1 Module1 Generalites Sur Les Systemes Informatiques [PDF]

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Zitiervorschau

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Lycée Hoummane El Fatouaki

Professeur : Mr Salim BELFADIL

Module1

GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Leçon 1

I / DEFINITION ET VOCABULAIRES DE BASES

Introduction : Apparue il y a plus de soixante ans, l’informatique a connu et connaît encore une évolution extrêmement rapide. Aujourd’hui elle est omniprésente dans presque tous les domaines de la vie quotidienne ; notamment dans les domaines de la gestion, de l’industrie, des sciences et techniques, des télécommunications, du multimédia et de l’éducation. Le terme « informatique » vient de la contraction des mots « information » et « automatique » ; il a été introduit dans la langue française par l’Académie française en 1966.

Définitions : I-1/ Information : Quand on parle de l’information, on parle : 1. Des nouvelles communiquées par les médias (journaux, radio, télévision,…) ; 2. De conseil ; 3. Des renseignements fournies par des images ; du son ou de la vidéo ; 4. Des signaux électriques ou des mouvements gestuels. En informatique, l’information est souvent comparée aux données manipulées (textes, son et image). Exemples d’informations :

TELEPHONE

Définition 1 : L’information est le support d’un élément de connaissance représentée à l’aide de convention (codage) afin d’être conservée, traitée ou communiquée.

I-2 / Traitement : Définition 2 : Un traitement est l’ensemble des opérations et des procédés destinés à modifier un état, une substance ou un processus. Exemple : Le traitement du linge sale par la machine à laver : le linge subie une série d’opérations (prélavage, lavage, rinçage et essorage) pour devenir propre.

Action de Traitement Données (Entrées)

Résultats (Sortie) Figure 1

I-3/ Automatique : Le terme « automatique » signifie de lui-même. Exemple : Le guichet automatique bancaire distribue de lui-même l’argent aux clients. Définition 3 : En informatique, il s’agit du traitement automatique de l’information effectué par un système informatique.

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I-4/ Informatique :

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Définition 4 : L’informatique est la science du traitement automatique de l’information.

I-5/ Système Informatique : Définition 5 : Un système informatique est l’ensemble des moyens matériel (Hardware) et logiciels (Software) nécessaires pour satisfaire les besoins informatiques des utilisateurs. Un système informatique peut être représenté par le schéma simplifié suivant : Mémoire

Unités d’entrée

Unité de Traitement

Unités de Sortie

Unités de Stockage

Figure 2

I-6/ Codage de l’information : Dans un système informatique, les différents constituants sont des circuits électroniques ou des éléments magnétiques qui ne connaissent que deux états : le courant électrique passe ou ne passe pas c'est-àdire ouvert ou fermé ; ces deux états sont représentés par les chiffres binaires « 0 » et « 1 ». Donc au niveau d’un système informatique, toute information (texte, image ou son) est représentée par une suite de 0 et de 1, dite information binaire. Les chiffres binaires 0 et 1 sont appelés alors des « bits ». Ainsi, avec 1 bit, on peut représenter 2=21 informations possibles qui sont 0 ou 1. Exercices : 1. 2. 3. 4.

Combien d’informations peut-on obtenir avec 2 bits ? Combien d’informations peut-on obtenir avec 3 bits ? Combien d’informations peut-on obtenir avec 4 bits ? Etc … conclusion ?

Correction : Voir cahier d’exercices. En informatique, l’information est manipulée par groupement de 8 bits appelé octet.     

1 octet 1 Ko (Kilo-octet) 1 Mo (Méga-octet) 1 Go (Giga-octet) 1 To (Téra-octet)

= 8 bits ; = 1024 octets, soit environ 103 = 1000 octets ; = 1024 Ko, soit environ 106 = 1 million octets ; = 1024 Mo, soit environ 109 = 1 milliard octets ; = 1024 Go, soit environ 1012 = 1000 milliards octets.

Exercice : Complétez sur un tableau de représentation sur 8 bits (page 18), au moins les nombres de 0 à 32. Correction : Voir cahier d’exercices. Execrcices : Faire les execrcices des pages 20 et 21 du manuel. Correction : Voir cahier d’exercices.

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Leçon2

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II/ STRUCTURE DE BASE D’UN ORDINATEUR

La structure de base d’un ordinateur est basée sur la figure 2 vue précédemment ; elle comprend : -Une unité de traitement appelée unité centrale de traitement ou simplement unité centrale ; -Une unité de mémoire appelée mémoire centrale ; -Des unités d’entrée appelées périphériques d’entrée ; -Des unités de sortie appelées périphériques de sortie ; -Des unités de stockage appelées périphériques de stockage.

Remarque :

Les informations sont échangées entre l’unité centrale et les autres unités à l’aide d’un système de bus (composé de trois types : les bus d’adresses, les bus de données et les bus de commandes).

II-1/ L’unité centrale de traitement : L’unité centrale ou CPU est le centre de calcul et de contrôle de l’ordinateur : elle constitue le « cerveau » de l’ordinateur ; elle décode et exécute les instructions, réalise toutes les opérations qui en découlent, et assure le transfert des informations avec d’autres ressources par l’intermédiaire des bus. Elle est matérialisée physiquement par un seul circuit intégré appelé microprocesseur. Le -microprocesseur est caractérisé par sa fréquence qui est mesurée en MHz (méga-hertz) ou GHz (giga-hertz ) si elle dépasse 1000 MHz. Le microprocesseur est composé des éléments suivants : -L’UAL (Unité Arithmétique et Logique) permettant de faire les calculs arithmétiques (+, -, x et /) et les opérations logiques (comparaison,…) ; - L’Unité de Commande permettant le décodage des instructions et leur exécution ; -Les Registres qui permettent le stockage temporaire des données et des instructions ainsi que la gestion des adresses et des résultats des opérations. Il existe deux types : les registres d’usage général et les registres d’adresses.

II-2/ La Mémoire centrale : C’est un organe qui permet d’enregistrer et de restituer les informations ; elle est divisée en cases de taille fixe pour stocker les données et les instructions. Sa taille ou sa capacité est exprimée en Ko, Mo ou Go. Définition 6 : La mémoire est un ensemble de cases dont chacune est connue par son adresse, et pouvant contenir une donnée ou une instruction. La mémoire centrale est partagée en deux types : la mémoire vive et la mémoire morte. La mémoire vive ou RAM ( Random Access Memory ) : elle comporte des données accessibles en lecture et en écriture . Son contenu est modifiable. Elle est dite volatile car elle perd les informations lorsqu’on éteint ou on redémarre l’ordinateur. Elle sert à un stockage temporaire des informations donc c’est une mémoire de travail de l’ordinateur. La mémoire morte ou ROM (Read Only Memory ) : elle est seulement accessible en lecture.Elle fournit les informations nécessaires pour la mise en route de l’ordinateur. Il existe quand même un certain type de ROM sur lequel on peut effacer et reprogrammer le contenu, ce sont les EPROM (Effaçable programmable ROM).

REMARQUE : dans certains bouquins, on peut trouver que le mot ‘unité centrale’ peut designer le microprocesseur + la mémoire centrale.

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II-3/ Les périphériques d’entrée : Ces périphériques permettent à l’utilisateur d’entrer des informations (données ou commandes ou programmes) qui vont être traitées par l’unité centrale.

Exemples : Clavier, Sourie, Manette de jeux, Scanner, Microphone, Camera Web, Appareil photo numérique, Lecteur CD ou DVD, etc...

II-3/Les périphériques de sortie : Ils permettent de visualiser les résultats des calculs ou des manipulations de données, effectués par l’ordinateur.

Exemples : Moniteur ou écran, Imprimante, Hauts parleurs, Table traçante, etc… Remarque 1 : Ils existe des périphériques qui permettent la circulation des informations dans les deux sens par rapport à l’U.C, ce sont Les Périphériques d’entrée/sortie.

Exemples : Le Lecteur de disquettes ou zip, Le Graveur de CD-ROM ou de DVD-ROM, Le Modem, etc… Remarque 2 : Les différents composants électroniques de l’ordinateur sont architecturés autour d’une carte principale appelée : carte mère. Elle est fondamentale car c’est sur elle que sont connectés tous les constituants de l’ordinateur. Exercices : Faire les exercices des pages 35 et 36 du manuel. Correction : Voir cahier d’exercices.

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Leçon3

III/ LOGICIELS ET DOMAINES D’APPLICATION DE L’INFORMATIQUE III-1/LES LOGICIELS : On a dit qu’un système informatique, donc un ordinateur, est composé de deux grandes parties qui sont le hardware et le software c'est-à-dire le matériel et les logiciels. Sans logiciel, l’ordinateur ne serait donc qu’une boite sans utilité. Définition 7 : Un logiciel est un ensemble de programmes relatifs à l’exécution d’une certaine tâche par ordinateur. On distingue deux types de logiciels les logiciels de base et les logiciels d’application. 1-1 / Les logiciels de bases : a- Le Bios : petit programme figé dans la ROM, il est nécessaire au démarrage de l’ordinateur. b- Le Système d’Exploitation : Définition 8 : Un système d’exploitation est un ensemble de programmes permettant d’exploiter toutes les ressources matérielles et logicielles de l’ordinateur. Par exemple, il sait gérer un disque dur, une unité de disquettes, une sourie, un écran,… mais aussi tout ce qui est programme à charger ou décharger de la mémoire. Exemples : MS-DOS, LINUX, WINDOWS, MAC/OS, UNIX,… 1-2 / Les logiciels d’application : Définition 9 : un logiciel d’application ou tout simplement une application, est un ensemble de programmes permettant de traiter des tâches particulières et utiles. Exemples : 1. Traitements de textes : conçus pour la création de documents (lettres, rapports, articles de journaux , livres, etc.…). Exemples : Word, Wordperfect, Write, etc… 2. Tableurs : conçus pour manipuler des tableaux, des graphiques et permettent de faire rades calculs de divers types. Exemples : Excel, Lotus, Quatro , etc.. 3. Logiciels de présentation : utilisés pour illustrer les conférences et les exposés en utilisant un vidéoprojecteur. Exemples : Power Point, … 4. Logiciels graphiques : permettent la création de dessins, la retouche des photos et des illustrations. Exemples : Photoshop, Paintshop, etc… 5. Gestionnaires de bases de données (SGBD) : permettent de chercher, trier et présenter des données. Exemples : Access, Oracle, Foxpro, etc… 6. Etc …. (voir pages 40 et 41 du manuel)

III-2 / DOMAINES D’APPLICATION DE L’INFORMATIQUE : L’informatique a envahit presque tous les domaines de l’activité humaine, mais on peut citer les principaux secteurs de ces domaines : 1. Domaine de la gestion : banques, finance, bourse, assurances, comptabilité, aéroports, entreprises, etc ... 2. Domaine industriel : usines,… 3. Domaine scientifique et ingénierie, 4. Domaine de téléphonie, de communication et des médias, 5. Internet et multimédia, 6. Domaine de l’éducation Pour plus de détail, voir pages 44-46 du manuel.