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3-5
ANS
+ 6k0ers stic
s Des h is t o ir e ges ia r lo o c s e D
Mon
premier
cahier
Jeux
de
ABRICOT JEUX n° 59 - juillet • août • septembre 2019 - 5,50 € BEL 6,50 € - LUX/DOM 6,60 € - Suisse 10,00 CHF – Tunisie 7,60 TND – Maroc 54 MAD.
POUR LES 3-5 ANS
DÉCOUVREZ AUSSI… DES CHANSONS, DES COMPTINES ET DES JEUX LES AVENTURES DE TES HÉROS BLOU ET PETIT-PANDA
UNE GRANDE HISTOIRE POUR RIRE ET VOYAGER !
DES ACTIVITÉS POUR S’AMUSER TOUS ENSEMBLE !
EN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX
S mmaire Vive l’été dans Abricot Jeux ! C’est à la campagne et au bord de la mer que notre magazine entraîne ses lecteurs.
2 de stickers
planches
sont agrafées au centre du journal. Cette tente indique les pages où l’enfant doit placer ses stickers.
Des histoires de Piloui et des comptines
Concentrés, crayon en main, ceux-ci pourront affûter leur regard, affiner leur geste, exercer leur sens de la logique. Puis, en accompagnant Rico
Des histoires a completer avec des stickers
au fil de l’histoire à dessiner, vos enfants l’aideront à se rendre au pays des étoiles. Enfin, avec le jeu de l’oie du jardin, ils reprendront pied
Un grand
jeu de l’oie du jardin
sur le plancher des… lapins, où ils pourront rire, réfléchir, chanter et gigoter ! L’ équipe d’Abricot Jeux
Et plein de jeux pour s’amuser et colorier !
RÉDACTION, tél. : 01 56 79 36 61 ✦ Juliette Salin, directrice ✦ Emmanuelle Brengard, rédactrice en chef ✦ Valérie Gauchet, première secrétaire de rédaction et coordinatrice éditoriale ✦ Joëlle Vitard-Chanton, première rédactrice graphiste // Illustrations : couv. Appoline Harel ✦ Histoires à deux voix, Doris Lauer ✦ Jeux, Corinne Baret-Idatte ✦ Histoire à dessiner, Sophie Verhille ✦ Jeu de l’oie, Marie Quentrec ✦ Piloui, Joëlle Boucher ✦ Comptines, Nadine Van der Straeten (p 4-5), Marc Pouyet (p 14-15 et p 44-45) ✦ Textes : Piloui, Fanny Joly ✦ Jeux, Bénédicte Fauvarque ✦ Histoire à dessiner, François Daniel et Anne de Chambourcy.
SERVICE RELATIONS ABONNES, de France : 03 20 12 11 10 - De l’étranger : + (33) 3 20 12 11 10 (9h-18h) ✦ [email protected] ✦ Fleurus Presse abonnements, TSA 37505, 59782 Lille cedex 9 ✦
Belgique : Edigroup, tél. : 070 233 304, [email protected] ✦ Suisse : Edigroup, tél. : 022 860 84 01, [email protected] ✦ Prix de l’abonnement annuel : 21 € (4 nos).
Abricot Jeux est édité par FLEURUS PRESSE SAS, société par actions simplifiée au capital de 500 000 €, 2 villa de Lourcine, 75014 Paris - Actionnaire : UNIQUE HERITAGE MEDIA - Comité de Direction : Emmanuel Mounier
(Président et Directeur de la publication), Alexandrine de Charon (Directrice administrative et financière), Juliette Salin (Directrice des rédactions), Julien Beytout (Directeur Commercial et Business Development). Gestion des ventes au numéro (réservé aux dépositaires et aux marchands de journaux) : Destination Media, tél. : 01 56 82 12 06 - [email protected] - Distribution : MLP. Publicité : UNIQUE HERITAGE MEDIA, Directrice : Nathalie Demougeot, tél . : 01 56 79 36 53, [email protected] - Fabrication : Creatoprint, tél : 06 71 72 43 16. Impression : Artigraphiche Boccia, via Tiberio Claudio Felice 7, 84131 Salerno, Italie. Commission paritaire n° 0320 K 86 194 - Issn n° 1774/13353. Loi n° 49-956 du 16/07/49 sur les publications destinées à la jeunesse. Dépôt légal à parution. Tous droits de reproduction réservés sauf autorisation écrite préalable © Abricot Jeux. Les coordonnées de nos abonnés sont communiquées à nos services et aux organismes liés contractuellement à Abricot, sauf opposition écrite. Les informations pourront faire l’objet d’un droit d’accès et de rectification dans le cadre légal. Deux pages d’autocollants sont brochées au centre du journal sur la totalité du tirage. Origine du papier : Italie • Taux de fibres recyclées : 0 % • Certification : PEFC 100 % • « Eutrophisation » ou « Impact sur l’eau » : Ptot 0,026 kg/tonne.
Piloui aime
Dans le jardin de Maminote, il y a un cerisier tout rouge. Il est couvert de belles cerises bien mûres. Piloui dit : « Miam ! On va en cueillir plein ! »
« Bonne idée ! s’exclame Maminote. Et nous en ferons de la confiture. » Alors, hop ! Maminote va chercher l’escabeau et Piloui prend son petit panier.
Ma poule a pondu un œuf Ma poule a pondu un œuf. Celui-là l’a ramassé, celui-là l’a cassé, celui-là l’a cuit, celui-là l’a mangé... Et le pauvre petit Kiki qui n’a rien eu ! Lèche le plat, petit Kiki, lèche le plat.
4
L’adulte prend Il déplie les doigts le poing de l’enfant un par un en disant : dans sa main. “Celui-là l’a ramassé...”
Il secoue le petit doigt.
Il frotte le creux de la main en disant : “Lèche le plat...”
les cerises
Piloui s’installe sur une grosse branche. Il mange plein de cerises. Quel régal ! Maminote rit : « Tu m’en laisses, j’espère ? » « Mais oui ! » répond Piloui.
Piloui redescend de l’arbre. Il montre son panier à Maminote : « Regarde, j’ai cueilli deux cerises, une pour toi et une... pour faire de la confiture ! »
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Trace le chemin de chaque enfant vers son moyen de transport.
Relie les fruits 2 par 2. Entoure celui qui est tout seul et tu sauras celui que Léo va manger.
6
Finis de colorier les 2 tentes pour qu’elles soient identiques.
Trouve et entoure Nathan : il a une casquette rayée, il porte un tee-shirt à pois et son pantalon est orange.
7
Avec tes stickers, complète la grande image. Trouve les 2 papillons identiques. Finis de dessiner les moutons, puis colorie-les.
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9
Relie chaque enfant à son sac de voyage. Puis colorie le sac de chacun de la même couleur que son chapeau.
Entoure sur chaque ligne les 2 outils de jardinage identiques.
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À CHAQUE ENFANT
SON MAGAZINE
SUIVEZ L’ ACTUALITÉ DE NOS 15 MAGAZINES SUR FLEURUSPRESSE.COM ET SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX !
Colle les stickers. L’enfant reconnaît les dessins pendant que vous lisez les mots, et l’histoire se construit… à deux voix.
Petite
Petites bêtes , ne monte pas sur mon Grosse
, joli
! ,
rentrez dans vos maisons ! Petite
rayée, ne pique pas mon Et vous,
et
! ,
ne mangez pas mon pique-nique ! Colorie les dessins. Compte les fourmis.
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Ah ! là, là ! petites bêtes des prés, aujourd’hui vous m’embêtez !
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Le bon coin
Aujourd’hui, Piloui va pique-niquer. Papa prend un panier et il met dedans des tomates, du saucisson, un pain, des pommes et une bouteille d’eau. Piloui n’oublie pas son Pinpin.
Dans un joli coin de forêt, Papa s’assied sur l’herbe et propose : « On s’installe ici ? C’est bien confortable ! » Mais il se relève bien vite : « Hou là ! c’est tout mouillé ! »
Loup, y es-tu ? Prom’nons-nous dans les bois Pendant que le loup n’y est pas ! Si le loup y était, Il nous mangerait. Mais comme il n’y est pas, Il nous mang’ra pas ! Loup, y es-tu ? Que fais-tu ? Entends-tu ?
de Piloui
Plus loin, Maman trouve un tronc d’arbre : « On se met là ? » Mais aussitôt, Piloui s’écrie : « Oh, les jolies fourmis ! » Maman dit : « Euh... finalement, ce n’est pas une bonne idée. » Piloui part devant...
Je mets ma chemise Je mets mon pantalon Je mets mes bottes
Je mets mes lunettes
Je mets mon chapeau
Je prends mon fusil et...
Soudain, il appelle : « J’ai trouvé un super coin ! » Et il montre trois pierres : « La grosse, c’est la chaise de Papa. La moyenne, c’est celle de Maman, et la toute petite, c’est la mienne. Regardez, elle est juste à ma taille ! »
Trace le chemin que doit prendre Tim pour rejoindre sa tente : il ne doit passer que par des ronds.
Colorie en suivant le code couleur.
16
Colorie 4 feuilles en vert, 3 fleurs en orange, 5 nuages en bleu.
Colorie en jaune les étoiles à 5 branches, puis en orange celles à 6 branches.
Nomme chaque animal. Puis entoure en orange quand tu entends le son “A” et en bleu quand tu entends le son “OU”.
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Avec tes stickers, complète la grande image. Colorie les parasols selon le code couleur. Trouve les 2 petits garçons qui ont le même maillot de bain. Compte les bouées rouges à pois blancs.
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Réponses : le petit garçon en bas à gauche et celui en haut à droite ont le même maillot. Il y a 4 bouées rouges à pois blancs.
Colorie chaque case blanche avec une de ces 3 couleurs. Il ne doit pas y avoir 2 cases de la même couleur, ni sur une même ligne, ni sur une même colonne.
Avec tes stickers, complète les cases blanches. Il ne doit pas y avoir 2 cases avec le même insecte, ni sur une même ligne, ni sur une même colonne.
20 20
, HISTOIRE A DESSINER ,
Vous lisez l’histoire, l’enfant écoute, dessine et colorie !
Rico et la belle etoile La nuit tombe doucement sur la campagne. Rico et ses parents admirent les étoiles filantes en rêvant. Colorie les grosses étoiles en jaune, puis les petites en orange.
La maman de Rico soupire : – Quelles jolies étoiles ! J’aimerais tant qu’il y en ait une juste pour moi, que je puisse reconnaître quand je regarde le ciel. Le lendemain, Rico a une idée. Il court chez le professeur Bricabrac qui est inventeur. C’est madame Bricabrac qui le reçoit. Elle lui dit : – Mon mari est parti par là. Il était si occupé qu’il n’a même pas vu que sa boîte à outils s’est renversée ! Relie les vis pour indiquer à Rico le chemin qu’il doit suivre pour trouver le professeur.
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Rico frappe à la porte du hangar, mais il y a tant de bruit à l’intérieur que le professeur Bricabrac n’entend rien. Trace la cloche et la corde avec la poignée. Puis crie : “Ding Dong !”
Cette fois, le professeur a entendu la cloche. Rico explique : – Je voudrais offrir une étoile filante à ma maman pour son anniversaire. Pouvez-vous m’aider ? Le professeur réfléchit : – Les étoiles filantes se trouvent très loin dans l’espace, dans la Voie lactée. J’ai bien une fusée pour y aller, mais elle n’est pas terminée… Pour aider Rico et le professeur Bricabrac, colorie la fusée comme sur le plan.
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Enfin, la fusée est prête à décoller. – Quelle fumée ! Je n’y vois rien, peste le professeur. De quel côté est le ciel ? Colorie la fumée en bleu ciel pour la faire disparaître.
La fusée file dans l’espace, mais soudain, le moteur tousse, crache et s’arrête. C’est la panne ! Rico et le professeur Bricabrac sortent de l’appareil pour réparer le moteur. – Où est mon tournevis ? s’énerve le professeur. Tout à coup, Rico s’affole : – Au secours ! Je n’ai plus d’air ! Pour sauver Rico, trouve le tuyau d’air branché à la fusée. Colorie-le en orange, puis rallonge-le jusqu’à sa combinaison. Retrouve le tournevis parmi les outils emmêlés et colorie-le en jaune.
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Hourra ! La fusée est réparée et les amis continuent leur voyage. – J’ai faim, déclare soudain le professeur Bricabrac. Nous allons nous poser sur la planète Pluturne pour y cueillir des fruits.
Guide le professeur Bricabrac jusqu’à Pluturne. ll doit passer sur toutes les planètes vertes.
Puis il doit faire tout le tour de la planète orange à pois verts, contourner par la gauche celle
avec un anneau, rejoindre la petite planète jaune et
bleue et, enfin, se poser sur la plus grosse planète.
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29
Les deux amis arrivent sur Pluturne. Le professeur Bricabrac bougonne : – Quelle drôle de planète ! Il n’y a rien à manger ici ! Rico observe le sol et s’écrie : – On dirait que ça bouge sous ces étranges feuilles… Colorie selon le code couleur pour découvrir ce qui se cache sous les feuilles.
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Il y a bien des fruits pour se régaler, mais quelque chose attrape le pied de Rico...
Horreur ! c’est un affreux monstre qui le saisit pour le croquer ! Vite ! Pose ta main sur la bouche du monstre pour l’empêcher
d’avaler Rico. Trace le contour de ta main, puis colorie-la.
Ouf ! Rico est sauvé… Le professeur Bricabrac le ramène à la fusée et ils repartent aussitôt. – Nous devons suivre les planètes rouges pour rejoindre les étoiles, explique le professeur Bricabrac. Relie toutes les planètes rouges pour que la fusée prenne la bonne direction.
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Rico et le professeur Bricabrac arrivent dans la Voie lactée, là où sont toutes les étoiles filantes… Que c’est joli ! À l’aide de leur petit engin spatial et de son bras articulé, le professeur et Rico virevoltent de tous côtés pour tenter d’attraper une étoile filante. Trace un filet autour de l’étoile.
– C’est la plus belle! s’exclame le professeur Bricabrac. Rico veut lui donner de jolies couleurs, il la peint, puis il la renvoie dans l’espace. Colorie l’étoile filante avec tes couleurs préférées !
Le soir même, Maman aperçoit une étoile plus jolie que les autres. Colorie à nouveau l’étoile de Rico.
Tout heureux, Rico murmure à l’oreille de sa maman : – Joyeux anniversaire, Maman ! 32
Toi aussi, chante : “Joyeux anniversaire !”
FIN
Ton jeu de société
Jeu de l’oie du jardin AVANT DE JOUER
◆ Détache ton plateau de jeu. ◆ Découpe sur les traits les 4 pions-lapins et plie-les sur les pointillés pour qu’ils tiennent debout.
◆ Pour faire le dé, découpe sur les traits pleins, plie sur les pointillés, puis colle les parties grises à l’intérieur.
BUT DU JEU Être le premier à l’arrivée ! RÈGLE DU JEU
◆ Nombre de joueurs : de 2 à 4. ◆ Chacun choisit son pion-lapin.
◆ Un premier joueur lance le dé et déplace son pion du nombre de cases indiqué par le dé.
◆ Il suit les indications de chaque case. ◆ Si un joueur fait un “6”, il rejoue. ◆ Si le joueur tombe sur une “case à
chanter”, il peut s’aider des 2 comptines écrites sur le plateau de jeu.
Savez-vous planter les choux ?
dé
Savez-vous planter les choux À la mode, à la mode, Savez-vous planter les choux À la mode de chez nous ? On les plante avec le doigt À la mode, à la mode, On les plante avec le doigt À la mode de chez nous.
plantes des graines. nte : « Savez-vous planter des graines... avec le nez ? » rne tou e : Re terr ton un la uie c t ess t ave oir e ! » n h fro uc ffff mo is « p fa
Les oise aux les g picorent recule d raines : e 3 cas es.
om eurs.
Départ
te Le fon s t u coc ne cin pe ell tite es vis ite « F Ch . a a l’g is p nte az ip : on i s ... ur »
Tu sors de ton terrier.
26
Il y a de l’orage : bouche tes oreilles !
s Tu regarde sser. pou tes plantes
4 pions-lapins
App tes a elle tous m leur prén is par les ra om p ssem our bler !
Dis le nom de 5 légumes.
Tu laboures ton champ : passe un tour !
Jeu de l’oie du jardin
Fais pipi sur l’gazon Fais pipi sur l’gazon, Pour arroser les coccinelles. Fais pipi sur l’gazon, Pour arroser les papillons !
Ch Dis le nom de 5 fruits.
Il y
souffle : Le vent it du vent. bru imite le
Tu plantes des graines.
de Tu p C s g la « S h ra nte pla ave ante ine s z av gr nte -v : s. o a ec in r d u s le es es pi ... ed ?»
Cueille 2 carottes : avance de 2 cases.
ec :r l i le so ses. e d ca ropde 2 t a
Chante : « Savez-vous planter des graines... avec le coude ? »
Tu arraches des mauvaises herbes : passe un tour.
ule
Tu arroses tes légumes. Mime l’arrosage.
Tes plante va sur la cases ont soif : de l’arrosoir.
Fais la brouette avec ton voisin de droite.
Tu te régales : fais “miam miam !”
Chante : « Savez-vous planter des graines... avec le doigt ? »
Tu plantes des graines.
C a ue v an ille 3 ce c d e 3 arott e c as s : es.
L’épouvantail te fait peur : retourne au départ !
e
t len s : ! u ve aine aux x r e au s g ois e is le x s o ger r au e L an eu m is p fa
Les vers de terre t’aident à aérer la terre. Avance de 2 cases.
Arrivé
Il pleut : passe un tour !
27
Dis le de 3
POUR LES 3-5 ANS
DÉCOUVREZ AUSSI… DES COLORIAGES
DES GRANDES HISTOIRES
UNE BELLE IMAGE À LIRE DES JEUX ET DES CHANSONS
EN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX
Que c’est beau !
Colle les stickers.
Tout au fond de la mer, les d’argent nagent doucement. Tout au fond de la mer, les et les
chantent des refrains.
Tout au fond de la mer, les les
roses, les et les
Colorie les dessins.
34
se reposent.
verts,
Tout au fond de la mer, en silence, les enfants dans leur la
blanc regardent immense qui danse !
35
Entoure les 3 oisillons qui ne volent pas dans le même sens que leur maman.
Relie 2 par 2 les glaces qui ont la même forme, puis colorie la deuxième.
Finis de dessiner les bouées, puis colorie-les comme leur modèle.
36
Relie les points de 1 à 23 et tu découvriras ce qui effraie les enfants. Termine le coloriage.
37
Observe les images, puis replace-les dans l’ordre en les numérotant de 1 à 4.
Colorie en suivant le code couleur. Que découvres-tu ?
38
Entoure en vert ce qui est sucré, puis en orange ce qui est salé.
Avec tes stickers, place dans l’arbre plus de pommes que n’en contient le panier.
Dessine une croix dans tout ce qui est rond.
39
Trace le chemin que Paul va prendre pour rentrer chez lui : il doit cueillir 3 fleurs. Combien d’animaux rencontre-t-il sur sa route ?
Avec tes stickers, complète l’image.
40 40
Colle les stickers.
Quel manège !
– Où vas-tu, Marion : sur l’ ou sur le Sur le Sur la
blanc ?
à deux bosses ou sur le qui fait «pouët pouët ! » ou sur la grosse
Sur le
Colorie les dessins.
42
?
ou sur le
? ?
– Non, dit Marion, je vais, c’est évident, sur l’
qui monte et qui redescend !
43
Capitaine
Piloui est content, il va faire du bateau. Il propose : « C’est moi qui le gonfle ! » Piloui appuie une, deux, trois fois sur le gonfleur : « Hou là, c’est fatigant ! » Papa sourit : « Je vais finir, Piloui ! »
Frère Jacques
Frère Jacques (bis) Dormez-vous ? (bis) Sonnez les matines (bis)
44
Ding ding dong ! (bis)
Ça y est, le bateau est gonflé. Vite, Piloui met son tee-shirt de marin, ses lunettes de soleil et sa casquette de capitaine. Bien sûr, il n’oublie pas son Pinpin. C’est important d’avoir son doudou quand on voyage !
Piloui
Papa demande : « Et qui va porter le bateau pour aller à la plage ? » « Toi, Papa, avec Maman ! répond Piloui en s’asseyant dedans. Et moi, je porte mon Pinpin, d’accord ? »
Papa rame fort pour faire avancer le bateau. Maman soupire : « Ce bateau ne va pas très vite ! » Alors Piloui fait voler sa serviette et dit : « Regarde, Maman, avec cette voile, il va filer à toute allure ! »
Frère Jacques
Frère Jacques
Frère Jacques
Frère Jacques
Levez-vous !
Lavez-vous !
Mangez-vous ?
Couchez-vous !
Mettez vos bottines
Les petites mimines
Beurrez les tartines
Chantez la comptine
Ding ding dong !
Ding ding dong !
Ding ding dong !
Ding ding dong !
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Colorie en orange les lampions situés entre les 2 arbres, puis en jaune ceux qui sont devant la maison. Trouve les 2 silhouettes identiques.
Termine les fleurs afin qu’elles aient toutes le même nombre de pétales.
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Relie les papillons du plus petit au plus grand.
Relie chaque animal à sa maison.
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48
Finis de dessiner et colorie les 2 sapins et le soleil. Colorie la nappe selon le code couleur. Trouve les 4 animaux intrus.
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Colorie sur chaque ligne autant de cases qu’il y a de légumes.
Entoure l’intrus sur chaque ligne.
Trouve les 6 différences entre ces 2 voitures.
Réponses : l’essuie-glace, la poignée de la portière, le feu arrière, la petite grille du capot, la poignée de la valise orange et le sac bleu.
50
APRÈS ABRICOT,
DÉCOUVREZ MILLE ET UNE HISTOIRES ET PIROUETTE
MILLE ET UNE HISTOIRES
PIROUETTE
Le magazine qui développe l’imagination
Le magazine des petits curieux
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Des chansons et des jeux de doigts