Stellaris Galaxy Command Guide [PDF]

  • 0 0 0
  • Gefällt Ihnen dieses papier und der download? Sie können Ihre eigene PDF-Datei in wenigen Minuten kostenlos online veröffentlichen! Anmelden
Datei wird geladen, bitte warten...
Zitiervorschau

Stellaris Galaxy Command 1. Общий гайд 1.1 Промокоды Как ввести промокод? Для введения символов кода, требуется зайти в меню Functions - Функционал (расположено в левом нижнем углу экрана). Затем необходимо перейти в раздел "Promo code" - Промо код. В открывшемся окне, код необходимо ввести в диалоговую строку и подтвердить свое действие. Известные промокоды на данный момент: Conviviality ; Starsnipe; HAPPYCAIREK; TOP10 1. General guide 1.1 Promo codes How do I enter a promo code? To enter code characters, you need to go to the menu Functions - Functionality (located in the lower left corner of the screen). Then you need to go to the "Promo code" - Promo code. In the window that opens, the code must be entered into the dialog box and confirmed. Currently known promo codes: Conviviality; Starsnipe; HAPPYCAIREK; TOP10 1.2 ​Структура карты. Игровые сервера здесь называются галактиками. Каждая галактика разделена на сектора по 3 - 6 звездных систем. В каждой галактике насчитывается более 500 секторов. Можно встретить NPC - сектора (нейтральные), в которых вы не можете атаковать ни одного игрока или быть атакованным. Они расположены примерно в центре галактики (​системы центра, НПС системы​). Это коллектив звезд Икс’лдар (ISC), содружество людей (COM), Технология Вур (VOT), Союз смотрителей Мавера (MCU) и Организация объединенных наций Земли (UNE). Альянсы могут взять под свой контроль сектора и использовать их, чтобы получить преимущество над другими кланами. 1.2 Map structure. Game servers are called galaxies here. Each galaxy is divided into sectors of 3 - 6 star systems. Each galaxy has over 500 sectors. You can find NPCs - sectors (neutral) in which you cannot attack any player or be attacked. They are located approximately in the center of the galaxy (center system, NPC system). These are the X'ldar Star Collective (ISC), the Commonwealth of the People (COM), Voor Tech (VOT), the Maver's Guardians Union (MCU) and the United Earth Nations (UNE). Alliances can take control of sectors and use them to gain an advantage over other clans.

1.3 Перемещение между системами. Когда ваш флот перемещается между системами, он переходит в режим "прыжка" и не может быть атакован. После выхода на другом конце он имеет "прыжок остывания". Во время этого охлаждения ваши корабли не могут стрелять, но могут быть обстреляны. Это важно учитывать, если вы вторгаетесь на вражескую территорию. Вы можете ворваться туда, но определенное время вы не сможете ничего сделать. Один из способов пережить "остывание" - использовать тонну ускорителей скорости. 1.3 Moving between systems. When your fleet moves between systems, it goes into "jump" mode and cannot be attacked. After exiting at the other end, it has a "cooling jump". During this cooling down, your ships cannot fire, but can be fired upon. This is important to consider if you are invading enemy territory. You can break in there, but for a certain time you cannot do anything. One way to survive the "cool down" is to use a ton of speed boosters.

1.4 Ресурсы. В игре есть более 38 типов ресурсов. Существует внутриигровая торговля, доступная для всех желающих. Вы можете покупать и продавать ресурсы на рынке. Вы даже можете воспользоваться преимуществом между спросом и предложением, заработав на этом электрические кредиты (EC, виртуальная валюта в игре). Вы также можете покупать ресурсы у персонажей искусственного интеллекта (NPC) или нейтральных трейдеров. ​Будьте осторожны продавая редкие ресурсы! Будьте осторожны продавая большое количество ресурсов единовременно, торговля будет идти очень длительное время если единовременно продать много ресурсов (100.000 минералов будут продаваться нейтральным торговцам ~24 часа)! Важно​: 1.4.1 При продаже ресурсов НПС торговцам они покупают ресурсы по минимальной цене без торгов. 1.4.2 При продаже ресурсов на рынок, торговля идет 24 часа, после 24 часов вы можете вернуть их на базу или заново выставить на продажу, ресурсы будут продаваться за ту цену что вы поставите, ​рекомендованная цена на ресурсы в альянсе RG3 - 2 * минимальная стоимость. 1.4.3 При продаже ресурсов с помощью автоторговли, ​будьте осторожны продавая редкие ресурсы! Будьте осторожны продавая большое количество ресурсов единовременно, торговля будет идти очень длительное время если единовременно продать много ресурсов (100.000 минералов будут продаваться нейтральным торговцам ~24 часа)! ​Ресурсы в случае автоторговли продаются быстрее чем при продаже нейтральным торговцам. Рекомендованные ресурсы для продажи с помощью автоторговли, при их профиците в порядке от менее важных к более важным: минералы,

продукты, сплавы, продукты широкого потребления, предметы роскоши, металл, ключевой элемент, пыльца, золото хиггса. 1.4 Resources. There are over 38 types of resources in the game. There is in-game trading available for everyone. You can buy and sell resources on the market. You can even take advantage of the edge between supply and demand by earning Electric Credits (EC, in-game virtual currency). You can also buy resources from artificial intelligence characters (NPCs) or neutral traders. Be careful when selling rare resources! Be careful when selling a large amount of resources at a time, the trade will go on for a very long time if you sell a lot of resources at a time (100,000 minerals will be sold to neutral traders ~ 24 hours)! Important: 1.4.1 When selling NPC resources to traders, they buy resources at the minimum price without bidding. 1.4.2 When selling resources to the market, trading lasts 24 hours, after 24 hours you can return them to the base or put them up for sale again, the resources will be sold for the price you put, the recommended price for resources in the RG3 alliance is 2 * minimum cost. 1.4.3 When selling resources using auto trading, be careful when selling rare resources! Be careful selling a large amount of resources at a time, the trade will go on for a very long time if you sell a lot of resources at a time (100,000 minerals will be sold to neutral traders ~ 24 hours)! Resources in the case of auto trade are sold faster than when they are sold to neutral traders. Recommended resources for auto trade, with surplus in order from least important to most important: minerals, foods, alloys, consumer goods, luxury goods, metal, key element, pollen, Higgs gold. 1.5 Реликвии (​Relics​) http://gs.ktplay.com/729436bc93672de7ce1103d7c81696bf?share_uid=614923049&fbcli d=IwAR0G-0JQw-mId6gDD6njV6QM7VxMtn86tuHBV98fZVAtaO9KmqGwOUuVMf g 1.6 Этика. Этика предоставляет вам различные бонусы в зависимости от вариантов, которые вы выбираете для развития. Этика зависит от выбранного вами стиля игры, а также от альянса, частью которого вы являетесь. Некоторые альянсы требуют у своих участников выбор определенной этики. Это необходимо для открытия различных бонусов. Милитаризм - снижение затрат на содержание флота 10/12/15/25% Пацифизм - снижение затрат на содержание населения 10/12/15/25% Спиритуализм - серьезно? =) получаемый опыт лидера увеличивается на 10/25/50/75% Материализм - увеличение скорости исследований 10/25/50/75% Авторитаризм - повышение лидерства на 50/150/250/400 единиц

Эгалитаризм - увеличение налогов на 5/15/25/40% Ксенофобия - увеличение скорости постройки корабля на 10/15/20/30% Ксенофилия - снижение торговых потерь на 10/15/20/30% 1.6 Ethics. Ethics provides you with different bonuses depending on the options you choose to develop. Ethics depend on the playstyle you choose, as well as the alliance you are a part of. Some alliances require their members to choose certain ethics. This is necessary to open various bonuses. Militarism - reducing the cost of maintaining the fleet 10/12/15/25% Pacifism - reducing the cost of maintaining the population 10/12/15/25% Spiritualism - Seriously? =) the gained leader experience is increased by 10/25/50/75% Materialism - Increase Research Speed ​10/25/50/75% Authoritarianism - increased leadership by 50/150/250/400 units Egalitarianism - increase in taxes by 5/15/25/40% Xenophobia - increase in ship construction speed by 10/15/20/30% Xenophilia - reduction of trade losses by 10/15/20/30% 1.7 Лидеры Рекомендовано повысить лидеров кабинетов до 40/60 уровня чтобы получать пассивные бонусы. Кабинет на 16 уровень: Губернатор - Рид Строитель - любой Военный - Калия Производство - любой Исследовать - Питер Логист - Синди Командующие флотами: Рекомендованные командующие танковым флотом - Мерсес/Вернер 1) Мерсес - имеет все перки эффективные для танкования (уклонение, компитенция, алгоритм обороны) кроме увеличения урона. 2) Вернер имеет перки на уклонение и на отступление при больших потерях, он удобен, его нет необходимости отзывать самостоятельно на войне. Все остальные пока что рекомендованы в ДД флоты. 1.7 Leaders It is recommended to raise cabinet leaders to level 40/60 to receive passive bonuses. Cabinet at level 16:

Governor - Reid Builder - any Military - Kalia Production - any Explore - Peter Logist - Cindy Fleet commanders: Recommended Tank Fleet Commanders - Merses / Werner Merses - has all the perks effective for tanking (evasion, competence, defense algorithm) except for increased damage. Werner has the perks for evasion and retreat with large losses, he is convenient, he does not need to be recalled on his own in the war. All others are still recommended in DD fleets.

1.8 Флоты Флоты необходимо организовывать в один танковый флот, и остальные ДД флоты. Танковый флот должен быть наиболее большим и содержать корабли которые быстро ремонтируются и недороги к постройке. Рекомендованные корабли на 16 уровне крейсеры да-винчи или защитные крейсеры см. Пункт 2. Танковый флот необходимо заполнять одним типом кораблей, и только при их нехватке заполнять другими. Необходимо иметь запас танковых кораблей. Все юниты левиафана прячутся в ДД флот и не подставляются под атаку потому что они дорогие и их долго ремонтировать. Так же линкоры обычные и своей конструкции прячутся в ДД флот они дороги нам своими пушками а не броней на 16 уровне. 1.8 Fleets The fleets must be organized into one tank fleet and the rest of the DD fleets. The tank fleet should be the largest and contain ships that are quickly repaired and inexpensive to build. The recommended ships at level 16 are da Vinci cruisers or defense cruisers, see point 2. The tank fleet must be filled with one type of ships, and only when there are not enough of them, be filled with others. You must have a supply of tank ships. All leviathan units hide in the DD fleet and are not exposed to attack because they are expensive and take a long time to repair. Also, battleships are ordinary and their design is hidden in the DD fleet, they are dear to us with their guns and not with armor at level 16.

1.9 Советы Что делать, если вы застряли в битве с флотом более высокого уровня?​ Вы можете перейти к флотам, для этого следует нажать на командира, и выбрать команду

"Отступление". Если у вас есть несколько командиров, участвующих в битве, вам нужно будет отступать каждым из них отдельно. За маневр отступления вы получите серьезные ранения по вашим звездолетам, что потребует длительного времени ремонта (зависит от мощности корабля). Но это лучше, чем потерять весь свой флот! ​На войне следует отступать когда у вашего флота осталось меньше 50% красных очков здоровья, после потери 1-10 кораблей. Флоту танку совершившему нападение на врага отступать запрещено! Дворец роскоши.​ Как только вы достигнете 16 уровня Нексуса, вы разблокируете фабрику роскошных товаров. Не рекомендуется ее строить до максимума. Она просто потребляет много Хиггса, но дает небольшую отдачу. Экспертное население обеспечивает достаточный доход, чтобы покрыть потребление золота, но плюс небольшой. ​Важно, при этики эгалитаризма, экспертное население более выгодно! Важно при добычи ресурса хиггса с карты, экспертное население становится еще более выгодно. Использование ускорений.​ Единственная область, где рекомендуется использовать универсальные ускорители - это здания. Больше ни на что тратить их не советуется. Время строительства занимает огромное количество времени после 15 уровня Нексуса. Не стоит использовать использовать ускорители для судостроения. Следует постараться как можно скорее добраться до линкоров. Потому, что это третий по мощности юнит в игре, и вы можете дойти до него всего за месяц игры. При обновлении зданий, следует дождаться помощи членов альянса, а затем использовать ускорители. Можно воспользоваться помощью 10 человек из гильдии, каждый из них ускорит процесс стройки на 1%. Таким образом, фактически вы можете сократить время строительства здания на 10%. Ежедневное участие в мероприятиях альянса.​ События альянса - отличная возможность, чтобы заработать ускорение. Скоординируйте свои действия с вашим союзом, и активно участвуйте в убийстве мародеров. В среднем вы можете получить ускорение на 16 часов в день, если вы используете все 5 шансов. Все ускорители складываются и дают огромные преимущества. Обязательно необходимо выполнять ежедневные миссии.​ Награды за ежедневные события увеличиваются вместе с уровнем Нексуса. На 16 уровне базы вы можете получить восьмичасовые ускорители ежедневно. Эти задачи не так уж сложны и не ли требуют особого внимания. Пожертвуйте альянсу 5 раз (пожертвуйте 2000 монет 5 раз), соберите 10 обломков, проведите 8 сражений и многое другое. Шахты.​ Играют важную роль, так как используются для модернизации большинства зданий на вашей космической станции. Получить минералы можно после постройки

Шахтерского аванпоста и других шахтерских зданий. Эти здания доступны с самого начала игры, и добывает полезные ископаемые. Рекомендуется построить как можно больше Шахт. Для хранения ресурсов требуется своевременно строить склады. Если общая вместимость хранилищ будет превышать добычу, то добыча минералов остановиться автоматически, когда все склады будут забиты до верха. Здания.​ Также не следует спешить возводить много зданий, так как на их обслуживание тратятся ценные ресурсы. Следует постепенно развивать базу. На старте лучше всего прокачивать жилые и ресурсные здания. Электрические кредиты. ​Это внутриигровая торговая валюта. Один из способов увеличить поступление кредитов - это максимизировать все населенные здания в игре. Население платит налоги, что, в свою очередь, увеличивает ваши доходы. Вы не можете изменить налоговую ставку и можете увеличить ее только через исследования. 1.9 Tips What if you get stuck in a battle with a higher tier fleet? ​You can go to the fleets, for this you should click on the commander, and select the command "Retreat". If you have multiple commanders participating in the battle, you will need to retreat each of them separately. For a retreat maneuver, you will receive serious injuries to your starships, which will require a long repair time (depending on the power of the ship). But that's better than losing your entire fleet! In war, you should retreat when your fleet has less than 50% red health points, after losing 1-10 ships. The fleet of a tank that has attacked the enemy is prohibited from retreating! Palace of luxury.​ Once you reach the 16th level of the Nexus, you will unlock the luxury goods factory. It is not recommended to build it to the maximum. She just consumes a lot of Higgs, but gives little return. The expert population provides sufficient income to cover the consumption of gold, but a small plus. It is important, with the ethics of egalitarianism, the expert population is more profitable! It is important when mining the Higgs resource from the map, the expert population becomes even more profitable. Using accelerations.​ The only area where general-purpose boosters are recommended is in buildings. It is not advisable to spend them on anything else. The construction time takes a huge amount of time after level 15 of the Nexus. Do not use shipbuilding boosters. You should try to get to the battleships as soon as possible. Because it is the third most powerful unit in the game, and you can reach it in just a month of play. When upgrading buildings, you should wait for the help of alliance members, and then use accelerators. You can use the help of 10 people from the guild, each of them will speed up the construction process by 1%. Thus, in fact, you can reduce the construction time of the building by 10%. Daily participation in alliance events.​ Alliance Events are a great opportunity to earn haste. Coordinate your actions with your alliance, and actively participate in the killing of marauders.

On average, you can get 16 hours of speed per day if you use all 5 chances. All boosters stack up and offer tremendous benefits. It is imperative to complete daily missions.​ Daily event rewards increase with the level of the Nexus. At base level 16, you can get eight hour boosters daily. These tasks are not so difficult and do not require special attention. Donate to the alliance 5 times (donate 2000 coins 5 times), collect 10 debris, fight 8 battles, and much more. Mines.​ They play an important role as they are used to upgrade most of the buildings on your space station. You can get minerals after building a Mining Outpost and other mining buildings. These buildings are available from the very beginning of the game, and they mine minerals. It is recommended to build as many mines as possible. To store resources, you need to build warehouses in a timely manner. If the total storage capacity exceeds production, then the extraction of minerals will stop automatically when all storage facilities are full to the top. Building.​ Also, do not rush to erect many buildings, since valuable resources are spent on their maintenance. The base should be gradually developed. At the start, it is best to pump residential and resource buildings. Electric credits.​ This is the in-game trading currency. One way to increase your credit flow is to maximize all inhabited buildings in the game. The population pays taxes, which in turn increases your income. You cannot change the tax rate and can only increase it through research.

2. ​Корабли. Конструирование. Создание флотов. 16 уровень.

2.1 Оружие

https://stellarisgalaxycommand.fandom.com/wiki/Weapons Как вы видите из таблиц, оружие имеет определенный процент урона которое оно дает по определенному корпусу, сразу скажу нам придется сражаться с линкорами и дредноутами в основном, значит со стандартным и тяжелым корпусом, а лучший коэффициент урона вносит кинетическое оружие. 2. Ships. Construction. Creation of fleets. Level 16. 2.1 Weapons https://stellarisgalaxycommand.fandom.com/wiki/Weapons As you can see from the tables, a weapon has a certain percentage of damage that it gives for a certain hull, I must say right away that we will have to fight battleships and dreadnoughts, basically, it means with a standard and heavy hull, and the kinetic weapon brings the best damage coefficient.

Мы видим в стандартном корпусе крейсера 3 вида слотов: 1) Самые большие слоты, сюда всегда надо ставить кинетическое оружие!​ Ниже приведены скрины процентов урона по корпусам для орудий разного размера.

We see 3 types of slots in the standard cruiser hull: 1) The biggest slots, you should always put kinetic weapons here! Below are screenshots of the percentage of damage to hulls for guns of different sizes.

Мы видим что чем больше орудие, тем выше процент урона по большим корпусам. 2) Слоты средние используются ​по разному​, для улучшения значений урона можно ставить кинетику, для улучшения меткости можно ставить торпеды смг болиголов, или робототехническое оружие, лазеры к сожалению неэффективны против больших корпусов, совсем =( 3) Маленькие слоты используются под торпеды смг болиголов всегда! То есть под оружие дающие большую ​меткость​. Грузоподъемность корабля лучше всего заполнять максимально, так каждый корабль будет использоваться более эффективно! Конструировать корабль надо начинать с оружия, расставляя его правильно по слотам, потом переходить к броне и расставлять его правильно, вернуться к оружию и внести правки если есть необходимость.

Линкор будет проектироваться по таким же принципам! У него есть слоты L, под кинетическое оружие, маленькие под торпеды, и средние которые надо использовать по ситуации. We see that the larger the gun, the higher the percentage of damage to large hulls. 2) Medium slots are used in different ways, to improve the damage values, you can set kinetics, to improve accuracy, you can put smg hemlock torpedoes, or robotic weapons, lasers are unfortunately ineffective against large hulls, at all = ( 3) Small slots are always used for smg hemlock torpedoes! That is, under the weapon giving great accuracy. It is best to fill the cargo capacity of the ship to the maximum, so each ship will be used more efficiently! You need to start designing a ship with weapons, placing them correctly in slots, then go to the armor and place it correctly, return to the weapon and make changes if necessary. The battleship will be designed according to the same principles! It has L slots, for kinetic weapons, small ones for torpedoes, and medium ones that must be used according to the situation.

2.2 Броня Крейсер должен обладать хорошим уклонением, чтобы принимать меньше урона, крейсера после того как вы дойдете до линкоров будут использоваться как танкующий флот, так что крейсера все должны быть спроектированы играя от уклонения и брони. Так же будет проектироваться и линкор. Броню необходимо вставлять в наиболее большие слоты, потому что скрамблер, отвечающий за уклонение имеет лучший коэффициент (уклонение/масса детали) на маленьких слотах, чем больший слот выбран под скрамблер тем он менее эффективен. Обшивку и щиты не надо устанавливать, щит есть у корабля и так, но после того как он упадет с него не будет никакого толка. А броня будет работать все время снижая урон. 2.2 Armor The cruiser must have good evasion to take less damage, the cruisers after you reach the battleships will be used as a tanking fleet, so cruisers should all be designed to avoid dodging and armor. The battleship will be designed in the same way. Armor must be inserted into the largest slots, because the dodge scrambler has a better coefficient (dodge / part mass) on small slots, the larger the slot is chosen for the scrambler, the less effective it is. Sheathing and shields do not need to be installed, the ship has a shield

anyway, but after it falls from it there will be no sense. And the armor will work all the time, reducing damage.

2.3. Бой В бою урон размазывается по флоту, некоторое оружие врага пробивает ваш шит, броню и наносит урон корпусу. ​Важно! Мощные корпуса с мощным вооружением уничтожают слабые корпуса очень быстро! ​К примеру, кинетическое оружие с линкора левиафана в слоте L, наносит 4800 урона с меткостью 181, с коэфициентом урона по легкому корпусу 87%, крейсер без щита с уклонением 99 и броней 62. Будет наносить 4787 урона. (DamageSelf(4800) - max(0, ArmorEnemy(62) - Armor PiercingSelf(50))) * (ARSelf (181)EvasionEnemy(99)) / 100 * Attack SpeedSelf(5) * Damage Coefficient(87)=Hull DamageEnemy(Shields down)(4787)

Построим крейсер и проведем бой по этим формулам со стандартным крейсером: Пока щит активен Shield DamageEnemy = (DamageSelf - Shield PenetrationSelf)* (ARSelf - EvasionEnemy) / 100 * Attack SpeedSelf * Damage Coefficient Урон корпусу при активном щите Hull DamageEnemy(Shields still up) = Shield PenetrationSelf * (ARSelf - EvasionEnemy) / 100 * Attack SpeedSelf * Damage Coefficient

Урон после того как щит упал Hull DamageEnemy(Shields down) = (DamageSelf - max(0, ArmorEnemy - Armor PiercingSelf)) * (ARSelf - EvasionEnemy) / 100 * Attack SpeedSelf * Damage Coefficient 2.3. The fight In battle, damage is smeared over the fleet, some enemy weapons penetrate your shield, armor and damage the body. Important! Powerful hulls with powerful weapons destroy weak hulls very quickly! For example, a kinetic weapon from a leviathan battleship in slot L deals 4800 damage with an accuracy of 181, with a light hull damage rate of 87%, a cruiser without a shield with 99 evasion and 62 armor. Will deal 4787 damage. (DamageSelf (4800) - max (0, ArmorEnemy (62) - Armor PiercingSelf (50))) * (ARSelf (181) EvasionEnemy (99)) / 100 * Attack SpeedSelf (5) * Damage Coefficient (87) = Hull DamageEnemy (Shields down) (4787)

Let's build a cruiser and fight using these formulas with a standard cruiser: While the shield is active Shield DamageEnemy = (DamageSelf - Shield PenetrationSelf) * (ARSelf - EvasionEnemy) / 100 * Attack SpeedSelf * Damage Coefficient Damage to the body while the shield is active Hull DamageEnemy (Shields still up) = Shield PenetrationSelf * (ARSelf - EvasionEnemy) / 100 * Attack SpeedSelf * Damage Coefficient Damage after the shield fell Hull DamageEnemy (Shields down) = (DamageSelf - max (0, ArmorEnemy - Armor PiercingSelf)) * (ARSelf - EvasionEnemy) / 100 * Attack SpeedSelf * Damage Coefficient В гугл таблице по ссылке приведен бой двух крейсеров Def Cruiser vs Braun (стандартный дизайн), наш защитный крейсер выигрывает бой за 165 секунд, у него остается 37% здоровья. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iNpaKteQ9RYS7HJ3Uje2XaAFmN0y0RdL7SNAvpW h_kg/edit?usp=sharing The google table on the link shows the battle of two cruisers Def Cruiser vs Braun (standard design), our defense cruiser wins the battle in 165 seconds, it has 37% of its health remaining.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iNpaKteQ9RYS7HJ3Uje2XaAFmN0y0RdL7SNAvpW h_kg/edit?usp=sharing ___________ Итог, давайте ​наведем порядок в наших флотах​ и будем следовать этим правилам для постройки наилучших вариантов кораблей! Чем раньше начнем тем быстрее закончим! Гугл таблица доступна для копирования и редактирования, вы можете попробовать сконструировать и проверить свои корабли при желании. Всем спасибо! ___________ Bottom line, let's clean up our fleets and follow these rules to build the best possible ships! The sooner we start, the faster we finish! Google spreadsheet is available for copying and editing, you can try to design and test your ships if you want. Thanks to all!