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't e llol'en Age fut urr-ilç de ténèbres. Nos altcêtres !' to i'.,itabte'arure ctes,r,orri ;- i'''"i;'-"rii'r;ilp;:;;,,t'i +/ Ert cet âge cl'obscurantisrne, ils crovaient désespérénrent au surnaturel et à la nragie.
Jans Ars Magica, tout se passe
tîtoire.
c0nrnre s'ils avaient etr raisorr Les aventilres sr' dèroulent clans une Europe llvthique,
un nroncle reellenrent conrnle ils f inraginaient à 1'époque. La ntagie fonctiorlne c't le nrerveilleur se conlbine all quotiCien pour créer une anrbiance de nr1,'stères et de dangers. Le personnage central d'Ars Magica est le I'lage. Ce nragicierr rle se contente pas d'être un sinrple lanceur cle sorts. I1 est avaltt tout un érudit qui se consacre totak'nlent à i'étucte et à la pratique de 1'art de la nragie. Il acquiert ainsi, progressivenrent, une ntaîtrise lui cortférant des pour'oirs d'une ertrênre puissance, des pouvoirs qu'aucurt jeu de rôle n'a, jusqu'à présent, sll lui reconnaître. Pour progresser rlans s0n art et pour défendre sa place dans la société, il doit se lancer dans de périlleuses exitéditions, dans urr nrortde réel et rttagique, à la recherche de nouveaux savoirs, de rlouveaux polu'oirs, d'0bjets ct d'ingréciients. Il est alors aidé par d'autres persorlnages. Par des Contpagnorls, des individus très talenrueux possédant de grandes conrpétences Uarts cles dorttairtes que les llages n'ont, généralenrent, r'ri le tenrps Et par des Servants, de l'éritables gardes bons à tout laire qui peuverlt lui rendre d'inestinrables services.
t* ni le clésir d'étudier.
ffipes
Ars Magica repose sur Oes nouveaux. En elfet, si chaque joueur possède un persolulage llage. il peut aussi clisposer d'urt Corttpagnon qu'il incarnera lui-ntênrc au cours des aventures. Les Servants, quant à eux, sont jottrls par i'ettsetttbk' des iottetrrs. Aiirsi, chaqur' scénario penllettra aux participants d'irtcanrer, s'ils le désirent, les personrlages les plus inrpliqués datts I'aciion, sans être prisonniers d'un seul rôle. Ars Magica est urt jeu de rôle, nrais aussi un jeti de conte. Il est coltçu p0ur nlettre en scène toute la vie r'1es Ilages que les joueurs ittcarttent. Les at'entrlres ne sont que des points forts dans I'his-
toire personnelle de chaque nragicien, histoire faite aussi
de
iortgues périodes de reclterches hasardeuses et passionnantes datts I'obscurité des laboratoires. Chaque joueur particilte ainsi à de r'éritables saga.
Enfitt, il y a plusieurs nlarlières de nrenet des saga d'Ars Magica, ntettanl toutes en æuvre dcs tecirniques et des sryles différents. Les participants peuvellt ainsi adapter le ieu à leur propre laçon d'envisager l'époque nrédiér'ale et les a\rerltures de leurs pers0rlrlages.
Ars Magica laisse ia plus grande place à ce qui lait la quintessetlce du Fatttastique:la nragie.À,{ais ce n'est pas urle nragie cle pacotille à la sauce Heroic Fantasy, c'est un art véritable, riche et strbtil, dottt les ressources nr^ peuVent être'découvertes qlie petif à perir. i {.,
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