágvezető szerkesztőal-calmazása. Akár tervezőgrafikusok, tördelők, akár multimédiás grafikát előállító művészek vagy web­ oldalak és online tartalmak előállítói vagyunk, az Adobe lllustrator alkalmazás a professzionális mi­ nőségű eredmények eléréséhez szükséges eszközöket kínálja számunkra.

Tanfolyam a könyvben .Az Adobe termékszakértők támogatásával készített Adobe lllustrator CS6 Tanfolyam a könyvben kiadvány íz Adobe grafikai és kiadványszerkesztő szoftvertermékeket bemutató hivatalos oktatósorozatának része. .Az egyes leckék úgy épülnek fel, hogy mindenki saját tempója szerint haladhat. Az Adobe lllustrator CS6 világába érkező új felhasználó a programok használatához szükséges alapvető fogalmakat és runkciókat sajátíthatja el. Aki pedig már korábban is használta az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást, í Tanfolyam a k önyvben segítségével az érdekesebb tulajdonságokkal is megismerkedhet, köztük i szoftver legújabb változatának használatával kapcsolatos tippekkel és módszerekkel. .Az egyes leckék konkrét feladatok megoldását mutatják be lépésről lépésre, ugyanakkor egyéni gya­ korlásra és kísérletezésre is lehetőséget adnak. Követhetjük a könyv menetét az elejétől a végéig, de el­ végezhetjük kizárólag az érdekesebb vagy a számunkra fontosabb feladatokat is. Minden leckét összeroglaló rész zár, amely az addig elsajátított ismereteket tekinti át.

Előfeltételek .Az A dobe lllustrator CS6 Tanfolyam a könyvben használatának megkezdése előtt tisztában kell len­ nünk a számítógép és az operációs rendszer alapvető működésével. Ismernünk kell az egér, általában a menük és parancsok használatát, valamint a fájlok megnyitásának, elmentésének és bezárásának a folyamatát. Amennyiben fel kell frissíteni ezeket az ismereteket, érdemes fellapozni az operációs rendszerünkhöz kapott dokumentációt.

Elindulás

M egjegyzés: Am ikor operációs rendszerenként eltérő utasításhoz érünk, először a windowsos, utána a Mac OS-es változatot közöljük, zárójelben feltüntetve a platformokat. Például „üssük le az A lt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, m ajd kattintsunk a grafikán kívülre". A gyakran használt parancsokat eseten­ ként tovább rövidítjük úgy, hogy először a Windowsos változatot közöljük, am it perjel után követ a Mac OSes párja. Ezeknél az operációs rendszerekre külön nem hivatkozunk. Például „üssük le azA lt/O ption bil­ lentyűt” vagy „a Ctrl/Command billentyű lenyomva tartása közben kattintsunk az egérrel".

Az alkalmazás telepítése Az Adobe lllustrator CS6 Tanfolyam a könyvben használatának megkezdése előtt győződjünk meg arról, hogy a szükséges hardver- és szoftverelemek valóban telepítve vannak, s a rendszer használatra készen áll. Az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást külön kell megvásárolni, a Tanfolyam a könyvben című műnek a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölthető mellékletei nem tartalmazzák. A rendszerkö­ vetelményekről és a telepítési folyamatról az alkalmazás DVD-jén vagy a www.adobe.com/support weboldalon megtalálható Adobe lllustrator CS6 Read Me fájl, a telepítési útmutató ad tájékoztatást.

A Tanfolyam a könyvben betűtípusainak telepítése A Tanfolyam a ^cwyt'éí’w-leckefájlok az Adobe lllustrator CS6 alkalmazással telepített betűtípusok kö­ zül használnak néhányat, amelyek kényelmi okokból az alkalmazással együtt települnek. A betűtípu­ sok az alábbi mappákban érhetők el: •

Windows: [meghajtó]\Windows\Fonts\



Mac OS X: [meghajtój/Library/Fonts/

A betűtípusokról és a telepítésről az Adobe lllustrator CS6 Read Me fájl ad további tájékoztatást.

ATanfolyam a könyvben állom ányainak letöltése Az Adobe lllustrator CS6 Tanfolyam a könyvben műnek a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölthető tömörített állománya további mappákat, állományokat tartalmaz, bennük az egyes leckék teljesítéséhez szükséges fájlokkal. Minden egyes leckéhez külön mappa tartozik, a leckék elvégzéséhez ezeket a fájlokat szintén át kell másolnunk. Megtehetjük, hogy egyszerre csak egy lecke anyagát má­ soljuk át, majd a munka végeztével töröljük őket, hogy takarékoskodjunk a hellyel. A kiadó megjegyzése: A Peachpit Press semmilyen, sem kifejezett, sem vélelmezett garanciát vagy kö­ telezettséget nem vállal a szoftverre, annak minőségére, teljesítményére, forgalomképességére vagy adott célra való megfelelőségére. Sem a Peachpit Press, sem viszonteladói és ügynökei nem felelősek a szoftver használatából vagy használhatatlanságából közvetlenül vagy közvetve adódó károkért. A le­ tölthető szoftver és a médiafájlok szerzői joga a szerzőket és a Peachpit Presst illeti meg. Ön nem ki­ zárólagos jogosultságot kap ezen programok és fájlok használatára. Egyszerre egyetlen számítógépen használhatja ezeket a fájlokat, és hálózaton keresztül nem oszthatja meg őket több számítógép között. A fájlokat abban az esetben másolhatja át egyetlen merevlemezre, amennyiben bizonyítani tudja, hogy rendelkezik a könyv tulajdonjogával. Nem fejtheti vissza és nem fordíthatja vissza a szoftvert vagy a médiafájlokat. A Peachpit Press írásbeli beleegyezése nélkül nem módosíthatja, és nem fordít­ hatja le sem a szoftvert, sem a médiafájlokat, illetve nem is terjesztheti azokat. © 2012 Peachpit Press. Minden jog fenntartva.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6

Tanfolyam a könyvben

A Tanfolyam a könyvben leckék állom ányainak telepítése 1 Töltsük le a www.perfactkiado.hu/mellekIetek oldalról az A dobe lllustrator CS6 Tanfolyam a könyvben mellékleteket tartalmazó tömörített állományt, majd csomagoljuk ki. 2 A kicsomagolt anyagok között találjuk a Lessons nevű, az egyes leckékhez szükséges állományo­ kat tartalmazó mappát. 3 A könyv leckéi során végig szükségünk lesz erre a mappára, ezért tegyük a következők valamelyikét: •

Másoljuk a Lessons mappát számítógépünk könnyen elérhető részére, például az asztalra.



Hozzunk létre merevlemezünkön egy Lessons nevű mappát, majd az egyes leckék megkezdé­ se előtt másoljuk bele az aktuálisan használni kívánt leckemappát.

M e g je g yzé s: A lecke feladatainak elvégzésekor ügyelni fogunk, hogy a kezdeti fájlokat változatlanul m eg­ őrizzük. Ha ennek ellenére véletlenül mégis felülírnánk ezeket, a le tö ltö tt és kicsom agolt anyagok között m egtaláljuk az eredeti fájlokat. A mellékletekben lévő állom ányok gyakorlófájlok, kizárólag személyes hasz­ nálat céljára alkalm azhatók. Üzleti célú használatuk, illetve bármilyen form ában történő megjelentetésük vagy terjesztésük TILOS az Adobe Systems, Inc., illetve egyéb jo gtulajd on osok írásbeli engedélye nélkül.

A la p é rte lm e z e tt beállítások visszaállítása, m entése A beállítások fájl szabályozza a panelek és a parancsbeállítások képernyőn való megjelenését az Adobe lllustrator elindításakor. Az alkalmazásból való minden egyes kilépéskor a beállítások fájl eltárolja _ panelek pozícióját, illetve bizonyos parancsbeállításokat. Ha szeretnénk az eszközöket és a paneleket íz eredeti, alapértelmezett beállításaiknak megfelelően visszaállítani, ki kell törölnünk az aktuális Adobe lllustrator CS6 beállítások fájlt. Az alkalmazás következő elindítása és az első fájlmentés után az Adobe lllustrator létrehozza az új beállítások fájlt, amennyiben az nem létezik. Minden egyes lecke megkezdése előtt vissza kell állítanunk az alkalmazás alapértelmezett beállításait. Ez biztosítja, hogy az eszközök és a panelek pontosan a könyvben leírtak szerint működjenek. Ha berejeztük a könyvet, visszaállíthatjuk saját elmentett beállításainkat. Lépjünk ki az Adobe lllustrator CS6 alkalmazásból. 2 .Az alábbiakat követve keressük meg az AlPrefs (Windows), illetve az Adobe lllustrator Prefs (Mac OS) állományt: •

(Windows XP SP3) Az AlPrefs állományt a [kezdő meghajtó]\Documents and Settings\[fel­ használói név]VApplication DataVAdobe\Adobe lllustrator CS6 Settings\en_US*\x86 vagy x84 mappában találjuk.



(Windows Vista vagy Windows 7) Az AlPrefs állományt a [kezdő meghajtó]\Users\[felhasz­ nálói név]VAppData\Roaming\AdobeVAdobe lllustrator CS6 Settings\en_US*\x86 vagy x64 mappában találjuk.



(Mac OS 10.6 és 10.7**) Az Adobe lllustrator Prefs állományt a [kezdő meghajtó]/Users/[felhasználói név]/Library/Preferences/Adobe lllustrator CS6 Settings/en_US* mappában találjuk. *A m appák n eve telep ített operációs rendszerünk n yelvétő l flig g ö e n eltérh et az itt m egadottól. ** M a c OS 1 0 .7 (Lion) a la tt a L ibrary m appa alapértelm ezésben rejtett állapotban van.

M e g je g yzé s: Ha nem találjuk a beállítások fájlt, pró bá lju k meg operációs rendszerünk Find (Keresés) paran­ csát használni, és keressünk rá az AlPrefs (Windows), illetve az Adobe lllustrator Prefs (Mac OS) fájlnévre.

Ha továbbra sincs meg az állomány, előfordulhat, hogy még egyszer sem indítottuk el az Adobe IIlustrator CS6 alkalmazást, vagy áthelyeztük a beállítások fájlt. Ez az állomány az alkalmazásból való első kilépéskor jön létre, és a későbbiekben mindig újra és újra frissítésre kerül.

3

4 Elindulás

M egjegyzés: Windows XP alatt az Application Data mappa alapértelmezésben el van rejtve. Ugyanez igaz Win­ dows Vista és Windows 7 esetében azAppData mappára. Ahhoz, hogy láthatóvá tegyük ezeket a mappákat, nyis­ suk meg a Control Panelen (Vezérlőpulton) a Folder Options (Mappa beállításai) panelt, és kattintsunk a View (Né­ zet) fülére. Az Advanced Settings (Speciális beállítások) részben keressük m ega Flidden Files and Folders (Rejtett fájlok és mappák) elemet, és válasszuk ki a Show Hidden Files and Folders (Rejtett fájlok és mappák megjelenítése), illetve a Show hidden files, folders, or drives (Rejtett fájlok, mappák és meghajtók megjelenítése) beállítást.

3 4

Másoljuk le az állományt, és mentsük merevlemezünk egy másik mappájába. Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

T ip p : Az Adobe lllustrator beállítások állom ányt gyorsan m egtalálhatjuk az egyes leckék megkezdésekor, ha az lllustrator CS6 Settings mappára m utató parancsikont (Windows) vagy aliast (Mac OS) hozunk létre.

Jelenlegi lllustrator-beállítások törlése 1 Lépjünk ki az Adobe lllustrator CS6 alkalmazásból. 2 Az alábbiakat követve keressük meg az AlPrefs (Windows), illetve az Adobe lllustrator Prefs (Mac OS) fájlt: •

(Windows XP SP3) Az AlPrefs állományt a [kezdő meghajtó]\Documents and Settings\ [fel­ használói név]\Application Data\Adobe\Adobe lllustrator CS6 Settings\en_US*\x86, vagy x84 mappában találjuk.



(Windows Vista vagy Windows 7) Az AlPrefs állományt a [kezdő meghajtó]\Users\ [felhasz­ nálói név]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe lllustrator CS6 Settings\en_US*\x86 vagy x64 mappában találjuk.



(Mac OS 10.6 és 10.7**) Az Adobe lllustrator Prefs fájlt a [kezdő meghajtó]/Users/[felhasz­ nálói név]/Library/Preferences/Adobe lllustrator CS6 Settings/enJUS* mappában találjuk. ‘

A mappák n eve telepített operációs rendszerünk n yeívétőlfü ggően eítérhet az itt m egadottól.

** M ac OS 10.7 (Lion) a latt a L ibrary m appa alapértelm ezésben rejtett állapotban van. M egjegyzés: Windows XP alatt az Application Data mappa alapértelmezés szerint el van rejtve. Ugyanez igaz a Windows Vista és Windows 7 esetében az AppData mappára. Ahhoz, hogy láthatóvá tegyük ezeket a mappákat, nyissuk meg a Control Panelen (Vezérlőpulton) a Folder Options (Mappa beállításai) panelt, és kattintsunk a View (Nézet) fülére. Az Advanced Settings (Speciális beállítások) részben keressük meg a Hidden Files and Folders (Rejtett fájlok és mappák) elemet, és válasszuk ki a Show Hidden Files and Folders (Rejtett fájlok és mappák megjelenítése), illetve a Show hidden files, folders, or drives (Rejtett fájlok, m appák és meg­ hajtók megjelenítése) beállítást. M egjegyzés: Ha nem találjuk a beállítások fájlt, próbáljuk meg operációs rendszerünk Find (Keresés) paran­ csát használni, és keressünk rá az AlPrefs (Windows), illetve az Adobe lllustrator Prefs (Mac OS) fájlnévre.

3 Töröljük ki a beállítások állományt. 4 Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

Az e lm e n te tt beállítások visszaállítása 1 Lépjünk ki az Adobe lllustrator CS6 alkalmazásból. 2 Töröljük ki a jelenlegi beállítások fájlt. Keressük meg az áthelyezett eredeti beállítások állományt, és vigyük át az Adobe lllustrator CS6 Settings mappába. M egjegyzés: Áthelyezés helyett az is megfelelő, ha átnevezzük az eredeti beállítások fájlt.

ADOBE ILLUSTRAT 0 RCS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

További források Az A dobe lllu strator CS6 Tanfolyam a k önyvben nem helyettesíti az alkalmazáshoz tartozó eredeti do­ kumentációt, és nem tekinthető az lllustrator CS6 minden funkcióját bemutató, teljes körű leírásnak sem. Csak a leckékben használt utasításokat és beállításokat tárgyaljuk a könyvben. A program funk­ cióinak részletesebb leírásáért érdemes áttekinteni a következő forrásokat: Adobe Community Help* (Közösségi súgó): A Community Help az Adobe-termékek aktív felhasználóit, az Adobe termékfele­ lőseit, a szerzőket és a szakértőket fogja össze egyetlen közösségben, amely hasznos, releváns és napra­ kész információt képes adni a bennünket érdeklő vagy az általunk használt Adobe-termékekről. A Community Help* elérése: A Help, azaz Súgó megnyitásához nyomjuk meg az FI billentyűt, vagy válasszuk ki a Help > lllustrator Help (Súgó > lllustrator súgója) menüpontot. Az Adobe-tartalmak rendszeresen frissülnek a közösség visszajelzései, a felhasználók közreműködése ré­ vén. Az írásokhoz vagy a fórumokhoz hozzászólásokat írhatunk; a Community Publishing segítségével saját tartalmakat közölhetünk; hozzátehetjük a magunkét a Cookbook Recipes (Receptek) cikkekhez. További információért látogassunk el a www.adobe.com/community/publishing/download.hxm\ oldalra. A Community Help működésével kapcsolatban feltett gyakori kérdéseket és a válaszokat a com m u nity.adobe.com/help/profile/faq.html oldalon találjuk. Adobe lllustrator Help and Support*: A www.adobe.com /support/illustrator címen az adobe.com ol­ dalon elérhető súgó- és támogatási tartalmak között kereshetünk, illetve böngészhetünk. Adobe-fórumok*: A foru m s.a d ob e.com címen elérhető fórumokon az Adobe termékeiről beszélgethe­ tünk a hozzánk hasonló felhasználókkal, illetve feltehetjük kérdéseinket, és választ adhatunk a többi­ ek kérdéseire. Adobe TV*: A tv.adobe.com oldal online videóiban szakértők mutatják be az Adobe termékeinek haszná­ latát, és ösztönzést adnak a velük végezhető munkára. A How To (Hogyan történik) csatorna elsősorban a Kezdőknek szól, akik az alkalmazásokkal való ismerkedést megkönnyítő anyagokat tekinthetnek meg. Adobe Design Center*: A w w w .adobe.com / designcenter oldalon a grafikai tervezésről és az ezzel kap­ csolatos kérdésekről szóló cikkeket, a legdivatosabb tervezők munkáit bemutató galériát, oktatóanya­ gokat stb. találunk. Adobe Developer Connection*: A w w w .adobe.com / devnet címen elérhető oldal az Adobe fejlesztői Termékekkel és technológiákkal kapcsolatos technikai jellegű cikkeket, mintakódokat és H ogyan tör:rr.:k' videókat kínál. Oktatói anyagok*: A w ww .adobe.com /education oldal az Adobe szoftverek oktatói számára az infor—adók kincsestára. Itt az Adobe szoftvereinek oktatására integrált megközelítést alkalmazó, ingyenes, :: bbszintű tananyagokat találunk. Ezek arra is alkalmasak, hogy felkészítsenek az Adobe Minősített ■'-_nkatárs vizsgákra. Érdemes felkeresni az alábbi weboldalakat is: Adobe Marketplace & Exchange*: A www.adobe.com /cfusion/exchange címen elérhető központi olaa_on az Adobe-termékeinket támogató, illetve azok funkcionalitását kiterjesztő eszközöket, szolgái­ ra rabokat, bővítményeket, mintakódokat és sok minden mást találunk. Tjdobe lllustrator CS6 termékoldal*: www.adobe.com /products/illustrator ' A -.sdónak nincsen sem joga, sem lehetősége a mappák tartalmát, illetve az abban található állományokat, hivatkozott ’r.elvü internetes oldalakat, illetve médiafájlokat lefordítani, így ezeket többnyire angol nyelven tekinthetjük meg.

5

Elindulás

Adobe Labs*: A http://labs.adobe.com oldalon a legújabb, ám még kiforratlan állapotban lévő techno­ lógiákhoz férünk hozzá. Az itt működő fórumokon kapcsolatba léphetünk az Adobe ezeket a techno­ lógiákat építő fejlesztői csapatával, illetve a hozzánk hasonló érdeklődésű közösségi tagokkal.

Adobe-minősítés Az Adobe képzési és minősítési programok (Adobe Training and Certification Programs) célja, hogy a felhasználók és az oktatók bővíthessék és tökéletesíthessék termékismeretüket. Négy minősítési ka­ tegória létezik: •

Adobe Minősített Munkatárs (Adobe Certified Associate - ACA)



Adobe Minősített Szakértő (Adobe Certified Expert - ACE)



Adobe Minősített Oktató (Adobe Certified Instructor - ACI)



Hivatalos Adobe Oktatási Központ (Adobe Authorized Training Center - AATC)

Az Adobe Minősített Munkatárs (ACA) képesítés igazolja, hogy tulajdonosa belépőszintű ismeretek­ kel rendelkezik a különböző formájú digitális médiaelemeket használó munkák megtervezésére, létre­ hozására és fenntartására. Az Adobe Minősített Szakértő program a szakértő felhasználók ismereteinek elismerésére szolgál. Az Adobe-minősítés segítheti szakmai előrelépésünket, az álláskeresést, illetve bizonyítja szaktudásunkat. Amennyiben ACE-szintű oktatók vagyunk, az Adobe Minősített Oktatóprogramja révén eggyel ma­ gasabb szintre emelhetjük tudásunkat, és az Adobe-erőforrások széles választékához férhetünk hozzá. A hivatalos Adobe-oktatóközpontok olyan, az Adobe termékeiről szóló tanfolyamokat és képzéseket kínálnak, amelyeket kizárólag az Adobe által minősített oktatók vezetnek. E központok listája a http://partners.adobe.com oldalon érhető el. Az Adobe minősítési programjával kapcsolatos további információért látogassunk el a ivww.adobe. com/support/certification/main. h tm l oldalra.

Frissítések keresése Az Adobe rendszeresen frissíti a szoftvert. Élő internetkapcsolat birtokában az Adobe Updateren ke­ resztül egyszerűen beszerezhetjük ezeket a frissítéseket. 1 Válasszuk ki az Illustratorban a Help > Updates menüpontot. Az Adobe Updater automatikusan ellenőrzi, hogy vannak-e elérhető frissítések Adobe szoftvereinkhez. 2 Válasszuk ki az Adobe Application Manager párbeszédablakban a telepíteni kívánt frissítéseket, majd telepítésükhöz kattintsunk a Download And Install Updates (Frissítések letöltése és telepí­ tése) gombra. M egjegyzés: Ne feledjük, hogy az lllustrator frissítésekor az Adobe Application Manager párbeszédablak fi­ gyelmeztet minket, hogy zárjuk be a háttérben futó lllustrator alkalmazást. Zárjuk be az lllustratort, folytas­ suk a frissítést, m ajd am ikor a frissítés véget ért, indítsuk el újra az alkalmazást. T ip p : Az Adobe Application Manager párbeszédablak - függetlenül attól, hogy melyik Adobe alkalmazásból nyitottuk meg (jelen esetben az lllustratorból) - a számítógépünkre telepített összes Adobe-termék számára elérhető frissítéseket felkínálja. Ha szeretnénk, a párbeszédablakból más Adobe alkalmazásokat is frissíthe­ tünk (amennyiben van elérhető frissítés).

3 Amikor végeztünk a frissítések keresésével, zárjuk be az ablakot, és térjünk vissza az Illustratorhoz.

Az Adobe lllustrator CS6 áttekintése

Olyan újdonságokkal ism erkedhetünk meg, m in t a színátm enetes k örvonal va gy mintázatok létrehozása, d e lehetőségünk lesz arra is, h ogy elsajátítsuk a p rogram alapjait.

Az A dobe lllu strato r CS6 átte k in té s e

A lecke áttekintése Az Adobe lllustrator CS6 interaktív bemutatásának célja, hogy betekintést nyerjünk az alkalmazás új és izgalmas funkcióiba. A lecke elvégzése körülbelül egy óráig fog tartani. Ha szükséges, először másoljuk át a merevleme­ zünkre a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölthető LessonOO könyvtárat.

Elindulás A könyv első fejezetében gyors áttekintést kapunk az Adobe lllustrator CS6 eszközeiről és tulajdonsá­ gairól, hogy megismerjük az alkalmazás nyújtotta lehetőségeinket. A lecke során egy csokoládégyártó cég emblémáját fogjuk elkészíteni. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy - átnevezéssel - iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. Lásd az Elindulás fejezet A lapértelmezett beállítások visszaállítása részét. M eg je gyzés: Ha eddig nem tettük volna meg, másoljuk á t a lecke forrásállományait a w w w .p e rfa c tk ia d o . h u /m e lle k le te k oldalról letölthető anyagok LessonOO mappájából. Lásd az Elindulás fejezet A Tanfolyam a könyvben állom ányainak másolása részét.

2

Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

3 A kész grafika megtekintéséhez válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a LessonOO mappában található LOOend.ai állományt. Ez a fájl az elkészült grafikát tartalmazza. Segítségképpen megnyitva hagyhatjuk, de be is zárhatjuk, a File > Close (Fájl > Bezárás) menüponttal. A leckét egy üres dokumentum megnyitásával kezdjük.

4 Állítsuk vissza az alapértelmezett munkaterületet a Window > Workspace > Reset Essentials (Ablak > Munkaterület > Alapok visszaállítása) menüponttal. M eg je gyzés: Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Win­ dow > Workspace > Essentials menüpontot, m ielőtt a Window> Workspace>Reset Essentials menüpontra klikkelnénk.

Rajztáblák használata Egy-egy Illustrator-dokumentum akár száz rajztáblát (hasonlóan az Adobe InDesign oldalaihoz) is tartalmazhat. A következő feladatban létrehozunk egy dokumentumot, amely két rajztáblát foglal magában.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

M e g je g y z é s : Az ú j dokum entum ok létrehozásáról bővebben olvashatunk az A lakzatok létrehozása és szerkesztése című, 3. leckében. A rajztáblák szerkesztéséről pedig az O b je ktu m o k átalakítása című, 4. lec­ kében olvashatunk.

1 Válasszuk ki a File > New menüpontot. 2 A New Document (Új dokumentum) párbeszédablakban adjuk a fájlnak a signage nevet, a do­ kumentumprofil pedig maradjon Print, azaz Nyomtatott. A Number O f Artboards (Rajztáblák száma) menüpontot változtassuk 2-re, és a Units (Egységek) menüből válasszuk ki az Inches (Hüvelyk) mértékegységet. Kattintsunk az OK gombra. Egy új, üres dokumentum jelenik meg.

3

Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. A Savé As párbeszédablakban hagyjuk változatlanul a signage.ai nevet, és mentsük el a fájlt a LessonOO mappába. Hagyjuk meg a Savé as Type, illetve Formát mezőben az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust, és kattintsunk a Savé gombra. Az lllustrator Options (lllustrator beállításai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékükön, majd kattintsunk az OK gombra.

4

A View > Rulers > Show Rulers (Nézet > Vonalzók megjelenítése) menüponttal jelenítsük meg a rajztáblán a vonalzókat.

5 Válasszuk ki az Eszköztárból a Rajztábla (Artboard) eszközt (±±). Kattintsunk a bal felső sarká­ ban 01 - Artboard 1 (01 - Rajztábla 1) címkével rendelkező rajztábla közepére. A rajztáblák fe­ lett található Vezérlőpanelen kattintsunk a Landscape (Fekvő) gombra ( 0 ) .

6 Helyezzük az egérmutatót a kijelölt rajztábla fölé, és húzzuk balra, amíg a két rajztábla között egy szürke rés nem keletkezik. Az lllustrator lehetőséget ad arra, hogy különböző méretű és tájolású rajztáblákat használjunk.

Az A dobe lllu strato r CS6 átte k in té s e

7 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (^), hogy befejezzük a rajztáblák szerkesztését. A jobb oldali (függő­ leges) rajztáblára kattintva tegyük aktívvá a második rajztáblát. A View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüponttal igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz.

Alakzatok és vonalak rajzolása Az alakzatok jelentik az Illustratorban végzett munka egyik alapkövét, így nem csoda, hogy a leckék teljesítése során rengeteget fogunk velük dolgozni. Ebben a gyakorlatban számos alakzatot fogunk létrehozni. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Line Segment (Vonalszegmens) eszközt (/ ) , és helyezzük az egér­ mutatót a rajztábla tetejére, közel a bal széléhez (az ábra segít a pontos elhelyezésben). A Shift bil­ lentyű lenyomva tartása mellett húzzunk egyenesen lefelé a rajztábla alsó széléhez. Engedjük fel az egér gombját, majd a Shift billentyűt.

M egjegyzés: Az alakzatok létrehozásáról és szerkesztéséről az Alakzatok létrehozása és szerkesztése című, 3. fejezetben olvashatunk bővebben.

2 A dokumentumablak felett található Vezérlőpanelen gépeljünk 30 pt-ot a Stroke (Ecsetvonás) mezőbe, és nyomjuk meg az Enter vagy Return billentyűt.

3 Maradjon továbbra is kijelölve a Line Segment eszköz, és így helyezzük az egérmutatót az imént létrehozott vonalra, a tetejétől számítva nagyjából a felső egyharmadának aljára. Nyomjuk le a Shift billentyűt, és húzzunk jobbra, majdnem egészen a rajztábla széléig. Engedjük fel az egér gombját, azután pedig a Shift billentyűt.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Ta n fo ly a m a kö n y v b e n

M eg je gyzés: Képernyőnk felbontásától függ, hogy az Átalakítás menü (az Y érték) látható-e a Vezérlőpane­ len. Amennyiben nem látható, a Transform szóra kattin tva vagy a W indow > Transform m enüpont kiválasz­ tásával m egjeleníthetjük a Transform (Átalakítás) panelt.

4 Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a Stroke vastagságát 50 pt-ra. Az Átalakítás menü Y mezőjébe írjunk 3,65 hüvelyket, hogy megadjuk a vonal függőleges helyzetét. Üssük le az Enter, illetve a Return billentyűt.

5 Válasszuk ki az Eszköztárból a Téglalap eszközt (BÜ). Helyezzük az egérmutatót az előbb létreho­ zott vízszintes vonal alá (az ábrán bekarikáztuk). Kattintsunk, majd az egérrel húzva hozzunk lét­ re egy 5,8 hüvelyk szélességű és 3 hüvelyk magasságú téglalapot (méreteit az egérmutató mellett megjelenő szürke mérési címkében ellenőrizhetjük). Az új téglalap körvonalának vastagsága szin­ tén 50 pt lesz, de ezt meg fogjuk változtatni. 6

Ha szükséges, a Vezérlőpanel W (SZ) mezőjében változtassuk meg a téglalap szélességét 5,8 in-re, majd nyomjuk meg az Enter vagy Return billentyűt. A D billentyű lenyomásával rendeljünk alapértelmezett kitöltést és körvonalat a téglalaphoz. Válasszuk ki az Eszköztárról a Kijelölő eszközt (k), majd helyezzük át a téglalapot az ábrán látha­ tó helyre. Nem kell nagyon pontosnak lennünk.

8 Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a LessonOO mappá­ ban található extrás.ai állományt. T ip p : A spirális alakzatok az Eszköztár Vonalszegmens eszközcsoportjának ( / ) Spirál eszközével (Spirál tool) 'i) ) készültek.

9 A Kijelölő eszközzel a spirálokra kattintva jelöljük ki az összes alakzatot. Másoljuk le az Edit > Copy menüponttal. Hagyjuk megnyitva az extras.ai állományt, kattintsunk a dokumentumablak tetején látható signage.ai fülre, majd válasszuk ki az Edit > Paste (Szerkesztés > Beillesztés) menü­ pontot. 10 A Kijelölő eszközzel húzzuk a spirálokat a helyükre (az ábra segít az elhelyezésben), és szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). Mivel a spirál alakzatok csoportosítva vannak, ha kijelöljük az egyiket, akkor az összes kijelölődik.

Az A do b e lllu strato r CS6 á ttekin tése

Szín alkalmazása Az lllustrator egyik alapvető funkciója, hogy grafikánkhoz színeket tudunk rendelni. A Color panel, a Swatches (Színtárak) panel, a Color Guide (Színsegéd) panel, valamint az Edit Colors/Recolor Artwork (Színek szerkesztése/Grafika újraszínezése) párbeszédablak használatával könnyedén kísérle­ tezhetünk a színek alkalmazásával. 1 Legyen kiválasztva a Kijelölő eszköz (^), és a téglalapra kattintva jelöljük ki az alakzatot. Kat­ tintsunk a Vezérlőpanel Fill color (Kitöltés) négyzetére, hogy megjelenítsük a Swatches panelt. Válasszuk ki a Black (Fekete) színmintát. Az Escape billentyű lenyomásával rejtsük el a panelt. 2

Kattintsunk az Eszköztár aljánál lévő körvonal színének (Ecsetvonás) jelölőnégyzetére.

T ip p : Amikor az egérm utatót a színminták fölé helyezzük, megjelenik egy eszköztipp, amely az ad ott szín­ m inta nevét mutatja.

3 Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Swatches panelikonra, hogy megnyissuk a hason­ nevű panelt. Helyezzük az egérmutatót a barna színek fölé. Kattintsunk arra a barna színre, ame­ lyik fölött az eszköztipp a C=40, M=65, Y=90, K=35 értéket mutatja. M egjegyzés: A téglalap körvonala nehezen látható, m ert nagyon vékony, de ez így van rendjén.

S1

a

J Cm

Ecsetvonás négyzete

1 1

1

i Változtassuk m eg a körvonal színét

Az eredm ény

4 Mentsük el munkánkat a File > Savé (Fájl > Mentés) menüponttal.

ADOBE ILLUSTRATORCS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Az A la kza tfo rm á ló eszköz használata Az Alakzatformáló (Shape Builder) eszközzel egyszerűbb alakzatokat egyesítve és törölve interaktív módon hozhatunk létre összetett alakzatokat. A most következő gyakorlatban a korábban létrehozott téglalapot fogjuk az Alakzatformáló eszközzel átalakítani. M e g je g yzé s: Az A lakzatform áló eszköz használatáról az A lakzatok létrehozása és szerkesztés ecím ű, 3. leckében olvashatunk részletesebben.

1 A Téglalap eszközre kattintva, és lenyomva tartva az egér gombját válasszuk ki az Ellipse (Ellip­ szis) eszközt az Eszköztár Téglalap eszközcsoportjából. 2

Helyezzük az egérmutatót a fekete téglalap bal felső sarka fölé (az ábrán körrel jelöltük). Ekkor megjelenik a zöld anchor (szerkesztőpont) szó. Kattintsunk, majd húzzuk az egeret lefele és jobb­ ra a téglalap jobb széléhez, amíg a szürke mérési címkében az 1 in magasság értéket nem látjuk. Engedjük fel az egér gombját.

3 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt (>t). Helyezzük az egérmutatót az ellipszis kék kö­ zéppontja fölé, és húzzunk egyenesen felfele. Addig húzzunk, amíg az egérmutató a téglalap tete­ jéhez nem tapad (és fehérré nem változik). Engedjük fel az egér gombját.

4 Válasszuk ki az Eszköztáron az Ellipszis eszközt ( Q ) , és kattintsunk a rajztábla egy tetszőleges pontjára. Az Ellipszis párbeszédablakban változtassuk meg a W idth (Szélesség) értékét 1 in-re, a Height (Magasság) értékét ugyanannyira. Érvényesítsük az OK gombbal. 5 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt (>t). Húzzuk az új kört a téglalap bal alsó sarkára. Oda fog tapadni.

M e g je g yzé s: A szürke mérési címkében lá th ató értékek valószínűleg el fognak térni az ábrán lá thatótól, de

ez így van rendjén.

Az A dobe lllu strato r CS6 á ttekin tése

6 Az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt lenyomva tartva húzzuk a kört a kö­ zéppontjánál fogva a téglalap jobb alsó sarkára. Amikor az intersect (metszet) szó megjelenik, en­ gedjük fel előbb az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

7 A Shift billentyű lenyomása mellett kattintsunk a másik kis körre, az ellipszisre és a téglalapra, hogy mind a négy alakzatot kijelöljük. Ahogy az egérmutatót mozgatjuk a rajztáblán, az alakza­ tok körvonala kiemelődik. 8 Válasszuk ki az Eszköztárból a Shape Builder (Alakzatformáló) eszközt (dEJ.). Helyezzük az egér­ mutatót éppen csak a felső ellipszis fölé (az ábrán X jelöli), és húzzunk lefele a téglalapba. Ezzel a két alakzatot egyesítettük. 9

Helyezzük az egérmutatót a második ábrán látható X helyére. Tartsuk lenyomva az Alt (Win­ dows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és húzzuk az egérmutatót a kis kör azon területe fölé, amelyik rálóg a téglalap sarkára, kivágva ily módon a kör alakzatot a téglalap alsó sarkából. Engedjük fel először az egér gombját, majd a billentyűt. Végezzük el ugyanezt a téglalap jobb alsó sarkánál is. Ezzel eltávolítottuk a kiemelt alakzatokat.

A Szélesség eszköz használata A Szélesség eszköz lehetővé teszi, hogy különböző szélességű körvonalakat hozzunk létre, amiket szé­ lességi profilként elmenthetünk és objektumokhoz rendelhetünk. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Zoom (Nagyító) eszközt, és lassan kattintsunk párszor a spirál alakzat alatti vízszintes vonal jobb szélére, hogy felnagyítsuk a nézetét. 2 Válasszuk ki az Eszköztárból a Szélesség (Width) eszközt (J fr ). Helyezzük az egérmutatót a bal oldali ábrán jelzett helyre. Amikor az egérmutató mellett megjelenik egy pluszjel (+), akkor húz­ zunk felfele a vonal közepe felé. Amikor a szürke mérési címke körülbelül 4 hüvelyknyi szélessé­ get jelez, engedjük fel az egér gombját. Ha az ábrán látható mérési címke értékei eltérnek a mi­ énktől, akkor sincs semmi gond. M eg je gyzés: A Szélesség eszközről bővebben olvashatunk az Alakzatok létrehozása és szerkesztése című, 3. leckében.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

3 Helyezzük az egérmutatót az előbbi ponttól kicsit jobbra. Kattintsunk, és húzzunk a vonal kö­ zéppontjától lefelé. Amikor a szürke mérési címke körülbelül 6 hüvelyknyi szélességet jelez, en­ gedjük fel az egér gombját. 4 Helyezzük az egérmutatót a fekete vonal jobb végére (az ábrán bekarikázva láthatjuk). Amikor a kurzor mellett megjelenik egy kis hullámvonal (-) és a vonal végén függőleges zöld vonalat lá­ tunk, kattintsunk és húzzunk felfelé a vonal középpontja felé. Amikor a mérési címke 0 szélessé­ get jelez, engedjük fel az egér gombját.

5

Ezek után kattintsunk a View > Fit Artboard In W indow (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra.

6 A Kijelölő eszközzel kattintsunk a spirálokra. Nyomjuk meg párszor a lefelé mutató kurzorbillen­ tyűt, amivel a spirálokat lefelé toljuk, hogy hozzáérjenek az előbb szerkesztett görbéhez.

Válasszuk ki az Object > Arrange > Send To Back (Objektum > Rendezés > Hátraküldés) menü­ pontot, majd szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect).

S zínátm enetek létrehozása és szerkesztése A színátmenet két vagy több szín áttűnése, amelyet kitöltéshez vagy körvonalhoz rendelhetünk. A most következő gyakorlatban színátmenetet rendelünk egy görbe körvonalához. 1 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (It) az imént szerkesztett, nyílhegyben végződő alakzatra, hogy kijelöljük. M eg je gyzés: A színátmenetekről bővebben az Alakzatok és színek áttűnése című, 10. leckében olvashatunk.

Az A dobe lllu strato r CS6 átte k in té s e

2

Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Gradient (Színátmenet) panelikonra (K~l).

3 Kattintsunk a Stroke (Ecsetvonás) jelölőnégyzetére, hogy a színátmenetet a görbe körvonalához rendelhessük. Kattintsunk a Típus szó bal oldalán található Színátmenet menü gombra, és válaszszuk ki a menüből a White, Black (Fehér, fekete) opciót. Kattintsunk az Apply Gradient Across Stroke (Színátmenet alkalmazása az ecsetvonáson keresztül) gombra Q ) .

4

Kattintsunk duplán a Gradient panelen a színátmenetcsúszka bal szélén lévő fehér színállomásra (az ábrán karika jelöli). Ha még nincs kiválasztva, akkor kattintsunk a Color (Szín) gombra (K5), és húzzuk a K (fekete) csúszkát jobbra, amíg a tőle jobbra található mezőben 80%-os értéket nem látunk. Az Escape gombbal zárjuk be a colors panelt.

M egjegyzés: Előfordulhat; hogy a megjelenő color panelben csak a K (fekete) csúszkát látjuk, de semmi gond.

5 Helyezzük az egérmutatót a színátmenetcsúszka jobb oldalán található fekete színállomás fölé, és húzzuk balra az ábrán látható pontig. 6 A Shift billentyű lenyomása mellett kattintsunk a Kijelölő eszközzel a spirálokra, és az Object > Arrange > Send To Back (Objektum > Rendezés > Hátraküldés) menüponttal küldjük a háttérbe. Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el az állományt.

A színállomás m egváltoztatása

A színállomás húzása

Az eredm ény

A dobe Photoshop-képek elhelyezése az Illustratorban Az Illustratorban Photoshop-fájlokat is elhelyezhetünk, és kiválaszthatjuk a Rétegszedőket, mielőtt elhelyezzük a képeket a rajztáblán. Most egy fadarab képét fogjuk pozícionálni.

ADOBE ILLUSTRATOR CSŐ T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

1 Válasszuk ki a File > Piacé (Fájl > Elhelyezés) menüpontot. Az Elhelyezés párbeszédablakban ke­ ressük meg a LessonOO mappát, és válasszuk ki a wood.psd állományt. Győződjünk meg róla, hogy a Hivatkozás jelölőnégyzet ki van választva, és kattintsunk az Elhelyezés gombra. Az lllustrator felismeri a Rétegszedőkkel elmentett állományt, és megnyitja a Photoshop importálási beállításai párbeszédablakot. Az általunk használt állomány két különböző Rétegszedővel lett elmentve. T ip p :

AR étegszedők ről és a P hotoshop-k épek elh elyez éséről rész leteseb b en olvashatunk az lllu stra to r CS6 cím ű, 15. leck ében.

grafikák használata más Adobe alkalm azásokban

2 A Photoshop Import Options (Photoshop importálási beállításai) párbeszédablakban válasszuk ki az Előnézet megjelenítése jelölőnégyzetet. A Rétegszedő legördülő menüben aktiváljuk a without text menüpontot, és kattintsunk a párbeszédablak alján az OK gombra. A fadarab képe a rajztáb­ lára került.

A K épkontúrozás használata A Képkontúrozás segítségével fényképeket (pixelgrafikus képeket) vektoros grafikává alakíthatunk. Most pedig egy Photoshop-fájlt fogunk kontúrozni. 1 Maradjon kijelölve a kép, és kattintsunk a Vezérlőpanel Image Trace (Képkontúrozás) gombjára. A kép ugyan már vektoros görbévé lett alakítva, de még nem szerkeszthető.

AKépkontúrozásról rész leteseb b en az Alakzatok ben olvashatunk.

M e g je g y z é s :

létrehozása és szerkesztése

című, 3. leck é­

2

Kattintsunk a grafika fölött a Vezérlőpult Képkontúrozás panel (H) gombjára. A megjelenő Kép­ kontúrozás panel tetején kattintsunk az Autó Color (Automatikus szín) gombra.

3

Húzzuk a Képkontúrozás panel Színek csúszkáját balra, amíg a jobb oldalon található mezőben a 4-es értéket nem látjuk. Zárjuk be a panelt. Az Image Trace panel számos beállítási lehetőséget kínál a kép kontúrozására.

4 A Vezérlőpanel Expand (Kibővítés) gombjára kattintva tegyük szerkeszthetővé az objektumot. A fadarab képe most vektoros alakzatok csoportosított halmazává alakult.

Az A dobe lllu strato r CS6 átte k in té s e

5 Szüntessük meg a kijelölést, végül mentsük el munkánkat.

A Színsegéd panel használata A Színsegéd panelből ihletet meríthetünk grafikáink színezéséhez. A most következő gyakorlatban színek sorát hozzuk létre, amit utána elmentünk. M egjegyzés: Még többet tudhatunk meg a Színsegéd panel használatáról, valam int a grafika átszínezéséről a Színezés és festés című, 6. leckéből.

1 A Swatches panelikonra (Ifil) kattintva nyissuk meg a panelt. Helyezzük az egérmutatót a barna színminták fölé. Kattintsunk a barna színmintára, amelynél az eszköztipp a C=40, M=65, Y=90, K=35 értékeket mutatja.

2 Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán található Színsegéd panelikonra (jjJ). Kattintsunk a Set Base Color To The Current Color (Az aktuális szín legyen az alapszín) ikonra ()■]) (az ábrán a bal oldali kör jelöli), a Harmony Rules (Harmóniaszabályok) menüjében pedig a Shades (Színárnya­ latok) menüpontra.

M egjegyzés: Enné! a pontnál nem feltétlenül ugyanazokat a színeket látjuk a Színsegéd panel tetején, m int az ábrán, de ez így van rendjén.

3 Kattintsunk a panel alján a Színcsoport mentése a színminta panelre gombra (E l). Ezzel a Szín­ segéd panel tetején található színeket egy csoportként elmentettük a Swatches panelre.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

-i

Kattintsunk a Swatches panelikonra (Üli), hogy megjelenítsük a panelt, és görgessünk lefele, hogy a panel alján láthassuk a barna színek új csoportját (mappáját).

M in tá za t létrehozása és alkalm azása A Swatches panel a színek mellett mintázatokat is tartalmazhat. Az alapértelmezett Swatches panelen az lllustrator mindegyik szín- vagy mintázattípusra egy-egy mintát kínál, illetve lehetővé teszi egyéni mintázatok elkészítését. A most következő részben a fadarabból hozunk létre egy mintázatot, amelyet utána szerkeszteni és alkalmazni fogunk. M e g je g yzé s: A m in tá za to kró l a Színek és festés című, 6. leckében lesz szó részletesen.

A Kijelölő eszközzel (>t) jelöljük ki a rajztáblán a kontúrozott fadarabot. Válasszuk ki az Object > Pattern > Make (Objektum > Mintázat > Létrehozás) menüpontot. Az ekkor megjelenő ablakban kattintsunk az OK gombra.

Mintázatot létrehozhatunk egy kijelölt grafikai elemből is, de a nulláról is indulhatunk. A mintá­ zat színmintaként elmentődik a Swatches panelen. I

A Mintázat beállításai panelen írjuk át a mintázat nevét wood grainre. A Mozaiktípus beállításai közül válasszuk ki a Sor szerinti téglasor menüpontot. Válasszuk ki a Mozaik méretezése a grafi­ kához jelölőnégyzetet, majd változtassuk a Függőleges és Vízszintes térköz értékét -0 ,2 in-re.

19

Az A dobe lllu strato r CS6 á tte k in té s e

3 A Kijelölő eszközzel (>t) kattintsunk a Select > All On Active Artboard (Kijelölés > Az aktív rajz­ táblán található összes) menüpontra. Ezzel kijelöltük a fadarab csoportját. Az ismétlődő mintáza­ tot alkotó többi fadarab segít elképzelni, hogy miként fog kinézni mintázatunk. 4

Nyomjuk le a Shift billentyűt, és húzzuk jobbra lefele a kijelölt fadarab jobb alsó határoló pont­ ját, amíg a szürke mérési címkében az SZ értéke nagyjából 6 hüvelyk nem lesz. Engedjük fel az egér gombját, majd a Shift billentyűt.

5 Kattintsunk a dokumentumablak bal felső sarkában található Doné (Kész) szóra, amivel befejez­ zük a mintázat szerkesztését.

6

Kattintással jelöljük ki a rajztáblán a fadarabot, majd a Backspace vagy Delete billentyű lenyomá­ sával töröljük.

7 A Kijelölő eszközzel (fc) kattintsunk a fekete tábla alakzatra, hogy kijelöljük. A Vezérlőpanelen kattintsunk a Kitöltés négyzetére, majd a megjelenő panelben válasszuk ki a wood grain kitöltő­ mintát. Az Escape gombbal rejtsük el a Színtárak panelt.

A következő lépésekben a kitöltőmintát fogjuk megváltoztatni. 8 Ha szükséges, a munkaterület jobb oldalán lévő Swatches ikonra (HE) kattintva nyissuk meg a pa­ nelt. A panelben kattintsunk duplán a wood grain mintára, hogy szerkeszthessük a mintázatot. 9 A Kijelölő eszköz aktív állapota mellett válasszuk ki a Select > All On Active Artboard (Kijelölés > Az aktív rajztáblán található összes) menüpontot. 10 Válasszuk ki az Edit > Edit Colors > Adj üst Color Balance (Szerkesztés > Színek szerkesztése > Színegyensúly módosítása) menüpontot. A Színkorrekció párbeszédablakban változtassuk meg a Cyan (Cián) és a Magenta (Bíbor) értékét 80%-ra. Hagyjuk jóvá az OK gombbal. 11 Kattintsunk a dokumentumablak bal felső sarkában található Doné (Kész) szóra, amivel befejez­ zük a mintázat szerkesztését. A famintázat bíbor árnyalatot kapott.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Adjust Colors

M e g je g yzé s: Előfordulhat, hogy a táblán belül máshogy helyezkedik el a fa m intázata, m in t az ábrán, de ez nem je le n t problém át.

’ 2 A Window > Workspace > Reset Essentials menüpontot kiválasztva térjünk vissza az alapértelme­ zett munkaterülethez.

Szöveg használata A most következőkben szöveget adunk a táblához, és formázást rendelünk hozzá. M e g je g yzé s: A szöveg használatáról részletesebben olvashatunk a Szöveg használata című, 7. fejezetben.

1 Az Eszköztárból válasszuk ki a Nagyító eszközt (C\), és kattintsunk lassan háromszor a fa mintá­ zattal kitöltött alakzat alatti üres területre, hogy felnagyítsuk a nézetét. 2 Válasszuk ki az Eszköztáron a Type (Szöveg) eszközt (T), és kattintsunk egyszer a rajztábla üres területére. A lecke későbbi részében majd áthelyezzük a szöveget. Gépeljük be a Fine Handmade Chocolates szöveget. Hagyjuk a kurzort a szövegben, és válasszuk ki a Select > All menüpontot, hogy az egész szöveget kijelöljük. 5 A Vezérlőpanelen válasszuk ki a Betűtípus mezőjét (a Karakter szó jobb oldalán). írjuk be az adobe cas szavakat, hogy a listát az Adobe Caslon Pro típusra szűkítsük (lehet, hogy nem kell az egész kifejezést begépelni). A betűméret mezőjébe gépeljünk 26 pt-t, majd nyomjuk le az Enter vagy a Return billentyűt.

k L *

!

i

~

-

Arrange > Send To Back (Objek­ tum > Rendezés > Hátraküldés) menüpontot. 9 A Kijelölő eszközzel fogjuk meg a lánccsoport egyik objektumának szélét, és kezdjük el jobbra húzni. Húzás közben nyomjuk le az Alt+Shift (Windows) vagy az Option+Shift (Mac OS) bil­ lentyűket. Húzzuk a csoportot a tábla jobb széléhez. Az ábra segít a pontos elhelyezésben. Enged­ jük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűket.

10 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk az eredeti lánccsoport valamelyik objektu­ mának szélére. Az Object > Group (Objektum > Csoportosítás) menüpontot kiválasztva csopor­ tosítsuk az objektumokat, és hagyjuk kijelölve a csoportot.

Tartalom igazítása Most pedig a tábla tartalmát fogjuk vízszintesen igazítani. M egjegyzés: A tartalom igazításáról bővebben a Kijelölés és igazítás című, 2. leckében olvashatunk.

1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2

Helyezzük a Kijelölő eszköz egérmutatóját közvetlenül a lánccsoport bal széle mellé. Kattintsunk, és húzzunk a láncon, a bíbor táblán, a Coco’s és a Fine Handmade Chocolates szövegen keresztül, át a festett táblán és a rajta lévő szövegen, hogy az összes elemet kijelöljük.

ADOBE ILLUSTRAT 0 RCS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

3

Kattintsunk a Horizontal Align Center (Középre igazítás vízszintesen) gombra. Ennek hatására az összes objektum középpontja vízszintesen középre igazodik.

P erspektivikus ábrázolás Most pedig perspektivikusan fogunk ábrázolni pár csokoládédarabot. M e g je g yzé s: A perspektíváról többet is m egtudhatunk a Perspektivikus ábrázolás című, 9. leckében.

1 A dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló vezérlők közül az Első gombra (UJ) kattintva lépjünk dokumentumunk első rajztáblájához, és igazítsuk azt a dokumentumablakhoz. 2

Válasszuk ki az Eszköztárból a Perspektíva (Perspective Grid) eszközt (U J, megjelenítendő a pers­ pektívarácsot.

3

Kattintsunk a View > Perspective Grid > Two Point Perspective > [2P-Normal View] (Nézet > Perspektívarács > Kétpontos perspektíva [2P-os Normál Nézet]) menüpontra. Ezzel az első rajz­ tábla közepére igazítottuk a rácsot.

4

Válasszuk ki az Eszköztár Ellipszis eszközcsoportjából (@|) a Téglalap eszközt (@ ). Helyezzük az egérmutatót a perspektívarács alján található origó fölé (az ábrán bekarikáztuk). Nyomjuk le az 1-es billentyűt: ily módon biztosítjuk, hogy a bal rácssíkra fogunk rajzolni. Kattintsunk, majd felfelé és balra húzva hozzunk létre egy három rácsvonal széles és két rácsvonal magas téglalapot.

M e g je g yzé s: Úgy tűnhet, hogy az 1-es billentyű lenyomására sem mi nem történt, de am ikor Perspektíva­ ráccsal dolgozunk, az 1-es, 2-es, 3-as és 4-es billentyűk a rácssíkok közötti váltás gyorsbillentyűi.

5 A Vezérlőpanelen változtassuk meg a Kitöltés színét közepes barnára (az eszköztipp C=40, M=70, Y=100, K=50 értéket mutat), és vegyük le a Körvonal vastagságát 0 pt-ra. 6

Kattintsunk a dokumentumablak bal felső sarkában található Síkváltó eszközön a Jobb rácsra (3), hogy kijelöljük azt a síkot.

29

Az A dobe lllu stra to r CS6 átte k in té s e

7 Maradjon kiválasztva a Téglalap eszköz, és helyezzük ismét az egérmutatót az origó fölé. Kattint­ sunk, és húzzunk jobbra, felfele, létrehozva így egy három rácsvonal széles és két rácsvonal magas téglalapot.

8 Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a Kitöltés színét sötétebb barnára, amelynél az eszköztipp C=50, M=70, Y=80, K=70 értékeket jelez. Az Escape gombbal rejtsük el a Színtárak panelt. 9

Kattintsunk a Síkváltó eszköz Vízszintes Rácssíkjára (2) (figyeljük meg az ábrát). Ha a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont aktív, akkor válasszuk ki.

10 Helyezzük az egérmutatót az először létrehozott téglalap bal felső sarka fölé (az ábrán bekarikázva jelöljük). Kattintsunk, majd húzzunk keresztbe, hogy az egérmutató a másodiknak rajzolt tégla­ lap jobb felső sarkához tapadjon.

11 A Kitöltés színét a Vezérlőpanelen változtassuk világosbarnára, amelnyek az eszköztippértéke C=40, M=65, Y=90, K=35. Az Escape gombbal rejtsük el a Színtárak panelt. 12 Válasszuk ki a Select > All On Active Artboard (Kijelölés > Az aktív rajztáblán található összes) menüpontot. Csoportosítsuk a kijelölt objektumokat az Object > Group menüponttal. 13 Rejtsük el a rácsot a View > Perspective Grid > Hide Grid (Nézet > Perspektívarács > Rács elrejté­ se) menüponttal.

ADOBE ILLUSTRATORCS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

S zim bó lum o k használata A szimbólumok a Symbols (Szimbólumok) panelen tárolt, többször felhasználható grafikus objektu­ mok. A most következő gyakorlatban szimbólumot hozunk létre egy grafikából. M eg je gyzés: A szim bólum ok alkalm azásáról a S zim bólum ok használata című, 14. fejezetben részleteseb­ ben is olvashatunk.

Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Symbols panelikonra (0 ) . 2 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt. Az első rajztáblán a csoport legyen kijelölve, és kattintsunk a Symbols panel alján található New Symbol (Új szimbólum) gombra (0 ).

3 Adjuk a szimbólumnak a Symbol Options (Szimbólumbeállítások) nevű párbeszédablakban a c h o c o la te (csokoládé) nevet, majd a Type (Típus) menüből válasszuk ki a Graphic (Grafika) típust. Kattintsunk az OK gombra. Az objektumok csoportja ekkor elmentett szimbólumként megjelenik a Symbols panelen. -

A Delete vagy Backspace billentyű lenyomásával töröljük ki az eredeti csoportot az első rajztáblá­ ról. Kattintsunk a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő Next, azaz Következő gombra ( 0 ) , amivel a második rajztáblára lépünk.

5 Húzzuk a chocolate szimbólumot a Symbols panelről a tábla közepére, a Coco’s felirat fölé. M égj egyzés: Előfordulhat, hogy a chocolate szim bólum az ábrától eltérő m ódon helyezkedik el. Ez így nor­ mális. Az ábra segít az elhelyezésben.

6 A Shift+Alt (Windows) vagy a Shift+Option (Mac OS) billentyűket lenyomva húzzuk a Kijelölő eszközzel (It) a csokoládés szimbólum egyik befoglaló pontját az alakzat középpontja felé. Ezzel méretarányának megőrzése mellett kicsinyíthetjük le a szimbólumpéldányt. Akkor engedjük fel az egeret és a billentyűket, amikor az nagyjából eléri az ábrán látható méretet. Húzzunk még egy chocolate szimbólumot a Symbols panelről a táblára. Méretezzük át a csokolá­ dédarabot, hogy kisebb legyen az elsőnél. Helyezzük az ábrán látható helyre, és hagyjuk kijelölve.

Húzzuk a szim bólum ot a rajztáblára

M éretezzük á t a szim bólum ot

Az eredm ény

31

Az A do b e lllu strato r CS6 átte k in té s e

8 Válasszuk ki a Select > Same > Symbol Instance (Kijelölés > Azonos > Szimbólumpéldány) me­ nüpontot. Csoportosítsuk az Object > Group menüponttal. 9

Kattintsunk a Graphic Styles (Grafikus stílusok) panelikonra. Kattintsunk a Drop Shadow (Ár­ nyék) grafikus stílusra, hogy a szimbólumhoz rendeljük a megjelenés formázását.

10 Mentsük el munkánkat (File > Savé), majd zárjuk be a fájlt (File > Close).

Ismerkedés a kezelőfelülettel

C re ated w ith p u n

At the farm we'll have thousands of pumpkins to choose from, hayrides, cider, games fór the kids, and more! The farm comes to life when the pumpkin festíval is back.

Annak érdekében, h ogy a leh ető legtöbbet hozzuk ki az A dobe lllustrator CS6 sokrétű rajzoló, fe s tő és szerkesztő lehetőségeiből, fo n to s m egism ernünk az alkalmazás kezelőfelületét, am ely az alkalmazássávból, a m enükből, az Eszköztárból, a Vezérlőpanelből, a dokum entum ablakból

1. LECKE Ism erkedés a keze lő fe lü le tte l

A lecke áttekintése A lecke során megismerkedhetünk a kezelőfelülettel és az alábbi képességeket sajátíthatjuk el: • Adobe lllustrator CS6 fájl megnyitása • A felhasználói felület fényerejének beállítása • Az Eszköztár panel használata • Panelek használata • Az alapértelmezett munkaterület visszaállítása és saját munkaterületünk elmentése • Grafika nézetének nagyítása és kicsinyítése nézetparancsokkal • Navigálás több rajztábla és dokumentum között • Vonalzók használatának megértése • Dokumentumcsoportok megismerése • Az lllustrator súgójának használata A lecke elvégzése körülbelül 45 percig fog tartani. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről a LessonOO mappát, és másoljuk át oda a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölthető LessonOl könyvtárat.

Elindulás A lecke során több fájlon fogunk dolgozni, de mielőtt nekilátnánk, visszaállítjuk az Adobe lllustrator CS6 alapértelmezett beállításait. Ezt követően illusztráció gyanánt megnyitjuk a leckefájl végleges, kész változatát. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy - átnevezéssel - iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. (Lásd az Elindulás fejezet A lapértelmezett beállítások visszaállítása részét.) M egjegyzés: Ha még nem tettük meg, másoljuk á t a w w w .p e rfa c tk ia d o .h u /m e lle k le te k oldalról letölt­ hető LessonOl könyvtárat a merevlemezünkre. Lásd az Elindulás fejezet A Tanfolyam a könyvben állom á­ nyainak másolása részét.

2 Az Adobe lllustrator elindításához kattintsunk duplán az Adobe lllustrator CS6 ikonra. 3 A Window > Workspace > Reset Essentials (Ablak > Munkaterület > Alapok visszaállítása) menü­ pontot kiválasztva gondoskodjunk róla, hogy a munkaterület az alapértelmezett elrendezésre le­ gyen állítva. M eg je gyzés: Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Win­ dow > Workspace > Essentials menüpontot, m ielőtt a W indow > Workspace > Reset Essentials menüpontra klikkelnénk.

4

Kattintsunk a File > Open menüpontra az L lstart_l.ai állomány megnyitásához. A merevle­ mezen található LessonOl mappában válasszuk ki az L lstart_ l.ai fájlt, és kattintsunk az Open (Megnyitás) gombra.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. A rajztábla ablakhoz igazításának kiválasztásával az aktív rajztáblát a Dokumentum ablakhoz igazítot­ tuk, így az egész rajztábla láthatóvá válik.

Af á j l eg y szórólap elő- és h átoldalát tartalm azza M eg je gyzés: Az egyes rendszerek eltérő színbeállításai m ia tt a leckefájlok m egnyitásakor hiányzó szín prof11■a utaló figyelmeztetés (Missing Profile párbeszédablak) jelenhet meg. Ha ez m egtörténik, kattintsunk az OK gombra.

A fájl megnyitása és az Adobe lllustrator CS6 elindulása után megjelenik a képernyőn az alkal­ mazássáv, a menüsor, az Eszköztár (Tools panel), a Vezérlőpanel (Control panel) és a panelcso­ portok. A képernyő jobb oldalára dokkolva láthatjuk az alapértelmezett panelek ikonjait. Az IIlustrator a leggyakrabban használt panelelemeket a közvetlenül a menüsor alatt található Vezérlő­ panelen is elérhetővé teszi, így kevesebb panelt kell egyszerre nyitva tartanunk, és nagyobb mun­ katerületen dolgozhatunk. Az L lstart_ l.ai fájlt fogjuk arra használni, hogy gyakoroljuk a navigá­ lást, a nézet nagyítási szintjének megváltoztatását, illetve alaposabban megismerjük az lllustrator dokumentumablakát és kezelőfelületét. 6

Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. Adjuk a fájlnak a Savé As párbeszédablakban a brochure.ai nevet, és mentsük el a LessonOl mappába. Hagyjuk meg a Savé AsType beállításnál az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve a Formát beállításnál az Adobe lllustrator (ai) formátumot (Mac OS). Kattintsunk a Savé (Mentés) gombra. Ha direktszínekre és átlátszóságra hivatkozó figyelmeztető ablak jelenik meg, kattintsunk a Continue (Tovább) gomb­ ra. Az lllustrator Options (lllustrator beállításai) párbeszédablakban tartsuk meg az alapértelme­ zett beállításokat, és kattintsunk az OK gombra.

M e g je g yzé s: Az lllustrato r Options párbeszédablak a fá jl mentésére vonatkozó beállításokat fog lal m ag á­ vagy egyéb m ódon.

ban, a m i lehetővé teszi a d o tt állom á ny elmentését egy korábbi lllustrator-verzióba

36 1. LECKE Ism erkedés a keze lő fe lü le tte l

M ié rt használjunk Adobe lllustratort? A vektoros grafikai elemek (amelyeket néha vektoros form áknak vagy vektoros objektumoknak is neveznek) olyan egyenesekből és görbék ből állnak, am elyeket a geom etriai sajátosságaikat m eghatá­ rozó m atem atikai képletek ( vektorok) írnak le. A Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel cím ű, 5. fejez etb en m ég többet tudhatunk m eg az egyenesekről és a görbékről. M ivel a vektorgrafikák f ü g ­ getlenek a felbontástól, ezért szabadon módosíthatjuk őket, anélkül hogy az élességüket vagy a rész­ letességüket befolyásolnánk —ugyanolyan éles határvonalakkal rendelkeznek átméretezés, PostScript-nyomtatás, PDF form átu m ba m entés után, vagy akár az után, h ogy egy vektoralapú gra fi­ kai alkalmazásba importálnánk őket. Ennek eredm ényeképpen a vektoros grafikák a legjobb f o r ­ m átumok olyan munkák létrehozására, m int p éld á id a lógók, am elyeket különböző méretekben, különböző felületek en kellfelhasználni. Az Adobe Illustratorban és az Adobe Creative Suite-ben rajz- és alakzateszközökkel létrehozott form ák vektoros grafikák. - Az lllustrator súgójából

A m unkaterület bemutatása Dokumentumainkat és állományainkat a kezelőfelület olyan különböző elemeinek segítségével hoz­ zuk létre és alakítjuk, mint például a panelek, az alkalmazássávok és az ablakok. Ezen elemek adott elrendezését munkaterületnek nevezzük. Az lllustrator első indításakor az alapértelmezett munkate­ rületet látjuk, amelyet az éppen végzett feladatoknak megfelelően testre szabhatunk. Több munkate­ rületet hozhatunk létre és menthetünk el, egyet például a szerkesztési feladatokhoz, egy másikat a grafikák megtekintéséhez, majd munkánk közben tetszés szerint váltogathatunk a munkaterületek között. A következőkben az alapértelmezett munkaterület alkotóelemeit mutatjuk be: A. B.

C. Panelek-

D.Eszköztár

E.

F. Á lla potso r —

A. A képernyő felső részén keresztbefutó alkalmazássáv (Application bar) a munkaterület-váltót, a menüsort (csak Windows alatt, és a képernyő felbontásától függően jelenik meg) és az alkalmazás vezérlőit tartalmazza. M eg je gyzés: Mac OS alatt a menüelemek az alkalmazássáv felett jelennek meg. f|

Ai

lllu stra to r r

No Selection

File

Edit

Object

Type



Select

Effect '

IS ' '

■ ■

■Mi:

z



C 5 3 B 3 3 I ■

View

Window

H;

'

H E E 3E 2H •

o p ^ r:

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

B. A Vezérlőpanel (Control panel) az aktuálisan kijelölt objektumhoz kapcsolódó beállításokat jelenít meg. C. A panelek segítségével nyomon követhetjük, illetve módosíthatjuk munkánkat. Egyes panelek alapértelmezésben megjelennek a munkaterületen, de a Window (Ablak) menüben kiválasztva bár­ melyiküket előhozhatjuk. A panelek túlnyomó része az adott panelhez kötődő menüvel rendelkezik. A panelek csoportosíthatók, halmozhatok, dokkolhatok, illetve lebegővé alakíthatók. D. Az Eszköztár (Tools panel) a képek, grafikák, oldalelemek és egyéb objektumok létrehozására és szer­ kesztésére alkalmas eszközöket tartalmaz. Az egymáshoz kapcsolódó eszközöket csoportosítva kínálja fel. E. A Dokumentumablak azt az állományt mutatja, amelyiken éppen dolgozunk. F. Az állapotsort (Status bar) a dokumentumablak bal alsó sarkában találjuk. Információkat, illetve navigálásra alkalmas vezérlőket jelenít meg. M e g je g yzé s: A fejezetben lá th a tó ábrákat Windows operációs rendszer a la tt készítették. Eltérhetnek attól, am it szám ítógépünk képernyőjén látunk, ha Mac OS operációs rendszert használunk.

A felhasználói fe lü le t fé nye rejé ne k beállítása Az Adobe After Effects vagy az Adobe Photoshop CS6 szoftverekhez hasonlóan az lllustrator is lehe­ tővé teszi a felhasználói felület fényerejének beállítását. A szoftver tulajdonságainak beállításaiban r.ágv alapértelmezett opció közül választhatunk, vagy megadhatunk egyedi értéket is. A most követ­ kező részben megváltoztatjuk a beállításokat, hogy lássuk, milyen hatással van a felhasználói felületre, majd visszaállítjuk a program eredeti beállításait. I

Válasszuk ki Windows-környezetben az Edit > Preferences > User Interface (Szerkesztés > Beállí­ tá so d Felhasználói felület) menüpontot, vagy Mac OS alatt az lllustrator > Preferences > User Interface (lllustrator > Tulajdonságok > Felhasználói felület) menüpontot.

1 \ alasszuk ki a Felhasználói felület Fényerő menüjéből a Világos menüpontot. A felhasználói felü­ let fényerejét a Fényerő menüben megadott lehetőségek kiválasztásával állíthatjuk be.

:

Húzzuk a Fényerő csúszkát balra egészen 50%-os értékig. A Fényerő menü alatt található Fény­ erő csúszkát jobbra vagy balra húzva egyéni értékűre változtathatjuk a teljes felhasználói felület fényerejét.

- Mlasszuk ki a Közepes sötét menüpontot a Fényerő menüből.

38 1. LECKE Ism erkedés a kezelő fe lü le tte l

5 Válasszuk ki a Fehér menüpontot a Fényerő csúszka alatti Vászonszín lehetőségek közül. A vászon a dokumentumunk rajztábláján kívül eső terület.

1

6

Kattintsunk a Mégse gombra, hogy ne mentsük el a fényerő-beállításokat.

Az Eszköztár használata Az Eszköztár kijelölő, rajzoló- és festő-, szerkesztő-, megjelenítő eszközöket, a kitöltés és a körvonal négyzetét, illetve rajzolási módokat tartalmaz. Ahogy haladunk a leckékkel, fokozatosan megismerjük az egyes eszközök működését. M egjegyzés: Az Eszköztárat itt - és az egész lecke során - két oszlopban láthatjuk. A képernyőfelbontástól és a kiválasztott m unkaterülettől függően ugyanakkor előfordulhat, hogy alkalmazásunkban az Eszköztár egyetlen oszlopban jelenik meg.

■ (f* PenTool

(P)

(+) i

+ Bloat Tool £

3- Szabad átalakítás (E)

........ Szélesség (Shift+W) -

Scallop Tool

Alakzatformáló (Shift+M) Q

iM i Crystallize Tool

■Perspektíva (Shift+P)

Hál WrinkJe Tool

• Színátmenet (G)

Háló (U) • ...................Pipetta (I)

9

• Keverés (W) . £ 3 Scale Tool (S)



EyedropperTool (I) iwn Measure Tool

, ^

..••• Szimbólumszóró B (Shift+S) 1 Rajztábla (Shift+O)

-8

3- Oszlopdiagram (J)

&

, , i

Perspective Grid Tool

• Nagyító (Z) • Kitöltés és körvonal felcserélése (Shift+X)

Symbol ShifterTool

Kitöltés (X) •

Symbol Spinner Tool

Symbol ScreenerTool O Symbol Styler Tool

■ Ijíj Column Graph Tool

(J)

[M Stacked Column Graph Tool

'o Symbol Sizer Tool

Symbol Stainer Tool

(Shift+P)

Perspective Selection Tool (Shlft+V)

(o) Symbol Sprayer Tool (Shift+S)

o jo Symbol ScruncherTool



Reshape Tool

• Szelet(Shift+K)

Kéz(H)• ■

ShearTool

Körvonal (X) Alapértelmezett kitöltés és körvonal(D) Szín () • Normál rajzolás (Shift+D)

£

Bar Graph Tool

^

Stacked Bar Graph Tool Line Graph Tool

Nincs (/)

|ft» Area Graph Tool

Belül rajzolás (Shift+D)

Mögötte rajzolás -B (Shift+D)

l-'-j Scatter Graph Tool Pie Graph Tool ©

Képernyőmód módosítása (F)

V

\

Normál Screen Mode Full Screen Mode with Menü Bar Full Screen Mode

Radar Graph Tool

r Slice Tool

(Shift+K)

r Slice Selection Tool

*

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

1

Helyezzük az egérmutatót a Kijelölő (Selection) eszközre (^). Láthatjuk, hogy megjelenik az esz­ köz neve és gyorsbillentyűje.

Tool

T ip p : Az eszköztippeket Windows a la tt az Edit > Preferences > General (Szerkesztés > Beállítások > Á lta lá ­ nos), Mac OS a la tt pedig az lllustrato r > Preferences > General (Mac OS) m enüpont a la tt a Show Tool Tips (Eszköztippek megjelenítése) jelölőnégyzet kiválasztásával tudjuk be-, illetve kikapcsolni.

2

Helyezzük az egérmutatót a Közvetlen kijelölő (Direct Selection) eszköz (k) fölé, majd nyomjuk le és tartsuk lenyomva az egér gombját. (A lokalizált alkalmazásban az eszköz neve Közvetlen kije­ lölés; a kijelölő eszközök egységes elnevezése miatt azonban a könyvben a Közvetlen kijelölő esz­ köz kifejezést használjuk.) További kijelölő eszközök jelennek meg. Húzzuk az egeret jobbra. Va­ lamely eszköz kiválasztásához engedjük fel fölötte az egér gombját. Az Eszköztáron minden ugyanilyen kis, fekete háromszöget megjelenítő elem további eszközöket tartalmaz, amelyeket ha­ sonló módon jeleníthetünk meg.

44 \ ; .-rijSv.A

kt

k

■ ^

Direct Selection Tool (A)

l^+ Group Selection TooK

% T .

T ip p : Tartsuk lenyomva az A lt (Windows), illetve az O ption (Mac OS) billentyűt, m ajd kattintsunk az Eszköz­ táron az a d o tt eszközre, hogy kiválasszuk a m ögötte rejtőzőt. M inden kattintással a sorrendben következő rejte tt eszközt választhatjuk ki.

3

Kattintsunk és tartsuk lenyomva az egér gombját a Téglalap (Rectangle) eszköz ( □ ) felett. Húz­ zuk az egérmutatót a rejtett eszköztár végén található nyílra, és engedjük fel az egér gombját. Ez­ zel leválasztjuk az eszközöket az Eszköztárról, így azok bármikor elérhetők lesznek.

/ ,

s

4

A

■ □ □

Rectangle Tool

Rounded Rectangle Tool

O

Ellipse Tool

0 , dP,

ö

Polygon Tool

^

•fe StarTool $ Flare Tool

ÜL,

0

(

Kattintsunk a lebegő eszközpanel jobb felső sarkában (Windows) vagy bal felső sarkában (Mac OS) a bezárás gombra (X), hogy bezárjuk. Ennek hatására az eszközök visszatérnek az Eszköztárba.

1. LECKE Ism erkedés a keze lő fe lü le tte l

Most pedig megnézzük, hogyan lehet átméretezni és lebegővé alakítani az Eszköztárat. 5 Kattintsunk az Eszköztár bal felső sarkában lévő kettős nyílra, amivel egy oszloppá csukjuk össze a két oszlopot. Ezzel helyet nyerhetünk a képernyőn. Újból a nyílra kattintva térhetünk vissza a kétoszlopos Eszköztárhoz.

T ipp : Ugyan az alapértelmezett gyorsbillentyűk szövegbeszúrási pontban nem használhatók, olyan egyéni gyorsbillentyűket is létrehozhatunk, amelyek szövegszerkesztés közben is működnek. Ezt az Edit > Keyboard Shortcuts (Szerkesztés > Gyorsbillentyűk) m enüpontot kiválasztva tehetjük meg. (A lokalizált alkalmazásban a Gyorsbillentyűk helyett a Billentyűparancsok kifejezést találjuk.) További inform ációért olvassuk el az ll­ lustrator súgójának Keyboard Shortcuts (Gyorsbillentyűk) témakörét. T ipp: A lebegő eszközpaneleket össze lehet csukni, és a munkaterülethez vagy egymáshoz is kapcsolhatjuk őket.

6 Kattintsunk az Eszköztár tetejénél lévő sötétszürke címsorra vagy a címsor alatti szaggatott vonalra, majd húzzuk az Eszköztárat a munkaterületre. Az Eszköztár immár a munkaterület felett lebeg.

Húzzuk az Eszköztárat, hogy lebegjen 7 Továbbra is hagyjuk lebegő állapotban az Eszköztárat, és kattintsunk a címsorában lévő kettős nyílra, amivel egyetlen oszlopos megjelenítésre váltunk. Kattintsunk ismét, hogy visszatérjünk a kétoszlopos elrendezéshez.

8 Az Eszköztár újbóli rögzítéséhez húzzuk címsorát vagy az az alatt lévő szaggatott vonalat az alkal­ mazásablak (Windows), illetve a képernyő (Mac OS) bal oldalára. Amikor az egérmutató eléri az ablak (illetve képernyő) bal szélét, kék szegélyű, átlátszó terület (dokkolóterület) jelenik meg. En­ gedjük el az Eszköztárat, amely ekkor a kezelőfelület szélén levő helyéhez tapad.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Ai

File •

Edit

NoSelecbon brochure.ai @ 79% (C M Y K /Preview )

O b je c t

■f'.-U

p-

Type *

'r

V

-r

I j

Stroki

brochure.ai @ 79% (C M ’

ÍR T

1

/. y s . .. & ff. r) tP.

! j

*

Kattintsunk, és húzzuk az Eszköztárat, h o gy a m unk aterület b a l széléhez dokkoljuk T ip p : Az Eszköztár címsorára duplán k a ttin tva is válth atun k az egy-, illetve kétoszlopos megjelenítés között. Csak arra ügyeljünk, hogy ne kattin tsu nk az X-re vagy a kettős nyílra.

A V ezérlőpanel m egism erése A környezetfüggő tartalmat kínáló Vezérlőpanel gyors hozzáférést biztosít az aktuálisan kijelölt objektum(ok)hoz kapcsolódó beállításokhoz, parancsokhoz és további panelekhez. Amikor a Vezérlő­ panelen aláhúzott szöveget látunk, rákattintva ahhoz kapcsolódó panelt jeleníthetünk meg. Ha pél­ dául az aláhúzott Stroke (Körvonal) szóra kattintunk, a Stroke panel bukkan fel. (A honosított alkal­ mazásban a Stroke kifejezés - néhány üdítő kivételtől eltekintve - Vonásként szerepel. A könyvben mi helyesen, körvonalként hivatkozunk rá.) A Vezérlőpanel alapértelmezésben az alkalmazásablak (Windows), illetve a képernyő (Mac OS) tetejénél van dokkolva, ennek ellenére az alkalmazásablak, illetve a képernyő aljára is dokkolhatjuk, lebegtethetjük, vagy teljes mértékben elrejthetjük azt. 1 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (1^) és kattintsunk az oldal középső részében lévő pirosas csík köze­ pébe. Tanulmányozzuk a Vezérlőpanelen az objektumról megjelenő információkat, köztük a kör­ vonal, stílus, átlátszóság stb. tulajdonságait.

2 Kattintsunk bármely eszközzel a Vezérlőpanel bal oldalán levő szaggatott vonalra, tartsuk le­ nyomva az egér gombját, majd húzzuk a panelt a kezelőfelület másik részére. M iután szabadon lebegővé alakítottuk a Vezérlőpanelt, a bal szélén lévő szürke függőleges csíkot megfogva a mun­ katerület tetejére vagy aljára helyezhetjük.

1. LECKE Ism erkedés a keze lő fe lü le tte l

3 Húzzuk a Vezérlőpanelt a bal szélén lévő szürke függőleges csíknál fogva az ablak aljára (Win­ dows) vagy a képernyő aljára (Mac OS). Amikor az egérmutató eléri az ablak (Windows), illetve képernyő (Mac OS) alját, kék vonal jelenik meg, jelezve a dokkoló területet, ahova az egér gomb­ jának felengedésével rögzíthetjük a Vezérlőpanelt.

T ip p : A Vezérlőponelt a jo b b oldalán található panelmenüjének (- = ) Dock to Top (Dokkolás felülre) és Dock to Bottom (Dokkolás alulra) parancsaival is „lehorgonyozhatjuk".

4

Húzzuk a Vezérlőpanelt a bal szélén lévő szürke függőleges csíknál fogva az ablak aljára (Win­ dows) vagy a képernyő aljára (Mac OS). Amikor az egérmutatóval az alkalmazássáv aljához ér­ tünk, feltűnik a dokkoló területet jelző kék vonal. Amikor felengedjük az egér gombját, rögzítet­ tük a panelt.

5 Válasszuk ki a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpontot, hogy a csík ne legyen kijelölve. T ip p : A Vezérlőpanelt a Window > Workspace > Reset Essentials (Ablak > Munkaterület > Alapok visszaállítá­ sa) m enüpont kiválasztásával is visszahelyezhetjük az oldal tetejére. Ez a m enüpont az alapértelmezett keze­ lőfelületet állítja vissza. A munkaterületek visszaállításáról egy későbbi leckében még többet tudhatunk meg.

Panelekkel végzett m unka A Window menüből is elérhető panelek gyors hozzáférést engednek az lllustrator számtalan eszközé­ hez, megkönnyítve grafikánk módosítását. Alapértelmezésben egyes panelek dokkolva vannak, és ikonokként jelennek meg a kezelőfelület jobb oldalán. Ebben a gyakorlatban a panelek elrejtésével, bezárásával és megnyitásával kísérletezünk. 1 Mindenekelőtt válasszuk ki az alkalmazássáv (a keresési mezőtől balra lévő) munkaterület-váltójá­ ból a Reset Essentials, azaz Alapok visszaállítása munkaterületet, amivel visszaállítjuk a panelek alapértelmezett elrendezését.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Tipp: Az a la p értelm ez ett m unk aterülethez a W indow > W orkspace > R eset Essentials m en ü p o n to t kiválaszt­

ja is visszatérhetünk. 2 Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Swatches (Színtárak) panelikonra (EBI). amivel megnyithatjuk a panelt (ugyanezt érjük el a Window > Swatches menüpont kiválasztásával is). Láthatjuk, hogy a Swatches panel két másik panellel, a Brushes (Ecsetek) és a Symbols (Szimbó­ lumok) panellel együtt jelenik meg. Ez a három ugyanannak a panelcsoportnak a része. A Sym­ bols panel fülére kattintva tekintsük meg a panelt.

3 Most pedig kattintsunk a Color (Szín) panel ikonjára (E3). Figyeljük meg, hogy új panelcsoport jelenik meg, és a Swatches panelt tartalmazó csoport becsukódik. 4 Kattintsunk a Color panel alján található sávra, és húzzuk arrébb, hogy átméretezzük a panelt, és többet láthassunk a színskálából.

5 A Color panel ikonjára (K3) kattintva zárjuk be a panelcsoportot. R ejtett p a n el m egk ereséséh ez válasszuk ki a p a n el n e v ét a W indow m enüből. Az e g y e s panelek n ev étő l balra lá th a tó pipa jelzi, h o g y a p a n el m ár m e g van nyitva, és p a n elcso p ortjá b a n a többi p a n el elő tt helyezk e­ dik el. Ha m ár kijelölt p a n el n e v ét választjuk ki a W indow m en ü b en , a p a n el és csop o rtja is becsukódik. T ip p :

Ha va la m ely p a n elt szeretnénk ikonná visszacsukni, kattintsunk a fülére, az ikonra v a g y a p a n el cím so ­ rában lev ő k ettős nyílra.

T ip p :

6

Kattintsunk a paneldokkoló tetején levő kettős nyílra, hogy kibontsuk a paneleket. Összecsukásukhoz kattintsunk ismét a kettős nyílra. Ezzel a módszerrel egyszerre több panelcsoportot is megjeleníthetünk. A panelek kibontásuk után máshogy nézhetnek ki, de ez így van rendjén.

1. LECKE Ism erkedés a ke ze lő fe lü le tte l

Kattintsunk a kibontáshoz

Kattintsunk az összecsukáshoz

A dokk összecsukódott

T ip p : A dokkolt panelek kibontásához vagy összecsukásához kétszer kattintsunk a paneldokkoló címsorára.

7 A dokkban lévő összes panel szélességének növeléséhez húzzuk a dokkolt panelek bal szélét balra, amíg a szöveg meg nem jelenik. A szélesség csökkentéséhez kattintsunk a dokkolt panelek bal szé­ lére, és húzzuk azt jobbra, amíg a szöveg el nem tűnik.

8 A Window > Workspace > Reset Essentials menüpontot aktiválva térjünk vissza az alapértelme­ zett munkaterülethez. 9 A Swatches panel ikonját (liül) húzva távolítsuk el a panelt a dokkból, és tegyük szabadon lebegővé. Figyeljük meg, hogy a panel lebegő állapotban is összecsukott ikon formában marad. Kattint­ sunk a panel címsorában lévő kettős nyílra, amivel kibonthatjuk a panelt, s így a teljes tartalmát láthatjuk. A paneleket áthelyezhetjük egyik panelcsoportból a másikba. Ily módon egyéni panel­ csoportokat hozhatunk létre, amelyek az általunk leggyakrabban használt paneleket tartalmazzák.

!4th - 26th, 2010 It's that ir t j? o f year again! Come Jo» Oetober 24tn - 26th as we celebrat« favorité tim e o f year. At the farm we'll have thousands of to choose from, hayrides, cider, gam kids, and more! The farm comes to Ii pumpkin festival is back.

T ip p : A Tab billentyű lenyomásával elrejthetjük a paneleket. A Tab billentyű ismételt leütésével újból megjele­ níthetjük az elrejtett elemeket. Az Eszköztár és a Vezérlőpanel kivételével az összes panelt elrejthetjük, illetve megjeleníthetjük a Shift +Tab gyorsbillentyű leütésével. T ipp : Ha be szeretnénk zárni egy panelt, húzzuk el a dokkról, m ajd kattintsunk a címsorban található Xgom b­ ra. Megtehetjük azt is, hogy a jo b b egérgombbal a dokkolt panelfülre (nem az ikonra) kattintunk, a menüből pedig a Close (Bezárás) menüpontot választjuk ki.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6

45

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

10 Húzzuk a Swatches panelt a fülénél, címsoránál vagy a panelfül mögötti területet megfogva a Brushes és a Symbols panelikonokra. Akkor engedjük fel az egér gombját, amikor kék körvona­ lat látunk megjelenni a Brushes panelcsoport körül. Most pedig rendezzük át a paneleket úgy, hogy több helyünk maradjon a munkaterületen.

11 Válasszuk ki az alkalmazássáv munkaterület-váltójából a Reset Essentials menüpontot, visszaállít­ va ezzel a panelek alapértelmezett elrendezését. 12 Kattintsunk a paneldokkoló tetején levő kettős nyílra, hogy kibontsuk a paneleket. Kattintsunk a Color panel fülére, kijelölve ezzel a panelt. A panel méretét a fülére duplán kattintva csökkent­ sük. Újból kattintsunk duplán a fülre, ezzel kis méretre vesszük. Ezt szabadon lebegő panel eseté­ ben is megtehetjük.

M e g je g y z é s : Sok panel esetén ahhoz, hogy teljes m éretben lássuk a kiválasztottat, elegendő kétszer duplán rá ka ttin ta n u n k a fülére. Ha még egyszer duplán k a ttin tu n k rá, visszaváltunk az előző méretre. T ip p : A panelm éret csökkentéséhez és kibontásához a dupla kattin tá s helyett ka ttin tsu n k a pa ne lfülö n a p a ­ nelnévtől balra lévő kis nyíl ikonra.

13 Az Appearance (Megjelenés) panelfülre kattintva bontsuk ki a panelt. Képernyőfelbontásunktól függően elképzelhető, hogy már jelenleg is ki van bontva. Most pedig átméretezünk egy panel­ csoportot, hogy jobban láthassuk a fontosabb paneleket. 14 Kattintsunk a Symbols panelfülre. Húzzuk felfelé a Symbols és a Stroke panelcsoport közötti el­ választó vonalat, átméretezve ezzel a csoportot.

|

1. LECKE Ism erkedés a keze lő fe lü le tte l

M egjegyzés: A képernyőmérettől, -felbontástól és a kibontott panelek számától függ, hogy meddig tudjuk húzni az elválasztót.

15 Válasszuk ki az alkalmazássáv munkaterület-váltójából a Reset Essentials munkaterületet. A kö­ vetkező lépésekben átrendezzük a panelcsoportokat. A panelcsoportokat dokkolhatjuk, megszün­ tethetjük dokkolásukat, illetve összecsukott és kibontott állapotban is rendezhetjük őket. 16 Nyissuk meg a Window > Align (Ablak > Igazítás) menüponttal az Align panelcsoportot. Húz­ zuk a címsorát a munkaterület jobb oldalán lévő dokkolt panelekhez. Helyezzük az egérmutatót közvetlenül a Symbols panelikont tartalmazó panelcsoport (H) alá, hogy megjelenjen egy kék vo­ nal. Az egér gombját felengedve adjunk új panelcsoportot a dokkhoz.

M eg je gyzés: Ha a dokkra húzunk egy panelcsoportot, és meglévő csoportra ejtjük rá, egyesítjük a két cso­ portot. Állítsuk vissza az alapértelmezett munkaterületet, és nyissuk meg a panelcsoportot, hogy újra meg­ próbáljuk.

Most pedig a dokkolt panelek egyik csoportjából a másikba húzunk egy panelt. 17 Húzzuk a Transform (Alakítás) panel ikonját (H) felfele, hogy az egérmutató közvetlenül a Color panelikon Q ) alá kerüljön. A Color panelikon és a Color Guide panelikon között megjelenik egy kék vonal, és kék körvonal jelenik meg a Color panelcsoport körül. Engedjük fel az egér gombját.

A panelek csoportokba rendezésével felgyorsíthatjuk munkánkat. T ip p : Teljes panelcsoportokat is átrendezhetünk a dokkon, ha az egyes csoportok tetejénél lévő szürke, ket­ tős vonalat fel- vagy lefelé húzzuk.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

A la p é rte lm e z e tt m u n k a te rü le t visszaállítása és saját m u n k a te rü le tü n k elm entése Paneljeinket és az Eszköztárat is visszaállíthatjuk alapértelmezett helyére, ahogy ezt a lecke során már többször megtettük. Munkaterület létrehozásával elmenthetjük paneljeink pozícióját, hogy a későb­ biekben egyszerűen előhozhassuk a kívánt elrendezést. A mostani gyakorlatban egy saját munkaterü­ letet hozunk létre, hogy könnyedén elérjük a leggyakrabban használt paneljeink csoportját. 1 Válasszuk ki az alkalmazássáv munkaterület-váltójából a Reset Essentials munkaterületet. 2

Válasszuk ki a Window > Pathfinder (Ablak > Görbekezelő) menüpontot. Kattintsunk a Pathfin­ der panel fülére, és húzzuk a munkaterület jobb oldalára. Amikor az egérmutató eléri a dokkolt panelek bal szélét, kék vonal jelenik meg. Az egeret felengedve dokkoljuk a panelt. A jobb felső sarokban található (Windows), illetve bal felső sarokban található (Mac OS) bezárás gombra (X) kattintva zárjuk be a maradék, az Align és Transform paneleket tartalmazó panelcsoportot.

>athfmdefs:

r& Hí «i

* Ia

a

Fffl * * a %

T ip p : Ha a paneleket a m unkaterület jo b b oldalán egymás mellé dokkoljuk, helyet nyerhetünk a kezelőfelüle­ ten. A dokkolt panelek összecsukásával és átméretezésével még nagyobb terület á ll rendelkezésünkre.

3

Válasszuk ki a Window > Workspace > New Workspace (Ablak > Munkaterület > Új munkaterü­ let) menüpontot. Változtassuk az Új munkaterület párbeszédablakban a nevet Navigationre, és kattintsunk az OK gombra. A Navigation nevű munkaterületet az lllustrator elmenti, és mindad­ dig elérhető lesz, amíg el nem távolítjuk.

4

Válasszuk ki a Window > Workspace > Essentials menüpontot, majd válasszuk ki a W indow > Workspace > Reset Essentials menüpontot. Láthatjuk, hogy a panelek visszaálltak alapértelmezett elrendezésükbe. Válasszuk ki a Window > Workspace > Navigation menüpontot. A W indow > Workspace paranccsal váltogassunk a két munkaterület között, és mielőtt folytatnánk a feladatot, válasszuk ki az alapértelmezett munkaterületet.

M e g je g yzé s: Elm entett m unkaterületeket a W indow > Workspace > M anage Workspaces (Ablak > M unkaterület > Munkaterületek kezelése) m enüpont kiválasztása után tudunk törölni. Jelöljük ki a m unkaterület ne­ vét, m ajd kattintsunk a Delete Workspace (M unkaterület törlése) gom bra (a kuka ikonra). T ip p : Elm entett m unkaterület módosításához rendezzük á t a paneleket a kívánt módon, m ajd válasszuk ki a W indow > Workspace > New Workspace m enüpontot. A New Workspace párbeszédablakban adjuk a m un­ katerületnek az eredeti nevét. A párbeszédablakban m egjelenik egy figyelmeztetés, hogy „a név létezik; az OK gom bra kattin tva felülírhatja". Kattintsunk az OK gombra.

1. LECKE Ism erkedés a keze lő fe lü le tte l

Panelm enük használata A legtöbb panel a jobb felső sarkából elérhető panelmenüvel rendelkezik. A panelmenü gombra kat­ tintva hozzáférhetünk a kiválasztott panel további beállítási lehetőségeihez, egyes esetekben például a panel megjelenítését is megváltoztathatjuk. A következőkben panelmenüjéből fogjuk módosítani a Symbols panel kinézetét. 1 Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán a Symbols panelikonra (H). A panelt a Window > Symbols menüponttal is megjeleníthetjük. 2

Kattintsunk a panel jobb felső sarkában lévő panelmenü gombra (_ = ).

3 Válasszuk ki a panelmenüből a Small List View (Kisméretű lista nézet) menüpontot. Ennek hatására a szimbólumok neve és bélyegképe jelenik meg. Mivel a panelmenü parancsai csak az aktív panelre hatnak, kizárólag a Symbols panel nézete módosult. 4

Kattintsunk a Symbols panelmenüre, és a Thumbnail View (Bélyegkép nézet) menüpontot kivá­ lasztva állítsuk vissza a szimbólumok eredeti nézetét. A Symbols panelikonra (EH) kattintva rejt­ sük el újra a panelt. A panelmenükön túlmenően a környezetfüggő menük is az aktív eszközhöz, kijelöléshez vagy pa­ nelhez kapcsolódó parancsokat jelenítenek meg.

5

Helyezzük az egérmutatót a Dokumentumablak vagy a panel fölé, majd kattintsunk a jobb egér­ gombbal, hogy megjelenítsük a helyi menüt. Az alábbi ábrán látható helyi menü akkor jelenik meg, ha a jobb egérgombbal a rajztáblára kat­ tintunk, amikor azon egyetlen objektum sincsen kijelölve. Undo Redo Zoom In Zoom Out Hide Rulers Show Grid Hide Guides Lock Guides Select



Outline

M eg je gyzés: Amennyiben az egérm utatót egy olyan panel fölé helyezzük, m in t például a Swatches neveze­ tű, és jo b b egérgombbal rákattintunk, akkor a felbukkanó helyi menüből bezárhatjuk az ad ott panelt vagy panelcsoportot.

ADO BE ILLUSTRATOR CSŐ T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

M unkánk nézetének megváltoztatása Munkánk során minden bizonnyal módosítani kell majd a dokumentumablakok nagyítási szintjét, illetve navigálnunk kell a rajztáblák között. A 3,13% és 6400% között tetszőleges értéket felvehető nagyítási szintet a címsorban (a dokumentum fülén), a fájlnév mellett, illetve a dokumentumablak bal alsó sarkában láthatjuk. A nézethez kapcsolódó eszközök és parancsok mindegyike csak a grafika megjelenítésére hat, nem pedig annak tényleges méretére.

A n é ze tp a ra n cso k használata M unkánk nézetének növeléséhez vagy csökkentéséhez a View (Nézet) menü parancsaival tegyük a következők valamelyikét: •

A View > Zoom In (Nézet > Nagyítás) menüponttal nagyítsuk a brochure.ai fájl megjelenítését.

T ip p : N agyítani a C tri+ + (W indows), illetve a C o m m and + + (Mac OS) gyorsbillentyűkkel is lehet.



A View > Zoom Out (Nézet > Kicsinyítés) menüponttal kicsinyítsük a brochure.ai fájl nézetét.

T ip p : Kicsinyíteni a C trl+ - (mínusz) (W indows), illetve a C o m m a n d + - (Mac OS) gyorsbillentyűkkel is tudunk.

Akár a nagyítás, akár a kicsinyítés parancsát választjuk, a grafika nézete a következő beállított nagyí­ tási szintre változik. A beállított nagyítási szintek a dokumentumablak bal alsó sarkában levő menü­ ben jelennek meg, amelyet a százalékos érték melletti, lefelé mutató nyíllal nyithatunk meg. A View menü parancsaival munkánkat a képernyőhöz igazíthatjuk, az összes rajztáblát megjeleníthet­ jük a nézetben, illetve tényleges méretére vehetjük a grafikát. 1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In W indow (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpont­ ra. A teljes dokumentum kicsinyített nézete jelenik meg az ablakban. M e g je g y z é s : M in th og y a rajztáblákon kívüli terület az 576 cm -t (227 hüvelyk) is elérheti, könnyen szem elől veszíthetjük grafikánkat. A View > Fit A rtbo ard in W indow parancs, v a la m in t a C trl+0 (Windows), illetve a Comm and+ 0 (Mac OS) gyorsbillentyű használatával a dokum entum ablakhoz igazíthatjuk m unkánkat. T ip p : Azzal is az ablakhoz igazíthatjuk az aktív rajztáblát, ha duplán rá ka ttin tu n k az Eszköztár Kéz eszközére. 2

A dokumentum tényleges méretű megjelenítéséhez válasszuk ki a View > Actual Size (Nézet > Tényleges méret) menüpontot. A dokumentum ekkor 100%-os nézetben jelenik meg. M unkánk valódi mérete határozza meg, hogy 100%-os nézetben mekkora részét láthatjuk a képernyőn.

T ip p : G rafikánk 700%-os nézetben való megjelenítéséhez azt is m egtehetjük, hogy du plán k a ttin tu n k az Esz­ köztá r N agyító eszközére.

3

Kattintsunk a View > Fit All In W indow parancsra. Ekkor a dokumentum összes rajztábláját lát­ juk a dokumentumablakban. A rajztáblák közötti navigálásról a lecke későbbi, Navigálás több rajztábla között című részében olvashatunk.

4

Mielőtt rátérnénk a következő gyakorlatra, válasszuk ki a View > Fit Artboard In Window parancsot.

50

1. LECKE Ism erkedés a keze lő fe lü le tte l

A Nagyító eszköz használata 1

A View parancsok mellett a Nagyító (Zoom) eszköz (C^) is alkalmas a dokumentum nézetének na­ gyítására vagy kicsinyítésére. 1 Az Eszköztáron kattintással válasszuk ki a Nagyító eszközt (C^), majd mozgassuk az egérmutatót a dokumentumablakba. Figyeljük meg, hogy a Nagyító eszköz közepén egy pluszjel (+) látható. 2

Helyezzük a Nagyító eszközt a rajztábla közepén lévő, Created w ith... szövegre, majd kattintsunk egyszer. A grafika nagyobb nagyításban jelenik meg.

3

Kattintsunk még kétszer a Created w ith... szövegre. A grafika nagyítását ismét tovább növeltük, és láthatjuk, hogy az a terület lett kinagyítva, ahova kattintottunk. Most pedig kicsinyítsük grafikánk nézetét.

4

Helyezzük a továbbra is kiválasztott Nagyító eszköz egérmutatóját a Created with szövegre, majd tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt. Ekkor mínuszjel (-) jelenik meg a Nagyító eszköz közepén. A következő lépéshez is tartsuk lenyomva a billentyűt.

5 Az Alt/Option billentyű nyomva tartása mellett kattintsunk kétszer a képre. Ezzel kicsinyítettük a nézetét. A jobban szabályozott nagyítás érdekében téglalapot vonhatunk munkánk azon területe köré, amelyet nagyítani szeretnénk. így csak a kijelölt területet nagyítjuk. M egjegyzés: A Nagyító eszközzel rajzolt kerettel meghatározhatjuk a nagyítás mértékét - m inél kisebb a ki­ je lö lt terület, annál nagyobb a nagyítás mértéke.

6

Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra.

7 Továbbra is a Nagyító eszköz legyen kiválasztva, és vonjunk nagyítókeretet a rajztábla jobb alsó sarkában lévő Uncle Henry’s Farm lógó köré. Amikor húzás közben a megfelelő helyen látjuk a keretet, engedjük fel az egér gombját. Az lllustrator ekkor a dokumentumablak méretéhez iga­ zítva nagyítja fel a körbefogott területet.

ADO BE ILLUSTRATOR CS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

8

D uplán kattintva az Eszköztáron a Kéz eszközre ( Navigator (Ablak > Navigátor) menü­ pontot. A panel lebegni fog a kezelőfelületen. 2

Húzzuk balra a csúszkát a Navigator panelen körülbelül 50%-ig, kicsinyítve ezzel a dokumentum nézetét. Ahogy a nagyítás szintjének csökkentéséhez húzzuk a csúszkát, a Navigator ablakban levő vörös téglalap (amit előnézeti területnek is hívunk) egyre nagyobb lesz, mert mindig a dokumen­ tumnak a dokumentumablakban látható területét mutatja. A nagyítás mértékétől függően előfor­ dulhat, hogy nem látjuk azonnal az előnézeti területet, de ez majd megváltozik.

M egjegyzés: A Navigator panel csúszkáját húzva ad ott lépésközzel változtathatjuk a nagyítási szintet. En­ nél pontosabb nagyítási szint beállításához gépeljünk be konkrét értéket a panel bal alsó sarkába.

3 Kattintsunk néhányszor a Navigator panel jobb alsó sarkában látható nagyobb hegy ikonra (***>.), amíg körülbelül 150%-ra nem növeljük a szórólap nézetének nagyítási szintjét. 4 Helyezzük az egérmutatót a Navigator panel piros téglalapján belülre. Az egérmutató kézzé í1© ) változik. 5 Ha ezt a kéz ikont a Navigator panelen belül húzzuk, a grafika különböző területeire mozgathat­ juk a dokumentumablak tartalmát. Húzzuk a piros téglalapot a szórólap előlapjának jobb alsó sarkában látható lógó köré.

ADO BE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

M e g je g y z é s : Saját alkalm azásunk N a g iva to r panelje az ábrán lá th a tó tó l eltérő százalékos értéket és előné-

zeti területet m u ta th a t, de ez így norm ális.

Mozgassuk az egérmutatót a Navigator panelen a piros téglalapon kívülre, majd kattintsunk. Ezzel is áthelyezhetjük a téglalapot, s a grafika másik területét jeleníthetjük meg a dokumentumablakban. Ti p p : A N a vig a to r pa nelm enü Panel O ptions (Panel beállításai) m e n ü p o n tjá t kiválasztva lehetőségünk nyílik a \a v ig a to r p a n e l testreszabására. M e g vá lto zta th a tju k p é ld á u l a tég lalap - jelenleg piros - színét.

Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. S

Szüntessük meg a Navigator panelmenü View Artboard Contents Only (Csak a rajztábla tartal­ mának megjelenítése) menüpontjának kijelölését. Ezzel az asztal területén lévő grafikákat is meg­ jelenítettük. Figyeljük meg az asztal területén látható lógót.

M e g je g y z é s : Előfordulhat, hogy a ló g ó megjelenítéséhez el kell m ozd íta nun k a N a vig a to r pa n e l csúszkáját. M e g je g y z é s : S aját alkalm azásunk N a vig a to r panelje az ábrán lá th a tó tó l eltérő százalékos értéket és piros té g la la p o t m u ta th a t, sem m i gond.

9

A Navigator panel címsorán lévő bezárás négyzetre (W indows), illetve gombra (Mac OS) kattint­ va zárjuk be a panelt.

V o n a lzó k használata Az alapértelmezésben megjelenő vonalzók a dokumentumainkban lévő objektumok pontos elhelye­ zését és mérését segítik. A vízszintes és függőleges vonalzó a dokum entum ablak felső, illetve bal olda­ lán látható. Az egyes vonalzók 0 pontját a vonalzó origójának nevezzük. A következőkben közelebbről is megismerkedünk a vonalzókkal: be- és kikapcsoljuk őket, illetve a különböző rajztáblákon megkeressük az origójukat.

1. LECKE Ism erkedés a keze lő fe lü le tte l

1 A View > Rulers > Hide Rulers (Nézet > Vonalzók > Vonalzók elrejtése) menüpontot kiválasztva rejtsük el a vonalzókat. 2 Jelenítsük meg őket újra a View > Rulers > Show Rulers (Nézet > Vonalzók > Vonalzók megjele­ nítése) paranccsal.

Láthatjuk, hogy a vízszintes vonalzó 0 pontja az első rajztábla bal széléhez, a függőleges vonalzóé (amely a dokumentumablak bal oldalán látható) pedig a rajztábla felső széléhez igazodik. 3 Az Artboard Navigation menüből a 2-es számot kiválasztva navigáljunk a második rajztáblára.

.P .u m n k in

Látjuk, hogy a vonalzók ennél a rajztáblánál is 0-tól kezdődnek a bal felső sarokban. Minden rajztábla saját vonalzókkal rendelkezik, amelyeken a nulla a vízszintes és a függőleges vonalzó ese­ tében is a rajztábla bal felső sarkában kezdődik. A nulla pont és az egyéb vonalzóbeállítások meg­ változtatásáról az Objektumok átalakítása című, 4. leckében olvashatunk. 4 Az Artboard Navigation menüből az 1-es számot kiválasztva térjünk vissza az első rajztáblához.

Több d o ku m e n tu m elrendezése Több Illustrator-fájl megnyitásakor a dokumentumablakok fülekbe lesznek rendezve. A megnyitott dokumentumokat másféleképpen, például egymás mellé is rendezhetjük, hogy egyszerűen összevet­ hessük őket, illetve az egyik dokumentumból a másikba húzhassuk az objektumokat. Az Arrange (Rendezés) típusú parancsokkal előre meghatározott elrendezések szerint jeleníthetjük meg megnyi­ tott dokumentumainkat. Mindezek kipróbálása érdekében több dokumentumot fogunk megnyitni. 1 Válasszuk ki a File > Open menüpontot, majd a Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattint­ va jelöljük ki a LessonOl mappában az Llstart_2.ai és Llstart_3-ai állományokat. Kattintsunk az Open gombra, hogy egyidejűleg mindkét fájlt megnyissuk. Három Illustrator-fájl kell, hogy megnyitva legyen az alkalmazásban: a brochure.ai, az Llstart_2.ai és az Llstart_3.ai állományok. Mindegyiknek saját füle van a dokumentumablaka tetején. Ezeket a dokumentumokat doku­ mentumablakok csoportjának tekinthetjük. Dokumentumcsoportokat létrehozva társíthatjuk egymáshoz a megnyitott fájlokat. 2

Kattintsunk a brochure.ai fülre, hogy megjelenítsük a brochure.ai dokumentumablakot.

3

Kattintsunk a brochure.ai fülre és húzzuk jobbra, hogy az Llstart_2.ai és az Llstart_3-ai fülek közé kerüljön. A dokumentumfüleket húzva meg tudjuk változtatni a dokumentumok sorrendjét.

ADO BE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Ez akkor válik igazán hasznunkra, amikor gyorsbillentyűkkel navigálunk az előző vagy a következő dokumentumra.

M e g je g y z é s :

Elképzelhető, ho gy sa já t alkalm azásunkban eltér e ttő l a fülek sorrendje. Sem m i gond. A rra

- c . éljünk, hogy közvetlenül jo b b ra húzzuk a fület. Ha nem így teszünk, m egszüntethetjük a d o ku m e n tu m á h ­ o z dokkolását, és ú j cso p o rto t ho zha tu nk létre. Ha ez bekövetkezik, válasszuk ki a W indow > Arrange > Conda teA II W indows (Ablak > Rendezés > M inden a b la k összevonása) m en üp onto t. (A lo k a liz á lt alkalm azászen M inden ab la k megerősítése form áb an ta lá lju k a parancsot.) T ip p : A Ctrl+F6 (következő dokum entum ), a C trl+Shift+F6 (előző d o kum e ntum ) (W indows), vagy a Com~ a n d + ' (következő d o kum e ntum ) és a C o m m a n d + S h iftV (előző d o kum e ntum ) (Mac OS) b ille n tyű k lenyo~ v s á v a l lépkedhetünk a m e g n y ito tt do ku m e n tu m o k között.

-

Húzzuk a dokumentumfüleket az alábbi sorrendbe (balról jobbra haladva): brochure.ai, L lstart_2.ai, L lstart_3.ai. A három dokumentumon marketinganyagok változatait láthatjuk. Ahhoz, hogy egyszerre m ind­ egyiket lássuk, lépcsőzetesen vagy mozaikszerűen helyezhetjük el a dokumentumablakokat. A lépcsőzetes elrendezéssel egymásra halmozhatjuk a különböző dokumentumcsoportokat (ezzel a módszerrel a következő részben foglalkozunk). Mozaikszerű elrendezés esetén egyszerre több dokumentumablakot tudunk megjeleníteni.

A következőkben mozaikszerű elrendezést alkalmazunk a megnyitott dokumentumokra, hogy egy­ szerre lássuk az összest. 5

Mac OS alatt (a Windows-felhasználók ugorjanak a következő lépésre) válasszuk ki a W indow > Application Frame menüpontot. Ezt követően kattintsunk a dokum entum ablak bal felső sarká­ ban lévő zöld gombra, hogy a dokumentumablak a lehető legjobban kitöltse a képernyőt. A Mac OS-felhasználók az alkalmazáskerettel csoportosíthatják a kezelőfelület elemeit egyetlen, in­ tegrált ablakká, ahhoz hasonlóvá, amit a Windows felhasználói látnak. Ha áthelyezzük vagy átmé­ retezzük az alkalmazáskeretet, az elemek úgy reagálnak a változtatásra, hogy ne fedjék egymást.

6

Válasszuk ki a W indow > Arrange > Tile (Ablak > Rendezés > Mozaik) parancsot. M ind a három dokumentumablakot egyszerre látjuk.

7

Kattintsunk egyenként a dokumentumablakokba, hogy aktívvá tegyük a dokumentumokat. M inden dokumentumnál válasszuk ki a View > Fit Artboard In W indow menüpontot, hogy az ablakhoz igazítsuk a rajztáblát. Gondoskodjunk róla, hogy a dokumentumablakokban az adott dokumentum 1-es számú rajztáblája legyen látható.

1. LECKE Ism erkedés a ke ze lő fe lü le tte l

Mozaikszerűen rendezett dokumentumok esetén a dokumentumablakok közötti elválasztó vona­ lat mozgatva növelhetjük vagy csökkenthetjük az egyes ablakok méretét. Az objektumokat egyik dokumentumablakból a másikba húzva másolhatjuk át a dokumentumok között. M egjegyzés: Elképzelhető, hogy képernyőnkön máshogyan lettek mozaikba rendezve a dokumentumok, semmi gond.

8

Kattintsunk az Llstart_3.ai dokumentumablakba. Húzzuk a Kijelölő eszközzel a rajztáblán a tö­ kök mögött látható kocsikereket az Llstart_2.ai dokumentumablakba, majd engedjük fel az egér gombját. Ezzel átmásoltuk a képet az Llstart_3-ai dokumentumból az Llstart_2.ai-ba.

M egjegyzés: A 8. lépésben a húzással végrehajtott átmásolás után figyeljük meg, hogy az L lstart_2.ai dokumentumfülön, a fájlnévtől jo bb ra egy csillag látható. Ezjelzi, hogy a fájl módosult, így azt el kell menteni. M egjegyzés: Am ikor képelemeket húzunk át a mozaikba rendezett dokumentum ok között, pluszjel jelenik meg az egérmutató mellett, ahogy ezt az alábbi ábrán láthatjuk. Az operációs rendszerünktől függően az eg­ érm utató az itt lá th atótól eltérően jelenhet meg.

A mozaikszerűen rendezett ablakok átrendezéséhez új pozícióba húzhatjuk a dokumentumfüle­ ket. Ennél egyszerűbb azonban az Arrange Documents (Dokumentumok rendezése) gomb hasz­ nálata, amellyel gyorsan a megnyitott dokumentumokat az előre megadott lehetőségeknek meg­ felelően elrendezhetjük.

ADO BE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Kattintsunk az alkalmazássáv Arrange Documents gombjára (Ö3~). Az ekkor megjelenő ablakban előre megadott elrendezések közül választhatunk. Kattintsunk a Tile All Vertically (3 verzió) gombra (Hl), amivel függőleges elrendezésben jelenik meg mind a három dokumentumablak.

M e g je g y z é s : M ac OS a la tt a m enüsor az alkalm azássáv fele tt talá lh ató. K épernyőfelbontástól függően, a w indowsos m enük is az alkalm azássávon jelenhetnek meg.

10 K attintsunk az alkalmazássáv Arrange Documents gombjára (EB"). Az ekkor megjelenő ablak­ ban előre m egadott elrendezések közül választhatunk. K attintsunk a 2-Up vertical (2 verzió) gom bra (03)■ Figyeljük meg, hogy a két részre bontott képernyő egyik felén két dokumentumot találunk, és a füleikre kattintva választhatunk közöttük. 11 Ha jelenleg nem az Llstart_2.ai dokumentumot látjuk az ablakban, akkor a fülére rákattintva te­ gyük aktívvá. Ezt követően az Llstart_2.ai dokumentumfülön lévő x-re kattintva zárjuk be a do­ kumentumot. Ha a dokumentum elmentésére vonatkozó párbeszédablak jelenik meg, kattint­ sunk a Dont Savé gombra. 12 Kattintsunk ismét az alkalmazássáv Arrange Documents gombjára (EB~)> majd az ekkor lenyíló választóablakban a Consolidate All (Összes összevonása) gombra (Q ). (A lokalizált alkalmazás­ ban Összes véglegesítése formában találjuk a parancsot.) Ezzel ismét ugyanabba a csoportba tar­ tozó fülekkel jelenítjük meg a két dokumentumot. H agyjuk nyitva a brochure.ai és az Llstart_3ai állományokat. T ip p : A W indow > Arrange > Consolidate A ll W indows m en ü p o n t kiválasztása u tá n is ugyanazon csoportba tartozó fülekkel je le n ik m e g a két dokum entum .

D o k u m e n tu m c s o p o rto k m egism erése Az lllustrator megnyitott dokumentumai alapértelmezésben fülekbe vannak rendezve, és egyetlen csoportot alkotnak. Az egyszerűbb navigálhatóság és a fájlok ideiglenes csoportosítása érdekében do­ kumentumcsoportokat alakíthatunk ki. Ez a lehetőség akkor jelenthet különösen nagy segítséget szá­ munkra, ha nagyobb projekten dolgozunk, amelyben sok grafikát kell létrehozni és szerkeszteni. A dokumentumok csoportosítása lehetővé teszi a csoportok lebegtetését, így azok függetleníthetők az alkalmazásablaktól (Windows), illetve a képernyőtől (Mac OS). A következőkben két dokumentumcsoportot hozunk létre, hogy majd dolgozzunk velük. 1 Ha nem az Llstart_3-ai dokumentumfül van kijelölve, rákattintva tegyük aktívvá. 2

Válasszuk ki a W indow > Arrange > Float All In Windows (Ablak > M inden ablak lebegtetése) menüpontot. Ezzel különálló csoportokat hoztunk létre minden megnyitott dokumentumhoz. A csoportok alapértelmezésben lépcsőzetesen, egymás felett jelennek meg.

1. LECKE Ism erkedés a ke ze lő fe lü le tte l

Külön csoportokban lebegő dokumentumablakok 3

Kattintsunk a brochure.ai címsorára, és figyeljük meg, hogy az Llstart_3.ai nem látszik. Ez utób­ bi dokumentum a brochure.ai mögött helyezkedik el.

4 Válasszuk ki a File > Open menüpontot, majd jelöljük ki a LessonOl mappában lévő Llstart_2.ai fájlt. Az Open gombra kattintva nyissuk meg. Láthatjuk, hogy az újonnan megnyitott dokumen­ tum füle hozzáadódott a brochure.ai állományt tartalmazó csoporthoz. M egjegyzés: Meglévő dokumentum megnyitásakor vagy új létrehozásakor a dokumentum az aktuálisan kijelölt csoporthoz adódik hozzá.

5 A Window > Arrange > Cascade (Ablak > Rendezés > Lépcsőzetes) menüponttal jelenítsük meg mindkét csoportot. 6

Kattintsunk az Llstart_3-ai csoport jobb felső (Windows), illetve bal felső sarkában (Mac OS) ta­ lálható Minimize (Kis méret) gombra.

M egjegyzés: Ha nem tudjuk kijelölni a brochure.ai fület, válasszuk ki a Window menü alján a Window > brochure.ai menüpontot.

7 Válasszuk ki a Window > Llstart_3.ai menüpontot, hogy ismét megjelenítsük a dokumentumot. 8 A bezárás négyzetre (Windows), illetve gombra (Mac OS) kattintva zárjuk be az Llstart_3-ai cso­ portot. Ha a dokumentum elmentésére vonatkozó párbeszédablak jelenik meg, kattintsunk a Don’t Savé gombra. 9

Húzzuk lefele az Llstart_2.ai dokumentumfület, amíg a dokumentum el nem kezd szabadon le­ begni. Ez a lebegő dokumentumcsoportok létrehozásának egy másik lehetséges módszere.

10 Zárjuk be az Llstart_2.ai állományt, a brochure.ai dokumentumot azonban hagyjuk megnyitva. Ha a dokumentum elmentésére vonatkozó párbeszédablak jelenik meg, kattintsunk a Don’t Savé gombra. 11 Windows alatt válasszuk ki a Window > Arrange > Consolidate All Windows menüpontot. (A Mac OS-felhasználók hagyják ki ezt a lépést.) 12 Mac OS alatt a Window > Application Frame menüpontra kattintva kapcsoljuk ki az alkalmazás­ keretet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

í 3 A View > Fit Artboard In W indow menüpontra kattintva igazítsuk a brochure.ai fájl első rajztáb­ láját a dokumentumablakhoz. 14 A File > Close menüpontot kiválasztva mentés nélkül zárjuk be a fájlt.

Információforrások az lllustrator használatához Ha teljes körű és naprakész információkra van szükségünk az lllustrator paneljeinek, eszközeinek és egyéb funkcióinak használatáról, látogassunk el az Adobe honlapjára. A Help > lllustrator Help Súgó > lllustrator súgója) menüponttal az Adobe Community Help (Közösségi súgó) weboldalt nyitjuk meg, ahol az lllustrator súgójában és támogatási dokumentumaiban, illetve az Illustrator-felhasználók számára releváns más weboldalakon kereshetünk. A Comm unity Help oldal összehozza az Adobe termékek aktív felhasználóit, az Adobe csapat tagjait és professzionális felhasználókat, akik hasznos, releváns és naprakész információkkal láthatnak el minket az Adobe termékekről. A Help > lllustrator Help menüpont kiválasztásával az lllustrator súgójának PDF-változatát is letölt­ hetjük, ha a download gombra kattintunk. Amennyiben az lllustrator használatával kapcsolatos tippekre vagy ötletekre, illetve a legfrissebb ter­ mékinformációkra vagyunk kíváncsiak, látogassunk el a helpx.adobe.com/illustrator.html oldalon elérhető lllustrator Help oldalra.

1. LECKE Ism erkedés a keze lő fe lü le tte l

Összefoglaló kérdések 1 Mutassunk be két módszert a dokumentum nézetének megváltoztatására! 2

Hogyan választjuk ki az Illustratorban az eszközöket?

3 Mutassunk be három módszert az Illustratorban lévő rajztáblák közötti navigálásra! 4

Hogyan menthetjük el a panelek elhelyezkedését, illetve megjelenési tulajdonságaikat?

5 Mutassuk be, miért hasznos a dokumentumablakok rendezése!

Összefoglaló válaszok 1 A dokumentum nagyításához vagy kicsinyítéséhez, illetve képernyőhöz való igazításához válaszszuk ki a View menü megfelelő parancsait. Használhatjuk az Eszköztár Nagyító eszközét, ebben az esetben a dokumentumra kattintva vagy nagyítókeretet létrehozva változtathatjuk a nézetet. Emellett gyorsbillentyűkkel szintén módosíthatjuk a grafika megjelenítési szintjét. A Navigator panellel is görgethetünk a dokumentumban, illetve a dokumentumablak használata nélkül mó­ dosíthatjuk a nagyítás szintjét. 2 Valamely eszköz kiválasztásához kattintsunk annak ikonjára az Eszköztáron, vagy üssük le a gyorsbillentyűjét. A V billentyű leütésével például a Kijelölő eszközt választjuk ki. A kiválasztott eszközök egy másik eszköz kiválasztásáig maradnak aktívak. 3 A rajztábla sorszámát kiválaszthatjuk a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő Artboard Navi­ gation menüből, az ugyanitt található navigálónyilakkal az első, az előző, a következő és az utolsó rajztáblát hívhatjuk be, az Artboards panelen a rajztáblák nevére duplán kattintva az adott rajz­ táblára ugorhatunk, illetve a Navigator panelen az előnézeti téglalapot húzva is navigálhatunk a rajztáblák között. 4

Egyéni munkaterület létrehozásához válasszuk ki a Window > Workspace > New Workspace me­ nüpontot, így könnyebben megtaláljuk a számunkra fontos vezérlőket.

5 A dokumentumablakokat mozaikszerűen vagy dokumentumcsoportokba rendezhetjük. Ez akkor igazán hasznos, amikor több Illustrator-állományon dolgozunk, és szeretnénk a tartalmukat öszszehasonlítani, vagy megosztani a fájlok között.

Kijelölés és igazítás

A tartalom kijelölése az egyik legfon tosa bb dolog, a m it az A dobe Illustratorban végz en d ő munkánk során ten n i fogu n k . Ebben a leck ében m egtanuljuk , h ogya n kereshetünk m eg és jelölh etü n k ki objek tum ok at a k ijelölő eszközök segítségével, és h ogya n óvhatjuk m eg őket csoportosítással, elrejtéssel és zárolással a n em k ívánt m ódosításoktól. E lsajátítjuk továbbá, h o gy m iképp igazítsuk az objek tum ok at egym áshoz, illetve a rajztáblához, va la m in t m ég sok m in d en m ást is.

2. LECKE Kijelölés és igazítás

A lecke áttekintése Ebben a leckében a következőket fogjuk megtanulni: •

Az egyes kijelölő eszközök közötti különbségek és különféle kijelölő módszerek alkalmazása

• Intelligens segédvonalak felismerése • Kijelölések elmentése későbbi felhasználásra • Alakzatok és pontok igazítása egymáshoz, valamint a rajztáblához különböző eszközök és paran­ csok használatával • Elemek csoportosítása és csoportok felbontása • Munkavégzés elkülönített módban • Tartalom rendezése • Tartalom mögötti objektumok kijelölése • Elemek másolása a Kijelölő eszközzel • Elemek elrejtése és zárolása rendezési célokból A lecke elvégzése körülbelül egy óráig fog tartani. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről a LessonOl mappát, és másoljuk át oda a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölthető Lesson02 könyvtárat.

Elindulás Az objektum színének, méretének megváltoztatása, hatások és bármilyen egyéb tulajdonságok hozzá­ rendelése előtt először is ki kell jelölnünk a módosítani kívánt objektumot. Az előttünk álló leckében a kijelölő eszközök használatának alapjait fogjuk elsajátítani. A rétegek használatával elérhető hala­ dóbb szintű kijelölési módszerekkel a Rétegek használata című, 8. fejezetben foglalkozunk. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy - átnevezéssel - iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. (Lásd az Elindulás fejezet A lapértelmezett beállítások visszaállítása részét.) 2

Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

M egjegyzés: Ha még nem tettük meg, másoljuk á t a w w w .p e rfa c tk ia d o .h u /m e lle k le te k oldalról letölt­ hető Lesson02 könyvtárat a merevlemezünkre. Lásd az Elindulás fejezet A Tanfolyam a könyvben állom á­ nyainak másolása részét.

3 Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson02 mappá­ ban található L2start_l.ai fájlt. Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztáb­ la ablakhoz igazítása) menüpontra.

A D O BE ILLUSTRATOR CS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

-

Kattintsunk a W indow > Workspace > Essentials (Ablak > M unkaterület > Alapok) menüpontra, és gvőződjünk meg róla, hogy ez van kiválasztva, majd kattintsunk a W indow > Workspace > Ré­ sét Essentials (Ablak > M unkaterület > Alapok visszaállítása) menüpontra, hogy visszaállítsuk a munkaterületet az alapértelmezett elrendezésre.

O b je k tu m o k kijelölése üres lappal kezdjük munkánkat, akár meglévő grafikát kívánunk az Illustratorban szerkeszteni, —r g kell tanulnunk kijelölni az objektumokat. A kijelölésnek számtalan módszere létezik az alkalma- : --ián A most következő részben a legfontosabb kijelölő eszközöket, köztük a Kijelölő és a Közvet.in kijelölő eszközt fogjuk közelebbről megismerni.

A kár

A K ije lö lő eszköz használata A i Eszköztár Kijelölő (Selection) eszközével teljes objektumokat jelölhetünk ki. Ha még nem aktív, akkor válasszuk ki a Kijelölő eszközt (>t) az eszköztárból. Kattintás nélkül he­ lyezzük az egérmutatót különböző alakzatok fölé. Az objektumok felett mozgatás közben megje­ lenő ikon (>t.) jelzi, hogy kijelölhető objektum helyezkedik el az egérmutató alatt. Amikor objek­ tum fölé mozgatjuk az egeret, az objektum kék körvonalat kap. 2

Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (Q J, és vonjunk nagyító keretet az oldal közepén lévő négy színes alakzat (az almák és a kalap) köré, hogy megnagyítsuk a nézetüket.

M e g je g y z é s : M ac OS rendszer a la tt előford ulh at, h o g y a lecke m egnyitásakor a d o ku m e n tu m a b la k b a l fel­ sarkában ta lá lh a tó kerek, zö ld go m bra kell k a ttin ta n u n k az a b la k m éretének m axim alizálásához.

só 3

Váltsunk vissza a Kijelölő eszközre, majd mozgassuk az egérmutatót a bal oldalon lévő piros alma szegélye (körvonala) fölé. Mivel az intelligens segédvonalak alapértelmezésben be vannak kapcsol­ va, a path (görbe) vagy anchor (csomópont) szó jelenik meg. (A honosított alkalmazásban helyte­ lenül szerkesztőpontként szerepel az anchor point.) Az intelligens segédvonalak az objektumok vagy rajztáblák igazítását, szerkesztését és alakítását segítő segédvonalak, amelyekhez tapadnak az objektumok. Részletesebben az Alakzatok létrehozása és szerkesztése című, 3. leckében foglalko­ zunk velük.

4

Jelöljük ki a piros almát a szegélyére vagy valahova a belsejébe kattintva. Nyolc fogópontot tartal­ mazó befoglaló keret jelenik meg.

A befoglaló keretet akkor használjuk, am ikor módosítjuk, például átméretezzük vagy elforgatjuk az objektumokat. A befoglaló keret azt is jelzi, hogy az adott elem ki van jelölve, és készen áll a módosításra. A befoglaló keret színe megmutatja, hogy m elyik rétegen helyezkedik el az objek­ tum. A rétegekről bővebben a R étegek használata című, 8. leckében olvashatunk.

2. LECKE Kijelölés és igazítás

5 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a jobb oldalon lévő piros almára. Látható, hogy a baloldalt lévő piros alma kijelölése megszűnt, csak a jobb oldali alma van kijelölve. M egjegyzés: Kitöltés nélküli elem kijelöléséhez annak körvonalára (szegélyére) kell kattintanunk.

6 A Shift billentyű lenyomott állapotában a bal oldalon lévő almára kattintva adjuk hozzá azt is a kijelöléshez. Ekkor mindkét piros alma ki van jelölve.

T ip p : A Select > A ll (Kijelölés > Mind) m enüponttal az összes objektum ot kijelölhetjük. Ha ad ott rajztábla öszszes objektum át szeretnénk kijelölni, a Select > A ll On Active Artboard (Szerkesztés > Az aktív rajztáblán talál­ ható összes) m enüpontra kell kattintani. A rajztáblákról részletesebben tanulhatunk az Alakzatok létrehozá­ sa és szerkesztése című, 3. leckében.

7 A kijelölt almák valamelyikének a közepébe kattintva és az egérrel húzva helyezzük át a gyümöl­ csöket a dokumentumon belül. Mivel mindkét alma ki van jelölve, együtt mozognak. Húzás köz­ ben megfigyelhetjük a megjelenő zöld vonalakat. Ezeket igazítási segédvonalnak hívjuk, és azért láthatók, mert az intelligens segédvonalak be vannak kapcsolva (a View > Smart Guides, azaz Né­ zet > Intelligens segédvonalak menüponttal). Húzás közben az objektumok a rajztábla többi ob­ jektumához igazodnak. Figyeljük meg a szürke téglalapot, a mérési címkét, amely az objektum­ nak az eredeti pozíciójától vett távolságát mutatja. Ezek a címkék is azért jelennek meg, mert az intelligens segédvonalak be vannak kapcsolva. 8 Vessünk véget az almák kijelölésének azzal, hogy a rajztábla üres részére kattintunk. Ugyanezt ér­ jük el a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont kiválasztásával is. 9 A File > Revert menüpontot kiválasztva térjünk vissza a dokumentum utoljára elmentett változa­ tához. Az ekkor megjelenő párbeszédablakban kattintsunk a Revert (Visszaállítás) gombra.

A Közvetlen kijelölő eszköz használata A Közvetlen kijelölő (Direct Selection) eszközzel objektumon belüli pontokat vagy görbeszakaszokat jelölhetünk ki az objektum alakjának megváltoztatása céljából. A most következő gyakorlatban cso­ mópontokat és görbeszakaszokat jelölünk ki vele. 1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2 Válasszuk ki az Eszköztárból a Közvetlen kijelölő (tfr) eszközt. Kattintás nélkül helyezzük az egér­ mutatót a piros almák felett látható kerítéslécek egyikének teteje fölé. Amikor a Közvetlen kijelö­ lő eszköz görbe vagy objektum csomópontja fölé ér, egy címke jelenik meg, benne az anchor (csomópont) vagy path (görbe) szóval. A címke azért látható, mert az intelligens segédvonalak be vannak kapcsolva. Figyeljük meg az egérmutatótól jobbra megjelenő négyzet közepén az apró pontot is.

ADO BE ILLUSTRATOR CS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Ha a Közvetlen kijelölő eszközt egy csomópont fölé helyezzük, az egérmutató melletti kis négyzet­ ben egy pont jelenik meg, ami arra utal, hogy az egérmutató egy csomópont felett helyezkedik el.

M e g je g y z é s : Előfordulhat, ho gy a szürke mérési címkében az ábrán ta lá lh a tó tó l eltérő értékeket látunk, de sem m i gond.

3

Kattintsunk ugyanannak a kerítéslécnek a legfelső pontjára. Figyeljük meg, hogy csak a kijelölt pont van kitöltve (ezt jelzi a kitöltés), a léc többi pontja üres, mert nincsen kijelölve. Vizsgáljuk meg a csomópontból kiinduló kék érintőket. Ezek végén iránypontokat találunk. Az érintő szöge és hossza határozza meg a hajlított szakaszok alakját és méretét. Az iránypontok elmozdítása mó­ dosítja a görbületet.

4

M aradjunk továbbra is a Közvetlen kijelölő eszköznél, és a kijelölt pontot lefele húzva módosít­ suk az objektum alakját. Próbáljuk ki, hogy másik pontra kattintunk, ekkor láthatjuk, hogy az előző pont kijelölése megszűnt.

M e g je g y z é s : A csom ó po nt húzása közben m egjelenő szürke mérési címkén a dX és dY értékeket lá th a tju k. A dX az eg érm u ta tó x (vízszintes), a dY pedig az y (függőleges) tengely m entén te tt elm ozdulását m u ta tja . T ip p : A S hift bille n tyű h a sználatával töb b p o n to t is kijelölhetünk, ha egyszerre kívánjuk őket áthelyezni.

5

A File > Revert menüpontot kiválasztva térjünk vissza a dokumentum utoljára elmentett változa­ tához. Az ekkor megjelenő párbeszédablakban kattintsunk a Revert (Visszaállítás) gombra.

2. LECKE Kijelölés és igazítás

A kijelölések és a cso m ó po n tok beállítása A kijelölések beállításait és a csomópontok m egjelenését az lllustrator Preferences (Beállítások) pá rb e­ szédablakában módosíthatjuk.

Válasszuk ki az Edit > Preferences > Selection &A nchor D isplay (Szerkesztés > Beállítások > K ijelölés és csomópontok m egjelenítése) (W indows), illetve az lllustrator > Preferences > Selection &A nchor Display (M ac OS) m enüpontot. Az ekkor m egjelenő párbeszédablakban a csomópontok (szerkesztő­ pontok) m éretét és az irányvonalak (fogantyúk) m egjelenítését módosíthatjuk. (A lokalizált alkalma­ zásban a szaknyelvben m ár bevált és elterjedt csom ópont kifejezés helyett sajnos m indenhol szerkesztőp o n t szerepel. U gyanígy a handle, am ely helyesen iránypont lenne, fogantyúk ént található m eg.) Ha az egérrel ráállunk egy csomópontra, az kiem elve jelenik m eg - ennek köszönhetően könnyebb m eg­ állapítanunk, hogy m elyiket készülünk kijelölni. A csomópontok rámutatáskor történő kiemelését m eg is szüntethetjük. Ha az egérrel ráállunk egy csomópontra, az kiem elve jelenik m eg —ennek köszönhetően könnyebb megállapítanunk, hogy melyiket készülünk kijelölni. A Rajzolás a Toll és Ceruza eszközzel cím ű, 5. fejez etben további inform ációkat kapunk a csom ópontokról és azok iránypontjairól.

Kijelölés létrehozása kijelölő téglalappal Számos kijelölés esetében könnyebb dolgunk van, ha kijelölő téglalapot hozunk létre a kijelölendő objektumok körül. 1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt (>t). Ahelyett, hogy a Shift billentyű segítségével jelölnénk ki több objektumot, helyezzük az egérmutatót a baloldali alma bal felső sarka fölé, majd kattintsunk, és húzzuk az egeret jobbra lefelé, hogy létrehozzuk a kijelölő téglalapot, amely csupán az almák felső részét foglalja magába.

El

ADO BE ILLUSTRATOR CS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

—c o : A m iko r a K ijelölő eszközzel kijelölő té g la la p o t vonunk az o b je ktu m ok köré, elég csupán azoknak egy c r -eszét körülhatárolnunk.

3 Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal vagy a rajztábla üres részére kattintva. Most pedig objektumok több pontját fogjuk a Közvetlen kijelölő eszközzel (!fc) egyszerre kijelölni. -»■ '• ilasszuk ki a Közvetlen kijelölő eszközt. Kattintsunk a piros almák feletti egyik kerítésléc fölé, és •djelölő keretet vonva jelöljük ki a két kerítésléc legfelső pontját. Ezzel csak a felső csomóponto*L2t jelöljük ki.

5 Kattintsunk az egyik kijelölt csomópontra, és húzzuk az egeret, hogy lássuk, hogyan mozognak egvütt a csomópontok. A módszert akkor is használhatjuk, amikor egyetlen pontot kell kijelöl­ nünk, mert így nem szükséges pontosan a szerkeszteni kívánt csomópontra kattintani. V e g je g y z é s : A p o n to k kijelölése ezzel a m ódszerrel né m i gyakorlást igényel. Csak a k ije lö ln i kívánt p o n to k Deselect). Próbáljunk meg a Közvetlen kijelölő eszközzel kijelölő keretet vonni a piros almák felső része köré. Láthatjuk, hogy minden almában több pontot is kijelöltünk.

5 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect).

Kijelölés létrehozása a Varázspálca eszközzel A Varázspálca (M agic Wand) eszközzel a dokumentum ugyanolyan vagy hasonló színű, illetve m intá­ zatú kitöltéssel rendelkező összes objektumát kijelölhetjük. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Varázspálca eszközt (£\). Kattintsunk a narancssárga almára; lát­ juk, hogy a narancssárga kalap is ki van jelölve. A befoglaló keretek (a két alakzatot körülvevő do­ boz) nem jelennek meg, mert még mindig a Varázspálca eszköz aktív.

A Varázspálca eszközzel végz ett kijelölés az ugyan olya n színű k itöltéssel rendelk ező töb b i objek tu m ot is k ijelöli

2. LECKE Kijelölés és igazítás

T ip p : A Varázspálca eszköz testre szabható, hogy a körvonal vastagsága, a körvonal színe, a fedettség vagy az összhatásmód alapján jelölje ki az objektumokat. A testreszabáshoz kattintsunk duplán az Eszköztáron az eszközre. /\ hasonló objektumok azonosításakor figyelembe vett tűrés (tolerancia) szintjét is lehetőségünk nyílik módosítani.

2

Kattintsunk a Varázspálca eszközzel az egyik piros almára. Láthatjuk, hogy mindkét piros alma ki van jelölve, a narancsszínű alma és kalap kijelölése pedig megszűnt.

3 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a Varázspálca eszközzel a narancsszínű ka­ lapra. Ezzel a narancsszínű kalap és alma is hozzáadódik a kijelöléshez, mivel ezek ugyanolyan ki­ töltőszínnel (naranccsal) bírnak. Továbbra is maradjunk a Varázspálca eszköznél, és az Alt (Win­ dows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt lenyomva tartva kattintsunk a narancssárga kalapra, megszüntetve ezzel az ilyen színű objektumok kijelölését. 4

Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal vagy a rajztábla üres részére kattintva.

Hasonló o b je k tu m o k kijelölése Objektumokat kijelölhetünk egyebek között kitöltésük vagy körvonaluk színe és körvonaluk vastag­ sága alapján is a Select Similar Objects (Hasonló objektumok kiválasztása) gombbal, vagy a Select > Same (Kijelölés > Azonos) menüponttal. A kitöltés az objektumok belső részére alkalmazott szín, a körvonal az objektumok szegélye, míg a körvonal vastagsága lényegében a körvonal mérete. A következőkben ugyanolyan körvonalú objektumokat fogunk kijelölni. 1 A File > Revert menüpontot kiválasztva térjünk vissza a dokumentum utoljára elmentett változa­ tához. Az ekkor megjelenő párbeszédablakban kattintsunk a Revert (Visszaállítás) gombra. Kat­ tintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (lfc) a rajztábla tetejénél lévő fehér kerítéslécek egyikére, hogy ki­ jelöljük.

3

Kattintsunk a Vezérlőpanel Select Similar Objects (Hasonló objektumok kiválasztása) gombjától (E3B) jobbra lévő nyílra, megjelenítve ezzel a menüt. A Fill Color (Kitöltés színe) lehetőséget ki­ választva a rajztábla ugyanilyen kitöltőszínnel (fehérrel) rendelkező összes objektumát kijelöljük. Figyeljük meg, hogy a rajztábla felső részén lévő összes léc, valamint az alul lévő fehér téglalap is kijelölődött. A

4

A

A

A AAA A

Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect).

ADO BE ILLU STR AT0R C S6

73

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

5

elöljük ki újból a rajztábla felső részén látható egyik fehér lécet, majd válasszuk ki a Select > Same >Stroke Weight (Kijelölés > Azonos > Körvonal vastagsága) menüpontot. (Korábban már jeleztík. hogy a magyar nyelvű alkalmazásban túlnyomórészt ecsetvonásként fordították a körvonalat. V.- ne lepődjünk meg, ha ezt a menüpontot Ecsetvonás vastagsága néven találjuk.) Minden kerí:tsléc egypontos körvonallal bír, így az összes egypontos körvonal ki lett jelölve.

a

A

aA A

A A

a

Maradjon aktív az előbbi kijelölés, és válasszuk ki a Select > Savé Selection (Kijelölés > Kijelölés mentése) menüpontot. Adjuk a kijelölésnek a Fence (kerítés) nevet, majd kattintsunk az OK gombra. Ezzel a későbbiekben bármikor kiválaszthatjuk ezt a kijelölést. ~ Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). T ip p : Érdemes a kijelöléseket felhasználásuk vagy funkciójuk alapján elnevezni. Ha p é ld á u l a 6. lépésben ' ot-os körvo na l néven m en tjük el a kijelölést, az később félrevezető lehet, ha valam ié rt m eg vá lto zta tju k a .onalvastagságát.

O b jektum ok igazítása Számos objektum esetében szükség lehet arra, hogy egymáshoz, a rajztáblához vagy kulcsobjektum­ hoz igazítsuk őket. Ebben a részben az objektumok és pontok igazításának módszereit ismerjük meg.

O b je k tu m o k e gym ásh o z igazítása 1 A Select > Fence menüpont kiválasztásával ismét jelöljük ki a kerítésléceket. 2

Válasszuk ki a Vezérlőpanel Align To (Igazítás) gombjából (ÜQ) az Align to Selection (Kijelöléshez igazítás) igazítási módot. Ez gondoskodik arról, hogy a kijelölt objektumok egymáshoz igazodjanak.

3

Kattintsunk a Vezérlőpanel Vertical Align Bottom (Alulra igazítás függőlegesen) gombjára (ír ) . Figyeljük meg, hogy a kerítéslécek alsó vonala úgy mozdul el, hogy a legalsó léchez igazodjon.

2

2. LECKE K ijelölés és ig azítás

M e g je g yzé s: Az Align (Igazítás) panel m egnyitásával (W indow > Align) ugyanezekhez az igazítási lehetősé­ gekhez férhetünk hozzá. M e g je g yzé s: Előfordulhat, hogy az Align lehetőségek nem jelennek meg a Vezérlőpanelen. Ha nem látjuk őket, kattintsunk a panelen az Align (Igazítás) szóra, am ivel m egnyitjuk az Align panelt. A Vezérlőpanelen m egjelenített vezérlők száma képernyőnk felbontásától függ.

4

Az Edit > Undo Align (Szerkesztés > Igazítás visszavonása) menüponttal állítsuk vissza az objek­ tumok eredeti helyzetét. A következő feladathoz is hagyjuk kijelölve az objektumokat.

K u lcso b je ktu m h o z igazítás A kulcsobjektum olyan elem, amelyhez a többi objektumot igazítani kívánjuk. A kulcsobjektumot úgy adhatjuk meg, hogy kijelöljük az igazítani kívánt összes objektumot, köztük a kulcsobjektumot is, majd ismét rákattintunk ez utóbbira. A kijelölt kulcsobjektum vastag kék körvonallal rendelkezik, a Vezérlőpanelen és az Align panelen pedig megjelenik az Align To Key Object (Kulcsobjektumhoz igazítás) ikon (ü3fl). 1 Maradjanak kijelölve a kerítésléc objektumok, és kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>fc) a bal szélső lécre. A vastag kék körvonal jelzi, hogy a kulcsobjektummal állunk szemben, amelyhez a többi objektum igazodni fog.

T ip p : Az Align To m enüből az Align To Key Object lehetőséget kiválasztva az Align panelen is beállíthatjuk a kulcsobjektum hoz igazítást. Ekkor az előtérben elhelyezkedő objektum válik kulcsobjektummá.

Kattintsunk a Vezérlőpanel vagy az Align panel igazítási lehetőségei közül a Vertical Align Bottom gombra (I~). Láthatjuk, hogy a lécek úgy mozdulnak el, hogy a kulcsobjektum alsó széléhez igazodjanak.

M e g je g yzé s: Amennyiben szeretnénk m egszüntetni az objektum hoz igazítást vagy rendezést, ismét az ob ­ je ktu m ra kattin tva távolítsuk el a kék körvonalát, vagy válasszuk ki az Align panelm enüből a Cancel Key Ob­ je c t (Kulcsobjektum visszavonása) m enüpontot.

3

Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect).

ADO BE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

-o n to k igazítása A

- : étkezőkben két pontot fogunk az Align panel segítségével egymáshoz igazítani. -. Közvetlen kijelölő eszközzel ([ Deselect), majd válasszuk ki a View > Fit Artboard In W in­ dow menüpontot, hogy a dokumentumablakhoz igazítsuk a rajztáblát.

Hozzáadás cso p o rth o z A csoportok beágyazhatok —vagyis más objektumokon belül is csoportosíthatók, illetve csoportok cso­ portosításával összetett objektumokat hozhatunk létre. A következőkben kiderül, hogyan adhatunk ob­ jektumokat meglévő csoporthoz. 1 Kattintsunk a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló gombok között a Previous Artboard (Előző rajztábla) gombra (D). miáltal a dokumentum előző, a kerítésléceket tar­ talmazó rajztáblájára ugrunk.

ADO BE ILLUSTRATOR CS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

I

Vonjunk a Kijelölő eszközzel (^) kijelölő téglalapot a rajztábla felső részén lévő lécek köré, hogy mindet kijelöljük.

r

Az Object > Group menüponttal csoportosítsuk a kijelölt objektumokat.

4

.Az Align To Selection menüből (H © az Align To Artboard, azaz a Rajztáblához igazítás legyen kiválasztva, és kattintsunk a Horizontal Align Center gombra (» ), amivel a rajztábla vízszintes Középvonalához igazítjuk a csoportot. Ekkor szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect me­ nüponttal.

5

Tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, és húzzuk a Kijelölő eszközzel a rajztábla alján lévő fehér tég­ lalapot a lécek alkotta csoport tetejére. Az igazításra nem kell figyelnünk.

6

A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a Kijelölő eszközzel az egyik lécobjektumra, hogy kijelöljük a csoportosított objektumokat is. Az Object > Group menüponttal csoportosítsuk a kijelölt objektumokat.

Beágyazott - azaz csoporton belüli - csoportot hoztunk létre. A beágyazás a grafikai tervezés során gyakran használt módszer, amely kiválóan alkalmas az összetartozó tartalm ak összefogására. 8

Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect).

9

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a csoportosított objektumok valamelyikére. A csoport minden objek­ tuma kijelölődik.

10 A rajztábla üres területére kattintva szüntessük meg az objektumok kijelölését. 11 Tartsuk lenyomva az egeret az Eszköztár Közvetlen kijelölő eszköze (t^) felett, majd válasszuk ki az ekkor megjelenő Csoportos kijelölő (Group Selection) eszközt (i-v+). A Csoportos kijelölő esz­ köz az aktuális kijelöléshez adja az objektum szülőcsoportja(i)t. 12 Kattintsunk egyszer a bal szélső kerítéslécre, hogy kijelöljük az objektumot. Kattintsunk még egy­ szer, hogy kijelöljük az objektum szülőcsoportját (a lécek csoportját). A Csoportos kijelölő eszköz csoportosításuk sorrendjében adja a kijelöléshez a csoportokat.

UUUUUUÜ E gyszer k attintva jelö ljü n k ki eg y lécet

K étszer k attintva jelö ljü k ki a sz ülőcsoportot

T ip p : Ha harm adszor is k a ttin ta n á n k, a fehér téglalap is kijelölődne.

2. LECKE Kijelölés és igazítás

13 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). 14 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a csoportosított objektumok valamelyikére. Az Object > Ungroup me­ nüponttal bontsuk fel a csoportot, majd szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal. 15 Kattintással jelöljük ki a kerítésléceket. Láthatjuk, hogy még mindig csoportosítva vannak. 16 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). M egjegyzés: Az összes kijelölt objektum, köztük a lécobjektumok csoportbontásához válasszuk ki kétszer az Object >Ungroup menüpontot.

Az objektumelrendezés megismerése Ahogy megalkotjuk objektumainkat, az lllustrator sorrendben, az elsőként létrehozottal kezdve he­ lyezi őket egymásra a rajztáblán. Az objektumok rakodási rendje határozza meg, hogy az egymást fedő elemek miként jelennek meg. A dokumentumon belüli pakolási sorrendet bármikor módosít­ hatjuk a Layers (Rétegek) panellel vagy az Object > Arrange (Objektum > Rendezés) parancsokkal.

O b jektu m ok elrendezése A következőkben az Arrange parancsok segítségével fogjuk módosítani az objektumok rendezését. 1 Legyen kiválasztva a Kijelölő eszköz (>t), helyezzük az egérmutatót a piros alma fölé, majd rákat­ tintva jelöljük ki. 2 A View > Fit All In Window menüpontot kiválasztva jelenítsük meg a dokumentum mindkét rajztábláját. 3

Húzzuk a kijelölt piros almát a fák levelei fölé. Engedjük fel az egér gombját, és ekkor láthatjuk, hogy a piros alma a fa mögé kerül, de továbbra is ki van jelölve. Azért került a fa mögé, mert idő­ ben a fa előtt hozták létre, ami azt eredményezte, hogy az alakzatok rakodási rendjében lejjebb helyezkedik el.

4

Maradjon kijelölve az alma, és válasszuk ki az Object > Arrange > Bring to Front (Objektum > Rendezés > Előtérbe hozás) menüpontot. Ez a rakodási sorrend elejére hozza az almát, s egyben a legfelső objektummá teszi.

ADO BE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Az o b je k tu m o k rendezéséről .::z itetteb b grafikák létrehozásakor szükségünk leh et arra, h o gy egyes objek tum ok at a töb b i m ö gé - r, elé helyezzünk. A következőképpen tehetjük m eg ezt: •

Ha szeretnénk eg y objek tum ot csoportjának va gy rétegének tetejére va gy legaljára helyezni, jelöljü k ki a m ozgatn i k ívánt objektum ot, m a jd válasszuk ki az O bject > A rrange > B rin g To Front, illet­ ve az O b ject > A rrange > S en d To Back ( O bjektum > R endezés > H átraküldés) m enüpontot.



Ha egy objektum ot szeretnénk eggyel előrébb vagy hátrébb helyezni, jelöljük ki a m ozgatni kívánt objek­ tumot, m ajd válasszuk ki az O bject >Arrange > B ring Forward (Objektum > Rendezés > Előrehozás), illetve az O bject >Arrange > Send Backward (Objektum > Rendezés > H átrébb küldés) m enüpontot. - Az lllu strator sú gójá b ól

Alul lévő o b je k tu m o k kijelölése Amikor egymásra pakoljuk az objektumokat, egyes esetekben bizony nem könnyű kijelölni az alul lé­ vöket. A most következő gyakorlatból megtudhatjuk, hogyan jelöljünk ki olyan objektumot, amely relett egy vagy több másik helyezkedik el. 1 Jelöljük ki a Kijelölő eszközzel (^) a bal oldali rajztáblán lévő másik piros almát, majd húzzuk a jobb rajztáblán lévő zöld levelek alakzatára, és végül engedjük fel az egeret. Az alma látszólag megint eltűnt. Az történt, hogy a falevelek mögé került, de továbbra is kijelölve maradt. Most megszüntetjük a kijelölését, majd a fölötte lévő objektumokon keresztül újra kijelöljük. 2

Kattintsunk ismét a piros almára. Figyeljük meg, hogy az alma helyett a felül lévő objektumot, a fa alkotta csoportot jelöltük ki.

3 Hagyjuk az egérmutatót az almának a fa mögötti helye fölött, tartsuk lenyomva a Ctrl (Windows), illetve a Command (Mac OS) billentyűt, és kattintsunk. Vegyük észre az egérmutatóval együtt megjelenő hegyes zárójelet (fe+). Még egyszer kattintva kijelölhetjük a fán keresztül az almát.

M e g je g y z é s : A re jte tt alm a kijelöléséhez ügyeljünk arra, hogy o tt kattintsunk, ah o l az alm a és a fa egym ást fedik. Ha nem így já ru n k el, sem m i nem fog történni.

2. LECKE Kijelölés és igazítás

M egjegyzés: Hátul lévő objektum kijelölésekor pluszjelet is látunk az egérmutatónál. Semmi g o n d

4 Az Object > Arrange > Bring to Front menüponttal hozzuk az almát a fa elé. 5 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). T ip p : Ha gyakorolni szeretnénk, további alm ákat adhatunk a fához.

Objektumok elrejtése Összetettebb grafikákon dolgozva nehezebbé válhat a kijelölések kontrollálása. Ebben a részben a már megismert módszereket fogjuk olyan új lehetőségekkel ötvözni, amelyek megkönnyítik az ob­ jektumok kijelölését. 1 Vonjunk a Kijelölő eszközzel (It) téglalapot a kerítéslécek és az azokon lévő fehér téglalap köré, hogy kijelöljük ezeket az objektumokat. Húzzuk őket a jobb, a fát tartalmazó rajztábla aljára. 2 Hozzuk előre az objektumokat az Object > Arrange > Bring to Front paranccsal. A fát tartalmazó rajztáblán kattintsunk egy üres területre, hogy aktiváljuk ezt a rajztáblát. 3 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 4 Félrekattintva szüntessük meg az objektumok kijelölését, majd a lécek csoportja fölött lévő fehér téglalapra kattintva jelöljük ki azt. Válasszuk ki egyszer vagy többször az Object > Arrange > Send Backward parancsot, amíg a fehér téglalap a léccsoport mögé nem kerül. Ekkor szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal. 5 Jelöljük ki a Kijelölő eszközzel (k) a léccsoportot, majd válasszuk az Object > Hide > Selection (Ob­ jektum > Elrejtés > Kijelölés) menüpontot, vagy üssük le a Ctrl+3 (Windows), illetve a Command+3 (Mac OS) gyorsbillentyűt. A léccsoportot elrejtettük, így könnyebb lesz kijelölni a többi objektumot. Kattintsunk a fehér téglalapra, hogy kijelöljük, majd az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett húzzuk odébb a téglalapot, létrehozva ezzel egy másolatát. Először az egér gombját engedjük fel, majd a billentyűket. 6 Válasszuk ki az Object > Show All (Objektum > Az összes megjelenítése) menüpontot, hogy újra előhozzuk a léceket.

7 Válasszuk ki a Select > Same > Fill Color (Kijelölés > Azonos > Kitöltés színe) menüpontot, hogy a kerítés minden elemét - beleértve a léceket is - kijelöljük. Az Object > Group menüponttal csoportosítsuk az objektumokat. 8 Az Align To Selection menüből (88B) az Align To Artboard, azaz a Rajztáblához igazítás legyen ki­ választva, és kattintsunk a Horizontal Align Center gombra (£), amivel a rajztábla vízszintes közép­ vonalához igazítjuk a csoportot. Ekkor szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal. 9 Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal, majd zárjuk be a fájlt (File > Close).

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Kijelölési technikák alkalmazása Korábban már utaltunk rá, hogy az objektumok kijelölése az Illustratorban végzett munka fontos ré­ sze. A lecke előttünk álló részében a korábban bemutatott kijelölési technikákat alkalmazva lehetősér_nk nyílik egy kis gyakorlásra, illetve néhány új módszer megismerésére. I Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson02 mappá­ ban található L2start_l.ai állományt. I

Kattintsunk a View > Fit All In Window parancsra. A 2-es számú (jobb oldalon lévő) rajztábla a vég­ leges grafikát mutatja. Az 1-es számú, baloldalt látható rajztáblán a félkész rajz várja, hogy befejezzük.

3

A View > Fit Artboard In W indow menüponttal igazítsuk a dokumentumablakhoz az 1-es számú rajztáblát.

4

A View > Smart Guides (Nézet > Intelligens segédvonalak) parancsra kattintva átmenetileg kap­ csoljuk ki az intelligens segédvonalakat.

5 A Kijelölő eszközzel (It) húzzuk a rajztábla jobb felső sarkában elhelyezkedő kormánykerék for­ mát a helyére. Húzzuk a rajztábla bal felső sarkában elhelyezkedő fekete, lekerekített sarkú tég­ lalapot a busz elejére, ahogy azt az ábrán látjuk.

6

A Kijelölő eszközzel vonjunk kijelölő téglalapot a rajztábla jobb alsó sarkában lévő fényszóró alakzatok (a körök) köré. Az Object > Group menüponttal csoportosítsuk az objektumokat. Húzzuk a fényszórócsoport középpontját az imént elhelyezett lekerekített téglalaptól jobbra eső helyére.

M e g je g y z é s : Azért a középpontban m egfogva húzzuk, nehogy a befoglaló keret irá n yp o n tjá t ragadjuk meg, m ert azzal átméreteznénk az alakzatokat.

8

A fényszórócsoport közepébe duplán kattintva lépjünk elkülönített módba. Rákattintva jelöljük ki a fehér alakzatot, és húzzuk a másik alakzaton belül középre. Ekkor szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal. Az Esc billentyűt leütve lépjünk ki az elkülönített módból. T_

@

2. LECKE K ijelö lés és ig azítá s

T ip p : Az objektum okat a Vezérlőpanelen talá lh ató Igazítás m en üp onttal is egymáshoz igazíthatjuk.

9 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt, nyomjuk le az Alt+Shift (Windows), illetve az Option+Shift (Mac OS) billentyűket, és húzzuk a fényszórócsoportot balra, hogy lemásoljuk. Engedjük fel először az egér gombját, majd a billentyűket.

10 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a lekerekített téglalapra és a jobboldalt lévő fényszórócsoportra, mindhárom objektumot kijelölve ezzel. 11 A Vezérlőpanelen az Align To Selection gombra (ü fl) kattintva állítsuk be az Align to Selection igazítási módot vagyis a kijelöléshez igazítást, azután kattintsunk a Horizontal Distribute Center (í«) gombra. Az Object > Group menüponttal csoportosítsuk az objektumokat.

M e g je g y z é s : Ha a Vezérlőpanelen nem lá th a tó k az Align panel vezérlői, vagy kattintsunk a Vezérlőpanelen az Align szóra, vagy válasszuk ki a W indow > Align m enüpontot.

12 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a kijelölt csoport mögötti narancsszínű alakzatra. Kattintsunk még egyszer erre a narancsszínű elemre, hogy kulcsobjektummá tegyük. Kattintsunk a Horizontal Align Center (£), majd a Vertical Align Center (•§*■) gombra, ezáltal a narancsszínű alakzathoz igazítva a lekerekített téglalapot.

13 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a Kijelölő eszközzel a narancssárga alakzat­ ra, hogy visszavonjuk a kijelölést. Miközben hagyjuk, hogy a fényszórókat tartalmazó csoport ki­ jelölt állapotban maradjon, válasszuk ki az Object > Lock > Selection (Objektum > Zárolás > Ki­ jelölés) menüpontot és zároljuk a kijelölést, hogy az mindenképpen megőrizze pozícióját. Az alakzatokat az Object > Unlock All (Objektum > Minden zárolás feloldása) parancs kiválasz­ tásáig nem lehet kijelölni. Hagyjuk zárolva őket. T ip p : Az objektum ok zárolása kiváló módszer a tartalo m kijelölésének és szerkesztésének m egakadályozá­ sára, a m it akár az objektum ok elrejtésével kom binálva is alkalm azhatunk.

14 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (Q J, és kattintsunk háromszor a busz tetején, a SCHOOL BÚS szöveg felett lévő boltozatra.

AD O BE ILLU STR ATO RC S 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

; A Közvetlen kijelölő eszközzel (ífc) jelöljük ki a boltozat legfelső csomópontját, és azt feljebb húzva magasítsuk meg a busz boltozatát. Húzás közben tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, hogy bizto­ sítsuk az egyenes vonalú elmozdulást. Engedjük fel először az egér gombját, majd a billentyűket.

I : Duplán kattintva a Kéz eszközre ( Smart Guides paranccsal. 1 Kattintsunk a Közvetlen kijelölő eszközzel (t^) a legfelső, rövidebb vonal jobb végére, hogy kije­ löljük a csomópontot (a szerkesztőpont szó megjelenik az egérmutató mellett). Húzzuk a csomó­ pontot jobbra, am íg a többi vonal végéhez nem igazodik.

I I A Kijelölő eszközzel téglalapot vonva a vonalak köré jelöljük ki mind a négyet. Csoportosítsuk őket az Object > Group menüponttal. 23 Duplán kattintva a Kéz eszközre ( Sm art Guides). Ha ez t m egtesszük , a grafika töb b i rész éh ez igazíthatjuk a vonalakat.

M e g je g y z é s :

25 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). 26 M entsük el (File > Savé), majd zárjuk be a fájlt (File > Close).

2. LECKE K ijelö lés és ig a zítá s

Összefoglaló kérdések 1

Hogyan jelölhetünk ki kitöltés nélküli objektumot?

2

Mutassunk be két módszert csoport egy elemének az Object > Ungroup menüpont kiválasztása nélküli kijelöléséhez!

3

A két kijelölő eszköz közül (Kijelölő és Közvetlen Kijelölés) melyikkel tudjuk egy alakzat valame­ lyik csomópontját különállóan szerkeszteni?

4

M it érdemes tenni egy olyan kijelöléssel, amit a későbbiekben többször is használni fogunk?

5

Ha egy objektum kijelölését akadályozza, hogy egy másik mögött helyezkedik el, milyen két mó­ don tudjuk mégis kijelölni?

6

Amennyiben a rajztáblához szeretnénk igazítani az objektumokat, mit kell az igazítási lehetőségek kiválasztása előtt beállítanunk az Align panelen vagy a Vezérlőpanelen?

Összefoglaló válaszok 1 A kitöltés nélküli objektumokat a körvonalukra kattintva vagy köréjük kijelölő téglalapot vonva jelölhetjük ki. 2

Kattintsunk egyszer a Csoportos kijelölő eszközzel a csoporton belüli elemre. Ha még egyszer kattintunk, a következőként csoportosított elemet is a kijelöléshez adjuk. A Rétegek használata című, 8. leckéből megtudhatjuk majd, miként alkalmasak a rétegek összetett kijelölések létreho­ zására. Azt is megtehetjük, hogy a csoportra duplán rákattintva elkülönített módba lépünk, a kí­ vánt módon szerkesztjük az alakzatokat, majd az Esc billentyűt leütve vagy a csoporton kívülre duplán kattintva kilépünk az elkülönített módból.

3

A Közvetlen kijelölő eszközzel kijelölhetünk egy vagy több csomópontot, és azok segítségével mó­ dosíthatjuk az objektum alakját.

4

Az olyan kijelöléseket, amelyeket várhatóan többször fogunk még használni, mentsük el a Select > Savé Selection menüponttal. Nevezzük el a kijelölést, így a későbbiekben egyszerűen kiválaszt­ hatjuk a Select menüből.

5

Ha valami akadályozza egy másik objektum elérését, az Object > Hide > Selection menüponttal elrejthetjük azt. Ezzel nem töröljük ki a takaró objektumot, csak eredeti pozícióját megőrizve az Object > Show All menüpont kiválasztásáig elrejtjük. A Kijelölő eszközzel is kijelölhetünk más objektumok mögötti elemeket, ha a Ctrl (Windows), illetve a Command (Mac OS) billentyű le­ nyomott állapotában kattintunk az egymást fedő objektumokra.

6

Az objektumok rajztáblához igazításához először is ki kell választanunk az Align To Artboard be­ állítást.

3. LECKE A la k z a to k lé treh o zá s a és szerkesztése

A lecke á tte kin té se Ebben a leckében a következőket fogjuk megtanulni: Több rajztáblából álló dokumentum létrehozása Egyszerű alakzatok rajzolása eszközök és parancsok segítségével Rajzolási módok használata Vonalzók és intelligens segédvonalak használata a rajzolás elősegítésére Objektumok átméretezése és másolása Objektumok egyesítése és körvonalazása Kör9öhalak szerkesztése a Szélesség eszközzel Az Alakzatformáló eszköz használata Alakzatok létrehozása a Pathfinder műveletekkel Alakzatok előállítása az Image Trace funkcióval A lecke elvégzése körülbelül másfél óráig fog tartani. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről a Lesson02 mappát, és másoljuk át oda a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölthető Lesson03 könyvtárat.

Elindulás A leckében egy prospektus illusztrációját fogjuk elkészíteni. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy - átnevezéssel - iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. (Lásd az Elin­ dulás fejezet A lapértelm ezett beállítások visszaállítása részét.) 2

Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

M e g je g yzé s: Ha még nem tettü k meg, m ásoljuk á t a w w w .p e rfa c tk ia d o .h u /m e lle k le te k o lda lról le tö lt­ hető Lesson03 könyvtárat a merevlemezünkre. Lásd az Elindulás fejezet A Tanfolyam a könyvben állom á­ nyainak másolása részét.

3

Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson03 mappá­ ban található L3end.ai fájlt. A lecke során elkészítendő illusztrációk kész változatait láthatjuk itt. Kattintsunk a View > Fit All In Window (Nézet > Összes ablakhoz igazítása) menüpontra, és mintának hagyjuk nyitva az állományt, vagy ha úgy érezzük, hogy nem lesz rá szükségünk, zárjuk be a File > Close (Fájl > Bezárás) menüponttal.

M e g je g yzé s: Mac OS rendszer a la tt előfordulhat, hogy a lecke m egnyitásakor a dokum entum ablak ba l fel­ ső sarkában talá lh ató kerek, zöld gom bra kell kattin ta nun k az ablak méretének maximalizálásához.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Új d o k u m e n tu m létrehozása - következőkben egy olyan dokumentumot hozunk létre, amelyben két rajztábla található, mind:-£viken egy-egy illusztrációval, melyeket a későbbiekben kombinálni fogunk. A File > New (Fájl > Új) menüpontot kiválasztva hozzunk létre egy új, névtelen dokumentumot. A New Document (Új dokumentum) párbeszédablakban adjuk neki a homesale nevet, majd a New Document Profilé (Új dokumentumprofil) menüből válasszuk ki a Print (Nyomtatott) profilt, és állítsuk át a mértékegységeket (Units) hüvelykre (Inches). A mértékegység megváltozta­ tásakor a New Document Profile menüben kiválasztott érték automatikusan [Custom]-ra, azaz [Egyéni]-re módosul. Hagyjuk nyitva a párbeszédablakot a következő lépéshez. A dokumentumprofilokkal a célkimenetnek (például nyomtatás, internet vagy videó) megfele­ lően állíthatjuk be dokumentumainkat. Ha például weboldal tervezésén dolgozunk, a Web doku­ mentumprofilt érdemes kiválasztanunk, am ely automatikusan pixelekben jeleníti meg az oldal­ méretet és a mértékegységeket, RGB-re állítja a színmódot, a raszterhatásoknál pedig a Screen (72 ppi), azaz Képernyő (72 ppi) beállításra vált. 2 Növeljük meg a Number O f Artboards (Rajztábla száma) értékét 2-re, létrehozva ezzel a két rajz­ táblát. Kattintsunk az Arrange By Row (Rendezés sor szerint) gombra (Q ), és ellenőrizzük, hogy a Left To Right Layout (Váltás balról jobbra irányú elrendezésre) nyíl (H ) látható-e. A Spacing (Térköz) mezőbe gépeljünk 1-et. Kattintsunk a W idth (Szélesség) mezőbe, és gépeljünk be 8-at. A Height mezőben lévő értéket is módosítsuk 8-ra. Mivel a mértékegységeket már korábban hü­ velykre állítottuk, nincs szükség a számok után a mértékegység rövidítését (in) begépelni. Kattint­ sunk az OK gombra. New Document

Profilé:

[Custom]

Number of Artboards: C H

B

ü

"

k

-

:

Orientatíon:



m

t i

Color Mode:CMYK, PPI:300, Align to Pixel GridrNo

M e g je g y z é s : A térköz értéke az egyes rajztá blák közö tti távolság.

3 Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. A Savé As párbeszédablakban ellenőrizzük, hogy a fájl neve homesale (Windows), vagy homesale.ai (Mac OS) legyen, majd men­ jünk a Lesson03 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type beállításnál az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve a Formát beállításnál az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust, ezt követően kattintsunk a Savé gombra. Az lllustrator Options párbeszédablakban hagyjuk az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, azután kattintsunk az OK gombra.

3. LECKE A la k z a to k lé tre h o zá s a és szerkesztése

T öbb rajztábla beállítása Az lllu strator eg y dok u m entu m on b elü l több rajztábla létrehozását is tám ogatja. A rajztáblák beállí­ tásához nem á rt tisztában lennünk a N ew D ocu m en t párbeszédablaknak a rajztáblákkal kapcsolatos k iinduló beállításaival. A dok um entum unk ban használni k ívánt rajztáblák számának m eghatározása után azt is m egadhatjuk, h o gy m ilyen sorrendben legyenek elren dez ve a képernyőn. A következő leh e­ tőségek közül választhatunk: > •

Grid By Row (Rács sor szerint): M eghatározott szám ú sorba rendezi a rajztáblákat. A sorok szám át a R ows (Sorok) m en ü b en állíthatjuk be. Az alapértelm ezett érték a m ega d ott szám ú rajz­ táblának a n égyz etet legink ább m egk özelítő elrendezését hozza létre.



Grid By Column (Rács oszlop szerint): M eghatározott szám ú oszlopba rendezi a rajztáblákat. Az oszlopok szám át a C olum ns ( Oszlopok) m en ü b en állíthatjuk be. Az a lapértelm ezett érték a m ega d ott szám ú rajztáblának a n égyz etet legink ább m egk özelítő elrendezését hozza létre.



Arrange By Row (Rendezés sor szerint): Sorba rendezi a rajztáblákat.



Arrange By Column (Rendezés oszlop szerint): Oszlopba rendezi a rajztáblákat.



Change To Right-To-Lefit Layout (Váltás jobbról balra irányú elrendezésre): M eghatáro­ z ott sor- va gy oszlopform átum ba rendezi a rajztáblákat, d e jo b b r ó l balra je le n íti m eg őket. - Az lllu strator sú gójá b ól

4

Kattintsunk a Vezérlőpanel Document Setup (Dokumentum beállítása) gombjára. Ezzel a gomb­ bal megnyitjuk a Document Setup párbeszédablakot, ahol a dokumentum létrehozása után meg­ változtathatjuk egyebek között a rajztábla méretét, mértékegységeit és a kifutó értékeit.

M e g je g y z é s : Ha a Vezérlőpanelen nem je len ik m eg a D ocum ent Setup gomb, az arra utalhat, hogy egy, belüli ta rta lo m le tt korábban kijelölve. A m en üp onto t a File > D ocum ent Setup (Fájl > D o­

a dokum entum on

kum entum beállítása) kiválasztásával is elérhetjük.

5 A Document Setup párbeszédablak Bleed (Kifutó) részén változtassuk meg a Top (Fent) mezőben lévő értéket 0,125-re. Ezt megtehetjük a mezőtől balra lévő, felfele mutató nyílra kattintva, vagy egyszerűen az értéket begépelve is. Kattintsunk az OK gombra. Document Setup

Highlight Substituted Glyphs

Figyeljük meg a rajztáblák körül megjelenő piros vonalat. Ez mutatja a kifutó területét. Nyomdai mun­ kák esetén a kifutó jellemző mérete 3—5 milliméter.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

- Az lllu strator sú gójából

Munka egyszerű alakzatokkal A ’ecke most következő részében egy ház rajzát állítjuk elő olyan egyszerű alakzatok segítségével, mint i :rslalapok, ellipszisek, lekerekített téglalapok és sokszögek. A gyakorlatot a munkaterület beállításá­ ul kezdjük. 1 Válasszuk ki a W indow > Workspace > Essentials (Ablak > Munkaterület > Alapok) menüpontot, ezt követően kattintsunk a Window > Workspace > Reset Essentials (Ablak > Munkaterület > Alapok visszaállítása) menüpontra. Ti pp: Az aktuális do kum entum mértékegységeit az egér jo b b go m bjával a vízszintes vagy függőleges vonal­ zóra kattintva, m ajd a helyi m enüből ú j mértékegységet kiválasztva válto ztathatju k meg.

1

Ha a vonalzók nem láthatók az ablak tetején és bal oldalán, jelenítsük meg őket a View > Rulers >Show Rulers (Nézet > Vonalzók megjelenítése) menüponttal vagy a Ctrl+R (Windows), illetve Command+R (Mac OS) gyorsbillentyű leütésével. A vonalzók mértékegysége hüvelyk, mert ezt a mértékegységet állítottuk be a New Document párbeszédablak Units menüjében. A mértékegy­ séget megváltoztathatjuk az éppen aktuális dokumentumunk vagy az összes dokumentum vonat­ kozásában is. A vonalzó mértékegysége határozza meg, hogy az objektumok mérése, mozgatása és átalakítása, a rács és a segédvonalak elhelyezése, illetve az alakzatok létrehozása során milyen mér­ tékegységgel dolgozunk. A Character (Karakter), Paragraph (Bekezdés) és Stroke (Körvonal) pa­ neleken használt mértékegységekre ez nincs hatással, tekintve hogy azok az alkalmazás beállításai­ nál [Edit > Preferences (Windows), illetve lllustrator > Preferences (Mac OS)], a Units kategóriá­ ban kiválasztott mértékegységet használják.

A rajzolási m ó d o k m egism erése Mielőtt nekilátnánk, hogy alakzatokat rajzoljunk Illustratorban, figyeljük meg az eszköztár alján taIdható három rajzolási módot: Draw Normál (Normál rajzolás), Draw Behind (Mögötte rajzol) és Draw Inside (Belül rajzol).

Norm ál rajzolás M ö g ö tte rajzol

Belül rajzol

3. LECKE A la k za to k létreh ozása és szerkesztése

M eg je gyzés: Ha Eszköztárunk egyoszlopos nézetben jelenik meg, a rajzolási m ó&kiválasztásához kattin t­ sunk az Eszköztár alján lévő Drawing Modes gom bra

m ajd az ekkor megjelenő m enüből válasszuk ki

a nekünk megfelelő módot.

Minden rajzolási módban máshogyan rajzolhatunk alakzatokat. •

Draw Normál mód: Ez az alapértelmezett rajzolási mód, amelyben egymás fölé rajzoljuk az alak­ zatokat.



Draw Behind mód: Ez a rajzolási mód lehetővé teszi, hogy rétegek használata vagy a rendezési sorrend módosítása nélkül rajzoljunk alakzatokat más objektumok mögé.

• Draw Inside mód: Ennél a rajzolási módnál objektumokat rajzolhatunk más objektumokba, vágó­ képeket helyezhetünk beléjük, a kijelölt objektumból így automatikusan vágómaszkot hozva létre. M eg je gyzés: A vágómaszkokról az lllustrato r CS6 grafikák felhasználása más Adobe-alkalm azásokban című, 15. fejezetben olvashatunk részletesen.

Ahogy a következő gyakorlatok során alakzatokat hozunk létre, alkalmunk nyílik a különböző rajzo­ lási módok használatára, illetve látni fogjuk, hogyan hatnak ezek az elkészített alakzatokra.

Téglalapok készítése Először téglalapok sorozatát fogjuk megrajzolni. 1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpont­ ra. Ellenőrizzük, hogy a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüben az 1-es szám szerepel-e; ez jelzi, hogy a dokumentumablakban az első rajztáblát látjuk. 2 Nyissuk meg a Window > Transform menüponttal a Transform panelt. A Transform panelt olyan tulajdonságok szerkesztésére használjuk, mint például a meglévő alakzat szélessége vagy magassága. 3 Válasszuk ki a Téglalap eszközt (Q ), majd kezdjünk vele húzni a rajztábla közepétől jobbra és le­ fele. Elhelyezéskor kövessük az ábrán található téglalapot. Húzás közben, az egérmutató mellett szürke téglalapként megjelenő eszköztippet láthatunk, ami a rajzolt alakzat pillanatnyi szélességét és magasságát közli. Ezt az intelligens segédvonalak részét képező funkciót mérési címkének ne­ vezzük. (Az intelligens segédvonalakat rövidesen részletesebben is bemutatjuk.) Húzzunk lefele és jobbra, amíg egy körülbelül 4,7 hüvelyk széles és 2,3 hüvelyk magas téglalapot nem kapunk.

Amikor felengedjük az egér gombját, a téglalap automatikusan kijelölődik, és megjelenik a közép­ pontja. A középpont lehetővé teszi, hogy a grafikán található más elemekhez igazítsuk az alakza­ tot. Az alakzatok alapértelmezett kitöltése fehér, körvonaluk pedig fekete. Kitöltéssel rendelkező

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

alakzatot úgy jelölhetünk ki és helyezhetünk át, hogy az egérmutatót először az alakzat körvona­ lán belülre helyezzük. I p p : Ha az A lt (W indows) vagy az O ption (Mac OS) m ódosító billentyűket lenyom va ta rtju k húzás közben, z ~églalap, a Lekerekített téglalap vagy az Ellipszis eszköz a bal felső sarka helyett an na k középpontjából ra j­ zz a az alakzatot. Ha a Téglalap, a Lekerekített téglalap, valam in t az Ellipszis eszközök használata közben le- yomva ta rtju k a S hift billentyűt, akkor szabályos a lakza to kat ho zhatunk létre (szabályos négyzetet, lekere• te tt négyzetet vagy szabályos kört).

-

Ha szükséges, a Transform (Átalakítás) panelben adjunk meg 4,7-es értéket a Szélesség mezőben (SZ) és 2,3-as értéket a Magasság mezőben (M), hogy megváltoztassuk a kiválasztott objektum méretét. A mértékegység rövidítését (in) nem muszáj beírni, mert az automatikusan hozzáadódik az értékhez. 0 Transform

P athfin d er W: E E f f l

Y:

H:

A: O

5

Afign

x: u j j e j i

B

V

0- 0

»=

■ “o “ |

r

A panelcsoport címsorának jobb felső sarkában lévő x-re (Windows), illetve a bal felső sarkában lévő x-re (Mac OS) kattintva zárjuk be a Transform panelcsoportot. Maradjon kijelölve az új téglalap, kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés Színtárra (I f l ), és vál­ toztassuk a színt sötétbarnára. Ha az egérmutatót a színminták fölé helyezzük, a megfelelő szín fölött az eszköztippben megjelenik a C=50 M=70 Y=80 K=70 felirat. Az Escape gombbal rejtsük el a Színtárak panelt.

'•'e g je g y z é s : A színek használatáról még töb bet m eg tu dh atun k a Színezés és festés című, 6. leckéből.

•m egy másik módszer is újabb téglalap létrehozására, íme: Maradjunk továbbra is a Téglalap eszköznél, helyezzük az egérmutatót a rajztáblán lévő téglalap fölé, majd kattintsunk. Megnyílik a Rectangle (Téglalap) párbeszédablak. •

.Állítsuk a Rectangle párbeszédablakban a W idth mező értékét 1-re, üssük le a Tab billentyűt, és gépeljünk be 1,6-ot a Height mezőbe. Kattintsunk az OK gombra.

We g je g yz é s: Am ennyiben az értékek beírása közben helyes mértékegység je len ik m eg az ablakban (pl. in z - jv e ly k esetében), akkor nem szükséges a rövidítést is m egadni. Ha azonban nem a helyes mértékegység szs 'epei, akkor írjuk be az in rövidítést, és a program á tvá ltja a mértékegységet.

TVábbra is legyen kijelölve az új téglalap, kattintsunk így a Vezérlőpanelen a kitöltőszín gombjá­ ba C B ) , és a színt vörösre változtatva (ehhez lebegtessük az egeret a vörös színminta felett, amíg eszköztippben meg nem jelennek a C=15, M=100, Y=90, K=10 színértékek) töltsük ki a kisebb téglalapot vörössel. Az Escape gombbal rejtsük el a Színtárak panelt.

3. LECKE A la k za to k lé tre h o zá s a és szerkesztése

10 A Kijelölő eszközzel húzzuk el az ajtónak szánt új téglalapot úgy, hogy az alsó széle illeszkedjen a barna téglalap alsó széléhez, a középpontja pedig a barna téglalap bal oldalához essen közelebb.

A két alakzat azért igazodik egymáshoz, mert a Smart Guides menüpont be van kapcsolva. A mé­ rési címkén megjelenő értékek eltérhetnek az ábrán láthatóktól, de semmi gond. Ügy is létrehozhatunk egy új alakzatot, hogy másolatot készítünk egy korábbiról. A következőkben az ajtó alakzatának lemásolásával létre fogjuk hozni az ablak és a kémény alakzatát. 1

Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (It), és húzzuk az egérmutatót a vörös téglalap fölé. Tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és húzzuk jobbra az egeret. Amikor meg­ jelenik egy zöld vonal, ami azt jelzi, hogy a barna négyszög vízszintes középpontjához, illetve a vörös négyszög függőleges középpontjához igazodunk, engedjük fel az egér gombját, majd az Alt vagy az Option billentyűket is. A mérési értékek eltérhetnek az ábrán láthatóktól, de ez így van rendjén.

2

Maradjon kijelölve az új téglalap, kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés színmintára, és változ­ tassuk a színt fehérre.

3 A fehér téglalap jobb alsó sarkát húzzuk jobbra egészen addig, amíg a mérési címkében 2,3-as szé­ lesség és 1,1-es magasságérték jelenik meg.

T ip p : A pontos méretezés érdekében bárm ikor belenagyíthatunk a grafikánkba, vagy az alakzat m egrajzolá­ sa után a Transform panelben m egadhatjuk a kívánt értékeket.

4

Az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomott állapotában húzzuk a kijelö­ lő eszközzel a fehér téglalapot felfelé mindaddig, amíg annak alsó széle a barna téglalap felső szé­ léhez nem illeszkedik.

ADO BE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

1 Húzzuk a téglalap befoglaló kerete bal szélének középső pontját jobbra addig, amíg nagyjából 0,75-ös szélességi érték nem jelenik meg a mérési címkében.

Az új téglalapunkat húzzuk jobbra egészen addig, amíg a jobb széle a barna téglalap jobb széléhez nem igazodik.

Kattintsunk a Select > Deselect, majd a File > Savé menüpontra.

A d o k u m e n tu m rá c s használata ,-j dokum entum ablakban grafikánk m ögött m egjelen ő rács pontosabb m unkavégzést :-:sz lehetővé. Az objektum ok hozzáilleszthetők ehhez a nyom tatásban nem látható -.iához. Bekapcsolásához és funk cióinak kihasználásához tegyük a következőket: • A rács m egjelen ítéséhez válasszuk ki a View > S how G rid (N ézet > Rács m eg­ jelen ítése) m enüpontot. • E lrejtéséhez kattintsunk a View > H ide G rid (N ézet > Rács elrejtése) m en ü ­ pontra. • Ha szeretnénk az objektum okat a rácsvonalakhoz illeszteni, válasszuk ki a View > Snap To G rid (Né­ zet > Rácshoz igazítás) m enüpontot, jelöljü k ki a m ozgatni kívánt objektum ot, és húzzuk a kívánt pozícióba. Amikor az objektum határvonala két képpontnyira m egközelít egy rácsvonalat, „rátapad”. • A rácsvonalak közötti távolság, a rács stílusa ( vonalak va gy pontok ) és színe, illetve annak beállításá­ hoz, h ogy a rács a grafika előtt va gy a háttérben jelen jen -e m eg, válasszuk ki az E dit > P references > Guides & G rid (Szerkesztés > Beállítások > Segédvonalak és rács) (W indows), illetve az lllustrator > P references > G uides & G rid (M ac OS) m enüpontot. M e g je g y z é s : A m iko r a Snap to G rid (Rácshoz igazítás) beállítás be van kapcsolva, nem használhatjuk az intelligens segédvonalakat (még ha k i is választottuk őket a m enüből).

—Az lllu stra tor sú gójá b ól

3. LECKE A la k z a to k lé tre h o zá s a és szerkesztése

Lekerekített téglalapok létrehozása Ebben a gyakorlatban grafikánk egy másik részéhez lekerekített téglalapot fogunk előállítani. 1 Az Eszköztár panelből válasszuk ki a Nagyító eszközt (C\), és kattintsunk kétszer a legutóbb elő­ állított fehér téglalapra, amely a ház kéményét fogja alkotni. 2 Kattintsunk a Téglalap eszközre, és tartsuk lenyomva az egér gombját, majd válasszuk ki a Rounded Rectangle (Lekerekített téglalap) ( Q ) eszközt az Eszköztárból. 3 Helyezzük az egérmutatót a fehér téglalap bal szélére, a felső széle alá, amíg a path szó meg nem jelenik. A bal egérgombot lenyomva tartva húzzuk jobbra és lefelé az egérmutatót egészen a fehér téglalap jobb széléig. Egyelőre ne engedjük fel az egér gombját. 4

Nyomjuk meg párszor a lefele mutató kurzorbillentyűt, hogy csökkentsük a sarkok sugarát (volta­ képpen a lekerekítés mértékét). Ha túlzásba estünk, akkor a felfele mutató kurzorbillentyű ismé­ telt lenyomásával visszaállhatunk a kívánt mértékre. Alakzatunk sarkának lekerekítettsége nem kell, hogy megegyezzen az ábrán láthatóéval. Amikor a téglalap magassága nagyjából 0,14 hüvelyk, engedjük fel az egér gombját.

T ip p : A lefele m u ta tó vagy a felfele m u ta tó kurzorbillentyűk nyom va tartásá val gyorsabban vá lto zta th a tu n k a lekerekítettség m értékén.

Most pedig az intelligens segédvonalak segítségével a meglévő alakzatokhoz igazítjuk az imént létre­ hozott lekerekített téglalapot. 5 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt (\). Kattintsunk a lekerekített téglalap belsejébe, és húzzuk felfele mindaddig, amíg az alsó széle a nagy fehér téglalap tetejéhez, a középpontja pe­ dig a nagy fehér téglalap középpontjához nem igazodik, ahogy azt az ábrán láthatjuk. Amikor az intersect szó és a zöld vonal(ak) megjelennek, engedjük fel az egér gombját.

T ip p : Az intelligens segédvonalak alapértelmezésben zöld színét tetszőleges m ásm ilyen színre m ód osíthat­ ju k az Edit > Preferences > S m art Guides (Windows), illetve az lllu stra to r > Preferences > S m art Guides (Mac OS) m en ü p o n t kiválasztásával. M e g je g y z é s : A húzás közben m egjelenő szürke eszköztipp azt a z x é s y iránybeli távolságot m utatja, amenyn y it az egérm utató elm ozdult.

ADO BE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

6 Hagyjuk kijelölve a lekerekített téglalapot, majd kattintsunk befoglaló kerete jobb szélének kö­ zépső pontjára, és húzzuk jobbra. Húzás közben tartsuk lenyomva az Alt (W indows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt. Ily módon az alakzatot a középpontjából kiindulva méretezhet­ jük át. Húzzuk addig, am íg a szélesség nagyjából 0,9 hüvelyk lesz, azután engedjük fel az egér­ gombot, majd a módosító billentyűt.

Továbbra is legyen kijelölve az új téglalap, és kattintsunk így a Vezérlőpanelen a kitöltőszín gomb­ jára. Ezután a színt világosszürkévé változtatva (ehhez lebegtessük az egeret a színminta felett, amíg eszköztippben meg nem jelennek a C=0, M=0, Y=0, K=20 színértékek) töltsük ki a kisebb téglalap mögötti új alakzatot világosszürkével. 8 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). - Kattintsunk a View > Fit Artboard In W indow (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 10 Válasszuk ki az Eszköztárból a Lekerekített téglalap (Rounded Rectangle) eszközt (O ) . Helyez­ zük az egérmutatót az ablakot alkotó nagy fehér téglalap fölé, és kattintsunk. i 1 A Lekerekített téglalap párbeszédablakban állítsuk az alakzat szélességét 2,4 in-re, majd kattint­ sunk az OK gombra. Az ilyen módon előállított téglalapok esetében lehetőség van a szélesség, a magasság és a sarkok sugarának pontos megadására. Ha a Lekerekített téglalap eszközzel most a rajztábla egy pontjára kattintunk, akkor a párbeszédablakban a legutóbb létrehozott lekerekített téglalap méretei jelennek meg alapértékként.

12 A Kijelölő eszközzel (>t) húzzuk a lekerekített téglalapot az ablak alá úgy, hogy annak teteje illesz­ kedjen az ablak aljához, és a középpontjuk vízszintesen egymáshoz legyen igazítva. A zöld segéd­ vonalak segítenek a téglalap pontos elhelyezésében.

3. LECKE A la k z a to k lé tre h o zá s a és szerkesztése

T ip p : Nagyon hasznos lehet, ha bekapcsolt intelligens segédvonalakkal rajzolunk, különösen abban az eset­ ben, ha szám ít a pontos elhelyezés. Ha úgy érezzük, hogy még sincsenek hasznunkra, a View > Sm art Guides m en üp onto t kiválasztva kikapcsolhatjuk őket.

13 Mentsük el munkánkat (File > Savé).

Ellipszisek létrehozása Rajzolás közben meghatározott módosító billentyűket lenyomva tartva szabályozhatjuk a sokszögek, csillagok és ellipszisek alakját. Az előttünk álló gyakorlatban ellipszist fogunk rajzolni, amely az ajtó tetejét lesz hivatott jelképezni. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt ((\ ), majd kattintsunk kétszer a vörös téglalapra, hogy megnagyítsuk a nézetét. 2

Kattintsunk a Lekerekített téglalap eszközre (0 )> tartsuk lenyomva az egér gombját, és válasszuk ki az Ellipszis eszközt (C 3)- Helyezzük az egérmutatót a vörös téglalap bal felső sarkához. Figyel­ jük meg az ekkor megjelenő anchor (csomópont) szót. (Ahogy az előző fejezetben már jeleztük, a honosított alkalmazásban helytelenül szerkesztőpontként szerepel ez a kifejezés.) Húzzuk az egérmutatót lefele és jobbra, amíg el nem érünk a vörös téglalap jobb széléhez, és meg nem je­ lenik a path szó. Az egér gombjának felengedése nélkül húzzunk kissé felfele vagy lefele, hogy a mérési címkén 0,7 hüvelyknyi magasságot lássunk.

3

Kattintsunk a View > Hide Bounding Box (Nézet > Befoglaló keret elrejtése) menüpontra. (A lo­ kalizált alkalmazás menüjében határoló keret néven találjuk a befoglaló keretet.) Ahogy az előző leckében láthattuk, a befoglaló keret lehetővé teszi az alakzat átalakítását. Ha a befoglaló keretet elrejtjük, akkor az alakzat szélét vagy csomópontját el tudjuk mozdítani anélkül, hogy átalakíta­ nánk magát az alakzatot.

4

Váltsunk a Kijelölő eszközre. Jobb oldali középpontjánál fogva húzzuk felfelé az ellipszist. Amikor az ellipszis középpontja egybeesik a vörös téglalap tetejével, engedjük fel az egér gombját.

5

Kattintsunk a View > Show Bounding Box (Nézet > Befoglaló keret megjelenítése) parancsra.

ADOBE ILLUSTRATORCS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

6

Nyissuk meg a Window > Transform menüponttal a Transform panelt. Kattintsunk a vörös tég­ lalapra, és nézzük meg a Transform panelben megjelenő szélességértéket. Ez követően kattintsunk az ellipszisre, és ellenőrizzük, hogy a téglalapnak, illetve az ellipszisnek a szélessége megegyezik-e. Ha nem, tegyük az ellipszis szélességét a vörös téglalapéval egyenlővé, majd üssük le az Enter, il­ letve a Return billentyűt. Zárjuk be a Transform panelcsoportot.

M e g je g yzé s: Ha m ódosítottuk a Transform panelen az ellipszis szélességét, megeshet, hogy m á r nem igazo­

dik a téglalapokhoz. A Kijelölő eszközzel az ellipszist vízszintesen elhúzva állítsuk helyre az igazítást. Kattintsunk a Select > Deselect, majd a File > Savé menüpontra.

Sokszögek létrehozása Most pedig a Sokszög (Polygon) eszközzel két háromszöget hozunk létre a háztető megalkotásához. Az eddig használt eszközöktől eltérően a sokszögek alapértelmezésben a középpontból rajzolódnak. Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2

Tartsuk lenyomva az egér gombját az Ellipszis eszközön (0 )> majd válasszuk ki a Sokszög eszközt (O ) - Helyezzük az egérmutatót a barna téglalap fölé. Az eszközzel húzva kezdjük el rajzolni a sok­ szöget, de ne engedjük még fel az egér gombját. Üssük le háromszor a lefelé mutató kurzorbil­ lentyűt, amivel háromra csökkentjük a sokszögek oldalainak a számát (vagyis háromszöget fogunk létrehozni). A Shift billentyűt lenyomva tartva egyenesítsük ki a háromszöget. A Shift billentyű fel­ engedése nélkül húzzuk az eszközt lefele és jobbra, amíg az intelligens segédvonal mérési címkéjén a szélesség el nem éri a 3,5 hüvelyket. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

T ip p : A m ikor a Sokszög eszközzel rajzolunk, a felfele m u ta tó kurzorbillentyűt leütve növelhetjük a sokszög oldalainak a számát.

3

Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (^), majd húzzuk a háromszöget olyan irányba, hogy az alja illesz­ kedjen a nagy, barna téglalap tetejéhez és jobb oldalához. Amikor ez megtörténik, megjelenik az intersect szó. Húzzuk egy kicsit tovább a háromszöget, hogy túllógjon a széle a barna téglala­ pon. Az ábra segít a pontos elhelyezésben.

99

100

3. LECKE A la k z a to k létreh o zása és szerkesztése

4 A Kijelölő eszközzel húzzuk lefele a felső, középső behatároló pontot, amíg a mérési címkén kö­ rülbelül 1,7 hüvelykes magasságot látunk. Előfordulhat, hogy csökkentenünk kell a nagyításon, vagy görgetnünk kell a Dokumentum ablakban, hogy lássuk a háromszög tetejét.

A D raw Behind rajzolási m ód A következőkben a Draw Behind móddal egy másik háromszöget rajzolunk az előbb rajzolt mögé. 1 Kattintsunk az Eszköztár alján lévő Draw Behind gombra (El), aktiválva ezzel a Mögötte rajzol mó­ dot. Az ebben a rajzolási módban létrehozott alakzatok az oldalon lévő többi alakzat mögé kerülnek.

M e g je g yzé s: Ha Eszköztárunk egyoszlopos nézetben jelenik meg, a rajzolási m ód kiválasztásához ka ttin t­ sunk az Eszköztár alján lévő D raw ing Modes gom bra (0), m ajd az ekkor megjelenő m enüből válasszuk ki a Draw Behind módot.

2

Válasszuk ki az Eszköztárból a sokszög eszközt (Q ). Helyezzük az egérmutatót az előbb létrehozott háromszögtől balra. A rajztáblára kattintva nyissuk meg a Polygon párbeszédablakot. Kattintsunk az OK gombra, és figyeljük meg, hogy az új háromszög a régebbi mögött helyezkedik el a rajztáblán. A Sokszög párbeszédablak sugár (radius) és oldalak (number of sides) értékei a legutóbb létreho­ zott sokszög (módosítás előtti) értékeit tartalmazzák.

3 A Kijelölő eszközzel húzzuk az új háromszöget olyan irányba, hogy az alsó széle illeszkedjen a barna téglalap felső széléhez, ahogy az ábrán láthatjuk. A még kijelölt háromszöget a balra mutató kurzor­ billentyűvel elmozdíthatjuk balra, hogy a sarka enyhén túllógjon a barna téglalap bal szélén.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

M e g je g y z é s : Ha a nagyobbik három szög felső csúcsa kicsit kilóg a rajztábláról, ne aggódjunk. Egy későbbi m űveletben le fogjuk metszeni a tetejét.

4

Maradjon kijelölve az új háromszög, kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés színmintára, és vál­ toztassuk a színét a kisebb háromszögénél sötétebb szürkére. M i a C=0, M=0, Y=0, K=50 értékű kitöltőszínt választottuk.

5

Kattintsunk az Eszköztár alján lévő Draw Normál (Normál rajzolás)

(El) gombra.

C sillagok létrehozása Most pedig az ajtó feletti ablak csillag mintázatát fogjuk létrehozni a Csillag (Star) eszközzel. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (Q J, és kattintsunk kétszer az ajtó vörös téglalapja feletti ellipszisre, hogy megnöveljük nézetük nagyítását. 2

Kattintsunk a Sokszög eszközre ( ö ) , és tartsuk lenyomva az egér gombját, majd válasszuk ki a Csillag eszközt ( ) az Eszköztár panelen. Helyezzük az egérmutatót a szürke ellipszis közepé­ be. Figyeljük meg az ekkor megjelenő center (középre) szót.

T ip p : M ivel a következő lépésben a csillag létrehozásakor több billentyűparancsot is alkalm azunk, h a la dju nk assan, és rajzolás közben használjuk a referenciaábrát. Csak akkor engedjük fel az egér gom bját, am iko r erre elzést kapunk.

3

Az egérrel lassan jobbra húzva hozzuk létre a csillag alakzatot. Az egér gombjának felengedése nél­ kül a felfelé mutató kurzorbillentyűt ötször leütve növeljük a csillag ágainak számát tízre. Húzzunk az egérrel addig, amíg a mérési címkében körülbelül 0,28 hüvelyk szélességet látunk, de még ne en­ gedjük fel a gombot. Tartsuk lenyomva a Ctrl (Windows), illetve a Command (Mac OS) billentyűt, és húzzuk tovább jobbra az egeret. Ezzel állandó értéken tartjuk a csillag belső sugarát. Húzzuk tovább, amíg a széles­ ség 1,3 hüvelyk nem lesz, és tartsuk lenyomva az egér gombját. Engedjük fel a Ctrl vagy Command billentyűt, de az egér gombját még ne. Tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, és húzzuk az egeret, amíg a csillag szélessége és magassága körülbelül 1,3 hüvelyk nem lesz. Ekkor engedjük fel először az egér gombját, majd a Shift billentyűt.

Az ágak számának megváltoztatása

A csillag átm éretezése

A csillag szabályosítása

102

3. LECKE A lakzato k létrehozása és szerkesztése

4 A Vezérlőpanelen a Stroke (Ecsetvonás) szó mellett található értéket változtassuk meg 0-ra. A lec­ ke későbbi részében az ellipszis és a csillag felhasználásával hozzuk létre az ajtó feletti ablakot. 5 Kattintsunk a Select > Deselect, majd a File > Savé menüpontra.

Tanácsok sokszögek, spirálok és csillagok rajzolásához Rajzolás közben bizonyos billentyűket lenyom va tartva szabályozhatjuk a sokszögek, spirálok és csilla­ gok alakját. A következő módszerekkel szabályozhatjuk az alakzat form áját:

3

• A sokszög oldalainak, a csillag ágainak és a spirál negyedíveinek számát az alakzat létrehozása közben a fe lfe lé vagy lefelé m utató kurzorbillentyűk leütésével növelhetjük, illetve csökkenthetjük. Ez a m ódszer csak akkor működik, ha lenyom va tartjuk az egér gom bját. Ha egyszer felengedtü k az egér gom bját, az eszköz az utoljára m egadott értéken á ll meg, és nem módosíthatjuk tovább. • Az alakzat elforgatásához mozgassuk ívesen az egeret. • A szim m etriatengelyt fü ggőlegesre állíthatjuk, ha lenyom va tartjuk a Shift billentyűt. • A belső sugár állandó értéken tartásához kezdjük el létrehozni az alakzatot, m ajd tartsuk lenyom ­ va a Ctrl (W indows), illetve a C om m and (M ac OS) billentyűt. - Az lllustrator súgójából

Körvonal vastagságának és igazításának m egváltoztatása Alapértelmezésben minden alakzat 1 pontos körvonallal jön létre. Az egyes objektumok körvonalá­ nak vastagságát egyszerűen vékonyabbá vagy vastagabbá tehetjük. A körvonalak alapértelmezésben a görbe középvonalához vannak igazítva, ám az igazítást könnyedén megváltoztathatjuk a Stroke (Körvonal) panel segítségével. 1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2 A Kijelölő eszközzel (>t) kattintsunk a háztetőt alkotó kisebbik, világosszürke háromszögre. 3 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (Q J, majd kattintsunk kétszer a kijelölt három­ szögre, hogy megnagyítsuk a nézetét. 4 A Vezérlőpanel Ecsetvonás paneljén kattintsunk a Stroke (Ecsetvonás) szóra. A Stroke panelen változtassuk meg az értéket 10 pt-ra. Figyeljük meg, hogy alapbeállításként a háromszög körvo­ nala a középponthoz igazodik.

M egjegyzés: A panelt a W indow > Stroke (Ablak > Körvonal) m enüponttal is előhozhatjuk.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

103

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

5

Kattintsunk az Align Stroke To Inside (Ecsetvonás belülre igazítása) (1 3 ) gombra a Stroke panel­ ben. Ez a háromszög szegélyének belső oldalához igazítja a körvonalat. Ha a háromszög körvonalát a belső oldalához igazítjuk, akkor a háromszög alsó szegélye továbbra is illeszkedik a másik háromszög alsó szegélyéhez.

6

Hagyjuk a háromszöget továbbra is kiválasztott állapotban, kattintsunk a Vezérlőpanelen az Ecsetvonás szótól balra található Körvonal színe gombra, és változtassuk meg a körvonal színét a kitöltés színénél sötétebb szürkére.

3 Mentsük el munkánkat (File > Savé).

K örvonalak igazítása Z árt görbék (p éld á u l négyzet) esetén a Stroke p a n e l m egfelelő beállítását kiválasztva m egadhatjuk, 'ogy a k örvonal a g ö rb e középvonalához (ez az alapértelm ezett lehetőség), a belsejéhez va gy a külsejé­ hez igazodjék.

□ |

K örvon a l középre igazítása

□ £TS| K örvon a l belülre igazítása

□ I' ]_ I K örvon a l k ívülre igazítása

Szakaszok használata A következőkben nyitott görbéknek nevezett egyenes vonalakkal és szakaszokkal készítünk egy virág­ cserepet. Az alakzatokat sokféleképpen létrehozhatjuk az Illustratorban, és általánosságban igaz, hogy az egyszerűbb módszer a jobb. 1 Válasszuk ki a Zoom eszközt (C\) az Eszköztárból, majd kattintsunk négyszer a vörös ajtó alá, hogy az ajtó alatti üres területet kinagyítsuk. 2

Válasszuk ki az alkalmazássáv munkaterület-váltójából a Reset Essentials munkaterületet. Idáig az alapértelmezett előnézeti módban dolgoztunk, amely látni engedi az objektumok színét (jelen esetben a vörös vagy szürke kitöltést és a fekete körvonalat). Ha a festési tulajdonságokat zavarónak találjuk, dolgozzunk Körvonal nézetben. Pontosan ezt fogjuk most kipróbálni.

3 A View > Outline (Nézet > Körvonal) menüpontot kiválasztva váltsunk előnézeti módról körvonalra.

3. LECKE A lakzato k létrehozása és szerkesztése

M egjegyzés: A körvonal nézet minden festési tulajdonságot, így a színes kitöltéseket és körvonalakat is eltávolítva gyorsítja fel a grafikák kijelölését és újrarajzolását. Ebben az esetben nem lehet az alakzatokat a bel­ sejükbe kattintva kijelölni és áthelyezni, m ert átmenetileg eltűnt a kitöltésük.

4 Váltsunk az Eszköztár Ellipszis eszközére (^ p ). Rajzoljunk ellipszist a ház alakzata alá, amelynek a szélessége 0,6, magassága pedig 0,1 hüvelyk legyen —ezt az alakzat rajzolása közben megjelenő mérési címként ellenőrizhetjük.

5 Válasszuk ki az Eszköztárból a Közvetlen kijelölő (ífc) eszközt. Húzzunk kijelölő téglalapot az el­ lipszis alsó része köré, hogy kijelöljük az alakzat alsó felét.

M egjegyzés: A kijelölő téglalap húzása közben ügyeljünk, hogy az ellipszis bal és jo b b szélén lévő p o n to t ne jelöljük ki.

6 Válasszuk ki az Edit > Copy (Szerkesztés > Másolás), majd az Edit > Paste In Front (Szerkesztés > Beillesztés előre) menüpontot, miáltal egy új, közvetlenül az eredeti felett elhelyezkedő görbe ke­ letkezik. Az előző lépéssel csak az ellipszis alsó felét másoltuk le és illesztettük be, mert csak azt je­ löltük ki a Közvetlen kijelölő eszközzel. 7 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (^), azután üssük le körülbelül ötször a lefelé mutató kurzorbil­ lentyűt, lejjebb mozgatva ezzel az ívelt alakzatot.

8 Kattintsunk a vonalra, és húzzuk lefelé, amíg a mérési címkében a dY-érték nagyjából 0,25 hü­ velyket mutat. A görbe kijelölésénél és mozgatásánál ügyeljünk arra, hogy az egérmutatót ponto­ san a vonal fölé helyezzük.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

< r ----------- .

_____________

g - ----------------------------- 1

' r

dX Óin dY: 0.25 in

9 A Transform panel megnyitásához kattintsunk az Átalakítás szóra a Vezérlőpanelen. Változtassuk meg a kijelölt szakasz szélességét 0,4 hüvelykre. A Transform panelt a Window > Transform (Ablak > Alakítás) menüponttal is megnyithatjuk. M e g je g y z é s : Képernyőnk felbontásától függ, hogy az Átalakítás m enü lá th ató-e a Vezérlőpanelen. Ha lá t­ ható, akkor meg tud juk v álto ztatni a W (szélesség) értékét.

10 Válasszuk ki az Eszköztárból a Vonalszegmens (Line Segment) eszközt (/ ). Az ellipszis bal oldali cso­ mópontjából húzzunk egy vonalat új görbénk bal oldali csomópontjához. A csomópontok kiemelve jelennek meg, amikor a vonal hozzájuk ér. Ismételjük meg ezt a lépést az ellipszis jobb oldalán is.

11 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). 12 Mentsük el munkánkat (File > Savé). Most pedig fogjuk a virágcserepet alkotó három szakaszt, és egyetlen görbévé egyesítjük.

G örbék egyesítése Ha több nyitott görbét kijelölünk, egyesítve őket zárt görbét (például egy kört) hozhatunk létre. Két különálló görbe végpontjait is egyesíthetjük. A most következő gyakorlatban három görbénket egyesítve egyetlen zárt görbét hozunk létre belőlük. Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt (lfc). Húzzunk egy kijelölő négyzetet a három új szakasz köré, hogy kijelöljük őket (az ellipszis nélkül).

106

3. LECKE A la k za to k létreh ozása és szerkesztése

2

Egyesítsük a görbéket az Object > Path > Jóin (Objektum > Görbe > Egyesítés) menüponttal. A három görbét egyetlen görbévé egyesítettük. Az lllustrator azonosítja az egyes görbék végén lévő csomópontokat, és egyesíti az egymáshoz legközelebb lévőket.

T ip p : A kijelölt görbéket a Ctrl+J (Windows), illetve a Command+J (Mac OS) gyorsbillentyű leütésével is egye­ síthetjük.

3 Továbbra is legyen kijelölve a görbe, és válasszuk ki még egyszer az Object >Path > Jóin menü­ pontot. Szüntessük meg a kijelölést, hogy láthassuk az egyesített görbéket. Ez a görbe két végpontját összekötve zárt görbévé alakítja azt. Ha kijelölünk egy nyitott görbét, és az Object > Path > Jóin menüpontra kattintunk, az lllustrator a nyílt görbe végpontjait egy egyenessel összekötve zárt görbét hoz létre.

3

M eg je gyzés: Pusztán ahhoz, hogy valamilyen színnel töltsük ki az alakzatot, nem szükséges a görbét egye­ sítve zá rt görbét létrehozni. N yito tt görbének is lehet kitöltőszíne. Ha viszont azt is szeretnénk, hogy a kitö l­ tö tt terület körül körvonal is legyen végig, akkor z á rt görbévé kell alakítani.

4 Váltsunk vissza előnézeti módra (View > Preview). 5 A Kijelölő eszközzel húzzunk egy kijelölő négyzetet a virágcserepet alkotó két alakzat köré, hogy mindkét alakzatot kijelöljük. A Vezérlőpanelen módosítsuk a körvonal vastagságát 1 pt-ra. A kör­ vonal színét változtassuk feketére. A kitöltés színét változtassuk feketére. 6

Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). Kattintsunk a virágcserép alját alkotót formára, és válasszuk ki az Object > Arrange > Send To Back (Objektum > Rendezés > Hátraküldés) menü­ pontot.

7 A Vezérlőpanelen változtassuk a kitöltés színét barnára (C=35, M=60, Y=80, K=25).

M eg je gyzés: Kitöltés nélküli görbe kijelöléséhez kattintsunk a körvonalára, vagy vonjunk kijelölő téglalapot a görbéje köré.

8 A Shift gomb lenyomott állapotában kattintsunk a Kijelölő eszközzel az ellipszisre, hogy mindkét alakzatot kijelöljük. Az Object > Group menüponttal csoportosítsuk az objektumokat.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6

107

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

N y ito tt és zá rt g ö rb é k Rajzolás közben görb én ek n evez ett von alat hoztunk létre. A g ö rb e eg y va gy több egyen es va gy ív elt sza­ kaszból áll. Az egyes szakaszok elejét és végét csom ópontok jelzik, am ik et ú gy képzeljünk el, m in t a cér­ nát a helyén tartó gom bostűket. A g ö rb e leh et zárt (p éldáu l kör) va gy nyitott, am ik or a végp on tja i ■:em esnek eg yb e (p éldáu l hullám vonal).

3 N yitott görbék

Z árt görbék

A n yitott és a z árt görbék egya rá n t rendelkezhetnek kitöltéssel. - Az lllustrator súgóit

A Szélesség eszköz használata Nemcsak a körvonal vastagságát és igazítását módosíthatjuk, hanem az egyszerű körvonalakat is meg­ változtathatjuk: akár a Szélesség (Width) eszköz (Já*) segítségével, akár profilokat rendelve a körvor.alhoz. Ezek a módszerek lehetővé teszik, hogy változatossá tegyük egy görbe körvonalát. A mostani rvakorlatban a Szélesség eszköz használatával függönyöket fogunk létrehozni. Kattintsunk a View > Fit Artboard In W indow (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpont­ ra. Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (C\), és kattintsunk háromszor az ablakot alko­ tó fehér téglalapra, megnagyítva ezzel a nézetét. 2

A Shift billentyű lenyomott állapotában kattintsunk a Kijelölő eszközzel a fehér téglalapra, az alat­ ta található szürke, lekerekítettre, valamint a barna téglalapra, hogy mindhármat kijelöljük. Akti­ váljuk az Object > Lock > Selection (Objektum > Zárolás > Kijelölés) menüpontot, hogy ideigle­ nesen zároljuk a kijelölt objektumokat.

5

Váltsunk az Eszköztár Vonalszegmens (/ ) eszközére, és helyezzük az egérmutatót a fehér téglalap felső széle fölé, a bal felső saroktól kicsit beljebb. A Shift billentyű lenyomva tartása mellett húz­ zunk lefele egy egyenest, amelynek a vége a fehér téglalap alsó széléhez illeszkedik. Engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

108

3. LECKE A la k z a to k létre h o zá s a és szerkesztése

4

A Vezérlőpanelen győződjünk meg arról, hogy a körvonal színe fekete, és a vastagsága 1 pt.

5 Válasszuk ki az Eszköztárból a Szélesség eszközt ($£n). Helyezzük az egérmutatót az egyenes kö­ zéppontja fölé, és figyeljük meg a kurzor melletti pluszjelet (►■+). Húzzuk az egeret az egyenestől jobbra. Láthatjuk, hogy húzás közben jobbra és balra is egyformán nyújtjuk a körvonalat. Akkor engedjük fel az egér gombját, amikor a mérési címkén a Side 1(1. oldal) és a Side 2 (2. oldal) ér­ téke egyaránt nagyjából 0,25 hüvelyk.

3 Az eredeti szakasz körvonalán létrehozott új pontot szélességi pontnak nevezzük. A belőle kiindu­ ló vonalak a fogantyúk. A sarokpontban vagy egy közvetlenül kijelölt csomópontban létrehozott szélességi pontok a görbe alapvető szerkesztése alatt a csomóponthoz illeszkednek. 6

Az egyenesen elhelyezkedő szélességi pont (az ábrán bekarikáztuk) maradjon továbbra is kijelölve. Onnan tudjuk megállapítani, hogy ki van választva, hogy a fogantyúk végén található üres pontokkal ellentétben ezt teli kék pont jelöli. A Delete billentyű leütésével távolítsuk el. Mivel az egész szakaszon mindössze egy szélességi pontot hoztunk létre, annak eltávolítása teljesen megszüntette a szélességet is.

M e g je g yzé s: Ha szeretnénk újra kijelölni a pontot, győződjünk meg róla, hogy a Szélesség eszköz van kivá­ lasztva, helyezzük az egérm utatót a p o n t fölé, és kattintsunk.

7

Helyezzük az egérmutatót a szakasz felső csomópontjához, és figyeljük meg a kurzor mellett meg­ jelenő hullámvonalat (KJ. Az Alt (Windows), illetve Option (Mac OS) billentyű lenyomása mel­ lett húzzunk jobbra, amíg a Side 1 (1. oldal) értéke nagyjából 0,25 hüvelyk lesz. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt. Ellentétben az előbbiekkel, amikor a körvonal mindkét oldalát húztuk, a módosító billentyűnek köszönhetően most csak az egyik mozdul el.

M e g je g yzé s: A m ikor a Szélesség eszközzel dolgozunk, csak az objektum körvonalát szerkesztjük.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

8 Helyezzük az egérmutatót az egyenes alsó végpontja fölé. Nyomjuk le az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és húzzunk jobbra, amíg a Side 1(1. oldal) értéke eléri a 0,3 hí velyket. Engedjük fel az egér gombját és a módosító billentyűt.

9 A Szélesség eszköz aktív állapota mellett helyezzük az egérmutatót a felső szélességi pont vagy fo­ gantyú fölé, és kattintsunk duplán a Szélességi pont szerkesztése párbeszédablak megnyitásához. Változtassuk a Side 1(1. oldal) értéket 0,3 hüvelykre. Győződjünk meg arról, hogy a Side 2 (2. oldal) érték 0, majd kattintsunk az OK gombra. Width Point Edit

A Szélességi pont szerkesztése párbeszédablak lehetőséget ad az oldalak pontos, külön-külön tör­ ténő vagy együttes szerkesztésére. Az Adj üst Widths Proportionately (Szélességek arányos beállítá­ sa) gomb (|@) megnyomásával a Side 1 és a Side 2 értéket egymáshoz kapcsoljuk, így változtatás­ kor megtartják egymáshoz viszonyított arányukat. Ha az Adjust Adjoining W idth Points (Hatá­ ros szélességi pontok módosítása) lehetőséget kiválasztjuk, akkor az adott szélességi pont megvál­ toztatásával a szomszédos szélességi pont értékei ugyancsak megváltoznak. Ti p p : A W idth Point Edit párbeszédablak használatával gondoskodhatunk arról, hogy a szélességi p o ntok szimmetrikusak legyenek.

10 Helyezzük az egérmutatót az alsó szélességi pont vagy fogantyú fölé, és kattintsunk duplán a Széles­ ségi pont szerkesztése párbeszédablak megnyitásához. Változtassuk a Side 1(1. oldal) értékét 3 hü­ velykre. Győződjünk meg arról, hogy a Side 2 (2. oldal) értéke 0, majd kattintsunk az OK gombra. 11 Helyezzük az egérmutatót a szakasz közepére (az ábrán X-szel jelöltük). Kattintsunk és húzzuk jobbra az egeret, amíg a Side 1 szélesség nagyjából 0,06 hüvelyk lesz.

109

110

3. LECKE A la k z a to k lé treh o zá s a és szerkesztése

M e g je g yzé s: Újabb szélességi p o n t létrehozásához nem kell az egérm utatót a szakasz közepe fölé helyezni és onnan húzni. A szakasz bárm ely p o n tjá ró l kiindulva húzhatunk.

12 Helyezzük az egérmutatót az újonnan létrehozott szélességi pont fölé (az ábrán bekarikáztuk) és az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű nyomva tartása mellett húzzuk lefele az új pontot, hogy létrehozzuk a másolatát. Engedjük fel először az egér gombját, majd a billentyűt.

Side 1: 0.06 in Side 2: 0 in Width: 0.06 in —

3 13 Kattintással válasszuk ki az új szélességi pontot.

A következőben kiválasztunk egy másik szélességi pontot, és a kettőt együtt fogjuk mozgatni. Ha szükségesnek tartjuk, növeljük meg a szakasz nézetének nagyítását. 14 A Szélesség eszközzel a Shift billentyű lenyomása mellett kattintsunk a kijelölt szélességi pont fe­ letti szélességi pontra, hogy mindkettőt kiválasszuk. Engedjük fel a Shift billentyűt. Húzzuk a ki­ választott pontot lefele. Figyeljük meg, hogy a két szélességi pont együtt mozog.

T ip p : Ha egy szélességi p o n to t egy másik tetejére húzunk, nem folytonos szélességi p o n to t hozunk létre. Dup­ lán kattintva rá előhívjuk a Width Point Edit párbeszédablakot, ahol m indkét szélességi p o n to t szerkeszthetjük.

15 Helyezzük az egérmutatót a legfelső szélességi pont, valamint az az alatti szélességi pont közé. Az ábra segít a pontos elhelyezésben. Kattintsunk és húzzuk jobbra a mutatót, amíg a Side 1 érté­ ke eléri nagyjából a 2 hüvelyk értéket.

16 M entsük el m unkánkat (File > Savé).

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a könyvb en

Szélességi p ro filo k elm entése A körvonal szélességének meghatározása után a Stroke p a n el vagy a Vezérlőpanel segítségével akár el is menthetjük a változó szélességi profilt. M eglévő szélességi profilokat úgy adhatunk a kijelölt görbékhez, ha a Vezérlőpanel vagy a Stroke p a ­ nel Width Profile legördülő m enüjéből kiválasztjuk őket. Amennyiben a kiválasz­ tott körvonal szélessége nem változó mértékű, a m enüben a Uniform az egyetlen választási lehetőség. A Uniform m enüpont aktiválásával el is távolíthatjuk a kije­ lölt objektumról a változó szélességi profilt. Az alapértelmezett szélességi profilok készletének visszaállításához kattintsunk a Profile legördülő m enü alján található Reset Profiles (Profilok visszaállítása) gombra. Ha változó szélességi p rofilt rende­ lünk egy körvonalhoz, egy csillag (*) jelz i ezt az Appearance (M egjelenés) panelen. -

Az lllustrator súgó

Körvonal te rü le tté alakítása Alapértelmezésben a görbékhez, így például a vonalakhoz is csak körvonalszínt rendelhetünk, kitöltést nem. Ha vonalat rajzolunk az Illustratorban, és körvonalat, valamint kitöltést is szeretnénk hozzáren­ delni, területté alakíthatjuk a körvonalát, ami zárt alakzattá (vagy összetett görbévé) alakítja a vonalat. A következőkben területté alakítjuk az imént létrehozott függöny körvonalát. 1 Legyen kijelölve a vonal, és ha a Vezérlőpanelen a kitöltés színmintájánál nem a Nőne, azaz Nincs mintát látjuk, válasszuk ki azt. M eg je gyzés: Ha a vonal m ár eredetileg is rendelkezik kitöltéssel, az Outline Stroke m enüpont révén csopor­ tot hozunk létre a kitöltésből és az áta la kíto tt körvonalból.

2 Válasszuk ki az Object > Path > Outline Stroke (Objektum > Görbe > Körvonalazás) menüpon­ tot. Egy kitöltött alakzatot, egy zárt görbét kapunk. 3

Hagyjuk kijelölve az új alakzatot, és a Vezérlőpanelen a kitöltés színét változtassuk világos na­ rancsszínre, amit az eszköztipp C=0, M=35, Y=85, K=0 értékekkel jelöl. Kattintsunk a körvonal színére, és győződjünk meg arról, hogy a Nőne, azaz Nincs minta (171) van kiválasztva.

4

Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (>t), és húzzuk a függöny alakzat bal szélét balra. Húzás közben tartsuk lenyomva a Shift billentyűt. Amikor az alakzat a fehér téglalap bal széléhez illeszkedik, en­ gedjük fel az egér gombját, majd a billentyűt.

5 A függöny befoglaló keretének jobb, középső pontját húzzuk jobbra, hogy a függönyt kicsit széle­ sebbé alakítsuk.

m

112

3. LECKE A la k za to k létreh ozása és szerkesztése

6 Tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és közben húzzuk a függönyt jobbra, amíg a jobb széle illeszkedik az ablak fehér téglalapjának jobb széléhez. 7 A Vezérlőpanelen az Átalakítás szóra kattintva nyissuk meg a Transform panelt (Ablak > Alakí­ tás). Győződjünk meg arról, hogy a Hivatkozási pont jelölőn ® ) a középső pont van kiválasztva (hogy a függönyt a középpontja körül tükrözzük), és az Átalakítás menüből (~==) válasszuk ki a Vízszintes tükrözés (Flip horizontal) menüpontot.

V

Use Registration Point fór Symbol

M eg je gyzés: Képernyőnk felbontásától függően előfordulhat, hogy az Átalakítás szó nem látszik a Vezérlő­ panelen. Kattintsunk az aláhúzott X, Y, SZ vagy M linkekre, ha a Transform panel helyett csak azokat látjuk.

8

Szüntessük meg az objektum zárolását az Object > Unlock All (Objektum > Minden zárolás fel­ oldása) menüponttal, majd válasszuk ki a Select > Deselect menüpontot.

9 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel az ablak fehér téglalapjára, hogy ismét kijelöljük. Az Ecsetvonás szóra kattintva nyissuk meg a Vezérlőpanelen a Stroke panelt. Kattintsunk az Ecsetvonás kívülre igazítása gombra (H ). 10 Jelöljük ki kattintással az ablak és a függöny alatt elhelyezkedő szürke, lekerekített téglalapot. Válasszuk ki az Object > Arrange > Bring To Front (Objektum > Rendezés > Előtérbe hozás) me­ nüpontot. 11 Kattintsunk a Select > Deselect, majd a File > Savé menüpontra.

Alakzatok kombinálása és szerkesztése A vektoros objektumokat az Illustratorban egymással kombinálva sokféleképpen hozhatunk létre egyedi alakzatokat. Az eredményül kapott görbe vagy alakzat a görbék kombinálására használt mód­ szertől függ. Az alakzatok kombinálásának elsőként elsajátítandó módszere az Alakzatformáló (Shape Builder) eszközt ( Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt, és jelöljük ki a csillag alakzatot. Válasszuk ki az Ob­ ject > Hide > Selection (Objektum > Elrejtés > Kijelölés) menüpontot, hogy ideiglenesen elrejtsük. 3 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (C\), és kattintsunk háromszor a vörös ajtó tetejé­ re, hogy megnöveljük nézetük nagyítását. 4 Válasszuk ki a View > Outline (Nézet > Körvonal) menüpontot. 5 Válasszuk ki az Eszköztárból a Téglalap eszközt (CD). Helyezzük az egérmutatót az ajtó bal felső sarka mellé. Amikor a zöld segédvonal megjelenik, kattintsunk és húzzunk jobbra lefele, hogy lét­ rehozzunk egy nagyjából 1,2 hüvelyk széles és 1 hüvelyk magas téglalapot.

6

Váltsunk vissza előnézeti módra (View > Preview).

7 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a Kijelölő eszközzel a szürke ellipszisre és a vörös téglalapra, hogy mind a három alakzatot kijelöljük. Legyenek kijelölve az alakzatok, és vá­ lasszuk ki az Eszköztárból az Alakzatformáló eszközt (•_) látható az egérmutatónál.

A következőkben alakzatok sorát fogjuk kitörölni az Alakzatformáló eszközzel.

3

10 Továbbra is maradjon kijelölve az Alakzatformáló eszköz, és helyezzük az egérmutatót az ellipszis alatti kis téglalap bal oldala mellé, amit az ábrán vörös x-szel jelöltünk. Tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és húzzunk az egérrel jobbra, hogy kitöröljük az összes alakzatot. Engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt. Megfigyel­ hetjük, hogy húzás közben az összes olyan alakzat, amely törlődni fog, kiemelve jelenik meg.

11 Miközben az alakzatok kijelölve maradnak, változtassuk meg a Vezérlőpanelen a Kitöltés színét vörösre (C=15, M=100, Y=90, K=10). Ennek hatására semmi nem történik a rajztáblán. Helyez­ zük az egérmutatót az ajtót ábrázoló nagy téglalap fölé, és kattintsunk, hogy a vörös kitöltőszínt hozzárendeljük. Bármelyik alakzathoz rendelhetünk kitöltést úgy, hogy először kiválasztjuk a színt, majd rákattintunk az alakzatra.

12 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd válasszuk ki a View > Fit Artboard In W in­ dow menüpontot, hogy a dokumentumablakhoz igazítsuk a rajztáblát. 13 Válasszuk ki az Object > Show All (Objektum > Az összes megjelenítése) menüpontot, hogy megjelenítsük a csillagot. Végül az Alakzatformáló eszközzel létrehozunk egy egyszerű felhőt. 1 Válasszuk ki az Ellipszis eszközt (^ ^ )az Eszköztár panelből, és rajzoljunk egy nagyjából 1,4 hü­ velyk széles és 0,8 hüvelyk magas ellipszist a ház kéménye fölé. 2

Válasszuk ki a Kijelölő eszközt, és az Alt (Windows) vagy az Option (Mac OS) billentyű lenyom­ va tartása mellett húzzuk kétszer arrébb az ellipszist, hogy két másolatot hozzunk létre belőle.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

3 A Kijelölő eszközzel helyezzük el az alakzatokat az ábrán látható módon, majd jelöljük ki mindhármat.

4 Kattintsunk az Eszköztáron az Alakzatformáló eszközre 5 Nyomjuk le a Shift billentyűt, és baloldalt felülről indulva húzzunk egy jelölő négyszöget az alak­ zatok köré. Engedjük fel először az egér gombját, majd a billentyűt.

T ip p : Ha az A lakzatform áló eszköz használata közben lenyom juk a S hift+ A lt (W indows) vagy a Shift+O ption (Mac OS) billentyűket, és a k ijelö lt alakzatok köré kijelölő négyszöget húzunk, azon belül több alakza to t is kitörö lh etünk egyszerre.

6 Válasszuk ki a kijelölő eszközt, és a Vezérlőpanelen változtassuk meg a kiválasztott alakzat Kitöltés színét fehérre, a Körvonal színét pedig feketére. 7 Kattintsunk a Select > Deselect, majd a File > Savé menüpontra. T ip p : Ha többet szeretnénk tud ni az A lakzatform áló eszköz beállításairól, akkor a Help > lllu stra to r Help m e­ nü pontban keressünk rá az M akzatform á\ó eszköz beállításaira.

A la kza tfo rm á ló Eszköz beállításai Az egyes beállítások - p é ld á u l a hézagfelism erés, a színforrás és a 1 m ódosíthatók és testre szabhatók, így érh ető e l az éppen m egfelelő egyesítési ké­ p esség és a Legjobb vizuális visszajelzés. Ezek a beállítások az Eszközök p a n e l A lakzatformáló eszközére duplán rákat­ tin tva jelen n ek m eg. — Az lllustrator sú gójából

115

116

3. LECKE A la k za to k létreh ozása és szerkesztése

Görbekezelő m űveletek alkalmazása A Pathfinder (Görbekezelő) panel műveleteivel alakzatokat különféle módon kombinálva hozhatunk létre görbéket vagy összetett görbéket. Görbekezelő művelet (például a Merge, azaz Egyesítés) alkal­ mazása esetén az eredetileg kijelölt objektumok véglegesen megváltoznak. Ha a hatás egynél több alakzatot eredményez, azok automatikusan csoportosítva lesznek. Elülső k iv o n á s a

Kizárás

Egyesítés

Egyesítés Felosztás

Vágás

K ö rülvágás H á tsó k ivo nása

A következőkben az egyik szürke háromszög egy részének eltávolításával befejezzük a háztetőt. 1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpont­ ra. Nyomjuk le és tartsuk lenyomva a szóközbillentyűt a Hand (Kéz) eszköz kiválasztásához. Húzzuk lefele a rajztáblát, hogy a felette lévő szürke terület láthatóvá váljon. 2

Nyissuk meg a Window > Pathfinder menüponttal a Pathfinder panelcsoportot.

3 Válasszuk az Eszköztárból a Téglalap eszközt (H ). Helyezzük az egérmutatót a rajztábla bal széle fölé. Húzzunk egy téglalapot, amely eltakarja a nagyobbik háromszög tetejét, az ábrán látható módon.

4

Tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, és a Kijelölő eszközzel (^) a nagyobbik háromszögre kattint­ va jelöljük ki mindkét alakzatot.

5 Továbbra is legyenek kijelölve az alakzatok, és kattintsunk a Pathfinder panel Minus Front (Elül­ ső kivonása) gombjára (!|). Az ily módon kapott alakzat ki van jelölve, mi pedig láthatjuk, hogy a Vezérlőpanel bal oldalán megjelenik a Path (görbe) szó. 6

Küldjük hátra az objektumot az (Object > Arrange > Send To Back) menüponttal.

7

Kattintsunk a Select > Deselect, majd a File > Savé menüpontra.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6

117

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

A la k z a tm ó d o k használata Az alakzatmódok a görbekezelő műveletekhez hasonlóan görbéket hoznak létre, de összetett alakzatok elkészítésére is használhatjuk őket. Amikor több alakzat van kijelölve, lenyomva tartott Alt (Windows), illetve Option (Mac OS) billentyűvel valamelyik alakzatmódra kattintva görbe helyett összetett alakza­ tot hozhatunk létre. Az összetett alakzatot alkotó eredeti objektumok megmaradnak. Ez azt eredménye­ zi, hogy továbbra is ki tudjuk jelölni az összetett alakzatokon belüli különálló objektumokat. A következőkben az alakzatmódok használatával fogjuk befejezni az ajtó feletti ablakot. 1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2 A Nagyító eszközzel ((\) kattintsunk párszor a vörös téglalap feletti csillagra. M e g je g y z é s : Ha nem látszana a csillag, az Object > Show A ll m e n üp onttal m egjeleníthetjük.

3 A Kijelölő eszközzel kattintsunk a csillagra, majd a Shift billentyű lenyomott állapotában a mö­ götte található szürke ellipszisre, hogy mind a két alakzatot kijelöljük. Engedjük fel a Shift bil­ lentyűt, majd kattintsunk még egyszer az ellipszisre, miáltal kulcsobjektummá léptetjük elő. 4 Kattintsunk a Vezérlőpanel Horizontal Align Center (Középre igazítás vízszintesen) («) gombjára. M e g je g y z é s : Előfordulhat, hogy az Align lehetőségek nem jelennek meg a Vezérlőpanelen. Ha nem lá tju k őket, kattintsunk a panelen az Align (Igazítás) szóra, am ivel m egnyitjuk az Align panelt. A Vezérlőpanelen m egjelenített vezérlők száma képernyőnk felbontásától függ.

5 Miközben az alakzatok ki vannak választva, tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve Option (Mac OS) billentyűt, és kattintsunk a Pathfinder panel Minus Front (Elülső kivonása) gombjára (1|)-

:

1 'h ■ « 'v

V?1rVy&

Olyan összetett alakzatot kapunk, amely a két objektum közös területének körvonalát követi. Ezt leszámítva továbbra is egymástól függetlenül szerkeszthetjük a kört és az ellipszist is. 6 Szüntessük meg a kijelölést, hogy láthassuk az elkészült alakzatot. A csillagot kivontuk az ellipszis alakzatból, a körvonal pedig az ablak végső formája körül húzódik.

7 A Kijelölő eszközzel kattintsunk duplán az ajtó feletti ablak alakzatára, hogy elkülönített módba lépjünk ezáltal.

3

118

3. LECKE A la k za to k létreh ozása és szerkesztése

T ip p : Az összetett alakzatot alkotó eredeti alakzatokat a Közvetlen kijelölő eszközzel (t*J egyenként is ki tud­ ju k je lö ln i szerkesztésre.

8 Válasszuk ki a View > Outline menüpontot, hogy a körvonal nézetben mindkét alakzatot (az el­ lipszist és a csillagot is) láthassuk. Ha nem az ellipszis lenne kijelölve, a szélére kattintva jelöljük ki most. A Vezérlőpanelen változtassuk meg a kitöltés színét fehérre.

3 9 Az ellipszis befoglaló keretének felső, középső pontját húzzuk lefele, hogy alacsonyabbá tegyük. Addig húzzuk, amíg a mérési címke nagyjából 0,3 hüvelykes magasságot mutat. Maradjon az el­ lipszis kijelölve.

M eg je gyzés: Könnyebb lesz pontosan átméretezni az alakzatot, ha jo bb an ránagyítunk. A kijelölt alakzat méreteit a Transform panelben is m egváltoztathatjuk.

10 Váltsunk vissza előnézeti módra (View > Preview). 11 Kattintsunk az Edit > Copy menüpontra, hogy lemásoljuk az Ellipszist. Ekkor szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal. 12 Az Esc billentyűt leütve lépjünk ki az elkülönített módból. 13 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel az ablakra, hogy ismét kijelöljük. Válasszuk ki az Edit > Paste in Back (Szerkesztés > Beillesztés hátra) menüpontot. A Vezérlőpanelen változtassuk meg az ellipszis másolatának kitöltőszínét egy sötétebb szürkére (C=0, M=0, Y=0, K=40) és győződjünk meg róla, hogy a Körvonal színéhez a Nőne (Nincs) opció van beállítva. 14 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). Kattintással jelöljük ki ismét az ablakot (a felső össze­ tett alakzatot). Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Stroke (Ecsetvonás) panelikonra (), ami­ vel megnyithatjuk a panelt. A bal oldalon található, lefele mutató nyílra kattintva változtassuk a kör­ vonal értékét 0-ra, vagy írjuk be a pontos értéket, és nyomjuk meg az Enter, illetve a Return gombot. A Stroke panelikonra O ) kattintva rejtsük el a panelt. Hagyjuk kijelölve az ablak összetett alakzatát. Most pedig véglegesítjük az ablakot. Összetett alakzat véglegesítése esetén megmarad az alakja, de az eredeti objektumok többé nem jelölhetők ki, illetve nem szerkeszthetők. T ip p : Általában akkor véglegesítünk egy alakzatot, ha az ő t alkotó elemek megjelenését és egyéb tulajdon­ ságait akarjuk megváltoztatni.

15 Kattintsunk a Pathfinder panel Expand (Kibővítés) gombjára. Zárjuk be a Pathfinder panelcso­ portot. Ekkor szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal.

ADOBE ILLUSTRATOR CSŐ T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

16 Igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz (View > Fit Artboard In Window), majd mentsük el munkánkat (File > Savé).

A D raw Inside m ód használata A mostani gyakorlatból megtudhatjuk, hogyan rajzolhatunk alakzaton belülre másik alakzatot a Draw Inside, azaz Belül rajzol mód segítségével. 1

Váltsunk az Eszköztár Ellipszis eszközére ( ( ^ ) . Helyezzük az egérmutatót a rajztábla bal felső sar­ kához, és kattintsunk. Az Ellipszis párbeszédablakban írjunk 7 hüvelyket a szélesség, és 7 hüvely­ ket a magasság mezőbe. Hagyjuk jóvá az OK gombbal.

2

Maradjon kijelölve az ellipszis, és a Vezérlőpanel Align To (Igazítás) menüjéből ®H) válasszuk ki az Align To Artboard (Rajztáblához igazítás) igazítási módot. Kattintsunk a Horizontal Align Center (Középre igazítás vízszintesen) gombra (ü), majd a Vertical Align Center (Középre igazítás függőlegesen) gombra (■§*■).

3 A Vezérlőpanelen változtassuk a kitöltés színét kékre (C=70 M=15 Y=0 K=0). M e g je g yzé s: Előfordulhat, hogy az Align lehetőségek nem jelennek meg a Vezérlőpanelen. Ha nem lá tjuk őket, kattintsunk a panelen az Align (Igazítás) szóra, am ivel m egnyitjuk az Align panelt.

4

Kattintsunk az Eszköztár alján lévő Draw Inside gombra. Ez a gomb akkor aktív, ha valamelyik objektum (görbe, összetett görbe vagy szöveg) ki van jelölve. Ennél a rajzolási módnál csak a kije­ lölt objektumon belül rajzolhatunk. Minden alakzat, amit létrehozunk, most a kijelölt alakzaton (a körön) belülre rajzolódik. Figyeljük meg, hogy a kék kör körül egy szaggatott vonalú, nyitott téglalap is található, amely azt jelzi, hogy ha rajzolunk, beillesztünk vagy tartalmat helyezünk el, az mind a körön belül helyezkedik majd el.

119

120

3. LECKE A la k za to k létreh ozása és szerkesztése

M eg je gyzés: Ha az Eszköztár egy oszlopban jelenik meg, a rajzolási m ódok eléréséhez kattintsunk, és ta rt­ suk lenyomva az egeret az Eszköztár alján lévő Drawing Modes (0 ) gombon, m ajd válasszuk ki az ekkor megjelenő m enüből a Draw Inside rajzolási módot.

5 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). 6

Kattintsunk View > Outline (Nézet > Körvonal) menüpontra, hogy az alakzat többi részének a körvonalát is láthassuk.

7 Válasszuk ki a Téglalap eszközt (ESI), és rajzoljunk egy téglalapot, amely a háztető magasságának felétől indul, és a bal felső sarka éppen kívül esik a körön, amibe rajzolni fogunk. Legyen elég nagy ahhoz, hogy a kör alsó felét teljesen eltakarja. Ez alkotja majd a füvet.

8 A View > Preview (Nézet > Előkép) menüpontra kattintva láthatjuk, hogy a téglalap a körön be­ lül helyezkedik el. M eg je gyzés: A kék kör maszkolja a zöld téglalap egy részét, m ert ez tulajdonképpen vágómaszk. A vágó­ maszkokról részletesebben tanulunk m ajd az lllustrato r CS6 grafikák használata más Adobe-alkalmazásokban című, 15. leckében.

9

Miközben a téglalap kijelölve marad, változtassuk meg a Vezérlőpanelen a Kitöltés színét zöldre (C=50, M=0, Y=100, K=0). Figyeljük meg, hogy a kör körül még mindig ott van a szaggatott vo­ nalú, nyitott téglalap, ami azt jelzi, hogy a Draw Inside rajzolási mód még aktív.

10 Válasszuk ki az Eszköztárból a sokszög eszközt ( ö ) - Helyezzük az egérmutatót a kör alsó felébe, és kattintsunk. A sokszög párbeszédablakban a Sugár értékét változtassuk 2,6 hüvelykre, az olda­ lak számát pedig 3-ra. Kattintsunk az OK gombra. M eg je gyzés: Ha olyan alakzatot rajzolunk, amely a körön kívülre esik, az nem fog megjelenni. Ez azért van, m ert a kör maszkolja a körvonalán belülre rajzolt alakzatokat, tehát csak azok látszanak majd, amelyek a kör határain belül helyezkednek el.

11 A Vezérlőpanelen változtassuk az alakzat kitöltőszínét világosszürkére (C=0, M=0, Y=0, K=10). Miután befejeztük az alakzaton belüli rajzolást, kattintsunk a Draw Normál (Normál rajzolás) gombra, hogy a későbbiekben alkotott tartalmak normál módban rajzolódjanak. Ha most meg­ próbálnánk kijelölni a háromszöget vagy a téglalapot, akkor a kör jelölődne ki helyettük. Ha a kört mozgatjuk, akkor a benne elhelyezkedő alakzatok is vele mozognak. Ha átméretezzük, vagy átalakítjuk a kört, a benne elhelyezkedő alakzatok vele együtt átméreteződnek, vagy átalakulnak.

ADOBE ILLÜSTRATOR CS6

121

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

12 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). Kattintsunk az Eszköztár alján lévő Draw Normál (Normál rajzolás) gombra ( 0 ) .

A D raw Inside m ó d b a n rajzo lt ta rta lm a k szerkesztése

n fn Most pedig a körön belüli alakzatokat fogjuk szerkeszteni. 1 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (^), és rákattintással jelöljük ki a szürke háromszöget. Láthatjuk, hogy a háromszög helyett a kék kör jelölődik ki. Kattintsunk duplán a szürke háromszögre, belép­ ve ezáltal az elkülönített módba. Kattintsunk még egyszer a szürke háromszögre, hogy kijelöljük. T ip p : A körön belüli alakzatok különválasztásához a Kijelölő eszközzel je lö ljü k ki a kék kört, m ajd válasszuk ki az Object > Clipping Mask > Release (Objektum > Vágómaszk > Feloldás) m enüpontot. Ekkor három kü­ lönálló, egymáson lévő alakza to t kapunk.

Legyen kijelölve a szürke háromszög, és figyeljük meg, hogy a Vezérlőpanel bal szélén található Edit Contents (Tartalom szerkesztése) gombra (@) ki van választva. Azt is láthatjuk, hogy a Dokumentum ablak tetején található szürke sáv jelzi, hogy a tartalom egy Clip Group (Aktuális elkülönített csoport). 2

Kattintsunk a View > Outline (Nézet > Körvonal) menüpontra, hogy az alakzat többi részének a körvonalát is láthassuk. A Kijelölő eszköz maradjon kiválasztva, és a háromszöget az alsó szélé­ nél fogva húzzuk balra, lefele, amíg nagyjából az ábrán látható módon helyezkedik el. Ez alkotja majd a bejárati ajtóhoz vezető járdát. Előfordulhat, hogy a mérési címkében az ábrán találhatótól eltérő dX- és dY-értékeket látunk, de semmi gond.

3

Kattintsunk a View > Preview (Nézet > Előkép) menüpontra, hogy az alakzat többi részének a színét is láthassuk. Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra.

4 Az Esc billentyűt leütve lépjünk ki az elkülönített módból.

,

122

3. LECKE A la k z a to k létreh ozása és szerkesztése

5 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). 6

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a fű zöld alakzatára, hogy kijelöljük. Küldjük hátra az objektu­ mot az (Object > Arrange > SendTo Back) menüponttal.

M e g je g yzé s: Előfordulhat, hogy já rd á n k (a szürke háromszög) az ábrától eltérően néz ki, de semmi gond.

7

Mentsük el munkánkat (File > Savé).

A Draw Inside használatának egy másik módja, amikor a görbén, összetett görbén vagy szövegen be­ lülre tartalmat illesztünk.

3

8 Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson03 mappá­ ban található pieces.ai fájlt. 9

Ugorjunk a vörös téglákat tartalmazó első rajztáblára. Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (>t), és rákat­ tintva jelöljük ki a szürke téglák csoportját. Másoljuk le a kijelölt tartalmat az Edit > Copy menü­ ponttal. Hagyjuk a pieces.ai fájlt megnyitva.

10 A homesale.ai fülre kattintva térjünk vissza előző dokumentumunkhoz. 11 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a kémény nagyobbik téglalapjára, hogy ismét kijelöljük. Nyom­ juk le az Eszköztár alján lévő Draw Inside gombot. 12 Kattintsunk az Edit > Paste (Szerkesztés > Beillesztés) menüpontra. Ily módon a tégláit csoportja beillesztődik a kémény téglalapjába, és továbbra is kijelölve marad.

13 A Shift+Alt (Windows), illetve a Shift+Option (Mac OS) billentyűk lenyomva tartása mellett kattintsunk a behatároló keret felső, középső pontjára, és húzzuk lejjebb, hogy a téglák mintázata kisebb legyen. Amikor a minta jobban elfér, engedjük fel az egér gombját, majd a billentyűket.

14 Kattintsunk az Eszköztár alján lévő Draw Normál (Normál rajzolás) gombra ( 0 ) , majd szüntes­ sük meg a kijelölést (Select > Deselect). Mentsük el munkánkat (File > Savé).

ADOBE ILLU STR AT0R C S6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

A Radír eszköz használata A Radír (Eraser) eszközzel ( ^ ) grafikánk bármely területét kitörölhetjük, függetlenül annak szerke­ zetétől. A Radír eszközzel dolgozhatunk görbéken, összetett görbéken, Live Paint csoportokon belüli görbéken és vágógörbéken. 1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2 Jelöljük ki a ház mögötti zöld négyszöget, duplán kattintva rá a kijelölő eszközzel (>t). Ennek eredményeképp elkülönített módba lépünk, és a körön belüli alakzatokat szerkeszthetjük. Kat­ tintsunk még egyszer a zöld téglalapra, hogy kijelöljük. Mivel kijelöltünk csak a zöld téglalapból fogunk törölni, másból nem. Ha egyetlen objektumot sem jelölünk ki, az ecset által érintett minden objektumot kitöröljük az összes rétegen. 3 Válasszuk ki az Eszköztárból a Radír eszközt (d ? ). Növeljük az ecset átmérőjének méretét a (]) gomb pár másodpercig tartó nyomva tartásával. (Ez a gyorsbillentyű sajnos csak angol billen­ tyűzetkiosztásnál érhető el.) Ha túl nagyra növeltük, a ([) gomb lenyomásával csökkenthetjük a méretét. 4 Helyezzük az egérmutatót a zöld négyszög bal felső sarkába —a kör bal szélén kívülre. Nyomjuk le az egér gombját és a téglalap felső széle mentén húzzunk balról jobbra, miközben az egérmuta­ tót fel-le mozgatjuk, hogy megalkossuk a hegyeket. Amikor felengedjük az egér gombját, a görbe zárt marad (a letörölt végpontok egyesülnek).

T ip p : Ha húzás közben nyom va ta rtju k a S hift billentyűt, akkor a Radír eszköz m ozgását egy függőleges, víz­ szintes vagy átlós egyeneshez igazítjuk. T ip p : Ahhoz, hogy egy terület köré kijelölő négyzetet húzzunk, vagy egy területen belül m in d e n t kitöröljünk, húzás közben nyom juk le az A lt (W indows), illetve az O ption (Mac OS) billentyűket. A je lö lő négyszög szabá­ lyos négyzetesítéséhez húzás közben az A lt+ S h ift (W indows), illetve az O ptio n+ S hift (Mac OS) billentyűket nyom juk le.

5 Az Esc billentyűt leütve lépjünk ki az elkülönített módból. Kattintsunk a Select > Deselect, majd a File > Savé menüpontra.

123

3. LECKE A la k z a to k létreh o zá s a és szerkesztése

Az Image Trace funkció használata alakzatok létrehozására A lecke utolsó gyakorlatában az Image Trace (Képkontúr) funkció használatával ismerkedünk meg. Ennek segítségével a meglévő grafikák —például Photoshopból származó pixelgrafikus kép —kontúr­ jait követve vektorgrafikus görbévé vagy Live Paint objektummá alakíthatjuk a rajzot. Ez hasznos le­ het, ha egy rajzot, egy pixelgrafikus lógót vagy sok minden mást vektorgrafikus görbévé szeretnénk alakítani. 1 Kattintsunk az állapotsoron, a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő Next, azaz Következő gombra (U)> amivel a második rajztáblára lépünk. 2

Kattintsunk a pieces.ai fülre, hogy megjelenítsük a grafikát dokumentumablakban. Kattintsunk az állapotsoron, a Next, azaz Következő gombra (U)> amivel a második rajztáblára lépünk. Vá­ lasszuk ki a Select > All On Active Artboard (Kijelölés > Az aktív rajztáblán található összes) me­ nüpontra, hogy kijelöljük a hirdetőtábla keretét. Válasszuk az Edit > Copy, majd a File > Close menüpontot, és mentés nélkül zárjuk be a pieces.ai fájlt.

3

Térjünk vissza a homesale.ai dokumentum második rajztáblájához, és válasszuk az Edit > Paste menüpontot. A tartalom maradjon kijelölve, majd aktiváljuk az Object > Hide > Selection (Ob­ jektum > Elrejtés > Kijelölés) menüpontot.

4

Kattintsunk a File > Piacé (Fájl > Elhelyezés) menüpontra. Válasszuk ki a számítógépünk Lessons mappájának Lesson03 almappájában található logo.png állományt, majd kattintsunk az Elhelye­ zés gombra.

Most, hogy az elhelyezett kép ki van jelölve, a Vezérlőpanelen található opciók megváltoztak. A Ve­ zérlőpanel bal oldalán a Linked File (Csatolt fájl) felirat olvasható, és egyéb információk mellett lát­ hatjuk még a fájl nevét (logo.png), valamint a felbontását is (PPI: 72). 5

Kattintsunk a Vezérlőpanel Image Trace (Képkontúrozás) gombjára. A kontúrozás eredménye el­ térhet egy kicsit az ábrán láthatótól, de ez így van rendjén.

Ez a művelet az alapbeállításoknak megfelelően alakítja a pixelgrafikus ábrát képkontúros objek­ tummá. Ez azt jelenti, hogy ugyan a vektorgrafikus tartalmat még nem tudjuk szerkeszteni, de megváltoztathatjuk a kontúrkészítés beállításait, vagy akár az eredeti képet, és az eredmény azon­ nal láthatóvá válik. M e g je g yzé s: Ha pixelgrafikus objektum van kijelölve, a képkontúrozás funkciót elérhetjük az Object > Image Trace > Make (Objektum > Képkontúrozás > Létrehozás) m enüpontból is.

6 A Ctrl++ (Windows) vagy a Command++(Mac OS) billentyűk ismételt lenyomásával nagyítsunk bele a nézetbe. 7 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt.

ADOBE ILLUSTRATOR CSŐ

125

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

A Vezérlőpanel bal oldalán található Prését (Készlet) menüből válasszuk ki a 6 szín beállítást. Az lllustrator több kontúrkészítési alapbeállítással rendelkezik, amelyeket az objektum képkontúro­ zásánál felhasználhatunk. Célszerű az alapbeállításokat használni kiindulópontként, és szükség esetén később megváltoztathatjuk a kontúrkészítési beállításokat.

3 A Vezérlőpanel Nézet menüjéből válasszuk ki az Outlines W ith Source Image (Körvonalak For­ rásképpel) beállítást, majd vessünk egy pillantást a képre. Ugyanebből a menüből válasszuk ki a Tracing Results (Kontúrkészítési eredmények) beállítást.

A képkontúrozással létrehozott objektum tartalmazza az eredeti forrásképet és a kontúrkészítés eredményét (a vektorgrafikus ábrát). Az alapbeállítás szerint csak a kontúrkészítés eredménye lát­ ható. Mindazonáltal úgy is megváltoztathatjuk a megjelenítés beállításait, hogy mind az eredeti kép, mind a kontúrkészítés eredménye látható legyen, ha az nekünk jobban megfelel. 10 Kattintsunk a Vezérlőpanel Image Trace Panel (Képkontúrozás panel) (M) gombjára. A megnyílt panel tetetjén kattintsunk az Auto-Color (Automatikus szín) ( 0 ) gombra. A kontúrozás ered­ ménye eltérhet az ábrán láthatótól, de ez így van rendjén. A panel tetején található gombok előre elmentett beállítások, amellyekkel a képet szürkeárnyalatossá, fekete-fehérré vagy egyéb színtarto­ mányúvá alakíthatjuk.

METRÓ REÁL T ip p : Az Image Trace panelt bárm ikor elérhetjük a W indow > Image Trace menüből, vagy ha kiválasztjuk a Tracing m unkaterületet a W indow > Workspace > Tracing (Ablak > M unkaterület > Kontúrozás) menüpontban.

11 A forráskép megtekintéséhez tartsuk lenyomva az egér gombját az Image Trace panel View (Né­ zet) menüjétől jobbra lévő szem ( Path > Simplify (Objektum > Görbe > Egyszerűsítés) menüpontot. 2 A Simplify párbeszédablakban válasszuk ki a Straight Line (Egyenes vonalak) beállítást, és győ­ ződjünk meg arról, hogy az Angié Threshold (Szög határértéke) 30 fok. Ha még nem tettük meg, válasszuk ki a Preview beállítást, hogy láthassuk a hatást. Kattintson az OK gombra. í Simplify

Simplify Path Cuivé PiÉcisíón.

Angié Threshold: Original: 9 pts

KuíeScS. íE s s a i

■ ö

Current: 5 pts

Options Show Original

V Straight Lines v ; ?w -

Preview

-s v%

OK

Cancel

A Simplify funkciót a lógó többi elemére is alkalmazhatjuk. A pontok egymáshoz igazításával és egyéb módszerekkel a pixelgrafikus lógót életképes vektorgrafikus lógóvá alakíthatjuk. M e g je g y z é s : A Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel című, 5. fejezetben m ég töb bet m eg tu dh atun k az egyenesekről és a görbékről.

3 Az Esc billentyűt leütve lépjünk ki az elkülönített módból, majd a View> Fit Artboard In W in­ dow menüpontot kiválasztva igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz. 4 Válasszuk ki az Object > Show All (Objektum > Az összes megjelenítése) menüpontot, hogy újra előhozzuk a hirdetőtábla keretét. Válasszuk ki a Kijelölő eszközt és a Shift billentyű lenyomott ál­ lapotában húzzuk a lógó befoglaló keretének felső, középső pontját lefele egészen addig, amíg a felirat be nem fér a keretbe. 5 A Kijelölő eszközzel húzzuk a lógót a hirdetőtábla keretébe, és ránézésre helyezzük el a közepén. Az ábra segít a pontos elhelyezésben.

METRÓ REALTY

128

3. LECKE A la k za to k létreh ozása és szerkesztése

6 A Select > All On Active Artboard menüponttal jelöljük ki az aktív rajztáblán lévő összes objek­ tumot, majd csoportosítsuk őket az Object > Group paranccsal. A csoport maradjon kijelölve, és válasszuk az Edit > Copy menüpontot. 7

Kattintsunk az állapotsoron a Previous, azaz Előző gombra (O), hogy megjelenítsük a Dokumen­ tumablakban az első rajztáblát, majd válasszuk ki az Edit > Paste menüpontot.

8

A Kijelölő eszközzel húzzuk arrébb és méretezzük át a táblát úgy, ahogyan az ábrán láthatjuk. Húzzuk a virágcserepet az ajtó jobb széle mellé.

9

M entsük el (File > Savé), majd zárjuk be az állom ányt (File > Close).

3

128

3. LECKE A la k za to k létreh ozása és szerkesztése

6 A Select > All On Active Artboard menüponttal jelöljük ki az aktív rajztáblán lévő összes objek­ tumot, majd csoportosítsuk őket az Object > Group paranccsal. A csoport maradjon kijelölve, és válasszuk az Edit > Copy menüpontot. 7

Kattintsunk az állapotsoron a Previous, azaz Előző gombra (ti), hogy megjelenítsük a Dokumen­ tumablakban az első rajztáblát, majd válasszuk ki az Edit > Paste menüpontot.

8 A Kijelölő eszközzel húzzuk arrébb és méretezzük át a táblát úgy, ahogyan az ábrán láthatjuk. Húzzuk a virágcserepet az ajtó jobb széle mellé.

3 9

M entsük el (File > Savé), majd zárjuk be az állományt (File > Close).

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a könyvb en

Összefoglaló kérdések 1 Melyek az alapvető eszközök alakzatok létrehozásához? 2 Hogyan jelölünk ki kitöltés nélküli alakzatot? 3 Miképp rajzolunk négyzetet? 4

Milyen módon változtatjuk meg rajzolás közben egy sokszög oldalainak számát?

5 Mutassunk be két módszert arra, hogyan lehet több alakzatból egyetlen alakzatot létrehozni! 6

Hogyan alakítunk át pixeles képet szerkeszthető vektorgrafikus alakzattá?

Összefoglaló válaszok 1 Hat különböző egyszerű alakzateszköz létezik: Téglalap, Lekerekített téglalap, Ellipszis, Sokszög, Csillag és Fényfolt. Ahhoz, hogy az eszközcsoportot leválasszuk az Eszköztárról, tartsuk az egér­ mutatót az Eszköztáron megjelenő eszköz felett addig, amíg fel nem tűnik az eszközcsoport. Anélkül hogy felengednénk az egérgombot, húzzuk az egeret a csoport jobb szélén megjelenő há­ romszögre, majd a csoport leszakításához engedjük fel az egérgombot. 2 Kitöltés nélküli elemeket a körvonalukra kattintva jelölhetünk

ki.

3 Négyzet rajzolásához válasszuk ki az Eszköztárról a Téglalapeszközt. Tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, és húzzunk négyzetet az egérrel, vagy kattintsunk a rajztáblára, hogy az így megjelenő Rectangle párbeszédablakban megadjuk az azonos szélesség- és magasságértékeket. 4 Ahhoz, hogy rajzolás közben megváltoztassuk a sokszög oldalainak számát, válasszuk ki az Esz­ köztárról a Sokszög eszközt. Kezdjük el rajzolni az alakzatot, miközben az oldalak számának csök­ kentéséhez a lefelé mutató kurzorbillentyűt, növeléséhez pedig a felfelé mutató kurzorbillentyűt ütjük le. 5 Az Alakzatformáló eszközzel vizuálisan és ösztönösen egyesíthetünk, törölhetünk, tölthetünk ki és szerkeszthetünk egymást fedő alakzatokat és görbéket, ráadásul közvetlenül grafikáinkban te­ hetjük mindezt. Egymást fedő alakzatokból a görbekezelő műveletekkel is új alakzatokat alakítha­ tunk ki. Ezeket a hatásokat az Effects menüből vagy a Pathfinder panelen érjük el. 6

Ha egy új rajzot egy már meglévő pixeles grafika alapján szeretnénk létrehozni, kontúrozással megtehetjük ezt. A kontúrok görbévé alakításához kattintsunk a vezérlőpanelen az Expand gombra, vagy válasszuk ki az Object > Image Trace > Expand (Objektum > Képkontúrozás > Ki­ bővítés) menüpontot. Akkor használjuk ezt a módszert, ha a kontúrozott rajznak az összetevőit különálló objektumokként szeretnénk használni. A létrejövő görbék csoportot alkotnak.

Objektumok átalakítása

YOU

DONATE YOUR USED BIKES

VOLUNTEERS;

nW

t

f ix

theh

up

a

AUCTH>N-*HE BIKES OJI-UAY i $ t í

C H ILD R EN .

KEEP MAKING ART

N * ART CENTER

Grafikáink létrehozása foly a m á n szám talan m ódon m ódosíthatjuk az objektum okat, gyorsan és pon tosa n változtatva m eg alakjukat, m éretük et és elhelyezkedésüket. Ebben a leck ében több grafik a elkészítése során a rajztáblák létrehozásának és szerkesztésének m ódozataival, vala­ m in t a k ülönféle átalakító eszközökkel és parancsokkal ism erkedünk meg.

132

4. LECKE O b je k tu m o k á ta la k ítá s a

A lecke áttekintése Ebben a leckében a következőket fogjuk megtanulni:

4



Rajztáblák hozzáadása, szerkesztése, átnevezése és átrendezése meglévő dokumentumban



Navigálás a rajztáblák között



Objektumok, csoportban lévő objektumok és objektum részeinek a kijelölése



Objektumok mozgatása, átméretezése és forgatása különböző módszerekkel



Intelligens segéd vonalak használata



Objektumok tükrözése, nyírása és torzítása



Objektum perspektívájának módosítása



Több átalakítás alkalmazása



Torzítószűrő alkalmazása



Átalakítások gyors és egyszerű ismétlése



Másolás több rajztáblára

A lecke elvégzése körülbelül egy óráig fog tartani. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről a koráb­ bi lecke mappáját, majd másoljuk át oda a w w w .perfactkiado.hu/m ellekletek oldalról letölthető Lesson04 könyvtárat.

Elindulás Aktuális leckénkben részben befejezett fájlok felhasználásával olyan tartalmakat fogunk megalkotni, amelyeket egy szórólap, egy emlékeztető kártya, egy boríték és egy címke készítéséhez fogunk felhasznál­ ni. Kezdés előtt visszaállítjuk az Adobe lllustrator alapértelmezett beállításait, ezt követően pedig meg­ nyitjuk a befejezett grafikákat tartalmazó állományt, hogy lássuk, mit fogunk a lecke során előállítani. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy —átnevezéssel —iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. (Lásd az E lindulás fejezet A lapértelm ezett beállítások visszaállítása részét.) 2

Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

M e g je g y z é s : Ha m ég nem te ttü k meg, m ásoljuk á t a w w w .p e rfa c tk ia d o .h u /m e lle k le te k o ld a lró l le tö lt­ hető Lesson04 kön yvtárat a merevlemezünkre. Lásd az Elindulás fejezet A Tanfolyam a kön yvbe n állo m á ­ nyainak másolása részét.

3

Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson04 mappá­ ban található L4end_l.ai fájlt.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

133

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

A lecke során elkészítendő három grafika, egy szórólap, egy dátumemlékeztető kártya (elő- és hát­ lap), valamint egy boríték kész változatát láthatjuk. A leckében szereplő kitalált cégnevet, címet és interneteimet csak a projekt kedvéért alkottuk meg. 4

Kattintsunk a View > Fit All In Window (Nézet > Összes ablakhoz igazítása) menüpontra, és mintának hagyjuk nyitva az állományt. Ha mégsem kívánjuk megnyitva tartani, zárjuk be a File > Close (Fájl > Bezárás) menüponttal (mentés nélkül). A munkát megkezdendő nyissuk meg most a szórólaphoz a kiindulási fájlt.

5

Kattintsunk a File > Open menüpontra, azután nyissuk meg a Lesson04 mappában található L4start_l.ai állományt. A fájlt bekapcsolt vonalzókkal mentették el számunkra.

4 M e g je g y z é s : M ac OS rendszer a la tt előfordulhat, hogy a dokum entum ablak ba l felső sarkában talá lh ató kerek, zöld gom bra kell ka ttin ta n u n k az ablak méretének m axim alizálásához.

6

Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. Adjuk a fájlnak a Savé As párbeszédablakban a recycle.ai nevet, és mentsük el a Lesson04 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type beállításnál az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve a Formát beállításnál az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust, majd kattintsunk a Savé gombra. Az lllustrator Options (lllustrator beállításai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, majd kattintsunk az OK gombra.

7

Állítsuk vissza az Essentials munkaterület alapértelmezett elrendezését (W indow > Workspace > Reset Essentials).

M e g je g y z é s : Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Win­ do w > Workspace > Essentials m enüpontot, m ie lő tt a W indow > Workspace > Reset Essentials m enüpontra kattintanánk.

Rajztáblák kezelése A rajztáblák a nyomtatásban megjelenő grafikákat tartalmazó felületek, amelyek ebből a szempontból az Adobe InDesign oldalaihoz hasonlók. Egyidejűleg több rajztáblával dolgozva sokféle dolgot hoz­ hatunk létre: például többoldalas PDF-állományokat, különböző méretű és különféle elemeket tar­ talmazó nyomtatott oldalakat, weboldalak egymástól független elemeit, videós storyboardokat vagy animációk alkotóelemeit.

134

4. LECKE O b je k tu m o k á ta la k ítá s a

R ajztábla hozzáadása d o k u m e n tu m h o z M unkánk során bármikor hozzáadhatunk rajztáblákat dokumentumunkhoz, illetve el is távolíthatjuk őket onnan. Létrehozhatunk különböző méretű rajztáblákat, a Rajztábla eszközzel vagy az Artboards (Rajztáblák) panellel átméretezhetjük, és a dokumentumablakon belül bárhol elhelyezhetjük őket. A rajztáblák számozva vannak, és mindegyikhez egyedi név tartozik. Most két másik rajztáblát adunk hozzá, hogy azokon létrehozzuk majd a dátumemlékeztető kártyát (elő- és hátlappal), valamint a borítékot. 1

Kattintsunk a View > Fit Artboard In W indow (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpont­ ra. Ez az első rajztábla.

2

A szóköz leütésével ideiglenesen Kéz eszközre (•©) válthatunk. Húzzuk a rajztáblát balra, amíg a jobb oldalánál meg nem jelenik a rajztáblán kívüli terület.

3

Válasszuk ki az Eszköztárból a Rajztábla eszközt (:□:). Helyezzük a Rajztábla (Artboard) eszközt (:□:) a rajztáblától jobbra, annak felső oldalával egy vonalba, amíg egy zöld igazítási segédvonalat nem lá­ tunk megjelenni. Az egérrel lefele húzva hozzunk létre egy körülbelül 9 hüvelyk széles és 4 hüvelyk ma­ gas rajztáblát. Húzás közben a mérési címkén követhetjük nyomon a rajztábla méretének alakulását.

4

T ip p : Ha rán ag yítun k egy rajztáblára, a mérési címkén kisebb lépésközzel fog nak ug ran i az értékek.

4

Kattintsunk a Vezérlőpanel New Artboard (Új rajztábla) gombjára (El)- Ezzel a legutoljára kije­ lölt rajztábla másolatát készíthetjük el.

5

Helyezzük az egérmutatót új rajztáblánk bal alsó sarka alá. Amikor a függőleges zöld igazítási segédvonal megjelenik, kattintsunk, és hozzunk létre egy új rajztáblát. Ez lesz a 3-as számú.

6

Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt ((t).

7

Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Artboards panelikonra (®), kibontva ezzel az ugyanilyen nevű panelt.

A D O B E ILLU STR ATO RC S 6

135

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Figyeljük meg, hogy a panelen az Artboard 3 (Rajztábla 3) kiemelve jelenik meg. Itt m indig az aktív rajztáblát láthatjuk kiemelve.

Az Artboards panelen gyorsan m egállapíthatjuk, hogy pillanatnyilag hány rajztáblát tartalmaz a dokum entum . Lehetőségünk n yílik a rajztáblák átrendezésére és átnevezésére, hozzáadásukra és kitörlésükre, illetve számos más, a rajztáblákhoz kapcsolódó beállítást módosíthatunk itt. A következőkben a panel használatával létrehozzuk egy rajztábla másolatát. 8 A panel alján lévő New Artboard gombra (El) kattintva készítsük el a 3-as rajztábla másolatát (ennek neve Artboard 4 lesz). Figyeljük meg, hogy a másolat a dokum entum ablakban a 2-es rajztáblától (az először elkészített rajztáblától) jobbra került.

T ip p : A R ajztábla eszközzel is le m á so lh a tu n k egy ra jztá b lá t. Ehhez ta rts u k lenyom va a z A lt (W indows), ille t­ ve a z O ptio n (M ac OS) b ille n tyű t, és húzzunk az egérrel a le m áso lni k ív á n t ra jztá b lá ró l, m a jd engedjük fel az egér g o m b já t. A z ú j ra jz tá b lá k a t létrehozásukkor bárhova, a ká r egym ással fedésbe is helyezhetjük.

9

Az Artboards panelikonra kattintva csukjuk össze a panelt.

10 K attintsunk a View > Fit Ali In W indow parancsra.

4

136

4. LECKE O b je k tu m o k á ta la k ítá s a

R ajztáblák szerkesztése A Rajztábla eszköz, a menü parancsai vagy az Artboards panel segítségével bármikor szerkeszthetjük vagy törölhetjük a rajztáblákat. Az előttünk álló gyakorlatban többféle módszert is kipróbálunk a rajztáblák áthelyezésére, illetve méretük megváltoztatására. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Rajztábla eszközt (:□:), majd kattintsunk a jobb oldali 4-es számú rajztáblára, hogy kijelöljük. Most pedig a Vezérlőpanelen a megfelelő értékeket begépelve átméretezzük ezt a rajztáblát. 2

Jelöljük ki a Vezérlőpanelen a bal felső hivatkozási pontot ( § ) .

*

Ha ezt tesszük, a rajztáblát annak bal felső sarkából méretezhetjük át. A rajztáblák alapértelme­ zésben egyébként a középpontjukból méretezhetők. 3

4

Legyen kijelölve a 04 - Artboard 4 rajztábla, és figyeljük meg a körülötte lévő szaggatott keretet és a befoglaló keret iránypontjait. Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a szélességét 9,5 in-re, majd üssük le az Enter vagy a Return billentyűt. Győződjünk meg arról, hogy a magasság 4 hüvelyk.

A Vezérlőpanelen a W idth (Szélesség) és Height (Magasság) mezők között találjuk a Constrain W idth and Height Proportions (Szélesség és magasság arányának megtartása) gombot ® ) . Be­ kapcsolt állapotában a rajztábla méretarányát megőrizve módosíthatjuk a két mező értékét. Az átméretezés egy másik lehetséges módja, ha a Rajztábla eszközzel húzzuk az aktív rajztábla iránypontjait. A következőkben pontosan ezt fogjuk tenni. M e g je g y z é s : Ha a Vezérlőpanelen nem látszanak a W idth és Height mezők, kattintsunk ug yan itt az A rt­ board Options (Rajztábla-beállítások) gom bra f i j , m a jd gépeljük be a m egfelelő értékeket az ekkor megjele­ nő párbeszédablakba.

4

Maradjon az Artboard 4 (04 —Artboard 4) kijelölve, és kattintsunk a View > Fit Artboard In W indow (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra.

5

M aradjunk továbbra is a Rajztábla eszköznél, és húzzuk a rajztábla alsó oldalának közepén lévő iránypontot lefele, amíg a rajztábla mérete —amit a mérési címkén láthatunk —körülbelül 4,15 hüvelyk nem lesz.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6

137

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

T ip p : Törléséhez je lö ljü k ki a megfelelő rajztá blát a Rajztábla eszközzel, és üssük le a Delete billentyűt, kat­ tintsunk a Vezérlőpanel Delete A rtbo ard (Rajztábla törlése) gom bjára ® vagy a rajztábla jo b b felső sarká­ ban lévő törlés ikonra (ED- Egy kivételével az összes ra jztá b lá t törölhetjük.

6 Maradjon az Artboard 4 (04 —Artboard 4) kijelölve, és a Vezérlőpanel Show Center Mark (Kö­ zépjel megjelenítése) gombjára ® ) kattintva jelenítsük meg a középpont jelét csak az aktív rajz­ táblán. A középpontot számtalan célra, egyebek között videotartalom kezelésére is használhatjuk. 7 Válasszuk ki a kijelölő eszközt (>t), és kattintsunk a View > Fit All In Window (Nézet > Összes ablakhoz igazítása) menüpontra. Figyeljük meg a rajztáblát körülvevő fekete körvonalat, amely azt jelzi, hogy pillanatnyilag az Art­ board 4 az aktív rajztáblánk. M e g je g yzé s: Úgy is m egjeleníthetjük egy rajztábla középjelét, ha a Rajztábla eszközzel a Vezérlőpanel A rt­ board Options gom bjára kattintunk.

8 Az Artboards panelikonra ([§) kattintva bontsuk ki a panelt (Window > Artboards). Kattintsunk a kibontott panelen az Artboard 1 névre, amivel ezt a rajztáblát tesszük aktívvá. Ez az első, eredeti rajztábla. Látható, hogy a dokumentumablakban sötét keret jelenik meg körü­ lötte. Ez jelzi, hogy ez az aktív rajztábla. Egyszerre csak egy rajztábla lehet aktív. Az olyan paran­ csok, mint például a rajztábla dokumentumablakhoz igazítása (View > Fit Artboard In Window), mindig az aktív rajztáblára vonatkoznak. Most pedig előre beállított értéket kiválasztva módosítjuk az aktív rajztábla méretét. 9

Kattintsunk az Artboards panelen az Artboard 1 névtől jobbra látható Artboard Options gombra ® . Megnyílik a rajztábla beállításait tartalmazó Artboard Options párbeszédablak. Artboards 1

Artboard 1

2

Artboard 2

3

Artboard 3

4

Artboard A

4 Artboards

l

0:

*

ü

s

T ip p : Észrevehettük, hogy ez a gom b a rajztá blától jo b b ra is megjelenik. Á ltala nemcsak az a d o tt rajztábla beállításaihoz férünk hozzá, hanem a rajztábla tájolását is láthatjuk. \

10 Az X és az Y értékek bal oldalán keressük meg a hivatkozási pontot, és győződjünk meg arról, hogy a rajztábla bal felső pontja van kijelölve. Ez gondoskodik arról, hogy a rajztábla a bal felső sarkából méreteződjön át. 11 Válasszuk ki az Artboard Options párbeszédablak Prését (Készletek) menüjéből a Letter méretet. Kattintsunk az OK gombra.

^

138

4. LECKE O b je k tu m o k á ta la k ítá s a

A Prését menüben adott méretűre változtathatjuk a kijelölt rajztáblát. Az itt elérhető, előre be­ állított méretek között a legelterjedtebb nyomtatási, videós, táblagép- (például Apple iPad) és weboldalméreteket találjuk. A rajztáblát a grafika határaihoz vagy a kijelölt rajzhoz is méretezhet­ jük, ami nagyszerű módszert kínál arra, hogy mondjuk, egy logóhoz igazítsuk. 12 Kattintsunk a Vezérlőpanel Document Setup (Dokumentum beállítása) gombjára. T ip p : A Docum ent Setup párbeszédablakot a File > Docum ent Setup m en üp onttal is m egnyithatjuk.

13 A megnyíló Document Setup párbeszédablakban állítsuk a Top Bleed (Kifutó fent) mező értékét 0,125 in-re. Ezt a legegyszerűbben úgy tehetjük meg, hogy a mfző előtt lévő felfele nyílra kattin­ tunk. Vegyük észre, hogy mind a négy mező értéke együtt változott, mert a Make All Settings The Same beállítás (II) be van kapcsolva. Kattintsunk az OK gombra. D o cu m e n t Setup Bleed and View Options Units:

4

Inches Top

Bleed: \ c E E E B B B

Edit Artboards

r. Boltom « F T H T fflB

Left - E5B323H

Right > lŰ S Ü H S I

3

Show Images In O utline Mode Highlight Substltuted Fonts H ighlight Substituted Glyphs

A Document Setup párbeszédablakban az aktuális dokumentum számos fontos beállítását, így többek között a mértékegységek, a szöveg és az átlátszóság tulajdonságait érhetjük el. T ip p : A Docum ent Setup párbeszédablakról az lllustrato r súgójában (Help > lllustrato r Help), a dokum en­ tum beállítása témakörre rákeresve talá lu nk bővebb inform ációt. M e g je g yzé s: A Docum ent Setup párbeszédablakban végrehajtott változtatások a dokum entum összes rajz­ táblájára hatnak.

14 Válasszuk ki az Eszköztárból a Rajztábla eszközt (±±). 15 Kattintsunk a jobb felső rajztáblára (04 - Artboard 4), és húzzuk az eredeti levél méretű rajztábla (01 - Artboard 1) alá. A rajztáblák bal széleit igazítsuk egymáshoz.

1

A rajztáblákat bármikor áthelyezhetjük ezzel a módszerrel, sőt szükség esetén akár egymásra is húzhatjuk őket. M e g je g yzé s: A m ikor grafikát tartalm azó rajztá blát húzunk, a grafika alapértelmezésben a rajztáblával együtt mozog. Ha csak a rajztá blát szeretnénk elm ozgatni, de a rajta lévő gra fikát nem, válasszuk ki a Rajz­ tábla eszközt, m ajd kapcsoljuk ki a Move/Copy A rtw o rk With A rtbo ard (Grafika m ozgatása/m ásolása a rajz­ táblával) beállítást

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

16 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt ()t). 17 Állítsuk vissza az Essentials munkaterület alapértelmezett elrendezését (W indow > Workspace > Reset Essentials). 18 Mentsük el munkánkat (File > Savé).

Rajztáblák átnevezése Az lllustrator alapértelmezésben egy számot és nevet rendel a rajztáblákhoz. Amikor egy dokumentu­ mon belül több rajztábla között navigálunk, sokat segíthet, ha elnevezzük őket. A mostani gyakorlatban átnevezzük a rajztáblákat, hogy beszédesebb elnevezést adjunk nekik. 1 Az Artboards panelikonra f l ) kattintva bontsuk ki a panelt. 2

Kattintsunk duplán az Artboards panelen az Artboard 1 névre. Változtassuk meg a nevét Flyerre, majd nyomjuk meg az Enter vagy a Return gombot. 1

í |

-

,

— Ii --------------- J J

a :

! 3

Artboard 3

.fc±'

4

Artboard 4

Ü

! I

4 Artboards

T ip p : Úgy is m eg válto zta th atju k a rajztábla nevét, hogy az A rtboards panel A rtb o a rd O ptions gom bjára kat­ tintunk, m a jd az ekkor m egjelenő A rtb o a rd O ptions párbeszédablakban átírjuk a rajztábla nevét. Egy másik módszer, hogy a Tools panel A rtbo ard gom bjára kattintunk, m a jd az ekkor m egjelenő A rtbo ard O ptions p á r­ beszédablakban m eg válto zta tjuk az éppen aktív rajztábla nevét. A kívánt rajztábla aktívvá tételéhez k a ttin t­ sunk rá a Kijelölő eszközzel.

Most pedig a többi rajztáblát is átnevezzük. 3

Kattintsunk a panelben duplán az Artboard 2 névre, és változtassuk Card-frontra.

4

A maradék két rajztáblával tegyük meg ugyanezt, és változtassuk az Artboard 3-at Card-backre, az Artboard 4-et pedig Envelope-ra.

5

Mentsük el munkánkat a tile > Savé menüponttal, és hagyjuk megnyitva az Artboards panelt a következő lépésekhez. Layers

Artboards

»

1

Flyer

2

C ard-front



3

Card-back

.□

4

Envelope

4 Artboards



139

140

4. LECKE O b je k tu m o k á ta la k ítá s a

R ajztáblák átrendezése A dokumentumon belüli navigálás során fontos lehet, hogy milyen sorrendben jelennek meg a rajz­ táblák —különösen ha a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő következő és előző gombokra kat­ tintva lépkedünk a rajztáblák között. A rajztáblák alapértelmezésben létrehozásuk sorrendjének meg­ felelően vannak rendezve, ám lehetőségünk van módosítani ezt a sorrendet. A most következő gya­ korlatban megváltoztatjuk ezt, hogy a dátumemlékeztető kártya két oldala a megfelelő sorrendben következzen. 1 Maradjon továbbra is megnyitva az Artboards panel, és kattintsunk rajta az Envelope névre. Ezzel a borítékot tartalmazó rajztáblát tettük aktívvá. 2

Kattintsunk a View > Fit All In W indow parancsra.

3

Helyezzük az egérmutatót az Artboard panelben látható Envelope rajztábla elemre. Kattintsunk rá, majd húzzuk felfele addig, amíg a Flyer és a Card-front rajztáblák között megjelenik egy vo­ nal. Engedjük fel az egér gombját.

4

T ip p : Úgy is m eg válto zta th atju k a rajztáblák sorrendjét, hogy az Artboards panelben kiválasztunk egy rajz­ táblát, m ajd a pa ne l alján talá lh ató Move Up (Feljebb) vagy Move Down (Lejjebb) gom bra kattintunk.

Ez sorrendben előrébb mozgatja a rajztáblát, s így ez a rajztábla lesz a második a sorban. Figyeljük meg, hogy ez semmi változást nem okozott a dokumentumablakban. 4

Az Artboards panelben kattintsunk duplán a Flyer név bal vagy jobb oldala mellé, hogy a Doku­ mentumablakba igazítsuk a rajztáblát.

5

Kattintsunk a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő jobbra mutató nyílra (U ), amivel a követ­ kező rajztáblára (Envelope) ugrunk. Ez a dokumentumablakhoz igazítja az Envelope rajztáblát. Ha nem változtattuk volna meg a sorrendet, a következő rajztábla a Card-front lett volna.

Beállítottuk a munkához a rajztáblákat, így figyelmünket a grafika átalakítására fordítjuk, hogy elké­ szítsük a rajztáblák tartalmát.

Tartalom átalakítása A tartalom átalakítása többek között az objektumok áthelyezését, elforgatását, tükrözését, átméretezcsét és nyírását foglalja magában. Az objektumok átalakítása a Transform (Átalakítás) panel, a kijelöld eszközök, speciális átalakító eszközök, a Transform parancsok, a segédvonalak, az intelligens segédvo­ nalak és egyéb eszközök segítségével történik. A lecke most következő részében különféle módszere­ ket fogunk megismerni a tartalom átalakítására.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Vonalzók és se gédvonalak használata A vonalzók az objektumok pontos elhelyezését és mérését segítik. A 0 pontot, ahol a vonalzók kez­ eidnek (vízszintes és függőleges), a vonalzó origójának nevezzük. A vonalzó origójának helye függ «tó l, hogy melyik rajztábla aktív. Kétféle vonalzó létezik: globális, valamint rajztáblavonalzó. A rajzrablavonalzó az alapértelmezett típus: ez esetben a vonalzó nulla pontja az aktív rajztábla bal felső f irkában helyezkedik el. A globális vonalzó nulla pontja az első rajztábla bal felső sarkához igazodik. A segédvonalak nyomtatásban nem megjelenő, az objektumok igazítását segítő vonalak. A vízszintes es függőleges segédvonalakat a megfelelő vonalzóról húzhatjuk le. A következőkben létrehozunk egy ^gédvonalat, majd visszaállítjuk alapértelmezett helyére az origót, és készítünk egy új segédvonalat. 1 Kattintsunk duplán a Card-front rajztábla neve mellé az Artboard panelen, amivel az adott rajz­ táblára ugrunk. 2 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett húzzunk le a baloldalt lévő függőleges vonalzóról egy segédvonalat, és helyezzük el az 112 hüvelyknél (a vízszintes vonalzón láthatjuk, hogy hova kell helyeznünk). A lenyomott Shift billentyűnek köszönhetően húzás közben a segédvonal a vonal­ zóegységekhez ugrik. Engedjük fel az egér gombját, majd a Shift billentyűt. A segédvonal kijelöl­ ve marad.

Ha nem látnánk a vonalzókat, a View > Rulers > Show Rulers (Nézet > Vonalzó > Vonalzók meg­ jelenítése) menüponttal megjeleníthetjük őket. Minél jobban ránagyítunk a rajztábla nézetére, annál pontosabb lépésközöket láthatunk a vonalzón. M e g je g yzé s: Figyeljük meg, hogy a vonalzók a rajztábla bal felső sarkában 0 -tó l kezelődnek. Ha nem így lenne, akkor kattintsunk a View > Rulers m enüpontra, és ellenőrizzük, hogy látszik-e a Change to G lobal Rulers (Váltás a rajztábla vonalzóira) m enüpont. Ha a Change To A rtbo ard Rulers (Váltás a rajztábla vonal­ zóira) m enüpont olvasható o tt} válasszuk ki. T ip p : A do kum entum mértékegységeinek m egváltoztatásához válasszuk ki a File > D ocum ent Setup m enü­ po ntot, vagy - ha sem m i sincsen kijelölve - kattintsunk a Vezérlőpanel D ocum ent Setup gom bjára. A vonal­ zókra a jo b b egérgom bbal ka ttin tva is m e g válto zta th atju k a mértékegységeket.

3 Maradjon a segédvonal kijelölve, és a Vezérlőpanelen változtassuk meg az X értéket 0,25 hüvelyk­ re, majd nyomjuk meg az Enter vagy a Return billentyűt. M e g je g y z é s : Ha nem látszik a z X érték, akkor kattin tsu nk a Transform szóra, vagy nyissuk meg az Alakítás p a ne lt (W indow > Transform).

A Segédvonalak, akárcsak a rajzolt objektumok, kiválaszthatók, vagy ahogy a rajzolt vonalak is, a Backspace vagy a Delete billentyűk lenyomásával törölhetők.

4. LECKE O b je k tu m o k átala k ítá s a

4 Helyezzük az egérmutatót a Dokumentumablak bal felső sarkába, ahol a vonalzók metszik egy­ mást, majd húzzuk az egérmutatót a rajztábla (nem a vörös kifutó segédvonalak) jobb felső sarká­ hoz. Itt megjelenik az intersect (metszet) szó. Ahogy húzzuk az egérmutatót, az ablakban és a vonalzókon egy fonalkereszt mutatja a változó origó helyét. Ez a művelet a vonalzó 0,0 origópontját a rajztábla jobb felső sarkába helyezi.

5 A Shift billentyű lenyomott állapotában húzzunk le a bal oldali függőleges vonalzóról egy segéd­ vonalat, és helyezzük el a rajztábla jobb szélétől 1/4 hüvelykre. Engedjük fel először az egér gombját, majd a billentyűt.

A Vezérlőpanelen ellenőrizzük, hogy az egér gombjának felengedése után az X érték -0,25 hü­ velyk. Az X tengely a vízszintes, az Y pedig a függőleges tengely. A vonalzók origójától jobbra (vízszintesen) és lefele (függőlegesen) mért értékek pozitívak. A vonalzók origójától balra (vízszin­ tesen) és felfele (függőlegesen) mért értékek negatívak. 6

Helyezzük az egérmutatót a Dokumentumablak bal felső sarkába, a vonalzók metszéspontjához, és duplán kattintva állítsuk vissza a vonalzók origójának alaphelyzetét.

7 A View > Guides > Lock Guides (Nézet > Segédvonalak > Segédvonalak zárolása) menüpontot kiválasztva zároljuk a segédvonalakat, nehogy véletlenül elmozdíthassuk őket. Kattintsunk a View > Fit All In Window parancsra. A segédvonalak többé nincsenek kiválasztva, és az alapértelmezett világoskék színűek. T ip p : A segédvonalak beállításainak megváltoztatásához válasszuk ki vagy az Edit > Preferences > Guides & Grid (Windows), vagy az lllustrator > Preferences > Guides & Grid (Mac Os) m enüpontot.

8 Mentsük el munkánkat (File > Savé).

O b je ktu m o k átm éretezése Az objektumokat az általunk kijelölt, rögzített hivatkozási ponthoz viszonyítva vízszintesen (az X tengely mentén) és függőlegesen (az Y tengely mentén) nagyítva vagy kicsinyítve méretezzük át. Ha nem jelölünk ki más pontot, az objektumok a középpontjukból méreteződnek át. Az eddigi leckék

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

során a legtöbb tartalmat a kijelölő eszközökkel méreteztük át. Ebben a leckében számos más mód­ szerrel fogunk objektumokat átméretezni. Először is bekapcsoljuk a vonalak és hatások átméretezése beállítást, majd a Scale (Átméretezés) pa­ ranccsal a megadott segédvonalakhoz igazítva átalakítjuk a lógó nagyságát. 1 Válasszuk ki az Edit > Preferences > General (Szerkesztés > Beállítások > Általános) (Windows), illetve az lllustrator > Preferences > General (Mac OS) menüpontot, majd jelöljük ki a Scale Strokes & Effects (Ecsetvonások és hatások méretezése) jelölőnégyzetet. E beállításnak köszönhetően a lecke során átméretezett objektumok vonalvastagsága is változni fog. Kattintson az OK gombra. T ip p : Az Ecsetvonások és hatások méretezése m enüpontot a Transform panelből is elérhetjük.

2

Kattintással jelöljük ki a Flyer rajztáblán a nagy sárga/zöld kereket. Az Alt (Windows) vagy az Option (Mac OS) billentyű lenyomása mellett húzzuk az objektumot a jobb felső rajztáblára. Engedjük fel először az egér gombját, majd a billentyűt.

3 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (C\), majd kattintsunk kétszer az új kerék lógóra, hogy megnagyítsuk a nézetét. 4

Kattintsunk a View > Hide Edges (Nézet > Peremek elrejtése) menüpontra. Ezzel elrejtjük a for­ mák belső peremeit, de a befoglaló keretet nem.

5 Kattintsunk duplán az Eszköztár Méretezés eszközére (£3). 6 Az így megnyíló Scale párbeszédablakban kapcsoljuk be a Preview (Előkép) jelölőnégyzetet. A Uni­ form (Egységes) mezőben változtassuk az értéket 50%-ra. Szüntessük meg, majd újra jelöljük ki a Preview jelölőnégyzetet, hogy lássuk változtatásaink eredményét. Kattintsunk az OK gombra.

T ip p : A Scale párbeszédablakot úgy is elérhetjük, ha az Object > Transform > Scale m enüpontra kattintunk.

143

4. LECKE O b je k tu m o k átalakítása

7 Maradjon kiválasztva a Kijelölő eszköz ()t), és helyezzük az egérmutatót az alsó, balra mutató nyíl bal oldali csomópontja fölé. Amikor megjelenik az anchor (csomópont) szó, húzzuk a kereket balra, amíg a segédvonalhoz nem illeszkedik. Amikor megtörtént az illesztés, az egérmutató színe fehérre vált.

M eg je gyzés: Előfordulhat, hogy ahhoz, hogy a ta rta lm a t a segédvonalhoz tudjuk illeszteni, ki kell kapcsol­ nunk az Intelligens segédvonalakat (View > Smart Guides). Ha kikapcsoltuk, a művelet elvégzése után kap­ csoljuk be újra. M eg je gyzés: Am ikor ponthoz igazítunk, akkor az igazítás helye az egérm utató helyétől függ, nem pedig a m ozgatott objektum széleitől. Pontokat segédvonalakhoz is tudunk igazítani, mivel alapértelmezett m ód­ ban a Snap To Point (Ponthoz igazítás) parancs ki van választva.

8 Igazítsuk a rajztáblákat a dokumentumablakhoz (View > Fit All In Window), majd válasszuk ki a View > Show Edges (Nézet > Szélek megjelenítése) menüpontot. 9 Válasszuk ki a View > Outline (Nézet > Körvonal) menüpontot. 10 A kijelölő eszközzel húzzunk egy kijelölő négyzetet az első rajztáblán (Flyer) található YOU DONATE YOUR-ral kezdődő és KEEP MAKIN ART-tal végződő szöveg köré, hogy az egészet kijelöljük. Másoljuk le a kijelölt tartalmat az Edit > Copy menüponttal. 11 A dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüjében válasszuk ki a 3 Cardfront rajztáblát, amellyel visszatérünk a kártyát tartalmazó rajztáblára. 12 Kattintsunk az Edit > Paste In Piacé (Szerkesztés > Beillesztés azonos helyre) parancsra. Ez a parancs a Flyer rajztáblán elfoglalt viszonylagos helyzetéhez igazítva fogja beilleszteni a cso­ portosított tartalmat a Card rajztáblára. 13 Kattintsunk a Transform panelen a referenciapont bal szélének középső kis négyzetére (Ml), beállít­ va ezzel a hivatkozási pontot. Kattintsunk a panelen a W és H mezők között lévő Constrain Width And Height Proportions gombra (§£). A Szélesség (W) mezőbe írjunk 75%-ot, majd nyomjuk meg az Enter vagy Return billentyűket, hogy a csoportosított szöveg méretét csökkentsük.

mmmx M eg je gyzés: Képernyőnk felbontásától függ, hogy a Transform menü látható-e a Vezérlőpanelen. Amenynyiben nem látható, a Transform szóra kattintva vagy a Window > Transform m enüpont kiválasztásával megjeleníthetjük az Átalakítás panelt.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

14 Válasszuk ki a View> Preview, majd a File > Savé menüpontokat. A szöveget a lecke során később, más tartalmakkal együtt fogjuk elhelyezni.

O b je k tu m o k tükrözése Tükrözéskor az lllustrator egy láthatatlan vízszintes, függőleges vagy szabadon választott tengelyre tükrözve hozza létre a tükrözött objektumot. Eközben az objektumokat másolhatjuk is, így a másola­ tok tükörképét kapjuk eredményül. Az átméretezéshez és a forgatáshoz hasonlóan a tükrözésnél is meghatározhatjuk a hivatkozási pontot, ahol a tükrözés történik —ha ezt nem tesszük meg, az IIlustrator alapértelmezésben az objektum középpontját használja erre. Ebben a gyakorlatban egy tar­ talmat helyezünk a rajztáblára, a Tükrözés (Reflect) eszközzel 90°-ban elforgatva tükrözzük a függőle­ ges tengelyére, és lemásoljuk. 1 Kattintsunk a View > Fit All In W indow parancsra. Kétszer kattintva a Ctrl+—(Windows) vagy Command+- (Mac OS) billentyűkre mérsékeljük a nagyítást, hogy a Flyer rajztábla bal szélénél található biciklit is láthassuk. 2 A Kijelölő eszközzel (>t) a biciklire kattintva jelöljük ki azt. Válasszuk ki az Edit > Cut (Szerkesz­ tés > Kivágás) menüpontot. 3 A dokumentumablak bal alsó sarkában lévő Rajztábla Navigator menüjében válasszuk ki a 4 Card back rajztáblát, amivel visszatérünk a kártyát tartalmazó rajztáblára. 4 Az Edit > Paste (Szerkesztés > Beillesztés) menüpont aktiválásával illesszük be a kerékpárt a Do­ kumentumablak közepébe. 5 A Kijelölő eszközzel (>t) húzzuk a kerékpárt a rajztábla jobb alsó sarkába. Az ábra segítségével próbáljuk meg a bicikli jobb szélét nagyjából a jobb oldali segédvonalhoz illeszteni. Nem kell az alakzatnak hajszálpontosnak lennie.

145

1 4 6 14. LECKE I O b je k tu m o k áta la k ítá s a

6 Továbbra is legyen kijelölve a bicikli és válasszuk ki az Edit > Copy, majd az Edit > Paste In Front (Szer­ kesztés > Beillesztés előre) menüpontot, hogy közvetlenül a kerékpár tetejére helyezzük a másolatot. 7 Válasszuk ki az Eszköztáron az Elforgatás eszközzel egy csoportban elhelyezkedő Tükrözés eszközt (>H). Kattintsunk az bicikli első kerekének bal szélére (előfordulhat, hogy megjelenik a path vagv az anchor szó).

4

Ezzel azt érjük el, hogy a tükrözést az alapértelmezett középtengelye helyett a kerékpár bal széle körül hajtjuk végre. T ip p : A tükrözést és másolást egy lépésben is megtehetjük. Legyen kijelölve a Reflect (Tükrözés) eszköz (Ti) és az A lt (Windows), illetve az Option (Mac 05) billentyű lenyomva tartása m ellett kattintsunk, hogy kijelö lji • a tükrözés középpontját, és ezzel egy időben megnyissuk a Tükrözés párbeszédablakot. Válasszuk ki a Verti­ cal (Függőleges) beállítást, m ajd kattintsunk a Copy (Másolás) gombra.

8 Maradjon kijelölve a kerékpár másolata, helyezzük az egérmutatót a bal széle mellé, és húzzuk az óramutató járásával megegyező irányban. Húzás közben tartsuk lenyomva a Shift billentyűt. Amikor a mérési címkén —90°-ot látunk, engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

A Shift billentyű 45°-ra, illetve ennek többszöröseire korlátozza tükrözés közben a forgatást. Egyelőre hagyjuk az új kerékpárt ott, ahol van. Kicsit később fogjuk arrébb helyezni.

O b je ktu m o k elforgatása Az objektumokat meghatározott hivatkozási pont körül forgatjuk el. Az objektumokat befoglaló ke­ retük megjelenítésével forgathatjuk el, az egérrel a kereten kívül húzva. A hivatkozási pont és a fordí­ tási szög meghatározásával a Transform panelen is elforgathatjuk az objektumokat. A következőkben az Elforgatás (Rotate) eszközzel elforgatjuk a kerekeket. 1 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában található rajztábla-navigáló menüből az 1 Flyer Front rajztáblát. Válasszuk ki a Nagyító eszközt (^\), és vonjunk nagyító keretet a Flyer rajztábla bal felső sarkában található kis, fekete kerék lógó köré.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

2

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>t) a kis, fekete kerékre. Válasszuk ki az Object > Transform > Rotate (Objektum > Alakítás > Elforgatás) menüpontot. Alapértelmezett módban a kerék a középpontja körül fog elfordulni.

T ip p : A Rotate (Elforgatás) párbeszédablak eléréséhez kattintsunk kétszer a Rotate eszközre (O ) az Eszköz­ tárban. A Transform panelen (Ablak > Alakítás) szintén talá lh ató elforgatási lehetőség.

3

Ellenőrizzük az imént megjelent Rotate párbeszédablakban, hogy a Preview jelölőnégyzet be van-e kapcsolva. Változtassuk a szöget 20°-ra, majd kattintsunk az OK gombra, hogy a kereket elforgassuk a középpontja körül.

M e g je g yzé s: Ha kijelö ltün k egy objektum ot, m ajd kiválasztottuk az Elforgatás eszközt, az A lt (Windows), il­ letve az O ption (Mac OS) billentyű lenyomva tartása m ellett az objektum ra (vagy a rajztábla tetszőleges pontjára) kattin tva is m eghatározhatjuk a hivatkozási pontot, és m eg nyith atjuk a Rotate párbeszédablakot.

4 Kattintsunk a View > Fit All In W indow parancsra. Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (^), és a kis kerék lógó továbbra is maradjon kijelölve, majd a Shift billentyű lenyomott állapotában kattint­ sunk a lógó melletti THE CHILDREN’S ART CENTER kezdetű szövegre, hogy mindkét ele­ met kijelöljük. Válasszuk ki az Edit > Cut (Szerkesztés > Kivágás) menüpontot. 1 Válasszuk ki a Rajztábla-navigátor menüből a 2 Envelope rajztáblát. r

Kattintsunk az Edit > Paste In Piacé (Szerkesztés > Beillesztés azonos helyre) parancsra. A Trans­ form szóra kattintva nyissuk meg a Vezérlőpanelen az Alakítás panelt. Maradjon kijelölve a bal középső referenciapont (BT), és változtassuk az X értékét 1,7 hüvelykre, az Y értékét pedig 0,6 hü­ velykre. Nyomjuk meg az Enter vagy a Return billentyűket, hogy ismét elrejtsük a panelt.

i

A következőkben az Elforgatás (Rotate) eszközzel manuálisan forgatunk el tartalmat. Kattintsunk a View > Fit All In W indow parancsra. •

A Kijelölő eszközzel kattintsunk a Flyer rajztáblán található sárga/zöld kerék lógóra, hogy kivá­ lasszuk. Kattintsunk a View > Hide Edges (Nézet > Peremek elrejtése) menüpontra. Válasszuk ki az Eszköztáron a Tükrözés eszközzel egy csoportban elhelyezkedő Elforgatás eszközt (O ). Kattintsunk nagyjából a kerék lógó középpontjára, hogy meghatározzuk a referenciapon­ tot (-0-) (épphogy az alapértelmezett referenciapont fölött). Helyezzük az egérmutatót a kerék

148

4. LECKE O b je k tu m o k á ta la k ítá s a

jobb oldalához, és húzzuk felfelé. Láthatjuk, hogy az elmozgatás a hivatkozási pont körüli forga­ tásra korlátozódik. Amikor a mérési címke nagyjából 20° körüli értéket mutat, engedjük fel az egér gombját.

IEEE m

M iiü l

A következőkben a 3 Card-front rajztáblán található kerék lógót az iméntihez hasonlóan fogjuk elforgatni.

4

10 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában található rajztábla-navigáló menüből az 3 Card-front rajztáblát. Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (^), és rákattintva jelöljük ki a sárga/zöld kerék lógót. 11 Aktiváljuk az Elforgatás eszközt (0)> majd kattintsunk nagyjából a kerék lógó középpontjára, hogy meghatározzuk a referenciapontot (-0-) (éppencsak az alapértelmezett referenciapont fölött). Helyezzük az egérmutatót a kerék jobb oldalához, és húzzuk felfelé. Amikor a mérési címke nagy­ jából 20° körüli értéket mutat, engedjük fel az egér gombját. 12 Válasszuk ki a View> Show Edges, majd a File > Savé menüpontokat.

O b je k tu m o k torzítása Az. objektumok eredeti formáját többféle módon és eszközzel is eltorzíthatjuk. Először is a Pucker & Bloat (Összehúzás és felfúvás) torzítószűrővel eltorzítunk egy lógót, majd a Twist (Csavarás) nevűvel csavarunk egyet az alakzaton. 1 Kattintsunk az állapotsoron, a First, azaz Első gombra (CD), amivel az első rajztáblára lépünk. 2

Kattintsunk a Layers panelikonra, hogy megnyissuk a panelt, majd a Flyer Background réteg neve melletti láthatóság oszlopba kattintva tegyük láthatóvá a tartalmat. Layers

E

.... \

Artb oa rd s

-

S

Content

► _ _ Flyer Backgr

3

Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (1^), azután kattintással jelöljük ki a Flyer rajztábla jobb alsó sarká­ ban található fehér háromszöget.

4

Válasszuk ki az Effect > Distort & Transform > Pucker & Bloat (Hatás > Torzítás és alakítás > Összehúzás és felfúvás) menüpontot.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6

149

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

5

Kattintsunk a Pucker & Bloat párbeszédablak Preview jelölőnégyzetébe, majd a csúszkát balra húzva csökkentsük a mezőben látható értéket —60%-ra, és torzítsuk el ezzel a háromszöget. Nyugtázzuk az OK gombbal.

6

Válasszuk ki az Effect > Distort & Transform > Twist (Hatás > Torzítás és alakítás > Csavarás) menüpontot. A szöget változtassuk 20°-ra, (ha még nincs kijelölve), kattintsunk a Preview jelölő­ négyzetbe, és nyomjuk meg az OK gombot.

4

A Twist torzítást hatásként alkalmaztuk. Ekkor megmarad az eredeti alakzat, és az Appearance (Megjelenés) panel segítségével bármikor eltávolíthatjuk vagy szerkeszthetjük a hatást. A hatások használatáról a Hatások alkalmazása című, 12. fejezetben olvashatunk részletesen. 7

Kattintsunk a Select > Deselect, majd a File > Savé menüpontra.

O b je k tu m nyírása Az objektum nyírása az általunk választott tengely mentén, a szemközti oldalakat párhuzamosan tart­ va, az objektumot aszimmetrikussá téve ferdíti el az objektum oldalait. A most következő gyakorlatban lemásoljuk, majd megdönt)ük a kerékpár alakzatot. 1 Kattintsunk a Rajztáblák panelfülre. Kattintsunk duplán a Card back rajztábla neve mellett talál­ ható 4-es számra. A Rajztáblák panelfülre kattintva rejtsük el a panelcsoportot. 2

Váltsunk a Kijelölő eszközre (Ifc). Kattintással jelöljük ki a bal oldalon található kerékpár alakza­ tot. Válasszuk ki az Object > Hide > Selection (Objektum > Elrejtés > Kijelölés) menüpontot. Kattintással jelöljük ki az ott maradt kerékpárt.

3 Válasszuk ki az Edit > Copy, majd az Edit > Paste In Front menüpontot, hogy közvetlenül az ere­ deti fölé elhelyezzük a virág egy másolatát. 4

Válasszuk ki az Eszköztáron a Méretezés eszközzel (£3) csoportosított Nyírás (Shear) eszközt (|Z7 ). Helyezzük az egérmutatót a kerékpár alakzat alsó szegélyéhez, és kattintással határozzuk meg a hi­ vatkozási pontot.

4. LECKE O b je k tu m o k á ta la k ítá s a

5 Hozzávetőleg a kerékpár középpontjából húzzuk balra az egérmutatót, és álljunk meg, amikor a megdöntött másolat hasonlít az ábrán láthatóhoz. Engedjük fel az egér gombját.

6

Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a fedettséget (Opacity) 20%-ra.

7 Az Object > Arrange > Send Backward (Objektum > Rendezés > Hátraküldés) menüponttal küldjük a másolatot az eredeti kerékpár mögé.

T ip p : A Transform panelen is m egnyírhatjuk (m egdönthetjük), elfo rga th atju k és átm éretezhetjük az objektu­ mokat, illetve pontosan elhelyezhetjük őket az X és Y tengelyek mentén.

8 Az Object > Show All (Objektum > Az összes megjelenítése) menüponttal tegyük láthatóvá és je­ löljük ki a korábban elrejtett kerékpárt. Az Edit > Cut (Szerkesztés > Kivágás) menüponttal vág­ juk ki a kerékpárt a rajztábláról. 9

Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában található rajztábla-navigáló menüből a 2 En­ velope rajztáblát. Illesszük be a lemásolt objektumokat (Edit > Paste).

10 Kattintsunk a Select > Deselect, majd a File > Savé menüpontra.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

O b je k tu m o k p o n to s elhelyezése Az intelligens segédvonalak és a Transform panel segítségével az X és Y tengelyek adott koordinátái­ hoz mozgathatjuk az objektumokat, és pontosan szabályozhatjuk a vágott mérethez viszonyított po­ zíciójukat. Most tartalmat adunk kártyák mindkét oldalának hátteréhez, amit utána pontosan elhelyezünk. 1 Kattintsunk a View > Fit All In W indow menüpontra, hogy az összes rajztáblát lássuk. 2 A Ctrl+—(Windows) vagy Command+—(Mac OS) billentyűk lenyomásával csökkentsük a nézet nagyítását. Látnunk kell a Flyer rajztábla bal széle mellett található két képet. 3

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (It) a felső, sötétebb képre.

4

Ha még nem látható, kattintsunk a Rajztáblák panelikonra (E3)- A 3 Card-front rajztábla nevére kattintva tegyük aktívvá a rajztáblát. A vonalzó origója most a rajztábla bal felső sarkában van.

5

Kattintsunk a Vezérlőpanelen a bal felső hivatkozási pontra (11). Változtassuk az X értéket 0-ra és az Y értéket is 0-ra.

6

Válasszuk ki az Object > Arrange > Send to Back (Objektum > Rendezés > Hátraküldés) menü­ pontot, majd a Select > Deselect menüponttal szüntessük meg a kijelölést. Mivel kiinduláskor a rpérete megegyezett a rajztábla méretével, a kép most pontosan a rajztáblán helyezkedik el.

7

A View > Fit Artboard In W indow menüpontra kattintva igazítsuk a 3 Card-front rajztáblát a dokumentumablakhoz.

151

152

4. LECKE O b je k tu m o k á ta la k ítá s a

8 A Shift billentyű lenyomása mellett kattintsunk a Kijelölő eszközzel a jobb oldali szövegbe, majd húzzuk balra a YOU szótól, amíg a MAY 19th „h” betűjének jobb széle a jobb oldali segédvonal­ hoz illeszkedik. Engedjük fel az egér gombját, majd a Shift billentyűt. > | TfD N A 'l* YlflUR UffiEO B IK E S y

i

VO LU K’ 1

E R S

^

FIX THEM UP

l ' I F f A T I C T M ETHEESMESVOM K A V . m i C H 1 I D R E N Í K E W KAKWG ART

9 A Rajztáblák panelen a 4 Card back rajztábla nevére kattintva tegyük aktívvá a rajztáblát. A Rajz­ táblák panelfülre kattintva rejtsük el a paneltcsoportot. 10 Kattintsunk a View > Fit All In Window menüpontra, hogy az összes rajztáblát lássuk.

4

11 A Ctrl+- (Windows) vagy a Command+- (Mac OS) billentyűk lenyomásával csökkentsük a né­ zet nagyítását. Látnunk kell a Flyer rajztábla bal széle mellett található második képet. 12 A Kijelölő eszközzel kattintsunk a Flyer rajztábla bal széle melletti képre. 13 A Vezérlőpanelen maradjon kiválasztva a bal felső hivatkozási pont és az Y értéket is 0-ra.

(ijjj), változtassuk az X értéket

14 Küldjük hátra az objektumot az (Object > Arrange > Send To Back) menüponttal. 15 A View > Fit Artboard In Window menüpontra kattintva igazítsuk a 4 Card back rajztáblát a do­ kumentumablakhoz. 16 A Ctrl+—(Windows) vagy Command+- (Mac OS) billentyűk kétszeri lenyomásával csökkentsük a nézet nagyítását. Látnunk kell a rajztábla jobb széle mellett található szövegcsoportot. 17 A Kijelölő eszközzel (>t) kattintva jelöljük ki a szövegcsoportot. A Vezérlőpanelen maradjon kivá­ lasztva a bal felső hivatkozási pont (HD, és változtassuk az X, valamint az Y értékét egyaránt 0-ra.

HF/I MH.LPOHAIf_____ BIKES BY.. ( H E Z i - H I U . K O T Q Q N A T E A B I K E . _B U T I Qf i

. ........... .

I Q S U P P Q R I T H E C H IL D R E H

PLEASE RESERVE ■

T IC K E T !

F Ó R I H LA I K T I Q N h B F K F F ! Í J L .0 H H A Y _ L a t h J I S ...A C H E C K TO. T H E C H I t - J C F M T £ 1LIN _T H E AMQUHT O F i

18 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. M e g je g yzé s: Ha a ta rta lm a t felfele vagy balra m ozgatjuk a rajztáblán, akkor a mérési címke a dX vagy a dY mezőben negatív értéket m utat.

ADOBE ILLUSTRAT0 RCS 6

153

T anfolyam a k ö n y v b e n

19 Helyezzük az egérmutatót a bal felső YES szó fölé, és a kijelölő eszközzel húzzuk jobbra, lefele a szövegcsoportot. Amikor a mérési címkén a dX: 0,25 hüvelyk és a dY: 0,5 hüvelyk látszik, en­ gedjük fel az egér gombját.

A mérési címke dY mezője az Y (függőleges) tengely menti elmozdulás távolságát, a dX mező pe­ dig az X (vízszintes) tengely menti elmozdulás távolságát jelöli. * 20 A szövegcsoport maradjon kijelölve, és válasszuk ki az Object > Arrange > Bring To Front (Ob­ jektum > Rendezés > Előtérbe hozás) menüpontot, hogy a szöveget a rajztáblán található másik tartalom elé helyezzük. 21 A rajztábla üres részére kattintva előbb szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat (File > Savé).

A perspektíva m egváltoztatása A következőkben a Szabad alakítás (Free Transform) eszközzel meg fogjuk változtatni a tartalom per­ spektíváját. A Szabad alakítás többfunkciós eszköz: nemcsak az objektumok perspektíváját változtat­ hatjuk meg vele, hanem az átméretezés, nyírás, tükrözés és forgatás műveletekre is alkalmas. 1 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában található rajztábla-navigáló menüből a 2 En­ velope rajztáblát. 2 A Kijelölő eszközzel (Ifc) kattintsunk a rajztáblán található kerékpárra, hogy kijelöljük. Válasszuk ki az Eszköztárból a Szabad alakítás (>£3) eszközt. 3

Helyezzük az egérmutatót a kerékpár befoglaló keretének felső középső pontjára. Különös odafi­ gyelés szükséges a lépés hátralévő részéhez, figyelmesen kövessük a most következő utasításokat. Lassan húzzuk az egedet lefele és jobbra. Húzás közben üssük le a Control (Windows), illetve a Command (Mac OS) billentyűket, amivel átalakítjuk az objektumot. Amikor a mérési címke körülbelül 4,75 hüvelyknyi szélességet és 1—5 hüvelyknyi magasságot mutat, engedjük fel először az egér gomb­ ját, majd a módosító billentyűt. A Ctrl (Windows), illetve a Command (Mac OS) billentyű lenyom­ va tartása a húzott csomóponttól vagy a befoglaló keret fogópontjától torzítja az objektumot.

4

154

4. LECKE O b je k tu m o k átala k ítá s a

4 Helyezzük az egérmutatót a befoglaló keret bal felső pontjára, és kezdjük el lefele húzni. Húzás közben üssük le a Shift+Ctrl+Alt (Windows), illetve a Shift+Option+Command (Mac OS) bil­ lentyűket, amivel átalakítjuk az objektumot. Amikor a mérési címke körülbelül 4,75 hüvelyknyi szélességet és 1,25 hüvelyknyi magasságot mutat, engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt. Ha az értékek nem egyeznek pontosan a megadottakkal, semmi gond.

4

M eg je gyzés: A következő lépésre szánjunk elegendő időt. Ez egy elég sajátos lépéssor, és ha hibázunk, bár­ m ikor úgy dönthetünk, hogy visszavonjuk a korábbi lépést.

5 A Kijelölő eszközzel húzzuk balra a kerékpárt egészen addig, amíg a bal széle közel nem kerül a rajztábla széléhez. A Vezérlőpanelen változtassuk a fedettséget (Opacity) 20%-ra. Az ábra segít a pontos elhelyezésben.

6 Kattintsunk a Select > Deselect, majd a File > Savé menüpontra.

Több átalakítás alkalmazásaA következőkben a Transform Each (a magyar változatban a Mindegyik alakítás nevet kapta, holott a jelentése Alakítás egyenként) parancsról tanulunk, valamint arról, hogy miként kell egy sor átalakí­ tást több elemre elvégezni. 1 A Dokumentum ablakban a 2 Envelope rajztábla legyen látható, válasszuk ki a Nagyító eszközt (C^), és vonjunk nagyító keretet a rajztábla bal felső sarka köré. Győződjünk meg arról, hogy a rajztábla sarkát és a kereket még látjuk. 2 A Kijelölő eszközzel (lfc) kattintsunk duplán a kis kerék lógóra. Kattintással jelöljük ki a kerék alakzatot (nem a RE-CYCLE-IT szöveget), majd az Edit > Copy menüponttal másoljuk le. 3 Az Esc billentyű leütésével lépjünk ki az elkülönített módból, majd válasszuk ki az Edit > Paste In Front menüpontot. 4 Válasszuk ki az Object > Transform > Transform Each (Objektum > Alakítás > M indegyik ala­ kítás) menüpontot. Kattintsunk a Transform Each párbeszédablak Preview jelölőnégyzetébe. Győződjünk meg arról, hogy a párbeszédablakban a középső hivatkozási pont (f i) van kivá­ lasztva. Változtassuk meg a Move Horizontal (Vízszintes Áthelyezés) értékét -0 ,4 5 hüvelykre,

ADOBE ILLUSTRATORCS 6

155

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

az Elforgatás szögét (Rotate Angié) pedig 20-ra. A többi beállítást hagyjuk érintetlenül, és kat­ tintsunk a Copy (Másolás) gombra.

A Transform Each párbeszédablak beállításaival akár véletlenszerűen is alkalmazhatunk többféle átalakítást. Továbbá lehetőséget nyújt egyszerre több kiválasztott objektum egymástól független átalakítására. T ip p : A kiválasztott tartalo m átalakítását hatásként is elérhetjük (Effect > D istort & Transform > Transform). A hatásként végrehajtott átalakítás előnye, hogy az Appearance (Megjelenés) panelben bárm ikor m egváltoz­ tatha tó vagy eltávolítható. Még többet m egtudhatunk a Megjelenés panelről a Megjelenési tulajdonságok és grafikus stílusok alkalmazása című, 13. leckéből.

5

Miközben az új kerék van kijelölve, a Vezérlőpanelen változtassuk meg a kitöltés színét sötétszür­ kére (C=0, M=0, Y=0, K=60), majd az Object > Arrange > SendTo Back menüponttal küldjük a háttérbe az objektumot.

6 Válasszuk ki az Object > Transform > Transform Again (Objektum > Alakítás > Megismételt ala­ kítás) menüpontot, hogy még egy kereket létrehozzunk. 7

Miközben az új kerék van kijelölve, a Vezérlőpanelen változtassuk meg a kitöltés színét világosabb szürkére (C=0, M=0, Y=0, K=30), majd az Object > Arrange > SendTo Back menüponttal küld­ jük a háttérbe az objektumot.

8

Üssük le a Ctrl+D (Windows), illetve a Command+D (Mac OS) gyorsbillentyűt, amivel átalakít­ juk a legutóbb kiválasztott kereket, és összesen négyet hozunk létre belőle.

9 A Vezérlőpanelen változtassuk meg az utolsó kerék kitöltésének színét világosabb szürkére (C=0, M=0, Y=0, K=10), majd az Object > Arrange > Send To Back menüponttal küldjük a háttérbe az objektumot.

10 Mentsük el (File > Savé), és zárjuk be a fájlt (File > Close).

A

156

4. LECKE O b je k tu m o k á ta la k ítá s a

A Free D is to rt hatás használata A következőkben az objektumok torzításának másik módszerét ismerjük meg. A Free Distort (Szabad torzítás) olyan hatás, amelynél a négy sarokpont elmozgatásával torzíthatjuk a kijelölést. 1 Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson04 mappá­ ban található L4start_2.ai fájlt. 2

Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. Adjuk a fájlnak a Savé As párbeszédablakban a hangtags.ai nevet, és mentsük el a Lesson04 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type beállításnál az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve a Farmat beállításnál az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust, majd kattintsunk a Savé gombra. Az lllustrator Options (IIlustrator beállításai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, majd kattintsunk az OK gombra.

3 A View > Fit Artboard In Window menüponttal igazítsuk az ablakhoz az 1-es számú rajztáblát.

4

4

A Kijelölő eszközzel kattintsunk duplán a RE-CYCLE IT szövegre, hogy elkülönített módba lép­ jünk ezáltal. Kattintással jelöljük ki a szöveg alakzatát.

T ip p : Ebben az esetben a Kijelölő eszközzel kiválasztottuk a szöveget, és a Type > Create Outlines (Szöveg > Körvonal létrehozása) parancsot alkalm aztuk, hogy a szöveget alakzattá alakítsuk. Ahhoz, hogy a szövegen a Free D istort ha tást alkalmazhassuk, nem kell előtte feltétlenül a Create Outlines parancsot alkalmaznunk.

5 Válasszuk ki az Effect > Distort & Transform > Free Distort (Hatás > Torzítás és alakítás > Sza­ bad torzítás) menüpontot. 6 A Free Distort párbeszédablakban egy vagy több iránypontot elhúzva torzítsuk el a kijelölést. Az ábrán az látható, ahogy a jobb felső iránypontot felfelé, a jobb alsót pedig a középpont felé húztuk. Kattintson az OK gombra. Free D is to rt

7

Kattintsunk a grafikán kívülre, hogy kilépjünk az elkülönített módból, és megszüntessük a kijelölést.

Most pedig több másolatot készítünk a névjegykártya tartalmáról. 8

Kattintsunk a Select > All On Active Artboard menüpontra, kijelölve vele az aktív rajztábla tar­ talmát.

9

Válasszuk ki az Edit > Cut menüpontot.

T ip p : A kártyák egyetlen oldalra nyom tatásához válasszuk ki a File > Print (Fájl > Nyomtatás) m enüpontot, m ajd kapcsoljuk be az lg nőre Artboards (Rajztábla figyelmen kívül hagyása) jelölőnégyzetet, am ivel az öszszes rajztá blát az a d o tt oldalra igazítjuk.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

10 Igazítsuk az összes rajztáblát a dokumentumablakhoz (View > Fit All In W indow), majd válaszszuk ki az Edit > Paste On All Artboards (Szerkesztés > Beillesztés az összes rajztáblára) parancsot.

/ 11 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd a View > Guides > Hide Guides paranccsal rejtsük el a kifutó vörös körvonalát. 12 Mentsük el (File > Savé) majd zárjuk be a fájlt (File > Close).

158

4. LECKE O b je k tu m o k á ta la k ítá s a

Összefoglaló kérdések

____________________ l

1 Mutassunk be két módszert meglévő, aktív rajztábla méretének megváltoztatására! 2

Hogyan nevezhetünk át egy rajztáblát?

3

M i a vonalzó origója?

4

Mutassuk be több módon is, hogyan lehet átméretezni egy objektumot!

5 Milyen átalakításokat hajthatunk végre a Transform panellel? 6

M it mutat a Transform panelen a négyzet (H), és hogyan érinti ez az átalakításokat?

Összefoglaló válaszok

4

1 Kattintsunk duplán a Rajztábla eszközre, és az ekkor megjelenő Artboard Options párbeszédab­ lakban szerkesszük az aktív rajztábla méreteit. Válasszuk ki a Rajztábla eszközt, helyezzük az egér­ mutatót a rajztábla valamelyik oldala vagy sarka fölé, és az egérrel húzva méretezzük át. Válasszuk ki a Rajztábla eszközt, a Dokumentumablakban kattintsunk egy rajztáblába, és a Vezérlőpanelen változtassuk meg a méreteit. 2

Rajztábla átnevezéséhez válasszuk ki a Rajztábla eszközt, és a rajztáblára kattintva tegyük aktívvá. Ezt követően változtassuk meg a nevét a Vezérlőpanel Name mezőjében. Emellett az Artboards panelen duplán rákattinthatunk a rajztábla nevére, hogy megváltoztassuk, vagy az Artboard panel Options gombjára kattintva az Artboard Options párbeszédablakban is beírhatjuk a rajztábla ne­ vét.

3 A vonalzó origója az a pont, ahol a vonalzókon a 0 (zéró) érték látható. A vonalzók origója alapértelmezett beállítás mellett az aktív rajztábla bal felső sarkában van. 4

Többféleképpen is átméretezhetjük az objektumokat: ha kijelöljük, majd befoglaló keretének pontjait húzzuk; vagy az Átméretezés eszköz; a Transform panel; vagy az Object > Transform > Scale menüpont segítségével. Sőt az Effect > Distort & Transform > Transform menüponttal is átméretezhetünk.

5 A Transform panelt a következő átalakításokra használhatjuk: objektumok mozgatása vagy pon­ tos elhelyezése a grafikában (az x és y koordináták, illetve a hivatkozási pont meghatározásával), átméretezés, elforgatás, nyírás és tükrözés. 6 A négyzet alakú ikon a hivatkozási pont meghatározására szolgál, és a kijelölt objektum befoglaló keretét jelképezi. A négyzet valamelyik pontját kiválasztva megadjuk azt a hivatkozási pontot, amelytől az objektumok csoportként elmozdulnak, átméreteződnek, elfordulnak, megdőlnek, vagy tükröződnek.

Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

\

M íg a Ceruza eszközzel könnyebb szabadkézi ábrákat rajzolni és szerkeszteni, a d d ig a Toll eszköz inkább alkalmas a pontosabb rajzolásra, az egyenes vonalak, Bézier-görbék és összetett alakzatok létrehozására. Először üres m unkaterületen gyakoroljuk a Toll eszköz használatát, m a jd egy h eged ű t rajzolunk vele.

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

A lecke áttekintése A lecke során a következőkkel ismerkedünk meg: •

ívelt vonalak rajzolása



Egyenes vonalak létrehozása



Sablonrétegek használata



Görbeszakaszok végződtetése és vonalak felosztása



Görbeszakaszok kijelölése és igazítása



Szaggatott vonalak létrehozása és nyílhegyek hozzáadása



Rajzolás és szerkesztés a Ceruza eszközzel

A lecke elvégzése körülbelül másfél óráig tart. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről az előző lec­ ke mappáját, és másoljuk át oda a www.perfactkiado.hu/meIlekletek oldalról letölthető Lesson05 könyvtárat.

Elindulás A lecke első részében megtanuljuk, hogyan dolgozhatunk a Toll (Pen) eszközzel üres rajztáblán. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy - átnevezéssel - iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. (Lásd az Elindulás fejezet A lapértelm ezett beállítások visszaállítása részét.) 2

Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

t

M eg je gyzés: Ha eddig még nem tettük volna meg, másoljuk á t a lecke forrásállom ányait a w w w . p e rfa c tk ia d o .h u /m e lle k le te k oldalról letölthető anyagok Lesson05 mappájából. Lásd az Elindulás fejezet A Tanfolyam a könyvben állom ányainak másolása részét.

3 Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson05 mappá­ ban található L5start_l.ai fájlt. A felső rajztáblán az általunk létrehozandó görbét láthatjuk. Munkánkhoz az alsó rajztáblát fogjuk használni.

4 Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. Adjuk a fájlnak a Savé As párbeszédablakban a path2.ai nevet, és mentsük el a Lesson05 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type, illetve Formát mezőben az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust. Kattintsunk a Mentés gombra, az lllustrator Options (lllustrator beállí­ tásai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, vé­ gezetül kattintsunk az OK gombra.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a k ö n y v b e n

Elindulás a Toll eszközzel 1 Üssük le az Alt+Ctrl+0 (nulla) (Windows), illetve az Option+Command+ 0 (Mac OS) billentyű­ ket, amivel a dokumentumablakhoz igazítjuk a két rajztáblát. Ezt követően tartsuk lenyomva a Shiftet, és üssük le a Tab billentyűt, hogy az Eszköztár kivételével az összes panelt elrejtjük. A lecke első részéhez nincsen szükségünk a panelekre. 2

Kapcsoljuk ki a View > Smart Guides (Nézet > Intelligens segédvonalak) menüponttal az intelli­ gens segédvonalakat.

3 Kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés (I 88) színmintájára, és válasszuk ki a Nőne (Nincs) szín­ mintát (0 ) . Ezt követően kattintsunk a körvonal (JBH) színmintájára, és ellenőrizzük, hogy a fe­ kete van-e kiválasztva. M e g je g yzé s: Mac OS rendszer a la tt előfordulhat, hogy az ablak méretének maxim alizálásához a Dokumen­ tum ablak bal felső sarkában található kerek, zöld gom bra kell kattintanunk.

4 Nézzük meg a Vezérlőpanelen, hogy a körvonal vastagsága 1 pt-ra van-e állítva. A Toll eszközzel való rajzolás közben célszerű kitöltés nélküli görbét létrehozni. Szükség esetén a későbbiekben kitöltést adhatunk a görbéhez. . 5 ' Válasszuk ki az Eszköztárból a Toll eszközt ( 0 ) . Figyeljük meg, hogy amíg a Toll nem rakta le az első pontot, egy csillag jelenik meg az ikonjától jobbra (%„). Ez azt jelzi, hogy új görbét kez­ dünk. Kattintsunk az alsó rajztábla tetejére, meghatározva ezzel az első pontot, majd mozgassuk az egérmutatót az eredeti csomóponttól jobbra. A csillag eltűnik. M e g je g yzé s: Ha a Toll ikon helyett fonalkeresztet látunk, a Caps Lock billentyű be van kapcsolva. A Caps Lock bekapcsolása a nagyobb pontosság érdekében fonalkeresztté változtatja az eszközikonokat.

6 Kattintsunk az eredeti ponttól lejjebb és jobbra, létrehozva ezzel a görbe következő csomópontját.

M e g je g yzé s: Az első rajzolt szakasz m indaddig nem látható, míg rá nem ka ttin tu n k a m ásodik csom ópont­ ra. Ha érintők is megjelennek, akkor véletlenül az egérgomb lenyomása m ellett húztunk a Toll eszközzel; ek­ kor válasszuk ki az Edit > Undo Pen (Szerkesztés > Toll visszavonása) m enüpontot, és kattintsunk újra.

7 Kattintsunk vissza a kiinduló csomópont alá, hogy cikcakk alakzatot kapjunk. Az alakzat akkor van készen, ha összesen hat csomópontja van, vagyis összesen hatszor kell a rajztáblára kattintanunk.

162

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

A Toll eszköz használatának egyik nagy előnye, hogy egyéni görbéket hozhatunk létre, és folytat­ hatjuk a görbét alkotó csomópontok szerkesztését. Figyeljük meg, hogy csak az utolsó csomópont van kijelölve, nem üres, mint a többi csomópont. Most pedig nézzük meg, hogyan kapcsolódik a Kijelölő eszköz használata a Toll eszközéhez. 8 Válasszuk a Kijelölő eszközt (>t), majd helyezzük pontosan a cikcakk görbe fölé. Amikor az egér­ mutató mellett teli fekete négyzet (^„) jelenik meg, kattintással jelöljük ki a görbét, az összes cso­ móponttal egyetemben. Figyeljük meg, hogy minden csomópont telivé válik, jelezvén, hogy ki vannak jelölve. Az egeret a rajztáblán tetszőleges új helyre húzva megfigyelhetjük, hogy minden csomópont együtt mozog, megtartván a teljes alakot. 9 A következő módszerek valamelyikével szüntessük meg a cikcakkos görbe kijelölését: • Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a rajztábla tetszőleges üres részére. Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal. • Válasszuk ki a Toll eszközt { 0 ), tartsuk lenyomva a Ctrl (Windows), illetve a Command (Mac OS) billentyűt, majd kattintsunk a rajztábla tetszőleges üres részére a kijelölés megszün­ tetéséhez; ekkor ideiglenesen a Kijelölő eszközre váltunk. Amikor a Ctrl, illetve a Command billentyűt felengedjük, a Toll eszközhöz térünk vissza.

5

10 Az Eszköztár panelen válasszuk ki a Közvetlen Kijelölő eszközt (t^), és helyezzük az egérmutatót valamelyik csomópont fölé. Az egérmutató mellett egy kis doboz jelenik meg, a közepében egy ponttal (ttX amely azt jelzi, hogy ha kattintunk, akkor egy csomópontot fogunk kijelölni. Kat­ tintsunk a cikkcakkon a pontra, vagy vonjunk kijelölő téglalapot egy csomópont köré.

A kijelölt csomópontok telivé válnak, míg a többi üres marad. 11 Legyen kijelölve a csomópont, és húzással mozgassuk azt. Ez a csomópont mozog, de a többi mozdulatlan. Ezzel a módszerrel szerkeszthetjük a görbét. 12 Szüntessük meg a kijelölést. 13 A Közvetlen kijelölő eszközzel (t^) kattintsunk bármely két csomópont között lévő vonalszakasz­ ra, és válasszuk ki az Edit > Cut (Szerkesztés > Kivágás) menüpontot. Ezzel csak a kijelölt szakaszt vágtuk ki a cikcakkból.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Ha az egérmutatót egy olyan vonalszakasz fölé helyezzük, am ely m ég nincs kijelölve, akkor a Közvet­ len kijelölő eszköz egérmutatója mellett egy fekete négyzet jelenik meg (t^J . A teli négyzet azt jelzi, hogy egy vonalszakaszt jelölünk ki. M e g je g yzé s: Ha a teljes cikcakkos görbe eltűnik, vonjuk vissza az utolsó m űveletet az Edit > Undo Cut m e­ nüponttal, és pró bá lju k meg újra.

14 Válasszuk ki a Toll eszköz (&) egérmutatóját, és helyezzük a vonalszakaszhoz kapcsolt csomópon­ tok egyik vége fölé. Figyeljük meg, hogy a Toll ikonjától jobbra egy perjel (/) látható, amely léte­ ző görbe folytatását jelöli. Kattintsunk a pontra. Láthatjuk, hogy telivé válik. Csak az aktív cso­ mópontok jelennek meg teliként.

15 Helyezzük az egérmutatót a másik csomópont fölé, amelyet a kivágott vonalszakaszhoz kapcsol­ tunk. Az egérmutatóban az egyesítés ikonja (^.J jelenik meg, és jelzi, hogy másik görbéhez csatla­ kozunk. Kattintsunk rá a pontra, összekapcsolva ezzel a görbéket.

16 Mentsük el, majd zárjuk be az állományt.

Egyenes vonalak létrehozása X

Az Objektumok átalakítása című, 4. leckében megtanultuk, hogy az alakzat eszközökkel együtt hasz­ nált Shift billentyűvel és intelligens segédvonalakkal korlátozhatjuk az objektumok alakját. Ez a Toll eszközre is igaz, viszont itt az eljárás a létrehozandó görbét a 45° többszöröseire korlátozza. A lecke ezen részében azt fogjuk megtanulni, hogyan rajzolhatunk egyenes vonalakat, és miként kor­ látozhatjuk a szögeket. 1 Nyissuk meg a Lesson05 mappában lévő L5start_2.ai állományt. A felső rajztábla ismét az álta­ lunk létrehozandó görbét mutatja. Munkánkhoz az alsó rajztáblát fogjuk használni. 2

Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. A Savé As párbeszédablakban adjuk a fájlnak a path2.ai nevet, és mentsük el a Lesson05 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type, illetve a Formát mezőben az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust. Kattintsunk a Mentés gombra, az lllustrator Options (lllustrator beállításai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, majd kattintsunk az OK gombra.

164

5. LECKE R ajzolás a Toll és a C eruza eszközzel

3 A View > Smart Guides menüpontot kiválasztva kapcsoljuk be az intelligens segédvonalakat, majd a View > Fit All In Window menüponttal igazítsuk az ablakhoz a rajztáblákat. 4

Válasszuk ki az Eszköztárból a Toll eszközt {&), és húzás nélkül kattintsunk az alsó rajztábla bal oldalára (a tetejénél), meghatározva ezzel az első pontot.

5

Mozgassuk az egérmutatót az eredeti csomóponttól 1,5 hüvelyknyire jobbra (figyeljük a mérési cím­ két), de nem kell hajszálpontosnak lennünk. Zöld szerkesztési segédvonal jelenik meg, amikor az egérmutató függőlegesen az előző csomóponthoz igazodik. Kattintsunk, és határozzunk meg egy másik csomópontot.

Amint azt a korábbi leckékben láthattuk, a mérési címke és a szerkesztési segédvonal az intelli­ gens segédvonalak részei. Amikor Toll eszközzel dolgozunk, meglátjuk majd, hogy a mérési cím­ kében pontosabb mérési eredményeket érhetünk el, ha megnöveljük a nézet nagyítását.

5

T ip p : Ha az intelligens segédvonalak ki vannak kapcsolva, akkor a szerkesztési segédvonal és a mérési címke sem fog megjelenni. Ha nem használjuk az intelligens segédvonalakat, a Shift billentyű lenyomva tartása m ellett kattin tva hozhatunk létre egyenes vonalakat.

6

A megfelelő helyre kattintva helyezzünk el még három pontot, követve a felső rajztáblán látható alakzatot. >. 1.18 in

M e g je g yzé s: A po ntoka t nem szükséges pontosan a felső rajztáblán lá th ató pozícióba helyeznünk. Az is elő­ fordulhat, hogy a mérési címkében lá th ató értékek eltérnek az ábrán lá th ató értékektől, de ez így rendben van.

7

Üssük le a Shift billentyűt, és mozgassuk az egérmutatót jobbra és lefele, amíg az az alsó két ponthoz nem igazodik, és a zöld illesztési segédvonal meg nem jelenik. Kattintsunk, hogy létre­ hozzunk egy csomópontot, majd engedjük fel a módosító billentyűt.

VWIM A Shift billentyű lenyomva tartásával 45°-os szöget bezáró vonalakat hozhatunk létre. Az intelligens segédvonalak zöld szerkesztési segédvonalakat jelenítenek meg, amint az egérmutató meglévő pon­ tokhoz igazodik —ez a funkció nagyon hasznos az egyenes vonalakat tartalmazó görbék rajzolásakor.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a kö nyvb en

8 Helyezzük az egérmutatót az utolsó pont alá, ezt követően kattintással hozzuk létre az alakzat utolsó csomópontját.

9 Mentsük el, majd zárjuk be a fájlt.

Nem egyenes görbék létrehozása A lecke ezen részében azt fogjuk megtanulni, hogyan rajzoljunk a Toll eszközzel sima, ívelt vonalakat. Az olyan vektorrajzoló programokban, mint az lllustrator, iránypontokkal rajzoljuk a görbéket (ame­ lyeket Bézier-görbéknek hívunk). A csomópontok meghatározásával és az érintők (iránypontok) mozgatásával állíthatjuk be a görbe alakját. Jóllehet a görbék ily módon történő rajzolását meg kell tanulni, ha hozzászoktunk, igen hatékonyan és rugalmasan hozhatjuk létre őket. 1 Nyissuk meg a Lesson05 mappában lévő L5start_3.ai állományt. Válasszuk ki a View > Fit All In Window menüpontot, amivel az összes rajztáblát a dokumentumablakhoz igazítjuk. Ez a fájl egy olyan sablonréteget tartalmaz, amely segíteni fogja a Toll eszköz (£?) használatának gyakorlását. A gyakorlat elvégzéséhez az alsó rajztáblán fogunk rajzolni. M egjegyzés: A rétegek létrehozásáról a Rétegek használata című, 8. leckében találunk részletesebb információt.

2 Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. Adjuk a fájlnak a Savé As párbeszédablakban a path3.ai nevet, és mentsük el a Lesson05 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type, illetve Formát mezőben az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust. Kattintsunk a Mentés gombra, az lllustrator Options (lllustrator beállí­ tásai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, majd kattintsunk az OK gombra. 3

Kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés (I P ) színmintájára, és válasszuk ki a Nőne (Nincs) szín'm in tát (171). Ezt követően kattintsunk a körvonal (IBM) színmintájára, és ellenőrizzük, hogy a fe­ kete legyen kiválasztva.

4

Nézzük meg a Vezérlőpanelen, hogy a körvonal vastagsága 1 pt-ra van-e állítva.

5

Kattintsunk a Toll eszközzel {&) az alsó rajztábla baloldalára, hogy létrehozzuk a kiinduló cso­ mópontot. Majd kattintsunk a rajztáblán máshova (ne engedjük fel az egeret), és az egér mozga­ tásával hozzunk létre egy ívelt görbét.

166

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

Folytassuk a kattintgatást, valamint az egér mozgatását az oldal különböző pontjain. A gyakorlat célja nem az, hogy bármit is létrehozzunk, csupán az, hogy ráérezzünk a Bézier-görbék viselkedésére. Fi­ gyeljük meg, hogy az egér mozgatása közben érintők jelennek meg. Az érintők kerek iránypontokban végződő irányvonalakból állnak. Ezek szöge és hossza határozza meg a hajlított szakaszok alakját és méretét. Az érintők nyomtatásban nem jelennek meg, és akkor sem láthatók, ha a csomópont inaktív. 6 A Select > Deselect menüponttal szüntessük meg a kijelölést. 7 Válasszuk ki az Eszköztárból a Közveden kijelölő eszközt (t^), és kattintsunk két pont között a vo­ nalra (vonalszakaszra), hogy megjelenítsük az érintőket. Kattintsunk az érintők végére, és húzzuk arrébb, ahogy az ábrán láthatjuk. Az érintők elmozgatásával átalakíthatjuk az ívelt görbéket. 8 Hagyjuk megnyitva a fájlt a lecke következő gyakorlatához.

A görbék alkotóelem ei

5

Rajzoláskor görbének nevezett vonalakat hozunk létre. A görbék egy vagy több egyenes vagy ívelt szakaszból állnak. Az egyes szakaszok ele­ j é t és végét csomópontok jelzik, amelyek úgy működnek, m int a cérna­ szálat a helyén tartó gombostűk. A görbék lehetnek zártak (például a kör) vagy nyitottak, amelyek kezdő- és végpontja különböző pontra esik (ilyen p éldá id egy hullámvonal). A görb e alakját a csomópontjait, a csom ópontoknál m egjelenő érintők végén lévő iránypontokat vagy a görbeszakaszokat húzva változtathatjuk meg.

B: Érintő C: Iránypont

A görbék kétféle csom óponttal rendelkezhetnek: sarokpontokkal és sima pontokkal. Sarokpontnál a görb e hirtelen vált irányt. Sima p o n t esetén a görbeszakaszok folyam atos ívben kapcsolódnak egymáshoz. A sarok- és sim a pontok tetszőleges kom binációjával építhetjük f e l gö r­ béinket. Ha nem a m egfelelő típusú p on tot rajzoltuk, bármikor m eg­ változtathatjuk. - Az lllustrator súgójából

A görbék felépítése A továbbiakban megtanuljuk, hogyan használhatjuk az érintőket a görbék szerkesztésére. A felső rajz­ táblán fogjuk lemásolni az alakzatokat. 1 A Z billentyűt leütve váltsunk Nagyító eszközre (C^), és vonjunk nagyító keretet a felső rajztáb­ lán A betűvel jelölt görbe köré.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 Tanfolyam a könyvben

2

Kapcsoljuk ki' a View > Smart Guides menüponttal a segédvonalakat.

3 Válasszuk ki az Eszköztárból a Toll eszközt (£?). Kattintsunk az ív bal oldali alapjánál, és az egér­ rel felfelé húzva hozzunk létre egy, az ívvel egy irányba tartó érintőt. Ne felejtsük el a görbe irá­ nyát követni. Akkor engedjük fel az egeret, amikor az érintő a szürke ív felett van.

T ip p : Ha a Toll eszközzel való rajzolás közben h ibá t vétünk, az Edit > Undo Pen m enüpontot kiválasztva viszszavonhatjuk a létrehozott pontokat. M eg je gyzés: A rajztábla elgördülhet, miközben a csom ópontot mozgatjuk. Ha szem elől veszítjük a görbét, válasszuk ki a View > Zoom Out (Nézet > Kicsinyítés) parancsot mindaddig, amíg újra nem látjuk a görbét és a csomópontot. Ha leütjük a szóközt, ideiglenesen a Kéz eszközre váltunk, amellyel navigálhatunk a képen.

4

Kattintsunk a szürke ívgörbe jobb oldali alapjára, és húzzuk azt lefelé. Akkor engedjük fel az ege­ ret, amikor az éppen létrehozott görbe úgy néz ki, mint az ív.

M eg je gyzés: A hosszabb érintő húzása meredekebbé, a rövidebb pedig laposabbá teszi az emelkedőt.

*i

Ha az általunk létrehozott görbe nem illeszkedik teljesen a sablonra, váltsunk vissza a Közvetlen kijelölő eszközre (t^), és egyenként jelöljük ki a csomópontokat. Majd igazítgassuk az érintőket mindaddig, amíg görbénk pontosabban nem követi a sablont.

6

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>t) a rajztábla olyan részére, ahol nincsenek objektumok, vagy válasszuk ki a Select > Deselect menüpontot. Az első görbekijelölésének megszüntetésével új gör­ bét hozhatunk létre. Ha úgy kattintunk a Toll eszközzel a rajztábla valamelyik pontjára, hogy közben az eredeti görbe még ki van jelölve, akkor a görbe csatlakozni fog az új ponthoz.

T ip p : Átmenetileg a Ctrl (Windows), illetve a Command (Mac OS) billentyű lenyomásával is a Kijelölő eszköz­ re vagy a Közvetlen kijelölő eszközre válthatunk, a ttó l függően, hogy melyiket használtuk utoljára. A kijelölés megszüntetéséhez ekkor kattintsunk a rajztábla olyan részére, ahol nincsenek objektumok.

7

Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal.

8

Kicsinyítsünk a nézeten, hogy lássuk a B jelölő görbét is.

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

9 Válasszuk ki a Toll eszközt ( 0 ) , és húzzunk felfelé a B görbe bal szélső alapjától az ív irányába. Kattintsunk, és húzzunk lefelé a jobb oldali négyzeten, hogy az egér gombjának felengedése előtt módosítsuk az érintővel az ívet. így ugyanolyan ívet hozunk létre, amilyet az A jelű görbéből al­ kottunk.

M egjegyzés: Ne aggódjunk akkor sem, ha nem rajzoltunk tökéletesen pontosan. A görbe elkészülte után a Köz­ vetlen kijelölő eszközzel majd kiigazíthatjuk a vonalat.

10 Váltakozva felfelé, illetve lefelé húzva haladjunk tovább a görbén. Csak oda rakjunk csomópontokat, ahol négyzeteket látunk. Ha rontunk rajzolás közben, válasszuk ki az Edit > Undo Pen menüpontot.

11 Amikor készen van a görbe, válasszuk ki a Közvetlen kijelölő eszközt (1^), és kattintással jelöljünk ki egy csomópontot. Ennek hatására az érintők újra megjelennek, és ismét igazíthatjuk a görbe ívét. 12 Gyakoroljunk a rajztáblán a görbék ismételt előállításával. 13 Mentsük el, majd zárjuk be a fájlt.

Sima p o n to k sarokponttá alakítása Amikor görbéket hozunk létre, az érintőkkel határozhatjuk meg a görbeszakaszok formáját és mére­ tét. Ha a korábban említetthez hasonlóan az érintők húzásával hoztunk létre egy sima pontot, akkor azt a pontot sarokponttá alakíthatjuk. A lecke következő részében a sima pontok sarokponttá alakítá­ sát fogjuk gyakorolni. 1 Nyissuk meg a Lesson05 mappából az L5start_4.ai fájlt. Válasszuk ki a View > Fit All In Window menüpontot, amivel az összes rajztáblát a dokumentumablakhoz igazítjuk. A felső rajztáblán a létrehozandó görbéket láthatjuk, A és B betűvel jelölve. Ezt a rajztáblát sablon­ ként fogjuk felhasználni a gyakorlat során, és a saját görbéinket pontosan ezek tetején fogjuk létre­ hozni. Az alsó rajztábla egyéni gyakorlásra szolgál.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 Tanfolyam a kö nyvb en

2

Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. Adjuk a fájlnak a Savé As párbeszédablakban a path4.ai nevet, és mentsük el a Lesson05 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type, illetve Formát mezőben az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust. Az lllustrator Options (lllustrator beállításai) párbeszédablakban hagy­ juk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, majd kattintsunk az OK gombra.

3 Vonjunk a Nagyító eszközzel (O J a felső rajztáblán nagyító keretet az A jelű görbe köré. 4

Kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés 0 3 ) színmintájára, és válasszuk ki a Nőne (Nincs) szín­ mintát (0 ) . Ezt követően kattintsunk a körvonal (EED színmintájára, és ellenőrizzük, hogy a fe­ kete van-e kiválasztva.

5 Nézzük meg a Vezérlőpanelen, hogy a körvonal vastagsága 1 pt-ra van-e állítva. M eg je gyzés: Ha az általunk létrehozott görbék nem egyeznek tökéletesen a sablon szürke görbéjével, sem­ m i gond. Ennek a gyakorlatnak az a célja, hogy hozzászokjunk a Toll eszköz használatához.

6 Válasszuk ki a Toll eszközt (£>), majd a Shift billentyűt lenyomva tartva kattintsunk vele az első csomópontra, és húzzunk felfelé. Akkor engedjük fel az egér gombját, majd a Shift billentyűt, amikor az irányvonal kissé az ív fölé ért. Kattintsunk a jobbra következő csomópontra, és a Shift billentyű lenyomása mellett húzzunk lefelé. Amikor a görbület megfelelőnek tűnik, engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt. Hagyjuk kijelölve a görbét. Most pedig felosztjuk az érintőket, hogy a sima pontot sarokponttá alakítsuk át. M eg je gyzés: Húzás közben a Shift billentyű lenyomása a 45° többszörösére korlátozza az eszköz mozgását.

7 Tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és helyezzük az ege­ ret az utoljára létrehozott csomópont vagy az alsó iránypont fölé. Amikor az ék alakú beszúrási jel (A) megjelenik a Toll eszköz mellett, kattintsunk, majd húzzuk felfele az egeret. Engedjük fel előbb az egér gombját, azután a módosító billentyűt. Ha nem látjuk a beszúrási jelet (A), akkor újabb hurkot fogunk létrehozni.

X

M eg je gyzés: Amennyiben nem pontosan a csomópontra vagy az irány pontra kattintanánk, figyelmeztető ablak jelenik meg. Ha ez történik, kattintsunk az OK gombra, és próbáljuk meg újra. Adobe lllustrator ^

Please use the convert anchor point tool on an anchor point of a path.

Don’t Show Again

Az érintők igazítását a görbe befejezése után a Közvetlen kijelölő eszközzel (1^) gyakorolhatjuk.

170

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

T ip p : Azt is megtehetjük, hogy a görbe megrajzolása után kijelöljük egy vagy több csomópontját, m ajd a Ve­ zérlőpanel Convert Selected Anchor Points To Corner(A kijelölt csomópontok átalakítása sarokpontokká) (® , illetve Convert Selected Anchor Points To Smooth (A kijelölt csomópontok átalakítása sim ított határú pontok­ ká) gombjára

8

(S) kattintunk.

Helyezzük a Toll eszköz egérmutatóját a sablongörbe következő fekete négyzetpontjára, és húz­ zuk lefelé. Amikor a görbe hasonlít a sablonra, engedjük fel az egér gombját.

9 Ismét üssük le és tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és miután az ék alakú jel (A) megjelenik, helyezzük az egérmutatót az utolsó csomópont vagy érintő fölé, és húzzuk felfelé. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt. 10 A negyedik csomópont esetében kattintsunk a sablongörbe következő négyzetére, és húzzuk lefe­ lé, amíg megfelelőnek nem tűnik a görbe. Ne engedjük fel az egér gombját.

5 11 Üssük le az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és az érintőt húzzuk felfelé a következő görbéhez. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt. 12 Mindaddig ismételjük a sarokpontok létrehozását az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) segítségével, amíg be nem fejezzük a görbét. A Közvetlen kijelölő eszközzel finomítsunk rajta, majd szüntessük meg a kijelölését. A következő lépések során görbületből fogunk egyenes vonalra váltani. 1 Igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz (View > Fit Artboard In Window). A rajztáblát a Ctrl+0 (nulla) (Windows), illetve a Command+0 (Mac OS) gyorsbillentyűvel is a dokumentu­ mablakhoz igazíthatjuk. Vonjunk a Nagyító eszközzel (í\) nagyító téglalapot a B jelű görbe köré, így megnagyítva annak nézetét. 2

Kattintsunk a Toll eszközzel az első csomópontra, és húzzuk fel. Akkor engedjük csak fel az egér gombját, amikor a görbe megfelelőnek tűnik. Ezt követően húzzuk lefelé a második csomópont­ tól, és akkor engedjük fel az egér gombját, amikor az ív megegyezik a sablonon láthatóval. Az ívkészítés ezen mozdulata mostanra már ismerős kell hogy legyen számunkra.

Most a görbét egyenes vonalként folytatjuk.

ADOBE ILLÜSTRATOR CS6

171

T anfolyam a kö nyvb en

Egyszerűen a Shift leütésével és kattintással nem fogunk egyenes vonalat kapni, mivel az utoljára lét­ rehozott pontunk egy sima csomópont. Az ábra azt mutatja, hogyan nézne ki a görbe, ha a Toll esz­ közzel ( 0 ) az utolsó pontra kattintanánk. 3 Kattintsunk az utoljára létrehozott pontra, hogy töröljünk a görbéről egy iránypontot, ahogy ezt az ábrán látjuk.

4 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a sablongörbén jobbra található következő pontra, létrehozva ezzel egy egyenes szakaszt. 5 A következő ívhez helyezzük az egérmutatót az utolsóként létrehozott pontra (vegyük észre az ék alakú beszúrási jelet) (%J, majd húzzunk lefelé ebből a pontból. Új érintő jön létre.

5

6

Kattintsunk a következő pontra, és húzzunk felfelé, befejezve ezzel az ívet. Az utoljára létrehozott csomópontra kattintva távolítsuk el az érintőt.

7 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a következő pontra, létrehozva ezzel a má­ sodik egyenes szakaszt. 8 Az utolsó ív kialakításához kattintsunk, és húzzunk felfelé az utoljára létrehozott pontból, majd kattintsunk, és húzzuk lefelé az utolsó pontot. Gyakorlásképpen az alsó rajztáblán ismételten állítx suk elő ezeket a görbéket. Szükség esetén a Közvetlen kijelölő eszközzel módosíthatjuk a görbét. 9 Mentsük el, majd zárjuk be az állományt.

A hegedű rajzának elkészítése Most egy hegedű rajzát készítjük el. Ehhez alkalmazni fogjuk mind az előző gyakorlatokban tanulta­ kat, mind pedig új tollkezelési technikákat. 1 Válasszuk ki a File > Open menüpontot, majd nyissuk meg a Lesson05 mappa L5end_5.ai fájlját. M eg je gyzés: Az S alakú hullám vonalakat extra díszítésként ad tuk az elkészült grafikához, és ebben a lecké­ ben nem foglalkozunk velük.

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

2 A kész grafika megtekintéséhez válasszuk ki a View > Fit All In Window menüpontot. [A Kéz eszközzel (^30 az ablak bármely részére mozgathatjuk a hegedű képét.] Ha nem akarjuk, hogy a grafika meg legyen nyitva, zárjuk be a File > Close menüponttal. 3 Válasszuk ki a File > Open menüpontot, majd nyissuk meg a Lesson05 mappa L5start_5.ai nevű állományát.

\

4 Válasszuk ki a File > Savé As menüpontot. Adjuk a fájlnak a Savé As párbeszédablakban a violin. ai nevet, és mentsük el a Lesson05 mappába. Válasszuk ki a Savé As Type, illetve Formát mező­ ben az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust. Az lllustrator Options párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, majd kattintsunk az OK gombra. 5 Kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés (1 P ) színmintájára, és válasszuk ki a Nőne (Nincs) szín­ mintát ([71). Ezt követően kattintsunk a körvonal (UH) színmintájára, és ellenőrizzük, hogy a fe­ kete van-e kiválasztva. 6

Nézzük meg a Vezérlőpanelen, hogy a körvonal vastagsága 1 pt-ra van-e állítva.

Görbék rajzolása A leckének ebben a részében a hegedű, annak nyaka, a húrok és egy ívelt görbe megrajzolásával átte­ kintjük a görberajzolás kérdéseit.

G örbék kijelölése Először a munkánkat segítő sablon segítségével megvizsgálunk egy adott görbét, majd a könyv lépé­ seit követve görbék sorozatát rajzoljuk. 1 Válasszuk ki a 2 Curved Line nevű rajztáblát a dokumentumablak bal alsó sarkában található rajztábla-navigáló menüből. 2 Abban az esetben, ha a rajztábla nem illeszkedne a dokumentumablakhoz, válasszuk ki a View > Fit Artboard In Window menüpontot. 3 Válasszuk ki a Közvetlen kijelölő eszközt (( Deselect menüpontot.

Zárt alakzatok rajzolása görbékkel Ebben a részben meglévő ívelt görbe hozzáadásával fogjuk befejezni az ívelt alakzat rajzolását. A gör­ békhez a rajzolásuk befejezése után is visszatérhetünk, és szerkeszthetjük őket. 1 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában a rajztábla-navigáló menüből a 4 Curved Shape step 2 nevű rajztáblát. Most pedig sarokpontot fogunk hozzáadni a görbéhez. A sarokpont lehetővé teszi, hogy megváltoz­ tassuk a görbület alakját, míg a sima pontokkal folytonos görbét rajzolhatunk. M egjegyzés: A pontozott sablonvonalak csak segítségképpen vannak ott. Az általunk létrehozott alakza­ toknak nem szükséges pontosan követniük ezeket a vonalakat.

2 Helyezzük a Toll eszközt ( 0 ) az A pont fölé. A Toll eszköz mellett megjelenő perjel (/) jelzi, hogy az egérmutató egy nyitott görbe végpontja fölött van. Ha erre a pontra kattintunk, akkor új gör­ be megkezdése helyett ezt a görbét folytathatjuk.

3 Üssük le az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és figyeljük meg, hogy az ab­ lak bal alsó sarkában az állapotsoron a következő jelenik meg: Pen: Make Corner (Toll: Sarok ké­ szítése). Most az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomott állapotában húzzuk a Toll eszközt az A csomópontból a piros pöttyhöz. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Tanfolyam a kö nyvb en

4 A Toll eszközzel húzzunk a D pontból a piros pöttyhöz, és ne engedjük fel az egér gombját. Üs­ sük le az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, azután húzzuk az érintőt a piros pöttytől az aranyszínűhöz. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

Eddig nyitott görbéket rajzoltunk, amelyeknek kezdő és végpontjai különböző pontra esnek. Most egy sima pont használatával fogunk lezárni egy görbét. 5 Helyezzük az egérmutatót a sablon C csomópontja fölé. Egy kör jelenik meg jobbra a Toll eszköz (£?) mellett, amely jelzi, hogy a kattintás le fogja zárni a görbét.

Húzzunk a C pontból a szürke pöttyig, ahogy az ábrán láthatjuk. Húzás közben figyeljük a C pont két oldalán lévő vonalszakaszokat.

Figyeljük meg az érintőket a görbe lezárásánál. A sima pont érintői egy egyenesre esnek. 7 A Ctrl (Windows), illetve a Command (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a vonalon kívülre, majd válasszuk ki a File > Savé menüpontot.

5. LECKE R ajzolás a Toll és a C eruza eszközzel

A hegedű alakzat rajzolása A most következő gyakorlatban egyetlen folytonos görbét rajzolunk, amely sima és sarokpontokból áll. Ez a zárt alakzat alkotja majd a hegedű testét. 1 Válasszuk ki a View > Violin menüpontot, hogy a hegedűt láthassuk a dokumentumablakban. A következő lépések elvégzéséhez érdemes lehet megnövelni a nézet nagyítását.

M e g je g yzé s: Az alakza to t nem csak a kék négyzetnél (A pont) kezdhetjük el megrajzolni. A görbék csomó­ p o n tja it az óram utató járásával egyező és ellentétes irányban is elhelyezhetjük a Toll eszközzel.

2 A Toll eszköz ( 0 ) kiválasztása után a rajzolást a kék négyzetnél (A pont) kezdve húzzunk az A pont­ ból a piros pöttyhöz, meghatározva ezzel az első csomópontot, valamint az első görbület irányát. 3 Húzzunk a Toll eszközzel a B pontból az attól balra eső piros pöttyhöz. Húzás közben tartsuk le­ nyomva a Shift billentyűt. Amikor az egérmutató eléri a piros pöttyöt, engedjük fel az egér gombját, majd a Shift billentyűt. 4 Húzzunk a C ponttól a piros pöttyig.

5 Húzzunk a D ponttól a piros pöttyig. Még ne engedjük fel az egér gombját. Amikor az egérmu­ tató eléri a piros pöttyöt, tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) bil­ lentyűt, és húzzunk a piros pöttytől az aranyszínűhöz. Engedjük fel az egér gombját, majd a mó­ dosító billentyűt. Ez két részre bontja az érintőket.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

6 Húzzunk a Toll eszközzel az E pontból a piros pöttyhöz, nyomjuk le az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és húzzuk az érintőt a piros pöttytől az arany pöttyhöz. Enged­ jük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

7

Húzzunk az F ponttól a piros pöttyig.

8

Húzzunk a Toll eszközzel a G ponttól a piros pöttyig. Hagyjuk lenyomva az egér gombját, üssük le az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és húzzuk az érintőt a piros pöttytől az aranyszínűhöz. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

9

Húzzunk a H ponttól a piros pöttyig.

10 Folytassuk a rajzolást az I és a J pontoknál, először a csomóponttól a piros pöttyig, majd —az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt lenyomva tartva - az érintőt a piros pöttytől az aranyszínűig húzva. Most pedig a görbét lezárva befejezzük a hegedű rajzolását. 11 Helyezzük az egérmutatót az A pont fölé. Figyeljük meg a Toll egérmutató mellett megjelenő nyitott kört (^.J, amely jelzi, hogy a kattintással be fogjuk zárni a görbét.

12 Húzzunk lefelé és balra, az A pont alatti piros pöttyhöz. Lefelé húzás közben egy másik érintő je­ lenik meg a pont felett. Húzás közben megváltoztatjuk a görbe alakját. 13 A Ctrl (Windows), illetve a Command billentyű (Mac OS) lenyomva tartása mellett kattintsunk a görbén kívülre, megszüntetve ezzel a kijelölését, végül mentsük el munkánkat a File > Savé me­ nüponttal.

177

178

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

T ipp : A Toll eszköz használatát gyakorolni kell. A szimmetrikus objektumok rajzolását meggyorsítandó, illet­ ve tökéletes szimmetriájuk érdekében azonban megtehetjük, hogy megrajzoljuk az objektum felét, tükrözzük azt, m ajd összekapcsoljuk az eredetit és a tükörképet. Az objektumok tükrözéséről bővebben olvashatunk az O bjektum ok átalakítása című, 4. leckében.

A húrok létrehozása Sokféleképpen készíthetünk egyenes görbéket, az egyik lehetséges módszer a Toll eszköz használata. A következő gyakorlatban ezzel rajzolunk egyenes vonalat a hegedű húrjainak létrehozásához. 1 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában található rajztábla-navigáló menüből az 5 Strings nevű rajztáblát. 2 Térjünk vissza a Window >Workspace > Reset Essentials (Ablak > Munkaterület >Alapok vissza­ állítása) menüponttal az alapértelmezett munkaterülethez. M egjegyzés: Ha a W indow > Workspace > Reset Essentials m enüpont kiválasztásánál nem látjuk a Reset Essentials menüpontot, akkor először válasszuk a Window > Workspace > Essentials menüpontot, m ajd utá­ na a Window > Workspace > Reset Essentials menüpontot. Ugyanezt a parancsot az Alkalmazás sáv munka­ terület-választójából is elérhetjük.

5

3 Ellenőrizzük a Vezérlőpanelen, hogy a rajzolandó görbének a Nincs (Nőne) (0 ) kitöltőszínt válasz­ tottuk, a körvonal színe pedig feketére van állítva. Gondoskodjunk arról is, hogy a körvonal vastag­ sága 1 pt legyen. M egjegyzés: Kitöltés nélkül könnyebb a Toll eszközzel rajzolni. A görbék kitöltését és egyéb tulajdonságait később is módosíthatjuk.

4 A View > Hide Bounding Box (Nézet > Határolókeret elrejtése) menüpontot kiválasztva rejtsük el a kijelölt objektum befoglaló keretét. 5 Válasszuk ki a Toll eszközt ( 0 ) , és helyezzük azt a rajztáblán lévő kör (A pont) közepébe. Figyel­ jük meg az egérmutató mellett látható csillag jelet, amely azt hivatott közölni, hogy a következő kattintással új görbét kezdünk. Kattintsunk, és hozzuk létre a kiindulási csomópontot.

Q 6 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a B pontra, létrehozva ezzel a záró csomópon­ tot. A Shift billentyű lenyomva tartásával a 45° többszörösére korlátozzuk a csomópont elhelyezését.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Miután kattintással létrehoztuk a B pontot, ék alakú beszúrásjel (A) jelenik meg a Toll eszköz ( ^ ) mellett, ha az egérmutatót az új pont fölé helyezzük. Ez azt jelzi számunkra, hogy a Toll eszközzel eb­ ből a csomópontból húzva érintőt hozhatunk létre a görbülethez. Amint a csomóponttól távolabb mozgatjuk a Toll eszközt, az ék alakú jel eltűnik. 7 A V billentyűt leütve váltsunk Kijelölő eszközre (I*). Az egyenes vonal továbbra is ki van jelölve. Egy üres területre kattintva szüntessük meg a vonal kijelölését, hogy további vonalakat rajzolhas­ sunk, amelyek nem kapcsolódnak ehhez a görbéhez. Most pedig körvonalvastagságát megváltoztatva megvastagítjuk a vonalat. 8

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel az imént rajzolt vonalra. Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a körvonalvastagságot 3 pt-ra. Hagyjuk kijelölve a vonalszakaszt.

M e g je g y z é s : Ha nem lá tju k a Vezérlőpanelen a Stroke w e igh t beállítást, kattintsunk újra a vonalra, akkor is, ha m á r ki van jelölve. Ezzel jelezhetjük az lllustratornak, hogy m á r nem kívánunk rajzolni. A Stroke pa ne lt úgy is kibonthatjuk, ha a m unkaterület jo b b oldalán elhelyezkedő ikonjára kattintunk.

G örbék feldarabolása Folytatva a húrok kialakítását, az Olló (Scissors) eszközzel feldarabolunk egy görbét, és beigazítjuk a szakaszokat. 1 A vonal továbbra is legyen kijelölve, kattintsunk az Eszköztáron a Radír (Eraser) eszközre (jjjP), és tartsuk lenyomva az egér gombját, hogy megjelenjen az Olló eszköz (> § ). Válasszuk ki, majd a vágáshoz kattintsunk a vonal körülbelül kétharmadánál. Segítségképpen használjuk az ábrát.

Amennyiben nem pontosan a görbére kattintanánk, figyelmeztető ablak jelenik meg. Egyszerűen kat­ tintsunk az OK gombra, és próbáljuk meg újra. Az Olló eszközzel végrehajtott vágások csak a csomó­ pontokon vagy a görbén lehetnek, a végpontokon nem. Új, kijelölt csomópontot fogunk látni ott, ahova kattintottunk az Olló eszközzel. Az Olló eszköz két görbévé vágta a vonalat. 2 Válasszuk ki a Közvetlen kijelölő eszközt (1^), kattintsunk közvetlenül a felső görbére, hogy kije­ löljük és megjelenítsük a csomópontjait. A kijelölt görbe alsó csomópontjára kattintva jelöljük ki azt. Kezdjük felfelé húzni a pontot, és húzás közben tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, hogy

180

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

megnöveljük a két feldarabolt szakasz közötti távolságot. Engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt. Hagyjuk kijelölve a felső görbét.

N yílhegyek hozzáadása A Stroke (Körvonal) panel segítségével nyílhegyeket adhatunk a nyitott görbék végeihez. Számtalan különböző stílusú nyílhegy közül választhatunk az Illustratorban, ráadásul különféle beállításokkal tovább szerkeszthetjük a nyílhegyeket.

5

A most következő gyakorlatban eltérő nyílhegyeket adunk a görbéhez. 1 Továbbra is a felső vonalszakasz legyen kijelölve, és a munkaterület jobb oldalán elhelyezkedő Stroke panelikonra (S j) kattintva nyissuk meg a hasonnevű panelt. M e g je g yzé s: Ha az Olló eszközzel z á rt alakzat (például görbe) körvonalára kattintunk, egyszerűen szétvág­ ju k azt, hogy n y ito tt (két végponttal rendelkező) görbévé váljon.

2

Válasszuk ki a panelen az Arrowheads (Nyílhegyek) szótól közvetlenül jobbra lévő menüből az Arrow 24 stílust. Ezzel nyílhegyet adtunk a vonal kiinduló pontjához (tetejéhez).

M e g je g yzé s: Ha szükséges, kattintsunk a Stroke panel fü l bal oldalán talá lh ató kettős nyílra, vagy a panel menü Show Options gom bjára, hogy kibontsuk a panelt, és láthassuk a teljes tartalm át.

3 Változtassuk meg a panelen az imént használt menü alatti Scale (Méretezés) mező értékét 30%ra. Ezt úgy tehetjük meg, hogy a Scale szóra kattintunk, begépeljük a mezőbe ezt az értéket, majd leütjük az Enter, illetve a Return billentyűt.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

4

A Kijelölő eszközzel (>t) jelöljük ki az alsó, rövidebb görbét. Válasszuk ki a Stroke panelen az Arrowheads szótól jobbra lévő második menüből az Arrow 22 stílust. Ezzel egy nyílhegyet adunk a vonal végéhez (lásd az ábrái).

T ip p : A Stroke panel Swap S tart A nd End Arrowheads (Kezdő és záró nyílhegyek felcserélése) gom bjára ( 0 ) ka ttin tva megcserélhetjük a kijelö lt vonalak kezdő és záró nyílhegyeit.

5 Változtassuk meg a 3. lépésben használt módszerrel a Stroke panelen a második nyílhegyválasztó menü alatti Scale mező értékét 40%-ra. Figyeljük meg, hogy a nyílhegyek alapértelmezésben a vonal végpontjain belülre kerülnek. A kö­ vetkezőkben a görbék végpontján kívülre helyezzük a nyílhegyeket. CS tro k e

Gracüen* Tfsnspareorj

W eight:

ZE O M

Cap:

S G E

C om er: ASgn Stroke:

►>

■»=

v

ff? f ? í ?

A Umfc g X i *

|L_

D ashed Line

|*

A rrow heads: Scale:

*

ASgn:

4-

E5Z3 ’

i'.; !

* E 23S

B

+

Profilé: E 5 5 5 E E 3 3



T ip p : A Stroke panelen a Scale-értékektől jo b b ra ta lá lh a tó Link S tart A nd End A rrow head Scales (Kezdő és záró nyílhegy méretezésének összekapcsolása) g o m bb al (gij) egymáshoz kapcsolhatjuk a méretezési értéke­ ket, így ha az egyiket m egváltoztatjuk, a m ásik is arányosan módosul.

6 A Shift billentyű lenyomott állapotában kattintsunk a Kijelölő eszközzel a felső vonalszakaszra, kijelölve ezzel mindkét vonalat. Kattintsunk a Stroke panelen a Scale-értékek alatti Extend Arrow Tip Beyond End of Path (Nyílhegy görbevégen túlra helyezése) gombra ® ) . Látható, hogy a nyílhegyek mindkét vonal esetében túlnyúlnak kissé a vonalak végpontján. A kö­ vetkező lépésekhez hagyjuk mindkét vonalat kijelölve. C S tro k e

G ra d ie n t T rö ^ s p a r« v c j

W e ig h t:

*

C ap:

í

C

■ 'S

1 >

A

1

B

5

C o rn er: A lg n S tro k e :

►►

T

L im íf c Ő

R I

*

IL .

D a s h e d L ir e

A r r o iv iie s d s :

s^ j5 = = S ^ l

m



;É J I

:3 -

1

181

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

S zaggatott vonal létrehozása A szaggatott vonalak az objektumok körvonalára hatnak, és zárt és nyitott görbékhez egyaránt hozzá­ rendelhetők. A szaggatott vonalakat a vonalsorozat hosszának, valamint a köztük lévő üres köz mére­ tének a meghatározásával hozzuk létre. * A mostani gyakorlatban szaggatott vonallá alakítjuk mindkét szakaszt. 1 Továbbra is legyen mindkét görbe kijelölve, és ellenőrizzük, hogy a Stroke panelen a Cap (Vonal­ vég) szótól jobbra lévő Butt Cap (Tompa vonalvég) gomb (H ) van-e kijelölve. Kapcsoljuk be a panel közepén a Dashed Line (Szaggatott vonal) jelölőnégyzetet. Ez alapértelmezésben a 12 pt vonal, 12 pt hézag mintázatú szaggatott vonalat állítja elő. t

T ip p : A Stroke panel Cap és Corner (Sarok) beállításairól az lllustrator súgójában találunk bővebb információt.

Most pedig módosítani fogjuk a szaggatott vonal méretét. T ip p : A Preserve Exact Dash And Gap Lengths (f& 33) gom bbal m egőrizhetjük a vonalak és közök pontos hosszát, ilyenkor az lllustrator nem igazítja a vonalat a sarkoknál és a végein.

2 Jelöljük ki a Stroke panelen a Dashed Line jelölőnégyzet alatt lévő első Dash (Vonal) mezőben ta­ lálható 12 pt-os értéket. Változtassuk ezt 3-ra, majd üssük le az Enter, illetve a Return billentyűt. Ezzel 3 pontos vonal, 3 pontos hézag mintázatú szaggatott vonalat kapunk. A következőkben a vona­ lak közötti hézagot fogjuk a Stroke panel segítségével módosítani. Helyezzük az egérmutatót az első Dash-értéktől jobbra található Gap (Hézag) mezőbe. Gépel­ jünk be 1 pt-ot, majd üssük le az Enter, illetve a Return billentyűt. Ezzel 3 pt vonal, 1 pt hézag mintázatú szaggatott vonalat hoztunk létre. C S tro k e

1

-

V íaigh t Cap:

2

G

C

I?

í?

ír

G r a d w . T r; - ;

C ap: Lim it Q H

x

ü=

r_“j |?t* 8i

II

^ d ash ^ -yg a p

B

l

d ash

A rr o w b e a d s : ttÜ M IB S c a le :

C S tr o k e W ágh t

Corner:

!

3

1

182

gap

►► t

® A

" C B

C o rn er:

fr

A lig n S t r o lc e :

IL .

tr

8



Q

Ü

*

z z i

I

\

d ash

;| 2 3 H

gap

i; ii i" : 1i i

II

-

*

; E

l

C -

S tate: v E S I

ASgn: ^

A tg n :

▼E S I

T

rQr

I

□ P r o f ilé : E

S

3

S

S

3

v

Proffe: C S 3 C S 3 S 1 '

B

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a kö n y v b e n

T ip p : Ha olyan egyedi szaggatott vonalat szeretnénk előállítani, amelyben különféle vonal- és hézagméretek váltakoznak, folytassuk az értékek beállítását a Stroke panel Dash és Gap mezőiben. Az o tt m eghatározott m in tá zat fog ism étlődni a vonalon.

4

Mindkét vonal legyen kijelölve, és csoportosítsuk őket az Object > Group (Objektum > Csopor­ tosítás) menüponttal.

5 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd mentsük el munkánkat (File > Savé).

G örbületek szerkesztése A lecke most következő részében az eddig rajzolt görbületeket fogjuk igazítani a csomópontok vagy érintők húzásával. A görbületet magának a vonalszakasznak a mozgatásával is szerkeszthetjük. Elrejt­ jük a sablonréteget, hogy megkönnyítsük a görbe szerkesztését. 1 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüből a 4 Curved Shape step 2 nevű rajztáblát. 2

Térjünk vissza a Window > Workspace > Reset Essentials (Ablak > Munkaterület > Alapok vissza­ állítása) menüponttal az alapértelmezett munkaterülethez. Ezt követően kattintsunk a munkate­ rület jobb oldalán lévő Layers (Rétegek) panelikonra (0 ) , kibontva ezzel a Layers panelt. Kattint­ sunk a Template Layer ikonjára (B ), elrejtve ezzel a sablonréteget. ■

Layers

R ) ’■

T ip p : A rétegekkel végezhető m unkáról a Rétegek használata című, 8. leckében találunk bővebb információt.

3 Válasszuk ki a Közvetlen ] pontja megjelenik.

lő eszközt ([%•), és kattintsunk az ívelt alakzat körvonalára. Minden

A Közvetlen kijelölő eszközzel kattintáskor feltűnnek a kijelölt vonalszakaszon a görbület iránypont­ jai, amelyek lehetővé teszik az egyes görbeszakaszok alakjának módosítását. A Kijelölő eszközzel (\) kattintva a teljes görbét jelölnénk ki. 4

Kattintsunk a felül, közvetlenül az ívelt alakzat közepétől balra lévő csomópontra, hogy kijelöl­ jük. A le kurzorbillentyűt háromszor leütve léptessük lejjebb ezt a pontot.

M e g je g yzé s: A csom ópontot a Közvetlen kijelölő eszközzel is húzhatnánk.

183

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

T ip p : Ha lenyomva ta rtju k a Shift billentyűt, és leütjük az egyik kurzorbillentyűt, ötször olyan messzire moz­ gatjuk a pontot, m in t ha a módosító billentyű nélkül tennénk ugyanezt.

5 Vonjunk a Közvetlen kijelölő eszközzel kijelölő keretet az alakzat felső része köré, hogy kijelöljük a felső két csomópontot.

Figyeljük meg, hogy amikor mindkét pont ki van jelölve, az érintők eltűnnek. M eg je gyzés: Ha nem sikerül elsőre m indkét p o n to t kijelölni, próbáljunk meg újabb kijelölő keretet vonni kö­ réjük. Ha csak az egyik csom ópontot je lö ltü k ki, a Shift billentyű lenyom ott állapotában a Közvetlen kijelölő eszközzel a másikra kattintva azt is hozzáadhatjuk a kijelöléshez.

6

Hogy mindkét kijelölt pont érintőit lássuk, kattintsunk a Vezérlőpanelen a Handles (Fogantyúk) szótól jobbra lévő Show Handles Fór Multiple Selected Anchor Points (A kijelölt szerkesztőpon­ tok fogantyúinak megjelenítése) gombra (H ).

7 A jobb oldali kijelölt pont esetében az alsó iránypontot felfele és balra húzva szerkesszük a görbületet.

Húzás közben láthatjuk, hogy a pont mindkét érintője mozog. Vegyük észre azt is, hogy az érintők hosszát egymástól függetlenül szabályozhatjuk. 8 A bal oldali kijelölt pont esetében az alsó iránypontot felfelé és jobbra húzva módosítsuk az alak­ zatot.

9 A Select > Deselect menüponttal szüntessük meg a kijelölést. 10 Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

185

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

C s o m ó p o n to k törlése és hozzáadása A görbék jobban kezelhetők lehetnek, ha nem adunk hozzájuk a szükségesnél több csomópontot. A kevesebb csomópontból álló görbék könnyebben szerkeszthetők, megjeleníthetők és nyomtatha­ tók. A felesleges pontok kitörlésével csökkenthetjük a görbék összetettségét, illetve módosíthatjuk alakjukat. A görbéket csomópontok hozzáadásával is átalakíthatjuk. A most következő gyakorlatban kitörlünk egy csomópontot, majd továbbiakat adunk a görbéhez. 1 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában a rajztábla-navigáló menüből az 1 Violin nevű rajztáblát. 2 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (£\), és kattintsunk egyszer a hegedű alakzat köze­ pébe, hogy a következő lépésekhez megnöveljük a nagyítását. 3 Váltsunk az Eszköztár Közvetlen kijelölő (t^) eszközére, majd kattintsunk a hangszer körvonalára. 4

Helyezzük az egérmutatót a hegedű felső sarokpontja fölé. A csomópontra kattintva jelöljük azt ki.

5 5 A Vezérlőpanel Remove Selected Anchor Points (A kijelölt végpontok eltávolítása) gombjára (^ ) kattintva töröljük ki a csomópontot. 6

Helyezzük a Közvetlen kijelölő eszköz egérmutatóját a görbe felső része fölé. Kattintsunk, és kezdjük el felfelé húzni a görbét, hogy átalakítsuk a felső görbületet. Húzás közben tartsuk le­ nyomva a Shift billentyűt. Amikor a görbe átalakult, engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt. Hagyjuk kijelölve az alakzatot.

\

* M e g je g yz é s: Csom ópontok törléséhez ne a Delete, Backspace vagy Clear billentyűket, és ne az Edit > Cut vagy Edit > Clear parancsokat használjunk; ezek ugyanis a csom ópontot, valam in t a hozzá csatlakozó vonalszakaszokat is kitörlik. T ip p : C som ópontot úgy is kitörölhetünk, hogy ráka ttin tunk a Toll eszközzel.

Most pedig csomópontok hozzáadásával átalakítjuk a hegedű aljának alakját. 1 Válasszuk ki az Eszköztár Nagyító eszközét (C\), és kattintsunk lassan kétszer a hegedű alakzat alsó részére, megnagyítva a nézetét.

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

T ip p : A csom ópontok hozzáadásának egy másik módszere, ha kiválasztjuk az Eszköztár Szerkesztőpont hoz­ záadása (Add Anchor Point) eszközét (+é>), a görbe fölé helyezzük az egérmutatót, végül pedig az eszközzel kattintva csom ópontot adunk a görbéhez.

2

Váltsunk az Eszköztár Toll eszközére (&), ezt követően helyezzük az egérmutatót a hegedű görbé­ jére, annak alsó csomópontjától jobbra. Pluszjel (+) jelenik meg a Toll eszköz egérmutatójától jobbra. Kattintsunk, ezzel újabb csomópontot adunk a görbéhez.

3

Helyezzük az egérmutatót megint csak a görbére, de ez alkalommal az alsó csomóponttól balra, amíg a pluszjel (+) meg nem jelenik az egérmutatótól jobbra. Kattintsunk, és helyezzünk el még egy csomópontot, így összesen már három csomópontunk van egy sorban.

4

A Közvetlen kijelölő eszközzel (t%) a három közül a középső csomópontra kattintva jelöljük ki azt. Kezdjük el lefelé húzni ezt a pontot, és közben tartsuk lenyomva a Shift billentyűt. Csak egy kicsit húzzuk odébb a pontot. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

Érdemes lehet még jobban megnövelni a nézet nagyítását. T ip p : Am ikor szimmetrikus alakzathoz adunk csomópontokat, nem egyszerű dolog m egállapítani, hogy azok egyforma távolságra vannak-e az alsó középső ponttól. M egkönnyíthetjük a dolgunkat, ha kijelöljük az új csomópontokat, m ajd az alsó középső p o n t alapján elosztjuk a távolságukat. A p o n to k elosztásáról a Kijelölés és igazítás című, 2. leckében olvashattunk.

5

Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), m ajd mentsük el m unkánkat (File > Savé).

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Sima g örbe sarokká, illetve sarok sima görbévé változtatása Most pedig egy görbe igazításával fogjuk befejezni a hegedű nyakát. A görbe egy sima pontját sarok­ ponttá, egy sarokpontját pedig sima ponttá fogjuk közben változtatni. 1 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüből a 6 Violin Neck nevű rajztáblát. 2

Kattintsunk a Layers panelen a Template réteg lakat ikonjától (0) balra lévő üres mezőbe, vissza­ kapcsolva ezzel a sablonréteg láthatóságát.

3 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (O J, és kattintsunk háromszor az A, B, C és D pontok közepébe. M e g je g yzé s: A m ikor érintőt húzunk a Közvetlen kijelölő eszközzel, m indkét érintő egymással párhuzamos marad, de egymástól függetlenül rövidebbé vagy hosszabbá tehetők.

Helyezzük a Közvetlen kijelölő eszköz (t^) egérmutatóját az alakzat bal oldalán lévő A pont fölé. Amikor az egérmutató mellett egy nyitott négyzet jelenik meg egy ponttal a közepében a csomópontra kattintva jelöljük ki azt. Legyen kijelölve a pont, és kattintsunk a Vezérlőpanel Convert Selected Anchor Points To Smooth (A kijelölt szerkesztőpontok átalakítása simított határú pontokká) gombjára (JJjj). Tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, kattintsunk a Közvetlen kijelölő eszközzel (t^) az alsó érintő­ re, és húzzuk azt lefelé, átalakítva ezzel a görbület alsó felét. Engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt, hogy az ábrához hasonló alakzatot kapjunk.

Hajtsuk végre a 4—6. lépéseket az alakzat jobb oldalán lévő B pont esetében is. Kattintsunk a Közvetlen kijelölő eszközzel a C betűtől jobbra lévő pontra, hogy kijelöljük. Kat­ tintsunk ekkor a Vezérlőpanel Convert Selected Anchor Points To Corner (A kijelölt szerkesztő­ pontok átalakítása sarokpontokká) gombjára ([J).

9 Jelöljük ki a D pontot a Közvetlen kijelölő eszközzel, és ezt is alakítsuk sarokponttá.

187

188

5. LECKE Rajzolás a Toll és a C eruza eszközzel

10 Kattintsunk a Közvetlen kijelölő eszközzel (tt) a hegedű nyakánál lévő felső pontra, hogy kijelöl­ jük. Kattintsunk a Vezérlőpanel Cut Path At Selected Anchor Points (Görbe kivágása a kijelölt szerkesztőpontoknál) gombjára QH). Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal, 11 Tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, és húzzuk a Kijelölő eszközzel (Ifc) a nyak jobb oldalát kissé jobbra. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt. Szünetet hoztunk létre a két nyitott görbe között.

12 Vonjunk a Közvetlen kijelölő eszközzel egy keretet a görbék felső két pontja köré. Ezt követően kattintsunk a Vezérlőpanel Connect Selected End Points (A kijelölt végpontok összekapcsolása) gombjára ( ® , amivel egy, a két görbét összekötő egyenest hozunk létre.

5 13 Igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz (View > Fit Artboard In Window). 14 Váltsunk az Eszköztár Kijelölő eszközére, majd a görbére kattintva jelöljük ki (akkor is tegyük meg ezt, ha látszólag ki van jelölve). Az Object > Path > Jóin (Objektum > Görbe > Egyesítés) menüpont kiválasztásával egyesítsük a hegedűnyak aljánál lévő végpontokat. Hagyjuk kijelölve az alakzatot. 15 Válasszuk az Eszköztáron a Toll eszközzel egy csoportban található Szerkesztőpont konvertálása (|V) eszközt.

M egjegyzés: Ügyeljünk, hogy a Shift billentyűt csak az után üssük le, hogy elkezdtünk az egérrel a pontból húzni.

16 Húzzuk a nyak alakzat bal alsó csomópontját lefelé. Húzás közben a Shift billentyűt lenyomva tartva korlátozzuk a mozgást. Engedjük fel először az egér gombját, majd a Shift billentyűt. A Szerkesztőpont konvertálása eszközzel - sok egyéb mellett - sima pontokat sarokpontokká, sarok­ pontokat pedig sima pontokká alakíthatunk.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

17 Húzzunk a nyak alakzat jobb alsó sarkából felfelé, és húzás közben tartsuk lenyomva a Shift bil­ lentyűt, hogy sima ponttá alakítsuk a csomópontot. Ezzel lekerekítjük az alakzat alját. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

M e g je g yzé s: A lecke korábbi részében m ár említettük, hogy ha nem pontosan a po ntra kattintunk, figyel­ meztető ablak jelenhet meg.

18 Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal.

Rajzolás a Ceruza eszközzel A Ceruza (Pencil) eszközzel úgy rajzolhatunk nyitott és zárt görbéket, mintha ceruzával rajzolnánk egy darab papíron. A csomópontokat rajzolás közben az lllustrator hozza létre és helyezi el a görbén. A görbe elkészülte után tetszés szerint módosíthatjuk az így kapott csomópontokat. A csomópontok számát a rajzolt görbe hossza és bonyolultsága, illetve a Pencil Tool Options (Toll eszköz beállításai) párbeszédablakban beállított tűrésértékek határozzák meg. A Ceruza eszköz szabadkézi rajzolásra és szervesebb alakzatok létrehozására ideális. Most pedig néhány vonallal megrajzoljuk az álltartót, amely a korábban létrehozott ívelt alakzatra kerül. 1 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüből a 4 Curved Shape step 2 nevű rajztáblát. 2

Kattintsunk a Layers panelen a Template Layer (□ ) réteg ikonjára (0 ), elrejtve ezzel a sablon­ réteget. A Layers panelikonra vagy panelfülre kattintva csukjuk össze a panelt.

3

Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Ceruza eszközre { fi). A megjelenő Pencil Tool Options párbe­ szédablak Smoothness (Simaság) csúszkáját húzzuk jobbra, a 100%-ig. Ez csökkenti a Ceruza eszközzel rajzolt görbéken lévő pontok számát, és simább megjelenést ad nekik. Kattintsunk az OK gombra.

t

| Pencil Tool Options

Tolerances

..

Rdelity: Smoothness:

i

'íjjHffiÜBM;

j

Options Ril new pencil strokes v ' Keep selected v ' Edit selected paths Within:

Reset

4

Ü 9 H píxels

OK

Cancel

Kattintsunk a Ceruza eszközzel a Vezérlőpanelen a körvonal (IPfl) színmintára, és válasszuk ki az ekkor megjelenő Swatches panelen a fekete színt. Majd kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés OH) színmintájára, és ha nem a Nőne (]2) van kiválasztva, kattintsunk rá most.

190

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

M eg je gyzés: Előfordulhat, hogy eredetileg is ezek a kitöltő- és körvonalszínek vannak beállítva.

5

Helyezzük az egérmutatót az ívelt alakzaton belül, annak bal oldalához. Amikor egy x jelet látunk az egérmutatótól jobbra megjelenni, húzzunk az egérrel bal oldalról jobbra haladva, hogy az ívelt alakzaton belül létrehozzunk egy ívet. Elhelyezkedését és méretét az ábrán láthatóhoz igazítsuk

A rajzolás megkezdése előtt az egérmutatótól jobbra megjelenő x azt jelzi, hogy új görbét készülünk létrehozni. Ha nem látjuk, akkor biztosak lehetünk benne, hogy egy, az egérmutató közelében lévő alakzatot fogunk újrarajzolni. Ha szükséges, mozgassuk odébb az ívelt alakzat szélétől az egérmutatót. T ipp: Zárt görbe, például kör létrehozásához válasszuk a Ceruza eszközt, üssük le az A lt (Windows), illetve az Op­ tion (Mac OS) billentyűt, és húzzunk. Az eszköz egy kis kört megjelenítve jelzi, hogy zárt görbét hozunk létre. Amikor a görbe a kívánt méretű és alakú, engedjük fel az egér gombját, ám az Alt, illetve az Option billentyűt a görbe bezá­ rásáig tartsuk lenyomva. A kezdő és záró csomópontokat a lehető legrövidebb vonallal köti össze az lllustrator.

5

Figyeljük meg, hogy rajzolás közben a görbe nem tökéletesen sima. Az egér gombjának felengedése­ kor a görbe a Pencil Tool Options párbeszédablakban beállított Smoothness-érték alapján simul ki. 6

Helyezzük az egérmutatót az újonnan létrehozott görbe bármelyik pontjára. Figyeljük meg, hogy az x már nem jelenik meg a Ceruza eszköz egérmutatójával. Ebből tudhatjuk, hogy ha az egérrel húzva raj­ zolni kezdünk, új görbe rajzolása helyett a meglévőt fogjuk szerkeszteni az adott pontból kiindulva.

Most pedig módosítjuk a Ceruza eszköz néhány további beállítását, majd egy másik ívet rajzolunk az imént húzott ívelt vonaltól jobbra. 7

Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Ceruza eszközre 0/).

8

Kapcsoljuk ki az ekkor megjelenő Pencil Tool Options párbeszédablakban az Edit Selected Paths (Kijelölt görbék szerkesztése) jelölőnégyzetet. Változtassuk a Fidelity (Hűség) beállítás értékét 10 pixelre. Kattintsunk az OK gombra.

T ip p : M inél magasabb a Fidelity értéke, annál nagyobb lesz a csom ópontok között a távolság, és annál ke­ vesebb csomópont jö n létre. Ennek eredményeképp pedig simább, kevésbé összetett lesz a görbe.

9

Kattintsunk a Ceruza eszközzel az előbb rajzolt ívelt görbe végére, és az egérrel jobbra húzva raj­ zoljunk egy másik ívet.

10 A Select > Deselect menüponttal szüntessük meg a kijelölést.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Szerkesztés a Ceruza eszközzel A Ceruza eszközzel bármely görbét szerkeszthetünk, illetve szabadkézi vonalakat és alakzatokat adha­ tunk hozzá. Most pedig a Ceruza eszközzel fogjuk szerkeszteni az ívelt alakzatot. 1 Jelöljük ki a Kijelölő eszközzel (>t) a zárt, ívelt görbét (ne a Ceruza eszközzel rajzolt ívet). 2

Kattintsunk duplán a Ceruza eszközre. Kattintsunk az ekkor megjelenő Pencil Tool Options pár­ beszédablak Reset (Visszaállítás) gombjára.

Győződjünk meg arról, hogy az Edit Selected Paths (Kijelölt görbék szerkesztése) jelölőnégyzet be van kapcsolva (ez fontos lesz a következő lépésekhez). Bizonyosodjunk meg afelől is, hogy a Fidelity értéke 10, a Smoothness értékét pedig változtassuk 30%-ra. Kattintsunk az OK gombra. M e g je g yzé s: A ttó l függően, hogy ho l kezdjük el újrarajzolni a görbét, és m elyik irányba húzunk, váratlan eredményekre ju th a tu n k. Ha ez történik, pró bá lju k m eg újra a rajzolást.

3

Helyezzük a Ceruza eszközt az ívelt görbe bal felső részére (ne a csomópontra), és láthatjuk, hogy az x eltűnik az egérmutató mellől. Ebből tudhatjuk, hogy a kijelölt görbét készülünk újrarajzolni.

4 Jobbra húzva szerkesszük a görbe görbületét. Amikor az egérmutató visszaér a görbére, engedjük fel az egér gombját, hogy lássuk az alakzatot.

T ip p : Ha az alakzat nem megfelelően néz ki, válasszuk ki az Edit > Undo Pencil m enüpontot, vagy próbáljuk meg újra ugyanazon területen keresztülhúzni a Ceruza eszközt.

5 *

Válasszuk ki a Select > All On Active Artboard (Kijelölés > Az aktív rajztáblán található összes) menüpontot.

M e g je g y z é s : ívelt görbénk nem szükségszerűen fog pontosan úgy kinézni, m in t ahogy a könyvbeli ábrán látható. Ez nem problém a. Ha gondoljuk, szerkesszük tovább a görbét a Ceruza eszközzel.

192

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

6 Csoportosítsuk az objektumokat az Object > Group (Objektum > Csoportosítás) menüponttal.

7

Maradjon kijelölve a csoport, és kattintsunk duplán az Eszköztár Méretezés eszközére (£3). Állítsuk az ekkor megjelenő Scale párbeszédablak Uniform Scale (Egységes méretezés) mezőjét 70%ra, majd kattintsunk az OK gombra.

8 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd mentsük el munkánkat (File > Savé).

A hegedű rajzának befejezése A rajz befejezéséhez apró módosításokat hajtunk végre, összerakjuk, majd befestjük az objektumokat.

5

A részek összeállítása 1 Válasszuk ki a View > Fit All In Window menüpontot, ily módon az összes rajztáblát a doku­ mentumablakhoz igazítjuk. Válasszuk ki az alkalmazássáv munkaterület-váltójából a Reset Essen­ tials munkaterületet. 2 A View > Show Bounding Box menüpontra kattintva állítsuk be, hogy átalakításuk közben lát­ hassuk a kijelölt objektumok befoglaló keretét. 3 Váltsunk az Eszköztár Kijelölő eszközére (>t), és mozgassuk az imént szerkesztett, ívelt alakzatcso­ portot a hegedű bal alsó részéhez, ahogy az ábrán láthatjuk.

M eg je gyzés: Könnyebben húzhatjuk az ívelt alakzatcsoportot egyik görbéjénél megfogva, m ivel kitöltése nem lévén, a közepénél fogva nem tudjuk húzni.

4 A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a hegedű körvonalára, hogy mindkét alak­ zat ki legyen jelölve, majd csoportosítsuk őket az Object > Group menüponttal. 5 Az Object > Lock > Selection (Objektum > Zárolás > Kijelölés) menüponttal zároljuk a kijelölést. 6

Mozgassuk a Kijelölő eszközzel a hegedű nyakát a hangszer testének felső részéhez.

'

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Segítségképpen a vonalzókat használva helyezzük a nyakat körülbelül egyhüvelyknyire a rajztábla tetejétől, és igazítsuk a lehető legjobban a hegedű testének közepéhez (majd később elhelyezzük még pontosabban). 7

Továbbra is maradjon kijelölve a hegedű nyaka, és válasszuk ki az Object > Arrange > Bring to Front (Objektum > Rendezés > Előtérbe hozás) parancsot.

8 Váltsunk az Eszköztár Közvetlen kijelölő eszközére (1^), és vonjunk kijelölő téglalapot a nyak alsó része köré. A Shift billentyű lenyomva tartása mellett húzzuk a nyak egyik alsó pontját lefelé. En­ gedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt. Útmutatásképpen használjuk a könyv ábráját. 9 Az Object > Lock > Selection (Objektum > Zárolás > Kijelölés) menüponttal zároljuk a kijelölést.

10 Húzzuk a Kijelölő eszközzel a szaggatott vonalból álló csoportot (az 5 Strings rajztábláról) a hege­ dű alakzat közepére. Ügy helyezzük el, hogy a szaggatott vonal alja az ívelt alakzat felett és a hege­ dű nyakának bal szélén legyen. Segítségképpen használjuk az alábbi ábrát. 11 Kattintsunk az Object > Arrange > Bring To Front menüpontra. 12 Válasszuk ki az Eszköztár Közvetlen kijelölő eszközét. A szaggatott vonalcsoport legfelső pontjára kattintva jelöljük ki azt. Kezdjük el ezt a pontot felfelé húzni. Húzás közben tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, és egészen addig húzzunk, amíg a pont közvetlenül a hegedűnyak teteje alá nem ér. Engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt. 13 A Kijelölő eszközzel a szaggatott vonalcsoportra kattintva jelöljük ki azt. Kattintsunk duplán az eszköztáron a Kijelölő eszközre, megnyitva ezzel a Move (Áthelyezés) párbeszédablakot. ! Move Position Horizontál:

l'TFSiBMMHI

Vertical: Distance: E E 2 2 E M B H B Angié:

P T P lJ B

Options : v' Transform.O’Di&cts

Trar.sfc.

Preview Copy

OK

Cancel

14 Változtassuk a párbeszédablakban a Horizontal (Vízszintes) mező értékét 0,1 hüvelykre, és elle­ nőrizzük, hogy a Vertical (Függőleges) mezőé 0 legyen. A Copy (Másolás) gombra kattintva má­ soljuk le, és helyezzük át jobbra a vonalcsoportot.

194

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

15 Maradjon kijelölve a lemásolt vonalcsoport, és válasszuk ki kétszer az Object >Transform > Transform Again (Objektum > Alakítás > Megismételt alakítás) menüpontot, hogy összesen négy szaggatott vonalunk legyen.

: h elyé

Az egérrel húzva méretezzük á t a vonalat

M ásoljuk le a vonalcsoportot

16 Válasszuk ki a Select > All On Active Artboard menüpontot, majd csoportosítsuk a kijelölt ob­ jektumokat az Object > Group menüponttal. 17 Változtassuk a Vezérlőpanelen a vonalvastagságot (Stroke Weight) 1 pt-ra.

5

18 Váltsunk az Eszköztár Nagyító eszközére (£\), és kattintsunk háromszor a szaggatott vonalcso­ portok alsó részére. 19 Válasszuk ki az Eszköztárból a Téglalap eszközt. Kattintsunk a grafika tetszőleges részére. Az ek­ kor megnyíló Rectangle párbeszédablakban változtassuk a W idth (Szélesség) mező értékét 0,5 inre, a Height (Magasság) mezőét pedig 0,18 in-re. Kattintsunk az OK gombra. 20 Ha az így létrehozott téglalap már a rajztáblára került, és még ki van jelölve, üssük le a D bil­ lentyűt, amivel az alapértelmezett kitöltést és körvonalat rendeljük hozzá. 21 Húzzuk a Kijelölő eszközzel a téglalapot oda, ahol szétvágtuk a szaggatott vonalakat. A pontos el­ helyezésben segít az ábra.

M eg je gyzés: Elképzelhető, hogy m ódosítani kell a téglalap magasságát, hogy pontosan illeszkedjék a szag­ g a to tt vonalak közötti résbe.

22 Igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz (View > Fit Artboard In Window). 23 Oldjuk fel a zárolást az Object > Unlock All (Objektum > Minden zárolás feloldása) menüpontot kiválasztva, majd a Select > All On Active Artboard menüponttal jelöljük ki az aktív rajztábla öszszes elemét. 24 Válasszuk ki a Vezérlőpanelen az Align To Artboard (Rajztáblához igazítás) opciót ®H)> majd kattintsunk a Horizontal Align Center (£) gombra.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

M e g je g yzé s: Ha nem lá tju k a Vezérlőpanelen az igazítás! beállításokat, kattintsunk az Align (Igazítás) szóra, vagy válasszuk ki az Align pa ne lt megjelenítő W indow > Align m enüpontot.

25 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd mentsük el munkánkat (File > Savé).

A rajz befestése A színes rajzon a kitöltések a Swatches panelen található, egyedileg elkészített, Violin (hegedű), Neck (nyak) és Gray (szürke) nevű színekkel lettek befestve. Az Illustratorban elérhető festési lehetőségek­ ről a Színezés és festés című, 6. fejezetben olvashatunk bővebben. 1 Jelöljük ki a Kijelölő eszközzel (&t) a megfelelő objektumokat, majd változtassuk meg kitöltésük színét a Vezérlőpanelen. A hegedű testéhez a Violin, a téglalaphoz és az ívelt alakzatcsoporthoz a Gray, a hegedű nyakához pedig a Neck nevű színmintát rendeljük. M e g je g yzé s: Az ívelt alakzat színének m egváltoztatásához kattintsunk duplán az alakzatra, hogy Elkülöní­ te tt m ódba lépjünk. Ekkor tudjuk m ódosítani a kitöltését. Az elkülönített m ódból az Esc billentyű leütésével léphetünk ki.

2

Mentsük el, majd zárjuk be a fájlt.

5. LECKE Rajzolás a Toll és a Ceruza eszközzel

Összefoglaló kérdések 1 írjuk le, hogyan rajzolunk függőleges, vízszintes és átlós egyenes vonalakat a Toll eszközzel! 2 Hogyan rajzolunk ívelt vonalat a Toll eszközzel? 3 Hogyan rajzolunk sarokpontot ívelt vonalra? 4 Hogyan alakítunk egy görbén sima pontot sarokponttá? 5

Milyen eszközöket használunk ívelt vonal adott szakaszának szerkesztésére?

6 Hogyan módosíthatjuk a Ceruza eszköz beállításait?

Összefoglaló válaszok 1 Egyenes vonal rajzolásához kattintsunk kétszer a Toll eszközzel - az első kattintás a kiindulási csomópontot határozza meg, a második pedig a vonal záró csomópontját. Az egyenes vonal füg­ gőleges, vízszintes vagy 45°-os szöghöz korlátozásához tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, miköz­ ben a Toll eszközzel kattintva létrehozzuk a második csomópontot. 2

ívelt vonal rajzolásához a Toll eszközzel kattintsunk a kiindulási csomópont létrehozására, a görbe irányának meghatározására mozgassuk az egeret, majd a görbe befejezéséhez ismét kattintsunk.

3

Ha ívelt vonalon sarokpontot akarunk rajzolni, tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és a görbe végpontján húzzuk az érintőt, hogy megváltoztassa annak irányát. A görbe következő ívelt szakaszának megrajzolásához folytassuk az egér mozgatását.

4 A csomópont kijelöléséhez használjuk a Közvetlen kijelölő eszközt, majd a Szerkesztőpont kon­ vertálása eszközzel húzzuk az érintőt, hogy az irányt változtasson. Egy másik lehetséges módszer, ha a Közvetlen kijelölő eszközzel kijelölünk egy vagy több pontot, azután a Vezérlőpanel Convert Selected Anchor Points To Corner (EJ) gombjára kattintunk. 5

ívelt vonal egy szakaszának szerkesztéséhez válasszuk ki a Közvetlen kijelölő eszközt, és mozgatás­ hoz húzzuk valamerre a szakaszt, vagy a szakasz hosszának és alakjának módosításához mozgassuk az egyik csomóponton levő érintőt.

6

Kattintsunk duplán a Ceruza eszközre, ezzel megnyitjuk a Pencil Tool Options párbeszédablakot, ahol megváltoztathatjuk többek között a létrehozandó görbe simaságát és hűségét.

Színezés és festés

Használjuk ki az Adobe® lllustrator® CS6-ban elérh ető színkezelési funk ciók előnyeit, és d ob ­ ju k f e l illusztrációinkat színekkel! Ebben az inform ációkban ga z d a g fejez etb en m egism erjük a kitöltési és körvonaltechnikákat, ih letet m erítünk a Color G uide p a n el használatából, m eg ­ ism erjük a. színcsoportokat, átszínezünk eg y grafikát, és m intázatokat hozunk létre.

198

6 . LECKE Színezés és festés

A lecke áttekintése Ebben a leckében az alábbi témaköröket tárgyaljuk: • Színmódok és színvezérlők használata • Festés a színekkel, létrehozásuk és szerkesztésük a Vezérlőpanellel és gyorsbillentyűkkel • Színek elnevezése és elmentése, színcsoportok létrehozása és színpaletta építése • A Color Guide panel és az Edit Colors/Recolor Artwork funkciók használata • Festési és megjelenési tulajdonságok másolása egyik objektumról a másikra • Mintázatok létrehozása és festés mintázatokkal • A Live Paint, azaz az élő festés funkció használata A lecke elvégzése körülbelül másfél óráig fog tartani. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről az előző lecke mappáját, és másoljuk át oda a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölthető Lesson06 könyvtárat.

Elindulás Ebben a leckében egyebek között a színek alapjait, illetve a színeknek a Color (Szín) és a Swatches (Színtárak) segítségével történő létrehozását és szerkesztését fogjuk megtanulni. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük, vagy - átnevezéssel - iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. (Lásd az Elindulás fejezet A lapértelm ezett beállítások visszaállítása részét.)

6

2 Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást. M eg je gyzés: Ha eddig nem tettük volna meg, másoljuk á t a lecke forrásállom ányait a w w w .p e rfa c tk ia d o . h u /m e lle k le te k oldalról letölthető anyagok Lesson05 mappájából. Lásd az Elindulás fejezet A Tanfolyam a könyvben állom ányainak másolása részét

3 Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson06 mappában található L6end_l .ai fájlt. A lecke során előállítandó címke végleges változatát láthatjuk. Segítség­ képpen hagyjuk nyitva ezt a dokumentumot.

4 Válasszuk ki a File > Open menüpontot. Az Open párbeszédablakban menjünk a Lesson06 mappába. Nyissuk meg az L6start_l .ai állományt. A dokumentum néhány alkotóelemet már tartalmaz számunk­ ra. A címkék létrehozásához szükséges színeket mi fogjuk előállítani, majd használni fogjuk őket. M eg je gyzés: Mac OS rendszer a la tt előfordulhat, hogy a lecke megnyitásakor a dokum entum ablak bal fel­ ső sarkában található kerek, zöld gom bra kell kattin ta nun k az ablak méretének maximalizálásához.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a kö nyvb en

5 Válasszuk ki a File > Savé As menüpontot. Adjuk a fájlnak a Savé As párbeszédablakban a label.ai nevet, és mentsük el a Lesson06 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type, illetve Formát mezőben az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust. Az IIlustrator Options (lllustrator beállításai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, majd kattintsunk az OK gombra.

6 Állítsuk vissza az alapértelmezett munkaterületet (Window > Workspace > Reset Essentials). M eg je gyzés: Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Win­ dow > Workspace > Essentials m enüpontot, m ie lőtt a Window>Workspace>Reset Essentials m enüpontra klikkelnénk.

A színekről Ahhoz, hogy az Illustratorban dolgozni tudjunk a színekkel, először is a színmódok (más néven színmodellek) fogalmát kell megértenünk. Amikor színeket alkalmazunk grafikáinkra, tekintetbe kell vennünk, hogy majdan a kész munkát milyen módon (például nyomtatásban vagy interneten) kívánjuk-e közzétenni, és ennek megfelelően kell a színmódot és a színdefiníciókat használnunk. Először a színmódokról olvashatunk, majd megismerjük az alapvető színvezérlőket.

Színm ódok Új grafika rajzolása előtt el kell döntenünk, hogy milyen színmódot kívánunk használni: CMYK-t vagy RGB-t. •

CMYK - A négyszínnyomás cián, bíbor, sárga és fekete színekből áll össze. E négy szín rácsmin­ tázatban való kombinációja és átfedései hozzák létre a színek sokaságát tartalmazó képet. Nyom­ dai előállításhoz ezt a színrendszert fogjuk választani.



RGB - A képernyőn a színek a piros, zöld és kék fények segítségével jönnek lére. Akkor válasszuk ezt a színmodellt, ha képernyőn vagy interneten mutatjuk be a megalkotott képet.

Új dokumentum létrehozásakor a File > New (Fájl > Új) menüpont kiválasztása után a megfelelő do­ kumentumprofil kijelölésével választhatunk színmódot. A Print, azaz Nyomtatás dokumentumprofil például a hozzá tartozó CMYK színmódot aktiválja. A színmódot úgy változtathatjuk meg, ha az Ad­ vanced (Speciális) szótól balra lévő nyílra kattintunk. Az ekkor megjelenő további beállítások között találjuk a Color Mode (Színmód) menüt.

199

6 . LECKE Színezés és festés

New Oocutnenr

Ha kiválasztottuk a színmodellt, megnyílnak a megfelelő panelek, amelyek - választásunknak megfe­ lelően - CMYK- vagy RGB-színekkel épülnek fel. A színmódot a fájl létrehozása után is megváltoz­ tathatjuk a File > Document Color Mode (Fájl > Dokumentum színmódja) paranccsal, majd a me­ nüből a CMYK vagy az RGB kiválasztásával.

A színvezérlők m egism erése Ebben a leckében elsajátítjuk az lllustrator hagyományos objektumszínezési módszereit. Az objektu­ mok színekkel, színátmenetekkel és mintázatokkal történő festése tartozik ide - ennek során olyan panelek és eszközök kombinációját használjuk, mint például a Vezérlőpanel, a Color (Szín) panel, a Swatches (Színminták) panel, a Gradient (Színátmenet) panel, a Stroke (Körvonal) panel, a Color Guide (Színsegéd) panel és az Eszköztár festés gombja. Elsőként tekintsünk meg egy kész rajzot, amelyhez már hozzárendelték a színeket. 1

Kattintsunk a dokumentumablak tetején lévő L6end_l.ai dokumentumfülre.

2

Válasszuk ki a dokumentumablak jobb alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüből az 1-es rajz­ táblát, majd a View > Fit Artboard In Window menüponttal igazítsuk a dokumentumablakhoz.

3

Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (^), azután kattintsunk a Pizza Sauce szöveg mögötti zöld alakzatra.

M e g je g yzé s: Képernyőnk felbontásától függően előfordulhat, hogy az Eszköztár egy helyett kétoszlopos el­ rendezésben jelenik meg.

Az Illustrator-objektumok kitöltéssel, körvonallal vagy mindkettővel rendelkezhetnek. Figyeljük meg az Eszköztáron, hogy a kitöltés színminta látható elöl, jelezvén, hogy a kitöltés van kijelölve. Ez az alapértelmezett beállítás. Az objektumhoz tartozó kitöltési színminta zöld. Az e mögött lát­ ható körvonal színminta sárga, vagyis az objektum sárga körvonallal rendelkezik.

A. A lapértelm ezett kitöltés és k örvonal B. K itöltés C. Szín D. K itöltés és k örvonal felcserélése E. K örvon a l E N incs G. Színátm enet

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

4

Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Megjelenés (Appearance) panelikonra (Q). A kijelölt objektum kitöltés- és körvonal-tulajdonságai az Appearance panelen is megjelennek. Hozzáadhatunk, szerkeszthetünk, vagy törölhetünk megjelenési tulajdonságokat, amelyeket az­ után más objektumokra, rétegekre és csoportokra alkalmazhatjuk. Ezt a panelt későbbi leckékben még használni fogjuk. A B C

A. K ijelölt objektum B. K örvon a l színe C. K itöltés színe 5

Kattintsunk a munkaterület jobb szélén lévő Color panelikonra (E l). Amennyiben szükséges, kattintsunk a panelfíilön a Color (Szín) szó bal oldalán található kettős nyílra, hogy kibontsuk a panelt, és láthassuk a teljes tartalmát. Ez a panel a kitöltés és a körvonal pillanatnyi színét jele­ níti meg. A CMYK csúszkái a cián, bíbor, sárga és fekete színértékeket mutatják. A Color panel alján a színskálacsík sávja látható.

T ip p : Ha a Shift bille ntyűt lenyomva tartva a Color panel alján a színskálacsíkra kattintunk, válthatunk a kü­ lönböző színmodellek (például CMYK és RGB) között.

E F

G H

A. A lapértelm ezett kitöltés és k örvonal B. K itöltés C. K örvon a l D. N incs E. Színérték E Színcsúszka G. Színskálacsík H. Húzzuk lefele, h ogy töb b et láthassunk a színskálából A színskálacsíkkal gyorsan és vizuálisan választhatjuk ki a színskálából a kitöltés vagy a körvonal színét. A megfelelő színmintára kattintva egyszerűen aktiválhatjuk a fehér vagy a fekete színt. 6

Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Swatches panelikonra (IIÍIÍ). Ezen a panelen elne­ vezhetjük és elmenthetjük a dokumentumunkban előforduló színeket, színátmeneteket és mintá­ zatokat, és gyorsan elérhetjük őket. Ha valamely objektumnak színt, színátmenetet, mintázatot vagy a Swatches panellel hozzárendelt színárnyalatot tartalmazó körvonala vagy kitöltése van, az alkalmazott színminta kiemelve jelenik meg a panelen.

202

6 . LECKE Színezés és festés

D

E

F

G H

A. Színminta B. Színcsoport C. Színmintakönyvtárak m enü D. Színmintafajták m enüjének m egjelenítése E. Színtár beállításai F. Új színcsoport G. Uj színm inta H. Színm inta törlése 7 A munkaterület jobb szélén lévő Color Guide panelikonra (3 ) kattintva nyissuk meg a hasonne­ vű panelt. Kattintsunk a bal felső sarokban található zöld színmintára, hogy az alapszín a kijelölt objektum zöld színe legyen (a lenti ábrán A betűvel jelölve). Kattintsunk a Harmony Rules (Har­ móniaszabályok) menüpontra, és válasszuk ki a Complementary 2 (Kiegészítő 2), azaz komple­ menter beállítást (az ábrán a D betű jelöli). A színsegéddel többek között színárnyalatokat és egymással harmonizáló színeket választhatunk ki. Ez segítségünkre lehet a színárnyalatok, analóg színek kiválasztásában és még sok minden másban is. A panelből az Edit or Apply Colors funkciót is elérhetjük, amellyel színeket hozha­ tunk létre és szerkeszthetünk.

6 E

F

A. Az aktuális szín legyen az alapszín B. Színváltozatok C. Színcsoport korlátozása egy színm intakönyvtár színeire D. Harmóniaszabályok m enü és aktív színcsoport E. Színek szerkesztése vagy alkalmazása F. Színcsoport m entése a Swatch pan elre Megjegyzés: Előfordulhat, hogy a panelen az ábrán megfigyelhetőtől eltérő színeket látunk, de semmi gond. 8 Kattintsunk a Color panelikonra (EJ). Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>t) az L6end_l.ai fájl különböző alakzataira, hogy lássuk megjelenni a panelen a festési tulajdonságaikat. 9

Segítségképpen hagyjuk nyitva az L6end_l .ai fájlt, vagy —amennyiben nincsen rá szükségünk a File > Close (Fájl > Bezárás) menüponttal a változtatások elmentése nélkül zárjuk be.

10 Ha nem zártuk be az L 6end_l.ai állományt, kattintsunk a dokumentumablak tetején lévő label .ai fülre.

Színek létrehozása A most következő projektben CMYK színmódban fogunk dolgozni képünkkel, ami azt jelenti, hoc a cián, bíbor, sárga és fekete keverésével állíthatjuk elő saját színeinket. A grafikától függően többfckképpen is létrehozhatunk színeket. Ha például adott céghez kötődő színt kívánunk előállítani,

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a kö n y v b e n

érdemes színmintakönyvtárat használni. Ha a grafikában lévő színhez próbálunk alkalmazkodni, a Pipetta (Eyedropper) eszközzel vehetünk mintát a színekből, a Color Picker (Színválasztó) ablakban pedig pontos színértékeket írhatunk be. A következőkben különböző módszereket próbálunk ki színek létrehozására, majd objektumokhoz rendeljük ezeket a színeket.

Saját színek létrehozása és elm entése Először a Color panel segítségével fogunk előállítani egy színt, majd színmintaként elmentjük azt a Swatches panelre. 1 A Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) paranccsal gondoskodjunk arról, hogy semmi se legyen kijelölve. M eg je gyzés: Ha szín létrehozása közben ki van jelölve valamely objektum, akkor az megkapja az a d o tt színt.

2

Ha nem lenne kijelölve, válasszuk ki a dokumentumablak jobb alsó sarkában lévő rajztábla-navi­ gáló menüből az 1-es rajztáblát, majd a View > Fit Artboard In Window menüponttal igazítsuk a dokumentumablakhoz.

3 Amennyiben a Color panel nem látható, kattintsunk a panelikonjára (EJ). Ha a CMYK csúszkák nem jelennek meg, válasszuk ki a Color panelmenüből (▼■) a CMYK színmód menüpontját. Kattintsunk a körvonalnégyzetre, és gépeljük be az alábbi értékeket a CMYK szövegmezőkbe: C=19, M=88, Y=78, K=22.

T ip p : Ezek az értékek a 100 a d o tt százalékát jelentik.

4 Kattintsunk a Swatches panelikonra (HÍID, majd válasszuk ki a panelmenüből (t=s) a New Swatch (Új színminta) menüpontot. Adjuk a New Swatch párbeszédablakban az új színnek a label background nevet, ezt követően pedig - a többi beállítást alapértelmezett értékén hagyva - kat­ tintsunk az OK gombra. New Swatch

203

204

6 . LECKE Színezés és festés

T ipp : A Color panelen létrehozott színt úgy is elmenthetjük, hogy a Swatches panel alján lévő New Swatch gombra kattintva m egnyitjuk a New Swatch párbeszédablakot. T ipp : Amennyiben elmentett dokumentum színm intáit be szeretnénk tölteni egy másik dokumentumba, kat­ tintsunk a Swatches panel alján lévő Swatch Libraries Menü (Színmintakönyvtárak menü) gombra (UH), és válasszuk ki az Other Library (Egyéb könyvtár) menüpontot. Ezt követően keressük meg az im portálni kívánt színmintákat tartalm azó dokumentumot.

Figyeljük meg, hogy a színminta kiemelve jelenik meg a Swatches panelen (egy fehér keret látha­ tó körülötte). A Swatches panelhez adott új színek csak az aktuális dokumentummal lesznek el­ mentve. Ha új állományt nyitunk meg, az alapértelmezett színmintakészlet fog megjelenni. Sw atches

mm Se !ÍW

Brushes ■

Symbols

»

m

■ ■

-

■ HL

1o

ii

n

ir

5 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (^) a rajztáblán a fehérrel kitöltött háttéralakzat bármelyik pont­ jára, hogy kijelöljük. Kattintsunk az Eszköztár alján lévő kitöltés színmintára. Amennyiben a Swatches panel nem látható, panelikonjára (E5Í) kattintva hozzuk elő, és jelöljük ki a label background színmintát. Válasszuk ki a Select > Deselect parancsot.

M egjegyzés: A Vezérlőpanel kitöltés színmintájára való kattintáskor megjelenő Swatches panel ugyanaz, m intam elyik a m unkaterület jo b b oldalán található.

Most pedig egy másik színmintát hozunk létre egy hasonló módszerrel. 6 Kattintsunk a Swatches panel alján lévő New Swatch gombra © , hogy készítsünk egy másolatot a kiválasztott színmintáról. 7 írjuk át a New Swatch párbeszédablakban a színminta nevét label background stroke-ra, színérté­ keit pedig az alábbiak szerint módosítsuk: C=19, M=46, Y=60, K=0. Kattintsunk az OK gombra.

M egjegyzés: Amennyiben az alakzat még m indig ki van jelölve, kitöltésnek megkapja az új színt.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

8 A Kijelölő eszközzel (It) kattintsunk újra az alakzatra, hogy kijelöljük. Kattintsunk a Vezérlőpanel körvonal színmintájára. Az így megjelenő Swatches panelen válasszuk ki a label background stroke színmintát.

□---------------------------9 A Vezérlőpanelen változtassuk meg a körvonal vastagságát 7 pt-ra. Hagyjuk elöl a Swatches panelt.

S zínm inta szerkesztése A színeket létrehozásuk és a Swatches panelen történő elmentésük után is szerkeszthetjük. A mostani gyakorlatban az imént elmentett label background színmintát fogjuk módosítani. 1 Válasszuk ki az Eszköztáron a körvonal négyzetét. Megnyílik a Color panel. Kattintsunk a mun­ katerület jobb oldalán lévő Swatches panelikonra (151). 2

Továbbra is legyen kijelölve az alakzat, és kattintsunk duplán a Swatches panelen lévő label background stroke színmintára. A Swatch Options (Színminta beállításai) párbeszédablakban módosítsuk a színértékeket a következők szerint: C=2, M=15, Y=71, K=20. (A lokalizált alkal­ mazásban Színtár beállításai néven találjuk a párbeszédablakot.) Kattintsunk a Preview (Előkép) jelölőnégyzetbe, hogy lássuk a lógó változását. Változtassuk a K értékét 0-ra, majd kattintsunk az OK gombra. Swatches

mm

Brushes

m

k

■ W

!í\,

B L

üü

Symbols ► ► r=* ■

S í

*

iS?

T ip p : Ha a Swatches panelen lévő színm inták fölé helyezzük az egérm utatót, eszköztippben m egjelenik az egyes színm inták neve.

Ha létrehozunk egy színmintát, majd később szerkesztjük azt, a változások életbe lépéséhez ki kell jelölni az objektumokat, amelyekhez az adott színmintát hozzárendeltük. A következőkben globális színre cseréljük a logo background színmintát. A globális színek szer­ kesztésük esetén automatikusan frissülnek a grafikán, függetlenül attól, hogy az ilyen színeket használó objektumok ki vannak-e jelölve vagy sem. 3

Továbbra is legyen kijelölve az alakzat, és kattintsunk az Eszköztáron a kitöltés színmintájára.

4

Kattintsunk duplán a Swatches panelen a label background színmintára, hogy megnyissuk a Swatch Options párbeszédablakot. Kapcsoljuk be a Global (Globális) jelölőnégyzetet, azután kattintsunk az OK gombra.

6 . LECKE Színezés és festés

Swatch Options Swatch Name -

Color T yM j= S gcess Color (f

' 2 GloHal

Color ModeT~xn^K

H

c

en

-*■

M --------- -

Y K

Preview

Cance|

OK

5 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). 6 Ismét kattintsunk duplán a Swatches panelen a label background színmintára. Az ennek hatására megjelenő Swatch Options párbeszédablakban módosítsuk a K (a fekete) értékét 70-re. Kapcsol­ juk be a Preview jelölőnégyzetet, hogy lássuk a változásokat. Láthatjuk, hogy az alakzat kitöltése annak ellenére módosul, hogy nincsen kijelölve. Ez a globális színek célja. Kattintsunk a Cancel (Mégse) gombra, mert nem kívánjuk elmenteni a színmódosítást. M e g je g yzé s: A Swatches panelen a színm intáikon jo b b alsó sarkában lá th ató fehér háromszög (BD jelzi, hogy globális színnel van dolgunk.

7 Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal.

Az lllu s tra to r szín m in ta kön yvtá ra k használata A színmintakönyvtár, például a PANTONE és a TOYO, vagy az olyan tematikus könyvtárak, mint az Earthtone és Ice Cream, előre meghatározott színek gyűjteménye. Az Illustratorban alapértelme­ zett könyvtárak vannak, amelyek külön panelként jelennek meg, és nem szerkeszthetők. Amikor a színmintakönyvtár valamely színét a grafikánkra alkalmazzuk, a szín az adott dokumentum Swatches panelén elmentett színmintává válik. A színmintakönyvtárak kiváló kiindulási pontot jelen­ tenek a színek megalkotására. A következőkben a PANTONE+ könyvtár segítségével készítünk sárga direktszínt a címke egy másik alakzatának. Amikor kiválasztják ezt a színt, lehet szó meleg, sötét vagy világos árnyalatokról. Ezért van az, hogy a legtöbb nyomdai szakember és grafikus olyan színillesztő rendszert használ, mint a PANTONE, elsősorban a színhűség érdekében, valamint azért, mert a színek szélesebb választékát biztosítja, mint a CMYK rendszer. M egjegyzés: Az Illustratorban alapból m egtalálható könyvtárak túlnyomó többsége CMYK színeket tartalmaz.

N yom dai és direktszínek A színeket direktszínként és nyom dai színként is meghatározhatjuk. •

A nyom dai színeket a n égy nyom dai alapszín —cián, bíbor, sárga és fek ete ( CMYK) - k everésével állítják elő.

• A direktszínek a CMYK-alapszínek helyett, va gy azok m ellett különleges, előre k evert festék et használnak. A direktszín saját színkivonatot igén yel nyomtatáskor.

ADOBE 1LLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

D irektszín létrehozása Ebből a részből kiderül, hogyan tölthetünk be színkönyvtárat, például a PANTONE színrendszert, illetve hogyan adhatunk a Swatches panelhez PANTONE Matching System (PMS) színt. 1 Kattintsunk a Swatches panelen a Swatch Libraries Menü (Színmintakönyvtárak menü) gombra (E l). Ezután válasszuk ki a Color Books > PANTONE Solid Coated (Színmintakönyvtárak > PANTONE direktszínek műnyomó papírra) menüpontot. Saját paneljén megjelenik a PANTONE+ Solid Coated könyvtár. M e g je g yzé s: Ha kilépünk az Illustratorból, m ajd újra elindítjuk, a PANTONE könyvtárpanel nem fog m agá­ tól megnyílni. Ahhoz, hogy ez történjen, ka ttin tsu nk a PANTONE+ Solid Coated panelm enüben a Persistent (Állandó) parancsra.

2

Gépeljünk be 100-at a mezőbe. A panelen kiemelve megjelenik a PANTONE 100 C színminta. A kijelölt színmintára kattintva adjuk azt a Swatches panelhez. Zárjuk be a PANTONE+ Solid Coated panelt. A kiválasztott PANTONE szín megjelent a Swatches panelen.

Helyezzük az egérmutatót a rajztábla fölé, és a szóköz lenyomva tartása mellett húzzunk az egérrel jobbra, hogy a rajztáblán kívül lévő, fehérrel kitöltött alakzatot, valamint az első rajztáblán lévő tartalmat egyszerre lássuk. Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (^) az első rajztáblától balra lévő, fehérrel kitöltött alakzatra, hogy kijelöljük. Ezután kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés színmintájára, és válasszuk ki a PANTONE 100 C színt. Az alakzat új kitöltést kapott. Körvonalnak válasszuk ki a Nőne (171) színmintát (vagyis az alakzatnak ne legyen körvonala).

5 Továbbra is legyen kijelölve az alakzat, és a Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk az első rajztáblán lévő, eredeti piros címkés háttéralakzatra. Ha mindkét alakzatot kijelöltük, en­ gedjük fel a Shift billentyűt. 6

Igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz (View > Fit Artboard In Window).

7 A Kijelölő eszközzel kattintsunk még egyszer a piros alakzatra, hogy kulcsobjektummá tegyük. M e g je g y z é s : A kulcsobjektum okról és ha szná latu kró l bővebben a Kijelölés és igazítás című, 2. leckében olvashatunk.

207

208

6 . LECKE Színezés és festés

8 Kattintsunk a Vezérlőpanel Horizontal Align Center (íí) és Vertical Align Center gombjára (■§#), hogy vízszintesen és függőlegesen is a piros címkealakzathoz igazítsuk a sárgát.

M e g je g yzé s: Ha nem lá tju k az igazítási beállításokat, a Vezérlőpanelen olvasható Align (Igazítás) szóra kat­ tintva nyissuk meg az ugyanilyen nevű panelt.

9

Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect).

10 Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal. Hagyjuk megnyitva a fájlt.

M ié rt néz ki m ásképp a PANTONE színm intám , m in t a Swatches panel tö b b i színm intája? A színtípust a Swatches p an elen a szín n eve m ellett m egjelen ő ikon azonosítja. A direktszínes szín­ m intákat lista nézetben külön ikon floD, bélyegkép nézetben p e d ig a jo b b alsó sarkukban látható p o n t ( ff) jelz i. N yom dai színek esetén sem ilyen ikont, sem ilyen p o n to t nem látunk a színm intán.

6

A PANTONE solid co a ted színm inta alapértelm ezésben direktszín. A direktszín nem a cián, bí­ bor, sárga és fek ete ( CMYK) színek kom binációjából, hanem egyetlen festék ből jö n létre. A nyom ­ da előre kikevert PM S (direkt)színt használ, ezzel biztosítja a színhűséget. A három szög azt jelz i, h ogy ez a szín úgynevezett globális szín. Ha szerkesztjük, m inden előford u­ lása frissü ln i fo g. B árm ely szín leh et globális, nemcsak a Pantone színek. Részletekért az lllustrator súgójában (Help > lllustrator Help) (Súgó > lllustrator súgója) keressünk rá a spot colors (direkt­ színek) témakörre.

A színválasztó használata A Color Picker (Színválasztó) párbeszédablakban számszerű színértékeket megadva vagy a színskála­ csík és a színmező használatával választhatjuk ki színeinket. A most következő gyakorlatban a Color Picker ablakban hozunk létre színt, majd színmintaként el­ mentjük a Swatches panelre. 1 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>t) a címke alakzat alsó részén lévő fehér csíkok valamelyikére, kijelölve ezzel az első rajztábla alján, a háttérben lévő fehér alakzatot. 2 Az Eszköztár kitöltésnégyzetére duplán kattintva nyissuk meg a Color Picker ablakot. T ip p : >4 Color Picker ablakot a Color panel kitöltés- és körvonalszínm intáira duplán kattin tva nyith atju k meg.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

T ip p : Az Adobe Photoshop és az Adobe InDesign felhasználói számára ismerős lehet a Color Picker ablak, m ert ez a funkció azokban a program okban is elérhető.

3

Gépeljük be a Color Picker ablak CMYK szövegmezőibe az alábbi értékeket: C=0, M = ll, Y=54 és K=0. Figyeljük meg, hogy az értékek bevitelekor a színskálacsík csúszkája és a színmezőben lévő kör is elmozdul. A színskálacsík a színárnyalatot, a színmező pedig a telítettséget (vízszintesen), vala­ mint a fényerőt (függőlegesen) mutatja.

4 Az S (saturation, azaz telítettség) választógombra kattintva változtassuk meg a Color Picker ablak által megjelenített színskálát. A színskálacsík a narancssárga telítettségét mutatja. Húzzuk a színs­ kálacsúszkát felfelé, amíg az S értéke 60% nem lesz, majd kattintsunk az OK gombra. A fehér alakzat a Color Picker ablakban előállított sárga/narancs kitöltést kapta. Color Picker

Color Picker

100 %

FFDF8A

M e g je g y z é s : A Color Picker ablak Color Swatches (Színtárak) g o m bjára ka ttin tva a Swatches panel szín­ m in tá it és az alapértelm ezett színm intakönyvtárakat je len íth etjü k m eg (az lllu stra to rra l eg yütt telepített

'

színmintakészleteket), illetve választhatunk közülük. A m ennyiben szükséges, a Color Models (Színmodellek) gom bra k a ttin tva visszatérhetünk a színm odelleket m u ta tó - é s a színm inta színértékeinek szerkesztését lehetővé tevő - nézethez.

5 Állítsuk át a Vezérlőpanelen a körvonal színét a Nőne (ITT) színmintára (ekkor az alakzatnak nem lesz körvonala).

Most pedig elmentjük a színt a Swatches panelen.

210

6 . LECKE S zínezés és festés

6

Győződjünk meg arról, hogy az Eszköztár alján a kitöltés színmintája van kijelölve (az legyen az előtérben). Ezzel gondoskodunk arról, hogy az új színminta létrehozása a kijelölt alakzat kitöltésének felhasz­ nálásával történik.

7 Ha szükséges, a Swatches panelikonra (IPID kattintva jelenítsük meg a panelt. 8 Kattintsunk a panel alján található New Swatch gombra (B ), és adjuk a színnek a New Swatch pár­ beszédablakban a yellow/orange nevet. Kapcsoljuk be a Global jelölőnégyzetet, majd kattintsunk az OK gombra. A Swatches panelen látnunk kell, ahogy színminta formájában megjelenik a szín. 9 Szüntessük meg a kijelölést, azután mentsük el munkánkat.

Színárnyalat létrehozása és elm entése A színárnyalat egy adott szín fehérrel kevert - ezáltal világosabb - változata. Színárnyalatot létrehoz­ hatunk CMYK nyomdai színekből és direktszínből is. A mostani gyakorlatban a yellow/orange színminta egy színárnyalatát készítjük el. 1 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a rajztábla alsó felében lévő fekete csíkok egyikére. Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a kijelölés kitöltését az imént létrehozott yellow/orange színre. 2 A Color panelikonra (EJ) kattintva bontsuk ki a panelt. 3 Ellenőrizzük, hogy a Color panelen a kitöltés színminta van-e kijelölve, majd húzzuk az árnyalat­ csúszkát balra, hogy 20%-ra csökkentsük a színárnyalat értékét.

M e g je g yzé s: Ha szükséges, kattintsunk a Color panel menü Show Options gom bjára, hogy megjelenítsük a csúszkát.

4

Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Swatches panelikonra (liiD. A Swatches panel alján lévő New Swatch gombbal (£]) mentsük el a színárnyalatot. Figyeljük meg az árnyalat a Swatches panelen megjelenő színmintáját. Helyezzük az egérmutatót a színminta ikonja fölé, és olvassuk le a nevét: yellow/orange 20%.

5

Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal.

M egjelenési tu la jd o n s á g o k másolása A Pipetta eszközzel átmásolhatjuk egy objektum megjelenési tulajdonságait —beleértve a character (karakter), paragraph (bekezdés), fill (kitöltés) és stroke (körvonal) jellemzőit - egy másik objektumra.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Jelöljük ki a Kijelölő eszközzel (>t) a még színezetlen fekete csíkok valamelyikét, majd válasszuk ki a Select > Same > Fill Color (Kijelölés > Azonos > Kitöltés színe) menüpontot, hogy a többi feke­ te téglalapot is kijelöljük. Kattintsunk a Pipetta eszközzel ( f i ) a csíkra, amelyiknek a 20%-os yellow/orange kitöltést adtuk. Az összes fekete csík felveszi a színezett csík tulajdonságait.

Tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, és kattintsunk a Kijelölő eszközzel az eredeti csíkra, hogy ki­ jelöljük. 4

Csoportosítsuk a kijelölt elemeket az Object > Group menüponttal.

5 Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

S zíncsoportok létrehozása Az lllustrator képes a színeket színcsoportokba menteni. A színcsoport olyan rendszerező eszköz, amellyel csoportosíthatjuk a Swatches panelen az egymáshoz kapcsolódó színmintákat. Nagyon hasz­ nos a színek felhasználásuk szerinti rendszerezése, például egy adott lógóban előforduló összes szín csoportosítása, mert így szükség esetén ezeket a színeket egyszerre szerkeszthetjük és rendszerezhet­ jük. Színcsoport csak direkt, nyomdai és globális színeket tartalmazhat. A következő lépések során pedig színcsoportot hozunk létre a címkéhez eddig elkészített színekből. 1 Kattintsunk a Swatches panel egy üres területére, hogy megszüntessük a színminták kijelölését. Kattintsunk előbb a label background színmintára (a pirosra), majd a Shift billentyű lenyomva tartása mellett a jobbra lévő yellow/orange színmintára, összesen négy színmintát jelölve ki ezzel. T ip p : Ha nem szomszédos színeket szeretnénk kijelölni a Swatches panelen, kattintsunk a Ctrl (Windows), il­ letve a Com m and billentyű (Mac OS) lenyomva tartása m ellett a kijelölni kívánt színmintákra.

2

Kattintsunk a Swatches panel alján levő New Color Group (Új színcsoport) gombra (CT). Változ­ tassuk meg az újonnan létrehozandó csoport nevét label base-re, majd az OK gombra kattintva mentsük el a csoportot. New C olor Group

— Cancel

» OK

M e g je g yzé s: Ha a New Color Group gom bra való kattintáskor egyes objektum ok ki vannak jelölve, a New Color Group párbeszédablak kibővített változata je len ik meg. Ebben színcsoportot hozhatunk létre a grafika színeiből, és globális színekké alakíthatju k őket.

211

212

6 . LECKE S zínezés és festés

3

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (^) a Swatches panel üres részére, megszüntetve ezzel az imént létrehozott színcsoport kijelölését.

4

Kattintsunk duplán a Swatches panelen a label base nevű színcsoport yellow/orange színmintájá­ ra, megnyitva ezzel a Swatch Options párbeszédablakot. Változtassuk a színértékeket az alábbiak szerint: C=0, M=12, Y=54 és K=0. Kattintsunk az OK gombra. Swatch O ptions

x

5

Kattintsunk a yellow/orange 20% színmintára, és húzzuk a PANTONE 100 C és a yellow/oran­ ge színminta közé a label base színcsoportban. Swatches

Brushes

Symbols

► ► ▼=

A csoport színmintáit át is rendezhetjük ezzel a módszerrel. 6

Húzzuk a PANTONE 100 C színmintát a yellow/orange színmintától jobbra.

M e g je g y z é s : Ha túlságosan jo b b ra húzzuk a PANTONE 100 C színmintát, előfordulhat, hogy kihúzzuk a cso­ portból. Ha ez m egtörténik, bárm ikor visszahúzhatjuk a csoportba.

7

Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal.

A C olor G uide panel használata A Color Guide (Színsegéd) panellel ihletet kaphatunk az éppen készített grafikánkon használandó színekhez. Harmóniaszabályaival például megfelelő színárnyalatokat és analóg színeket választhatunk ki. A panel Edit Color/Recolor Artwork (Szín szerkesztése/Grafika újraszínezése) funkciójával színe­ ket szerkeszthetünk, illetve hozhatunk létre. Az előttünk álló gyakorlatban arra fogjuk használni a Color Guide panelt, hogy különböző színeket válasszunk ki egy második címkéhez, majd színcsoportként elmentjük ezeket a Swatches panelen. 1

Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüből a második rajztáblát.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

213

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

2

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (^) a címke piros háttéralakzatára. Ellenőrizzük, hogy az Eszköz­ táron a kitöltés színmintája van-e kijelölve.

3

Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán a Color Guide panelikonra (13), megnyitva ezzel a pa­ nelt. Kattintsunk a Set Base Color To The Current Color (Az aktuális szín legyen az alapszín) gombra (■ ).

Ennek hatására a Color Guide panel az ebben a gombban látható szín alapján fog színeket ajánlani. M egjegyzés: Előfordulhat, h o g y a p a n elen az ábrán találhatótól eltérő színeket látunk, d e sem m i gond. A következőkben kísérletezzünk a címkében lévő színekkel. 4

Válasszuk ki a panelen a Set Base Color To The Current Color gombtól jobbra lévő Harmony Rules (Harmóniaszabályok) menüből a Complementary 2 (Kiegészítő) szabályt.

6 5

A Savé Color Group To Swatch Panel (Színcsoport mentése a Színtár panelre) gombbal (Ejjj) mentsük el a Complementary 2 harmóniaszabály által adott színeket a Swatches panelre.

6

Kattintsunk a Swatches panelikonra (ESD. Görgessünk lejjebb, hogy lássuk az imént hozzáadott új csoportot. Swatches

Brushes

Symbols

► ►

214

6 . LECKE Színezés és festés

Most már grafikánkhoz rendelhetjük ezeket a színeket, illetve szerkeszthetjük őket. 7 A Color Guide panelikonra (3 ) kattintva nyissuk meg a panelt. Most pedig kísérletezni fogunk a színekkel. 8 Jelöljük ki a Color Guide panel színváltozatai között a második sorban a balról ötödik színt. Fi­ gyeljük meg, ahogy a lógó megváltoztatja színét. Kattintsunk a Set Base Color To The Current Color gombra (H), hogy új színcsoportot próbáljunk ki a Complementary 2 harmóniaszabály színeivel. Ezek Swatches panelre való elmentéséhez kattintsunk a Savé Color Group To Swatch Panel gombra (fiTií).

M eg je gyzés: Amennyiben az a ján lottól eltérő színváltozatot választunk, a lecke további részében használt színtől eltérővel fogunk dolgozni.

9 Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal.

Színcsoport szerkesztése

6

Akár a Swatches, akár a Color Guide panelen hozunk létre színcsoportokat, az Edit Colors párbe­ szédablakban egyenként és csoportként is szerkeszthetjük őket. Többek között lehetőségünk nyílik arra, hogy átnevezzünk színcsoportot, átrendezzük a benne lévő színeket, színeket adjunk hozzá, il­ letve vegyünk el belőle. A most következő részben megtanuljuk, hogyan szerkeszthetjük elmentett színcsoport színeit az Edit Color párbeszédablak segítségével. 1 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd kattintsunk a Swatches panelikonra (ESD. 2

Kattintsunk az utolsó színcsoporttól balra lévő mappaikonra, kijelölve ezzel a csoportot (elképzel­ hető, hogy ehhez lejjebb kell görgetnünk a Swatches panelen).

(j Vegyük észre, hogy csoport (mappa) kijelölése esetén a Swatch Options gomb © Edit Color Group (Színcsoport szerkesztése) gombra ® ) változik. A panel alján látható Swatch Options gombbal egyenként szerkeszthetjük az aktuálisan kijelölt színt. M egjegyzés: Ha grafikánk ki van jelölve, am ikor a Swatches panel Edit Color Group gom bjára kattintunk, a ki­ je lö lt objektum(ok)hoz rendeljük a színcsoportot. Ilyen esetben a Recolor Artw ork (Grafika újraszínezése) párbe­ szédablak jelenik meg, ahol a kijelölt objektum(ok) színeit szerkeszthetjük, illetve alkalm azhatjuk a kijelölésre.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

3 A Swatches panel alján lévő Edit Color Group gombra ® ) kattintva az Edit Colors (Színek szer­ kesztése) párbeszédablakot nyitjuk meg. A párbeszédablak jobb oldalán, a színcsoportok alatt a Swatches panel meglévő összes színcso­ portját megtaláljuk. Baloldalt az egyes színcsoportok színeit szerkeszthetjük egyenként vagy cso­ portként. T ip p : Szócsoportot úgy is szerkeszthetünk, ha a Swatches panelen duplán ráka ttin tunk a csoporttól balra lévő m appaikonra.

Most pedig szerkeszteni fogjuk a színcsoport színeit. 4 Az Edit Colors párbeszédablak bal felső sarkában láthatjuk a szerkeszteni kívánt színcsoportot. Válasszuk ki a párbeszédablak jobb oldalán, a Color Groups felett található Colour Group 2 nevű csoportot, és nevezzük át label 2-re. Ez lesz a lecke későbbi részében elmentendő új szín­ csoport neve. 5 A színkörben jelölőket (köröket) láthatunk majd, amelyek a csoportot alkotó egyes színeket jelké­ pezik. Húzzuk a színkör jobb oldalán található legnagyobb piros jelölőt fölfelé és jobbra. 6 A színkör alatti Adjust Brightness (Fényerő módosítása) csúszkát jobbra húzva növeljük meg a fényerőt, hogy az összes színt világosabbá tegyük. Hagyjuk nyitva az Edit Colors párbeszédablakot.

A színcsoport átnevezése

A szín és a fé n y e r ő szerkesztése

M e g je g yzé s: Ha szeretnénk az ábrán lá th ató színekkel tökéletesen megegyező színárnyalatot kapni, a H, S, B (hue - színezet, saturation - telítettség, brightness - fényerő) értékeket igazítsuk a színkör a la tti Edit Colors párbeszédablakban lá th ató értékekhez.

Az Edit Colors párbeszédablak alján lévő Recolor Art (Rajz újraszínezése) jelölőnégyzet azért nem ér­ hető el (el van halványítva), mert a grafika nincs kijelölve. Ha valamilyen objektum kijelölése mellett nyitjuk meg a párbeszédablakot, annak neve Recolor Artwork (Grafika újraszínezése) lesz, és bármi­ lyen módosítást hajtunk végre az ablakban, az a színcsoportra és a kijelölt elemre is hatással lesz. M e g je g yzé s: A színkörben két körrel megjelenő, nagyobb je lö lő a színcsoport alapszínét m utatja.

6 . LECKE Színezés és festés

Most pedig egymástól függetlenül szerkesztjük a csoport színeit, majd új néven elmentjük az ezen színek alkotta csoportot. 7

Kattintsunk az Edit Colors párbeszédablak Unlink Harmony Colors (Harmonizáló színek levá­ lasztása) gombjára (851), hogy egymástól függetlenül szerkeszthessük a színeket. A gomb ennek hatására Link Harmony Colors (Harmonizáló színek összekapcsolása) gombbá (58) változik. A színjelölők (a körök) és a színkör középpontja közötti vonalak szaggatottá válnak. Ez jelzi, hogy az egyes színek egymástól függetlenül szerkeszthetők.

8

Húzzuk a nagyobb piros jelölőt lefelé és balra, a színkör széléhez, a zöld jelölők alá. A piros szín­ ből ekkor kék lesz. A színjelölőket a színkör középpontjától távolabb húzva növeljük a szín telítettségét. A közép­ ponthoz közelebb csökken a telítettség. Ha egy színjelölőt kijelölünk, a színkör alatti H, S, B (szí­ nezet, telítettség és fényerő) csúszkákkal is szerkeszthetjük az adott színt.

9 Amennyiben a CMYK-csúszkák nem láthatók, kattintsunk a színkör alatti H, S, B értékek mel­ letti Color Mode (Színmód) gombra (GÜ) >és válasszuk ki a menüből a CMYK színmódot. A színkörben jelöljük ki az egyik zöld jelölőt, ahogy a jobboldalt lévő ábrán látjuk. Változtassuk meg a CMYK értékeket az alábbiak szerint: C=65, M=0, Y=80 és K=0. Láthatjuk, ahogy a vilá­ goszöld színjelölő elmozdul a színkörben. Hagyjuk nyitva a párbeszédablakot.

Egyetlen szín szerkesztése

Egy másik szín szerkesztése

M eg je gyzés: Nem gond, ha az Edit Colors párbeszédablakban lévő színjelölőink eltérnek az ábrán láthatótól.

10 Kattintsunk ismét a Color Mode gombra t e l, és válasszuk ki a menüből a HSB lehetőséget, hogy a következő alkalommal a HSB-csúszkákkal szerkeszthessük a színeket. 11 Kattintsunk az Edit Colors párbeszédablak tetején lévő New Color Group (Új színcsoport) gombra (CD, hogy a szerkesztett színeket label 2 nevű, új színcsoportként mentsük el. T ip p : Ha új színcsoport létrehozása nélkül szeretnénk színcsoportot szerkeszteni és a változtatásokat elmen­ teni, a Savé Changes To Color Group (Színcsoport módosításainak mentése) gom bra (10) kattintsunk.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

217

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

12 Az OK gombra kattintva zárjuk be az Edit Colors párbeszédablakot. A label 2 színcsoport auto­ matikusan elmentődik a Swatches panelre. Ha egy párbeszédablak megjelenik és rákérdez, a Yes gombra kattintva mentsük el a Swatches panelen a színcsoport módosításait. 13 Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal.

Színbeállítások szerkesztése Az alábbi ábrán az E dit Colors párbeszédablak alsó részén található, a szín szerkesztésére alkal­ mas beállításokat látjuk. A

B

A Telítettség va gy fé n y e r ő és színezet m egjelen ítése a körön B Szín hozzáadása és eltávolítása eszközök

C S zínm egjelenítés beállításai (egyenletes színkör, szegm en tált színkör, színsávok) D A k ijelölt sz ínjelölő va gy színsáv színe

E B ekapcsolt állapotában átszínezi a k ijelölt grafik át (ha sem m i sincsen kijelölve, a jelö lő n égyz et elhalván yítva jelen ik m eg)

F Színcsúszkák G S zínm ódválasztó go m b H Színcsoport korlátozása színm intakönyvtárban lév ő színekre

I H arm onizáló színek leválasztása

Grafika színeinek szerkesztése A Recolor Artwork (Grafika újraszínezése) paranccsal a kijelölt grafika színeit szerkeszthetjük. A most következő gyakorlatban a második rajztáblán található grafika színeit fogjuk szerkeszteni, majd szín­ csoportként elmentjük őket. 1 A Select > All On Active Artboard menüponttal jelöljük ki az aktív rajztábla minden elemét. 2

Nyissuk meg az Edit > Edit Colors > Recolor Artwork (Szerkesztés > Színek szerkesztése > Grafi­ ka újraszínezése) menüponttal a Recolor Artwork párbeszédablakot.

6

6 . LECKE Színezés és festés

A párbeszédablakban új színeket adhatunk grafikánkhoz, vagy csökkenthetjük a grafika színei­ nek a számát, illetve színcsoportokat hozhatunk létre és szerkeszthetünk. Az egyes dokumentu­ mokhoz előállított színcsoportok a Recolor Artwork párbeszédablak Color Groups szakaszában, illetve a Swatches panelen jelennek meg. Ezeket a színcsoportokat bármikor kijelölhetjük és fel­ használhatjuk. T ip p : A Recolor A rtw ork párbeszédablakot úgy is m egnyithatjuk, hogy a grafika kijelölése után a Vezérlőpa­ nel Recolor A rtw ork gom bjára (EJ kattintunk.

3 A Recolor Artwork párbeszédablakban kattintsunk az annak jobb oldalán lévő Hide Color Group Storage (Színcsoport tárolójának elrejtése) ikonra (E). 4 Az Edit (Szerkesztés) fülre kattintva a színkör használatával szerkeszthetjük a grafikában lévő színeket. 5 Azért, hogy az összes színt egyszerre szerkeszthessük, kattintsunk a Link Harmony Colors (Har­ monizáló színek összekapcsolása) ikonra (51). Az ikonnak ekkor így kell kinéznie (0 ). 6 Kattintással jelöljük ki a nagy piros színjelölőt. A párbeszédablak alján változtassuk meg a H érté­ ket 336-ra, az S értéket 77-re, a B értéket pedig 25-re. A H (hue) és S (saturation) értékek átírása ugyanazt eredményezi, mint ha a színkörben arrébb húztuk volna a nagy, piros színjelölő kört. A B (brightness) érték megváltoztatása megegyező hatást ér el a Brightness csúszka arrébb húzásával. Recolor Artwork

A színcsoport elrejtése

Recolor Artwork

A nagyobbik piros színjelölő szerkesztése

Az eredm ény

T ip p : A párbeszédablak jo b b oldalán lévő Show Color Group Storage (Színcsoport tá rolójána k m egjelení­ tése) ikonra ® , m ajd a New Color Group gom bra Q j k a ttin tva lehet a szerkesztett színeket színcsoport­ ként elmenteni.

A Recolor Artwork párbeszédablak ugyanazokkal a színszerkesztési beállításokkal rendelkezik, mint amiket az Edit Colors párbeszédablakban láttunk. A színek szerkesztése és később felhasz­ nálható színcsoportok létrehozása helyett azonban most dinamikusan szerkeszthetjük a kijelölt grafika színeit. Figyeljük meg a párbeszédablak bal alsó sarkában bekapcsolt állapotban lévő Re­ color Art jelölőnégyzetet. Ha van kijelölve grafika, akkor azt szerkeszteni fogjuk. T ip p : Ha bárm ikor szeretnénk visszatérni a lógó eredeti színeihez, kattintsunk a Get Colors From Selected A rt (Kijelölt grafika színeinek beolvasása) gom bra

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

7

Az OK gombra kattintva zárjuk be a Recolor Artwork párbeszédablakot.

8

Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

A következő gyakorlatban a Kuler panel segítségével a felhasználói közösség által létrehozott színcso­ porthoz fogunk hozzáférni.

A Kuler panel használata A Kuler panel tervezőgrafikusok online közössége által létrehozott, tematikusán rendezett színcsopor­ tok portálja. Számtalan színcsoport között böngészhetünk, illetve letölthetjük a szerkeszteni és fel­ használni kívánt témákat. M i magunk is létrehozhatunk tematikus színcsoportokat, és megoszthatjuk őket a többiekkel. A most következő gyakorlatban tematikus színcsoportot töltünk le és használunk fel. 1 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüből a 3 Artboard 3 nevű rajztáblát. 2

Válasszuk ki a W indow > Extensions > Kuler (Ablak > Kiterjesztések > Kuler) menüpontot.

M e g je g y z é s : A Kuler panel tém áit csak élő internetkapcsolattal érjük el.

Kattintsunk a Kuler panel Highest Rated (Legmagasabb minősítésű) menüjére, és válasszuk ki a Most Popular (Legnépszerűbb) elemet. A Kuler panelen külön-külön tekinthetjük meg például a legújabb vagy a legmagasabb minősítésű színösszeállításokat. "

Kuler

Kuler

►0 p All Time

Rfltftri-------i_____ .__

£

Most Popular

i





Random

All "nme

■■■

jap an ese Garden

Pót

Saved

ash

■■■

N eutral Biue

Custom

um brella

i

C ranny Smlth Ap...

ühh

m mm

n

m

Times C hanging



french

mm

In th e Shire

i

; ►

Firenze

j } efMom'..

f c r t ls s

V

;

sandy stone bea_

Most Popular

j v

p

9

HiohPSf

» í

H ighest Rated

!

3

robocotor

& &

■■■ ■■ ■

O range on olive

u

i

Dolores Watermelon O range on gray

&

c*

M e g je g y z é s : M ivel a színösszeállításokat folyam atosan frissítik és bővítik, könnyen előfordulhat, hogy Kuler panelünk a könyv ábráján lá th a tó összeállításoktól eltérőket kínál fel.

4

A kereséshez gépeljük be a panel Search (Keresés) mezőjébe az Italian restaurant (olasz étterem) szavakat, majd üssük le az Enter, illetve a Return billentyűt. Eredményképpen az olasz étterem szavakhoz kapcsolódó színösszeállítások jelennek meg.

5 A keresési eredmények közül kattintsunk arra a keresési mező alatt található Italian Restaurant színösszeállításra, amelyik nagyjából így néz ki (1: Ml I P l). Ha a színösszeállítás nem jelenik meg, kattintsunk egy másikra. Az Add Selected Theme To Swatches (A kijelölt színösszeállítás hozzáadása a színtárakhoz) gombra (Hl) kattintva a megnyitott dokumentum Swatches paneljé­ hez adjuk az összeállítást.

220 6 . LECKE Színezés és festés

M eg je gyzés: További inform ációkért a Kuler panel beállításairól az lllustrator súgójában (Help > lllustrator Help) (Súgó > lllustrator súgója) keressünk rá a Kuler panel témakörre.

6 Zárjuk be a Kuler panelt. 7

Ha szükséges, a Swatches panelikonra (ÜSD kattintva nyissuk meg a panelt. Vegyük észre a színminták listáján megjelenő új, Italian Restaurant nevű színcsoportot (ha szük­ séges, görgessünk ehhez lejjebb).

8 Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal.

Színek hozzárendelése g rafikánkhoz

6

A Recolor Artwork párbeszédablak Assign (Hozzárendelés) fülével színcsoport színeit rendelhetjük grafikáinkhoz. A színek hozzárendelése többféleképpen is megtörténhet, például a Harmony Rules menüből kiválasztott új színcsoport használatával. Az előttünk álló gyakorlatban új színeket rende­ lünk a címke harmadik verziójához. 1 A Select > All On Active Artboard menüponttal jelöljük ki az aktív rajztábla minden elemét. 2 A Vezérlőpanelen kattintsunk a Recolor Artwork ® ) gombra. 3

Ha szükséges, kattintsunk a Recolor Artwork csoport jobb oldalán a Show Color Group Storage (Színcsoport tárolójának megjelenítése) ikonra (Q) (a kis nyílra), hogy megjelenítsük a színcsopor­ tokat. Ellenőrizzük, hogy a párbeszédablak bal felső részében az Assign fül van-e kiválasztva. Figyeljük meg a Recolor Artwork párbeszédablak jobb oldalán, hogy a címke színei színezet alapján vannak sorba rendezve a Current Colors (Aktuális színek) oszlopban. Ez azt jelenti, hogy felülről le­ felé a színkerék rendje szerint jönnek sorban: piros, narancs, sárga, zöld, kék, indigókék és lila.

M e g je g yzé s: Ha a korábban kiválasztott Kuler csoportban a könyvben lá th a tó któ l eltérő színeket választot­ tunk, akkor m ost is a kész feladatban szereplő színektől különbözőket fogunk látni.

4 Jelöljük ki a Recolor Artwork párbeszédablak Color Groups szakaszában a Kuler panelről elmen­ tett Italian Restaurant színcsoportot. Figyeljük meg a Recolor Artwork párbeszédablak bal oldalán, hogy az Italian Restaurant színcso­ port színei hozzá lettek rendelve a címke színeihez. A Current Colors oszlopban láthatjuk a cím­ ke korábbi színeit, a New (Új) oszlopban pedig azokat, amelyekre a régiek lecserélődtek. Vegyük észre továbbá azt is, hogy az eredeti címkében lévő két sárga szín most egymás mellé került, és

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T a n fo ly a m a kö n y v b e n

mindkettőhöz ugyanaz az új szín van hozzárendelve. Ennek az az oka, hogy az Italian Restaurant csoportban csak öt szín van, a címkében pedig hat.

M e g je g yzé s: Ha a címkében lévő színek nem változnak meg, ellenőrizzük, hogy be van-e kapcsolva a Recol­ or A rtw o rk párbeszédablak alján a Recolor A rt jelölőnégyzet.

5 A Hide Color Group Storage ikonra (E) kattintva rejtsük el a színcsoportokat. Húzzuk félre a párbeszédablakot a címsoránál fogva, hogy láthassuk a grafikát. 6

Húzzuk a Recolor Artwork párbeszédablak New oszlopában a piros színt az alatta levő zöldre. Út­ mutatásképpen használjuk az alábbi ábrák közül az elsőt. Ezzel kicseréljük a zöld és a piros színek sorrendjét a grafikában, és a rajztáblán megváltoztatjuk a grafika színeit.

7 Húzzuk vissza eredeti sorrendjükbe a színeket. A New oszlopban lévő színek mutatják, hogy mit láthatunk a grafikán. Ha valamelyik színre rá­ kattintunk, a párbeszédablak alján lévő HSB-csúszkákkal szerkeszthetjük az adott színt. 8 Kattintsunk duplán a New oszlop alján lévő sötétebb barna színre. 9 Kattintsunk a Color Picker párbeszédablak Color Swatches gombjára, hogy megjelenítsük a do­ kumentumban lévő színmintákat. Jelöljük ki a Color Swatches listán a label background nevű színmintát. Az OK gombra kattintva térjünk vissza a Recolor Artwork párbeszédablakhoz. Recolor Artwork

A N ew oszlop színeinek átrendezése

Recolor Artwork

Kattintsunk kétszer a barna színre

Válasszuk ki a la b el back ground színm intát

221

222

6 . LECKE Színezés és festés

Most pedig néhány további módosítást hajtunk végre a címke színein, majd az Italian Restaurant színcsoportba mentjük a szerkesztett színeket. 10 Kattintsunk a Current Color oszlopban lévő világosabb zöld szín és a New oszlop világosbarna színe közötti nyílra. Recolor Artwork

A grafikában kissé módosulnak a színek. Az aktuális és az új szín közötti nyílra kattintva megaka­ dályozhatjuk, hogy az adott sorban lévő aktuális színhez (a világoszöldhöz) az lllustrator az új színt (a világosbarnát) rendelje. Jelen esetben világoszöld marad. 11 Húzzuk az aktuális színek listáján a világoszöld csíkot a sötétbarna csíkra. Figyeljük meg, hogyan változnak a grafikában a színek. Recolor Artwork

Recolor Artwork

Amikor az aktuális színek oszlop valamelyik színét ugyanannak az oszlopnak egy másik sorára húzzuk, arra utasítjuk az Illustratort, hogy mindkét színhez ugyanazt az új színt (jelen esetben a zöldet) rendelje. A New oszlopban lévő zöld szín három részre oszlik ÍIIMM). A sor legsötétebb színét (a sötétbarnás szürkét) a zöld cseréli le. A világosabb zöld színt a zöld arányosan világosabb árnyalata váltja. M e g je g yzé s: Ha egyetlen színt szeretnénk hozzárendelni a k ije lö lt grafikához, válasszuk ki a Recolor A rtw ork párbeszédablak New oszlopa feletti Colors m enüből az 1-et. Ezt csak akkor próbáljuk ki, ha a lecke m inden lépésén tú l vagyunk már.

12 A Show Color Group Storage ikonra (Q) kattintva hozzuk elő a színcsoportokat a párbeszédablak jobb oldalán. A Savé Changes To Color Group gombbal OH) a párbeszédablak bezárása nélkül mentsük el a színcsoport módosításait. Kattintsunk az OK gombra. A színcsoporton végrehajtott változtatások elmentődnek a Swatches panelen.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

M e g je g yzé s: Sokféleképpen szerkeszthetjük a Recolor A rtw o rk párbeszédablakban a kijelölt grafikát. Ha szeretnénk további lehetőségeket megismerni, keressünk rá az lllustrato r súgójában a Working w ith color groups (színcsoport használata) témakörre.

13 Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

Színek m ódosítása Most pedig az első rajztáblán lévő eredeti címkét fogjuk megváltoztatni, hogy csak CMYK-színeket használjon. CMYK-színre alakítjuk a sárga PANTONE 100 C színt. 1 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüből a második rajztáblát. 2 A Select > All On Active Artboard menüponttal jelöljük ki az aktív rajztábla minden elemét. 3 Válasszuk ki az Edit > Edit Colors > Convert To CMYK (Szerkesztés > Színek szerkesztése > Konvertálás CMYK-ra) menüpontot.

A kijelölt címke színei, köztük a sárga PANTONE 100 C immár CMYK színmódúak. Az Edit > Edit Colors menü több lehetőséget is kínál a szín átalakítására, ezek egyike a Recolor W ith Prését (Ujraszínezés készlettel) parancs. Ezzel a paranccsal kiválasztott számú színnel, színkönyvtárral vagy színharmóniával (például kiegészítő színekkel) módosíthatjuk a kijelölt grafika színét. M e g je g yzé s: A CMYK-ra alakítás ezen módszere nem érinti a Swatches panelen lévő színmintákat, pusztán a kije lö lt grafika színeit konvertálja CMYK-ra.

4 Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

Festés mintázatokkal A Swatches panel a nyomdai és direktszínek mellett mintázatok és színátmenetek színmintáit is tar­ talmazhatja. Az alapértelmezett Swatches panelen az lllustrator mindegyik típusra egy-egy mintát kí­ nál, illetve lehetővé teszi egyéni mintázatok és színátmenetek elkészítését. Ebben a fejezetben mintá­ zatok létrehozására, alkalmazására és szerkesztésére fókuszálunk. A színátmenetek használatával rész­ letesebben foglalkozunk a Színek és alakzatok áttűn ése című, 10. leckében.

M eglévő m in tá z a to k használata A mintázat a Swatches panelen elmentett olyan grafika, amelyet az objektumok körvonalához vág}7" kitöltéséhez rendelhetünk. Az lllustrator eszközeivel tetszés szerint testre szabhatjuk a meglévő

6 . LECKE S zínezés és festés

mintázatokat, illetve üres lappal kezdve saját mintázatokat is tervezhetünk. M inden mintázat egyetlen mozaikkal kezdődik, amely a vonalzó origójából indul, és jobbra/le folytatódva ismétlő­ dik az alakzaton belül. Most egy alakzathoz hozzárendelünk egy meglévő mintázatot. 1 Állítsuk vissza az alapértelmezett munkaterületet (Window > Workspace > Reset Essentials). 2 A Layers panelikonra ( 0 ) kattintva bontsuk ki a Layers panelt. 3

Kattintsunk a panelen a pattern nevű rétegtől balra lévő első négyzetbe, ahol egy szem ikon jele­ nik meg, jelezve, hogy a réteget láthatóvá tettük. Layers

Artboards

► y

4

recolor artwo..

Kattintsunk a Swatches panelikonra (ÍOID. A Swatches panel alján nyomjuk le a Swatch Libraries Menü gombot (EB), majd a Patterns > Decorative > Vonster Patterns (Mintázatok > Dekoratív > Vonster Mintázatok) menüponttal nyissunk meg egy mintázatkönyvtárat.

5 Jelöljük ki a Kijelölő eszközzel (>t) a rajztábla tetejénél lévő fehér kitöltésű alakzatot. Állítsuk át a Vezérlőpanelen a körvonal színét None-ra (1/1) —vagyis az alakzatnak ne legyen körvonala. Győződjünk meg arról, hogy az Eszköztár panel alján a Kitöltés négyzet van kiválasztva. M e g je g y z é s : Ez az utolsó lépés nagyon fontos. M in tá za t alkalm azásakor a körvonalhoz vagy a kitöltéshez rendeljük azt, a ttó l függően, hogy a kettő közül m elyik van kijelölve.

6 A Vonster Patterns panelen a Blazer mintázatot kijelölve töltsük ki a mintázattal az alakzatot. Zárjuk be a Vonster Patterns panelt, és figyeljük meg, hogy a mintázat színmintája kitöltötte az alakzatot, és hozzáadódott a Swatches panelhez. A Swatches panelikonra kattintva csukjuk össze a panelt.

T ip p : M ivel az lllu stra to r egyes beépített m in tá za ta i átlátszó háttérrel rendelkeznek, az Appearance panel segítségével m ásodik kitöltést is létrehozhatunk az objektum számára. További in fo rm áció ért lapozzunk a M egjelenési tu la jd o n sá g o k és grafikus stílusok használata című, 13. leckéhez.

7

Szüntessük m eg a kijelölést, m ajd m entsük el m unkánkat.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

225

Tanfolyam a kö nyvb en

Egyéni m in tá zat létrehozása A lecke most következő részében saját egyéni mintázatunkat fogjuk létrehozni, illetve hozzáadni a Swatches panelhez. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Téglalap eszközt (H ). Kattintsunk egyszer a rajztábla üres részére, megnyitva ezzel a Rectangle, azaz Téglalap párbeszédablakot. Állítsuk a létrehozandó alakzat szé­ lességét (Width) és magasságát (Height) is 34 pt-ra, majd kattintsunk az OK gombra. Rectangle

Cancel

OK

Figyeljük meg, hogy az új négyzet ugyanolyan mintázatú kitöltést kapott, mint az előző lépések­ ben szereplő alakzat. Ezt az alakzatot fogjuk új mintánk alapjául használni. 2

Legyen kijelölve a négyzet, és a D billentyűt leütve rendeljük a kijelölt alakzathoz az alapértelme­ zett körvonalat (fekete), valamint kitöltést (fehér). Az általunk létrehozott mintázatok nem tartal­ mazhatnak másik mintázatot.

3

Továbbra is maradjon kijelölve a négyzet, és kattintsunk az Object > Pattern > Make (Objektum > Mintázat > Létrehozás) menüpontra. A megjelenő párbeszédablakban kattintsunk az OK gombra. Mintázat létrehozásakor az lllustrator Pattern Editing (Mintázatszerkesztési) módba lép, ami ha­ sonló a csoportosított tartalmaknál alkalmazott Elkülönített módhoz. A Pattern Editing mód lehe­ tővé teszi, hogy interaktív módon hozzunk létre és szerkesszünk mintázatokat, miközben a változá­ sokat követhetjük a rajztáblán. Ilyenkor a Pattern Options (Mintázat beállításai) panel szintén megnyílik, hogy a mintázat létrehozásához szükséges összes beállítási lehetőséghez hozzáférjünk.

M eg je gyzés: Ahhoz, hogy egy új m in tá t hozzunk létre, nem kell semmilyen objektum nak kijelölt állapotban lennie.

4 A Kijelölő eszközzel (It) kattintsunk a középső négyszögre, hogy kijelöljük. A Ctrl++ (Windows), illetve a Command++ (Mac OS) billentyűket kétszer leütve nagyítsuk meg a nézetet.

Figyeljük meg a középső négyszög körüli világosabb színű négyszögeket. Ezek a négyszög alakzat mintázattá alakított másolatai elhalványítva, hogy az eredeti négyszögre koncentrálhassunk. M eg je gyzés: Egy m intázat egynél több alakzatból is állhat. Ha például egy inghez szeretnénk flanel m in tá zatot előállítani, készíthetünk három egymást fedő, különböző megjelenési tulajdonságokkal rendelkező téglalapot vagy vonalat.

6

226

6 . LECKE S zínezés és festés

5 Maradjon kijelölve az alakzat, és kattintsunk duplán az Eszköztáron az Elforgatás eszközre (O)Az ily módon megnyitott Rotate (Elforgatás) párbeszédablakban állítsuk az Angié mezőt, vagyis az elforgatás szögét 45-re. Kattintsunk az OK gombra. Rotate Rotate Angié:

; mm

Options: Preview

Copy

Cancel

OK

Figyeljük meg a mintázat közepén látható kék négyszöget. Ez jelöli a mozaikok szélét (amely a mintázat definiálására alkalmas terület része). 6 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt és a Shift+Alt (Windows), illetve a Shift+Option (Mac OS) bil­ lentyűk lenyomva tartása mellett húzzuk lefele a kijelölt négyszög behatároló keretének felső pontját, amíg a magassága körülbelül 30 pt nem lesz.

6 Figyeljük meg, hogy a mozaik mérete (a kék doboz) nem változott, és a négyszögek között most nagyobb a távolság. Ezen a ponton szerkeszthetjük az alakzatot, új alakzatot hozhatunk létre, vagy akár törölhetjük is. M e g je g yzé s: A jo b b o lda li ábra a m in tá zat átméretezés előtti á lla p o tá t m utatja.

7 A Pattern Options panelben változtassuk meg a minta nevét, legyen: checker. (A Swatches panel­ ben ez a név jelenik meg az eszköztippben.) A Mozaiktípusok közül a Hex By Column (Oszlop szerinti hexasor) menüpontot válasszuk ki. X

Pattern Options au

«

ADO BE ILLUSTRATOR CS6

227

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Három Mozaiktípus közül választhatunk: az alapértelmezett rácsmintázat, a téglasormintázat vagy a hexasormintázat. A Brick Offset (Téglaeltolás) opciót akkor lehet kiválasztani, ha a Tégla­ sor mozaiktípust kiválasztottuk. 8

Kattintsunk a Pattern Options panel bal felső sarkában található Pattern Tile Tool (Mintázatmo­ zaik eszköz) (Q ) gombra. Helyezzük az egérmutatót a kék mozaik méretező keretének jobb olda­ li középső négyzetére. Nyomjuk le az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és húzzuk a keretet jobbra, szélesebbé alakítva ezzel.

A mintázatmozaik szerkesztésének befejezéséhez kattintsunk bármelyik eszközre az Eszköztár pa­ nelen, vagy kattintsunk a Mintázatmozaik Eszköz gombra (El) Ha nem akarjuk a Mintázatmo­ zaik eszközzel húzogatva manuálisan átméretezni a mozaikot, a Pattern Options panelben a W idth és a Height mezőkbe be is írhatjuk a kívánt értékeket. Ezt csak akkor tehetjük meg, ha a Size Tile To Art (Mozaik méretezése a grafikához) jelölőnégyzet nincs kiválasztva. 9

Válasszuk ki a Size Tile To Art jelölőnégyzetet a Pattern Options panelben. A Size Tile To Art kiválasztása a mozaik területét (a kék hatszög) az ismétlődő objektumok közöt­ ti távolság változtatásával a grafika határaihoz igazítja. A mintázat definiálására szolgáló terület szélességét és magasságát manuálisan is megváltoztathatjuk, hogy a megjelenített elemek számát növeljük, vagy azok távolságát szerkeszthessük.

10 Változtassuk meg a Vízszintes térközt (H Spacing) és a Függőleges térközt is 5 pt-ra. T ip p : A térközök po zitív és negatív értékek is lehetnek, hogy a m ozaikokat közelítsük vagy épp távolítsuk egymástól.

11 Az Átfedés szerkesztéséhez kattintsunk a Bottom In Front (Elöl lent) meg, miként változtatta meg a mintázatot.

I) gombra, és nézzük

228

6 . LECKE Színezés és festés

A mintázatot alkotó elemek a mozaikok méretétől és távolságától függően fedésbe kerülhetnek egymással. Alapértelmezett beállításként a vízszintesen átfedésbe kerülő objektumok esetében a bal oldali, függőlegesen átfedésbe kerülő objektumok esetében a felső mozaik kerül felülre. A Pattern Options panel egyéb mintázatszerkesztő lehetőségeket is kínál Copies (Másolatok) néven, amivel ugyanabból a mintából több változatot is készíthetünk. További információkat szerezhetünk a Pattern Options panel használatáról, ha az lllustrator Súgójában rákeresünk a Mintázat beállításai témakörre. 12 Kattintsunk kétszer az Edit > Undo Pattern Options (Szerkesztés > Mintázat beállításainak vissza­ vonása) menüpontra, hogy visszavonjuk az átfedés, valamint a függőleges térköz beállításainak változásait, de a vízszintes térközt hagyjuk 5 pt-on. 13 Válasszuk ki a Pattern Options panel alján található Show Swatch Bounds (Színtárkeretek megje­ lenítése) jelölőnégyzetet, hogy láthatóvá váljon a szaggatott vonallal határolt terület, amelyet el­ mentünk a színmintába. Szüntessük meg a Show Swatch Bounds kijelölését. 14 Továbbra is legyen kijelölve a téglalap, és a Vezérlőpanelen változtassuk meg a kitöltés színét CMYK Cyanra.

6

T ip p : Ha szeretnénk a m in tá za tb ó l több v álto zatot is létrehozni, kattintsunk a Savé a Copy (M ásolat m enté­ se) parancsra a dokum entum ablak tetején. Ezzel az éppen aktuális m in tá za to t elm entjük a Swatches panel­ be, és további m in tá za to ka t hozhatunk létre.

15 Kattintsunk a dokumentumablak felső sorában található Doné (Kész) szóra. 16 Mentsük el munkánkat a File > Savé menüponttal.

M in tá za t alkalmazása Különböző módszerek közül választhatunk, hogy objektumhoz mintázatot rendeljünk. Ebben a lec­ kében a Swatches panel segítségével fogjuk a mintázatot alkalmazni. A mintázatok hozzárendelésének egy másik lehetséges módja a Vezérlőpanel kitöltés színmintájának használata. 1 Igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz (View > Fit Artboard In Window).

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a k ö n y v b e n

2

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (^) a rajztábla tetejének közelében lévő, Blazer mintázattal kitöl­ tött alakzatra.

M e g je g yzé s: Az álta lu nk készített m in tá zat eltérhet az ábrán láthatótól, de ez normális.

3

Válasszuk ki a Vezérlőpanel kitöltésnégyzetére kattintva a checker nevű mintázat színmintáját.

4

Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

M in tá za t szerkesztése A mostani gyakorlatban elmentett mintázatot fogunk szerkeszteni, azután pedig frissítjük a grafiká­ ban lévő példányait. 1 A Swatches panelben kattintsunk duplán a checker színmintára, hogy szerkeszthessük. T ip p : A zt is megtehetjük, hogy a m in tá za tta l k itö ltö tt objektum ot kijelöljük, m ajd a Kitöltés négyzet kiválasz­ tása m ellett ráka ttin tunk az Object > Pattern > Edit Pattern (Objektum > M in tá zat > Mintázatszerkesztés) menüpontra.

2 A mintázatszerkesztési módban kattintsunk a Kijelölő eszközzel (It) a mozaik közepén található rombusz alakzatra. A Vezérlőpanelen változtassuk meg a kitöltőszínt a label background stroke nevű sárga színmintára, a körvonal vastagságát pedig 0-ra.

3 A Doné (Kész) szóra kattintva lépjünk ki a mintázatszerkesztési módból. 4

Kattintással jelöljük ki a checker mintázattal kitöltött alakzatot. Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Méretezés eszközre ([£3), hogy alakjának megváltoztatása nélkül nagyítsuk meg a mintázatot. A Scale párbeszédablak Uniform Scale (Egységes méretezés) mezőjét változtassuk 110%-ra. Ha szük­ séges, szüntessük meg az Ecsetvonások és hatások méretezése menüpont kijelölését. Szüntessük meg az Objektum alakítása kijelölését is, amivel kiválasztjuk a Mintázat alakítása menüpontot, és kattint­ sunk a Preview jelölőnégyzetbe, hogy lássuk a változtatások eredményét. Kattintsunk az OK gombra. Scale Scale * U niform : jS S lS u S lll! Non-U nlform H orizontal: Ü & Z 9 H B Vertical: B S E 9 H 1

Options Scale Stroke5 & Effects T ransform Objects

T ransform Patterns

•S Preview

Copy

Cancel

OK

229

6 . LECKE Színezés és festés

5 Jelöljük ki a rajztáblán lévő, a mintázat létrehozása érdekében szerkesztett rombusz alakzatot, majd töröljük. 6 Nyissuk meg a Layers panelt, és a tomato és top shapes rétegek előtt lévő, bal szélső négyzetbe kattintva jelenítsük meg a grafika összes rétegét. A Layers panelikonra kattintva csukjuk össze a panelt. A r tb o a r d s

B

► H

► ^ 2 tomalo ►

J 2 top shapes |

I

7

►> *

recolor artwo..

pattern

► SB background

P B

?I

Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

8 Mentsük el munkánkat (File > Savé).

A Live Paint funkció használata A Live Paint, azaz élő festés funkcióval intuitív módon festhetjük a vektorgrafikus képeket, mert au­ tomatikusan felkutatja és kijavítja azokat a hézagokat, amelyek - ha nem lenne a Live Paint - befo­ lyásolnák az alkalmazott kitöltéseket és körvonalakat. A görbék területekre bontják a rajzfelületet, amely területek bármelyike színezhető, függetlenül attól, hogy egyetlen görbe vagy több görbe szaka­ szai határolják. Az objektumok festése olyan, mint egy színezőkönyv kifestése vagy ceruzával készített vázlat vízfestékkel való kiszínezése. A Live Paint nem szerkeszti a háttérben található alakzatokat.

Live Paint cso po rt létrehozása A mostani gyakorlatban megnyitunk egy fájlt, majd az Elő festékesvödör (Live Paint Bucket) eszköz segítségével befestjük az objektumokat. 1 Válasszuk ki a File > Open menüpontot, azután nyissuk meg a Lesson06 mappában található L6start_2.ai állományt.

M eg je gyzés: Ha szeretnénk m egnyitni az utolsó lecke végső á llap otát bem utató fájlt, akkor azt a LessonOó m appában találjuk.

2 Válasszuk ki a File > Savé As menüpontot. Adjuk az állománynak a Savé As párbeszédablakban a greetingcard.ai nevet, és mentsük el a LessonOő mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type, illetve Formát mezőben az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve az Adobe lllustrator (ai) (Mac

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

OS) fájltípust. Az lllustrator Options párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, majd hagyjuk jóvá az OK gombbal. 3

Húzzunk a Kijelölő eszközzel ((t) kijelölő keretet a rajztáblán lévő három fehér virág alakzata köré. A többi tartalom zárolva van.

4

Válasszuk ki az Object > Live Paint > Make (Objektum > Elő festés > Létrehozás) menüpontot.

Live Paint, azaz élő festés csoportot hoztunk létre, amelyet most már az Élő festékesvödör eszköz­ zel (^fep) tudunk festeni. Live Paint csoport létrehozása után minden görbe teljes mértékben szer­ keszthető marad. Ha bármelyik görbét elmozdítjuk, vagy alakját módosítjuk, az lllustrator auto­ matikusan a szerkesztett görbék által formázott új területekre alkalmazza a színeket. T ip p : Onnan tud juk m egállapítani, hogy Live Paint csoporttal állunk szemben, hogy különleges befoglaló keretet lá tu nk a három alakzat körül.

5 Válasszuk ki az Eszköztárból az Alakzatformáló eszközzel (■fel) csoportosított Élő festékesvödör eszközt ( Savé menüponttal.

Live Paint te rü le te k szerkesztése Live Paint csoport létrehozása után az összes görbe szerkeszthető marad. Ha áthelyezünk egy görbét, vagy megváltoztatjuk az alakját, a többi festő- vagy képszerkesztő alkalmazással ellentétben itt a ko­ rábban alkalmazott szín nem marad egyszerűen a régi helyén. Ehelyett az lllustrator automatikusan újra hozzárendeli a színeket az új, a módosított görbék által határolt területhez. Ebben a gyakorlat­ ban szerkeszteni fogjuk a görbéket, és újabb alakzatot adunk a Live Paint csoporthoz. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt, majd a szóközbillentyűt lenyomva tartva és a rajz­ táblát jobbra húzva fedjük fel a rajztábla bal széle melletti fehér virág alakzatot. 2 Jelöljük ezt ki, majd másoljuk le az Edit >

Copy (Szerkesztés > Másolás) menüponttal.

3 Kattintsunk duplán a Kéz eszközre ( Paste (Szerkesztés > Beillesztés) menüpontot. Húzzuk a beillesztett virág alakzatot lefele, a csoport bal alsó sarkába, hogy fedje a középső virágot (lásd a túloldali ábrán).

233

234

6 . LECKE S zínezés és festés

6

Válasszuk ki az Eszköztárból az Élő festékesvödör eszközt (t), és a virág alakzatokra duplán rákattintva lépjünk elkülönített módba. 13 Válasszuk ki az Eszköztárból a Vonalszegmens eszközt (/ ). A Vezérlőpanelen változtassuk a kör­ vonal színét fehérre. 14 Kattintsunk a narancsszínű virág közepére, és a Vonalszegmens eszköz beállításai párbeszédablak­ ban változtassuk a Hossz értékét 2,55 hüvelykre, a Szöget pedig 0-ra. Nyomjuk meg az OK gom­ bot, és hagyjuk kijelölve a vonalat. 15 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt. A Vezérlőpanelen legyen kiválasztva a középső hivatkozási pont Q ) , és változtassuk az X értéket 4,48 hüvelykre, az Y értéket pedig 1,8 hüvelykre, hogy kis hézag marad­ jon a vonal jobb végénél a vonal vége és a virág alakzat között. Ü Üx

Y: ~£S9Hi > V: HQ9H 4í

M e g je g y z é s : Ha a Transform szót látjuk, kattintással nyissuk m eg a Transform (Alakítás) panelt, és hajtsuk végre a változtatásokat.

16 Válasszuk ki a Vonalszegmens eszközt (/ ), és húzzunk alul egy másik vonalat: tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, kattintsunk a zöld virág jobb szélére, és húzzuk az egeret jobbra, addig a pon­ tig, ahol a vonal a világos rózsaszín alakzat széléhez ér. Az intelligens segédvonalak (View > Smart Guides) segítenek az alakzatokhoz illeszteni a vonalat. 17 Válasszuk ki az Eszköztárból az Élő festékesvödör eszközt, és helyezzük az egérmutatót a nagy na­ rancssárga virág középpontja fölé, a vonalak közé. Ne kattintsunk. Figyeljük meg, hogy az alsó vonal „lezárja” a virág alakzat alját, de a felső vonal nem zárja le a görbe felső részét. Ez azt jelenti, hogy ha most kattintanánk (ne tegyük), a piros körvonallal ha­ tárolt terület egészét kitöltenénk a színnel. Az ábrán kiemeltük a piros vonalat, hogy észrevehe­ tőbbé tegyük.

6 . LECKE Színezés és festés

Az alsó von al m egrajzolása

Afestési terü let m egtekintése az egérm utató lebegtetésével

M eg je gyzés: Ha a piros körvonal az általunk létrehozott felső vonalnál véget ér, próbáljuk meg a vonal jo b b szélét a Közvetlen kijelölő eszköz segítségével lerövidíteni. \

H ézagbeállítások használata Most pedig a Gap Options (Hézag beállításai) párbeszédablak használatával fogunk megismerkedni. 1 Válasszuk ki a Select > All menüpontot, hogy mindent kijelöljünk. 2

Kattintsunk az Object > Live Paint > Gap Options (Objektum > Elő festés > Hézag beállításai) parancsra. Az így megjelenő Gap Options párbeszédablakban szükség esetén kapcsoljuk be a Gap Detection (Hézagfelismerés) jelölőnégyzetet. Válasszuk ki a Paint Stops At (Festési kitöltések he­ lye) menüből a Médium Gaps (Közepes hézagok) lehetőséget. C ap Options

Gaps Found: 2

Clőse gaps with paths

A ThK dialóg HK 'He gap detectlon optlom (or Ihp stlectfd live Palm groups. These options change how the LKre Paint Bucket and Live Palm Selection tools apply Swatch Libraries menüponttal, majd kat­ tintsunk a Color Library panelen valamely színmintára.

2

Ha a színt a Swatches panelhez adjuk, a későbbiekben más objektumok festéséhez is felhasznál­ hatjuk. Az alábbi módszerek közül választhatunk:



Húzzuk a színt a kitöltési négyzetből, és engedjük el a Swatches panel felett.

• Kattintsunk a Swatches

panel alján levő New Swatch gombra.

• Válasszuk ki a Swatches panel panelmenüjéből a New Swatch menüpontot. Más színkönyvtárakból is hozzáadhatjuk a színeket a Swatches panelhez. Ehhez jelöljük ki azokat a Color Library panelen, majd válasszuk ki a panelmenüből az Add to Swatches menüpontot. 3

Szín elnevezéséhez kattintsunk duplán a Swatches panelen a színmintára, vagy jelöljük ki azt, majd válasszuk ki a panelmenüből a Swatch Options menüpontot. Gépeljük be a Swatch Options párbeszédablakban a szín nevét.

4

A Color Guide panelből ihletet meríthetünk grafikáink színezéséhez. A panel színharmóniákat ajánl az Eszköztáron aktuálisan kiválasztott szín alapján.

5 Az Edit Colors/Recolor Artwork párbeszédablakot egyebek között színcsoportok létrehozására és szerkesztésére, valamint grafikák színeinek újraszínezésére, illetve színeik számának csökkentésére használjuk.

ADOBE ILLÜSTRATOR CS6

239

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

6

Könnyedén létrehozhatunk és szerkeszthetünk vektoros mozaikmintázatokat. Mintázatot alkot­ hatunk általunk létrehozott tartalomból is, vagy szüntessük meg a kijelölést, és válasszuk ki az Objektum > Mintázat > Létrehozás menüpontot. A Mintázatszerkesztési módban szerkeszthetjük és meg is tekinthetjük a mintázatot.

7 A Live Paint funkcióval intuitív módon festhetjük a vektorgrafikus képeket, mert automatikusan felkutatja és kijavítja azokat a hézagokat, amelyek - ha nem lenne Live Paint - befolyásolnák az alkalmazott kitöltéseket és körvonalakat. A görbék területekre bontják a rajzfelületet, amely terü­ letek bármelyike színezhető, függetlenül attól, hogy egyetlen görbe vagy több görbe szakaszai határolják-e. Az objektumok festése olyan, mint egy színezőkönyv kifestése vagy egy ceruzával ké­ szített vázlat vízfestékkel való kiszínezése.

6

Szöveg használata

Help stop the spread of germs that cause colds and other illnesses!

COVERYOURMOUTd AND NŐSE i E I É l C M 0 1 SNEEZE

#

C o verY our IVfouth and Nőse 01 >imkjIi, alway> i i.ver yoiir P P u i l . and nosc with a tluuc, .ind throw the used tissue in the trash. Ifyou do nőt have tlme to find a tissue, tn eeie Üf cougli Intő tlw Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson07 mappá­ ban található L 7end_l.ai fájlt.

ADOBE ILLUSTRATOR CS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

A lecke során ehhez a plakáthoz készítjük el a szöveget. Segítségképpen hagyjuk nyitva a fájlt, vagy - ha nincs rá szükségünk —a File > Close (Fájl > Bezárás) menüpontot kiválasztva mentés nélkül zárjuk be. 4

Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson07 mappá­ ban található L7start.ai állományt. A dokumentum nem szöveges alkotóelemekből áll. A szöveges részeket a lecke során fogjuk a pla­ káthoz adni.

M e g je g y z é s : M ac OS rendszer a la tt előfordulhat, hogy az ablak méretének m axim alizálásához a D okum en­ tum ab la k ba l felső sarkában talá lh ató kerek, zöld gom bra kell kattintanunk.

5 Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. Adjuk a fájlnak a Savé As párbeszédablakban a poster.ai nevet, és mentsük el a Lesson07 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type, illetve Formát mezőben az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust. Az lllustrator Options (lllustrator beállításai) párbeszédablakban hagy­ juk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, majd kattintsunk az OK gombra.

%

o

6 A View > Smart Guides (Nézet > Intelligens segédvonalak) menüponttal kapcsoljuk ki az intelli­ gens segédvonalakat. 7 A W indow > Workspace > Reset Essentials (Ablak > Munkaterület > Alapok visszaállítása) menü­ pontot kiválasztva állítsuk vissza az alapértelmezett munkaterületet. x

M e g je g y z é s : Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Window > Workspace > Essentials m enüpontot, m ie lő tt a W indow>Workspace>Reset Essentials m enüpontra klikkelnénk.

Szöveg használata A szövegkezelésre alkalmas funkciók az lllustrator erősségei közé tartoznak. Grafikánkhoz hozzáadha­ tunk egyetlen szövegsort, vagy - ahogy azt az Adobe InDesign alkalmazásban tehetjük - létrehozha­ tunk hasábokat és szövegsorokat is, alakzatba vagy görbe mentén folyathatjuk a szöveget, és grafikus objektumokként dolgozhatunk a betűkkel. Háromféleképpen hozhatunk létre szöveget: pontszövegként, szövegdobozban és görbén lévő szöveg­ ként. Tekintsük át most e három szövegtípus rövid leírását: • A pontszöveg vízszintes vagy függőleges szövegsor, amely ott kezdődik, ahova kattintunk, és ad­ dig tart, amíg karaktereket viszünk be. A szöveg minden sora egymástól független —az egyes

244

7. LECKE Szöveg h asználata

sorok szerkesztéskor hosszabbodnak vagy rövidülnek, de nem hoznak létre sortöréssel újabb sort. Az, ilyen típusú szövegbevitel címsorok vagy néhány szavas szöveg hozzáadására alkalmas. • A szövegdoboz határvonalával szabályozza a karakterek vízszintes és függőleges terjedelmét. A ha­ tárvonalat elérő szöveg automatikusan új sorba törik le, hogy elférjen a meghatározott területen belül. Az ilyen szövegbevitel például szórólap egy vagy több bekezdésének létrehozására alkalmas. • A görbén létrehozott szöveg nyitott vagy zárt görbén fut. Amikor vízszintesen visszük be a szöve­ get, a karakterek az alapvonallal párhuzamosak. Függőleges szöveg begépelése esetén a karakterek merőlegesek az alapvonalra. A szöveg mindkét esetben abba az irányba folyik, amerre a pontokat hozzáadták a görbéhez. A következőkben először pontszöveget, majd szövegdobozban lévő textust fogunk előállítani. A lecke későbbi részében görbére is ültetünk szöveget.

Pontszöveg létrehozása A Szöveg (Type) eszközt használjuk arra, hogy közvetlenül dokumentumunkba gépeljünk be szöve­ get. Ehhez válasszuk ki az eszközt, majd kattintsunk vele oda, ahol el akarunk kezdeni gépelni. Ami­ kor az egérmutató megjelenik, vágjunk bele. Most pedig a poszter tetején található szöveget fogjuk begépelni. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (C\), majd kattintsunk kétszer a rajztábla bal felső sarkára. 2

Váltsunk a Szöveg eszközre (T), és kattintsunk a segédvonalak metszéspontjára a rajztábla bal fel­ ső sarkában.

7 A rajztáblán megjelenik a szövegkurzor. Gépeljük be a Help stop the spread o f germs that cause colds and other illnesses! szöveget. A Szöveg eszközzel kattintva pontszöveget hozunk létre. A pontszöveg olyan szövegsor, amely addig tart, amíg abba nem hagyjuk a gépelést, vagy le nem ütjük a Return, illetve az Enter billentyűt. Na­ gyon hasznos például címsorok esetében. 3

Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt (>t), és figyeljük meg a szöveg körül lévő befoglaló keretet. Húzzuk a jobb oldalán lévő iránypontot jobbra. Figyeljük meg, hogy a befoglaló keret bármely pontja húzásának hatására a szöveg megnyúlik. ---- > 3iutsBj3^d£>&!teiarttiejliHBe38eös:-4"|"^

1

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

M e g je g yzé s: A 3. lépésben lá to tt módszerrel átm éretezett pontszöveg nyo m ta tható marad, ám a betűm éret nagy valószínűséggel nem egész szám lesz.

4

Az Edit > Undo Scale (Szerkesztés > Méret visszavonása) menüponttal vonjuk vissza az átmérete­ zést, majd igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz (View > Fit Artboard In Window).

Szöveg létrehozása Szövegdoboz létrehozásához kattintsunk a Szöveg eszközzel oda, ahol szeretnénk elkezdeni a gépelést, majd az egérgombot lenyomva tartva rajzoljuk meg a szövegterület objektumát (más néven a szövegdo­ bozt). Amikor a szövegkurzor megjelenik, elkezdhetünk gépelni. Meglévő alakzatot vagy objektumot is szövegdobozzá alakíthatunk, ha a Szöveg eszközzel az objektum körvonalára vagy a belsejébe kattintunk. Most pedig szövegdobozt hozunk létre, és további szöveget gépelünk bele. 1 A View > Smart Guides paranccsal kapcsoljuk be az intelligens segédvonalakat. 2 Váltsunk Szöveg eszközre (T) és helyezzük az egérmutatót az imént létrehozott textus alá, a bal oldali segédvonalhoz igazítva. A segédvonaltól lefele és jobbra húzva hozzunk létre egy nagyjából 2 hüvelyk magas és széles szövegdobozt.

Az új szövegdobozban megjelenik a szövegkurzor.

'

3

Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (^ 0 , majd kattintsunk lassan kétszer az újonnan létrehozott szövegdoboz közepébe.

4

Váltsunk Szöveg eszközre (T), és gépeljük be a Cover your mouth and nőse when you cough or sneeze szöveget. Figyeljük meg, hogy a szöveg a szövegdobozon belül letörik. Help s to p th e spread o f germ s t h a t cause cold: Cover your m o u th and nőse when you cough o r sneezd

M e g je g yzé s: Egyelőre tartsuk meg a szövegformázás alapértelm ezett beállításait.

5

Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (>t), és figyeljük meg a szöveg körül lévő befoglaló keretet. Húzzuk a ke­ ret jobb oldalának középső pontját jobbra és figyeljük, hogyan törik a szöveg a dobozon belül. Egészen addig húzzuk a keretet, amíg annak jobb széle a felette lévő szöveg jobb széléhez nem igazodik.

245

246

7. LECKE S zöveg h a s zn á la ta

6

Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el a fájlt.

S zö vegdoboz és p o n tszö ve g összehasonlítása Az lllu stra tor vizuális jelek k el segíti a p on tsz öveg és szövegdoboz m egkülönböztetését. A K ijelölő esz­ közzel k attintva jelöljü k ki a sz öveget és befoglaló keretét. A szövegdoboz befoglaló keretén k ettővel több n égyz etet látunk, am elyek et kapunak nevezünk. Ezekkel a kapukkal láncolhatjuk (folyathatjuk) a textust egyik sz övegdobozból a másikba. A kapuk használa­ tát és a szövegláncolást a lecke későbbi részében fo gju k kipróbálni. Ha p on tsz öveget jelölü n k ki, am iak befoglaló keretén n em látunk ilyen kapukat; h elyette egy p o n t látható az első sor első b etű je előtt. ^ ^ TOÜTörnEarcFAve. C entral. ? S rra s h in g to n x !

í

°

^ 5 ^ 0 Lombard Ave. Central, Washio.gto.njjj

—'

®

Szövegdoboz

P ontszöveg

Egyszerű szöveges fá jl im p o rtá lá sa Készülő illusztrációnkba a szöveget importálhatjuk másik alkalmazásban létrehozott állományból. Az lllustrator a szövegimportálás során a következő formátumokat támogatja:

7



Microsoft Word (doc)



Microsoft Word DOCX (docx)



Microsoft RTF (rtf)



Egyszerű szöveg (txt) (ASCII) a következő karakterkódolásokkal: ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Chinese Big 5, Cyrillic, GB18030, Greek, Turkish, Baltic és Central European.

A másoláson kívül szövegbeillesztésre is lehetőségünk nyílik, de a beillesztés során elveszhet a formá­ zás. A másolással és a beillesztéssel szemben éppen az a szövegfájl importálásának az egyik előnye, hogy az ily módon behozott szöveg megőrzi a karakter- és bekezdésformázásokat. Ha például RTF-fájlból importálunk szöveget, Illustratorban is megmaradnak a betűtípus- és stílusjellemzők. Most pedig egyszerű szövegfájlból származó szöveget fogunk elhelyezni illusztrációnkba. 1

Mielőtt importálnánk a szöveget, válasszuk ki a Szöveg eszközt (T), és szúrjuk be a szövegkurzort a Cover your mouth and nőse when cough or sneeze szöveg végére. Üssük le az Enter vagy a Return billentyűt, és hagyjuk a szövegkurzort a szövegben. H e lp s to p th e spread o f germ s th a t cause cold: ío v ^ r y our m o u th and nőse w hen you cough or

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a kö n y v b e n

M e g je g yzé s: M ie lőtt kattintanánk, győződjünk meg arról, hogy a kurzor a szövegdobozban van. Máskülön­ ben előfordulhat, hogy új szövegdobozt hozunk létre.

2 Válasszuk ki a File > Piacé (Fájl > Elhelyezés) menüpontot. Menjünk a Lesson07 mappába, jelöl­ jük ki az L7copy.txt fájlt, majd kattintsunk a Piacé gombra. 3 A Text Import Options (Szövegimportálási beállítások) párbeszédablakban a szöveg importálása előtt adhatjuk meg a beállításokat. Jelen esetben maradjunk az alapértelmezett beállításoknál, majd kattintsunk az OK gombra. Text Import Options

Encoding Platform: Windows Character Set: ANSI

▼ ▼

Extra Caniage Retums Remove at End of Every Une Remove Between Paragraphs

Extra Spaces Replace j | | H ( j or More Spaces with a Tab

OK

Cancel

Az lllustrator a szövegdobozba helyezi a textust. A lecke későbbi részében megtudjuk, hogyan le­ het szövegtulajdonságok módosításával formázni a szöveget. Ha a szövegdoboz jobb alsó sarkában piros pluszjelet látunk Q+D, akkor a szöveg nem fért be a befoglaló keretbe. Később arra is fény derül, hogyan lehet a túlszedett szöveg problémáját orvosolni. 4

Mentsük el munkánkat, és hagyjuk megnyitva az állományt.

Ha a szövegkurzort beszúrjuk a szövegdobozba, akkor a beillesztett szöveg automatikusan kitölti a szövegdoboz által határolt területet. Ha nem szúrtuk volna be a kurzort a szövegdobozba, és úgy helyeztük el a szöveget, akkor kattinthatunk, és az lllustrator automatikusan létrehoz egy szövegdo­ bozt, amely majdnem az egész oldal területét lefedi, illetve az egérmutató húzásával az általunk kí­ vánt méretű és helyzetű szövegdobozt hozhatunk létre.

M icro so ft W o rd -d o k u m e n tu m o k beillesztése Amikor RTF- (Rich Text Formát) vagy W ord-dokumentumot (DOC vagy DOCX) helyezünk e l Illustratorban, akkor m egjelenik a M icrosoft Word Op­ tions (M icrosoft Word beállításai) párbeszédablak. Ebben a párbeszédablakban kiválaszthatjuk, hogy megtartsuk-e a létrehozott tartalomjegyzék-szöveget, lábjegyzeteket és végjegyzeteket, a tárgym utató szöve­ gét, illetve azt, hogy elhelyezés előtt el kívánjuk-e távolítani a szövegformázást. Megjegyzés: Ha Word-dokumentum elhelyezésekor nem választjuk ki a Remove Text Form atting (Szövegformázás eltávolítása) lehetőséget, akkora Wordben használt bekezdésstílusokat is behozzuk az illustratorba.

Microsoft Word Options

Inelude Table of Contents Text Footnotes/Endnotes

•S

Index Text

Remove Text Formatting OK

Cancel

7. LECKE S zöveg h a szn ála ta

T úlszedett szöveg és szöveg újrafolyatása Minden szövegdoboz bemeneti és kimeneti kaput tartalmaz. A kapuk segítségével más objektumhoz kapcsolhatjuk a szövegdobozt, és összeköthetjük a szövegdobozokat. Az üres kapu azt jelenti, hogy minden szöveg látható, és a szövegdoboz nincs másikkal összekapcsolva. A kimeneti kapu piros pluszjele (EED azt jelzi, hogy a doboz további szöveget tartalmaz - ezt túlszedett szövegnek nevezzük. B e m e n e ti -

kapu

^éáshinglan J j 3 í — K im e n e ti _______ k a p u

A túlszedett szöveg okozta probléma megoldásának két fő módszere: •

A szöveg másik szövegdobozba folyatása (szövegláncolás)



A szövegdoboz átméretezése vagy a szöveg átalakítása

Szöveg láncolása A szöveg egyik objektumból a másikba láncolásához (vagyis a szövegdobozok közötti folytatásához) össze kell kapcsolnunk a szövegdobozokat. Ez utóbbiak tetszőleges alakúak lehetnek; ami fontos: a szöveget az objektumba kell bevinni, vagy görbe mentén kell létrehozni, (egyszerű kattintással létre­ hozott) pontszöveg nem láncolható. Most pedig egy másik szövegdobozhoz láncoljuk a túlszedett szöveget. 1 A Kijelölő eszköz (lt) segítségével jelöljük ki a nagyobbik szövegdobozt. 2

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a kijelölt szövegobjektum kimeneti kapujára ([+]). Amikor elmozdít­ juk, az egérmutató betöltött szövegikonná (}*») változik.

M e g je g yzé s: Ha duplán kattintunk, új szövegdoboz je len ik meg. Ha ez történik, húzzuk az ú j objektum ot oda, ahova el szeretnénk helyezni, vagy válasszuk ki az Edit > Undo Link Threaded Text (Láncolt szöveg össze­ kapcsolásának visszavonása) m enüpontot, s ekkor újra m egjelenik a b e tö ltö tt szövegikon.

3

Válasszuk ki a View > Fit Artboard In W indow menüpontot, hogy a dokumentumablakhoz iga­ zítsuk a rajztáblát.

T ip p : Az objektum ok közö tti szövegláncolás egy m ásik módszere, ha kijelölünk egy szövegdobozt, m ajd kije­ lö ljü k az összekapcsolni kívánt ob jektum ot (vagy objektum okat), és kiválasztjuk a Type > Threaded Text > Create (Szöveg > Láncolt szöveg > Létrehozás) m enüpontot. (A h o no sított alkalm azásban a Láncolt szöveg helyett Többszálú szöveg elnevezést találunk.)

4

A rajztábla alján kattintsunk a világoskék segédvonalakból álló téglalap bal felső sarkába, és húz­ zuk jobbra és lefele az egérmutatót a doboz jobb alsó sarkáig.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

M e g je g y z é s : Új szövegdobozt úgy is létrehozhatunk, ha a b e tö ltö tt szöveg iko nn al - húzás helyett - egy­ szerűen a rajztáblára k attintunk. Ekkor egy sokkal nagyobb szövegdoboz keletkezik. M e g je g y z é s : Ha kitörö ljü k a m ásodik (az előző lépésben létrehozott) szövegdobozt, a szöveg túlszedett szö­ vegként visszakerül az eredeti objektum ba. Bár nem látható, de a túlszedett szöveg ezzel nem lesz kitörölve.

5

Válasszuk ki a File > Savé menüpontot.Az alsó szövegdoboz továbbra is legyen kijelölve, és figyel­ jük meg a két objektum közötti vonalat, amely az összekapcsolásukat hivatott jelezni. Vizsgáljuk meg a felső szövegdoboz kimeneti ([►]) és az alsó szövegdoboz bemeneti kapuját ([►]) —az ábrán mindkettő be van karikázva. A nyíl azt jelzi, hogy az objektum egy másikhoz van kapcsolva.

S zöveghasábok létrehozása A szövegdoboz-beállításokkal egyszerűen hozhatunk létre az Illustratorban szöveghasábokat és sorokat. 1 Ha az alsó szövegdoboz már nincs kijelölve, a Kijelölő eszköz (>t) segítségével jelöljük ki. M e g je g y z é s : Am ennyiben az egérm utató továbbra is a szövegdobozon belül helyezkedik el, beállításainak megjelenítéséhez nem kell a szövegdobozt kijelölnünk a Kijelölő eszközzel.

2

Kattintsunk a Type > Area Type Options (Szöveg > Szövegdoboz beállításai) menüpontra. (A lo­ kalizált alkalmazásban Területtípus beállításai néven találjuk ezt a menüpontot.) Kattintsunk az Area Type Options párbeszédablak bal alsó sarkában található Preview (Előkép) jelölőnégyzet­ be. A párbeszédablak Columns (Hasábok) szakaszában változtassuk a Number (Szám) értékét 2-re, majd kattintsunk az OK gombra. (A Hasábok helyett a magyar nyelvű alkalmazásban hely­ telenül Oszlop szerepel.)

249

250

7. LECKE Szöveg h as zn á la ta

M egjegyzés: Szövegünk szinte biztos, hogy nem pontosan úgy néz ki, m in ta könyv ábráján, de ez nem probléma.

3

Szüntessük meg a kijelölést.

4

Válasszuk ki a File > Savé menüpontot. Hagyjuk megnyitva a dokumentumot.

S zö ve gd ob o z-b eá llítá sok A S zövegdoboz B eállításai p a ra n csot szövegsorok és -hasábok létrehozására használhatjuk. A további beállítások ról az alábbiakban olvashatunk: • A N um ber (Szám) beállítással az objektum sorainak és hasábjainak a szám át adhatjuk m eg. • A Span (Szakasz) beállítással az egyes sorok m agasságát és az egyes hasábok szélességét határozhat­ ju k meg. • A Fixed (R ögzített) beállítás d ön ti el, h ogy m i történik a sor- és hasábszakaszokkal a szövegdoboz átméretezésekor. Ha ez a beállítás be van kapcsolva, az átm éretezés a sorok és oszlopok szám át vál­ toztatja m eg, a szélességüket nem. Ha azt szeretnénk, h o gy a szövegdoboz átm éretezésekor m egvál­ tozzon a sorok és hasábok m érete is, hagyjuk kikapcsolva ezt a beállítást. • A G utter (Hasábköz) beállítás a sorok és az oszlopok közötti távolságot határozza meg. • Az In set S pacin g (B eszúrt köz) beállítás a szöveg és doboz széle közötti m a rgót szabályozza. Ezt a m argót nevezzük belső eltartásnak.

7



A First B aseline (Első alapvonal) beállítás a szöveg első sorának az objektum tetejéhez viszonyított igazítását szabályozza.



A Text F low (S zövegfolyatása) beállítással határozhatjuk meg, hogya n folya tju k a sz öveget a so­ rok és a hasábok között. - Az lllustrator sú gójából

Szövegformázás A most következő részből megtudhatjuk, hogyan változtassuk meg az olyan szövegtulajdonságokat, mint a méret, betűtípus és -stílus. Ezen tulajdonságok többségét gyorsan módosíthatjuk a Vezérlőpanelen. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (^\), majd kattintsunk kétszer lassan a rajztábla felső részén található, láncolt szövegdoboz közepébe. 2

Válasszuk ki az Eszköztárból a Szöveg eszközt (T), és szúrjuk be a szövegkurzort a szöveg bármely pontjára. A Select > All (Kijelölés > Mind) menüponttal vagy a Ctrl+A (Windows), illetve a Command+A (Mac OS) gyorsbillentyűvel jelöljük ki mindkét láncolt szövegdoboz teljes tartalmát.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a kö n y v b e n

A most következő részben a betűtípus kiválasztásának két különböző módszerét fogjuk megismerni. Először a Vezérlőpanel Font (Betűtípus) menüjével fogjuk megváltoztatni a kijelölt szöveg betűtípusát. T ip p : Ha a Kijelölő vagy a Közvetlen kijelölő eszközzel duplán a szövegre kattintunk, a Szöveg eszközre váltunk.

3

Kattintsunk a Font menütől jobbra lévő nyílra, görgessünk le, és ha még nem ez lenne kiválaszt­ va, jelöljük ki a Myriad Pro betűtípust.

Ezzel a lépéssel a teljes láncolt szöveg betűtípusát megváltoztatjuk. M egjegyzés: Előfordulhat, hogy a görgetéshez a betűtípusok listájának alján megjelenő nyílra kell kattintanunk. M e g je g yzé s: Előfordulhat, hogy a Font m enü helyett a Character szó olvasható a Vezérlőpanelen. Ebben az esetben kattintsunk erre a szóra, előhozva ezzel a Character panelt.

Kattintsunk háromszor a szöveg első sorát alkotó Cover your mouth and nőse when you cough or sneeze szövegrészletre, hogy kijelöljük a teljes bekezdést. A Type > Font (Szöveg > Betűtípus) menüD c --------1----------------- ------ a

?

-........ J - " — ' —

L

------ 1-

i ~, t . . a

lasszuk ki a Minion Pro > Bold betűt. Ha számítógépünkre sok betűtípus van telepítve, lehet, hogy „oKat kell lefele görgetni annoz, nogy megtaláljuk ezt a Detut i,a lista aDecerenaoe van szedve;. Type 1

Select

Effect

View

Window

Help

1

Font



Recent Fonts



Size

H l

O Microsoft Yi Baiti

Tt y/w s r r HESHEE *T MckrbriBT

Glyphs

0 Mongolian Baiti

0 Moc[Borán

Area Type Options...

Type on a Path

►|

Threaded Text

►|

CL O O O

O fflV B oti

Myriad Myriad Pro

Fit Headline

Create Outlines

Myriad Web Pro

Shift+Ctrl+O

|

News Gothic Std News Gothic Condensed 8T

Find Font... 0

Change Case .

NuevaStd M mla

M e g je g yzé s: Szöveg kijelölésekor legyünk óvatosak. Ha az egérm utató húzásával próbálunk meg egy szö­ veget kijelölni, előfordulhat, hogy véletlenül új szövegdobozt hozunk létre.

4

Ellenőrizzük, hogy a szöveg továbbra is ki van-e jelölve, majd kövessük az alábbi utasításokat. A következő lépésekben a betűtípus kiválasztásának legdinamikusabb módszerét mutatjuk be. • Bármely betűtípus jelenjen meg a Vezérlőpanel Font menüjében, válasszuk ki, és kezdjük el begé­ pelni a Letter Gothic Std nevet. Az lllustrator leszűri a listát, és megjeleníti a mezőben a nevet.

252

7. LECKE Szöveg h aszn álata

T ip p : A m in t egy karakter neve ki van választva, a fel- és lefelé m u ta tó kurzorbillentyűvel görgethetünk a be­ tűtípusok listáján. T ip p :/4 Vezérlőpanel Character gom bjára ka ttin tva is m egnyithatjuk a Character p a ne lt (W indow > Type > Character), és beírhatjuk a betűtípus nevét.

5

Kattintsunk a Vezérlőpanelen elhelyezkedő Font Style (Betűstílus) menü nyilára, megjelenítve ez­ zel a Letter Gothic Std betűtípushoz elérhető stílusokat, majd ellenőrizzük, hogy a Bold van-e ki­ választva. Az elérhető fontstílusok a betűcsaládtól függenek. Előfordulhat, hogy a Letter Gothic Std betűcsalád telepítve van gépünkre, mégis lehet, hogy a félkövér vagy dőlt stílus nem elérhető.

Az lllu s tra to r CS6 b e tű típ u sa i A következő betűtípusok, va la m in t az őket kísérő dokum entációk feltelepülnek , és m egtalálhatók az IIlustrator CS6 DVD D ocum entation m appájában va gy a letöltött fá jlb a n (ha az lllustrator CS6 alkal­ m azást az A dobe S tore-ból töltöttük le). A p rób a verz ió használói számára ezek a kiegészítő tartalm ak csupán a vásárlás után lesznek elérhetők. Adobe Arabic Rirrti üld B

la

.o

L e t t e r G o t h i c St d Lt-r-i i Oc r*rvo k

o

a

. l£

S S - fc d

’&’uiaA S cn ifrt S t d

7

MESUDITESTD

Adobe Caslon® Pro

Adobe Ming Std M inion Pro

Chaparral Pro

Myriad Arabic

CH ARLEM AG N E STD C o o p e r B l a c k S td

Myriad Hebrew

Adobe Devanagari

Adobe Myungjo Std

Adobe Fan Heiti Std

Adobe Naskh

Adobe Fangsong Std Adobe Garamond® Pro

NuevaStd

Myriad Pro

OCR

A S td

Orator S td

Adobe Gothic Std Adobe Hebrew

PoplarStd Prestige E lité

Std

Adobe Heiti Std

Hobo Std Adobe Kaiti Std

Adobe Song Std

Kozuka Gothic Pro (and Pr6N)

Tekton Pro

Kozuka Mincho Pro (and Pr6N)

T r a ja n Pr o

STENCIL ST1)

M e g je g y z é s : A Pro végződésű betűk használhatók a m agyar nyelvű (és más közép-kelet európai) szöve­ gekhez, az Std végződésűek azonban nem tartalm azzák az ő és ű betűket.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6

253

T anfolyam a könyvben

M it je le n t az OpenType? Ha gyakran küldünk fájlok at különböző platform ok (operációs rendszerek) között, célszerű a szöveg­ fájlok at Open Type betűtípusokból létrehozni. Az Open Type olyan p latform független betűtípus-form átum , am elyet az Adobe és a M icrosoft közösen fejlesz tett ki. Az A dobe a teljes Adobe Type könyvtárat erre a form átu m ra konvertálta, így több ezer OpenType betűtípust tett elérhetővé - igaz, ezek közül csak az a lig kéttucatnyi, Pro jelz ésű fo n t tartal­ mazza az összes m agyar ékezetes betűt. Az Open Type form á tu m két legfontosabb előnye közül az egyik a p la form fü ggetlen ség ( ugyanaz a fo n tfá jl M acintosh és W indows számítógépeken is használható), a másik p e d ig az, hogy a karakterkészletek és kódlapok széles választékát támogatja, am i többféle nyelv használatát, valam int a szöveg m agasabb szintű tipográfiai kezelését teszi lehetővé. Az OpenType form á tu m a TrueType SF N T form átum olyan kiterjesztése, am ely tám ogatja az Adobe PostScript fontadatokat, továbbá új tipográfiai funk ciók at is. A PostScript-adatokat—p éld á u l az Adobe Type könyvtárban lévőket —tám ogató OpenType betűtípusok neve .otf, m íg a TrueType-alapú Open Type betűtípusok n eve . t t f végződésű. Az OpenType betűk a karakterkészletek és kódlapok széles választékával működnek együtt, am i többfé­ le nyelv használatát, valam int a szöveg m agasabb szintű tipográfiai kezelését teszi lehetővé. Afu n k cióga zdag Adobe OpenType betűtípusokat a Pro szó jelöli, am ely a betűtípus n evében és az alkalmazások betűtípusm enüiben is megjelenik. Az OpenType betűtípusok PostScript Type 1 és TrueType betűtípusok m ellett is telepíthetők és használhatók. — Az A dobe.com / typ e/ open type w eboldalról

B etűm éret módosítása 1 Továbbra is legyen kiválasztva a Szöveg eszköz (T)> és a szövegkurzor továbbra is a felső láncolt szövegben legyen. így válasszuk ki a Select > All menüpontot. 2

Gépeljünk be 13 pt-ot a Vezérlőpanel Font Size (Betűméret) mezőjébe, majd üssük le az Enter, il­ letve a Return billentyűt. Figyeljük meg, hogyan változik a szöveg. Ugyanitt állítsuk át a betűmé­ retet 14 pt-ra. Hagyjuk kijelölve a szöveget.

M eg je gyzés: Előfordulhat, hogy a Font Size menü helyett a Character szó olvasható a Vezérlőpanelen. Eb­ ben az esetben kattintsunk erre a szóra, előhozva ezzel a Character panelt.

'“J

254

7. LECKE Szöveg h asználata

A Font Size menüből előre beállított méretek közül választhatunk. Ha egyéni, itt nem látható betű­ méretet szeretnénk megadni, jelöljük ki a mezőben lévő értéket, adjuk meg az új méretet pontokban, majd üssük le az Enter, illetve a Return billentyűt. T ip p : Gyorsbillentyűkkel dinam ikusan vá lto zta th a tju k meg a k ijelö lt szöveg méretét. A betűm éret 2 pontos növeléséhez üssük le a Ctrl+Shift+. (Windows), illetve a C om m and+Shift+. (Mac OS) billentyűket. A m éret csökkentéséhez a Ctrl+Shift+, (Windows), illetve a C om m and+Shift+, (Mac OS) billentyűket használhatjuk.

Betűszín m egváltoztatása A kijelölt szöveg kitöltésének és körvonalának színét egyaránt módosíthatjuk. A most következő pél- ^ dában csak az előbbit fogjuk megváltoztatni. 1 Továbbra is legyen kijelölve a szöveg, és kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés színmintára. Ami­ kor megjelenik a Swatches panel, válasszuk ki a fehér színt. A szöveg kitöltése fehérre változik.

2 A munkaterület jobb oldalán található Layers panel ikonjára (0 ) kattintva nyissuk ki a panelt. Kattintsunk a panelen a background nevű rétegtől balra látható első négyzetbe, ahol egy szem ikon jelenik meg, jelezve, hogy a réteget láthatóvá tettük. Ekkor megjelenik egy kék háttér. A Layers panelfulre kattintva csukjuk össze a panel csoportot. Layers

o ° 5

7

(I

ő ■'vs.

.

fl jj

A rtb o ariJs

► ► '

►g text ► H content ►m

o

w arped text

►| | background

3 A Szöveg eszközzel háromszor kattintva jelöljük ki a második bekezdést, amely így szól: Cover Your Mouth and Nőse. Az ábra segít a megfelelő szövegrész kiválasztásában. T ip p : Dupla kattintással szót, tripla kattintással teljes bekezdést je lö lü n k ki. A bekezdés végét az Enter/Return leütése jelzi.

4 A Vezérlőpanelen változtassuk meg a kitöltés színét világossárgára (a Swatch eszköztippben a C=0, M=2, Y=60, K=0 érték jelenik meg). lo v e r y o u r mouth and nőse when you cough ír sneeze

lover Your Mouth and Nőse < 5 = Vhen you sneeze or cough, always cover your mouth md nőse with a tissue, and throw the used tissue in the rash. If you do nőt have time to find a tissue, sneeze or ough intő the crook o f your elbow or upper arm. Do nőt over your mouth with your hands.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6

255

T anfolyam a kö nyvb en

5 A szöveg maradjon kijelölve, és válasszuk ki a Vezérlőpanel betűméret mezőjében lévő értéket, majd 20-at begépelve növeljük meg a szövegméretet. Üssük le az Enter, illetve a Return bil­ lentyűt. 6 A kijelölt szöveg betűstílusát megváltoztatandó válasszuk ki a Vezérlőpanel Font Style (Betűstílus) menüjéből a Bold (Félkövér) típust. 7

Szüntessük meg a kijelölést.

8

Kattintsunk a Szöveg eszközzel háromszor a rajztábla tetején található szövegre, amely így kezdő­ dik: Help stop the spread...

9 A Vezérlőpanelen változtassuk meg a kitöltés színét narancssárgára (a Swatch eszköztippben a C=0, M=50, Y=100, K=0 érték jelenik meg).

Cover Your M o uth a n d Nőse Vhcnyoo hí orcough. aJways Fit Artboard In Window menüpontot, hogy a dokumentumablakhoz iga­ zítsuk a rajztáblát.

8

Helyezzük a betöltött szövegikont (fia) az alsó szövegdoboz körvonala fölé, amíg az egérmutató ilyen ikonná nem változik A két objektum összeláncolásához kattintsunk az egérrel.

7. LECKE Szöveg h asználata

9

Szüntessük meg a kijelölést. A láncolt szövegdobozokat bárhova áthelyezhetjük, a közöttük lévő kapcsolat ettől függetlenül megmarad. Láncolni akár rajztáblák között is tudunk. Szövegdobozok átméretezésével újrafolyatjuk a textust —különösen annak a lánc elején lévő részét.

10 Válasszuk ki a File > Savé menüpontot. M e g je g yzé s: Ha a tipp et követve m ódosítottuk a szövegdobozt, folytatás e lőtt vonjuk vissza a változtatást az Edit > Undo Move menüponttal. T ip p : Egyedi alakzatú szövegobjektum okat hozhatunk létre, ha megszüntetjük a szövegobjektum kijelölését, és kiválasztjuk a Közvetlen kijelölő eszközt A szövegobjektum o lda lát vagy sarkát húzva m ódosíthatjuk a görbe alakját. Ezzel a módszerrel egyszerűbb úgy dolgozni, ha a View > Hide Bounding Box (Nézet > H atá­ rolókeret elrejtése) m enüponttal elrejtjük a befoglaló keretet. A szövegobjektum görbéjét akkor m ódosíthat­ ju k a legkönnyebben a Közvetlen kijelölő eszközzel, ha körvonal m ódban vagyunk (View > Outline). B P W c é th e spread of germ s. W ash yo ur h ands often ™ with regular so ap and w ater o r a n alcohol-based hand rub.T horough h and washing will lielp prevent illness fór yo u and th o se around you. Stay Home W hen Sick Help yourself and others b y staying hom e when yo u are sick. It is im portant to avoid contact with o th ers w h en yo u are m ost contagious. The tim e w hen you are m ost contagious varies d ep en d ing on your illness. The stress of work or school m ay m ake _ D ocum ent Setup (Fájl > D okum entum beállítása) m e­ nüponttal a D ocum ent Setup párbeszédablakot nyithatjuk meg. A párbeszédablakban számos szövegbeállítást találunk, többek között a B leed And View O ptions (K ifutó és nézet beállítása) szakaszban lévő H ighlight S ubstituted Fonts (H elyettesített be­ tűtípusok kiem elése) és a H ighlight S ubstituted Glyphs (H elyetType Options & Use Typograpber’s Quotes

A párbeszédablak alján elhelyezkedő Type Options (Szövegbeállí­ tások) szakaszban adhatjuk m eg a dokum entum nyelvét, itt vál­ toztathatjuk m eg az idézőjeleket és szimpla idézőjeleket, és itt ■jük p éld á u l a fe ls ő és alsó indexeket va gy a kiskapitális betűket is.

Export: Préséivé Text Fditability

I

7. LECKE S zöveg h a s zn álata

Szövegstílusok létrehozása és alkalmazása A stílusok az egységes és következetes szövegformázást segítik, és nagyon hasznosak, amikor az egész dokumentumra kiterjedően kell módosítanunk a szövegtulajdonságokat. Ehhez —ha már elkészítet­ tük a stílust —, elegendő az elmentett stílust szerkeszteni, azt követően az azzal a stílussal formázott összes szöveg frissülni fog. Az Illustratorban kétféle stílussal dolgozhatunk: •

Bekezdésstílus —A karakter- és bekezdéstulajdonságokat őrzi meg és rendeli teljes bekezdéshez.



Karakterstílus —A karakterszintű tulajdonságokat őrzi meg és rendeli hozzá a kijelölt szöveghez.

Bekezdésstílus létrehozása és alkalm azása Először az alcímekhez fogunk bekezdésstílust készíteni. 1

Válasszuk ki a Szöveg eszközt (T)> és szúrjuk be a szövegkurzort a Cover Your Mouth and Nőse tartal­ mú sárga alcímbe. Bekezdésstílus létrehozásához nem szükséges kijelölni a szöveget, elegendő, ha abba a bekezdésbe helyezzük a szövegkurzort, amelynek a tulajdonságait stílusként kívánjuk elmenteni.

2

Válasszuk a Window > Type > Paragraph Styles (Ablak > Szöveg > Bekezdésstílusok) lehetőséget, majd az ekkor megjelenő panel alján található New Paragraph Style (Új bekezdésstílus) (El) menüpontot.

Ezzel egy új, Paragraph Style 1 (Bekezdésstílus 1) nevű bekezdésstílust hoztunk létre a panelen. Ez a stí­ lus elmenti a sárga alcím karakter- és bekezdésszintű tulajdonságait. 3

A stílusok listáján kattintsunk duplán a Paragraph Style 1 stílus nevére. Változtassuk meg a nevét Subheadre (alcím), majd az Enter, vagy a Return billentyű lenyomásával rögzítsük a változtatást.

Amikor duplán kattintunk a stílus nevére, hogy átszerkeszthessük, akkor ezzel egy időben az új stílust a sárga alcímre (ahol a kurzor van) is alkalmazzuk. Ez azt jelenti, hogy amikor a Subhead bekezdésstí­ lust szerkesztjük, akkor az első sárga bekezdés szintén változni fog. 4

Az első sárga alcím alatt két bekezdéssel kattintsunk háromszor a „Wash Your Hands“ szövegre, hogy kijelöljük. Válasszuk ki a Paragraph Styles panelen a Subhead stílust. P a ragrap h S tyle s

Figyeljük meg, hogy a stílus neve mellett egy pluszjel (+) jelenik meg, és a szöveg nem pontosan úgy néz ki, mint a „Cover Your Mouth and Nose“ szöveg. A pluszjel (+) azt jelenti, hogy a stílus felülbí­ rálással rendelkezik. Utóbbi olyan formázás, amely nem egyezik meg a stílus által meghatározott tu­ lajdonságokkal, például a kijelölt bekezdés betűmérete meg lett változtatva. 5

Tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és a Bekezdésstílu­ sok panelen válasszuk ki újra a Subhead stílust, hogy megszüntessük a kijelölt szöveg tulajdonsá­ gainak felülbírálását. Ezzel a Subhead stílus szövegtulajdonságait a kijelölt szöveghez rendeltük.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Cover Your M outh and Nőse ^ ^ ^ H P I R e o r cough, alw ays cover yo ur m outh and j^ ^ W R th a tissue, and throw th e used tissue in th e trash. If wou d o nőt h av e tim e to find a tissue, sn eeze o r co ugh intő *h e crook of your elbo w or up p er arm . Do n ő t cover your m o uth with your hands.

gio us varies dep en ding on The stress o f work o r schoo prolong your symptom s. St rest may ^e *P y ° u ,0 9 e t W( The Feel Better People

Wash Your Hands Keeping yo ur h ands d e a n is a n ea sy a n d effective w a y to red uce th e spread of germ s. W ash yo ur h ands often with reg ularso ap and w a te r o r a n alcohol-based h and rub. Thorough hand w ash in g will help p revent illness fór yo u and those around you. Stay Home W hen Sick Help yourself and others by staying h o m e w h en yo u are isick. It is im portant to avoid contact w ith o th ers w h en you áré m ost contagious. The tim e w h en yo u a re m ost conta-

tú li

M e g je g y z é s : Ha M icrosoft W ord-dokum entum ot helyezünk el, és úgy döntünk, hogy m eg ta rtjuk a szövegformázást, akkor a W ord-dokum entum ban használt stílusokat im p o rtá lh a tju k az lllustrator-dokum entum ba, és azok megjelennek a Bekezdésstílusok panelben.

6

Kattintsunk háromszor a Szöveg eszközzel a Stay Home W hen Sick bekezdésre, hogy kijelöljük. Az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a Paragraph Styles panelen a Subhead stílusra. Cover Your M outh and Nőse cough, alw ays cover yo ur m outh and ^ ^ W í t h a tissue, a n d throw th e u sed tissue in th e trash. If ío u do nőt have tim e to find a tissue, sn eeze or co ugh intő khe crook of your elbo w o r upper arm . Do n ő t cover your m outh w ith yo ur hands.

áré most tonlicjíöus The ti g io us v aries d ep en ding on The stress of work or schoo prolong your sym ptom s. St rest m ay h elp you to g e t w< The Feel B etter People

Wash Your Hands eepin g your hands clean is an ea sy and effective w a y to ed u ce th e spread o f germ s. W ash your hands often with eg ular soap a n d w ater or an alcohol-based han d rub. o rough h and w ash in g will h elp p revent illness fór you n d those around you.

tay H om e W hen Sick elp yourself a n d o th ers b y staying hom e w h en yo u are ick. It is im portant to avoid contact with others w h en yo u

7 Szüntessük meg a kijelölést.

Bekezdésstílus szerkesztése Egy bekezdésstílus formázását létrehozása után is könnyedén szerkeszthetjük. Ennek köszönhetően a formázás automatikusan frissülni fog bárhol, ahol a stílust alkalmaztuk. 1 A Bekezdésstílusok panellistán kattintsunk duplán a Subhead név jobb oldalára, hogy megnyissuk a Bekezdésstílus beállításai párbeszédablakot. T ip p : A Bekezdésstílus beállításai párbeszédablakot a Bekezdésstílusok panel menüjéből ( - = ) is kiválaszthatjuk.

2

A párbeszédablak bal oldalán látható kategóriák közül válasszuk ki az Indents and Spacing (Behú­ zás és térköz) menüpontot.

3 Változtassuk meg a Space After (Térköz utána) értéket 10 pt-ra.

264

7. LECKE Szöveg h asználata

Mivel alapértelmezett módban az Előnézet ki van választva, csak arrébb kell mozgatnunk a párbe­ szédablakot, hogy láthassuk a szövegben történő változásokat. 4 Kattintsunk az OK gombra. Mentsük el munkánkat (File > Savé). A bekezdésstílusok számos felhasználási lehetőséget kínálnak, amelyek többségét a Bekezdésstílusok panel menüjében találhatjuk. Ilyen többek között a Bekezdésstílus megkettőzése, törlése vagy éppen beállítása.

Szöveg form ázásának m in ta vé te le A Pipetta (Eyedropper) eszközzel gyorsan, stílus létrehozása nélkül tudunk a szövegtulajdonságokból \ mintát venni, és másik szövegre alkalmazni őket. 1 A Szöveg eszközzel (T) kattintsunk háromszor az első hasáb második bekezdésére, amely így kez­ dődik: Keeping your hands clean... 2

Válasszuk ki az Eszköztárból a Pipetta eszközt {#), és kattintsunk a fehér szöveg első bekezdésé­ be. Egy T betű jelenik meg a pipetta egérmutató felett. Gove r Your M o ü tfi arvffiSo?'' y I g P H f ó ű sneeze or co ugh ^ íw ays;jp H & / o ur m outh and TO sewith a tissue, and thrcftv th e > i d tisjlie in th e trash. If ^ou do n ő t h av e tim e to finö^jtissue, snwfee or co ug h intő jthe crook of your elbo w or uppt~=rS?Öo nőt cover your n iouth with your hands.

/Vash Your Hands

f lelp yo urselfan d others b y s sick. It isitnportant to a v o id c a re m ost contagious.The tim gio us varies d ep en ding on y< The stress o f work or school r prolong your symptom s. Sta\ rest m ay h elp yo u to g e t well The Feel Better People

Stay Hom e W hen

A tulajdonságok azonnal hozzárendelődnek a kijelölt szöveghez.

'J

3 A Szöveg eszközzel kattintsunk háromszor a Stay Home When Sick alcím alatti Help yourself and others kezdetű bekezdésbe, hogy kijelöljük. Miután kijelöltük a bekezdést, válasszuk ki a Pipetta eszközt, és ismét kattintsunk a szöveg első bekezdésébe. Ismételjük meg ezt a lépést a The stress of work... kezdetű bekezdéssel is. T ip p : A fehér szövegből egy bekezdésstílust is létrehozhattunk volna.

4

Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el a fájlt. Hagyjuk a dokumentumot megnyitva.

Karakterstílus létrehozása és alkalmazása A karakterstílusokat - a bekezdésstílusoktól eltérően - csak a kijelölt szöveghez rendelhetjük hozzá, és kizárólag karakterformázási tulajdonságokat tartalmazhatnak. A most következő feladatban a kéthasábos szöveg formázásából karakterstílust fogunk létrehozni. 1

Jelöljük ki a szöveg eszközzel (T) a Cover Your Mouth and Nőse alcím alatti Do nőt cover your mouth with your hands szöveget.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

■ B P ^ o u sn eeze or cough, alw ays cover your m outh and TOse with a tissue, a n d throw th e u sed tissue in th e trash. If /ou d o nőt h av e tim e to find a tissue, sn ee zeo rco u q h in to th ^ r o o l« )ty o u r e lb o w o r upper arm

sick. It is im portant to avoic a re m ost contagious.The ti gious varies dep en ding on The stress of work o r schoo prolong your symptom s. St rest m ay h elp yo u to g e t wi

Wash Your Hands Keeping your h ands d e a n is a n ea sy a n d effective w a y to reduce th e spread of germ s. W ash your h ands often with regular soap and w ater or a n alcohol-based han d rub. Thorough han d washing will help prevent illness fór yo u and those around you.

The Feel Better People

Stay Hom e W hen Sick_______________

2 Válasszuk ki a Vezérlőpanel betűstílusmenüjéből az Italic stílust. Kattintsunk a Character szóra, majd az Underline (Aláhúzott) (0) gombra, hogy aláhúzzuk a kijelölt szöveget.

M e g je g yzé s: Elképzelhető, hogy a Vezérlőpanelen a betűstílus menüje helyett a Character szó látható. Eb­ ben az esetben kattintsunk erre a szóra, előhozva ezzel a Character panelt.

3

Nyissuk le a Paragraph Styles panelcsoporton a Character Styles (Karakterstílusok) panelfület.

4

Kattintsunk az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomott állapotában a Character Styles panel alján lévő Create New Style (Új stílus létrehozása) gombra (£]).

A módosító billentyű lenyomva tartása azt eredményezi, hogy elnevezhetjük a panelhez adott stílust. 5 Nevezzük el a stílust emphasisnek (hangsúlyos), és nyomjuk meg az OK gombot. Character Style Options

B3Sic Character Foimsts Advanced Oiaracter Formai? Character Color OpenType Features

Style Setíinqs: [Norma! Character Style] + ▼ Basic Character Formats Fort Farerty: Myriad Pro Fort Style: Bilit S)je: 14 pt Underline: Yes Advimed Chamctei Formai? i Character Color Fn1Color: Wtnt* r OpenType Feetures Contextual Altemates: No

A stílus a kijelölt szövegre alkalmazott tulajdonságokkal lesz elmentve. 6 Továbbra is legyen kijelölve a szöveg, és az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a Character Styles panelen az emphasis stílusra, az adott szöveghez rendelve azt. Ennek folyományaként a stílus változása esetén a szöveg is frissülni fog. 7 A következő, Wash your hand alcímű bekezdésben jelöljük ki a Wash your hands often szöveg­ részt, és az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett alkal­ mazzuk rá az emphasis karakterstílust.

266

7. LECKE Szöveg h aszn álata

M e g je g y z é s : A teljes szót ki kell jelölnünk, nem elég a szövegkurzort a szövegbe helyezni.

8 Szüntessük meg a kijelölést.

Karakterstílus szerkesztése Egy bekezdésstílus formázási tulajdonságait létrehozása után is könnyedén szerkeszthetjük, és ahol a stílust alkalmaztuk, a formázás automatikusan frissülni fog. 1 Kattintsunk duplán a Character Styles panelen ax emphasis stílus név jobb oldalára (de ne a név­ re magára). Kattintsunk a Character Style Options (Karakterstílus beállításai) párbeszédablak bal , szélén lévő Character Color (Karakterszín) kategóriára, és ellenőrizzük, hogy a kitöltés négyzete van-e\d)e\oWe. k me%)e\enő Swatches panelben kattintsunk a. sárga színmintára (C=0, M=2, Y=60, K=0). Gondoskodjunk arról, hogy az Előnézet jelölőnégyzet ki legyen választva, és a stílus formázásának módosítására az emphasis stílust használó szöveg automatikusan változni fog. Kat­ tintsunk az OK gombra.

2

Kattintsunk a Character Styles panelen a [Normál Character Style] nevű stílusra. Zárjuk be a Character Style panelcsoportot.

Megjegyzés: Azzal, hogy a [Normál Character Style]-ra kattintunk, biztosíthatjuk, hogy bármely új szöveg, amelyet a doku-

_

/

mentumhoz adunk, nem az emphasis stílust fogja alkalmazni.

3

Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el az állományt.

Szöveg átalakítása előre m e g a d o tt b u rk o ló g ö rb é v e l A burkológörbék olyan objektumok, amelyek eltorzítják vagy átalakítják az olyan kijelölt objektumokat, mint például a szöveg. Burkológörbeként használhatunk előre megadott hajlító alakzatot vagy rácshálót, de a rajztáblán lévő objektumokkal saját burkológörbét is létrehozhatunk, és szerkeszthetjük is azt. A következőkben az lllustrator által felkínált előre megadott hajlító alakzatokat fogjuk feltérképezni. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Szöveg eszközt (T)- Mielőtt gépelni kezdenénk, állítsuk át a Vezér­ lőpanelen a betűtípust Myriad Próra, a betűstílust Boldra, a betűméretet pedig 36 pt-ra. 2 Kattintsunk a szöveg eszközzel a plakátra, a zöld objektum alatti narancssárga arc mellé jobbra (előfordulhat, hogy ehhez görgetnünk kell a dokumentumablakban). A pontos elhelyezésnek nincsen jelentősége. Megjelenik a szövegkurzor.

ADOBE ILLUSTRATOR CSŐ Tanfolyam a kö nyvb en

3 Gépeljük be a COLD szót (nagybetűkkel). A Szöveg eszközzel jelöljük ki a szót, majd válasszuk ki az Eyedropper (Pipetta) eszközt ( f i ) . Kattintsunk a szöveg feletti objektum zöld kitöltésére, hogy a szöveg kitöltését az azzal megegyező zöld színre változtassuk.

4

Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (^). Legyen kijelölve a szövegdoboz, és így kattintsunk a Vezérlő­ panel Make Envelope (Burkológörbe létrehozása) gombjára fe J B ) (nem a jobb oldalán található nyílra). Kapcsoljuk be a Warp Options (Hajlítási beállítások) párbeszédablakban a Preview jelölő­ négyzetet. Az eredmény: a szöveg ívelve jelenik meg.

M eg je gyzés: A Make Envelope gom b ftwac) nem hatást alkalm az a kijelölésre, csupán burkológörbe objek­ tum m á alakítja azt. Ugyanezt az eredményt érjük el az Effect > Warp > Arc Upper (Hatás > Hajlítás > ívelés feljebb) m enüpontot kiválasztva is. Ha többet szeretnénk tud ni a burkológörbékről, keressünk rá az lllustrator súgójában a Reshape using envelopes, azaz átalakítás burkológörbékkel témakörre.

5 Válasszuk ki a Style (Stílus) menüből a Bulge (Kidomborítás) lehetőséget. Húzzuk a Bend (Gör­ bület) csúszkát kicsit jobbra, hogy lássuk az ívet megemelkedni. Kísérletezzünk itt a beállítások tetszőleges kombinációival. Húzzuk a Horizontal (Vízszintes) és Vertical (Függőleges) torzítás csúszkáit, és figyeljük meg, hogy milyen hatással vannak a szövegre. Amikor befejeztük a kísérle­ tezgetést, húzzuk vissza a Distortion (Torzítás) csúszkákat 0%-hoz, győződjünk meg arról, hogy a Blend (Görbület) 40%, majd hagyjuk jóvá az OK gombbal. Warp Options

Style:

© Bulge • Horizontal

▼ Vertical

Bend: Distortion Horizontal: Vertical:

l}

6 A Kijelölő eszközzel kattintsunk a szöveg feletti zöld objektumban a fehér körre, amely a szöveg helyét jelezte, majd a Delete vagy a Backspace billentyű lenyomásával távolítsuk el. 7 Mozgassuk a burkológörbe objektumot (az ívelt szöveget) nagyjából a zöld objektum közepébe. Ha módosításra van szükség, a burkológörbe objektumot alkotó szöveget, valamint az alakzatot egy­ mástól függetlenül is szerkeszthetjük. A következőkben először a szöveget, majd az ívelt alakzatot fog­ juk módosítani. 8 Válasszuk ki a Nagyító eszközt ( ^ ) , és többszöri kattintással növeljük meg az ívelt szöveg nézetét.

268

7. LECKE Szöveg h aszn álata

9 Legyen továbbra is kijelölve az ívelt alakzat, így kattintsunk a Vezérlőpanel Edit Contents (Tartalom szerkesztése) gombjára (151). Ezen a módon tudjuk az ívelt alakzatban lévő szöveget szerkeszteni. 10 A View > Smart Guides menüpontot kiválasztva kapcsoljuk be az intelligens segédvonalakat. 11 A Szöveg eszközzel dolgozva helyezzük az egérmutatót az ívelt szöveg fölé. Figyeljük meg, hogy a COLD szöveg kékkel és aláhúzva jelenik meg. Az intelligens segédvonalak az eredeti szöveget mutatják. A szövegbe kattintva helyezzük be a szövegkurzort, majd duplán kattintva jelöljük ki a textust.

\

T ip p : Ha Szöveg eszköz helyett a Kijelölő eszközzel ka ttin tu n k duplán, az Elkülönített m ódba lépünk. Ez egy másik m ódja annak, hogy a burkológörbe objektum on belüli szöveget szerkeszthessük. Ebből az Esc billentyű leütésével léphetünk ki.

12 Gépeljük be a GERM szót, és figyeljük meg, hogy a szöveg automatikusan a burkológörbe alak­ jára formálódik. Az Edit > Undo Typing (Szerkesztés > Beírás visszavonása) menüponttal térjünk vissza az eredeti szöveghez (COLD).

7 Ezen a ponton a szöveg tartalma mellett annak formázását is szerkeszthetjük. 13 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt, és gondoskodjunk róla, hogy továbbra is a hajlított szöveg legyen kijelölve. Kattintsunk a Vezérlőpanel Edit Envelope (Burkológörbe szerkesztése) gombjára ( 0 ) . Figyeljük meg a Vezérlőpanelen a burkológörbe objektum további beállítási lehetőségeit, például a Horizontal, Vertical és Bend opciókat. Ezek ugyanazok a beállítási lehetőségek, mint amiket a bur­ kológörbe létrehozásakor a Warp Options párbeszédablakban láttunk. 14 A Vezérlőpanelen változtassuk meg a Görbület mértékét 87%-ra. Győződjünk meg róla, hogy a Vízszintes (V) és a Függőleges (F) torzítás is 0.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a könyvben

M eg je gyzés: A hajlítási stílus megváltoztatásával elm ozdulhat a rajztáblán a szöveg.

15 A View > Smart Guides menüpontot kiválasztva kapcsoljuk ki az intelligens segédvonalakat. 16 Válasszuk ki az Eszköztárból a Közvetlen kijelölő eszközt (t^). Kattintással jelöljük ki a D betű jobb oldalán valamelyik csomópontot. Ezt követően húzzuk a kijelölt pontot jobbra, módosítva ezzel a hajlított alakzatot.

T ip p : Ha szeretnénk eltávolítani a szövegről a h a jlíto tt alakzatot, je löljü k ki a Kijelölő eszközzel a szöveget, m ajd válasszuk ki az Object > Envelope Distort > Release (Objektum > Burkológörbe torzítása > Feloldás) menüpontot. így két objektum ot kapunk: a szöveget és egy ellipszis alakzatot.

17 Az Edit > Undo Move (Szerkesztés > Áthelyezés visszavonása) menüponttal vonjuk vissza az át­ helyezést. 18 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt (1^), majd az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomott állapotában húzzuk a keret jobb oldali, középső pontját jobbra. Az a cél, hogy eltün­ tessük a szöveg és a zöld alakzat közötti réseket. Az ábra segít a pontos méretezésben.

19 Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el a fájlt. Hagyjuk a dokumentumot megnyitva.

Szöveg átalakítása b u rkoló gö rbé vel A szöveg átalakításának egy másik módja, ha a rajztáblán található objektumokat felhasználva létre­ hozzuk és megszerkesztjük a saját burkológörbénket. 1 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a hajlított szövegre, hogy ismét kijelöljük. Az Alt (Windows), il­ letve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett húzzuk a burkológörbe objektum másolatát lefele. Görgessünk le a rajztáblán, és helyezzük el a burkológörbe objektum másolatát a kéthasábos szöveg feletti piros alakzat tetején. 2 Válasszuk ki az Object > Envelope Distort > Release (Objektum > Burkológörbe torzítása > Fel­ oldás) menüpontot, hogy különválasszuk a szövegdobozt a burkológörbétől. Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). Kattintással jelöljük ki a szürke görbe alakzatot, és töröljük, meg­ hagyva így a szövegdobozt. Ez utóbbit jelöljük ki kattintással.

269

270

7. LECKE Szöveg h aszn álata

3 Válasszuk ki az Eszköztárból a Pipetta eszközt ( f i ) , és kattintsunk a fehér kört körülvevő sötétpi­ ros alakzatra.

»uth and Nőse :ou gh , alw ays cover yo ur m outh and d throw th e used tissue in th e trash. If ■to find a tissue, sn ee ze or co ugh intő dw o r upper arm . D o n ő t c o v e r v o u r ts

sick. It is im portant to avoid co n tact with oth ers' are m ost contagious. The tim e w h en yo u a re m o gio us varies dep en ding on yo ur illness. The stress of work or school m ay m ake yo urilln e prolong yo ur sym p to m s Staying hom e a n d g ett

4 A Kijelölő eszközzel jelöljük ki a fehér kört, és válasszuk ki az Object > Arrange > Bring To Front (Objektum > Rendezés > Előtérbe hozás) menüpontot. 5 Válasszuk ki az Edit > Copy (Szerkesztés > Másolás), majd az Edit > Paste In Front (Szerkesztés > Beillesztés előre) menüpontot. Most két fehér kör keletkezett egymás tetején, melyek közül a fel­ ső továbbra is ki van jelölve. 6 Válasszuk ki az Object > Hide > Selection (Objektum > Elrejtés > Kijelölés) menüpontot. Ezt a kört a későbbiekben fogjuk használni. 7 Válasszuk ki a View > Outline (Nézet > Körvonal) menüpontot. 8 A Shift billentyűt lenyomva tartva kattintsunk a COLD szövegre és a fehér kör szélére, kijelölve ezzel mindkét objektumot. Válasszuk ki a View > Preview menüpontot, és ellenőrizzük, hogy mindkét objektum ki van-e jelölve. 9 Válasszuk ki az Object > Envelope Distort > Make W ith Top Object (Objektum > Burkológörbe torzítása > Végrehajtás felső objektummal) menüpontot. A Vezérlőpanel bal oldalán ezt az objek­ tumot most az Envelope Top (Burkológörbe csúcsa) néven találjuk. Az így létrehozott burkoló­ görbe objektumra ugyanolyan szerkesztési elvek vonatkoznak.

;

:ou gh , alw ays cover yo ur m outh a n d d throw th e u sed tissu e in th e trash. If to find a tissue. sn eeze or co ug h intő 5w or upper arm . D o n ő t c o v e r v o u r ^

"Help yourself a n d others b y staying hom e w hen sick. It is im portant to avoid co n tact w ith o th ers' a re m ost contagious.The tim e w h en yo u a re mo gious varies dep en ding on your illness. The stress of work or school m ay m ake yo ur illne prolong yo ur sym p to m s Staying hom e and gett

10 Nyomjuk le a Shift billentyűt, és jelöljük ki az ívelt szöveg mögötti piros objektumot. Válasszuk ki az Object > Group (Objektum > Csoportosítás) lehetőséget, majd mentsük el a fájlt.

Szöveg o b je k tu m köré folyatása Érdekes és kreatív megoldásokat hozhatunk létre a szöveg objektum köré folyatásával. A következőkben a piros objektum köré futtatjuk a szöveget. 1 Válasszuk ki a View > Fit Artboard In W indow menüpontot, hogy a dokumentumablakhoz iga­ zítsuk a rajztáblát.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

2

Válasszuk ki a Szöveg eszközt, és szúrjuk be a szövegkurzort a Stay Home When Sick alcím elé. Üssük le kétszer-háromszor az Enter, vagy a Return billentyűt, hogy az alcím a következő hasáb tetejére kerüljön.

T ipp : Alsó, középső pontjának fel-le mozgatásával átméretezhetjük a szövegdobozt, újrafolyatva így a szöveget.

3 A Kijelölő eszközzel válasszuk ki a piros objektumot, és kattintsunk az Object > Arrange > Bring To Front menüpontra. Szöveg objektum köré folyatásához az objektumnak és a szövegnek ugyanazon a rétegen kell elhelyez­ kednie, és a rakodási rendben az objektumnak közvetlenül a szöveg felett kell tartózkodnia. 4

Maradjon a piros objektum kijelölve, és válasszuk ki az Object >Text Wrap > Make (Objektum > Szö­ veg körbefuttatása > Készítés) menüpontot. A két hasábba szedett szöveg a piros alakzat köré folyik.

cough, ahvays cover your m outh e, and throw th e used tissue in th e iv e tim e to (ind a tissue, sneeze or of your elbow or upper arm . D o n o t t v o u r ha n d s.

5

Help yourself and others b y staying homi are sick. It is im portant to avoid contact with oth. yo u are m ost contagious. The tim e w h en yo u are co ntagious varies d ep en d ing on your illness:

Húzzuk a Kijelölő eszközzel a piros alakzatot, és figyeljük meg, hogy ez milyen hatással van a két hasábban lévő szövegre.

Az Edit > Undo Move (Szerkesztés > Áthelyezés visszavonása) menüponttal vonjuk vissza az áthelyezést. 6

Válasszuk ki az Object > Text Wrap > Text Wrap Options (Objektum > Szöveg körbefuttatása > Szöveg körbefuttatási beállításai) menüpontot. Állítsuk át a Text Wrap Options párbeszédablak­ ban az Offset (Eltolás) értékét 10 pt-ra, és kapcsoljuk be a Preview jelölőnégyzetet, hogy lássuk a módosítás eredményét. Kattintsunk az OK gombra.

7

Szüntessük meg a kijelölést.

>

lu th and Nőse :ou gh , alw ays cover your i a tissue, and throw th e used ’ou do nőt h ave tim e to find a tissue, th e crook o f your elb o w o r upper arm. i t h w ith v o u r ha n d s.

8

Stay Hom e W hen Sick Help yourself and others b y staying hóm a re sick. It is im portant to avoid contact with oth y o u are m ost contagious. The tim e w hen yo u are co ntagious varies d ep en d in g on yo ur illness:

Válasszuk ki a File > Savé m enüpontot. H agyjuk nyitva az állom ányt.

272

7. LECKE S zöveg h aszn á lata

Szöveg létrehozása e gy n y ito tt g ö rb é n A Szöveg eszközzel arra is lehetőségünk nyílik, hogy görbékre vagy alakzatokra gépelve nyitott vagy zárt görbék szélei mentén futtassuk a szöveget. 1 Ha szükséges, válasszuk ki a View > Fit Artboard In W indow menüpontot, hogy a dokumentum­ ablakhoz igazítsuk a rajztáblát. Előfordulhat, hogy bele kell nagyítanunk a nézetbe ahhoz, hogy a begépelt szöveget láthassuk. 2

Jelöljük ki a Kijelölő eszközzel (>t) a narancssárga arc alakzata feletti hullámos görbét.

3

Helyezzük a Szöveg eszközzel (T ) az egérmutatót a görbe bal oldala fölé, amíg az egérmutatóban meg nem jelenik a hullámos vonallal áthúzott szövegkurzor (..£•■). Ekkor kattintsunk. Az ábra m u -' tatja, hova kattintsunk.

A szöveg ott fog kezdődni, ahova a görbén kattintunk. A görbe körvonala None-ra változik, vala­ mint megjelenik a szövegkurzor. 4

Gépeljük be a WASH YOUR HANDS szöveget. Látható, hogy az új szöveg a görbét követi.

M eg je gyzés: Ha a szöveg nem fér el a görbén, egy pluszjelet (+) tartalm azó kis négyzet jelenik meg a görbe vé­ gén. Ezt a problém át például a betűméret csökkentésével vagy a görbe meghosszabbításával orvosolhatjuk.

'~7

5

Kattintsunk háromszor a Szöveg eszközzel az új szövegre, hogy kijelöljük.

6

Válasszuk ki az Eszköztárból a Pipetta eszközt ( f i ) , és kattintsunk az első, COVER YOUR MOUTH kezdetű címsorba.

Egy T betű jelenik meg a pipetta egérmutató felett (ha a Caps Lock nincs benyomva). 7

Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt (Ifc), és győződjünk meg arról, hogy a szöveg gör­ béje ki van jelölve (nem maga a szöveg). Válasszuk ki az Edit > Copy (Szerkesztés > Másolás), majd az Edit > Paste In Front (Szerkesztés > Beillesztés előre) menüpontot. Az ábra útmutatását követve húzzuk egyenesen lefele a másolatot.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6

273

Tanfolyam a könyvben

8

Válasszuk ki a Szöveg eszközt, és kattintsunk a másolt görbe szövegébe. Kattintsunk még három­ szor, hogy kijelöljük, ezt követően gépeljük be a STAY HOME WHEN SICK szöveget.

9

Váltsunk vissza a Kijelölő eszközre, és helyezzük az egérmutatót a szöveg bal oldalán található függőle­ ges vonal fölé. Amikor ez az egérmutató megjelenik (►>), kattintsunk és húzzuk jobbra. Az ábrán lát­ hatjuk, hogy milyen távolságba kell húzni. Legyünk óvatosak, nehogy túlhúzzuk a szöveget jobbra, mert akkor megtörténhet, hogy a görbe jobb szélén a kimeneti kapuban egy pluszjel © tűnik föl.

ü COUGH OR SNEEZE

7 T ip p : Ha a görbe vagy a görbén elhelyezkedő szöveg ki van jelölve, akkor a Type > Type On A Path > Type On A Path Options (Szöveg > Szöveg görbére illesztése > Görbére illesztett szöveg beállításai) m enüpont aktivá­ lásával szerkeszthetjük a szöveg beállításait.

10 Maradjon a görbe kijelölve, és válasszuk ki az Object > Transform > Rotate (Objektum > Alakítás > Elforgatás) menüpontot. A Rotate párbeszédablakban adjunk meg 8 -at az elforgatás Szögének, és kattintsunk az OK gombra. 11 A Kijelölő eszközzel húzzuk arrébb a görbét az ábrán látható helyre.

WHEN ÍO U COUGH OR SNEEZE

b #

«

274

7. LECKE Szöveg h asználata

12 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). M e g je g yzé s: Görbére írt szövegre is tetszőleges karakter- és bekezdés form ázást alkalm azhatunk.

Szöveg létrehozása zá rt g örbé ke n Most pedig zárt görbére fogunk szöveget helyezni. 1 Válasszuk ki az Object > Show All (Objektum > Az összes megjelenítése) menüpontot. 2 Az Object > Arrange > BringTo Front (Objektum > Rendezés > Előtérbe hozás) menüponttal hozzuk előtérbe az objektumot. ' Ez a korábban elrejtett fehér kört megjeleníti a piros alakzat felett. 3 Az Eszköztár panel Nagyító eszközével (C\) kattintsunk lassan háromszor a fehér körre, hogy meg­ növeljük a nézetét. Ha még nem lenne kijelölve, a Kijelölő eszközzel (>t) válasszuk ki a fehér kört. 4

Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Méretezés eszközre ([£3), hogy megnyissuk a Scale (Mérete­ zés) párbeszédablakot. A Scale párbeszédablakban változtassuk meg a Uniform Scale (Egységes méretezés) értékét 155%-ra, majd kattintsunk az OK gombra.

M e g je g yzé s: Az objektum ok átalakításáról az O b je ktu m o k átalakítása című, 4. leckében olvashatunk bővebben.

7

5 Válasszuk ki a Szöveg eszközt, és helyezzük az egérmutatót a fehér kör széle fölé. Ekkor a Szöveg­ kurzor (fii) egy körbe foglalt szövegkurzorrá változik ((£)). Ez azt jelzi, hogy ha kattintunk (ne kat­ tintsunk), akkor a szöveg beillesztődik a körbe, létrehozva ezzel egy szövegdobozt. M e g je g yzé s: Ahelyett,hogy az A lt (Windows), illetve az O ption (Mac OS) billentyű lenyom ásával megenged­ nénk a Szöveg eszköznek, hogy a görbére írjon, tartsuk nyomva az Eszköztár Szöveg eszköze felett az egér gom bját, hogy a Szöveg a görbén (Type On A Path) eszközt ( '£ ) kiválasszuk.

6 Tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és helyezzük az egér­ mutatót a kör bal oldala fölé (az ábra segít a pontos elhelyezésben). Az egérmutató szövegkurzor és azt metsző hullámos vonal (,.£••) formájában jelenik meg. Kattintsunk, de még ne gépeljünk be semmit. A szövegkurzor most a görbén helyezkedik el.

Stay H om e W hen Sick :ou gh , alw ays c o v e r ^ íy t— i a tissue, and throw th e used •ou do n ő t h av e tim e to find a tissue, th e crook of yo ur elbo w o t up p er arr ith w ith yo u r h a n d s.

Help yourself and others b y staying hóm a re sick. It is im portant to avoid contact with oth yo u a re m ost contagious. The tim e w h en yo u are contagious varies dep en ding on your illnesi-

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a kö nyvb en

M e g je g yzé s: Ha kattintás után úgy látjuk, hogy a kurzor a kör egy másik po ntjá ra ugrik, akkor válasszuk ki az Edit > Undo Type m enüpontot, és m ie lőtt újra kattintanánk, helyezzük az egérm utatót a kör egy lejjebb ta ­ lá lha tópo ntjá ra.

7

Gépeljük be a THE COMMON COLD szavakat. A szöveg a kör alakú görbén fut. Háromszor kattintsunk, hogy kijelöljük a textust.

8

Válasszuk ki a Window > Type > Paragraph Styles (Ablak > Szöveg > Bekezdésstílusok) menü­ pontot. Tartsuk lenyomva az Alt (Windows) vagy az Option (Mac OS) billentyűt, és kattintsunk a [Normál Paragraph Style] nevű stílusra, hogy biztosan az alapértelmezett formázási stílus legyen a szöveghez rendelve. Zárjuk be a panelcsoportot.

9 A szöveg maradjon kijelölve, állítsuk át a Vezérlőpanelen a betűméretet 15 pt-ra, a betűtípust —ha szükséges —Myriad Próra, a betűstílust Bold Condensedre vagy ahhoz hasonlóra, a kitöltés színe pedig legyen világosszürke (C=l, M =l, Y=13, K=15). 10 A görbe elhelyezését igazítandó, váltsunk Kijelölő eszközre (^). Helyezzük az egérmutatót a szö­ veg bal oldala melletti vonalra (a „THE“ szótól balra). Ezt a vonalat fogantyúnak nevezik. Ami­ kor ez a kurzor megjelenik (►>), húzzuk a szöveget a kör mentén feljebb egy kicsit. Az ábra segít az elhelyezésben.

M e g je g yzé s: Ahhoz, hogy a fogantyúkat láthassuk, előfordulhat, hogy bele kell nagyítanunk a nézetbe.

Fogantyúk jelennek meg a szöveg elején, a görbe végén, valamint egy a kezdő és a záró vonal között félúton. Bármelyik fogantyút megigazíthatjuk, hogy a szöveget elmozdítsuk a görbe mentén. 11 Jelöljük ki a Kijelölő eszközzel a görbét, majd válasszuk ki a Type > Type On A Path > Type On A Path Options (Szöveg > Szöveg görbére illesztése > Görbére illesztett szöveg beállításai) menü­ pontot. Kapcsoljuk be a Type On A Path Options párbeszédablakban a Preview jelölőnégyzetet, majd válasszuk ki az Effect (Hatás) menüből a Skew (Döntés) lehetőséget. Próbáljuk ki az itt el­ érhető további hatásokat is, majd válasszuk ki a Rainbow, azaz szivárvány hatást. Az Align To Path (Görbéhez igazítás) menüből válasszuk ki a Descender (Lenyúló) beállítást, és a térközt vál­ toztassuk 12 pt-ra. Kattintsunk az OK gombra.

M e g je g yzé s: A Görbére illesztett szöveg beállításairól az lllustrato r súgójában (Help > lllustrator Help) (Súgó > lllustrator súgója) keressünk rá a Creating typ e on a path (Szöveg létrehozása görbén) témakörre.

276

7. LECKE Szöveg h aszn álata

12 Szüntessük meg a kijelölést.

1 5

hB lT

a n d N ő se

S ta y H ó m é i

, a lw a ys co v er yo u r je , a n d th ro w th e used

H elp y o u rse lf a n d o th er a re sick. It is im p o rtan t to avoid

13 Válasszuk ki a View > Fit Artboard In W indow menüpontot. 14 Mentsük el a fájlt, és hagyjuk megnyitva a dokumentumot.

Szöveg körvonallá alakítása A szöveg összetett görbévé (körvonalakká) változtatható, amely a többi grafikus objektumhoz hason­ lóan szerkeszthető és kezelhető. A körvonalként megjelenő szöveg olyankor használható jól, ha mó­ dosítani szeretnénk a nagyméretű szöveg megjelenését; szövegtörzsnél vagy más kisméretű szövegek­ nél kevésbé előnyös. A fogadó félnek a fájl megfelelő megnyitásához és megtekintéséhez nem lesz szüksége az általunk használt betűtípus(ok)ra. 1 A munkaterület jobb oldalán található Layers panel ikonjára (0 ) kattintva nyissuk ki a panelt. Kat­ tintsunk a panelen az ívelt szöveg rétegétől balra lévő első négyzetbe, ahol egy szem ikon jelenik meg, jelezve, hogy a réteget láthatóvá tettük. A Layers panelfülre kattintva csukjuk össze a panelt. Layers

Hcontent \

i

/

| t

warped t e *

| | background

Q

2 A Kijelölő eszközzel kattintsunk a rajztáblán ekkor megjelent AH-CHOO szavakra, hogy kijelöl­ jük őket. Válasszuk ki a Type > Create Outlines (Szöveg > Körvonal létrehozása) menüpontot.

7 A szöveg immár nem kapcsolódik az adott betűtípushoz. Most már grafika, olyan, mint az illusztrá­ ció bármely más vektoros eleme. Mivel az AH-CHOO szöveg szintén ívelésen esett át, ezért a kijelö­ lés nem illeszkedik a sárga szöveghez. Ahhoz, hogy illeszkedjenek egymáshoz, válasszuk ki az Object > Expand Appearance (Objektum > Megjelenés kibővítése) menüpontot. M e g je g yzé s: Ha ezt tesszük, m inden esetben tartsuk meg az eredeti g ra fiká t is, m ert ezzel a módszerrel a körvonallá a la kíto tt szöveget nem á ll m ódunkban szerkeszthető szöveggé visszaállítani.

3 A View > Guides > Hide Guides (Nézet > Segédvonalak > Segédvonalak elrejtése) menüponttal rejtsük el a segédvonalakat, majd szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). 4 Válasszuk ki a File > Savé, majd a File > Close menüpontot.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

277

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Összefoglaló kérdések 1 Nevezzünk meg két módszert, amelyekkel szövegdobozt hozhatunk létre az Adobe Illustratorban! 2

M i az OpenType betűtípusok két előnye?

3

M i a különbség a karakterstílus és a bekezdésstílus között?

4

Melyek a szöveg körvonallá alakításának előnyei és hátrányai?

Összefoglaló válaszok 1 Többféleképpen is létrehozhatunk szövegdobozt, válasszunk az alábbi két módszer közül: • Válasszuk ki a Szöveg eszközt, és az egér húzásával hozzunk létre szövegdobozt. A szövegkur­ zor megjelenik a szövegdobozban, elkezdhetünk gépelni. • Kattintsunk a Szöveg eszközzel egy zárt görbére, hogy szövegdobozzá alakítsuk. Ha nyitott görbére kattintunk, vagy zárt görbére úgy, hogy közben lenyomva tartjuk az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, akkor a görbére írhatjuk a szöveget. 2 Az OpenType formátum két legfontosabb előnye közül az egyik a platformfüggetlenség (ugyanaz a fontállomány Macintoshokon és windowsos számítógépeken is használható), a másik pedig az, hogy a karakterkészletek és kódlapok széles választékát támogatja, ami többféle nyelv használatát, valamint a szöveg magasabb szintű tipográfiai kezelését teszi lehetővé. 3 A karakterstílusok csak a kijelölt szövegre vonatkoznak, a bekezdésstílusokat pedig teljes bekez­ désre alkalmazzuk. Utóbbiakat akkor érdemes használni, ha behúzással, margóbeállításokkal vagy sortávolsággal kell dolgoznunk. 4 A szöveg körvonallá alakításának előnye, hogy nincs szükség a betűtípus átküldésére, amikor má­ sok is megnyitják szöveget tartalmazó állományunkat. A szövegre színátmenetet és az egyes be­ tűkre egyéb különleges hatásokat alkalmazhatunk. A szöveg körvonallá alakítása előtt azonban mérlegelnünk kell a következőket: • A szöveg nem lesz szerkeszthető. A körvonallá alakított szöveg tartalma és betűtípusa nem vál­ toztatható meg. Ezért célszerű elmentenünk egy réteget, amely az eredeti szöveget tartalmazza - vagy használjuk inkább az Outline Object hatást. • Bittérképes és védett betűtípusokat nem konvertálhatunk. • Tízpontosnál kisebb méretű szöveget nem ajánlott körvonallá alakítani. Amikor szöveget kör­ vonalazunk, a textus elveszíti azokat az utasításokat, amelyek a betűtípus körvonalaiba vannak beépítve annak érdekében, hogy bármilyen méretben optimálisan jeleníthessük meg, illetve nyomtathassuk ki őket. Ha tehát szeretnénk átméretezni a szöveget, még a körvonallá alakítás előtt állítsuk be a kívánt betűméretet. • A kijelölés minden szövegét körvonallá kell alakítani, nem tudjuk egy szövegláncnak csak egyetlen betűjét átalakítani. Ha csak egy betűt szeretnénk körvonallá alakítani, hozzunk létre különálló szövegkeretet, amely csak azt az egy karaktert tartalmazza.

7

Rétegek használata

A rétegek leh etővé teszik munkánk elk ülönülő szintekbe rendezését, am ely szinteket önálló egységekként szerkeszthetjük és jelen íth etjü k meg. M inden A dobe Illustrator-dokum entum legalább egy réteget tartalmaz. Ha több réteget hozunk létre dokum entum ainkban, akkor egyszerűen szabályozhatjuk grafikánk nyom tatását, m egjelen ítését és szerkesztését.

280

8 . LECKE R éteg e k h asználata

A lecke áttekintése Ebben a leckében a következőkkel ismerkedünk meg: •

A Layers panel használata



Rétegek és alrétegek létrehozása, átrendezése és rögzítése



Objektumok mozgatása rétegek között



Objektumok keresése a Layers panelen



Objektumok rétegeinek másolása és beillesztése egyik fájlból a másikba



Rétegek egyesítése egyetlen réteggé



Vetett árnyék alkalmazása rétegre



Réteg vágómaszkká alakítása



Megjelenési tulajdonság alkalmazása objektumokra és rétegekre



Réteg tartalmának elkülönítése

A lecke elvégzése körülbelül 45 percig tart. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről az előző lecke mappáját, és másoljuk át oda a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölthető Lesson08 könyvtárat.

Elindulás A lecke során, miközben megismerjük a Layers panel használatának különböző módjait, egy televízió képét készítjük el. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy - átnevezéssel —iktassuk ki az Adobe lllustrator CS 6 beállítások fájlját. Lásd az El­ indulás fejezet A lapértelm ezett beállítások visszaállítása részét. 2

Indítsuk el az Adobe lllustrator CS 6 alkalmazást.

M e g je g yzé s: Ha eddig nem tettü k volna meg, m ásoljuk á t a lecke forrásállom ányait a w w w .p e rfa c tk ia d o .h u /m e lle k le te k o lda lról letölthető anyagok Lesson08 m appájából. Lásd az Elindulás fejezet A Tan­ folyam a könyvben állom ányainak másolása részét.

8

3

Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson08 mappá­ ban található L 8 end.ai fájlt.

4

Igazítsuk a rajztáblát a View > Fit in Window (Nézet > Ablakhoz igazítás) menüponttal a doku­ mentumablakhoz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Tanfolyam a könyvb en

M eg je gyzés: Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Win­ dow > Workspace > Essentials m enüpontot, m ie lőtt a Window > Workspace > Reset Essentials menüpontra kattintanánk.

5 A Window > Workspace > Reset Essentials menüpontot kiválasztva állítsuk vissza az alapértelme­ zett munkaterületet. 6

A munkaterület jobb oldalán lévő Layers panelikonra ® ) kattintva vagy a Window > Layers me­ nüpontot kiválasztva jelenítsük meg a panelt. Külön rétegeket használunk a grafika elemeit alko­ tó objektumokhoz —ahogy azt a rétegek neve is jelzi a Layers (Rétegek) panelen. Az alábbi ábrán a Window > Layers (Ablak > Rétegek) menüponttal megnyitható panelt, illetve ikonjainak leírá­ sát láthatjuk.

M eg je gyzés: A Layers panel a saját alkalmazásunkban nem pontosan úgy néz m ajd ki, m in t ezen az ábrán, de ez nem gond. Egyelőre csak az a lényeg, hogy megismerkedjünk a panel beállítási lehetőségeivel.

D E

A. Elrejtés/Megjelenítés oszlopa B. A réteg színe C. Layers p an elm en ü D. K ijelölési oszlop E. Cél oszlop E Aktuális réteg jelz ése G. S ablonréteg ikon H. Zárolás oszlopa (zárol/felold) I. Kibont/összecsuk három szög J . Objektumok keresése K. Vágómaszk létrehozása/feloldása L. Új alréteg létrehozása M . Új réteg létrehozása N. K ijelölés törlése 7

Ha úgy gondoljuk, vizuális segítségképpen hagyjuk nyitva az állományt. Ha nincsen rá szüksé­ günk, zárjuk be a File > Close (Fájl > Bezárás) menüponttal. Az elinduláshoz megnyitunk egy olyan grafikát, amely még nincs teljesen befejezve.

8

Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson08 mappá­ ban található L 8 start.ai fájlt.

9 Adjuk a fájlnak a Savé As párbeszédablakban a tv .a i nevet, és mentsük el a Lesson08 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type, illetve Formát mezőben az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), il­ letve az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust, majd kattintsunk a Mentés gombra. Az IIlustrator Options (lllustrator beállításai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékeiken, ezt követően kattintsunk az OK gombra.

8 . LECKE R éteg ek használata

10 Igazítsuk a rajztáblát a View > Fit in Window (Nézet > Ablakhoz igazítás) menüponttal a doku­ mentumablakhoz.

A rétegekről Összetett, bonyolult grafikák készítése közben nagy kihívást jelen th et kezelni és nyom on követni a dokum entum ablakban lévő összes elem et és objektum ot. A kisebb elem ek p éld á id elbújhatnak a nagyobbak alatt, és ezek k ijelölésével m eggyű lh et a bajunk. A rétegek lehetőséget adnak a gra fi­ káinkat alkotó elem ek hatékony kezelésére. A rétegeket a grafikát tartalm azó mappákként is elkép­ zelhetjük. Ha összekeverjük a mappákat, m egváltoztatjuk grafikánk alkotóelem einek rakodási sor­ rendjét. Az egyes elem ek et tetszés szerint m ozgathatjuk a mappák között, és a mappákon belül bárm ikor létrehozhatunk alm appákat is. D okumentumunk rétegszerkezete tetszőlegesen egyszerű vagy összetett lehet. A grafika elem ei alapér­ telm ezésben egyetlen rétegen, a szülőrétegen helyezkednek el. Természetesen bárm ikor létrehozhatunk ú j rétegeket, azokon p e d ig ú j objektumokat, illetve bárm ikor áthelyezhetjük egy réteg tartalm át egy másikra. A Layers p a n el segítségével egyszerűen kijelölhetjük, elrejthetjük, zárolhatjuk grafikánk ele­ meit, illetve módosíthatjuk azok m egjelenési tulajdonságait. Sablonrétegek létrehozására is lehetősé­ günk nyílik, sőt az Adobe Photoshop-rétegeket is m egőrizhetjük dokumentumainkban.

Példa montázsra, valam int az egyes rétegek felép ítésére —Az lllustrator sú gójából

Rétegek létrehozása Alapértelmezésben minden dokumentum egyetlen, Layer 1 nevű réteggel rendelkezik. Munkánk so­ rán bármikor átnevezhetjük a rétegeket, és további rétegeket adhatunk hozzájuk. Az objektumokat különböző rétegekre helyezve könnyebben kijelölhetjük és szerkeszthetjük őket. Például a szöveget külön rétegre téve egyetlen mozdulattal megváltoztathatjuk, anélkül hogy a grafika többi részét mó­ dosítanánk. A most következő gyakorlatban megváltoztatjuk az alapértelmezett réteg nevét, majd két új réteget hozunk létre két különböző módszerrel.

ADOBE ILLÜSTRATOR CS6

283

Tanfolyam a kö nyvb en

1 Ha nincs megnyitva a Layers panel, kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Layers paneli­ konra m , vagy válasszuk ki a Window > Layers menüpontot. A Layer 1 (Réteg 1, az első réteg alapértelmezett neve) kiemelve jelenik meg, jelezvén, hogy az aktív réteggel állunk szemben. 2

Kattintsunk duplán a Layers panelen a réteg nevére, hogy szerkeszthessük. Gépeljük be a Side panel szavakat, majd nyomjuk meg az Enter vagy a Return billentyűt.

1 Layer

B

^

Ahelyett, hogy minden tartalmat egyazon rétegen tartanánk, számos réteget és alréteget hozunk létre, hogy a rétegek tartalmát hatékonyabban rendezhessük, és később könnyebben kijelölhessük. 3

Kattintsunk a Layers panel alján a Create New Layer (Új réteg létrehozása) gombra (£])> vagy vá­ lasszuk ki a Layers panelmenü (“ 1=) New Layer (Új réteg) menüpontját.

Az általunk el nem nevezett rétegek és alrétegek számozása sorrendben történik, így például a má­ sodik réteg a Layer 2 nevet fogja kapni. T ip p : Egy réteget vagy alréteget egyszerűen kitörölhetünk, ha kiválasztása után a Layers panel alján találha­ tó Delete Selection (Kijelölés törlése) gom bra kattin tu nk ( ® . Ez a gom b kitö rli a réteget vagy alréteget, annak teljes tartalm ával egyetemben.

4

Kattintsunk duplán a Réteg 2 rétegre, és változtassuk a nevét TV bodyra. Az új réteg a Side panel réteg fölé került, és ez lesz az aktív réteg. Figyeljük meg, hogy az új réteg neve mellett, baloldalt egy másik (világospiros) szín jelenik meg. Ez később, a tartalom kijelölése­ kor nagyobb jelentőséggel bír majd.

Most pedig egy módosító billentyű használatával egy lépésben fogunk új réteget létrehozni és elnevezni. 5 Az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomott állapotában kattintsunk a Layers panel alján lévő Create New Layer (Új réteg létrehozása) gombra (£]]), létrehozva ezzel egy új réteget. Gépeljük be a Layer Options párbeszédablak Name mezőjébe a Screen (képernyő) nevet, majd kattintsunk az OK gombra.

8

8 . LECKE R éteg ek h asználata

Layer Options

aaaF l

hmms^ Color: ■ Creen



Template Show

0

Lock ^ P rin t

^

Preview

Dlm Images to:

Cancel

6

mmsm OK

Kattintsunk egyszer a Side panel nevű rétegre, majd a Layers panel alján lévő Create New Sublayer (Új alréteg létrehozása) gombra (ET) - az eredmény: egy új alréteg keletkezett a Side panel rétegen belül. Layers

Artboards

► ► -=

|

Screen

O

|

TV body

o

°

▼ B ] Side panel

o

.' o

o

< = !> ;-



Layer 4

°

1 1

o

1 1 ■

o



Rétegek átrendezése visszavonása) m enüpontot, és próbálkozzunk újra.

9

Válasszuk ki a File > Savé menüpontot.

Rétegek zárolása Miközben grafikánkat szerkesztjük, zárolhatjuk a többi réteget, s így egyszerűen megakadályozhatjuk, hogy véletlenül kijelöljük vagy megváltoztassuk munkánk többi részét. A most következő lépések so­ rán megtanuljuk, hogyan zároljuk egy réteg vagy alréteg teljes tartalmát. Ebben a gyakorlatban a knobs alréteg kivételével az összes réteget rögzíteni fogjuk: ily módon könnyedén, annak veszélye nélkül szerkeszthetjük a gombokat, hogy más rétegen lévő objektumokat módosítanánk. 1

Kattintsunk a Screen réteg szem ikonjától (E3) jobbra lévő szerkesztési oszlopba, zárolva ezzel a réteget. Layers (p

A rtboards 1 ]j)

1

Screen

► | ' | Side panel ► H F TV body

► ►

O o o

A lakat ikon (0 ) jelzi, hogy a réteg és annak teljes tartalma zárolva lett. 2

Ismételjük meg az iménti lépést a TV Body rétegen.

3

A Side panel alrétegtől balra lévő háromszögre kattintva jelenítsük meg a réteg tartalmát. Kattint­ sunk a knobs alréteg alatti alréteg szem ikonjától jobbra lévő szerkesztési oszlopba. Az egyes rétegeket úgy oldhatjuk fel, hogy a szerkesztési oszlopban található lakat ikonra @ kat­ tintunk.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a könyvb en

Layers O O

í

Artboards

B |

| ▼

íj

► ► -=

Screen

O

FI Sídé panel

*

M

knobs

| |



TV body

I

O O

T ip p : Kattintsunk duplán a réteg bélyegképére, vagy kattintsunk duplán a jo b b oldalon közvetlenül a réteg neve mellé, hogy megjelenítsük a Layers Option (Rétegbeállítások) párbeszédablakot. Itt válasszuk ki a Záro­ lás parancsot, m ajd kattintsunk az OK gombra.

Most a kisebbik gombok méretét fogjuk megváltoztatni. T ip p : Újra rákattintva a szerkesztési oszlopra zároljuk a réteget. A szerkesztési oszlopra az A lt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása m ellett kattintva minden más réteget zárolunk vagy feloldunk.

4 A Kijelölő eszközzel (Ifc) a TV jobb felső sarkában található két kisebb gombot jelöljük ki.

Az összes többi tartalom zárolásával megakadályoztuk, hogy ki lehessen azokat jelölni a rajztáb­ lán. A rétegek zárolása kiváló módszer a kívánt tartalom kijelölésének megkönnyítésére. 5 Válasszuk ki az Object > Transform > Scale (Objektum > Alakítás > Méretezés) menüpontot. A Méretezés párbeszédablakban változtassuk meg az Egységes méretezés értékét 110%-ra, majd kattintsunk az OK gombra. Scale

* Uniform : Ü 3 * ^ B B Í ! W J ii-u n iiO iiii H orizontal: B E 3 H H Vertlcal: E & Ü Ü H

O ptions Scale Strokes & Effects fb rm Pattfcrns

Preview

C opy

6

Cancel

OK

Kattintsunk a Layers panelen a , a Screen és a TV body rétegek melletti lakat ikonra (0), feloldva ezzel a rétegek zárolását. A Side panelrétegtől balra lévő háromszögre kattintva csukjuk össze a réteget.

291

8 . LECKE R é te g e k h aszn ála ta

7

Szüntessük meg a kijelölést.

8

Válasszuk ki a File > Savé menüpontot.

Rétegek m egtekintése A Layers panelen elrejthetjük a rétegeket, az alrétegeket, illetve a különálló objektumokat. Amikor a réteg rejtett, a tartalma is zárolva van, így nem jelölhető ki, és nem nyomtatható. A Layers panelt arra is használhatjuk, hogy Előnézet vagy Körvonal módban egyenként jelenítsük meg grafikánk ré­ tegeit vagy objektumait. Most pedig megváltoztatjuk a televízió házának egy részén a kitöltés színét. 1 A Layers panelen a TV body rétegre kattintva jelöljük ki a réteget, majd az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a TV body rétegnév melletti szem ikonra (PB?), hogy elrejtsük a többi réteget. Layers

Artboards | >

|

Screen

► | | Side panel ► S F TV body

(

T ip p : Az egyes, rétegek szem ikonjára k attin tva elrejthetjük, illetve m egjeleníthetjük az a d o tt rétegeket. Az el­ rejtéssel m egakadályozhatjuk a rétegek nem szándékos m egváltoztatását.

2

A TV body réteg bal oldalán lévő háromszögre kattintva jelenítsük meg a réteg tartalmát.

T ip p : Ahhoz, hogy grafikánkat Körvonal nézetben jelenítsük meg, kattintsunk duplán a réteg bélyegképére, vagy jo b b o ld a lt közvetlenül a réteg neve mellé, hogy megjelenítsük a Layers O ption (Rétegbeállítások) párbe­ szédablakot. Itt szüntessük meg a Preview kijelölését, végül kattintsunk az OK gombra.

3

A Ctrl (Windows), illetve a Command (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a TV body réteg melletti szem ikonra (BED, körvonal módra váltva a réteg nézetét. Ez után a művelet után láthatjuk, hogy három alakzat van a rajztáblán. A réteg körvonal nézet­ ben való megjelenítése azért is hasznos, mert így ki tudjuk jelölni az objektumokon lévő csomó­ pontokat és középpontokat.

'

(l

i } •o

3 Layers

1..........

»

Artboards

Layers

>

Ú j Screen

► F I Side panel

o

▼ 9 P TV body

o

p'

H i

Q

B l

©

H

-'=

O

*^1



mu

I 1

A szem ikonra a C trl (W indows), illetve a C om m and (M ac OS) billentyű lenyom va tartása m ellett kattintva K örvon a l nézetre válthatunk.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6

293

Tanfolyam a kö n y v b e n

4 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (^) a rajztáblán a televízió alakzatán belüli téglalapra, hogy kije­ löljük. Az ábra segít a helyes kijelölésben.

5 Amikor a téglalap ki van jelölve, bizonyosodjunk meg arról, hogy a Vezérlőpanelen a kitöltőszín van kiválasztva, majd a téglalap egyéni színátmenettel való befestéséhez kattintsunk a Swatches panelen lévő Wood Grains színmintára.

6

A Ctrl (Windows), illetve a Command (Mac OS) billentyűt lenyomva tartva kattintsunk ismét a TV body réteg melletti szem ikonra (R3), hogy visszaállítsuk a réteg Előnézeti módját.

8 Figyeljük meg a Layers panelen a kijelölést jelző négyzetet (Bj) az alsó alréteg jobb olda­ lán. Azt is megfigyelhetjük, hogy az alakzatot nem látjuk a rajztáblán, mert a rétegek sorának leg­ alján van, a két másik objektum mögött. 7 Válasszuk ki az Object > Arrange > Bring Forward (Objektum > Rendezés > Előrehozás) menü­ pontot. Most már láthatjuk a rajztáblán a kijelölt alakzatot, valamint annak színátmenetes kitöltését. Az Arrange (Rendezés) parancs kiválasztásával a rétegek rakodási sorrendjén belül mozgatjuk a tartalmat a Layers panelen, hasonlóan ahhoz, ahogy a lecke során korábban arrébb húztuk az alrétegeket a Layers panelben.

8 . LECKE R é teg ek h asználata

8

Válasszuk ki az Eszköztárból a Színátmenet (Gradient) eszközt ( E ) - Győződjünk meg róla, hogy az Eszköztár alján a kitöltés színmintája legyen kijelölve. Vigyük az egérmutatót a kiválasztott téglalap aljának közepéhez. Nyomjuk le a Shift billentyűt, és kattintás közben húzzunk felfele, egyenesen a téglalap tetejéig, megváltoztatva ezzel a színátmenet irányát. Engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

M e g je g yzé s: A m ikor először kiválasztjuk a Színátmenet eszközt, vízszintes vonal jelenik meg a kijelö lt tégla­ lapban. Ez a színátmenetes kitöltés alapértelm ezett iránya.

9

Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd mentsük el munkánkat.

10 Válasszuk ki a Layers panelmenüből (-=§) a Show All Layers (Minden réteg megjelenítése) me­ nüpontot.

A Layers panelen az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mel­ lett a TV body rétegnév melletti szem ikonra kattintva (153) megjeleníthetjük a többi réteget. 11 A TV body réteg bal oldalán található háromszögre kattintva rejtsük el a réteg tartalmát. 12 Válasszuk ki a File > Savé menüpontot.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 Tanfolyam a könyvb en

Rétegek beillesztése A televízió befejezéséhez egy másik fájlból fogjuk átmásolni és beilleszteni a grafika maradék részeit. A rétegeket tartalmazó fájlokat úgy illeszthetjük be más állományokba, hogy minden más réteget érintetlenül hagyunk. 1 A Window > Workspace > Reset Essentials menüpontot kiválasztva állítsuk vissza az alapértelme­ zett munkaterületet. 2 Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson08 mappá­ ban található show.ai fájlt.

3 Avégett, hogy lássuk, az objektumok hogyan vannak rendszerezve a rétegeken, kattintsunk az Alt (Windows), illetve az Options (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett a Layers panelen ta­ lálható szem ikonokra, egyenként megjelenítve a rétegeket, és elrejtve a többit. A réteg nevétől balra található háromszögekre (Q) is kattinthatunk, a további vizsgálódásokhoz kibontva vagy összecsukva ezzel a rétegeket. Amikor készen vagyunk, ellenőrizzük, hogy minden réteg látszik-e, és teljesen össze vannak-e csukva. Layers

Artboards ► ■

► ►

Shadow/high..

► f e l Text ©

► ^

4 Layers

G

| ► 38$ Game board

Ö

Background

DB

"|

#

4 A game show részleteinek kijelöléséhez és Vágólapra másolásához válasszuk ki a Select > All (Kije­ lölés > Mind), majd az Edit > Copy (Szerkesztés > Másolás) menüpontot. 5 Válasszuk a File > Close menüpontot, hogy a változtatások elmentése nélkül zárjuk be a show.ai állományt. Ha az Adobe lllustrator figyelmeztető ablakot jelenít meg, kattintsunk a No (W in­ dows), illetve a Don’t Savé (Mac OS) gombra. 6

Válasszuk ki a tv.ai fájlban a Layers panelmenüből (^H) a Paste Remembers Layers (Beillesztésnél a rétegek megjegyzése) menüpontot. A menüpont mellett pipa jelzi, ha be van kapcsolva. Ha a Paste Remembers Layers menüpont be van kapcsolva, a grafika azokra a rétegekre lesz beil­ lesztve, ahonnan kimásoltuk, függetlenül attól, hogy a Layers panelen melyik az aktív réteg. Ha ez a beállítás nincs bekapcsolva, akkor minden objektum az aktív rétegre lesz beillesztve, és az ere­ deti fájl rétegei nem illesztődnek be.

M eg je gyzés: Ha a céldokumentumban van m ár egy megegyező nevű réteg, akkor az lllustrator a beillesz­ te tt ta rta lm a t az azonos nevű rétegre helyezi.

8 . LECKE R éte g e k h aszn álata

7

Válasszuk ki az Edit > Paste menüpontot, hogy a game show tartalmat a televízióra illesszük.

A Paste Remembers Layers beállítás hatására a show.ai rétegek négy különálló rétegként (Shadow/ ' highlight, Text, Game board) lesznek beillesztve az eredeti fájlból a Layers panel tetejére. 8

Húzzuk a Kijelölő eszközzel az új tartalmat a szürke, lekerekített négyszög tetejére, és amennyire csak tudjuk, a közepére. Az ábra segít a pontos elhelyezésben.

Most pedig a Screen rétegre helyezzük az újonnan beillesztett rétegeket. 9

Ha még nem lenne kiválasztva, jelöljük ki a Layers panelen a Shadow/highlight réteget és a Shift billentyű lenyomása mellett kattintsunk a Background réteg nevére. A négy kijelölt réteg bárme­ lyikét húzzuk a Screen réteg tetejére. Megfigyelhetjük, hogy grafikánk megjelenése nem változik. Layers o

A rtboards | ▼

►► ■»=

^5Scre€n

O -

o

► ■

Shado...

o

► H

Text

0

o

► jg jf Game ..

o

«

o



Backg...

O

:

:Path>

O

o

fii

o

► f f Side panel k.

JE

3 Layers

o

-rw W -J..

P

S

l*5l

51

tST

A k ijelölt rétegek m ozgatása Az eredm én y A négy beillesztett rétegből a Screen réteg alrétegei lesznek. Láthatjuk, hogy a rétegek megtartot­ ták egyedi színeiket. 10 Szüntessük m eg a kijelölést (Select > Deselect), végül m entsük el m unkánkat (File > Savé).

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 Ta n fo ly a m a kö n y v b e n

Vágómaszk létrehozása A Layers panel segítségével vágómaszkokat hozhatunk létre, amelyekkel szabályozhatjuk, hogy egy rétegen (vagy csoporton) lévő grafikát hogyan rejtünk el vagy mutatunk meg. A vágómaszk olyan ob­ jektum vagy objektumok csoportja, amely vagy amelyek alakja maszkolja az azonos rétegen, illetve alrétegen alatta lévő grafikát, hogy a kép csak az alakzaton belül legyen látható. Most a Screen réteg tetején található lekerekített téglalap alakzattal létrehozunk egy vágómaszkot. 1 Húzzuk lefele a Layers panel alját, hogy az összes réteget meg tudja jeleníteni. A maszkoló objektumnak az általa maszkolt objektumok felett kell elhelyezkednie a Layers pane­ len. Vágómaszkot egy egész réteg, alréteg vagy objektumok egy csoportja számára is létrehozha­ tunk. Mivel a Screen réteg teljes tartalmát maszkolni szeretnénk, a vágómaszk objektumnak a Screen réteg tetején kell elhelyezkednie, amiről a korábbiakban gondoskodtunk. 2

Kattintsunk a Screen réteg alján a alrétegre. A kijelölt alréteget húzzuk fel a Screen réteg nevére. Amikor a réteg neve kiemelve jelenik meg, engedjük fel az egér gombját, hogy a objektumot a réteg tetejére helyezzük. A fehér, lekerekített téglalap most a Screen réteg grafikai elemei fölött helyezkedik el.

M e g je g yzé s: A rajztáblán lévő grafika kijelölésének megszüntetése nem szükséges a következő lépések vég­ rehajtásához, de segíthet abban, hogy jo b b a n lássuk a rajztábla tartalm át.

3 Jelöljük ki a Screen réteget, hogy kiemelve jelenjen meg a Layers panelen. Kattintsunk a Layers panel alján a Make/Release Clipping Mask (Vágómaszk létrehozása/feloldása) gombra 0 ) . Layers ©

1

g - f r - ----------------

© O

► ►

Artboards | v



i.— M i 11

'

O

---- - o



1

► 3

©

|

► H ! Came bo..

©

3 Layers

O

Text

o

► l'J S id e p a n e l

o ° o

► W

o

► 3 2 Backgro...

TV body

((

a

ifi

"|

297

298

8 . LECKE R é te g e k h aszn álata

A alréteg neve alá is van húzva, jelezve, hogy ez a maszkoló alakzat. A rajztáblán a alréteg eltakarta a képernyőnek a téglalapon túlnyúló részeit. T ip p : A vágómaszk feloldásához válasszuk ki újból a Screen réteget, és kattintsunk ismét a Make/Release Clipping Mask gombra.

4

Válasszuk ki a File > Savé menüpontot.

Rétegek egyesítése Grafikánk egyszerűsítése érdekében egyesíthetjük annak rétegeit, alrétegeit vagy csoportjait. A réte­ gek, alrétegek vagy csoportok egyesítése az összes tartalmat egyetlen rétegre, alrétegre vagy csoportba helyezi. Ne feledjük, hogy az elemek az utoljára kijelölt rétegen vagy csoportban lesznek egyesítve. 1

Kattintsunk a Layers panelen a Text alrétegre, majd a Shift billentyű lenyomott állapotában a Background rétegre is, kijelölve ezzel a rétegeket.

Figyeljük meg, hogy a kijelölt réteget jelző kis háromszög (k ) az utolsóként kijelöltet mutatja ak­ tív rétegként. Az utoljára kiválasztott réteg fogja meghatározni az egyesített réteg nevét és színét. M e g je g yzé s: Rétegeket csak a Layers panelen ugyanazon a hierarchiaszinten lévő más rétegekkel tudunk egyesíteni. Ugyanígy alrétegeket is csak ugyanabban a rétegben, ugyanazon a hierarchiaszinten lévő alrétegekkel lehet egyesíteni. O bjektum okat nem tudunk más objektum okkal egyesíteni.

2

A három alréteg tartalmának a Background alrétegen történő egyesítéséhez válasszuk ki a Layers panelmenüből (- = ) a Merge Selected (Kijelölés egyesítése) menüpontot. Layers G

8

A rtb o a rd s »

2

o

o

■ :

G =f> =

»

► ^

Shadow/,..



Backgro...

O

► | ' f Side panel

o



W

TV body

■ ’-S

o

Scre€n :

:

O' O Ö o c

Az egyesített rétegeken lévő objektumok megőrzik eredeti sorrendjüket, és a célrétegen lévő ob­ jektumok fölé kerülnek. 3

Kattintsunk duplán a Background réteg nevének bal oldalán található bélyegképre, vagy közvetle­ nül jobbra a réteg neve mellett. A Layers párbeszédablakban a Szín menüből válasszuk ki a Zöl­ det, hogy illeszkedjen a Screen réteg színéhez. Kattintsunk az OK gombra.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a k ö n y v b e n

Layer Options

Cancel

OK

A réteg színét nem létfontosságú a főréteg színéhez igazítani. A Layer Options párbeszédablakban sok olyan beállítási lehetőség van - többek között a rétegek elnevezése, az Előkép vagy Körvonal nézet, valamint a rétegek megjelenítése és elrejtése opció —, amivel korábban már dolgoztunk. A Rétegbeállítások párbeszédablakban a Nyomtatás kiválasztását is megszüntethetjük, és így a ré­ tegen található tartalom nem jelenik meg a nyomtatásban. 4 Az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett a Screen réteg­ név mellett bal oldalon található szem ikonra kattintva (H ) rejtsük el a többi réteget. Kattint­ sunk balra a Shadow/ highlight alréteg melletti üres láthatóság oszlopba, hogy megjelenítsük a tartalmát a rajztáblán. Layers O

A rtboards ▼ 5

%

o

Hr

Screen

O

■ 1

O

► S

Shadow/...

► ^

Backgro...

O o

► | ~ | Side panel

o

► *

o

TV body

5 A Select > All On Active Artboard menüponttal jelöljük ki az aktív rajztábla minden elemét. 6

Győződjünk meg arról, hogy a Vezérlőpanelen az Align To Selection (Kijelöléshez igazítás) me­ nüpont van kiválasztva, majd kattintsunk a Horizontal Align Center (Középre igazítás vízszinte­ sen) gombra (4) és a Vertical Align Center (Középre igazítás függőlegesen) gombra (•§*)> hogy a tartalmat egymáshoz igazítsuk.

7 Válasszuk ki a Layers panelmenüből (“ Ül) a Show All Layers (Minden réteg megjelenítése) me­ nüpontot, majd szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect).

8

Válasszuk ki a File > Savé menüpontot.

M egjegyzés: Előfordulhat, hogy az Igazítási lehetőségek nem látszanak a Vezérlőpulton, hanem csak az Align (Igazítás) szó jelzi őket. A Vezérlőpanelen feltüntetett beállítási lehetőségek száma képernyőnk felbontásától függ.

300

8 . LECKE R é te g e k h as zn á la ta

Rétegek keresése Amikor egy grafikán dolgozunk, néha előfordul, hogy kijelölünk egy tartalmat a rajztáblán, amelyet utána meg akarunk találni a Layers panelen is. Ez segít annak a meghatározásában, hogy miként vannak elrendezve a tartalmak. 1 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>t) a grafikába, és jelöljük ki az egyik kis gombot.

A Layers panelben a Side panel réteg és a knobs alréteg mellett távol, a jobb oldalon megjelenik a kijelölést jelző négyzet. 2 A Layers panel alján kattintsunk a Locate Object (Objektum keresése) gombra (E ), hogy megje­ lenítsük a knobs alrétegen belül a kijelölt objektumot. Layers O

j▼

2

o Ö

£

ÉÖ

Másoljuk le a bal szélső állomást

Hozzuk létre és szerkesszük az utolsó színállomást

11 Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el a fájlt.

Sugaras színátm enet létrehozása és alkalmazása Az Illustratorban lineáris és sugaras (körkörös) színátmeneteket egyaránt készíthetünk. Mindkét tí­ pus rendelkezik kezdő és záró átmenetszínnel. Sugaras színátmenet esetén az átmenet kezdő színe (a bal szélső színállomás) a középpont kitöltésének a színe, amely sugarasan megy át a záró színbe (a jobb szélső színállomás színébe). A következőkben létrehozunk egy sugaras színátmenetes kitöltést, amelyet hozzárendelünk egy tányérhoz. 1 Válasszuk ki a View > Fit Artboard In Window menüpontot, hogy a dokumentumablakhoz iga­ zítsuk a rajztáblát.

352

10. LECKE S zín e k és a la k z a to k á ttű n é s e

2

A munkaterület jobb oldalán a Layers panelikonra kattintva nyissuk meg a panelt (0 ). Győződ­ jünk meg arról, hogy a Gallery réteg melletti háromszög nyitott (lefelé mutató) állapotban van. Kattintsunk a plate (tányér) alrétegtől balra a láthatósági oszlopba (előfordulhat, hogy ehhez gör­ getni kell a panelen).

3 Jelöljük ki a Kijelölő eszközzel (>t) a festmény keretein belül látható fehér ellipszist.

4

Váltsunk az Eszköztár Nagyító eszközére (C^), majd néhányszor az ellipszisre kattintva nagyítsuk meg a nézetét.

5 A Vezérlőpanelen változtassuk meg a Kitöltés színét W hite, Black (Fehér, Fekete) színátmenetre. 6 A Gradient panelikonra (BT) kattintva bontsuk ki a panelt. Ellenőrizzük a kibontott panelen, hogy a kitöltés színmintája van-e kijelölve. A Típus menüben válasszuk ki a Körkörös menüpon­ tot, hogy az alakzat lineáris színátmenetét sugaras színátmenetre változtassuk. Hagyjuk kijelölve az ellipszist, és maradjon megnyitva a Gradient panel.

(

A sugaras szín á tm e n e t színeinek szerkesztése M iután színátmenettel töltöttünk ki egy objektumot, a Színátmenet eszközzel vagy a Színátmenet panellel szerkeszthetjük a színátmenetet, így például irányának, színének vagy helyének megváltoz­ tatásával. A következőkben a Gradient eszköz használatával fogjuk módosítani az összes színállomás színét, il­ letve további színeket adunk a színátmenethez, négyre növelve így a sugaras színátmenet színeinek számát. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Színátmenet (Gradient) eszközt (K I) . 2

Helyezzük az egérmutatót a grafikában a színátmenet-szerkesztő fölé, hogy megjelenítsük a szín­ átmenetcsúszkát. Azért, hogy szerkeszteni tudjuk a színét, kattintsunk duplán a bal szélen lévő fe­ hér színállomásra. Kattintsunk az ekkor megjelenő panelen a Swatches gombra (EilD, ha még

/

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Tanfolyam a könyvben

nem lenne kiválasztva. Válasszuk ki a második színcsoportból a plate 1 nevű színt. Az Escape gombbal rejtsük el a panelt.

Figyeljük meg, hogy a színátmenet-szerkesztő az ellipszis közepéből indulva jobbra mutat. A körülöt­ te megjelenő szaggatott kör azt jelzi, hogy ez egy sugaras színátmenet. A sugaras színátmenetnek to­ vábbi beállítási lehetőségei is vannak, ahogy ezt a későbbiekben látni fogjuk. M eg je gyzés: Ha egy színállomásra duplán kattintunk, akkor a megjelenő panelben láthatjuk annak Helyét is. A sugaras színátmenet kialakítása közben lemásolhatjuk az ábrán látható értékeket, hogy a színállomá­ sok helye megegyezzen az ábrán található állomásokéval.

3

Kattintsunk duplán a színátmenetcsúszka jobb szélén lévő fekete színállomásra. A megjelenő pa­ nelben válasszuk ki a panel tetejénél található világossárga színmintát. Az Escape gombbal zárjuk be a panelt.

4

Helyezzük az egérmutatót a színátmenetcsúszka alá. Amikor az egérmutató mellett megjelenik egy pluszjel (^+), kattintással adjunk egy újabb színt a színátmenethez. Az ábra segít a pontos el­ helyezésben. Kattintsunk duplán a színátmenetcsúszka alatti új színállomásra. A megjelenő pane­ len válasszuk ki a második színcsoportból a plate 2 színmintát. Az Escape gombbal zárjuk be a panelt.

5

Ismét helyezzük az egérmutatót a színátmenetcsúszka alá, és kattintással hozzunk létre egy negye­ dik (utolsó) színállomást. Az ábra segít az elhelyezésben. Kattintsunk megint duplán a színátme­ netcsúszka alatti új színállomásra. A megjelenő panelen válasszuk ki a második színcsoportból

10. LECKE S zínek és a la k z a to k áttű n ése

a plate 3 színmintát. Győződjünk meg arról, hogy a Hely mezőbe 97% van írva. Az Escape gombbal zárjuk be a panelt.

Miután beállítottuk a színeket a színátmenetben, továbbra is lehetőségünk van törölni őket, létre­ hozni továbbiakat, vagy éppen megváltoztatni azok sorrendjét. A következőkben felcseréljük az utolsó két szín sorrendjét. 6

Kattintsunk duplán a bal szélső színállomásra, és a megjelenő panelben változtassuk meg a Hely értékét 42%-ra. Az Enter vagy a Return billentyű lenyomásával változtassuk meg az értéket, és rejtsük el a panelt.

7

Húzzuk a jobb szélső (sárga) színállomást balra (közvetlenül a legközelebb eső barna színállomás bal oldalára). Most pedig a jobb szélső barna színállomást húzzuk jobbra, egészen a színátmenet­ csúszka végéig. Az ábrán láthatjuk, hogy miként kell elrendeződniük. Figyeljük meg, hogy még mindig közel vannak egymáshoz.

8

M entsük el m unkánkat (File > Savé).

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6

355

T anfolyam a könyvben

Sugaras színátm enet módosítása A most következő lépésekben megváltoztatjuk a színátmenet méretarányát, módosítjuk a helyzetét, továbbá megváltoztatjuk a sugaras színátmenet sugarát és középpontját. 1 Helyezzük a Színátmenet eszköz egérmutatóját a színátmenet-szerkesztő jobb szélén lévő kis, fe­ hér négyzet fölé. Kattintsunk, húzzuk jobbra, éppen csak túl az ellipszis alakzat jobb szélén, majd engedjük fel az egér gombját. Ezzel megnyújtjuk a színátmenetet.

M eg je gyzés: Előfordulhat, hogy a színátmenet-szerkesztő szélének húzása közben nem látjuk a pontozott körvonalat. Ha az egérm utatót a jo b b végpont húzása előtt először a színátmenet-szerkesztő fölé helyezzük, akkor megjelenik. Ez így normális.

2 Győződjünk meg arról, hogy a Kitöltés négyzet van kijelölve a Gradient panelen, majd a menü­ ből kiválasztva változtassuk meg a Méretarányt (H) 40%-ra. A méretarány megváltoztatásával a sugaras színátmenet elliptikussá alakul, és így az jobban illeszkedik a tányér alakjához.

(

M eg je gyzés: A m éretarány 0,5 és 32 767% közötti értéket vehet fel. Ahogy csökken az értéke, úgy lesz az el­ lipszis laposabb és szélesebb.

3 Helyezzük a Színátmenet eszköz egérmutatóját a tányéron található színátmenet fölé. Kattintsunk a szaggatott görbén lévő felső, fekete körre, és húzzuk fel az ellipszis teteje fölé, hogy megváltoztas­ suk a méretarányát.

10

10. LECKE Színek és a la k z a to k áttű n é s e

Amikor felengedjük az egér gombját, figyeljük meg, hogy a Színátmenet panelen a Méretarány értéke a korábban beállított 40%-nál magasabb lett (most közelebb áll az 50%-hoz). Most pedig a színátmenetcsúszka húzásával áthelyezzük az ellipszis színátmenetét. 4 Kattintsunk a Színátmenet eszközzel a színátmenetcsúszkára, és kissé felfelé húzva helyezzük át az ellipszisben lévő színátmenetet. Vigyázzunk, hogy a szaggatott ellipszis alja a tányér ellipszisé­ nek széle fölött legyen.

5 Kattintsunk a Színátmenet eszközzel a bal szélső színállomástól balra lévő fehér pöttyre, és húz­ zuk balra. Ezzel a teljes színátmenetcsík elmozdítása nélkül helyezzük át a színátmenet közép­ pontját (a bal szélső színállomást), és változtatjuk meg a színátmenet sugarát.

6 Az Edit > Undo Gradient (Szerkesztés > Színátmenet visszavonása) menüponttal helyezzük vissza a színátmenetet a középpontba. 7

Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

Színátm enetek hozzárendelése tö b b o b je k tu m h o z Ahhoz, hogy több objektumhoz rendeljünk színátmenetet, jelöljük ki az összes objektumot, válaszszuk ki az átmenetes színt, majd húzzunk keresztül a Színátmenet eszközzel az objektumokon. Ebben a gyakorlatban egy virágot fogunk sugaras színátmenettel kitölteni, majd szerkeszteni fogjuk a színátmenetben részt vevő színeket. 1 A View > Fit Artboard In Window menüpontot kiválasztva igazítsuk a rajztáblát a dokumentum­ ablakhoz. 2 A Layers panelikonra (0 ) kattintva nyissuk meg a Layers panelt. Kattintsunk a flower alrétegtől balra lévő láthatósági oszlopba, megjelenítve ezzel a rajztáblán a réteget.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Tanfolyam a könyvben

3 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (C\), majd húzzunk nagyító négyzetet a kékvirág alakzatai köré, hogy megnagyítsuk a nézetét. 4 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt 0t), és rákattintva jelöljük ki az egyik kék virág alakzatot. 5 Válasszuk ki a Select > Same > Fill Color (Kijelölés > Azonos > Kitöltés színe) menüpontot, hogy mind az öt kék virág alakzatot kijelöljük. 6 A Vezérlőpanelen válasszuk ki a flower nevű Kitöltés színátmenetet. Amikor több kiválasztott objektumra alkalmazunk színátmenetes kitöltést vagy körvonalat, akkor ezek egymástól függetlenül rendelődnek az alakzatokhoz. Most pedig átalakítjuk az alakzatok színátmenetét, hogy az úgy töltse ki őket, mintha egy objektum kitöltése lenne, ezt követően pedig magát a színátmenetet is módosítani fogjuk. 7 Győződjünk meg arról, hogy az Eszköztár alján a kitöltés színmintája van kijelölve. 8 Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Gradient eszközre (WT), hogy kiválasszuk azt, és megnyis­ suk a Gradient (Színátmenet) panelt. Nagyjából a virág sárga közepéből húzzunk bármelyik vi­ rágszirom alakzat külső széle felé (ahogy az ábrán látjuk), hogy egységes színátmenetet rendeljünk hozzájuk. Hagyjuk kijelölve a virág alakzatot.

A G radient eszközzel húzzunk keresztül a virág alakzaton

Az eredm ény

Egyéb m ódszerek a színátm enet színeinek szerkesztésére Mostanáig a színeket hozzáadtuk, szerkesztettük a színátmenetbe, továbbá módosítottuk az elhelyez­ kedésüket. Most meg fogunk fordítani egy színátmenetet, és módosítjuk a színcsúszkán a színek kö­ zötti középpontot. 1 A Gradient panelen legyen kiválasztva a Kitöltés négyzet, és kattintsunk a Reverse Gradient (For­ dított színátmenet) gombra (üS). Stroke 0 G radient Type:

T ransparency

»

Radial

*= ▼

1* —

E23 9 K

to

* -



♦ ■ m

6

m

m

ái

ocatiqn



a

m

6

357

358

10. LECKE S zín ek és a la k z a to k á ttű n é s e

A színátmenet színeit úgy is megfordíthatjuk, hogy a rajztáblán fordított irányban húzzuk a Gradier.; eszközt a színátmenetben. Ennek következtében a sötét szín került a színátmenet közepére. 2 A Gradient panel színátmenetcsúszkáján húzzuk a bal szélső színállomást jobbra, amíg a panel al­ ján található Hely mezőben 20%-ot nem látunk (nem kell pontosnak lennie). 3

Húzzuk a bal szélső színállomás és a középső színállomás közötti rombusz ikont balra, közelebb a bal szélső színállomáshoz. Addig húzzuk, amíg a Hely érték nagyjából 30% nem lesz (nem mu­ száj pontosan). S troke C G radient Type:

□' Ja

T ransparency ► ► -= Radial



...........

A ÍM K U B ' *

®

tg EE3K.~

= í> 0 Location: E S 2 3 1 B

é

0



Úgy is beállíthatunk színeket a színátmenetekhez, ha a Pipetta (Eyedropper) eszközzel mintát veszünk a grafikából, vagy színmintát húzunk a színállomásra. 4

Továbbra is legyenek kijelölve a virág alakzatai, és kattintással jelöljük ki a bal szélső színállomást (a sötét színt) a Gradient panelen.

5 Válasszuk ki a View > Fit Artboard In W indow menüpontot, hogy a dokumentumablakhoz iga­ zítsuk a rajztáblát. 6

Válasszuk ki az Eszköztár Pipetta eszközét (^ ) . A Shift billentyű lenyomása mellett kattintsunk a grafikán a fal alján található fekete négyszögre.

A Pipetta eszközzel kattintás közben azért kell lenyomva tartani a Shift billentyűt, hogy a kiválasz­ tott színmintát a kijelölt színállomáshoz rendeljük, és ne az egész színátmenetet cseréljük le a kije­ lölt színre. A virágszirmok ezzel elkészültek. Most pedig a szirmokat csoportosítjuk a virág közepét alkotó alak­ zattal, és görbületet rendelünk hozzá, hogy kiterjedést adjunk az egész virágnak. 7

Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt ( Group menüponttal csoportosítsuk a kijelölt objektumokat. 10 Válasszuk ki az Effect > Warp > Arc (Hatás >Hajlítás > ív) menüpontot. A Warp Options (Hajlí­ tási beállítások) párbeszédablak Horizontal (Vízszintes) mezőjében változtassuk meg a Görbület mértékét —20%-ra, majd kattintsunk az OK gombra. Warp Options

Preview

Cance!

OK

11 Szüntessük meg a kijelölést, végül mentsük el munkánkat.

Átlátszóság hozzáadása színátm enetekhez A színátmenetet alkotó színállomásokhoz különböző mértékű átlátszóságot beállítva felerősödő vagy elhalványuló, illetve a mögöttes képeket felfedő vagy elrejtő színátmeneteket hozhatunk létre. A mos­ tani gyakorlatban a festmény megvilágítását hozzuk létre, és átlátszóvá gyengülő színátmenetet rende­ lünk hozzá. 1 A Layers panelikonra (0 ) kattintva nyissuk meg a hasonnevű panelt. Kattintsunk a () objektumtól balra lévő láthatósági oszlopba. 2

Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra.

3 A Kijelölő eszközzel (Ifc) kattintsunk a rajztáblán most megjelent fehér ellipszisre, hogy kijelöljük. 4

A Gradient panelikonra kattintva nyissuk meg a Gradient panelt. Győződjünk meg arról, hogy a Kitöltés négyzet van kiválasztva, kattintsunk a Gradient menü gombra (Q ), majd válasszuk ki a White, Black színmintát.

rpe:

Linear

T ip p : A Fading Sky és a Super Soft Black Vignette alapértelm ezett színátmenetek szintén kiváló kiindulópon­ to t adnak egy átlátszóvá gyengülő átmenethez.

360

10. LECKE S zín e k és a la k z a to k á ttű n é s e

M e g je g y z é s : A fehérből fehérbe változó színátm enet oká t a következő lépésben fo g ju k m egérteni, am ikor m eg válto zta tjuk a jo b b szélső színállomás átlátszóságát.

5 A Gradient panelben található Típus menüben válasszuk ki a Körkörös menüpontot. Kattintsunk duplán a jobb szélső színállomásra (a feketére). Az ennek hatására megjelenő panelen kattintsunk a Swatches, azaz Színtár gombra (151), majd jelöljük ki a W hite (fehér) nevű színmintát. Az Es­ cape gomb egyszeri megnyomásával rejtsük el a színmintákat. 6

Miközben a jobb szélső színállomás ki van választva, változtassuk meg az Opacitást 0-ra.

7

Húzzuk a színátmenet középpontját (a rombusz alakzatot) balra, am íg a Hely mezőben nagyjából 30%-os értéket nem látunk. Ezután a Gradient panelfülre kattintva rejtsük el a hasonnevű panel­ csoportot.

8

A Ctrl+- (Windows) vagy Command+- (Mac OS) billentyűk lenyomásával csökkentsük a nézet nagyítását, hogy lássuk az egész kijelölt kört.

9

Válasszuk ki az Eszköztárból a Színátmenet (Gradient) eszközt (F I ) . A Shift billentyű nyomva tartása közben húzzuk az ellipszis alakzat tetejétől az aljáig. Ü gyeljünk rá, nehogy a Méretarány gombot húzzuk.

10 10 Változtassuk a Vezérlőpanelen a Körvonal színét [None]-ra, azaz ne legyen az alakzatnak körvonala.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

11 Válasszuk ki az Effect > Blur > Gaussian Blur (Hatás > Életlenítés > Gauss-i életlenítés) menüpon­ tot. A Gauss életlenítés párbeszédablakban változtassuk meg a Sugár értékét 60-ra, majd nyomjuk meg az OK gombot.

12 Szüntessük meg a kijelölést, végül mentsük el munkánkat.

O bjektum ok áttűnése ★ ★ ★ ★ ★

K ét ugyanolyan alakzat közötti áttűnés U gyanolyan alakú, különböző színű objektum ok közötti áttűnés K ülönböző alakú és színű objektumok közötti áttűnés Á ttűnés g ö rb e m entén

Folytonos áttűnés két, különböző színű körvonallal rendelkező vonal között Két különálló objektum áttűnésével egyenletes térközű alakzatokat hozhatunk létre a két objektum között. Az áttűnéshez felhasznált két alakzat egyforma és különböző is lehet. Lehetőségünk van arra is, hogy két nyitott görbe között hozzunk létre áttűnést, amivel folyamatos színátmenetet állítunk elő az objektumok között, illetve a színek és objektumok áttűnését kombinálva az adott objektum alak­ zatában hozhatunk létre színátmeneteket. Áttűnés készítésekor az áttűnésben lévő objektumokat egyként kezeljük. Ha áthelyezzük az eredeti objektumok egyikét, vagy szerkesztjük a csomópontjait, az áttűnés annak megfelelően módosul. Az áttűnést kibővítve különálló objektumokra bonthatjuk az őt alkotó alakzatokat.

M e g h a tá ro zo tt lépésszámú áttű né s létrehozása A következőkben a Keverés (Blend) eszközzel alakzatáttűnést fogunk létrehozni három alakzat kö­ zött, megalkotva így a galéria fapadlózatát. 1 Válasszuk ki a View > Fit Artboard In Window menüpontot, hogy a dokumentumablakhoz iga­ zítsuk a rajztáblát.

362

10. LECKE S zínek és a la k z a to k áttű n é s e

2

A Layers panelikonra (ED kattintva nyissuk meg a Layers panelt. Kattintsunk a floor és a fruit alrétegtől balra lévő láthatósági oszlopba. A láthatósági oszlopba kattintva rejtsük el a , a flower, a plate, a painting és a wall alrétegeket. A Layers panelfülre kattintva csukjuk össze a panelt.

Mielőtt létrehoznánk az alakzatok közötti áttűnést, meghatározhatjuk az áttűnés beállításait. 3

Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Keverés eszközre (d^), megnyitva ezzel a Blend Options párbeszédablakot.

4

Válasszuk ki a Spacing (Távolság) menüből a Specified Steps beállítást, és állítsuk a lépések szá­ mát 4-re. Kattintsunk az OK gombra. Blend O ptions

Spacing: Specified Steps

▼ [O H S H IB

Orientation:

Cancei

OK

T ip p : Áttűnést úgy is létrehozhatunk, hogy kijelöljük az objektumokat, m ajd kiválasztjuk az Object > Blend > Make (Objektum > Keverés > Létrehozás) m enüpontot.

5

Görgessünk le a dokumentumablakban, hogy lássuk a padlózat három alakzatát.

6

Helyezzük a Keverés eszköz egérmutatóját a bal szélen lévő színátmenetes kitöltésű téglalap fölé. Akkor kattintunk, amikor az egérmutató egy X-et (®x) jelenít meg. Ezt követően lebegtessük az egérmutatót a középen lévő téglalap fölött, amíg egy pluszjelet (®+) nem látunk az egérmuta­ tóban, ami azt jelzi, hogy objektumot fogunk adni az áttűnéshez. A középső téglalapra kattintva adjuk azt az áttűnéshez. Ekkor áttűnést láthatunk a két objektum között.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 Tanfolyam a könyvben

7

Kattintsunk a pluszjelet megjelenítő Keverés egérmutatóval a jobb szélső téglalapra, hogy hozzá­ adjuk az áttűnéshez, és lezárjuk az áttűnési objektumot.

M egjegyzés: Ha le szeretnénk zárni az aktuális görbét, és más objektumok áttűnését szeretnénk szerkeszte­ ni, akkor először kattintsunk az Eszköztáron a Blend (Keverés) eszközre, m ajd egyesével kattintsunk a többi objektumra, hogy áttűnést hozzunk létre köztük.

Az áttűnés módosítása Ebben a gyakorlatban a Blend Options párbeszédablak segítségével fogjuk módosítani az áttűnést. Létrehozunk egy másik áttűnést is, és módosítjuk az áttűnés görbéjét —más néven gerincét —, amely mentén az objektumok áttűnése végbemegy. 1 Továbbra is legyenek kijelölve az áttűnésben részt vevő téglalapok, és válasszuk ki az Object > Blend > Blend Options (Objektum > Keverés > Keverési beállítások) menüpontot. Változtassuk meg a Blend Options párbeszédablakban a Specified Steps értékét 9-re, majd kattintsunk az OK gombra.

T ip p : Az objektum ok áttűnési beállításait úgy is szerkeszthetjük, ha kijelöljük az áttűnésben lévő objektumot, m ajd duplán rákattintunk a Keverés eszközre.

2

Szüntessük meg a kijelölést.

3 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (C\), majd húzzunk nagyító négyzetet a zöld sző­ lőszemek köré, hogy megnöveljük a nézet nagyítását. 4 A Keverés eszközzel először az első zöld szőlőszemre kattintsunk a bal oldalon, majd a jobb oldali szőlőszemre, hogy létrehozzuk az áttűnést.

364

10. LECKE S zín ek és a la k z a to k áttű n é s e

5

Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Keverés eszközre 0%), megnyitva ezzel a Blend Options párbeszédablakot. Változtassuk meg a megadott lépések számát 3-ra. Kattintson az OK gombra.

6 Válasszuk ki a View > Outline (Nézet > Körvonal) menüpontot. Ebben a nézetben láthatóvá válik a két eredeti szőlőszem körvonala és egy egyenes vonal közöttük. Alapértelmezett helyzetben az áttűnés objektum ebből a három objektumból áll. Körvonal nézetben egyszerűbb lehet az eredeti objektumok közötti görbe szerkesztése. 7

Figyeljünk arra, hogy az Intelligens segédvonalak ki legyenek választva (View > Smart Guides).

8 Válasszuk ki az Eszköztárból a Közvetlen kijelölő (t^) eszközt. A görbe jobb végén található csomó­ pontra kattintva jelöljük ki azt. A Vezérlőpanelen a Convert Selected Anchor Points To Smooth (A kijelölt csomópontok átalakítása simított határú pontokra) gombra (H) kattintva egyenesítsük ki a görbületet. A Közvetlen kijelölő eszközzel húzzuk az alsó érintőt felfelé és balra. Használjuk az ábrát segítségnek.

M egjegyzés: Ezzel a görbét szerkesztjük. Akárhogyan m ódosítjuk is azt, az áttűnés objektum ai követni fogják.

9 A View > Preview (Nézet > Előkép) menüpontot kiválasztva nézzük meg a változást. 10 Szüntessük meg a kijelölést. Az eredeti objektumok alakzatának, színének vagy helyének megváltoztatásával azonnal módosíthat­ juk az áttűnést. A következőkben a bal oldali szőlőszem helyét fogjuk szerkeszteni, és megnézzük, mi­ lyen hatással lesz ez az áttűnésre. T ip p : Az áttűnés görbéjét gyorsan átalakíthatjuk, ha az alakzatok áttűnését egy másik görbéhez igazítjuk. Rajzolhatunk egy másik görbét, m ajd kijelölhetjük az áttűnést, és áthelyezhetjük az Object > Blend > Replace Spiné (Objektum > Keverés > Gerinc cseréje) m enüpontot aktiválva.

11 A Kijelölő eszközzel (^) kattintsunk az áttűnést alkotó szőlőszemekre.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 Tanfolyam a könyvben

12 Kattintsunk bárhol duplán az áttűnés bármelyik objektumára, hogy Elkülönített módba lépjünk. Ez átmenetileg felbontja az áttűnés objektumainak csoportosítását, és lehetővé teszi, hogy szerkesszük az eredeti szőlőszemeket (nem az áttűnéssel létrehozottakat), illetve az áttűnés gerincét. 13 Kattintással jelöljük ki a bal oldalon található szőlőszemet. Tartsuk lenyomva a Shift+Alt (Win­ dows), illetve a Shift+Option (Mac OS) billentyűket, és húzzuk a Kijelölő eszközzel a befoglaló keret egyik sarkát a középpont felé, hogy csökkentsük a szőlőszem méretét. Engedjük fel először az egér gombját, majd a billentyűket.

T ip p : Az áttűnést az Object > Blend > Reverse Front To Back (Objektum > Keverés > Megfordítás elölről hát­ ra) m enüponttal meg is fordíthatjuk.

14 Az Esc billentyűt leütve lépjünk ki az elkülönített módból. Az áttűnésben lévő alakzatok egyetlen objektumnak minősülnek. Ha szerkesztenünk kell az összes szőlőszemet (köztük azokat is, amelyeket az áttűnés hozott létre), szét kell bontanunk az áttűnést. A szétbontással különálló objektumokká alakítjuk azt. Ebben az esetben többé nem tudjuk az áttű­ nést egyetlen objektumként szerkeszteni, mert különálló szőlőszemek csoportja lett belőle. A követ­ kező lépések során szétbontjuk az áttűnést. 15 Válasszuk ki az Object > Blend > Expand (Objektum > Keverés > Kibővítés) menüpontot. To­ vábbra is legyenek kijelölve a szőlőszemek, és figyeljük meg a Vezérlőpanel bal szélén látható Group, azaz Csoport szót.

Az áttűnés immár különálló alakzatok csoportja, amelyek egymástól függetlenül szerkeszthetők. T ip p : Az áttűnés feloldásához (megszüntetéséhez), valam int az eredeti objektumokra való visszaállásához jelöljük ki az áttűnést, azután válasszuk ki az Object > Blend > Release (Objektum > Keverés > Feloldás) me­ nüpontot.

16 Szüntessük meg a kijelölést. 17 Mentsük el munkánkat (File > Savé).

366

10. LECKE S zínek és a la k za to k áttűn ése

Folytonos, lágy áttűnések létrehozása és szerkesztése Számtalan lehetőség közül választhatunk, amikor az objektumok alakzatainak és színeinek áttűnésével új objektumot hozunk létre. Ha a Smooth Color áttűnési beállítást választjuk, az lllustrator sok köztes lépésben ötvözi az objektumok alakzatait és színeit, egyenletes és folyamatos áttűnést hozva létre az eredeti objektumok között. Most három alakzatot lágy áttűnésben ötvözünk, és ily módon előállítunk egy banánt. 1 Válasszuk ki a View > Fit Artboard In Window menüpontot, hogy a dokumentumablakhoz iga­ zítsuk a rajztáblát. A Ctrl++ (Windows), illetve a Command++ (Mac OS) billentyűket kétszer le­ ütve nagyítsuk meg a nézetet. Most pedig az áttűnésben lévő szőlőszemek mögötti három görbéből hozunk létre áttűnést. Mindhá­ rom görbének van körvonalszíne és nincs kitöltése. A körvonallal rendelkező objektumok máshogyan viselkednek áttűnéskor, mint a körvonal nélküliek. 2

Helyezzük a Keverés eszköz egérmutatóját a felső vonal fölé, amíg egy X (®„) nem jelenik meg az egérmutatóban, majd kattintsunk. A pluszjelet (®+) tartalmazó Keverés egérmutatóval kattint­ sunk a középső (sárga) vonalra, az áttűnéshez adva ezzel. Helyezzük az egérmutatót a harmadik vonal fölé (a szőlőtől távol), majd amikor egy pluszjel (+) megjelenik mellette, akkor kattintsunk.

Létrehoztunk egy áttűnést a korábbival megegyező beállításokkal (meghatározott lépésszámú áttű­ nés). A következőkben megváltoztatjuk a banán áttűnésének beállításait, hogy az áttűnés a színek fo­ lyamatos áttűnése legyen. 3

Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Keverés eszközre (t%). Válasszuk ki a Keverés beállítások párbeszédablakban a Spacing menüből a Smooth Color (Szín finomítása) áttűnési beállítást. Az át­ tűnési beállítások mindaddig érvényben maradnak, amíg meg nem változtatjuk őket. Kattintsunk az OK gombra.

4

Szüntessük meg a kijelölést.

10

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

367

T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

Amikor egyenletes színű áttűnést hozunk létre objektumok között, az lllustrator automatikusan ki­ számítja a köztes lépések számát, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egyenletes átmenet jöjjön létre az érintett objektumok között. A lágy színű áttűnést az objektumokhoz történő rendelése után tud­ juk szerkeszteni. A következőkben az áttűnést alkotó görbéket fogjuk módosítani. T ip p : Bizonyos esetekben problémás lehet görbék között lágy színű áttűnéseket létrehozni. Ha például a vo­ nalak metszik egymást vagy túlságosan íveltek, váratlan eredményeket kaphatunk.

5 Kattintsunk duplán a Kijelölő eszközzel (lt) az áttűnésre (a banánra), elkülönített módba lépve ezzel. Rákattintva jelöljük ki a középső görbét, majd változtassuk a Vezérlőpanelen a körvonal szí­ nét valamilyen nekünk tetsző színre. Figyeljük meg, hogyan változik a színek áttűnése. Az Edit > Undo Apply Swatch (Szerkesztés > Színminta alkalmazásának visszavonása) menüponttal térjünk vissza az eredeti körvonalszínhez. 6

Kattintsunk duplán az áttűnés görbéin kívülre, hogy kilépjünk az elkülönített módból.

7

Igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz (View > Fit Artboard In Window).

8 Nyissuk meg a Layers panelt, és kattintsunk az összes alréteg láthatósági oszlopába - köztük a Mask alrétegébe is - , hogy az összes objektumot megjelenítsük a rajztáblán. 9

Kattintsunk a Layers panelen a Gallery rétegre, hogy kijelöljük.

10 Kattintsunk a Layers panel alján a Make/Release Clipping Mask (Vágómaszk létrehozása/feloldá­ sa) gombra ® ). Ez a művelet az első alakzatot (a Mask alakzatot) vágómaszkként használja, hogy elrejtse az alakzat határain kívül eső grafikát. 11 Válasszuk ki a File > Savé menüpontot, majd zárjunk be minden megnyitott fájlt.

10

368

10. LECKE S zín ek és a la k z a to k á ttű n é s e

Összefoglaló kérdések 1 M i a színátmenet? 2 Mutassunk be két módszert kijelölt objektum színátmenettel való kitöltésére! 3 Hogyan módosítjuk a színátmenet színei közötti áttűnést? 4 Mutassunk be két módszert arra, hogyan adhatunk színeket egy színátmenethez! 5 Hogyan módosíthatjuk a színátmenet irányát? 6 M i a különbség a színátmenet és az áttűnés között? 7 Mutassunk be két módszert objektumok alakzatainak és színeinek áttűnésére! 8 M i a különbség a folytonos átmenet kiválasztása, valamint az áttűnésben lévő lépések számának meghatározása között? 9

Hogyan módosíthatjuk az áttűnésben lévő alakzatokat és színeket? És az áttűnés görbéjét?

Összefoglaló válaszok 1 A színátmenet fokozatos áttűnés két vagy több szín vagy ugyanazon szín különböző árnyalatai között. Színátmenetet egy objektum körvonalához vagy kitöltéséhez rendelhetünk. 2 Ahhoz, hogy egy kijelölt objektumhoz színátmenetet rendeljünk, jelöljünk ki egy objektumot, és végezzük el a következő lépések valamelyikét: • Válasszuk ki a Körvonal vagy a Kitöltés négyzetet, majd az Eszköztár Színátmenet gombjára kattintva töltsük ki az objektumot az alapértelmezett fekete-fehér vagy az utoljára kiválasztott színátmenettel. • Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a Kitöltés vagy a Körvonal színét, hogy Színátmenetet rendeljünk a kijelölt tartalomhoz. • Az Eszköztár panelen válasszuk ki a Körvonal vagy a Kitöltés négyzetét, majd a Swatches pa­ nelen kattintsunk a színátmenet színmintára. • Vegyünk mintát a Pipetta eszközzel a grafika valamely objektumán lévő színátmenetből, majd alkalmazzuk azt a kijelölt objektumra. 3 Ahhoz, hogy a színátmenet színei közötti átmenetet módosítsuk, válasszuk ki a Gradient eszközt, és helyezzük az egérmutatót a színátmenet-szerkesztő fölé vagy a Gradient panelbe, és odébb mozgatjuk a színátmenetcsúszka rombusz ikonjait vagy színállomásait. 4

Ha új színt akarunk adni egy színátmenethez, kattintsunk a Gradient panelen a színátmenetcsúszka alá, új színállomást adva hozzá. Ezt követően kattintsunk a színállomásra, hogy a felbukkanó pane­ len keverhessünk új színt vagy egy már létező színmintát rendeljünk hozzá. Válasszuk ki az Eszköz­ táron a Színátmenet eszközt, és helyezzük az egérmutatót színátmenettel kitöltött objektum fölé, majd a grafikában megjelenő színátmenetcsúszka alá kattintva adjunk hozzá egy színállomást.

5

Színátmenet irányának megváltoztatásához húzzunk a Színátmenet eszközzel. Minél hosszabban húzunk, annál fokozatosabban változnak a színek; rövid húzás esetén egészen hirtelen lesz a színváltozás. A Színátmenet eszközzel el is forgathatjuk a színátmenetet, illetve megváltoztathatjuk a sugarát, méretarányát, kezdőpontját és még sok mindent.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

369

T anfolyam a könyvben

6 A színátmenet és az áttűnés között az a különbség, hogy az előbbinél meglévő alakzatokat tölthe­ tünk ki egyenes vagy sugaras átmenettel, míg az utóbbinál két (vagy több) objektum között hoz­ hatunk létre tetszőleges formájú áttűnést a színek és formák egymásba alakításával. 7 Az objektumok alakzataiból és színeiből a következő módszerekkel hozhatunk létre áttűnést: • A Keverés eszközzel az egyes objektumokra kattintva az áttűnési beállításoknak megfelelő, az objektumok közötti köztes lépésekből álló áttűnést alakítunk ki. • Az objektumok kijelölése, majd az Object > Blend > Blend Options menüpont kiválasztása után beállíthatjuk a köztes lépések számát, végül az Object > Blend > Make menüponttal el­ készíthetjük az áttűnést. A körvonallal rendelkező objektumok máshogyan hoznak létre áttűnést, mint a körvonal nélküliek. 8 A Smooth Color áttűnés kiválasztása esetén az lllustrator magától kiszámolja a kijelölt objektu­ mok közötti egyenletes áttűnés létrehozásához szükséges köztes lépések számát. Ha mi magunk határozzuk meg a lépések számát, akkor megadjuk, hogy hány köztes lépés legyen látható az áttűnésben. A köztes lépések közötti távolságot is meghatározhatjuk. 9 A Közvetlen kijelölő eszközzel jelölhetjük ki és módosíthatjuk az eredeti objektumok alakját, ezzel megváltoztatva az áttűnést is. Az eredeti objektumok színét módosítva az áttűnés köztes színeit is megváltoztatjuk. A Szerkesztőpont konvertálása eszközzel változtathatjuk meg az áttűnés görbéjé­ nek, azaz gerincének az alakját, ha a gerincen lévő csomópontokat vagy iránypontokat húzzuk.

10

Ecsetek használata

Az A dobe lllustrator CS6-ban használható sokféle ecsettípussal - az Ecset va gy a rajzó lóesz­ közökkel egyszerűen görbék re festv e va gy rajzolva —a hatások egész tárházát hozhatjuk létre. D olgozhatunk a Paca ecset eszközzel, illetve grafika-, kalligrafikus, mintázat-, sörte- és szó­ róecsetek töm k elegéből választhatunk —d e saját ecseteket is készíthetünk grafikáinkból.

372

11. LECKE Ecsetek h a szn álata

A lecke áttekintése

11

Ebben a leckében a következőket fogjuk megtanulni: •

Négy ecsettípus használata: grafika-, kalligrafikus, mintázat- és sörteecsetek



Ecsetek alkalmazása rajzolóeszközökkel létrehozott görbékre



Görbék festése és szerkesztése az Ecset eszközzel



Ecset színének és más beállításainak módosítása



Új ecsetek létrehozása Adobe Illustrator-grafikákból



A Paca ecset és a Radír eszköz használata

A lecke elvégzése körülbelül egy óráig fog tartani. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről az előző lecke mappáját, és másoljuk át oda a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölthető L essonll könyvtárat.

Elindulás A leckében megtanuljuk, hogyan dolgozzunk a Paca ecset (Blob Brush) és a Radír (Eraser) eszközzel. Kiderül, hogyan használhatjuk a Brushes (Ecsetek) panel négy ecsettípusát, miként változtathatjuk meg az ecsetbeállításokat, és hogyan hozhatjuk létre saját ecseteinket. Kezdés előtt visszaállítjuk az Adobe lllustrator CS6 alapértelmezett beállításait. Ezt követően megnyitjuk a befejezett grafikát tar­ talmazó állományt, hogy lássuk, mit fogunk a lecke során előállítani. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy - átnevezéssel - iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. Lásd az E lindulás fejezet A lapértelm ezett beállítások visszaállítása részét. 2

Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

M e g je g yzé s: Ha eddig nem tettü k volna meg, m ásoljuk á t a lecke forrásállom ányait a w w w .p e rfa c tk ia d o . h u /m e lle k le te k o ld a lró l letölthető anyagok Lesson 77m appájából. Lásd az Elindulás fejezet A Tanfolyam a könyvben állományainak másolása részét.

3

Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lesson 11 mappá­ ban található L l lend.ai fájlt.

4

Ha gondoljuk, a View > Zoom Out (Nézet > Kicsinyítés) menüpont aktiválásával kicsinyítsük le a kész grafika nézetet, majd állítsuk be a dokumentumablak méretét, és munkánkhoz hagyjuk a kész művet a képernyőn. [A Kéz eszközzel ( Close menüponttal.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Tanfolyam a könyvben

Munkánk megkezdéséhez egy meglévő állományt nyitunk meg. 5 Válasszuk ki a File > Open menüpontot, majd nyissuk meg a Lessonl 1 mappában található L1 lstart.ai állományt.

é

k

M egjegyzés: Mac OS rendszer a la tt előfordulhat, hogy az ablak méretének maximalizálásához a Dokumen­ tum ablak bal felső sarkában található kerek, zöld gom bra kell kattintanunk.

6

Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra.

7 Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. A Savé As párbeszédablak­ ban adjuk a fájlnak a bookcover.ai nevet, majd menjünk a Lessonl 1 mappába. Hagyjuk meg a Savé As Type beállításnál az Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve a Formát beállításnál az Adobe lllustrator (ai) (Mac OS) fájltípust, ezt követően kattintsunk a Savé gombra. Az IIlustrator Options (lllustrator beállításai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékükön, majd kattintsunk az OK gombra.

Munkavégzés ecsetekkel Az ecsetek segítségével grafikákat rendelhetünk a görbékhez, mintázatokkal, ábrákkal, textúrákkal vagy sarkos körvonalakkal díszítve őket. Tetszés szerint módosíthatjuk az Illustratorban alapértelme­ zetten elérhető ecseteket, és egyéni ecseteket hozhatunk létre. Ecsetvonásokat alkalmazhatunk meglévő görbékre, vagy az Ecset eszközzel egyidejűleg tudunk görbé­ ket rajzolni és ecsetvonásokat rendelni hozzájuk. Az ecset színét, méretét és számos egyéb jellemzőjét módosíthatjuk, valamint a görbéket az ecsetek alkalmazása után is szerkeszthetjük.

A. Kalligrafikus ecset B. Grafikaecset C. M intázatecset D . Szóróecset E. Sörteecset

A Window > Brushes (Ablak > Ecsetek) menüponttal megnyitható Brushes panelen ötféle ecsettípus ielenik meg: kalligrafikus, grafika-, mintázat-, szóró- és sörteecset. A lecke során a szóróecset kivételé­ vel mindegyik típussal megismerkedünk majd.

11. LECKE Ecsetek h aszn álata

A ----

B -----

A. Ecsetek

D. K ijelölt objek-

B- Ecsetkönyvtárak m enü C. E csetvonás eltávolítása

tűm beállításai E. Új ecset R Ecset törlése

C D E F

Kalligrafikus ecsetek használata A kalligrafikus ecsetek (calligraphic brush) a metszett kalligrafikus tollal rajzolt ecsetvonásokra ha­ sonlítanak. A kalligrafikus ecseteket olyan ellipszis alakzat határozza meg, amelynek középpontja a görbét követi. Ezekkel az ecsetekkel kézzel rajzolt, lapos és szögletes tollal létrehozott ecsetvonások hatását kelthetjük. Az előttünk álló gyakorlatban kalligrafikus toll használatával fogjuk előállítani a vonat kocsiját díszítő drapériát.

Példák kalligrafikus ecsetre 1 A m unkaterület jobb oldalán lévő Brushes panelikonra (0) kattintva bontsuk ki a hasonnevű panelt. 2 Válasszuk ki a Brushes panelmenüből (- = ) a List View (Listanézet) menüpontot. 3 Nyissuk meg a Brushes panelmenüt (~ s), és kapcsoljuk ki a Show Art Brushes (Megjelenítés Grafi­ kaecsetek), Show Bristle Brushes (Megjelenítés Sörteecsetek) és Show Pattern Brushes (Megjelenítés Mintázatecsetek) menüpontokat, hogy csak a kalligrafikus ecsetek legyenek láthatók a panelen. (A menüpontok magyar neve helyesen Grafikaecsetek megjelenítése, Sörteecsetek megjelenítése stb.) M e g je g yzé s: A Brushes panelm enüben az ecsettípus neve m elletti pipa jelzi, hogy az a d o tt típus látható-e a panelen.

4

Kattintsunk a Vezérlőpulton a körvonal színmintájára, majd válasszuk ki a light orange nevű, világosnarancs színmintát. Változtassuk a körvonalvastagságot 2 pt-ra, és gondoskodjunk arról, hogy ne legyen kitöltés kiválasztva (vagyis a kitöltés színmintája Nőne, azaz Nincs legyen). A kalligrafikus ecsetek az aktuális körvonalszínt használják, amikor a grafikára festünk velük.

5 Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Ceruza eszközre ). Állítsuk az ekkor megjelenő Pencil Tool Options (Ceruza eszköz beállítása) párbeszédablakban a Smoothness (Simaság) értékét 100%-ra, a többi beállítást pedig hagyjuk alapértelmezett értéken. Kattintsunk az OK gombra.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a könyvb en

6 Helyezzük az egérmutatót a piros, vagon alakzatot mintázó négyszög bal felső sarkába, és balról jobbra haladva, egyetlen folyamatos mozdulattal rajzoljunk a vagonra két U betűt. Ez lesz a ko­ csit díszítő drapéria. 7 Maradjon kijelölve az imént rajzolt alakzat, és a Brushes panelen az 5 pt. Kattintással válasszuk ki az Óval (5 pontos ovális) ecsetet, és alkalmazzuk a vonalra. Elképzelhető, hogy ehhez lejjebb kell görgetnünk a menüben. Láthatjuk a Vezérlőpanelen, hogy a körvonal vastagsága megváltozik.

A drapéria rajzolása

Az ecset alkalmazása

Az eredm ény

Ecset szerkesztése Valamely ecset beállításainak szerkesztéséhez kattintsunk duplán az ecsetre a Brushes panelen. A szerkesz­ tések csak az aktuális dokumentumra vonatkoznak, noha döntésünktől függően módosíthatják a grafika már meglévő ecsetvonásait is. A következő gyakorlatban az 5 pt Óval ecsetet fogjuk módosítani. 1 Kattintsunk duplán a Brushes panelen az 5 pt Óval nevű ecset nevére, és változtassuk meg 30 Ovalra. Üssük le az Enter, illetve a Return billentyűt.

pt

M eg je gyzés: A végrehajtandó módosítások csak jelen dokum entum ban fogják m egváltoztatni az ecsetet.

2

Kattintsunk duplán a Brushes panelen a 30 pt Óval ecset bélyegképére, vagy az ecset nevétől jobbra, megjelenítve ezzel a Calligraphic Brush Options (Kalligrafikus ecset beállításai) párbeszédablakot.

3 Az Angié (Szög) értékét állítsuk 0-ra, és a jobb oldalon legördíthető menüből válasszuk ki a Fixed (Rögzített) menüpontot. A Roundness (Kerekség) értéke legyen 10%, és válasszuk ki a Fixed me­ nüpontot a legördülő menüből. A Size (Méret) értékét növeljük 30 pt-ra, és kapcsoljuk be a Pre­ view (Előkép) jelölőnégyzetet. Hagyjuk jóvá az OK gombbal.

T ip p : A párbeszédablaknak a Name mező a la tt elhelyezkedő előnézeti ablaka az ecseten éppen végrehajtott változtatásokat m utatja.

376

11. LECKE Ecsetek h a s zn á la ta

4

11

Kattintsunk az ekkor megjelenő párbeszédablakban az Apply To Strokes gombra, hogy a változta­ tásokat azok a grafikák is tükrözzék, amelyekre korábban alkalmaztuk az ecsetet. Adobe lllustrator Thatbrush is in use and somé strokes m ay have ovemdden its options. D oyou w ant to apply th e changes to existing brush strokes? Apply to strokes

M e g je g y z é s : Előfordulhat, hogy m iu tá n az A pp ly To Strokes gom bra k a ttin to ttu n k, az ecsetvonás nem lá t­ ha tó a görbén. Hagyjuk kijelölve a drapériát, és így ka ttin tsu nk újra a 30 p t Ó val ecsetre, hogy a görbére a l­ kalm azzuk a beállításokat.

5

Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el a fájlt.

K itöltőszín használata ecsetekkel Amikor ecsetet alkalmazunk egy objektum körvonalára, az objektum belsejét is kifesthetjük kitöltő­ színnel. Amennyiben kitöltőszínt használunk egy ecsettel, azokon a területeken, ahol a kitöltés és az ecset objektumok fedik egymást, az utóbbiak az előbbi fölött lesznek. Most kitöltőszínnel fogjuk ki­ tölteni az imént létrehozott drapériát.

K itöltéssel rendelkező gö rb e, am elynek k örvonalához ecsetvonást adtak 1 Jelöljük ki a Kijelölő eszközzel (^) az előbbiekben rajzolt drapériát.

2

Kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés színmintájára, és válasszuk ki a CMYK Cyan színmintát.

3

A grafikán kívülre kattintva szüntessük meg a kijelölést.

M e g je g y z é s : A drapériánk megjelenése eltérhet az ábrán lá th atótól, de sem m i gond.

Ecsetvonás eltávolítása A grafikáinkhoz rendelt ecsetvonásokat bármikor könnyűszerrel eltávolíthatjuk. A most következő gyakorlatban a mozdonyon a kacsa felett lévő görbéhez adott ecsetvonást fogjuk eltüntetni. A görbé­ hez az általunk szerkesztett, eredetileg 5 pt Óval nevű ecsettel adták hozzá az ecsetvonást.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a könyvb en

1 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>t) a kacsa feletti sötétszürke tetőre. 2 Kattintsunk a Brushes panel alján található Remove Brush Stroke (Ecsetvonás eltávolítása) nevű gombra (Ej)3 Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a körvonal vastagságát 10 pt-ra. 4 Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése)menüpont­ tal, majd mentsük el a fájlt.

M eg je gyzés: A létrehozott görbe eltérhet az ábrán láthatótól, de ez így van rendjén.

Grafikaecsetek használata A nyílecseteket, díszítő, művészi és egyéb ecseteket magukban foglaló grafikaecsetek (art brush) egyenletesen nyújtják el a grafikát vagy alakzatot a görbe mentén.

Példa grafikaecsetekre

Rajzolás az Ecset eszközzel A következőkben az Ecset eszközzel és grafikaecsettel dolgozva szőrösebbé tesszük a medvét. Ahogy korábban már említettük, az Ecset eszközzel rajzolás közben készíthetünk ecsetvonásokat. 1 Válasszuk ki az alkalmazássáv munkaterület-váltójából a Reset Essentials munkaterületet. M eg je gyzés: Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Win­ dow > Workspace > Essentials menüpontot, m ielőtt a W indow > Workspace > Reset Essentials m enüpontra kattintanánk.

2 Váltsunk az Eszköztár Nagyító eszközére (C^), és vonjunk nagyító téglalapot a mackó köré, hogy megnagyítsuk a nézetét.

3 77

11. LECKE Ecsetek h a szn ála ta

3 Válasszuk ki az Eszköztáron a Kijelölő eszközt (K), ezt követően kattintsunk a mackóra. Ekkor szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal. Ezzel kijelöltük a Layers panelen azt a réteget, amelyen a medve elhelyezkedik, így bármit festünk, az arra a rétegre fog kerülni. 4 Állítsuk a Vezérlőpanelen a körvonal színét a bear brown (medvebarna) nevű színmintára, kitöl­ tés pedig ne legyen (a Nőne, azaz Nincs színminta legyen kiválasztva). 5 Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Brushes panelikonra (0). Nyissuk meg a Brushes panelmenüt (~M), és a Show Calligraphic Brushes menüpontra kattintva rejtsük el a kalligrafikus ecseteket. Ezt követően válasszuk ki a Show Art Brushes menüpontot, hogy a grafikaecsetek lát­ hatók legyenek a Brushes panelen. M e g je g y z é s : A Brushes panelm enüben az ecsettípus neve m elletti pip a jelzi, hogy az a d o tt típus látható-e a panelen.

6

Kattintsunk a panel alján lévő Brush Libraries Menü (Ecsetkönyvtárak menü) gombra (® ), majd válasszuk ki az Artistic > ArtisticChalkCharcoalPencil (Művészi > Művészi_kréta_szén_ceruza) menüpontot.

7

Válasszuk ki az ArtisticChalkCharcoalPencil panel menüjéből (” II) a List View (Listanézet) me­ nüpontot. A listán a Charcoal - Thick ecsetre kattintva adjuk azt hozzá a dokumentum Brushes paneljéhez. Zárjuk be az ArtisticChalkCharcoalPencil panelt. Ahogy a medve körvonala körül festünk, látszani fognak a szőrök a bundáján.-^

8 Válasszuk ki az Eszköztár Ecset eszközét ( S ) , majd kattintsunk a Brushes panelen a Charcoal Thick ecsetre (ha még nem lenne kiválasztva). Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a körvonal vas­ tagságát 0,5 pt-ra. Figyeljük meg a Paintbrush egérmutatója melletti X jelet. Ebből tudhatjuk, hogy új görbét készü­ lünk rajzolni. 9

Húzzunk felfelé egy hosszú ecsetvonást, hogy megrajzoljuk a medve pofájának bal oldalát —kezd­ jük a vállánál, és egészen a füléig húzzunk. A bal fülétől a jobb füléig haladva húzzunk végig a medve fejtetőjén. Végül húzzunk egy hosszú ecsetvonást lefelé, a jobb fülétől kezdve a válláig, a pofájának jobb oldala mentén.

10 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt (>t). A bal fülre kétszer kattintva lépjünk be elkü­ lönített módba. Rákattintással jelöljük ki a fül nagyobbik, világosabb barna részét.

ADOBE ILLUSTRATOR CSŐ T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

11 Alkalmazásához kattintsunk a Brushes panelen a Charcoal —Thick ecsetre. Változtassuk a körvo­ nalvastagságot 0,5 pt-ra, és ellenőrizzük a Vezérlőpanelen, hogy a kitöltőszín a bear brown szín­ minta-e. 12 Az Esc billentyűt leütve lépjünk ki az elkülönített módból. Ismételjük meg a fenti műveleteket a másik fülön is. 13 Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, végül mentsük el az állományt.

G örbék szerkesztése az Ecset eszközzel Most pedig egy kijelölt görbe szerkesztésére fogjuk használni az Ecset eszközt. 1 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a medve pofájának jobb felénél az imént rajzolt ecsetvonásra, hogy kijelöljük. 2

Váltsunk az Eszköztár Ecset eszközére Í S ) . Helyezzük az egérmutatót a kijelölt görbe alsó végé­ nek a közelébe. Amikor a kijelölt görbe fölé ér a mutató, nem fog megjelenni mellette az X jel. Lefelé és balra húzva hosszabbítsuk meg a görbét, hogy az benyúljon a mackó álla alá. A kijelölt görbe szerkesztése attól a ponttól indult, ahol elkezdtünk húzni az eszközzel.

T ip p : Az Ecset eszközzel ra jzo lt görbéket az Eszköztár Ceruza eszköze (S ) a la tt ta lá lh a tó Finomítás (Smooth) ( Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el a fájlt.

A következő lépésekben az Ecset eszköz beállításait fogjuk megváltoztatni. 6

Kattintsunk duplán az Ecset eszközre ( J ) , előhíva a Paintbrush Tool Options (Ecset beállításai) párbeszédablakot. A Paintbrush Tool Options párbeszédablakban az Ecset eszköz működését tudjuk megváltoztatni. A Keep Selected jelölőnégyzet bekapcsolásával azt érjük el, hogy a görbék megrajzolásuk után is kijelölve maradnak.

379

11. LECKE Ecsetek h aszn álata

Paintbrush Tool Options

T ip p : A Paintbrush Tool Options párbeszédablak Smoothness (Simaság) beállításának értékét növelve sim ábbá tehetjük a görbéket, így kevesebb p o n tb ó l fognak állni.

7 Az Ecset eszköz kiválasztott állapotában helyezzük az egérmutatót a mackó bal válla fölé, és a vál­ lát követve húzzunk lefelé és balra. Fessük körbe az állat karját és törzsének oldalát. M e g je g yzé s: Húzás közben nyugodtan felengedhetjük az egér gom bját, m ajd fo lyta th a tju k a görbe festé­ sét. A Keep Selected jelölőnégyzet Paintbrush Tool Options párbeszédablakban tö rté n t bekapcsolásának kö­ szönhetően a görbék kijelölve maradnak.

8 Továbbra is az Ecset eszközzel dolgozunk. Helyezzük az egérmutatót a jobb váll fölé, azután húz­ zunk lefelé és jobbra, a jobb oldalon lévő kar vonalát követve. Fessük körbe az állat karját és tör­ zsének oldalát.

9

Kattintsunk duplán az Eszköztáron az Ecset eszközre. Kapcsoljuk ki a Paintbrush Tool Options párbeszédablakban a Keep Selected beállítást, végül kattintsuk az OK gombra. Mostantól a görbék nem maradnak kijelölve megrajzolásuk után, és így a korábban rajzolt görbék megváltoztatásának veszélye nélkül rajzolhatunk egymást fedő görbéket.

M e g je g yzé s: A Keep Selected beállítás kikapcsolt állapotában úgy szerkeszthetjük a görbéket, hogy a Kijelö­ lő eszközzel M kijelöljük őket, vagy a Közvetlen kijelölő eszközzel (k) a görbéken lévő szakaszokat vagy po n ­ tokat, m ajd az Ecset eszközzel újra a görbe fölé rajzolunk.

10 Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal. Kattintsunk a Select > Object > Brush Strokes (Kijelölés > Objektum > Ecsetvonások) menüpontra. Ezzel az összes rajztábla min­ den olyan objektumát kijelöltük, amelyhez ecsetvonást adtunk. 11 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt. A Shift billentyű lenyomva tartása mellett a dísz­ drapériára kattintva szüntessük meg ez utóbbi kijelölését.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

2 Kattintsunk a Brushes panel különböző ecseteire, hogy lássuk, hogyan hatnak grafikánkra. Ami­ kor befejeztük a kísérletezést, kattintsunk újra a Charcoal —Thick ecsetre, hogy alkalmazzuk a ki­ jelölésre. Ellenőrizzük a Vezérlőpanelen, hogy az ecsetvastagság 0,5 pt-ra van-e állítva.

A kijelölt görbék

Másik ecset kipróbálása

Az eredm ény

T ip p : Ne feledkezzünk meg az Illustratorban elérhető nagyszámú ecsetről sem. Ha szeretnénk válogatni kö­ zülük, kattintsunk a Brushes panel bal alsó sarkában található Brush Libraries Menü gom bra (H M .

5 A grafikán kívülre kattintva szüntessük meg a kijelölést. 14 Mentsük el munkánkat.

Grafikaecset létrehozása Létrehozhatunk új kalligrafikus, szóró-, grafika-, mintázat- és sörteecseteket is. A szóró-, grafika- és mintázatecsetek esetében először a használni kívánt grafikát kell elkészítenünk. A most következő p ikorlatban egy, a leckéhez tartozó grafika felhasználásával hozunk létre új grafikaecsetet, amellyel majd megalkotjuk a mozdonyon látható lógót. M eg je gyzés: Az ecsetek létrehozásának m ód ja iról bővebben olvashatunk az lllustrato r súgójának Create or ~todify brushes (Ecsetek létrehozása és módosítása) témakörében.

Először is kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüből a második rajztáblát. Ezzel a második rajztáblát igazítottuk a dokumentumablakhoz. 3 A Kijelölő eszközzel (>t) kattintsunk a csillagcsoportra, hogy kijelöljük. Most pedig grafikaecsetet hozunk létre a kijelölt grafikából. Grafikaecsetet csak olyan vektoros grafikából készíthetünk, amely nem tartalmaz színátmeneteket, áttűnéseket, más ecsetvonásokat, r.álóobjektumokat, pixelgrafikus képeket, grafikonokat, behelyezett fájlokat, maszkokat és körvona-ikká nem alakított szöveget. 4

Kattintsunk a Brushes panel alján lévő New Brush (Új ecset) gombra (El)- Ezzel megkezdjük egy új ecset létrehozását a kijelölt grafikából.

5 Válasszuk ki a New Brush párbeszédablakban az Art Brush (Grafikaecset) típust, azután kattint­ sunk az OK gombra.

381

382

11. LECKE Ecsetek h asználata

New Brosh

Select a new brush type:

11

Calligraphic Brush -jí= 5 > c a tte r Brush f

v Arttörush

^ = = S t l s t l e Brush Pattem Brush

OK

6

Cancel

írjuk be az Art Brush Options (Grafikaecset beállításai) párbeszédablak Name mezejébe az ecset nevét: train logo. Kattintsunk az OK gombra. | A/tBiushOptions

■'

D32J n EiushSuli Options ScalePtODOitJOnately • stretrh to rit Strokelenyh Stretch BetweenGuides

:

• *S 3 B S B H S I ^-m S 9 3 E 3 H 5 ll Dire-tion: « *

l

ColoilraLon Method:

-

Kev'Color. X

f

Options Ffic&long

Overiap: i* '

BipAcioss ~i

7

Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüből az 1-es rajz­ táblát.

8

Maradjon kiválasztva a Kijelölő eszköz, és a mozdonyon az RR betűk körül lévő körre kattintva jelöljük ki azt.

9 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (C\), és vonjunk nagyító téglalapot a mozdony közepén lévő kör és RR betűk köré, hogy ránagyítsunk erre a területre. 10 A Brushes panelen kattintsunk a train logo ecsetre, hogy alkalmazzuk a kijelölésre.

Láthatjuk, hogy az eredeti grafika el van nyújtva az alakzat körül. Ez a grafikaecset alapértelme­ zett viselkedése.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

G rafikaecset szerkesztése Az előttünk álló gyakorlatban a train logo grafikaecsetet fogjuk szerkeszteni. 1 Továbbra is legyen kijelölve a kör, és így vagy a Brushes panelen a train logo neve melletti bé­ lyegképre, vagy jobbra a név mellé duplán kattintva nyissuk meg az Art Brush Options párbe­ szédablakot. Kapcsoljuk be a Preview (Előkép) jelölőnégyzetet, hogy lássuk végrehajtott módosí­ tásaink eredményét. Állítsuk át a W idth (Szélesség) értékét 120% -ra. Ezzel eredeti szélességéhez viszonyítva megnöveljük a grafika méretét. Válasszuk ki a Stretch Between Guides (Nyújtás se­ gédvonalak között) beállítást, majd állítsuk a Start (Kezdő) értékét 17 pt-ra, az End (Záró) érté­ két pedig 18 pt-ra. Kapcsoljuk be a Flip Along (Függőleges tükrözés) jelölőnégyzetet, majd hagyjuk jóvá az OK gombbal.

T ip p : Ha szeretnénk töb bet m eg tu dn i az A rt Brush Options párbeszédablakról, keressünk rá az lllustrato r sú­ gójában az A rt brush options (Grafikaecset beállításai) témakörre.

2 Kattintsunk az ekkor megjelenő párbeszédablakban az Apply To Strokes gombra, hogy a változta­ tásokat azok a grafikák is tükrözzék, amelyekre korábban alkalmaztuk az ecsetet.

J l

3

Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra.

4

Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el az állományt.

M e g je g y z é s : Am ennyiben a körön lévő csillagok nem a kör aljára esnek, forgassuk el a k ö rt az Eszköztár El­ forgatás eszközével (O), hogy az á b rár' lá th a tó pozícióba kerüljön.

384

11. LECKE Ecsetek h asználata

Sörteecsetek használata

11

A sörteecsetekkel (bristle brush) a valódi sörtékből álló ecsetekkel festett ecsetvonások érzetét kelthet­ jük. Kezdésképpen megváltoztatjuk az ecset beállításait, hogy módosítsunk megjelenésén, majd az Ecset eszközzel és a Sörteecset eszközzel festve tűz hatását hozzuk létre.

P élda sörteecsetekre

Sörteecset beállításainak m ódosítása Korábban már láttuk, hogy az ecset megjelenését a Brush Options párbeszédablakban elérhető ecset­ beállítások módosításával változtathatjuk meg az ecset használata előtt vagy után. Sörteecsettel való festéskor vektoros görbéket hozunk létre. Érdemes a sörteecset beállításait már festés előtt elvégezni, mivel gépünknek némi időre lehet szüksége, hogy az ecsetvonásokat módosításuk után frissítse. 1 A sörteecsetek megjelenítéséhez válasszuk ki a Brushes panelmenüből (~ s ) a Show Bristle Brushes menüpontot, azután kapcsoljuk ki a grafikaecsetek megjelenítését. 2 A Filbert ecset bélyegképére, vagy közvetlenül a neve jobb oldalára duplán rákattintva nyissuk meg az ahhoz tartozó Bristle Brush Option (Sörteecset beállításai) párbeszédablakot. A következő lépéshez hagyjuk megnyitva az ablakot. T ip p : Az Illustratorban számos alapértelm ezett sörteecsettel dolgozhatunk. Kattintsunk a Brushes panel alján talá lh ató Brush Libraries Menü gom bra íffü l). m ajd válasszuk ki a Bristle Brush > Bristle Brush Library (Sörteecset > Sörteecsetkönyvtár) m enüpontot.

3 A Bristle Brush Options (Sörteecset beállítása) párbeszédablakban: •

Hagyjuk meg a Shape (Forma) beállításnál a Fiat Curve (Lapos görbe) formát.



Ellenőrizzük, hogy a Size (Méret) 3 mm-re van-e állítva. Az ecset mérete az átmérőjét hatá­ rozza meg.



Állítsuk át a Bristle Length (Sörte hosszúsága) értékét 178%-ra. A sörte hosszúságát attól a pont­ tól mérjük, ahol a sörték az ecset szárával találkoznak.



Változtassuk a Bristle Density (Sörte sűrűsége) értékét 84%-ra. A sörtesűrűség az ecsetszár végé­ nek adott területén megtalálható sörték számát jelzi.



A Bristle Thickness (Sörte vastagsága) értéke 74% legyen. A sörtevastagság a finom és a durva (1% és 100%) között váltakozhat.



A Paint Opacity (Festék opacitása) értékét állítsuk 90%-ra. Ezzel a beállítással a használt festék átlátszóságát határozzuk meg.



A Stiffness (Merevség) értékét változtassuk 29%-ra. A merevség értéke a sörték viselkedését hatá­ rozza meg.

ADOBE ILLÜSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

B ristle Brush O ptions

Slze:

CT Í m B

Bristle Length:

Ifri& lA Shart

Long

Lo.v

High

Bnstle Densrty:

k sfc M

Bristle Thickness:

Paint Opacity: Translucwit

Opaque

Stiffness:

J E E jH ffecfcle

Rigid

M egjegyzés: Ha szeretnénk többet megtudni a Bristle Brush Options párbeszédablakról, valam int az itt elérhető beállításokról, keressünk rá az lllustrator súgójában a Using the Bristle brush (Sörteecset használata) témakörre.

4

Kattintsunk az OK gombra.

Festés sörteecsettel A következőkben tüzet fogunk festeni a Filbert ecsettel. Sörteecsettel festve természeteses hatású ecsetvonásokat hozhatunk létre. A befestett területet korlátozandó alakzaton belülre fogunk festeni. Ez maszkolni fogja a festés egy részét, hogy láng alakját vegye fel. 1 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (Gy, és vonjunk nagyító téglalapot a dinoszaurusz bal oldalán lévő láng alakzatra, ránagyítva ezzel erre a területre. 2

Váltsunk az Eszköztár Kijelölő eszközére ((t), kattintsunk a láng alakzatra. Ezzel kijelöljük a réte­ get, amelyen az alakzat elhelyezkedik, így amit festeni fogunk, az is ugyanerre a rétegre kerül.

3

Kattintsunk az Eszköztár alján a Draw Inside gombra.

M e g je g yzé s: Ha az Eszköztár egyoszlopos elrendezésben jelenik meg, k attintsunk az alján lévő rajzolási m ó ­ dok gombra, és tartsuk lenyomva az egér gom bját, m ajd az ekkor megjelenő m enüből válasszuk ki a m egfe­ lelő rajzolási módot. M e g je g yzé s: A rajzolási m ód okró l bővebben olvashatunk az Alakzatok létrehozása és szerkesztése című, 3. leckében.

4

A Select > Deselect menüpontot kiválasztva szüntessük meg a láng alakzat kijelölését. Ahogy azt az alakzat sarkain megjelenő szaggatott vonalak jelzik, továbbra is az alakzaton belül rajzolhatunk.

5 Váltsunk az Eszköztár Ecset eszközére ( S ) - Ha nem az lenne kijelölve, válasszuk ki a Vezérlőpa­ nel ecsetválasztó menüjéből a Filbert ecsetet. 6 Állítsuk be a Vezérlőpanelen, hogy ne legyen kitöltés, a körvonal színének pedig a fiamé red nevű színmintát jelöljük ki. Az Escape gombbal rejtsük el a Színtárak panelt. Ellenőrizzük a Vezérlőpa­ nelen, hogy a körvonalvastagság 1 pt legyen.

386

11. LECKE Ecsetek h aszn álata

7

11

Helyezzük az egérmutatót a láng alakzat bal felső csúcsához. Az alakzat felső szélét nagyjából kö­ vetve húzzunk lefelé és jobbra. Akkor engedjük fel az egér gombját, amikor áthaladunk a láng alakzat jobb alsó csúcsán. Amikor felengedjük az egér gombját, láthatjuk, hogy az imént festett görbét a láng alakzat maszkolja.

T ip p : Ha rajzolásuk közben szerkeszteni kívánjuk a görbéket, kapcsoljuk be a Paintbrush Tool Options párbe­ szédablakban az Ecset eszköz Keep Selected beállítását, vagy je lö ljü k ki a görbéket a Kijelölő eszközzel. Nem szükséges, hogy teljesen kitöltsük az alakzatot.

8

Hozzuk létre a tűzre emlékeztető textúrát a Filbert ecsetet használó Ecset eszközzel { ^ ) további ecsetvonásokat rajzolva a láng alakzaton belülre.

Festés sörteecsettel

A maszkolt gö rb e

Az eredm ény

T ip p : Ha nem vagyunk elégedettek azzal, a m it festettünk, vonjuk vissza az Edit > Undo Bristle Stroke (Szer­ kesztés > Sörteecsetvonás visszavonása) m enüponttal.

Most pedig szerkesztjük az ecsetet, azután pedig másmilyen színnel festve rétegzett görbéket építünk fel, létrehozva ezzel a lángot. 9 Állítsuk át a Vezérlőpanelen a körvonal színét a fiamé orange színmintára. 10 Kattintsunk duplán a Brushes panelen a Filbert ecset bélyegképére, vagy jobbra a neve mellé. Módosítsuk a Bristle Brush Options párbeszédablakban a Paint Opacity értékét 30%-ra, majd hagyjuk jóvá az OK gombbal. 11 Kattintsunk az ekkor megjelenő ablak Leave Strokes (Ecsetvonások érintetlenül hagyása) gombjá­ ra. Ezzel a már megfestett vörös láng módosítása nélkül változtatjuk meg az ecset beállításait. 12 Fessünk az Ecset eszközzel néhány újabb görbét a vörös láng fölé. Az így létrehozandó sárga gör­ béket a dinoszaurusz szája közelébe koncentráljuk. 13 Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a körvonal színét a fiamé yellow színmintára. 14 Kattintsunk duplán a Brushes panelen a Filbert ecset bélyegképére, vagy jobbra a neve mellé. Vál­ toztassuk a Bristle Brush Options párbeszédablakban a Bristle Density értékét 18%-ra, a Stiffness beállításét pedig 60%-ra. Kattintsunk az OK gombra. 15 Kattintsunk az ekkor megjelenő ablak Leave Strokes (Ecsetvonások érintetlenül hagyása) gombjára. 16 Rajzoljunk az Ecset eszközzel további görbéket a narancsszínű lángokra. Az így megrajzolt sárga görbék a dinoszaurusz szája közelébe kerüljenek.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a könyvben

Narancsszínű lá n g festése

a

A lán g befejezése sárgával

17 Válasszuk ki a View > Outline (Nézet > Körvonal) menüpontot. 18 A Select > Object > Bristle Brush Strokes (Kijelölés > Objektum > Sörteecsetvonások) menü­ ponttal jelöljük ki a Filbert sörteecsetet használó Ecset eszközzel létrehozott görbéket.

19 Válasszuk ki az Object > Group (Objektum > Csoportosítás), majd a View > Preview (Nézet > Előkép) menüpontot. 20 Kattintsunk az Eszköztár alján lévő Draw Normál (Normál rajzolás) gombra. 21 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt. Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). 22 Duplán kattintva a láng alakzat szélére lépjünk elkülönített módba. Most kattintsunk a láng alak­ zat fekete körvonalára. Vegyük le az alakzatról a körvonalat.

23 Az Esc billentyűt leütve lépjünk ki az elkülönített módból. 24 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), végül mentsük el munkánkat (File>Save). M eg je gyzés: Mentéskor előfordulhat, hogy megjelenik egy figyelmeztető párbeszédablak. Kattintsunk az OK gombra.

388

11. LECKE Ecsetek h asználata

11

Sörteecset és grafikus rajztáblák Grafikus rajztáblával vezérelt sörteecset használatakor az lllustrator interaktívan követi a toll h e­ gyén ek m ozgását a táblán. P ontról p on tra értelm ezi m ozgásirányának és nyomásának értékét a raj­ zolt g ö rb e m entén. Az lllustrator m ind en esetben egyaránt képes feld olgoz n i a toll x és y tengely irányú pozícióját, nyom ását, dőlésszögét, dőlésirányát és hossztengelye körüli elfordulását. K urzorm agyarázó makettezi az ecset p illa n a tn yi hegyét, am ely akkor tűnik fel, am ikor a grafikus táblán elforgatást érzékelő tollal rajzolunk. Ez a kurzorm agyarázó nem jelen ik m eg egyéb bem en e­ ti eszköz, p éld á u l egér használatakor, a h ogy p on tos kurzor bekapcsolása esetén sem. M e g je g yzé s: A Sörteecset képességeinek teljes kiaknázásához használjunk Wacom Intous 3 vagy újabb grafikus tá b lá t A rt (6D) tollal. Az lllustrato r az eszköz á lta l közvetített m in d a 6 szabadságfokot képes ér­ telmezni. Egyes eszközök viszont, pé ld ául a Wacom Grip toll, valam in t az A rt grafikaecset to ll nem alkal­ masak bizonyos jellemzők, például a tengely körüli elforgatás érzékelésére. Ezeket a nem kezelt jellem ző­ ket az alkalmazás állandónak tekinti a létrejövő ecsetvonásban.

Egér használatakor m indössze az x é s y ten gely irányú elm ozdulásról vannak adatok. A többi érték —a dőlésszőg, a dőlésirány, az elforgatás és a nyom ás —állandó marad, és ez egyen letes és állandó­ su lt ecsetvonásokat hoz létre. S örteecset használatakor visszajelzés jelen ik m eg az eszköz elhúzásakor. Ez a visszajelzés a készülő ecsetvonás hozzávetőleges képét m utatja. M e g je g yzé s: A Sörteecset vonásait több, egymást átfedő, kitöltö tt, áttetsző görbe alkotja. Ezek a gör­ bék, akár bárm ely más k itö ltö tt lllustrator-görbe, kölcsönhatásba lépnek a többi objektum kitöltőszíné­ vel, így a sörteecset töb bi ecsetvonásával is. Ugyanakkor az ecsetvonások kitöltése önm agával nem adó­ dik össze. Ilyenform án a sörteecset egyes egymásra rétegzett vonásai összeadódnak, de egyetlen vonal nem lesz a ttó l erősebb árnyalatú, ha egy helyen fel-alá festünk vele.

—Az lllustrator sú gójából

Mintázatecsetek használata A mintázatecsetek (pattern brush) különböző szakaszokból, más néven mozaikokból álló mintázato­ kat festenek. Ha ilyennel rajzolunk egy grafikára, a mintázat különböző mozaikjait rendeljük a görbe egyes szakaszaihoz, attól függően, hogy azok hol helyezkednek el a görbén —a végén, a belsejében vagy a sarkán. Saját projektjeink létrehozásához a kutyanyomtól a városképig izgalmas mintázatecse­ tek százai közül választhatunk. Most pedig megnyitunk egy meglévő mintázatecset-könyvtárat, majd vonatsínmintázatot kiválasztva megrajzoljuk a síneket.

Példa m intázatecsetekre

\

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Tanfolyam a kö nyvb en

1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2 Válasszuk ki a Brushes panelmenüből (■'‘Ül) a mintázatecseteket megjelenítő Show Pattern Brushes menüpontot, majd a sörteecsetek elrejtéséhez kapcsoljuk ki a Show Bristle Brushes parancsot. 3 Kattintsunk a Brush Libraries Menü gombra (EB), és aktiváljuk a Borders > BordersNovelty (Szegélyek > Szegélyek_újdonság) menüpontot. Egy különböző szegélyeket tartalmazó ecsetkönyvtárpanel jelenik meg. 4 Görgessünk le a BordersNovelty panel aljára, és a Train Tracks nevű ecsetre kattintva adjuk a pa­ nelhez. Zárjuk be a BordersNovelty ecsetkönyvtárpanelt.

Most pedig alkalmazni fogjuk az ecsetet, majd szerkesztjük a tulajdonságait. 5 A munkaterület jobb oldalán lévő Layers panelikonra kattintva nyissuk meg a panelt. A Railroad tracks rétegtől balra lévő láthatósági oszlopba kattintva jelenítsük meg a rajztáblán a sínek görbé­ it. A Layers panelikonra kattintva csukjuk össze a panelt. » o o o o o 0 " o

Artboardí ► |

Extrás

►■■ Frame ►[ T e c t ► m Smoke ► ►

(



Train

U

Fuego and ... Railroad tra...

°

^

51

6 Válasszuk ki az Eszköztárból a Kijelölő eszközt (V). Ezután jelöljük ki kattintással a vonat alatt látható görbét. 7 A mintázatecset alkalmazásához válasszuk ki a Vezérlőpanel ecsetválasztó menüjéből a Train Tracks nevű mintázatecsetet. 8 Változtassuk meg a Vezérlőpanelen a körvonal vastagságát 4 pt-ra. Láthatjuk, hogy a vonatsínek pontosan követik a görbe vonalát. A mintázatecset - ahogy koráb­ ban már említettük —mozaikokból áll, amelyek a görbe különböző részeinek felelnek meg.

389

11. LECKE Ecsetek h aszn álata

Most pedig a kijelölt vonatsínekhez tartozó ecsettulajdonságokat fogjuk szerkeszteni. 9

A munkaterület jobb oldalán lévő Brushes panelikonra ® kattintva bontsuk ki a panelt. A panel alján található Options Of Selected Object (Kijelölt objektum beállítása) gombra (H) kattintva csak a rajztáblán kijelölt vonatsíneket létrehozó ecset beállításait szerkeszthetjük. Megnyílik a Stroke Options (Pattern Brush) (Ecsetvonás beállításai [mintázat ecset]) párbeszédablak. Swatches

Brushes

Symbols

■ ■ [Basic] Q

Decoratxve Bordér

!-----

Train Tracks

1-----

iew

1 1

íSj

10 Állítsuk át a Scale (Méretezés) értékét 120%-ra; ezt megtehetjük a csúszkát jobbra húzva, vagy a pontos értéket begépelve. Kattintsunk az OK gombra.

Amikor kijelölt objektum ecsetbeállításait szerkesztjük, csak egyes ecsetbeállításokat fogunk látni. A Stroke Options (Pattern Brush) párbeszédablakot arra használjuk, hogy az ecsetvonással ellátott görbe tulajdonságait a hozzá tartozó ecset módosítása nélkül szerkesszük. T ip p : A vasúti sínek m éretét a rajztáblán lévő, ecsetvonást tartalm azó vonal körvo na lát m ódosítva is m eg­ változtathatjuk.

11 Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

M intázatecset létrehozása Többféleképpen is készíthetünk mintázatecsetet. Például egyenes vonalhoz rendelt egyszerű mintázat előállításához jelöljük ki a mintázathoz használni kívánt tartalmat, ezt követően pedig kattintsunk a Brushes panel alján lévő New Brush gombra (ED. Ha görbületekkel és sarkokkal rendelkező objektumokhoz rendelhető, összetettebb mintázatot kívá­ nunk létrehozni, akkor a mintázatecset mozaikjaihoz felhasználandó grafikákból először kitöltőmin­ tákat kell létrehoznunk a Swatches panelen, majd utána kell előállítanunk az új ecsetet. Sarkokkal rendelkező egyenes vonalhoz rendelhető mintázatecsethez például három kitöltőmintát kell készíte­ nünk: egyet az egyenes vonalhoz, egyet a belső, egyet pedig a külső sarokhoz. A most következő gya­ korlat során mintázatecsetben használandó kitöltőmintákat fogunk előállítani. 1 A munkaterület jobb szélén lévő Layers panelikonra (0 ) kattintva bontsuk ki a hasonnevű panelt. 2 A Frame rétegtől balra eső láthatósági oszlopba kattintva jelenítsük meg a réteg tartalmát. 3

Kattintsunk a Swatches panelikonra (1511) , vagy válasszuk ki a W indow > Swatches (Ablak > Szín­ tárak) menüpontot, hogy megnyissuk a panelt.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a könyvben

A következőkben a kitöltőmintát fogjuk létrehozni. 4 Válasszuk ki a dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló menüből a 2-es rajztáblát. 5 Húzzuk a Kijelölő eszközzel (>t) a virágot a Swatches panelre. A panelen megjelenik az új kitöl­ tőminta.

ih.

B.

k

6

Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect menüponttal.

7

Kattintsunk duplán a Swatches panelen az imént létrehozott mintázatra. A Pattern Options (Mintázat beállításai) párbeszédablakban adjuk a kitöltőmintának a Corner (Sarok) nevet, majd a másolat menüből válasszuk ki az l x l menüpontot.

8 Kattintsunk a dokumentumablak felső, szürke sorában található Doné (Kész) szóra, amivel befe­ jezzük a mintázat szerkesztését. 9 Az 5—7. lépést megismételve készítsünk kitöltőmintát a rajztáblán a virágtól balra látható, na­ rancsszínű körből is. Adjuk neki a Side (oldal) nevet. Új mintázatecset létrehozásához a Swatches panelről kell kitöltőmintákat rendelni a Brush Options párbeszédablak mozaikjaihoz. Jelen eset­ ben az imént létrehozott kitöltőmintákat fogjuk a mozaikokhoz rendelve elkészíteni új mintáza­ tecsetünket. T ip p : A kitöltőm inták létrehozásáról részletesebben is tájékozódhatunk az lllustrator súgójának About patterns (A m intázatok) témakörében.

10 A Brushes panelikonra (0) kattintva bontsuk ki a panelt. 11 Ha bármi ki van jelölve, a Select > Deselect menüponttal szüntessük meg a kijelölését. Ez rendk ívül fo n to s lépés, m ert m inden, am i ki van jelölve, az ecset részévé válik!

392

11. LECKE Ecsetek h a szn ála ta

12 Kattintsunk a Brushes panel New Brush gombjára (□).

11

13 Válasszuk ki a New Brush párbeszédablakban a Pattern Brush (Mintázatecset) típust. Láthatjuk, hogy a grafika- és szóróecset típusokat nem választhatjuk ki. Ennek az az oka, hogy az ilyen ecsetek létrehozásához kijelölt grafikára van szükség. Kattintsunk az OK gombra. Brushes

S y m b o ls

►►

- s

|" New Brush

J J [Basic] Select a new brush type:

B

Decoratrve E o rd er

r - J1

^

Train Tracks

i-------

Calligraphic Brush

1 .

ArtBrúsh- :

^ s = = § n s tle Brush f

0

Pátiam Brush

OK

Cancel

Most pedig az új mintázatecset mozaikjaihoz rendeljük a színmintákat. 14 A Pattern Brush Options párbeszédablakban adjuk az ecsetnek a Bordér (szegély) nevet. T ip p : Az egérm utatót a Pattern Brush Options párbeszédablakban lévő m ozaikok fölé m ozgatva eszköztippe t jeleníthetünk meg, am elyből kiderül, hogy m elyik m ozaikkal állun k szemben.

15 Ellenőrizzük, hogy a Spacing (Térköz) mező alatti mintázatok közül a Side Tile (Oldalsó mozaik van-e kiválasztva. A mozaikok alatt válasszuk ki a Side nevű mintázatot. A Side színminta megje­ lenik az oldalsó mozaik előképén.

A Pattern Brush Options párbeszédablak az éppen létrehozandó új ecset mozaikjait mutatja. Bal­ ról az első mozaik az oldalsó, amely a görbe középső szakaszaira kerül. A második a külső sarok­ mozaik, a harmadik pedig a belső sarokmozaik. A Swatches panelben található kitöltőminták neve a mozaikok alatti listán szerepel. A mintázatecsetek legfeljebb öt mozaikot tartalmazhatnak: oldalsó, kezdő és záró mozaikokat, illetve egy külső és a belső sarokmozaikot a görbe éles sarkai­ hoz. Az ívelt görbékhez szánt ecseteknek nincsenek sarokmozaikjai. A lecke most következő részében olyan mintázatecsetet fogunk készíteni, amely sarokmozaikokkal is rendelkezik. Ehhez a Corner nevű színmintát fogjuk hozzárendelni mintázatecsetünk külső és belső sarokmozaikj aihoz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a kö n y v b e n

16 Jelöljük ki a Pattern Brush Options párbeszédablakban az Outer CornerTile (Külső sarokmozaik) négyzetét (balról a második mozaikot). Válasszuk ki a kitöltőminták listájáról a Corner mintázatot. Az Outer Corner Tile négyzetben a Corner mintázat jelenik meg.

17 Jelöljük ki az Inner CornerTile (Belső sarokmozaik) négyzetet (a középső mozaikot). Válasszuk ki a kitöltőminták listájáról a Corner mintázatot. Az Inner Corner Tile négyzetben a Corner mintázat jelenik meg. Hagyjuk jóvá az OK gombbal. Kezdő és záró mozaikot nem hozunk létre az új ecsethez, mert rövidesen a grafikában lévő zárt görbéhez rendeljük hozzá. Ha kezdő és záró mozaikkal is ellátott mintázatecsetet kívánunk készí­ teni, ezeket is az oldalsó és sarokmozaikokhoz hasonlóképpen adhatjuk az ecsethez. A Bordér ecset megjelenik a Brushes panelen. M eg je gyzés: Az újonnan létrehozott ecset csak az aktuális dokum entum Brushes paneljén fog megjelenni. T ip p : Ha szeretnénk egy vagy több ecsetet elmenteni és másik fájlban is alkalmazni, akkor hozzuk létre a használni kívánt ecseteket tartalm azó ecsetkönyvtárat. További inform ációért lásd az lllustrator súgójának Work w ith brush libraries (Ecsetkönyvtárak használata) témakörét.

M intázatecset alkalmazása Az előttünk álló gyakorlatban a grafika körüli téglalap alakú szegélyre fogjuk alkalmazni a Bordér Pattern nevű ecsetet. Amikor rajzolóeszközökkel rendelünk ecsetvonásokat grafikánkhoz, akkor először a görbét rajzoljuk meg velük, majd a Brushes panelen kiválasztjuk az ecsetet és hozzárendeljük a görbéhez. 1 A dokumentumablak bal alsó sarkában lévő rajztábla-navigáló vezérlők közül az első rajztábla­ gombra (ED kattintva térjünk vissza dokumentumunk első rajztáblájához, és igazítsuk azt a do­ kumentumablakhoz. 2 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>t) a szegélyen lévő téglalap fehér körvonalára. 3 Válasszuk ki az Eszköztáron a kitöltés színmintát, figyelve arra, hogy a Nőne ( 0 ) legyen kiválaszt­ va (vagyis ne legyen kitöltés). Ezt követően kattintsunk a körvonal színmintájára, és állítsuk be, hogy körvonala se legyen az alakzatnak. 4 Kattintsunk a Brushes panel ikonjára, hogy kibontsuk a panelt, majd válasszuk ki a Brushes pa­ nelmenüből (- = ) a Thumbnail View (Bélyegkép nézet) menüpontot. Láthatjuk, hogy bélyegkép nézetben feldarabolva jelennek meg a mintázatecsetek a Brushes panelen. Minden darab egy-egy mintázatmozaiknak felel meg, és az oldalsó mozaik többször is szerepel.

394

11. LECKE Ecsetek h a szn álata

5 Legyen kijelölve a téglalap, és kattintsunk így a Brushes panelen a Bordér ecsetre. A téglalapot a Bordér ecsettel festettük be, az alakzat oldalain az ecset oldalsó, sarkaiban pedig a sarokmozaikjaival.

11

A következőkben szerkeszteni fogjuk a Bordér ecsetet. 6 A Brushes panelen kattintsunk duplán a Bordér mintázatecsetre, előhíva a Pattern Brush Options párbeszédablakot. 7

Állítsuk át a Pattern Brush Options párbeszédablak Scale beállítását 70% -ra, a Spacing értékét 120%-ra, majd válasszuk ki az Add Space To Fit (Térköz hozzáadása igazításhoz) igazítási beállí­ tást. Hagyjuk jóvá az OK gombbal.

8

Kattintsunk a Brush Change Alert (Ecsetmódosítási riasztás) párbeszédablak Apply To Strokes gombjára, amivel frissítjük a rajztáblán már meglévő szegélyt.

9 A Kijelölő eszközzel (>t) kattintsunk a kacsa felett lévő ívre, hogy kijelöljük. Ezt követően kattint­ sunk a Brushes panelen a Bordér ecsetre, hogy a kijelölt objektumhoz rendeljük. Láthatjuk, hogy a virágok nem jelentek meg a görbén. A görbe a Bordér ecset Side nevű, az ol­ dalsó mozaikokhoz rendelt színmintájával lett befestve. Mivel a görbe éles sarkokat nem tartal­ maz, a külső és belső sarokmozaikok nem lettek hozzárendelve a görbéhez. 10 Az Edit > Undo Apply Pattern Brush (Szerkesztés > Mintázatecset alkalmazásának visszavonása) menüponttal távolítsuk el az ívről az ecsetvonást. M e g je g yzé s: A lecke korábbi részében m á r láttuk, hogy a Brushes panel Remove Brush Stroke gom bjára ( ® k a ttin tva távo líth atjuk el egy objektum ról a hozzá rendelt ecsetvonást. Jelen esetben azért az Edit > Undo A pply Pattern Brush m en üp onto t választottuk ki, m ert a Remove Brush Stroke gom b használatával az ív ko­ rábbi formázása is elveszett volna, és az alapértelm ezett kitöltést és körvonalat kapná.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

395

Tanfolyam a könyvben

M intázatecset m ozaikjainak szerkesztése M intázatecset mozaikjait ú gy szerkeszthetjük, h ogy színmintákat készítünk ( vagy módosítjuk a meglévőket), és a Pattern Brush Options párbeszédablak mozaikjaihoz rendeljük őket. A mintázatmozaikokat ú gy is megváltoztathatjuk, hogy az Alt (W indows), illetve az Option (M ac OS) billentyűt lenyom va a Brushes pan elen lévő m ódosítandó mozaikra húzzuk a rajztábla használni kívánt grafikáját.

Ecsetek színtulajdonságainak módosítása A szóró-, grafika- és mintázatecsetek által festett színek a körvonal pillanatnyi színétől és az ecset színezési módszerétől függnek. Ha nem adjuk meg a színezési módszert, az lllustrator az ecset alapértel­ mezett színét fogja használni. A train logo grafikaecsetet például az alapértelmezett színével alkalmaz­ tuk (és nem az aktuálisan fekete körvonallal), mert színezése módszerének a Nőne (Nincs) volt kivá­ lasztva. A grafika-, mintázat-, illetve szóróecsetek színezéséhez három módszer közül választhatunk a Brush Options párbeszédablakban: Tints (Színárnyalatok), Tints and Shades (Színárnyalatok és ár­ nyalások), valamint Hue Shift (Színezet váltása). A színezési módszerekről az lllustrator súgójának Colorization options (Színezési beállítások) téma­ körében olvashatunk részletesebben. M eg je gyzés: A fehér körvonalszínnel színezett ecsetek teljesen fehérnek, a fekete körvonalszínnel színezet­ tek pedig teljesen feketének tűnhetnek. Az eredmény az eredeti ecsetszínektől függ.

Ecsetszín módosítása Tints színezéssel Ebben a gyakorlatban a train logo grafikaecset színét fogjuk megváltoztatni a Tints színezési módszerrel. 1 Válasszuk ki a Brushes panelmenüből (- = ) a Show Art Brushes menüpontot, és kapcsoljuk ki a Show Pattern Brushes menüpontot, hogy megjelenítsük a grafika-, illetve elrejtsük a mintázatecseteket. 2

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>fc) a mozdonyon a kacsa alatt lévő lógóra (a körre, amelyhez a train logo grafikaecsetet rendeltük).

3

Kattintsunk a Vezérlőpanelen a Shift billentyű lenyomva tartása mellett a körvonal színmintájára, megnyitva ezáltal a Color panelt. Változtassuk a színértékeket az alábbiak szerint: C=3, M=92, Y=100 és K=16.

11

396

11. LECKE Ecsetek h asználata

4

11

Kattintsunk duplán a Brushes panelen lévő train logo ecsetre, hogy megnyissuk az Art Brush Op­ tions (Grafikaecset beállításai) párbeszédablakot. Amikor az egérmutatót fölé helyezzük, megjelenik egy eszköztipp az ecset nevével. Az ekkor meg­ nyíló Art Brush Options párbeszédablakban (ha szükséges) kapcsoljuk be a Preview jelölőnégyze­ tet, hogy lássuk módosításaink eredményét, majd húzzuk a párbeszédablakot jobbra, hogy mun­ kánk közben jól lássuk a grafikát.

5 Válasszuk ki az Art Brush Options párbeszédablak Colorization (Színezés) szakaszában a Method (Módszer) menüből a Tints (Színárnyalatok) színezést.

A kijelölt, a train logo ecsettel festett görbe színe megváltozik, és a körvonalszín árnyalataival jele­ níti meg az ecsetvonást. A grafika fekete részei a körvonalszínt veszik fel, a nem teljesen fekete ré­ szek a körvonalszín árnyalataiban jelennek meg, a fehér területek pedig fehérek maradnak. M e g je g yzé s: A Tints A nd Shades színezési módszer a körvonalszín árnyalataiban és árnyalásaival jeleníti meg az ecsetvonást. A Tints and Shades módszer megőrzi a feketét és a fehéret, és m inden köztes szín feketé­ ből a körvonalszínen keresztül fehérbe átm enő áttűnés lesz, hasonlóan a szépia színű fotókhoz. T ip p : Ha szeretnénk többet m egtudni arról, hogyan hatnak grafikáinkra a különböző színezési módszerek, kattintsunk az A rt Brush Options párbeszédablak villanykörte ikonjára (Q).

6

Ha kíváncsiak vagyunk, válasszuk ki a menüből a Tints And Shades színezési módot, és nézzük meg az előnézetét. Végül válasszuk ki újra a Tints módszert, és kattintsunk az OK gombra. A fi­ gyelmeztető ablak Apply To Strokes gombjára kattintva a grafika ecsetvonásaihoz rendeljük a szí­ nezés változtatását.

Megtehetjük azt is, hogy a módosítást csak az ezt követően megfestett ecsetvonásokra alkalmazzuk, a meglévőket pedig érintetlenül hagyjuk. Amikor színezési módszert választunk ki egy ecsethez, az új körvonalszín a kijelölt ecsetvonásokra, valamint az ecsettel újonnan festett görbékre lesz érvényes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a könyvb en

7

Kattintsunk a Vezérlőpanelen a Shift billentyű lenyomva tartása mellett a körvonal színmintájára, megnyitva ezáltal a Color panelt. A színskálacsíkba kattintva válasszunk ki egy nekünk tetsző színt.

8 Ha nekünk tetsző színt találtunk a train logo ecsethez, a grafikán kívülre kattintva szüntessük meg kijelölését. 9 Mentsük el munkánkat.

Ecsetszín m egváltoztatása Hue Shift színezéssel Az előttünk álló gyakorlatban a Brushes panel Banner 1 ecsetjéhez fogunk új színt rendelni. 1 A munkaterület jobb szélén lévő Layers panelikonra (0 ) kattintva bontsuk a Layers panelt. Kat­ tintsunk a Text rétegtől balra eső láthatósági oszlopba, hogy megjelenítsük a réteg tartalmát. A Layers panelfiilet aktiválva csukjuk össze a panelt. 2 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (C^), majd a bal felső sarokban található Golden Book Award pecsét köré nagyító keretet vonva nagyítsuk meg a nézetét. 3 A Kijelölő eszközzel (>0 jelöljük ki a pecsétben lévő, ecsetvonást tartalmazó kört.

4 A Brushes panelikonra (0) kattintva bontsuk ki a panelt. Kattintsunk duplán a Brushes panel Banner 1 ecsetjére, megnyitva ezzel az Art Brush Options párbeszédablakot. Láthatjuk, hogy a Banner 1 ecsethez alapértelmezésben nincsen színezési módszer kiválasztva. 5 Ha nem lenne bekapcsolva, kattintsunk az Art Brush Options párbeszédablak Preview jelölő­ négyzetébe. Ezt követően válasszuk ki a Colorizadon szakasz Method menüjéből a Hue Shift (Színezet váltása) színezési módszert. A Hue Shift módszert jellemzően a több színt használó ecsetekhez választjuk. A körvonalszín mó­ dosításakor a grafika összes kulcsszínű eleme az új körvonalszínre változik. 6

Kattintsunk az Art Brush Options párbeszédablak Colorization szakaszában a kulcsszínpipettára (*?), és helyezzük az egérmutatót a (színezési beállításoktól balra lévő) előnézeti területen egy narancsszínű rész fölé, majd kattintsunk, ahogy ezt az alábbi ábrán is látjuk. A mintául vett kulcsszint (a narancsot) az éppen aktuális körvonal színére színezzük. Az ecsetben található összes narancsszínű mintázat sárga lesz. Ez a szín jelenik meg a Hue Shift színezési mód alkalmazásakor.

397

398

11. LECKE Ecsetek h a s zn á la ta

11

7

Kattintsunk az OK gombra. A figyelmeztető ablak Apply To Strokes gombjára kattintva a grafika ecsetvonásaihoz rendeljük a színezés változtatását. Megtehetjük azt is, hogy a módosítást csak az ezt követően megfestett ecsetvonásokra alkalmazzuk, a meglévőket pedig érintetlenül hagyjuk.

8 Állítsuk át a Vezérlőpanelen a körvonalszínt a fiamé red színmintára. Kísérletezzünk a kijelölt ecsetvonásokon más körvonalszínekkel is, majd válasszuk ki a fiamé yellow színmintát, ahogy a könyv ábrája is mutatja.

9

Szüntessük meg a Select > Deselect menüponttal a kijelölést.

10 Mentsük el munkánkat.

A Paca ecset eszköz használata A Paca ecset (Blob Brush) eszközzel ugyanolyan színű, más alakzatokat metsző és azokkal egyesített, kitöltéssel rendelkező alakzatokat hozhatunk létre. A Paca ecset eszközzel az Ecset eszköz művészi le­ hetőségeit kiaknázva rajzolhatunk. A nyitott görbék létrehozását lehetővé tévő Ecset eszközzel ellen­ tétben a Paca ecset eszközzel csak kitöltéssel (és körvonallal nem) rendelkező zárt alakzatot is előállít­ hatunk, amelyet azután a Radír (Eraser) vagy a Paca ecset eszközzel könnyedén szerkeszthetünk. Kör­ vonallal rendelkező alakzatokat nem szerkeszthetünk vele.

ADOBE ILLÜSTRATOR CS6 T anfolyam a könyvb en

Ecset eszközzel Létrehozott gö rb e

Paca ecset eszközzel rajzolt alakzat

A következő gyakorlatban a mozdonyból kiszálló füst egy részét fogjuk a Paca ecset eszközzel megrajzolni.

Rajzolás Paca ecset eszközzel A Paca ecset eszköz a kalligrafikus ecsetekével megegyező alapértelmezett ecsetbeállításokkal működik. 1 Válasszuk ki az alkalmazássáv munkaterület-váltójából a Reset Essentials munkaterületet. M eg je gyzés: Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Win­ dow > Workspace > Essentials m enüpontot, még m ielőtt a Window > Workspace > Reset Essentials menü­ pontra kattintanánk.

2 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 3 A munkaterület jobb szélén lévő Layers panelikonra (0 ) kattintva bontsuk a Layers panelt. A Text rétegtől balra eső szem ikonra kattintva rejtsük el a réteg tartalmát, majd kattintsunk a Background és a Smoke rétegtől balra a láthatósági oszlopba. Ezt követően jelöljük ki a Smoke réteget. Layers

&

1►

fii —

V “

A ■

m

O

_

0



0

1

0

1

0

1

► 2 O

► ► *É '

Aríboards

: ~

m

Frame T ext

Smoke Train

O

^

0

Fuegoand ...

0 0

a

8 Layers

m

Railroad tra...

g

Background

P

»

***

0



-

m

4 Állítsuk át a Vezérlőpanelen a kitöltést fehérre, körvonal pedig ne legyen, vagyis a Nőne ( 0 ) szín­ mintát válasszuk ki. 5 Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Paca ecset eszközre ([? ) . Kapcsoljuk be az ekkor megjelenő Blob Brush Tool Options (Paca ecset eszköz beállításai) párbeszédablakban a Keep Selected (Ma­ radjon kijelölve) jelölőnégyzetet, majd állítsuk át a Default Brush Options (Alapértelmezett ecset eszköz beállításai) szakaszban található Size (Méret) értékét 30 pt-ra. Kattintsunk az OK gombra. 6

Helyezzük az egérmutatót a kacsától balra látható fekete kémény fölé. Felfelé és jobbra cikcakk­ ban húzva hozzunk létre egy kis fustfelhőt.

M eg je gyzés: Ha a Paca ecset eszközzel való rajzolás előtt kitöltés és körvonal is be van állítva, akkor a kör­ vonalszín lesz az eszköz álta l létrehozandó alakzat kitöltése. Ha csak kitöltés van beállítva, akkor az lesz a lét­ rehozandó alakzat kitöltőszíne.

399

400

11. LECKE Ecsetek h as zn á la ta

11

M e g je g yzé s: A Paca ecset eszközzel festve kitö ltö tt, z á rt alakzatokat hozunk létre. Ez utóbbiak bárm ilyen tí­ pusú kitöltést, így színátmeneteket, hom ogén színeket, m in tá zatoka t stb. tartalm azhatnak.

7 Szüntessük meg a Select > Deselect menüponttal a kijelölést.

G örbék egyesítése a Paca ecset eszközzel Nemcsak új alakzatokat rajzolhatunk a Paca ecsettel, hanem ugyanolyan színű alakzatok egymással való metszésére, illetve egyesítésére is használhatjuk. A következőkben az imént létrehozott füstöt a tőle jobbra elhelyezkedő fehér ellipszissel egyesítve egyetlen nagy füst alakzatot fogunk készíteni. 1 Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Appearance panelikonra ( ö ) , megjelenítve ezzel az Appearance (Megjelenés) panelt. Kapcsoljuk ki panelmenüjében (_ = ) a New Art Has Basic Ap­ pearance (Az új grafika megjelenése alapszintű) menüpontját. Ha ez ki van kapcsolva, a Paca ecset a kijelölt grafika tulajdonságait használja. 2 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>t) az imént rajzolt füstre, majd a Shift billentyű lenyomva tar­ tása mellett az attól jobbra lévő ellipszisre. 3 Kattintsunk az Appearance panel tetején lévő Path (Görbe) szóra, hogy a következőkben alkal­ mazni kívánt vetett árnyék ne csak a kitöltéshez vagy körvonalhoz legyen hozzárendelve. M e g je g y z é s .‘ A m ennyiben m indkét alakzat kiválasztása után az Appearance panelben M ixed Appearances fe lira to t látunk, a D billentyű lenyom ásával rendeljünk alapértelm ezett kitöltést és körvo na lat az alakzatok­ hoz, m ajd a Vezérlőpanelen vastagságának értékét 0-ra csökkentve szüntessük meg a körvonalat.

4 Válasszuk ki az Effect > Stylize > Drop Shadow (Hatás > Stilizálás > Árnyék) menüpontot. Állít­ suk át az ekkor megjelenő Drop Shadow (Vetett árnyék) párbeszédablakban az Opacity (Opaci­ tás) beállítás értékét 35% -ra, az X Off (X eltolás) és az Y Off (Y eltolás) értéket 3 pt-ra, a Blur (Életlenítés) mértéke pedig 2 p t legyen. Kattintsunk az OK gombra. Drop Shadow

5

Szüntessük meg a Select > Deselect menüponttal a kijelölést.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T a n fo ly a m a k ö n y v b e n

6 Az Eszköztárból a Paca ecset eszköz legyen kiválasztva, és ellenőrizzük az Appearance panelen, hogy ugyanazokat a tulajdonságokat látjuk (fehér kitöltés, nincs körvonal és vetett árnyék), mint amikkel a füst alakzat rendelkezik. Húzzunk az általunk létrehozott füst alakzatból a jobbra lévő ellipszis belsejébe, összekapcsolva ezzel a két alakzatot. M e g je g yz é s: Rajzolás és szerkesztés közben láthatjuk, hogy a vetett árnyék a teljes alakzaton megjelenik. M e g je g yzé s: /4 Paca ecsettel egyesíteni kívánt objektum oknak ugyanolyan megjelenési tulajdonságokkal kell rendelkezniük, nem lehet körvonaluk, ugyanazon a rétegen vagy ugyanabban a csoportban kell lenniük, illetve egymás m ellett kell elhelyezkedniük a pakolási rendben.

7

Folytassuk ezzel az eszközzel a rajzolást, hogy még inkább felhőszerűvé tegyük a füstöt. Amikor felengedjük az egér gombját, az alakzat vetett árnyékot kap. Ha úgy látjuk, hogy a meglévő felhő alakzat szerkesztése helyett új alakzatok jönnek létre, akkor vonjuk vissza a legutóbb létrehozott formákat, majd a Kijelölő eszközzel előbb jelöljük ki, aztán pedig szüntessük meg a felhő alakzat kijelölését.

8 A felhőszerű hatás növelése érdekében adjunk további alakzatokat az ellipszishez a Paca ecset eszközzel. 9

Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

Szerkesztés a Radír eszközzel Előfordulhat, hogy a Paca ecset eszközzel való rajzolás, valamint az alakzatok egyesítése közben túl nagy objektumot rajzolunk, és szerkeszteni kívánjuk a végeredményt. A Radír eszközzel formázhat­ juk az alakzatot, illetve tetszés szerinti változtatásokat hajthatunk végre rajta. T ip p : A Paca ecsettel és a Radír eszközzel rajzolás közben aján lott rövidebb vonásokat húzni, illetve gyakrab­ ban felengedni az egér gombját. Visszavonhatjuk ugyan az elvégzett módosításokat, de ha az egérgom bjának felengedése nélkül egyetlen, hosszú vonást húzunk, a visszavonással az összes addigi javításunkat eltávolítjuk.

1 A Kijelölő eszközzel (>t) a felhő alakzatra kattintva jelöljük ki azt. 2

Válasszuk ki az Eszköztárból a Radír eszközt (# )• A következő lépésekkel lassan haladjunk, és ne feledjük, hogy mindig megállhatunk, és visszavonhatjuk az utolsó műveleteket.

M e g je g yzé s: Amennyiben a Radír eszköz kiválasztása előtt kijelölünk egy alakzatot, csak a kijelölésre korlá­ tozzuk az eszköz m unkáját.

3

Helyezzük az egérmutatót a felhő fölé, majd a jobb szögletes zárójelet (]) néhányszor leütve nö­ veljük meg a radírméretet.

4

Húzzunk a Radír eszközzel a füst alakzat alsó széle mentén, hogy eltávolítsuk egy részét.

402

11. LECKE Ecsetek h asználata

A Paca ecset és a Radír eszköz is rendelkezik egy kört tartalmazó egérmutatóval, amely az ecset át­ mérőjét mutatja.

11

5 A Paca ecset és a Radír eszköz között váltogatva szerkesszük a füstöt.

6 A munkaterület jobb szélén lévő Layers panelikonra (0 ) kattintva bontsuk ki az ugyanilyen nevű panelt. Kattintsunk a Text rétegtől balra lévő láthatósági oszlopba. A Layers panelfülre kattintva csukjuk össze a panelt. M e g je g yzé s: M inden bizonnyal á t kell helyeznünk a Ted and Fuego Take a Train feliratot, ha a füst közepébe szeretnénk igazítani. Az áthelyezéshez a Kijelölő eszközre lesz szükségünk.

7

Válasszuk ki a File > Savé menüpontot, majd zárjunk be minden megnyitott állományt.

Irányelvek a Paca ecset eszköz használatához A Paca ecset eszköz használatakor vegyük fig y elem b e a következőket: • Az egyesíten i k ívánt görbéknek egym ás m ellett kell lenniük a pakolási rendben. • A Paca ecsettel olyan görbék rajzolhatok, amelyeknek nincsen körvonaluk, csak kitöltésük. Ügyel­ jü n k arra, h ogy ha m ár m eglévő grafikákkal szeretnénk egyesíten i a Paca ecsettel rajzolt görbéket, akkor azok a Paca ecsettel rajzolt görbékkel azonos kitöltésűek és k örvonal nélküliek legyenek. • Az alkalmazás a legfelső olyan g ö rb év el egyesíti a Paca ecsettel rajzolt új görbéket, am ely m egfelel az egyesítés kritériumainak. Ha az ú j g ö rb e egy csoporton va gy rétegen b elü l több, m egfelelő j e l ­ lemzőkkel rendelkező g ö rb ét is érint, akkor a program az összes keresztezett g ö rb ét egyesíti. • A Paca ecset eszköz festési jellem zők k el (pl. hatások, illetve átlátszóság) való ellátásához a festés előtt jelöljü k ki az ecsetet, m a jd az A ppearances p a n elen adjuk m eg a jellem zőket. • A Paca ecsettel más eszközökkel létrehozott görbék is egyesíthetők. Ehhez először is gondoskodjunk arról, h ogy a m eglév ő grafikának ne legyen körvonala, m a jd állítsuk a Paca ecset eszköz kitöltő szí­ n ét a m eglév ő grafik ával azonos színre, végü l rajzoljunk egy olyan görbét, am ely az összes egyesíte­ ni k ívánt g ö rb ét metszi. —Az lllustrator sú gójából

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 Tanfolyam a könyvben

Összefoglaló kérdések 1 Mutassuk be mind az öt ecsettípust: a grafika-, a kalligrafikus, a mintázat-, a sörte- és a szóróecseteket! 2 Mi a különbség, ha az ecsetet az Ecset eszközzel, illetve ha valamelyik rajzolóeszközzel rendeljük a grafikához? 3 Mutassuk be, hogyan szerkeszthetjük rajzolásuk közben a görbéket az Ecset eszközzel! Hogyan befolyásolja a Keep Selected beállítás az Ecset eszköz működését? 4

Miként változtathatjuk meg a grafika-, mintázat- vagy szóróecset színezési módszerét? (Ne feled­ jük, hogy kalligrafikus ecsetek esetén nem használunk színezési módszereket.)

5 Milyen ecsettípusok létrehozásához szükséges, hogy kijelöljük a rajztáblán a létrehozásukhoz használni kívánt grafikát? 6 Mit hozhatunk létre a Paca ecset eszközzel?

Összefoglaló válaszok 1 Az alábbi öt ecsettípus létezik: •

A grafikaecsetek, amelyek egyenletesen nyújtják el a grafikát a görbe mentén. Ezek különböző grafikus eszközökkel, például rajzszénnel húzott ecsetvonásokat foglalnak magukban. A grafika­ ecsetek objektumokat is tartalmazhatnak (például az Arrow ecset).



A kalligrafikus ecseteket olyan ellipszis alakzat határozza meg, amelynek középpontja a görbét kö­ veti. Ezekkel az ecsetekkel kézzel rajzolt, lapos, metszett kalligrafikus tollheggyel létrehozott ecset­ vonások hatását kelthetjük.

• A mintázatecsetek különböző szakaszokból, más néven mozaikokból álló mintázatokat festenek a görbe oldalaira, végeire és sarkaira. Használata esetén a mintázatecset a mintázat különböző mozaikjait rendeli a görbe egyes szakaszaihoz, attól függően, hogy azok hol helyezkednek el a görbén. •

A sörteecsetekkel a valódi, sörtékkel rendelkező ecsettel festett vonásokhoz hasonlókat rajzolhatunk.



A szóróecsetek egy adott objektumot, például falevelet terítenek a görbe mentén. Az ecset megjele­ nését módosítandó megváltoztathatjuk az ecset méret, távolság, szórás és elforgatás paramétereit.

2 Az ecsetek Ecset eszközzel való alkalmazásához kiválasztjuk az eszközt, majd a Brushes panelről a kívánt ecsetet, és a grafikára rajzolunk. Az ecset rajzolás közben közvetlenül a görbéhez adódik. Ha rajzolóeszközzel akarjuk használni az ecsetet, válasszuk ki az eszközt, majd rajzoljunk. Ezt kö­ vetően jelöljük ki a létrehozott görbét, és válasszuk ki a Brushes panelről a nekünk tetsző ecsetet. Az hozzáadódik a kijelölt görbéhez. 3 A görbe Ecset eszközzel történő szerkesztéséhez egyszerűen húzzunk az egérrel a kijelölt görbe fe­ lett, ily módon átrajzolva azt. A Keep Selected beállítás az Ecset eszközzel való rajzolás közben ki­ jelölve tartja az utolsó görbét. Akkor hagyjuk bekapcsolva (egyébként ez az alapértelmezett válasz­ tás), amikor azt szeretnénk, hogy rajzolás közben egyszerűen szerkeszthessük az előzőleg létreho­ zott görbét. Akkor kapcsoljuk ki. ha a korábban létrehozott görbék megváltoztatása nélkül kívá­ nunk több görberéteget létrehozni egymás felett. Ha a beállítás ki van kapcsolva, a Kijelölő esz­ közzel jdölhetiük i ; —t - í ' k csak utána szerkeszthetjük őket.

404

11. LECKE E csetek h asználata

4

11

Az ecset színezési módszerének megváltoztatásához kattintsunk duplán a Brushes panelen, hogy megnyissuk a beállításait tartalmazó párbeszédablakot. A Colorization szakaszban levő Method legördülő menüből válasszunk ki egy másik módszert. Hue Shift színezés esetén használhatjuk a párbeszédablak előnézetében megjelenő alapértelmezett színt, de a kulcsszínpipettára, majd a pipettával az előnézetben levő valamelyik színre kattintva új kulcsszint is megadhatunk. Az OK gombbal nyugtázzuk a beállításokat, és zárjuk be a Brush Options párbeszédablakot. Amennyi­ ben azt szeretnénk, hogy a változtatások a grafikán már meglévő ecsetvonásokra is vonatkozza­ nak, kattintsunk a figyelmeztető ablakban az Apply to Strokes gombra. A meglévő ecsetvonások azzal a körvonalszínnel jelennek meg, amely a vonások létrehozásakor ki volt választva. Az új ecsetvonások az aktuális körvonalszínnel lesznek színezve. Más színezési módszer megadása után a meglévő ecsetvonások színének megváltoztatásához jelöljük ki az ecset­ vonásokat, majd válasszunk új körvonalszínt.

5

Grafika- és szóróecsetek létrehozásához ki kell jelölnünk a grafikát, mielőtt a Brushes panel New Brush gombjára kattintanánk.

6

A Paca ecset eszközzel kitöltött alakzatokat szerkeszthetünk, hogy ugyanolyan színű más alakza­ tokkal metsszük vagy egyesítsük őket, illetve üres lappal indulva hozhatunk létre grafikákat.

Hatások alkalmazása

A hatások az objektumok m egjelen ését változtatják meg. A hatások élők, am i azt jelen ti, hogy az A ppearance (M egjelenés) p a n el segítségével azt követően is m ódosíthatjuk a beállításaikat, h ogy hozzáadtuk őket az objektumokhoz, illetve bárm ikor el is távolíthatjuk őket. Ilyen effektusokkal sok egyéb m ellett vetett árnyékot rendelhetünk az objektumokhoz, va gy könnye­ dén térhatásúvá tehetünk síkbeli objektumokat.

12. LECKE H a tá s o k alk alm a zá s a

A lecke á tte kin té se A leckében a következő témakörökkel ismerkedünk meg: •

Különböző hatások, például a Pathfinder (Görbekezelő), a Scribble (Firkálás) és a Drop Shadow (Vetett árnyék) használata



Betűtípus torzítása Warp, azaz Hajlítás hatásokkal



Térhatású (3D) objektum létrehozása sík (2D) grafikából



Grafika felfeszítése térhatású objektumok oldalaira

A lecke elvégzése körülbelül egy órát vesz igénybe. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről az előző lecke mappáját, és másoljuk át oda a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölt­ hető Lessonl2 könyvtárat.

Elindulás Ebben a leckében objektumokat hozunk létre különböző hatások alkalmazásával. Kezdés előtt vissza­ állítjuk az Adobe lllustrator alapértelmezett beállításait. Ezt követően megnyitjuk a befejezett grafikát tartalmazó fájlt, hogy lássuk, mit fogunk a lecke során előállítani. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy —átnevezéssel —iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. Lásd az Elindulás fejezet A lapértelm ezett beállítások visszaállítása részét. 2

Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

M e g je g yzé s: Ha eddig nem tettük volna meg, m ásoljuk á t a lecke forrásállom ányait a w w w .p e rfa c tk ia d o . h u /m e lle k ie te k o lda lról letölthető anyagok Lessonl 2 m appájából. Lásd az E lin d u lá s fejezet A T a n fo ly a m a k ö n y v b e n á llo m á n y a in a k m á s o lá s a részét.

3

Válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lessonl2 mappá­ ban található L12end.ai állományt.

A dokumentum egy dobozos üdítő befejezett képét mutatja. 4

Ha gondoljuk, a View > Zoom Out (Nézet > Kicsinyítés) menüpont kiválasztásával vegyük kisebbre a kész grafika nézetet, majd állítsuk be a dokumentumablak méretét, és munkánkhoz hagyjuk a kész művet a képernyőn. [A Kéz eszközzel ( Close (Fájl > Bezárás) menüpont kiválasztásával. Munkánk megkezdéséhez egy meglévő grafikus fájlt fogunk megnyitni. 5 Válasszuk ki a File > Open menüpontot, ezt követően nyissuk meg a Lesson 12 mappában talál­ ható L12start.ai állományt.

12

M eg je gyzés: Mac OS rendszer a la tt előfordulhat, hogy a lecke megnyitásakor a dokum entum ablak bal fel­ ső sarkában található kerek, zöld gom bra kell kattintanunk az ablak méretének maximalizálásához.

6 Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. A Savé As párbeszédablakban ellenőrizzük, hogy a fájl neve sodacan.ai legyen, majd menjünk a Lessonl2 mappába. A Savé As Type beállítás maradjon Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve a Formát legyen Adobe IIlustrator (ai) (Mac OS), majd kattintsunk a Savé gombra. Az lllustrator Options (lllustrator beál­ lításai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékükön, majd kattintsunk az OK gombra.

Élő hatások használata Az Effect (Hatás) menü parancsai az alapobjektum változtatása nélkül módosítják az objektumok megjelenését. Amikor hatást alkalmazunk egy objektumra, azt automatikusan annak megjelenési tu­ lajdonságaihoz adjuk. Egy-egy objektumhoz egynél több hatást is hozzárendelhetünk. A hatásokat bármikor kijelölhetjük és szerkeszthetjük, ha duplán kattintunk rájuk az Appearance (Megjelenés) pa­ nelen. A hatás által létrehozott pontok szerkesztéséhez először is szét kell bontanunk az objektumot.

Vetett árnyék hatással rendelkező objektum M eg je gyzés: Pixeles hatás alkalmazásakor az eredeti vektoros adatok a dokum entum raszterhatás-beállításaival bontódnak pixelekre. Ezek a beállítások határozzák meg az eredményül kapott kép felbontását. A dokumentum raszterhatás-beállításairól bővebben is olvashatunk az lllustrator súgójának Docu m ent raster effects settings (D okum entum raszterhatás-beállításai) témakörében.

12. LECKE H atáso k alkalm azása

A hatások két típusa érhető el az Illustratorban: a vektoros és a pixeles hatások. Kattintsunk az alkal­ mazás Effect menüpontjára. •

lllustrator (vektoros) hatások: Az Effect menü felső fele a vektoros hatásokat tartalmazza. Eze­ ket kizárólag vektoros objektumokra alkalmazhatjuk. Az alábbi vektoros effektusok alkalmazha­ tók mind vektoros, mind pixelgrafikus objektumokra: 3D-s hatások, SVG szűrők, Warp (Hajlí­ tás) hatások, Transform (Alakítás) hatások, Drop Shadow (Vetett árnyék), Feather (Lágy perem), Inner Glow (Belső ragyogás) és Outer Glow (Külső ragyogás). (Ez utóbbi két hatás neve helyesen belső, illetve külső fényudvar.)



Photoshop (pixeles ) hatások: Az Effect menü alsó fele pixeles effektusokat tartalmaz. Ezeket vektoros és pixelgrafikus objektumokhoz egyaránt hozzárendelhetjük.

Hatás alkalmazása A hatásokat, amelyek az Effect menü vagy az Appearance panel segítségével alkalmazhatók, objektu­ mokhoz, csoportokhoz vagy rétegekhez rendelhetjük. A lecke most következő részében először meg­ tanuljuk, hogyan rendelhetünk hatást az üdítősdoboz címkéjéhez az Effect menü segítségével, majd az Appearance panel felhasználásával fogunk hatást alkalmazni. 1 Az alkalmazássáv munkaterület-váltójából a Reset Essentials (Alapok visszaállítása) munkaterüle­ tet kiválasztva állítsuk vissza az alapértelmezett kezelőfelületet. M e g je g yzé s: Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Window > Workspace > Essentials m enüpontot, m ie lőtt a W indow > Workspace > Reset Essentials m enüpontra klikkelnénk.

2 A View > Smart Guides (Nézet > Intelligens segédvonalak) menüponttal kapcsoljuk ki az intelli­ gens segédvonalakat. 3 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>t) a rajztáblán lévő Sparkling Soda szövegalakzatra. 4 Legyen kijelölve ez a csoport, és a megjelenő Illustrator-hatások közül válasszuk ki az Effect > Stylize > Drop Shadow (Hatás > Stilizálás > Árnyék) menüpontot. 5 Állítsuk át a Drop Shadow (Vetett árnyék) párbeszédablakban az X Offset (X eltolás), Y Offset (Y el­ tolás) és a Blur (Eletlenítés) mezők értékét 0,04 hüvelykre. Kapcsoljuk be a Preview (Előkép) jelölő­ négyzetet, hogy lássuk a szövegalakzatokhoz rendelt vetett árnyékot. Kattintsunk az OK gombra. Ez­ zel egy halvány árnyékot adtunk a szövegalakzathoz.

A következőkben egy másik módon alkalmazunk hatást, amelynek az előzővel megegyező eredménye lesz. 6 A Kijelölő eszközzel a cseresznyékre kattintva jelöljük ki a csoportot. 7

Legyen kijelölve a csoport, és kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Appearance panel­ ikonra (0 ) , ami az ugyanilyen nevű panelt bontja ki.

ADOBE ILLUSTRATORC56 Tanfolyam a könyvben

Az Appearance panel tetejénél a Group (Csoportosítás) szót láthatjuk. Ez azt jelzi, hogy csoport van kijelölve. A hatásokat objektumok csoportjához is rendelhetjük. 8 Kattintsunk az Appearance panel alján lévő Add New Effect (Új hatás hozzáadása) gombra (ES). Az Effect menüből már ismerős hatásokat látjuk itt is. 9 Válasszuk ki a megjelenő menüből a Stylize > Drop Shadow menüpontot. 10 Állítsuk a Drop Shadow párbeszédablakban az Opacity (Opacitás) értékét 40%-ra, az X Offset, Y Offset és Blur beállításokat hagyjuk 0,04 hüvelyken. A Preview jelölőnégyzetet bekapcsolva lát­ hatjuk a cseresznyékhez rendelt vetett árnyékot. Kattintsunk az OK gombra. Appearance

D ro p Shadow

Graphic Styies

Group

Mode: Multiply Contents

Opacity:

Opacity. Default



Z

E S 3H H Í

X Offset: C Q S S I H I i

yoffset: 1

í ....... 1:1 D rop S ha d ow jv V— In n e r G low... O u te r G low... Round Corners... S cribble...

1

lllu s tra to r Effects 3D C onvert to Shape

► ►

Crop Marks D is to rt & T ra n sfo rm



Path P athfínder

► ►

:EE32SH

Blur: C E X I Z Z S H I • Coior: Q

Darkness:

Rasterize... Stylize SVG F ilters Warp

► 1 ► ►

Photoshop Effects Effect G allery... A rtis tic



Figyeljük meg az Appearance panelen látható Drop Shadow hatást. 11 Szüntessük meg a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüponttal a kijelölést.

12 Mentsük el munkánkat a File > Savé (Fájl > Mentés) menüponttal. A következőkben a két vetett árnyék hatást fogjuk szerkeszteni.

Hatás szerkesztése Minthogy a hatások élők, az objektumokhoz adásuk után is szerkeszthetők. A szerkesztést az Ap­ pearance panelen belül hajthatjuk végre: jelöljük ki először az objektumot, amelyhez a hatást rendel­ tük, majd kattintsunk az Appearance panelen az adott hatás nevére, vagy kattintsunk duplán ugyan­ itt a tulajdonságsorra. Ekkor megjelenik az adott effektus párbeszédablaka. A végrehajtott változtatá­ sok frissülnek a grafikán. Ebben a részben a szöveghez rendelt vetett árnyékot fogjuk szerkeszteni.

410

12. LECKE H a tá s o k alk a lm a z á s a

1

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (^) a csoportosított cseresznye alakzatokra, és ellenőrizzük, hogy látjuk-e képernyőnkön az Appearance panelt. Amennyiben nem, válasszuk ki a W indow > Ap­ pearance menüpontot, vagy kattintsunk a panelikonjára (0 ).

Láthatjuk, hogy az Appearance panel listáján a vetett árnyék hatás is megjelenik. A listán szereplő «i elemek mellett megjelenő ( 0 ) ikon azt jelzi, hogy az adott elem egy hatás. 2

Kattintsunk az Appearance panelen a Drop Shadow szövegre. Az ekkor megjelenő Drop Shadow párbeszédablakban állítsuk az Opacity értékét 60% -ra, és kapcsoljuk be a Preview jelölőnégyze­ tet, hogy lássuk a végrehajtott változtatást. Próbáljunk ki különböző beállításokat (a könyv példá­ jában mi 0,03-ra állítottuk a Blur, azaz Eletlenítés értékét), és figyeljük meg a hatásukat, majd kattintsunk az OK gombra.

'S

Preview

Cancel

OK

Most pedig eltávolítjuk a hatást a Sparkling Soda szövegalakzatokról. 3

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel a Sparkling Soda szövegalakzatokra.

Kattintsunk az Appearance panelen a Drop Shadow szavaktól balra vagy jobbra. Ezzel kijelöltük a Drop Shadow hatás tulajdonságsorát. Ezt követően kattintsunk a panel alján található Delete Selected Item ® gombra.

K attintsunk a szövegalakzatra Töröljük a D rop S hadow hatást

Az eredm én y

M e g je g y z é s : Ügyeljünk, hogy ne az a lá h ú zo tt Drop Shadow szavakra kattintsunk, m e rt az a Drop Shadow párbeszédablakot nyitja meg.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6

411

T anfolyam a kö n y v b e n

4 A Kijelölő eszközzel újra a cseresznyék csoportjára kattintva jelöljük ki azt. 5 Válasszuk ki az Object > Ungroup (Objektum > Csoportbontás) menüpontot. Látható, hogy a vetett árnyék eltűnt a cseresznyék alól. Ha csoporthoz rendelünk hatást, az a csoport egészére fog hatni. Ha a csoportot alkotó objektumok csoportosítása megszűnik, a hatást is elvesztik. M e g je g yzé s: M iután felbontottuk a cseresznyék csoportját, az Appearance panel tetején továbbra is látható a Group szó. Ennek az az oka, hogy az egyes cseresznyeszemek is saját csoportot alkotnak.

6 Válasszuk ki az Edit > Undo Ungroup (Szerkesztés > Csoportbontás visszavonása) menüpontot. Újra megjelenik a vetett árnyék. 7

Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd mentsük el munkánkat (File > Savé).

Szöveg alakítása hatásokkal Hajlítást létrehozhatunk grafikánk objektumaiból, és burkológörbeként használhatunk előre beállí­ tott hajlító alakzatot vagy hálóobjektumot is, ahogy azt a Szöveg használata című, 7. leckében láthat­ tuk. A most következő gyakorlatban hajlítás hatással fogjuk a címke alján lévő szöveget meghajlítani. 1 A Kijelölő eszközzel (10 jelöljük ki a címke alján található NET WT... szöveget. 2 Válasszuk ki az Effect > Warp > Arc Lower (Hatás > Hajlítás > ívelés lejjebb) menüpontot. 3 Az ívelés hatásának megteremtéséhez állítsuk a Warp Options (Hajlítási beállítások) párbeszédab­ lak Bend (Görbület) beállítását 35%-ra. A módosítások előnézetének megjelenítéséhez kapcsol­ juk be a Preview jelölőnégyzetet. Próbáljunk ki a Style (Stílus) menüből más stílusokat is, majd térjünk vissza az eredeti Arc Lower stílushoz. Kísérletezzünk a Horizontal és Vertical Distortion (Vízszintes, illetve Függőleges torzítás) csúszkák állítgatásával. Végül ellenőrizzük, hogy a torzítási beállításokat visszaállítottuk-e 0-ra, majd kattintsunk az OK gombra.

~

NET WT. 3 7 5 M 1? - - 1 2 .6 FL OZ.

'j

K attintsunk a szövegre 4

Alkalmazzuk a H ajlítás hatást

Az eredm ény

Maradjon kijelölve a hajlított szöveg, és kattintsunk az Appearance panel Warp: Arc Lower (Haj­ lítás: ívelés lejjebb) sorától balra található láthatósági ikonra (M ). hogy kikapcsoljuk az ikon megjelenését. Láthatjuk, hogy a szöveg hajlítás nélkül jelenik meg a rajztáblán.

M eg je gyzés: Az Appearance panelről a M egjelenési tula jd onsá go k és grafikus stílusok alkalmazása című, 13. leckében olvashatunk részletesen.

\ álasszuk ki az Eszköztárból a Szöveg eszközt (T ), majd írjuk át a címkén lévő 375-öt 380-ra.

12

412

12. LECKE H a tá s o k a lk a lm a zá s a

6

Váltsunk Kijelölő eszközre, majd az Appearance panel Warp: Arc Lower sorától balra lévő látha­ tósági oszlopba kattintva tegyük ismét láthatóvá a hatást. Megfigyelhetjük, hogy a szöveg ismét hajlítva jelenik meg.

M e g je g yzé s: Azért választottuk ki ebben a lépésben újra a Kijelölő eszközt, m ert eredetileg ezzel rendeltük a szövegobjektumhoz a hatást.

12

7

Szüntessük meg a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüponttal a kijelölést.

Kapcsoljuk ki a láthatóságot

Változtassuk m eg a sz öveget

Az eredm ény

T ip p : A szöveg rajztáblán való szerkesztése előtt nem feltétlenül szükséges kikapcsolni a hajlítás hatás lá th a ­ tóságát, mindenesetre m egkönnyíti a munkánkat.

Most pedig az üdítő címkéjének tetején lévő, körvonalakká alakított CHERRY BLAST szövegalakza­ tokhoz fogunk hatásokat rendelni. 1 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (fc) a CHERRY BLAST szövegre, kijelölve ezzel a csoportot. M e g je g yzé s: A szöveg körvonallá alakításáról a Szöveg használata című, 7. lecke Szöveg körvonallá alakí­ tása részében olvashatunk részletesebben. 2

Kattintsunk az Appearance panel alján lévő Add New Effect (Új hatás hozzáadása) gombra ® ) . Válasszuk ki a Warp > Rise (Hajlítás > Emelkedés) menüpontot.

3

Hagyjuk a Warp Options párbeszédablakban a Horizontal (Vízszintes) választógombot bekap­ csolva, és állítsuk át a Bend értékét 20%-ra. A módosítások előnézetének megjelenítéséhez kap­ csoljuk be a Preview jelölőnégyzetet, majd hagyjuk jóvá az OK gombbal. Warp O ptions

Láthatjuk, hogy a kijelölt szövegalakzat (amely kékkel jelenik meg) továbbra is úgy néz ki, mint az eredeti szöveg, de valójában már meg van hajlítva. Ez is jelzi, hogy a Rise hatás a mögöttes

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 Tanfolyam a könyvben

objektum módosítása nélkül változtatja meg az alakzat megjelenését. Azt is megfigyelhetjük, hogy az Appearance panelen megjelenik a szövegalakzatokhoz rendelt Warp: Rise effektus. Most pedig elrejtjük a kijelölés csomópontjait, hogy figyelmünket a végeredményre összpontosít­ hassuk. 4 Továbbra is legyen kijelölve a CHERRY BLAST szövegalakzat, és válasszuk ki így a View > Hide Edges (Nézet > Peremek elrejtése) menüpontot. (A menüpont neve helyesen Kijelölés elrejtése lenne.) 5 Állítsuk át a Vezérlőpanelen a kitöltés színét a Banner színmintára, a körvonalat pedig hagyjuk feketén és 1 pt vastagon.

6 Válasszuk ki az Edit > Copy (Szerkesztés > Másolás), majd az Object > Hide > Selection (Objek­ tum > Elrejtés > Kijelölés) menüpontot. 7 Válasszuk ki az Edit > Paste In Front (Szerkesztés > Beillesztés előre) menüpontot. 8 Maradjon kijelölve a másolat, és állítsuk át a Vezérlőpanelen a kitöltést a Scribble nevű színmin­ tára, körvonalat pedig ne állítsunk be az alakzatnak. A következőkben a Scribble hatást rendeljük a szövegalakzatokhoz. 9 Továbbra is legyenek kijelölve a szövegalakzatok, és válasszuk ki az Effect > Stylize > Scribble (Hatás > Stilizálás > Firka) menüpontot. 10 Válasszuk ki a Scribble Options párbeszédablak Settings (Beállítások) menüjéből a Tight (Szoros) lehetőséget. Hogy lássuk a módosítást, kapcsoljuk be a Preview jelölőnégyzetet. Állítsuk az Angié (Szög) értékét 10-re, a Path Overlap (Görbe átfedése) értékét - 3 pt-ra, a többi beállítást pedig hagyjuk alapértelmezett értékén. Kattintsunk az OK gombra. Miután változtatásokat hajtottunk végre a párbeszédablakban, a Settings menü Tight helyett Custom (Egyéni) beállítást mutat. Scribble Options

M egjegyzés: Az ábrán látható Firka hatás eltérhet a miénktől, de ez teljesen természetes.

414

12. LECKE H a tá s o k a lk a lm a z á s a

11 Válasszuk ki az Object > Show All (Objektum > Az összes megjelenítése) menüpontot.

12 12 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd mentsük el munkánkat (File > Savé).

A la kzatok szerkesztése g ö rb e k e z e lő hatással A Pathfinder, azaz görbekezelő hatások a Pathfinder panel görbekezelő műveleteihez hasonlók a különbség annyi, hogy hatásként alkalmazva nem változtatják meg a mögöttes tartalmat. A mostani gyakorlatban különböző alakzatokhoz fogunk görbekezelő hatásokat rendelni. 1 A Kijelölő eszközzel (>t) a Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintva jelöljük ki a SPARKLING SODA szövegalakzatok mögötti piros, valamint a háttérben lévő ovális alakzatot.

M e g je g y z é s : A görbekezelő parancsokról az A lakzatok létrehozása és szerkesztése című, 3. lecke G örbeke­ zelő m űve le te k fejezetében olvashatunk részletesebben.

2

Csoportosítsuk a kijelölt alakzatokat az Object > Group menüponttal. Azért csoportosítottuk az objektumokat, mert a görbekezelő hatásokat csak csoportokon, rétege­ ken és szövegobjektumokon alkalmazhatjuk.

3

Az Effect > Pathfinder > Intersect (Hatás > Görbekezelő > Metszet) menüpont kiválasztásával a két alakzat metszetében hozhatunk létre áj alakzatot.

M e g je g y z é s : Ha az Effect > Pathfinder > Intersect m en üp ont kiválasztása után figyelm eztető ab la k je len ik meg, akkor m inden bizonnyal elfelejtettük előzetesen csoportosítani az objektum okat.

ADOBE ILLUSTRATOR CSŐ Tanfolyam a könyvben

M egjegyzés: Az Intersect hatás eltávolításához kattintsunk az Appearance panelen az Intersect effektusra, m ajd a panel alján lévő Delete Selected Item (Kijelölt elem törlése) gombra ® .

Az Appearance panelen láthatjuk megjelenni az Intersect (Metszet) hatást. Az Intersect szóra kattint­ va másik görbekezelő hatást választhatunk, illetve szerkeszthetjük az Intersect hatást. M eg je gyzés: Az Appearance panel használatáról bővebben olvashatunk a Megjelenési tulajdonságok és grafikus stílusok alkalmazása című, 13. leckében.

4 Továbbra is legyen kijelölve a csoport, és a View > Outline (Nézet > Körvonal) menüpontot kivá­ lasztva váltsunk körvonal-megjelenítési módra. A két alakzat továbbra is elérhető a rajztáblán, és teljes mértékben szerkeszthető, mivel élő hatást rendeltünk hozzájuk.

M egjegyzés: Az alakzatok metszetének létrehozásához a Pathfinder panelt is használhatjuk, amely alapér­ telmezésben azonnal véglegesíti az alakzatokat. Az Effect menü használata biztosítja, hogy az eredeti alak­ zatokat egymástól függetlenül is szerkeszthetjük.

A gyakorlat következő részében lemásoljuk az ovális alakzatot az alakzatcsoportból, amelyhez a gör­ bekezelő hatást is rendeltük. 5 A Kijelölő eszközzel pontosan az ovális alakzat körvonalára duplán kattintva lépjünk elkülönített módba. így lehetőségünk nyílik arra, hogy csak a két - a csoport részét képező —alakzatot szerkesszük. M egjegyzés: Azért az alakzat körvonalára kell duplán rákattintanunk, m ert az elkülönített m ódban lévő alakzatoknak nincsen kitöltésük, így a közepükbe kattintva nem jelölhetők ki.

6 Kattintsunk az ovális alakzat körvonalára, hogy kijelöljük. Másoljuk le az Edit > Copy menüponttal. 7 Az Esc billentyűt leütve lépjünk ki az elkülönített módból. Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect). 8 Válasszuk ki View > Preview (Nézet > Előkép) menüpontot, majd az Edit > Paste In Front menüpont­ tal illesszük be a másolatot az összes többi objektum tetejére. Hagyjuk kijelölve az ovális alakzatot.

9 Mentsük el munkánkat a File > Savé (Fájl > Mentés) menüponttal.

12. LECKE H atáso k alkalm azása

Görbe eltolása hatás alkalmazása Most pedig az ovális alakzatot szerkesztjük, több körvonalat adva hozzá. Ezt követően az eredeti ová­ lis alakzattól eltolva módosítjuk az egyik körvonalat. Ezzel a módszerrel több egymásra pakolt alakzat hatását kelthetjük. 1 Legyen kijelölve az ovális alakzat, és változtassuk a Vezérlőpanelen a körvonal színét a Green nevű színmintára, a kitöltést a center nevű színátmenetre, a körvonal vastagságát pedig állítsuk 5 pt-ra. 2

Kattintsunk a Vezérlőpanelen a Stroke (Ecsetvonás) szóra, és az ekkor megjelenő Stroke panelen kattintsunk az Align Stroke To Outside (Ecsetvonás kívülre igazítása) gombra ( P l). Az Escape billentyű lenyomásával rejtsük el a panelt.

3 A munkaterület jobb oldalán lévő Layers panelikonra ® ) kattintva bontsuk ki a hasonnevű panelt. A Background rétegtől balra lévő láthatósági oszlopba kattintva jelenítsük meg a háttéralakzatot. -------a



tj

____a

...□...



Szerkesszük a k örvonalat és a kitöltést

Jelenítsük m eg a B ack ground réteget

Az eredm ény

A következőkben körvonalat adunk az alakzathoz, majd szerkeszteni fogjuk a színátmenetes kitöltést. 4 Az Appearance panelikonra (0 ) kattintva bontsuk ki a panelt. Szükség esetén a Vonás és Kitöltés sorok bal oldalán található nyílra kattintva összecsukhatjuk őket. Továbbra is legyen kijelölve a zöld alakzat, az Appearance panelen pedig a körvonal sora, és kattintsunk a panel alján lévő Add New Stroke (Új vonás hozzáadása) gombra ([■]). Új körvonal jelenik meg a panelen, de az alakzat látszó­ lag nem változott. Ekkor az alakzat két ugyanolyan színű és vastagságú körvonallal rendelkezik, amelyek közvetlenül egymáson helyezkednek el. 5 Állítsuk az Appearance panelen a kijelölt (kiemelve látható) körvonal vastagságát 9 pt-ra. 6

Kattintsunk az Appearance panelen a körvonal színére, és válasszuk ki a Swatches panelen a fehér színmintát. Az Enter, illetve a Return billentyű leütésével zárjuk be a Swatches panelt, és térjünk vissza az Appearance nevűhöz. Ugyanahhoz az objektumhoz több körvonalat adhatunk, és mind­ egyikhez másmilyen hatást rendelve egyedi és érdekes grafikákat állíthatunk elő.

Uj k örvonal hozzáadása

K örvon a l vastagságának és színének m egváltoztatása

Az eredm ény

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a könyvben

7 A fehér körvonal sor legyen kijelölve az Appearance panelen, és így kattintsunk a panel alján lévő Add New Effect (Új hatás hozzáadása) gombra (flI). Válasszuk ki a Path > Offset Path hatást. 8 Állítsuk át az Offset Path párbeszédablak Offset (Eltolás) értékét 0,2 in-re.

9 Kattintsunk az Appearance panelen a Stroke (9 pt) szótól balra lévő nyílra, hogy lenyissuk a tulaj­ donságot. Láthatjuk, hogy az Offset Path a Stroke tulajdonság alá beágyazott hatás. Ez azt jelzi, hogy az eltolás csak ehhez a körvonalhoz van hozzárendelve.

□ I ír.

©

Miután elkészültünk grafikánkkal, átméretezzük, majd szimbólumként elmentjük a Symbols (Szim­ bólumok) panelen. Majd az általunk létrehozandó térhatású üdítősdobozhoz fogjuk hozzárendelni. 10 Legyen kiválasztva a Kijelölő eszköz, tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, és kattintsunk a háttér­ ben lévő piros téglalapra, hogy mindkét alakzat ki legyen jelölve. Az Object > Arrange > Send To Back (Objektum > Rendezés > Hátraküldés) menüponttal küldjük hátra a kijelölt alakzatokat.

11 Válasszuk ki a Select > All On Active Artboard (Kijelölés > Az aktív rajztáblán található összes) menüpontot. Csoportosítsuk a kijelölt objektumokat az Object > Group menüponttal.

Photoshop-hatások alkalmazása A lecke korábbi részében m ár onlítettiik, hogy az Effect m enü alsó feléb en Photoshop-hatásokat talá­ lunk. Ezeket vektoros és pixelgrafikus objektumokhoz egyaránt hozzárendelhetjük. A Photoshop-hatások a vektoros adatok helyett képpontokat állítanak elő. Olyan hatások tartoznak ide, m in t az SVG-szűrők, az Effect m enü alsó felén ek összes hatása, illetve az Effect > Stylize alm enü Drop Shadow, Inner Glow, O uter Glow és Feather menüpontjai.

417

12. LECKE H atáso k alkalm azása

12 Maradjon kijelölve az így létrehozott csoport, és kattintsunk duplán az Eszköztáron a Méretezés eszközre G£3).

13 Állítsuk át a Scale (Méretezés) párbeszédablakban a Uniform Scale (Egységes méretezés) értékét 60%-ra, majd kapcsoljuk be a Scale Strokes & Effects (Ecsetvonások és hatások méretezése) je­ lölőnégyzetet. (Helyesen Körvonalak és hatások méretezése lenne a jelölőnégyzet.) Kattintsunk az OK gombra. M e g je g yzé s: Ha úgy méretezzük á t a tartalm at, hogy nem kapcsoljuk be a Scale Strokes & Effects beállítást, a körvonalvastagság és a hatások ugyanakkorák m aradnak az átméretezés során.

D o ku m e n tu m raszterhatás-beállításai Amikor pixeles hatást használunk, az lllustrator a dokum en­ tum raszterhatás-beállításai alapján határozza m eg az ered­ m ényü l adódó kép felbontását. A hatásokkal való munka m eg­ kezdése előtt fon tos ellenőrizni a dokum entum raszterhatásbeállításait. A dokum entum raszterhatás-beállításait új dokum entum lét­ rehozásakor vagy az E ffect > D ocum ent Raster Effects Set­ tings (Hatás > D okum entum raszterhatásainak beállításai) m enüp ontot kiválasztva adhatjuk meg. A D ocum ent Raster Effects Settings párbeszédablakban a dokum entum pixeles ha­ tásaihoz vagy vektoros objektum pix elre bontásához tudjuk m ega dni az olyan beállításokat, m int a Color M odel (Színrendszerj, a R esolution (Felbontás), a B ackground (Háttér), az Anti-alias (Elsimítás), a Create C lipping Mask (Vágó­ maszk létrehozása), valam int az A dd A round O bject (Hoz­ záadás az objektum köré). Ha szeretnénk bővebben olvasni ezekről, keressünk rá az lllustrator súgójának About raster effects (Raszterhatások) témakörére.

Document Raster Effects Settings

C olor Model:

CMYK

Resolution: High (300 ppi)

Create C lipping Mask

Preserve spot colors

0

Changing these settings wfll break the link with graphic styles that are applied to images. In addition, changing these settings may affect the appearance of currentiy applied raster effects.

- Az lllustrator sú gójából

14 A Symbols panelikonra (EJ) kattintva vagy a Window > Symbols (Ablak > Szimbólumok) menü­ pontot kiválasztva bontsuk ki a Symbols panelt. Maradjon kijelölve a csoport, válasszuk ki a Kije­ lölő eszközt, és kattintsunk a Symbols panel alján található New Symbol (Q) gombra, hogy

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 4 1 9 Tanfolyam a könyvben

létrehozzunk egy új szimbólumot. Adjuk a szimbólumnak a Symbol Options párbeszédablakban a soda label (üdítőscímke) nevet, és válasszuk ki a Graphic (Grafika) szimbólumtípust. Kattint­ sunk az OK gombra. Symbol Options

12

A lign to Pixel Grid I Swatches

h *

ISrushes

Sym bols

»

r O

*= 1

e

"Movie Clip* a n d 'G raphic* a re ta g s fór Flash im p o rt. T here is no d ifferen ce b etw een th ese-tw o sy m b o ls in lllu strato r.



1 S w atc h es

k

i

S

B ru sh e s

?

Változtassuk m eg a szim bólum beállításait

r

»

0

-=

]

) IÍW

Hozzunk létre új szim bólum ot

-

Symbols

•+

?!

a

Az eredm ény

15 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd mentsük el munkánkat (File > Savé). Hagy­ juk megnyitva a fájlt. T ip p : A szimbólumokról részletesebben olvashatunk a S zim bólum ok használata című, 14. leckében.

3D hatás alkalmazása Az lllustrator 3D hatásának kiválasztásakor világítással, árnyékolással, elforgatással és egyéb tulajdon­ ságokkal szabályozhatjuk a térhatású objektum megjelenését. A lecke ezen részében sík alakzatokat fogunk használni térhatású objektumok létrehozására. Háromféle 3D hatást alkalmazhatunk: •

Extrude & bevel (Kiemelés és fazetta) - A Z tengely mentén kiterjeszti a sík objektumot, így ad neki térhatást. Például ellipszis kiemelésével hengert állítunk elő.



Revolve (Körbeforgatás) - A térhatású objektum (forgástest) létrehozásához a globális Y tengely körül körkörös irányban elforgat egy görbét vagy profilt.



Rotate (Forgatás) - A Z tengelyt használva elforgatja a síkgrafikát a térben, és megváltoztatja a grafika perspektíváját.

A 3D hatás az X, Y és Z tengelyeket használja ki

420

12. LECKE H a tá s o k a lk a lm a zá s a

Alább példákat láthatunk mindhárom 3D hatásra, amelyeket a bal oldali kiinduló alakzatra alkal­ maztunk.

12 K iem elés ésfa z etta 3D hatás

K örbeforgatás 3D hatás

Forgatás 3D hatás

K ö rb e fo rg a to tt o b je k tu m létrehozása A lecke most következő részében a Revolve nevű 3D hatással fogunk megismerkedni. A hatás segítsé­ gével üdítősdobozt fogunk előállítani a második rajztáblán lévő görbéből. 1 Állítsuk vissza az alapértelmezett munkaterületet a W indow > Workspace > Reset Essentials me­ nüponttal. 2

Az Artboards panelikonra (BT) kattintva bontsuk ki az Artboards (Rajztáblák) panelt.

3

Kattintsunk duplán a panelen az Artboard 2 nevű, 2. rajztáblára (ne a nevére), hogy a dokumen­ tumablakhoz igazítsuk. Az Artboards panelikonra kattintva zárjuk be a panelt.

4

Válasszuk ki a Select > All On Active Artboard (Kijelölés > Az aktív rajztáblán található összes) menüpontot.

A kijelölt görbe egy üdítősdoboz alakjának a felét mintázza. Amikor a Revolve hatást rendeljük hoz­ zá, jobb vagy bal széle körül megforgatva 360 fokos alakzatot hoz létre. M e g je g y z é s : Körbeforgatáskor az objektum körvonalának színe felülírja a kitöltését.

5

Kattintsunk a Vezérlőpanelen a körvonal színmintájára, és válasszuk ki a Nőne, azaz Nincs szín­ mintát (0 ) .

6

Kattintsunk a Vezérlőpanelen a kitöltés színmintájára, és válasszuk ki a fehér színt.

7

Válasszuk ki az Eífect > 3D > Revolve (Hatás > 3D > Körbeforgatás) menüpontot. A 3D Revolve Op­ tions (3D körbeforgatási beállítások) párbeszédablak Position (Pozíció) menüjéből válasszuk ki a Front (Elöl) lehetőséget. Hogy lássuk a változtatásokat, kapcsoljuk be a Preview jelölőnégyzetet. Elképzelhe­ tő, hogy át kell helyeznünk a 3D Revolve Options párbeszédablakot, mert eltakarja a grafikát.

M e g je g y z é s : A 3 D Revolve Options párbeszédablakban végrehajtott változtatások megjelenítéséhez a kör­ b e forga to tt alakzat összetettségétől és szám ítógépünk teljesítményétől függően több-kevesebb időre lehet szükség. Érdemes először kikapcsolni a Preview jelölőnégyzetet, végrehajtani a módosításokat, m a jd vissza­ kapcsolni az előnézetet. így az alakzatnak nem kell m inden egyes változás után újrarajzolódnia.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 4 2 1 Tanfolyam a könyvb en

8 Válasszuk ki az Eltolás menüből a Right Edge (Jobb szegély) menüpontot. Kattintsunk az OK gombra. Ez az a szegély, amely körül az ív körbefordul. A végeredményt nagyban befolyásolja, hogy melyik oldalt választjuk ki, és hogy az eredeti objektumhoz lett-e körvonal vagy kitöltés rendelve.

Válasszuk ki, h ogy m ely szegély körül forgassunk körbe

B al szegély

Jo b b szegély

T ip p : Az Angié (Szög) mező határozza meg az elforgatás mértékét. Ha metszetszerű ábrázolást szeretnénk elérni, akkor változtassuk az elforgatás szögét 360-nál kisebbre.

9 Mentsük el munkánkat (File > Savé), és hagyjuk megnyitva a fájlt.

Körbeforgatási beállítások A R evolve 3D hatás 3D Options párbeszédablakában az alábbi fontosab b beállításokat találjuk: • Angié (Szög): M egadja, hogy az alkalmazás hány fokkalforgassa el a görbét. Az értéknek 0 és 360 között kell lennie. •

Cap (Vonalvég): M egadja, hogy az objektum töm ör (Tűm Cap On Fór S olid Appearance - Vo­ na lvég bekapcsolása töm ör m egjelenítéshez) va gy üreges (Turn Cap O ff Fór H ollow —Vonalvég be­ kapcsolása üreges m egjelenítéshez) legyen.



Offset (Eltolás): Távolságot a d a körbeforgatási tengely és a gö rb e közé (p éld á u lgyű rű alakú ob­ jektum ok létrehozásához). A m egadott értéknek a 0 és 1000 közötti tartom ányba kell esnie. —Az lllustrator súgójából

Térhatású o b je k tu m m egvilágításának módosítása A Revolve hatás lehetővé teszi egy vagy több fényforrás hozzáadását, a fényerősség megváltoztatását, az objektum árnyalási színének módosítását, valamint a fényforrások objektum körüli áthelyezését. A soron következő gyakorlatban további beállítások segítségével a fényforrás erejét és irányát fogjuk megváltoztatni.

12. LECKE

Hatások alkalmazása

1 Legyen kijelölve az üdítősdoboz, és kattintsunk az Appearance panelen a 3D Revolve hatásra. Ha a panel nem látható, hozzuk elő a W indow > Appearance menüponttal. Előfordulhat, hogy görgetnünk kell rajta lefelé, vagy a jobb áttekinthetőség érdekében át kell méreteznünk. 2

Kapcsoljuk be a 3D Revolve Options párbeszédablak Preview jelölőnégyzetét, ezt követően pedig kattintsunk a More Options (Több beállítás) gombra.

A további beállításokkal egyéni megvilágítási hatásokat hozhatunk létre a térhatású objektumon. Az ablak bal alsó részében lévő előnézeti ablak segítségével áthelyezzük a világítást, és megváltoztatjuk az árnyalás színét. 3

Ha még nem lenne kijelölve, akkor válasszuk ki a Surface (Felszín) legördülő menüből a Plastic Shading (Műanyag árnyalás) opciót.

4

Húzzuk balra az előnézeti ablakban (az árnyalt gömbön) a fényforrást jelképező fehér négyzetet. Ezzel megváltoztatjuk a világítás irányát. A New Light (Új fény) gombra ( 0 ) kattintva adjunk még egy fényforrást az üdítősdobozhoz. Húzzuk ezt a második fényt lefelé és jobbra. Offset:

0E ■ ■ ►

from

Surface: Plastic Shading

Right Edge





>

U ght Intensity:

SS29H Highllght Intensity: ESSSH '► Ambient Light:

Highlight Size:

EÜZ9HÍ *

Blend Steps: E S H I * Shading Color: Preserve Spot Colors

'S Preview

Black

*

Draw Hidden Faces

Map A rt...

Fewer Options

Cancel

OK

Próbáljuk ki a fényforrások különböző elrendezéseit, és húzzuk félre a párbeszédablakot, hogy lás­ suk a grafikát. 5

Kattintsunk a Shading Color (Árnyalási szín) legördülő menüre, és válasszuk ki a Custom (Egyé­ ni) tételt. Kattintsunk a Shading Color menütől jobbra lévő színes négyzetre, hogy megnyissuk a színválasztó ablakot. Állítsuk át az ablakban a színt középszürkére (a könyvben a C=0, M=0, Y=0, K=50 értékeket használtuk). Az OK gombra kattintva zárjuk be a színválasztót, és térjünk vissza a 3D Revolve Options párbeszédablakhoz.

6

Állítsuk át itt a Light Intensity (Fényintenzitás) értékét 80%-ra, az Ambient Light (Környezeti fény) beállítást pedig 10%-ra. Hagyjuk nyitva a párbeszédablakot. Offset: E f S H B H *

from

Surface: Plastic Shading

Right Edge

T



Ught Intensity: E Ü S Ü 9 H * Am bient Light: B S f l H

X •»

«l

S

*

Highllght Intensity: E E 3 H E * Highlight Size: E S 3 H 8 * Btend Steps: E J 3 B H I k Shading Color: Custom



Q

Preserve 5

'S Preview

Map Art...

Fewer Options

Cancel

OK

A környezeti fény egységesen szabályozza a térhatású objektum felületének fényességét.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a könyvb en

M eg je gyzés: Számítógépünk teljesítményétől függően némi id ő t vehet igénybe, amíg az lllustrator kiszámít­ ja a 3D Revolve Options párbeszédablakban végrehajtott módosításokat.

7 Állítsuk a Blend Steps (Keverési lépések) értékét 40-re, majd amikor az lllustrator befejezte mó­ dosításaink feldolgozását, hagyjuk jóvá az OK gombbal. 8

Mentsük el munkánkat a File > Savé (Fájl > Mentés) menüponttal.

Felületárnyékolási beállítások Az Extrude & B evel és R evolve hatás 3D Options párbeszédablakának Surface m enüjében az alábbi beállításokat adhatjuk m eg az árnyékoló felületekhez: • Wireframe (Fémkeretes - azaz drótváz): Körvonalakkal látja el az objektum geom etriájának kontúrjait, és m inden egyes felü letet átlátszóvá tesz. • No Shading (Nincs árnyalás): Nem a d m egvilágítást az objektumhoz. A 3D objektumnak ugyan­ az a színe, m in t az eredeti 2D objektumnak. • Diffiise Shading (Szórt árnyalás): Az objektum puhán, szórtan veri vissza a fén yt. • Plastic Shading (Műanyag árnyalás): Az objektum ú gy veri vissza a fén yt, m intha valam ilyen csillogó, nagyon fén yes anyagból lenne. Megjegyzés; A választott beállítástólfüggően különböző megvilágítási opciókat érhetünk el. Ha az objektum csak a 3D Rotate hatást használja, akkor csak a D ijfise Shading és a No Shadingfelszínbeállítás választható. - Az lllustrator súgójából

S zim bólum felfeszítése térhatású o bje ktum ra A 3D hatással ellátott objektumok felszínére felfeszíthetünk grafikákat. Ezek a grafikák érkezhetnek az Illustratorból, de importálhatjuk is őket más alkalmazásokból, például a Photoshopból. A felfeszí­ tendő grafikának a Symbols panelen tárolt síkbeli grafikának kell lennie. A szimbólumok bármilyen Illustrator-beli objektumok lehetnek, így görbék, összetett görbék, szöveg, pixeles képek, hálóobjek­ tumok és objektumcsoportok is. A lecke most következő részében a korábban szimbólumként el­ mentett üdítőscímkét fogjuk felfeszíteni az üdítősdobozra. 1 Továbbra is legyen kijelölve az üdítősdoboz, és kattintsunk így az Appearance panelen a 3D Re­ volve hatásra. Húzzuk félre a 3D Revolve Options párbeszédablakot, hogy ne takarja el az üdítős­ doboz képét. Figyeljünk arra, hogy a párbeszédablak Preview jelölőnégyzete be legyen kapcsolva. 2 Kattintsunk a 3D Revolve Options párbeszédablak Map Art (Grafika leképezése) gombjára. Amikor térhatású objektumra feszítünk fel grafikát, először is ki kell választanunk, hogy az melyik fe­ lületre kerüljön. Minden térhatású objektum több felületből áll. Egy kiemelt négyzetből például hat­ oldalú kocka lesz, egy-egy alsó és felső, illetve négy oldalsó felülettel. A következő lépésben kiválaszt­ juk, hogy melyik felületre kívánjuk felfeszíteni a grafikát. 3 Húzzuk félre a Map Art párbeszédablakot. Kattintsunk mindaddig a Next Surface (Következő felszín) gombra (d), amíg a 4 of 4 (4/4) nem jelenik meg a felszínválasztó mezőben. Láthatjuk a grafikán, hogy az lllustrator pirossal emeli ki a drótvázat és a kijelölt felszínt.

424

12. LECKE H a tá s o k alk a lm a zá s a

Válasszuk ki a Symbol menüből a soda label nevű szimbólumot. Ha a Preview jelölőnégyzet nin­ csen bekapcsolva, kattintsunk rá.

12

M e g je g yzé s: Ha nem a megfelelő felszínt választjuk ki, kattintsunk a Clear (Törlés) gombra, és feszítsük a grafi­ kát m ásik felületre. M e g je g y z é s : Am ennyiben úgy ítéljük meg, hogy az előnézet lassítja számítógépünket, akkor a M ap A rt p á r­ beszédablakot úgy is használhatjuk, hogy nincs bekapcsolva a Preview jelölőnégyzet.

5 A következő lépéseket felgyorsítandó kapcsoljuk ki a Map Art párbeszédablak Preview jelölőnégyzetét. 6

Húzzuk a szimbólumot a Map Art párbeszédablakban lévő felszín világos területére.

A világosszürke szín a jelenleg látható felszíneket mutatja. A sötétszürke az objektum aktuális helyze­ tében rejtett felszíneket jelöli. T ip p : Ha nem vagyunk megelégedve a felfeszített szim bólum pozíciójával vagy méretével, a párbeszédablak alján talá lh ató Clear gom bra ka ttin tva e ltávolíthatjuk az a d o tt felszínről a szim bólum ot.

7

Kapcsoljuk be a Shade Artwork (Slower), azaz Grafika árnyalása (lassabb) jelölőnégyzetet. Kattint­ sunk a Preview jelölőnégyzetbe, hogy lássuk a grafikára felfeszített szimbólumot. Lehet, hogy át kell helyezni vagy méretezni a grafikát. Ezután kattintsunk a Map Art párbeszédablak OK gombjára.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a kö nyvb en

T ip p : A szim bólum ot a Map A rt párbeszédablakban kezelhetjük, a befoglaló keret megszokott vezérlőivel tudjuk it t mozgatni, méretezni vagy elforgatni az objektumot.

8 Kattintsunk a 3D Revolve Options párbeszédablak Fewer Options (Kevesebb beállítás) gombjá­ ra, majd a kék négyzet bal szegélyére kattintva és azt jobbra húzva forgassuk meg a térhatású ob­ jektumot az Y tengely mentén. Maradjon bekapcsolva a Preview, és akkor engedjük fel az egér gombját, amikor az Y tengely melletti mezőben —11-es értéket látunk. Győződjünk meg arról, hogy az Y érték alatti és feletti X és Z értékek nem tértek el a 0-tól. Kattintsunk az OK gombra.

A textúra felsimul az üdítősdobozra. A következőkben ez utóbbi színét fogjuk szerkeszteni.

Grafika térhatású o bje ktum ra feszítése Amikor térhatású objektumokra feszítünk grafikát, tartsuk szem előtt a következőket: •

M ivel a Map Artfim k ció szimbólumokat használ a felfeszítéshez, ha szerkesztünk, m ajd frissítünk egy szimbólumpéldányt, azzal automatikusan frissítjük az adott szim bólum mal leképezett összesfelületet.

• A szim bólum ot a M ap Art párbeszédablakban kezelhetjük, itt a befoglaló keret megszokott vezér­ lőivel tudjuk mozgatni, m éretezni va gy elforgatni az objektumot. • A 3D hatás az egyes objektumok leképezéssel ellátott felü leteit egy-egy szám m al jelöli. A mennyiben szerkesztjük a 3D objektumot, vagy új objektum ra alkalmazzuk ugyanazt a hatást, elöfordidhat, h ogy az az eredeti objek tum nál több vagy kevesebb felü lettel rendelkezik. A m ennyiben kevesebb f e ­ lülete van, m in t ahány felü le t az eredeti leképezéshez m eg volt határozva, akkor az alkalmazás f i ­ gyelm en k ívül hagyja a felesleges grafikákat. •

Tekintve, h ogy az egyes szim bólum ok helyzete az objektum felületének közepéhez viszonyítva van m egadva, a fe lü le t geom etriájának m ódosulása esetén az alkalmazás az objektum új középpontjá­ hoz képest újra leképezi a szimbólumot.



Grafikákatfelfeszíthetünk az Extrude & B evel va gy a R evolve hatást alkalmazó objektumokra, ám a csak Rotate hatással rendelkező objektumokra nem lehet grafikákat feszíteni. —Az lllustrator súgójából

426

12. LECKE H a tás o k alk alm azá s a

9 A Kijelölő eszköz legyen aktív, a térhatású objektum legyen kijelölve, és változtassuk meg így a Vezérlőpanelen a kitöltés színét a Background nevű színmintára. Láthatjuk, hogy a teljes alakzat színe megváltozik, kivéve ott, ahol a szimbólumot felfeszítettük a felszínére. Ennél a pontnál al­ kalmunk nyílik arra, hogy - szükség esetén —szerkesszük a kiinduláshoz felhasznált alakzatot. Ha valamiért el kell forgatnunk a térhatású objektumot, jelen helyzetben a 3D Revolve Options pár­ beszédablakban érdemes azt megtennünk. T ip p : Ha szerkeszteni kell az alakzatot, az Appearance panelen kapcsoljuk ki a 3D Revolve (Mapped) hatás láthatóságát. A m ikor befejeztük az alakzat szerkesztését, ne felejtsük el visszakapcsolni a hatást.

10 A View > Show Edges (Nézet > Peremek megjelenítése) menüpontot kiválasztva állítsuk vissza az objektumok kijelölésének megjelenítését.

11 Mentsük el munkánkat (File > Savé), majd zárjuk be az állományt (File > Close).

N yom tatási in fo rm á c ió k Ahhoz, h ogy optim ális döntéseket hozzunk a nyom tatás kapcsán, tisztában kell lennünk az alapvető nyom tatási elvekkel: köztük azzal, h ogy m ilyen hatással leh et nyom tatónk felbontása, illetve m on ito­ runk kalibrálása és felb on tá sa a k inyom tatott grafika m egjelenésére. Az lllustrator P rint (N yomtatás) párbeszédablaka a nyom tatási fo ly a m a t során n yú jt segítséget. A P rin t párbeszédablak ról további in ­ fo r m á ció t találunk az lllustrator súgójának P rint d ia lóg box options (A N yomtatás párbeszédablak b e­ állításai) témakörében. A m ennyiben az lllustrator színkezeléséröl szeretnénk tájékozódni, akkor keres­ sük f e l a program súgójában a N yomtatás színkezeléssel részt. Ha in form á ciót szeretnénk kapni a dokum entum ok optim ális nyom tatási m ódszereiről, köztük p éld á u l a színkezelésről és a PD F-munkafolyamatokról, látogassunk e l az alábbi oldalra: •

http://www.adobe.com/print/

A m ennyiben a C reative Suite-alkalmazásokon belüli nyom tatásról szeretnénk tájékoztatást, az alábbi oldalra érdem es ellátogatnunk: •

http://www.adobe.com/designcenter/print/CS5-5-printing-guide.html

Az átlátszóság C reative Suite-alkalmazásokban történ ő használatáról, valam int az átlátszó tartalm ak helyes nyom tatásáról az alábbi oldalon olvashatunk: •

http://partners.adobe.com/public/ asn/en/print_resource_center/Transparency-DesignGuide.pdf

Megjegyzés: Noha a Transparency-DesignGuide.pdfútmutató a Creative Suite 3 felhasználói számára készült, haszyios információkat tartalmaz az Illustrator-felhasználók számára is.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 Tanfolyam a könyvben

Összefoglaló kérdések 1 Mutassuk be a hatások objektumhoz rendelésének két módszerét! 2

Hol lehet az objektumokhoz már hozzárendelt hatásokat szerkeszteni?

3 Milyen három típusuk van a térbeli effektusoknak? Adjunk egy-egy példát arra, mire használhat­ juk őket! 4

Hogyan szabályozzuk a térhatású objektumok megvilágítását? Egy térhatású objektum megvilágí­ tása a többi térhatású objektumra is hatással van?

5 Milyen alapvető lépésekkel feszíthetünk grafikát egy objektumra?

Összefoglaló válaszok 1 Hatás hozzárendeléséhez jelöljük ki az objektumot, majd válasszuk ki az Effect menüből az alkal­ mazni kívánt hatást. Egy másik lehetséges módszer, hogy az objektum kijelölése után az Appearan­ ce panel Add New Effect gombjára íBTl kattintunk, majd az itt megjelenő menüből választjuk ki a hatást. 2 A hatásokat az Appearance panelen szerkeszthetjük. 3 Térhatásokat használva az Extrude and Bevel, a Revolve és a Rotate effektusok közül választhatunk. • Extrude & Bevel A Z tengely mentén kiterjeszti a síkobjektumot, így ad neki térhatást. Egy körből például henger lesz. • Revolve: - Az Y tengely körül megforgatja az objektumot. Egy profilgörbéből forgástest lesz. • Rotate: - A Z tengelyt használva elforgatja a síkgrafikát a térben, és megváltoztatja a grafika perspektíváját. 4 A 3D beállítások ablak More Options gombjára kattintva változtathatjuk meg a világítást, a fény irányát, valamint az árnyalás színét. Az egyes térhatású objektumok megvilágítási beállításai nin­ csenek hatással más térhatású objektumokra. 5 A következő lépésekkel feszíthetünk fel grafikát egy objektumra: a Jelöljük ki a grafikát, és a Symbol panelen mentsük el szimbólumként.

b Jelöljük ki az objektumot, majd válasszuk ki az Effect > 3D > Extrude & Bevel vagy az Effect > 3D > Revolve menüpontot. c Kattintsunk a Map Art gombra. d Válasszuk ki a Next Surface és a Previous Surface gombokkal a felszínt. Válasszuk ki a Symbol legördülő menüből a használni kívánt szimbólumot. Zárjuk be mindkét párbeszédablakot.

Megjelenési tulajdonságok és grafikus stílusok alkalmazása

M egjelenési tulajdonságok - kitöltések, körvonalak, hatások, átlátszóság, összhatásmódok és ezek tetszőleges kom binációja - segítségével szerkezetük módosítása nélkül változtathatjuk m eg az objektumok kinézetét. A m egjelenési tulajdonságok grafikus stílusként elmenthetők, ily m ó­ don más objektumokra is alkalmazhatjuk őket. Szerkeszthetjük a grafikus stílust tartalmazó elemet, valam int m agát a stílust is —m int látni fogjuk, rengeteg időt takaríthatunk m eg így!

430

13. LECKE M e g je le n é s i tu la jd o n s á g o k és g ra fik u s stílu s o k alk a lm a zá s a

A lecke á tte kin té se Aktuális leckénkben a következőket fogjuk megtanulni: Megjelenési tulajdonságok létrehozása és szerkesztése Második körvonal hozzáadása objektumhoz Megjelenési tulajdonságok sorrendjének megváltoztatása és hozzárendelése rétegekhez Megjelenési tulajdonságok másolása, ki-be kapcsolása és eltávolítása Megjelenés elmentése grafikus stílusként Grafikus stílus alkalmazása objektumra és rétegre Több grafikus stílus hozzárendelése objektumhoz vagy réteghez

13

Tartalom illesztése raszterhálóhoz A Szelet és Szeletkijelölő eszköz használata A Mentés webre parancs használata A lecke elvégzése körülbelül egy óráig fog tartani. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről az előző lecke mappáját, és másoljuk át oda a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölt­ hető Lesson 13 könyvtárat.

Elindulás A lecke során megjelenési tulajdonságokat és grafikus stílusokat rendelünk egy weboldal tervén lévő szöveghez, a háttérhez és a gombokhoz, így finomítjuk a dizájnt. Kezdés előtt visszaállítjuk az Adobe lllustrator CS6 alapértelmezett beállításait. Ezt követően megnyitjuk a befejezett grafikát tartalmazó állományt, hogy lássuk, mit fogunk a lecke során előállítani. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy —átnevezéssel —iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. Lásd az E lindulás fejezet A lapértelm ezett beállítások visszaállítása részét. 2

Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

M e g je g y z é s : Ha eddig nem tettük volna meg, m ásoljuk á t a lecke forrásállom ányait a w w w .p e rfa c tk ia d o . h u /m e lle k le te k o lda lról letölthető anyagok Lessonl 3 m appájából. Lásd az Elindulás fejezet A Tanfolyam a könyvben állom ányainak másolása részét.

3

Válasszuk ki a File > Open menüpontot, és nyissuk meg a Lesson 13 mappában található L 13end_l.ai állományt, hogy lássuk az elkészült grafikát. Ha nincs szükségünk a befejezett grafi­ kára, zárjuk be a dokumentumot a File > Close menüponttal.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a kö n y v b e n

M eg je gyzés: Ha a színprofilokkal kapcsolatos figyelmeztető ablak megjelenik, kattintsunk az OK gombra.

A kész oldal dizájnja grafikus stílusokat és hatásokat, köztük színátmeneteket, vetett árnyékokat, vala­ mint más képelemeket tartalmaz. A leckében használt cégnév teljesen fiktív, külön erre a célra találtuk ki. 4 Aktiváljuk a File > Open menüpontot, majd nyissuk meg a Lesson 13 mappában található L13start.ai állományt.

M eg je gyzés: Ha a színprofilokkal kapcsolatos figyelmeztető ablak megjelenik, kattintsunk az OK gombra. M eg je gyzés: Mac OS rendszer a la tt előfordulhat, hogy a lecke m egnyitásakor a dokum entum ablak bal fel­ ső sarkában található kerek, zöld gom bra kell kattintanunk az ablak méretének maximalizálásához.

5 Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. A Savé As párbeszédablakban ellenőrizzük, hogy a fájl neve webstore.ai legyen, majd menjünk a Lessonl3 mappába. A Savé As Type beállítás maradjon Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve a Formát legyen Adobe IIlustrator (ai) (Mac OS), azután kattintsunk a Savé gombra. Az lllustrator Options (lllustrator be­ állításai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékükön, majd hagyjuk jóvá az OK gombbal. 6

Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. Állítsuk vissza az alapértelmezett munkaterületet a Window > Workspace > Reset Essentials me­ nüponttal.

M eg je gyzés: Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Win­ dow > Workspace > Essentials menüpontot, m ie lőtt a W indow > Workspace > Reset Essentials menüpontra kattintanánk.

Megjelenési tulajdonságok használata -Az .Appearance (Megjelenés) és a Graphic Styles (Grafikus stílusok) panelek segítségével bármilyen :DÍektumhoz, csoporthoz vagy réteghez hozzárendelhetünk megjelenési tulajdonságokat, amelyek íz objektumok kinézetét megváltoztató, de a szerkezetüket nem érintő olyan esztétikai jellemzők, — int például a kitöltések, a körvonalak, az átlátszóság és a különféle hatások. Ezeket a tulajdonságo-•lí: bármikor szerkeszthetjük vagy eltávolíthatjuk a mögöttes objektum vagy az Appearance panelben indow > Appearance) az objektumhoz rendelt más tulajdonságok megváltoztatása nélkül. Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Appearance panelikonra (Q), megjelenítve ezzel az Appearance (Megjelenés) panelt. _ \ alasszuk ki a Kijelölő eszközt ^ a kacsát.

r; i —illette lévő nagy, sárga 5-ös számra kattintva jelöljük ki

432

13. LECKE M e g jele n ési tu la jd o n s á g o k és g ra fik u s stílu so k alkalm azása

Az Appearance panel különböző beállítási lehetőségeit az alábbi ábra magyarázza: A. K ijelölt objektum és bé­ lyegkép B. Láthatósági oszlop C. Beállításokra m utató h i­ vatkozás D. Uj körvonal hozzáadása E. Új kitöltés hozzáadása D

13

E

F

G

H

F. Új hatás hozzáadása G. M egjelenés törlése H. K ijelölt elem m egkettő­ zése I. K ijelölt elem törlése J. Alkalmazott hatás jelzése

I

Ha az Appearance panelben Drop Shadow hatást, azaz vetett árnyékot alkalmazunk valamely objektumra, akkor egyebek közt bármikor kikapcsolhatjuk, megkettőzhetjük, szerkeszthetjük vagy ki is tö- , rölhetjük a hatást. A hatást lemásolhatjuk, és más alakzatokhoz, csoportokhoz vagy rétegekhez is hozzárendelhetjük. Mi több, grafikus stílusként mentve el más objektumokon és más fájlokban is el­ érhető lesz.

M egjelenési tu la jd o n s á g o k szerkesztése és hozzáadása Először az Appearance panel segítségével megváltoztatjuk a kijelölt 5-ös szám alapvető megjelenési tulajdonságait. 1

Maradjon kijelölve a sárga 5-ös szám, az Appearance panelen pedig a sárga kitöltés négyzet bal vagy jobb oldalára kattintva jelöljük ki a Kitöltés tulajdonság sorát. A p p e aran c e

m

G ia p h k St yies

►►

path



r: -

Defeult

□ a fa

® a

Egy tulajdonság sorának kiválasztásával lehetőségünk van csak az adott tulajdonságot megváltoztatni a grafikán. 2

Kattintsunk az Appearance panelen a Kitöltési tulajdonság sorában a kitöltési szín négyzetére. Az ekkor megjelenő Swatches panelen kattintsunk a Blue nevű színmintára. Az Escape billentyű lenyomásával rejtsük el a színmintákat. A p p e aran ce

G raphic Styíes

►► ' =

n path ( m m m WMWM

h

1!\.

••



-



jHK a i

■ J g l i p t

nl,; (( [3 * j) ü

1

V |J R

w H. 01 fti Ü tSr

?1

UllJ

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a kö nyvb en

3 Kattintsunk az Appearance panelen a Kitöltés szó bal oldalán található háromszögre. Ekkor látha­ tóvá válik az opacitás opció. Az Opacity szóra kattintva jelenítsük meg a Transparency panelt. Vá­ lasszuk ki az Opacity menüből a 100%-ot. Az Escape billentyű leütésével rejtsük el a Transpa­ rency panelt, és térjünk vissza az Appearance panelhez.

Bizonyos tulajdonságokat, mint például az opacitás, az Appearance panelből vagy a munkaterület más pontjairól is megváltoztathatunk. 4 Kattintsunk az Appearance panel Stroke Appearance sorában az 1 pt kifejezésre. Az aláhúzott Stroke (Vonás) szóra kattintva jelenítsük meg a Stroke panelt. Változtassuk meg a Stroke vastagsá­ gát 3 pt-ra. Nyomjuk meg az Align Stroke To Outside (Ecsetvonás kívülre igazítása) ( 0 ) gombot. Az Escape billentyű lenyomásával rejtsük el a Stroke panelt. Hagyjuk nyitva az Appearance panelt.

Amikor az Appearance panelben kiválasztunk egyes tulajdonságokat, például a Vonást, akkor to­ vábbi opciók jelennek meg. A körvonal színét és vastagságát anélkül is meg tudjuk változtatni, hogy a Vonás szóra kattintva megjelenítenénk a Stroke panelt. 5 Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el a fájlt.

További körvonal hozzáadása Az Illustratorban lehetőségünk van több körvonalat és kitöltést adni a dokumentum elemeinek, hogy ezzel érdekesebbé tegyük grafikánkat. Az Appearance panel segítségével most újabb körvonalat adunk egy objektumnak. 1 Válasszuk ki a Zoom eszközt (Q j ezt követően vonjunk nagyító keretet a Clothing felirat alatti ruhadarab köré.

434

13. LECKE M e g je le n é s i tu la jd o n s á g o k és g ra fik u s s tílu s o k a lk a lm a zá s a

2

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (^) a ruha alakzatra. Állítsuk az Appearance panelen a körvonal vastagságát 5 pt-ra. Kattintsunk a Körvonal szín négyzetére (HP, és válasszuk ki a M édium gray nevű színt.

T ip p : Az Appearance panelen m egjelenő egyéb paneleket (például a Color panelt) az Esc billentyű leütésévei vagy a Stroke tulajdonságra k attin tva is bezárhatjuk.

3

Kattintsunk előbb az aláhúzott Stroke szóra, majd az Align Stroke To Outside gombra (P D . Az Esc billentyű lenyomásával rejtsük el a Stroke panelt, és hagyjuk megnyitva az Appearance panelt.

Appearance

13

,

Com er: ABgn Stroke:

fi B, \J L

Defautt

Defautt

ÍC

D ashed Line

M e g je g y z é s : Operációs rendszerünktől függően az objektum ok kijelölését je lző vonal (befoglaló keret) szí­ ne eltérő lehet, de ez így normális.

4

Kattintsunk az Appearance panel alján lévő Add New Stroke (Új vonás hozzáadása) gombra ® . Ekkor az eredeti körvonal sora fölött egy új körvonalsor is megjelent. Ugyanolyan színű és vas­ tagságú, mint az első körvonal. (Ne zavarjon meg, hogy a magyar nyelvű alkalmazásban Új vonás hozzáadása néven találjuk a gombot.)

5 Az új körvonal vastagságát hagyjuk 5 pt-on. Az új megjelenési sorban kattintsunk a körvonal színé­ nek jelölőnégyzetére, megnyitva a Swatches panelt. Válasszuk az Orange színt. Az Enter, illetve a Return billentyű leütésével zárjuk be a Swatches panelt, és térjünk vissza az Appearance panelhez.

Appearance ■

mmm KISmm te

-*■—

H

Paty = ^ ö ► (f [ájj] ; ÉHÉ ’ J 9EEp jK a.Mi 5pt0ulskie ^ Defautt S í

1

ttw

/ 1 Most pedig hatás hozzárendelésével megváltoztatjuk a körvonal eltolását, közelebb hozva azt a ruha­ darab közepéhez. 6

Legyen kijelölve a Stroke tulajdonság, és kattintsunk így az Appearance panel alján található Add New Effect (Új hatás hozzáadása) gombra (E S- Válasszuk ki az ekkor megjelenő menüből a Path > Offset Path (Görbe > Görbe eltolása) hatást.

7

Kapcsoljuk be az Offset Path párbeszédablak Preview (Előkép) jelölőnégyzetét, hogy az értékek módosítása közben lássuk az eltolás hatását. Állítsuk át az Offset (Eltolás) értékét -1 px-re, majd hagyjuk jóvá az OK gombbal.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6

435

T anfolyam a k ö n y v b e n

Kattintsunk az Appearance panelen a narancssárga Stroke sorának bal oldalára eső nyílra, megje­ lenítve ezzel az OfFset Path és az Opacity tulajdonságokat. Kattintsunk az Opacity szóra, és vá­ lasszuk ki a 70%-ot az Opacity menüből. Az Escape gombbal rejtsük el a Transparency panelt. A pp earan ce

ö r a p h k Styies

ÖSsetPath

Make Mask

Isolate Blending

Knockout Group

O pacity & Mask Define K nockout S h a p e

9 Az OfFset Path szótól balra lévő szem ikonra ® ) kattintva rejtsük el a hatást. Figyeljük meg, hogy a ruha alakzat körvonala megváltozik. A láthatósági oszlopába kattintva jelenítsük meg újra az OfFset Path hatást. Amennyiben az Appearance panelen a szem ikonra kattintunk, kitörlésük nélkül kapcsolhatjuk ki az egyes tulajdonságokat és hatásokat. T ip p : Az Appearance panelmenü Show A ll Hidden Attributes (Az összes rejtett attrib ú tu m megjelenítése) pa ­ rancsával az összes rejtett tulajdonságot megjeleníthetjük.

10 Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el a Fájlt.

További kitö ltés hozzáadása Az Appearance panel segítségével most újabb kitöltést adunk egy objektumnak. Ez nagyszerű módja annak, hogy izgalmas dizájnhatást érjünk el egy objektummal. 1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (^) a narancssárga színátmenetes alakzatra a 5 Little Duckies szövegalakzat mögött.

3 Válasszuk ki az Appearance panel Kitöltés tulajdonságsorát. 4

Kattintsunk az Appearance panel alján lévő Add New Fill (Új kitöltés hozzáadása) gombra ( 0 ). Az Appearance panelen egy új kitöltéssor adódott a már meglévő kitöltés Fölé.

13

13. LECKE M e g je le n é s i tu la jd o n s á g o k és g ra fik u s s tílu so k a lk a lm a zá s a

5 Maradjon kijelölve az új tulajdonság sora; kattintsunk így a Fill color négyzetre, és válasszuk ki a Duck mintát. Az új kitöltés el fogja takarni az eredeti narancs/sárga színátmenetes kitöltést. Az Escape billentyű lenyomásával rejtsük el a színmintákat.

jTTTTTTTTTTTS •t * . * * * * * * * * * ij&Ki

fe

t i k k t i k l i k

‘ A n * * * * * * <


'



\

Kattintsunk a kijelölt Kitöltés sor bal oldalán található háromszögre, megjelenítve ezzel az Opa­ city tulajdonságot, és ha szükséges, görgessünk lefelé a panelben. Az aláhúzott Opacity szóra kat­ tintva jelenítsük meg a Transparency panelt.

7 A Transparency panelben válasszuk ki a Blending (Keverési) módok közül a Multiply, azaz Szendvicspozitív módot. Az opacitást változtassuk 10%-ra, majd az Enter vagy Return billentyűk le­ nyomásával zárjuk be a panelt.

M e g je g yzé s: Az átlátszósági beállítások bélyegképének megjelenése operációs rendszerünktől függően vál­ tozhat.

8

Mentsük el az állományt, és hagyjuk kijelölve az alakzatot.

M egjelenési tu la jd o n s á g o k so rren d jé n ek m egváltoztatása A megjelenési tulajdonságok sorrendje nagyban befolyásolja, hogy miként néz ki a grafikánk. Az Ap­ pearance panelben a kitöltések és körvonalak egymásra pakolt sorrendben helyezkednek el úgy, hogy ami fölül van, az a grafikában az előtérben található, és lejjebb lépdelve a grafika háttere felé hala­ dunk. Ahogy a Layers panel rétegeit húztuk arrébb korábban, ahhoz hasonlóan tudjuk a megjelenési sorok egymásra pakolási sorrendjét átrendezni. Ebben a gyakorlatban az Appearance panelen lévő tu­ lajdonságok átrendezésével módosítjuk a grafika megjelenését. 1 Méretezzük át a panelt úgy, hogy teljes tartalmát láthassuk. Az összes megjelenési sorban kattint­ sunk a bal oldali háromszögekre (Q), hogy elrejtsük a tulajdonságokat. 2

Húzzuk az új Kitöltés sort (amely a kacsás kitöltést tartalmazza) az eredeti Kitöltés sora alá.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Tanfolyam a könyvben

Az új kitöltés sorát az eredeti kitöltés sora alá húzva megváltoztattuk a grafika megjelenését. Az ere­ deti narancs/sárga színátmenet most elfedi az új kitöltést.

3 Az Edit > Undo Move Appearance (Szerkesztés > Megjelenéselem áthelyezésének visszavonása) menüpontot kiválasztva az új kitöltés visszakerül a körvonal és az eredeti kitöltés sora közé.

M egjelenés alkalmazása rétegre A rétegekhez egyszerű megjelenési tulajdonságokat is rendelhetünk. Ha például azt szeretnénk, hogy egy rétegen minden 50%-ban átlátszó legyen, egyszerűen célozzuk meg a réteget, majd változtassuk meg a Transparency panelen áttetszősége mértékét. A következőkben megcélzunk egy réteget, és vetett árnyékot adunk hozzá. 1 A Layers panelikonra (0 ) kattintva nyissuk meg a panelt. Ha szükséges, kattintsunk a Layers pa­ nel Buttons rétegének bal oldalán található háromszögre, hogy megjelenítsük a tartalmát. 2

Kattintsunk a circles alrétegtől jobbra lévő céljelzőre (0 ).

3

Nyissuk meg az Appearance panelt, és figyeljük meg a tetején megjelenő Layer feliratot. Ez azt jelzi, hogy az alkalmazott megjelenési tulajdonságok az adott réteg teljes tartalmára vonatkoznak. Layers

►► - i

Artboards

Appearance

► B ▼ Q

O o

.

o

T °P nav Buttons

o

m

o o

►m

tccns

o

b ases

|

► Q

o

|

► B

5 Layers

► 2 Q tsxt

ü

O

J

circles | w mi M„ , f 1 ■) P H ^ i l

|

Graphrc S ty S ?;

►► ’ = '

L»yer < | = = Con tente Opacitv: Default

□ a /x.

Amikor olyan elemet jelölünk ki, amely más elemeket is tartalmaz (például réteget vagy csoportot), akkor az Appearance panel megjelenít egy Contents (Tartalom) sort, amelyet duplán kattintva szer­ keszthetünk. M egjegyzés: A rétegek színei operációs rendszerünktől függően eltérhetnek az ábrán láthatótól, de semmi gond ezzel.

4

Kattintsunk az Appearance panel alján lévő Add New Effect (ES) gombra, és válasszuk ki a Stylize > Drop Shadow (Stilizálás > Árnyék) hatást.

-Állítsuk át az ekkor megjelenő Drop Shadow (Vetett árnyék) párbeszédablakban az Opacity (Opacitás) beállítás értékét 25%-ra, az X Off (X eltolás) és az Y Off (Y eltolás) értéket 2 pt-ra, a Blur (Életlenítés) mértéke pedig szintén 2 p t legyen. Hagyjuk jóvá az OK gombbal.

13. LECKE M e g jelen é si tu la jd o n s á g o k és g rafiku s stílu so k alkalm azása

5 Kattintsunk a Layers panel ikonra (0 ) és figyeljük meg, hogy a cél ikon (Hj) árnyékoltan jelenik meg, azt jelezve, hogy megjelenési tulajdonságokat rendeltünk a réteghez.

DropShad°"_____________ Mode:

Multipty



Opacity: ; ÍE Ü Z 3 H H X Offset: C Q

S H

I

V Offset: t O S 3 H B Blur: | Z E E B

l

• Colon Q

Preview

Darkness:

OK

Cancel

6 Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el a fájlt.

Grafikus stílusok használata A grafikus stílusok voltaképpen a megjelenési tulajdonságok elmentett készletei. A különböző grafikus stílusok hozzárendelésével gyorsan és egységesen változtathatjuk meg az objektumok megjelenését. A Window > Graphic Styles menüponttal megnyitható Graphic Styles (Grafikus stílusok) panellel létrehozhatjuk, elnevezhetjük és elmenthetjük a különböző hatásokat és tulajdonságokat, illetve ob­ jektumokra, rétegekre és csoportokra alkalmazhatjuk őket. A panel az objektumokhoz rendelt hatá­ sok és tulajdonságok eltávolítását is lehetővé teszi. Megszüntethetjük továbbá adott objektum, vala­ mint a hozzá rendelt grafikus stílus kapcsolatát, és az ugyanezzel a stílussal festett többi objektum módosítása nélkül szerkeszthetjük ennek az objektumnak a tulajdonságait. A. Grafikus stílusok bélyegkép B. Grafikusstílus-könyvtdrak m enü C. Grafikus stílusra m utató hivatkozás megszüntetése D. Új grafikus stílus E. Grafikus stílus törlése

Például egy térképen adott szimbólum jelöli a városokat, s ehhez olyan grafikus stílust rendelünk, amely vetett árnyékot ad hozzá, és zöldre festi azt. Ezzel a grafikus stílussal a térkép összes szimbólu­ mát befesthetjük. Ha meggondoljuk magunkat, kékre cserélhetjük a stílus kitöltési színét. Ekkor az ezzel a grafikus stílussal megfestett összes szimbólum automatikusan frissül.

Grafikus stílus létrehozása és elm entése Most a Clothing szöveg alatti ruha alakzat előállításához az imént használt megjelenési tulajdonságo­ kat elmentjük új grafikus stílusként, és elnevezzük. Ezt követően ugyanazokat a megjelenési tulaj­ donságokat rendeljük a többi gomb alakzathoz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a kö n y v b e n

1 Válasszuk ki az alkalmazássáv munkaterület-váltójából a Reset Essentials munkaterületet. 2 A kezelőfelület jobb oldalán lévő Graphic Styles panelikonra ®|) kattintva nyissuk meg az ugyan­ ilyen nevű panelt. 3 A Kijelölő eszközzel (>t) jelöljük ki a Clothing felirat alatti ruha alakzatot.

M eg je gyzés: Az operációs rendszerünktől függően egyes kijelö lt elemek befoglaló kerete és élei (sárga kör­ vonal az ábrán,) más színnel jelenhetnek meg, de ez így normális. T ip p : Grafikus stílust úgy is létrehozhatunk, hogy kattintással kijelöljük azt az elemet, am elyikről a grafikus stílust mintázzuk. Ezután az Appearance panelben a felsorolás tetején talá lh ató megjelenési bélyegképet megfogjuk, és a Grafikus stílusok panelre húzzuk.

4

Kattintsunk a Graphic Styles panel alján lévő New Graphic Style (Új grafikus stílus) gombra (O -

5 Kattintsunk duplán a Graphic Styles panelen az új grafikus stílus bélyegképére. A Graphic Style Options (Grafikus stílus beállításai) párbeszédablakban adjuk az új stílusnak az Icons nevet. Hagyjuk jóvá az OK gombbal. G ra p h ic S t y le s

►►

A p p e a ra n c e

G ra p h ic S t y le s

►► » =

Graphic Style Options

B B a s iD

í j) Hozzunk létre ú j grafikus stílust 6

Kattintsunk duplán a grafikus stílusra

Kattintsunk az Appearance panel ikonjára; legfelül a Path: Icons szavakat láthatjuk. Ez jelzi, hogy az ilyen nevű grafikus stílust rendeltük a kijelölt grafikai elemhez (egy görbéhez). A pp earance

|j|| O

P ath: Icons

=>



0

5pt

O



[0 ]

5 p t Outsrfe

Ci

►A h

,■ !

öoacitv

□ m fx, 7

Nevezzük á t a grafikus stílust

Default

Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

440

13. LECKE M e g je le n é s i tu la jd o n s á g o k és g ra fik u s s tílu so k a lk a lm a zá s a

Grafikus stílus alkalmazása o b je k tu m o k ra A grafikus stílusokat egyszerűen rendelhetjük hozzá más objektumokhoz. A most következő gyakor­ latban az imént létrehozott Icons grafikus stílust alkalmazzuk egy másik alakzatra. 1 Legyen kiválasztva a Kijelölés eszköz (^), és válasszuk ki a Toys felirat melletti babacsörgő alakzatot. 2

13

Kattintsunk előbb a Graphic Styles panelfülre, hogy megjelenítsük a panelt, majd az Icons nevű stílusra, hogy alkalmazzuk a tulajdonságait.

Graphic Styles

SjnSHUIQ l! \ .

ü

uuj

Úgy is hozzárendelhetünk grafikus stílust egy alakzathoz, hogy a bélyegképét a Graphic Styles pa­ nelről egyenesen az alakzatra húzzuk, akár anélkül is, hogy korábban kijelölnénk. 3 Mentsük el munkánkat a File > Savé (Fájl > Mentés) menüponttal.

G rafiku sstílu s-tula jd o nsá go k kicserélése Miután létrehoztunk egy grafikus stílust, az objektumot, amelyre a stílust alkalmaztuk, továbbra is szerkeszthetjük. A grafikus stílust akár frissíthetjük is —ilyenkor az adott stílust hordozó összes grafi­ kai elem megjelenése frissül. A Kijelölő eszközzel (tfc) rákattintva ismét jelöljük ki a ruha alakzatot. A Graphic Styles panelen láthatjuk, hogy az Icons grafikus stílus bélyegképe kiemelve jelenik meg (keretet kap), ami azt jelzi, hogy ez a stílus van használatban. 1 Kattintsunk az Appearance panelfülre. Változtassuk meg a narancsszínű körvonal színét fehérre. Kattintsunk a Graphic Styles panelfülre, és látni fogjuk, hogy a grafikus stílus már nincs kiemel­ ve, ami azt jelenti, hogy már nem ez a stílus van használatban. 2 Tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és húzzuk a ruha alakzatot a Graphic Styles panelen az Icons grafikus stílus bélyegképére. Amikor a bélyegkép kiemelődik, engedjük fel az egér gombját és a módosító billentyűt. 3

Szüntessük meg a kijelölést.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Ta n fo ly a m a k ö n y v b e n

Változtassuk m eg a k örvonal színét

Az Alt (W indows) va gy az O ption (M ac OS) billentyűk lenyom ása m ellett húzzuk az alakzatot a stílusra

4 A Shift billentyűt lenyomva tartva kattintsunk a Kijelölő eszközzel a Furniture szó mögötti alak­ zatra, a Registry szó feletti fehér alakzatra és a Contact szó feletti fehér alakzatra. 5 Kattintsunk a Graphic Styles panelen az Icons grafikus stílusra, hogy a többi alakzathoz rendeljük a tulajdonságait. 6

Szüntessük meg a kijelölést, majd mentsük el munkánkat.

Grafikus stílus alkalmazása rétegre Miután réteghez rendeltünk egy grafikus stílust, bármit adunk a réteghez, ugyanaz a stílus jelenik meg azon is. Most egy új grafikus stílust rendelünk egy réteghez. 1

Kattintsunk az Appearance panelfülre. A panel tetején a No Selection: Icons (Nincs kijelölés: Icons) szavakat láthatjuk (előfordulhat, hogy fel kell görgetnünk). Ha egy megjelenési tulajdonsá­ got, grafikus stílust, vagy mást rendeltünk a grafikánkhoz, a következő alakzat rajzolásakor az Ap­ pearance panel listáján szerepelni fog az adott megjelenési stílus. Appearance



Graphic S ty !«

► ►

No Selection: Icons H ►



5pt

► Ci

► »

1



T

. Default H



2

Kattintsunk az Appearance panel alján lévő Clear Appearance (Megjelenés törlése) gombra (0 ). Ezt követően jelöljük ki a panel tetejénél a No Selection (Nincs kijelölés) megjelenési nevet vagy bélyegképet. A Clear Appearance gombbal eltávolítjuk az objektumra alkalmazott összes megjelenési tulajdon­ ságot, köztük a körvonalat, valamint a kitöltést is. Ha úgy kattintunk a gombra, hogy semmi sin­ csen kijelölve, akkor ezzel az új alakzatok alapértelmezett megjelenését állítjuk be.

3

Kattintsunk az Add New Effect gombra (13), és válasszuk ki a Stylize > Drop Shadow (Stilizálás > Árnyék) hatást.

13. LECKE M e g je le n é s i tu la jd o n s á g o k és g ra fik u s s tílu s o k alk a lm a zá s a

4 Állítsuk át az ekkor megjelenő Drop Shadow (Vetett árnyék) párbeszédablakban az Opacity (Opacitás) beállítás értékét 100%-ra, az X Off (X eltolás) és az Y Off (Y eltolás) értéket 2 pt-ra, a Blur (Eletlenítés) mértéke pedig szintén 2 p t legyen. A többi beállítást hagyjuk az alapértelme­ zett állapotban, majd érvényesítsük mindezt az OK gomb lenyomásával. Figyeljük meg az Ap­ pearance panelen, hogy a Drop Shadow (Árnyék) hatás megjelenik a listán. Előfordulhat, hogy görgetnünk kell rajta lefelé, hogy láthassuk a lista elemei között. Drop Shadow

M egjelenés törlése

Árnyék hozzáadása

Az eredm én y

Ha a dokumentumablakban semmi nincs kijelölve, akkor az új grafikus stílus az Appearance pa­ nelben látható aktuális megjelenési tulajdonságok alapján jön létre. 5 Kattintsunk a Graphic Styles panelfülre. Kattintsunk az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett a New Graphic Style (Új grafikus stílus) gombra (El), majd a Graphic Styles Options (Grafikus stílus beállításai) párbeszédablakban gépeljük be az új stílus nevének az Icons Shadow szavakat. Hagyjuk jóvá az OK gombbal. A p p e aran c e

. G rap h ic S ty les

►► ' r=

■ tanra

na S0S

442

mj

IÍW



"l

fi

A módosító billentyű hatására kattintáskor megnyílik a párbeszédablak. A grafikus stílus bélyeg­ képén egy áthúzott négyzet látható a bal alsó sarokban. Ez azt jelzi, hogy a grafikus stílusnak nincs körvonala és kitöltése. Most pedig megcélozzuk a bases alréteget, hogy a vetett árnyékot a rétegen lévő összes alakzatra alkal­ mazzuk. A megcélzással kijelöljük a grafika adott rétegén lévő görbé(ke)t. 6 A munkaterület jobb szélén lévő Layers panelikonra (0 ) kattintva nyissuk meg az ugyanilyen nevű panelt. 7 Ha még nincs megnyitva, kattintsunk a Layers panel Buttons rétegének bal oldalán található háromszögre (Q), hogy megjelenítsük a tartalmát. Kattintsunk a bases alréteg nevétől jobbra lévő céljelzőre (0 ). 8 Kattintsunk a Graphic Styles panel ikonra (H ), majd az Icons Shadow stílus bélyegképére, amivel a rétegre és annak teljes tartalmára alkalmazzuk a stílust. Hagyjuk az alakzatokat kijelölve a rajz­ táblán.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 T anfolyam a könyvb en

Layers

► ► '

Artboards Top nav

0

▼ £ 2 Buttons

0 0



m

O

|

O



text

lllustrator Help). M eg je gyzés: Amennyiben a pixel kifejezésről szeretnénk tájékozódni, lapozzuk fel A z lllu s tr a to r és m á s A d o ­ b e a lk a lm a z á s o k e g y ü ttm ű k ö d é s e című, 15. lecke V e k to r- és p ix e lg ra fik u s k é p e k ö s s z e h a s o n lítá s a szakaszát.

ADOBE ILLUSTRATORCS6 Tanfolyam a könyvben

Tartalom illesztése a képpontrácshoz Rendkívül fontos, hogy a pixeles képek a szabványos 72 ppi (pixels per inch) webes grafikai felbontás mellett élesek legyenek. Ahhoz, hogy lehetővé tegyük, hogy a web designerek képpontszinten pontos terveket készíthessenek, pixelrácshoz igazíthatjuk grafikánkat. A képpontrács egy olyan rács, amely függőlegesen és vízszintesen 72 négyzetből áll hüvelykenként, és akkor látható, ha a Pixel Preview (Pixeles előkép) nézetben a nagyítást 600%-ra vagy nagyobbra növeljük. Amikor egy objektumnál bekapcsoljuk a képponthoz igazítás opciót, akkor az objektum összes víz­ szintes és függőleges eleme a képpontrácshoz lesz igazítva, ami éles megjelenést biztosít a körvonalak­ nak. Új dokumentum létrehozásakor bejelölhetjük az Align New Objects To Pixel Grid (Új objektu­ mok képpontrácshoz igazítása) opciót, ha az Új dokumentum párbeszédablakban a Profil menüből a Web beállítást választjuk. Ezzel azt érjük el, hogy a grafika összes eleme (amit a képpontrácshoz le­ het igazítani) automatikusan a képpontrácshoz lesz illesztve. Ahogy a következőkben láthatjuk, a tar­ talmat később is a képpontrácshoz igazíthatjuk. 1 Maradjon megnyitva a webstore.ai fájl, és válasszuk ki így a File > New (Fájl > Új) menüpontot. Az Új dokumentum párbeszédablakban válasszuk a Web beállítást a Profil menü lehetőségei kö­ zül. Kattintsunk a párbeszédablak alján az Advanced (Speciális) beállítások melletti háromszögre. ” Advanced Color Mode: RGB



R aster Effects: Screen (7 2 ppi) Preview Mode: Default

*

v ' Align New Objects to Pixel Grid

Tem platés...

OK

Cahcel

A Speciális beállításoknál láthatjuk, hogy készítendő grafikánk Color Mode (Színmód) beállítása RGB, a Raster Effects (Raszterhatás) 72 ppi és az Új objektumok képpontrácshoz igazítása jelölőnégyzet ki van választva. 2 Kattintsunk a Mégse gombra. 3 A webstore.ai fájlban válasszuk ki a File > Document Color Mode (Fálj > Dokumentum módja) menüpontot; láthatjuk, hogy az RGB opció van kiválasztva.

szín­

A dokumentum színmódját az után is megváltoztathatjuk, hogy már létrehoztuk. Ezzel meghatároz­ zuk az összes újonnan létrehozandó szín színmódját. 4 A Nagyító eszközzel (í\) húzzunk nagyító keretet a kacsa melletti Little szövegalakzat köré, hogy belenagyítsunk a nézetébe. Ez a szöveg körvonalakká (görbékké) lett alakítva. 5 Válasszuk ki a View > Pixel Preview (Nézet > Pixeles előkép) menüpontot, hogy láthassuk a grafi­ ka raszteres előképét és a képpontrácsot.

A grafika Előkép m ódban

A grafika Pixeles előkép m ódban

449

450

13. LECKE M e g je le n é s i tu la jd o n s á g o k és g ra fik u s stílu s o k alk a lm a zá s a

Ha a nagyítást 600%-ra növeljük, és bekapcsoljuk a Pixeles előkép nézetet, akkor az ábrához ha­ sonlóan láthatjuk a képpontrácsot. A képpontrács 1 pontos lépésekre (1/72 hüvelyk) osztja a rajz­ táblát. T ip p : A képpontrácsot az Edit > Preferences > Guides & Grid (Windows) (Szerkesztés > Beállítások > Segédvo­ nalak és rács), vagy lllustrator > Preferences > Guide & Grid (Mac OS) (lllustrator > Beállítások > Segédvonalak és rács) m enüpontban a Show Pixel Grid (Above 600%) [Képpontrács megjelenítése (600%-os nagyítási szint felett)] opcióval kikapcsolhatjuk.

13

6

Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (>t) a Little szóval kezdődő szövegcsoportra, hogy kijelöljük.

7

A Vezérlőpanelen kattintsunk az Transform szóra (vagy az X, Y, W vagy H linkre), és a Transform panel alján válasszuk ki az Align To Pixel Grid (Képpontrácshoz igazítás) beállítást. Az opciót ki­ be kapcsolgatva figyeljük meg a szövegalakzat széleinek változását.

M e g je g yzé s: Azok az objektumok, amelyek nem rendelkeznek vízszintes vagy függőleges egyenes szaka­ szokkal, a képpontrácshoz igazítás során nem változnak. így például egy elfo rg a to tt négyszög, am elyik nem rendelkezik sem vízszintes, sem függőleges egyenes szakaszokkal, a képpontrácshoz igazítás beállításakor nem kap élesebb körvonalakat.

8 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 9 Válasszuk ki a Select > Object > Nőt Aligned To Pixel Grid (Kijelölés > Objektum > Képpont­ rácshoz nem igazított) menüpontot, hogy kijelöljük a dokumentum összes olyan elemét, amelye­ ket annak ellenére nem igazítottunk még a képpontrácshoz, hogy alkalmasak rá. 10 Kattintsunk a Vezérlőpanelen az Átalakításra, és válasszuk ki az Align To Pixel Grid opciót. Hagyjuk megnyitva a Transform panelt. 11 A Transform panel menüjében (” = ) válasszuk ki az Align New Objects To Pixel Grid (Új objek­ tumok képpontrácshoz igazítása) menüpontot. Az Escape gombbal rejtsük el a Transform panelt. Ezzel beállítottuk, hogy az összes ú j grafikai elem automatikusan a képpontrácshoz igazodjon a to­ vábbiakban. Ha a dokumentum létrehozásakor a Web profilt választottuk ki, akkor ez a beállítás alapértelmezett állapotban be van kapcsolva. 12 Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el a fájlt.

ADOBE ILLUSTRATORCS6

451

Tanfolyam a könyvben

Szöveg élsimítása Az lllustrator Character (Karakter) pan elje a következő szöveg-élsimítási m ó­ dokat kínálja: Nőne, Sharp, Crisp, Strong (Nincs, Eles, Élesebb és Erős). M inden szövegdoboz élsimítását beállíthatjuk. Ezek az élsimítási beállítások a dokumentum részeként elmentődnek. Amikor a File > Savé Fór Web (Fájl > M entés webre) paranccsal JPEG és GIF webes form átum ok ba exportáljuk a dokumentumot, a következő élsi­ mítási lehetőségek közül választhatunk a legördülő listáról: N őne (Nincs), Art O ptim ized (Grafikára optimalizált), Type O ptim ized (Szövegre opti­ malizált).

13



Az Art O ptim ized beállítás a korábbi verziókkal m egegyező m ódon hoz Létre pixelgrafikus fá jlt m indkét form á tu m esetében. Ebben az eset­ ben azonban nem ü gyel a szövegek élsimítására.



A Type O ptim ized beállítás a pixelek létrehozásakor fig y e l az újonnan bem utatott élsimítási beál­ lításokra. - Az lllustrator súgójából

Tartalom szeletelése Ha egy rajztáblán létrehozunk egy grafikát, majd a File > Savé Fór Web parancsot választjuk, akkor az lllustrator egy, a rajztáblával megegyező méretű képfájlt hoz létre. Több rajztáblán is készíthetünk grafikát, amelyek mindegyike a weboldal egy-egy elemét tartalmazza - például egy gombot - , és mindegyik rajztáblát elmenthetjük külön képfájlként. Emellett a grafikát egy rajztáblán is megtervezhetjük, majd felszeletelhetjük a tartalmát. Az Illustratorban szeleteket hozhatunk létre, hogy meghatározzuk grafikánkban a különböző webelemek hatá­ rait. Például ha egy egész weboldalt egy rajztáblán tervezünk, és van egy vektoros alakzatunk, amit gombként szeretnénk felhasználni weboldalunkon, akkor a grafikának ezt az elemét GIF formátumra optimalizálhatjuk, míg a kép többi részét JPEG formátumra. A gomb képét egy szelet létrehozásával elszigetelhetjük a többi tartalomtól. Amikor a grafikát a Savé Fór Web paranccsal weboldalként el­ mentjük, kiválaszthatjuk, hogy mindegyik szeletet különálló fájlként, önálló formátummal és beállí­ tásokkal mentsük el. A következőkben létrehozunk egy új réteget, amely a szeleteket tartalmazza, majd a grafika különbö­ ző részeiből szeleteket fogunk alkotni. M egjegyzés: A szeletek létrehozásáról részletesebben az Adobe lllustrator Súgójában (Súgó > lllustrator sú­ gója) a Szeletek létrehozása címszó a la tt olvashatunk.

1

A Layers panelikonra (0 ) kattintva nyissuk meg a Layers panelt. Rákattintva jelöljük ki a Top nav réteget. Az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű leütött állapotában kattintsunk a Layers panel alján lévő Create New Layer (Új réteg létrehozása) gombra (El), előállítva ezzel egy új réteget. A Layer Options (Rétegbeállítások) párbeszédablakban adjuk a Slices nevet a rétegnek, majd kattintsunk az OK gombra. Győződjünk meg róla, hogy az új, Slices nevű réteg van kijelölve.

452

13. LECKE M e g je le n é s i tu la jd o n s á g o k és g ra fik u s stílu so k alk a lm a zá s a

Layers

A n fc o a rd s

©

|

©

|

► ► »= Sfices

.] ► H | Top nav

©

t

©

^

Buttons

► jg j ted ► m

icons

O

©

|

► Q

bases

©

©

|

► J 2 circles

©

©

| ► QH Masthead

©

► I Q Page conte...

6 Layers

13

Amikor szeleteket hozunk létre, azok a Layers panelben megjelennek, és egyebek mellett kijelölhetjük, törölhetjük, vagy átméretezhetjük őket. Nem szükséges ugyan, de segít, ha egy külön rétegen tartjuk a szeleteket, mert így könnyebben kezelhetjük őket. M eg je gyzés: A rétegek előállításáról a Rétegek használata című, 8. lecke Rétegek létrehozása részében olvas­ hatunk részletesebben.

2 Válasszuk ki az Eszköztárból a Slice (Szelet) eszközt (/T ). Kattintsunk, és húzzunk az egérrel a kacsától az 5-ös számon át a Little Duckies felirat széléig, létrehozva így egy szeletet. Most nem kell a pontosság miatt aggódni, mert később majd átszerkesztjük.

Amikor elkészítünk egy szeletet, az lllustrator az oldal elrendezését megtartva automatikusan fel­ szeleteli a környező grafikai elemeket. Az automatikus szeletek grafikánk azon területein jönnek létre, amelyeket korábban nem definiáltunk szeletként. Minden alkalommal, amikor új szeletet alkotunk, vagy szerkesztjük a régieket, az lllustrator újragenerálja az automatikusan készített sze­ leteket. Figyeljük meg az általunk létrehozott szelet sarkában látható 3-as számot is. Az lllustrator a szeleteket a grafika bal felső sarkától indulva, balról jobbra és fentről lefelé megszámozza. A következőkben egy kijelölt elem alapján hozunk létre egy új szeletet. 3 A Kijelölő eszközzel (tfc) kattintsunk a rajztábla jobb felső sarkában található Go gombcsoportra. Ha szükséges, nagyítsuk meg a nézetet. 4

A Layers panelen válasszuk ki a Slices réteget, hogy az új szeletet ezen a rétegen hozzuk létre.

5 Válasszuk ki az Object > Slice > Create From Selection (Objektum > Szelet > Létrehozás a kijelö­ lésből) menüpontot.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 Tanfolyam a könyvben

Az lllustrator képes az általunk létrehozott segédvonalak vagy a rajztáblán általunk kijelölt objektu­ mok alapján új szeleteket létrehozni. T ip p : Ha azt szeretnénk, hogy a szelet méretei igazodjanak a rajztáblánkon található elem széleihez, akkor használjük az Object > Slice > Make (Objektum > Szelet > Létrehozás) parancsot. Ha m egváltoztatjuk, vagy elmozdítjuk az elemet, akkor a szelet automatikusan hozzáigazodik az új grafikához.

Szeletek kijelölése és szerkesztése Fontos, hogy a felhasználói szeleteket szerkeszteni tudjuk, például amikor a szeletelt tartalom megvál­ tozik, vagy amikor a szeleten belül meg kell változtatnunk valamit. M egjegyzés: A szeletek szerkesztéséről részletesebben az Adobe Súgójában (Súgó > lllustrator súgója) a Sze­ letek létrehozása címszó a la tt olvashatunk.

1 A View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüponttal igazítsuk az ablakhoz rajztáblánkat. 2 A Szelet eszközre ( / f ) kattintva és lenyomva tartva az egér gombját, válasszuk ki a Slice Selection (Szeletkijelölő) eszközt & ?) az Eszköztár Szelet eszközcsoportjából. 3

Kattintsunk a 5 Little Duckies körül először létrehozott szelet közepébe. A kijelölt szelet kiemel­ ve jelenik meg, négy sarokponttal a befoglaló keretén.

A Slice Selection eszközzel különböző módokon szerkeszthetjük a létrehozott szeleteket. A felhaszná­ lói szeletet a Kijelölő vagy a Közvetlen kijelölő eszközzel is kijelölhetjük akár a Layers panelen keresz­ tül, akár a szelet körvonalára (szélére) kattintva. 4 Helyezzük az egérmutatót a kijelölt szelet bal széle fölé. Amikor megjelenik egy kettős nyíl, tintsunk és húzzunk balra, amíg a szelet széle a rajztábla bal széléhez nem tapad.

kat­

5 Helyezzük az egérmutatót a kijelölt szelet jobb alsó határoló pontjára, majd kattintsunk, és igazít­ suk a szeletet szorosan a 5 Little Duckies szöveg köré.

Amikor szeletelünk, a vetett árnyékot és minden egyéb megjelenési tulajdonságot a szelet területén belül kell tartanunk. Ez elég nehéz lehet, ha az árnyék széle életlen. Ha egy hatást vagy megjelenési tulajdonságot nem az egész rétegre, hanem közvetlenül a grafikai elemre alkalmazunk, akkor az Ob­ ject > Slice > Create (Objektum > Szelet > Létrehozás) parancs olyan szeletet hoz létre, amely az öszszes megjelenési tulajdonságot magában foglalja. A Slice Selection eszközzel sok egyéb mellett odébb húzhatunk, másolhatunk, beilleszthetünk és törölhetünk szeleteket. 6 Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd a View > Lock Slices (Nézet > Szeletek zá­ rolása) menüponttal zároljuk a szeleteket. 7

Mentsük el munkánkat a File > Savé (Fájl > Mentés) menüponttal.

454

13. LECKE M e g je len és i tu la jd o n s á g o k és g ra fik u s stílu so k alk a lm a zá s a

A M entés w eb re parancs használata Miután felszeleteltük, szükség esetén webes felhasználásra optimalizálhatjuk grafikánkat. A File > Savé Fór Web (Fájl > Mentés webre) parancs használatával különböző optimalizációs beállítások kö­ zül választhatunk, és megnézhetjük az optimalizált grafika előképét. A webes tartalom előállítási fo­ lyamatának ez az utolsó lépése. 1 Válasszuk ki a View > Hide Slices (Nézet > Szeletek elrejtése) menüpontot. Amíg a grafikán dolgozunk, nincs szükség a szeletek megjelenítésére. Ez a lépés segít abban, hogy a szeletek kerülgetése helyett a grafikai elemek kijelölésére koncentrálhassunk. Ha korábban a Layers panelen létrehoztunk egy réteget a szeletek számára, akkor el is rejthetjük ezt a réteget.

13

2 A Shift billentyű lenyomott állapotában kattintsunk a Kijelölő eszközzel (lfc) az 5-ös számra, a Little Duckie szövegre, valamint a jobb felső sarokban található Go gombra. 3 Válasszuk ki az Object > Hide > Other Layers (Objektum > Elrejtés > Más rétegek) menüpontot.

Amikor a Savé Fór Web paranccsal mentünk el szeletekből álló tartalmat, akkor az egy szeleten belül található elemek egy pixelgrafikus ábrává lesznek összeolvasztva. Ha azt akarjuk, hogy kije­ lölt grafikánk áttetsző legyen (a kép egy része átlátszó legyen), akkor először el kell rejtenünk azt az elemet, amelyet nem akarunk elmenteni. A kiválasztott képtípustól függően a szelet azon terü­ letei, ahol a rajztábla látszik, áttetszőek lesznek. 4

Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el az állományt.

5 Válasszuk ki a View > Show Slices (Nézet > Szeletek megjelenítése) menüpontot, és győződjünk meg róla, hogy a grafikai elemek és az árnyékok a szelet határain belül vannak - ha nem, mére­ tezzük át a szeletet. M e g je g yzé s: A szeletek átméretezéséhez ellenőriznünk kell, hogy a szeletek nincsenek-e zárolva. Válasszuk ki a View > Lock Slices (Nézet > Szeletek zárolása) m enüpontot (ha egy p ip á t lá tu nk a m enüpont ba l oldalán, akkor a szeletek zárolva vannak).

6 Válasszuk ki a File > Savé Fór Web (Fájl > Mentés webre) menüpontot. 7 A Savé Fór Web párbeszédablak tetején található opciók közül válasszuk ki a 2-Up (2 Verzió) megjelenítési lehetőséget (ha nem az lenne kiválasztva). Ebben a nézetben egy két részre osztott ablak jelenik meg, ahol a bal oldalon az eredeti, jobboldalt pedig az optimalizált grafikát láthatjuk. 8 A Slice Selection eszközzel 0£^) kattintsunk a jobb oldali optimalizált területre. Kattintással jelöl­ jük ki a kacsát és a szöveget tartalmazó szeletet. Onnan láthatjuk, hogy egy szelet ki van jelölve, hogy halványbarna keretet kap. 9 A párbeszédablak jobb oldalán látható Prését (Készlet) felületen válasszuk ki az Optimalizált fájlformátum menüjéből (a Név mező alatt) a PNG-24 beállítást.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a kö n y v b e n

Négy fájlformátum közül választhatunk: GIF, JPEG, PNG-8 és PNG-24, és a Prését felületen mindegyik fájlformátumnak egyedi beállítást adhatunk. A rendelkezésre álló beállítások a kivá­ lasztott fájlformátumtól függően változnak. Amennyiben grafikánk több szeletet tartalmaz, gon­ doskodjunk arról, hogy az összes szeletet egyenként kijelöljük és optimalizáljuk. 10 Válasszuk ki az Export (Exportálás) menüből a Selected Slices (Kijelölt szeletek) menüpontot. A Savé Fór Web párbeszédablakban kijelölt összes szelet exportálva lesz. Miután optimalizáltuk őket, a Shift billentyű lenyomva tartásával több szeletre is rákattinthatunk, hogy kijelöljük. Az All User Slices (Minden felhasználói szelet) menüpont kiválasztása esetén az összes létrehozott szelet exportálódik. 11 Kattintsunk a párbeszédablak bal alsó sarkában lévő Preview (Előnézet) gombra, hogy megnyis­ suk számítógépünk alapértelmezett webböngészőjét, és megnézzük, hogyan fog festeni a szeletelt tartalom. Miután megtekintettük a tartalmat, zárjuk be a böngészőt, és térjünk vissza az Illustratorhoz.

M eg je gyzés: Amennyiben a Preview gom b megnyomása után nem történik semmi, próbáljunk meg újra a gom bra kattintani. Előfordulhat, hogy a Preview gom b m elletti Select Browser Menü (Böngésző kijelölése menü) gom bra kell kattintanunk és az Edit List (Lista szerkesztése) m enüponttal új böngészőt kell a listához adnunk.

12 Kattintsunk a Savé Fór Web párbeszédablakban a Mentés gombra. 13 A Savé Optimized As (Optimalizált mentés másként) párbeszédablakban adjuk a fájlnak a logo nevet, majd navigáljunk a Lessonl3 mappába, és mentsük el az állományt. 14 A Lessonl3 mappában nyissuk meg az lllustrator által generált images mappát. A mappában egy darab képfájlt láthatunk, az imént megadott névvel és a végén a szelet számával. Q|Savé Optimaed As x

É£3aü

>

fw\ ►LeMons ►lessonlí

Orgam:e »

* |*r j-l

.íjt - ;' -

New földei Date modified

p1 0

Type

No items match your searctv

4

Homegroup Computer

% Netwoik

1

ei- - H..M ir f

1

» r-.- ,»r - i a ^

-v-.

-

File nime logo S*»« u type !lmages Only - rtdrteUen



[

Savé

|

Cancel

j

455

456

13. LECKE M e g je le n é s i tu la jd o n s á g o k és g rafiku s stílu so k alkalm azása

T ip p : Annikor a Savé Fór Web párbeszédablakban kiválasztjuk a szeleteket, és megadjuk optim alizációs beál­ lításaikat, akkor a fájllal együtt a szeletek is elmentődnek. Ennek köszönhetően, ha változtatnunk kell a grafi­ kán és újra el kell m entenünk egy szeletet, akkor a Slice Selection eszközzel egyszerűen kijelöljük az a d o tt sze­ letet, és kiválasztjuk a File > Savé Selected Slices (Fájl > Kijelölt szeletek mentése) m enüpontot. A szelet a ko­ rábban m egadott optim alizációs beállítások alapján az általunk kiválasztott helyre mentődik.

15 Térjünk vissza az Illustratorhoz, és nyissuk meg a Layers panelt. A panel menüjéből (’"=) válaszszuk ki a Show All Layers (Minden réteg megjelenítése) menüpontot, hogy megjelenítsük a fehér alakzatokon látható kék ikonokat. 16 Mentsük el munkánkat (File > Savé), azután zárjuk be az állományt (File > Close).

13

M e g je g yzé s: Ha m egjelenik egy Mentés másként párbeszédablak, akkor mentsük az állom ányt a korábbi­ val megegyező helyre, és írjuk felül az eredeti verziót.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a könyvben

Összefoglaló kérdések 1 Hogyan adhatunk egy objektumhoz második körvonalat? 2 Mi a különbség egy grafikus stílus rétegre, illetve objektumra történő alkalmazása között? 3

Hogyan egészíthetünk ki meglévő grafikus stílust?

4

Miképp távolíthatunk el megjelenést a Layers panel segítségével?

5 Miért igazítjuk a tartalmat a képpontrácshoz? 6 Melyik az a három képfájltípus, amelyet a Savé Fór Web párbeszédablakban kiválaszthatunk?

Összefoglaló válaszok 1 Kattintsunk az Appearance panelen az Add New Stroke gombra, vagy válasszuk ki a panelmenü­ ből az Add New Stroke menüpontot. Ezzel új körvonalat adunk a megjelenési tulajdonságok lis­ tájának tetejéhez. Az új körvonal ugyanolyan színű és vastagságú, mint az eredeti. 2 Miután grafikus stílust alkalmazunk egy rétegre, a réteghez adott minden elem ugyanazt a stílust kapja. Ha például létrehozunk az 1. rétegen egy kört, majd a 2. rétegre mozgatjuk, amelyhez ve­ tett árnyék hatást rendeltünk, a kör is megkapja ezt a hatást. Amikor a stílust egyetlen objektumra alkalmazzuk, az objektum rétegén lévő többi elemre nincsen hatással az objektum stílusa. Ha például egy háromszög görbéjére a Roughen hatást alkalmazzuk, majd másik rétegre helyezzük át az objektumot, az továbbra is megőrzi az effektust. 3 Amennyiben az objektum rendelkezik már grafikus stílussal, a Graphic Styles panelen az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett egy másik grafikus stílusra kattintva hozzáadhatjuk azt is. 4

Kattintsunk a Layers panelen a réteg céljelzőjére. A megjelenési tulajdonság eltávolításához húz­ zuk a céljelzőt a Layers panel Delete Selection gombjára. A kijelölt objektum vagy réteg megjele­ nési tulajdonságát az Appearance réteg segítségével is eltávolíthatjuk. Jelöljük ki az objektumot, majd kattintsunk a panel alján lévő Reduce to Basic Appearance gombra - ezzel az eredeti állapo­ tára állíthatjuk vissza az objektumot.

5 Amikor egy objektumnál bekapcsoljuk a képponthoz igazítás opciót, akkor az objektum összes vízszintes és függőleges eleme a képpontrácshoz lesz igazítva, ami éles megjelenést biztosít a kör­ vonalaknak. 6 A három képfájltípus, amelyet a Savé Fór Web párbeszédablakban kiválaszthatunk: JPEG, GIF és PNG. A PNG típusnak két változata van: PNG-8 és PNG-24.

Szimbólumok használata

A Symbols, azaz Szimbólumok p a n el segítségével több objektum ot festhetünk a rajztáblára. A m egfelelő szimbólumeszközt használva a szimbólumokkal könnyű és szórakoztató m ódon hozhatunk létre olyan ism étlődő alakzatokat, m int am ilyenek p éld á u l a fü v e t alkotják. M indem ellett a Symbols p a n elt grafikák tárolására és térhatású objektumokra való feszítésére is használhatjuk.

14. LECKE S zim b ó lu m o k h asználata

A lecke áttekintése Ebben a leckében a következőket fogjuk megtanulni: •

Meglévő szimbólumok használata



Szimbólum létrehozása



Szimbólum módosítása és finomítása



Szimbólumeszközök használata



Grafikák tárolása és visszakeresése a Symbols panelen



Szimbólumok és az Adobe Flash® használata

A lecke elvégzése körülbelül egy óráig fog tartani. Ha szükséges, töröljük merevlemezünkről az előző lecke mappáját, ezt követően másoljuk át oda a www.perfactkiado.hu/mellekletek oldalról letölthe­ tő Lessonl4 könyvtárat.

Elindulás Ebben a leckében egy térképhez fogunk szimbólumokat adni. Kezdés előtt visszaállítjuk az Adobe lllustrator alapértelmezett beállításait. Ezt követően megnyitjuk a befejezett grafikát tartalmazó fájlt, hogy lássuk, mit fogunk a lecke során előállítani. 1 Annak érdekében, hogy az eszközök és a panelek pontosan a leckében leírt módon működjenek, töröljük vagy —átnevezéssel —iktassuk ki az Adobe lllustrator CS6 beállítások állományát. Lásd az Elindulás fejezet A lapértelm ezett beállítások visszaállítása részét. 2

Indítsuk el az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást.

M eg je gyzés: Ha eddig nem tettük volna meg, másoljuk á t a lecke forrásállom ányait a w w w .p e rfa c tk ia d o . h u /m e lle k le te k olda lról letölthető anyagok Lesson 14 m appájából. Lásd az Elindulás fejezet A Tanfolyam a könyvben állom ányainak másolása részét.

3 A kész grafika megtekintéséhez válasszuk ki a File > Open (Fájl > Megnyitás) menüpontot, és nyissuk meg a Lessonl4 mappában található L14end.ai állományt.

Ha munkánk közben segítségképpen szeretnénk a képernyőn tartani a kész térképet, a View > Zoom Out (Nézet > Kicsinyítés) menüpont kiválasztásával kicsinyítsük le a nézetet, majd állítsuk be a dokumentumablak méretét. A Kéz eszközzel ( Close (Fájl > Bezá­ rás) menüpont kiválasztásával. Munkánk megkezdéséhez egy meglévő fájlt nyitunk meg.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

461

T anfolyam a könyvben

4 Válasszuk ki a File > Open menüpontot, majd nyissuk meg a Lessonl4 mappában található L14start.ai állományt.

M egjegyzés: Mac OS rendszer a la tt előfordulhat, hogy a lecke megnyitásakor a dokum entum ablak bal fel­ ső sarkában található kerek, zöld gombra kell kattintanunk az ablak méretének maximalizálásához.

5 Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. A Savé As párbeszédablakban adjuk a fájlnak a map.ai nevet, majd menjünk a Lessonl4 mappába. A Savé As Type beállítás ma­ radjon Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve a Formát legyen Adobe lllustrator (ai) (Mac OS), azután kattintsunk a Savé gombra. Az lllustrator Options (lllustrator beállításai) párbe­ szédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékükön, majd kattint­ sunk az OK gombra. 6 Állítsuk vissza az alapértelmezett munkaterületet a Window >Workspace > Reset Essentials me­ nüponttal. M egjegyzés: Ha a Reset Essentials menüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Win­ dow > Workspace > Essentials menüpontot, m ielőtt a Window > Workspace > Reset Essentials menüpontra kattintanánk.

7

Duplán kattintva a Kéz eszközre (•©), igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz.

Szimbólumok használata A szimbólumok a Window > Symbols menüponttal megnyitható Symbols (Szimbólumok) panelen tárolt, bármikor újra felhasználható grafikus objektumok. Ha például egy általunk rajzolt hal objek­ tumból szimbólumot készítünk, akárhányszor grafikánkhoz adhatjuk a hal példányait anélkül, hogy az egyes halakat egyenként újra meg kellene rajzolnunk. A halak összes példánya a halszimbólumhoz van kapcsolva a Symbols panelen, és a szimbólumeszközökkel ezek könnyedén megváltoztathatók. Az eredeti szimbólum szerkesztése esetén a hozzá kapcsolt összes szimbólumpéldány frissülni (módo­ sulni) fog. A halat egy mozdulattal kékről zöldre festhetjük! A szimbólumok használatával nemcsak időt takaríthatunk meg, hanem a fájlméretet is csökkenthetjük. Arra is használhatjuk, hogy SWFfájlokat, vagy grafikákat hozzunk létre az Adobe Flash alkalmazás számára. •

Kattintsunk a munkaterület jobb oldalán lévő Symbols panelikonra (H). Szánjunk egy percet arra, hogy megismerkedjünk a Symbols panellel.

14

462

14. LECKE S zim b ó lu m o k használata

Swatches

Brushes

Symbols

)*

-a

i—

ii

ii

1

1

B

C

mmm m

1

M I I

D

E

F

G

A. Szimbólumok B. Szimbólumkönyvtárak m enü C. Szim bólum példány elhelyezése D. Szimbólumhivatkozás m egszüntetése E. Szimbólumbeállítások E Új szim bólum G. Szimbólum törlése M eg je gyzés: A bal oldali ábra a Symbols panelt ábrázolja, am ikor a dokum entum ablakban a m ap.ai fájl van megnyitva.

Az Illustratorban a tiki ikonoktól a haj és szőrig számtalan szimbólumkönyvtárat találhatunk, ame­ lyeket azonnal használatba is vehetünk. Ezeket a könyvtárakat a Symbols panelről vagy a Window > Symbol Libraries (Ablak > Szimbólumkönyvtárak) menüpont kiválasztásával érjük el.

M eglévő lllu stra to r-szim b ó lu m kö n yvtá ra k használata Munkánkat azzal kezdjük, hogy meglévő szimbólumkönyvtárból egy szimbólumot adunk a grafikához. 1 A View > Smart Guides (Nézet > Intelligens segédvonalak) menüpontot kiválasztva kapcsoljuk ki az intelligens segédvonalakat. 2 A munkaterület jobb szélén lévő Layers panelikonra (0 ) kattintva bontsuk ki a Layers panelt. Kattintsunk a Symbols rétegre, hogy biztosan az legyen kijelölve. A nevüktől balra lévő három­ szögre kattintva gondoskodjunk arról, hogy a rétegek össze legyenek csukva.

Amikor szimbólumokat adunk egy dokumentumhoz, azok mindig az aktuálisan kijelölt rétegre kerülnek. 3 A munkaterület jobb oldalán lévő Symbols (szimbólumok) panelikonra (Ej) kattintva bontsuk ki a panelt. 4

Kattintsunk az alján lévő Symbol Libraries Menü (Szimbólumkönyvtárak menü) gombra (ES), majd válasszuk ki a Maps (Térképek) nevű könyvtárat, amely szabadon lebegő panel formájában nyílik meg.

H H EH O K n r a n H H m « ► X

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 T anfolyam a kö nyvb en

Ez a könyvtár nem része annak a fájlnak, amelyen éppen dolgozunk, de bármelyik szimbólumát importálhatjuk a dokumentumba, és használhatjuk grafikánkban. 5 Az egérmutatót a Maps panel szimbólumai fölé helyezve tekintsük meg az eszköztippben megje­ lenő nevüket. A Rest Area szimbólumra kattintva adjuk azt a dokumentum Symbols paneljéhez. Zárjuk be a Maps panelt.

Minden dokumentum alapértelmezett szimbólumkészlettel rendelkezik a Symbols panelen. Ami­ kor az előbbiekhez hasonlóan szimbólumokat adunk a panelhez, azok csupán az aktív dokumen­ tumban lesznek elmentve. T ipp : Ha a szimbólumok bélyegképe helyett azok nevét szeretnénk látni, válasszuk ki a Symbols panelmenü (•'=) Small List View (Kisméretű lista nézet) vagy Large List View (Nagyméretű lista nézet) m enüpontját.

6

Húzzuk a Rest Area szimbólumot a Kijelölő eszközzel (&t) a Symbols panelről a rajztáblán lévő UNION-PARK (kisebbik zöld terület) nevű parkra. Egy másikat húzzunk a rajztábla CENTRAL PARK (nagyobbik zöld terület) nevű elemére, és hagyjuk kijelölve.

M eg je gyzés: Ugyan többféleképpen is átalakíthatjuk a szimbólumpéldányokat, bizonyos tulajdonságaik nem szerkeszthetők. A kitöltési szín például zárolt, m ert azt a Symbols panelen lévő eredeti szimbólum hatá­ rozza meg.

Amikor egy szimbólumot húzunk a rajztáblára, minden alkalommal egy újabb Rest Area szimbó­ lumpéldány keletkezik. Most pedig átméretezzük a rajztáblán lévő szimbólumpéldányok egyikét. T ip p : Azt is megtehetjük, hogy a rajztábla egyik szimbólum példányát lemásoljuk, m ajd annyi példányt illesztünk be grafikánkba, amennyire csak szükségünk van. Ily m ódon ugyanazt a hatást érjük el, m intha a Symbols panelről a rajztáblára húztunk volna egy szimbólumpéldányt.

7

Tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, és húzzuk a CENTRAL PARK-on található Rest Area szim­ bólumpéldány jobb felső sarkát jobbra és felfele, hogy megnöveljük a méretét, miközben meg­ tartjuk az arányait. Engedjük fel az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

Húzzuk a szim bólum példányt a rajztáblára

M éretezzük á t a szim bólum példányt

M eg je gyzés: Előfordulhat, hogy am ikor a Symbols panelről a dokum entum ablakra húzzuk a szimbólumot, egérmutatónk máshogy néz ki, de ez így van rendjén.

14. LECKE S zim b ó lu m o k használata

Amikor a szimbóiumpéidány ki van jelölve a rajztáblán, a Vezérlőpanelen a Symbol szót, illetve szim­ bólumokhoz kapcsolódó beállításokat láthatunk. A következőkben a Rest Area szimbólumot fogjuk szerkeszteni, hogy módosításaink mindkét példányra hassanak. Többféle módszer létezik a szimbólumok szerkesztésére, jelen gyakorlatban az egyikkel fogunk megismerkedni. 8 A Kijelölő eszközzel (^) kattintsunk duplán a CENTRAL PARK területen található Rest Area szimbólumpéldányra. Figyelmeztető ablak jelenik meg, közölve, hogy az eredeti szimbólumot készülünk szerkeszteni, és ennek eredményeképpen az összes példány frissülni fog. A folytatáshoz kattintsunk az OK gomb­ ra. Mivel szimbólumszerkesztés módba lépünk, a rajztábla egyetlen másik objektumát sem fogjuk módosítani. T ip p : A szimbólumok szerkesztésének egy másik módszere, ha kijelölünk a rajztáblán egy szimbólumpél­ dányt, m ajd a Vezérlőpanel Edit Symbol (Szimbólum szerkesztése) gom bjára kattintunk.

A Rest Area szimbólumnak, amelyikre duplán kattintottunk, szemmel láthatóan megváltozott a mérete. Ennek az az oka, hogy most az eredeti szimbólumot, nem pedig a rajztáblán lévő, átmé­ retezett szimbólumot látjuk. Most már szerkeszthetjük a szimbólumot alkotó alakzatokat. 9 A Zoom eszközzel (C\) vonjunk nagyítókeretet a CENTRAL PARK területén található szimbó­ lumpéldány köré, hogy belenagyítsunk a nézetébe. 10 Válasszuk ki a Kijelölő eszközt, és kattintással jelöljük ki a piknikpadot alkotó vörös alakzatok bármelyikét. 11 A Vezérlőpanelen változtassuk meg a Kitöltés színét a Local Green nevű színmintára. 12 Kattintsunk duplán a Kijelölő eszközzel a Rest Area szimbólumon kívülre, vagy kattintsunk a rajztábla bal felső sarkában lévő Exit Symbol Editing Mode (Kilépés szimbólumszerkesztés módból) gombra (E3) mindaddig, amíg ki nem lépünk a szimbólumszerkesztés módból, és mó­ dosítani nem tudjuk a tartalom többi részét. ♦

^

Rest Area

Í4

13 A View > Fit Artboard in Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüponttal igazítsuk az ablakhoz a rajztáblát, és figyeljük meg, hogy mindkét Rest Area szimbólumpéldány zöld kitöl­ téssel rendelkezik. 14 Mentsük el a fájlt a File > Savé (Fájl > Mentés) menüponttal, és hagyjuk megnyitva a dokumentumot.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 Tanfolyam a könyvben

S zim bólum ok létrehozása Az lllustrator saját szimbólumaink létrehozására is lehetőséget ad. Szimbólumainkat objektumokból, köztük görbékből, összetett görbékből, szövegből, pixeles képekből, hálóobjektumokból és objek­ tumcsoportokból hozhatjuk létre. A szimbólumok akár aktív objektumokat, például ecsetvonásokat, áttűnéseket, hatásokat vagy más szimbólumpéldányokat is tartalmazhatnak. A mostani gyakorlatban meglévő grafikából fogjuk létrehozni saját szimbólumunkat. M egjegyzés: Szimbólum létrehozására csak olyan behelyezett képet használhatunk, am i be van ágyazva; csatolt kép nem alkalmas szimbólum létrehozására.

1 Válasszuk ki a View > Symbol content (Nézet > Symbol content) menüpontot. Ez az elmentett nézet a rajztábla jobb oldalának nagyítását mutatja. 2

Húzzunk a Kijelölő eszközzel (>t) egy jelölőnégyzetet a sárga villa köré, hogy kijelöljük. Ezt köve­ tően húzzuk a kijelölt alakzatot a Symbols panel üres területére.

T ipp : A kijelölt grafika alapértelmezésben az új szimbólum példányává válik. Ha ezt szeretnénk elkerülni, az új szimbólum létrehozása közben tartsuk lenyomva a Shift billentyűt.

3 Változtassuk meg a Symbol Options (Szimbólumbeállítások) párbeszédablakban a szimbólum nevét Foodra (Étel), és válasszuk ki a Type (Típus) menüben a Graphic (Grafika) lehetőséget. Az OK gombra kattintva hozzuk létre a szimbólumot. A Symbol Options párbeszédablakban egy megjegyzést láthatunk arról, hogy az lllustrator nem tesz különbséget a Movie Clip (Filmklip), valamint a Graphic Type (Grafika) szimbólumok kö­ zött, úgyhogy ha nem szándékozunk Adobe Flash alkalmazásba exportálni a tartalmat, lényegte­ len, hogy melyik típust választjuk.

Type: I Graphic

j Registration: §■§

■ ■ —■ "o-iTOve-n u iu gJ BB JJ- J n ie ju a u n y ....... ■

Align to Pixel Grid 0

"Movie Clip' and 'Craphic* are tag s fór Flash Im port There is no difference between ih ese two symbols in lllustrator.

Cancel

OK

M egjegyzés: Ha webes vagy egyéb számítógépes környezetre tervezzük grafikánkat, akkor a Symbols pár­ beszédablak Align To Pixel Grid (Képpontrácshoz igazítás) beállításának kiválasztásával a képpontrácshoz igazíthatjuk a szimbólumot. A képpontrácsról a Megjelenési tulajdonságok és grafikus stílusok alkalmazása című, 13. leckében olvashatunk részletesen.

Miután létrehoztuk a Food szimbólumot, a rajztábla jobb széle mellett található eredeti villacsoport a Food szimbólum egy példányává alakul át. Ha gondoljuk, otthagyhatjuk, vagy ki is törölhetjük. 4 Ha még nem lenne ott, húzzuk a Food szimbólumot a Rest Area szimbólum jobb oldalára, hogy megváltoztassuk a Symbols panel tartalmának sorrendjét. A Symbols panel szimbólumainak átrendezése nincs hatással a grafikára. Ez csak a szimbólumok rendezésének egy módja.

14. LECKE S zim b ó lu m o k használata

5 Mentsük el munkánkat a File > Savé (Fájl > Mentés) menüponttal.

S zim bólum beállítások A S ym bol O ptions párbeszédablakban az Adobe Flash” használatával összefüggő beállításokat is találunk. Az alábbiakban ezek rövid leírását olvashatjuk. A beállításokat részletesebben is átte­ kintjük m a jd a lecke későbbi részében. •

M ovie Clip (Filmklip) kiválasztása a szim bólum típusaként. A M ovie Clip az lllustrator és a Flash alapértelm ezett szimbólumtípusa.



Határozzuk m eg a regisztrációs rács azon pontját, a m it a szim bólum referenciapontjaként kívá­ nunk használni. A referenciapont elhelyezkedése a szim bólum képernyő-koordinátákon belüli p o ­ zíciójára lesz hatással.



A m ennyiben a Flashben szeretnénk használni a 9 szeletes méretezést, kapcsoljuk be az Enable Guides Fór 9-Slice S caling (Segédvonalak engedélyezése a 9 szeletes m éretezéshez) jelölönégyzetet.

-

Az lllustrator súgójából

S zim bólum szerkesztése A következő részben a Food szimbólum példányait adjuk grafikánkhoz. Majd szerkesztjük a szimbó­ lumot a Symbols panelen, s látni fogjuk, ahogy példányai frissülnek. 1 Kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazítása) menüpontra. 2 A Kijelölő eszközzel (\) húzzuk a Food szimbólum (sárga villa) egy példányát a Symbols panelről közvetlenül a rajztábla közepén található MARKÉT ST utcanév jobb oldalára. Swatches

3

Brushes

Symbols

Húzzuk a Symbols panelről a Food szimbólum egy másik példányát az EMERALD AVE utcanév jobb oldalára. Az ábra segít az elhelyezésben.

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 Tanfolyam a könyvben

Most pedig megtudjuk, hogyan adhatjuk grafikánkhoz módosító billentyű segítségével a már a rajz­ táblán lévő szimbólum további példányait. 4 Tartsuk lenyomva az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt, és húzzuk arrébb a Kijelölő eszközzel (1^) a Food szimbólum egy, már a rajztáblán lévő példányát. Ily módon létre­ jött az adott példány másolata. Húzzuk a WALNUT ST utcanév jobb oldalára. Amikor helyére került az új példány, engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt.

5 Az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomása mellett az egyik Food szim­ bólumot húzva hozzuk létre a villa további négy másolatát. Húzzuk a szimbólumokat az EAST AVE, a PARK AVE, a COAST AVE és a FACTORY ST utcanevek jobb oldalára.

Összesen hét darab Food szimbólumnak kell lennie rajztáblánkon. 6 A Symbols panelen dupla rákattintással szerkesszük a Food szimbólumot. A dokumentumablak közepén a szimbólum ideiglenes példánya jelenik meg. A szimbólumot úgy tudjuk szerkeszteni, miután rákattintotunk duplán a Symbols panelen, hogy közben a rajztábla minden más elemét elrejtjük. Ez a szimbólumok szerkesztésének egy másik módja. 7 A Ctrl++ (Windows) vagy a Command++(Mac OS) billentyűk háromszori lenyomásával nagyít­ sunk bele a nézetbe.

468

14. LECKE S zim b ó lu m o k h asználata

8 A Közvetlen kijelölés eszközzel (Ct) kattintsunk a sárga alakzatra. Változtassuk meg a Vezérlőpane­ len a Kitöltés színét a New Local Blue színmintára.

Mivel a villa elemei csoportot alkotnak, a Közvetlen kijelölés eszközzel jelöljük ki a csoport egyik elemét. 9 A Select > All (Kijelölés > Mind) menüpontot kiválasztva vagy a Kijelölő eszközzel az összes alak­ zat köré kijelölő téglalapot vonva jelöljük ki a teljes szimbólumot.

14

10 Válasszuk ki az Object > Transform > Scale (Objektum > Alakítás > Méretezés) menüpontot. A Scale párbeszédablak Uniform Scale (Egységes méretezés) mezőjét változtassuk 60%-ra, majd hagyjuk jóvá az OK gombbal. Ezzel a módszerrel az összes szimbólumpéldányt egyszerre méretezhetjük át, nem kell egyenként bajlódni velük. Egyéb módosításokat is hasonlóképpen végezhetnénk el a szimbólumon. 11 Kattintsunk duplán a szimbólumpéldányon kívülre, vagy válasszuk ki a rajztábla bal felső sarká­ ban lévő Exit Symbol Editing Mode gombot (C5), hogy megtekinthessük az összes változtatás eredményét. 12 A Ctrl+0 (Windows), illetve a Command+0 (Mac OS) gyorsbillentyűvel igazítsuk a rajztáblát a dokumentumablakhoz. 13 Húzzuk a Kijelölő eszközzel a Food szimbólumpéldányokat közelebb az utcanevekhez. Scaíe Scale | • Uniform :

§H §

j

N on-U níform Horizontal: E Ü S 9 H H Vertical: E 3 I 3 H H H

■4*

* Food

O ptions

..0

Scaíe Strokes & Effects

P Preview

P

P Copy

Cancel

. .

Változtassuk m eg a kitöltőszínt

0 1

OK

A tartalom átalakítása

«

K ...1 Az eredm ény

Ahogy azt korábban láthattuk, ha a rajztáblán duplán kattintunk adott szimbólum egy példányára, akkor helyben szerkeszthetjük a szimbólumot. Amikor a Symbols panelen kattintunk duplán egy szimbólumra, akkor a szimbólum a dokumentumablak közepén jelenik meg, a grafika többi elemét pedig az lllustrator elrejti. Saját választásunk, hogy melyik szerkesztési mód illik jobban a munkamódszerünkhöz. 14 M entsük el m unkánkat a File > Savé (Fájl > Mentés) menüponttal.

ADOBE ILLUSTRATORCS 6 Tanfolyam a könyvb en

Szim bólum lecserélése A következőkben szimbólumot hozunk létre más alakzatokból, majd az új szimbólumra cseréljük né­ melyik Food szimbólumpéldányt. 1 Válasszuk ki a View > Symbol content (Nézet > symbol content) menüpontot. 2 A Kijelölő eszközzel (I*) válasszuk ki a mosolygó (smiley) arcú zöld alakzatcsoportot (nem a két kicsi fát). 3 Válasszuk ki az Object > Transform > Scale (Objektum > Alakítás > Méretezés) menüpontot. A Scale párbeszédablak Uniform Scale (Egységes méretezés) mezőjét változtassuk 60%-ra (lehet, hogy már automatikusan 60%-on áll), majd kattintsunk az OK gombra. 4

Kattintsunk a Symbols panel alján található New Symbol (Új szimbólum) © gombra. A Sym­ bol Options párbeszédablakban adjuk az új szimbólumnak a Park nevet, a Type menüből pedig válasszuk ki a Graphic típust. Hagyjuk jóvá az OK gombbal. Swatches

Brushes

Symbol Options

Symbols

* |

Type: I Graphic

__▼j Registration: ^

Enable Guides fór 9— Slice Scallng Align to Pixel Grid Q

*Movie Clip' and 'Graphic’ are tags fór Flash Import. There is no difference between these two symbols in lllustrator.

Cancel

OK

5 Ezt követően kattintsunk a View > Fit Artboard In Window (Nézet > Rajztábla ablakhoz igazí­ tása) menüpontra. 6 A Kijelölő eszközzel válasszuk ki a rajztáblán a PARK AVE utcanév melletti Food szimbólumpél­ dányt. Kattintsunk a Vezérlőpanelen a Replace (Csere) szótól jobbra lévő Replace Instance With Symbol (Példány lecserélése szimbólummal) nyilára, megnyitva ezzel egy, a Symbols panel eleme­ it tartalmazó panelt. Ebben kattintsunk a Park szimbólumra.

7

Szüntessük meg a kijelölést.

8 A Kijelölő eszközzel válasszuk ki a rajztáblán a COAST AVE utcanév melletti Food szimbólum­ példányt. Kattintsunk ismét a Vezérlőpanelen a Replace (Csere) szótól jobbra lévő Replace Instance W ith Symbol (Példány lecserélése szimbólummal) nyilára, újra megnyitva ezzel egy, a Sym­ bols panel elemeit tartalmazó panelt. Ez utóbbin kattintsunk a Park szimbólumra.

470

14. LECKE S zim b ó lu m o k h a szn álata

9

Maradjon kijelölve a COAST AVE melletti Park szimbólum, és válasszuk ki a Select > Same > Symbol Instance (Kijelölés > Azonos > Szimbólumpéldány) menüpontot. Ez nagyszerű módja annak, hogy egy dokumentumban kijelöljük az összes hasonló szimbólum­ példányt. Figyeljük meg, hogy a parancs a rajztábla mellett található eredeti szimbólumpéldányt is kijelöli.

10 Válasszuk ki az Object > Group (Objektum > Csoportosítás) menüpontot, majd mentsük el munkánkat. Hagyjuk megnyitva a fájlt.

S zim b ó lu m ré te g e k Amikor a m egism ert módszerek valam elyik ével szerkesztünk eg y szim bólum ot, nyissuk m eg a Layers (Rétegek) pan elt, a h o l a szim bólum saját rétegeit láthatjuk.

14

H asonlóan ahhoz, m in t am ikor elk ülönített m ódban csoportokkal dolgozunk, itt is csak a szim ­ bólum hoz k ötődő rétegek et láthatjuk, a dok u m entu m éit nem . A Layers p a n elen átnevezhetjük, m egjeleníthetjük/elrejthetjük és átrendezhetjük a szim bólum tartalm át, illetve hozzáadhatunk és elvehetünk belőle. L ay e rs

► ► »=

A r t b a jr d s

▼ £ 2 svmbol Edit!... ö

m iü l::

M ► U

« *-■



Fit Artboard In Window). 2 Ellenőrizzük a Symbols panelen, hogy valóban a Rest Area szimbólum van-e kijelölve. Ezt köve­ tően kattintsunk a panel alján lévő Symbol Options gombra (§ ). 3 A Symbol Options párbeszédablakban adjuk az új szimbólumnak a Picnic area nevet, a Type menüből pedig válasszuk ki a Graphic típust. Hagyjuk jóvá az OK gombot. Symbol Options

tn a b le Guides to r y-Slice bcalmg Align to Pixel Grid

Q

'Movie Clip* and 'Graphic* arc tags fó r Flash import. There is no difference between these two symbols in lllustrator.

Csncel

OK

14

472

14. LECKE S zim b ó lu m o k h asználata

Szimbólumeszközök használata Az Eszköztár Szimbólumszóró (Symbol Sprayer) eszközével ('"'§) a rajztáblára szimbólumokat szórva hozhatunk létre szimbólumkészleteket. A szimbólumkészlet a Szimbólumszóró eszközzel létrehozott szimbólumpéldányok egy csoportja. Ez az eszköz akkor lehet nagyon hasznos, amikor például külön­ álló fűszálakból szeretnénk gyepszőnyeget létrehozni. A fűszálak szórása nagymértékben felgyorsítja ezt a folyamatot, és megkönnyíti a szimbólumpéldányok szerkesztését akár egyenként, akár a szórt fűszálakat egy csoportként kezelve. A Szimbólumszóró eszközt először egyik, majd másik szimbólum­ mal használva szimbólumpéldányok kevert készleteit állíthatjuk elő.

S zim b ó lu m p é ld á n yo k szórása Ebben a gyakorlatban néhány fát szimbólumként mentünk el, majd a Szimbólumszóró eszközzel a fákat grafikánkhoz adjuk. 1 Válasszuk ki a View > Symbol content (Nézet > Symbol content) menüpontot. 2

Húzzunk a Kijelölő eszközzel (>t) a két fán keresztül, hogy kijelöljük őket.

3

Húzzuk a fák csoportját a Symbols panelre. A Symbol Options párbeszédablakban nevezzük át Treesre a szimbólumot, a Type menüből pedig válasszuk ki a Graphic típust. Kattintsunk az OK gombra.

4

Szüntessük meg a kijelölést (Select > Deselect), majd válasszuk ki a View > Fit Artboard In W in­ dow menüpontot, hogy a dokumentumablakhoz igazítsuk a rajztáblát.

5 Válasszuk ki az Eszköztárból a Szimbólumszóró eszközt (*§). Ellenőrizzük, hogy a Symbols pane­ len a Trees szimbólum van-e kijelölve. 6

Kattintsunk duplán az Eszköztáron a Szimbólumszóró eszközre ('“'0). A Symbolism Tools Option (Szimbólumeszközök beállításai) párbeszédablakban változtassuk meg a Diameter (Átmérő) mező értékét 1 in-re, az Intensity (Intenzitás) értékét 5-re, a Symbol Set Density (Szimbólumkészlet sűrűsége) értéket pedig 7-re. Érvényesítsük az OK gombbal. Sym bolism Tools O ptions

Diameter:

Intensity: Symbol Set Density: Q J

Scrunch:

Average

Screen: Average

Size: Average

Stain: Average

Spin: Average

Style: Average

Show Brush Size and Intensity

Cancel

M e g je g yzé s: A magasabb intenzitásérték növeli a változás sebességét - a Szimbólumszóró több szimbólu­ m o t fest, gyorsabban. M inél m agasabb a szimbólumkészlet sűrűsége, annál közelebb lesznek egymáshoz a rajztáblára szórt szimbólumpéldányok. Ha például fűszálakat szeretnénk szórni, akkor az intenzitás és a sű­ rűség értékét m agasra kell állítanunk.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Tanfolyam a könyvben

Helyezzük az egérmutatót a CENTRAL PARK felirat fölé, nyomjuk le az egér gombját, és húz­ zuk a Szimbólumszóró eszközt kicsit balról jobbra, jobbról balra, hasonlóan ahhoz, ahogy festék­ szóróval dolgoznánk. Ily módon fessünk fákat a parkba. Amikor az ábrához hasonló mennyiségű fát látunk a rajztáblán, engedjük fel az egér gombját. Figyeljük meg a Trees szimbólumpéldányok körül lévő befoglaló keretet, amelyből láthatjuk, hogy szimbólumkészlettel állunk szemben. A rajztáblára szórt példányok egyetlen objektumként vannak csoportosítva. Ha a Szimbólumszóró eszközzel való festés megkezdésekor valamely szim­ bólumkészlet ki van jelölve, akkor az ezt követően szórt példányok hozzáadódnak a kijelölt kész­ lethez. Teljes szimbólumkészletet könnyedén kitörölhetünk, ha kijelölése után leütjük a Delete billentyűt.

T ip p : Ügyeljünk arra, hogy az egérmutatót m indig mozgassuk. Ha nem tetszik a végeredmény, az Edit > Undo Spraying m enüpont kiválasztása után újra próbálkozhatunk.

8 Szüntessük meg a kijelölést. 9 Helyezzük a Szimbólumszóró eszközt az imént alkotott fák fölé. Kattintsunk, és hozzunk létre to­ vábbi fákat.

Láthatjuk, hogy az egér gombjának felengedése után csak az új példányok körül jelenik meg a be­ foglaló keret. Ahhoz, hogy szimbólumpéldányokat adjunk hozzá meglévő szimbólumkészlethez, előtte ki kell jelölni a készletet. 10 Hagyjuk kijelölve az új szimbólumkészletet, és a Delete vagy Backspace billentyűvel töröljük. 11 Kattintsunk a Kijelölő eszközzel (Ifc) az először létrehozott fák szimbólumkészletére, hogy kije­ löljük azt. 12 Válasszuk ki a Szimbólumszóró eszközt, és adjunk a készlethez további fákat. Próbáljunk meg a kattintás és húzás helyett kattintgatni, hogy egyszerre csak egy fát fessünk a rajztáblára.

14. LECKE S zim b ó lu m o k használata

JL #

T ip p : Ha nem tetszik az így festett fa elhelyezése, az Edit > Undo Spraying m enüponttal eltávolíthatjuk az előző kattintással szórt szimbólumpéldányt.

13 Mentsük el munkánkat (File > Savé), és hagyjuk kijelölve a szimbólumkészletet.

S zim bó lum o k szerkesztése szim bólum eszközökkel A Symbol Sprayer eszközön kívül még van pár Szimbólumeszköz, amellyel a szimbólumkészleten belüli példányok méretét, színét, irányát és egyéb paramétereit szerkeszthetjük. A következőkben az Eszköztár szimbólumeszközeivel fogjuk szerkeszteni a Trees szimbólumkészletet alkotó fákat. 1 Legyen kijelölve a Trees szimbólumkészlet, az Eszköztárból pedig továbbra is a Szimbólumszóró eszköz legyen kiválasztva. Helyezzük az egérmutatót az egyik fa fölé. Az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű lenyomva tartása mellett kattintással töröljük ki a készletből az egyik példányt. 2 Válasszuk ki az Eszköztár Szimbólumszóró eszközcsoportjából a Szimbólumméretező (Symbol Sizer) eszközt ((^f). Kattintsunk duplán a Szimbólumméretező eszközre, és a Szimbólumeszkö­ zök beállításai párbeszédablakban változtassuk meg az Intenzitás értékét 3-ra. Hagyjuk jóvá az OK gombbal. T ip p : Ha a Szimbólumméretező eszköz túl gyorsan méretezi á t a virágokat, kattintsunk duplán az Eszköztá­ ron az eszközre, és csökkentsük a Symbolism Tools Options párbeszédablak Intensity és Density értékeit.

3

Helyezzük az egérmutatót némely fák fölé, majd az egér gombját lenyomva tartva növeljük meg egyes fák méretét. Egy másik helyen az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyű le­ nyomva tartása mellett csökkentsük a kijelölt példányok méretét. Némelyik fát a többinél kisebb­ re véve hozzunk létre különböző méretű fákat.

il

. Yí I 'I

I II

'I i Ti f 11 11"

"

>f

' i ír U'1 __________iT.__ '3l___

M éretezzünk á t néhány f á t

Az eredm ény

u

ADOBE ILLUSTRATOR CSŐ Tanfolyam a könyvben

Most pedig a szimbólumkészleten belül át fogunk helyezni egyes fákat. 4 Válasszuk ki a Szimbólumméretező eszközcsoportból a Szimbólumeltoló (Symbol Shifter) eszközt ($*). Kattintsunk duplán a Szimbólumeltoló eszközre. A Szimbólumeszközök beállításai párbe­ szédablakban változtassuk meg az Intenzitás értékét 8-ra, majd kattintsunk az OK gombra. Minél magasabb az Intenzitás értéke, annál távolabb tudjuk mozgatni a szimbólumpéldányokat. T ipp : A Szimbólumeszköz egérmutatója körüli kör (átmérőbeállítás) azt jelzi, hogy az eszköz a körön belüli példányokra lesz hatással. A bal ([) vagy a jobb (]) szögletes zárójel billentyű lenyomásával m egváltoztathat­ ju k az ecset átmérőjét.

5 Helyezzük az egérmutatót a kijelölt szimbólumkészlet egyik fája fölé, majd az egérrel jobbra vagy balra húzva mozdítsuk el a példányt. Húzzuk el a fákat a CENTRAL PARK felirattól, hogy az egész szöveg látható legyen. Minél távolabb mozgatjuk az egérmutatót, annál távolabb húzzuk a szimbólumpéldányokat. Az ábrán látható fák elrendezése eltérhet saját szimbólumkészletünk elrendezésétől, de nincs ezzel semmi gond.

■i í 'I

. ifi

.1 1 ", H W,i ' Fii" 11

Húzzuk odébb a fák at

í r

Az eredm ény

Észrevehettük, hogy húzás közben egyes fák, amelyeknek a háttérben kellett volna lenniük, az előtér­ ben voltak.

A következő feladatban a Symbol Shifter eszközzel megoldjuk ezt a problémát. A most következő lépésekhez érdemes lehet még jobban megnövelni a szimbólumkészlet nagyítását. T ipp : A Shift+Alt (Windows) vagy a Shift+Option (Mac OS) billentyű lenyomása m ellett kattintva hátrébb küldhetünk egy-egy fát.

6 Legyen kijelölve a Szimbólumeltoló eszköz, és nyomjuk le párszor a bal szögletes zárójel bil­ lentyűt (]), hogy csökkentsük az átmérőt. Győződjünk meg arról, hogy az egérmutató körüli kör (amely az átmérőt jelzi), ne legyen sokkal nagyobb egy fánál. A Shift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk egy fára, hogy az előtérbe hozzuk.

14. LECKE S zim b ó lu m o k h asználata

|| Változtassuk m eg a példányok rétegződésének sorrendjét

A végeredm ény

7 Válasszuk ki az Eszköztár Szimbólumeltoló eszközcsoportjából a Szimbólumfestő (Symbol Stainer) eszközt (). Helyezzük az egérmutatót a kijelölve hagyott szimbólumkészlet fölé. Ezután a jobb szögletes zárójelet (]) néhányszor leütve növeljük meg az ecsetméretet.

8 A Vezérlőpanelen változtassuk meg a Kitöltés színét a New Local Yellow színmintára, majd a szimbólumkészlet fáira kattintgatva változtassuk meg a fák színét. Ha nem tetszik, ahogy a színezés a fákat megváltoztatja, az Edit > Undo Staining (Szerkesztés > Festés visszavonása) menüponttal bármikor visszavonhatjuk azt, illetve az Alt (Windows) vagy az Option (Mac OS) billentyűk lenyomása mellett kattintva csökkenthetjük a színezés mértékét. T ip p : Kísérletezzünk a töb bi szimbólumeszközzel, például a Szimbólumstílus-beállító (Symbol Styler) eszköz­ zel (®) is, amellyel a szimbólumkészlet kijelölt szim bólum példányaihoz grafikus stílusokat adhatunk. A ren­ delkezésre álló Szimbólumeszközök típusairól részletesebben az lllustrator súgójának Szimbótumeszközgaléria fejezetében olvashatunk. T ip p : M inél tovább ta rtju k lenyomva az egér gom bját, annál jo b b a n elszíneződnek a fák. Próbáljuk az egér gom bot gyorsan nyomkodni.

9

Szüntessük meg a kijelölést a Select > Deselect (Kijelölés > Kijelölés megszüntetése) menüpont­ tal, majd mentsük el a fájlt.

S zim bólum készletek másolása és szerkesztése A szimbólumkészletet egyetlen objektumként kezelhetjük. Amint már láttuk, a benne lévő példá­ nyok szerkesztéséhez az Eszköztár szimbólumeszközeit használjuk. Megtehetjük ugyanakkor, hogy le­ másoljuk a szimbólumpéldányokat, és a szimbólumeszközökkel az eredetitől különbözővé tesszük a másolatot.

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

477

T anfolyam a könyvben

Ebben a gyakorlatban a Trees szimbólumot fogjuk lemásolni. 1 A Kijelölő eszközzel (\) kattintsunk a Trees szimbólumkészletre, hogy kijelöljük. 2 Az Alt (Windows), illetve az Option (Mac OS) billentyűt lenyomva tartva húzzuk a szimbólum­ példányok másolatát balra és lefele, a CENTRAL PARK zöld területének bal alsó felére. Amikor a megfelelő helyre került a másolat (az ábra segít az elhelyezésben), engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt. •* #

' - v ,1 11 1

11

11



i

11

1

• ' I ", In., I l i i i

f

14 M eg je gyzés: Sokféle átalakítást végrehajthatunk a szimbólumkészleteken. A befoglaló keretük megfelelő p o n tjá t a Kijelölő eszközzel húzva akár á t is méretezhetjük a készleteket.

3 Válasszuk ki a Szimbólumfestő eszközcsoportból a Szimbólumeltoló (Symbol Shifter) eszközt (^ ) . Kattintsunk duplán a Szimbólumeltoló eszközre és változtassuk meg az Intenzitás értékét 9-re. Kat­ tintsunk az OK gombra. Húzzuk arrébb a szimbólumkészlet fáit úgy, hogy illeszkedjenek a park zöld területéhez (ahogy az ábrán láthatjuk). I 1

T

II

.... w y ii

J

ifiu 1

1r

Wr 1 ■,

1

A bal vagy jobb szögletes zárójel billentyű lenyomásával megváltoztathatjuk az eszköz átmérőjét. Ennek segítségével több vagy kevesebb fát mozgathatunk egyszerre. 4 A Shift billentyű lenyomása mellett kattintsunk a Szimbólumeltoló eszközzel azokra a fákra, amiknek az előtérben kell lenniük. A Shift+Alt (Windows) vagy a Shift+ Option (Mac OS) bil­ lentyű lenyomása mellett kattintva hátrébb küldhetünk egy-egy fát.

478

14. LECKE S zim b ó lu m o k h asználata

■ú ....... : " 1 1 ...

#

5

,1

.

.

11.1 TIT"

í

Szüntessük meg a kijelölést.

6 Mentsük el munkánkat a File > Savé (Fájl > Mentés) menüponttal.

Grafikák tárolása, visszakeresése a Symbols panelen

14

A gyakran használt lógókat és más grafikákat érdemes szimbólumként elmenteni, hogy szükség ese­ tén könnyűszerrel elérjük őket. Sajnos az egyik dokumentumban alkotott Szimbólumok alapértelme­ zett állapotban nem érhetők el egy másik dokumentumból. A lecke most következő részében fogjuk és új szimbólumkönyvtárba mentjük eddig létrehozott szimbólumainkat, hogy más dokumentumok­ ban is használhassuk őket, illetve más felhasználók számára is hozzáférhetők legyenek. M eg je gyzés: A szim bólum könyvtárak Adobe lllustrator (.ai) állom ányként lesznek elmentve.

1 Kattintsunk a Symbols panel alján található Symbol Libraries Menü gombjára (hm ), majd válaszszuk ki a Savé Symbols (Szimbólumok mentése) menüpontot. Swatches

Brushes

Symbols

► ► ▼=

ebean S a v é S y m b o ls ... 3 D S y m b o ls A rro w s A r t is t ic T e x t u r e s C e le b r a tio n

M e g je g yzé s: Ahhoz, hogy külön könyvtárként mentsük el szimbólum ainkat, legyen m egnyitva az azokat tartalm azó dokumentum , és az legyen a dokum entum ablak aktív dokumentuma.

2 Válasszuk ki a Savé Symbols as Library (Szimbólumok mentése könyvtárként) párbeszédablakban az elérési utat, ahova a könyvtárfájlt menteni fogjuk —adjuk meg például számítógépünk Aszta­ lát. Adjuk a könyvtárfájlnak a map_sym bols.ai nevet. Kattintsunk a Savé (Mentés) gombra. M eg je gyzés: A Savé Symbols as Library párbeszédablak első m egnyitásakor a Symbols m appába ju tu nk. Itt tárolódnak az általunk létrehozott könyvtárak. Az lllustrator felismeri az összes it t tá ro lt könyvtárat, így kivá­ laszthatjuk őket a Symbol Libraries, azaz Szim bólumkönyvtárak menüből. T ip p : Ha az alapértelm ezett könyvtárba m entjük a könyvtárat, alm appákat is létrehozhatunk, és az igénye­ inknek leginkább megfelelő mappaszerkezetet alakíthatjuk ki. így egyszerűen rendszerezhetjük, illetve

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 Tanfolyam a könyvben

elérhetjük könyvtárainkat, akár a Symbol Libraries Menü gomb segítségével, akár a Window > Symbol Libra­ ries > User Defined > your symbol library (Ablak > Szimbólumkönyvtárak > Felhasználó által m eghatározott > saját szimbólumkönyvtárunk) menüpontból.

3 A map.ai állomány bezárása nélkül hozzunk létre a File > New menüponttal egy új dokumentu­ mot. Hagyjuk meg az alapértelmezett beállításokat, majd kattintsunk az OK gombra. 4 Kattintsunk a Symbols panel Symbol Libraries Menü gombjára (UH), majd válasszuk ki a menü alján lévő Other Library (Egyéb könyvtár) menüpontot. Navigáljunk a mappába, ahova a map.ai könyvtárat elmentettük, jelöljük ki, és az Open gombra kattintva nyissuk meg. A map_symbols könyvtár szabadon lebegő panelként megjelenik a munkaterületen. Dokkolhat­ juk, de akár mostani helyén is hagyhatjuk. Ameddig az lllustrator nyitva van, ez is nyitva marad. Ha kilépünk az alkalmazásból, majd újra elindítjuk, akkor a panel nem fog megnyílni. 5 Húzzuk a map_symbols könyvtárpanel valamelyik szimbólumát a rajztáblára. 6 A File > Close menüponttal mentés nélkül zárjuk be az állományt. 7 Zárjuk be a map_symbols könyvtárat. 8 Hagyjuk nyitva a map.ai fájlt, ha szükséges, mentsük el, majd zárjuk be.

Szimbólum felfeszítése térhatású grafikára A Symbols panelen szimbólumként tárolt sík grafikákat a térhatású objektumok kijelölt felületéhez rendelhetjük hozzá. Mindent megtudhatunk a szimbólumok térhatású grafikákra való feszítéséről a Hatások alkalmazása című, 12. leckéből.

A szimbólumok és a Flash együttműködésének használata Az lllustrator támogatja az SWF- és SVG-állományok exportálását. Amikor Flashbe exportálunk, a szimbólumot Movie Clip típusra, vagyis filmklipre állíthatjuk. Flashben szükség esetén másik tí­ pust is kiválaszthatunk. Illustratorban beállíthatjuk továbbá a 9 szeletes átméretezést, hogy a filmklip megfelelően méreteződjön át, amikor felhasználói felület komponenseként használjuk. Az Ulustrator-grafikákat Flash szerkesztőkörnyezetbe vagy közvetlenül Flash Playerbe vihetjük. Át­ másolhatjuk és beilleszthetjük őket, a fájlokat elmenthetjük SWE formátumban, vagy közvetlenül Flashbe exportálhatjuk. Ráadásul az lllustrator a Flashből érkező dinamikus szöveget, valamint a filmklip szimbólumokat is támogatja. A következőkben megismerjük a szimbólumok használatának általános lépéseit az Illustratorban. • 1. lépés: Szimbólum létrehozása Amikor szimbólumokat hozunk létre az Illustratorban, a Symbol Options párbeszédablakban el­ nevezhetjük őket, és megadhatjuk a Flashhez kapcsolódó következő beállításokat: filmklip szim­ bólumtípus (amely a Flash-szimbólumok alapértelmezett típusa), a Flash regisztrációs rács helye és a harmadoló (9 szeletes) méretező segédvonalak.

479

14. LECKE S zim b ó lu m o k h asználata

Mindezeken túlmenően a szimbólumokkal kapcsolatban ugyanazokat a gyorsbillentyűket hasz­ nálhatjuk az Illustratorban és a Flashben (például az F8 billentyű a szimbólumok létrehozására). • 2. lépés: Elkülönített mód a szimbólumok szerkesztésére • 3. lépés: Szimbólumtulajdonságok és kapcsolás • 4. lépés: Statikus, dinamikus és beviteli szövegobjektumok A most következő gyakorlatban létrehozunk egy gombot, elmentjük szimbólumként, majd szerkeszt­ jük a szimbólumbeállításokat. 1 Állítsuk vissza az alapértelmezett munkaterületet a Window > Workspace > Reset Essentials menüponttal. M eg je gyzés: Ha a Reset Essentials m enüpont nem látszik a Workspace menüben, akkor válasszuk ki a Win­ dow > Workspace > Essentials menüpontot, m ielőtt a Window > Workspace > Reset Essentials m enüpontra kattintanánk.

2 Válasszuk ki a File > New menüpontot. 3 Válasszuk ki a New Document párbeszédablak New Document Profile (Új dokumentumprofil) menüjéből a Web profilt. A többi beállítást hagyjuk alapértelmezett értékén, és kattintsunk az OK gombra. 4 Válasszuk ki a File > Savé As (Fájl > Mentés másként) menüpontot. A Savé As párbeszédablakban adjuk az állománynak a buttons.ai nevet, majd menjünk a Lessonl4 mappába. A Savé As Type beállítás maradjon Adobe lllustrator (*.AI) (Windows), illetve a Formát legyen Adobe lllustrator (ai) (Mac OS), azután kattintsunk a Savé gombra. Az lllustrator Options (lllustrator beállításai) párbeszédablakban hagyjuk meg az Illustrator-beállításokat alapértelmezett értékükön, majd kat­ tintsunk az OK gombra. 5 Kattintsunk a Window > Symbol Libraries > Web Buttons And Bars (Ablak > Szimbólumkönytárak > Webgombok és sávok) menüpontra. 6 Válasszuk ki a Symbols panelmenüből ('"S ) a Small List (Kisméretű lista nézet) menüpontot. 7 Húzzuk a kék Buliét 4 - Forward szimbólumot a Web Buttons And Bars panelről a rajztáblára. Zárjuk be a Web Buttons And Bars panelmenücsoportot. 8 A Sílift billentyű lenyomva tartása mellett kattintsunk a gomb jobb felső sarkára, és húzzuk, hogy nagyjából a kétszeresére növeljük a gomb méretét. Engedjük fel először az egér gombját, majd a módosító billentyűt. 9 Maradjon kijelölve a gomb, és így írjuk be a Vezérlőpanel Instance Name (Példány neve) mezőjé­ be a Home nevet, majd üssük le az Enter, illetve a Return billentyűt. Az Illustratorban nem kötelező megadni a példány nevét; utóbbit csak arra használjuk, hogy az egyes szimbólumpéldányokat azonosítani tudjuk. Az egyes gombpéldányok elnevezése akkor vá­ lik igazából fontossá, amikor úgy döntünk, hogy - a File > Import > Import To Stage menü­ ponttal - a Flash színpadára importáljuk az lllustrator tartalmát. 10 A kijelölt állapotú gombot kezdjük jobbra húzni. Húzás közben nyomjuk le a Shift+Alt (Win­ dows), vagy a Shift+ Option (Mac OS) billentyűt, hogy egy másolatot hozzunk létre. Először az egér gombját, majd a módosító billentyűket engedjük fel.

ADOBE ILLUSTRATOR CSŐ 4 8 1 Tanfolyam a könyvben

11 A Vezérlőpanelen változtassuk Infora a példány nevét, majd nyomjuk le az Enter, illetva a Return billentyűt.

Méretezzük á t a szim bólum példányt

Nevezzük el a példányt

12 Továbbra is legyen kijelölve az egyik gomb, és kattintsunk így a Symbols panel ikonjára (EJ), hogy megnyissuk a panelt. Ezután kattintsunk a panel alján lévő Symbol Options gombra (B). Győződjünk meg róla, hogy a Típus menüből a Movie Clip beállítás van kiválasztva, és jelöljük be az Enable Guides fór 9 Slice Scaling (Segédvonalak engedélyezése a 9 szeletes méretezéshez) opciót, majd kattintsunk az OK gombra. Symbol Options

Name: Buliét 4 - Forward Type:

Movie Clip

T

Enable Guides fó r 9-Slice Scaling A lign to Pixel Grid 0

'Movie Clip' and 'Graphic" are tags fór Flash import. There is no difference between thes< two symbols in lllustrator.

Cancel

OK

Most pedig a 9 szeletes méretező segédvonalakat fogjuk beállítani. 13 A Kijelölő eszközzel a bal oldali gombra duplán kattintva lépjünk elkülönített módba. Amikor a figyelmeztető ablak megjelenik, kattintsunk az OK gombra. 14 Válasszuk ki az Eszköztárból a Nagyító eszközt (f\), majd háromszor rákattintva nagyítsunk rá a bal oldali gombra. Aktiváljuk a Select > All (Kijelölés > Mind) menüpontot. Amikor a Select > All menüponttal mindent kijelölünk, láthatjuk az alakzatokban lévő csomó­ pontokat. A 9 szeletes méretező segédvonalak beállításakor igyekszünk úgy elhelyezni őket, hogy az objektum méretezhető részét jelöljék (jellemzően nem az objektum sarkait). 15 A Kijelölő eszközzel húzzuk a jobb szélső pontozott vonalat jobbra, amíg nagyjából az ábrán be­ karikázva ábrázolt csomópontokkal egy vonalba nem kerül.

482

14. LECKE S zim b ó lu m o k h asználata

A 9 szeletes méretezéssel komponens stílusú átméretezést állíthatunk be a grafika és filmklip típu­ sú szimbólumoknak. Azért, hogy a szimbólum vizuális megjelenése megmaradjon, a sarkok nem méreteződnek át, míg a többi szegmens mérete szükség szerint nő vagy csökken (nem egyszerűen megnyúlik az egész). 16 Kattintsunk duplán a Kijelölő eszközzel a gombokon kívülre, hogy kilépjünk az elkülönített módból. 17 Válasszuk ki a View > Fit Artboard In Window menüpontot, végül pedig mentsük el munkánkat (File > Savé).

A Flash szim bólum beállításai S ym bol O p tio n s

Name: Type:

Movie C ilp



Enable Guides fó r 9-S llce Scaling

14

Align to Pixel Grid Q *Movíe Clip* and ’Graphk* are tags fór Flash Import. There is no difference between these two symbols in lllustrator.

Cancel

OK

Movie Clip (Filtnklip): Afilm klipszim bólum okkal többször felhasználható anim ációrészleteket állíthatunk elő (Flashben). Afilm k lipek - a főid őegyen estől (T im eline) fü ggetlen —saját id őegye­ nessel rendelkeznek, am elyet ú gy képzelhetünk el, m in t az interaktív vezérlőket, hangokat vagy akár más film k lippéldányok at tartalm azó főid öegyen esb e beágyazott elemeket. Ha gom bszim bó­ lum időegyenesén belülre film k lippéldányok at helyezünk, akár anim ált gom bok at is létrehozha­ tunk. Afilm k lipek et ActionScripttel® m ég program ozni is lehet. Align to Pixel Grid (Képpontrácshoz igazítás): K épponthoz igazított szim bólum létrehozásá­ hoz válasszuk ki a Sym bol Options párbeszédablak Align to Pixel G rid beállítását. A képpontrács­ hoz igazított szim bólum ok a rajztábla bárm ely pontján, aktuális méretüknek m egfelelően fognak igazodni a képpontrácshoz. 9-slice scaling (9 szeletes méretezés): A 9 szeletes m éretezéssel kom ponens stílusú átm éretezést állíthatunk be a grafika és film k lip típusú szimbólumoknak. Ez a m éretezés leh etővé teszi olyan film k lip típusú szim bólum ok létrehozását, am elyek m éretezése - a grafikákra és dizájnelem ekre ál­ talában alkalm azottal ellentétben - a felhaszn álói felü letek kom ponenseihez való használatnak m egfelelően történik. A szimbólum alapvetően kilenc szegmensre bomlik egy rács m entén, és m in d a kilenc szelet külön m éreteződik át. Azért, hogy a szimbólum vizuális m egjelenése m egmaradjon, a sarkok nem méreteződnek át, m íg a többi szegmens m érete szükségszerint n ő vagy csökken (nem egyszerűen megnyúlik az egész). —Az lllustrator sú gójából

A következő gyakorlat elvégzéséhez Adobe Flash CS6 alkalmazásra lesz szükség. M eg je gyzés: Ha nem rendelkezünk Adobe Flash CS6 szoftverrel, akkor ingyenesen letölthetünk egy 30 napig használható próbaverziót az Adobe.com-ról: h ttp ://w w w .a d o b e .c o m /d o w n lo a d s /

ADOBE ILLUSTRAT0RCS6 Tanfolyam a könyvben

1 Nyissuk meg az Adobe lllustrator CS6 alkalmazást. 2 Válasszuk ki a File > New menüpontot. A New Document párbeszédablakban ellenőrizzük, hogy a General (Általános) fül van-e kiválasztva, illetve az ActionScript 3.0 van-e megadva típusként. Kattintsunk az OK gombra. 3 Válasszuk ki az Adobe Flash File > Import > Import To Library (Fájl > Importálás > Importálás könyvtárba) menüpontját. Navigáljunk az imént Illustratorban elmentett buttons.ai fájlra, majd kattintsunk az Open gombra. Megjelenik az Import „buttons.ai” To Library párbeszédablak. Itt egyebek között megadhatjuk, hogy melyik rajztáblát, melyik rétegeket kívánjuk importálni, és hogyan importálja az alkalmazás a tartalmat. A párbeszédablak alján lévő Import Unused Sym­ bols (Nem használt szimbólumok importálása) beállítással az lllustrator Symbols paneljének öszszes szimbólumát a Flash Library paneljére hozzuk. Ez például akkor hasznos, ha gombok soroza­ tát hozzuk létre egy weboldalhoz, amelyek nem szerepelnek az lllustrator rajztábláján. 4 Kattintsunk az OK gombra. l-npart “butlon.\.ii* :o ►brary *f*ct lllustrator Artbo«rd ! 1 - "Artbojid 1" Ch«ck lllustrator leyus to import. ^ B u » .

Import options:

é 8*

E B

B *"*

To set import options, select one or more items on tht lelt.

Cinéti

1 0*

.

5 A munkaterület jobb oldalán lévő Library panelfülre kattintva nyissuk meg a hasonnevű panelt. A mappanevektől balra lévő nyilakra kattintva bontsuk ki a tartalmukat, köztük az lllustrator Symbols mappában lévő Buliét 4 - Forward szimbólumot. Properties j Library | U n titled-1

1T

g§ f

-w

'S

* *

........................... C _ l --------------- 1 _

KX

_ p U

W i t e

7 items

0

w

T \

ip

Name f*n v,..—



j AS Linkage

_J,

,i

▼ U ' b utto n s.ai A ssets ► [^3 A ssets ▼ ^

lllu stra to r Sym bols (£ ) Buliét 4 - Forward

..........

✓ A

6 Húzzuk a Buliét 4 - Forward szimbólumot a színpadra. 7 A File > Close menüponttal a módosítások elmentése nélkül zárjuk be a Flash-állományt. Lépjünk ki a Flashből, és térjünk vissza az Illustratorba. Zárjunk be minden megnyitott állományt az Illustratorban.

484

14. LECKE S zim b ó lu m o k h aszn álata

Összefoglaló kérdések 1 Milyen előnyökkel jár a szimbólumok használata? 2

Hogyan frissítünk meglévő szimbólumot?

3

Mondjunk példát arra, hogy mit nem használhatunk szimbólumként!

4

Nevezzük meg azt a szimbólumeszközt, amellyel eltoljuk a szimbólumkészletben lévő szimbó­ lumpéldányokat!

5 Ha olyan terület felett használunk szimbólumeszközt, amelyiken két különböző szimbólum is van, melyikre fog hatni?

14

6

Hogyan férünk hozzá más dokumentumokban a szimbólumokhoz?

7

Mutassunk be két módszert arra, hogyan vihetünk szimbólumokat az Illustratorból a Flashbe!

Összefoglaló válaszok 1 A szimbólumok használatának három előnye: •

Elég egyetlen szimbólumot szerkeszteni, és az összes példánya frissülni fog.



A grafikákat térhatású objektumokra képezhetjük le (részletesen lásd a Hatások alkalmazása című, 12. fejezetben).



A szimbólumok használata csökkenti a fájlméretet.

2

Meglévő szimbólum frissítéséhez kattintsunk duplán a Symbols panelen az ikonjára, vagy a rajz­ táblán egy példányára, vagy akár jelöljünk ki a rajztáblán egy szimbólumpéldányt, majd kattint­ sunk a Vezérlőpanel Edit Symbol (Szimbólum szerkesztése) gombjára. Ekkor elkülönített mód­ ban végezhetjük el a kívánt szerkesztéseket.

3

Csatolt (be nem ágyazott) képeket nem használhatunk szimbólumként.

4 A Szimbólumeltoló eszköz lehetővé teszi, hogy a szimbólumkészlet egyes példányait arrébb toljuk. 5

Ha két különböző szimbólumpéldányt tartalmazó terület felett használjuk valamelyik szimbólum­ eszközt, minden változtatás kizárólag a Symbols panelen aktív szimbólumra fog hatni.

6

Elmentett dokumentum szimbólumait a következőképpen érhetjük el: kattintsunk a Symbols pa­ nel alján lévő Symbol Libraries Menü gombra (IW). majd válasszuk ki a menüből az Other Lib­ rary menüpontot; válasszuk ki a Symbols panelmenüből az Open Symbol Library > Other Libra­ ry menüpontot; vagy válasszuk ki a Window > Symbol Libraries > Other Library parancsot.

7 Ahhoz, hogy Illustratorból Flashbe vigyünk szimbólumokat, másoljuk le és illesszük be azokat az Illustratorból a Flashbe, vagy válasszuk ki a File > Import > Import To Stage, esetleg a File > Im­ port > Import To Library menüpontot.

Tárgymutató Számok 3D hatások 419 3D hatások Extrude &Bevel 419 felületámyékolási beállítások 423 objektumok megvilágításának megváltoztatása 421 Revolve 419 Rotate 420 típusai 419 3D objektumok megvilágításának megváltoztatása 421 szimbólumokfelfeszítése -ra 479, 423 3D Revolve Options párbeszédablak 421 9 szeletes méretezés segédvonalak 481

A ,Á ablakok összevonása 59, 61 rajztáblák igazítása 35, 49 terület spórolás 47 iolakok összevonása 59,61 Adjust Colors 20, 497 Adobe Application Manager 6 Adobe Flash szimbólumok exportálása programba 479, 482 szimbólumok használata programmal 461 Adobe lllustrator CS6 alapértelmezett beállítások visszaállítása 3 betűtípusok 252 frissítések 6 M icrm aé: niir

’irm r n r

Pbammm an itA » n J i

vektoros grafika előnyei 36 vektoros hatások 408 Adobe InDesign 209 Adobe képzési programok 6 Adobe képzési és minősítési programok 6 weboldal és segítség 5, 63 Adobe Photoshop Color Picker 208 képek elhelyezése Illustratorban 16, 489, 490 pixeles hatások alkalmazása Illustratorban 408, 417 Adobe Updater 6 AJ fájlok 480 alakzatok alakítás alakzatmódokkal 117 azonos színű görbék egyesítése 401 egymást metsző 414, 415 ellipszisek 98 csillagok 101, 102 felkészülés a használatára 91 Image Trace 124 kijelölés elkülönített módban 415 kitöltése színnel 106 kombinálása és szerkesztése 112 körvonal területté alakítása 111 lekerekített téglalapok 96 létrehozása Paca Ecset eszközzel 400 másolás 94 mozgatás kurzorbillentyükkel 304, 104 Patbfinder effect hozzáadása -hoz 116 Pathfinder hatások használata 414 rajzolás másik alakzat mögé 100 rajzolás másik alakzaton belülre 119 sokszögek 102 spirálok 102 és igazítása 102 — Cc^za eszközzel 191 2—iu S 2 ztet k s í 123 w r 417 a u m a i 7u.utúr h A ca etr ii 112 tm m i- .'in i e* flirg g r ir rr.r 103

vonalzó mértékegységeinek megváltoztatása 91 zárt - görbéjének feldarabolása 179 alakzatok szerkesztése Ceruza eszközzel 191 alakzatok zárt - görbéjének feldarabolása 179 alapértelmezett rajztáblaméretek 138 alávágás 255 Align panel 75, 84 állapotsor 37 alrétegek egyesítése 298 elkülönített mód használata 77 létrehozása 284 több - kijelölése 286 törlése 283 Appearance panel a Transparency panel megjelenítés a -röl 433 bemutatása 431 grafikus stílusok létrehozása 438 grafikus stílusok megjelenítésének beállítása 440 hatások használata 407, 409 kitöltés és körvonal kijelölése 200 megjelenési tulajdonságok alkalmazása rétegre 437 megjelenítése 302, 303 objektumtulajdonságok vezérlése az - lel 25 további kitöltés használata 435 további körvonal hozzáadása 433 tulajdonságok hozzáadásai szerkesztése az - en 432 tulajdonságok sorrendjének megváltoztatása 436 Vetett árnyék hatás használata 432 Area Type Options 250 Artboard Options 138 Art Brush Options 382, 396 ádátszóság, Lásd még Transparency panel beállítása az Appearance panelről 433

486 T á rg ym u ta tó

hozzáadása színátmenetes kitöltésekhez 360 Paca ecset alkalmazása 402 színátmenetes kitöltés színe 359 vetett árnyék hatás megváltoztatása 410, 438, 442 átméretezés Eszköztárpanel 40 szöveg objektumok 260 átnevezés grajikus stílusok 439 szimbólumok 471 színcsoportok 215 rajztáblák 139 átrendezés megjelenési tulajdonságok sorainak 436 rajztáblák 140 rétegek 285 szimbólumok a Symbol panelen 466 áttekintés Alakzatformáló 13 alakzatok és vonalak rajzolása 10 Appearance panel 25 betűtípusok 21 Color Guide panel 18 ecsetek 23 képek átalakítása Image Trace használatával 17 körvonalak 27 leckefájlok másolása 8 mintázatok 19 perspektíva 29 Photoshop képek elhelyezése Illustratorban 16 rajzolási módok 22 rajztáblák 8 Szélesség eszköz használata 14 szimbólumok 31 színátmenetes kitöltés létrehozása és szerkesztése 15 színek hozzárendelése grafikához 12 tartalom igazítása 28 áttetszőségi maszkok áttűnések általánosságban 361 folytonos lágy - használata 366 lépésszám meghatározása 361 módosítása 363 Lásd m ég színátmenetes kitöltések

B

beágyazott grafikák használata szimbólumként 465 beállítások fájljainak gyors megtalálása és törlése 4 jelenlegi - elmentése 3 jelenlegi - törlése 4 Smart Guide színének megváltoztatása 96 visszaállítása a leckék elvégzése után 3, 4 befoglaló keret elrejtése/megjelenítése 98 használata grafika felfeszítésekor 425 meghatározása 68 behelyezett képek Photoshop képek használata Illustratorban 16, 489, 490 beillesztés rétegek 295 szimbólumpéldányok -e grafikába 463 bekezdések formázása 260 stílusának szerkesztése 263 stílusok alkalmazása - en 262 teljes - kijelölése 254 térköz beállítása 260 bemeneti kapu 248, 249 beszúrásijei 169 betűköz 256 betűtípusok lllustrator CS6 252 kijelölése a Control panelen 250 leckefájlokban használt - 2 méretének megváltoztatása 253 OpenType 253 bezárás hézagok 236 lebegő eszköz panel 40 panelek 45, 49 Bezier görbék 165 billentyűk Caps Lock 161 csomópontok húzása - lenyomása közben 183 zárójel 123 Lásd m ég kurzorbillentyűk; gyorsbillentyűk, Shift billentyű Blend Options 362, 363

böngésző 455 BringTo Front parancs 81 Bristle Brush Options 384 Brushes panel ecset melletti pipa a -en 374 új ecset létrehozása 381 burkológörbe 266

C , Cs

Calligraphic Brush Options 375 Caps Lock billentyű 161 Character panel 451 Character Styles Options 265 CMYK színmód 199,223 Color Guide panel beállításai 202 használata 18, 212 Color panel egyéni szín létrehozása 203 színárnyalat létrehozása és mentése a -en 210 Color Picker 208 Control panel, Lásd még Vezérlőpanel a -en nem látható Transform beállítások 11 a rajztáblán található szimbólumok szerkesztése a -ről 464 alakzat módosítása a - lel 103 Align panel beállításainak megjelenítése a -en 84 bemutatása 37 betűméret választása - ről 253 betűtípusok kiválasztása a -en 250 igazítási beállításaok a -en 75 kontúrozási beállítások megadása a -en 124 mintázatok alkalmazása a ről 228 mozgatása a munkaterületen 42 szimbólumpéldányok átnevezése a -en 480 csillag (*) 60 csillagok 101, 102 csökkentés grafika mérete 49, 50 panel mérete 45 csomópontok, Lásd m ég érintők általánosságban 67 húzása 162, 183 igazítása 75 kijelölése 67

ADOBE INDESIGN CS6 Tanfolyam a kö nyvb en

kijelölésejelölőnégyzettel 70 mozgatása kurzorbillentyűkkel 183 sima és sarok 166, 168, 187 törlése és hozzáadása 185 vége 163,166,174,179 csoportok, Lásd még színcsoportok beágyazása 78 csoportosított objektumok létrehozása 77 dokumentum 61 elkülönített mód használata 77 Live Paint létrehozása 230 panel 44, 46 Pathjinder hatás alkalmazása - ra 414 réteg- egyesítése 298

több - megnyitása és elrendezése 58 több rajztábla 52, 90 vonalzók elrejtése/megjelenítése 58 dokumentumprofilok, Lásd projilok 89 Draw Behind mode, Lásd még rajzolási módok 91,100 Draw Inside mode, Lásd még rajzolási módok alakzat létrehozása 119 vágómaszkok 91, 121 Draw Normál mode, Lásd még rajzolási módok 91 Drop Shadow 26, 27, 301, 410 dX és dY értékek 153, 69

elhelyezés Közvetlen kijelölő eszköz egérmutatója 68 rácssík 330 színátmenetes kitöltések 356 elhelyezés objektumok pontos -e 151 elkülönített mód a hegedű színének módosítása -bán 195 belépés -ba a Kijelölő eszközzel 268 használata 77, 84 kitöltés nélküli alakzatok rétegek szerkesztése -bán 304 ellipszisek 98 elnevezés alrétegek 285

E, É D Define Perspective Grid 313 Direct Selection eszköz, Lásd Közvetlen kijelölő eszköz alkalmazása 39, 68 csomópontok húzása - zel 183 direktszín 207,491 Document Setup megnyitása 90 szövegbeállítások 261 kijutó beállítása a - bán 138 dokkolás dokkoltpanelek megnyitása 44 panelcsoportok 46 Toolspanel 41 dokumentumablak 37 dokumentum csoportok 61 dokumentumok csoportosítása 61 görgetés 51 léptetés megnyitott - között 59 mértékegységek megváltoztatása 141 mozaikos elrendezés 59 navigálás - on belül 56 objektumok igazítása képpontrácshoz 449 rács használata 95 rajztáblák hozzáadása 134 szimbólumok elmemése könyvtárként 4~S aövegbeáltitásoi 262 tartalom húzón ÓMxyansajmabiakoi t é a c 51

ecsetek Brushespanelen kijelölt 374 ecsetvonások eltávolítása 376, 394 elmentés és későbbi használat 393 grajika 375,377,383 gyors áttekintés 23 Hue Shift színezés 397 kalligrafikus 373 kitöltőszín használata - kel 376 létrehozása 381 mintázat 380, 388 Paca ecset eszköz 398 sörte 378, 384 szerkesztése 375 színtulajdonságok módosítása 395 Tints színezés 395 típusai 373 ecsetkönyvtárak 393 Edit Colors 215 egérmutatók alakzatok módosítása színátmenet­ csúszkával 347 Paca ecset és Radír eszköz 401 pluszjel a Kijelölő eszköz mellett 82 pluszjel a Zoom eszköznél 50 egyenes vonalak 163 egyesítés görbék - e Paca ecsettel 400, 402 panelcsoportok 45 rétegek 298 Aorgatás K v é iw i 146,384 ^ r^ m em esri 348

színcsoportok 215 előnézet grajika Körvonal megjelenítési módban 52 szeletek web böngészőben 455 webes grafikák böngészőben 455 előnézeti-megjelenítési mód 51, 449 előnézeti terület 57 elrej tés/megj elenítés gradient annotator 347 határoló négyzet 98 objektumok 82 rétegek 290 sablon réteg 183,187, 189 szeletek 454 vonalzók 58,141 elrendezés objektumok rakodási rendje a rajztáblákon 81 több dokumentum 58 eltávolítás ecsetvonás 376, 394 grafikus stílus 447 Intersect hatás 415 szórt szimbólumpéldányok 473 eltolási beállítások körbeforgatás hatásnál 421 enyészpont 310, 314, 320 Eraser, Lásd Radír eszköz 401, 123 érintők görbék szerkesztése-kel 168 meghatározása 166 meghosszabbítása 187 Eszközök, Lásd még Eszköztár; és konkrét eszközök

487

488 T á rg y m u ta tó

Alakzatformáló 13, 113 eszköztippek ki-/bekapcsolása 39 szimbólum - 472 szín meghatározásához használt ~

200

Eszköztár, Lásd m ég konkrét eszközök az Eszköztáron általánosságban 37 átméretezés, lebegtetés, dokkolás 41 Kitöltés és körvonaljelölőnégyzet 201 Rajzolási módok gom b elérése 120 rajzolási módok kiválasztása 91 eszköztippek alakzatok elmozdulásának távolsága az " ben 97 ki-/bekapcsolása 39 színminta nevének megjelenítése 205 exportálás szimbólumok - Flash filmklipként 480 Extrude & Bevel 3D hatások általánosságban 419 felületárnyékolási beállítások 423 grafika felfeszítése objektumokra használatával 425 Eyedropper, Lásd Pipetta eszköz megjelenési tulajdonságok másolása -z el 210 színátmenet színének kijelölése zel 358 szövegformázási beállításának mintavétele 264

F

fájlok csillagot tartalmazó - nevek 60 megnyitása és mentése 34, 35 réteges - behelyezése 295 rejtett Windows mappák és - 4 szimbólumok exportálása Flash fájlként 479 szöveg - importálása 246 webes tartalommal kompatibilis formátumok 448 fehér háromszög 208 felfele mutató kurzorbillentyű, Lásd m ég kurzorbillentyűk csomópontok mozgatása 183 csillag ágainak növelése 101, 102 értékek beállítása - vei 96

felhasználói felület, Lásd m ég rajztáb­ lák; panelek; munkaterületek fényerő beállítása 37 hatékonyság növelése panelcsoportokkal 42 lllustrator nézetek 51 felülnyomás megjelenítési mód 52 fényerő állítható felhasználói felület 37 színek fényerejének beállítása 215 festés hegedű grafika 195 Sörteecsettel 385 figyelmeztető párbeszédablak szerkesztőpont konvertálása eszköz 169 filmklipek grafikák kontra - 466 használata szimbólumokban 466 folytonos színű áttűnés 366 formázás (szöveg) átalakítás burkológörbével 266 bekezdés tulajdonságok 260 bekezdés tulajdonságok szerkesztése 260 bekezdések stílusa 262 bekezés stílusának meghatározása 262 betűköz és betű tulajdonságok megváltoztatása 256 betűtípus kiválasztása 250 betűtípus kiválasztása és 250 betűtípus méretének megváltoztatása 253 élsimítás 451 formázás mintavétele 264 glyph-ek 257 grafikus stílusok használata 447 hajlítás 411 hasábok és sorok létrehozása 249 használata nyitott görbéken 272 hozzáadása perspektívában 330 hozzáadása perspektívához 323 importáláskor támogatott formátumok 247 karakterstílus alkalmazása 264 kijelölés dupla és tripla kattintással 254 láncolás objektumok között 248 Microsoft dokumentumok elhelyezése Illustratorban 247, 263 mintavétel szövegből 264 objektum köréfolyatás 270

szöveg körvonallá alakítása 276 szöveg objektumok átméretezése 260 túlszedés felismerése 248 túlszedett 248 Lásd m ég dokumentumok Free Distort 156

G ,G y

Gap Options párbeszédablak 236 globális szín 206 glyph-ek, különleges karakterek 257 görbék alkotóelemei 166 általánosságban 68 egyenes 178 egyesítése 105 egyesítése Paca ecset eszközzel 400, 402 feldarabolása 179 hézagok bezárása 236 ívelt 165, 166, 173 kitöltése rajzolás után 178 Képkontúrozás letisztázása 127 körvonal igazítása - en 103 Live Paint szerkesztése 233 nyílhegyek hozzáadása 180 nyitott 103, 105, 107, 272 Paca ecsettel létrehozott 400 sima- és sarokpontok átalakítása 170 simítása Paintbrush eszközzel 380 szerkesztése Paintbrush eszközzel 379 szerkesztőpontok húzása 162 szöveg - en 244, 272, 274 vágás 179 zárt 105, 107, 174, 190, 274 görgetés betűtípusok listájának - e kurzorbillentyűkkel 251 dokumentumok között 51 rajztáblák - e húzás közben 167 Gradient, Lásd Színátmenet eszköz 294 Gradient panel bemutatása 343 színállomás színének szerkesztése vagy törlése 350 színátmenetek létrehozása és szerkesztése 16 grafika átszínezése 217, 220 Grafikaecsetek

ADOBE INDESIGN CS6 Tanfolyam a könyvb en

•'asználata 377 létrehozása 381 példák 373 szerkesztése 383 grafikák, Lásd még grafikus stílusok; pixeles grafikák, vektoros grafikák webes - szeletelése 451 grafika 3D - létrehozása 419 áthelyezése 167 átméretezés 49 előnézet 51 felfeszítése 3D objektumra 479, 423 grafika beágyazása szimbólumként 465 hegedű festése 195 képponthoz igazítása engedélyezése 449 megjelenítése 49 pixeles képek vektorossá alakítása 124 rétegek megjelenítése 292 szimbólumpéldányok másolása és beillesztése 463 szín hozzárendelése - hoz 12, 220 színmód konvertálása 223 tárolása és visszakeresése a Symbols panelről 478 területek törlése 123 tulajdonságainak átrendezése 436 újraszínezés 217, 220 webes grafika felszeletelése 451 grafikusstílus könyvtárak 444 grafikus stílusok alkalmazása objektumokon 440 létrehozása és mentése 438 másolása és eltávolítása 447 meghatározása 438 meglévő - alkalmazása 444 réteg 441 rétegek amelyek - at használnak 441 szöveg 447 szövegstílusának kijelölése 447 több - használata 445 tulajdonságainak lecserélése 440 grafikus táblák 388, 395 Graphic Styles panel bemutatása 438 grafikus stílus tulajdonságainak lecserélése 440

karakterszín felülbírálása 447 meglévő stílus alkalmazása 444 megnyitása 332 stílusok alkalmazása objektumokra 440 stílusok másolása és eltávolítása 447 több grafikus stílus alkalmazása 445 Group Selection, Lásd Csoportos Kijelölés eszköz 79 gyorsbillentyűk betűméret megváltoztatása - kel 254 csillagok rajzolása 101 eszközök kiválasztása egyéni -kel 40 Mac OS Nagyító beállítása 51 objektum másolatának mozgatása a rácssíkon 326 perspektívarács átméretezése 322 Radír eszköz mozgásának korlátozása 123

H hajlítás Hajlítás hatás elrejtése 411 szöveg 411 virágszirmok 359 Hand, Lásd Kéz eszköz aktív rajztábla igazítása a dokumentumablakhoz 49 aktív Szöveg eszköz esetén inaktív gyorsbillentyű 51 dokumentumok görgetése 51 Harmony Colors, Lásd Harmonizáló színek leválasztása gomb 217 Harmony Rules menü 220 hasábok szövegsorok és - 249 hatások, Lásd még3D hatások 3D 419 3D megvilágítás megváltoztatása 421 alkalmazása 408 alkalmazása perspektívában 329 Görbék eltolása 416 Pathfinder 414 Photoshop - használata 408, 417 pixeles - beállításai 418 pixeles és vektoros 408 szerkesztése 410, 418

szöveg hajlítása 411 Vetett árnyék 410 hegedű illusztráció 171 hivatkozások működésük 461 szimbólumhivatkozások megszüntetése 470 Hue Shift színezés 397 húzás téglalapok -aperspektívában 322

I, í igazítás bekezdések 260 csomópontok 75 csoportosítás hatása 77 igazítást technikák alkalmazása 83 körvonal 102 kulcsobjektumhoz 73 objektumok -a egyenletesen 75 objektumok - a egymáshoz 73 objektumok -a rajztáblához 76 szimbólumpéldányok - a képpontrácshoz 465 tartalom 28 tartalom képpontrácshoz -ának engedélyezése 449 visszavonás 74 ikonok betöltött szöveg 249 lakat 290, 291 panel összecsukása 43 réteg láthatósági ikon 290 Illuminate Styles könyvtár panel 444 lllustrator források 5, 63 lllustrator frissítése 6 lllustrator Options 35 lllustrator Súgó 63 Image Trace, Lásd Képkontúrozás alakzatok létrehozása 124 görbék letisztítása 127 képek átalakítása 17 Image Trace panel 125 importálás lllustrator klipek -a Flash könyvtárba 482 szimbólumok -a grafikába 463 szöveges fájlok 246 InDesign 209 Intersect hatás 414

489

490 T á rg y m u ta tó

ívek ívelt görbék kijelölése 172 ívelt görbék létrehozása 165 rajzolása 165, 166, 173 szerkesztése 183 zárt görbék görbületekkel 174

J jelölőnégyzet tartalom kijelölése 70 tartalom törlése 123 több alakzat törlése a - belük 115

K

kalligrafikus ecsetek 374 karakterek stílusok 262 stílusok alkalmazása -r e 262 tulajdonságainak megváltoztatása 255 képek, Lásd m ég grajika; behelyezett képek, pixeles grafikák Photoshop - elhelyezése 16, 489, 491 szimbólumok megjelenítése - ként 463 képernyő felbontása 76 képponthoz igazított tartalom 449 képpont rács 449, 465 kettős nyíl 40, 44 ki-/bekapcsolás elkülönített m ód 77 eszköztippek 39 Hajlítás hatás megjelenítése 411 Intelligens segédvonalak 85 kibontás/összecsukás dokkolt panelek 44 grafika mérete 51 kettős nyilat használó elemek 40, 44 panelek ikonnal 44 panelméret 45 ki- és bemeneti kapuk használata 248 kifutó bemutatása 55 meghatározása a rajztáblán 91 - terület beállítása 138 Kilépés szimbólumszerkesztésből gomb 464, 468

kimeneti kapu 248 kitöltések, Lásd m ég színátmenetes kitöltések alkalmazása ecsetvonásra 376 hegedű egyedi kitöltéssel 195 kitöltés nélküli görbék rajzolása 178 kitöltés nélküli objektumok kijelölése 68 Paca ecset eszköz körvonalának és ■ kitöltésének beállítása 398 további - hozzáadása 435 kontúrozás pixeles képek 124 sablon rétegről 165 könyvtárak ecset - létrehozása 393 grafikus stílus - létrehozása 444 lllustrator szimbólum 462 PANTONE színminta 206, 208 szimbólum elmentése -ként 478 TOYO 206 körbeforgatás szöge 421 köré-folyatás szöveg objektum köréfolyatása 270 korlátozás ferd e vonalak szögének -a Shift billentyűvel 164 Radír eszköz 123 Toll eszköz 169 körvonal használata 27 igazítása 102 kijelölés szín és vastagság alapján 72 kitöltés alkalmazása ecsetvonásokra 376 kitöltés színének felülírása körbeforgatáskor 421 Paca ecset eszköz kitöltésének és -ának beállítása 398 Sörte ecset 388 szélességi profilok elmentése 111 színátmenetes kitöltés alkalmazása -ra 349 színátmenetes kitöltésének szerkesztése 350 szöveg körvonallá alakítása 276 - területté alakítása 111 több körvonal eltolása 417 további - hozzáadása 433 Varázspálca testreszabása kijelöléséhez 72

vastagságának és igazításának beállítása 107, 178 vastagságának megjelenítése 179 körvonal-megjelenítési mód festési tulajdonságok eltávolítása 104 grafika megjelenítése -bán 52 réteges grafika megjelenítése 293 középre igazítás csoportok 77 objektumok közötti térköz 75 kulcsobjektum 74 Kuler panel 219 kurzorbillentyűk alakzat illesztése a perspektíva rácshoz 322 csillag ágainak növelése/ csökkentése 101, 102 csomópontok mozgatása 183 görgetés a betűtípusok listáján 251 lekerekítés sugarának megváltoztatása 96 oldalak 99, 102, 129 színminták mozgatása a Swatches panelen 232 kurzor, Lásd még egérmutató Közvetlen kijelölő eszköz elhelyezése 68 Perspektívarács használata 316 pluszjel az - mellett 82 Sörteecset kurzormagyarázó 388 szöveg beillesztése 246

L

láthatóság Hajlítás hatás kikapcsolása 411 mintázat réteg megjelenítése 224 réteg megjelenítése 416 Toll eszközfonalkeresztje 161 Layer Options 284, 299 Layers panel, Lásd m ég rétegek általánosságban 282 beillesztés 295 bemutatása 282 egyesítés 298 elkülönítés 304, 77 grafika szeleteket tartalmazó rétegek 452 grafikus stílusok 442 láthatóság beállítása 416 láthatósági (szem) ikon 290

ADOBE INDESIGN CSŐ Tanfolyam a könyvben

létrehozása 282 megjelenési tulajdonságok alkalmazása - en 300, 437 megjelenítése/elrejtése 290 mintázat réteg megjelenítése 224 mozgatása 288 objektumok keresése rétegen belül 300 objektumok mozgatása 285 összekapcsolása szimbólumokkal 470 rétegek beillesztése 295 rétegek elrejtése/megjelenítése 292 rétegekhez rendelt szín 285 rétegek mozgatása 288 rétegek zárolása 290 réteg tartalmának megkettőzése 287 sablon - 165, 183, 187,189 szín hozzárendelése - hez 285 tartalom keresése rétegen belül 300 tartalom megkettőzése 287 tulajdonságok másolása rétegek között 447 vágómaszk létrehozása 297 vetett árnyék szerkesztése 442 vízszintes 337 zárolás 290 lebegő panelek 40 !eckefájlok a szín alapjai 198 alakzatok 91 alapértelmezett beállítások visszaállítása 4 dokumentumablak méretének maximalizálása 67 ecsetek 372 felhasznált betűtípusok 2 gyors áttekintés 8 hatások 406 installálás 2 kijelölési technikák alkalmazása 67 másolás 2 munkaterület 34 perspektivikus ábrázolás 308 réteg 280 szimbólum 460

színek és alakzatot szöveg 242

tollésceruzaeszköz 160 tuLádonsáfokesszjcb* J

O

fi

I __

lecsódé pa£i*s szi j e

•__

342

szimbólumok 469 fefele mutató kurzorbillentyü, Lásd még kurzorbillentyük csillag ágainak növelése 101, 102 csomópontok mozgatása 183 értékek beállítása -v ei 96 lekerekítés sugarának megváltoztatása 96 Left Vanishing Pláne 326 lekerekített téglalapok illesztése perspektíva rácshoz 322 létrehozása 96 léptetés megnyitott dokumentumok között 59 színminták mozgatása a Swatches panelen 232 lineáris színátmenetkitöltések 344 Line Segment, Lásd Vonalszegmens eszköz 10 Live Paint általánosságban 230 görbék szerkesztése -en belül 233 hézagok bezárása 236 Live Paint csoport létrehozása 230 pixeles képek konvertálása 124 Live Paint Bucket, Elő festékesvödör eszköz 232 Live Paint Bucket Options 232 loaded text ikon 249 lock ikon 290

M Mac OS rendszer használati utasítások 2 dokumentumablak méretének maximalizálása 67 menü sáv elhelyezkedése 61 nagyítás gyorsbillentyűinek beállítása 51 Magic Wand, Lásd Varázspálca eszköz 71 MapArt 424 mappák rejtett Windows mappák 4 szimbólum könyvtár elmentése ufértebnezett •UTTiM 478 U ap t -a v

463

2BHÉÉ rarceit súmbt 447

leckefájlok 2 megjelenési tulajdonságok másolása 210 rajztáblák 135 réteg tartalma 287 szimbólum készletek 476 szimbólumpéldányok másolása és beillesztése 463 megfordítás áttűnések 365 színátmenet kitöltés színe 357 megjelenési tulajdonságok, Lásd még Appearance panel alkalmazása rétegen 300, 437 átrendezése 436 meghatározása 431 szerkesztése és hozzáadása 432 további kitöltés alkalmazása 435 további körvonal hozzáadása a grafikához 433 megnyitás Document Setup párbeszédablak 90 fájlok 35 Grafikus stílusok panel 332 több dokumentum 58 megtekintés szimbólum neve, vagy képe 463 színminta neve eszköztippben 205 mentés aktuális beállítások 3 egyéni mintázat 228 - és a kiválasztott objektumok elnevezése 73 - és az ecsetekfelhasználása máskor 393 fájlnevek, melyek jobb oldalán csillag látható 60 fájlok 35 grafikus stílusok 439 körvonal szélességi profilok 111 munkaterületek 47 Perspektíva rács változások 313, 314 szerkesztett színek elmentése színcsoportként 217, 223 színárnyalatok 210 színátmenetek 346 több rajztábla 90 vektoros tartalom mentése webes alkalmazás számára 451 visszatérés a legutóbb elmentett változathoz 68 űrbe grafikák 454

T á rg y m u ta tó

menük ablak 43 Harmónia szabályok 220 környezet 48 nézet 49, 51, 104 panel 48 mérési címkék általánosságban 68 dX és dY értékek 69 szélesség és magasság 92 mértékegységek 141, 91 Microsoft Word dokumentumok elhelyezése Illutratorban 247, 263 támogatott szöveges formátumok 247 Microsoft Word Options 247 minősítési programok 6 mintavételezés szövegformázási beállításának mintavétele 264 mintázatecsetek alkalmazása 393 alkalmazott - visszavonása 394 használata 388 létrehozása 390 mozaikok szerkesztése 395 példa 381, 389 Mintázatecset mozaikjai 395 mintázatok, Lásd m ég mintázatecsetek alkalmazása 19, 223, 228 egyéni mintázat elmentése 228 egyéni mintázat létrehozása 19, 223 mozaikolása 227 szerkesztése 229 Missing Profile 35 Move 288, 193, 193 mozaikos elrendezés dokumentumok 59 mintázatok 227 mozgatás alakzatok mozgatása kurzor­ billentyűkkel 304, 104 csoportos objektumok 77 objektumok -a a rétegen 285 rétegek 288 tartalom mozgatása rajztáblákkal 138 munkaterületek, Lásd m ég rajztáblák alapértelmezett beállítások visszaállítás 34, 47 dokumentumok csoportosítása 61 fényerő beállítása 37

görgetés dokumentumok között 51 összetevői 34 panelek lebegtetése és dokkolása 41 rajztábla igazítása a dokumentum­ ablakhoz 35, 49 több dokumentum megnyitása és elrendezése 58 törlése 47 Vezérlőpanel mozgatása a -en belük 42 vonalzók megjelenítése/elrejtése 58

használata 103 nyílhegyek hozzáadása 180 szöveg elhelyezése - en 272 zárt kontra - 105, 107 nyomtatás döntéshozatal 426 rajztáblák nyomtatása egy oldalra 157 nyomtatható terület 55

0 ,0 N, Ny

nagyítás Navigator panel értékeinek beállítása 56 Zoom eszköz nagyításának beállítása 50 nagyító 56 grafika nagyítása Nagyító eszközzel 50 használata alakzatok kombinálásakor 113 navigálás dokumentumok között 56 panel mezők között 345 rétegek és alrétegek 285 szimbólum könyvtárakhoz 478 több rajztábla 52 Navigator panel navigálás dokumentumok között 56 testreszabás 56 negatív dX/dY értékek 153 nevek rajztábla nevének szerkesztése 54 New Brush 381, 392 New Color Group 211 New Document 200,91 New Swatch 204 nyilak, Lásd m ég egérmutatók Balróljobbra irányú elrendezés 89 elemek összecsukása/megnyitása kettős -kai 40, 44 értékek beállítása fel-llefele mutató -kai 138 görgetés a betűtípusok listáján 251 kilépés elkülönített módból a szürke - kai 78 láncolt szövegjelölése 249 nyílhegyek 180 nyitott görbék

objectwarp 269 objektum kijelölésének megszüntetése 167, 203 objektumok alakítása általánosságban 141 átméretezése 142, 319 elforgatása 146 nyírása 149 perspektíva megváltoztatása 153 pontos elhelyezés 151 Szabad torzítás hatás 156 torzítása 148 több alakítás alkalmazása 154 tükrözése 145, 178 vonalzók és segédvonalak 141 objektumok egyenletes elosztása 75 objektumok, Lásd m ég áttűnések; szimbólumok 3D megvilágítás szerkesztése 421 átlátszóságának beállítása 433 csoportosítás és csoportbontás 77, 78 egyenlő elosztás 75 elrejtés 82 grafikus stílusok alkalmazása -ra 440 grafikus stílusok létrehozása -b ól 440 hegedű részeinek összeállítása 192 igazítása 73, 84 kijelölés 67 kijelölés megszüntetése 167,203 kijelölt - elnevezése és mentése 73 körbeforgatás 419 másolat húzása a rácssíkon 326 megjelenésének megváltoztatása 408 mozgatás rétegen belül 285 nem lehet egyesíteni 298 rajzolás más alakzatok mögé 91, 100 rajzolás perspektívában 315 rakodási rendje 81 réteg megkeresése 300 szegély kiválasztása 68

ADOBE INDESIGN CS6 T anfolyam a kö nyvb en

szöveg átalakítása használatával 269 szöveg bemeneti és kimeneti kapu 248 szöveg láncolása - között 248 szöveg objektum használata perspektívában 323 szöveg objektum köréfolyatása 270 több - színátmenetes kitöltése 356 tükrözés 178 Varázspálca - kijelöléséhez 71 zárolás 84, 192 objektumok nyírása 149 objektumok torzítása 148 objektum többszöri átalakítása 154 Offset Path hatás 416 Offset Path 417, 435 oldal szegély 55 OpenType 253 Összes ablakhoz igazítás menüpont 133 oszlopok panelek megjelenítése 40

P Paca ecset eszköz görbék egyesítése 400, 402 irányelvek 402 Paca ecsettel létrehozott alakzatok 399 Paca ecsettel létrehozott alakzatok szerkesztése 401 rajzolás 399 Paintbrush eszköz. Lásd ecset eszköz Ecset eszközzel létrehozott görbék 400 ecsetvonások hozzáadása 373 görbék szerkesztése 379 görbe simítása 380 kijelölés és használat 23 rajzolás -zel 377 Paintbrush Tool Options 379 pakolási sorrend egyesített rétegek megőrzött -je 298 rejtett objektumok kijelölése 81 réteg -jének megváltoztatása 285 panelcsoportok átrendezése 44 bezárása helyi menüből 48 dokkolás 46 húzása más dokkolt panelekre 45

panelek mozgatása - között 44 panelek. Lásd még panelcsoportok; konkrétpanelek általánosságban 37 bezárása 45, 48 dokkolt 45 Eszköztár átméretezése, lebegtetése, dokkolása 41 használata színek vezérléséhez 200 mozgás szöveges mezők között 345 összecsukás/megnyitás 44, 45 összes elrejtése 45 panelmenük használata 48 rejtett - megtalálása 43 Vezérlőpanel 41 visszaállítás 44, 45 panelmenük 48 PANTONEszín 223 PANTONE+ színminta könyvtárak állandó színminta létrehozása 207 általánosságban 206 színminták eltérő megjelenése 208 Paragraph Style Options 263 Paste Remembers Layers 295 Path Eraser eszköz 379 Pathfinder hatások 414 Pathfinder panel 116 Pattern Brush Options 392 Pattern Options panel 227 Pencil eszköz. Lásd ceruza eszköz Hűség érték 190 rajzolás 190 vonalak és alakzatok szerkesztése 190 Pencil Tool Options 190 Pen eszköz. Lásd Toll eszköz egyenes vonalak létrehozása 163 ék alakú beszúrási je l 169 fonalkereszt ikon 161 görbék rajzolása 173, 174, 178 használata 161 hegedű rajzolása 176, 178 ívelt görbe létrehozása 165, 167 pontok hozzáadása és törlése 185 rajzolása visszavonása 167 sima és sarokpontok átalakítása 168 szimmetrikus rajzok létrehozása 178 Perspective Selection eszköz 318 perspektíva általánosságban 309 gyors áttekintés 29 hatások alkalmazása -ra 329 objektumok rajzolása 315

síkok és objektumok szerkesztése 325 szimbólumok átalakítása 333 szöveg hozzáadása 330 tartalom feloldása -b ól 336 tartalom hozzáadása 323 vízszintes réteg használata 337 perspektíva megváltoztatása 153 perspektíva objektum perspektívájá­ nak átalakítása 153 Perspektíva rács aktív sík kijelölése a Síkválasztó eszközzel 315 alapértelmezett rács használata 311 bemutatása 309 szerkesztése 311 szimbólumok hozzáadása 333 pixeles grafikák átalakítása vektoros grafikává 124 vektoros grafika elmentése pixeles formátum számára 451 pixeles hatások 408, 417 Pixeles megjelenítési mód 449 Pixel mód 52 pluszjel (+) szöveg túlszedést jelez 247, 248 tartalom húzása közben megjelenő 50 a Kijelölő eszköz egérmutatója mellett 82 a Nagyító eszköz egérmutatójában 50 Ponthoz igazítás 144 pontos elhelyezés 151 pontos rajzolás Pen eszközzel 161 pontszöveg 244 profilok dokumentum 89 körvonal 111 Pucker & Bloat párbeszédablak 149

R rács használata 95 pixel 449 Rácshoz igazítás 144, 95 rácssík aktív sík kijelölése 315 automatikus pozicionálása 330 gyorsbillentyük objektumok másolatának húzására 326

493

494 T á rg y m u ta tó

pozicionálása Intelligens segédvonalakkal 329 szerkesztése 325 rajzolás alakzatok 10, 399, 401 Ecset eszköz használata 377 hegedű alakzat 176 ívelt görbék 165, 166, 173 ívelt görbék kijelölése 172 perspektívában ábrázolt objektumok 315 sima pontok sarokponttá alakítása 168 szaggatott vonalak 182 Toll és Ceruza eszköz használata 160 Radír eszköz használata 401 vonalak 10 rajzolási módok. Lásd még konkrét rajzolási módok használata 22 típusának kiválasztása 91 Rajztábla eszköz 134 rajztáblák. Lásd m ég több rajztábla ablakhoz igazítása 35, 49 átnevezése 54 görgetés húzás közben 167 gyors áttekintés 8 kifutó területe 55, 91 maximum száma 56 objektumok igazítása - hoz 76 objektumok rakodási rendje -on 81 rajztáblán kívüli terület 55 szimbólumok szerkesztése 463, 466 szimbólumok szórása 472 területe 54 tulajdonságai 55 vonalzók 57 Recolor Artwork Edit Colors párbeszédablak és 215 Hozzárendelés fü l a -bán 220 színek szerkesztése 218 Rectangle. Lásd Téglalap eszköz beállításainak módosítása 93 használata 39 kiválasztása és használat 92 mintázatok létrehozása - zel 225 rejtett eszközök 39 rejtett Windows mappák és fájlok 4 Revolve 3D hatások 419, 423 RGB színmód 199 Right Vanishing Pláne 326 Rise hatás 412

Rotate 3D hatások 420 Rotate. Lásd Elforgatás eszköz mintázatok szerkesztése 226 objektumok elforgatása 146, 384 Rounded Rectangle 317

S, Sz sablonréteg elrejtése 183, 189 kontúrozása 165 sarokpontok meghatározása 166 sima és - átalakítása 168, 187 SaveAs 90 Savé Fór Web 451,454 Savé Optimized As 455 Savé Symbols As Library 478 Scale panel 468 Scale 143,230,274 Scissors. Lásd Olló eszköz 179 Scribble Options 413 segédvonalak 9 szeletes átméretezés engedélyezése 481 vonalzók és - használata 141 Selection. Lásd Kijelölő eszköz elemek csoportosítása és csoportbontása 77 használata 67 pluszjel az egérmutató mellett 82 Send Backward 81 Send To Back 81 Shades színezési módszer 396 Shape Builder. Lásd Alakzatformáló eszköz alakzatok kombinálása 113 beállításai 115 használata 13 Shift billentyű alakzatok szabályozása nyilakkal és -v ei 102, 184 ferd e vonalak szögének korlátozása 164 Toll eszköz használatának korlátozása 169 Síkváltó eszköz 315 simapontok meghatározása 166 sarok és sima pontok átalakítása 168, 187 Simplify 127

Smart Guides. Lásd Intelligens segédvonalak alakzatok rajzolása használatával 98 ki-/bekapcsolása 85 meghatározása 68 megjelenése 68 nem lehet Rácshoz igazítani 96 rácssíkok pozicionálása 330 színének megváltoztatása 96 Smooth eszköz. Lásd Finomítás eszköz 379 sokszögek alakjának szabályozása 102 oldalai számának megadása kurzorbillentyűkkel 99, 102, 129 rajzolása 99 sörteecsetek festés - kel 385 használata grafikus rajztáblákkal 388, 395 megjelenésének megváltoztatása 38példa 378, 384 spirálok alakjának szabályozása 102 létrehozása 11 stílusok bekezdés hozzáadása 262 grafikus 438, 440, 447 bekezdés hozzáadása 262 Stroke box (Eszköztár) 200 Stroke Options (Mintázatecset) párbeszédablak 390 Stroke panel nyílhegy választása 180 szaggatott vonalak kiválasztása 182 sugaras színátmenet kitöltések beállítása 355 létrehozása és alkalmazása 351 színeinek szerkesztése 352 Swatches panel Edit Color Group gom b 214 egyedi mintázat létrehozása 223 megnyitása ikon állapotból 43 mintázatok alkalmazása a -röl 223 színcsoportok kialakítása 212 színek mozgatása kurzorbillentyűkkel 232 szín választása a -rö l 202 Swatch Options 212 SWF fájltípus 470, 479 Symbolism Tools Options 472 Symbol Options 31,465,466,419

ADOBE INDESIGN CS6 T anfolyam a k ö n y v b e n

ívmbol panel 461 szélesség alakzat módosítása 102 körvonal profilok elmentése 111 szeletek előnézet web böngészőben 455 kijelölése és szerkesztése 453 megjelenítése/elrejtése 454 szerkesztés áttünések 366 bekezdés stílusok 263 belül rajzolt tartalom 121 ecsetek 375 görbék szerkesztése a pontjainak húzásával 162 görbék szerkesztése Paintbrush eszközzel 379 grafikaecsetek 383 grafikus stílus tulajdonságainak lecserélése 440 hajlított szöveg 412 hatások 410, 418 ívelt görbék 183 kontúrozott grafika 127 körkörös színátmenet színe 351 Live Paint területen belüli görbék 233 megjelenési tulajdonságok szerkesztése 432 Mintázat ecsetek mozaikok 395 mintázatok 227, 229 összetett alakzatok alakzatainak szerkesztése 117 Paca ecset alakzatok 401 perspektívában alkalmazott szöveg 331 Perspektíva rács 311 rácssík 325 rajztáblák neve 54 rajztáblák - e 136 rétegek Elkülönített módban 304 rétegre alkalmazott vetett árnyék 442 szeletek 453 szimbólumok 463, 466, 476 színátmenetes kitöltés 15,350 színátmenet színeinek szerkesztése 350 színcsoportok 214 színminták 203 vonalak és alakzatok szerkesztése Ceruzával 190 szimbólum eszközök

Szimbólumfestő eszköz 476 Szimbólumeltoló eszköz 475, 477 Szimbólumméretező eszköz 474 szimbólumok szerkesztése 474 Szimbólumszóró eszköz 472 szimbólum feszítése 3D objektumokra 423 szimbólum készletek másolása és szerkesztése 476 méretének csökkentése 474 szimbólumok szórása 473 szimbólum könyvtárak 462 szimbólumok. Lásd még -példányok; - készletek 9 szeletes átméretezés engedélyezése 481 általánosságban 461 átalakítása perspektívában 333 beágyazott grafika alkalmazása -ként 465 elmentése könyvtárként 478 exportálása Flash fájlként 479 felfeszítése 3D objektumokra 423, 479 gyors áttekintés 31 hozzáadása könyvtárból 463 hozzáadása perspektívarácshoz 333 importálása Flash könyvtárba 482 kötődő rétegek 462, 470 lecserélése 469 létrehozása pixeles hatásból 419 nevének, vagy képének megjelenítése 463 -példányok szórása a rajztáblán 472 szerkesztése 463, 466, 471 Szimbólum eszköz a szerkesztéshez 474 szimbólumpéldányok használata 462 szimbólumra mutató kapcsolat törlése 470 törlése 424 Szimbólumok panel grafika tárolása és visszakeresése 478 szimbólumok szerkesztése 469 szimbólumokra mutató kapcsolat törlése 470 szimbólumok szórása 472 szimbólumpéldányok. Lásd még szimbólumok általánosságban 461

átnevezése és átméretezése 481 frissítése szerkesztés után 471 használata 462 lecserélése 469 szimbólumpéldányra mutató kapcsolat törlése 470 új szimbólum, vagy létrehozása 465 színátmenetes kitöltések alkalmazása körvonalra 349 átlátszóság módosítása 360 Gradient panel használata 343 használata körvonalakon 350 használata több objektumra 356 iránya és szöge 347 létrehozása és szerkesztése 15 lineáris - létrehozása és alkalmazása 344 meghatározása 342 méretarány, hely és sugár megváltoztatása 355 sugaras 351 színeinek megfordítása 357 színátmenet szerkesztő 347, 353 színcsoportok fejlesztés 211 szerkesztése 214 színek megváltoztatása egyenként 216 változtatások elmentése 217, 218, 223 színezés Hue Shift 397 Tints 395 szín. Lásd még színcsoportok, színmódok alakzatok kitöltése 106 alkalmazása 12 átlátszóvá gyengülés 359 áttűnés 361 betűtípus 254 Color Guidepanel használata 18, 200, 212 direktszínek 206 ecsetek Flue Shift színezése 397 ecset tulajdonságainak megváltoztatása 395 egyéni - létrehozása és elmentése 203 globális 206 grafika újraszínezése 217, 220 hasonló tartalom kijelölése 72 hozzárendelése rétegekhez 285

495

496 T árg ym u tató

Intelligens segédvonal 96 kijelölése Varázspálcával 71 körkörös színátmenet megváltoztatása 352 megjelenési tulajdonságok másolása 210 módosítása az Edit Colors párbeszédablakkal 215 nyomdai színek 206, 491 panelek és eszközök 200 színárnyalatok létrehozása 210 színátmenet csúszka színeinek szerkesztése, vagy törlése 350 színátmenetes kitöltés megfordítása 357 tematikus Kuler panel 219 színminták egyéni - létrehozása 203 szerkesztése 203 színátmenet megjelenítése 346 színminta könyvtárak 206 színmódok általánosságban 199 beállítása a Color panelen 203 görgetés a színmódok között 201 PANTONE - konvertálása CMYKra 223 színskálacsík 201 szögletes zárójel ([ ]) 123 szöveg átalakítása burkológörbével 266, 269 szövegdoboz használatának beállításai 250 létrehozása 245 meghatározása 244 szöveg láncolása objektumok között 248 szöveg. Lásd még betűtípusok; formázás (szöveg) - doboz 245 dokumentumbeállítások 261 elhelyezése görbén 244 formázása 251 használata 21 használatának módjai 243 importálása 247 pont 244, 246 szöveg láncolása 248 szövegobjektumok átméretezése 260 túlszedett szöveg használata 248 szürke nyíl 78

T

talajszint 310,312 Tanfolyam a könyvben CD installálás 2 tartalom igazítása 28 képpontrácshoz igazított 449 szeletelése 451 tartalom kijelölése alakzatok 415 beágyazott csoportok 77 csomópontok 68 csoportosítás és csoportbontás 77, 78 dupla és tripla kattintás 254 grafika szeleteinek kiválasztása 453 hasonlóságok alapján 72 jelölőnégyzeten belüli alakzatok törlése 115 jelölönégyzet létrehozása 70 kijelölési technikák alkalmazása 83 Kijelölő eszköz használata 67 Közvetlen kijelölő eszköz 68 munka Elkülönített módban 77 nagy pontosságú kijelölések 95 objektumok elosztása 75 objektumok igazítása 73 összes szimbólumpéLlány kiválasztása 470 perspektívában ábrázolt objektumok rakodási sorrendek használata 81 Szöveg eszköz aktiválása 251 Varázspálca eszköz 71 téglalapok lekerekített 96 létrehozása 92 mozgatása és átméretezése perspektívában 318 sarkok igazítása perspektívában 327 teljesítmény felfeszített grafika előnézete 424 munka körbeforgatott alakzatokkal 421 tematikus színek 219 tengelyek felhasználása 3D hatásokhoz 419 koordináták pozicionálása 151 mérési címkéken megjelenített értékek 68, 153 testreszabás grafika nézeteinek -a 51

gyorsbillentyűk 40 Magic Wand kijelölés 72 mintázatok 223 Navigator panel 56 szimbólumok 466 színek 203 Text Import Options 247 Tints színezési módszer 396 több alréteg kijelölése 286 több dokumentum 58 több grafikai stílus 445 több körvonal 416 több rajztábla átnevezése 139 átrendezése 140 előre beállított méretek 138 görgetés húzás közben 167 hozzáadás dokumentumokhoz 134 kifutó területe 138 létrehozása 90, 134 mentése 90 navigálás 52 másolás 135 szerkesztése 136 tartalom mozgatása rajztáblákkal 138 törlése 136 törlés csomópontok 185 elmentett munkaterületek 47 jelenlegi beállítások 4 jelölőnégyzeten belüli alakzatok törlése 115 rajztáblák - e 136 rétegek és alrétegek 283 szimbólum készletek 473 szín - a színátmenet csúszkáról 350 Vetett árnyék hatás 410 TOYO színminta könyvtárak 206 Transform Each 155 Transform panel alakzat módosítása a - le l 93 alakzatok tükrözése 112 Átalakítási beállítások megtekintése 11 ellipszis szélességének korrigálása 98 használata 92 Transform panel ikon 46 Transparency panel megjelenítése az Appearance panelről 433 tükrözés 145, 178 túlszedett szöveg 248

ADOBE INDESIGN CSŐ Tanfolyam a könyvben

lwist 149

Tvpe eszköz. Lásd Szöveg eszköz 51, 251 Tvpe On A Path. Lásd Szöveg a görbén eszköz 273 .vpe On A Path Options 275

V

vágás vágólap 306 •igómaszk feloldása 298 vágómaszkok Belül rajzol mód használata 91, 121 feloldása 298 Layers panel használata létrehozásához 297 vastagság körvonal beállítása 107, 178 körvonal kijelölése - alapján 72 \ arázspálca testreszabása kijelöléséhez 72 végpontok 163, 166, 174, 179 vektoros grafikák előnyei 36 kontúrozott grafika letisztítása 127 pixeles grafikák átalakítása vektorossá 124 pixeles grafikává alakítása web számára 451 pixeles hatások alkalmazása - ra 408 vektoros hatások 408 vetett árnyék hatás alkalmazása az Appearance panelről 432 átlátszóságának beállítása 410, 438, 442 szerkesztése 410 View menü festési tulajdonságok eltávolítása Körvonal módban 104 grafika méretének állítása a -b öl 49

megjelenítési módok kiválasztása 51 visszaállítás alapértelmezett munkaterület 41, 47 panelek 43, 45 visszatérés az utoljára mentett változathoz 68 visszavonás Ceruza eszköz 191 festés 386 igazítás 74 objektumok csoportosítása 80 perspektíva 337 perspektivikus áthelyezés 321 rajzolás Toll eszközzel 167 rétegek átrendezése 290 szimbólum szórás 474 vonalak egyenes - létrehozása 163 feldarabolás 179 görbék egyesítése 105 használata 103 körvonal vastagságának beállítási lehetőségei 178 nyílhegyek hozzáadása 180 szaggatott - rajzolása 182 szerkesztése Ceruza eszközzel 190 vonalzók elrejtése/megjelenítése 58, 141 mértékegységek 91 segédvonalak és - használata 141

tartalom létrehozása számára 451 Width. Lásd Szélesség eszköz 14,107 Width Point Edit 109 Window menü 43 Windows számítógépek használati utasítások 2 rejtettfájlok és mappák 4 használati utasítások 2 rejtettfájlok és mappák 4

w

z

Wacom tábla 388 Warp Options 267, 411 Web böngésző 455 web grafikák előnézet web böngészőben 455 mentése webre 454 szeletek kijelölése és szerkesztése 454 szeletelés web grafikák szeletelés 451 szimbólumpéldányok igazítása képpontrácshoz 465

zárolás kijelölt objektumok 192 objektumok 84 rétegek 290 zárt görbék ívelése 174 létrehozása 190 meghatározása 105 szöveg elhelyezése -en 274 Z tengely 3D hatások számára 419

X

X tengely 3D hatás 419 X tengely elmozdulás távolságának mérése 153 X tengely objektumok pozicionálása 151

Y

Y tengely 3D hatás 419 Y tengely elmozdulás távolságának mérése 153 Y tengely objektumok pozicionálása 151