Traducción Risk Juego de Tronos [PDF]

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Zitiervorschau

Traducción Risk Juego de Tronos Cartas de Personaje LANNISTER Cersei Lannister: Juégala si has conquistado 3 o más territorios en este turno. Puedes robar una Carta de Territorio extra. Tyrion Lannister: Juégala cuando compres una Carta de Maestre. Puedes mirar dos cartas del tope; escoge una y consérvala, y descarta la otra. Jaime Lannister: Juégala después de lanzar dados en una batalla cuando eres el atacante. Cambia un dado de ataque por su valor más alto. Tywin Lannister: Juégala después de lanzar dados en una batalla cuando eres el defensor. Añade 1 a todos tus dados de defensa para esa batalla.

TARGARYEN Daenerys Targaryen: Juégala cuando declares una invasión. Puedes remplazar todos los dados de 6 por dados de 8 mientras la duración de la invasión. Jorah Mormont: Juégala si has conquistado 2 o más territorios con un castillo o puerto en este turno. Puedes robar una Carta de Territorio extra. Gusano Gris: Juégala al inicio de cualquier invasión. Puedes volver a tirar todos los 1 una vez durante la duración de la invasión. Barristan Selmy: Juégala después de lanzar dados en una batalla cuando eres el defensor. Puedes volver a tirar cualquier dado de defensa una vez durante esta batalla.

BARATHEON Stannis Baratheon: Juégala cuando un oponente declara una invasión en tu contra. Añade 1 a todos los dados de defensa mientras la duración de la invasión. Davos Seaworth: Juégala cuando declares una invasión contra un territorio con un puerto. Añade 1 a todos los dados de ataque mientras la duración de la invasión. Salladhor Saan: Juégala antes de que declares cualquier invasión. La primera vez que conquistes un territorio de un oponente este turno puedes robarle 100 monedas de oro. Melisandre: Juégala antes de que declares cualquier invasión. Obliga a un oponente a descartar una Carta de Maestre al azar.

STARK Robb Stark: Juégala cuando declares una invasión. Añade 1 a todos tus dados de ataque mientras la duración de la invasión. Ned Stark: Juégala después de lanzar dados en una batalla cuando eres el defensor. Cambia un dado de defensa cualquiera por su valor más alto. Catelyn Stark: Juégala cuando un oponente declara una invasión en contra de un territorio que controles con un solo ejército. Añade un ejército a ese territorio defensor. Jon Snow: Juégala al inicio de tu Fase de Maniobra. Puedes realizar una maniobra extra este turno.

TYRELL Brienne: Juégala cuando un oponente declara una invasión en tu contra. Puedes remplazar todos los dados de 6 por dados de 8 mientras la duración de la invasión.

Renly Baratheon: Juégala cuando despliegues refuerzos. Puedes desplegar un ejército extra a un territorio con un castillo. Loras Tyrell: Juégala cuando declares una invasión. Ganas todos los empates mientras la duración de la invasión. Margaery Tyrell: Juégala después de lanzar dados en una batalla. Puedes obligar a un oponente a volver a tirar un dado cualquiera una vez durante la batalla.

MARTELL Doran Martell: Juégala al final de tu turno si no conquistaste ningún territorio. Puedes robar una Carta de Territorio este turno. Oberyn Martell: Juégala cuando declares una invasión. Puedes remplazar un dado de 6 por un dado de 8 mientras la duración de la invasión. Aero Hotah: Juégala cuando un oponente declare una invasión contra un territorio que controles con un castillo o puerto. Añade 1 a tu dado de defensa más alto mientras la duración de la invasión. Ellaria Sand: Juégala antes de que declares cualquier invasión. Puedes realizar tu maniobra en cualquier momento durante tu turno.

GHISCARI Pyat Pree: Juégala antes de tirar dados para una batalla. Añade 1 a todos tus dados durante la batalla. Kraznys Mo Nakloz: Juégala cuando declares una invasión. Añade 1 a tu dado de ataque más alto mientras la duración de la invasión. Hizdahr Zo Loraq: Juégala cuando un oponente declara una invasión en tu contra. Puedes remplazar un dado de 6 por un dado de 8 mientras la duración de la invasión. Xaro Xhoan Daxos: Juégala cuando robes una Carta de Territorio. Puedes mirar dos cartas del tope; escoge una y consérvala, y descarta la otra.

Cartas de Maestre Valyrian Steel (Acero Valirio): Juégala después de que tires un dado por alguna razón. Cambia un dado cualquiera por su valor más alto. Pirate Ship Fleet (Barco Pirata de Flota): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Puedes declarar invasiones desde territorios con Puerto que controles contra cualquier territorio con borde de línea costera este turno. Reinforce Bulwarks (Baluartes de Refuerzo): Juégala en cualquier momento. Añade una Fortificación a un territorio que controles. A Sworn Sword (Una Espada Juramentada): Juégala en cualquier momento. Añade un Caballero a un territorio que controles. Weapons of War (Armas de Guerra): Juégala en cualquier momento. Añade una Máquina de Asedio a un territorio que controles. Hired Thieves (Ladrones Contratados): Juégala al inicio de tu turno. Puedes robar hasta 200 monedas de oro a cada oponente.

A Temporary Truce (Una Tregua Temporal): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. Este territorio no puede ser invadido este turno hasta que el oponente conquiste primero un territorio de otro jugador. Best Laid Plans (Planes Mejor Trazados): Juégala al inicio de tu turno. Todos los oponentes tiran un dado de 6. Los que obtienen el resultado más bajo pierden un Punto de Victoria. Desperate Ambush (Emboscada Desesperada): Juégala después de que un oponente asigna ejércitos atacantes a una batalla en tu contra. Tira un dado de 6. De acuerdo al resultado obtienes diferentes efectos; 1-2= destruye 1 ejército atacante, 3-4= destruye 2 ejércitos atacantes, 5-6= destruye 3 ejércitos atacantes. Establish the High Ground (Establecer el Terreno Elevado): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. Añade 1 a todas tus tiradas de dados este turno, hasta que ese oponente conquiste el territorio defensor. Taken Captive (Toma de Prisionero): Juégala cuando declares una invasión. Escoge un personaje de la Casa defensora del jugador. Si conquistas el territorio, también capturas ese personaje. Hasta que ese jugador te pague 500 monedas de oro como cuota para devolver el personaje. Su habilidad no puede ser usada. Spider’s Sabotage (Sabotaje de la Araña): Juégala cuando un oponente juegue una Carta de Maestre. Cancela el efecto de esa Carta. El oponente igual paga el oro, y la Carta es descartada. Preparing for War (Preparándose para la Guerra): Juégala en cualquier momento. Coloca 3 ejércitos en hasta 3 diferentes territorios que controles. Mass Desertion (Deserción Masiva): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Revela dos cartas del tope del mazo de Cartas de Territorio. Destruye la mitad de los ejércitos en cada uno de esos territorios, redondeada a la baja, si están controlados por un oponente. Bribery (Soborno): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. Dale a ese jugador 200 monedas de oro y el territorio defensor no puede ser invadido en este turno. Strength of Steel (Fuerza de Acero): Juégala cuando declares una invasión. Añade 1 a tu tirada de dado más alta mientras la duración de la invasión. Lead Into a Trap (Dirigir Hacia una Trampa): Juégala después de que un oponente asigna ejércitos atacantes a una batalla en tu contra. Todos los ejércitos atacantes son destruidos. A Call to Arms (Llamar a las Armas): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. Tira un dado de 6. Añade esa cantidad como ejércitos al territorio defensor. Cut Off Supply Lines (Cortar las Líneas de Suministros): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Elige un territorio de un oponente que esté adyacente a uno que controles. Tira un dado de 6. Remueve esa cantidad de ejércitos del territorio elegido (debe quedar al menos un ejército). Rally the Smallfolk (Reunir al Pueblo Llano): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Roba una Carta de territorio y colócala boca abajo en frente de ti con 5 ejércitos sobre ella. Cuando controles este territorio puedes revelar la Carta de Territorio y colocar los ejércitos en ese territorio. Winter is Coming (El Invierno se Acerca): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Cada oponente debe destruir dos de sus ejércitos, uno a la vez, en orden de turno. Luego tu destruyes uno de tus ejércitos. Debe quedar al menos un ejército en cada territorio. Confusion in the Ranks (Confusión en los Rangos): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Cada oponente debe descartar una Carta de Maestre al azar.

A Web of Lies (Una Telaraña de Mentiras): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Roba una Carta de Maestre al azar de un oponente y añádela a tu mano. Sickness in the Ranks (Enfermedad en los Rangos): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Roba y descarta una Carta de Territorio. Destruye un ejército en cada territorio controlado por un oponente en la región de ese territorio. Debe quedar al menos un ejército en cada territorio. Call in your Banners (Llamar a tus Abanderados): Juégala cuando reúnas ejércitos de refuerzo. Tira un dado de 6. Añade esa cantidad como ejércitos adicionales para tus refuerzos este turno. Strategic Withdrawal (Retirada Estratégica): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. Remueve todos tur ejércitos, excepto uno, del territorio defensor, y colócalos en otro territorio cualquiera que controles. Wed for Peace (Desposar por la Paz): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio que controles. Cancela la invasión, y ese jugador no puede invadir ninguno de tus territorios por el resto del turno. Unplanned Losses (Pérdidas No Planeadas): Juégala cuando un oponente ha declarado una invasión contra otro oponente. Destruye hasta 2 ejércitos ambos territorios (el atacante y el defensor). Debe quedar al menos un ejército en cada territorio. Freefolk Uprising (Alzamiento del Pueblo Libre): Juégala al inicio del turno de un oponente, antes que reuna ejércitos de refuerzo y oro. Ese jugador solo recibe la mitad de la cantidad de ejércitos y oro (redondeados a la baja) en este turno. Mourning the Fallen (Enlutar a los Caídos): Juégala al inicio de tu turno. Los costos para usar habilidades de Personaje y Cartas de Maestre se doblan para todos los oponentes hasta el inicio de tu próximo turno. Shifting Alliance (Alianza Cambiante): Juégala después de que un oponente asigna ejércitos atacantes a una batalla contra un ejército que controles. Destruye hasta dos ejércitos atacantes. Añade dos ejércitos al territorio defensor. Valar Morghulis: Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Mata un personaje cualquiera, removiéndolo del juego. La habilidad del personaje elegido no puede ser usada por el resto de la partida. Blood Magic (Magia de Sangre): Juégala antes de que declares invasiones por un turno. Elige un personaje y tira un dado de 6. Si obtienes un 3 o mayor, asesina a ese personaje, removiéndolo del juego. La habilidad del personaje elegido no puede ser usada por el resto de la partida. Fortified Ports (Puertos Fortificados): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio con Puerto que controles. Añade 1 a tu dado de defensa más alto mientras la duración de la invasión. Castle Walls (Muros del Castillo): Juégala cuando un oponente declara una invasión contra un territorio con Castillo que controles. Añade 1 a tu dado de defensa más alto mientras la duración de la invasión. Raid the Countryside (Incursión en la Espesura): Juégala cuando declares una invasión. Si conquistas el territorio defensor también robas hasta 300 monedas de oro al oponente que controlaba ese territorio.

Reglas del Juego Introducción La guerra y el caos han descendido sobre los reinos de los Hombres. En Poniente, la muerte de Robert Baratheon ha creado un vacío de poder con las Casas rivales compitiendo por el control del Trono de Hierro. Mientras tanto, en Essos, Daenerys Targaryen está construyendo un ejército para combatir la tiranía de los esclavistas Ghiscari, antes de regresar a reclamar el Trono de Hierro. Existen 3 modos diferentes de jugar Risk: Juego de Tronos: 1. Escaramuza: Versión básica diseñada como introducción al juego. 2. Dominio: Versión avanzada del juego que incluye Objetivos, Cartas de Personajes y Maestre, ofreciendo una partida con más acción estratégica. 3. Mundo en Guerra: Se juega con ambos mapas y hasta siete jugadores que usan las reglas de Escaramuza o Dominio.

Vistazo a los Componentes Contenido: 2 Tableros de Juego, 315 Piezas de Ejército (45 de cada Casa), 7 Asientos de Poder, 7 Tableros de Jugador, 187 Cartas (28 de Personaje, 40 de Maestre, 48 de Territorios de Poniente, 34 de Territorios de Essos, 36 de Objetivos, 1 de Final del Juego), 63 Fichas de Unidades Especiales, 75 Monedas de Oro de Dragon, 20 Tableros Seguidores de Puntaje, 9 Dados, y 1 Libro de Reglas.

Tableros y Piezas de Ejército Risk: Juego de Tronos incluye 2 tableros de juego o mapas y 7 Casas de ejércitos. Poniente (de 3 a 5 jugadores) Este mapa está dividido en 48 territorios agrupados en 9 regiones. Juega en este mapa con los ejércitos Stark, Baratheon, Lannister, Tyrell, y Martell. Essos (para 2 jugadores) Este mapa está dividido en 34 territorios agrupados en 6 regiones. Juega en este mapa con los ejércitos Ghiscari, y Targaryen. Cada jugador controlará los ejércitos de una Casa noble. Cada Casa está representada por 2 piezas diferentes que representan un ejército individual (soldadito), o 3 ejércitos (ícono de la Casa noble). Usa las piezas de 3 ejércitos para ahorrar espacio representando a 3 de tus ejércitos.

Dados Los dados son usados para atacar y defender territorios para resolver batallas. En total existen 9 dados (5 dados de 6 caras, y 4 dados de 8 caras) divididos en colores negro y rojo. Los dados negros se utilizan para el ataque, y los dados rojos para la defensa. Generalmente se usan los dados de 6 caras para la mayor parte del juego. Los dados de 8 caras se usan para momentos especiales como el uso de ciertas habilidades o cartas y solo para el modo de juego Dominio.

Cartas Existen 5 tipos de Mazos de Cartas, como se indica en su parte trasera. Cada Mazo debe separarse por tipo antes de empezar a jugar. Cartas de Territorio (2 Mazos; Poniente y Essos): Cada mazo contiene una carta correspondiente a cada territorio en el mapa. Las Cartas de Territorio se usan para la colocación inicial en Escaramuza y son acumuladas para obtener ejércitos de refuerzo extra (o unidades especiales en Dominio) para hacer crecer tus fuerzas. Cartas de Personaje: Estas describen a los prominentes miembros de tu Casa. Al pagar el costo asociado, tus personajes brindarán habilidades especiales a tu Casa. (Solo Modo Dominio) Cartas de Maestre: Estas son compradas y usadas para brindar ventajas tácticas a tu Casa durante despliegues y batallas. (Solo Modo Dominio)

Cartas de Objetivo: Estas crean metas y estrategias para obtener Puntos de Victoria. (Solo Modo Dominio) Carta de Fin del Juego (Valar Morghulis): Esta Carta se coloca al azar dentro de la mitad inferior del Mazo de Cartas de Territorio para dar fin al juego en el Modo Escaramuza.

Monedas Los Dragones de Oro o Monedas de Oro pueden obtenerse y gastarse en el Modo Dominio para activar habilidades de Personaje, comprar y usar Cartas de Maestre, y señalar nuevos Objetivos. Existen 2 denominaciones (100 y 500) de monedas. Cualquier cantidad de monedas que no sea gastada durante un turno puede guardarse y usarse en un turno futuro. (Solo Modo Dominio)

Fichas de Unidades Especiales Existen 3 tipos de estas fichas para usar en el Modo Dominio. Estas piezas serán desplegadas con tus ejércitos para brindarte ventaja táctica en batalla. (Solo Modo Dominio)

Tableros de Jugador Cada Casa posee un tablero de jugador para ayudarte a seguir a tus Personajes y tesoro de Dragones de Oro, al igual que tus Puntos de Victoria, Territorios, Castillos, y Puertos que controles. Mantén seguimiento de esto con piezas de ejército, y usa las fichas +10/+20 cuando sea necesario para seguir totales. (Solo Modo Dominio)

Modo de Juego: Escaramuza ¡Juega este Primero! El Modo Escaramuza está diseñado como un modo de juego introductorio de Risk: Juego de Tronos. Es más fácil de aprender, el juego es más rápido, y es recomendado para acostumbrarse a las reglas básicas y mecánicas de Risk. Una vez hayas perfeccionado tus estrategias, siéntete libre de ascender a un modo de juego más avanzado como lo es Dominio.

Objetivo del Juego El Jugador con la mayoría de puntos cuando la carta especial de Fin del Juego es revelada del Mazo de Cartas de Territorio gana el juego. Los Jugadores son recompensados con puntos por controlar territorios, castillos, y Puertos. No tienes que controlar todos los territorios para ganar.

Colocación de Escaramuza Estos son los pasos a seguir para empezar a jugar el Modo Escaramuza: 1.

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Reunir los componentes para el Modo Escaramuza. Estos componentes se dividen dependiendo del número de jugadores en el juego. Para una partida de 2 jugadores necesitas el mapa de Essos, el Mazo de Cartas de Territorio de Essos, las piezas de los ejércitos de las Casas Ghiscari, Targaryen, y terceros que son un ejército neutral. Para una partida de 3 a 5 jugadores necesitas el mapa de Poniente, el Mazo de Cartas de Territorio de Poniente, y las piezas de los ejércitos de las Casas Stark, Lannister, Martell, Tyrell, Baratheon. Guarda todos los demás componentes; las cartas y piezas que no son necesarias en el Modo Escaramuza. Tira un dado para mirar quien va primero, comenzando con el resultado más alto para el orden de turnos. En orden de turnos, los personajes eligen una Casa y reciben su set de piezas de ejército. Cartas de Territorio: Para este paso hay reglas diferentes dependiendo de si se trata una partida para 2 jugadores o de 3 a 5. Para partidas de dos jugadores baraja y reparte 12 Cartas de Territorio de Essos a cada jugador. Los demás 10 territorios comenzarán controlados por ejércitos neutrales. Para una partida de 3 a 5 jugadores baraja y reparte todas las Cartas de Territorio de Poniente de forma equitativa. En una partida de 5 jugadores, el 3er, 4to, y 5to jugador reciben una carta extra. Colocar Ejércitos: Para este paso hay reglas diferentes dependiendo de si se trata una partida para 2 jugadores o de 3 a 5. Para partidas de dos jugadores mira tus Cartas de Territorio y coloca dos piezas de un ejército en cada uno de esos territorios en el mapa.

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Coloca dos piezas de un ejército de otra Casa de Poniente cualquiera para la facción neutral en los 10 territorios restantes. Para una partida de 3 a 5 jugadores mira tus Cartas de Territorio y coloca dos piezas de un ejército en cada uno de esos territorios en el mapa. Carta de Fin del Juego: Despues de la colocación inicial, baraja las Cartas de Territorio restantes. Luego inserta la Carta de Fin del Juego al azar en la mitad inferior de ese Mazo restante de Cartas de Territorio. Coloca el Mazo cerca al tablero de juego. Empieza el juego: El jugador con la tirada más alta en el paso 3 inicia el juego y se procede en dirección a las manecillas del reloj.

Acciones En tu turno, tomas las siguientes cuatro acciones: 1. 2. 3. 4.

Reforzar: Despliega ejércitos adicionales para fortalecer tu Casa. Invadir: Selecciona territorios de oponentes o neutrales para invadir. Maniobrar: Elabora una maniobra con tu ejército. Robar: Roba una Carta del Mazo de Cartas de Territorio (si aún quedan).

Reforzar en Escaramuza Al inicio de tu turno, desplegarás ejércitos adicionales de tus reservas para reforzar tus territorios. El número de ejércitos de refuerzo que puedes desplegar está determinado por los siguientes pasos: 1.

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Cuenta los territorios y Castillos que controles y divide ese número por 3 redondeado a la baja. Por ejemplo, los Lannisters controlan 10 territorios y 3 Castillos. Divide 13 por 3 para obtener 4 ejércitos para desplegar. Siempre obtienes al menos 3 ejércitos en cada turno incluso si el número a dividir es inferior a 3. Determina si tienes bonificaciones por región. Si controlas cada territorio de una región, obtienes un número de ejércitos extra como bonificación el cual se indica en el mapa. Por ejemplo, los Lannisters controlan los 5 territorios que comprenden la región de las Tierras de Occidente (Westerlands), lo que les brinda 2 ejércitos de bonificación. Canjea Cartas de Territorio por ejércitos de bonificación. Cada Carta de Territorio posee un ícono en su parte inferior. Durante el juego, irás recolectando Cartas de Territorio, y puedes canjearlas en una proporción de 3 cartas por un número de ejércitos determinado por la tabla de refuerzo que hay en el tablero. Por ejemplo, si canjeas 3 cartas con el ícono de un Caballero, obtienes 4 ejércitos como bonificación. Adicionalmente, cuando canjeas un grupo de cartas, si controlas los territorios mostrados en alguna de las cartas del grupo canjeado, obtienes 2 ejércitos adicionales de bonificación para desplegar únicamente en estos territorios. Nunca puedes tener más de 5 Cartas de Territorio en tu mano. Si tienes 5 cartas al inicio de tu turno, debes canjear un grupo de 3. Despliega Ejércitos. Después de totalizar el número de ejércitos de refuerzo a desplegar en tu turno, los colocarás a todos ellos en los territorios que controles. Puedes elegir si despliegas todos los ejércitos en un territorio o repartirlos entre múltiples territorios.

Invasiones y Batallas en Escaramuza Esta es la parte principal de tu turno, donde decides a quien y donde atacar para ganar control de más territorios y consolidar poder para ganar el juego. Debes invadir territorios controlados por oponentes que se encuentren adyacentes a territorios que controles. Puedes declarar múltiples invasiones durante tu turno, pero cada invasión solo puede venir de uno de tus territorios a la vez. Puedes invadir territorios con un Puerto desde otro territorio con un Puerto del mismo color. Declarar una invasión es siempre opcional, por tanto, puedes elegir si invades y a donde en cada turno.

Como Invadir un Territorio Enemigo Para invadir un territorio debes seguir los siguientes pasos: 1.

Declara una invasión eligiendo un territorio que controles desde donde vas a atacar a un territorio de un oponente o neutral para buscar conquistarle. Los dos territorios (el tuyo y el territorio a invadir) deben estar conectados mediante un borde que compartan, línea

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de conexión marítima, o Puerto. El territorio atacante debe poseer al menos 2 ejércitos en este. Nunca puedes dejar un territorio desocupado, por tanto 1 ejército debe quedar atrás en el territorio atacante para “quedar en guardia”, reteniendo el control de este. Todos los demás ejércitos de este territorio pueden usarse para la invasión. Cada invasión consiste en una serie de batallas. Escoge cuantos ejércitos de tu territorio atacante son designados para la batalla. Por cada batalla, 1, 2, o 3 ejércitos pueden atacar, y tiras un dado (negro) por cada ejercito atacante en la batalla. El jugador defensor escoge cuantos ejércitos designa para defender. El defensor puede elegir entre 1 o 2 ejércitos, sin importar si hay más de esa cantidad en el territorio defensor. El defensor se prepara para lanzar su dado de defensa (rojo) por cada ejército designado. Ambos jugadores realizan sus tiradas de dados por cada ejército en la batalla. Lo que significa que el atacante tira 1, 2, o 3 dados (negros), y el defensor tira 1, o 2 dados (rojos). Empareja los dados de ataque con los de defensa en orden del resultado más alto al menor resultado de cada jugador (El más alto negro, con el más alto rojo, para ilustrar).  Si el dado de ataque es mayor que el dado de defensa, remueve un ejército defensor de la batalla y regrésalo a las reservas.  Si el dado de defensa es igual o mayor que el dado atacante, remueve un ejército atacante de la batalla y regrésalo a las reservas (El defensor siempre gana los empates) Continúa comparando el segundo par de dados con el resultado más alto de cada jugador en cada lado de la batalla, nuevamente removiendo un ejército del perdedor. Si no hay un dado para emparejar y comparar, en otras palabras, cuando tiras más dados que tu oponente, simplemente ignora esos dados extra (los que poseen los números más bajos)

Si el defensor aún posee ejércitos en el territorio que está siendo invadido, el atacante puede continuar la invasión actual desde el mismo territorio designando más ejércitos a esa batalla, pero siempre puede escoger terminar una invasión después de la primera batalla y declarar otra invasión en otro lugar. Cuando el último ejército defensor es derrotado en una invasión, significa que ese territorio ha sido conquistado. Mueve los ejércitos atacantes restantes designados a la batalla final al territorio defensor. También puedes mover ejércitos adicionales del territorio atacante. A pesar de que solo puedes atacar con 3 ejércitos a la vez, puedes mover más que eso en el territorio defensor. Pero recuerda que debes dejar siempre al menos 1 ejército detrás, en el territorio que atacó, y ningún territorio se puede dejar desocupado. Recuerda, puedes declarar tantas invasiones como quieras en tu turno, siempre que tengas los ejércitos disponibles. También puedes pelear cuantas batallas quieras durante cada invasión o puedes detenerte tras una sola batalla. La decisión es tuya: jugar seguro, o arriesgarte en nombre de la dominación. Si te las arreglas para remover todos los ejércitos de otro jugador del mapa, ese jugador es eliminado del juego. Obtienes las Cartas de Territorio de ese jugador y si eso te ubica sobre 5 cartas, debes inmediatamente canjear un grupo de 3 por ejércitos de bonificación y desplegarlos, inclusive si no es tu fase de Refuerzo. Si te las arreglas para remover todos los ejércitos de todos los demás jugadores del mapa, inmediatamente ganas el juego. Cuando juegas en el mapa de Essos, algunos territorios están controlados por fuerzas neutrales. Tu oponente tira los dados de defensa cuando atacas a los ejércitos neutrales, siempre tirando el máximo número de dados para defensa posible. Las fuerzas neutrales mantienen los territorios en donde son colocadas, y nunca atacan. Pero siempre defienden cuando son atacados por algún jugador.

Territorios con un Puerto Los Puertos son importantes posiciones estratégicas en las líneas costeras. Cualquier territorio con un Puerto es considerado que está conectado a todos los otros territorios con Puerto en la misma línea costera (tienen el mismo color de ícono de Puerto). Por tanto, estos territorios

pueden atacarse entre ellos como si compartiesen un borde, y te permiten atacar territorios que no podrías invadir de otra forma.

Maniobra de Escaramuza Una vez has decidido que no continúas atacando en tu turno, puedes realizar una maniobra para fortalecer una posición estratégica. Para realizar una maniobra, toma tantos ejércitos como quieras de un territorio que controles y muévelos a otro territorio conectado. Recuerda que debes dejar al menos 1 ejército en el primer territorio. Los territorios se consideran conectados si controlas todos los territorios entre ambos. No puedes maniobrar a través de territorios enemigos o neutrales. Maniobrar no se considera un ataque, solo una forma de reforzar una posición estratégica o vulnerable.

Robar una Carta de Territorio Si conquistas exitosamente al menos un territorio en un turno, puedes robar la carta del tope del Mazo de Cartas de Territorio. Solo puedes robar una carta, independientemente de cuantos territorios conquistaste. Los grupos de cartas (3 cartas) pueden canjearse por ejércitos de bonificación.

Ganar Cuando la carta de Fin del Juego es sacada del Mazo, el juego termina inmediatamente. Los jugadores comparan sus puntos para determinar el vencedor. Cada jugador tiene un punto por cada territorio que controle, más un punto por cada Castillo y cada Puerto. El jugador con más puntos gana. Si un jugador puede conquistar todos los territorios del mapa, ese jugador gana inmediatamente.

Modo de Juego: Dominio Una vez te sientas a gusto con el Modo Escaramuza, puedes avanzar a un juego de estrategias más profundas y nuevas opciones que incorporan las reglas de Dominio. Incluyendo Cartas de Personaje y Maestre, como con Unidades Especiales y Objetivos, puedes crear una experiencia más rica, profunda, y estratégica de Risk: Juego de Tronos. Siempre puedes elegir incluir solo algunas reglas de Dominio, y dejar otras reglas aparte. Por ejemplo, podrías añadir Oro, Personajes, y Unidades Especiales, pero no objetivos, o Cartas de Maestre, y jugar con las condiciones de victoria de Escaramuza. Repasa todas las reglas presentadas en el modo Dominio, y siéntete libre de personalizar lo que quieres incluir de tu gusto.

Objetivo del Juego En lugar de simplemente tratar de controlar la mayoría de los territorios, castillos, y puertos, ahora tratas de alcanzar Objetivos específicos para ganar Puntos de Victoria, además de tus esfuerzos por consolidar poder y establecer dominio sobre las Casas rivales. Los Objetivos son valorados de 1 a 4 Puntos de Victoria, y están basados en la dificultad que hay en alcanzarlos. El primer jugador en ganar 10 Puntos de Victoria, mientras aún está controlando su Asiento de Poder, gana el juego.

Colocación de Dominio Estos son los pasos a seguir para empezar a jugar el Modo Dominio: 1.

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Elige uno de los dos mapas en el que desees la partida, y reune los componentes para el Modo Dominio. Estos componentes se dividen dependiendo del número de jugadores en el juego. Para una partida de 2 jugadores necesitas el mapa de Essos, el Mazo de Cartas de Territorio de Essos, las piezas de los ejércitos de las Casas Ghiscari y Targaryen. Para una partida de 3 a 5 jugadores necesitas el mapa de Poniente, el Mazo de Cartas de Territorio de Poniente, y las piezas de los ejércitos de las Casas Stark, Lannister, Martell, Tyrell, Baratheon. Los jugadores tiran un dado. El jugador con el resultado más alto elige una de las Casas, y los demás jugadores elijen por turnos en forma descendente de resultados. Las casas son listadas en el orden de turnos. Elegir una Casa también determina tu turno en orden siguiendo las manecillas del reloj. Las Casas listadas para 2 jugadores son Targaryen y

Ghiscari. Las Casas listadas para 3 jugadores son Stark, Baratheon, y Lannister. Las Casas