05 Genius Terrain MNT [PDF]

  • 0 0 0
  • Gefällt Ihnen dieses papier und der download? Sie können Ihre eigene PDF-Datei in wenigen Minuten kostenlos online veröffentlichen! Anmelden
Datei wird geladen, bitte warten...
Zitiervorschau

Terrain MNT

Table des matières Importer et exporter des données ........................................................................................................... 1 Importer terrain RIB RZB ..................................................................................................................... 1 Importer terrain Mensura .trn ............................................................................................................... 2 Exporter terrain Mensura .trn ............................................................................................................... 4 Points ....................................................................................................................................................... 5 Saisir un point de terrain ...................................................................................................................... 5 Interpoler/Extrapoler un point de Terrain ............................................................................................. 6 Convertir texte en points terrain ........................................................................................................... 8 Propriétés d'un point de Terrain ........................................................................................................... 9 Delta Z sur points de Terrain ............................................................................................................. 11 Repositionner un point de Terrain ..................................................................................................... 12 Déplacer un point de Terrain ............................................................................................................. 13 Supprimer un point de Terrain ........................................................................................................... 15 Lignes d'arêtes ...................................................................................................................................... 17 Saisir une ligne d'arête....................................................................................................................... 17 Create a breakline by selection.......................................................................................................... 19 Créer une ligne d'arête parallèle ........................................................................................................ 20 Insérer des points dans une ligne d'arête .......................................................................................... 21 Exclure des points d'une ligne d'arête ............................................................................................... 22 Modifier entre deux points de ligne d'arête ........................................................................................ 23 Diviser côté d'une ligne d'arête .......................................................................................................... 24 Couper une ligne d'arête .................................................................................................................... 25 Unir deux lignes d'arêtes ................................................................................................................... 26 Supprimer une ligne d'arête ............................................................................................................... 27 Courbes ................................................................................................................................................. 29 Saisir une courbe de niveau .............................................................................................................. 29 Modifier le Z d'une courbe de niveau ................................................................................................. 30 Modéliser terrain .................................................................................................................................... 31 Décapage général ................................................................................................................................. 35 Décapage .............................................................................................................................................. 37 Saisir une zone de décapage ............................................................................................................ 37 Saisir une zone de décapage par sélection ....................................................................................... 39 Insérer des points dans une zone de décapage ................................................................................ 40 Exclure des points d'une zone de décapage ..................................................................................... 41 Modifier une zone de décapage......................................................................................................... 42 Supprimer une zone de décapage ..................................................................................................... 43 Créer points de MNT à partir de la grille ............................................................................................... 45 Filer une courbe de niveau .................................................................................................................... 47 Ligne d'écoulement................................................................................................................................ 49 Bassin versant à partir du terrain........................................................................................................... 51 Réseaux d'écoulement .......................................................................................................................... 53 Chemin à pente constante..................................................................................................................... 55 Contours ................................................................................................................................................ 57

iii

05-Genius-Terrain_MNT

Afficher le contour .............................................................................................................................. 57 Définir le contour automatiquement ................................................................................................... 58 Définir par sélection le Contour ......................................................................................................... 59 Saisir le Contour ................................................................................................................................ 60 Ajouter des triangles au contour ........................................................................................................ 61 Supprimer des triangles au contour ................................................................................................... 62 Eliminer les triangles horizontaux .......................................................................................................... 63 Permuter un triangle .............................................................................................................................. 65 Retrianguler un Terrain / un terrassement ............................................................................................ 67 Tableau de contrôle de la saisie ............................................................................................................ 69 Gérer les MNT ....................................................................................................................................... 71 Comparer 2 MNT ................................................................................................................................... 73 Fusionner deux surfaces ....................................................................................................................... 75 Affichage ................................................................................................................................................ 77 Affichage points ................................................................................................................................. 77 Affichage axe ..................................................................................................................................... 78 Points hauts et bas ............................................................................................................................ 79 Afficher les flèches de plus grande pente .......................................................................................... 81 Afficher la grille .................................................................................................................................. 83 Plages d'orientation............................................................................................................................ 85 Plage d'altitude ................................................................................................................................... 88 Triangles horizontaux ......................................................................................................................... 90 Défaut à la saisie ............................................................................................................................... 91 Interroger ............................................................................................................................................... 93 Interroger un points du MNT .............................................................................................................. 93 Interroger couches géologiques ........................................................................................................ 94 Couches géologiques - Sondages ........................................................................................................ 95 Points de sondage ............................................................................................................................. 95 BDD couches géologiques............................................................................................................... 100 BDD couches géologiques : type de sondage ................................................................................. 102 Zone de sondage ............................................................................................................................. 104 Saisir une zone de sondage ......................................................................................................... 104 Saisir par sélection une zone de sondage ................................................................................... 106 Modifier une zone de sondage ..................................................................................................... 107 Insérer point dans une zone de sondage ..................................................................................... 108 Exclure point d'une zone de sondage .......................................................................................... 109 Supprimer un zone de sondage ................................................................................................... 110 Importer un fichier de sondage ........................................................................................................ 111 Afficher les points de sondage ......................................................................................................... 113 Profils ................................................................................................................................................... 115 axe ................................................................................................................................................... 115 Saisir un axe terrain / plate-forme ................................................................................................ 115 Saisir un Axe TN / PTF par Sélection .......................................................................................... 117 Saisir une tabulation terrain / plate-forme .................................................................................... 118 Modifier un axe terrain / plate-forme ............................................................................................ 119

iv

Table des matières

Dupliquer un axe terrain / plate-forme.......................................................................................... 120 Repositionner une Tabulation ...................................................................................................... 121 Supprimer une tabulation terrain / plate-forme ............................................................................ 122 Supprimer un axe terrain / plate-forme ........................................................................................ 123 Afficher le profils en long.................................................................................................................. 124 Afficher les profils en travers............................................................................................................ 125 Coupe............................................................................................................................................... 127 Résultats .............................................................................................................................................. 129 Résultats couches géologiques ....................................................................................................... 129 Résultats coordonnées des points de la grille ................................................................................. 130 Coordonnées des points .................................................................................................................. 132

v

Importer et exporter des données Importer terrain RIB RZB Menu Commande

Fichier - Importer - RIB / ZIB Terrain IRIBZBTER

Cette fonction permet de récupérer des fichiers de points au format RIB associé à un fichier de lignes au format RZB.

Format des données Les données sont contenues dans deux fichiers : - un fichier de points ayant l’extension « d45 », - un fichier de contour et de lignes d’arêtes ayant l’extension « d49 »

Dans chaque fichier les lignes de données ont toute une structure identique. Elles sont composées de champs de taille fixe sans séparateur Le code de ligne 1 correspond au contour et le code de ligne 2 correspond aux lignes d’arêtes. Procédure : 1. Sélectionnez le fichier avec l'extension d45 2. Les points sont importés dans le calque "Terrain – Points", les lignes dans le calques "Terrain – Lignes d’arêtes". MENSURA traite de manière identique les codes de ligne 1 et 2. 3. Les séquences de numéros consécutifs sont ajoutées à la même ligne d’arête. Une rupture dans le chaînage des numéros produira la création d’une nouvelle ligne d’arête.

1

05-Genius-Terrain_MNT

Importer terrain Mensura .trn Menu Commande

Fichier - Importer - Terrain Mensura (.trn) IMPTRN

Cette fonction permet d'importer des MNT terrain au format .trn (MNT = Modèle numérique Terrain). Le format .trn (.ptf pour des plates-formes) est un format ASCII développé par Géomensura, assurant l'échange de données MNT terrain, d'une affaire .msa à une autre.

Données prises en charge Les données prises en charge par le format .trn sont : - points - contours du terrain et triangulation - lignes d'arêtes - décapage et zones de décapage - zones et axes de chaussée existante - couches géologiques Attributs des données prises en charge Le format .trn prend également en charge les attributs des données exportées tels que : - Couleurs - épaisseur des lignes - types de ligne - hachures - types de point

Description de la boite de dialogue Lors de l'import de terrain au format TRN, l'interface liste les MNT terrain disponibles.

2

Importer et exporter des données

Sélection des MNT terrains La colonne S permet de sélectionner les MNT terrain que l'on souhaite importer. Les terrains non cochés ne sont pas importés. Terrain La colonne Terrain correspond aux MNT terrains disponibles dans le fichier TRN. Importé dans Cette colonne indique la vue Terrain de l'affaire en cours vers laquelle sera importé le MNT terrain. Le code couleur permet de différencier les vues terrains existantes, vides et nouvellement créés suite à l'import. [Existant] = la vue terrain existe dans l'affaire en cours. Le MNT terrain importé fusionnera avec le MNT terrain existant. [Nouveau] = la vue terrain est créée suite à l'import. [Vide] = la vue terrain existe dans l'affaire en cours, mais elle ne possède pas de MNT terrain. Modifier la vue Terrain La colonne M permet de modifier la vue terrain de destination. Il est possible de modifier le nom de la nouvelle vue terrain créée, ou de choisir une vue terrain déjà existante dans l'affaire.

3

05-Genius-Terrain_MNT

Exporter terrain Mensura .trn Menu Commande

Fichier - Exporter - Terrain Mensura .trn EXPTRN

Cette fonction permet d'exporter des MNT terrain au format .trn. Le format .trn (.ptf pour des platesformes) est un format ASCII développé par Géomensura, assurant l'échange de données MNT terrain, d'une affaire .msa à une autre.

Données prises en charge Les données prises en charge par le format .trn sont : - points - contours du terrain et triangulation - lignes d'arêtes - décapage et zones de décapage - zones et axes de chaussée existante - couches géologiques Attributs des données prises en charge Le format .trn prend également en charge les attributs des données exportées tels que : - Couleurs - épaisseur des lignes - types de ligne - hachures - types de point

Description de la boite de dialogue La boite de dialogue liste l'ensemble des terrains existants dans l'affaire. Le bouton courant permet de sélectionner le terrain de la vue courante.

4

Points Saisir un point de terrain Menu Commande

Terrain - Points - Saisir PT

Cette fonction de base permet de saisir en continu un ensemble de points, en renseignant , leur valeur en X, leur valeur en Y et leur valeur en Z ou en les digitalisant.

Au fur et à mesure de la saisie, vous verrez apparaître la modélisation de la triangulation. Procédure : 1. Cliquez la position du point de terrain à l'écran ou tapez ses coordonnées X Y dans la ligne de commande. 2. Renseignez l'altitude du point de terrain et validez par Entrée. 3. Continuez la saisie des points ou quittez la commande par Echap.

5

05-Genius-Terrain_MNT

Interpoler/Extrapoler un point de Terrain Menu Commande

Terrain - Points - Interpoler / Extrapoler Z_IP

Cette fonction permet d'ajouter un point au modèle numérique de terrain par interpolation. L'interpolation ou l'extrapolation est faite sur la base de deux points du MNT existant. Le point créé sera sur l'alignement des deux points de référence et l'altitude attribuée sera issue de la pente entre les deux points de référence. . La position cliquée à l'écran ne sera pas obligatoirement la position réelle du point définitif. Pour l'interpolation ou l'extrapolation, le logiciel projette orthogonalement la position cliquée sur l'alignement généré par les points de référence. Interpolation

Extrapolation

Procédure : 1. Cliquez les 2 points de référence. 2. Cliquez un point dans la zone graphique dans la zone où vous souhaitez obtenir un point.

6

Points

3. La triangulation est modifiée instantanément.

7

05-Genius-Terrain_MNT

Convertir texte en points terrain Menu Commande

Modifier - Texte - Convertir texte en point TEXTTOZ

Cette commande permet de créer un point 3D au point d'insertion des textes en leur attribuant la valeur du texte sélectionné. Cette fonction est utile pour générer un MNT à partir de données 2D.

Sélection du calque de destination La boîte de dialogue ci-contre permet de sélectionner le calque de destination après avoir sélectionné les textes. Dans le cadre d'une modélisation de MNT, le module Terrain doit absolument être ouvert pour pouvoir sélectionner le calque de destination.

Procédure : 1. Sélectionnez les textes correspondants aux altitudes souhaitées (utilisez le menu contextuel "par claque" si besoin) et validez par Entrée ou par clic droit Terminer. 2. Sélectionnez le calque de destination des points ( Prendre Terrain - points pour un modélisation de Terrain). 3. Les points sont créés au point d'insertion du texte et la triangulation est présente dans le cas d'une modélisation de terrain.

8

Points

Propriétés d'un point de Terrain Menu Commande

Terrain - Point - Propriétés PTMOD

Cette fonction permet d'éditer et de modifier les attributs numéro, X, Y et Z d'un point Terrain. Quand un point a été sélectionné, la boîte de dialogue ci-contre apparaît.

Numéro Cette zone permet de connaître et de modifier le numéro du point saisi. . Chaque numéro est unique au sein d'une affaire Mensura.

XYZ Ces zones permettent de modifier les coordonnées du point TN sélectionné.

Calculer le Z Cette case permet de définir l'altitude du point édité par rapport à un autre point 3D ( voir Accrochages en Z ) . Z point existant : Cette option permet de récupérer un Z d'un point 3D existant. . Delta Z : Cette option permet d'affecter une constante vis à vis de l'altitude d'un point donné. . Point - Pente : Cette option permet d'affecter une pente par rapport à un point donné.

9

05-Genius-Terrain_MNT

Procédure : 1. Sélectionnez à l'écran le point à modifier 2. Renseignez dans les cases correspondantes les nouvelles valeurs des attributs et validez par OK

10

Points

Delta Z sur points de Terrain Menu Commande

Terrain - Points - Delta Z Z_TOUT

Cette commande permet d'appliquer un décalage constant sur les altitudes de certains points du modèle numérique de terrain.

La sélection des points peut être effectuée manuellement ou à l'aide du menu contextuel (Voir Selection et filtres ). Les points concernés par le delta Z seront entourés par un carré. Procédure : 1. Sélectionnez les points à l'écran (Utilisez le menu contextuel si nécessaire) et validez par clic droit Terminer ou par la touche entrée. 2. Renseignez dans la ligne de commande la valeur du décalage en Z : positif ou négatif en mètre et validez par entrée.

11

05-Genius-Terrain_MNT

Repositionner un point de Terrain Menu Commande

Terrain - Points - Repositionner PTREP

Cette commande permet de redéfinir la position d'un point par rapport à ses coordonnées d'origine. étape 1

étape 2

étape 3

Contrairement au déplacement, il est possible de déplacer qu'un seul et unique point de terrain à la fois. Le point de départ du vecteur de déplacement est obligatoirement le point sélectionné. Procédure : 1. Sélectionnez le point à repositionner. 2. Cliquez sa position finale dans la zone graphique (utilisez les accrochages si besoin). 3. La triangulation se régénère automatiquement une fois la nouvelle position cliquée.

12

Points

Déplacer un point de Terrain Menu Commande

Terrain - Points - Déplacer PTDEP

Cette commande permet de déplacer à partir d'un point de référence un ou plusieurs points d'un modèle numérique de Terrain. étape 1

étape 2

étape 3

Tous les points sélectionnés seront déplacés suivant le vecteur déterminé entre le premier point saisi (point de départ) et de dernier (point de fin). Le carré entourant le point atteste de sa sélection pour le déplacement. Procédure : 1. Sélectionnez les points à déplacer (utilisez le menu contextuel clic droit si besoin) et validez par Entrée. 2. Cliquez le point d'origine du déplacement.

13

05-Genius-Terrain_MNT

3. Cliquez enfin le point de fin du déplacement déterminant le vecteur (l'aperçu du rendu final est visible dans la zone graphique). 4. Une fois le dernier point cliqué, la triangulation est régénérée automatiquement.

14

Points

Supprimer un point de Terrain Menu Commande

Terrain - Points - Supprimer PTDEL

Cette commande permet de supprimer un ou plusieurs points d'un Terrain. étape 1

étape 2

étape 3

Lorsque cette fonction est lancée, les points sélectionnés pour la suppression sont marqués par un carré. La sélection de ces points peut se faire manuellement ou par le menu contextuel. Procédure : 1. Sélectionnez les points à supprimer (Utilisez le menu contextuel si besoin). 2. Validez la commande à l'aide du clic droit Terminer ou à l'aide de la touche Entrée. 3. La triangulation est réactualisée automatiquement.

15

Lignes d'arêtes Saisir une ligne d'arête Menu Commande

Terrain - Lignes d'arêtes - Saisir LB

Cette fonction vous permet de saisir des lignes de changement de pente sur le terrain naturel, tels que pieds et hauts de talus, fossés, risbermes, bordures, etc.… La saisie de ces lignes est bridée pour ne s'accrocher que sur les points de TN existants. Vous pouvez tout de même utiliser le menu contextuel pour la saisie de nouveaux points pour la création d'arc.

Saisie par numéro La création de lignes d'arêtes peut se faire par la saisie d'un ou plusieurs numéro. En renseignant directement le numéro de point dans la ligne de commande, la ligne d'arête passera par le numéro saisi. Par le menu contextuel "entre 2 numéros" la ligne d'arête joindra tous les points situés entre les valeurs saisies.

17

05-Genius-Terrain_MNT

Procédure : 1. Cliquez les points de terrain représentant les lignes de rupture. La touche Echap permet d'interrompre la saisie. 2. Saisissez une nouvelle ligne d'arête si nécessaire ou Echap à nouveau pour sortir de la commande. 3. La triangulation est réactualisée automatiquement.

18

Lignes d'arêtes

Create a breakline by selection Menu Commande

Terrain - Lignes d'arêtes - Saisir par sélection LBSEL

This command automatically creates break lines from CAD polylines already imported or inputted. Transformation of 3D polylines The polyline points are copied into the Terrain-Point layer and create a triangulation. Transformation of 2D polylines The 2D polyline that must be transformed must be situated on the existing terrain points. If the points are not strictly on the polyline, the Tol (Tolerance) button modifies the search radius of the input of points to attach. If the 2D polyline contains more peaks than terrain points, the terrain points will be created and interpolated to the peaks. Procedure : 1. Select the segments or polylines to be transformed 2. Manage the search tolerance (Tol : button) in the case of a 2D polyline 3. Finish the command by Enter or by right click Validate 4. The triangulation is automatically updated

19

05-Genius-Terrain_MNT

Créer une ligne d'arête parallèle Menu Commande

Terrain - Ligne d'arête - Parallèle LBPARA

Cette fonction vous permet de créer une ligne d'arête parallèle en distance et en Z à une ligne d'arête existante. Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer la hauteur d'une bordure. . Par cette commande, des nouveaux points de terrain seront intégrés au MNT existant. Procédure : 1. Sélectionnez la ligne d'arête à décaler à l'aide de la main. 2. Renseignez le décalage en distance dans la ligne de commande et validez par entrée. 3. Renseignez le décalage en Z dans la ligne de commande et validez par entrée. 4. Sélectionnez à l'écran la solution souhaitée entre celles proposées. 5. La triangulation est actualisée instantanément.

20

Lignes d'arêtes

Insérer des points dans une ligne d'arête Menu Commande

Terrain - Ligne d'arête - Insérer point LBINS

Cette fonction permet d'ajouter des sommets dans une ligne d'arête existante. Cette commande se décompose en 3 étapes qui consistent premièrement à la sélection de la ligne d'arête où le point sera inséré puis la sélection du côté sur lequel le point sera inséré et enfin la sélection des points qui seront à intégrer à la ligne d'arête. Sélection de la polyligne

Sélection du côté

Sélection du point à insérer

Procédure : 1. Sélectionnez la ligne d'arête sur laquelle on doit insérer des points. 2. Sélectionnez le coté de la ligne d'arête sur lequel les points vont être insérés. 3. Cliquez les points du MNT qui doivent intégrer la ligne d'arête. 4. Terminer la commande par entrée ou par le clic droit terminer. 5. La ligne d'arête est modifiée et la triangulation réactualisée.

21

05-Genius-Terrain_MNT

Exclure des points d'une ligne d'arête Menu Commande

Terrain - Ligne d'arête - Exclure points LBEXT

Cette fonction vous permet de supprimer des sommets dans une ligne d'arête existante. Cette commande se décompose en 2 étapes qui consistent premièrement à la sélection de la ligne d'arête contenant le point à exclure puis la sélection des points qui ne seront plus intégrés à la ligne d'arête. . Exclure tous les points d'une ligne d'arête reviendra à la supprimer. Sélection d'une polyligne

Sélection du point à exclure

Procédure : 1. Sélectionnez la ligne d'arête contenant le point à exclure. 2. Sélectionnez le ou les points à exclure. 3. Terminer la commande par Echap. 4. La ligne d'arête est modifiée, le point de terrain exclu conservé et la triangulation réactualisée.

22

Lignes d'arêtes

Modifier entre deux points de ligne d'arête Menu Commande

Terrain/Projet plates-formes - Lignes d'arêtes - Modifier entre 2 points LBMOD2PT

Cette fonction permet de modifier une série de points sur une ligne d'arête.

Procédure générale Cette boîte de dialogue offre plusieurs méthodes pour réaliser les modifications altimétriques. Modifier les points entre deux points connus en altimétrie. 1. Dans la zone "Premier point" de la boîte de dialogue, MENSURA affiche le Z actuel du 1er point, la zone de saisie "nouveau Z" permet de renseigner le nouveau Z souhaité. 2. Dans la zone "Second point" de la boîte de dialogue, MENSURA affiche le Z actuel du 2ème point, la zone de saisie "nouveau Z" permet de renseigner le nouveau Z souhaité. 3. La zone "Pente" affiche la pente calculée entre les deux points. 4. Pour garder un attribut d'interpolation, veiller à vérifier que la case soit bien cochée. Modifier les points entre deux points connus en modifiant la pente. 1. Dans la zone "Premier point" de la boîte de dialogue, MENSURA affiche le Z actuel du 1er point, la zone de saisie "nouveau Z" permet de renseigner le nouveau Z souhaité. 2. Dans la zone "Second point" de la boîte de dialogue, MENSURA affiche le Z actuel du 2ème point. 3. Cochez la case "Pente" et saisissez la nouvelle valeur de la pente. 4. Veillez à conserver l'attribut "Interpoler les points intermédiaires" coché.

23

05-Genius-Terrain_MNT

Diviser côté d'une ligne d'arête Menu Commande

Terrain/Projet plates-formes - Lignes d'arêtes - Diviser côtés BLDIV

Cette commande permet de diviser un segment de ligne d'arête en un nombre défini de segments ou en segments de longueur définie. Les noeuds intermédiaires qui sont créés ont une altitude interpolée.

Procédure générale La boîte de dialogue ci-contre permet de gérer la division du côté sélectionné :

En segment de longueur inférieure à La longueur donnée sera affectée à tous les segments, sauf le dernier qui sera ajusté selon la longueur restante. En X segments Le côté de la ligne d'arête sélectionné sera divisé en X segments de longueur identique. Procédure : 1. Sélectionnez la ligne d'arête contenant le côté à diviser. 2. Sélectionnez le côté à diviser. 3. Choisissez la méthode de division des côtés. 4. Après validation, la modification est appliquée au côté sélectionné et à la triangulation de la plate-forme.

24

Lignes d'arêtes

Couper une ligne d'arête Menu Commande

Terrassement - Ligne d'arête - Couper LBCOU

Cette commande permet de couper une ligne d'arête au niveau d'un point de terrain. étape 1

étape 2

étape 3

Procédure : 1. Sélectionnez la ligne d'arête. 2. Sélectionnez le point de coupure. 3. La ligne d'arête est désormais divisée en 2.

25

05-Genius-Terrain_MNT

Unir deux lignes d'arêtes Menu Commande

Terrain - Ligne d'arête - Unir LBUNI

Cette commande permet d'unir 2 lignes d'arêtes qui se rejoignent sur un même point TN pour qu'elle n'en fasse plus qu'une. Procédure : 1. Sélectionnez la 1ère ligne d'arête. 2. Sélectionnez la 2nde ligne d'arête ayant le point commun à la première. 3. Les deux lignes n'en font plus qu'une.

26

Lignes d'arêtes

Supprimer une ligne d'arête Menu Commande

Terrain - Ligne d'arête - Supprimer LBDEL

Cette fonction permet de supprimer une ligne d'arête saisie ou issue d'une transformation (parallèle, saisie par sélection). Procédure : 1. Sélectionnez la ou les ligne(s) d'arête à supprimer. 2. Terminez la commande par entrée ou par clic droit Terminer. 3. La ligne d'arête est supprimée mais les points sont conservés (sauf ceux issus des arcs). 4. La triangulation est réactualisée instantanément.

27

Courbes Saisir une courbe de niveau Menu Commande

Terrain - Courbes - Saisir CN

Cette fonction permet la saisie du MNT par des courbes de niveaux. Ces courbes de niveaux sont saisies par succession de segments ou d'arcs qui génèreront un maillage de points reliés par des lignes d'arêtes. Une fois le Z renseigné, il est possible de digitaliser les différents points caractéristiques des courbes.

Procédure générale

La touche Echap permet d'interrompre la saisie et de renseigner un nouveau Z de courbe si besoin. Actionner 2 fois consécutivement, cette touche reviendra à sortir de la commande.

Procédure : 1. Renseignez le Z de la courbe de niveau à saisir et validez par Entrée. 2. Cliquez les points de la courbe à l'écran ou au digitaliseur (la triangulation s'actualise au fur et à mesure de la saisie). 3. Arrêtez la saisie par Echap, entrée ou par clic droit Terminer. 4. Renseignez un nouveau Z pour poursuivre la saisie sinon Echap à nouveau pour sortir de la commande.

29

05-Genius-Terrain_MNT

Modifier le Z d'une courbe de niveau Menu Commande

Terrain - Courbes - Modifier Z MODZCOURB

Cette commande permet la modification de l'altitude d'une courbe de niveau saisie à l'aide de la commande Courbes - Saisir. Cette modification se fait par simple sélection d'une courbe à l'écran et par la saisie de sa nouvelle altitude dans la boite de dialogue ci-après.

Procédure générale

. Cette fonction permet la modification d'une courbe saisie et non d'une courbe calculée par le module Courbes de niveaux. Procédure : 1. Sélectionnez la courbe à modifier à l'écran. 2. Renseignez le nouveau Z dans la boite de dialogue et validez par Entrée.

30

Modéliser terrain Menu Commande

Terrain - Modéliser Terrain DEPLSURTRN

Cette fonction permet de créer de manière automatique, le modèle numérique de terrain à partir d'une sélection d'objets. (points, segments ou polylignes 3D et blocs comportant des attributs).

Procédure générale

Terrain Permet de sélectionner le MNT sur lequel les points et lignes vont être créés.

Sélectionner les entités Cette option permet de créer le modèle numérique de terrain à partir d'une sélection de points 3D, segments 2D et 3D et/ou polylignes 2Det 3D.

Points/Segments/Polylignes Les cases à cocher ci-dessous jouent le rôle de filtre de sélection sur les entités 3D. Exemple : si Points n'est pas coché, le logiciel ne modélisera le terrain qu'avec les lignes des segments et des polylignes même si des points 3D ont été sélectionnés. Tolérance de proximité

31

05-Genius-Terrain_MNT

Rayon autour des points transformés selon lequel les lignes d’arêtes seront accrochées aux points du MNT. Éléments 2D Inclus les éléments polylignes et segments 2D lors de l’accrochage des lignes d’arêtes sur les points TN. Les éléments en 2D ne seront pris en compte que si un point terrain est modélisé, et s'il se trouve dans le rayon de la tolérance de proximité.

Procédure : modéliser un MNT à partir de points 3D : Dans le cas d'un fond de plan, composé de point 3D, nous nous intéresserons uniquement au premier cadre "Sélectionner les entités". 1. En cochant "points", tous les points que vous sélectionnerez seront modélisés. Il en va de même pour "segments" et "polylignes". 2. En cochant "éléments 2D", vous prendrez en compte les entités en 2D. Si certaines ne sont pas correctement liées aux entités 3D, vous êtes susceptible de modéliser des points à l'altitude zéro. 3. Une fois les entités sélectionnées, validez la boite de dialogue avec le bouton OK, et sélectionnez sur le plan, les entités à modéliser. Pour faciliter la sélection des calques, il est conseillé de n'afficher que les calques contenant les points 3D. Ainsi, après validation de la boite de dialogue "modéliser terrain", il vous suffira de cliquer droit, et sélectionner la commande "tout", puis de valider par la touche "entrée" du clavier.

Convertir les blocs avec attributs numéro Cette option permet de créer le modèle numérique de terrain à partir d'une sélection de blocs avec attributs.

Nom du bloc Vous avez accès par cette liste déroulante à l'ensemble des blocs contenus dans la base de donnée graphique. Le nom du bloc peut être récupéré à l'écran par

.

Numéro/Altitude Vous avez accès par ces listes déroulantes à la sélection des attributs correspondant au numéro et à l'altitude. . Dans le cas où le point d'insertion du bloc est en 3D, décochez ces cases.

Utiliser les objets d'unXref

32

Modéliser terrain

Vous pouvez utiliser les objets contenus dans un Xref pour générer un MNT. L’accrochage automatique sur des éléments d’un Xref est toujours disponible. Il sera activé avec le mode d’accrochage "Point de bloc

".

Procédure : Modéliser un terrain à partir de blocs avec ou sans attributs : Lorsque votre semi de points n'est composé que de blocs (avec attributs ou sans attributs), seul le cadre "Convertir les blocs avec attribut numéro" nous intéressera. Il est donc conseillé de décocher l'ensemble des options du cadre "sélectionner les entités". 1. Le bouton permet de sélectionner sur le plan, le bloc à modéliser. (dans le cadre d'un semi de points, il s'agit d'un même bloc, inséré autant de fois qu'il y a de points). Si le bloc contient des attributs, les deux listes déroulantes "numéro" et "altitude" s'affichent. Elles permettent de prendre en compte les valeurs contenues dans les attributs du bloc. Vous aurez à définir quel attribut sera lié pour donner une altitude au point modélisé, et quel attribut sera lié, pour donner un numéro au point modélisé. 2. Si le bloc n'a pas d'attribut, il faut décocher les deux listes déroulantes. Il faut alors vérifier que le bloc soit un bloc 3D. 3. Une fois le bloc défini, validez la boite de dialogue avec le bouton OK, et sélectionnez sur le plan, les blocs à modéliser. En général, les attributs porte un nom représentatif, tel que ALT pour altitude, et MAT, pour matricule. On retrouve également très souvent des attributs portant les noms "altitude" et "numéro".

: vous permet d'accéder aux options de la modélisation.

Options Copier les entités sélectionnées Les entités sélectionnées à l'écran sont automatiquement dupliquées lors du traitement. Vous pouvez attribuer une nouvelle numérotation aux points en utilisant les principes de numérotation automatique ou en ajoutant les options de préfixe et suffixe. Déplacer les entités sélectionnées Les entités sélectionnées sont uniquement déplacées lors du traitement du modèle numérique de terrain.

33

05-Genius-Terrain_MNT

Inclure les points des segments et polylignes Option permettant d'utiliser ou pas les points des objets sélectionnés pour renseigner le modèle numérique de terrain. Réunir les segments consécutifs en polyligne Option permettant de construire des polylignes à partir de segments pour renseigner le modèle numérique de terrain.

Numérotation Attribuer un nouveau numéro à partir de : Option permettant de fixer le départ de la nouvelle numérotation du modèle numérique de terrain. Ajouter un préfixe Option permettant de préfixer le numéro des points. Ajouter un suffixe Option permettant de suffixer le numéro des points. Conserver le numéro existant Option permettant de conserver les numéros des points lors de l'utilisation de la fonction "déplacer les entités sélectionnées".

34

Décapage général Menu Commande

Terrain - Décapage général DECAPGEN

Cette fonction permet de saisir une valeur de décapage pour l'ensemble du terrain naturel.

Procédure générale

Cette valeur est donnée à titre indicatif, car le logiciel ne vous donnera pas les surfaces, ni les volumes de décapage sur la totalité du terrain. Lors d'un calcul, le logiciel va calculer des entrées en terre (pieds et crêtes de talus), qui vont déterminer les limites du décapage réel sous le projet. C'est cette limite qui va conditionner les surfaces et les volumes de décapage. Toutefois cette valeur de décapage pourra être modifiée ponctuellement sous certaines parties du projet par les zones de décapage. . La modification du décapage général nécessite de rééditer les résultats de votre affaire. Procédure : 1. Saisissez la valeur du décapage dans la ligne de commande et validez par entrée. 2. Relancez la commande et changez la valeur pour modifier le décapage général.

35

Décapage Saisir une zone de décapage Menu Commande

Terrain - Zone de décapage - Saisir DECAP

Cette fonction permet de saisir des zones de décapage sur le modèle numérique de terrain avec des valeurs de décapage différentes. La zone de décapage se présente en saisie comme la saisie d'une polyligne en DAO fermée ou la saisie d'une ligne d'arête fermée. La zone de décapage doit passer par des points de terrain existant. La zone saisie englobe la totalité des points du MNT qui subiront l'application du décapage différent du décapage général. A la fin de la saisie, il est nécessaire de renseigner une valeur de décapage à la zone ainsi qu'une définition de hachurage (voir boîte de dialogue ci contre) :

Nouveau Style Ce bouton permet de créer une nouvelle définition de hachurage : nom et motif pour la zone de décapage saisie.

Décapage Cette zone permet de renseigner la valeur de décapage appliquée à la zone saisie. Procédure : 1. Cliquez les points de terrain définissant le contour de la zone à décapage différent et terminer par clic droit Clore.

37

05-Genius-Terrain_MNT

2. Créez un nouveau style de hachurage dans la boîte de dialogue de zone de décapage (ci dessus) 3. Renseignez une valeur de la zone de décapage saisie dans la section Décapage et validez par Ok 4. La zone de décapage apparaît sur le MNT avec le hachurage définit ci dessus

38

Décapage

Saisir une zone de décapage par sélection Menu Commande

Terrain - Zone de décapage - Saisir par sélection DECAPSEL

Cette fonction permet de saisir des zones de décapage sur le modèle numérique de terrain avec des valeurs de décapage différentes suivant une ligne d'arête ou une polyligne 3D existante. . Pour une saisie par sélection, le contour sélectionné doit obligatoirement être fermé.

Procédure générale A la fin de la saisie, il est nécessaire de renseigner une valeur de décapage à la zone ainsi qu'une définition de hachurage (voir boîte de dialogue Saisir une zone de décapage ).

Procédure : 1. Sélectionner la polyligne 3D ou la ligne d'arête fermée définissant le contour de la zone et terminer par clic droit Clore. 2. Créer un nouveau style de hachurage dans la boîte de dialogue de zone de décapage (ci dessus). 3. Renseigner une valeur de la zone de décapage saisie dans la section Décapage et valider par Ok. 4. La zone de décapage apparaît sur le MNT avec le hachurage défini ci-dessus.

39

05-Genius-Terrain_MNT

Insérer des points dans une zone de décapage Menu Commande

Terrain - Zone de décapage - Insérer points DECAPINS

Cette fonction permet d'ajouter des points sur le contour d'une zone de décapage existante.

Procédure générale

Procédure : 1. Choix de la zone de sondage. 2. Sélection du coté du contour où le point doit être inséré. 3. Cliquer la position du point et valider par clic droit Terminer. Le contour de la zone de décapage est réactualisée.

40

Décapage

Exclure des points d'une zone de décapage Menu Commande

Terrain - Zone de décapage -Exclure Points DECAPEXT

Cette fonction permet de supprimer des points sur le contour d'une zone de décapage existante. . En cas de contour de zone de décapage sur moins de 3 points, il ne sera plus possible d'exclure de points.

Procédure générale

Procédure : 1. Choix de la zone de sondage à modifier. 2. Sélection des points à exclure puis valider par clic droit Terminer. 3. Le contour de la zone de décapage est remis à jour.

41

05-Genius-Terrain_MNT

Modifier une zone de décapage Menu Commande

Terrain - Zone de décapage - Modifier DECAPMOD

Cette fonction permet de modifier la valeur ou la définition du style de hachurage d'un zone de décapage (voir boîte de dialogue Saisir une zone de décapage ).

Procédure générale

Procédure : 1. Sélectionner la zone de décapage à modifier. 2. Dans la boîte de dialogue des propriétés de la zone de décapage, modifier la valeur de la zone ou la définition de hachurage de la zone et valider par Ok.

42

Décapage

Supprimer une zone de décapage Menu Commande

Terrain - Zone de décapage - Supprimer DECAPDEL

Cette commande permet de supprimer une zone de décapage existante.

Supprimer la ligne d'arête avec la zone de décapage Lors de la suppression d'une zone de décapage il est possible de supprimer la ligne d'arête qui y est attachée. Pour cela le bouton Suppr contour placé à coté de ORTHO sous la ligne de commande doit être actif.

En désactivant cette option No suppr contour, il est possible de conserver la ligne d'arête.

Cas où la zone de décapage n'est pas supprimable Sur un terrain avec couches géologiques, créé à partir de la fonction projet en TN, les zones de décapage attachées à des verticalités ne sont pas supprimables. Procédure : 1. Vérifier le bouton No suppr contour ou suppr contour pour la suppression des lignes d'arêtes. 2. Cliquer la zone de décapage à supprimer puis valider par clic droit Terminer.

43

Créer points de MNT à partir de la grille Menu Commande

Terrain - Créer points à partir de la grille TNGRPTS

Cette commande permet de créer des points DAO en 3D, à partir de la grille, c'est à dire, selon un pas en X et Y définis. L'appel de cette commande affiche une fenêtre de paramétrages.

Procédure générale

Grille Les options contenues dans ce cadre permettent de définir le pas en X et Y auquel seront créés les points, ainsi que l'orientation de cette grille : Les limites de la grille peuvent être définies automatiquement, c'est à dire, à partir du coin supérieur gauche de la surface. Elles peuvent être également définies manuellement. Pour cela, décochez l'option "calculer les limites automatiquement". le bouton "définir les limites" est disponible, et permet de saisir une fenêtre de sélection.

45

05-Genius-Terrain_MNT

Points Il vous est possible de définir un calque où seront placés les points de la grille, ainsi que la numérotation des points. La numérotation suit le sens de lecture, c'est à dire, de gauche à droite, et de bas en haut. Procédure : 1. Dans la fenêtre "Grille" définissez le pas (en X et Y), et l'orientation de la grille. 2. Définissez la limite de la grille. 3. Automatique, laissez alors coché l'option "Calculer les limites automatiquement". 4. Manuelle, décochez l'option "Calculer les limites automatiquement", et définissez les limites par une fenêtre de sélection. 5. Choisissez le calque où seront placés les points.

46

Filer une courbe de niveau Menu Commande

Terrain/Projet plates-formes - Filer une courbe TRNCRB

Cette commande permet de calculer et de dessiner une polyligne simulant le tracé d’une courbe de niveau en indiquant simplement l’altitude à rechercher. A l’appel de cette commande Mensura ouvre la boîte de dialogue ci-contre :

Procédure générale

La zone "Altitude de la Courbe à Filer" permet la saisie de la valeur d’altitude recherchée. La polyligne calculée peut être sauvegardée dans un calque spécifié par l’utilisateur.

Procédure : 1. Saisissez l'altitude de la courbe à créer. 2. Sélectionnez le calque de destination de la courbe de niveau. 3. Après validation de la boîte de dialogue, une polyligne 3D est créée dans le calque souhaité à l'altitude saisie.

47

Ligne d'écoulement Menu Commande

Terraint/Projet plates-formes - Ligne d'écoulement TRNLEC

Cette commande permet de tracer le cheminement d’écoulement de la goutte d'eau sur une surface 3D triangulée. La ligne d'écoulement passe par la ligne de plus grande pente ou ligne de plus grande inclinaison et permet de visualiser la direction d'écoulement du filet d'eau.

Procédure générale

"2D 3D" "Calque" La ligne d'écoulement est dessinée par une polyligne 2D ou 3D suivant le choix dans la boîte de dialogue. La zone calque permet de définir le calque de sauvegarde des lignes d'écoulement.

Méthode de calcul Dans cette commande on considère que la détermination de la direction d’écoulement dans chaque triangle est basée sur le calcul de la ligne de plus grande pente. Le cheminement de l'eau prend les directions d’écoulement et se cumule d’un triangle amont à un autre triangle situé en aval.

49

05-Genius-Terrain_MNT

Division de la ligne en plusieurs directions La ligne d'écoulement peut se ramifier automatiquement en nouvelles polylignes et continuer ainsi son chemin dans les différentes directions. Fin des lignes d'écoulement dans des dépressions formées par des points bas Le calcul de la ligne d'écoulement se termine automatiquement dans une dépression formée par un point bas du MNT. Procédure : 1. Dans la boîte de dialogue "Ligne d'écoulement", sélectionnez la méthode de calcul de la polyligne, soit 2D ou 3D. 2. Sélectionnez le calque de stockage de la ligne d'écoulement. 3. Cochez la case "Rappeler automatiquement la commande" si vous souhaitez utiliser la commande en continue. 4. Validez le bouton "OK" et positionner le point de départ de la ligne d'écoulement.

50

Bassin versant à partir du terrain Menu Commande

Terrain - Bassin versant TRNBSV

Cette commande permet de calculer et dessiner les contours d'un bassin versant. Mensura utilise la triangulation du MNT (Terrain naturel) pour calculer et dessiner les contours des bassins versants. Mensura calcule les contours de différents types de bassins versants. Vous pouvez également utiliser la commande Afficher flèche de plus grande pente pour mettre en évidence différentes catégories de bassins versants. Dépression dans le terrain naturel Sur un MNT, si un point est à une altitude plus basse que tous ses points voisins. Dans ce cas Mensura peut créer un contour de bassin. Surface plate sur terrain naturel Une surface plate est un ensemble de triangles connectés dont tous les sommets ont la même hauteur. Dans ce cas, Mensura peut créer un contour de bassin. Vous pouvez vérifier les surfaces plates en utilisant la commande Triangles horizontaux . Aperçu

51

Réseaux d'écoulement Menu Commande

Terrain - Réseaux d'écoulement TRNREC

Cette commande permet de calculer et dessiner le parcours de l'eau sur un MNT. La fonction dessine des polylignes représentant le parcours de l'eau sur la surface.

Procédure générale Gérer la densité de ramification Les réseaux d'écoulement peuvent se ramifier, vous pouvez gérer le facteur d'élimination des ramifications en utilisant le curseur dans la boîte de dialogue "Réseaux d'écoulement ".

Aperçu

53

Chemin à pente constante Menu Commande

Terrain - Chemin à pente constante TRNCHCST

Cette fonction permet de calculer automatiquement une polyligne 3D en fonction d'une pente donnée. Le but est de simplifier la recherche de tracé suivant une contrainte de pente.

Procédure générale

Paramètres de calcul Pente Maximum recherchée: Cette option permet de rentrer la valeur de la pente maximum du chemin. La case "Autoriser changement de pente jusqu'à" permet de rentrer une pente inférieure limite si la pente maxi recherchée est supérieure à la triangulation. Mensura recherchera les pentes en fonction du pas indiqué. Mode de calcul : Cette option permet de choisir la façon de tracer le chemin à pente constante : Manuel : Il faudra sélectionner chaque segment à l'avancée de la commande. Automatique : Mensura prendra le trajet en fonction de l'angle de déviation maxi indiqué.

Options Cette zone permet de sélectionner le calque dans lequel va se dessiner le chemin à pente constante. La case "Afficher l'étiquette point" permet d'afficher l'altitude à chaque changement de direction du chemin.

55

05-Genius-Terrain_MNT

Procédure : 1. Cliquer le point de départ 2. Entrer les valeurs de pente, le mode de calcul dans la boite de dialogue. 3. Gérer les options (choix calque, Etiquette de l'Altitude) 4. Valider la commande en cliquant sur

.

5. Sélectionner les segments de direction pour la méthode Manuelle.

56

Contours Afficher le contour Menu Commande

Terrain - Contour - Afficher CONTSHOW

Cette fonction vous permet d'afficher la ligne définissant le contour du MNT. Cette polyligne s'affiche en noir et enveloppe le Terrain. Le contour s'appuie automatiquement sur les points de TN. Si l'icone est en surbrillance devant la commande dans le menu, cela signifie que le contour est actuellement visible (voir ci contre). Si ce n'est pas le cas, cliquez sur la commande pour le visualiser. . Si le calque Terrain - Triangles est désactivé, le contour sera gelé lui aussi.

57

05-Genius-Terrain_MNT

Définir le contour automatiquement Menu Commande

Terrain - Contour - Définir automatiquement CONTAUTO

Cette fonction permet de laisser le logiciel calculer un contour de manière automatique, optimisant ainsi les opérations de modification de ce contour. La triangulation ne génère pas un contour optimisé. Il subsiste en périphérie, des triangles, pouvant occasionner des incohérences lors du calcul de profils en long, des profils en travers ainsi que les calculs de cubatures. Utilisez le bouton coulissant pour éliminer de manière automatique ces triangles. Cependant malgré l'élimination automatique le contour n'est toujours pas optimum. Vous pouvez utiliser les fonctions "Ajouter des triangles" et "Supprimer des triangles" pour l'affiner.

58

Contours

Définir par sélection le Contour Menu

Terrain - Contour - Définir par sélection

Commande

CONTSEL

Cette fonction permet de définir le contour en sélection un objet dessin fermé (Polyligne, polygone, cercle, ellipse)

Procédure générale

Procédure : 1. Sélectionner le contour dessiné. 2. Sélectionner la zone de triangulation à supprimer. 3. Choisir de masquer ou supprimer les points à l'intérieur du contour.

Options - L'option supprimer : permet de supprimer les triangles et les points du terrain. - L'option masquer : permet de supprimer les triangles et de garder les points du terrain.

59

05-Genius-Terrain_MNT

Saisir le Contour Menu Commande

Terrain - Contour - Saisir le Contour CONTPL

Cette fonction permet de saisir le contour en cliquant des points comme pour une polyligne.

Procédure générale

Procédure : 1. Cliquer les points qui définiront le contour. 2. Fermer le contour en faisant un clic droit Clore ou C + Entrée 3. Sélectionner la zone de triangulation à supprimer. 4. Choisir de masquer ou supprimer les points à l'intérieur du contour.

Options - L'option supprimer : permet de supprimer les triangles et les points du terrain. - L'option masquer : permet de supprimer les triangles et de garder les points du terrain.

60

Contours

Ajouter des triangles au contour Menu Commande

Terrain - Contour - Ajouter des triangles CONTMANADD

Cette fonction permet d'intervenir sur le contour du terrain naturel, en ajoutant manuellement des triangles éliminés par le contour automatique. Pour ajouter des triangles, saisissez une polyligne qui viendra couper la future triangulation. A chaque point saisi, les triangles coupés par la polyligne sont ajoutés à la triangulation. Le contour s'en trouve ainsi modifié. . Cette opération peut également être intégrée dans les zones à l'intérieur du contour. Terrain avant ajout des triangles

Terrain après ajout des triangles

Procédure : 1. Cliquez les différents points de la polyligne coupant les futurs triangles. 2. Faites Echap pour quitter.

61

05-Genius-Terrain_MNT

Supprimer des triangles au contour Menu Commande

Terrain - Contour - Supprimer des triangles CONTMANREM

Cette fonction permet d'intervenir sur le contour du terrain naturel, en supprimant manuellement des triangles non éliminés par le contour automatique. Pour supprimer des triangles, saisissez une polyligne qui viendra couper les triangles à supprimer. A chaque point saisi, les triangles coupés par la polyligne sont retirés de la triangulation. Le contour s'en trouve ainsi modifié. . Cette opération peut également être intégrée dans les zones à l'intérieur du contour. Terrain avant suppression des triangles

Terrain après suppression des triangles

Procédure : 1. Cliquez les différents points de la polyligne coupant les triangles devant être supprimés. 2. Faites Echap pour quitter.

62

Eliminer les triangles horizontaux Menu Commande

Terrain - Eliminer les triangles horizontaux ELIM_HOR3

Cette fonction permet de modifier la triangulation entre les courbes de niveaux. La modélisation utilisée dans MENSURA est la triangulation de DELAUNAY, cette méthode génère des triangles les plus équilatéraux possible. De ce fait il est possible que des cotés de triangles soient contigus à une même courbe de niveau. Cette commande inverse automatiquement les triangles dans la mesure du possible, et vous averti du nombre de triangles qui ont été supprimés :

Terrain avant élimination

Terrain après élimination

63

Permuter un triangle Menu Commande

Terrain/Projet plates-formes - Permuter triangle PTRI

Cette commande permet d’inverser le sommet commun de deux triangles du modèle numérique de terrain, ou d'une plate-forme de terrassement. Cette commande permet de s’affranchir de la saisie de lignes de rupture du terrain (lignes d’arêtes). Le triangle permuté est mémorisé, la retriangulation ne le réinitialise pas.

Procédure générale 1- permutation de triangles

2-Suite à la permutation

Procédure : 1. Cliquez à l’intérieur du 1er triangle qui passe en couleur vert d’eau. 2. Cliquez dans le 2ème triangle l’animation à l’écran affiche un coloriage du 1er triangle en couleur violet. 3. La triangulation est automatiquement mise à jour.

65

Retrianguler un Terrain / un terrassement Menu Commande

Terrain/Projet plates-formes - Retrianguler RETRI

Cette commande permet de réinitialiser la triangulation du Terrain ( MNT ) ou du Projet Terrassement, selon le module dans lequel est lancée la commande. Elle permet également de résoudre des calculs de plates-formes ou de talus non réalisés. . Cette fonction annulera tous les calculs de plates-formes et talus effectués sur le projet.

67

Tableau de contrôle de la saisie Menu Commande

Terrain/Projet plates-formes - Tableau de contrôle de la saisie POINTTAB

Cette fonction permet d'afficher (ou non) une boîte de dialogue permettant la visualisation instantanée des données du point saisi (N, X,Y,Z). Quand l'icône devant la commande du menu déroulant est enfoncé, cela signifie que le tableau sera visible pendant la saisie et apparaîtra de la manière ci-contre. Pour le désactiver, il suffit de cliquer à nouveau sur la commande pour que l'icône ne soit plus enfoncé.

69

Gérer les MNT Menu Commande

Terrain - Gérer les MNT TN_SEL

cette fonction permet de créer ou de sélectionner un nouveau modèle numérique de terrain. L'utilisation de cette fonction gère de manière automatique la structure de calque nécessaire à la gestion du nouveau MNT.

Procédure générale Nouveau Permet la création d'un nouveau MNT en créant la structure de calque associée. Nouveau par couche Cette commande de la boîte de dialogue « Gestion du MNT » permet de créer une nouvelle surface (MNT) à partir des différentes couches géologiques des points de sondage. Le MNT ainsi créé peut ainsi servir de référence de calcul dans les autres modules du logiciel. Supprimer Permet la suppression d'un MNT et de la structure de calque associée. . La suppression d'un MNT est impossible si il est utilisé dans un module Afficher Permet d'afficher dans un nouvel onglet le MNT sélectionné. Afficher avec le terrain courant Dans cette liste, vous avez la possibilité de cocher les MNT que vous souhaitez voir afficher en profils en travers, de sorte à afficher plusieurs TN simultanément. Terrain par défaut Cette option permet de définir le terrain utilisé dans les modules où la surface terrain est directement utilisée, comme les modules Projet plates-formes, Projet linéaire, Assainissement,.... Le cas se présente notamment lorsqu'on appelle la fonction d'accrochage altimétrique Ztn ou Zplate-forme. Utilise les couches géo. de terrain d'origine

71

05-Genius-Terrain_MNT

Cette option concerne les surfaces terrain créées par la fonction Projet en TN. Elle offre la possibilité de ne plus utiliser les couches géologiques du terrain d'origine.

72

Comparer 2 MNT Menu Commande

Terrain - Comparer 2 MNT TN_COMP

Cette fonction permet de calculer les volumes de déblais, de remblais entre deux modèles numériques de terrain d'une même affaire.

Procédure générale

Comparer Ce menu permet la sélection du MNT à calculer

Avec Ce menu déroulant permet de sélectionner le MNT de base. Procédure : 1. Sélectionnez le MNT de base (Comparer) 2. Sélectionnez le MNT à comparer (Avec) 3. Un listing des déblais remblais apparaît après validation de la boîte de dialogue.

73

Fusionner deux surfaces Menu Commande

Terrain - Fusionner 2 surfaces FSN2SRF

Cette commande permet de fusionner deux surfaces triangulées entre elles. Cela concerne : - les terrains - les plates-formes - les surfaces temporaires

Procédure générale

Il est donc possible de fusionner un terrain avec un autre terrain, ou un terrain avec une plate-forme. Cette commande gère également les conflits en cas de superposition des surfaces. L'utilisateur peut choisir quelle surface est conservée sur la zone de conflit.

75

05-Genius-Terrain_MNT

Fusionner la surface Cette section permet de sélectionner la première surface à fusionner, parmi les surfaces terrain et les plates-formes existantes dans l'affaire, ou une surface temporaire. Avec la surface Cette section concerne la seconde surface à fusionner. Définir une surface temporaire Permet de sélectionner une ou plusieurs polylignes 3D. Mensura triangule temporairement, et de manière transparente, la surface correspondante à la polyligne afin de calculer la fusion des deux surfaces. Dans le nouveau terrain Cette section permet de renseigner le nom de la nouvelle surface terrain résultante. En cas de conflit lié à la superposition des deux surfaces à fusionner, choisissez quelle surface est conservée sur la zone où les deux surfaces sont superposées. Conserver les verticalités entre les deux surfaces Cette option permet, en cas de verticalité entre les deux surfaces à fusionner, de conserver les verticalités. . Limite de la fusion : certaines données ne sont pas prise en compte lors de la fusion, telles que le décapage et les couches géologiques.

76

Affichage Affichage points Menu Commande

Terrain - Affichage - Points PTAFF

Cette commande permet d'afficher les textes des altitudes et des numéros des points du MNT.

Procédure générale

Numéro du point Cette zone permet le paramétrage du style de texte qui sera utilisé ainsi que le calque de destination des textes. La case Afficher le numéro quand elle est cochée permet d'afficher les numéros des points qui seront sélectionnés après la validation de la boîte de dialogue. Altitude du point Cette zone permet le paramétrage du style de texte qui sera utilisé ainsi que le calque de destination des textes. La case Afficher l'altitude quand elle est cochée permet d'afficher les numéros des points qui seront sélectionnés après la validation de la boîte de dialogue. Procédure : 1. Cochez afficher le numéro et/ou afficher l'altitude suivant votre volonté d'affichage 2. Vérifiez et modifiez au besoin les styles de textes utilisés et les calques de destination 3. Après validation de la boîte de dialogue sélectionnez les points qui doivent être affichés (utilisez le menu contextuel si besoin) et validez par Entrée ou par clic droit Terminer 4. Les textes s'affichent suivant les paramètres spécifiés aux points sélectionnés

77

05-Genius-Terrain_MNT

Affichage axe Menu Commande

Terrain - Affichage - Axe PROFAFF

Cette fonction permet de paramétrer et d'afficher les textes numéros et noms des axes du terrain naturel.

Procédure générale Le style de texte est déjà paramétré et modifiable par Format - Style de texte. La case Afficher les numéros de profils si elle est cochée permettra de créer un texte du numéro de la tabulation et du nom de l'axe sélectionné. La case Entourer les numéros de tabulations permet de dessiner un cercle autour de chaque numéro affiché

Procédure : 1. Vérifiez le style de texte utilisé. 2. Cochez les cases suivant l'habillage souhaité. 3. Sélectionnez les axes à habillés et validez par clic droit Terminer.

78

Affichage

Points hauts et bas Menu Commande

Terrain - Affichages - Points hauts et bas TRNHB

Cette commande permet de calculer les points hauts et les points bas sur le modèle numérique de terrain (Terrain naturel). A l'appel de cette commande Mensura affiche la boîte de dialogue ci-dessous.

Procédure générale

Les deux zones de la boîte de dialogue permettent de gérer la typologie, taille, couleur des points hauts et bas. Les cases à cocher permettent d'afficher ou pas les points hauts et bas. Méthode de calcul des points hauts et points bas Points Hauts On considère le point haut comme étant un point dont tous les points adjacents sont inférieurs en altitude :

79

05-Genius-Terrain_MNT

Points Bas On considère le point bas comme étant un point dont tous les points adjacents sont supérieurs en altitude :

Procédure : 1. Dans la boîte de dialogue "Points Hauts et bas", cochez les deux options "afficher les points hauts" et "afficher les points bas". 2. Validez le bouton 'OK" 3. Mensura calcule les points hauts et points bas et les affiche automatiquement à l'écran. 4. Les points hauts et points bas sont calculés dans le groupe "Terrain", calque "Points hauts et bas".

80

Affichage

Afficher les flèches de plus grande pente Menu Commande

Terrain/Projet plates-formes - Affichages - Flèche de plus grande pente SLP

Cette commande permet de dessiner des flèches représentant les plus grandes pentes sur les triangles modélisés ( MNT et plates formes). Le sens d’écoulement suivant la ligne de plus grande pente est la perpendiculaire aux courbes de niveaux.

Procédure générale

Calculer et afficher les flèches de plus grandes pentes La zone "Intervalles" permet de fixer les caractéristiques de la cartographie des flèches de plus grandes pentes. En saisissant le nombre d’intervalles, il est possible de créer un découpage de couleurs suivant les lignes de plus grandes pentes. Il est possible d’affecter une couleur de base mini et maxi, Mensura calcule alors une interpolation des couleurs en fonction du nombre d’intervalles. Le bouton "Appliquer" permet de calculer et de mettre à jour la cartographie des flèches de plus grandes pentes. Il est également possible de modifier directement les valeurs de pente mini et maxi. Aperçu

81

05-Genius-Terrain_MNT

Légende des flèches En cochant la case "afficher la légende" située en bas à gauche de la boite de dialogue, vous avez la possibilité d'afficher la légende sous forme de bloc :

Procédure : 1. Dans la boîte de dialogue "Flèches de pentes", cocher la case "Afficher les flèches". 2. Dans la zone "Intervalle" vous devez indiquer : 3. Le nombre d'intervalles de calcul de la cartographie des pentes. 4. Les couleurs mini et maxi de la cartographie. 5. Le style et la taille des flèches. 6. Cliquer le bouton "Appliquer" pour calculer la cartographie.

82

Affichage

Afficher la grille Menu Commande

Terrain - Affichages - Grille TRNGR

Cette option permet d'afficher un quadrillage contenant les altitudes dans chacune des parties de la grille. Le paramétrage de cette grille est détaillée dans la rubrique Créer point à partir de la grille.

Procédure générale

83

05-Genius-Terrain_MNT

Procédure : 1. Lancer la commande "terrain - affichage - grille". 2. La fenêtre ci-dessus s'affiche et permet de modifier le pas de la grille.

84

Affichage

Plages d'orientation Menu Commande

Terrain - Affichages - Plages d'orientation TRNPOR

Cette fonction permet de colorier les faces du MNT selon leur exposition aux points cardinaux. Cette commande peut être utilisée dans différents domaines d'application comme le tracé de piste de ski, l'implantation de ferme de panneaux photovoltaïques, ...

Procédure générale

Afficher les plages d'orientation Permet d'afficher les différentes couleurs sur les faces du MNT, selon les paramètres choisis.

85

05-Genius-Terrain_MNT

Référence Utiliser le sud Cette option positionne le soleil au sud, par rapport au SCG du plan. Utiliser l'orientation du soleil Cette option permet de choisir la position du soleil, en fonction de l'heure, du mois et du système de coordonnées. Le bouton Définir permet d'accéder à ces paramètres.

Orientation Permet de définir manuellement l'orientation du soleil

Représentation graphique Couleur mini/maxi Permet de configurer le dégradé de couleur représentatif de l'ensoleillement des faces du terrain. Intervalle

86

Affichage

Permet de choisir l'intervalle (angle en degrés) du dégradé de couleur. - 10 = correspond à une couleur tous les 10° - 45 = correspond à une couleur tous les 45° Dessiner la légende Cette option permet d'insérer une légende du dégradé de couleur sur le dessin.

87

05-Genius-Terrain_MNT

Plage d'altitude Menu Commande

Terrain - Affichage - Plage d'altitude TRNPAT

Cette commande permet de calculer la cartographie du MNT par coloriage de tranches d'altitudes.

Procédure générale

Terrain Mensura calcule un intervalle en fonction de l’amplitude des altitudes du terrain, arrondie au mètre. Options - Afficher les plages d'altitude Cette option permet d'afficher le dégradé sur le MNT. - Couleur mini / maxi Vous permet de personnaliser la couleur du dégradé. - Intervalle Il s'agit de l'intervalle en mètre, entre courbes. L'intervalle permet d'obtenir un dégradé plus ou moins fin. Renseignez une valeur, puis utilisez le bouton Appliquer pour calculer vos intervalles. Plus l'intervalle est faible, plus le dégradé est fin. Aperçu avec intervalle de 12m

88

Affichage

Aperçu avec intervalle de 2m

Procédure : 1. Lancer la commande. 2. Dans la boîte de dialogue, Mensura calcule automatiquement 10 plages de valeurs. 3. Vous pouvez conserver ou modifier le nombre d'intervalle qui modifiera automatiquement le nombre de plages. 4. Cliquer le bouton "Appliquer ". 5. Valider le bouton "OK ". 6. Si vous avez coché "Dessiner la Légende ", vous pouvez désigner la position de la légende.

89

05-Genius-Terrain_MNT

Triangles horizontaux Menu Commande

Terrain - Affichage - Triangles horizontaux TRNHORITRIAS

Cette commande permet de mettre en évidence et de colorier les triangles plats sur le MNT. Aperçu

Procédure : 1. Lancer la commande 2. Si l'option est cochée, cette action la décochera et cachera les triangles

90

Affichage

Défaut à la saisie Menu Commande

Terrain - Affichage - Défaut à la saisie DEFAFF

Cette fonction permet de paramétrer les types d'affichages et les styles utilisés par défaut lors de la création des points et des courbes de niveaux du modèle numérique de terrain.

Procédure générale

Numéro du point Le style de texte est déjà paramétré et modifiable par Format - Style de texte La case Afficher le numéro si elle est cochée, permet d'afficher le numéro du point à coté des points qui seront sélectionnés en utilisant le style choisi Altitude du point Le style de texte est déjà paramétré et modifiable par Format - Style de texte La case Afficher l'altitude si elle est cochée, permet d'afficher l'altitude du point à coté des points qui seront sélectionnés en utilisant le style choisi. Axes Le style de texte est déjà paramétré et modifiable par Format - Style de texte. La case Afficher les numéros de profils si elle est cochée, permettra de créer un texte du numéro de la tabulation et du nom de l'axe sélectionné.

91

05-Genius-Terrain_MNT

La case Entourer les numéros de tabulations permet de dessiner un cercle autour de chaque numéro affiché

92

Interroger Interroger un points du MNT Menu Commande

Terrain - Interroger - Points TRACE

Cette fonction vous permet d'interroger des coordonnées terrain naturel à l'endroit défini par le curseur à l'écran. Cette fonction est une commande transparente, elle peut être utilisée au travers d'une autre fonction.

Point à l'intérieur de la zone triangulée Dans les zones générales, elles vous donnent automatiquement les coordonnées en X et Y, ainsi que les valeurs en Z du terrain naturel et du terrain décapé et indique la valeur du décapage.

Point en dehors de la zone triangulée Dans le cas où vous cliquez à l'extérieur du terrain naturel, il vous donnera les coordonnées en X et Y, mais ne pourra pas vous calculer les valeurs altimétriques. Il vous indiquera le message "En dehors du terrain".

Procédure : 1. Cliquez un point dans la zone triangulée (utilisez les accrochages si besoin) 2. Les informations du point cliqué s'affichent en bas sous la ligne de commande 3. Quittez la commande avec la touche Echap

93

05-Genius-Terrain_MNT

Interroger couches géologiques Menu Commande

Terrain - Interroger - Couches géologiques AFFGEO

Cette commande permet l’interrogation des couches géologiques sur tous les points du Terrain.

Exemple d'information sur un point de terrain Les informations de couches sur les points s'affichent sous la forme ci dessous

Procédure : 1. Positionnez le curseur de la souris sur un point de terrain 2. Une étiquette apparaît contenant les informations de couches géologiques au point de terrain. 3. Faites Echap pour sortir de la commande

94

Couches géologiques - Sondages Points de sondage Menu Commande

Couches géologiques - Points de sondages PSOND

Cette fonction permet de créer des points de sondages contenant des couches géologiques, interpolées sur le MNT.

Procédure générale

Généralités Afin d'estimer au plus près les caractéristiques géologiques d'un terrain naturel, des sondages sont réalisés sur le terrain afin de déduire un modèle global de ces couches le plus proche de la réalité. Une couche géologique est une donnée du MNT (modèle numérique du terrain) basée sur la triangulation du MNT et sur les points de sondage saisis sur le MNT.

95

05-Genius-Terrain_MNT

Un point de sondage contient des profondeurs ou épaisseurs de couches géologique, saisi à des coordonnées XY précises. Ces valeurs de profondeurs ou d'épaisseur s'applique sur les points du MNT selon différentes méthodes d'interpolation. Les points de sondages ont la même structure de couches géologique (ordre des couches et nombre de couches), mais des couches peuvent avoir une valeur nulle.

Description de la boite de dialogue Paramètres généraux de la fenêtre : Classe les sondages dans l'ordre alphabétique : Monte le type de sondage d'une ligne : Descend le type de sondage d'une ligne : Place le type de sondage en haut de la liste : Place le type de sondage en bas de la liste : Sélectionne un point de sondage sur la vue en plan Point de sondage Pour créer un point de sondage, il faut utiliser le bouton "nouveau", ou le bouton "dupliquer" si un point de sondage est déjà saisi. Cette zone permet de gérer les propriétés en plan d'un point de sondage. Les coordonnées peuvent être renseignées numériquement, ou graphiquement, à l'aide du bouton

.

Le type de sondage permet de définir la technique de sondage utilisée (pelle mécanique, carotté, pressiomètre...). Selon le type de sondage, un type de point différent peu y être affecté à l'affichage en plan. Couches du sondage Cette zone permet de constituer les différentes couches du point de sondage. Les boutons Ajouter et Insérer permettent l'ajout de lignes ou la nature, et l'épaisseur ou la profondeur pourront être renseignées Le bouton couches permet d'accéder à la base de données des couches géologiques. Niveau d'eau Cette zone permet de renseigner le niveau de la nappe phréatique. Interpoler les couches en utilisant Mensura dispose de trois méthodes d'interpolation pour calculer l'épaisseur des couches sur le MNT : Interpolation selon tous les points de sondage Ce mode convient pour une approche globale et sommaire des couches géologiques, notamment lorsque les points de sondage sont peu nombreux. Interpolation selon les 3 points de sondage les plus proches

96

Couches géologiques - Sondages

Ce mode convient pour une approche précise des couches géologiques sur des projets de terrassement non linéaires (aménagement d'une zone, plates-formes...). Les points de sondage sont saisis de façon homogène sur l'ensemble de la surface concernée. Interpolation selon les 2 points de sondage les plus proches Ce mode convient pour une approche précise des couches géologiques sur des projets linéaire (route, digue,...). les points de sondage sont saisis le long du linéaire à traiter (le long d'un axe route par exemple).

Calcul des couches géologiques Principe général Pour chaque point du terrain, Mensura recherche les points de sondage à prendre en compte. Selon la méthode d'interpolation choisie, cela peut être les deux points de sondage les plus proches, les trois points les plus proches, ou tous les points de sondage. La profondeur de la couche géologique, en un point du terrain, est calculée en pondérant la profondeur de chaque sondage avec sa distance qui le sépare du point terrain. Cas particulier Lorsqu'un point de sondage est saisi sur un point du terrain, la profondeur de la couche géologique pour ce point du terrain est égale à celle du point de sondage.

Exemple d'application concrète Méthode d'interpolation selon les 3 points de sondage les plus proches Voici le calcul détaillé de la profondeur d'une couche géologique pour un point du terrain, selon la méthode d'interpolation prenant en compte les trois points de sondage les plus proches. Le même principe est appliqué pour chaque point du terrain.

97

05-Genius-Terrain_MNT

Point n°1 Les 3 points de sondage les plus proches sont les n°1, 2 et 4. Le calcul de la profondeur pour le point de terrain n°1 est :

avec : d : distance entre le point TN et le point de sondage prof : profondeur de la couche géologique du point de sondage La même opération est réalisée pour tous les points du terrain. La profondeur de la couche géologique étant connue en chaque point du terrain, l'altitude (Z) de la couche peut donc être déduite : Z de la couche géologique = Ztn - profondeur de la couche géologique Chaque triangle est désormais connu en XYZ, et la couche géologique est calculée. Méthode d'interpolation selon les 2 points de sondage les plus proches Voici le calcul détaillé de la profondeur d'une couche géologique pour un point du terrain, selon la méthode d'interpolation prenant en compte les deux points de sondage les plus proches. Le même principe est appliqué pour chaque point du terrain.

98

Couches géologiques - Sondages

Point n°9 Les 2 points de sondage les plus proches sont les n°6 et 7. Le calcul de la profondeur pour le point de terrain n°9 est :

avec : d : distance entre le point TN et le point de sondage prof : profondeur de la couche géologique du point de sondage La même opération est réalisée pour tous les points du terrain. La profondeur de la couche géologique étant connue en chaque point du terrain, l'altitude (Z) de la couche peut donc être déduite : Z de la couche géologique = Ztn - profondeur de la couche géologique Chaque triangle est désormais connu en XYZ, et la couche géologique est calculée.

99

05-Genius-Terrain_MNT

BDD couches géologiques Menu Commande

Couches Géologiques - Base de données DBSOND

Cet onglet permet de créer les types de couches et de gérer leurs propriétés d'affichage.

Procédure générale

Nouveau Permet la création d'un nouveau type de couche Dupliquer Permet de créer un type de couche ayant les mêmes propriétés qu'une couche sélectionnée Supprimer Permet de supprimer un type de couche sélectionné

Couche Cette zone permet l'affectation d'un type de hachures pour l'habillage des couches en profil en long. Cliquez sur sélectionner pour créer et affecter un type d'hachurage.

100

Couches géologiques - Sondages

La case décapage permet de considérer un type de couche comme décapage général. . Il ne peut y avoir qu'une seule et unique couche avec la propriété décapage.

Ligne Cette zone permet de paramétrer l'apparence du contour des couches (couleur, épaisseur...) dans le dessin des profils en long. . Tous les paramétrages effectués peuvent être exportés ou importés d'une affaire à une autre. Par défaut, le bouton importer permet de récupérer une liste paramétrée.

Classement des types de couches Différents raccourcis existent pour organiser les types de couche dans la liste :

Classe les sondages dans l'ordre alphabétique Monte la couche d'une ligne Descend la couche d'une ligne Place la couche en haut de la liste Place la couche en bas de la liste

Procédure : 1. Cliquez sur Nouveau 2. Renseignez le nom de la couche 3. Gérez l'apparence de la couche en profil en long dans les zones Hachurage et Ligne 4. Attribuez la propriété de décapage si besoin

101

05-Genius-Terrain_MNT

BDD couches géologiques : type de sondage Menu Commande

Couches Géologiques - Base de données DBSOND

Cet onglet permet de créer les types de sondages et de gérer leurs propriétés d'affichage.

Procédure générale

Nouveau Permet la création d'un nouveau type de sondage Dupliquer Permet de créer un type de sondage ayant les mêmes propriétés qu'un sondage sélectionné Supprimer Permet de supprimer un sondage sélectionné Apparence du sondage Les zones symboles, taille et couleur permettent de gérer l'apparence des sondages qui ont le type de sondage affecté

102

Couches géologiques - Sondages

. Tous les paramétrages effectués peuvent être exportés ou importés d'une affaire à une autre. Par défaut, le bouton importer permet de récupérer une liste paramétrée.

Classement des types de sondages Différents raccourcis existent pour organiser les types de sondages dans la liste :

Classe les sondages dans l'ordre alphabétique Monte le type de sondage d'une ligne Descend le type de sondage d'une ligne Place le type de sondage en haut de la liste Place le type de sondage en bas de la liste

Procédure : 1. Cliquez sur Nouveau 2. Renseignez le nom du type de sondage (Pelle par exemple) 3. Gérer la taille, le symbole du sondage et la couleur correspondante au sondage créé

103

05-Genius-Terrain_MNT

Zone de sondage Saisir une zone de sondage Menu Commande

Couches géologiques - Zone de sondage - Saisir ZSOND

Les zones de sondages permettent de limiter l’influence des points de sondages contenus dans la zone : seuls les points de sondage de la zone sont utilisés pour interpoler les couches géologiques.

Comportement d'une zone de sondage Une zone de sondage se comporte, vis-à-vis de la triangulation du terrain, comme une zone de décapage : - Deux zones de sondages ou une zone de sondage et une zone de décapage ne peuvent pas se superposer. - Le contour de la zone de sondage se comportera comme une ligne d’arête.

Procédure générale La zone de sondage se présente en saisie comme la saisie d'une polyligne fermée en DAO ou la saisie d'une ligne d'arête. La zone de sondage doit passer par des points de terrain existants. La zone saisie englobe la totalité des points du MNT qui subissent l'application des sondages spécifiés dans la zone. A la fin de la saisie, vous pouvez donner un style à la zone, couleur, hachurage (voir boîte de dialogue ci contre) :

104

Couches géologiques - Sondages

Nouveau Style Ce bouton permet de créer une nouvelle définition de hachurage : nom et motif pour la zone de décapage saisie. Procédure : 1. Cliquer les points de terrain définissant le contour de la zone de sondage et terminer par clic droit Clore. 2. Créer un nouveau style de hachurage dans la boîte de dialogue de zone de sondage (ci dessus). 3. La zone de sondage apparaît sur le MNT avec le hachurage définit ci dessus.

105

05-Genius-Terrain_MNT

Saisir par sélection une zone de sondage Menu Commande

Couches géologiques - Zone de sondage - Saisir par sélection ZSONDSEL

Cette fonction permet de saisir des zones de sondage sur le modèle numérique de terrain suivant une ligne d'arête ou une polyligne 3D existante.

Procédure générale

Procédure : 1. Sélectionner la polyligne 3D ou la ligne d'arête fermée définissant le contour de la zone et terminer par clic droit Clore. 2. Créer un nouveau style de hachurage dans la boîte de dialogue de zone de sondage (ci dessus). 3. La zone de sondage apparaît sur le MNT avec le hachurage défini ci-dessus.

106

Couches géologiques - Sondages

Modifier une zone de sondage Menu Commande

Couches géologiques - Zone de sondage - Modifier ZSONDMOD

Cette fonction permet de modifier la définition du style de hachurage d'un zone de sondage.

Procédure générale

Procédure : 1. Sélectionner la zone de sondage à modifier. 2. Dans la boîte de dialogue des propriétés de la zone de sondage, modifier la définition de hachurage de la zone et valider par Ok.

107

05-Genius-Terrain_MNT

Insérer point dans une zone de sondage Menu Commande

Couches géologiques - Zone de sondage - Insérer point ZSONDINSPT

Cette fonction permet d'ajouter des points sur le contour d'une zone de sondage existante.

Procédure générale

Procédure : 1. Choix de la zone de sondage. 2. Sélection du coté du contour où le point doit être inséré. 3. Cliquer la position du point et valider par clic droit Terminer. Le contour de la zone de sondage est réactualisée.

108

Couches géologiques - Sondages

Exclure point d'une zone de sondage Menu Commande

Couches géologiques - Zone de sondage - Exclure point ZSONDCUPT

Cette fonction permet de supprimer des points sur le contour d'une zone de sondage existante.

Procédure générale

Procédure : 1. Choix de la zone de sondage à modifier. 2. Sélection des points à exclure puis valider par clic droit Terminer. 3. Le contour de la zone de décapage est remis à jour.

109

05-Genius-Terrain_MNT

Supprimer un zone de sondage Menu Commande

Couches géologiques - Zone de sondage - Supprimer ZSONDDEL

Cette fonction permet de supprimer une zone de sondage existante. Une zone de sondage supprimée génère une ligne d'arête correspondante.

Supprimer la ligne d'arête avec la zone de décapage Lors de la suppression d'une zone de décapage il est possible de supprimer la ligne d'arête qui y est attachée. Pour cela le bouton Suppr contour placé à coté de ORTHO sous la ligne de commande doit être actif.

En désactivant cette option No suppr contour, il est possible de conserver la ligne d'arête.

Procédure : 1. Vérifier le bouton No suppr contour ou suppr contour pour la suppression des lignes d'arêtes. 2. Cliquer la zone de sondage à supprimer puis valider par clic droit Terminer.

110

Couches géologiques - Sondages

Importer un fichier de sondage Menu Commande

Couches géologiques - Importer un fichier de sondages IMPSOND

Cette commande permet de créer des sondages à partir d’un fichier texte tabulé ou d’un classeur Excel.

Description du format Le fichier à importer doit comporter les informations telles quelles sont décrites dans la boite de dialogue d’import, séparées par une tabulation. Ce qui signifie que vous êtes susceptibles de rencontrer plusieurs informations identiques pour un même point de sondage (coordonnées des points).

Exemple d’un fichier de sondage 1

Végétale

20.000

100.000

500.000

0.200

1

Granit

20.000

100.000

500.000

0.300

1

Rocher

20.000

100.000

500.000

0.200

2

Végétale

20.500

150.000

550.000

1.000

2

Granit

20.500

150.000

550.000

0.100

2

Rocher

20.500

150.000

550.000

0.100

111

05-Genius-Terrain_MNT

Procédure : 1. Sélectionnez le fichier à importer 2. Choisissez les options des différents Menus Colonne 6 – Z du point de sondage et points existants 3. Validez la boîte de dialogue pour visualiser les sondages importés

112

Couches géologiques - Sondages

Afficher les points de sondage Menu Commande

Couches géologiques - Affichages - Points de sondage AFFSOND

Cette fonction permet de gérer les affichages des différentes caractéristiques des points de sondages saisis. Les options d'affichage sont paramétrables dans la boîte de dialogue ci dessous.

Style d'étiquette Le style d'étiquette est déjà paramétré, les informations sont affichées sous forme d'étiquette tableau. Afficher Les cases de cette zone quand elles sont cochées permettent d'afficher les données correspondantes dans les étiquettes de tous les points de sondages. L'affichage est actif une fois la boîte de dialogue validée et les points de sondages sélectionnés.

Exemple d'affichage Quand tous les paramètres sont cochés l'affichage des points de sondages apparaît sous cette forme.

113

05-Genius-Terrain_MNT

Défaut à la saisie L'option défaut à la saisie dans le menu Couches géologiques - Affichage - Défaut à la saisie permet le paramétrage des options à afficher par défaut. Procédure : 1. Paramétrez les données à afficher 2. Une fois la boîte de dialogue validée, sélectionnez les points de sondage à afficher (utilisez le menu contextuel si besoin)

114

Profils axe Saisir un axe terrain / plate-forme Menu

Profils - Axe - Saisir

Commande

PROF

Cette fonction permet de définir un axe qui servira à générer un profil en long et des profils en travers du terrain naturel.

Procédure générale 1. Cliquer la position des différents points de l'axe comme on saisi une polyligne (utilisez les accrochages si besoin), terminez la saisie par Entrée ou clic droit Terminer L'axe est défini comme une polyligne 2D où le nombre de points est illimité. La boite de dialogue ci dessous s'ouvre :

2. Nom de l'axe : Cette information est alphanumérique. 3. Largeur des profils : La valeur correspond à la largeur totale des profils, sachant que cette largeur est répartie de part et d'autre de l'axe.

115

05-Genius-Terrain_MNT

4. Distance entre profils : Cette distance correspond à l'espacement entre les tabulations sur l'axe défini. 5. N° 1ère Tabulation : Permet de choisir la numérotation des tabulations à définir sur la première. 6. PR d'origine : Indiquer le Point Routier (PR) ou kilométrique (PK) de la première tabulation. 7. Valider en appuyant sur OK.

116

Profils

Saisir un Axe TN / PTF par Sélection Menu Commande

Profils - Axe - Saisir par sélection PROFSEL

Cette fonction permet de créer un axe à partir d'objet DAO ( Polylignes, Arcs, Segments)

Procédure générale 1. Sélectionner un objet DAO pour définir l'axe. La boite de dialogue ci dessous s'ouvre :

2. Nom de l'axe : Cette information est alphanumérique. 3. Largeur des profils : La valeur correspond à la largeur totale des profils, sachant que cette largeur est répartie de part et d'autre de l'axe. 4. Distance entre profils : Cette distance correspond à l'espacement entre les tabulations sur l'axe défini. 5. N° 1ère Tabulation : Permet de choisir la numérotation des tabulations à définir sur la première. 6. PR d'origine : Indiquer le Point Routier (PR) ou kilométrique (PK) de la première tabulation. 7. Valider en appuyant sur OK.

117

05-Genius-Terrain_MNT

Saisir une tabulation terrain / plate-forme Menu Commande

Profils - Axe - saisir une tabulation PROFADDTR

Cette fonction permet d'ajouter des tabulations spécifiques sur un axe existant.

Implanter une tabulation passant par un point donné Vous pouvez insérer une tabulation passant par un point n'appartenant pas à l'axe, en utilisant les fonctions d'accrochages. La tabulation passant par ce point est automatiquement rabattue perpendiculairement à l'axe. sélection de l'axe

Insérer la tabulation

Procédure : 1. Sélectionnez l'axe devant recevoir la nouvelle tabulation 2. Positionnez la nouvelle tabulation (utilisez les accrochages si besoin)

118

Profils

Modifier un axe terrain / plate-forme Menu Commande

Profils - Axe - Modifier PROFMOD

Cette fonction permet de modifier les caractéristiques des axes existants.

Procédure générale Les caractéristiques de l'axe sont listées dans la boîte de dialogue ci-contre (voir Saisir un axe terrain et plate forme)

Procédure : 1. Sélectionner l'axe à modifier si plusieurs axes sont présents. 2. Renseigner les nouvelles caractéristiques de l'axe et valider par OK.

119

05-Genius-Terrain_MNT

Dupliquer un axe terrain / plate-forme Menu Commande

Profils - Axe - Dupliquer PROFDUPL

Cette fonction permet de dupliquer un axe existant dans un autre MNT ou projet de terrassement. L'axe créé reprendra la même géométrie et les mêmes caractéristiques que l'axe d'origine,seul le nom différera.

Procédure générale

Terrains/Projets Cette zone permet de sélectionner la surface contenant l'axe à dupliquer. Axes Cette Zone affiche les axes contenus dans la surface sélectionnée dans la fenêtre Terrains/Projets. C'est dans cette zone que vous sélectionnez l'axe à dupliquer. Nom du nouvel axe Cette zone sert à renseigner le nom du nouvel axe créé par cette commande. Procédure : 1. Sélectionnez la surface contenant l'axe à dupliquer dans la zone Terrains/Projets 2. Sélectionnez l'axe à dupliquer dans la zone Axes 3. Entrez le nouveau nom de l'axe dans la zone prévue à cet effet et validez par OK 4. Un nouvel axe est désormais créé identique à celui sélectionné.

120

Profils

Repositionner une Tabulation Menu Commande

Profils - Axe - Repostionner une tabulation PROFMOVETR

Cette fonction permet de repositionner une tabulation existante sur un axe. Procédure : 1. Sélectionner la tabulation à repositionner. 2. Cliquer la nouvelle position sur l'axe. 3. La numérotation des profils sur l'axe est réactualisée automatiquement.

121

05-Genius-Terrain_MNT

Supprimer une tabulation terrain / plate-forme Menu Commande

Profils - Axe - Supprimer une tabulation PROFDELTR

Cette fonction permet de supprimer une tabulation sur l'axe. Procédure : 1. Sélectionner l'axe sur lequel sera implantée la tabulation. 2. Saisir graphiquement la tabulation sur l'axe.

122

Profils

Supprimer un axe terrain / plate-forme Menu Commande

Profils - Axe - Supprimer PROFDEL

Cette fonction permet de supprimer un axe profil et l'ensemble des tabulations qui s'y rattachent Procédure : 1. Sélectionnez l'axe à supprimer 2. Relancez la commande par le clic droit pour en supprimer un autre

123

05-Genius-Terrain_MNT

Afficher le profils en long Menu Commande

Profils - Profil en long PLONG

Cette fonction vous permet de générer à l'écran le profil en long de l'axe sélectionné. La fenêtre se divise en deux parties, en haut, le profil en long, en bas, la vue en plan.

Aperçu

. La fenêtre du haut est entourée par un liseré plus gros, de couleur bleue, ce qui signifie que cette dernière est la fenêtre active. Pour le vérifier, vous regardez dans la barre de titre qui affiche le message "Profil en long", suivi du nom que vous avez donné à votre axe.

Procédure : 1. Sélectionner l'axe à visualiser. 2. Le profil en long et la vue en plan correspondants apparaissent dans un nouvel onglet. 3. Modifier la déformation par la commande Vue - Coefficient en Z au besoin.

124

Profils

Afficher les profils en travers Menu Commande

Profils - Profil en travers PTRAV

Cette fonction vous permet de générer à l'écran les profils en travers de l'axe sélectionné. La fenêtre se divise en deux parties, à gauche, les profils en travers, à droite, la vue en plan.

Aperçu

. La fenêtre de gauche est entourée par un liseré plus gros, de couleur bleue, ce qui signifie que cette dernière est la fenêtre active. Pour le vérifier, vous regardez dans la barre de titre qui affiche le message "Profil en travers", suivi du nom que vous avez donné à votre axe, puis du numéro du profil visualisé. La navigation dans les profils en travers se fait de 2 façons : - a l'aide de la boite de dialogue ci-dessous

Avance dans

125

05-Genius-Terrain_MNT

les profils Recule dans les profils Se place au premier profil Se place au dernier profil Sélection profil à l'écran Défilement auto des profils

- à l'aide des touches du clavier

Avance dans les profils Recule dans les profils Se place au premier profil Se place au dernier profil

Procédure : 1. Sélectionnez l'axe à visualiser 2. Le profil en long et la vue en plan correspondants apparaissent dans un nouvel onglet 3. Modifier la déformation par la commande Vue - Coefficient en Z au besoin 4. Faites défiler les profils avec les touches de raccourcis associées

126

Profils

Coupe Menu Commande

Profils - Coupe COUPE

Cette fonction permet de réaliser un profil ponctuel passant par deux points définissant le plan de coupe. . Coupe dynamique : en déplaçant les poignées bleues, la coupe se modifie automatiquement. . il n'est pas possible de conserver une coupe dans une affaire, une coupe est un outil ponctuel de visualisation et de vérification.

Procédure générale

Procédure : 1. Cliquer le premier point de la coupe (utiliser les accrochages si besoin). 2. Cliquer le second point de la coupe (utiliser les accrochages si besoin). 3. Le profil s'affiche à l'écran avec la vue en plan correspondante. 4. Déformer la visualisation avec Vue - Coefficient en Z au besoin.

127

Résultats Résultats couches géologiques Menu Commande

Résultats - Couches géologiques EDITSOND

Cette commande permet d'éditer un listing des points de sondages présents dans le MNT affiché.

Exemple de listing

Procédure : 1. Au lancement de la commande, le listing contenant les informations s'affiche 2. Editez le par la commande Résultats - Imprimer

129

05-Genius-Terrain_MNT

Résultats coordonnées des points de la grille Menu Commande

Résultats - Coordonnées des points de la grille EDITGR

Cette commande génère un listing de points justifiant les coordonnées de chaque point de la grille. A l'appel de cette commande, une boite de dialogue de configuration s'affiche :

Grille Pas Gère la taille du quadrillage de la grille en mètre Couleur / Epaisseur de ligne Gère la couleur de la grille et son épaisseur Orientation Gère l'angle de la grille par rapport à l'axe des abscisses. Limites Permet de calculer automatiquement la taille de la grille vis à vis de l'emprise du projet. Pour les définir manuellement, décochez l'option et cliquez sur le bouton Définir les limites... et cliquez les extrémités à l'écran.

Trier les points par / Ordre de tri Permet d'organiser le tableau de résultat en effectuent le tri par numéro ou altitude, dans l'ordre croissant ou décroissant.

130

Résultats

131

05-Genius-Terrain_MNT

Coordonnées des points Menu Commande

Résultats - Coordonnées des points EDITPNTS

Cette fonction permet d'éditer tous ou une partie des points. Il vous est possible de gérer les paramètres de classement des points dans le listing.

Procédure générale Trier les points par Cette zone trie les points par numéro, altitude... suivant le choix paramétré. Il permet de mettre en évidence les bornes altimétriques d'un projet par exemple. Ordre de tri Permet le classement par ordre croissant ou décroissant des données. Cases à cocher Les cases à cocher sont des options relatives uniquement au module Topographie. Noeuds d'objet DAO Permet de faire des filtres de sélection sur les objets DAO

Les résultats sont présentés sous forme de tableau. Les informations du titre du listing,de la date du jour, du nom de l'affaire et du décapage général sont affichées. Les coordonnées des points sélectionnés sont ensuite affichées suivant les paramètres de la boîte de dialogue

132

Résultats

Procédure : 1. Sélectionnez les options de classement des points dans le listing 2. Sélectionnez les points à éditer et validez par Entrée ou clic droit Terminer 3. Éditez le listing par la commande Résultats - Imprimer

133

05-Genius-Terrain_MNT

134