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Zitiervorschau

AVAN1

CRÉDITS D IRECTEUR. DE PUBLICATION Christian T. Petersen

FANTASY FLIGIII GAMES OEATH WATCH EST UNE CONCEPTION DE Ross Watso11 avec la contribut ioll de Jay Li ttle ct Sam Stewart

GAMES WoRI>, une relique du Moyen-Âge Technologique tombé aux mains de xcnos, les amipathes. On ignore encore si ceux-ci ont ru ou non l'intention de fa ire détoner le catalyseur de la sorte, ou si tout cela ne fut qu'un horrible accident, mais l'épisode démontre la puissance de certaines des armes que possède la Deathwatch, ct les conséquences de leur perte.

LA MENACE XENOS «Ne llOUS demit ndcz p115 : "pourquoi 111rr le xeno5 ?: metis plutôt: 'f>ourquoij.1udl'ltit il nep~t5 /e t11er?" » - Frère Artemis La menace que posent les nombreuses espèces xenos de la galaxie sc manifeste SOliS bien des formes. Certaines espèces se montrent ouvcn emelll hostiles tandis que d'autres sont plus pernicieuses. Certaines ne considèrent l'humanité que comme source de nourriture, tandis que d'autres cherchent à la manipuler et à la pervertir à leur avantage. Certains empires xenos voudraient dominer le genre humain, et d'autres souhaiteraient simplement l'éradiquer jusqu'il ia moindre trace. Hormis la menace évidente de la guerre déclarée, de l'invasion, et de la perte de planètes, de vies et de ressources qui en découleraient. les dangers posés par les xenos peuvent être bien plus insidieux et subtils. Certaines races cherchent à infiltrer individuellement les sociétés et à les corrompre de l'intérieur, afin de les affaiblir contre une éventuelle invasion, ou de précipiter des révolutions lors desquelles les xcnos eux-mêmes seraient installés au pouvoir. Les insensés ou les dépossédés de certaines communamés sc tournent volonwircment vers les xcnos, espéra ni y trouver le s:alut quand leur propre lot leur semble si désespéré que même la foi en l'Empereur ne leur est plus suAisante. Démagogues ct émissaires xenos sc meuvent parmi les rejetés et les exclus, s'établissent en sauveurs ct en visionnaires, ct remplacent lentement l'Empereur-Dieu de l'Humanité en tam qu'objet de vénération. Cela s'accomplit pa rfois par la simple tromperie,

que consù{érée cotmne un cfiapitre, fa (/)eatfnvatcfi est une organisation tout à fait ùrfia6itue{fe, n'aya!lt âe ressem6fance avec ce qu'énonce fe Cod'e.t.Jtstmtes. Là où 1m cfiapitre ordinaire, d'(t «codê~, est ora•atllfs~I1· 1.P 'rftJliçon à être très mo6ife et po[yvafent, et à pouvoir être d'ép(oyé pratiquement n'impotte où d'ans (a uafa.Uç, (j).~~ t6watcfi $e foca(i'se souvent sur uue seufe menace, d'ans une seu(e région, ce qui signifie qu'1/11 command'a'11t ~~ (a l6J;ttlr.watcli peut ad'apter ses forces à (a tâcfie qui est (a feru: Certaines f orteresses d'e (a (/)eatli'IIJatcli swveîffeiJ.t d'e ,'Va,ste,s empires or~, toujours prêtes à s'opposer au.{. invasions presque inarrêta6fes que ceu.x;ci d'écfeucfieut Jeifaçou pério'tfique. (/)'autres 11101/le/lt (a garae coutre d'es menaces moins taugiv(es, vien p{us aijficifes à répérer mais tout aussi d'angereuses. Œien d"autres font face à une myriad'e d"ennemis et d'oivent sans cesse s'ad'apter à une situation stratégique toujours cfiaugeante. La (/)eatfiwatcfi. a accès à tou te~ fes nwcfiiues d'e guerre spéciafisées d'ont se serCJent (es autres cfiapitres, et 17 d"autres encqre. :Même si 1111e fi:nteresse uefait pas 1111 usage régufier d'e tefs équipements, effe consetve d'es stoc!t§lsoiffueusemeut entretenus et dispose d'e tout, d'es motos d"assaut au.{ croiseurs d"attaque, afin d'e pouvoir fes aép(oyer se(ou ses 6esoius. Par sa stmcture, (a (/)ealft.c~atcli 11 'ad'fière pas à C'organi'saûou stticte en escouad'es et eu compagnies dictée par (e Cod'tl.{ }tst> - Inquisiteur Czevak

En tant que race, les eldars ont presque entièrement disparu de la galaxie, leur puissance ayant succombé à leur propre folie. Aprésent, cette race d'esthètes gracieux, jadis hautement évoluée, s'accroche à l'existence à bord de vaisseaux-mondes solitnires glissant lentement au milieu du vide. Il y a des millénaires, ces xenos énigmatiques dominaient pourtant toute la, galaxie, peuplaient des mondes entiers, et avaient entre leurs mains le

Éthérés exercent une sorte de contrôle psychique diffus sur leurs sujets, ou si l'eAèt est lié aux phéromones, ou encore si cene obéissance fait p~rtie imégrante de la nature des Tau. lnu1ile de le dire, certains adoreraicm avoir J'occasion de pousser leurs investigations.

et towlc peut être efFroyablement court. Prévoir où ces infestations pourraiem sc produire relève de l'impossible, sauf peut-être par un recours régulier et expert au Tarot de l'Empereur. Au final, le seul moyen d'empêcher les infestai ions est de mener de rigoureuses traques des psykers et que se poursuive la mission éternelle des Vaisseaux Noirs.

L'INFESTATION DES ASSERVISSEURS LE RETOUR DES ANCIENS «Nommez-les comme vous voulez: /a·ells, ps)'rfllts outtsstrvissrurs. Une seule sorcitre non ttssermemfr tt proJ,oquf !tt di'JI/'1/clion de la rucbe Skorpios le jour oti l'un de ces mOIIS/res tt uu1isf son W'l'l'llll comme wt portttil vers son monde. En /'espttct de trois JOI(/'j, la popuftttion entière de !tt ruche jitt réduite ci /'tltt! d'esclaves décérébrés. En (l'OIS semttùus, le co/1/Ùitm emitr plongettil dans /11 guerre. El 10111 (\1 pttrct que le gouJ,emew· pwsttit que stt Jwullc n'éfllit ptts sou11use ti ftt /01 COIIIII/1/IIC concenut/11 les ps)'kers t'/ qu'ilttl'llil refusé de hum· s11 _fille ttux Vttisstttux Noirs.» - Inquisiteur Malien. Ordo Xenos les asservisseurs re présentent une forme de vic hostile à toutes les autres formes de vie de la galaxie. Ces êtres, pourtant biologiques, semblent exister principalement dans le Warp. mais leur nature reste largement inconnue. Cc qui rend cette race d;mgereuse pour l'lmperium, et pour toute vic dans la galaxie, c'est le f.1it que les asservisseurs mènent des incursions dans J'univers matériel qui, si elles ne sont pas repérées à temps, sc transforment rapidement en infestation à J'échelle d'une planète. Dans pareil cas, J' Extcnninatus :tpportc une fin miséricordieuse à la population planétaire asservie. On sait que les asservisseurs som capables depuis Je 'Narp de détecter dans le monde mméricl la présence de psykers puissants et non protégés, et d'utiliser J'esprit de ces psykcrs pour créer un portail entre les deux dimensions. Cc processus est en lui-même un abominable blasp hème qui transforme Je corps de la malheureuse victime en une arche distendue et torturée au centre de laquelle s'ouvrent les ténèbres vibrantes de l'abysse. Les asseJvisseurs sc déversem en gr:llld nombre :i travers cette arche ct, une fois arrivés dans l'llnivers matériel, asservissent toutes les fonnes de vie intelligentes alcmour, prcnam le contrôle de leurs corps ct les ulilisant comme une année de droncs :~sscrvis psychiqucment. Cet asservissement t:1it partie des plus horribles destins qu'un homme puisse connaître. Son esprit reste pleinement conscient de son sort, mais son corps échappe totalement à son contrôle. Il n'est plus qu'une marionnette aux maim des asservisseurs. qui l'utilisent selon leur bon vouloir. Les xenos n'ont aucune connaissance ni :tucune préoccupation concernant les limites physiques de leurs droncs ct les utilisent jusqu'à ce qu'ils meurent de tàim. de mauvais traitements ou de blessures. Les drones avancem en trébuchant sous le contrôle grossier de leurs maîtres, forcés ~ lever leurs armes contre leurs fi·èrcs. A mesure que J'infcswtion des asservisseurs progresse (c'est ainsi que ces catastrophes sont nommées) le nombre de ces pantins de chair ne cesse de croître. jusqu'à ce que des hordes innombrables de drones submergent la planète. Nul ne sait ce qui se passe une fois que les :tsscrvisseurs ont obtenu la victoire, et à dire vrai c'est une perspective trop horrible pour y penser. Même si ce péril n'est pas aussi prégnant que celui des autres races xenos, les asservisseurs font néanmoins l'objet d'une vigilance constante. la Deathwacch lance des opérations punitives ?t la moindre suspicion d'une infestation imminente, car le délai entre J'apparition du premier portail ct une infestation écrasante

cc Des cboscs desskbées gise/11 dttns des rombfllux glttcittfs enfouis sous la s111jitcr de mondrs 11/0/'/S, des cbosts qui ttutrifois ttrpemaiem ltt gttfaxie. Et il est des grns qui voudrttirm ri veilla crs crittturrs, mttis cr/tt nlrrrhw11 pas lit/li quej'y ''eillrrai... >> - Frère Fenrik Œil-Rouge de la Deathwatch

La gal:1xie es1 1rès ancienne, et les preuves de l'existence d'empires stellaires aujourd'hui disparus abondent. De nombreuses villes humaines ont été édifiées sur les vestiges de civilisations bien plus anciennes, sans se soucier de ce qui pourrait sommeiller dans les tombeaux poussiéreux des profondeurs souterraines. Des cités ruches entières sont installées dans les emrailles de structures xenos hautes de plusieurs kilomètres. Même sur les mondes les plus anciennement et les plus densément peuplés, les zones inhabitées peuvenr cacher des obélisques érodés, édifiés par des peuples inconnus. Bien souvent, les premiers colons avaient livré une guerre d'extermination contre la forme de vie intelligente qui occupait la planète avant leur arrivée, mais parfois les xcnos s'émient éteints ou avaient quitté la planète des millénaires avant que l'humanité n'y pose le pied. Il est des hommes dont la mission consiste à s'assurer que cette myriade d'empires disparus reste bien dans J'oubli. Les inquisiteurs de l'Ordo Xenos ct leurs alliés de la Dcathwatch traquent la moindre trace de ces empires galactiques éteints et cherchent d'évenwcls signes de leur survie. Car même si les empires perdus ne représentent plus en eux-mêmes une menace, il existe t·oujours des êtres qui voudraiem les voir renaître. If peut s'agir de xenos déchus descenda nt d'une race autrefois puissante et qui œuvrent clandestinement pour voir renaître la puissance de leurs ancêtres. Parfois, des humains dévoyés travaillent à ressusciter des civilisations xcnos disparues, parce qu'ils ont mis la main sur un savoir perdu et interdit ou parce qu'ils sont tombés sous J'inOuencc d'un arref.1ct découvert sur quelque site sacré. Certains inquisiteurs de J'Ordo Xcnos discernent des schémas dans les indices d'activité xcnos. Ceux qui sont en première ligne n'ont généralement conscience que de ce qu'ils affrontent dans la chaleur du combat, mais les inquisiteurs et les savants les plus anciens et les plus sages c~rtographient s9.igncusement l'emplacement des mondes-nécropoles dans des secteurs entiers, voire da ns des segm cnt~e ou même dans toute la galaxie. Leurs averrisscmeiHS funestes sont souvent rejetés comme les divagations de vieillards séniles, mais certains pensent qu'il y a de la vérité dans leurs paroles et craignent de cc qu'il pourrait advenir de J'humanité si les Anciens venaient à se réveiller selon quelque plan immémorial. L'Étendue de Jéricho semble apparemment le théâtre de ce genre de sombre machinatjon, encore que sa compréhension défie J'intelligence et la santé mentale des hommes. Certains membres de l'Ordo XenO's pensent que la chute de l'humanité ne viendra pas d'une des races xenos actuellement présentes dans la galaxie, mais bien des Anciens. Ils affirment que le Tarot de l'Empereur révèle des présages toujours plus funestes, annonçant un âge où les serviteurs sans âme de dieux morts sc

portée de renforts ou de sauvetage si les choses rourncnt mal ; les frères de bataille ne peuvent compter que les uns sur les autres, et emportent avec eux autant de munitions que possible. Les missions d'investigation peuvent amener une équipe d'extermination sur des mondes et des environnements d'une infinie variété, pour lesquels ils doivent se préparer spécifiquement. Les fi·èrcs de bataille auro nt peut-être à traverser un désert brûlant de cristaux de soufre, ou des marais acides infestés de prédateurs xenos. En général, les informations sur la nature de la menace xenos potentielle sont inexistantes, parcellaires au mieux. L'équipe doit donc être préparée à aRronter n'importe quel ennemi, qu'il s'agisse de barbares sauvages chevaucham des reptiles volan ts ou de créatures dispos:tnt de pouvoi rs psychiques hautemem développés. L'objectif de ces missions est le plus souvent d'étudier la nature de la menace, afin que l'équipe d'extermination puisse revenir ensuite, accompagnée de renforts si nécessaire, pour l'éliminer. Dans le cas d'une mission de «nettoyage». la Deathwatch affronte un ennemi connu, étudié par exemple lors d'une mission d'investigation préalable. L'objectif est de purifier une zone donnée, une planète ou un système entier de la présence xenos. Peut-être l'lmperium a-r-il décidé d'établir un nva m-poste dans la zone, à moins qu'il s'agisse de préparer une colonisation à grande échelle. En général, la Dearhwatch n'est impliquée dans ces missions que lorsque la nature de l'ennemi est relie qlte la Garde Impériale ou les forces space marines conventionnelles manquent de l'expertise nécessaire (une affirmation qui, dans le cas de I'Adeptus Astanes, indique une menace véritablement critique). La Deathwatch peut avoir des talents spéciaux à faire valoir contre cette menace, ou dispose simplement d' une longue expérience pour J'avoir comballue à maintes reprises. cc qui peur manquer aux au tres unités disponibles. L'échelle des missions de nettoyage varie énormémclll, d'une simple auaquc sur un avamposte xenos à une épuisante campagne comrc une race xcnos entière. Dans certains cas. J'Jmperium tolère la présence d'une race xenos sur une planète du momem que ses installations ne sont pas menacées, mais certains xenos sont si infàmes qlte leur simple présence est inaccept:tble. l'assassinat ciblé fait partie des missions les plus dangereuses. L'objectif de cette mission est d'éliminer un individu xenos spécifique, dans le but de désorganiser ses subordonnés à tel point qu'ils ne soicm plus en mesure de résister ellicaceme111 aux autres forces impériales. Ces missions font panic des plus dangereuses que la Deathwatch entreprend, ct il 1:1m peser soigneusement le risque de perdre des guerriers hauremcm expérimentés ct précieux dans une opération qui peur très bien échouer. l\·1algré les risques, il existe de nombreuses espèces xenos contre lesquelles un assassinat ciblé peut sc révéler cxtrêmemem efficace. Les tyranides par exemple, sont organisés selon une strucrure extraordinairement hiérarchique où les formes de vic les plus évoluées contrôlent tous les échelons inférieurs. Il semble que même les tyranides les plus évolués ne donnent pas véritablement d'ordres mais orientent plutôt la volonté de la communauté, et par conséquent l'élimination d'une de ces créatures supérieures peut avoir 1111 effet hautement perturbateur sur tous les tyranides inférieurs. Plusieurs missions de ce type furent menées avec succès durant la guerre contre la flotte-ruche Behemoth; des petites équipes d'extermination d'élite de la Dearhwatch abordaient les bio-vaisseaux tyranides, sc frayaient un chemin à travers leurs couloirs (leurs artères, plutôt) et éliminaient les organismes qui avaient le contrôle sur des flottes entières. .Le même résultat peut

être obtenu contre les Tau; en éliminant un membre de la caste des Éthérés, les forees Tau normalement bien coordonnées sont plongées dans le désordre ct deviennent des cibles faci les. Un type de mission moins courant, mais tout aussi vital, est la localisation ct la récupération d'artefacts xenos. Les races intelligentes (éteintes ou encore en vie) sont si cou rames dans la galaxie que l'on trouve un peu partout des objets créés par des mains non humaines. La grande majorité de ces objets som inoffensifs, n'ont que peu de valeur, ct som parfois utilisés sur certains mondes ou simplement appréciés pour leur ;1spcct décoratif. D'autres objets sont bien plus mrcs, fabriqués selon des techniques élaborées ou dans des matériaux précieux, et ceux-ci trouvent souvent le chemin des collections privées de riches aristocrates. Entretenir des relations avec des xcnos est illégal sur bien des mondes, et ces activités som donc clandestines. Mais pour les classes dirigeantes blasées et protégées, cc caractère illégal ne fait qu'ajouter du piment. Il existe toutefois des ancf.1cts xenos qui som tout sauf inoffensifs. Il s'agit de reliques de grande puissance, parfois d'armes, qui som souvent investies du pouvoir de dominer les esprits f.1i blcs. Cc « marché froid» s'est développé dans tout l'lmperium, ct des aventuriers audacieux mllis souvent inconscients rctrouvem ces reliques pour les revendre à des prix exorbitants à des collectionneurs privés. La Deathwarch peut être sollicitée pour mettre fin à un tel trafic, ou pour récupérer des artef.1cts avant que des criminels puissent les découvrir cr les utiliser. Une fois récupérés, ces objets sont transmis à l'Inquisition, qui peut alors les étudier, les utiliser. les garder sous clef ou les détruire, selon la nature de J'objet cr J'avis de l'inquisiteur en charge. Personne ne peut dire combien d 'armes à la puissance cataclysmique ont été ainsi récupérées ct mises~ J'abri ; certaines reposent dans les chambres fortes de quelque Forteresse de la Deathwlltch, attendant l'heure où l'humanité n'aura plus d'a utre choix que de déchaîner leur terrifiant pouvoir. Une des r5ches les plus pesantes de la Dcllthwatch est celle de «désinfecter>>les forces humaines exposées à une contamination xenos. Certains xenos ont une infl uence si perfide que le simple l:1it de respirer le même air qu'eux suOit à corrompre l'âme, ta ndis que d'autres. comme les asservisseurs, disposent de pouvoirs psychiques si puissants qu'ils peuvent en un instant déto urner des années entières de la lumière de l' Empereur pour leur imposer leur volonté. Même si l'lmperium l'emporte ct élimine les xenos, les forces humaines peuvent avoir été compromises. Le germe de la domina tion xenos peut s'être implanté ct l'Inquisition doit souvent, par J'cmrcmisc de la Dcathwatch, sc retourner contre ses alliés dès que la victoire est :tssuréc. En général, ce sont les forces planétaires qui doivent être purifiées, majs,..il arrive parfois que des unités de la Garde Impériale, par ma nque d'une protection adéquate (chimique, biologique ou psychique), doivent subir le même son. Il est en reva nche extrêmement rare qu'une force de spacc m:trines soit compromise, protégée par la supériorité génétique de ses membres. C'est toutefois arrivé à une compagnie du chapitre des Subjugarors durant la campagne de la ceinture de Technétium. La m:tnièrc dont ces forces amies sont «désinfectées» dépend de la situation. Certaines subissent un bomb~rde­ mcnr viral opéré par des vaisseaux de la Deathwarch en orbite. D'autres sont engagées directement. ·Cet acre même déclenche parfois le réveil d'une influence xenos jusqu'alors dormante, poussant les victimes :\ sc retourner conttc leurs anciens camarades avec une fureur renouvelée, ou à chercher à s'enfuir dans quelque havre obscur infesté de xenos.

CATÉCHISME DES XENOS A

Etre souillé C'est la marque du xenos Etre impur C'est la marque du xenos Etre abhorré C'est la marque du xenos Etre honni C'est la marque du xenos Etre pourchassé C'est la marque du xenos Etrepurgé C'est le destin de tous les xenos Etre purifié C'est le destin de tous les xenos A

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- Extrait du Troisième Livre de l'Endoctrinement

CHAPITRE XII : L'ETENDUE DE }ÉRJCHO «Né du sttng et des ténrbrrs, ttu sang et aux ténèbres cela n·toumcrtt. J> - Paroles prononcées lors d'une lecrurc du ra rot de l' Empereur au début de la croisade d'Achilus

L

'Étendue de Jéricho est une région de l'espace qui a échappé depuis bien longtemps à l'humanité. Elle a succombé aux ténèbres et à la barbarie, infestée par les xcnos et souillée par les Somb res Puissances. Proche de la bordure orientale de la galaxie, la zone connue sous le nom d'Étendue de Jéricho f.1isait jadis partie de l'lmperium et y demeura pendant de nombreux millénaires jusqu'à cc qu'elle sombre dans une ère d'isolement, de désintégration et de malveillance. Une découverte particulièremem importante changea le statut de la région : celle d'un portail warp reliant deux extrém ités fort éloignées de la galaxie. Désormais, l'lmperium rêve de nouveau de remettre la main sur l'Étendue de Jéricho, mais ses tentatives de reconquêtes se sont bien vite noyées d:1ns le sang ct ses espoirs Olll tourné au

cauchemar. la croisade d'Achilus est une guerre de reco nquête qui se livre sur trois fron ts. C'est une guerre sauvage où l'lmperium use de toutes les armes qu'il possède, et ses commandants ont bien juré qu'elle n'échouerait point. Malgré ces vœux pieux, la croisade d'Achilus pourrait tourner à la catastrophe. L'Empire tau Jette un regard de convoitise sur les mondes et les ressources de l'Étendue, et a lancé rou tes ses forces dans l'cm reprise qui consiste à s'en emparer. Sur des mondes depuis longtemps oubliés par I'Impcrium règnent les esclaves des dieux sombres du Chaos, et au cœur de l'Étendue, à l'insu des croisés :w début de leur expédi tion, ils 0 111 créé un domaine impie régi par des princesdémons et des seigneurs du Chaos, où les lois chimériques du Warp l'emportem sur celles de la fragi le réalité. Pire encore, des profondeurs du vide indompté a surgi le Grand Dévoreur. les tyranides qui risquent de lOtH consumer dans l'Étendue de Jéricho, ne laissant d:ms leur sillage que des mondes calcinés, éparpillés parmi les étoiles immuables. Pendant que la guerre qui oppose les troupes de la croisade d'Achilus à ses nombreux ennemis f.1it rage. d'autres individus. dont les visées précèdent de loin celles des croisés. se meuvent parmi les astres de l'Étendue. Ils surveillaient ces mondes ct ces étoiles bien avant qu'ils ne sombrent dans l'obscurité. Cc sont les membres de la De:uhwatch, division unique de I'Adeptus Astartes, des space marines liés par d'antiques serments et menant une veille éternelle contre les efrroyables ténèbres qui som encore à venir. Alors que le reste de l'lmperium tournait le dos à l'Étend ue de Jéricho après sa déchéance, la vigilance de la Deathwatch n'a jamais failli. lors des longs millénaires de l'Âge Obscur, ils sont restés à leur poste dans leur Forteresse et dans les stations de guet parsemant le secteur tout ent ier, parfois traqués mais endossant plus souvent encore le rôle du chasseur, 6mb.rcs parmi les ombres. Nombre des ennemis de l'lmperium ont été boutés hors du secreur ou abattus de leur main parmi les étoiles oubliées de l'Étendue, et de terribles menaces ont été

étoullces avant même de pouvoir s'en prendre à l'lmperium de l'Humanité, secrètes ct inconnues même des lointains maîtres de la Deathwa rch. Cependam, ces batailles n'éraient que le prélude de celles encore à venir, car selon de nombreuses sources, l'Ère du Dénouement est enfin venue, et la dernière veille a commencé. L'Étendue de Jéricho est dans la balance: l'intervention de la Dcathwatch pourrait être le seul moyen d'innuencer l'issue de la croisade d'Achilus, pour le meilleur ou pour le pire.

AVANT QUE NE TOMBE LA NUIT Bien que l'Étendue de Jéricho ne soit plus qu'une plaie ouverte et sanglan te, gangrenée par les mensonges des faux dieux ct la présence des xenos, il n'en a pas toujours été ai nsi. la région de l'espace désormais connue sous le nom d'Étendue de Jéricho a été intégrée à l'Imperium de l'Humanité durant la Grande Croisade menée par l'Empereu r et ses légions de space ma rines il y a plus de di x millénaires de cela. Bien que les déwils concernant sa fondation soient rares, on sait qu'il s'agit d'une campagne extraordinairement sanglante, et les événements ultérieurs de l'Hérésie d'llorus ainsi que les lendemains douloureux de la guerre civile dévastèrent encore plus ces mondes. l ors des millénaires qui suivi rent, des mondes indomptés ou appartenant aux xenos furent oblitérés, et le secteur Jéricho naquit, bastion de la puissance ct de la grandeur impériales sculpté à même le vide glacial de l'espace et colonisé par un lmperiurn puissant et en pleine expansion. Des mondes renaquirent de leurs cendres pour redevenir des fleurons de l'industrie, des populations devinrent prospères et avec elles, l'importance ct la splendeur du secteur Jéricho s'accrurent. L'ordre était omniprésent et les blessures

LE

PORTAIL WARJP DE LA GUEULE DE }ÉRJCHO «Il est des lieux mctudirs, des lieux dr sctng ft de tine/ms qui mglouti'ssrm tous ceux qu'ils parviennent d bapper. C'est SOIII'f/11 par des scmiers bmrmx rr plcti'sams qur l'ons)' rrnd, et c'rst aimi que maims imprudems courmt d leur perte.» - Teresa Sinos, libre-marchand

L

c portail warp de la Gueule de Jéricho relie le secteur impérial perdu de l'Étendue de Jéricho dans I'Uhima scgmentum au wrbulcnt segmcntum Obscurus déchiré par les tempêtes Warp qui sépare le secteur Calixis des Étendues de Ko ronus. Ses origines restelll complètemcm inconnues ct sa véritable nature n'est que l'un des nombreux mystères de ces régions. Découvert en 755.M4 1 par I'Jmperium, le portail était déjà actif à l'époque, bien qu'on se perde en conjecture pour savoir depuis combien de temps cela durait. Au sein de l'Ordo Xenos, beaucoup pensent que le portail est sans doute resté dormant pendant des dizaines de millénaires jusqu'à cc qu'une cause inconnue ne le déclenche au ph1s tôt en 397.M4 1, cc qui le relierait peut-être à «L'année des Abysses qui rêvent ». une période où des perturbations du Warp cominues ct souvent mortelles aftèctèremlcs Étendues de Koronus. Oc toute évidence, le portail était inconnu dans le secteur Jéricho dont les routes du Warp traversaient autrefois l'endroit où il s'ouvre aujourd'hui. Les portails du Warp sone des «conduits» stables ct à double sens reliant des points diswnts de l'espace par I'Empyrcan. Bien qu'extraordinaircmem rares. ils ne sont pas inconnus de l'lmperium bien que leur nawre, leur :1pparcncc et leur portée puissent varier. Le