Cthulhu Scenario FR [PDF]

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Zitiervorschau

SHADOWS OVER NORMANDIE, CIVILIANS UNDER FIRE, POINTE DU HOC, HEROES AND GOLD, CTHULHU HIMSELF, GUARDIANS CHRONICLES, DEVIL1BOY, CTHULHU MYTHOS CALL #1

UMEUR H E N N O B E D E V È L E M SOIT JE UEURS / 3 CAMPS JO 3 . X4 X4 SOIT JE ME LÈVE TÔT..

Une vive lumière ayant percé ses paupières, le plus célèbres des dieux extra-terrestres sort de son sommeil... Son humeur est à l’image de ses rêves de destruction, massacrante. Qu’est-ce-que c’est que ce phare qui vient troubler ses rêves ? Cthulhu se redresse. Il émerge de R’lyeh et avance parmi les flots pour éteindre cet étrange réveil-matin aussi lumineux que casse-pieds. Il est vrai que cet éveil n’était pas prévu pour si tôt et quelqu’un vient de lui ruiner sa grasse matinée. Ce quelqu’un va devoir payer! Sur les côtes de Normandie, les combattants des deux bords se mobilisent pour faire face à cette menace commune. Dans son sillage, les fidèles servants du Grand Ancien, les Profonds, accompagnent leur maître dans sa juste colère. Il faut dire qu’il n’a même pas encore bu son café !

1- MISE EN PLACE DU CHAMP DE BATAILLE ET DÉPLOIEMENT PdH-3A

PdH-1B

PdH-2B

S5-A

PdH-4A

S4-A

S6-A

S2-A

zone de déploiement Profonds

S3-A

2

2-RECRUTEMENT DES ARMÉES 3

+0

+0

6 X

3

1: ... 2: 3-4: 5: 6:

3

+4

+2

6 X

3-PRÉPARATION

Une des actions de Cthulhu sera donc effectuée par le joueur possédant l’unité en haut du phare, les deux autres actions (si deux marqueurs Ordre Profonds ont été posés dessus) seront réalisées par le joueur Profonds.

Préparez le sac des Folies.

Le joueur Profond/Cthulhu a l’initative. Il déploie ses unités Profonds en premier. Il fera entrer Cthulhu et la Créature au premier tour, en phase d’Activation avec un ordre ou en phase de Réserve sans Ordre.

Cthulhu ne peut pas détruire le dernier étage directement. Il doit pour cela commencer par détruire le premier étage, puis le deuxième et enfin le troisième. Pour terminer, une fois les trois étages sur leur face en ruine, il doit détruire une deuxième fois le premier étage pour faire s’écrouler le phare.

5-FIN DE PARTIE ET VICTOIRE

Tirez au sort pour déterminer qui, du joueur allemand ou du joueur américain, jouera en deuxième. Ces deux joueurs peuvent faire entrer leurs unités en phase d’Activation avec un ordre ou en phase de Réserve sans Ordre. Ils ne sont pas obligés de faire entrer toute leurs unités au tour 1.

Victoire des Profonds : Les Profonds gagnent la partie si Cthulhu a réussi à détruire le phare avant la fin du tour 8.

Cthulhu et le Créature entrent par les cases marquées par des flèches bleues.

Victoire des Américains : Les Américains gagnent la partie si Cthulhu n’a pas réussi à détruire le phare avant la fin du tour 8 et qu’ils ont marqué plus de points que les Allemands.

Les Américains entrent par les cases marquées par des flèches vertes. Les Allemands entrent par les cases marquées par des flèches grises

Victoire des Allemands : Les Américains gagnent la partie si Cthulhu n’a pas réussi à détruire le phare avant la fin du tour 8 et qu’ils ont marqué plus de points que les Américains.

4-DÉROULEMENT DE LA PARTIE Chaque joueur pioche 4 cartes.

Les Américains marquent 2 points par unité allemande détruite et 1 point par unité Profonds détruite. Chaque point de vie de Cthulhu rapporte 1 point. Détruire Cthulhu rapport 5 points. Détruire le Starspawn ou lui enlever des points de vie ne rapporte pas de point.

Cette partie se joue en 8 tours.

Il fait jour: Anja ne peut pas utiliser ses marqueurs sur leur face Pleine lune.

Les Allemand marquent 2 points par unité américaine détruite et 1 point par unité Profonds détruite. Chaque point de vie de Cthulhu rapporte 1 point. Détruire Cthulhu rapport 5 points. Détruire le Starspawn ou lui enlever des points de vie ne rapporte pas de point.

Cthulhu doit détruire le phare.

Les Américains doivent repousser Cthulhu et détruire autant d’unités allemandes et Profonds que possible. Les Allemands doivent repousser Cthulhu et détruire autant d’unités américaines et Profonds que possible. Le phare Sous ses dehors modestes, ce phare cache au dernier étage un artefact puissant. L’ampoule qui se trouve dans le projecteur a été créée il y a de nombreuses années par l’Ordre des Templiers pour protéger les côtes de France. Une unité allemande ou américaine qui se trouve au dernier étage du phare au début de la phase d’Ordre peut, si Cthulhu est au contact du phare (le bâtiment est dans sa ZdC), poser un de ses marqueurs Ordre sur Cthulhu avant le joueur Profonds.

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