39 1 731KB
Questions piège sur la Programmation Orientée Objet – JAVA – Partie 1 Les questions pouvant être posées par des recruteurs sont nombreuses. Ce sont quelques-unes des questions les plus fréquemment posées. Prenez le temps de lire ces questions et réfléchir soigneusement à la façon dont vous répondriez à chacune d’elles lorsqu’on vous le demandera.
1. A quoi sert la surcharge de méthode dans Java?
Réponse Lorsque nous avons plusieurs méthodes avec le même nom mais des fonctionnalités différentes, cela s’appelle une surcharge de méthode. Par exemple. System.out.println() est surchargé car nous avons 6 ou 7 méthode println() acceptant chacun un type de paramètre différent.
2. A quoi sert la redéfinition de méthode dans Java?
Réponse C’est l’un de la magie de la programmation orientée objet où la méthode est choisie en fonction d’un objet à l’exécution. Afin de redéfinir la méthode,
nous avons besoin de l’héritage et du polymorphisme, car nous avons besoin d’une méthode avec la même signature dans la superclasse et la sous-classe. Un appel à une telle méthode est résolu au moment de l’exécution en fonction de l’objet réel et non du type de la variable.
3. A quoi sert le masquage de méthode dans Java?
Réponse Lorsque vous déclarez deux méthodes signature dans la classe mère et la l’autre, un appel à la méthode dans statique déclarée dans cette classe à la méthode statique déclarée dans
statiques avec le même nom et la même sous-classe, elles se masquent l’une la sous-classe appelle la méthode et un appel à la même méthode est résolu la classe mère.
4. Quelle est la différence entre Composition et Héritage dans la POO?
Réponse Ceci est une autre excellente question de concept du POO car elle teste ce qui compte, les deux sont très importants du point de vue du conception de classe. Bien que la Composition et l’Héritage vous permettent de réutiliser le code. La composition permet à la classe d’obtenir une fonctionnalité supplémentaire lors de l’exécution, mais l’héritage est statique. Vous ne pouvez pas modifier la fonctionnalité lors de l’exécution en substituant une nouvelle implémentation. Voir ici plus de détails
Différence entre Héritage et CompositionBien que l’héritage et la composition permettent la réutilisation du code, la principale différence entre Composition et Héritage réside dans le fait que Composition permet…Lire plus 5. Quel sont les 5 principes du pattern SOLID?
Réponse SOLID est le terme donné par Oncle Bob, chaque caractère représente un principe de conception: S O L I D
pour pour pour pour pour
le le le le le
principe principe principe principe principe
Single Responsibility Open closed design Liskov substitution Interface segregation Dependency inversion
6. Quelle est la différence entre les patterns Decorator, Proxy et Adapter en Java?
Réponse Ces patterns ressemblent beaucoup parce que leur structure ou leur diagramme de classe est très similaire, mais leur intention est très différente. Decorator ajoute des fonctionnalités supplémentaires sans toucher à la classe, Proxy fournit un contrôle d’accès et Adapter est utilisé pour faire fonctionner deux interfaces incompatibles.
Design pattern Decorator
Le pattern Decorator permet à un utilisateur d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à un objet existant sans modifier sa structure. Ce type de pattern est inclus dans le pattern structurel, car il agit comme une enveloppe pour la classe existante. Ce pattern crée une classe décorateur qui enveloppe la classe d’origine et fournit des fonctionnalités supplémentaires en préservant la signature des méthodes de classe.
source : wikimedia.org
Design pattern Proxy
Dans le pattern Proxy, une classe représente la fonctionnalité d’une autre classe. Ce type de pattern appartien du pattern structurel. Dans le pattern Proxy, nous créons un objet ayant un objet original pour interfacer ses fonctionnalités avec le monde extérieur.
source : wikimedia.org
Design pattern Adapter
Le pattern Adapter fonctionne comme un pont entre deux interfaces incompatibles. Ce type de pattern appartien au pattern structurel car ce pattern combine la capacité de deux interfaces indépendantes. Un exemple concret pourrait être un lecteur de mémoire servant d’adaptateur entre une carte mémoire et un ordinateur portable.
source : wikimedia.org
7. Quand utiliser le pattern de conception Singleton en Java?
Réponse Lorsque nous n’avons besoin que d’une instance d’une classe et que nous souhaitons qu’elle soit disponible globalement, nous pouvons utiliser ce pattern. Ce n’est pas gratuit car cela augmente le couplage entre les classes et les rend difficiles à tester. Design pattern Singleton
source : wikimedia.org
Différence entre généralisation, héritage et spécialisationQuelle est la différence entre généralisation, héritage et spécialisation ? – Des termes tels que super-classe, sub-classe ou héritage apparaissent quand on pense à l’approche…Lire plus
8. Quelle est la différence entre State et Strategy Pattern?
Réponse Bien que la structure ou le diagramme de classes du pattern State et Strategy soit identique, leur intention est complètement différente. Le pattern State est utilisé pour faire quelque chose de spécifique en fonction de l’état tandis que le pattern Strategy vous permet de basculer entre les algorithmes sans changer le code qui l’utilise. Design pattern State
Dans le pattern State, le comportement d’une classe change en fonction de son état. Ce type de pattern est associé au pattern de comportement. Dans le pattern State, nous créons des objets qui représentent différents états et un objet de contexte dont le comportement varie lorsque son objet d’état change.
source : wikimedia.org
Design pattern Strategy
Dans le pattern Strategy, un comportement de classe ou son algorithme peuvent être modifiés au moment de l’exécution. Ce type de pattern est associé au pattern de comportement. Dans le pattern Stratégie, nous créons des objets représentant différentes stratégies et un objet de contexte dont le comportement varie en fonction de son objet de stratégie. L’objet de stratégie modifie l’algorithme d’exécution de l’objet de contexte.
source : wikimedia.org
9. A quoi sert le pattern Decorator ?
Réponse
Design pattern Decorator
Le pattern Decorator permet à un utilisateur d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à un objet existant sans modifier sa structure. Ce type de pattern est inclus dans le pattern structurel, car il agit comme une enveloppe pour la classe existante. Ce pattern crée une classe décorateur qui enveloppe la classe d’origine et fournit des fonctionnalités supplémentaires en préservant la signature des méthodes de classe.
source : wikimedia.org
QCM Java – Types génériquesQCM sur Java avec des réponses pour la préparation des entretiens d’embauche, des tests en ligne, aux examens et aux certifications. Ces questions et réponses…Lire plus 10. Quelle est la différence entre une interface et une classe abstraite?
Réponse Une classe abstraite peut avoir du code dans le corp des méthodes qui posséde, ce qui n’est pas autorisé dans une interface. Avec les classes abstraites, vous devez hériter de votre classe et Java n’autorise pas l’héritage multiple .Cependant, vous pouvez implémenter plusieurs interfaces dans votre classe.
Différence entre une interface et une classe abstraite en JavaQuelle est la différence entre une interface et une classe abstraite? Les deux sont utilisées pour réaliser l’abstraction où nous pouvons déclarer des méthodes abstraites,…Lire plus
Articles recommandés : Questions piège sur la Programmation Orientée Objet – JAVA – Partie Questions piège sur la Programmation Orientée Objet – JAVA – Partie Questions piège sur la Programmation Orientée Objet – JAVA – Partie Top 10 des questions sur JAVA les plus difficiles en entretien avec réponses 10 Questions piège sur JAVA posées en entretien d’embauche Testez vos connaissances – QCM Java corrigé – Partie 10 Testez vos connaissances – QCM Java corrigé – Partie 9 Testez vos connaissances – QCM Java corrigé – Partie 8 Testez vos connaissances – QCM Java corrigé – Partie 7 Testez vos connaissances – QCM Java corrigé – Partie 6 Testez vos connaissances – QCM Java corrigé – Partie 5 Testez vos connaissances – QCM Java corrigé – Partie 4 Testez vos connaissances – QCM Java corrigé – Partie 3 Testez vos connaissances – QCM Java corrigé – Partie 2 Testez vos connaissances – QCM Java corrigé – Partie 1 QCM sur Java EE – Testez vos connaissances – Corrigé QCM J2EE – Gestion de session et sécurité des applications Web QCM – Test de recrutement – Développeur JAVA / J2EE QCM sur les servlets – Questions et réponses QCM JSP – Questions d’entretiens
3 2 1 les
QCM QCM QCM QCM QCM QCM QCM QCM QCM QCM QCM QCM
java Java Java Java Java Java Java Java Java Java Java Java
J2EE corrigé – Conversions de types et castings – Structures de données – tableaux (Arrays) – Classes et objets – JDK JRE JVM et JIT – Programmation Orientée Objet – Les tableaux(Arrays) – L’utilisation des dates – Les énumérations – Type de données – Les booléens et les chaîne de caractères – Types de donnée primitifs – Types génériques
Articles recommandés : Différence entre une interface et une classe abstraite en Java Différence entre JSP et PHP Différence entre Spring et Hibernate Différence entre Spring et Spring boot Différence entre Spring et Struts Différence entre JSP et Servlet Différence entre JSP et ASP Différence entre WebLogic et WebSphere Différence entre java et .NET Différence entre la méthode Start et Run dans les threads en Java Différence entre size et length en Java Différence entre JSF et JSP Différence entre float et double Différence entre equals() et == en Java Différence entre JPA et Hibernate Différence entre Swift et Java Différence entre java et C# Différence entre java et C++ Différence entre java et javascript Différence entre Python et Java Trier un HashMap par clé et par valeur en java Java – Convertir Hashmap en List Différence entre l’interface Comparable et Comparator Comment redéfinir les méthodes equals() et hashCode() en Java Les exceptions personnalisées en Java Le mot clé static en Java Le mot clé final en Java Comment télécharger un fichier à partir d’une URL en Java ? Comment lire le contenu d’un fichier PDF en Java Afficher un triangle d’étoiles en Java Vérifier si un nombre est un palindrome en Java Comment découper une chaîne de caractères en java Comment lire un fichier en Java avec BufferedReader Comment inverser une chaîne de caractère en Java en utilisant la récursivité Nombre de Armstrong en Java
L’algorithme de Fibonacci en Java Convertir un string en char java Convertir un char en string java Afficher les nombres premiers compris entre 1 et 100 en java Verifier si un nombre est premier en java Multithreading en Java Différence entre SDK et JDK Différence entre JDK, JRE et JVM Différences entre Java et J2EE Différence entre Java et Scala Tri à bulle en java Tri par insertion en java Tri par sélection en java Comment générer facilement des nombres aléatoires en Java? Les classes et les objets en java Eclipse : les raccourcis clavier pour programmer rapidement Qu’est-ce que l’abstraction de données dans la POO? Calculer le nombre de jours entre deux dates – Java Différence entre une méthode statique et non statique Différence entre HashMap et HashTable Différence entre Iterator et ListIterator en java Différence entre StringBuilder et StringBuffer Différence entre HashSet et TreeSet Différence entre HashSet et HashMap Différence entre List, Set et Map en java Différence entre ArrayList et HashMap en Java Différence entre Arraylist et Hashset Différence entre Arraylist et List Différence entre Arraylist et Linkedlist Différence entre Tableau et Arraylist Différence entre l’interface Runnable et la classe Thread en java Différence entre Sleep et Wait Différence entre Throw et Throws Différence entre Exception et Error en java Différence entre char[] et String Différence entre Thread et Processus en Java Différence entre String et Stringbuffer en Java Différence entre la boucle For et While Différence entre Surcharge et Redéfinition en Java Différence entre la boucle while et do while Programmation en Java – Les structures conditionnelles Programmation en Java – L’instruction Continue Programmation en Java – L’instruction Break Programmation en Java – Les boucles Programmation en Java – Les opérateurs Programmation en Java – Les modificateurs de type Programmation en Java – Types de variables Programmation en Java – Les types de base Programmation en Java – Le pattern Singleton Programmation en Java – Objet et Classes Programmation en Java – Syntaxe de base
Programmation en Java – Configuration de l’environnement de développement Programmation en Java – Introduction QCMs qui pourraient vous intéresser : Questions techniques sur MYSQL QCM MySQL Corrigé – Optimisation de requêtes QCM Base de données avec correction QCM sur PHP QCM Symfony QCM Java – Programmation Orientée Objet QCM Python QCM Framework Spring QCM Javascript QCM jQuery QCM Oracle QCM sur GIT – Gestionnaire de version QCM Linux – Gestion de processus QCM Réseau QCM Architecture des ordinateurs QCM Securité informatique QCM En Informatique Générale QCM en programmation C QCM en C# QCM sur l'algorithmique