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German Pages 643 Year 2004
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!�4948�45 $
Bibliografische Information Der Deutschen Bibliothek
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10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
06 05 04
ISBN 3-8272-6671-8
© 2004 by Markt+Technik Verlag, ein Imprint der Pearson Education Deutschland GmbH, Martin-Kollar-Straße 10–12, D-81829 München/Germany Alle Rechte vorbehalten Coverkonzept: independent Medien-Design, Widenmayerstraße 16, 80538 München Lektorat: Boris Karnikowski, [email protected] Korrektorat: Friederike Daenecke, Zülpich Fachlektorat: Armin Kappler, [email protected] Herstellung: Claudia Bäurle, [email protected] Satz: mediaService, Siegen, www.media-service.tv Druck und Verarbeitung: Kösel, Kempten (www.Koeselbuch.de) Printed in Germany
Quickview Teil I: Grundlagen Im ersten Teil lernen Sie Photoshop von Grund auf kennen. Zu Anfang erfahren Sie alles Wissenswerte über die verschiedenen Photoshop-Versionen und die Unterschiede zwischen Windows und Macintosh. Danach folgt eine umfangreiche Beschreibung der Oberfläche und der verschiede nen Arbeitswerkzeuge von Photoshop (Kapitel 2 bis 5). Anschließend lernen Sie die Besonderheiten von Photoshop im Umgang mit Bildern kennen (Kapitel 6). Die folgenden Kapitel enthalten die Grundlagen der Bildbearbeitung und viele nützliche Tipps (Kapitel 7 bis 12).
Teil II Arbeiten mit Photoshop Photoshop bietet viele mächtige Werkzeuge, um Fotos zu bearbeiten, zu malen, zu retuschieren und zu verfremden. In diesem Teil finden Sie diese ausführlich beschrieben und anhand von nachvollziehbaren Beispielen erklärt. Zuerst lernen Sie, Bereiche auszuwählen (Kapitel 13). Dann fol gen die verschiedenen Werkzeuge zum Steuern von Helligkeit, Kontrast und Farbe eines Bildes (Kapitel 14 und 15). Anschließend lernen Sie die Möglichkeiten zum Malen und Bearbeiten von Bildern kennen (Kapitel 16). In Kapitel 17 entfernen Sie mit den Retuschefunktionen von Photo shop Fehler aus Ihren Bildern. Ebenen sind äußerst wichtige Hilfsmittel für Ihre tägliche Arbeit (Kapitel 18). In Kapitel 19 werden Sie sehen, wie aus einer Strichzeichnung mittels der Mal- und Zeichenwerkzeuge eine farbige Grafik wird. Masken, Alphakanäle, Pfade und Formen sowie ein fortgeschrittenes Ebenen-Kapitel bieten Ihnen die benötigten Informatio nen, um auch kompliziertere Bilder zu gestalten (Kapitel 20 bis 22). Den Textfunktionen ist ein eigenes Kapitel gewidmet, da sie einiges an Funk tionalität bieten (Kapitel 23). Die letzten drei Kapitel des Teils bringen Ihnen Filter, Photoshop-Automatismen und das Photoshop Scripting näher, Funktionen, die Ihre Arbeit wesentlich erleichtern werden (Kapi tel 24 bis 26).
Teil III Photoshop im Web und ImageReady Das World Wide Web gewinnt immer mehr an Bedeutung. Um einen leichten Einstieg zu gewährleisten, werden zuerst die Grundlagen des Web Publishing vorgestellt (Kapitel 27). Dort erfahren Sie auch, wie Sie Dateien am besten für das Web speichern können. Als Nächstes folgt eine Einführung in ImageReady (Kapitel 28). Dies ist ein mit Photoshop mitgeliefertes Programm von Adobe, das speziell an die Bedürfnisse des Webdesigners angepasst ist. Imagemaps, GIF-Animationen und Rollover-Effekte sind wichtige Gestaltungselemente im Web. Um sie zu beherrschen, lesen Sie Kapitel 29. Kapitel 30 ist ein Beitrag zur Verwen dung und Beschaffung von Bildern, teils aus rechtlicher, teils aus prakti scher Sicht. Jeder gute Designer sollte auch über diese Grundlagen infor miert sein.
5
Inhaltsverzeichnis
Quickview ..................................................................................... 5
Vorwort ...................................................................................... 15
Teil I
Grundlagen ......................................................... 17
1
2
3
Neues und Altbewährtes ............................................................. 19
1.1 Neues in der Version CS ................................................. 19
1.1.1 Wer sollte updaten? ........................................................ 21
1.2 Hardware-Voraussetzungen ............................................ 21
1.3 Unterschiede zwischen Macintosh und Windows ............ 22
1.4 Photoshop und ImageReady............................................ 23
Ein erster Blick ............................................................................ 25
2.1 Die wichtigsten Elemente ................................................ 25
2.1.1 Windows ......................................................................... 25
2.1.2 Mac ................................................................................ 27
2.2 Die Hilfe ......................................................................... 27
2.3 Nützliche Funktionen...................................................... 29
2.3.1 Kontextmenüs ................................................................. 29
2.3.2 Tastenkürzel ................................................................... 30
Handwerkszeug – die Werkzeugleiste .......................................... 31
3.1 Mit Werkzeugen arbeiten ................................................ 32
3.2 Die Werkzeuge in Kürze.................................................. 33
3.2.1 Photoshop Online ........................................................... 33
3.2.2 Formauswahlen ............................................................... 34
3.2.3 Verschieben-Werkzeug .................................................... 38
3.2.4 Freihand-Werkzeuge ....................................................... 38
3.2.5 Zauberstab ...................................................................... 42
3.2.6 Freisteller ........................................................................ 42
3.2.7 Slice-Werkzeuge .............................................................. 43
3.2.8 Reparatur-Werkzeuge ..................................................... 45
3.2.9 Malwerkzeuge ................................................................. 46
3.2.10 Stempel ........................................................................... 47
3.2.11 Protokoll-Pinsel ............................................................... 48
3.2.12 Radiergummi .................................................................. 50
3.2.13 Füllen .............................................................................. 52
3.2.14 Retuschewerkzeuge ......................................................... 53
3.2.15 Pfadauswahl-Werkzeuge ................................................. 55
3.2.16 Text-Werkzeuge .............................................................. 56
3.2.17 Pfad-Werkzeuge .............................................................. 57
3.2.18 Vektorform-Werkzeuge ................................................... 60
3.2.19 Anmerkungen ................................................................. 63
3.2.20 Messwerkzeuge ............................................................... 65
3.2.21 Hand-Werkzeug .............................................................. 67
3.2.22 Lupe ................................................................................ 67
7
Inhaltsverzeichnis
2,�3:2
0
4
5
6
8
3.2.23 Vorder- und Hintergrundfarbe ........................................ 68
3.2.24 Maskierungsmodus ......................................................... 70
3.2.25 Fenstermodi .................................................................... 70
3.2.26 Zu ImageReady springen ................................................ 72
Befehlssammlung – die Menüs..................................................... 73
4.1 Grundlagen ..................................................................... 73
4.2 Die Menüs im Einzelnen ................................................. 74
4.2.1 Programmmenü .............................................................. 74
4.2.2 Menü Datei ..................................................................... 74
4.2.3 Menü Bearbeiten ............................................................. 75
4.2.4 Menü Bild ....................................................................... 76
4.2.5 Menü Ebenen .................................................................. 77
4.2.6 Menü Auswahl ................................................................ 78
4.2.7 Menü Filter ..................................................................... 79
4.2.8 Menü Ansicht ................................................................. 80
4.2.9 Menü Fenster .................................................................. 80
4.2.10 Menü Hilfe ..................................................................... 82
Paletten ....................................................................................... 83
5.1 Grundlagen ..................................................................... 83
5.2 Die Paletten im Einzelnen................................................ 85
5.2.1 Werkzeug-Optionen ........................................................ 85
5.2.2 Navigator ........................................................................ 86
5.2.3 Info-Palette ..................................................................... 87
5.2.4 Ebenen-Palette ................................................................ 89
5.2.5 Ebenenkomp.-Palette ...................................................... 89
5.2.6 Protokoll-Palette ............................................................. 90
5.2.7 Kanäle-Palette ................................................................. 91
5.2.8 Pfad-Palette ..................................................................... 92
5.2.9 Aktionen-Palette ............................................................. 93
5.2.10 Farbfelder ....................................................................... 94
5.2.11 Farbregler ....................................................................... 95
5.2.12 Stile ................................................................................. 96
5.2.13 Zeichen- und Absatz-Paletten .......................................... 97
5.2.14 Pinsel-Palette ................................................................... 98
5.2.15 Werkzeugvorgaben ......................................................... 99
Mit Bildern arbeiten .................................................................. 101
6.1 Neue Datei erstellen ...................................................... 101
6.2 Datei öffnen und schließen............................................ 104
6.2.1 Datei öffnen .................................................................. 104
6.2.2 Datei öffnen als ............................................................. 106
6.2.3 Einfache Methoden zum Öffnen ................................... 106
6.2.4 Dateibrowser ................................................................ 107
6.2.5 Datei schließen .............................................................. 108
6.3 Datei speichern ............................................................. 109
6.3.1 Speichern und Speichern unter ...................................... 109
6.4 Wichtige Dateiformate .................................................. 113
6.4.1 Allround-Formate ......................................................... 113
Inhaltsverzeichnis 0
7
8
9
10
6.4.2 Webformate .................................................................. 118
6.4.3 Andere Formate ............................................................ 123
6.5 Für Web speichern ........................................................ 127
Scanner und Digicams ............................................................... 129
7.1 Womit kann man digitalisieren?.................................... 129
7.1.1 Scanner ......................................................................... 129
7.1.2 Digitalkameras .............................................................. 130
7.1.3 Photo-CD und andere Dienste ....................................... 131
7.2 In Photoshop importieren und einscannen .................... 132
7.2.1 Scannen und Direkt-Import ........................................... 132
7.2.2 Dateien aus Digitalkameras ........................................... 133
Bildgröße und Auflösung ändern ............................................... 135
8.1 Grundlagen ................................................................... 135
8.1.1 Auflösung und Dateigröße ............................................ 136
8.1.2 Auflösung beim Scannen ............................................... 139
8.1.3 Ausgabe für den Druck ................................................. 139
8.2 Messen .......................................................................... 140
8.2.1 Das Messwerkzeug ........................................................ 140
8.2.2 Lineale und Hilfslinien .................................................. 142
8.2.3 Raster ........................................................................... 148
8.3 Bildgröße ändern........................................................... 150
8.3.1 Das Dialogfenster Bildgrösse ......................................... 151
8.3.2 Die Bildgröße mit Interpolation ändern ......................... 154
8.3.3 Die Bildgröße ohne Interpolation ändern ...................... 156
8.3.4 Proportionen ändern ..................................................... 157
8.3.5 Auto-Auflösung ............................................................ 158
8.4 Die Arbeitsfläche ändern ............................................... 159
8.4.1 Der Befehl Arbeitsfläche ................................................ 159
8.4.2 Freistellen ...................................................................... 161
8.4.3 Freistellen mit Auswahl ................................................. 164
Farben für alle Fälle – die Farbmodi .......................................... 165
9.1 Einführung .................................................................... 165
9.1.1 Was ist ein Farbmodus? ................................................ 165
9.1.2 Welche Farbmodi gibt es? ............................................. 166
9.2 RGB .............................................................................. 167
9.2.1 Von RGB in einen anderen Farbraum wechseln ............ 168
9.3 CMYK .......................................................................... 176
9.4 Lab-Modus ................................................................... 176
9.5 Bitmap-Modus .............................................................. 177
9.6 Duplex-Modus .............................................................. 179
9.6.1 Graustufenbild in Duplex-Modus umwandeln .............. 179
9.7 Graustufenmodus.......................................................... 182
9.8 Mehrkanal-Modus ........................................................ 183
9.9 Indizierte Farben ........................................................... 184
Auf Farben achten – Farbmanagement ...................................... 185
10.1 Profile nutzen ................................................................ 186
10.1.1 Eingebettete Profile ....................................................... 186
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Inhaltsverzeichnis
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11
12
10.1.2 Eingebettete Profile speichern ........................................ 186
10.1.3 Die Farbeinstellungen .................................................... 187
10.1.4 In Profil konvertieren .................................................... 188
10.2 Adobe Gamma.............................................................. 188
10.3 Für den Ausdruck abgleichen ........................................ 194
Drucken aus Photoshop ............................................................ 195
11.1 Womit kann man drucken?........................................... 195
11.1.1 Nadeldrucker ................................................................ 195
11.1.2 Tintenstrahl .................................................................. 195
11.1.3 Laser in S/W und Farbe ................................................. 195
11.1.4 Thermotransfer und Thermosublimation ...................... 196
11.1.5 Proof ............................................................................. 196
11.1.6 Offsetdruck ................................................................... 196
11.2 Drucken ........................................................................ 197
11.2.1 Seite einrichten .............................................................. 197
11.2.2 Drucken mit Vorschau .................................................. 199
11.2.3 Das Dialogfenster Drucken ........................................... 207
11.2.4 Ein Bild mehrmals auf eine Seite drucken ...................... 208
Photoshop tunen – die Voreinstellungen.................................... 213
12.1 Voreinstellungen ........................................................... 213
12.1.1 Allgemeine Voreinstellungen ......................................... 214
12.1.2 Dateien verarbeiten ....................................................... 219
12.1.3 Bildschirm- und Zeigerdarstellung ................................ 221
12.1.4 Transparenz und Farbumfang-Warnung ....................... 222
12.1.5 Maßeinheiten und Lineale ............................................. 223
12.1.6 Hilfslinien, Raster und Slices ......................................... 225
12.1.7 Zusatzmodule und virtueller Speicher ........................... 227
12.1.8 Arbeitsspeicher und Bildcache ....................................... 228
12.1.9 Dateibrowser ................................................................ 229
12.2 Vorgaben-Manager ....................................................... 230
Teil II Arbeiten mit Photoshop .................................... 235
13
14
10
Bereiche auswählen ................................................................... 237
13.1 Auswahlwerkzeuge ....................................................... 237
13.1.1 Formauswahlen ............................................................. 237
13.1.2 Freihand-Auswahl ......................................................... 241
13.1.3 Zauberstab .................................................................... 243
13.2 Mit Auswahlen arbeiten................................................ 245
Bilder aufpeppen ....................................................................... 269
14.1 Histogramm und Tonwertkorrektur ............................. 270
14.1.1 Das Histogramm im Einzelnen ...................................... 271
14.1.2 Unterschiedliche Histogramme ...................................... 273
14.1.3 Tonwertkorrektur ......................................................... 276
14.1.4 Automatismen ............................................................... 282
14.2 Gradationskurven ......................................................... 284
14.2.1 Einstellungsmöglichkeiten ............................................. 285
14.2.2 Änderungen in der Praxis .............................................. 290
Inhaltsverzeichnis 0
15
16
17
Farben steuern........................................................................... 299
15.1 Farbbalance .................................................................. 299
15.1.1 Farbbalance ändern ....................................................... 299
15.2 Farbton/Sättigung ......................................................... 302
15.2.1 Ein Bild einfärben ......................................................... 305
15.3 Gleiche Farbe ................................................................ 307
15.4 Farbe ersetzen ............................................................... 307
15.4.1 Ein Praxisbeispiel .......................................................... 309
15.5 Selektive Farbkorrektur................................................. 312
15.6 Kanalmixer ................................................................... 313
15.6.1 Die Anwendung in der Praxis ........................................ 314
15.7 Tiefen/Lichter................................................................ 316
15.8 Tonwertangleichung ..................................................... 317
15.9 Schwellenwert ............................................................... 317
15.10 Tontrennung ................................................................. 318
15.11 Variationen ................................................................... 319
Malen und Füllen ...................................................................... 323
16.1 Die Malwerkzeuge ........................................................ 323
16.1.1 Pinsel ............................................................................ 323
16.1.2 Buntstift ........................................................................ 331
16.1.3 Airbrush ........................................................................ 332
16.1.4 Radiergummi ................................................................ 333
16.1.5 Hintergrund-Radiergummi ............................................ 334
16.1.6 Magischer Radiergummi ............................................... 335
16.1.7 Protokoll-Pinsel ............................................................. 336
16.1.8 Kunstprotokoll-Pinsel ................................................... 336
16.2 Füllen und Verläufe....................................................... 337
16.2.1 Verschiedene Möglichkeiten, Flächen zu füllen ............. 338
16.2.2 Verläufe ........................................................................ 344
16.2.3 Mustergenerator ........................................................... 348
Retuschieren.............................................................................. 351
17.1 Weichzeichner/Scharfzeichner ....................................... 351
17.1.1 Der Weichzeichner ........................................................ 351
17.1.2 Der Scharfzeichner ........................................................ 352
17.2 Wischfinger ................................................................... 352
17.3 Abwedler/Nachbelichter................................................ 353
17.4 Schwamm ..................................................................... 354
17.5 Stempel ......................................................................... 354
17.5.1 Der Kopierstempel ........................................................ 355
17.5.2 Der Musterstempel ........................................................ 356
17.6 Reparatur-Werkzeuge ................................................... 357
17.6.1 Reparatur-Pinsel ........................................................... 357
17.6.2 Ausbessern-Werkzeug ................................................... 359
17.6.3 Farbe-ersetzen-Werkzeug .............................................. 361
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Inhaltsverzeichnis
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0
18
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Mit Ebenen arbeiten .................................................................. 363
18.1 Die Ebenen-Palette ........................................................ 363
18.2 Verschiedene Arten von Ebenen .................................... 378
18.3 Ebenen bewegen und transformieren............................. 381
Zeichnen – ein Projekt............................................................... 387
19.1 Die Kerze – Malen, Radieren und Airbrush................... 388
19.2 Die Mütze – Buntstift, Füllen, Abwedler
und Nachbelichter......................................................... 393
19.3 Die Wolke – Auswahl, Verlauf und Airbrush ................ 395
Masken und Alphakanäle.......................................................... 397
20.1 Der Maskierungsmodus ................................................ 397
20.1.1 Grundlagen ................................................................... 397
20.1.2 Auswahl malen ............................................................. 401
20.2 Die Alphakanäle in der Praxis ....................................... 402
20.3 Extrahieren ................................................................... 410
20.3.1 Die wichtigen Funktionen ............................................. 411
20.3.2 Weitere Optionen .......................................................... 415
Formen und Pfade ..................................................................... 419
21.1 Vektorformen erstellen.................................................. 419
21.1.1 Grundlagen ................................................................... 419
21.1.2 Die verschiedenen Vektorformen .................................. 424
21.1.3 Freihand und Bézier ...................................................... 430
21.2 Pfade und Auswahlen.................................................... 433
21.2.1 Pfad-Palette ................................................................... 433
Mehr über Ebenen..................................................................... 437
22.1 Ebenenmodi .................................................................. 437
22.2 Ebenenstile und -effekte ................................................ 442
22.2.1 Die Fülloptionen ........................................................... 443
22.2.2 Die Ebeneneffekte ......................................................... 445
22.3 Einstellungs- und Füllebenen......................................... 450
22.3.1 Einstellungsebenen ........................................................ 450
22.3.2 Füllebenen ..................................................................... 454
22.4 Ebenen mit Schnittmasken gruppieren .......................... 454
22.5 Ebenenmasken .............................................................. 456
22.5.1 Operationen mit Ebenenmasken ................................... 457
22.6 Vektormaske................................................................. 460
Text gestalten ............................................................................ 463
23.1 Text-Werkzeug ............................................................. 463
23.1.1 Die Werkzeug-Optionen ............................................... 464
23.1.2 Text verkrümmen ......................................................... 467
23.2 Text an Pfad ................................................................. 470
23.3 Absatz- und Zeichen-Paletten........................................ 472
23.3.1 Die Absatz-Palette ......................................................... 473
23.3.2 Die Zeichen-Palette ....................................................... 477
Nützliche Filter ......................................................................... 481
24.1 Mitgelieferte Filter ........................................................ 483
24.1.1 Weichzeichnungsfilter ................................................... 483
Inhaltsverzeichnis 0
25
26
24.1.2 Scharfzeichnungsfilter ................................................... 486
24.1.3 Störungsfilter ................................................................ 488
24.1.4 Rendering-Filter ............................................................ 490
24.1.5 Kunstfilter ..................................................................... 493
24.1.6 Malfilter ........................................................................ 495
24.1.7 Stilisierungsfilter ........................................................... 496
24.1.8 Strukturierungsfilter ...................................................... 501
24.1.9 Vergröberungsfilter ....................................................... 502
24.1.10Verzerrungsfilter ........................................................... 503
24.1.11Videofilter ..................................................................... 507
24.1.12Zeichenfilter .................................................................. 508
24.1.13Sonstige Filter ............................................................... 511
24.1.14Digimarc ....................................................................... 513
24.2 Filterähnliche Funktion ................................................. 513
24.2.1 Verflüssigen .................................................................. 513
24.3 Plug-Ins von Drittanbietern ........................................... 516
24.3.1 Einbindung unter Windows .......................................... 516
24.3.2 Einbindung unter Mac .................................................. 516
Photoshop automatisieren ......................................................... 517
25.1 Grundlagen zu Aktionen ............................................... 517
25.1.1 Aktionen erstellen und ausführen .................................. 518
25.1.2 Aktionen laden und austauschen ................................... 523
25.1.3 Schalter-Modus ............................................................. 524
25.2 Stapelverarbeitung ........................................................ 524
Photoshop-Scripting .................................................................. 529
26.1 Einbau .......................................................................... 529
26.2 Dokumentinfos ............................................................. 530
26.3 Text erzeugen................................................................ 531
26.4 Eine Auswahl rotieren ................................................... 533
Teil III Für das Web gestalten ....................................... 535
27
28
Webdesign-Basics ...................................................................... 537
27.1 Die Web-Anforderungen ............................................... 537
27.2 HTML, JavaScript und andere Technologien ................ 539
27.2.1 HTML .......................................................................... 539
27.2.2 JavaScript ...................................................................... 539
27.2.3 Flash ............................................................................. 539
27.2.4 Dreidimensionale Figuren ............................................. 540
27.3 Für das Web speichern .................................................. 540
27.3.1 GIF-Einstellungen ......................................................... 543
27.3.2 JPEG-Einstellungen ....................................................... 550
27.3.3 PNG-Einstellungen ........................................................ 551
27.3.4 WBMP-Einstellungen .................................................... 553
ImageReady auf einen Blick ...................................................... 555
28.1 Die Unterschiede zu Photoshop ..................................... 555
28.2 Webfunktionen in ImageReady ..................................... 559
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0
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30
Wichtige Webanwendungen ...................................................... 561
29.1 Slices ............................................................................. 561
29.1.1 Slices erstellen ............................................................... 562
29.1.2 Slices verändern ............................................................ 563
29.1.3 Slices als Einzelbilder speichern ..................................... 565
29.1.4 Die Ausgabe-Einstellungen ............................................ 566
29.2 Rollover-Effekte............................................................ 573
29.3 Imagemaps .................................................................... 577
29.4 Animationen ................................................................. 580
Bildquellen und Copyright ........................................................ 587
30.1 Copyright...................................................................... 587
30.1.1 Urheberrecht ................................................................. 587
30.1.2 Kunst-Urheberrecht ....................................................... 588
30.2 Bildquellen .................................................................... 588
30.2.1 Richtig suchen ............................................................... 590
30.2.2 Nasa & Co ................................................................... 593
30.2.3 PhotoDisc (Getty Images) .............................................. 594
30.2.4 Corbis ........................................................................... 595
Teil IV Anhang ............................................................. 599
A B
C
D
14
Das Photoshop-Lexikon ............................................................ 601
Grafiken in HTML.................................................................... 619
B.1 Das -Tag ............................................................. 619
B.1.1 Das Attribut src ............................................................ 619
B.1.2 Das Attribut border ...................................................... 620
B.1.3 Die Attribute height und width ..................................... 621
B.1.4 Die Attribute name und alt ........................................... 622
B.1.5 Das Attribut align ......................................................... 623
B.1.6 Die Attribute vspace und hspace ................................... 625
B.2 Eine Grafik mit einem Link versehen ............................ 626
B.3 Eine Grafik als Hintergrund.......................................... 628
B.3.1 Hintergründe in der gestalterischen Praxis .................... 629
B.4 Imagemaps.................................................................... 629
Tastenkürzel.............................................................................. 633
C.1 Umgang mit Dateien ..................................................... 633
C.2 Drucken ........................................................................ 633
C.3 Ansichten und Paletten.................................................. 633
C.4 Bearbeiten ..................................................................... 634
C.5 Auswahl und Vektorform ............................................. 635
C.6 Farbsteuerung ............................................................... 636
C.7 Ebenen .......................................................................... 636
Links und Buch-CD................................................................... 637
D.1 Links............................................................................. 637
D.2 Auf der CD-ROM......................................................... 638
Stichwortverzeichnis................................................................... 639
Vorwort „Kunst kann nicht gelehrt werden – aber der
Weg zur Kunst kann gelehrt werden.“
Max Beckmann
Frei nach Max Beckmann ist dieses Buch dazu da, Ihnen den Ein- und Aufstieg in Adobe Photoshop, den Marktführer bei Bildbearbeitungspro grammen, zu erleichtern.
Das Gebotene Photoshop kann alles: Von der einfachen Geburtstagskarte bis zur Pla katwand ist alles möglich. Egal, ob Web oder Print, für Photoshop ist beides eine »leichte« Übung. Um diesen umfangreichen Stoff für Sie zu strukturieren, habe ich dieses Buch in vier Teile unterteilt: � In Teil I lege ich die Grundlagen. Sie erfahren, wie Sie mit Photoshop arbeiten und welche Einstellungsmöglichkeiten es gibt. Zur Illustra tion verwende ich entsprechende Praxisbeispiele. � In Teil II werden die Ärmel hochgekrempelt und es geht an die Arbeit. Sie erhalten hier einen umfangreichen Überblick über ver schiedene Techniken. Diese werden anhand von Beispielen vertieft. � Teil III ist dem Web gewidmet. Nach einigen Grundlagen zeige ich Ihnen, warum ImageReady doch ein wenig anders »tickt« und wel che Webanwendungen Sie damit realisieren können. � Teil IV ist der Anhang. Hier sammeln sich nützliche Dinge für den Alltag: ein Glossar, die wichtigsten Tastenkürzel und die Links aus dem Buch.
Alles Nötige Dieses Buch enthält sehr viele Beispiele. Jeder Beispielabschnitt wird mit einem Hinweis auf eine Übungsdatei auf der CD-ROM begonnen. Auf der CD-ROM finden Sie im Ordner BILDER alle Bilder, die Sie für die Beispiele benötigen. Ab jetzt verweise ich vor einem Beispiel immer mit einem solchen Textkasten und dem entsprechenden Symbol auf eines der Bilder aus dem Ordner BILDER. Die Bilder auf der CD-ROM sind aber nicht die einzige Hilfe in diesem Buch. Vielmehr finden Sie in der Mitte noch einige Farbseiten. Immer wenn es zu einem Beispiel Farbbilder auf den Farbseiten gibt, wird im Text mit einem solchen Textkasten und dem zugehörigen Sym bol darauf hingewiesen.
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Neben diesen zwei Spezialitäten gibt es natürlich noch eine Reihe weite rer Formatierungen, die Ihnen eine bessere Übersichtlichkeit garantieren sollen: Bei diesem Symbol erhalten Sie zusätzliche Informationen und wichtige Hinweise auf Zusammenhänge. Dieses Symbol kennzeichnet Tipps und Tricks, also alle wissenswerten Kniffe, die ein wenig aus der Reihe tanzen und Ihnen ein besseres Arbeiten mit Photoshop ermöglichen. Das Achtung-Symbol weist Sie auf Dinge hin, bei denen Vorsicht gebo ten ist.
Ihre Anregungen und Fragen Dieses Buch erscheint mittlerweile in der dritten Auflage. Insofern bin ich sicher, dass meine Korrektorinnen und Korrektoren und Lektoren alle Fehler beseitigt haben. Sollten Sie dennoch Fehler entdecken, sind sie mir anzulasten, und ich möchte Sie bitten, mir die Fehler zu melden. Ich freue mich natürlich auch über Anregungen und Lob, beides können Sie unter www.hauser-wenz.de/support loswerden. Eine Einschränkung gibt es allerdings, auf Fragen kann ich auf Grund der Mailfülle nur eingehen, wenn sie das Buch betreffen.
Danke Bedanken möchte ich mich bei meinem Lektor Boris Karnikowski für die Unterstützung, bei meinem Fachlektor Armin Kappler für viele wertvolle Anregungen und eine tolle Zusammenarbeit und bei Friederike Daenecke für die gewohnt guten Korrekturen. Von Christian Wenz stammt das Kapitel »Bildquellen & Copyright«, das diesem Buch eine wirklich seriöse Komponente gibt. Außerdem hat er das Kapitel »Photoshop-Scripting« beigesteuert – ein Hauch von Pro grammierung in der vorher so heilen Grafikerwelt. Großer Dank gebührt Ingrid Hafeneder, deren Bilder das Buch entscheidend mit geprägt haben. Claudia Bannwarth ist das Beispiel im Kapitel »Zeichnen« zu verdanken. Zu guter Letzt bedanke ich mich bei all jenen Verwandten und Freunden, die meine Launen während der Erstellung und Anpassung dieses Buches auf Photoshop CS klaglos ertragen haben. Ihnen, liebe Leser, viel Erfolg und Freude beim Erkunden von Photo shop! Tobias Hauser Starnberg, Frühjahr 2004
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1 Neues und Altbewährtes Egal ob Fotos von Ihrer Digitalkamera, eigene Collagen oder effektvoller Text, Photoshop ist das richtige Bildbearbeitungsprogramm für alle Zwecke. Dieses Buch vermittelt Ihnen die Grundlagen von Photoshop, zeigt, was die neue Version CS kann, und bietet auch für später ein kom paktes Nachschlagewerk. Photoshop arbeitet pixelbasiert. Pixel sind einzelne Bildpunkte. Jeder dieser Bildpunkte hat eine Farbe. Ein Bild wird aus Hunderten, Tau senden oder mehr Bildpunkten zusammengesetzt. Um eine rote Linie zu zeichnen, benötigen Sie also eine Menge aneinander gereihter Pixel mit der Farbe Rot. Illustrationsprogramme (Adobe Illustrator, Macro media FreeHand, Corel DRAW) arbeiten dagegen vektorbasiert. Ein Vektor besteht aus den Koordinaten der Eckpunkte und der Informa tion, welche Farbe Kontur und Füllung haben. Eine rote Linie lässt sich also mit drei Informationen anlegen: den Eckpunkten und der Farbe Rot. Als Ergebnis bleibt: Vektorgrafiken sind wesentlich weniger spei cherintensiv und leichter zu ändern. Pixelgrafiken können detailliertere Bereiche um einiges besser darstellen.
1.1 Neues in der Version CS Mit dem Kürzel CS für Creative Suite hat Adobe seine Grafikprogramme in einem Paket vereinheitlicht. Allerdings müssen Sie Photoshop nicht im Bundle mit Illustrator und InDesign kaufen; es gibt auch eine eigenstän dige Version. Was die neue Version bringt? Die Antworten in Kurzform finden Sie hier: � Ein Startbildschirm begrüßt Sie beim Programmstart. Dort finden Sie Hilfen und andere Ressourcen. Wenn Sie ihn mal nicht mehr sehen möchten, deaktivieren Sie DIESES DIALOGFELD BEIM START ANZEIGEN. � Der Dateibrowser, ein Werkzeug zum Durchsuchen und Sortieren von Bildern auf der Festplatte, wurde funktional aufgewertet und überarbeitet. � Die Integration von Digitalkameras wurde stark verbessert. Photo shop CS kann auch mit Raw-Daten aus der Kamera umgehen. � Ein neues Retusche-Werkzeug namens Farbe-ersetzen dient dazu, Farbfehler wie beispielsweise rote Augen schnell und einfach zu ent fernen. � Text kann nun an Pfaden und Formen ausgerichtet werden und bleibt – wie in einem Vektorgrafikprogramm – editierbar. � Der Befehl GLEICHE FARBE erlaubt, die Farbschemata mehrerer Bil der zu vereinheitlichen. TIEFEN/LICHTER rettet über- oder unterbe lichtete Bilder.
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Neues in der Version CS
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� Die Histogramm-Palette erlaubt die stetige Überwachung der Hellig keitswerte in einem Bild. � Eine Panorama-Funktion ermöglicht es Ihnen, mehrere Bilder zu einem Panorama zusammenzusetzen. � Viele Filter sind in der Filtergalerie übersichtlich geordnet. � Die Webfunktionen von ImageReady wurden verbessert und verein heitlicht. Zentrales Element ist jetzt die Web-Inhalt-Palette. Der Wech sel zwischen Photoshop und ImageReady funktioniert schneller. ImageReady ist ein zweites mit Photoshop mitgeliefertes Bildbearbei tungsprogramm, das speziell auf die Webanforderungen ausgerichtet ist. Sie können aus Photoshop direkt zu ImageReady wechseln. ImageReady ist das Hauptthema in den Kapiteln 10 und 11. � Sie haben die Möglichkeit, SWF-Filme für den Macromedia FlashPlayer zu exportieren. � Ein neuer Ebenenmodus HARTE MISCHUNG ist hinzugekommen. � Ebenensets, also Ordner für Ebenen, lassen sich verschachteln. Zusammenstellungen aus Ebenen und Ebenensets lassen sich als Ebe nenkompositionen speichern und in einer eigenen Palette verwalten. Verschiedene Ebenenkompositionen erlauben unterschiedliche Designs in einer Datei. � Tastenkürzel lassen sich unter BEARBEITEN/TASTATURBEFEHLE belie big nach den eigenen Wünschen anpassen. � Photoshop kann in der Version CS die meisten Funktionen und Filter auch auf 16-Bit-Bilder anwenden. Solche Bilder besitzen 16 Bit pro Kanal. Sie werden hauptsächlich in der professionellen Fotografie eingesetzt. � Photoshop erlaubt auch die Verwendung nicht quadratischer Pixel. Solche Pixel kommen in der Video-Bearbeitung zum Einsatz. Für alle, die noch Photoshop 6 verwenden, habe ich noch einmal kurz zusammengetragen, was sich von dieser Version zur aktuellen ändert: � Der Dateibrowser ist neu hinzugekommen und wurde gegenüber Version 6 deutlich verbessert. � Die Malwerkzeuge wurden vollständig überarbeitet. Hier finden sich einige neue Möglichkeiten. Die Pinselspitzen hat Adobe mit wesent lich mehr Möglichkeiten versehen. Beispielsweise lassen sich Pinsel striche dynamisch an der Bewegung des Stifts ausrichten. � Es sind zwei neue Werkzeuge hinzugekommen: der Reparatur-Pinsel und das Ausbessern-Werkzeug. Beide dienen dazu, Flecken und Feh ler in einem Bild zu korrigieren. � Das Verflüssigen-Werkzeug wurde erweitert.
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Kapitel 1 · Neues und Altbewährtes
� Der Mustergenerator erlaubt Ihnen, auch aus kleinen Bildausschnit ten komplexe Muster zu generieren. � Sie können Werkzeuge mit Ihren Einstellungen in einer eigenen Palette sichern und jederzeit wieder darauf zugreifen. � Der Export transparenter Bereiche als GIF oder PNG hat zusätzliche Optionen spendiert bekommen, die Ihnen Transparenz erlauben, ohne die Hintergrundfarbe in der Grafik festzulegen. � Das Text-Werkzeug wurde etwas erweitert. Es gibt nun auch eine Rechtschreibkorrektur. � Die Versionsnummer von ImageReady wurde angeglichen. Das Be dienfeld für Rollover-Effekte ist nun eigenständig und enthält neue Funktionen. � Auf der Website von Adobe (www.adobe.de) gibt es eine ScriptingErweiterung mit Photoshop. Mit ihr können Sie komplexe Scripts in AppleScript, VBScript oder JavaScript schreiben, die Ihnen größere Arbeitsschritte abnehmen.
1.1.1
Wer sollte updaten?
Waren die Neuerungen in den letzten Versionen für viele Zielgruppen nicht so interessant, so hat sich das in Version CS deutlich geändert. Für jeden ist etwas dabei: Der Hobbyfotograf freut sich über die PanoramaFunktion, die neuen Werkzeuge zum Anpassen der Farben und die Histogramm-Palette. Der Webentwickler begrüßt die Änderungen in ImageReady, und auch die Ausrichtung von Text an Pfaden weiß zu gefallen. Profifotografen freuen sich über die bessere Unterstützung für 16-Bit-Bilder. Grafiker freuen sich über verschachtelbare Ebenensets und Ebenenkompositionen. Als Fazit bleibt, dass es sich für fast jede Zielgruppe lohnt, auf Photo shop CS umzusatteln. Wenn Sie sich nicht sicher sind, testen Sie einfach die Adobe-Trial-Version 30 Tage lang. Sie finden sie auf der CD-ROM zum Buch. Wenn Sie noch mit der Photoshop-Version 5.5 oder 6 arbeiten, lohnt sich ein Update auf jeden Fall.
1.2 Hardware-Voraussetzungen Photoshop CS arbeitet hervorragend unter den neuesten Betriebssyste men wie Mac OS X und Windows XP. Zwar wurde die Performance von CS vor allem im Zusammenspiel mit ImageReady verbessert, dennoch bleibt Photoshop ein Speicherfresser. Photoshop kann nie genug Speicher zugewiesen bekommen. Und je größer die Bilder sind, desto höher wird auch der Speicherbedarf. Oft muss dann zwangsläufig auf die Festplatte ausgewichen werden. Also: Gönnen Sie Ihrem Rechner und Photoshop so viel Arbeitsspeicher (RAM) wie möglich.
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Unterschiede zwischen Macintosh und Windows
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Die Zuweisung für den Arbeitsspeicher steuern Sie in Photoshop in den Voreinstellungen unter ARBEITSSPEICHER & BILDCACHE (siehe Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«) Am Mac können Sie nur von Seiten des Betriebssystems Speicher zuweisen. Verwenden Sie dazu den Finder-Dialog INFORMATION und dort das Kontrollfeld SPEICHER. Bei 512 Mbyte Speicher und sehr großen Bilddateien können Sie Photoshop durchaus mal 85 % des Speichers zuweisen. Neben dem Arbeitsspeicher entscheiden ansonsten hauptsächlich die Eingabegeräte über das Arbeitsgefühl. Bei den Eingabegeräten lohnt sich unter Umständen statt einer Maus auch die Verwendung eines GrafikTabletts. Dies ist ein Brett aus Kunststoff, auf dem man mit einem Stift fährt, malt und zeichnet. Die Bewegungen des Stifts werden direkt als Mausbewegungen umgesetzt. Es gibt Grafik-Tabletts, die drucksensitiv sind. Das heißt, die Stärke des Stiftandrucks kann gemessen werden. Bei den Mal- und Retusche werkzeugen in Photoshop haben Sie über die Pinseleinstellungen die Möglichkeit, Stärke, Größe und Deckkraft der Werkzeugspitze von diesem Stiftandruck abhängig zu machen. Dies führt beim Zeichnen und Retuschieren zu wesentlich präziseren Ergebnissen als mit der Maus. Besonders moderne Grafik-Tabletts können auch den Winkel unterscheiden, in dem der Stift gehalten wird, und berücksichtigen dies beim Malen. In Kombination mit den Pinselspitzen von Photoshop CS ergeben sich hier sehr viele Möglichkeiten. Die letzte wirklich wichtige Komponente ist die Monitor/GrafikkartenKombination. Beim Monitor gilt die Regel: Größer ist besser. Und natür lich muss die Grafikkarte da mithalten. Sie sollte die gewünschte Auflösung und Farbtiefe flimmerfrei und augenschonend liefern. Für Photoshop kann man als ungefähre Richtlinie festlegen, dass die Auflösung mindestens 1024 * 768 Pixel haben sollte. Dabei müssen mindestens 16,77 Millionen Farben (24 Bit) dargestellt werden. Unter diesen Werten macht das Arbei ten nicht wirklich Spaß. Wenn die Bildbearbeitung zu Ihrem Arbeitsalltag gehört, sollten Sie sich beim Hardware-Kauf die Monitor/Grafikkarten-Kombination oder zumindest den Monitor vor Ort anschauen und dann auch nur den Monitor kaufen, den Sie gerade gesehen haben. Nur so ist sicherge stellt, dass der Monitor für Sie passt.
1.3 Unterschiede zwischen Macintosh und Windows Photoshop läuft auf Windows- und auf Macintosh-Basis. Unter Windows benötigt es allerdings mindestens Windows 2000 (ab Service Pack 3) oder Windows XP, am Mac ist mindestens Mac OS X 10.2.4 erforderlich.
22
Kapitel 1 · Neues und Altbewährtes
Die meisten Screenshots in diesem Buch wurden unter Windows erstellt. Allerdings sind die Unterschiede sehr gering. Sollte es wirklich einmal eine größere Differenz geben, weise ich Sie darauf hin. Im Folgenden sind die wichtigsten Regeln aufgelistet. Sie betreffen die Tastenkürzel: � Die (Strg)-Taste entspricht am Macintosh der (Ü) (Apfel- oder Propeller-Taste). Wenn Sie also (Strg) sehen, wissen Sie, dass Sie die (Ü) drücken müssen. � Die (Alt)-Taste entspricht am Macintosh der (Ö) (humorvoll wegen ihrer Form auch »Badewanne« oder »Weiche« genannt). � Am Macintosh kommt häufig eine Maus mit nur einer Taste zum Einsatz. Alle Befehle im Kontextmenü, die Sie unter Windows mit der rechten Maustaste erreichen, erhalten Sie am Macintosh, indem Sie die (Ctrl)-Taste drücken und mit der Maus an die gewünschte Stelle klicken. � Die (Entf)-Taste gibt es am Mac nur bei erweiterter Tastatur. Hier arbeiten Sie stattdessen nur mit (æ_). Erweiterte Tastaturen sind auf Grund von Kundenwünschen wieder bei den neuesten Macs zu finden.
1.4 Photoshop und ImageReady ImageReady CS wird mit Photoshop CS mitgeliefert. ImageReady ist eigentlich ein eigenständiges Bildbearbeitungsprogramm, das speziell für den Einsatz im Webbereich konzipiert wurde. In der Version CS wurde die Integration von Photoshop und ImageReady deutlich verbessert und der Austausch von Bildern beschleunigt. Sie können einfach von Photoshop zu ImageReady und zurück umschal ten (per Werkzeugleiste oder mit dem Tastenkürzel (Strg)+(ª)+(M)). Was bietet ImageReady, was Sie in Photoshop nicht finden? Nicht viel, allerdings einige Funktionen für die Arbeit im Web. Sie können in ImageReady einfach Bilder für Rollover-Effekte erzeugen und GIF-Animationen erstellen. Ansonsten ähnelt ImageReady Photoshop sehr. Allerdings gibt es leider nach wie vor leichte Unterschiede, die die Arbeit erschweren. Beispiels weise unterscheiden sich die Formwerkzeuge ein wenig: ImageReady bie tet hier zwei eigene. Hier wäre es auf Dauer sicherlich sinnvoll, aus zwei Programmen eins zu machen. Allerdings ist das auf Grund der unter schiedlichen Wurzeln nicht so einfach. Und dank des mittlerweile recht schnellen Wechsels zwischen beiden Programmen kommt der Grafiker mit der Aufspaltung in zwei Programme gut zurecht.
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2 Ein erster Blick Rufen Sie Photoshop einfach mal auf, und sehen Sie sich die Oberfläche etwas genauer an. Die Fülle der Paletten und Leisten wirkt auf den ersten Blick etwas erdrückend. In diesem Kapitel erhalten Sie einen ersten Über blick, um sich nicht zu verirren.
2.1 Die wichtigsten Elemente Was bietet die Oberfläche von Photoshop direkt nach der Installation? Werfen Sie zuerst einen Blick auf die Windows-Version. Anschließend zeige ich Ihnen die Unterschiede am Mac.
2.1.1
Windows
Bild 2.1: Oberfläche von Photoshop unter Windows
Die Oberfläche von Photoshop besteht, grob gesprochen, aus ein paar Elementen: � Der Startbildschirm ist in Photoshop CS neu hinzugekommen und bietet schnellen Zugriff auf Hilfsressourcen. � Die Titelleiste ist Windows-Standard. Mit ihr können Sie Photoshop minimieren, als Vollbild darstellen oder schließen. Beim Minimieren wird das Bild auf die Titelleiste begrenzt und unten im PhotoshopFenster angeordnet. � Die Menüleiste enthält Menüs mit wichtigen Befehlen. Mehr zu den Menüs erfahren Sie in Kapitel 4, »Befehlssammlung – die Menüs«.
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Die wichtigsten Elemente
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� Die Werkzeug-Optionen enthalten für jedes Werkzeug aus der Werk zeugleiste Einstellungen. Eine Beschreibung der einzelnen WerkzeugOptionen finden Sie bei den jeweiligen Werkzeugen, also beispielsweise in den Kapiteln 16, »Malen und Füllen«, 13, »Bereiche auswählen«, und 17, »Retuschieren«. Eine Übersicht über alle Werkzeuge erhalten Sie in Kapitel 3, »Handwerkszeug – die Werkzeugleiste«. � Die Werkzeugleiste enthält alle wichtigen Werkzeuge von Photo shop. Sie wird, wie eben schon erwähnt, in Kapitel 3, »Handwerks zeug – die Werkzeugleiste« behandelt. � Die Statusleiste enthält Informationen wie Zoomfaktor, Dateigröße und einiges mehr. Ein paar Tricks erfahren Sie in Kapitel 8, »Bild größe und Auflösung ändern«, und dort speziell beim »Messen«. � Der Palettenraum, die Pinsel-Palette und die EbenenkompositionenPalette (kurz Ebenenkomp.) finden Sie rechts oben. Hier können Sie den schnellen Zugriff auf einzelne Paletten organisieren. � Die Paletten enthalten eine Menge Funktionen und Informationen. Ihnen ist das Kapitel 5, »Paletten«, gewidmet. Spezielle Paletten wie die Ebenen- oder Pfad-Paletten werden Sie aber auch später wieder treffen. Haben Sie den Startbildschirm weggeklickt und das erste Dokument geöffnet, sehen Sie noch zwei weitere Elemente: � In der Titelleiste des Dokuments sehen Sie Informationen über den Farbmodus, den Zoomfaktor und den Namen des Dokuments. Außerdem können Sie mit den Standard-Windows-Symbolen das Dokument minimieren, im Vollbild anzeigen oder schließen. � Die Arbeitsfläche ist das zentrale Arbeitsfeld. Hier ist die eigentliche Datei, die bearbeitet wird.
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Kapitel 2 · Ein erster Blick
2.1.2
Mac
Bild 2.2: Die Oberfläche von Photoshop unter Mac OS X
Die Oberfläche von Photoshop ist am Mac im Prinzip genau wie unter Windows. Leichte Unterschiede gibt es beim Umgang mit Fenstern und bei der Infoleiste: � Am Mac gibt es keine Titelleiste für Photoshop. � Die Titelleiste des Dokuments ist leicht verändert (siehe Abbildung 2.3).
Bild 2.3: Die Titelleiste unter Mac OS X
� Die Statusleiste ist nicht wie bei Windows unten am Rand, sondern am unteren Rand des Dokuments integriert. Sie kann auch nicht aus geblendet werden. � Unter Mac OS X gibt es das so genannte Programmmenü, das den Namen Photoshop trägt. Dieses Menü enthält neben dem Direkt zugriff auf Funktionen des Betriebssystems vor allem die Voreinstel lungen von Photoshop.
2.2 Die Hilfe Unter Windows gelangen Sie am schnellsten mit (F1) in die Hilfe, am Mac nehmen Sie (Ü)+(ß). Alternativ dazu verwenden Sie den Menü befehl HILFE/INHALT. Die Hilfe von Photoshop CS ist webbasiert, das heißt, sie besteht aus HTML-Seiten und wird mit einem Browser (Inter net Explorer, Netscape Navigator) angezeigt.
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2,�3:2
Die Hilfe 0
Neben dieser großen Hilfe erhalten Sie einen kleinen Beschreibungs text, wenn Sie mit dem Mauscursor beispielsweise über einem Werk zeug oder einem Befehl in einem Dialogfenster kurz verweilen. Diese Kurzhilfe macht manchmal schon einiges klar. Sie können sie in den Voreinstellungen ausschalten (siehe Kapitel 12 »Photoshop tunen - die Voreinstellungen«). Die Hilfe von Photoshop ist in drei große Bereiche unterteilt. Der INHALT beginnt mit einer allgemeinen Themenübersicht. Von dort können Sie sich weiter durchklicken. Beim INDEX haben Sie Zugriff auf Stichwörter mit den einzelnen Buch staben. Um alle Stichwörter eines Buchstabens zu sehen, müssen Sie ihn anklicken. Daraufhin werden Ihnen alle in alphabetischer Reihenfolge angezeigt. Klicken Sie ein Stichwort an, um den entsprechenden Text zu lesen (siehe Abbildung 2.4).
Bild 2.4: Ein Indexeintrag
Rechts oben beim Text gibt es die zwei Links WEITER und ZURÜCK, die Sie im Thema weiter- oder zurückführen. Damit kommen Sie sehr leicht zu verwandten Themen. Die Einordnung in die Hierarchie erhal ten Sie über den Link daneben. Hier können Sie nämlich alle Hierar chieebenen über dem aktuellen Dokument direkt anklicken.
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Kapitel 2 · Ein erster Blick
Wenn Sie einen Befehl suchen, der nicht im Index steht, verwenden Sie am besten SUCHEN. Dort erhalten Sie eine Eingabemaske für ein Such wort. Wenn Sie es eingegeben und mit SUCHEN bestätigt haben, werden alle dazu passenden Texte aufgelistet.
Bild 2.5: Per Suche bin ich ebenfalls fündig geworden
2.3 Nützliche Funktionen 2.3.1
Kontextmenüs
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf etwas klicken, erhalten Sie unter Windows ein so genanntes Kontextmenü. Es heißt so, weil es kontextab hängige Informationen enthält. Am Mac müssen Sie dazu die (Ctrl)Taste drücken und mit der Maus klicken. Sie sollten in den folgenden Kapiteln bei verschiedenen Funktionen öfter mal das Kontextmenü testen, auch wenn ich es nicht erwähnt habe. Oftmals verbergen sich darin viele der besprochenen Befehle. Ob man Kontextmenüs einsetzt, ist hauptsächlich eine Frage der Arbeits weise.
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Nützliche Funktionen 0
2.3.2
Tastenkürzel
Tastenkürzel sind Kurzbefehle für häufig genutzte Funktionen. Sie beste hen meistens aus einer Kombination mehrerer Tasten auf der Tastatur. Im Anhang finden Sie ein Tastenkürzel-Verzeichnis mit den wichtigsten Kürzeln. In den einzelnen Kapiteln sind noch einmal empfehlenswerte Tastenkürzel aufgeführt. Auch die Verwendung der Tastenkürzel hat viel mit Gewohnheit zu tun. Allerdings sollten Sie sich angewöhnen, mög lichst viele Tastenkürzel einzusetzen. Es geht einfach schneller. In Photoshop CS können Sie eigene Tastenkürzel definieren. Dies erle digen Sie unter BEARBEITEN/TASTATURBEFEHLE. Im Dialogfenster wäh len Sie unter TASTATURBEFEHLE FÜR, ob Sie Tastenkürzel für ein Menü, eine Palette oder ein Werkzeug angeben möchten. Dann sehen Sie eine Übersicht aller zur Verfügung stehenden Befehle und klicken den an, den Sie mit einem Tastenkürzel versehen möchten.
Bild 2.6: Legen Sie eigene Tastenkürzel an, um sich das Arbeiten zu vereinfachen
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3 Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Bild 3.1: Die Werkzeugleiste
Die Werkzeugleiste ist das zentrale Handwerkszeug für alle PhotoshopArbeiter. Sie müssen sich das wie bei einem Automechaniker vorstellen. Natürlich verwendet er heutzutage hochkomplizierte Messgeräte für die Elektronik, aber die Grundlage seiner Arbeit bilden nach wie vor ein paar Schraubenschlüssel im Werkzeugkasten. Für den Designer ist die Werk zeugleiste so etwas wie der Werkzeugkasten. Mit Filtern und anderen
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Mit Werkzeugen arbeiten
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Funktionen kann man zwar unheimlich viel anstellen, aber grundlegende und vorbereitende Handgriffe laufen meist über die Werkzeugleiste. Die Werkzeugleiste ist bei der Arbeit meistens eingeblendet. Sollte sie ein mal ausgeblendet sein, holen Sie sie mit dem Menübefehl FENSTER/ WERKZEUGE wieder ans Tageslicht. Ausblenden können Sie sie mit dem selben Befehl. Während Ihrer Arbeit müssen Sie die Werkzeugleiste sicher auch oft verschieben. Klicken Sie dazu einfach auf die Titelleiste, halten Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie die Palette, wohin Sie sie haben möchten. Ihnen ist sicher aufgefallen, dass die Werkzeugleiste in der Titelleiste keine Symbole zum Ausblenden bzw. Minimieren hat. Der Grund dafür ist, dass diese Palette meist auf dem Bildschirm bleiben und ein versehentliches Wegklicken vermieden werden soll. Klicken Sie sie aber in der Titelleiste doppelt an, wird sie verkleinert. Zu jedem Werkzeug gibt es in Photoshop CS eigene WERKZEUG-OPTIODiese befinden sich standardmäßig oben unter der Menüleiste und ändern sich je nach Werkzeug. Sie blenden diese mit FENSTER/OPTIONEN ein und aus. Sind sie gerade ausgeblendet, können Sie sie auch mit einem Doppelklick auf das jeweilige Werkzeug einblenden.
NEN.
3.1 Mit Werkzeugen arbeiten Verschiedene Werkzeuge der Werkzeugleiste haben neben dem Symbol noch ein kleines schwarzes Dreieck. Dies deutet darauf hin, dass sich unter dem Symbol noch andere Werkzeuge verbergen. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf ein solches Symbol klicken und die Taste gedrückt halten, erscheint eine Auswahl aller vorhandenen Funktionen. Sie kön nen auch durch die verschiedenen Funktionen schalten, indem Sie mit gedrückter (Alt)-Taste auf das Symbol klicken. Jedes Werkzeug in der Werkzeugleiste hat ein Tastenkürzel, das sich meist aus dem englischen Namen des Werkzeugs ergibt. Den Pinsel rufen Sie beispielsweise mit (B) auf. »B« steht dabei für Brush. Wenn sich hin ter einem Symbol mehrere Funktionen verbergen (kleines schwarzes Dreieck), können Sie in den meisten Fällen zwischen diesen mit (ª) und dem jeweiligen Tastenkürzel weiterschalten. Ein Beispiel: Sie sind auf dem Pfeil und wollen zur Auswahlellipse, im Moment wird aber in der Werkzeugleiste die Rechteckauswahl angezeigt: 1. Betätigen Sie zuerst (M), um auf die Formauswahl zu wechseln. 2. Dort ist im Moment noch die Rechteckauswahl aktiviert. Drücken Sie also (ª)+(M), um zur Auswahlellipse zu wechseln. Die Tastenkürzel für die Werkzeuge gehören auf jeden Fall in die Kate gorie der sinnvollen und »merkenswerten« Tastenkürzel, da sie die täg liche Arbeit erheblich beschleunigen.
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Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
In der folgenden Auflistung der Werkzeuge geben wir immer das allge meine Kürzel für die Funktionsgruppe an. Ist die gewünschte Funktion noch nicht aktiv, müssen Sie einfach mit (ª)+Tastenkürzel weiterschalten.
3.2 Die Werkzeuge in Kürze In diesem Abschnitt finden Sie eine Kurzbeschreibung und eine Übersicht über die Befehle für die Werkzeuge. In den spezialisierten Kapiteln erhal ten Sie dann einen erweiterten Überblick über Optionen und Einsatz möglichkeiten und finden Beispiele zum Einsatz der Werkzeuge.
3.2.1
Photoshop Online
Wenn Sie auf das Symbol mit der Feder am oberen Ende der Werk zeugleiste klicken, wird der Browser aufgerufen, und Sie landen auf der Webseite für Photoshop bei Adobe. In Photoshop 7 war hier noch die Update-Funktion für Photoshop versteckt. Diese ist in Photoshop CS bei HILFE/AKTUALISIERUNGEN gelandet.
Bild 3.2: Die Downloads bei Adobe
In Photoshop CS setzt Adobe auf die Aktivierung, allerdings nur in der Windows-Version. Sie können unter http://www.adobe.com/activation/main.html nachlesen, welchen Einschränkungen Sie unterliegen.
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2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
3.2.2
Formauswahlen
Mit einer Auswahl wählen Sie einen bestimmten Bereich eines Bildes aus. Die Formauswahlen bieten Ihnen vorgegebene Formen für Ihre Auswahl. Diese müssen Sie dann aufziehen. Praxisbeispiele und detailliertere Informationen erhalten Sie in Kapitel 13, »Bereiche auswählen«.
Auswahlrechteck Mit dieser Auswahl selektieren Sie einen rechteckigen Bereich. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste, halten Sie sie gedrückt, und ziehen Sie das Rechteck auf. Befehl
Wirkung
(M)
Ruft das Auswahlrechteck auf, wenn es das im Moment sichtbare Werkzeug in der Palette ist (M für Marquee Tool).
(ª)+(M) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Auswahlrechteck und Auswahlellipse. Dieses Tastenkürzel ist bei spielsweise sinnvoll, wenn Sie eine Auswahl mit mehreren Formen bilden wollen.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
(ª) beim Aufziehen, wenn noch
Statt eines Rechtecks wird ein Quadrat erstellt.
keine Auswahl vorhanden ist (ª) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht (Alt) beim Aufziehen, wenn noch
keine Auswahl vorhanden ist
(Alt) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht
(ª)+(Alt) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht
Die neue Auswahl wird zur bestehenden hinzugefügt. Die beiden Auswahlen müs sen sich dabei nicht überlappen. Die Auswahl wird nicht vom linken oberen Klickpunkt, sondern aus der Mitte heraus aufgezogen. Dies ist immer dann sinnvoll, wenn man den Mittelpunkt leichter abschätzen kann als den linken oberen. Die neue Auswahl wird von der alten abge zogen. Überlappt die neue Auswahl die alte in keinem Bereich, so bleibt die alte unver ändert bestehen. Aus der neuen und der alten Auswahl wird die Schnittmenge gebildet.
Tabelle 3.1: Tastenkürzel und Befehle für das Auswahlrechteck
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Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Befehl
Wirkung
Klick neben die Begrenzung der Auswahl
Die bestehende Auswahl wird aufgehoben, wenn ein Auswahlwerkzeug aktiv ist. Das gleiche Ziel erreichen Sie mit dem Tasten kürzel (Strg)+(D) oder mit dem Menü befehl Auswahl/Auswahl aufheben.
Klick auf die Begrenzung der Auswahl
Wenn Sie auf die Begrenzung der Auswahl klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie die Auswahl verschieben, ohne den Inhalt mit zu bewegen. Dies geht aber nur, wenn ein beliebiges Auswahlwerkzeug aktiviert ist.
(Strg) und Klick auf die Begren-
Der Inhalt der Auswahl wird zusammen mit der Auswahl selbst ausgeschnitten und verschoben.
zung (Strg)+(Alt) und Klick auf die Begrenzung
Der Inhalt der Auswahl wird dupliziert und kann an eine beliebige Position ver schoben werden. Die Auswahl selbst wird mit verschoben. Die ursprüngliche Aus wahl bleibt nicht erhalten.
Tabelle 3.1: Tastenkürzel und Befehle für das Auswahlrechteck (Forts.)
Auswahlellipse Die Auswahlellipse erzeugt einen ovalen bzw. runden Auswahlbereich. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste, halten Sie sie gedrückt, und ziehen Sie eine Ellipse auf. Befehl
Wirkung
(M)
Ruft die Auswahlellipse auf, wenn sie das im Moment sichtbare Werkzeug in der Palette ist (M für Marquee Tool).
(ª)+(M) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Auswahlellipse und Auswahlrechteck. Dieses Tastenkürzel ist sinnvoll, wenn Sie eine Auswahl mit meh reren Formen bilden wollen.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
(ª) beim Aufziehen, wenn noch
Statt einer Ellipse wird ein Kreis aufgezogen.
keine Auswahl vorhanden ist (ª) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht
Die neue Auswahl wird zur bestehenden hinzugefügt. Die beiden Auswahlen müs sen sich dabei nicht überlappen.
Tabelle 3.2: Tastenkürzel und Befehle für die Auswahlellipse
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2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Befehl
Wirkung
(Alt) beim Aufziehen, wenn noch
Die Auswahl wird nicht vom linken oberen Klickpunkt, sondern aus der Mitte heraus aufgezogen. Dies ist immer dann sinnvoll, wenn man den Mittelpunkt leichter abschätzen kann als den linken oberen Eckpunkt.
keine Auswahl vorhanden ist
(Alt) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht
(Alt)+(ª) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht
Die neue Auswahl wird von der alten abge zogen. Überlappt die neue Auswahl die alte in keinem Bereich, so bleibt die alte unver ändert bestehen. Die Schnittmenge der neuen und der alten Auswahl bildet eine komplett neue Auswahl.
Klick neben die Begrenzung der Auswahl
Die bestehende Auswahl wird aufgehoben, wenn Sie mit aktiviertem Auswahlwerkzeug neben die Auswahl klicken. Selbiges Ziel erreichen Sie mit dem Tastenkürzel (Strg)+(D) oder dem Menübefehl Auswahl/ Auswahl aufheben.
Klick auf die Begrenzung der Auswahl
Wenn Sie auf die Begrenzung der Auswahl klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie die Auswahl verschieben, ohne den Inhalt mit zu bewegen. Dies geht aber nur, wenn ein beliebiges Auswahlwerkzeug aktiviert ist.
(Strg) und Klick auf die Begren-
Der Inhalt der Auswahl wird zusammen mit der Auswahl selbst verschoben.
zung (Strg)+(Alt) und Klick auf die Begrenzung
Der Inhalt der Auswahl wird dupliziert und kann an eine beliebige Position ver schoben werden. Die Auswahl selbst wird mit verschoben. Die ursprüngliche Aus wahl bleibt nicht erhalten.
Tabelle 3.2: Tastenkürzel und Befehle für die Auswahlellipse (Forts.)
Auswahlwerkzeug: Einzelne Zeile Dieses Werkzeug wählt immer nur eine ein Pixel hohe Zeile aus. Im Prin zip ist das eine horizontale Linie. Es ist dabei egal, wie breit das Bild ist. Man kann diese Auswahl beispielsweise einsetzen, um Gitternetzlinien in ein Bild einzufügen.
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Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Befehl
Wirkung
(M)
Ruft Auswahlwerkzeug: Einzelne Zeile auf, wenn es das im Moment sichtbare Werkzeug in der Palette ist (M für Marquee Tool).
Doppelklick auf das Symbol oder (ª) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
(ª) beim Aufziehen, wenn
Die neue Auswahl wird zur bestehenden hinzugefügt.
bereits eine Auswahl besteht (Alt) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht (Alt)+(ª) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht
Die neue Auswahl wird von der alten abge zogen. Überlappt die neue Auswahl die alte nicht, so bleibt die alte unverändert bestehen. Die Schnittmenge der neuen und der alten Auswahl bildet eine komplett neue Auswahl.
Klick neben die Begrenzung der Auswahl
Die bestehende Auswahl wird aufgehoben. Dies geht aber nur, wenn ein beliebiges Aus wahlwerkzeug aktiviert ist. Dasselbe Ziel erreichen Sie mit dem Tastenkürzel (Strg)+(D) oder mit dem Menübefehl Auswahl/Auswahl aufheben.
Klick auf die Begrenzung der Auswahl
Wenn Sie auf die Begrenzung der Auswahl klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie die Auswahl verschieben, ohne den Inhalt mit zu bewegen. Natürlich auch nur, wenn ein Auswahlwerkzeug aktiv ist.
(Strg) und Klick auf die Begren-
Der Inhalt der Auswahl wird zusammen mit der Auswahl selbst verschoben.
zung (Strg)+(Alt) und Klick auf die Begrenzung
Der Inhalt der Auswahl wird dupliziert und kann an eine beliebige Position ver schoben werden. Die Auswahl selbst wird mit verschoben. Die ursprüngliche Aus wahl bleibt nicht erhalten.
Tabelle 3.3: Tastenkürzel und Befehle für Auswahlwerkzeug: Einzelne Zeile
Auswahlwerkzeug: Einzelne Spalte Diese Auswahl funktioniert ähnlich wie Auswahlwerkzeug: EINZELNE ZEILE, nur dass hier statt einer Zeile eine komplette Spalte (vertikale Linie) in einer Breite von 1 Pixel ausgewählt wird. Die Optionen und Befehle sind genau dieselben (siehe Tabelle 3.3).
37
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
3.2.3
Verschieben-Werkzeug
Das Verschieben-Werkzeug dient, wie der Name schon sagt, zum Bewe gen von Elementen. Das können Ebenen, Auswahlinhalte oder auch Hilfslinien sein. Befehl
Wirkung
(V)
Ruft das Verschieben-Werkzeug auf.
(Strg)
Ruft aus jedem beliebigen anderen Werk zeug das Verschieben-Werkzeug so lange auf, wie die Taste gedrückt ist. Das heißt, sobald Sie (Strg) wieder loslassen, wech selt Photoshop zum vorherigen Werkzeug zurück.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
Tabelle 3.4: Tastenkürzel und Befehle für das Verschieben-Werkzeug
3.2.4
Freihand-Werkzeuge
Mit den Freihand-Werkzeugen können Sie eigene Auswahlen zeichnen. In Kapitel 13, »Bereiche auswählen«, sehen Sie, wie Sie die FreihandWerkzeuge in der Praxis einsetzen.
Lasso Das Lasso ist das eigentliche Freihand-Werkzeug. Hier zeichnen Sie eins zu eins eine Begrenzungslinie. Sobald Sie die Maustaste loslassen, werden der Anfangs- und der Endpunkt der Begrenzung mit einem geraden Strich verbunden. Befehl
Wirkung
(L)
Ruft das Lasso auf.
(ª)+(L) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Lasso, Polygon-Lasso und Magnet-Lasso.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
(Alt)
Hiermit wechseln Sie, während Sie die Begrenzung mit dem Lasso ziehen, in den Modus des Polygon-Lassos und können Eckpunkte setzen.
Tabelle 3.5: Tastenkürzel und Befehle für das Lasso
38
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Befehl
Wirkung
(¢) oder Maustaste loslassen beim Aufziehen
Schließt die Auswahl automatisch mit einem geraden Strich vom Start zur aktuellen Posi tion.
(ª) beim Aufziehen, wenn
Die neue Auswahl wird zur bestehenden hinzugefügt.
bereits eine Auswahl besteht (Alt) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht
Die neue Auswahl wird von der alten abge zogen. Überlappt die neue Auswahl die alte nicht, so bleibt die alte unverändert bestehen.
(Alt)+(ª) beim Aufziehen, wenn bereits eine Auswahl besteht
Die Schnittmenge der neuen und der alten Auswahl bildet eine komplett neue Auswahl.
Klick neben die Begrenzung der Die bestehende Auswahl wird aufgehoben. Auswahl Auch hier gilt, dass ein Auswahlwerkzeug in der Werkzeugleiste aktiv sein muss. Die ses Ziel erreichen Sie mit dem Tastenkürzel (Strg)+(D) oder dem Menübefehl Auswahl/Auswahl aufheben. Klick auf die Begrenzung der Auswahl
Wenn Sie auf die Begrenzung der Auswahl klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie die Auswahl verschieben, ohne den Inhalt mit zu bewegen. Dies geht aber nur, wenn ein beliebiges Auswahlwerkzeug aktiviert ist.
(Strg) und Klick auf oder inner-
Der Inhalt der Auswahl wird zusammen mit der Auswahl selbst verschoben.
halb der Begrenzung
(Strg)+(Alt) und Klick auf oder Der Inhalt der Auswahl wird dupliziert innerhalb der Begrenzung und kann an eine beliebige Position ver schoben werden. Die Auswahl selbst wird mit verschoben. Die ursprüngliche Aus wahl bleibt nicht erhalten.
Tabelle 3.5: Tastenkürzel und Befehle für das Lasso (Forts.)
Polygon-Lasso Das Polygon-Lasso erlaubt Ihnen, eine beliebige Polygonfigur als Aus wahl zu zeichnen. Dazu legen Sie einfach nur die Eckpunkte fest. Um die Auswahl zu schließen, müssen Sie wieder auf den Anfangspunkt klicken. Befehl
Wirkung
(L)
Ruft das Lasso auf.
(ª)+(L) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Polygon-Lasso, Lasso und Magnet-Lasso.
Tabelle 3.6: Tastenkürzel und Befehle für das Polygon-Lasso
39
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Befehl
Wirkung
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
(Alt)
Hiermit wechseln Sie, während Sie die Begrenzung mit dem Polygon-Lasso zie hen, in den normalen Lasso-Modus.
(¢) oder Doppelklick beim
Schließt die Auswahl automatisch.
Aufziehen (ª) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht (Alt) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht (Alt)+(ª) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht
Die neue Auswahl wird zur bestehenden hinzugefügt. Die neue Auswahl wird von der alten abge zogen. Überlappt die neue Auswahl die alte nicht, so bleibt die alte unverändert bestehen. Die Schnittmenge der neuen und der alten Auswahl bildet eine komplett neue Auswahl.
Klick neben die Begrenzung der Auswahl
Die bestehende Auswahl wird aufgehoben. Dies geht aber nur, wenn ein beliebiges Auswahlwerkzeug aktiviert ist. Dasselbe Ziel erreichen Sie mit dem Tastenkürzel (Strg)+(D) oder dem Menübefehl Auswahl/Auswahl aufheben.
Klick auf die Begrenzung der Auswahl
Wenn Sie auf die Begrenzung der Auswahl klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie die Auswahl verschieben, ohne den Inhalt mit zu bewegen. Ein Auswahl werkzeug muss in der Werkzeugleiste aktiv sein.
(Strg) und Klick auf die Begren-
Der Inhalt der Auswahl wird zusammen mit der Auswahl selbst verschoben.
zung (Strg)+(Alt) und Klick auf die Begrenzung
Der Inhalt der Auswahl wird dupliziert und kann an eine beliebige Position ver schoben werden. Die Auswahl selbst wird mit verschoben. Die ursprüngliche Aus wahl bleibt nicht erhalten.
Tabelle 3.6: Tastenkürzel und Befehle für das Polygon-Lasso (Forts.)
Magnetisches Lasso Das magnetische Lasso funktioniert wie das normale Lasso. Sie ziehen eine frei gezeichnete Begrenzung auf. Allerdings orientiert sich diese dann an scharfen Konturen.
40
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Befehl
Wirkung
(L)
Ruft das magnetische Lasso auf.
(ª)+(L) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Magnet-Lasso, Lasso und Polygon-Lasso.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
Klick beim Aufziehen
Es wird für das Magnet-Lasso ein Orientie rungspunkt gesetzt.
Doppelklick, (¢) oder (Strg)+Klick beim Aufziehen
Die Auswahl wird geschlossen. Die Verbindung bildet eine gerade Linie.
(Alt)+Klick
Sie wechseln für den nächsten Klick vom Magnet-Lasso auf das Polygon-Lasso. Es entsteht also eine gerade Linie.
(ª) beim Aufziehen, wenn
Die neue Auswahl wird zur bestehenden hinzugefügt.
bereits eine Auswahl besteht (Alt) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht (Alt)+(ª) beim Aufziehen, wenn
bereits eine Auswahl besteht
Die neue Auswahl wird von der alten abge zogen. Überlappt die neue Auswahl die alte nicht, so bleibt die alte unverändert bestehen. Die Schnittmenge der neuen und der alten Auswahl bildet eine komplett neue Auswahl.
Klick neben die Begrenzung der Auswahl
Die bestehende Auswahl wird aufgehoben. Dazu muss allerdings ein Auswahlwerk zeug angewählt sein. Dasselbe Ziel errei chen Sie mit dem Tastenkürzel (Strg)+(D) oder dem Menübefehl Auswahl/Auswahl aufheben.
Klick auf die Begrenzung der Auswahl
Wenn Sie auf die Begrenzung der Auswahl klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie bei aktiviertem Auswahlwerk zeug die Auswahl verschieben, ohne den Inhalt mit zu bewegen.
(Strg) und Klick auf oder inner-
Der Inhalt der Auswahl wird zusammen mit der Auswahl selbst verschoben.
halb der Begrenzung (Strg)+(Alt) und Klick auf oder innerhalb der Begrenzung
Der Inhalt der Auswahl wird dupliziert und kann an eine beliebige Position ver schoben werden. Die Auswahl selbst wird mit verschoben. Die ursprüngliche Aus wahl bleibt nicht erhalten.
Tabelle 3.7: Tastenkürzel und Befehle für das magnetische Lasso
41
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
3.2.5
Zauberstab
Mit dem Zauberstab wählen Sie Farbbereiche aus. Diese können entwe der zusammenhängen oder auch unabhängig voneinander sein. Die Ein stellungen dazu nehmen Sie in den WERKZEUG-OPTIONEN vor. Befehl
Wirkung
(W)
Ruft den Zauberstab auf.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
(ª)+Klick, wenn bereits eine
Der neu ausgewählte Bereich wird zu der bestehenden Auswahl hinzugefügt.
Auswahl besteht (Alt)+Klick, wenn bereits eine
Auswahl besteht
Der neu ausgewählte Bereich wird von der bestehenden Auswahl abgezogen.
Klick neben die Dokumentbegrenzung
Die bestehende Auswahl wird aufgehoben. Dasselbe Ziel erreichen Sie mit dem Tasten kürzel (Strg)+(D) oder dem Menübefehl Auswahl/Auswahl aufheben.
Klick auf die Begrenzung der Auswahl
Wenn Sie auf die Begrenzung der Auswahl klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie die Auswahl verschieben, ohne den Inhalt mit zu bewegen. Dies geht aber nur, wenn ein beliebiges Auswahlwerkzeug aktiviert ist.
(Strg) und Klick auf oder inner-
Der Inhalt der Auswahl wird zusammen mit der Auswahl selbst verschoben.
halb der Begrenzung (Strg)+(Alt) und Klick auf oder innerhalb der Begrenzung
Der Inhalt der Auswahl wird dupliziert und kann an eine beliebige Position ver schoben werden. Die Auswahl selbst wird mit verschoben. Die ursprüngliche Aus wahl bleibt nicht erhalten.
Pfeiltasten und (ª)+Pfeiltasten
Verschiebt bei aktiviertem Zauberstab die Auswahl.
Tabelle 3.8: Tastenkürzel und Befehle für den Zauberstab
3.2.6
Freisteller
Der Freisteller stellt, wie der Name schon sagt, einzelne rechteckige Bereiche eines Bildes frei. Dazu klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen dann ein Auswahlrechteck auf. Dieses können Sie mit den acht Anfassern beliebig verändern.
42
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Mit den Tastenkürzeln (Strg)+(Leertaste) und (Strg)+(Alt)+(Leertaste) und einem Mausklick können Sie auch bei aktiviertem Freisteller-Rechteck näher heranzoomen oder wieder herauszoomen. Ohne Mausklick geht es mit den Tastenkürzeln (Strg)+(+) und (Strg)+(-). Befehl
Wirkung
(C)
Ruft den Freisteller auf.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
(ª) beim Aufziehen
Erzeugt ein Freisteller-Quadrat.
(Alt) beim Aufziehen
Zieht das Freisteller-Rechteck aus der Mitte heraus auf.
Klick auf ein anderes WerkzeugSymbol
Öffnet ein Dialogfeld mit der Frage, ob freistellen gewünscht wird oder nicht.
Klick und Ziehen auf die Begrenzungen
Das Freisteller-Rechteck lässt sich verformen.
Doppelklick in Freisteller-Rechteck oder (¢)-Taste
Der Bereich wird freigestellt.
(Esc) bei bereits erstelltem Frei-
Hebt das Freisteller-Rechteck auf.
steller-Rechteck Pfeiltasten oder (ª)+Pfeiltasten bei vorhandenem FreistellerRechteck
Verschiebt bei aktiviertem Freisteller das Freisteller-Rechteck, mit der (ª)-Taste jeweils in größeren Schritten.
Klick in das Freisteller-Rechteck und Ziehen mit der Maus
Das Freisteller-Rechteck wird verschoben.
Tabelle 3.9: Tastenkürzel und Befehle für den Freisteller
3.2.7
Slice-Werkzeuge
Die Slice-Werkzeuge dienen dazu, ein Bild in Bereiche zu zerschneiden. Diese Bereiche können dann einzeln für das Internet gespeichert werden, oder sie bilden zusammen ein Bild, das in einer HTML-Tabelle zusam mengesetzt wird. Mehr zum Thema finden Sie in Kapitel 29, »Wichtige Webanwendun gen«.
Slice-Werkzeug Mit dem Slice-Werkzeug erstellen Sie neue Slices.
43
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Befehl
Wirkung
(K)
Ruft das Slice-Werkzeug auf.
(ª)+(K)
Schaltet zwischen Slice-Werkzeug und Slice-Auswahlwerkzeug um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
(ª) beim Aufziehen
Erzeugt ein quadratisches Slice.
(Alt) beim Aufziehen
Zieht das Slice aus der Mitte heraus auf.
(Strg)
Wechsel zum Slice-Auswahlwerkzeug. Der Mauspfeil ändert sich entsprechend.
Pfeiltasten und (ª)+Pfeiltasten bei bereits erstelltem Slice
Verschiebt das Slice, mit der (ª)-Taste in größeren Schritten.
(ª)+Klicken in das Slice und
Das Slice wird verschoben.
Ziehen mit der Maus Tabelle 3.10: Tastenkürzel und Befehle für das Slice-Werkzeug
Slice-Auswahlwerkzeug Das Slice-Auswahlwerkzeug dient dazu, Slices zu markieren und zu ver schieben. Befehl
Wirkung
(K)
Ruft das Slice-Auswahlwerkzeug auf.
(ª)+(K)
Schaltet zwischen Slice-Auswahlwerkzeug und Slice-Werkzeug um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
(ª) beim Klicken in das Slice
und Ziehen
Bewegt ein Slice mit horizontaler und ver tikaler Einschränkung.
(Alt) beim Klicken in das Slice
Kopiert das bestehende Slice.
und Ziehen (Strg)
Wechsel zum Slice-Werkzeug. Der Maus zeiger ändert sich.
Pfeiltasten und (ª)+Pfeiltasten bei bereits erstelltem Slice
Verschiebt das Slice.
Tabelle 3.11: Tastenkürzel und Befehle für das Slice-Auswahlwerkzeug
44
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
3.2.8
Reparatur-Werkzeuge
Die Reparatur-Werkzeuge ersetzen Bildbereiche durch andere, berück sichtigen dabei aber Farbe und Struktur des Bereichs, der ersetzt wird. So lassen sich beispielweise sehr einfach Staubkörner in einem Bild entfer nen. Neu in Photoshop CS ist das Farbe-ersetzen-Werkzeug, das Farbbe reiche ersetzt und so beispielsweise rote Augen beseitigt. Mehr zu den Reparatur-Werkzeugen erfahren Sie in Kapitel 17, »Retu schieren«.
Reparatur-Pinsel Der Reparatur-Pinsel arbeitet ähnlich wie der Stempel. Er übermalt Bereiche eines Bildes mit anderen Bereichen oder einem Muster. Aller dings berücksichtigt er die Farben und Struktur der Bereiche, die über malt werden. So sind feinere Korrekturen möglich. Befehl
Wirkung
(J)
Ruft den Reparatur-Pinsel auf.
(ª)+(J) oder (Alt) und Klick
Schaltet zwischen Reparatur-Pinsel, Ausbessern-Werkzeug und Farbe-ErsetzenWerkzeug um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
Klick mit gedrückter (Alt)-Taste
Definiert den Ursprung für den ReparaturPinsel.
Klick mit (ª)
Es wird eine gerade Linie zwischen dem angeklickten und dem zuletzt bearbeiteten Punkt gezogen.
Tabelle 3.12: Tastenkürzel und Befehle für den Reparatur-Pinsel
Ausbessern-Werkzeug Das Ausbessern-Werkzeug arbeitet wie der Reparatur-Pinsel, verwendet aber statt einer Malspitze eine Auswahl. Die Auswahl kann mit dem Werkzeug erstellt oder von anderen Auswahlwerkzeugen übernommen werden, indem Sie auf das Ausbessern-Werkzeug wechseln. Durch Ver schieben der Auswahl wird der Ziel- oder Quellbereich für die Reparatur gewählt.
45
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Befehl
Wirkung
(J)
Ruft das Ausbessern-Werkzeug auf.
(ª)+(J) oder (Alt) und Klick
Schaltet zwischen dem Ausbessern-Werkzeug, dem Reparatur-Pinsel und dem Farbe-Ersetzen-Werkzeug um.
Doppelklick oder (¢) beim Aufziehen
Die Auswahl wird geschlossen. Die Verbindung bildet eine gerade Linie.
Tabelle 3.13: Tastenkürzel und Befehle für das Ausbessern-Werkzeug
Farbe-ersetzen-Werkzeug Dieses Werkzeug ist neu in Photoshop CS. Es ersetzt eine Farbe durch eine andere. Mit ihm können Sie sehr gut rote Augen und andere Farb fehler entfernen. Befehl
Wirkung
(J)
Ruft das Farbe-ersetzen-Werkzeug auf.
(ª)+(J) oder (Alt) und Klick
Schaltet zwischen dem Farbe-ersetzenWerkzeug, dem Reparatur-Pinsel und dem Ausbessern-Werkzeug um.
Klick mit (ª)
Es wird eine gerade Linie zwischen dem angeklickten und dem zuletzt bearbeiteten Punkt gezogen.
Tabelle 3.14: Tastenkürzel und Befehle für das Farbe-ersetzen-Werkzeug
3.2.9
Malwerkzeuge
Die Malwerkzeuge wurden in Photoshop 7 neu organisiert. Der Airbrush ist auch in CS nur noch ein Modus unter dem normalen Pinsel, dafür ist eine umfangreiche Pinselspitzen-Bearbeitung möglich.
Pinsel Der Pinsel ist das Allzweck-Malwerkzeug von Photoshop. Er heißt in Photoshop 7 auch Werkzeugspitzen-Werkzeug. Sie definieren für ihn in der Werkzeugspitzen-Palette eine beliebige Pinselspitze und malen dann einfach drauflos. Die Einstellmöglichkeiten für den Pinsel sind fast unbe grenzt; so können Sie beispielsweise ein ganzes Bild oder eine Auswahl als Pinselspitze definieren und mit dieser dann malen. Mehr zum Thema Pinsel und Werkzeugspitzen erfahren Sie in Kapitel 16, »Malen und Füllen«.
46
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Befehl
Wirkung
(B)
Ruft den Pinsel auf.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls diese nicht sichtbar sind.
(ª)+Klick
Zum zuletzt angeklickten Punkt wird eine gerade Verbindung hergestellt.
(ª) beim Ziehen
Der Pinsel malt eine Linie mit horizontaler und vertikaler Einschränkung.
(Alt)
Schaltet kurzzeitig auf die Pipette und ändert den Mauszeiger.
Tabelle 3.15: Tastenkürzel und Befehle für den Pinsel
Airbrush Der Airbrush ist seit Photoshop 7 kein eigenständiges Werkzeug mehr, sondern in den Pinsel integriert. Sie schalten die Airbrush-Funktionalität durch Klick auf das Airbrush-Symbol in den Werkzeug-Optionen des Pinsels oder eines anderen Malwerkzeugs ein. Der Airbrush simuliert eine Sprühpistole. Je länger Sie mit gedrückter Maustaste auf einer Stelle verweilen, desto mehr Farbe wird aufgesprüht. Dies dauert an, bis der Bereich unter der Pinselspitze komplett gefüllt ist.
Buntstift Der Buntstift funktioniert wie der Pinsel, nur malt er bei allen Werk zeugspitzen mit harten Kanten. Dadurch wird ein harter Stiftstrich simu liert.
3.2.10 Stempel Die Stempel fallen eigentlich auch unter die Retuschewerkzeuge. Sie ste hen hier einzeln, da vor allem dem Kopierstempel eine sehr große Bedeu tung zukommt. Die Stempel werden in Kapitel 17, »Retuschieren«, behandelt.
Kopierstempel Mit dem Kopierstempel malen Sie einzelne Bildbereiche in andere. Dazu legen Sie zuerst einen Ursprung fest, dann malen Sie mit einer beliebigen Werkzeugspitze in einem anderen Bildbereich die Inhalte des Ursprungs bereichs auf.
47
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Tastenkürzel
Beschreibung
(S)
Ruft den Kopierstempel auf.
(ª)+(S) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Schaltet zwischen dem Kopierstempel und dem Musterstempel um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
Klick mit gedrückter (Alt)-Taste
Definiert den Ursprung für den Kopier stempel. Dieser kann auch in einem ande ren Bild liegen.
Klick mit (ª)
Es wird eine gerade Linie zwischen dem angeklickten und dem zuletzt bearbeiteten Punkt gezogen.
Tabelle 3.16: Tastenkürzel und Befehle für den Kopierstempel
Musterstempel Der Musterstempel malt ein Muster mit einer beliebigen Werkzeugspitze in ein Bild. Wenn Sie kein vorgefertigtes Muster verwenden möchten, müssen Sie selbst eines festlegen. Dazu wählen Sie es mit einer Rechteck auswahl aus und betätigen den Befehl BEARBEITEN/MUSTER FESTLEGEN. Tastenkürzel
Beschreibung
(S)
Ruft den Musterstempel auf.
(ª)+(S) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Schaltet zwischen dem Kopierstempel und dem Musterstempel um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
Klick mit (ª)
Es wird eine gerade Linie zwischen dem angeklickten und dem zuletzt bearbeiteten Punkt gezogen.
Tabelle 3.17: Tastenkürzel und Befehle für den Musterstempel
3.2.11 Protokoll-Pinsel Die zwei Protokoll-Pinsel malen mit dem Protokoll-Status aus der Protokoll-Palette.
Protokoll-Pinsel Der Protokoll-Pinsel malt mit einer beliebig wählbaren Werkzeugspitze frühere Versionen des Bildes auf die aktuelle Version. Dazu bedient er sich der Informationen, die in der Protokoll-Palette als gesicherter Schnapp schuss oder Bearbeitungszustand gespeichert wurden. Sie erkennen den
48
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Zustand, den der Pinsel verwendet, immer an dem Protokoll-Pinsel-Symbol links neben der Bezeichnung des Arbeitsschritts oder Zustands. Der Protokoll-Pinsel funktioniert nicht, wenn der Farbmodus oder die Bildgröße seit dem letzten Schnappschuss geändert wurde. Ebenso kann es Probleme geben, wenn eine Ebene oder Ebenenmaske hinzukam oder entfernt wurde. Tastenkürzel
Beschreibung
(Y)
Ruft den Protokoll-Pinsel auf.
(ª)+(Y) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Schaltet zwischen Protokoll-Pinsel und Kunstprotokoll-Pinsel um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
(ª) ohne Klick
Linien können nur mit horizontaler und vertikaler Einschränkung in 45°-Winkeln aufgetragen werden.
Klick mit (ª)
Es wird eine gerade Linie zwischen dem angeklickten und dem zuletzt bearbeiteten Punkt gezogen.
Tabelle 3.18: Tastenkürzel und Befehle für den Protokoll-Pinsel
Kunstprotokoll-Pinsel Der Kunstprotokoll-Pinsel arbeitet genauso wie der Protokoll-Pinsel. Zudem ist es möglich, eine Verfremdungsart zu wählen. Tastenkürzel
Beschreibung
(Y)
Ruft den Kunstprotokoll-Pinsel auf.
(ª)+(Y) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Schaltet zwischen Kunstprotokoll-Pinsel und Protokoll-Pinsel um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
(ª) ohne Klick
Es können nur Linien mit horizontaler und vertikaler Einschränkung in 45°-Winkeln aufgetragen werden.
Klick mit (ª)
Es wird eine gerade Linie zwischen dem angeklickten und dem zuletzt bearbeiteten Punkt gezogen.
Tabelle 3.19: Tastenkürzel und Befehle für den Kunstprotokoll-Pinsel
49
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
3.2.12 Radiergummi Die Radiergummi-Werkzeuge dienen dazu, Bildbereiche zu entfernen. Mehr zum Thema Radiergummi finden Sie in Kapitel 16, »Malen und Füllen«.
Radiergummi Der Radiergummi löscht Bildteile. Befinden Sie sich auf der Hintergrund ebene, malt er mit der aktuellen Hintergrundfarbe, befinden Sie sich hin gegen auf einer Ebene, macht er die gelöschten Bereiche transparent. Sie können für den Radiergummi jedes beliebige Malwerkzeug als Form aus wählen. Ihnen stehen dann die Optionen des jeweiligen Werkzeugs zur Verfügung. Zusätzlich gibt es noch die Form QUADRAT, mit der Sie unab hängig vom Zoomlevel immer einen Bereich von 16×16 Bildschirmpixeln löschen. Tastenkürzel
Beschreibung
(E)
Ruft den Radiergummi auf.
(ª)+(E) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Schaltet zwischen Radiergummi, Hinter grund-Radiergummi und magischem Radiergummi um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
Ziehen mit (Alt)
Radiert mit der zuletzt gespeicherten Ver sion. Entspricht der Option Basierend auf Protokoll löschen aus den WerkzeugOptionen und funktioniert nur auf einer normalen Zeichenebene, nicht auf der Hintergrundebene.
Ziehen mit (ª)
Linien können nur mit horizontaler und vertikaler Einschränkung in 45°-Winkeln aufgetragen werden.
Klick mit (ª)
Es wird eine gerade Linie zwischen dem angeklickten und dem zuletzt bearbeiteten Punkt gezogen.
Tabelle 3.20: Tastenkürzel und Befehle für den Radiergummi
Hintergrund-Radiergummi Der Hintergrund-Radiergummi entfernt den Inhalt einer normalen Ebene. Wenn Sie mit ihm allerdings auf der Hintergrundebene radieren, wird die Hintergrundebene in eine normale Ebene umgewandelt, und die radierten Bereiche werden transparent.
50
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Tastenkürzel
Beschreibung
(E)
Ruft den Hintergrund-Radiergummi auf.
(ª)+(E) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Schaltet zwischen Hintergrund-Radiergummi, Radiergummi und magischem Radiergummi um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
(Alt)
Wechselt auf die Pipette.
Ziehen mit (ª)
Linien können nur mit horizontaler und vertikaler Einschränkung gezogen werden.
Klick mit (ª)
Es wird eine gerade Linie zwischen dem angeklickten und dem zuletzt bearbeiteten Punkt gezogen.
Tabelle 3.21: Tastenkürzel und Befehle für den Hintergrund-Radiergummi
Magischer Radiergummi Der magische Radiergummi löscht zusammenhängende oder auch nicht zusammenhängende Farbbereiche. Klicken Sie dazu einfach wie beim Zauberstab auf einen Farbbereich. Entsprechend der eingestellten Tole ranz werden dann auch ähnliche Farben gelöscht. Wird der magische Radiergummi auf der Hintergrundebene eingesetzt, wird diese in eine normale Ebene umgewandelt, und die gelöschten Farbbereiche werden transparent. Tastenkürzel
Beschreibung
(E)
Ruft den Hintergrund-Radiergummi auf.
(ª)+(E) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Schaltet zwischen magischem Radier gummi, Hintergrund-Radiergummi und Radiergummi um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
(Alt)
Wechselt zur Pipette. Der Mauscursor ändert sich.
Tabelle 3.22: Tastenkürzel und Befehle für den magischen Radiergummi
51
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
3.2.13 Füllen Detailliertere Informationen über das Füllen erhalten Sie in Kapitel 16, »Malen und Füllen«.
Füllen Das Füllwerkzeug füllt einen Farbbereich mit der Vordergrundfarbe oder einem Muster. Wie groß dieser Farbbereich ist, bestimmt wie beim Zau berstab die Toleranz. Sie klicken also auf eine Farbe oder einen Farbbe reich, und diese sowie angrenzende bzw. ähnliche Farben werden in die Vordergrundfarbe geändert. Tastenkürzel
Beschreibung
(G)
Ruft das Füllwerkzeug auf.
(ª)+(G) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen dem Füllwerkzeug und dem Verlaufswerkzeug.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
(Alt)
Wechselt auf die Pipette.
(Alt)+(æ__)
Füllt die Auswahl, das Bild oder die Ebene mit der Vordergrundfarbe.
(Strg)+(æ__)
Füllt die Auswahl, das Bild oder die Ebene mit der Hintergrundfarbe.
Tabelle 3.23: Tastenkürzel und Befehle für das Füllwerkzeug
Verlaufswerkzeug Das Verlaufswerkzeug füllt einen Bereich mit einem beliebig zuvor einge stellten Verlauf. Tastenkürzel
Beschreibung
(G)
Ruft das Verlaufswerkzeug auf.
(ª)+(G) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen dem Verlaufswerkzeug und dem Füllwerkzeug.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon eingeblendet sind.
(Alt)
Wechselt zur Pipette.
Tabelle 3.24: Tastenkürzel und Befehle für das Verlaufswerkzeug
52
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
3.2.14 Retuschewerkzeuge Die hier versammelten Werkzeuge ändern Bildausschnitte durch Weich zeichnen, Scharfzeichnen, Aufhellen, Abdunkeln und einiges mehr. Zu den Retuschewerkzeugen empfehle ich Ihnen das Kapitel 17, »Retuschieren«, als Lektüre.
Weichzeichner Der Weichzeichner macht Bereiche eines Bildes durch Übermalen unscharf. Er verwendet dazu die normalen Werkzeugspitzen. Tastenkürzel
Beschreibung
(R)
Ruft den Weichzeichner auf.
(ª)+(R) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Weichzeichner, Scharf zeichner und Wischfinger.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie nicht schon sichtbar sind.
(Alt)
Kurzzeitiger Wechsel zum Scharfzeichner.
Tabelle 3.25: Tastenkürzel und Befehle für den Weichzeichner
Scharfzeichner Der Scharfzeichner schärft einzelne Bereiche eines Bildes. Er greift dazu auf die Werkzeugspitzen zurück, die auch den Pinsel, den Radiergummi etc. verwenden. Tastenkürzel
Beschreibung
(R)
Ruft den Scharfzeichner auf.
(ª)+(R) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Scharfzeichner, Weich zeichner und Wischfinger.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
(Alt)
Kurzzeitiger Wechsel zum Weichzeichner.
Tabelle 3.26: Tastenkürzel und Befehle für den Scharfzeichner
Wischfinger Der Wischfinger verwischt einen Bildbereich und macht ihn damit un deutlicher. Alternativ kann er auch im Fingerfarben-Modus zeichnen. Dabei trägt er immer nur ein wenig Vordergrundfarbe auf und verwischt sie dann zusammen mit der Bildfarbe.
53
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Tastenkürzel
Beschreibung
(R)
Ruft den Wischfinger auf.
(ª)+(R) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Wischfinger, Weich zeichner und Scharfzeichner.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, falls sie nicht schon eingeblendet sind.
Tabelle 3.27: Tastenkürzel und Befehle für den Wischfinger
Abwedler Der Abwedler ist begrifflich dem Fotografenhandwerk entlehnt. Er hellt einzelne Bildbereiche auf. Sie können in den WERKZEUG-OPTIONEN ein stellen, in welchen Tonwertbereichen dies geschieht und wie stark die Belichtung ist. Tastenkürzel
Beschreibung
(O)
Ruft den Abwedler auf.
(ª)+(O) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Abwedler, Nachbelich ter und Schwamm.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie ausgeblendet sind.
(Alt)
Wechselt auf den Nachbelichter. Dies ist sinnvoll zum schnellen Arbeiten an hellen und dunklen Kanten.
Tabelle 3.28: Tastenkürzel und Befehle für den Abwedler
Nachbelichter Der Nachbelichter ist das Gegenstück zum Abwedler. Er dunkelt Bildbe reiche ab. Auch hier lassen sich der Tonwertbereich und die Stärke der Belichtung angeben. Tastenkürzel
Beschreibung
(O)
Ruft den Nachbelichter auf.
(ª)+(O) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Nachbelichter, Abwed ler und Schwamm.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon eingeblendet sind.
(Alt)
Wechselt zum Abwedler. Nützlich für schnelles Arbeiten.
Tabelle 3.29: Tastenkürzel und Befehle für den Nachbelichter
54
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Schwamm Der Schwamm verändert die Farbsättigung eines bestimmten Bildbereichs. Es gibt die zwei Modi SÄTTIGUNG ERHÖHEN bzw. SÄTTIGUNG VERRINGERN. Tastenkürzel
Beschreibung
(O)
Ruft den Schwamm auf.
(ª)+(O) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Schwamm, Abwedler und Nachbelichter.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Öffnet die Werkzeug-Optionen, wenn diese nicht schon sichtbar sind.
Tabelle 3.30: Tastenkürzel und Befehle für den Schwamm
3.2.15 Pfadauswahl-Werkzeuge Pfade bestehen aus Punkten und den Verbindungen zwischen diesen Punkten. Mit Pfaden können Sie Bereiche auswählen und Formen zeich nen. Um Pfade zu verändern, benötigen Sie die Pfadauswahl-Werkzeuge.
Pfadauswahl-Werkzeug Das Pfadauswahl-Werkzeug dient dazu, einen kompletten Pfad auszu wählen und zu verschieben. Tastenkürzel
Beschreibung
(A)
Ruft das Pfadauswahl-Werkzeug auf.
(ª)+(A) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Pfadauswahl und Direkt-Auswahl.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, wenn sie nicht schon eingeblendet sind.
(Alt) und Ziehen
Der Pfad wird beim Verschieben dupli ziert.
(ª) und Ziehen
Der Pfad wird nur in festgelegten Winkeln verschoben (45°).
Tabelle 3.31: Tastenkürzel und Befehle des Pfadauswahl-Werkzeugs
Direkt-Auswahl-Werkzeug Mit dem Direkt-Auswahl-Werkzeug selektieren Sie einzelne Elemente und Ankerpunkte eines Pfads.
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2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Tastenkürzel
Beschreibung
(A)
Ruft das Direkt-Auswahl-Werkzeug auf.
(ª)+(A) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Pfadauswahl und Direkt-Auswahl.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
(ª) und Klick auf Ankerpunkte
Mehrere Ankerpunkte werden ausgewählt.
(Strg)
Wechsel zum Pfadauswahl-Werkzeug
(Strg)+(Alt) und Klick auf Pfad
Ein Punkt wird von einem Eckpunkt in einen Kurvenpunkt und umgekehrt umge wandelt. Entspricht dem Punkt-umwandeln-Werkzeug.
Klick auf eine Linie und Ziehen bei gedrückter Maustaste
Verschiebt die Linie.
Klicken und bei gedrückter Maustaste Rechteck aufziehen
Alle Punkte unter dem Rechteck werden ausgewählt und sind nun gemeinsam ver schiebbar.
Tabelle 3.32: Tastenkürzel und Befehle für das Direkt-Auswahl-Werkzeug
3.2.16 Text-Werkzeuge Mit den Text-Werkzeugen können Sie Text horizontal oder vertikal ein geben. Die Textmaskierungswerkzeuge erzeugen Text als Auswahl.
Horizontales Text-Werkzeug Das horizontale Text-Werkzeug dient zum Erzeugen von normalem Text. Dabei können Sie den Text direkt in der Datei eingeben oder einen Absatz aufziehen. Die möglichen Funktionen finden Sie in den WERKZEUG-OPTIONEN. Außerdem gibt es noch die zwei Paletten ZEICHEN und ABSATZ, mit denen Sie SCHRIFTFAMILIE, ZEILENABSTAND und einiges mehr einstellen können. Tastenkürzel
Beschreibung
(T)
Ruft das Text-Werkzeug auf.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
(Strg)
Wechselt kurzzeitig zum VerschiebenWerkzeug.
Tabelle 3.33: Tastenkürzel und Befehle für das Text-Werkzeug
56
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Tastenkürzel
Beschreibung
(Alt)+Klick in das Dokument
Sie können manuell eine Größe für den Textkasten des Absatztextes angeben.
Klick und Ziehen mit der Maus
Es wird ein Textkasten für Absatztext erstellt, der an den Eckpunkten gedreht werden kann.
(ª)+Klick und Ziehen
Zieht einen quadratischen Textkasten auf.
(Alt)+nach Klick beim Ziehen
Zieht einen Textkasten aus der Mitte heraus auf.
(Alt)+vor Klick
Nach dem Aufziehen eines Textkastens erscheint ein Dialogfeld mit der Frage nach der Feldgröße.
Tabelle 3.33: Tastenkürzel und Befehle für das Text-Werkzeug (Forts.)
Vertikales Text-Werkzeug Das vertikale Text-Werkzeug erlaubt Ihnen die Eingabe von vertikalem Text und funktioniert ansonsten genau wie das horizontale Text-Werkzeug.
Horizontales Textmaskierungswerkzeug Das horizontale Textmaskierungswerkzeug funktioniert wie das hori zontale Text-Werkzeug, nur dass es den Text als Auswahl erstellt. Diese Funktion war in Photoshop 6 in den WERKZEUG-OPTIONEN integriert. Da der Text eine Auswahl ist, kann er mit den Textwerkzeugen nicht mehr nachträglich verändert werden.
Vertikales Textmaskierungswerkzeug Das vertikale Textmaskierungswerkzeug funktioniert wie das vertikale Text-Werkzeug, erstellt den vertikalen Text aber als Auswahl.
3.2.17 Pfad-Werkzeuge Pfade sind eigentlich Vektorformen, die beispielsweise in eine Auswahl umgewandelt werden können. Der große Vorteil von Pfaden gegenüber herkömmlichen Auswahlen ist, dass man Pfade mit so genannten Anfas serpunkten nachträglich verändern kann. Verschiedene Pfade verwalten Sie in der Palette PFAD. Mehr zu den Pfad-Werkzeugen erfahren Sie in Kapitel 21, »Formen und Pfade«.
Zeichenstift Der Zeichenstift ist das grundlegende Pfad-Werkzeug. Mit ihm legen Sie die Punkte Ihres Pfads und damit dessen Verlauf fest. Um einen Punkt zu
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2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
setzen, klicken Sie mit der linken Maustaste. Wenn Sie klicken, die Maustaste gedrückt halten und ziehen, können Sie einen Anfasser her ausziehen, der aus dem Eckpunkt einen Kurvenpunkt macht. Tastenkürzel
Beschreibung
(P)
Ruft den Zeichenstift auf.
(ª)+(P) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Zeichenstift und Frei form-Zeichenstift.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
(Strg)
Wechselt kurzzeitig auf das Direkt-Auswahl-Werkzeug.
(Alt) und Klick auf den letzten
Der Anfasser wird eingeklappt. Der Kurvenpunkt wird ein Eckpunkt.
Ankerpunkt (Alt) und Klick auf einen
Anfasser
Der Anfasser wird in Länge und Position verändert.
Tabelle 3.34: Tastenkürzel und Befehle für den Zeichenstift
Freiform-Zeichenstift Mit dem Freiform-Zeichenstift haben Sie beim Zeichnen eines Pfads völ lig freie Hand. Sie zeichnen einfach den Pfad, und Photoshop ergänzt die Ankerpunkte. Tastenkürzel
Beschreibung
(P)
Ruft den Freiform-Zeichenstift auf.
(ª)+(P) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Zeichenstift und Frei form-Zeichenstift.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, wenn sie nicht schon sichtbar sind.
Loslassen der Maustaste
Der Pfad bleibt offen.
(Strg) und Loslassen der Maus-
Der Pfad wird geschlossen, indem der Anfangs- und der Endpunkt mit einer gera den Linie verbunden werden.
taste beim Aufziehen (¢) beim Aufziehen des Pfads
Das Erzeugen des Pfads wird beendet, ohne dass der Pfad geschlossen wird.
(Alt) und Klick
Es werden gerade Linien aufgezogen.
Tabelle 3.35: Tastenkürzel und Befehle für den Freiform-Zeichenstift
58
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug Mit der Funktion Ankerpunkt hinzufügen ergänzen Sie einen bestehen den Pfad um einen neuen Ankerpunkt. Klicken Sie dazu einfach auf einen bestehenden Pfad. Dieses Werkzeug erreichen Sie nur mit der Maus über die Werkzeug leiste. Ein Tastenkürzel gibt es nicht.
Tastenkürzel
Beschreibung
(Strg) über einem Ankerpunkt
Es wird kurzzeitig auf das Werkzeug Direkt-Auswahl umgeschaltet, um den Punkt zu verschieben.
(Alt) über einem Ankerpunkt
Es wird kurzzeitig zum Ankerpunktlöschen-Werkzeug geschalten.
Tabelle 3.36: Tastenkürzel und Befehle für das Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug
Ankerpunkt-löschen-Werkzeug Ankerpunkt löschen ist das Gegenstück zu Ankerpunkt hinzufügen. Sie gehen mit der Maus auf einen Ankerpunkt und klicken diesen an. Sofort wird er aus dem Pfad entfernt. Der neue Verlauf des Pfads richtet sich nach den Anfassern und Positionen der Ankerpunkte neben dem gelöschten. Dieses Werkzeug erreichen Sie nur mit der Maus über die Werkzeug leiste.
Tastenkürzel
Beschreibung
(Strg) über einem Ankerpunkt
Es wird kurzzeitig auf das Werkzeug Direkt-Auswahl umgeschaltet.
Klick mit dem Zeichenstift auf einen Ankerpunkt in einem bestehenden Pfad
Der Ankerpunkt wird gelöscht.
Tabelle 3.37: Tastenkürzel und Befehle für das Ankerpunkt-löschen-Werkzeug
Punkt-umwandeln-Werkzeug Es gibt, wie schon erwähnt, zwei Arten von Ankerpunkten: Eckpunkte und Kurvenpunkte. Eckpunkte verbinden gerade Linien, Kurvenpunkte hingegen haben so genannte Anfasser, mit denen sich die Krümmung der Kurve einstellen lässt. Es gibt allerdings auch Kurvenpunkte mit nur einem Anfasser. Das Werkzeug Punkt-umwandeln konvertiert Eck- in Kurvenpunkte und umgekehrt.
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2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Dieses Werkzeug erreichen Sie nur mit der Maus über die Werkzeug leiste.
Tastenkürzel
Beschreibung
(Strg) über einem Ankerpunkt
Es wird kurzzeitig auf das Werkzeug Direkt-Auswahl umgeschaltet.
(Alt)+Klick mit dem Zeichen-
Der Ankerpunkt wird umgewandelt.
stift oder Freiform-Zeichenstift auf einen Ankerpunkt in einem bestehenden Pfad Tabelle 3.38: Tastenkürzel und Befehle für das Punkt-umwandeln-Werkzeug
Bei den Pfaden haben die Tastenkürzel für flüssiges Arbeiten eine große Bedeutung. Experimentieren Sie einfach ein wenig, und Sie werden selbst schnell merken, wie Sie die besten Ergebnisse erzielen.
3.2.18 Vektorform-Werkzeuge Die Vektorform-Werkzeuge bieten Ihnen standardisierte Formen an, die sich beliebig einsetzen lassen. Beispielsweise können Sie sie als Pixelgra fik in einer Zeichenebene oder als Pfad in der Pfad-Palette einsetzen. Standardmäßig entstehen aus Vektorform-Werkzeugen allerdings Vek torformebenen. Alle Vektorformen lassen sich mit den Pfad-Werkzeugen bearbeiten. Wenn schon eine Vektorform besteht, können Sie neue hin zufügen, von den bestehenden abziehen oder eine beliebige Schnittmenge bilden. Vektorformen haben außerdem eine eigene Art von Ebenen: die Vektorform-Ebene.
Rechteck-Werkzeug Das Rechteck-Werkzeug erzeugt ein einfaches Rechteck oder Quadrat, entweder auf einer Formebene, einer Zeichenebene oder als Pfad. Die Fläche wird mit der Vordergrundfarbe gefüllt. Befehl
Wirkung
(U)
Ruft das Rechteck-Werkzeug auf.
(ª)+(U) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen den verschiedenen Vek torform-Werkzeugen. Dieses Tastenkürzel ist sinnvoll, wenn Sie mehrere Vektorfor men kombinieren wollen.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, wenn sie nicht sichtbar sind.
Tabelle 3.39: Tastenkürzel und Befehle für das Rechteck-Werkzeug
60
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Befehl
Wirkung
(ª) beim Aufziehen
Statt eines Rechtecks wird ein Quadrat erstellt.
(Alt) beim Aufziehen
Das Rechteck wird nicht vom linken obe ren Punkt, sondern aus der Mitte heraus aufgezogen. Dies ist immer dann sinnvoll, wenn man den Mittelpunkt leichter abschätzen kann als den linken oberen Eckpunkt.
(Strg)
Es wird kurzzeitig auf das Werkzeug Direkt-Auswahl umgeschaltet.
Tabelle 3.39: Tastenkürzel und Befehle für das Rechteck-Werkzeug (Forts.)
Abgerundetes Rechteck Das abgerundete Rechteck lässt sich per Eingabe eines Pixelwerts mit runden Ecken versehen, funktioniert aber ansonsten genau wie das nor male Rechteck-Werkzeug. Insofern stimmen auch die Tastenkürzel und Befehle überein.
Ellipse Die Ellipse erzeugt ein rundes Objekt und füllt es mit der Vordergrund farbe. Befehl
Wirkung
(U)
Ruft das Ellipse-Werkzeug auf.
(ª)+(U) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen den verschiedenen Vektorform-Werkzeugen.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie es nicht schon sind.
(ª) beim Aufziehen
Statt einer Ellipse wird ein Kreis erstellt.
(Alt) beim Aufziehen
Der Kreis wird nicht vom linken oberen Punkt, sondern aus der Mitte heraus aufge zogen.
(Strg)
Es wird kurzzeitig auf das Werkzeug Direkt-Auswahl umgeschaltet.
Tabelle 3.40: Tastenkürzel und Befehle für die Ellipse
61
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Polygon-Werkzeug Das Polygon-Werkzeug konstruiert ein beliebiges Vieleck. Die Zahl der Ecken können Sie in den WERKZEUG-OPTIONEN frei wählen. Gefüllt wird es mit der Vordergrundfarbe. Befehl
Wirkung
(U)
Ruft das Polygon-Werkzeug auf.
(ª)+(U) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen den verschiedenen Vektorform-Werkzeugen.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie nicht sichtbar ist.
(ª) beim Aufziehen
Das Polygon wird immer in 45-Grad-Winkeln ausgerichtet.
(Strg)
Es wird kurzzeitig auf das Werkzeug Direkt-Auswahl umgeschaltet.
Tabelle 3.41: Tastenkürzel und Befehle für das Polygon-Werkzeug
Linienzeichner-Werkzeug Das Linienzeichner-Werkzeug dient zum Erstellen von geraden Linien. Befehl
Wirkung
(U)
Ruft das Linienzeichner-Werkzeug auf.
(ª)+(U) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen den verschiedenen Vektorform-Werkzeugen.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie nicht sichtbar sind.
(ª) beim Aufziehen
Die Linie wird immer in 45-Grad-Winkeln ausgerichtet.
(Strg)
Es wird kurzzeitig auf das Werkzeug Direkt-Auswahl umgeschaltet.
Tabelle 3.42: Tastenkürzel und Befehle für das Linienzeichner-Werkzeug
Eigene-Form-Werkzeug Mit dem Werkzeug Eigene-Form erstellen Sie Vektorformen in beliebi gen Formen. Mit Photoshop werden einige Formen mitgeliefert, Sie kön nen aber auch eigene erstellen. Wichtig ist nur, dass die Formen immer nur aus schwarzen und weißen Pixeln bestehen (Bitmap-Bilder).
62
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Befehl
Wirkung
(U)
Ruft das Eigene-Form-Werkzeug auf.
(ª)+(U) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen den verschiedenen Vektorform-Werkzeugen.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie nicht sichtbar sind.
(ª) beim Aufziehen
Die Form wird symmetrisch aufgezogen.
(Alt) beim Aufziehen
Die Form wird aus ihrem Mittelpunkt statt von der linken oberen Ecke aufgezogen.
(Strg)
Es wird kurzzeitig auf das Werkzeug Direkt-Auswahl umgeschaltet.
Tabelle 3.43: Tastenkürzel und Befehle für das Eigene-Form-Werkzeug
3.2.19 Anmerkungen Wollen Sie Ihren Kollegen etwas mitteilen? Dann können Sie es mit den Werkzeugen für Anmerkungen mitteilen.
Anmerkungen-Werkzeug Mit dem Anmerkungen-Werkzeug fügen Sie an jeder beliebigen Stelle in Ihrem Photoshop-Dokument eine Notiz ein, um wichtige Informationen vermerken zu können. Diese Funktion ist vor allem dann sinnvoll, wenn Sie Ihre Photoshop-Dateien mit anderen Personen austauschen und die sen noch Hinweise geben möchten. Eine Anmerkung erscheint nicht in der Ebenen-Palette. Befehl
Wirkung
(N)
Ruft das Anmerkungen-Werkzeug auf.
(ª)+(N) oder (Alt)+Klick auf das Symbol
Schaltet zwischen dem Anmerkungen Werkzeug und dem Audio-AnmerkungWerkzeug um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie nicht sichtbar sind.
Klick auf die Anmerkung und Ziehen bei gedrückter Maustaste
Die Anmerkung wird beliebig verschoben.
(Strg)
Es wird kurzzeitig zum Verschieben-Werkzeug gewechselt.
(æ__) bei aktivierter Anmerkung
Die Anmerkung wird nach Rücksprache gelöscht.
Tabelle 3.44: Tastenkürzel und Befehle für das Anmerkungen-Werkzeug
63
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Bild 3.3: Eine Anmerkung wurde eingefügt
In den WERKZEUG-OPTIONEN des Anmerkungen-Werkzeugs können Sie den Verfasser, die Farbe der Anmerkung, die Schrift und die Größe der Schrift wählen. Außerdem lassen sich alle Anmerkungen auf einmal löschen.
Audio-Anmerkung-Werkzeug Das Audio-Anmerkung-Werkzeug fügt eine gesprochene Anmerkung als Sounddatei zu einer Photoshop-Datei hinzu. Dies soll den Austausch von Informationen im Workflow verbessern. Eine Sound-Datei kann sehr schnell eine beachtliche Dateigröße errei chen! Befehl
Wirkung
(N)
Ruft das Anmerkungen-Werkzeug auf.
(ª)+(N) oder (Alt)+Klick auf das Symbol
Schaltet zwischen dem Anmerkungen Werkzeug und dem Audio-AnmerkungWerkzeug um.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie nicht sichtbar sind.
Klick auf die Anmerkung und Ziehen bei gedrückter Maustaste
Die Anmerkung wird beliebig verschoben.
(Strg)
Es wird kurzzeitig zum Verschieben-Werkzeug gewechselt.
(æ__) bei aktivierter Anmer-
Die Anmerkung wird nach Rücksprache gelöscht.
kung
Tabelle 3.45: Tastenkürzel und Befehle für das Audio-Anmerkung-Werkzeug
64
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
In den WERKZEUG-OPTIONEN können Sie mit der Schaltfläche ALLE alle Audio-Anmerkungen wieder entfernen. Sie können Anmerkungen nur im Photoshop-eigenen Format PSD speichern.
LÖSCHEN
Bild 3.4: Wenn Sie mit dem Audio-Anmerkung-Werkzeug in das Dokument klicken, werden Sie gefragt, ob Sie mit der Aufnahme beginnen möchten
3.2.20 Messwerkzeuge Die Werkzeuge zum Messen dienen vor allem dazu, Farbwerte und Entfer nungen festzustellen. Mehr zum Thema Messen erfahren Sie in Kapitel 8, »Bildgröße und Auflösung ändern«.
Pipette Die Pipette dient dazu, eine Farbe aus dem Bild aufzunehmen und als Vordergrundfarbe zu definieren. Sie können für die Pipette einen Farb bereich wählen, aus dem sie die neue Vordergrundfarbe berechnet. Die ser kann 1×1, 3×3 (9 Pixel) oder 5×5 (25 Pixel) groß sein. Befehl
Wirkung
(I)
Ruft die Pipette auf.
(ª)+(I) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Pipette, Farbaufnahme Werkzeug und Messwerkzeug.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Palette Pipetten-Optionen ein, falls sie nicht sichtbar sind.
Tabelle 3.46: Tastenkürzel und Befehle für die Pipette
65
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Befehl
Wirkung
Klick mit (Alt)
Die angeklickte Farbe wird als Hinter grundfarbe definiert.
(ª)
Es wird kurzzeitig zum FarbaufnahmeWerkzeug gewechselt.
(Strg)
Es wird kurzzeitig zum Verschieben-Werkzeug gewechselt.
Tabelle 3.46: Tastenkürzel und Befehle für die Pipette (Forts.)
Farbaufnahme-Werkzeug Das Farbaufnahme-Werkzeug erlaubt Ihnen, mit einfachen Mausklicks bis zu vier Punkte in einem Bild zu definieren, deren Farbinformationen dann in der Palette INFO angezeigt werden. Sie können bestehende Mess punkte durch Klicken und Ziehen verschieben. Befehl
Wirkung
(I)
Ruft das Farbaufnahme-Werkzeug auf.
(ª)+(I) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen dem Farbaufnahme Werkzeug, der Pipette und dem Messwerk zeug.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Ruft die Werkzeug-Optionen auf, falls sie nicht sichtbar sind.
Klick und Ziehen eines Messpunkts
Der Messpunkt wird verschoben. Die neuen Werte werden in der Palette Info in Echtzeit aktualisiert.
Klick und außerhalb des Bildes ziehen
Der Messpunkt wird gelöscht.
(Strg)
Es wird kurzzeitig zum Verschieben-Werkzeug gewechselt.
Tabelle 3.47: Tastenkürzel und Befehle für das Farbaufnahme-Werkzeug
Messwerkzeug Das Messwerkzeug misst Entfernungen und Winkel und zeigt diese in der Palette MESSWERKZEUG-OPTIONEN an. Die Einheit für das Messwerkzeug definieren Sie in den Voreinstellungen (siehe Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«). Sie können die Eckpunkte des Messwerkzeugs durch Klicken und Ziehen verschieben.
66
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Befehl
Wirkung
(I)
Ruft das Messwerkzeug auf.
(ª)+(I) oder (Alt) und Klick auf das Symbol
Wechselt zwischen Messwerkzeug, Pipette und Farbaufnehmer.
Doppelklick auf das Symbol oder (¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie nicht sichtbar sind.
(Strg)
Es wird kurzzeitig zum Verschieben-Werkzeug gewechselt.
Tabelle 3.48: Tastenkürzel und Befehle für das Messwerkzeug
3.2.21 Hand-Werkzeug Mit der Hand verschieben Sie einen Bildausschnitt, indem Sie auf das Bild klicken, die Maustaste gedrückt halten und die Maus in die gewünschte Richtung ziehen. Dies funktioniert natürlich nur, wenn das Bild nicht komplett in seinem Fenster sichtbar ist. Befehl
Wirkung
(H)
Ruft die Hand auf.
(Leer)
Ruft die Hand kurzzeitig aus jedem ande ren Werkzeug auf.
(¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie nicht sichtbar sind.
Doppelklick auf das Symbol
Das Bild wird in der Ansicht Ganzes Bild gezeigt. Das heißt, die Zoomstufe wird an den Platz auf dem Bildschirm angepasst.
(Strg)
Schaltet auf die Lupe zum Näherzoomen um.
(Strg)+(Alt)
Schaltet auf die Lupe zum Herauszoomen um.
Tabelle 3.49: Tastenkürzel und Befehle für die Hand
3.2.22 Lupe Die Lupe dient dazu, einzelne Bildausschnitte näher heranzuholen (her anzoomen), um sie dann in der detaillierteren Ansicht besser bearbeiten zu können. Dazu klicken Sie einfach mit der Lupe auf den Bildausschnitt. Alternativ können Sie auch klicken, die Maustaste gedrückt halten und ein Rechteck um den Bereich aufziehen, den Sie näher sehen möchten.
67
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
Befehl
Wirkung
(Z)
Ruft die Lupe auf.
(Strg)+(Leer)
Ruft die Lupe zum Heranzoomen kurzzei tig aus jedem anderen Werkzeug auf.
(Alt)+(Leer)
Ruft die Lupe zum Wegzoomen kurzzeitig aus jedem anderen Werkzeug auf.
(¢) bei aktiviertem Symbol
Blendet die Werkzeug-Optionen ein, falls sie nicht sichtbar sein sollten.
Doppelklick auf das Symbol
Das Bild wird in die 100 %-Ansicht gezoomt.
(Alt) und Klick
Die Lupe zoomt weg. Die Darstellung wird also verkleinert.
(Strg)
Wechselt kurzzeitig zum VerschiebenWerkzeug.
Tabelle 3.50: Tastenkürzel und Befehle für die Lupe
Verwenden Sie vor allem aus anderen Werkzeugen die Tastenkürzel, um zur Lupe zu wechseln. Dies sind (Strg)+(Leer) zum Heranzoomen und (Alt)+(Leer) zum Wegzoomen. Damit arbeitet es sich wesentlich schneller als mit einem umständlichen Werkzeugwechsel. Noch schnel ler gehen die Tastenkürzel (Strg)+(+) und (Strg)+(-) zum Heran- und Wegzoomen. Hier lässt sich außerdem in den allgemeinen Voreinstel lungen (Befehl BEARBEITEN/VOREINSTELLUNGEN/ALLGEMEINE oder Kürzel (Strg)+(K)) festlegen, ob beim Zoomen die Fenstergröße mit angepasst werden soll. Ich bevorzuge es, wenn diese Option aktiviert ist.
3.2.23 Vorder- und Hintergrundfarbe In der Werkzeugleiste befinden sich unter den normalen Symbolen einige besondere Funktionen. Die oberste davon besteht aus zwei Farbfeldern. Das linke obere Farbfeld bezeichnet die aktuell aktive Vordergrundfarbe. Wenn Sie etwas füllen, malen oder eine Vektorform erstellen, wird dafür die Vordergrundfarbe verwendet. Die Hintergrundfarbe kommt bei spielsweise zum Einsatz, wenn auf der Hintergrundebene radiert wird. Es gibt mehrere Verfahren, um die Vorder- oder Hintergrundfarbe zu ändern. Entweder Sie arbeiten mit der Pipette, oder Sie klicken auf eines der beiden Farbfelder. Daraufhin erscheint das Dialogfeld FARBWÄHLER.
68
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Bild 3.5: Die im Dialogfeld FARBWÄHLER gewählte Farbe wird hier als Vordergrund farbe definiert
Sie können hier Farben aus dem Farbfeld und dem Tonwertspektrum wäh len, oder Sie geben exakte Zahlenwerte an. Dafür stehen Felder für alle gebräuchlichen Farbmodi zur Verfügung. Mehr zum Thema Farbmodi erfahren Sie in Kapitel 9, »Farben für alle Fälle – die Farbmodi«. An dieser Stelle möchte ich Ihnen nur kurz die Möglichkeiten vorstellen: Links oben definieren Sie eine Farbe nach Helligkeit, Sättigung und Farbton, rechts davon geben Sie die Lab-Werte einer Farbe ein. Links unten finden sich die entsprechenden RGB-Werte, rechts davon die CMYK-Werte. In dem Feld ganz links unten ist die Farbe noch einmal in hexadezimaler Schreibweise angegeben. Wenn Sie eine Farbe in einem der Farbmodi ändern, werden die Werte der anderen Felder automatisch angepasst.
Vorder- und Hintergrundfarbe auf Voreinstellung schalten Klicken Sie auf das Icon STANDARDFARBEN FÜR VORDERGRUND UND HINTERGRUND, oder drücken Sie die Taste (D), um die Vorder- und die Hinter grundfarbe auf die Standardwerte zurückzustellen. Diese sind schwarz und weiß.
Vorder- und Hintergrundfarbe tauschen Mit dem Icon VORDER- UND HINTERGRUNDFARBE TAUSCHEN oder mit (X) vertauschen Sie die Vorder- und die Hintergrundfarbe.
69
2,�3:2
Die Werkzeuge in Kürze 0
3.2.24 Maskierungsmodus Mit der Schaltfläche unter den Farbfeldern wechseln Sie in den Maskie rungsmodus. In diesem Modus können Sie mit Malwerkzeugen eine Aus wahl zeichnen. Dies benötigt man beispielsweise für sehr komplexe und detaillierte Auswahlen. Nähere Informationen zu Masken und dem Mas kierungsmodus finden Sie in Kapitel 20, »Masken und Alphakanäle«. Zurück in den Standardmodus wechseln Sie mit der Schaltfläche links vom Maskierungsmodus. Befehl
Wirkung
(Q)
Schaltet zwischen dem Maskierungsmodus und dem Standardmodus um.
Doppelklick auf das Symbol
Blendet das Dialogfeld Masken-Optionen ein, falls es nicht sichtbar ist. Hier können Sie wählen, mit welcher Farbe und Deck kraft die maskierten Bereiche dargestellt werden.
(Alt) und Klick auf das Maskie-
Es wird zwischen der Füllung ausgewählter oder nicht ausgewählter Bereiche gewech selt. Die Abdeckung wird sozusagen inver tiert. Diese Option haben Sie auch im Dia logfeld Masken-Optionen.
rungsmodus-Symbol
Tabelle 3.51: Tastenkürzel und Befehle für den Maskierungsmodus
3.2.25 Fenstermodi Die folgenden drei Symbole stehen für verschiedene Fenstermodi, die sich in Bedienung und Aussehen leicht unterscheiden. Die Modi lassen sich auch mit dem Tastenkürzel (F) einfach und schnell durchschalten.
70
Kapitel 3 · Handwerkszeug – die Werkzeugleiste
Standardfenstermodus Der Standardfenstermodus ist Ihnen sicher bekannt, denn Sie haben ihn im Moment vor sich. Hier haben Sie eine Titel- und eine Menüleiste. Außerdem können mehrere Bilder nebeneinander dargestellt werden.
Vollschirmmodus mit Menüleiste Im Vollschirmmodus mit Menüleiste fällt die Titelleiste weg. Außerdem können Sie immer nur ein Bild betrachten. Dafür haben Sie einiges an Platz gewonnen. Dies ist vor allem bei kleinen Auflösungen oder großflä chigen Bildern wichtig. Außen herum ist eine neutrale Graufläche. Damit können Sie Farbstiche in einem Bild sehr gut beurteilen.
Vollschirmmodus ohne Menüleiste Der Vollschirmmodus ohne Menüleiste ist ein radikaler Schritt. Der Hin tergrund wird schwarz, die Menüleiste verschwindet, ist aber am PC in die Werkzeugleiste integriert. Die Titelleiste ist natürlich auch nicht sichtbar. Diesen Modus verwendet man, wenn man wirklich viel Platz zum Präsentieren benötigt. Außerdem eignet er sich gut für Präsentatio nen eines Ergebnisses. In der Praxis hat es sich bewährt, je nach Bedarf zwischen den Modi hin und herzuschalten und der Übersichtlichkeit halber öfter die Paletten mit (ÿ) auszublenden. Mit der gleichen Taste blenden Sie die Paletten wie der ein.
71
Die Werkzeuge in Kürze
2,�3:2
0
3.2.26 Zu ImageReady springen Mit der Schaltfläche SPRINGEN ZU IMAGEREADY wechseln Sie von Photo shop zu ImageReady. Das aktuelle Bild wird ohne Zwischenspeichern automatisch übernommen. Sie wechseln beispielsweise zu ImageReady, um das Bild in eine Animation einzubinden oder für das Web aufzuberei ten. Das Tastenkürzel für diesen Vorgang ist (Strg)+(ª)+(M). Allerdings gehört es für die meisten Anwender in die Kategorie der weniger wich tigen Abkürzungen. Außerdem finden Sie den Befehl im Menü DATEI.
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4 Befehlssammlung – die Menüs In diesem Kapitel gebe ich Ihnen einen kurzen Überblick über die Funk tionsweise der Menüs von Photoshop, damit Sie gesuchte Funktionen schneller finden. Nach einer kurzen Vorstellung der Grundlagen finden Sie einen Steckbrief aller Menüs. Bei den Steckbriefen finden Sie auch einen Verweis auf die Kapitel, die sich mit den jeweiligen Themen en détail beschäftigen.
4.1 Grundlagen In Photoshop sind Menüs nach der Werkzeug-Palette die zweitwichtigste Quelle für Befehle und Funktionen. Hier finden Sie so gut wie alle Funk tionen. Normalerweise befindet sich die Menüleiste am oberen Ende des Bild schirms unter der Titelleiste. Eine Ausnahme ist der Modus VOLLBILDSCHIRM OHNE MENÜLEISTE (siehe Kapitel 3, »Handwerkszeug – die Werk zeugleiste«), bei dem die Menüleiste in die Werkzeugpalette integriert ist. Es gibt in den Menüs verschiedene Einträge, die unterschiedliche Funk tionen ausfüllen. Wenn man es ein wenig theoretisch nimmt, kann man folgende Arten von Befehlen extrapolieren: � Oberkategorien. Oberkategorien erkennt man an dem schwarzen Dreieck neben der Kategorie. Wenn Sie mit der Maus über eine Oberkategorie fahren, erscheint rechts daneben der Inhalt der Kate gorie. Es können auch mehrere Kategorien untereinander folgen. Ein Beispiel für eine Oberkategorie ist BILD/ANPASSEN. � Normale Befehle. Ein Befehl hat eine direkte Auswirkung, ist also eine Funktion. Ein Beispiel dafür ist BEARBEITEN/KOPIEREN. � Befehle, die ein Dialogfenster aufrufen. Diese erkennen Sie an den drei Punkten nach dem Befehl. Ein Beispiel hierfür wäre DATEI/NEU... In der Schreibweise in diesem Buch werden die drei Punkte weggelas sen. Dies entspricht der allgemeinen Konvention. � An/Aus-Befehle. Diese Befehle haben immer zwei Möglichkeiten oder Zustände: entweder ein- oder ausgeschaltet. Man erkennt den jeweiligen Zustand daran, ob neben dem Fensternamen ein Häkchen erscheint. Ein Beispiel hierfür sind Paletten, die entweder ein- oder ausgeblendet sind (z. B. Menübefehl FENSTER/WERKZEUGE). � Grau hinterlegte, also inaktive Befehle. Diese sind im Moment nicht verfügbar. Ein Beispiel ist BEARBEITEN/RÜCKGÄNGIG, wenn noch keine Aktion erfolgt ist.
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Allen Befehlen ist gemeinsam, dass Sie sie auch über die Tastatur aufru fen können. Da wären zum einen bei vielen Befehlen die Tastaturkürzel. Es geht allerdings noch anders: Wenn Sie die (Alt)-Taste drücken, kön nen Sie mit den Buchstaben, die im Namen der Menüs unterstrichen sind, die jeweiligen Menüs aufklappen. In den Menüs bewegen Sie sich mit den Cursortasten fort. Alternativ haben Sie unter Windows Buchsta ben, die bei den Befehlen unterstrichen sind. Sich über die Tastatur in den Menüs zu bewegen ist meist nur die dritte Wahl. Schneller sind Tastenkürzel und oft auch der Weg mit der Maus.
4.2 Die Menüs im Einzelnen In diesem Abschnitt fasse ich kurz die Inhalte der einzelnen Menüs zusammen. Der Sinn dieser Übung ist es, Ihnen ein Gefühl für die Funk tionen in den einzelnen Menüs zu geben. Dadurch werden Sie auch ver steckte Funktionen wesentlich schneller finden.
4.2.1
Programmmenü
Das Programmmenü ist eine Besonderheit unter Mac OS X. Dieses Menü enthält zum die Dienste des Betriebssystems, die überall verfügbar sein sollen. Ein Beispiel ist die E-Mail-Funktion. Zum anderen finden Sie hier VOREINSTELLUNGEN und FARBEINSTELLUNGEN, die unter Windows im Menü BEARBEITEN zu finden sind.
4.2.2
Menü Datei
Das Menü DATEI enthält alle Funktionen, die zum Umgang mit Dateien nötig sind. Dieses Menü gehört zum Betriebssystemstandard und findet sich in jedem normalen Programm wie beispielsweise Word oder FreeHand. Über das Menü DATEI können Sie eine neue Datei erstellen, Dateien auf unterschiedliche Arten speichern, eine Datei schließen und im- und expor tieren. Sie finden unter LETZTE DATEIEN ÖFFNEN die zuletzt bearbeiteten Dateien und haben Zugriff auf Arbeitsgruppen- und Automatismus-Funktionen. Die Automatismen besprechen wir in Kapitel 25, »Photoshop automatisieren«. Eine weitere wichtige Funktionalität in diesem Menü ist das Ausdrucken. Viele Befehle aus dem Menü DATEI finden Sie in Kapitel 6, »Mit Bildern arbeiten«, wieder. Für nähere Informationen zum Drucken sei Ihnen das Kapitel 11, »Drucken aus Photoshop«, ans Herz gelegt. Für die Automatismus-Funktionen ist das Kapitel 25, »Photoshop automatisieren«, die richtige Anlaufstelle.
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Kapitel 4 · Befehlssammlung – die Menüs
Bild 4.1: Das Menü DATEI
4.2.3
Menü Bearbeiten
Das Menü BEARBEITEN besteht im Prinzip aus zwei Teilen. Im oberen Teil, der bis zum TRANSFORMIEREN geht, sind allgemeine Befehle zum Bearbeiten von ausgewählten Bereichen, Objekten etc. zusammengetra gen. Im unteren Teil dagegen gibt es viele Möglichkeiten, Voreinstellun gen zu treffen. Der obere Teil enthält als wichtigste Funktionen RÜCKGÄNGIG, also das Zurücknehmen eines Arbeitsschritts (Tastenkürzel (Strg)+(Z)), das KOPIEREN (Strg)+(C) und EINFÜGEN (Strg)+(V) von Daten. Besonders gebräuchlich sind außerdem das Füllen (BEARBEITEN/FLÄCHE FÜLLEN) und das Transformieren (BEARBEITEN/FREI TRANSFORMIEREN zum freien Transformieren und BEARBEITEN/TRANSFORMIEREN mit weiteren Optio nen) einer Auswahl oder Ebene. Die Befehle aus dem oberen Teil werden Ihnen in diesem Buch immer wieder begegnen, da sie alle grundlegende Arbeitswerkzeuge sind.
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Bild 4.2: Das Menü BEARBEITEN
Der untere Teil bietet Ihnen hauptsächlich die Voreinstellungen (BEARBEITEN/VOREINSTELLUNGEN mit weiteren Optionen), die ich in Kapitel 12, »Photoshop tunen – Die Voreinstellungen«, ausführlich behandeln werde. Unter Mac OS X finden Sie diese im Programmmenü (siehe oben). Außer dem haben Sie hier Zugriff auf die FARBEINSTELLUNGEN (Kapitel 10, »Auf Farben achten – Farbmanagement«), ändern TASTATURBEFEHLE und kön nen mit dem VORGABEN-MANAGER (Kapitel 12, »Photoshop tunen – Die Voreinstellungen«) Werkzeugspitzen, Muster und eigene Vektorformen verwalten.
4.2.4
Menü Bild
Das Menü BILD ist das Menü der Fotografen, Bildverbesserer und RoteAugen-Entferner. Egal, ob Sie ein komplettes Bild aufhellen, umfärben oder in der Größe verändern wollen, hier sind Sie richtig.
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Kapitel 4 · Befehlssammlung – die Menüs
Bild 4.3: Das Menü BILD
Es gibt im Menü BILD zwei besonders wichtige Oberkategorien. BILD/ MODUS erlaubt Ihnen, den Farbmodus zu wechseln. Welche Wahlmög lichkeiten Sie dabei haben, erfahren Sie in Kapitel 9, »Farben für alle Fälle die Farbmodi«. Die zweite wichtige Oberkategorie ist BILD/ANPASSEN. In dieser Kategorie finden Sie eine Menge Funktionen, um Farbein stellungen, Helligkeit, Sättigung und viele andere Parameter eines Fotos oder Bildes zu ändern. Eine erste Einführung erhalten Sie in Kapitel 14, »Bilder aufpeppen«, sowie in Kapitel 15, »Farben steuern«. In den weite ren Kapiteln werden Sie aber noch ab und zu über Funktionen aus dieser Oberkategorie stolpern. Neben diesen zwei wichtigen Oberkategorien finden Sie im Menü BILD noch viele weitere Optionen, um ein komplettes Bild zu bearbeiten. Bei spielsweise können Sie das Bild drehen, die Größe ändern und die ARBEITSFLÄCHE verkleinern oder vergrößern. Informationen hierzu fin den Sie beispielsweise in Kapitel 8, »Bildgröße und Auflösung ändern«.
4.2.5
Menü Ebenen
Das Menü EBENEN widmet sich, wie der Name schon sagt, den Ebenen. Sie finden hier alles von Ebenenmasken bis Einstellungsebenen. Näheres dazu erfahren Sie in Kapitel 18, »Mit Ebenen arbeiten«. Vertieft werden diese Erkenntnisse in Kapite 22, »Mehr über Ebenen«.
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Bild 4.4: Das Menü EBENEN
4.2.6
Menü Auswahl
Bild 4.5: Das Menü AUSWAHL
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Kapitel 4 · Befehlssammlung – die Menüs
Das Menü AUSWAHL bietet viele Funktionen, um mit Auswahlen zu arbeiten. Die wichtigsten Anweisungen für den Umgang mit Auswahlen sind AUSWAHL AUFHEBEN, AUSWAHL UMKEHREN und AUSWAHL VERÄNDERN. Außerdem können Sie hier Auswahlen speichern und laden. Nähere Informationen zu Auswahlen finden Sie in Kapitel 13, »Bereiche auswählen«, und in Kapitel 20, »Masken und Alphakanäle«.
4.2.7
Menü Filter
Bild 4.6: Das Menü FILTER
Das Menü FILTER enthält alle Filter, unterteilt in sinnvolle Oberkatego rien. Grundlagen zu Filtern finden Sie im gleichnamigen Kapitel. Außerdem finden Sie in dem Menü noch die zusätzlichen Funktionen VERFLÜSSIGEN (Kapitel 24, »Nützliche Filter«) und EXTRAHIEREN (Kapi tel 13, »Bereiche auswählen«), mit denen Sie interessante Effekte erzielen können. Der MUSTERGENERATOR (Kapitel 16, »Malen und Füllen«) erstellt auch aus kleinen Bildausschnitten nahtlose Muster. Die FILTERGALERIE enthält viele Filter mit einer entsprechenden Vorschau.
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4.2.8
Menü Ansicht
Bild 4.7: Das Menü ANSICHT
Das Menü ANSICHT steuert die Darstellung des Bildes im PhotoshopFenster. Hier sind die wichtigsten Funktionen enthalten, um zu zoomen. Außerdem können Sie die LINEALE und das Verhalten von Hilfslinien festlegen. Diese Funktionen werden Ihnen im Verlauf einiger Beispiele noch in mehreren Kapiteln begegnen. Eine weitere Funktion im Menü ANSICHT ist die Druckvorschau für die Ausgabe in CMYK. Diese bespreche ich in Kapitel 11, »Drucken aus Photoshop«.
4.2.9
Menü Fenster
Das Menü FENSTER besteht hauptsächlich aus An/Aus-Befehlen. Das heißt, die meisten Befehle in diesem Menü dienen dazu, Paletten und Ähnliches ein- und wieder auszublenden. Außerdem können Sie in die sem Menü in der Oberkategorie DOKUMENTE zwischen den verschiede nen, gerade offenen Dateien hin- und herschalten.
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Kapitel 4 · Befehlssammlung – die Menüs
Bild 4.8: Das Menü FENSTER
In der Oberkategorie ARBEITSBEREICH lässt sich der aktuelle Arbeitsbe reich mit den Palettenpositionen speichern. Er ist dann jederzeit über die Oberkategorie wieder aufrufbar.
Bild 4.9: Ein neuer Arbeitsbereich in der Oberkategorie
Sie können den Arbeitsbereich auch problemlos wieder löschen. Dazu verwenden Sie den Befehl ARBEITSBEREICH LÖSCHEN. Sehr praktisch ist auch PALETTENPOSITIONEN ZURÜCKSETZEN. Dieser Befehl stellt die Palet tenpositionen nach dem ersten Starten wieder her und bringt damit auch den unordentlichsten Arbeitsbereich wieder auf Vordermann.
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4.2.10 Menü Hilfe
Bild 4.10: Das Menü HILFE
Das Menü HILFE enthält die Hilfe-Funktionen von Photoshop (siehe Kapitel 2, »Ein erster Blick«). Mit dem obersten Eintrag PHOTOSHOPHILFE rufen Sie die eigentliche Hilfe auf. Zusätzlich können Sie in diesem Menü auf Adobe Online zugreifen, nähere Informationen über die instal lierten Plug-Ins lesen und Tutorials ansehen. Als neue Funktion können Sie in Photoshop CS eigene Tipps anlegen (TIPP – ERSTELLEN VON TIPPS). Am Macintosh finden Sie die Informationen ÜBER ZUSATZMODUL im Apfelmenü. Zusatzmodule sind beispielsweise einige Filter.
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5 Paletten Paletten bieten Ihnen wichtige Photoshop-Funktionen. Die Bandbreite ist dabei sehr groß. Von reinen Informationspaletten bis zu zentralen Arbeitswerkzeugen ist, was Bedeutung und Funktionsumfang betrifft, alles vertreten. Wollten Sie alle Paletten auf dem Bildschirm anzeigen und dennoch sinn voll arbeiten, bräuchten Sie einen Monitor, dessen Größe eher in einer Bahnhofshalle als auf dem Schreibtisch angemessen wäre. Deshalb möchte ich Ihnen in diesem Kapitel sagen, was Sie in welchen Paletten finden und welche Paletten einen Stammplatz in Ihrem Arbeitsbereich verdient haben. Für besonders Technik-Verrückte oder Profis: Verwenden Sie doch ein fach zwei Monitore, einen großen, auf dem Sie arbeiten, und einen klei nen, auf dem Sie alle Paletten aufgeklappt haben. Dafür brauchen Sie nur zwei Grafikkarten in Ihrem Rechner oder eine Grafikkarte, die zwei Monitore unterstützt. Am PC kann es mit älteren Grafikkarten jedoch zu Problemen kommen.
5.1 Grundlagen Paletten sind eine Art »dauernd anwesender« Dialogfelder. Man kann sie auf dem Bildschirm verschieben, minimieren und ein- und ausblenden.
Bild 5.1: Paletten lassen sich minimieren
Außerdem ist es möglich, mehrere Paletten zu einer zusammenzufassen. Dazu ziehen Sie die eine Palette einfach am Register, in dem der Paletten name steht, auf eine andere, bis ein schwarzer Rahmen um diese erscheint. Wenn Sie jetzt die Maustaste loslassen, sind die zwei Paletten zu einer verbunden.
Bild 5.2: Mehrere Paletten zu einer zusammengefasst
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Ist eine Palette dann glücklich mit anderen in einem Verbund gelandet, erreichen Sie die einzelne, indem Sie auf das nicht aktive Register klicken. Alternativ können Sie auch den Befehl für die Palette im Menü FENSTER betätigen. Wenn Sie Photoshop zum ersten Mal starten, sind bereits mehrere Paletten zu einer zusammengefasst. Diese Aufteilung ist auch meist sinnvoll. Je nach Arbeitseinsatz und Monitorgröße bzw. Auflösung hat es sich allerdings bewährt, die Ebenen-, Kanäle- und evtl. auch die Pfad-Palette voneinander zu trennen. Sie können auch Paletten in einem Palettenfenster übereinander anord nen. Ziehen Sie dazu eine Palette am Register, wie Sie es auch beim Verbinden machen würden. Der einzige Unterschied ist, dass Sie die Maustaste loslassen, wenn statt einer schwarzen Umrandung ein schwarzer Strich ober- oder unterhalb der anderen Palette erscheint.
Bild 5.3: Paletten lassen sich übereinander anordnen
Nachdem Sie nun wissen, wie man Paletten anordnet, noch ein kurzer Hinweis auf Elemente, die bei allen Paletten gleich sind. Zum einen hat jede Palette am rechten unteren Rand mehrere Symbole, die den Direkt zugriff auf häufig verwendete Befehle erlauben. Zum anderen gibt es für jede Palette die so genannten Paletten-Optionen. Sie finden diese, wenn Sie auf das schwarze Dreieck rechts oben an der jeweiligen Palette kli cken. In den Paletten-Optionen sind viele wichtige Befehle und Funktio nen für die Palette enthalten. Für jede Palette ist der Befehl AN PALETTENRAUM ANDOCKEN standard mäßig vorhanden. Damit wird die Palette in den Palettenraum rechts oben eingefügt und kann von dort aus durch einen einfachen Klick geöff net und wieder geschlossen werden. Sie können Paletten im Palettenraum mit dem Kontextmenü des Registers auch beliebig nach links oder rechts verschieben.
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Kapitel 5 · Paletten
Bild 5.4: Palette mit geöffneten Paletten-Optionen
Wenn Sie wieder zum Ausgangsstand der Paletten nach der Installation von Photoshop zurückwechseln möchten, verwenden Sie den Befehl FENSTER/ARBEITSBEREICH/PALETTENPOSITIONEN ZURÜCKSETZEN.
5.2 Die Paletten im Einzelnen Im folgenden Abschnitt gegeben wir Ihnen einen Überblick über die ver fügbaren Paletten. Noch nicht erwähnt wird der neue Dateibrowser. Er ist Teil des nächsten Kapitels, »Mit Bildern arbeiten«.
5.2.1
Werkzeug-Optionen
Die WERKZEUG-OPTIONEN sind seit Photoshop 6 von einer herkömmli chen Palette zu einer Leiste geworden. Ihr Inhalt richtet sich nach dem jeweils in der Werkzeugleiste ausgewählten Werkzeug. Standardmäßig ist sie am oberen Rand des Bildschirms unter der Menüleiste angeordnet. Wenn Sie auf die zwei grauen Striche links klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie sie aber an jede beliebige Stelle auf dem Bild schirm ziehen. Klicken Sie dann doppelt auf das Band links in der Leiste, um sie zu minimieren. Der Palettenraum ist fest in den WERKZEUGOPTIONEN verankert. Ein- und ausblenden können Sie die Werkzeug-Optionen-Palette mit dem Befehl FENSTER/OPTIONEN.
Bild 5.5: Die Werkzeug-Optionen-Palette am Beispiel des Zauberstabs
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5.2.2
Navigator
Die Navigator-Palette enthält ein Abbild des Originalbildes, in dem Sie den gezeigten Bildausschnitt des Originalbildes wählen können. Mit ein facheren Worten: Sie können in der Navigator-Palette den Zoomlevel und die Position des angezeigten Bildausschnitts einstellen. Für den Zoomlevel gibt es ein Texteingabefeld (in Prozent) oder eine Skala. Bei der Skala verschieben Sie entweder den Anfasser (Dreieck), oder Sie ver wenden die links und rechts davon angeordneten Symbole für Größer und Kleiner. Dieses Prinzip erinnert ein wenig an einen Scrollbalken. Den Bildausschnitt verschieben Sie mit dem roten Rechteck innerhalb des Abbildes. Besonders praktisch ist diese Funktion, wenn Sie mit einem sehr großen Bild arbeiten und sich ein wenig in seinen Weiten verloren haben.
Bild 5.6: Die Navigator-Palette für das Bild einer Melone
Sie können die Navigator-Palette größer ziehen, wenn Sie ein detaillier teres Abbild benötigen. Klicken Sie dazu auf die rechte untere Ecke der Palette, halten Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie nach rechts unten. Die Farbe des Rechtecks in der Navigator-Palette ändern Sie im Dialogfeld, das sich bei einem Klick auf den Befehl PALETTEN-OPTIONEN in den Paletten-Optionen öffnet. Sie sollten die Farbe so wählen, dass sie einen deutlichen Kontrast zu den Farben des Bildes bietet.
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Kapitel 5 · Paletten
Bild 5.7: Vergrößern Sie die Palette für mehr Übersicht
5.2.3
Info-Palette
Die Info-Palette enthält, wie der Name schon sagt, interessante Informa tionen. In der oberen Reihe finden Sie links RGB- und rechts CMYKFarbwerte des Punktes, über dem sich der Mauszeiger gerade befindet. Ist der Mauszeiger außerhalb des Bildes, wird nichts angezeigt. Links unten in der Info-Palette finden Sie die aktuelle Position des Maus cursors, gemessen von der linken oberen Ecke des Bildes. Rechts davon wird die Größe einer Auswahl angegeben, falls eine vorhanden sein sollte. Sie blenden die Info-Palette mit dem Befehl INFORMATIONEN aus dem Menü FENSTER oder mit dem Tastenkürzel (F8) ein.
Bild 5.8: Die Info-Palette
Die eben genannten Einstellungen sind der Standard. Um ihn zu ändern, klicken Sie auf das schwarze Dreieck rechts oben an der Palette und dort auf PALETTEN-OPTIONEN. Daraufhin wird das Dialogfenster INFORMATIONEN-PALETTE-OPTIONEN eingeblendet. Hier können Sie den Farb modus für die erste (linke) und die zweite (rechte) Farbwertanzeige ändern. Außerdem legen Sie fest, in welcher Einheit die Koordinaten der Mauszeiger-Position und eine eventuell vorhandene Auswahl gemessen werden. Es stehen Pixel, Inch, Zentimeter und einige andere Maßeinhei ten zur Verfügung.
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Wem die Methode über die PALETTEN-OPTIONEN zu lange dauert, dem empfehle ich den Weg über das kleine Dreieck neben den jeweiligen Sym bolen Pipette und Fadenkreuz. Wenn Sie darauf klicken, klappt ein Menü auf, das die Farbmodi oder die Maßeinheiten enthält.
Bild 5.9: Die Maßeinheit und die Farbmodi auf die Schnelle ändern
Sie haben jetzt gesehen, welche Standardinformationen die Info-Palette enthält. Außerdem wissen Sie, wie man Farbmodi und Maßeinheiten ändert. Die Info-Palette kann aber noch wesentlich mehr. Je nach Werk zeug stehen nämlich unter Umständen noch andere Informationen zur Verfügung. Wenn Sie beispielsweise den Farbaufnehmer einsetzen, wer den die Farbwerte der Punkte, die Sie mit diesem definiert haben, unten in der Info-Palette zusätzlich angezeigt. Wechseln Sie hingegen auf das Messwerkzeug, erscheinen die Maßergebnisse im rechten oberen Qua dranten der Info-Palette.
Bild 5.10: Die Info-Palette mit vier Farbwerten der vier Messpunkte des Farbaufnehmers
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Kapitel 5 · Paletten
5.2.4
Ebenen-Palette
Die Ebenen-Palette ist eines der zentralen Elemente von Photoshop. Da den Ebenen zwei eigene Kapitel gewidmet sind, wird der Ebenen-Palette dort breiter Raum zugestanden (Kapitel 18, »Mit Ebenen arbeiten«, 22, »Mehr über Ebenen«). Hier deshalb nur wenige Details: Ebenen sind Schichten eines Bildes, die wie Folien übereinander liegen. Die Ebenen-Palette enthält alle Ebenen, aus denen ein Bild besteht. Sie können Ebenen in dieser Palette beliebig erstellen, verschieben, löschen, sperren, unsichtbar machen etc. Viele weitere Optionen finden Sie im Palettenmenü, das sich hinter dem schwarzen Dreieck rechts oben in der Palette verbirgt.
Bild 5.11: Die Ebenen-Palette
5.2.5
Ebenenkomp.-Palette
Die Ebenenkomp.-Palette dient zur Verwaltung von Ebenenkompositio nen. Sie können mit Ebenenkompositionen mehrere Designs in einer ein zigen Photoshop-Datei speichern. In der Palette speichern und verwalten Sie die Kompositionen. Thema sind die Ebenenkompositionen in Kapitel 22, »Mehr über Ebenen«.
Bild 5.12: Verschiedene Ebenenkompositionen anwenden
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5.2.6
Protokoll-Palette
Eine der großen Schwächen von Photoshop war lange Zeit, dass es nur einen Schritt für das Rückgängigmachen von Befehlen bereithielt. Um dieses Problem zu lösen, kam ab Version 5 die Protokoll-Palette ins Spiel. Sie enthält alle vorangegangenen Arbeitsschritte. Wenn Sie auf einen der Arbeitsschritte mit der linken Maustaste klicken, werden alle seitdem vorgenommenen Schritte zurückgenommen und grau hinterlegt. Allerdings sind sie noch nicht gelöscht. Dies geschieht erst, wenn Sie den Arbeitsvorgang auf den Mülleimer in der Symbolleiste unten in der Palette ziehen.
Bild 5.13: Alle Arbeitsschritte erscheinen in der Protokoll-Palette (links); dort gehen Sie zu einem beliebigen Schritt zurück (rechts)
Wenn Sie Arbeitsschritte mit (Strg)+(Z) oder (Strg)+(Alt)+(Z) rück gängig machen, werden die rückgängig gemachten Schritte ebenfalls grau hinterlegt. In der Symbolleiste der Palette finden Sie auch noch zwei weitere Sym bole, hinter denen sich nützliche Funktionen verbergen. Das linke Symbol erstellt aus dem Bild, das jeweils zum Zeitpunkt des aktivierten Arbeitsschritts besteht, ein komplett neues Bild-Dokument. Diese Funktion ist sinnvoll, wenn Sie ein früheres Stadium Ihres Bildes in anderer Art und Weise weiterbearbeiten möchten. Das mittlere Symbol erstellt einen Schnappschuss aus dem gerade aktuel len Bearbeitungszustand des Bildes. Ein Schnappschuss dient beispiels weise als Malgrundlage für den Protokoll-Pinsel. Außerdem können Sie jederzeit wieder zu dem Schnappschuss zurückkehren. Schnappschüsse werden oberhalb der Trennlinie in der Protokoll-Palette angezeigt. Weitere Optionen finden Sie in den Paletten-Optionen, die Sie mit dem schwarzen Dreieck rechts oben an der Palette aufrufen. Hier können Sie beispielsweise in den PROTOKOLLOPTIONEN definieren, ob beim ersten Öffnen oder beim Speichern des Bildes ein Schnappschuss angelegt wer den soll. Außerdem lässt sich angeben, ob nicht lineare Protokolle mög
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Kapitel 5 · Paletten
lich sind. Ist diese Option aktiviert, können Sie einen Arbeitsschritt ver ändern oder löschen, ohne dass die nachfolgenden aufgehoben werden. Mit der Option NEUE DATEI können Sie den Status der aktuellen Datei duplizieren. Dies entspricht dem linken Symbol in der Symbolleiste der Palette und ist praktisch, wenn Sie mit einer Datei in zwei Richtungen weiterarbeiten möchten. Außerdem können Sie in den Paletten-Optionen das PROTOKOLL LÖSCHEN. Die Arbeitsschritte bleiben erhalten, nur alle bisherigen Protokolleinträge verschwinden. Um die Zahl der aufgezeichneten Arbeitsschritte zu ändern, müssen Sie auf die Voreinstellungen zurückgreifen. Lesen Sie dazu das Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«.
5.2.7
Kanäle-Palette
Die Kanäle-Palette enthält die Farbkanäle und die Alphakanäle. Die Farbkanäle werden in Kapitel 9, »Farben für alle Fälle – die Farbmodi«, behandelt; den Alphakanälen ist das Kapitel 20, »Masken und Alphaka näle«, gewidmet. An dieser Stelle erfahren Sie deswegen nur Grundlegen des über die Palette.
Bild 5.14: Die Kanäle-Palette
In der Symbolleiste rechts unten in der Kanäle-Palette können Sie von links nach rechts folgende Aktionen vornehmen: Einen Kanal in eine Auswahl verwandeln (geht auch mit (Strg)+Klick auf den Kanal) Eine Auswahl als Alphakanal speichern Einen neuen leeren Kanal erstellen Einen Kanal löschen
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Wenn Sie einen bestehenden Kanal auf das Symbol NEUEN KANAL ERSTELLEN ziehen, wird der bestehende Kanal dupliziert. Neben den Kanälen sehen Sie entweder ein Augen-Symbol, das einen sichtbaren Kanal anzeigt, oder ein leeres Feld, das für einen ausgeblende ten Kanal steht. Klicken Sie einfach in das Feld, um einen Kanal ein- oder auszublenden. Rechts neben dem Namen des Kanals finden Sie ein Tastenkürzel, das aus (Strg) und der Nummer des Kanals besteht. Damit blenden Sie aus schließlich diesen Kanal ein. Beispielsweise würde (Strg)+(2) in Abbil dung 5.14 nur den Grün-Kanal einblenden.
5.2.8
Pfad-Palette
Pfade dienen dazu, Vektorobjekte abzubilden. Dafür hält Photoshop die Pfad-Werkzeuge und die Vektorformen bereit. Verwaltet werden die Pfade, die aus diesen Funktionen entstehen, in der Pfad-Palette.
Bild 5.15: Die Pfad-Palette
Bei der Ersterstellung werden Pfade als Arbeitspfade in der Pfad-Palette angelegt. Sie können diese dann speichern, duplizieren und löschen. Diese und weitere Möglichkeiten finden Sie in den Paletten-Optionen, die Sie mit dem schwarzen Dreieck rechts oberhalb der Palette aufrufen. Die Symbole unten in der Tabelle möchte ich Ihnen hier noch kurz erklä ren, auch wenn ich für weitere Details auf Kapitel 21, »Formen und Pfade«, verweise. Die Symbole enthalten von links nach rechts folgende Funktionen:
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Kapitel 5 · Paletten
PFAD MIT VORDERGRUNDFARBE FÜLLEN färbt den Inhalt des Pfades mit der aktuellen Vordergrundfarbe. PFADKONTUR MIT PINSELSPITZE FÜLLEN färbt die Umrandung des Pfades in der aktuellen Vordergrundfarbe mit der aktuellen Werkzeugspitze. Damit lassen sich sehr interessante Rahmeneffekte erzielen. PFAD ALS AUSWAHL LADEN macht aus dem Pfad eine Auswahl. Pfade übernehmen in der Praxis häufig die Funktion von Auswahlen, da man mit ihnen gute Formen ziehen kann, die nachträglich veränderbar sind. ARBEITSPFAD AUS AUSWAHL ERSTELLEN beschreitet den umgekehrten Weg wie PFAD ALS AUSWAHL LADEN. Hier wird eine Auswahl in einen Pfad umgewandelt, der sich dann mit den Pfad-Werkzeugen verändern lässt. Diese Funktion ist nur aktiv, wenn eine Auswahl im Bild vorhan den ist. NEUEN PFAD ERSTELLEN erzeugt einen neuen Pfad, der anfangs noch leer ist und mit den Pfad-Werkzeugen gefüllt werden kann. Er muss übrigens nicht mehr gespeichert werden, da er kein Arbeitspfad, sondern schon ein gesicherter Pfad ist. Wenn Sie einen Arbeitspfad auf dieses Symbol ziehen, wird er automatisch gesichert. AKTUELLEN PFAD LÖSCHEN entfernt den ausgewählten Pfad aus der PfadPalette. Sie können den zu löschenden Pfad auch auf das Symbol ziehen.
5.2.9
Aktionen-Palette
Die Aktionen-Palette dient zur Stapelverarbeitung. Stapelverarbeitung heißt, dass ein und dieselbe Aktion (Handlung) in mehreren Dateien oder Dateibereichen ausgeführt wird, ohne dass alle Befehle immer wieder einzeln eingegeben werden müssen. Aktionen sind also Automatismen für häufig vorgenommene Handlungen. Außerdem sind Aktionen das optimale Austauschformat für Tipps und Tricks. Gerade in Agenturen
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und anderen »verzahnten« Organisationsstrukturen wird viel mit Aktio nen gearbeitet.
Bild 5.16: Die Aktionen-Palette
Photoshop liefert beim ersten Laden schon einige Aktionen mit, die Sie in der Aktionen-Palette im Ordner STANDARDAKTIONEN finden. Neben die sem können Sie aber auch jederzeit einen neuen Ordner anlegen. Gehen Sie dazu in die Paletten-Optionen und dort auf NEUES SET. Nun können Sie einen Namen für den neuen Ordner vergeben. Außerdem finden Sie im Photoshop-Hauptverzeichnis im Ordner Vorgaben/Photoshop-Aktionen noch weitere vorgefertigte Aktionen. Ihnen ist sicher aufgefallen, dass die Ordner in der Aktionen-Palette Sets heißen. Da dafür aber die Betriebssystem-Symbolik für einen Ord ner eingesetzt wird, verwende ich hier Ordner synonym mit Set. Um eine neue, eigene Aktion zu erstellen, gehen Sie ebenfalls über die Paletten-Optionen und wählen dort NEUE AKTION. Alternativ verwen den Sie das zweite Symbol von rechts in der Symbolleiste der Palette. Wie Sie Aktionen aufzeichnen können und welche Möglichkeiten der Stapel verarbeitung in der Praxis wirklich lohnend sind, erfahren Sie in Kapitel 25, »Photoshop automatisieren«.
5.2.10 Farbfelder In der Farbfelder-Palette können Sie verschiedene Farbfelder anzeigen lassen. Standard ist ein einfaches Farbset mit den Grundfarben. Sie wechseln die Farbfelder über die Paletten-Optionen (schwarzes Drei eck rechts oben an der Palette). Dort sind mehrere Farbfelder verfügbar. Sie können aber genauso ein eigenes Farbset laden oder ein bestehendes bearbeiten und speichern. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, sich statt Farbfeldern auch eine Liste mit den verfügbaren Farben anzeigen zu lassen (Befehl KLEINE MINIATUREN UND NAMEN).
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Kapitel 5 · Paletten
Farbfelder von Photoshop haben ein eigenes Austauschformat mit der Dateiendung .ACO. Damit lassen sich beispielsweise die CI-Leitfarben eines Unternehmens jedem Mitarbeiter, der mit Photoshop arbeitet, einfach zur Verfügung stellen. Sie können sie laden und speichern. Das erlaubt einen reibungslosen Austausch. Im Ordner Vorgaben/Farbfelder des Photoshop-Hauptverzeichnisses finden Sie noch weitere vorgefertigte Farbfelder von Photoshop. Sie wissen jetzt also, wie Sie neue Farbfelder anlegen, aber was können Sie eigentlich mit ihnen anfangen? Ganz einfach: Wenn Sie mit der Maus über eine Farbe in der Palette fahren, verwandelt sich der Cursor in die Pipette. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste, wird die Farbe als Vordergrundfarbe übernommen. Halten Sie beim Klick die (Strg)-Taste gedrückt, wird die angeklickte Farbe zur Hintergrundfarbe. Mit der linken Schaltfläche unten in der Palette erstellen Sie ein neues Farbfeld, das die aktuelle Vordergrundfarbe enthält. Mit der rechten (dem Mülleimer) löschen Sie ein Farbfeld, wenn Sie es mit gedrückter Maustaste darauf ziehen. Alternativ können Sie es auch mit gedrückter (Alt)-Taste anklicken.
Bild 5.17: Die FARBFELDER im Einsatz
5.2.11 Farbregler Die Farbregler-Palette besteht hauptsächlich aus drei Elementen, die in Kombination dazu dienen, Vorder- und Hintergrundfarbe schnell und effektiv zu definieren.
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Bild 5.18: Mit dem FARBREGLER arbeiten
Auf der linken Seite sind die Vorder- und die Hintergrundfarbe symboli siert. Die Farbe, die eine Umrandung hat, wird aktuell mit den Reglern dargestellt – in unserer Abbildung also die Vordergrundfarbe. Die Regler unterscheiden sich in Art und Aussehen je nach gewähltem Farbmodus (siehe Kapitel 9, »Farben für alle Fälle – die Farbmodi«). Wenn der Farb modus des Bildes es zulässt, können Sie ihn über die Paletten-Optionen ändern. Haben Sie beispielsweise ein Graustufenbild, können Sie natür lich nicht die Regler für RGB einblenden, bei einem RGB-Bild allerdings durchaus die Regler für Lab oder CMYK. Für RGB-Farben wird eine mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnete Warnung angezeigt, wenn die Farbe nicht exakt als CMYK-Farbe dar gestellt werden kann. Mehr zu den unterschiedlichen Farbräumen erfahren Sie in Kapitel 9, »Farben für alle Fälle – die Farbmodi«. Unabhängig vom Farbmodus bestehen die Regler jeweils aus einem Schieberegler und einem Textfeld zur numerischen Eingabe daneben. Verwenden Sie also beide, wie Sie möchten. Unten in der Palette findet sich als drittes Element ein kleines Farbspekt rum, mit dem Sie zum schnellen Einstieg in die Nähe der gewünschten Farbe springen können. Schwarz und Weiß sind extra an der rechten Seite des Farbspektrums angebracht. Das angezeigte Farbspektrum kön nen Sie über die Paletten-Optionen ändern. Recht praktisch für Webentwickler ist die Option FARBE ALS HTML KOPIEREN im Menü der Palette. Sie wandelt den gewählten Farbwert in einen hexadezimalen Farbwert um und legt ihn in die Zwischenablage. Sie können den Wert dann beispielsweise einfach in Ihren Editor einfü gen. Das Ergebnis hat folgende Form: COLOR=»#984700«.
5.2.12 Stile Die Stile-Palette enthält vorgefertigte Stile, die aus Ebeneneffekten erzeugt werden. Sie können einen Stil beispielsweise einer Schaltfläche oder auch einer ganzen Ebene zuweisen, indem Sie ihn auf die Ebene in die Ebenen-Palette ziehen.
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Die Stile verwalten Sie mit dem VORGABEN-MANAGER (siehe Kapitel 12, »Photoshop tunen - Voreinstellungen«). Sie finden die Stile ebenfalls in den FÜLLOPTIONEN (siehe Kapitel 22, »Mehr über Ebenen«).
Bild 5.19: Mit der Stile-Palette (links) versehen Sie eine Ebene mit einem neuen Stil (rechts)
In den Paletten-Optionen (schwarzes Dreieck rechts oben) finden Sie einige Sets mit verschiedenen Stilen. Sie können aber auch eigene spei chern und laden oder bestehende löschen. Außerdem haben Sie die Mög lichkeit, eine andere Ansicht für die Palette zu wählen: Zur Verfügung steht beispielsweise eine Listenansicht oder eine Ansicht mit größeren Miniaturen. Die Symbole unten haben von links nach rechts folgende Bedeutung: STIL ENTFERNEN entfernt den Stil von der gerade aktiven Ebene. Ist nur aktiv, wenn auch eine Ebene aktiv ist, die einen Stil besitzt. NEUEN STIL ERSTELLEN erlaubt Ihnen, einen neuen Stil ins Leben zu rufen. Dies macht nur Sinn, wenn mindestens ein Ebeneneffekt oder eine Fülloption zugewiesen wurde (siehe Kapitel 22, »Mehr über Ebenen«). STIL LÖSCHEN entfernt den ausgewählten Stil.
5.2.13 Zeichen- und Absatz-Paletten Die Zeichen- und die Absatz-Paletten dienen beide dazu, Einstellungen für das Text-Werkzeug oder ausgewählten Text vorzunehmen. Die wich tigsten davon sind Schriftart, -größe und -schnitt bzw. Zeilenabstand und Textausrichtung. Für eine genauere Vorstellung verweisen wir Sie auf das Kapitel 23, »Text gestalten«, in dem Sie mehr Informationen und praktische Beispiele zu Text finden.
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Bild 5.20: Zeichen- und Absatz-Palette
5.2.14 Pinsel-Palette Jetzt kommen wir noch zu einer Palette, die Sie vielleicht schon vermisst haben: zur Pinsel-Palette. In Photoshop 7 hieß diese Palette noch »Werk zeugspitzen«. Dort werden die Pinselspitzen zentral verwaltet. Diese Palette ist standardmäßig Teil des Palettenraums.
Bild 5.21: Die Pinsel-Palette
Die Pinsel-Palette ist aktiv, wenn ein Malwerkzeug mit Werkzeugspitzen gewählt ist. Sie können hier für das gerade aktive Malwerkzeug und in den Werkzeugvorgaben für alle Malwerkzeuge die Eigenschaften der Werkzeugspitze näher definieren. Die Möglichkeiten für Pinsel wurden in Photoshop 7 stark erweitert. Sie finden nähere Informationen in Kapi tel 16, »Malen und Füllen«. Pinselspitzen-Sets werden zentral im VORGABEN-MANAGER (BEARBEITEN/VORGABEN-MANAGER) verwaltet. Näheres dazu erfahren Sie in Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«.
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Kapitel 5 · Paletten
5.2.15 Werkzeugvorgaben
Bild 5.22: Die Werkzeugvorgaben
Die Werkzeugvorgaben enthalten Standardeinstellungen für unterschied lichste Werkzeuge. Das heißt, Sie stellen sich ein Werkzeug, beispielsweise einen Pinsel, in den WERKZEUG-OPTIONEN so ein, wie Sie es brauchen, dann speichern Sie die Einstellungen und können diesen Pinsel immer wie der über die Werkzeugvorgaben aufrufen. Sie finden die Palette unter FENSTER/WERKZEUGVORGABEN. In der Werkzeugvorgaben-Palette gibt es zwei Symbole und ein Kontroll kästchen: Das rechte Symbol, der Mülleimer, löscht eine Werkzeugvorgabe. Das linke Symbol erstellt aus den aktuellen Einstellungen in den WERKZEUG-OPTIONEN eine neue Werkzeugvorgabe. Das Kontrollkästchen NUR AKTUELLES WERKZEUG steuert, ob die Vor einstellungen aller Werkzeuge (nicht aktiv) oder nur die des aktuellen Werkzeugs (aktiv) verwendet werden. Der Aufruf und das Erstellen von Werkzeugspitzen sind aber auch direkt über die WERKZEUG-OPTIONEN eines jeden Werkzeugs möglich. Klicken Sie einfach auf das Symbol des Werkzeugs ganz links in der Leiste. Dar aufhin klappt eine Liste auf. Mit dem Symbol rechts unter den Paletten-Optionen erstellen Sie aus den aktuellen Einstellungen eine neue Werkzeugvorgabe und können dieser noch einen Namen geben. Außerdem dürfen Sie wählen, ob Sie die FARBE EINSCHLIESSEN, also mit speichern möchten.
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Die Paletten im Einzelnen
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Bild 5.23: Eine neue Werkzeugvorgabe erstellen
Die Paletten-Optionen der Werkzeugvorgaben sind für die normale Palette und die Palette in den Werkzeug-Optionen gleich. Photoshop intern handelt es sich sogar um dieselbe Palette, die nur an anderen Orten angezeigt wird. In den Paletten-Optionen können Sie Werkzeug vorgaben in Sets speichern und laden. Zentral verwaltet werden die Werkzeugvorgaben im VORGABEN-MANAGER (siehe Kapitel 12, »Photo shop tunen – die Voreinstellungen«). Die in Photoshop mitgelieferten Werkzeugvorgaben finden Sie im Ordner Vorgaben/Werkzeuge im Photoshop-Hauptverzeichnis. Sie sollten mit den Werkzeugvorgaben arbeiten, wenn Sie öfter ein Werkzeug mit bestimmten Einstellungen benötigen. Sehr viel Sinn macht dies bei einstellungsintensiveren Werkzeugen wie beispielsweise Malwerkzeugen oder Auswahlen und Formen mit festen Größen.
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6 Mit Bildern arbeiten Dieses Kapitel mag für den erfahrenen Computernutzer auf den ersten Blick etwas trivial wirken, denn es zeigt Ihnen, wie und in welchem For mat Sie in Photoshop Bilder speichern und öffnen können. Sie sollten sich aber nicht von diesem ersten Eindruck täuschen lassen. Der Teufel steckt hier im Detail, das heißt, im Unterschied zwischen den verschiedenen Optionen. Trotzdem spricht für einen »Profi« auch nichts dagegen, dieses Kapitel zu überspringen und nur bei Bedarf hierher zurückzukehren.
6.1 Neue Datei erstellen Wenn Sie Photoshop zum ersten Mal starten und den Startbildschirm wegklicken, ist noch kein Dokument auf dem Bildschirm. Dem können Sie abhelfen, indem Sie ein eigenes Bild erstellen. Wählen Sie dazu den Menübefehl DATEI/NEU oder das Tastenkürzel (Strg)+(N). Daraufhin erscheint das Dialogfenster NEU (siehe Abbildung 6.1).
Bild 6.1: Das Dialogfenster NEU
Im Folgenden sind die verschiedenen Funktionen des Dialogfensters NEU kurz zusammengefasst: � Im Textfeld NAME vergeben Sie einen Namen für die Datei. Er wird beim ersten Speichern auch gleich als Vorschlag für den Dateinamen übernommen. In der Praxis hat sich gezeigt, dass die meisten Nutzer hier noch keinen Namen vergeben, sondern bis zum ersten Speichern warten.
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Neue Datei erstellen 0
� In der Auswahlliste VORGABE können Sie einige Standardgrößen für bestimmte Ausgabeformate wählen. Hier finden Sie zum Beispiel bestimmte Bildschirmauflösungen oder die Größe einer DIN-A4-Seite. � Bei BREITE wählen Sie eine Breite für das neue Bild. Direkt neben der Breite können Sie in einem Rollup-Menü die Einheit wählen, in der die Breite angegeben werden soll. Wenn Sie die Einheit ändern, wird die Angabe im Feld BREITE automatisch umgerechnet. Folgende Ein heiten stehen zur Wahl: – PIXEL sind Bildpunkte. Man gibt eine Dateigröße meist in Bild punkten an, wenn man für den Bildschirm produziert. Im Druck werden dagegen hauptsächlich die üblichen Längenmaße Zenti meter und (seltener) Zoll verwendet. – ZOLL wird meist mit dem englischen Namen Inch angegeben. Ein Zoll entspricht 2,54 cm. –
CM
–
MM
erlaubt Ihnen, die Größe der Datei in Zentimetern anzugeben. gibt die Größe in Millimetern an.
– PUNKT ist eine Maßeinheit, in der Schrift gemessen wird. Es gibt die Größe TRADITIONELL, bei der 72,27 Punkt auf einen Inch kommen, und POSTSCRIPT mit 72 Punkt pro Inch. Sie wechseln zwischen beiden in den Voreinstellungen MASSEINHEITEN & LINEALE (Menübefehl BEARBEITEN/VOREINSTELLUNGEN/MASSEINHEITEN & LINEALE am Mac im Programmmenü). Standard ist PostScript; dabei sollten Sie es belassen. – PICA ist eine Maßeinheit, die für Spalten und Ähnliches einge setzt wird. Ein Pica entspricht 0,42 cm. – SPALTEN steht nur bei der Breite zur Verfügung. Hier geben Sie an, wie viele Spalten die Datei breit sein soll. Dies ist im Zusam menspiel mit Layoutprogrammen sinnvoll, die mit Spalten arbei ten. Die Breite der Spalten ändern Sie in den Voreinstellungen MASSEINHEITEN & LINEALE (Menübefehl BEARBEITEN/VOREINSTELLUNGEN/MASSEINHEITEN & LINEALE; am Mac im Programm menü). Dort finden Sie noch weitere Einstellungen, vor allem die Maßeinheiten. � Bei HÖHE geben Sie die Höhe des neuen Bildes an. Auch hier können Sie im Rollup-Menü daneben die Einheit wählen.
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
Wenn Sie die Größe und Auflösung eines gerade geöffneten Bildes über nehmen möchten, wählen Sie im Menü FENSTER/DOKUMENTE den Namen der geöffneten Datei aus, während Sie sich im Dialogfenster NEU befinden. Die Größen- und Auflösungswerte werden daraufhin in das Dialogfenster übertragen.
Bild 6.2: Übernehmen Sie die Werte eines geöffneten Dokuments.
� AUFLÖSUNG legt die Bildauflösung fest. Hier haben Sie die Wahl zwi schen PIXEL/ZOLL und PIXEL/CM. Wir arbeiten in diesem Buch mit PIXEL/ZOLL (ppi für Pixel per Inch). Lesen Sie mehr zur Auflösung in Kapitel 8, »Bildgröße und Auflösung ändern«. � FARBMODUS bestimmt den Farbmodus Ihres Bildes. Sie können ihn nachträglich im Menü BILD/MODUS ändern. Den verschiedenen Farbmodi ist das Kapitel 9, »Farben für alle Fälle – die Farbmodi«, gewidmet. � Unter HINTERGRUNDINHALT wählen Sie eine Farbe für die Hinter grundebene, also für den Hintergrund Ihres Bildes. Die Standardein stellung ist WEISS. Alternativ können Sie die aktuell ausgewählte HINTERGRUNDFARBE einsetzen oder den Hintergrund TRANSPARENT schalten. TRANSPARENT heißt, dass die Pixel der Ebene durchsichtig sind, also noch keine Farbdaten enthalten. � Unter ERWEITERT vergrößern Sie das Dialogfeld ein wenig. Sie kön nen ein Farbprofil für die Datei wählen (siehe Kapitel 10, »Auf Far ben achten – Farbmanagement«) oder für die Video-Bearbeitung das Pixel-Seitenverhältnis ändern.
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Datei öffnen und schließen
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Wenn Sie ein Bild oder eine Grafikdatei über die Zwischenablage transportieren (Kopieren (Strg)+(C); Ausschneiden (Strg)+(X); unter Windows Erstellen eines Screenshots mit (Druck)), werden die Maße, die im Dialogfenster NEU angegeben sind, automatisch an die Größe des Bildes in der Zwischenablage angepasst. Deshalb benötigt Photo shop keinen Befehl zum Einfügen eines ganzen Bildes, wie ihn viele andere Grafikprogramme bereithalten. Sollten Sie einmal eine falsche Einstellung vorgenommen haben und sich an die vorgegebenen, richtigen Werte nicht mehr erinnern, klicken Sie mit gedrückter (Alt)-Taste auf die Schaltfläche ABBRECHEN. Diese ändert ihren Namen in ZURÜCK und erlaubt es Ihnen, alle Werte auf den Ausgang zu setzen.
6.2 Datei öffnen und schließen 6.2.1
Datei öffnen
Nehmen wir an, Sie wollen keine neue Datei erstellen, sondern eine bestehende öffnen. Dazu dient der Menübefehl DATEI/ÖFFNEN bzw. das Tastenkürzel (Strg)+(O). Unter Windows tut es auch ein Doppelklick auf die Programmfläche (den grauen Hintergrund). Daraufhin erscheint das Dialogfenster ÖFFNEN. Die Betrachtung erfolgt hier am Beispiel von Windows XP. Mac-Nutzer finden aber natürlich auch Hinweise.
Bild 6.3: Das Dialogfenster ÖFFNEN
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
Ich stelle Ihnen im Folgenden kurz die verschiedenen Funktionen des Dialogfensters ÖFFNEN vor: � Das Rollup-Menü SUCHEN IN enthält die komplette Ordnerstruktur, wie Sie sie aus dem Windows Explorer kennen. � In dem großen Feld in der Mitte finden Sie standardmäßig alle Bild dateien des aktuell im Rollup-Menü ausgewählten Ordners. Haben Sie unter DATEITYP (Windows) bzw. ZEIGEN einen bestimmten Dateityp ausgewählt, so werden nur Dateien dieses Typs angezeigt. Sie können natürlich auch in diesem großen Feld innerhalb der Ord nerstruktur umherstreifen, indem Sie auf beliebige Ordner doppelkli cken. Klicken Sie auf eine Datei doppelt, so wird diese geöffnet, ohne dass Sie die Schaltfläche ÖFFNEN drücken müssen. � Rechts oben neben dem Rollup-Menü SUCHEN IN finden Sie am PC einige Symbole, die Ihnen die Darstellung und Navigation innerhalb des Explorers einfacher machen sollen. Von links nach rechts sind das: 1. ZUM ZULETZT BESUCHTEN ORDNER WECHSELN geht in der Ordner-History einen Schritt zurück und öffnet den vorigen Ordner. 2. EINE EBENE NACH OBEN bringt Sie eine Ordnerebene über die aktuelle. Diese Funktion ist besonders sinnvoll, wenn Sie statt mit dem Rollup-Menü SUCHEN IN mit dem großen Feld in der Mitte navigieren. 3. NEUEN ORDNER neuen Ordner.
ERSTELLEN
erzeugt im aktuellen Ordner einen
4. MENÜ ANSICHT schaltet zwischen verschiedenen Ansichten hin und her. Die Listen-Ansicht führt die Dokumente untereinander auf. Die Detail-Ansicht bietet mehr Informationen wie Dateig röße, Änderungsdatum und Dateityp. Die Miniatur-Ansicht zeigt Vorschaubilder der Dateien. 5. FAVORITEN erlaubt den direkten Zugriff auf den Favoriten-Ordner. � Die Symbole auf der linken Seite erlauben Ihnen, schnell zu bestimm ten Stellen Ihres Rechners wie beispielsweise dem Desktop zu sprin gen. Sie sind ebenfalls Windows-spezifisch. � Im PC-spezifischen Feld DATEINAME geben Sie den Namen der Datei ein, die Sie öffnen möchten. Alternativ können Sie eine Datei im gro ßen Feld in der Mitte auch einfach anklicken. Der Name dieser Datei erscheint dann automatisch im Feld DATEINAME. � Die Auswahlliste DATEITYP (Windows) enthält alle Arten von Dateien, die Photoshop öffnen kann. Standardmäßig voreingestellt ist hier ALLE FORMATE, das heißt, es werden in dem großen mittleren Feld alle Dateien angezeigt, die Photoshop verarbeiten kann. Wenn Sie ein Dateiformat festlegen, sind nur Dateien dieses Formats sichtbar. Die Vorschau und die Angabe der Dateigröße unten im Dialogfenster die nen reinen Informationszwecken.
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Datei öffnen und schließen
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� Mit der Schaltfläche ÖFFNEN beenden Sie das Dialogfenster und öff nen die ausgewählte Datei. Wollen Sie keine öffnen, verlassen Sie das Dialogfenster mit ABBRECHEN. Bei manchen Dateiformaten erscheint, bevor sie geöffnet werden, noch ein Dialogfenster mit Ein stellungsmöglichkeiten. Nähere Infos zu verschiedenen Dateiforma ten erhalten Sie weiter unten im Abschnitt »Wichtige Dateiformate«.
Bild 6.4: Am Mac sieht das Dialogfeld zum Öffnen etwas anders aus
6.2.2
Datei öffnen als
Der Menübefehl DATEI/ÖFFNEN ALS (Kürzel (Strg)+(Alt)+(O)) ist PC spezifisch und funktioniert bis auf einen Unterschied wie das normale Öffnen. Der Unterschied besteht darin, dass Photoshop bei ÖFFNEN ALS versucht, die Datei in dem Format aufzumachen, das im Feld ÖFFNEN ALS angegeben ist. Dies funktioniert und ist sinnvoll, wenn Sie beispiels weise vom Mac eine TIFF-Datei ohne Dateiendung haben und diese in Windows öffnen wollen. Über den normalen ÖFFNEN-Befehl würden Sie diese Datei nämlich gar nicht angezeigt bekommen.
6.2.3
Einfache Methoden zum Öffnen
Es ist schon etwas umständlich, zum Öffnen einer Datei immer ein eige nes Dialogfenster aufzurufen und in diesem dann erst einmal suchen zu müssen. In vielen Fällen gibt es einfachere und schnellere Lösungen.
Drag&Drop Die Möglichkeit, Dateien durch Ziehen mit der Maus (Drag&Drop) zu verschieben, kam ursprünglich vom Macintosh. Seit längerer Zeit hat sie auch unter Windows Einzug gehalten. Sie können also beispielsweise
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
eine oder mehrere Dateien aus dem Explorer auf die Arbeitsfläche von Photoshop ziehen, und diese werden dann geöffnet. Mehrere Dateien markieren Sie mit der (ª)- oder/und der (Strg)-Taste.
Ist unter Windows Photoshop nicht sichtbar, so ziehen Sie das Bild über die Taskleiste. Dabei müssen Sie die Maustaste gedrückt halten. Ist die Taskleiste ausgeblendet, verwenden Sie die (Ä)-Taste oder (Strg)+(Esc), um sie wieder anzuzeigen.
Letzte Dateien öffnen Photoshop hält für Sie eine Liste der zuletzt geöffneten Dateien bereit, aus der Sie diese auch direkt aufrufen können. Sie finden sie unter dem Menübefehl DATEI/LETZTE DATEIEN ÖFFNEN. In den Voreinstellungen wählen Sie, wie viele Dateien in dieser Liste angezeigt werden (siehe Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«).
6.2.4
Dateibrowser
Der Dateibrowser wurde in Photoshop CS noch einmal kräftig überar beitet. Sie blenden ihn standardmäßig mit dem Symbol rechts oben neben dem Palettenraum ein. Alternativ verwenden Sie einen der Menübefehle FENSTER/DATEIBROWSER und DATEI/DURCHSUCHEN oder das Tastenkür zel (Strg)+(ª)+(O).
Bild 6.5: Der Dateibrowser
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Datei öffnen und schließen
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Der Dateibrowser ist in mehrere Bereiche unterteilt: � Links oben sehen Sie die Ordnerhierarchie auf Ihrem Laufwerk. Sie ist optisch an den Windows-Explorer bzw. das Dateisystem angelehnt. Dort suchen Sie den Ordner aus, dessen Bilder Sie anzeigen möchten. � Der aktuelle Ordner steht rechts davon im Dateibrowser. Dort haben Sie auch den Direktzugriff auf vorher geöffnete Ordner und können mit dem Symbol links um einen Ordner nach oben wechseln. � Das Hauptfenster enthält alle Bilder des aktuellen Ordners. Ein ein facher Klick auf eine Datei zeigt sie im Vorschaufenster, ein Dop pelklick öffnet sie in Photoshop. Mit gedrückter (ª)-Taste markie ren Sie mehrere Dateien. Wenn Sie einen neuen Ordner im Dateibrowser aufrufen, müssen zuerst die Bilder für die Vorschau in den Cache geladen werden. Dieser ist vom Photoshop-Cache getrennt, beeinflusst diesen also nicht, hat aber natürlich Auswirkun gen auf die Performance des Gesamtsystems.
� Die Symbolleiste oben erlaubt Ihnen, ein Bild um 90° gegen bzw. im Uhrzeigersinn zu drehen. Außerdem können Sie Bilder markieren, nach bestimmten Informationen suchen oder ein Bild löschen. � Das Menü enthält Befehle, um die Bilder zu bearbeiten, mit Automa tismen zu verändern und zu sortieren. Hier steckt die Funktionalität, die in Photoshop CS hinzugekommen ist. � Links unten finden Sie Informationen zu der gerade in der Vorschau aktivierten Datei. Hier werden beispielsweise Exif-Informationen angezeigt, die Ihre Digitalkamera zum Bild anlegt. � Darüber befindet sich ein Vorschaubild des aktiven Bildes. Es ist besonders hilfreich, wenn Sie nur kleine oder mittelgroße Miniaturen eingeblendet haben.
6.2.5
Datei schließen
Alles, was man öffnet, muss man auch wieder schließen. Bei einer Datei geht das auf drei Arten. Zum Ersten über das Schließen-Symbol (Kreuz) in der Titelleiste der Datei, zum Zweiten über den Menübefehl DATEI/ SCHLIESSEN und zu guter Letzt über das Tastenkürzel (Strg)+(W). Natür lich wird eine Datei auch geschlossen, wenn Sie Photoshop verlassen (DATEI/BEENDEN, Schließen-Symbol in der Photoshop-Titelleiste oder (Strg)+(Q)). Sollte die Datei seit dem letzten Speichern noch geändert worden sein, fragt Photoshop nach, ob Sie sie speichern möchten.
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
6.3 Datei speichern In diesem Abschnitt widme ich mich dem Thema Speichern. Es gibt unterschiedliche Verfahren, eine Datei zu speichern, die ich Ihnen im Fol genden vorstellen werde.
6.3.1
Speichern und Speichern unter
Man unterscheidet, ob ein Bild schon gespeichert wurde oder ob es sich um den ersten Speichervorgang handelt. Beim ersten Speichervorgang müssen Sie einem Bild einen Namen und ein Dateiformat zuweisen. Dies machen Sie normalerweise mit dem Befehl DATEI/SPEICHERN UNTER oder dem Tastenkürzel (Strg)+(ª)+(S). Beim ersten Speichern erfüllt der Befehl DATEI/SPEICHERN oder das Tastenkürzel (Strg)+(S) allerdings dieselbe Funktion. Wurde ein Bild bereits einmal gespeichert, sichert der Befehl DATEI/SPEICHERN es unter demselben Namen und Format, ohne nachzufragen. Wenn ein geöffnetes Bild noch nicht geändert wurde und zum ersten Mal gespeichert werden soll, sind (Strg)+(S) und DATEI/SPEICHERN inaktiv. Das Tastenkürzel (Strg)+(S) sollten Sie sich merken, da Sie mit ihm ein Bild während der Arbeit schnell zwischensichern können. Vergessen Sie auf keinen Fall, öfter zwischenzuspeichern, da sonst bei einem Absturz oder Ähnlichem die ganze Arbeit verloren ist. Außerdem können Sie mit dem Befehl ZURÜCK ZUR LETZTEN VERSION immer wieder zu Ihrer zuletzt gespeicherten Bildvariante zurückkehren. Bis zur Version 5.5 von Photoshop gab es den Befehl KOPIE SPEICHERN der dazu diente, eine Kopie des aktuellen Bildes zu sichern und im Original weiterzuarbeiten. Er wurde mittlerweile in das Dialogfens ter des Befehls SPEICHERN UNTER integriert. Dies erfordert zwar etwas Umgewöhnung, ist aber übersichtlicher. UNTER,
Das Dialogfenster SPEICHERN
UNTER
Beim ersten Speichern eines Bildes wird das Dialogfenster SPEICHERN sowohl mit SPEICHERN UNTER als auch mit SPEICHERN aufgerufen. Bei späteren Sicherungsvorgängen wird es nur noch eingeblendet, wenn Sie den Befehl SPEICHERN UNTER betätigen.
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Datei speichern
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Bild 6.6: Das Dialogfenster SPEICHERN UNTER
Auf den ersten Blick erkennen Sie, dass die Elemente oben im Dialogfens ter denen aus dem Dialog ÖFFNEN gleichen: � Die Auswahlliste SPEICHERN IN enthält die Ordnerstruktur, wie sie aus dem Windows Explorer bekannt ist. � In dem großen Feld in der Mitte finden Sie standardmäßig alle Bild dateien des aktuell in der Auswahlliste ausgewählten Ordners, die das unter DATEITYP ausgewählte Dateiformat haben. Sie können natürlich auch in diesem großen Feld innerhalb der Ordnerstruktur navigieren, indem Sie auf beliebige Ordner doppelklicken. Klicken Sie auf eine Datei doppelt, so wird diese durch die Datei, die gespei chert werden soll, überschrieben. Allerdings erscheint vorher ein Dialogfenster, in dem Sie das Überschreiben noch einmal bestätigen müssen. � Rechts oben neben der Auswahlliste SPEICHERN IN finden Sie fünf Symbole, die Ihnen die Darstellung und Navigation innerhalb der Ordnerstruktur vereinfachen sollen. Von links nach rechts sind das:
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
1. ZUM ZULETZT BESUCHTEN ORDNER vorigen Ordner.
WECHSELN
springt auf den
2. EINE EBENE NACH OBEN bringt Sie eine Ordnerebene über die aktuelle. Diese Funktion ist besonders sinnvoll, wenn Sie statt mit dem Rollup-Menü SUCHEN IN mit dem großen Feld in der Mitte navigieren. 3. NEUEN ORDNER neuen Ordner.
ERSTELLEN
erzeugt im aktuellen Ordner einen
4. MENÜ ANSICHT schaltet zwischen verschiedenen Ansichten hin und her. Die Listen-Ansicht führt die Dokumente untereinander auf. Die Detail-Ansicht bietet mehr Informationen wie Datei größe, Änderungsdatum und Dateityp. Die Miniatur-Ansicht zeigt Vorschaubilder der Dateien. 5. FAVORITEN erlaubt den direkten Zugriff auf den Favoriten-Ordner. � Im Feld DATEINAME geben Sie den Namen an, unter dem Sie das Bild speichern möchten. Wollen Sie eine bestehende Datei überschreiben, klicken Sie diese einfach im großen Feld an. Der Name dieser Datei erscheint dann automatisch im Feld DATEINAME. � Die Auswahlliste FORMAT enthält alle Arten von Dateien, in denen Photoshop ein Bild speichern kann. Wenn Sie ein Dateiformat festle gen, sind nur Dateien dieses Formats sichtbar. � Im unteren Teil des Dialogfensters befinden sich die OPTIONEN FÜR SPEICHERN. Welche Optionen jeweils aktiv sind, hängt von dem ein gesetzten Dateiformat ab (siehe den folgenden Abschnitt »Wichtige Dateiformate«). An dieser Stelle besprechen wir alle Optionen: 1. ALS KOPIE entspricht dem Befehl KOPIE SPEICHERN UNTER aus älteren Photoshop-Versionen. Er speichert die Kopie eines Bildes und erlaubt Ihnen, im Original weiterzuarbeiten. Dies ist bei spielsweise sinnvoll, wenn Sie eine PSD-Datei (Photoshop-Datei) haben und sehen wollen, wie groß eine daraus extrahierte JPEGDatei wird. Diese Option funktioniert bei jedem Dateiformat. 2. ALPHAKANÄLE speichert die Alphakanäle, soweit das Dateifor mat dies erlaubt. 3. EBENEN speichert Ebenen mit. Auch hier geht dies nur, wenn das Dateiformat dies zulässt. 4. ANMERKUNGEN speichert Notizen mit. Dies geht nur im Photoshop-Format PSD. 5. VOLLTONFARBEN fügt Volltonfarben hinzu. Volltonfarben sind Farbkanäle, die eine Volltonfarbe enthalten, die zusätzlich zu den Standard-CMYK-Farbkanälen ausgedruckt werden soll. Der Grund dafür kann sein, dass die Volltonfarbe nicht im CMYKFarbraum enthalten ist. 6. Die nächsten Optionen unter FARBE beschäftigen sich mit den Farbprofilen. Mehr dazu erfahren Sie im nächsten Kapitel 10, »Auf Farben achten – Farbmanagement«, und in Kapitel 11,
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Datei speichern
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»Drucken aus Photoshop«. Das ICC-PROFIL richtet sich auch nach dem Farbmodus des Bildes (Kapitel 9, »Farben für alle Fälle – die Farbmodi«). 7. Die Option MINIATUR speichert eine Miniaturansicht des Bildes mit dem Originalbild. Diese Option wird meist durch das Datei format vorgegeben. 8. KLEINBUCHSTABEN-ERWEITERUNG bedeutet, dass Dateiendungen automatisch in Kleinbuchstaben geschrieben werden. Die letzten zwei Optionen, MINIATUR und KLEINBUCHSTABEN-ERWEITERUNG, lassen sich in den Voreinstellungen ein- und ausschalten (siehe Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«). Mit der Schaltfläche SPEICHERN beenden Sie das Dialogfenster und spei chern das Bild unter dem ausgewählten Namen und Format. Wollen Sie den Speichervorgang nicht fortsetzen, verlassen Sie das Dialogfenster mit ABBRECHEN oder mit einem Klick auf das schwarze Kreuz in der Titel leiste. Bei manchen Dateiformaten erscheint, bevor der Speichervorgang beendet wird, noch ein Dialogfenster mit Einstellungsmöglichkeiten. Nähere Infos zu verschiedenen Dateiformaten erhalten Sie im folgenden Abschnitt. In Photoshop CS erscheint standardmäßig eine Meldung mit der Frage, ob Sie die Kompatibilität maximieren möchten. Das bedeutet, dass in Ihrer Photoshop-Datei (.psd) eine abgespeckte Version des Bildes mitge speichert wird, die auch alte Photoshop-Versionen und andere Grafikpro gramme öffnen können. Wenn diese Frage Sie nervt, können Sie in den Voreinstellungen unter Bearbeiten/Voreinstellungen/Dateien verarbeiten (Mac OS X: Photoshop/Voreinstellungen) zu Immer oder Nie wechseln. Das heißt, dann entsteht immer eine kompatible Version oder nie.
Bild 6.7: Die Meldung erscheint, wenn Sie sie nicht in den Voreinstellungen deakti viert haben
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
6.4 Wichtige Dateiformate Besonderheiten und Charakteristika eines Bildes bleiben nur dann gut erhalten, wenn das Bild auch im richtigen Dateiformat gespeichert wird. Den Anfang machen in diesem Abschnitt die Allround-Formate, die sich zum Zwischenspeichern, Drucken und Archivieren von Bildern hervorra gend eignen. Dann erfahren Sie mehr über die drei Formate für das Inter net. Den Abschluss bilden Formate wie PDF etc.
6.4.1
Allround-Formate
PSD PSD ist das Photoshop-eigene Format und damit natürlich optimal für das Speichern einer Photoshop-Datei geeignet. Es kann Ebenen, Kanäle, Pfade, Text – eben alles – speichern, was Photoshop an Funktionen bie tet. Dadurch wird das Format natürlich auch recht groß. Speichern Sie Ihre Arbeitsdateien immer im PSD-Format, damit alle Funktionen erhalten bleiben. Erst im letzten Arbeitsschritt sollten Sie vom PSD-Format zum gewünschten Zielformat wechseln. PSD-Format Name
Photoshop
Begründer
Adobe
Transparenz/Animation
ja/nein
Unterstützt
alle Photoshop-Funktionen
Farbtiefe
24 Bit, auch 16 Bit pro Kanal möglich
Komprimierung
verlustfrei
Einsatzgebiete
Zwischenspeichern. Datenaustausch zwischen verschiedenen Plattformen. Für alle Arten von Grafiken und Bildern geeignet. Einziges Format, das alle Photoshop-Funktionen speichern kann. Kann auch von vielen anderen Grafikprogram men geöffnet und interpretiert werden (z. B. Paint Shop Pro), dort gehen aber unter Umstän den Funktionen verloren.
Tabelle 6.1: Steckbrief für das PSD-Format
Photoshop CS kann natürlich alle früheren PSD-Formate öffnen. Aller dings haben frühere Photoshop-Versionen unter Umständen Schwierigkei ten mit Funktionen aus dem PSD-Format von Version CS. Beispielsweise können ältere Photoshop-Versionen Text nicht an einem Pfad ausrichten.
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Wichtige Dateiformate 0
Ab Version 2.5 von Photoshop klappt auch der Austausch über die Platt formen Windows und Mac hervorragend. PSD entspricht weitgehend dem PDD-Dateiformat von Adobe Elements 2, ehemals Adobe PhotoDeluxe, das als Light-Version von Photoshop konzipiert ist.
Bitmap Das Bitmap-Format hat die Dateiendung BMP. Es ist auf Windows-Plattformen weit verbreitet, aber eher selten auf dem Mac zu finden. Das BMP-Format führt zu großen Dateien, da es standardmäßig keine Kom primierung besitzt. Es dient dem Austausch von Daten unter Windows. Außerdem wird es unter Windows vom Betriebssystem als Format bei spielsweise für Symbole oder Bildschirmhintergründe verwendet. BMPs lassen sich mit Komprimierprogrammen wie WinZip sehr gut für den Versand komprimieren. Gezippt wird ein BMP oft kleiner als ein komprimiertes und gepacktes TIFF. Hier besteht ein wenig Namenskonfusion. Ein Bitmap-Bild ist eigent lich eine Bezeichnung für ein Pixelbild. Das Bitmap-Format ist dagegen nur ein Dateiformat. Einfach ausgedrückt: Auch PSD-, GIF und TIFFDateien sind Bitmap-Bilder, BMP-Dateien hingegen liegen auch im Bitmap-Format vor. BMP-Format Name
Bitmap
Begründer
Microsoft, IBM
Transparenz/Animation
nein/nein
Unterstützt
unterschiedliche Farbtiefen
Farbtiefe
von 2 Bit bis 24 Bit
Komprimierung
nur beim Speichern als RLE (Run Length Encoding) bis zu 8 Bit Farbtiefe; verlustfrei
Einsatzgebiete
Nur unter Windows zum Datenaustausch und für manche Autorensysteme und Multimedia programme. Nicht für den Druck geeignet.
Tabelle 6.2: Steckbrief für das BMP-Format
Wenn Sie ein Bild in Photoshop als BMP speichern, öffnet sich das Dia logfenster BMP-OPTIONEN.
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
Bild 6.8: Die BMP-Optionen
Hier können Sie die Plattform wählen. Da OS/2 fast keine Bedeutung mehr hat, wird hier meist WINDOWS aktiviert sein. Neben der Plattform haben Sie die Möglichkeit, die Farbtiefe auszusuchen. Welche Optionen hier möglich sind, hängt von der Vorlage ab. In Abbildung 6.8 sehen Sie die Möglichkeiten für ein RGB-Bild. Bei Bildern mit 8 Bit oder weniger lässt sich das BMP mit RLE (Run Length Encoding) komprimieren.
TIFF Das TIFF-Format ist ein Allzweckwerkzeug. Es komprimiert verlustfrei und ist über verschiedene Programme und Plattformen austauschbar. Außerdem erlaubt es mehrere Farbmodi und speichert Alphakanäle mit. Sie können beim Speichern eines TIFFs wählen, ob Sie es als Windows oder Mac-kompatibles TIFF anlegen möchten. In Abbildung 6.9 sehen Sie die möglichen Optionen IBM PC (Windows-PC) und MACINTOSH. Wenn Sie zwischen diesen zwei Plattformen Daten austauschen müssen, müssen Sie Folgendes beachten: Am PC kann das Macintosh-TIFF-Format nicht richtig gelesen werden; das IBM PC-TIFF-Format macht dagegen am Macintosh mit Photoshop und auch anderen Programmen keine Probleme.
Bild 6.9: Die TIFF-Optionen beim Speichern
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Wichtige Dateiformate 0
Neben der Wahl der Plattform können Sie im Dialogfenster TIFF-OPTIONEN auch auswählen, ob Sie das TIFF-Bild komprimieren möchten. Die gängigste und in Grafikprogrammen am weitesten verbreitete Variante ist der LZW-Algorithmus (LZW nach den Entwicklern Lempel-Ziv und Welch). Der Vorteil ist, dass das Bild um 15 bis 75 Prozent weniger Platz auf dem Speichermedium benötigt. Allerdings muss beim Öffnen der LZW-Algorithmus erst umgerechnet werden, was auf schwächeren Sys temen zu einer Zeitverzögerung führt. Weitere mögliche Komprimierver fahren sind JPEG, eine verlustbehaftete Komprimierung wie bei dem gleichnamigen Webdateiformat, und ZIP, der Komprimieralgorithmus zum Packen von Dateien in das bekannte ZIP-Format. TIFF-Format Name
Tagged Image File Format
Transparenz/Animation
nein/nein
Unterstützt
unterschiedliche Farbmodi (RGB, CMYK, Graustufen, LAB), Pfade, mehrere Alphakanäle
Farbtiefe
8 Bit, 24 Bit, 16,77 Millionen Farben
Komprimierung
LZW-Algorithmus wählbar, verlustfrei
Einsatzgebiete
Alle Arten von Grafiken. Zum Zwischenspei chern, Archivieren, Ausdrucken etc. Zum Daten austausch zwischen verschiedenen Programmen und Plattformen.
Tabelle 6.3: Steckbrief für das TIFF-Format
Die vielen Möglichkeiten des TIFF-Formats sind zwar sehr praktisch, allerdings bringen sie auch einige Probleme mit sich. Andere Grafik programme verstehen oft einige davon nicht. Beispielsweise wird ein TIFF im RGB-Farbmodus (3 Kanäle) mit Alphakanal (1 Kanal) von einigen Grafikprogrammen als CMYK-Tiff (4 Kanäle) interpretiert, was natürlich zu einem Darstellungschaos führt. Ab und an wurden auch schon Probleme bei der Übertragung von Dateien vom Mac zu Windows festgestellt. Testen Sie also am besten mit einer kleinen Datei, bevor Sie eine wichtige, große Datei übertragen.
EPS Das EPS-Format ist ein Zwitter. Es erlaubt nicht nur Bitmap-Bilder, son dern auch Vektordaten und Schriften. Sein Haupteinsatzgebiet ist die Druckvorstufe.
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
EPS-Format Name
Encapsulated PostScript
Transparenz/Animation
nein/nein
Unterstützt
unterschiedliche Farbmodi, Pfade, mehrere Alphakanäle
Farbtiefe
24 Bit, 16 Millionen Farben
Komprimierung
JPEG-Kompression wählbar
Einsatzgebiete
Druckvorstufe
Tabelle 6.4: Steckbrief für das EPS-Format
Wenn Sie das EPS speichern, erhalten Sie das Dialogfenster aus Abbil dung 6.9.
Bild 6.10: Die EPS-Optionen
� Da das EPS-Format für die Druckausgabe optimiert ist, lässt es sich in Layoutprogrammen nicht am Bildschirm darstellen. Dafür können Sie unter der Option BILDSCHIRMDARSTELLUNG ein Vorschaubild wählen. Dieses hat das TIFF-Format. Sie können zwischen 1 Bit und 8 Bit pro Pixel wählen. Wenn Sie Wert auf höhere Qualität legen, sollten Sie 8 Bit bevorzugen. � Die KODIERUNG ist das eigentlich Entscheidende für ein EPS. Hier haben Sie die Wahl zwischen ASCII, Binär oder einer Komprimie rung mit dem JPEG-Verfahren in verschiedenen Qualitätsstufen. Die ASCII-Kodierung ist noch aus DOS- und Windows 3.1x-Zeiten üblich. Ab Windows 95 und unter Mac OS wird die Binärkodierung verwendet. Sie ist wesentlich platzsparender. Die verschiedenen JPEG-Komprimierungsgrade sind eine weitere Alternative, allerdings verlustbehaftet. Außerdem machen JPEG-komprimierte EPS oftmals beim Ausbelichten aus dem Layoutprogramm Schwierigkeiten.
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Wichtige Dateiformate
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� RASTEREINSTELLUNGEN MITSPEICHERN sorgt dafür, dass die Raster werte an den Belichter gehen, die in Photoshop eingestellt wurden (siehe Kapitel 11, »Drucken aus Photoshop«). Ansonsten werden die Rasterwerte des Layoutprogramms (PageMaker, QuarkXPress) ein gesetzt. � DRUCKKENNLINIE MITSPEICHERN übernimmt die Tonwertkorrektur aus der Druckereinrichtung für die EPS-Datei. Eine solche Angabe ist nur in Sonderfällen nötig. Besprechen Sie dies mit Ihrem Belichter. � POSTSCRIPT-FARBMANAGEMENT weist den Drucker an, die Datei in den Farbraum des Druckers umzuwandeln. Dies sollten Sie nur akti vieren, wenn das noch nicht geschehen ist und die Datei direkt ohne Umwege über ein Layoutprogramm ausgedruckt werden soll. � MIT VEKTORDATEN speichert Vektorinformationen wie Text mit. Damit wird der Umstand genutzt, dass EPS nicht nur Bitmap-Bilder, sondern auch Vektorgrafiken unterstützt. � BILDINTERPOLATION sorgt für eine Glättung niedrig auflösender Bil der im Ausdruck. Diese Option sollten Sie nur bei Bildern mit wirk lich niedriger Auflösung (unter 150 dpi) anwenden. � Liegt Ihr Bild im Bitmap-Farbmodus vor, haben Sie die zusätzliche Option WEISS IST TRANSPARENT. Damit werden die weißen Bereiche transparent geschaltet. Neben dem normalen EPS-Format gibt es noch zwei Sonderformen unter dem Namen DCS (Desktop Color Separation). Das DCS 1.0-Format ermöglicht das Speichern von Farbseparationen von CMYK- oder Mehr kanaldateien. Das DCS 2.0-Format dient zum Exportieren von Bildern mit Volltonfarbkanälen. Wenn Sie also beispielsweise ein CMYK-Bild als DCS 1.0 speichern, haben Sie zum einen dieselben Optionen wie beim normalen EPS. Zum anderen haben Sie noch die Möglichkeit, ein Composite-Bild zu wählen, das die in unterschiedlichen Dateien angelegten Kanäle in einem Bild zusammenfasst. Die einzelnen Dateien für die Farbkanäle werden jeweils mit der Dateiendung C, M, Y und K für die verschiedenen Kanäle von CMYK benannt.
6.4.2
Webformate
GIF Das GIF-Format (CompuServe Graphics Interchange Format) wurde ursprünglich von CompuServe entwickelt. Es verwendet zur Komprimie rung den LZW-Algorithmus, der beispielsweise auch bei WinZip zum Einsatz kommt. Dieser Algorithmus komprimiert verlustfrei. Das heißt, durch ihn gehen keine Bildinformationen verloren.
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
GIF-Format Name
CompuServe Graphics Interchange Format
Begründer
CompuServe, Komprimieralgorithmus: Unisys
Transparenz/Animation
ja/ja
Farbtiefe
8 Bit, 256 Farben
Komprimierung
LZW-Algorithmus, verlustfrei (außer Farbverlust)
Einsatzgebiete
hauptsächlich im Webbereich; Grafiken mit größeren Farbflächen, Buttons, Schrift etc.
Browser
alle gängigen Browser (NN ab Version 2; IE ab Version 3)
Tabelle 6.5: Steckbrief für das GIF-Format
Der Komprimieralgorithmus des GIF-Formats unterliegt einer Lizenz der Firma Unisys. Die Hersteller von Grafikprogrammen – nicht die Endan wender – müssen eine Abgabe dafür zahlen. Deswegen wurde das PNGFormat ins Leben gerufen (siehe unten). GIF ist dennoch nach wie vor im Web sehr weit verbreitet. Da das Unisys-Patent im Sommer 2004 aus läuft, ist auch für die Zukunft noch mit GIF zu rechnen. Das GIF-Format bietet zwar nur maximal 256 Farben (8 Bit). Damit las sen sich aber die meisten Elemente einer Website gut darstellen. Nun bleibt noch die Frage, nach welchen Kriterien man die Anzahl und die Art der Farben auswählt. Prinzipiell gilt die Regel: Je weniger Farben, desto kleiner wird die Grafik. Besteht ein Bild ursprünglich aus mehr Farben als angestrebt, wird das Bild beim Verringern der Farbtiefe gedithert. Dithering bedeutet, dass einzelne Farbwerte durch andere, ähnliche Farbwerte ersetzt werden. Angrenzende Farbpixel werden so verändert, dass der weggelassene Farbwert simuliert wird. Die nächste offene Frage ist, welche Farben in den 256 möglichen Farben enthalten sein sollen. Dies hängt sehr stark vom Aussehen der Grafik ab. Besteht eine Grafik beispielsweise aus weniger als 256 Farben, ist es meist sinnvoll, alle Farbwerte der Grafik exakt zu übernehmen. Wollen Sie auf Nummer Sicher gehen und auch auf Rechnern mit einer Auflö sung von nur 8 Bit (256 Farben) und auf verschiedenen Plattformen (Windows und Mac) für eine authentische Darstellung sorgen, so ver wenden Sie die websichere Palette. Sie besteht aus 216 Farben, die auf Mac- und Windows-Rechnern auch bei einer sehr geringen Farbtiefe vor handen sind – sozusagen der kleinste gemeinsame Nenner, was Farb werte angeht.
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Wichtige Dateiformate
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0
Die websichere Palette funktioniert nur bei Bildern mit relativ wenigen Farben. Da heute die meisten Rechner eine höhere Farbtiefe haben, ist sie kaum noch in der Praxis im Einsatz.
Bild 6.11: Von links nach rechts: Original, 256 Farben und 216 websichere Farben
Die meisten Grafikprogramme erlauben Ihnen, GIF-Dateien mit einer individuell angepassten Farbpalette zu speichern. Diese Option ist meist die erste Wahl. Bisher haben Sie nur gehört, dass das GIF-Format auf relativ wenige Far ben beschränkt ist und verlustfrei komprimiert wird. Dies alles erklärt noch nicht seine große Verbreitung. Eine besondere Funktion, die GIF bietet, ist, dass eine Farbe transparent geschaltet werden kann. Diese Farbe wird dann im Browser nicht angezeigt. Dadurch lassen sich bei spielsweise runde Buttons realisieren, die Sie beliebig auf verschiedenen Hintergrundfarben platzieren können. Eine weitere Funktion, die zur Verbreitung des GIF-Formats beigetragen hat, ist die Möglichkeit, Animationen zu speichern. Diese GIF-Animationen sind eigentlich eine Aufeinanderfolge einzelner GIF-Bilder, die in einer Datei gespeichert werden. Zusätzlich können Sie für jedes einzelne Bild der Animation (oft auch Frame genannt) einstellen, wie lange es angezeigt wird. GIF-Animationen erstellen Sie sehr komfortabel mit Adobe ImageReady (bei Photoshop im Lieferumfang), Ulead Gif Anima tor und vielen anderen Programmen. Ein Beispiel mit ImageReady finden Sie in Kapitel 29, »Wichtige Webanwendungen«.
JPEG Das JPEG-Format (Joint Photograph Experts Group) ist für Fotos prädes tiniert. Es bietet eine verlustbehaftete Komprimierung, die auch komple xere Fotos auf kleine Dateigrößen herunterbricht. Dabei werden zuerst solche Bildbereiche komprimiert, die nicht allzu sehr ins Auge fallen.
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
JPEG-Format Name
JPG oder JPEG, Joint Photograph Experts Group
Begründer
Joint Photograph Experts Group
Transparenz/Animation
nein/nein
Farbtiefe
24 Bit, 16 Millionen Farben
Komprimierung
Verlustbehaftet
Einsatzgebiete
Fotos, Grafiken mit sehr vielen Farben
Browser
alle gängigen Browser (NN ab Version 2; IE ab Version 3)
Tabelle 6.6: Steckbrief für das JPEG-Format
Wenn Sie ein Bild im JPEG-Format speichern, bieten Ihnen die Grafik programme mehrere Qualitätsstufen für die Kompression. Je nach Pro gramm sind das 10 bis 100. Die Bandbreite ist immer die gleiche, aller dings sind die Zwischenschritte unterschiedlich. 1 ist die niedrigste Stufe; hier sehen Bilder nicht besonders attraktiv aus. In der höchsten Stufe sind dafür die Dateigrößen schon recht groß. Auch in der höchsten Qualitätsstufe wird verlustbehaftet komprimiert. Deshalb sollten Sie während des Bearbeitens ein Bild in einem anderen Format speichern und erst zum Schluss auf JPEG umschwenken. Vermeiden Sie es auf jeden Fall, ein Bild mehrmals als JPEG zu spei chern, da bei jedem Speichern ein Qualitätsverlust durch die Kompri mierung eintritt. Legen Sie die Datei besser als PSD-Datei an, und exportieren Sie sie zum Schluss.
PNG Das PNG-Format (Portable Network Graphic; gesprochen: Ping) ist noch recht jung. Es wurde kreiert, um Lizenzproblemen, die beim GIFFormat und seinem LZW-Kompressionsalgorithmus bestehen, aus dem Weg zu gehen. Das ursprüngliche Ziel des für PNG verantwortlichen Konsortiums war, ein Format mit demselben Funktionsumfang von GIF zu definieren. Im Endeffekt sind allerdings noch einige Funktionen hin zugekommen. Vorsicht, Macromedia Fireworks nennt sein Dateiformat für Arbeits dateien auch .PNG. Dieses Format ist aber eher mit PSD zu vergleichen, da es Informationen wie beispielsweise Ebenen mit speichert.
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Wichtige Dateiformate 0
PNG-Format Name
Portable Network Graphic
Begründer
PNG-Konsortium aus freien Programmierern
Transparenz/Animation
ja/ja
Farbtiefe
bis 8 Bit (PNG-2 bis PNG-8); 24 Bit (PNG-24); Farbtiefe wird immer als Namenszusatz angegeben
Komprimierung
Verlustfrei
Einsatzgebiete
vielfältig einsetzbar, PNG-8 für Schaltflächen etc., PNG-24 für Fotos
Browser
NN ab Version 4.04 (ohne Transparenz), ab Version 4/98 mit binärer Transparenz IE ab Version 4 (mit binärer Transparenz) Alpha-Transparenz noch nicht vorhanden
Tabelle 6.7: Steckbrief für das PNG-Format
PNG unterstützt auch eine Farbtiefe von 24 Bit (16 Millionen Farben) und nennt sich dann PNG-24. Außerdem bietet PNG mehrere Transparenzfar ben und ist wie GIF auch für Animationen geeignet. Gegenüber GIF bietet es in der ersten Phase des Bildaufbaus eine höhere Performance. PNG hat sich bisher noch nicht wirklich durchgesetzt. Die Gründe dafür sind wohl nicht allein darin zu suchen, dass ganz alte Browser PNG nicht unterstützen. Vielmehr ist eine PNG-Grafik in den meisten Fällen auch größer als ein vergleichbares GIF oder JPEG. Wir leben zwar in der Zeit der Breitbandzugänge, aber viele Leute haben immer noch Modems oder surfen – ganz modern – mit ihren Handys am Laptop von unterwegs. Da spielt die Dateigröße eine Rolle.
WBMP Im Zuge der Verbreitung von internetfähigen Handys wurden Standards für das mobile Internet benötigt. Einer dieser Standards ist WAP. WAP geriet hauptsächlich durch Probleme in Verruf, die mit dem Standard nichts zu tun hatten. So waren und sind die Verbindungspreise für das mobile Internet zu hoch, die Inhalte zu mager und die Browser in den Handys nicht einheitlich. Unberührt von diesem schlechten Leumund hat WAP im Zuge des schnelleren Übertragungsstandards UMTS durchaus Chancen, weiter zu bestehen. Das Dateiformat für Grafiken auf mobilen Endgeräten heißt WBMP und ist ein Bild im Farbmodus Bitmap (siehe Kapitel 9, »Farben für alle Fälle – die Farbmodi«). Es besteht also ausschließlich aus Schwarz und Weiß, da die meisten mobilen Endgeräte keine Farbe dar stellen können. Die Umwandlung erfolgt in Photoshop im Dialogfeld FÜR WEB SPEICHERN.
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
WBMP-Format Name
Wireless Bitmap Format
Begründer
WAP-Forum
Transparenz/Animation
nein/nein
Farbtiefe
2 Bit Schwarz-Weiß
Einsatzgebiete
für mobile Endgeräte
Tabelle 6.8: Steckbrief für das WBMP-Format
6.4.3
Andere Formate
Die wichtigsten Formate kennen Sie jetzt. In diesem Abschnitt kümmern wir uns um artfremde Formate und Exoten. Natürlich ist dies nur ein kurzer Überblick und keine umfangreiche Referenz.
Pict Das Pict-Format wurde ursprünglich für und von Apple Macintosh ent wickelt. Da es unter Macintosh weit verbreitet ist, eignet es sich zum platt forminternen Austausch. Plattformübergreifend hat es allerdings wenig zu melden, da es von Windows-Programmen so gut wie nicht unterstützt wird. Auch am Mac nimmt die Verbreitung rapide ab, da der Austausch mit Windows heute Gang und Gebe ist. Die Besonderheit von Pict ist, dass es bis zu 32 Bit Farbtiefe verträgt. Die normale Kompression von Pict ist verlustfrei. Am Mac kann man eine zusätzliche verlustbehaftete JPEG-Kompression auswählen.
Vektorformate Bei den Vektorformaten hat sich das Adobe Illustrator-Dateiformat (AI oder EPS) als Standard durchgesetzt. EPS wird dabei auch von anderen Vektorgrafikprogrammen wie Macromedia FreeHand produziert. Die Vektorgrafik wird dann von Photoshop in Bildpunkte gerastert. In Abbildung 6.12 sehen Sie das zugehörige Dialogfenster. Hier können Sie die Größe, die Auflösung und den Farbmodus wählen.
Bild 6.12: Eine Illustrator-Datei importieren
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Wichtige Dateiformate
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PDF Das Adobe PDF-Format gewinnt immer mehr an Bedeutung. Es wird für Dokumente, Präsentationen und Druckdokumente verwendet. Zur Betrachtung von PDF-Dateien benötigt man den kostenfrei erhältlichen Acrobat Reader, zur Erzeugung den Acrobat Distiller. Allerdings lassen sich PDF-Dateien mit Photoshop auch aus Bildern generieren. Es ist meist nicht sinnvoll, ein PDF-Dokument in Photoshop zu erzeu gen, da die Dateigrößen dadurch sehr groß werden. Wenn Sie ein Bild als PDF speichern, erhalten Sie das in Abbildung 6.13 sichtbare Dialogfenster. Bitmaps werden mit der CCITT-Komprimierung versehen. Das Dialog fenster PDF-OPTIONEN wird nicht angezeigt.
Bild 6.13: Die PDF-Optionen
� Als Erstes können Sie die Art der Komprimierung aussuchen. Zur Wahl stehen die ZIP- und die JPEG-Komprimierung. � TRANSPARENTE BEREICHE SPEICHERN sichert die transparenten Berei che eines Bildes mit. � BILDINTERPOLATION sorgt bei niedrig auflösenden Bildern für eine Glättung.
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
� MIT VEKTORDATEN speichert das PDF mit den entsprechenden Vek tordaten. Sie können dann noch extra wählen, ob Sie die SCHRIFTEN EINBETTEN bzw. die KONTUREN FÜR TEXT VERWENDEN möchten. Bis jetzt habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie ein Photoshop-Bild als PDF spei chern. Photoshop kann allerdings auch PDF-Dateien öffnen. Dabei besteht ein Unterschied zwischen einseitigen und mehrseitigen PDF-Dokumenten. Einseitige PDFs öffnen Sie einfach mit dem Menübefehl DATEI/ÖFFNEN (siehe Abbildung 6.14). Sie müssen dann die Größe, die Auflösung und den Farbmodus festlegen. Alternativ verwenden Sie DATEI/IMPORTIEREN/ PDF-BILD. Mit diesem Befehl können Sie Elemente eines PDFs auswählen.
Bild 6.14: Die Optionen zum Öffnen eines einseitigen PDFs
Bei mehrseitigen PDFs ist das schon schwieriger. Wenn Sie diese einfach öffnen, müssen Sie eine Seite aussuchen und diese dann mit den norma len Optionen rastern.
Bild 6.15: Eine Seite aus dem mehrseitigen PDF auswählen
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Wichtige Dateiformate
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Komfortabler für mehrseitige PDFs ist der Befehl DATEI/AUTOMATISIEREN/ MEHRSEITIGE PDF IN PSD. Dieser wandelt die einzelnen Seiten des PDFs in PSD-Dateien um.
Bild 6.16: Das Dialogfenster MEHRSEITIGE PDF IN PSD KONVERTIEREN
Sie wählen in dem Dialogfenster MEHRSEITIGE PDF IN PSD KONVERTIEREN zuerst die Quelle und unten im Fenster das Ziel. Die einzelnen Photoshop-Dateien, die aus den PDF-Seiten erzeugt werden, haben alle den unter AUSGANGSNAME festgelegten Namen und werden durchnumme riert. Bei SEITENBEREICH legen Sie fest, welche Seiten des PDFs umgesetzt werden sollen. Die Ausgabeoptionen gleichen denen für ein einseitiges PDF; Sie bestimmen hier die Auflösung und den Farbmodus. Wenn Sie WARNUNGEN UNTERDRÜCKEN aktivieren, werden eventuelle Probleme beim Import übergangen. Das ist beispielsweise sinnvoll, wenn die Schrif ten aus dem PDF nicht eins zu eins dargestellt werden können. GLÄTTEN sollten Sie möglichst aktivieren. Zwar nehmen dadurch die Dateigrößen zu, aber die optische Qualität steigt überproportional. Nur wenn das PDF eine sehr kleine Schrift enthält (Faustregel sind 10 Punkt und kleiner), sollten Sie auf das Glätten verzichten.
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Kapitel 6 · Mit Bildern arbeiten
6.5 Für Web speichern Das Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN stellt die Schnittstelle zum Inter net dar. Mit ihm können Sie Dateien für das Internet optimiert speichern. Sie öffnen es über den Befehl DATEI/FÜR WEB SPEICHERN oder das Tasten kürzel (Strg)+(Alt)+(ª)+(S).
Bild 6.17: Das Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN
Das Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN besteht aus insgesamt vier Regis tern. Jedes dieser Register gibt Ihnen eine unterschiedliche Ansicht und den Vergleich zwischen mehreren Optionen. Das Dialogfenster enthält die Webformate JPEG, GIF, PNG und WBMP. Je nach Format gibt es unterschiedliche Möglichkeiten. Die verschiedenen Funktionen erkläre ich Ihnen im Kapitel 27, »Webdesign-Basics«.
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7 Scanner und Digicams 7.1 Womit kann man digitalisieren? In diesem Kapitel beschäftigt uns die Frage, wie Bilder in den PC gelan gen. Was nach einem profanen Problem klingt, ist ein recht komplizierter Vorgang. Im PC liegen alle Daten in digitaler Form vor. Das heißt, ein Bild besteht aus Datenbits. Dieses virtuelle Bild in materielle Form zu bringen, ist kein Problem. Man druckt es einfach aus. Der umgekehrte Weg ist schon schwieriger. Als Werkzeuge zum Digitalisieren dienen hauptsächlich Scanner und Digitalkameras.
7.1.1
Scanner
Es gibt mehrere Arten von Scannern. Man unterscheidet Einzug-, Flach bett- und Trommelscanner. Die Unterschiede liegen in der Art der Vorla genführung, der Qualität und den Einsatzgebieten. Schwarzweiß-Scanner, Handscanner und andere alte oder weniger alte Kuriositäten bleiben hier außen vor. Ich stelle nur die gebräuchlichen und für Photoshop sinnvollen Alternativen vor.
Einzugscanner Die Einzugscanner sind die einfachste Art von Scannern. Die Vorlage wird wie bei den meisten Faxgeräten (diese haben auch einen Einzug scanner) unter der Lichteinheit des Scanners durchgezogen. Einzugscanner liefern eher schlechte Qualität, sind dafür aber in der Anschaffung extrem günstig. Außerdem verbrauchen sie wesentlich weniger Platz als ein Flachbettscanner. Es gibt sogar spezielle Einzug scanner für den mobilen Einsatz mit Laptops. Diese sind dann besonders klein und leicht. Zusammen mit einem tragbaren Drucker kommt das tragbare Büro dann in Reichweite.
Flachbettscanner Bei dieser Scannerart wird die Vorlage auf eine Glasplatte gelegt. Die Scanlampe bewegt sich mit den Photo/CCD-Sensoren auf einem Schlitten im Scanner. Die meisten Scanner kommen aus dieser Gattung. Auch günstige Modelle erreichen heute schon gute Ergebnisse. Das Qualitätskriterium für diese Art von Scannern ist zum einen die Scanzeit, außerdem die physische Auflösung und zuletzt die Qualität der Photo/CCD-Sensoren. Die physische Auflösung ist die Auflösung, die der Scanner auch wirklich ohne Hochrechnen (Interpolation) oder ähnliche Tricks erreichen kann. Die Farbtiefe ist bei heutigen Flachbettscannern eigentlich kein Kriterium mehr, denn die meisten Modelle unterstützen 24 Bit.
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Womit kann man digitalisieren?
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Flachbettscanner sind sowohl im Heim- als auch im Profibereich vor allem bei kleineren Agenturen vertreten. Sie liefern für das Web brauch bare Ergebnisse. Auch für den Druck kann mit ihnen eingescannt wer den, allerdings haben sie je nach Modell und Preis leichte Schwächen bei Helligkeit und Kontrast. Sehr günstige Scanner haben außerdem Schwä chen im detaillierten Abbilden von Tiefen (dunklen Bereichen). Auch auf das originalgetreue Scannen von Farben sollten Sie achten, wenn Sie einen neune Scanner kaufen.
Scannen von Dias Für Dias gibt es zwei Möglichkeiten. Die eine ist ein so genannter Dia aufsatz (Durchsicht-Einheit) für den Flachbettscanner. Er ist vor allem im SOHO-Bereich sehr gebräuchlich. Spezielle Diascanner mit sehr hoher Auflösung finden sich dagegen hauptsächlich im Profibereich. Sie begegnen den typischen Problemen von Dias – geringe Größe, Farbkon trast – mit hoher Auflösung und speziellen Einstellungen.
Trommelscanner Immer wenn hochwertige Scans erforderlich sind, kommen Trommelscan ner zum Einsatz. Bei dieser Gattung wird die Vorlage auf die Trommel des Scanners geheftet und dann die Trommel um die Lichteinheit gedreht. Diese Scanner erzielen sehr hohe Auflösungen und hervorragende Kon trastergebnisse. Auf Grund der erzielbaren Qualität und der Preise (ab 20.000 € wird es interessant) sind sie im Profibereich in Belichtungsstu dios daheim.
7.1.2
Digitalkameras
Digitalkameras haben ein neues Kapitel in der Fotografie eingeläutet. Der Zwischenschritt Entwickeln entfällt. Man schließt einfach die Kamera an den PC an, und schon fließen die Daten. Dieser Revolution möchte ich hier Rechnung tragen und die gebräuchlichsten Arten von Digitalkameras vorstellen. Die Auflösung einer Digitalkamera wird in Megapixel gemessen. Dies ist zwar eigentlich ein Marketinggag, allerdings hat sich der Begriff durch gesetzt. Ein Megapixel entspricht 1280×960 Pixeln. Dies sind insgesamt 1,22 Millionen Pixel. Die besten Digitalkameras haben heute 5 bis 8 Megapixel. Kameras mit 10 Megapixeln werden zwar auch bereits be worben, allerdings ist diese Auflösung nicht physikalisch realisiert, son dern die Auflösung wird von der Software in der Kamera hochgerechnet.
Digitalkameras Digitalkameras unterscheiden sich hauptsächlich durch die Auflösung und durch ihre Kontrast- und Farbdarstellungsqualität. Ein weiteres wichtiges Kriterium neben der Akkulaufzeit sind die Einstellungsmög lichkeiten. Die meisten Digitalkameras bieten sogar LCD-Bildschirme zum Einstellen und für eine Vorschau des endgültigen Bildes.
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Kapitel 7 · Scanner und Digicams
Für die Einstellung bieten Digitalkameras verschiedene Programme: Die Programmautomatik stellt Blende und Verschlusszeit automatisch ein. Die Zeitautomatik oder Blendvorwahl erlaubt Ihnen, den Blendwert von Hand einzugeben. Die Belichtungszeit wird dann von der Kamera ausge rechnet. Die Blendautomatik oder Zeitvorwahl erlaubt Ihnen, die Belich tungszeit von Hand einzugeben. Die Blende wird automatisch berechnet. Diese Einstellung verwendet man oft für bewegte Motive, indem man eine kurze Verschlusszeit angibt. Allerdings lassen sich viele Kameras auch komplett von Hand einstellen. Die Mobilität von Digitalkameras hängt natürlich einmal von der Akku laufzeit ab. Der andere Flaschenhals ist das Speichersystem. Üblich sind bisher so genannte Flash-Cards, das sind Speicherkarten mit 8 bis 64 Mbyte Speicher. Auch Memory Sticks sind eine mögliche Lösung. Die Flash-Cards haben den Vorteil, dass sie unter Umständen direkt in den PCMCIA-Slot eines Laptops passen. Allerdings ist der Speicherplatz noch unzureichend. Es gibt mittlerweile einige Lösungsansätze: Wechsel festplatten und CD-Brenner sind die neuesten Errungenschaften. Was sich schließlich durchsetzen wird, ist noch offen.
Webkameras Webkameras sind im Prinzip einfache Digitalkameras ohne Speichersys tem. Hier werden die Bilddaten direkt in einen Computer und ins Web eingespeist. Dort können sie dann auf einer Homepage dargestellt, gespeichert oder auch erst nachbearbeitet werden. Viele Webkameras sind gleichzeitig Videokameras, die bewegte Bilder lie fern können. Webkameras kosten ab 20 €. Schon die einfachen Modelle bringen ordentliche Ergebnisse.
Spiegelreflexkameras Die Spiegelreflexkameras stellen die Upperclass der Digitalkameras dar. Preislich beginnen sie bei etwa 1000 €. Sie bieten hohe Qualität und wer den deshalb von professionellen Fotografen gern eingesetzt. Im SOHO-Bereich haben sie allerdings keine Bedeutung. Auch für die Webproduktion benötigt man die hohe Qualität von Spiegelreflex-Digitalkameras nicht.
7.1.3
Photo-CD und andere Dienste
Wenn Sie Ihre Fotos nicht selbst digitalisieren möchten, können Sie sich klassische Fotos oder Negative auch vom Fotohändler auf CD brennen lassen.
Photo-CD Beim Photo-CD-System werden Dias in hoher Qualität digitalisiert. Die normale Photo-CD unterstützt nur Kleinbilddias und -negative. Größere Vorlagen müssen heruntergerechnet werden. Das Pro-Photo-CD-System bewältigt auch größere Formate, allerdings kostet der Scan wesentlich mehr und das Labor benötigt andere Gerätschaften.
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In Photoshop importieren und einscannen
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Mittlerweile können Sie Photo-CDs in jeder beliebigen Drogerie aus Fil men, Negativen oder Bildern erstellen lassen. Das Format der Bilder ist PCD und hat die Dateiendung .PCD.
Bild 7.1: Photoshop fragt beim Öffnen einer PCD-Datei einige Daten ab
7.2 In Photoshop importieren und einscannen Wie gelangen nun aber die Bilder vom Scanner oder aus der Digitalka mera in Photoshop? Dieser Abschnitt zeigt dies anhand von Beispielen. Beachten Sie allerdings, dass sich das Prozedere von Modell zu Modell deutlich unterscheiden kann.
7.2.1
Scannen und Direkt-Import
Zum Scannen rufen Sie das jeweilige Scanprogramm über die Oberkatego rie DATEI/IMPORTIEREN auf. Die Scansoftware selbst unterscheidet sich von Scanner zu Scanner. Ab Windows XP gibt es hierfür ein neues Verfahren, WIA genannt. Das steht für Windows Image Acquisition. Es öffnet sich ein Fenster, in dem Sie mit START den Import starten können. Im nächsten Fenster wählen Sie das Aufnahmegerät aus, im Beispiel eine Webcam.
Bild 7.2: Zum Import wählen Sie das Aufnahmegerät
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Kapitel 7 · Scanner und Digicams
Dann kann es losgehen. Das nächste Fenster ist zweigeteilt: Links sehen Sie das aktuelle Bild aus der Kamera oder dem Scanner. Ein Klick auf AUFNEHMEN überträgt das ins letzte Fenster. Das können Sie beliebig oft wie derholen. Ein Klick auf BILDER ÜBERTRAGEN schickt die Daten schließlich an Photoshop.
Bild 7.3: Beim Klick auf AUFNEHMEN werden die Daten übertragen
7.2.2
Dateien aus Digitalkameras
Wollen Sie Bilder aus Digital- und Webkameras bearbeiten, gibt es zwei Möglichkeiten: � Die Kamera hat eine eigene Software, die Sie über DATEI/IMPORTIEREN aufrufen. Hier unterscheiden sich die Softwarevarianten wie bei der Scansoftware je nach Kameramodell. � Die Kamera produziert Bilder in einem allgemein lesbaren Format wie TIFF oder JPEG. Wenn Sie dann das Speichermedium Ihrer Digi talkamera an Ihren Rechner anschließen, öffnet sich meist der Ord ner mit den Inhalten des Speichermediums. Sie können diese Bilder dann auf Ihre Festplatte kopieren und von dort mit Photoshop öff nen und bearbeiten. Außerdem finden Sie die Digitalkamera (oder den Speicherkartenleser) in der Regel als eigenes Laufwerk oder als Verknüpfung auf Ihrem Bildschirm. Die Daten sind häufig im Unter ordner DCIM abgelegt.
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In Photoshop importieren und einscannen
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Bild 7.4: Die Bilder der Kamera befinden sich in einem eigenen Laufwerk
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8 Bildgröße und Auflösung ändern In diesem Kapitel erhalten Sie die theoretischen Grundlagen zu Bild größe, Maßeinheiten und Bildschirmauflösung. Außerdem schlage ich die Brücke in die Praxis und zeige Ihnen, wie Sie mit der Bildgröße und Messwerkzeugen arbeiten. Ein paar Grundlagen habe ich schon im Kapi tel 3, »Handwerkszeug – die Werkzeugleiste«, gelegt, in dem ich Ihnen das Lineal vorgestellt habe.
8.1 Grundlagen Den Unterschied zwischen Pixel- und Vektorbildern habe ich Ihnen bereits in Kapitel 1, »Neues und Altbewährtes«, kurz erläutert. Ein Pixelbild besteht, wie dort erwähnt, aus einzelnen Bildpunkten (Pixeln). Die Größe eines Bildes richtet sich auf dem Bildschirm also nach der Zahl der Pixel, denn ein Pixel entspricht in der Darstellung einem Pixel eines Bildschirms. Dies gilt natürlich nur, wenn Sie das Bild in der 100 %-Ansicht haben. Haben Sie gezoomt, ist das Verhältnis zwangsläufig anders. In Abbildung 8.1 sehen Sie einen Ausschnitt aus einem Bild in verschiedenen Zoom stufen. Eine andere Zoomstufe als 100 % sorgt also dafür, dass ein Pixel des Bildes nicht mehr einem Pixel des Bildschirms entspricht. Die Größe des Bildes (Zahl der Pixel) wird aber vom Zoomen nicht beeinflusst.
Bild 8.1: Ein Ausschnitt aus dem gleichen Bild in drei unterschiedlichen Zoomstufen (50 %, 100 % und 200 %) und ein Teil des Ausschnitts in 1200 %
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Grundlagen 0
Was ändert sich von der Bildschirmauflösung zum Druck? Beim Druck kommt noch eine Komponente hinzu: die Auflösung. Sie besagt, wie viele Bildpunkte auf ein bestimmtes Längenmaß des Bildes kommen. Die Auflö sung eines normalen Bildschirms sind 72 ppi (Pixel per Inch). Ein Bild mit 72 ppi besteht also auf einer Fläche von 1×1 Inch aus 72×72=5184 Pixeln. Für den Ausdruck in der Druckerei benötigt man wesentlich mehr. Nor mal ist hier ein Wert zwischen 240 und 300 dpi (Dots per Inch). Bei Bitmaps können es unter Umständen auch 1200 dpi werden. Und für die Belichtung ist die Auflösung ebenfalls wesentlich höher. Mehr dazu erfahren Sie weiter unten im Abschnitt »Ausgabe für den Druck«.
8.1.1
Auflösung und Dateigröße
Unterschiedliche Maßeinheiten Bevor Sie an der Auflösung herumbasteln, müssen Sie wissen, in welchen Einheiten sie überhaupt gemessen wird: � ppi steht für Pixel per Inch (Zoll) und bezeichnet die Auflösung auf dem Bildschirm. � dpi steht für Dots per Inch. Wertmäßig entsprechen dpi eigentlich ppi. Der Unterschied liegt darin, dass dpi für die Druckausgabe ver wendet wird und Dots für den Druckpunkt steht. � lpi steht für Lines per Inch und meint die Rasterweite. Die Raster weite ist die Zahl an Druckpunkten oder Rasterzellen pro Inch, die für den Ausdruck verwendet werden. Rasterweite und Auflösung bestimmen zusammen die Qualität eines Ausdrucks. Die Bildauflösung sollte normalerweise das 1,5- bis 2fache der Raster weite haben. Diese wird vom Druckgerät bestimmt. � Angaben in Zentimetern. Photoshop verwendet als Standardlängen maß Zoll. 1 Zoll entspricht 2,54 cm. Sie sollten immer darauf ach ten, ob Ihr Kollege oder Ihre Druckerei nicht von Zentimetern reden, während Sie Zoll meinen.
DRUCKFORMAT und TATSÄCHLICHE PIXEL Beim Hand- und beim Zoom-Werkzeug haben Sie in den Werkzeug-Optionen drei Schaltflächen zur Verfügung: TATSÄCHLICHE PIXEL, GANZES BILD und DRUCKFORMAT. Nur die Schaltfläche DRUCKFORMAT verrät Ih nen die wahre Größe, in der Ihre Datei später ausgedruckt wird, denn sie berechnet die Auflösung mit ein. Die Schaltfläche TATSÄCHLICHE PIXEL stellt das Bild in der 100 %-Ansicht dar (Tastenkürzel (Strg)+(Alt)+(0)). In dieser Ansicht sehen Sie jedes Pixel des Bildes als Pixel auf dem Bild schirm. Dabei wird keine Rücksicht auf den Auflösungsunterschied zwischen Bildschirm (72 ppi) und Ausdruck (150, 200 oder 300 dpi) ge nommen.
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Die 100 %-Ansicht stimmt nur bei der Produktion für den Bildschirm mit dem Druckformat überein. Die Option GANZES BILD steht etwas abseits (Tastenkürzel (Strg)+(0)). Sie stellt das Bild so dar, dass es komplett auf den Bildschirm passt. Je nach Bildgröße ist das eine sehr unterschiedliche Zoomstufe.
Auflösung und Dateigröße anzeigen lassen An der unteren Kante des Photoshop-Fensters sehen Sie die Statusleiste. In Windows können Sie sie mit FENSTER/STATUSLEISTE ein- und ausblen den; unter Mac OS X ist sie immer vorhanden. In ihr können Sie sich ver schiedene Informationen anzeigen lassen. Eine davon ist die Dateigröße; dies ist eigentlich die Standardeinstellung. Sie wechseln die Einstellung, indem Sie mit der linken Maustaste auf das schwarze Dreieck in der Sta tusleiste klicken.
Bild 8.2: Die Informationen für die Statusleiste wechseln
Nun sehen Sie links unten die Angabe der Dateigröße. Der linke Wert ist der theoretische Wert, wenn das Bild nur aus einer Ebene ohne Masken und Alphakanäle bestünde. Der rechte Wert berücksichtigt alle Ebenen und Masken. In unserem Beispiel in Abbildung 8.2 sind beide Werte gleich, da das Bild nur aus einer Hintergrundebene besteht. Wenn Sie mit der Maustaste (unter Windows natürlich die linke Maus taste) auf das Feld mit der Dateigröße klicken, erhalten Sie eine Grob ansicht Ihres Bildes im Größenvergleich zu einer Druckseite (siehe Abbil dung 8.3). Die Größe der Druckseite richtet sich nach der von Ihnen unter DATEI/SEITE EINRICHTEN (Windows) vorgegebenen Seitengröße. Klicken Sie mit der Maustaste und dabei gedrückter (Alt)-Taste, sehen Sie einige Informationen zum Bild, unter anderem den Farbmodus und die Auflösung. Auch die Bildabmessungen sind sichtbar. Wenn Sie in den Voreinstellungen Pixel als Maßeinheit angegeben haben, sind die Abmes sungen nur in Pixel verfügbar, wenn Sie Zentimeter gewählt haben, in Pixel und Zentimeter.
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Bild 8.3: Ihr Bild im Vergleich zu einer DIN A4-Seite
Auflösung und Dateigröße des Bildes erfahren Sie auch mit dem Befehl BILD/BILDGRÖSSE. In dem daraufhin geöffneten Dialogfenster BILDGRÖSSE haben Sie außerdem die Möglichkeit, die Bildgröße und Auf lösung zu ändern. Mehr dazu erfahren Sie weiter unten im Abschnitt »Bildgröße ändern«.
Auflösung und Dateigröße berechnen In diesem Abschnitt gebe ich Ihnen einige Faustregeln an die Hand, damit Sie ein Gefühl für das Verhältnis von Auflösung, Bildgröße und Dateigröße bekommen. Beginnen möchte ich mit einem Beispiel: Sie haben eine Datei mit 500×500 Pixeln (Abkürzung px). Nehmen wir nun an, Sie wollen diese Datei für den Bildschirm als Ausgabemedium optimieren. Dann wählen Sie eine Auflösung von 72 ppi. 72 ppi heißt, dass auf ein Zoll 72 Pixel kommen. Die Datei ist also knappe 7 Zoll breit und lang (500 px/72 ppi). Dies entspricht in etwa 17,78 cm (7×2,54). Wie viel Speicherplatz verbraucht unser Bild, wenn es im Farbmodus RGB angelegt wird? Bei einem RGB-Bild verbraucht jedes Pixel 3 Byte für die drei Farbwerte Rot, Grün und Blau. Wie viele Pixel hat unsere Datei? 500×500, dies sind 250.000 Pixel. Das heißt, die Dateigröße beträgt 250.000×3 Byte. Dies sind 750.000 Byte bzw. 750 Kbyte (Kilobyte). Es ist übrigens egal, ob die Größe des Bildes in Pixeln, Zoll oder Zenti metern angegeben ist. Sie müssen nur über die Auflösung Zoll bzw. Zentimeter in Pixel umrechnen. Natürlich zieht diese Rechnung keine Komprimierung mit ins Kalkül. Durch Komprimieralgorithmen nimmt die Dateigröße wesentlich ab.
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
8.1.2
Auflösung beim Scannen
Beim Scannen müssen Sie immer die Ausgabeauflösung im Hinterkopf haben. Außerdem ist es wichtig, ob Sie das Bild nachträglich skalieren möchten. Im Folgenden vergleichen wir die Anforderungen Bildschirm darstellung und Ausdruck mit professioneller Druckmaschine. Für die Bildschirmdarstellung benötigen Sie ein Bild in 72 ppi, wenn das Original die gleichen Abmessungen hat, wie es der Scan haben soll. Das heißt, es reicht, wenn Sie die Vorlage mit dieser Auflösung einscannen. Eine höhere Auflösung brauchen Sie nur, wenn Sie das Bild in Photoshop vergrößern möchten. Für den Druck sollten Sie mindestens die Auflösung wählen, mit der Sie das Ergebnis Ihrer Arbeit in der richtigen Größe an den Belichter geben möch ten. Sie können allerdings durchaus auch eine kleine Sicherheitsreserve ein planen. Eine Ausnahme gibt es auch hier, wenn Sie das Bild nachträglich vergrößern möchten. Dann benötigen Sie auf jeden Fall mehr Auflösung. Noch ein Wort zu den Fabelauflösungen, die moderne Scanner anbieten. Da ist die Rede von dpi-Werten in den Tausendern. Dies ist natürlich nicht richtig. Die optische bzw. physikalische Auflösung dieser Scanner ist wesentlich niedriger. Und nur diese zählt. Höhere Auflösungen wer den nur erreicht, indem das Bild von der Scansoftware interpoliert (hoch gerechnet) wird. Wenn Sie dies wirklich einmal brauchen sollten, emp fehle ich Ihnen aber, dafür Photoshop einzusetzen. Denn Photoshop ist dafür meist wesentlich geeigneter.
8.1.3
Ausgabe für den Druck
Wenn Sie zum ersten Mal mit Angaben aus Druckereien arbeiten, fühlen Sie sich am Anfang vielleicht so, als stünden Sie im Nebel. Aber auch, wenn Sie bereits den Durchblick haben, wollen wir Ihnen hier ein paar Grundlagen näherbringen. Die Druckauflösung einer professionellen Belichtungsmaschine liegt manchmal bei bis zu 2540 dpi. Dies entspricht 2540 Druckpunkten auf einem Zoll (=Inch) des Bildes oder 1000 Druckpunkten auf einem einzi gen Zentimeter. Heißt das jetzt, dass Sie ein Bild mit einer Auflösung von 2540 dpi anlegen müssen? Nein, das wäre kaum möglich, da kein Scan ner und keine Digitalkamera eine solche Auflösung bewältigen kann. Vielmehr ist es so, dass die vielen Punkte, die die Belichtungsmaschine und die Druckmaschine darstellen können, keine Halbtöne (Graustufen) darstellen können, sondern reine Schwarzpunkte sind. Das heißt, Grau stufen lassen sich nicht als einzelner Bildpunkt darstellen. Belichtungsmaschinen behelfen sich nun mit einem Trick. Sie simulieren die Graustufen dadurch, dass sie auf einer kleinen Fläche unterschiedlich viele Schwarzpunkte setzen. Dies wirkt aus der Ferne wie verschiedene Helligkeitsstufen. Man nennt dies auch ein Raster. Rechnerisch sieht das folgendermaßen aus: Um 256 Graustufen simulie ren zu können, benötigt die Belichtungsmaschine ein Quadrat (Raster) von 16×16 Bildpunkten. Das heißt, die ursprüngliche Auflösung von
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2540 dpi reduziert sich zu einer Auflösung für 256 Graustufen von 2540/ 16 = 158,75 lpi. Hier verwendet man den Begriff lpi (lines per Inch), da es sich um die so genannte Rasterweite handelt. Eine Belichtungsmaschine arbeitet mit Linien. Deswegen wird das Raster immer in lpi, also Linien pro Inch oder lpc (Linien pro Zentimeter) ange geben. In Zentimetern entsprechen die ungefähr 159 lpi in etwa 60 Linien pro Zentimeter (etwas mehr, 62 lpc). Dies ist das weit verbreitete 60er-Raster. Und was hatten Sie vorher zur Rasterweite gelesen? Man sollte die Auf lösung des Bildes immer etwa 1,5- bis 2-mal höher als die Rasterweite der Belichtungs- und Druckmaschine halten. Daraus ergibt sich bei Belichtungsmaschinen mit 2540 dpi eine optimale Auflösung von 250 bis 300 dpi. Wenn der Drucker oder Belichter keine Halbtöne ausgeben kann, reichen auch 150 dpi meist aus.
8.2 Messen In diesem Abschnitt zeige ich Ihnen die Möglichkeiten, Bildelemente zu ver messen, Objekte an Hilfslinien auszurichten und ein Raster einzublenden.
8.2.1
Das Messwerkzeug
Das Messwerkzeug haben Sie in Kapitel 3, »Handwerkszeug – die Werk zeugleiste«, bereits kennen gelernt. Hier wollen wir Ihnen anhand eines Beispiels zeigen, wie Sie es sinnvoll einsetzen. Das Beispielbild für diesen Abschnitt heißt auf der CD-ROM.
FELSEN.TIF
und findet sich
Unser Ziel ist es, den Abstand zwischen dem Felsen und dem linken Teil des Bildes auszumessen. Damit stellen wir fest, wie viel Platz zum Einfü gen eines Objekts vorhanden ist.
Bild 8.4: Das Beispielbild, schon mit eingeblendeten Linealen
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Messen Sie in diesem Bild den Abstand zwischen dem linken Rand und den Felsen im Hintergrund. Dazu sind folgende Schritte erforderlich. 1. Aktivieren Sie das Messwerkzeug mit der Maus oder dem Tastenkür zel (I) (wenn dann noch die Pipette oder das Farbaufnahme-Werkzeug aktiv sind, schalten Sie die Werkzeuge mit (ª)+(I) durch). 2. Klicken Sie mit der linken Maustaste an den Rand des Bildes direkt den Felsen gegenüber, und ziehen Sie dann mit der Maus bis zu den Felsen. Wenn Sie jetzt die Maustaste loslassen, wird diese Strecke gemessen. Mit gedrückter (ª)-Taste beim Ziehen halten Sie die Mess linie immer in einem 45°-Winkel. Das hilft, gerade Strecken zu messen. 3. Wenn die Strecke noch nicht exakt stimmt, können Sie mit der Maus über einen der Eckpunkte fahren, diesen anklicken und dann ver schieben. Der Cursor ändert sich beim Darüberfahren in einen Pfeil mit Bewegen-Symbol.
Bild 8.5: Der Cursor ändert sich, wenn Sie einen Eckpunkt des Messwerkzeugs verschieben können
4. Die ganze Messlinie verschieben Sie, wenn Sie auf die Messlinie selbst klicken und sie dann verschieben. Für Aktionen mit dem Messwerkzeug ist ein Widerrufen mit BEARBEITEN/WIDERRUFEN oder (Strg)+(Z) nicht möglich. 5. Nachdem Sie die Messlinie angebracht haben, müssen Sie nur noch einen Blick in die Info-Palette oder in die Werkzeug-Optionen des Messwerkzeugs werfen, um die Länge der Strecke abzulesen. Wenn die Info-Palette nicht eingeblendet ist, holen Sie das mit FENSTER/ INFORMATIONEN nach.
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Die Maßeinheit in der Info-Palette regeln Sie in den Voreinstellungen (siehe Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«) oder mit den Zeigerkoordinaten. Diese finden Sie hinter dem schwarzen Dreieck beim Fadenkreuz links unten in der Palette oder in den Paletten-Optionen unter PALETTEN-OPTIONEN.
Bild 8.6: Unsere Messlinie ist 107 Pixel lang
Messen Sie nun noch den Abstand zum großen Felsen im Vordergrund und den Abstand vom Meereshorizont zum oberen Ende des Bildes (die Werte sind ungefähr 325 Pixel und 400 Pixel). Richtig sinnvoll wird der Einsatz des Messwerkzeugs erst im Zusam menspiel mit Hilfslinien. Dann können Sie nämlich die Endpunkte der Messlinie an diesen ausrichten und erhalten exaktere Resultate.
8.2.2
Lineale und Hilfslinien
Mit dem Menübefehl ANSICHT/LINEALE werden auf dem Bildschirm links und oben Lineale sichtbar. Mit ihnen lässt sich die Position von Objekten abschätzen. Außerdem kann man aus ihnen Hilfslinien heraus ziehen, an denen Objekte ausgerichtet werden. Das Tastenkürzel für das Ein- und Ausblenden der Lineale ist (Strg)+(R). Was sind Hilfslinien? Das sind dünne Linien, die nicht mit dem Bild gedruckt werden, sondern zum Ausrichten von Objekten dienen. Farbe und Aussehen können Sie in den Voreinstellungen (siehe Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«) anpassen. Wenn Sie den Menübefehl ANSICHT/AUSRICHTEN aufrufen, werden Objekte an den Hilfslinien ausgerichtet. Allerdings nur, wenn unter ANSICHT/AUSRICHTEN AN die Option HILFSLINIEN aktiviert ist.
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Das Tastenkürzel für das Ausrichten ist (Strg)+(ª)+(,). Dies sollten Sie sich merken, da man während der Arbeit recht oft zwischen Aus richten und Nichtausrichten umschalten muss.
Bild 8.7: Die Oberkategorie AUSRICHTEN AN
In der Oberkategorie AUSRICHTEN AN können Sie aber nicht nur steuern, ob an Hilfslinien ausgerichtet wird. Auch an einem eventuell vorhande nen RASTER oder an SLICES lassen sich Objekte ausrichten. Manchmal etwas lästig ist die Ausrichtung an den DOKUMENTBEGRENZUNGEN. Des halb habe ich sie meist deaktiviert. Wenn Sie ALLEN auswählen, werden alle Optionen aktiviert, bei OHNE werden alle deaktiviert. Nun wissen Sie, was Hilfslinien sind und wie man Objekte daran aus richtet. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie einen Text mit einer Hilfs linie über ein Bild platzieren. Als Bild verwenden Sie wieder FELSEN.TIF. Unser Ziel ist es, mitten auf den Felsen den Schriftzug Cap Horn zu setzen. Als Orientierungspunkt dient der kleine Gipfel links von dem Hauptgipfel.
Bild 8.8: An dem mit dem Pfeil gekennzeichneten Gipfel soll die Schrift ausgerichtet werden
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1. Öffnen Sie die Datei FELSEN.TIF. 2. Blenden Sie die Lineale ein, wenn dies noch nicht geschehen ist. Dazu dient der Menübefehl ANSICHT/LINEALE. Sie können die Maßeinheiten und die Abstände der Lineale ändern. Dazu gibt es in den Voreinstellungen den Punkt MASSEINHEITEN & LINEALE. Mehr dazu erfahren Sie in Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«. 3. Nun müssen Sie die Hilfslinie erzeugen, die vertikal entlang des klei nen Gipfels verläuft. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten: – Die erste ist, die Hilfslinie aus dem vertikalen Lineal herauszuzie hen. Klicken Sie dazu auf das Lineal, halten Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie. – Die zweite Möglichkeit ist, die Hilfslinie mit numerischer Eingabe zu platzieren. Dazu müssen Sie zuerst mit dem Lineal oder mit dem Messwerkzeug abschätzen, an welche Stelle die Hilfslinie kommen muss. Oder aber Sie entnehmen die Werte einem Lay out- oder Illustrationsprogramm, beispielsweise aus dem Satz spiegel. Wenn Sie das Lineal verwenden, achten Sie darauf, dass der Nullpunkt des Koordinatensystems in der linken oberen Ecke des Bildes ist. Ansonsten können Sie den Nullpunkt des Lineals verändern, indem Sie in die linke obere Ecke klicken und den Nullpunkt bei gedrückter Maustaste mit der Maus verschieben. Für unser Beispiel komme ich auf einen Abstand vom linken Rand von 524 Pixeln. Jetzt müssen Sie den Befehl ANSICHT/NEUE HILFSLINIE wählen und im Dialogfenster NEUE HILFSLINIE als Position 524 PX eingeben. Als AUSRICHTUNG wählen Sie natürlich VERTIKAL. Für die numerische Angabe der Hilfslinien-Position ist der Nullpunkt immer die linke obere Ecke des Bildes. Der Nullpunkt des Lineals ist unerheblich.
Bild 8.9: Den Nullpunkt des Koordinatensystems verschieben
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Bild 8.10: Mit dem Dialogfenster NEUE HILFSLINIE fügen Sie eine neue Hilfslinie ein
Für die Position der Hilfslinie können Sie ihre Eingabe nicht nur in Pixel, sondern auch in Zentimeter oder Zoll machen. Für Zentimeter geben Sie einfach CM an. Also beispielsweise 2 CM für zwei Zentimeter. Für Zoll (Inch) reicht ein IN. 4. Wenn Ihnen die Hilfslinie noch nicht ganz gelungen ist, können Sie sie nachträglich verschieben. Wechseln Sie dazu einfach zum VerschiebenWerkzeug (Symbol in der Werkzeugleiste oder Tastenkürzel (V)). Wenn Sie nun über die Hilfslinie fahren, ändert sich der Cursor, und Sie können mit einem Klick und Ziehen die Position der Linie ändern.
Bild 8.11: Der Cursor ändert sich; jetzt können Sie die Hilfslinie verschieben
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In der Praxis erstellt man oft am Anfang ein Muster aus Hilfslinien. Um zu verhindern, dass man sie unabsichtlich verschiebt, bietet Photoshop Ihnen die Möglichkeit, die Hilfslinien zu fixieren. Dazu müssen Sie nur den Menübefehl ANSICHT/HILFSLINIEN FIXIEREN oder das Tastenkürzel (Alt)+(Strg)+(,) betätigen. 5. Die Hilfslinie ist nun in Position. Jetzt fehlt nur noch der Text. Als Vordergrundfarbe sollten Sie Schwarz auswählen. Wechseln Sie dann zum horizontalen Text-Werkzeug (Tastenkürzel (T) oder Symbol in der Werkzeugleiste). 6. In den Werkzeug-Optionen des horizontalen Text-Werkzeugs können Sie die Schriftart und die Schriftgröße ändern. Die erste Auswahlliste links ist für die Schriftart. Suchen Sie sich hier eine passende Schrift aus. Das nächste Menü gibt den Schriftschnitt an. ITALIC war hier die richtige – und auffällige – Wahl. Als Schriftgröße bietet sich je nach Schriftart etwa 36 Punkt an. Die restlichen Optionen interessieren uns im Moment nicht. Belassen Sie sie auf den Standardwerten. Mehr dazu erfahren Sie in Kapitel 23, »Text gestalten«. 7. Klicken Sie nun mit dem Text-Werkzeug auf eine beliebige Stelle im Bild, und geben Sie den Text »Cap Horn« ein.
Bild 8.12: Der Text landet im Bild
8. Wechseln Sie zum Verschieben-Werkzeug (Tastenkürzel (V)). Wenn Sie jetzt auf den Text klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie ihn beliebig verschieben. Testen Sie den Magnetismus der Hilfslinie, und platzieren Sie den Text mittig im Felsen, links an der Hilfslinie ausgerichtet. Sollte der Magnetismus nicht funktionieren, ist vielleicht die Option AUSRICHTEN im Menü ANSICHT nicht aktiviert.
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Bild 8.13: Die Schrift lässt sich mit dem Verschieben-Werkzeug ausrichten
9. In Abbildung 8.13 sehen Sie die richtig ausgerichtete Schrift. Was rein optisch noch ein wenig die Landschaft trübt, ist die Hilfslinie. Es gibt zwei Möglichkeiten, sie loszuwerden: Sie können sie entweder löschen oder ausblenden. Man löscht Hilfslinien allerdings nur, wenn man sie wirklich nicht mehr braucht. In den folgenden zwei Schritten beschreibe ich beide Möglichkeiten. 10. Mit dem Menübefehl ANSICHT/HILFSLINIEN LÖSCHEN entfernen Sie alle Hilfslinien für immer aus Ihrem Bild. Dieser Befehl ist meist zu grob. Um eine einzelne Hilfslinie zu löschen, klicken Sie sie mit dem Verschieben-Werkzeug an und ziehen sie mit gedrückter Maustaste aus Ihrem Bild. Sobald Sie sie hier loslassen, wird sie entfernt. 11. Wenn Sie die Hilfslinien nicht löschen, sondern nur ausblenden wol len, wählen Sie den Befehl EXTRAS oder verwenden das zugehörige Tastenkürzel (Strg)+(H). Dieser Befehl gilt allerdings nicht nur für Hilfslinien. In der Oberkategorie ANSICHT/EINBLENDEN sehen Sie im Einzelnen, was Sie alles ein- und ausblenden können. Wenn Sie hier HILFSLINIEN deaktivieren (kein Haken mehr davor), werden Hilfs linien auch nicht eingeblendet, wenn EXTRAS (Haken davor) aktiv ist. Das Tastenkürzel (Strg)+(,) blendet Hilfslinien ein oder aus. Dies ist für das schnelle Umschalten sehr praktisch, funktioniert aber in meiner Photoshop-Version nicht, obwohl der Befehl auch im Menü angegeben ist.
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Bild 8.14: Das fertige Beispiel ohne Lineale und Hilfslinien
Sie haben schon an diesem einfachen Beispiel gesehen, dass Hilfslinien sehr nützlich sein können. Und sie sind sogar mehr als das, sie sind für die tägliche Arbeit unersetzbar. Sobald Sie ein Bild mit mehreren Objek ten und Ebenen haben und es einigermaßen auf Präzision ankommt, führt an den Hilfslinien kein Weg mehr vorbei. Die Bedienung der Hilfslinien ist einfach, und der richtige Umgang mit ihnen spart Zeit. Verinnerlichen Sie also die verschiedenen Möglich keiten: Sie können Hilfslinien numerisch eingeben, einzeln löschen, aus blenden und fixieren. Für all diese Funktionen stehen auch Tastenkürzel zur Verfügung. Wenn Sie das beherzigen, gehören Sie nicht mehr zu den Leuten, die Objekte nicht ordentlich oder nur nach Stunden sinnvoll platzieren können.
8.2.3
Raster
Das Raster ist den Hilfslinien sehr ähnlich. Sie blenden es mit dem Menü befehl ANSICHT/EINBLENDEN RASTER oder dem Tastenkürzel (Alt)+(Strg)+ (ª)+(,) ein. Ein Raster besteht aus Grobrasterlinien und Feinrasterlinien. Die Grob rasterlinien sind dicker dargestellt. Funktional gibt es keine Unterschiede. An den Rasterlinien kann man Objekte ausrichten. Sie haben denselben Magnetismus wie Hilfslinien, das heißt, wenn ein Objekt auf 8 Pixel her ankommt, wird es angezogen. Das Ein- und Ausschalten funktioniert ebenfalls wie bei den Hilfslinien über die Oberkategorie AUSRICHTEN AN und dort mit der Option RASTER. Zu den Objekten, die sich am Raster ausrichten lassen, gehören übrigens auch Hilfslinien.
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Bild 8.15: Ein Bild mit Raster
Die Stärke des Magnetismus lässt sich leider nicht steuern. Bei Bildern mit hoher Auflösung können 8 Pixel manchmal sehr wenig sein, bei sehr kleinen, niedrig auflösenden Bildern sehr viel. Ich warte hier gespannt auf eine Lösung von Adobe. Die Abstände und Farbe des Rasters wählen Sie in den Voreinstellungen. An dieser Stelle greife ich dem Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Vor einstellungen«, ein wenig voraus, da das Ändern der Rasterweite ausge sprochen wichtig ist. Die Voreinstellungen für das Raster blenden Sie mit BEARBEITEN/VOREINSTELLUNGEN/HILFSLINIEN, RASTER UND SLICES ein (Mac: Programmmenü).
Bild 8.16: Die Voreinstellungen für das Raster
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Bildgröße ändern
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Im Folgenden beschreibe ich Ihnen kurz die möglichen Einstellungen: � Bei FARBE wählen Sie eine Farbe für das Raster. Sie haben die Wahl zwischen einigen vordefinierten Farben oder können eine eigene defi nieren. Die Farbe sollte natürlich einen deutlichen Kontrast zu den Farben im Bild ergeben. Eine eigene Farbe definieren Sie auch, wenn Sie auf das Farbfeld klicken. Es erscheint der Farbwähler. � Die ART der Rasterlinie bestimmen Sie im Pulldown-Menü ART. Zur Wahl stehen DURCHGEZOGENE und GEPUNKTETE LINIE sowie nur SCHNITTPUNKTE. � Der ABSTAND ist das eigentlich Entscheidende, denn er setzt die Ras terweite fest. Im rechten Pulldown-Menü können Sie die Einheit wech seln. Im Textfeld links daneben geben Sie dann den Abstand für die Grobrasterlinien an. � Mit den UNTERTEILUNGEN bestimmen Sie, wie viele Feinrasterlinien zwischen zwei Grobrasterlinien enthalten sind. Den Abstand zwi schen den Feinrasterlinien erhalten Sie, wenn Sie den Wert bei ABSTAND der Grobrasterlinien durch die Zahl der UNTERTEILUNGEN teilen. In unserem Beispiel sind das etwa 5 mm. Wann braucht man ein Raster? Hauptsächlich bei der Arbeit mit symme trischen Figuren. Vor allem wenn es Objekte mit ähnlichen und propor tionalen Größen gibt, bietet sich ein Raster an. Ein anderes mögliches Einsatzgebiet ist das Zerschneiden eines Gesamtbildes in verschiedene rechteckige Teile. Generell gilt, dass das Raster einem aufgeräumten Lay out sehr zuträglich ist.
8.3 Bildgröße ändern Es wird oftmals der Fall sein, dass Sie eine Vorlage in einer anderen Größe vorliegen haben, als Sie benötigen. Der Normalfall ist dabei eine Vorlage, die Sie verkleinern müssen. Beim Vergrößern einer Vorlage sollten Sie darauf achten, dass sie in einer genügend großen Auflösung vorliegt. Dann können Sie nämlich gleich zeitig die Bildgröße erhöhen und die Auflösung reduzieren. Dadurch ent stehen keine oder kaum Qualitätsverluste. Dafür bietet Photoshop Ihnen eine einfache Möglichkeit, nämlich das Dialogfenster BILDGRÖSSE. Sie rufen es mit dem Menübefehl BILD/BILDGRÖSSE auf. Ich beschreibe im nächsten Abschnitt zuerst einmal die ver schiedenen Möglichkeiten des Dialogfensters, um dann in den folgenden Abschnitten jeweils ein Beispiel durchzugehen.
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
8.3.1
Das Dialogfenster BILDGRÖSSE
Bild 8.17: Das Dialogfenster BILDGRÖSSE
Ich werde im Folgenden die Elemente des Dialogfensters detailliert beschreiben, da ihre Bedeutung für die tägliche Arbeit sehr groß ist. Sie finden hier auch eine Menge Anregungen und Tipps für das Vergrößern und Verkleinern von Bildern. � Oben im Dialogfenster sehen Sie eine Größenangabe (hier 5,60M für 5,60 Mbyte) mit der Dateigröße. � Die PIXELMASSE finden Sie in zwei Textfeldern darunter. Sie berech nen sich aus den Maßen der Datei (BREITE und HÖHE) und der AUFLÖSUNG. Sie können sie entweder in PIXEL oder in PROZENT von der Ausgangsgröße eingeben. Zwischen diesen Möglichkeiten wählen Sie in den Pulldown-Menüs. Die Pixelmaße ändern sich nur, wenn Sie das Bild neu berechnen. Dazu muss die gleichnamige Option aktiv sein. Ist das nicht der Fall und Sie ändern die Maße, dann ändert sich die Auflösung automatisch, damit im Bild noch genauso viele Pixel vorhanden sind. Dadurch bleibt natürlich auch die Dateigröße gleich. In diesem Fall sind die Pixelmaße nicht änderbar (siehe Abbil dung 8.18).
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Bildgröße ändern
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Bild 8.18: Wenn BILD NEU BERECHNEN inaktiv ist, sind die Pixelmaße fix
� Bei der Dateigröße ändern Sie zuerst HÖHE und BREITE des Bildes. In den nebenstehenden Pulldown-Menüs suchen Sie die Einheit aus. Zur Wahl stehen PROZENT, ZOLL, Zentimeter (CM), Millimeter (MM), PUNKT, PICA und SPALTEN. Hier gilt: Wenn Sie das Bild nicht neu berechnen (Option BILD NEU BERECHNEN), ändert sich die Auflösung. Verkleinern Sie die Abmessungen, wird sie höher (mehr Pixel pro Zen timeter), vergrößern Sie die Abmessungen, wird sie geringer (weniger Pixel pro Zentimeter). Wenn Sie das Bild dagegen neu berechnen, wer den bei einer Verkleinerung der Abmessung Pixel weggerechnet, bei einer Vergrößerung werden welche hinzugerechnet. � Die AUFLÖSUNG ändern Sie im Textfeld unterhalb der HÖHE. Als Einheiten stehen Ihnen PIXEL/ZOLL und PIXEL/CM zur Verfügung. Im Bereich der Druckvorstufe sind PIXEL/CM üblich, ansonsten ist PIXEL/ ZOLL der Standard. � STILE SKALIEREN vergrößert Ebeneneffekte mit, wenn es aktiviert ist. Mehr zu Ebeneneffekten erfahren Sie in Kapitel 22, »Mehr über Ebe nen«.
Bild 8.19: Schlagschatten und der 3D-Effekt wurden links nicht mit vergrößert, rechts schon
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
� Das Kontrollkästchen PROPORTIONEN ERHALTEN bewahrt, wenn es aktiviert ist, die Proportionen des Bildes. Das heißt, wenn Sie bei spielsweise die Breite ändern, wird die Höhe automatisch angepasst. � Die Option BILD NEU BERECHNEN habe ich oben schon mehrmals erwähnt. Nur wenn sie aktiviert ist, können Sie die Auflösung und Ausgabegröße eines Bildes gleichzeitig ändern. Dazu müssen rechne risch Pixel hinzugefügt oder entfernt werden. Diesen Vorgang nennt man Interpolation. Es gibt dafür drei verschiedene Rechenmethoden, die ich Ihnen kurz vorstelle. Interpolationsmethode
Beschreibung
Pixelwiederholung
Wie der Name schon sagt, werden beim Ver größern Pixel einfach wiederholt, beim Ver kleinern hingegen einfach weggelassen. Dies geht zwar schnell, führt aber oft zu harten Kanten und zu Zacken. In der Praxis anwend bar ist diese Methode nur bei geometrischen Figuren und Bildern mit harten Kanten oder, wenn ein Treppeneffekt erwünscht ist. Dort würden die anderen Interpolationsmethoden zu einem Aufweichen der Kanten führen.
Bilinear
Ist eine Mischform aus Pixelwiederholung und Bikubisch. Es ist deshalb, was Umrechenzeit und Qualität angeht, ebenfalls ein Mittelweg.
Bikubisch
Berechnet neue Pixel aus den Farbübergängen benachbarter Bildpunkte. Dadurch werden die Übergänge sauber, allerdings wird das Bild auch um einiges weicher und unschärfer. Im Allgemeinen die Standardmethode.
Tabelle 8.1: Die Interpolationsmethoden
Bei der bikubischen und der bilinearen Interpolationsmethode wird das Bild, wie schon erwähnt, unschärfer als das Original. Diesem Effekt muss man in den meisten Fällen entgegenwirken. Am besten eignet sich dazu der Filter UNSCHARF MASKIEREN. Sie finden ihn im Menü FILTER/ SCHARFZEICHNUNGSFILTER. Lesen Sie dazu auch Kapitel 24, »Nützli che Filter«. In den Voreinstellungen haben Sie die Möglichkeit, eine Standardop tion für das Neuberechnen von Bildern zu wählen. Diese gilt dann als Voreinstellung für das Dialogfenster BILDGRÖSSE, wird aber auch auto matisch bei den verschiedenen TRANSFORMIEREN-Befehlen aus dem Menü BEARBEITEN angewandt. Ich empfehle Ihnen als Standard die Interpolationsmethode BIKUBISCH. Nur bei geometrischen Objekten mit harten Kanten können Sie zu PIXELWIEDERHOLUNG wechseln.
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Bildgröße ändern 0
8.3.2
Die Bildgröße mit Interpolation ändern
In diesem Abschnitt zeige ich Ihnen anhand eines Beispiels Schritt für Schritt, wie Sie ein Bild mittels Interpolation in Auflösung und Größe verändern. Als Beispielbild nehmen wir ein Modellauto von der CD-ROM. Die Datei hat den Namen AUTO.TIF. Dieser Abschnitt besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil ändern wir die Auflösung, um das Bild für das Web vorzubereiten, im zweiten die Größe, um es für eine Einladungskarte anzupassen.
Die Auflösung ändern Unser Ziel der nächsten Schritte ist es, die Auflösung auf 72 dpi zu ver ringern, damit das Bild für das Web bereit ist. Dabei sollen sich die Pixel maße ebenfalls verkleinern. Deshalb ist eine Interpolation nötig. 1. Öffnen Sie die Datei AUTO.TIF von der CD-ROM. Am besten spei chern Sie sie in einem Übungsordner. 2. Öffnen Sie das Dialogfenster BILDGRÖSSE mit dem Menübefehl BILD/ BILDGRÖSSE. 3. Ändern Sie im Textfeld AUFLÖSUNG die Auflösung von 200 ppi auf 72 ppi. Sie sehen daraufhin, wie sich die Pixelmaße anpassen. Dies ist natürlich nur der Fall, wenn Sie BILD NEU BERECHNEN aktiviert haben. Als Interpolationsmethode sollten Sie übrigens BIKUBISCH verwenden. 4. Bestätigen Sie mit OK, um die Neuberechnung zu starten. 5. Als Ergebnis erhalten Sie ein Bild in der richtigen Auflösung für das Internet. Die Pixelmaße haben sich außerdem auf 574×442 Pixel ver ringert.
Bild 8.20: Die Auflösung wird geändert
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Wenn Sie beim Eingeben einmal einen Fehler gemacht haben und die Originalwerte nicht mehr wissen, können Sie die Eingabe mit (Strg)+(Z) rückgängig machen. Alternativ drücken Sie die (Alt)-Taste. Daraufhin ändert sich die ABBRECHEN-Schaltfläche in ZURÜCK. Klicken Sie darauf, um die Originalwerte wiederherzustellen.
Die Abmessung des Bildes ändern Unser Ziel ist es, das Auto auf eine (fiktive) Einladungskarte zu einem Modellsammlertreffen zu drucken. Die Karte soll das Format 10×7,5 cm haben. Die Druckmaschine, die die Karten drucken soll, hat eine Raster weite von 60 Linien pro Zentimeter (lpc). 1. Öffnen Sie die schon vorher verwendete Datei AUTO.TIF von der CDROM im ursprünglichen Zustand. 2. Öffnen Sie das Dialogfenster BILDGRÖSSE. Dazu dient der Menü befehl BILD/BILDGRÖSSE. 3. Sie sehen auf den ersten Blick, dass das Auto eine relativ hohe Auflö sung (200 dpi) und große Abmessungen (20,26 auf 15,58 cm) hat. Diese Abmessungen wollen wir verkleinern und die ursprüngliche Auflösung erhalten, so dass wir das Ganze per Digitaldruck auf unsere Karte (10 cm breit und 7,5 cm hoch) drucken können. Welche Breite und Höhe ist also die richtige Wahl? Als Breite kommen nur 10 cm in Frage. 4. Gehen Sie dazu in das Textfeld BREITE, und geben Sie 10 CM ein. Wichtig ist, dass PROPORTIONEN ERHALTEN aktiviert ist; dann wird nämlich die Höhe auch automatisch angepasst. 5. Bestätigen Sie nun Ihre Änderungen mit OK. Das Bild wird neu berechnet und verkleinert.
Bild 8.21: Links die größere Originaldatei, rechts das verkleinerte Ergebnis
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6. Wenn Sie das verkleinerte Ergebnis mit der Lupe etwas genauer betrachten, sehen Sie deutlich, wie viele Bilddetails dabei verloren gehen. Die Unschärfe erkennen Sie aber nur, wenn Sie beide Bilder in der Ausgabegröße betrachten (Schaltfläche AUSGABEGRÖSSE in den Werkzeug-Optionen des Zoom- oder Hand-Werkzeugs oder alterna tiv der Menübefehl ANSICHT/AUSGABEGRÖSSE).
Bild 8.22: Unter der Lupe erkennen Sie verlorene Bilddetails
Bei diesem Beispiel stimmt die Höhe des Bildes (7,69 cm) noch nicht ganz mit der Höhe der Karte (7,5 cm) überein. Wie Sie ein solches Prob lem lösen, zeigen wir Ihnen im Abschnitt »Arbeitsfläche ändern«, behal ten Sie also die Änderungen, indem Sie die Datei unter einem anderen Namen sichern. In unserem Fall reicht es aus, wenn Sie das Bild oben und unten ein wenig zuschneiden, da dort noch genug Freiraum vorhan den ist. Wenn die Proportionen eines Bildes einmal nicht ganz passen, sollten Sie immer zuerst versuchen, das Bild zuzuschneiden, bevor Sie die Pro portionen ändern.
8.3.3
Die Bildgröße ohne Interpolation ändern
Für diesen Abschnitt verwenden wir das gleiche Beispielbild wie oben, nämlich AUTO.TIF, allerdings wieder im Originalzustand. Nun geht es darum, die Auflösung zu vergrößern, ohne zu interpolieren. Was bedeutet das für die Pixelmaße? Sie werden immer kleiner. Unser Ziel ist es, eine Auflösung von 300 dpi zu erreichen, um für den Offset druck die maximal nötige und sinnvolle Qualität zu bekommen.
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Dazu sind folgende Schritte notwendig: 1. Öffnen Sie die Datei AUTO.TIF von der CD-ROM. Wiederum benöti gen Sie den ursprünglichen Zustand. 2. Öffnen Sie das Dialogfenster BILDGRÖSSE mittels des Menübefehls BILD/BILDGRÖSSE. 3. Deaktivieren Sie die Option BILD NEU BERECHNEN, um die Interpola tion auszuschalten. Wenn Sie die Option BILD NEU BERECHNEN deaktiviert haben, werden die Proportionen natürlich zwangsweise erhalten, da für eine Änderung der Proportionen auch immer eine Neuberechnung erforderlich ist. 4. Geben Sie nun im Textfeld AUFLÖSUNG die gewünschte Auflösung ein. In unserem Fall sind das 300 dpi. 5. Bestätigen Sie mit OK. Da Sie keine Interpolationsmethode einsetzen, erfolgt das Umrechnen wesentlich schneller.
Bild 8.23: Die Änderung der Auflösung hat keine Auswirkungen auf die Darstellung der Datei, da sich die Zahl der Pixel nicht geändert hat
Da keine Pixel hinzu- oder weggerechnet werden, wenn Sie keine Inter polation einsetzen, können Sie Ihre Änderungen jederzeit rückgängig machen oder beliebig in alle Richtungen ändern.
8.3.4
Proportionen ändern
Wann ist es empfehlenswert, die Proportionen eines Bildes zu ändern? Dazu gibt es zwei grundlegende Gedankengänge: � Zum einen wird ein Bild durch geänderte Proportionen stark verzerrt; zumindest dann, wenn die Proportionsänderung überhaupt sichtbar ist. Eine solche Verzerrung vertragen nur wenige Bilder. Ein Beispiel
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wären Strukturen und Hintergrundbilder. Landschaften, Menschen, Gegenstände und die meisten anderen Motive vertragen eine Verzer rung allerdings nicht. Die Ergebnisse fallen eher in den Bereich künst lerische Freiheit. � Die TRANSFORMIEREN-Befehle aus dem Menü BEARBEITEN erlauben ebenfalls ein Ändern der Proportionen, und zwar optisch sofort sichtbar. Außerdem können Sie mit ihnen ein Bild drehen, neigen, spiegeln und vieles mehr. Eine numerische Eingabe ist ebenfalls mög lich. Wenn ein Bild aus mehreren Ebenen besteht, wird standardmä ßig nur eine Ebene verändert. Das heißt, die Transformieren-Befehle bieten mehr Möglichkeiten und lassen sich perfekt steuern. Das Fazit ist also, dass Sie die Proportionen mit dem Dialogfenster BILDGRÖSSE eher selten ändern werden und sollten.
8.3.5
Auto-Auflösung
Die Schaltfläche AUTO im Dialogfenster BILDGRÖSSE ist bis jetzt zu kurz gekommen. Nun möchte ich das Versäumte nachholen.
Bild 8.24: Das Dialogfenster AUTO-AUFLÖSUNG
Im Dialogfenster AUTO-AUFLÖSUNG geben Sie die RASTERWEITE Ihres Ausgabegeräts ein. Entsprechend dieser RASTERWEITE und der Qualitäts stufe wird die Auflösung automatisch berechnet und werden alle Einstel lungen für das Dialogfenster BILDGRÖSSE vorgenommen. Die RASTERWEITE können Sie in LINIEN/INCH oder LINIEN/CM eingeben. Übliche Werte sind 153 lpi (60 lpc) für den Offsetdruck oder 53 lpi für einen 300 dpi-Laserdrucker. Die Qualitätsstufen fügen zur Auflösung noch einen Qualitätsaufschlag hinzu. Sie haben oben sicher schon gelesen, dass dieser das 1,5- bis 2fache der Rasterweite sein sollte. Ebenso sieht das Photoshop. Unter QUALITÄT können Sie also folgende Einstellungen vornehmen: � Entwurf: kein Qualitätsaufschlag � Mittel: das 1,5fache der Rasterweite. Das ist die untere Grenze. � Hoch: das 2fache der Rasterweite. Meist optimal. Mehr bringt äußerst selten mehr und nimmt nur Platz. Grundsätzlich gilt die Regel: Je niedriger die angestrebte Rasterweite ist, desto höher sollte der Qualitätsaufschlag sein. Bei sehr hohen Rasterweiten reicht meist auch 1,5 (z. B. bei 153 lpi).
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Wenn Sie mit OK bestätigen, werden die Werte für das Dialogfenster BILDGRÖSSE ausgerechnet und eingetragen. Wenn Sie schon ein wenig Erfahrung im Umgang mit druckfertigen Dateien haben, werden Sie die AUTO-AUFLÖSUNG sicher nicht mehr brauchen. Am Anfang ist sie allerdings eine gute Gedächtnisstütze.
8.4 Die Arbeitsfläche ändern Wenn Sie die Bildgröße verändern, ändert sich damit auch der Inhalt des Bildes. Das gleiche Bild wird auf mehr oder weniger Pixeln angezeigt. Die Arbeitsfläche dagegen verändern Sie, indem Sie Randbereiche des Bildes entfernen oder neue Bereiche hinzufügen. Es wird also entweder ein Teil des Bildes abgeschnitten oder ein neuer Teil hinzugefügt. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten. Zur Verfügung stehen das Dialogfenster ARBEITSFLÄCHE, das Freistellungswerkzeug und eine nor male rechteckige Auswahl im Zusammenspiel mit dem Befehl BILD/FREISTELLEN. Das Dialogfenster erlaubt Ihnen auch, Arbeitsfläche hinzuzufü gen. Die beiden anderen Möglichkeiten sind rein »destruktiv«. Mit ihnen können Sie nur Teile des Bildes ausschneiden.
8.4.1
Der Befehl ARBEITSFLÄCHE
Mit dem Menübefehl BILD/ARBEITSFLÄCHE rufen Sie das gleichnamige Dialogfenster auf.
Bild 8.25: Das Dialogfenster ARBEITSFLÄCHE
159
Die Arbeitsfläche ändern
2,�3:2
0
Im Folgenden beschreibe ich Ihnen kurz die Elemente des Dialogfensters: � Zuerst können Sie eine neue BREITE und HÖHE für die Arbeitsfläche vergeben. Daneben wählen Sie per Pulldown-Menü eine Einheit. Die Auswahl umfasst die üblichen Maße: PROZENT, PIXEL, ZOLL, CM, MM, PUNKT, PICA und SPALTEN. � RELATIV gibt an, ob die Änderung der Arbeitsfläche relativ durchge führt werden soll. Dann wird die Größenänderung einfach mit + oder - angegeben. Ein Wert von -40 Pixeln für die Höhe würde das Bild also um 40 Pixel niedriger machen. � Bei POSITION bestimmen Sie, an welchen Stellen der Arbeitsfläche Raum hinzugefügt oder weggenommen wird. Haben Sie beispiels weise das Feld links oben aktiviert, wird neue Arbeitsfläche rechts und unten eingefügt (in Richtung der Pfeile). Haben Sie unten Mitte aktiviert, wird oben Arbeitsfläche angefügt oder weggenommen. � Unter FARBE FÜR ERW. ARBEITSFLÄCHE wählen Sie eine Farbe, die an den Stellen eingefügt wird, die bei einem Vergrößern der Arbeitsflä che neu hinzukommen. Sehen Sie sich die Funktionsweise der ARBEITSFLÄCHE kurz an einem Bei spiel an. Nehmen Sie das Auto-Bild aus dem Abschnitt »Die Abmessung des Bildes ändern«. Dieses Bild hatten wir von den Abmessungen her ver kleinert, damit es auf eine 10×7,5 cm große Karte passt. Bei der Breite hatten wir das auch hingekriegt. Bei der Höhe haben wir aber lieber die Proportionen erhalten und sind nur auf 7,69 cm gekommen. Da wir aber über dem Auto noch viel freien Platz haben, den wir abschneiden kön nen, war das auch richtig. Unser Ziel ist es jetzt, dort oben 0,19 cm abzu schneiden. 1. Öffnen Sie die Datei aus obigem Beispiel, wenn Sie sie nicht mehr offen haben. Haben Sie sie nicht gespeichert, vollziehen Sie bitte die Schritte aus dem Abschnitt »Die Abmessung des Bildes ändern« nach. 2. Rufen Sie mit dem Befehl BILD/ARBEITSFLÄCHE das Dialogfenster ARBEITSFLÄCHE auf. 3. Wechseln Sie dort die Einheit für die HÖHE: Verwenden Sie CM. 4. Geben Sie bei HÖHE 7,5 cm ein. 5. Wenn Sie jetzt bestätigen würden, würde das Bild oben und unten zu gleichen Teilen abgeschnitten. Wir wollen aber, dass es nur oben abgeschnitten wird. Dazu müssen Sie bei POSITION das untere mitt lere Quadrat anklicken. 6. Nun sind alle Einstellungen gemacht. Bestätigen Sie einfach mit OK.
160
Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Bild 8.26: Die Arbeitsfläche verkleinert sich leicht
8.4.2
Freistellen
Das Freistellungswerkzeug haben Sie bereits in Kapitel 3, »Handwerks zeug – die Werkzeugleiste«, kurz kennen gelernt. Mit ihm ziehen Sie ein Rechteck auf. Dieses können Sie nachträglich mit acht Anfassern beliebig in der Größe verändern. Außerdem haben Sie die Option, den freizustel lenden Bereich zu drehen und dann neu zu berechnen. Das Neuberech nen bezieht sich auf die durch die Drehung geänderte Bildpartie. Die dazu verwendete Interpolationsmethode stellen Sie in den Voreinstellun gen ein (siehe Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«). Das Freistellungswerkzeug reagiert übrigens magnetisch auf Hilfslinien und die Bildränder. Dies kann oftmals lästig sein. Schalten Sie den Magnetismus mit dem Menübefehl ANSICHT/AUSRICHTEN einfach glo bal aus. Stört es Sie nur am Bildrand, betätigen Sie ANSICHT/AUSRICHTEN AN/DOKUMENTBEGRENZUNGEN.
Bild 8.27: Ziehen Sie das Freisteller-Rechteck auf, und ändern Sie dann die Größe mit den Anfassern
Im Folgenden liste ich Ihnen kurz auf, welche Teile des Freisteller-Rechtecks Sie für nachträgliche Anpassungen nutzen können: � Klicken Sie innerhalb des Rechtecks und ziehen mit gedrückter Maustaste, so wird das Rechteck und damit der freizustellende Bereich verschoben.
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Die Arbeitsfläche ändern
2,�3:2
0
� Klicken Sie auf einen der vier Eckpunkte und ziehen mit gedrückter Maustaste, so skalieren Sie das Rechteck und damit den freizustellen den Bereich in der Größe. � Klicken Sie auf einen der vier Punkte an den Seiten und ziehen mit gedrückter Maustaste, so verändern Sie entweder die Breite oder die Höhe des Freisteller-Rechtecks. � Klicken und ziehen Sie außerhalb der Eckpunkte des Rechtecks, wenn der Cursor die Form eines gebogenen Pfeils hat, dann wird der Inhalt des Rechtecks gedreht. � Klicken Sie auf den Drehmittelpunkt und verschieben ihn (standard mäßig in der Mitte des Rechtecks), so ändert sich der Mittelpunkt einer eventuellen Drehung und damit das Ergebnis der Drehung. � Mit gedrückter (ª)-Taste Skalieren Sie proportional, mit (Alt) ska lieren Sie vom Mittelpunkt heraus. In den Werkzeug-Optionen finden Sie noch die interessanten Optionen BREITE und HÖHE. Diese erlaubt Ihnen, eine fixe Größe für den freizu stellenden Bereich zu definieren (Einheit können Pixel PX, Zentimeter CM oder Zoll (=Inch) IN sein). Wenn Sie hier Werte eintragen, lässt sich der Freisteller nur in den angegebenen Proportionen aufziehen. Der freige stellte Bereich wird dann auf die festgelegte Größe heruntergerechnet.
Bild 8.28: In den Werkzeugoptionen geben Sie eine Ausgabegröße an
Neben der Zielgröße können Sie auch noch eine Auflösung für das frei gestellte Bild eingeben. Haben Sie bereits ein Freistell-Rechteck aufgezo gen, ändern sich auch die Werkzeug-Optionen.
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Kapitel 8 · Bildgröße und Auflösung ändern
Bild 8.29: Stellen Sie ein, wie der nicht freizustellende Bereich eingefärbt wird
Jetzt können Sie einstellen, wie und ob der nicht freizustellende Bereich des Bildes abgedunkelt werden soll. Außerdem können Sie mit dem Kon trollkästchen PERSPEKT. BEARBEITEN den Drehmittelpunkt auf die Bild mitte setzen. Die Eckpunkte lassen sich dann ebenso wie der Drehmittel punkt einzeln verschieben. Ein so perspektivisch freigestellter Bildbereich landet nach dem Freistellen in einem rechteckigen Format. Eine gute Möglichkeit, ein Bild zurecht zu rücken. Während Sie mit dem Freisteller arbeiten, haben Sie keinen Zugriff auf die anderen Werkzeuge und Funktionen von Photoshop. Erst wenn Sie dop pelklicken oder auf das Freisteller-Symbol in der Werkzeugleiste klicken, werden Sie gefragt, ob Sie den ausgewählten Bereich freistellen möchten. Denselben Effekt erreichen Sie mit der (¢)-Taste. Mit der (Esc)-Taste verlassen Sie das Freistell-Recheck, ohne den Bereich freizustellen.
Bild 8.30: Möchten Sie den ausgewählten Bereich freistellen?
Während Sie mit dem Freisteller arbeiten, ist es nicht möglich, zum Lupen-Symbol zu wechseln. Zum Heranzoomen sollten Sie deshalb das Tastenkürzel (Strg)+(Leertaste) verwenden, zum Wegzoomen das Kürzel (Alt)+(Leertaste).
163
Die Arbeitsfläche ändern
2,�3:2
0
8.4.3
Freistellen mit Auswahl
Das Freistellen mit einer Auswahl ist sehr einfach. Sie erstellen einfach eine beliebige Auswahl. Mit welchem Auswahlwerkzeug dies geschieht, ist dabei egal. Das kann auch der Zauberstab sein, ansonsten natürlich meistens das Auswahlrechteck selbst. Dann wählen Sie den Menübefehl BILD/FREISTELLEN. Auch nicht rechteckige Auswahlen können Sie freistellen, allerdings wird dann ein rechteckiger Bereich freigestellt. Dies ist logisch, da eine Bilddatei immer rechteckig sein muss. Die Rechteckform des freigestell ten Bereichs orientiert sich dabei immer an den äußersten Punkten.
Bild 8.31: Auch aus einer wilden Freiform-Auswahl wird beim Freistellen ein Rechteck
Vorsicht: Beim Freistellen mit einer Auswahl erfolgt keine Rückfrage.
164
9 Farben für alle Fälle – die Farbmodi 9.1 Einführung 9.1.1
Was ist ein Farbmodus?
Es gibt verschiedene Farbmodelle bzw. Farbmodi. Ein Farbmodus ist ein Farbraum, innerhalb dessen Spektrum sich aus verschiedenen Farbzu sammenstellungen die Farben eines Bildes ergeben. Ein bisschen zu theo retisch? Der Farbmodus RGB hat in seinem Farbraum 16,77 Millionen Farben. Ein RGB-Bild besteht aus einzelnen Pixeln. Jedes dieser Pixel hat eine Farbe aus dem RGB-Farbraum. Die nächste Frage ist natürlich, welche Farbräume es überhaupt gibt, welche Optionen diese bieten und welcher Farbraum für welchen Zweck der richtige ist. Um diese Fragen zu beantworten, muss ich vorher ein wenig theoretisch werden und den Farbraum näher definieren: Ein Farbraum wird aus Kanälen gebildet. Ein Kanal hat normalerweise bis zu 8 Bit. Es gibt allerdings auch Bilder mit 16 Bit pro Farbkanal. Sol che Bilder können Sie in Photoshop importieren. Im Menü BILD/MODUS finden Sie den entsprechenden Umschalter zwischen 8 und 16 Bit pro Kanal. Wählen Sie einfach den Menüpunkt, der gerade inaktiv ist, um zu wechseln. Seit Version 5 kann Photoshop schon recht ordentlich mit Bildern mit 16 Bit pro Farbkanal umgehen. Die Vorteile einer höheren Farbtiefe liegen auf der Hand: Der Farbraum ist größer und erlaubt deshalb eine Produktion für verschiedene Medien (Web/Print). Sie können aus einem 16 Bit-Bild mit maximaler Qualität in ein 8 Bit-Bild konvertie ren. Außerdem müssen Sie sich nicht sofort nach dem Scannen für einen endgültigen Farbraum entscheiden, sondern können später wech seln. Es sprechen dennoch einige Gründe gegen den Einsatz solcher Bil der: zum einen die geringe Verbreitung und die, auch in Photoshop, noch nicht komplette Integration, zum anderen die im Vergleich zu Bil dern mit 8 Bit pro Kanal doppelt so großen Dateien. Die meisten Filter und Werkzeuge funktionieren noch nicht mit 16 Bit pro Kanal. 8 Bit pro Farbkanal bedeuten, dass der Kanal 28 Farben darstellen kann. Beim Farbmodus GRAUSTUFEN sind das also 256 Graustufen in einem Kanal. Minimal kann ein Kanal 1 Bit haben. Dies entspricht zwei Far ben. Das Paradebeispiel ist der Farbmodus BITMAP mit Schwarz und Weiß als einzige »Farben« in einem Kanal. Mein Kunstlehrer hat mir immer beigebracht, dass Schwarz und Weiß keine Farben sind. Gott sei Dank ist das meinem Computer egal.
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2,�3:2
Einführung 0
Nun haben Sie aber schon gehört, dass der RGB-Farbraum 16,77 Millio nen Farben umfasst. Um so viele Farben abbilden zu können, benötigt man mehrere Kanäle. Beim RGB-Farbraum sind es genau drei: ein Rot-, Grün und Blau-Kanal. Jeden dieser Kanäle können Sie sich als Graustufenbild vorstellen. Erst wenn die Werte dieser drei Kanäle zusammengefügt wer den, ergibt sich daraus eine Farbe. Durch dieses System mit mehreren Kanälen erweitern sich natürlich die Möglichkeiten. Statt bisher 28 Farben haben Sie jetzt 28×28×28. Das macht 2563, und das sind besagte 16,77 Millionen und ein paar Zer quetschte.
9.1.2
Welche Farbmodi gibt es?
Auf den Farbseiten finden Sie alle hier besprochenen Farbmodi an einem Beispielbild. Das Bild ist 394×585 Pixel groß und hat eine Auf lösung von 200 dpi. Neben dem Farbmodus ist jeweils die Dateigröße im Arbeitsspeicher angegeben. Die bekanntesten Farbmodi sind RGB und CMYK. Der RGB-Farbmodus wird von Computerbildschirmen, Scannern und Digitalkameras ver wendet, der CMYK-Modus dagegen von Druckern. Dies ist auch gleich eine der größten Schwierigkeiten im Zusammenhang mit Farbmodi: CMYK und RGB unterscheiden sich nämlich in den Farben, die sie ent halten. Der etwas größere Farbraum ist RGB, da CMYK seinen vierten Kanal nur zum Ergänzen von Schwarz und nicht zum Ausweiten des Farbraums verwendet. Deshalb sollten Sie ein Bild, das für den Ausdruck in CMYK vorhanden sein muss, erst ganz am Schluss des Arbeitsprozes ses umwandeln. Ein Farbmodus, der den Farbraum von RGB und CMYK umfasst, ist LAB. Warum verwendet man diesen Farbraum nicht zum Arbeiten und wandelt dann in RGB oder CMYK um? Manchmal ist das durchaus sinnvoll, meist liegen die Bilder allerdings sowieso schon in RGB vor. Außerdem arbeitet Photoshop intern im Lab-Modus. Sie können den Farbmodus eines Bildes in seiner Titelleiste ablesen. Neben den drei »großen« Farbräumen gibt es noch ein paar andere Farb modi: Der Farbmodus GRAUSTUFEN besteht aus einem Kanal mit 256 Graustufen. INDIZIERTE FARBEN wendet dagegen eine Palette mit maximal 256 Farben auf ein Bild an. Dies entspricht den Funktionen, die Sie auch mit dem Befehl DATEI/FÜR WEB SPEICHERN bei GIF und PNG-8 finden. Der Farbmodus BITMAP hat eine gewisse Sonderrolle, da er nur aus den zwei Farben Schwarz und Weiß besteht. Außerdem lässt sich ein Bild nur in den Bitmap-Modus umwandeln, wenn es aus einem Kanal besteht oder im Graustufenmodus vorliegt (dieser besteht auch nur aus einem Kanal). Als letzte Farbmodi bleiben DUPLEX und MEHRKANAL. Der DuplexModus dient für Zwei-, Drei- und Vier-Farbeffekte mit Sonderfarben. Es
166
Kapitel 9 · Farben für alle Fälle – die Farbmodi
wird eine entsprechende Anzahl an Kanälen und damit an Filmen für die Belichtung und den anschließenden Druck erzeugt. Der MehrkanalModus verwandelt die einzelnen Kanäle in Volltonfarbkanäle. Dies dient unter anderem dazu, Duplex-Farbkanäle manuell nachzubearbeiten. Er ist eigentlich kein Farbmodus, da die Kanäle voneinander unabhängig sind. Nachdem Sie nun die verschiedenen Farbmodi kennen gelernt haben, sehen Sie in folgender Tabelle, welche Dateiformate welchen Farbmodus unterstützen. Näheres zu den Dateiformaten erfahren Sie in Kapitel 6, »Mit Bildern arbeiten«. RGB
CMYK
Lab
Bitmap
Duplex
Grau stufen
Indi ziert
PSD
+
+
+
+
+
+
+
BMP
+
–
–
+
–
+
+
TIFF
+
+
+
+
–
+
+
EPS
+
+
+
+
+
+
+
GIF
–
–
–
+
–
+
+
JPEG
+
+
–
–
–
+
–
PNG-8
–
–
–
+
–
+
+
PNG-24
+
–
–
–
–
+
–
Tabelle 9.1: Zuordnung von Dateitypen und Farbmodi (+ = möglich; – =nicht möglich)
9.2 RGB Der RGB-Modus besteht, wie schon erwähnt, aus drei Kanälen. Diese drei Kanäle stehen jeweils für eine Grundfarbe: Rot, Grün und Blau. Jeder Kanal enthält 256 Helligkeitsabstufungen (Wert zwischen 0 und 255). Aus den Helligkeitswerten der drei Grundfarben (= Primärfarben) setzt sich die jeweilige RGB-Farbe zusammen. Dieses System beruht auf der additiven Farbmischung. Auf den Farbseiten ist die additive Farbmischung optisch erläutert. Was hat die additive Farbmischung nun für Auswirkungen? Je mehr Far ben Sie übereinander legen, d. h., je höher die Helligkeitswerte der drei Grundfarben werden, desto heller wird die daraus resultierende Farbe. Haben alle drei Grundfarben den höchsten Helligkeitswert 255, so ist das Ergebnis reines Weiß. Sind die Helligkeitswerte von allen drei dagegen 0, sehen Sie nur noch Schwarz. Sind bei den Werten dazwischen alle Grund farben mit gleichem Helligkeitswert vertreten, ergibt sich ein Grauton.
167
2,�3:2
RGB 0
Probieren Sie das eben Gesagte einfach einmal aus. Erstellen Sie eine RGB-Datei (DATEI/NEU und unter MODUS einfach RGB angeben). Blenden Sie dann die Palette FARBREGLER ein, wenn sie nicht schon ein geblendet ist (FENSTER/FARBE). Wenn Sie nun mit den drei Reglern her umspielen, wird Ihnen die Funktionsweise des RGB-Modells noch ein mal plastisch vor Augen geführt.
9.2.1
Von RGB in einen anderen Farbraum wechseln
Eigentlich wählen Sie den Farbraum im Dialogfeld NEU, wenn Sie eine neue Datei erstellen. Manchmal ist es allerdings erforderlich, den Farb raum eines Bildes zu wechseln. In diesem Abschnitt werde ich Ihnen zei gen, wie Sie aus dem RGB-Modus als häufigstem Arbeitsfarbraum in andere Farbmodi wechseln. Dazu dient die Oberkategorie MODUS im Menü BILD. Sie erkennen dort zum einen, welches der gerade aktive Modus ist, zum anderen können Sie alle Farbmodi anwählen, um in sie zu wechseln.
Bild 9.1: Die Oberkategorie MODUS im Menü BILD
In unserem Beispiel in Abbildung 9.1 sehen Sie ein RGB-Bild mit 8 Bit pro Kanal. Es kann in Graustufen, indizierte Farben, CMYK, Lab und Mehrkanal umgewandelt werden. Nicht zur Auswahl stehen Bitmap und Duplex. Diese sind nur aus dem Modus GRAUSTUFEN möglich.
168
Kapitel 9 · Farben für alle Fälle – die Farbmodi
Umwandlung in Graustufen Die Umwandlung in Graustufen ist sehr einfach. Das Bild wird entfärbt, und alle Kanäle werden in einen einzigen umgewandelt. Außer den Farb informationen gehen keine Bilddetails verloren. Wenn Sie den Befehl BILD/MODUS/GRAUSTUFEN zum ersten Mal auf ein Farbbild anwenden, werden Sie gefragt, ob Sie die Farbinformationen wirklich löschen möch ten. Dieses Dialogfeld können Sie für zukünftige Konvertierungen auch mit dem Kontrollkästchen NICHT WIEDER ANZEIGEN vom Bildschirm verbannen. Um es dann wieder herzuholen, müssen Sie allerdings in den Voreinstellungen (BEARBEITEN/VOREINSTELLUNGEN; Mac: Programm menü) unter ALLGEMEINE mit der Schaltfläche ALLE WARNMELDUNGEN ZURÜCKSETZEN alle Warnungen wieder aktivieren. Einige andere Methoden, ein Bild in Graustufen umzuwandeln, lernen Sie weiter hinten im Abschnitt »Graustufenmodus« kennen.
Bild 9.2: Wollen Sie die Farbinformationen wirklich verwerfen?
Wenn Ihr Bild aus mehreren Ebenen besteht, müssen Sie wählen, ob Sie alle Ebenen auf eine reduzieren wollen oder nicht. Vorsicht: Sie haben hier wirklich die Option, alle Ebenen zu behalten, während Sie sie bei einer Umwandlung in Bitmap oder indizierte Farben auf eine reduzie ren müssen.
Umwandlung in indizierte Farben Ein RGB-Bild in indizierte Farben umzuwandeln ist schon ein wenig komplizierter. Hier müssen Sie einige Optionen auswählen. Diese ent sprechen im Großen und Ganzen denen, die Sie beim Befehl FÜR WEB SPEICHERN bei GIF und PNG-8 in Kapitel 27, »Webdesign-Basics«, ken nen lernen werden. Wenn Sie ein Bild mit mehreren Ebenen in indizierte Farben umwan deln, müssen Sie es zuerst auf eine Ebene reduzieren. Das Dialogfenster INDIZIERTE FARBEN erscheint, wenn Sie BILD/MODUS/ INDIZIERTE FARBEN ausgewählt haben. Es bietet alle Optionen für die neue, indizierte Farbtabelle auf einen Blick. Hauptsächlich sind das die Art der Palette, die Zahl der Farben und die Art der Farbrasterung (Dithering-Methode).
169
2,�3:2
RGB 0
Bild 9.3: Das Dialogfenster INDIZIERTE FARBEN
Ich stelle Ihnen die Optionen im Folgenden kurz vor, da es einige Unter schiede vor allem in der Namensgebung und Anwendung gibt. � Bei PALETTE legen Sie die Farbpalette fest. Diese kann entweder sta tisch oder dynamisch sein. Dynamisch heißt, dass sie mit einem Algo rithmus berechnet wird. Palette
Berechnung
Beschreibung
Farben wählbar?
Exakt
Statisch
Diese Option ist nur aktiv, wenn das Bild bereits weniger als 256 Farben hat. In diesem Fall wer den alle Farben in die Palette übernommen.
Nein
System (Mac OS)
Statisch
Diese Palette enthält die 256 Standardfarben des MacintoshBetriebssystems.
Nein
System (Windows)
Statisch
Diese Palette enthält die 256 Standardfarben des WindowsBetriebssystems.
Nein
Web
Statisch
Diese Palette enthält die 216 Farben, die sowohl in der Mac OS- als auch in der WindowsPalette vorhanden sind. Diese Farben gelten als websichere Farben, da sie auch bei einer Auflösung von 256 Farben auf beiden Plattformen optimal dar gestellt werden.
Nein
Tabelle 9.2: Die verschiedenen Paletten
170
Kapitel 9 · Farben für alle Fälle – die Farbmodi
Palette
Berechnung
Beschreibung
Farben wählbar?
Gleich mäßig
Statisch
Verwendet im RGB-Farbraum gleichmäßig verteilte Farben. Die Zahl ist dabei immer eine 3er-Potenz (Kubikzahl), also z. B. 63 = 216 Farben.
Ja, möglichst in Kubikzah len: 8, 27, 64, 125 und 216
Perzeptiv
Dynamisch
Dieser Algorithmus extrahiert die Farben aus dem Bild und bevorzugt Farben, auf die das menschliche Auge besonders sensibel reagiert.
Ja
Selektiv
Dynamisch
Mit der selektiven Palette werden die häufigsten Farben des Bildes verwendet. Zweites Kriterium für die Farbwahl ist die Nähe zu den Webfarben. Diese Option erhält die Farben eines Bildes mit mehr als 256 Farben am besten und ist die Standardoption.
Ja
Adaptiv
Dynamisch
Dieser Algorithmus bevorzugt Farben aus den ein oder zwei Farbspektren, die im Bild am häufigsten vorkommen. Diese Option eignet sich vor allem für Bilder, die mit einem oder zwei Farbtönen in vielen Abstufun gen auskommen.
Ja
Eigene
Statisch
Hier können Sie eine eigene Farbtabelle erstellen und einzelne Farbwerte ändern. Außer dem können Sie Paletten laden oder speichern.
Nein
Vorige
Statisch
Nimmt die Palette aus dem voran Nein gegangenen Konvertiervorgang. Wenn vorher mit einem dynami schen Algorithmus konvertiert wurde, wird jetzt die ErgebnisPalette als statische Palette auf das neue Bild angewandt.
Tabelle 9.2: Die verschiedenen Paletten (Forts.)
Bei den Optionen PERZEPTIV, SELEKTIV und ADAPTIV können Sie zwi schen LOKAL und MASTER wählen. Lokal verwendet eine Standardpa lette, die Sie mit ImageReady erstellen können. Eine solche Palette kann für mehrere Bilder eingesetzt werden. Dies wird in der Praxis allerdings selten verwendet.
171
2,�3:2
RGB 0
� Bei FARBEN legen Sie die Zahl der Farben fest. In dem Textfeld kön nen Sie beliebige Werte angeben. Dies geht allerdings nur bei bestimmten Farbpaletten. Ich habe dies in Tabelle 9.2 in der letzten Spalte eingetragen. � ERZWUNGEN gibt die Farben an, die unbedingt in die Palette gehö ren, auch wenn der Algorithmus etwas anderes behauptet. Dies geht natürlich nur bei dynamischen Paletten. Statische Paletten verwendet man ja gerade, weil bei ihnen schon eine Farbauswahl vorgenommen wurde. In der Tabelle 9.3 habe ich die möglichen Optionen kurz zusammengefasst. Option
Beschreibung
Keine
Es wird keine Farbe in die Palette gezwungen.
Schwarzweiß
Schwarz und Weiß werden zur Palette hinzugefügt.
Primärfarben
Rot, Grün, Blau, Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz und Weiß werden hinzugefügt. Sollte eine Farbe schon in der Palette sein, umso besser!
Web
Fügt die 216 Webfarben zur Palette hinzu. Dies ist sinnvoll, wenn Sie ein websicheres Bild noch um 40 Farben erweitern möchten.
Eigene
Ausgehend von der vorher ausgewählten Option können Sie von Hand Farbwerte definieren, die unbedingt in die Palette müssen.
Tabelle 9.3: Die Optionen des Pulldown-Menüs ERZWUNGEN
� Wenn das Kontrollkästchen TRANSPARENZ aktiv ist, wird eine Transparenz-Austauschfarbe in die Palette übernommen. Diese mar kiert später beim Speichern als GIF oder PNG-8 die transparenten Bereiche. Ist TRANSPARENZ dagegen deaktiviert, werden transpa rente Bereiche mit Weiß gefüllt, es sei denn, es ist eine Hintergrund farbe definiert. � Mit der Auswahlliste BASIS wählen Sie eine Hintergrundfarbe für transparente und halbtransparente Bereiche. Zur Wahl stehen die Vor der- und Hintergrundfarbe, Schwarz und Weiß, ein 50%iges Grau und das Netscape-Grau, das normalerweise für den Browserhinter grund eingesetzt wird. Aber natürlich können Sie mit EIGENE auch den Farbwähler aufrufen und eine eigene Farbe definieren. Wenn Sie KEINE wählen, bleibt der transparente Bereich auch transparent. Diese Auswahlliste ist nur aktiv, wenn das Bild transparente oder halb transparente Bereiche besitzt.
172
Kapitel 9 · Farben für alle Fälle – die Farbmodi
� In der Auswahlliste DITHER wählen Sie die Dither-Methode. Sie dient dazu, den Wegfall von Farben zu kompensieren. Das Dithering ist eine Methode zur Bildrasterung, die wegfallende Farben ersetzt. Methode
Beschreibung
Ohne
Es wird kein Dithering eingesetzt. Farben, die wegfallen, werden durch ähnliche Farben ersetzt. Mit dieser Methode kann ein indiziertes Bild teilweise sehr pixelig wirken.
Diffusion
Das Diffusion-Dithering ist meist die richtige Wahl. Hier wird eine Farbe, die wegfällt, mit den Farben, die sie umge ben, simuliert. Dadurch wirkt ein Bild leicht weicher. Die Farbauthentizität bleibt gut erhalten.
Muster
Das Muster-Dithering rastert weggefallene Farben nach einem festgelegten Muster. Dadurch wirkt ein Bild leicht etwas kantig.
Störungsfilter
Beim Störungsfilter-Dithering wird ähnlich wie beim Diffusion-Dithering ein Zufallsmuster angewendet, jedoch ohne das Muster über Pixel außen herum anzuwenden. Dadurch entstehen keine Nähte, die bei manchen Webanwendungen (Animationen) unter Umständen störend sind.
Tabelle 9.4: Die Dithering-Methoden
� In dem Feld STÄRKE geben Sie für das Dithering eine Stärke in Prozent an. Der Schieberegler im Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN ist zwar praktischer, aber ein Textfeld erfüllt ebenfalls seinen Zweck. Je höher der Wert, desto besser sieht es in der Praxis aus (meist auch etwas wei cher), aber dafür wird auch die Dateigröße etwas angehoben. � Das Kontrollkästchen EXAKTE FARBEN ERHALTEN sorgt, wenn es aktiviert ist, dafür, dass nur die Farben, die sich in der ausgewählten Palette befinden, zum Dithering verwendet werden.
Umwandlung in Lab Die Umwandlung in Lab ist unproblematisch, da der Lab-Farbraum den RGB- und CMYK-Farbraum einschließt. Betätigen Sie einfach den Befehl BILD/MODUS/LAB-FARBE. Sie werden bei Dokumenten mit mehreren Ebenen gefragt, ob Sie diese auf eine reduzieren wollen. Bei der Umwandlung in Lab ist das fast nie sinnvoll, da Sie meist an den einzelnen Ebenen weiterarbeiten möchten.
Umwandlung in Mehrkanal Wenn Sie ein Bild mit dem Menübefehl BILD/MODUS/MEHRKANAL in den Mehrkanal-Modus umwandeln, wird es in seine einzelnen Kanäle aufge teilt. Bei einem RGB-Bild werden die Kanäle in Cyan, Magenta und Gelb (Yellow) umgewandelt.
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2,�3:2
RGB 0
Bei der Umwandlung in den Mehrkanal-Modus müssen Sie ein Doku ment mit mehreren Ebenen zuerst auf eine reduzieren.
Bild 9.4: Die Kanäle-Palette nach der Umwandlung
Umwandlung in CMYK Der RGB-Farbraum enthält mehr und andere Farben als der CMYKFarbraum. Gerade die satteren Töne aus dem RGB-Raum sind im CMYK-Raum oft nicht abbildbar. Trotzdem ist die Umwandlung oft unvermeidbar, da die Farbmischung von Druckern auf CMYK basiert. Man nennt diese Umwandlung übrigens Farbseparation. Sie sollten die Umwandlung in CMYK nur einmal am Ende des Arbeits prozesses vornehmen, da mehrmaliges Umwandeln zu deutlichen Quali tätsverlusten führt. Beim Umwandeln werden die Vorgaben der Farbein stellungen berücksichtigt (BEARBEITEN/FARBEINSTELLUNGEN). Sie können sich aber vor der Umwandlung eine Voransicht der CMYKFarben anzeigen lassen. Verwenden Sie dazu den Menübefehl ANSICHT/ FARB-PROOF. Diesen Proof richten Sie vorher mit ANSICHT/PROOF EINRICHTEN ein. Dort müssen Sie CMYK-ARBEITSFARBRAUM aussuchen. Das Tastenkürzel (Strg)+(Y) erlaubt Ihnen standardmäßig den direk ten Zugriff auf die CMYK-Vorschau. Unter ANSICHT/PROOF einrichten regeln Sie, welcher Farbraum in der Vorschau angezeigt wird. Der Farb-Proof ist aber nicht die einzige Stelle, an der Sie auf die unter schiedlichen Farben in CMYK und RGB hingewiesen werden. Auch im normalen FARBWÄHLER erhalten Sie eine Warnung, wenn eine Farbe nicht im CMYK-Farbraum enthalten ist. In Abbildung 9.5 sehen Sie das Aus rufezeichen und eine Ersatzfarbe als Vorschlag darunter. Wenn Sie auf das Ausrufezeichen klicken, wird automatisch die Ersatzfarbe gewählt.
174
Kapitel 9 · Farben für alle Fälle – die Farbmodi
Bild 9.5: Die Farbe ist nicht im CMYK-Farbraum enthalten
Alle nicht direkt umwandelbaren Farben sehen Sie mit dem Befehl ANSICHT/FARBUMFANG-WARNUNG (Tastenkürzel: (Strg)+(ª)+(Y)) direkt im Bild. So können Sie kritische Stellen identifizieren und unter Umständen von Hand verändern. Oft hilft es beispielsweise schon, mit dem Schwamm ein wenig die Sättigung zu verringern.
Bild 9.6: Farbumfang-Warnung
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CMYK 0
In welcher Farbe die bedenklichen Stellen bei der Farbumfang-Warnung angezeigt werden, legen Sie in den Voreinstellungen fest (siehe Kapitel 12, »Photoshop tunen – die Voreinstellungen«).
Umwandeln in Duplex In den Duplex-Modus können Sie nur aus dem Graustufenmodus wech seln. Wie Sie ein Duplex-Bild erzeugen, erfahren Sie weiter unten im Abschnitt »Duplex-Modus«.
9.3 CMYK Der CMYK-Farbmodus ist der Standard für den Druckbereich. Er besteht aus insgesamt 4 Kanälen: Cyan, Magenta, Gelb (Y für Yellow) und Schwarz (K für Key = Tiefe). Warum 4 Kanäle und damit 32 Bit Farbtiefe? Dies erklärt sich durch das Konzept der subtraktiven Farbmi schung. Über die Bedeutung von K gibt es in Grafikerkreisen keine Einigkeit. Manche sagen, das K komme von »Key« für »Schlüssel«, was auch mit »Tiefe« übersetzt wird, andere sagen, das K stehe für »black«, da B schon für Blau im RGB-Modus vergeben war. Wieder andere assoziie ren K mit »Kontrast«, da das Schwarz die CMYK-Farben kontrastrei cher macht. Auf den Farbseiten finden Sie die subtraktive Farbmischung optisch erläutert. Bei der subtraktiven Farbmischung ergeben die Farben in höherer Kon zentration dunklere Farben. Sie müssen sich das wie das Mischen mit dem Malkasten vorstellen. Irgendwann wird aus allen Farben zusammen Schwarz. Wieso gibt es dann noch einen eigenen Schwarz-Kanal? Die Mischung aus Cyan, Magenta und Gelb ergibt im Druck kein reines Schwarz, sondern dunkles Braun. Deshalb wird für die Brillanz und Tiefe der Farben noch ein Schwarz hinzugefügt. Die Umwandlung eines RGB-Bildes in den CMYK-Modus sollten Sie, wie schon erwähnt, nur einmal vornehmen. Dieser Vorgang heißt Farb separation, weil die RGB-Farbkanäle in vier druckbare CMYK-Farbkanäle separiert werden.
9.4 Lab-Modus Der Lab-Farbmodus schließt vom Farbumfang her CMYK und RGB ein. Er besteht aus drei Kanälen, von denen der erste nur Helligkeits-, aber keine Farbinformationen enthält (L für Luminanz). Die anderen beiden Kanäle decken jeweils ein Farbspektrum ab: der erste die Farben von Grün bis Magenta (a), der zweite die von Blau bis Gelb (b).
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Kapitel 9 · Farben für alle Fälle – die Farbmodi
Der Lab-Modus wird von Photoshop intern für die Umwandlung von RGB in CMYK und umgekehrt eingesetzt, da Lab geräteunabhängig ist. Das ICC-Farbmanagement-System basiert beispielsweise auf Lab. Dru cker können, wenn sie PostScript 2 unterstützen, Lab-Bilder auch direkt verarbeiten. Das heißt auch, Sie können Lab-Bilder direkt in beispiels weise QuarkXPress einfügen. Die Farbseparation wird dann automatisch von PostScript übernommen. Dieses Verfahren mit komplettem Farb management stößt bei vielen Anwendern in der Praxis noch auf Wider stände und Probleme, ist aber aus Kostengründen auf jeden Fall sinnvoll.
9.5 Bitmap-Modus Der Bitmap-Modus ist sehr einfach. Er besteht aus den zwei Farbwerten Schwarz und Weiß. Der Bitmap-Modus war ursprünglich für Strichzeichnungen gedacht. Mittlerweile wird er aber auch öfter als künstlerisches Element ange wandt, da die pixeligen Kanten im glatten Computeralltag einen interes santen Effekt ergeben. In höheren Auflösungen kann ein Bitmap-Bild auch dazu dienen, den Ausdruck auf Schwarz-Weiß-Druckern (Laser drucker etc.) vorzubereiten. Außerdem können Sie ein Bitmap-Bild im Layoutprogramm (beispielsweise QuarkXPress) nachträglich einfärben. Sie können ein Bild nur aus dem Graustufenmodus in den BitmapModus umwandeln. Dabei stehen in dem Dialogfenster BITMAP mehrere Optionen zur Verfügung. Im Bitmap-Modus funktionieren viele Werkzeuge von Photoshop nicht. Arbeiten Sie deshalb so lange wie möglich im Graustufenmodus, und wechseln Sie erst zuletzt in den Bitmap-Modus.
Bild 9.7: Das Dialogfenster BITMAP
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Bitmap-Modus 0
� Als Erstes können Sie die Auflösung wählen. Dazu finden Sie zunächst die bisherige Auflösung des Bildes (hier 200 Pixel/Inch). Im Textfeld AUSGABE darunter geben Sie die gewünschte Auflösung für die Bitmap an. Bei der Umwandlung in eine Bitmap erhalten Sie bessere Ergeb nisse, die näher am Original sind, wenn Sie eine höhere Auflösung als AUSGABE definieren. Niedrige Auflösungen verfremden eher. � Unter METHODE entscheiden Sie sich für eine Umrechnungsart der Graustufenwerte in Schwarz und Weiß. Die fünf möglichen Metho den stelle ich Ihnen in Tabelle 9.5 vor. Methode
Beschreibung
Schwellenwert 50 %
Bei dieser Methode werden alle Farbwerte, die zu den hellen 50 % zählen, zu Weiß, die anderen 50 % zu Schwarz.
Muster-Dither
Das Muster-Dithering erstellt ein Muster aus schwar zen und weißen Pixeln und bezieht dazu die Grau werte des Bildes mit ein.
Diffusion-Dither
Das Diffusion-Dithering simuliert die Graustufen übergänge durch einen Zufallsalgorithmus.
Rastereinstellungen
Rastert das Bild mit einem Raster, dessen Werte Sie im Dialogfenster RASTEREINSTELLUNGEN angeben können. Als Optionen stehen RASTERWEITE, RASTERWINKEL und FORM zur Verfügung.
Eigenes Muster
Für ganz »Extreme« besteht auch noch die Möglich keit, ein Muster zu definieren. Damit sieht das Bild wirklich außergewöhnlich aus. Neben den vorgegebe nen Mustern können Sie auch eigene Muster verwen den, laden und speichern.
Tabelle 9.5: Die Dithering-Methoden bei einer Bitmap
Bild 9.8: Ein eigenes Muster
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Kapitel 9 · Farben für alle Fälle – die Farbmodi
9.6 Duplex-Modus Der Duplex-Modus hat mehrere (bis zu vier) Kanäle mit jeweils einer Druckfarbe. Diese Druckfarbe ist in den meisten Fällen eine Sonderfarbe. Der besondere Vorteil von Duplex-Bildern ist, dass Sie mit nur zwei oder drei Filmen ein tolles Farbbild erzeugen können. Im CMYK-Druck wären dafür aber vier Filme notwendig. Das macht den Druck meist günstiger. Ein Nachteil ist, dass nur Photoshop Duplex-Bilder akzeptiert. Layout programme dagegen haben unter Umständen Schwierigkeiten damit. Die Sonderfarben, die im Duplex-Modus verwendet werden, werden als Volltonfarben gedruckt. Ein Druckpunkt im CMYK-Farbmodus besteht aus einzelnen Punkten in Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz. Das nennt man Rasterung. Diese Farben sind Prozessfarben. Ein Druckpunkt einer Sonderfarbe besteht im Gegensatz dazu nur aus die ser Farbe, er wird also nicht zusammengesetzt (gerastert).
9.6.1
Graustufenbild in Duplex-Modus umwandeln
Nur ein Graustufenbild lässt sich in den Duplex-Modus umwandeln. Ich möchte Ihnen das anhand eines Beispiels zeigen. Auf den Farbseiten finden Sie das Ausgangsbild und das Endergebnis unseres Beispiels. Das Ausgangsbild für unser Beispiel ist das Bild BLUME3.TIF. Sie finden es auf der Buch-CD-ROM. Unser Ziel ist es, aus dem Foto ein Bild mit zwei Farben zu machen. Wir verwenden zum einem Schwarz, zum anderen ein dunkles Grün. Im Fol genden erkläre ich Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie dieses Ziel erreichen: 1. Wandeln Sie zuerst das Bild mit dem Befehl BILD/MODUS/GRAUSTUFEN in Graustufen um. 2. Wählen Sie nun den Befehl BILD/MODUS/DUPLEX. Daraufhin erscheint das Dialogfenster DUPLEX-OPTIONEN.
Bild 9.9: Das Dialogfenster DUPLEX-OPTIONEN
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Duplex-Modus
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3. Sie sehen oben in dem Dialogfenster die BILDART. Hier ist im Moment die Option 1 SONDERFARBE aktiv. Wechseln Sie hier zu DUPLEX, um zwei Sonderfarben zu erhalten. TRIPLEX wären drei, QUADRUPLEX vier.
Bild 9.10: Die Option DUPLEX wurde ausgewählt
4. In Abbildung 9.10 sehen Sie, dass nun zwei Druckfarben aktiv sind. Die zweite wurde allerdings noch nicht ausgewählt. Klicken Sie dazu einfach auf das Farbfeld. Daraufhin öffnet sich das Dialogfenster EIGENE FARBEN. 5. Ich habe für das dunkle Grün die Pantone-Farbe 349 CVC ausge sucht. Diese wählen Sie am besten, indem Sie die Zahl 349 per Tasta tur eingeben. Andere Arten, eine Farbe zu wählen, sind der Schie beregler neben den Sonderfarben oder der Farbwähler. Der Farbwähler sucht aber keine Sonderfarbe, sondern eine Standard farbe, die sich natürlich auch als Sonderfarbe ausdrucken lässt.
Bild 9.11: Eine Sonderfarbe im Dialogfenster EIGENE FARBEN auswählen
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Kapitel 9 · Farben für alle Fälle – die Farbmodi
Wenn Sie oben die Farbtafeln ändern, wechseln Sie damit die Palette der Sonderfarben. Es gibt mehrere miteinander konkurrierende Son derfarbensysteme. Die bekanntesten sind Pantone und HKS. Klären Sie immer mit Ihrer Druckerei ab, welche Sonderfarben möglich sind. Farbfächer erlauben den Vergleich der gedruckten Versionen mit den Sonderfarben. Damit können Sie die Farben besser beurteilen als am Monitor. Allerdings sind Farbfächer unter Umständen nicht gerade preisgünstig. 6. Nachdem Sie das Grün ausgewählt und mit OK bestätigt haben, sieht das Bild schon recht gut aus. Allerdings wirkt es noch ein wenig dunkel. Deshalb möchte ich den Schwarzanteil in den Mitteltönen reduzieren. Dazu verwenden Sie die Gradationskurve links neben dem Feld mit der schwarzen Sonderfarbe. Klicken Sie einfach darauf. Dann öffnet sich das Dialogfenster DUPLEXKURVE.
Bild 9.12: Das Dialogfenster DUPLEXKURVE
7. Dieses Dialogfenster ähnelt dem Dialog GRADATIONSKURVEN (siehe Kapitel 14, »Bilder aufpeppen«). Sie können mittels der Kurve einstel len, wie stark die Sonderfarbe in welchen Helligkeitsbereichen des Bil des angewendet wird. Wir haben für unser Beispiel aus der Mitte ein wenig Farbauftrag weggenommen und den Wert auf 33,3 % reduziert. Neben dem manuellen Einstellen können Sie im Dialogfenster auch Schemen laden oder speichern. Fertig ist das Duplex-Bild mit zwei Sonderfarben.
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Graustufenmodus
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9.7 Graustufenmodus Sie haben schon gehört, dass der Graustufenmodus die Ausgangsposition für verschiedene andere Modi ist. Bitmap- und Duplex-Modus lassen sich nur über ihn ansteuern, und auch die Kanäle des RGB- und des CMYK-Modus sind im Prinzip einzelne Graustufenbilder. Der Graustufenmodus an sich ist sehr unspektakulär. Er besteht aus einem Kanal mit 256 Graustufen. Ein Graustufenbild wieder in ein Farb bild umzuwandeln ist einfach. Wechseln Sie nur den Modus. Das Ein zige, was Sie natürlich nicht wiederbekommen, sind die Farbinformatio nen. Das heißt, die bisherigen Bilddetails bleiben Graustufen, bis Sie sie einfärben. Die wichtigste Frage beim Umwandeln in Graustufen ist, welchen Weg man beschreitet. Beim RGB-Farbmodus haben Sie bereits den Befehl BILD/MODUS/GRAUSTUFEN kennen gelernt. Er bezieht zur Umrechnung die Luminanz (Helligkeit) der einzelnen Farbwerte ein. Das heißt, ein helles Grün wirkt auch im Graustufenbild noch leuchtend. Weniger gute Effekte liefert der Befehl BILD/ANPASSEN/SÄTTIGUNG VERRINGERN (er war früher unter dem Namen Entfärben bekannt), da er den Farben nur die Sättigung entzieht und nicht die unterschiedlichen Helligkeitswerte berücksichtigt. Dadurch wirkt das Bild oft stumpf. Ein Königsweg besteht oftmals allerdings darin, nur einen oder zwei der RGB-Kanäle zu nehmen und in Graustufen zu konvertieren. Der Vorteil daran kann sein, dass einzelne Farbkanäle bestimmte Bildteile besonders betonen. Wie funktioniert das? Im Folgenden eine kurze Anleitung: 1. Öffnen Sie ein Beispielbild von der CD. Ich habe wieder eingesetzt.
BLUME3.TIF
2. Blenden Sie die Kanäle-Palette ein, wenn sie noch nicht sichtbar ist. Dazu dient der Menübefehl FENSTER/KANÄLE EINBLENDEN. 3. Wählen Sie dort den Rot-Kanal aus, und blenden Sie die anderen Kanäle aus, indem Sie auf den Namen des Kanals klicken. Er eignet sich für unser Beispiel ganz besonders, da die roten Blüten mit gro ßem Kontrast hervorgehoben sind.
Bild 9.13: Die Kanäle-Palette des Beispiels
4. Wählen Sie nun den Menübefehl BILD/MODUS/GRAUSTUFEN, um das Bild mit dem einen Kanal in Graustufen umzuwandeln.
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Kapitel 9 · Farben für alle Fälle – die Farbmodi
5. Sie werden gefragt, ob Sie die anderen Kanäle verwerfen möchten. Bestätigen Sie mit OK. 6. In Abbildung 9.14 sehen Sie das Ergebnis.
Bild 9.14: Ein Graustufenbild aus dem Rot-Kanal
Sie haben eben gesehen, wie man aus einem Kanal ein Graustufenbild macht. Natürlich können Sie auch zwei Kanäle verwenden. Blenden Sie dazu einfach beide ein. Wenn Sie genauer steuern wollen, wie die Kom bination aus zwei Kanälen aussieht, arbeiten Sie mit dem Befehl BILD/ KANALBERECHNUNGEN. Mehr dazu erfahren Sie in Kapitel 20, »Mas ken und Alphakanäle«. In Kapitel 15, »Farben steuern«, finden Sie noch eine weitere Möglich keit, Bilder in Graustufen zu verwandeln: den Befehl BILD/ANPASSEN/ KANALMIXER mit der Option MONOCHROM. Er wird von vielen Profis bevorzugt.
9.8 Mehrkanal-Modus Der Mehrkanal-Modus ähnelt dem Duplex-Modus. Allerdings spielt bei ihm das Zusammenspiel der Kanäle keine Rolle. Jeder Kanal ist stattdes sen ein eigener Volltonfarbkanal. RGB-Dateien, die in den MehrkanalModus umgewandelt werden, bestehen zwar nach wie vor aus drei Kanälen, diese sind allerdings C, M und Y, damit sie für den Ausdruck bereit sind.
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Indizierte Farben
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Seine Bedeutung hat der Mehrkanal-Modus hauptsächlich, wenn Sie Farb kanäle aus dem Duplex-Modus einzeln bearbeiten möchten oder wenn Sie mehr als 4 Sonderfarben einsetzen möchten. Speichern können Sie den Mehrkanal-Modus nur im Photoshop- und im EPS DCS 2-Format.
9.9 Indizierte Farben Über den Farbmodus INDIZIERTE FARBEN habe ich bei der Umwandlung aus RGB schon eine Menge gesagt. Im Prinzip sind die Einstellungen ent scheidend, die Sie dort vornehmen. Die theoretischen Grundlagen sind klar. Indizierte Farben bestehen maximal aus einem Kanal mit 256 Far ben. Diese 256 Farben sind frei wählbar. Zum Schluss noch ein guter Ratschlag zur Arbeit mit indizierten Farben: Wenn Sie nicht nur in der websicheren Palette oder ähnlichen stati schen Paletten arbeiten wollen, sollten Sie eine Datei erst umwandeln, wenn die Arbeiten abgeschlossen sind. Der Grund dafür ist, dass Sie im Modus INDIZIERTE FARBEN nicht mehr alle Werkzeuge und Möglich keiten zur Verfügung haben. Beispielsweise ist es nicht mehr möglich, mit einer Farbe außerhalb der festgelegten Palette zu malen. Ich per sönlich finde es meist am sinnvollsten, die Umwandlung in indizierte Farben erst im Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN vorzunehmen.
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10 Auf Farben achten – Farbmanagement Farbmanagement ist ein schwieriges Thema. Es geht dabei darum, am Monitor eine einigermaßen brauchbare Vorstellung vom Aussehen eines Bildes im Druck zu bekommen. Dabei spielen mehrere Dinge eine Rolle: � Die Unterschiede zwischen dem Farbraum des Monitors (RGB) und dem des Druckers (CMYK). Zu den beiden Farbräumen erfahren Sie mehr im vorangegangenen Kapitel 9, »Farben für alle Fälle – die Farbmodi«. � Technische Unterschiede zwischen verschiedenen Druckverfahren, -maschinen, -medien und -filmen � Technische Unterschiede bei verschiedenen Monitoren, Grafikkarten etc � Die Art des Scanners Wenn Sie noch mehr Informationen zum Thema Farbmanagement benötigen, werden Sie bei www.colormanagement.de fündig. Der erfolgversprechendste Ansatz für das Farbmanagement sind die so genannten ICC-Profile. Jedes Gerät, egal, ob Monitor, Scanner oder Dru cker sollte kalibriert sein und ein ICC-Profil haben. Das ICC-Profil geht auf das International Color Consortium zurück und ist ein Standard für die Farbraumdefinition. Um die Farbprofile in Photoshop zu ändern, verwenden Sie die Farbein stellungen. Sie öffnen sie mit BEARBEITEN/FARBEINSTELLUNGEN (Mac: Programmmenü) oder mit dem Kürzel (Strg)+(ª)+(K). Dort legen Sie fest, welche ICC-Profile Photoshop für die Umwandlung von Farbmodi verwendet. Hier sind die Einstellungen für die Separation von RGB in CMYK entscheidend. Dies sind die so genannten ARBEITSFARBRÄUME. Die FARBMANAGEMENT-RICHTLINIEN legen fest, wie mit neuen oder geöffneten Dateien mit anderen Farbräumen umgegangen wird. AUS deaktiviert das Farbmanagement; zudem können Sie die importierten Farbräume beibehalten oder in den Arbeitsfarbraum umwandeln.
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Profile nutzen
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Bild 10.1: Die verschiedenen Farbeinstellungen
10.1 Profile nutzen In diesem Abschnitt zeige ich Ihnen, wie Sie die ICC-Profile für einzelne Bilddateien nutzen.
10.1.1 Eingebettete Profile Einige Scanprogramme wie beispielsweise LinoColor betten das ICC-Profil des jeweiligen CMYK-Farbraums einer Datei nach dem Scannen und Separieren mit ein. Wenn Sie diese Dateien in Photoshop öffnen, können Sie im Gegensatz zu Version 5.5 und früher das eingebettete Profil ver wenden. So erhalten Sie dieselben Farben, wie beim Scan beabsichtigt. Dies gilt nur, wenn Ihr Monitor richtig kalibriert ist. Wie das funktio niert, erfahren Sie im Abschnitt »Adobe Gamma«.
10.1.2 Eingebettete Profile speichern Wenn Sie eine Datei speichern und weitergeben möchten, können Sie das zugehörige ICC-Profil mit speichern. Dazu müssen Sie nur im Dialog fenster SPEICHERN UNTER das jeweilige Kontrollkästchen aktivieren.
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Kapitel 10 · Auf Farben achten – Farbmanagement
Bild 10.2: Hier aktivieren Sie ein Farbprofil
Wenn ein Kollege noch Photoshop 5.5 oder älter verwendet, kann es mit den Profilen unter Umständen Probleme geben.
10.1.3 Die Farbeinstellungen In den Farbeinstellungen (Menübefehl BEARBEITEN/FARBEINSTELLUNGEN) steuern Sie den Umgang mit Profilen und die Standardprofile für den RGB und CMYK-Farbraum.
Bild 10.3: Die Farbeinstellungen
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Adobe Gamma
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Die ARBEITSFARBRÄUME geben Sie bei RGB und CMYK an. Der CMYKFarbraum hängt vom verwendeten Scanner ab, der RGB-Farbraum vom Monitor. Wenn Sie bei den Farbmanagement-Richtlinien die Option EINGEBETTETE PROFILE BEIBEHALTEN aktiviert haben, wird das mit einer Datei gespei cherte Profil (siehe oben) beibehalten, auch wenn es nicht dem aktuellen Arbeitsfarbraum entspricht. Mit dieser Option können Sie für jedes Doku ment ein eigenes Farbmanagement betreiben.
10.1.4 In Profil konvertieren Mit dem Menübefehl BILD/MODUS/IN PROFIL KONVERTIEREN ändern Sie das Profil einer Datei.
Bild 10.4: Das Dialogfeld IN PROFIL KONVERTIEREN
Dies benötigen Sie beispielsweise, wenn Sie ein Bild aus dem CMYK-Farbraum des Scanprogramms in den Farbraum des Offsetdruckers konvertie ren möchten.
Softproof Damit Sie die Änderungen am Profil erkennen können, müssen Sie am Monitor die Art des Softproofs ändern. Dazu dient die Oberkategorie PROOF EINRICHTEN im Menü ANSICHT. Neben den Arbeitsräumen der einzelnen Druckplatten finden Sie hier noch PAPIERWEISS SIMULIEREN für einen Softproof des Offsetdrucks und SCHWARZE DRUCKFARBE SIMULIEREN für eine Simulation des Tiefdrucks.
10.2 Adobe Gamma Um einen Monitor zu kalibrieren, bietet Ihnen Adobe das Hilfsprogramm Adobe Gamma. Sie finden es in der SYSTEMSTEUERUNG (Windows) bzw. in den KONTROLLFELDERN (Mac). Unter Windows XP gelangen Sie am einfachsten zu Adobe Gamma, wenn Sie die klassische Ansicht der System
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Kapitel 10 · Auf Farben achten – Farbmanagement
steuerung verwenden. Wenn Sie das Symbol doppelt anklicken, haben Sie die Wahl zwischen einem Assistenten, der Sie Schritt für Schritt durch die Einstellungen führt, und einem Dialogfenster (siehe Abbildung 10.5). Der Monitor sollte schon eine halbe Stunde laufen, bevor Sie eine Kali brierung vornehmen, denn erst, wenn er richtig warm ist, sind die Ergebnisse exakt. Außerdem darf die Raumbeleuchtung nicht allzu stark variieren. Optimal sind gleich bleibende Lichtverhältnisse. Unter Mac OS X gibt es Adobe Gamma nicht. Dort finden Sie die Monitor-Kalibrierung in den Systemeinstellungen unter Monitore. Alternativ können Sie bei professionellen Ansprüchen unter Windows und unter Mac auch ein Farbmessgerät mit zugehöriger Software ver wenden, um ein geeignetes Farbprofil zu erstellen.
Bild 10.5: Adobe Gamma
Ich gebe hier dem Assistenten den Vorzug. Wählen Sie ihn aus, und klicken Sie auf WEITER. Profis werden sich beim Assistenten natürlich ein wenig »unterfordert« fühlen. Aber dies ist kein Kapitel für Profis, denn diese müssen sich sowieso um ihre speziellen Einstellungen kümmern, die je nach Belich tungs- und Druckmaschine unterschiedlich sind. Hier kann das Buch leider nicht allen Bedürfnissen gerecht werden.
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Adobe Gamma
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Der Assistent
Bild 10.6: Ein Monitorprofil wählen
Im nächsten Dialogfenster wählen Sie einen Namen für das neue Monitor profil. Sie können natürlich auch mit der Schaltfläche LOAD ein bestehen des Monitorprofil laden und dieses verändern. Für unser Beispiel habe ich MONITORPROFIL eingetragen. Am Schluss bestätigen Sie mit WEITER. Mit ABBRECHEN verlassen Sie jederzeit Adobe Gamma. Mit ZURÜCK können Sie je nach Situation zum vorigen Dialogfenster zurückkehren. Vergeben Sie für ein neues Profil einen sinnvollen Namen, beispiels weise die Bezeichnung des Monitors, und fügen Sie das Datum an.
Bild 10.7: Hier wird die Helligkeit angepasst
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Kapitel 10 · Auf Farben achten – Farbmanagement
Im nächsten Dialogfenster (siehe Abbildung 10.7) müssen Sie mit den Reglern Ihres Monitors arbeiten. Stellen Sie dort zuerst den Kontrast auf die höchstmögliche Einstellung. Dann passen Sie die Helligkeit so an, dass das dunkle Rechteck so dunkel wie möglich wirkt, aber nicht schwarz wird. Bestätigen Sie dann mit WEITER. Im Dialogfenster steht jeweils noch einmal eine ausführliche Beschrei bung, allerdings leider auf Englisch.
Bild 10.8: Ein Profil für die Leuchtkraft des Monitors wählen
In diesem Dialogfenster (siehe Abbildung 10.8) wählen Sie ein Profil für die Leuchtkraft des Monitors. Wenn Sie keine genauen Daten des Moni tors (Bedienungsanleitung, Datenblatt) haben, sollten Sie auf jeden Fall das voreingestellte verwenden.
Bild 10.9: Hier stellen Sie den Gammawert ein
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Adobe Gamma
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Bei der Gammawert-Einstellung (siehe Abbildung 10.9) müssen Sie zuerst mit dem Schieberegler das graue Feld an die Linien außen herum anpassen. Das Ziel sind einheitliche Farbflächen. Kneifen Sie unter Umständen die Augen etwas zusammen. Dann fällt die Beurteilung der Farbflächen leichter. Dann wählen Sie noch den gewünschten Gammawert. Dieser hängt von Ihrem Betriebssystem ab. Am Macintosh ist der Gammawert niedriger (1,8 im Gegensatz zu 2,2 unter Windows), und damit ist der Monitor heller. Wenn Sie die Option VIEW SINGLE GAMMA ONLY deaktivieren, können Sie den Gammawert für alle drei RGB-Farben einstellen (Rot, Grün, Blau). Das ist aber meist nicht nötig, höchstens wenn Sie einen Farbstich aus dem Monitor entfernen möchten.
Bild 10.10: Der Weißpunkt
Jeder Monitor hat einen Weißpunkt, das ist das hellste Weiß. Es kann kalt oder warm sein. Meist ist der durch das Monitorprofil gelieferte Standard in Ordnung. Alternativ können Sie mit der Schaltfläche MEASURE auch den Weißpunkt bestimmen lassen. 6500° Kelvin sind die normale Einstellung für Farbbearbeitung und Lithographie.
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Kapitel 10 · Auf Farben achten – Farbmanagement
Bild 10.11: Der Weißpunkt kann noch einmal eingestellt werden
Im nächsten Dialogfenster (siehe Abbildung 10.11) bestätigen Sie noch einmal, dass Sie den von der Hardware vorgegebenen Weißpunkt ver wenden möchten. Achten Sie darauf, dass an Ihrem Monitor derselbe Weißpunkt einge stellt ist wie hier angegeben.
Bild 10.12: Vergleichen Sie zwischen Vorher und Nachher
Das letzte Dialogfenster des Assistenten (siehe Abbildung 10.12) erlaubt Ihnen über zwei Kontrollkästchen den Vergleich zwischen Vorher und Nachher. Wenn Sie auf FERTIG STELLEN klicken, wird die Kalibrierung des Monitors abgeschlossen. Nun können Sie das Farbprofil speichern und dürfen natürlich nichts mehr an den Monitor-Einstellungen ändern. Das erstellte ICC-Profil hat die Dateiendung .ICM.
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Für den Ausdruck abgleichen
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Das Dialogfenster Nachdem Sie nun den Assistenten Schritt für Schritt kennen gelernt haben, zeige ich Ihnen noch kurz das Dialogfenster ADOBE GAMMA, das Sie am Anfang auch hätten auswählen können. Es enthält alle Informa tionen, die Sie mit dem Assistenten schon eingeben konnten.
Bild 10.13: Das Dialogfenster ADOBE GAMMA
10.3 Für den Ausdruck abgleichen Um den Monitor exakt an die Erfordernisse eines bestimmten Ausgabe geräts anzupassen, müssen Sie ein schon separiertes CMYK-Bild (siehe Kapitel 9 »Farben für alle Fälle – die Farbmodi«) nehmen und dieses mit tels des gewünschten Ausgabegeräts ausdrucken. Wenn Sie das Testbild ausgedruckt haben, müssen Sie es sich nur noch auf den Bildschirm holen und den Monitor noch einmal entsprechend kalibrieren: Fertig ist der Proof auf dem Monitor. Für DTP-Profis ist diese Methode nicht unbedingt zu empfehlen, da sie zu ungenau ist. Hier gibt es spezielle Kalibrierungstools. Für einen reibungslosen Ablauf sollten Sie folgende Regeln einhalten: � Das Testbild sollte nie in den RGB-Modus umgewandelt werden. � Schalten Sie in den Farbeinstellungen (BEARBEITEN/FARBEINSTELLUNGEN; Mac: Programmmenü) die FARBMANAGEMENT-RICHTLINIEN für CMYK aus, da ansonsten das Bild unter Umständen anders dar gestellt wird, als es ausgedruckt wurde.
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11 Drucken aus Photoshop In diesem Kapitel zeige ich Ihnen, wie Sie eine Photoshop-Datei ausdru cken oder für den Ausdruck vorbereiten. Dabei gehe ich sowohl auf die Problematik der üblichen Heimdrucker (Laser und Tintenstrahl) als auch auf den PostScript-Druck ein. Zuerst stelle ich Ihnen aber die verschiede nen Möglichkeiten vor, um auf Papier und anderen Stoffen zu drucken.
11.1 Womit kann man drucken? Drucker ist nicht gleich Drucker. Darauf wären Sie natürlich auch selbst gekommen. Ich möchte Ihnen aber im Folgenden die wichtigsten Arten kurz vorstellen.
11.1.1 Nadeldrucker Diese Drucker erkennen Sie an ihren klopfenden Geräuschen. Hier wird die Farbe von Nadeln aufs Papier gebracht. Nadeldrucker unterstützen keine Halbtöne, und man sieht dem Ausdruck immer an, dass er aus einem Nadeldrucker kommt. Nadeldrucker werden heute eigentlich nicht mehr verkauft. Dennoch kommen sie manchmal noch zum Einsatz. Vor allem das Ausfüllen von Überweisungen oder Formularen erledigt ein Nadeldrucker zwar ohne Schmuck, aber sehr präzise.
11.1.2 Tintenstrahl Tintenstrahldrucker sind im SOHO-Bereich die gebräuchlichste Art von Druckern. Die heute verkauften Tintenstrahldrucker unterstützen fast alle Farben. Die Ergebnisse kommen an ein Foto aber nur annähernd heran, wenn Sie spezielles Papier und meist auch spezielle Farben verwenden. Beim Druck mit einem Tintenstrahldrucker werden Tropfen aus Farbdü sen auf das Papier gebracht. Der Tintenstrahldrucker rastert dabei, das heißt, er setzt Farbtropfen so dicht nebeneinander, dass sie zusammen wie eine Farbe wirken. Der Anschaffungspreis eines Tintenstrahldruckers liegt zwischen 50 und 500 € . Dafür sind aber die Kosten pro Seite relativ hoch. Die Druckge schwindigkeit von neueren Tintenstrahldruckern kommt im S/W-Modus schon an einfache Laserdrucker heran, allerdings haben Laserdrucker in der Präzision und Geschwindigkeit noch einige Vorteile.
11.1.3 Laser in S/W und Farbe Laserdrucker gibt es in S/W und in Farbe. S/W-Laserdrucker haben sich auf Grund ihres Preises, ihrer niedrigen Druckkosten und ihrer Geschwindigkeit im SOHO-Bereich durchgesetzt.
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Womit kann man drucken?
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Was die Auflösung betrifft, findet man bei S/W-Laserdruckern meist Modelle mit 600 dpi. Dies entspricht einem Raster von 59 lpi. Der Dru cker schafft bei einem Halbtonbild 64 Graustufen. Farblaser sind wesentlich teurer als S/W-Laser. Sie sind nur im professio nellen Einsatz anzutreffen. Die Ergebnisse im Farbausdruck überzeugen allerdings nur in puncto Geschwindigkeit. Die Qualität ist zwar gut, für den hohen Anschaffungspreis aber selten gerechtfertigt.
11.1.4 Thermotransfer und Thermosublimation Thermotransfer-Drucker haben 2400 erhitzte Druckköpfe, die drei oder vier Farbschichten Wachs auf eine Folie übertragen. Dadurch werden die Farben leuchtend und kontrastreich. Allerdings rastern ThermotransferDrucker recht stark, was zu Mustern führen kann. Auf Grund ihres Preises sind Thermotransfer-Drucker eine Zwischenstufe zwischen Tintenstrahldrucker und Farblaser. Sie führen allerdings ein Nischendasein, denn das Spezialpapier oder die Folie ist extrem teuer. Thermosublimationsdrucker lassen die Farbe mit Hitze in das Druckme dium fließen. Mit unterschiedlichen Hitzestufen wird dabei der Farbauf trag gesteuert. Das heißt aber auch, dass Halbtöne ohne Aufrasterung entstehen. Die Thermosublimationsdrucker sind in der Anschaffung gar nicht so teuer. Allerdings kostet das Spezialpapier eine Menge (etwa 3 € pro Seite). Bis zu einem Format von 20×30 CM erreichen Sie mit diesen Dru ckern Fotoqualität. Deshalb ist auch der Preis pro Seite gerechtfertigt. Wer benötigt einen solchen Drucker? Alle Foto- und Grafikprofis, für die ein echter Proof zu teuer wäre, die aber dennoch hervorragende Ergeb nisse benötigen.
11.1.5 Proof Ein Proof dient dazu, zu sehen, wie der endgültige Druck am besten auf dem Ausgabemedium wirkt. Der Proof ist nur ein Einzeldruck. Das bekannteste Verfahren ist Chromalin. Alternativen sind der Digital- oder auch Digiproof. Der einzige Nachteil ist hier, dass Rasterfehler des Films nicht erkennbar sind.
11.1.6 Offsetdruck Im Offsetdruck werden die einzelnen Farbfilme des CMYK-Modus auf einen jeweils eigenen Film ausbelichtet. Diese Filme werden dann auf das Ausgabemedium gedruckt. Die zugehörige Druckmaschine hat meist eine Rasterweite von 60 lpc. Verschiedene Verfahren sind beispielsweise der Tiefdruck oder der Rollen-Offsetdruck. Letzterer wird für das Drucken von Massenprodukten mit weniger hoher Qualität wie beispielsweise Zeitungen eingesetzt.
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Kapitel 11 · Drucken aus Photoshop
Ein weiteres Druckverfahren ist der Siebdruck. Hier werden die Farben per Sieb aufgetragen. Die bekannteste Anwendung für Siebdruck sind TShirts und andere außergewöhnliche Medien.
11.2 Drucken Ich habe in diesem Kapitel mehrere Druckverfahren angesprochen. In diesem Abschnitt möchte ich mich auf das Drucken aus Photoshop beschränken. Das bedeutet meist, auf einem handelsüblichen Tinten strahl- oder Laserdrucker auszudrucken. Die Farbseparation für den pro fessionellen Druck in CMYK finden Sie in Kapitel 9, »Farben für alle Fälle – die Farbmodi«. Zuerst zeige ich Ihnen, wie Sie den Drucker einrichten und welche Einstel lungen Sie für die Ausgabe vornehmen können. Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie das Photoshop-Bild auf der Seite platzieren und skalieren. Zum Schluss folgt noch eine kurze Einführung in das Dialogfenster DRUCKEN.
11.2.1 Seite einrichten Als Erstes zeige ich Ihnen, wie Sie die Seite und den Drucker einrichten. Das entsprechende Dialogfenster blenden Sie mit dem Befehl DATEI/SEITE EINRICHTEN oder dem Tastenkürzel (Strg)+(ª)+(P) ein.
Bild 11.1: Das Dialogfenster SEITE EINRICHTEN
Ich beschreibe Ihnen die einzelnen Elemente. Mit Blick auf Platz und Wichtigkeit variiere ich in Länge und Ausführlichkeit.
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Drucken 0
� Unten im Dialogfenster wählen Sie mit der Schaltfläche DRUCKER den gewünschten Drucker. Sie finden im sich daraufhin öffnenden Dialogfeld alle Drucker, die Sie unter START/EINSTELLUNGEN/DRUCKER unter Windows installiert haben. Am Mac finden sich unter SEITE EINRICHTEN die umfangreichen Einstellungen für das Papier format und die Ausrichtung. Per Menübefehl DRUCKEN kann man dann in einer Auswahlliste die installierten Drucker wählen.
Bild 11.2: Drucker wählen
In dem Dialogfenster finden Sie auch die Schaltfläche EIGENSCHAFTEN. Wenn Sie diese anklicken, öffnen sich die Drucker-Eigenschaften. Diese sind von Drucker zu Drucker unterschiedlich und werden durch den Hersteller vorgegeben. In Abbildung 11.3 sehen Sie exem plarisch die Eigenschaften für den Laserdrucker HP 5P.
Bild 11.3: Die Eigenschaften des HP LaserJet
� Zurück zum Dialogfenster SEITE EINRICHTEN (siehe Abbildung 11.1). Nachdem Sie einen Drucker gewählt und seine Eigenschaften – falls
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Kapitel 11 · Drucken aus Photoshop
nötig – angepasst haben, wählen Sie bei PAPIER unter GRÖSSE eine Papiergröße. Die PAPIERGRÖSSE (Mac: PAPIERFORMAT) können Sie oftmals auch in den Eigenschaften des Druckers ändern. Die Änderung wird dann in das Dialogfenster SEITE EINRICHTEN übernommen. � Die QUELLE steuert, auf welches Papierfach des Druckers zuerst zuge griffen wird. Diese Einstellung ist von Drucker zu Drucker unterschied lich und lässt sich meist auch in den Drucker-Eigenschaften ändern. � Neben dem Papier geben Sie ein FORMAT an. Zur Wahl stehen Hoch und Querformat. Wenn ein Bild nicht auf die Seite passt und Sie deshalb das Seitenfor mat geändert haben, können Sie das Ergebnis kontrollieren, indem Sie auf die Statusleiste klicken. Daraufhin sehen Sie eine Seiten-Vorschau.
11.2.2 Drucken mit Vorschau Der Befehl DATEI/DRUCKEN MIT VORSCHAU (Tastenkürzel (Strg)+(P)) ist eine Erweiterung des normalen Befehls DATEI/DRUCKEN und erlaubt Ihnen mehr Kontrolle über das Ergebnis und zusätzliche Einstellungs möglichkeiten. Nutzer früherer Photoshop-Versionen werden hier erst einmal ein wenig verwundert sein. Der Druckbereich wurde neu organisiert. Das gehört zu den kleineren Änderungen, die nie viel Beachtung erhalten, aber die Arbeit vereinfachen.
Bild 11.4: Das Dialogfenster DRUCKEN für DRUCKEN MIT VORSCHAU
Die Optionen in dem Dialogfenster teilen sich im Prinzip in zwei Bereiche: zum einen in die absolute Position des Bildes auf der Seite, zum anderen in die Ausgabegröße. Entsprechend ist auch die Beschreibung aufgebaut. Am Schluss folgt noch ein Teil zu den übrigen Funktionen des Dialogfensters.
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Drucken 0
Die Position des Bildes auf der Seite Wenn das Kontrollkästchen BILD ZENTRIEREN aktiv ist, können Sie die Position des Bildes nicht bestimmen. In den Feldern für die Position von OBEN und LINKS sind automatisch die Werte für die Zentrierung eingetra gen. Deaktivieren Sie also BILD ZENTRIEREN, um eigene Werte zu vergeben.
Bild 11.5: Die Option BILD ZENTRIEREN ist deaktiviert
Natürlich stehen wieder verschiedene Einheiten zur Wahl: ZOLL, CM, MM, PUNKT und PICA. Geben Sie daneben in die Textfelder einfach die Position ein. In unserem Beispiel habe ich als Wert jeweils einen Zenti meter angegeben. Wie man in der Vorschau (siehe Abbildung 11.6) sehr schön sieht, wird das Bild auf der Seite nach links oben verschoben.
Bild 11.6: Das Bild wurde auf der Seite nach links oben verschoben
Die Position des Bildes ist natürlich von der Größe des Ausgabemediums abhängig. Wo Sie diese ändern, wissen Sie schon, nämlich im Dialogfens ter DRUCKER EINRICHTEN (Mac: SEITE EINRICHTEN). Um dahin zu gelan gen, müssen Sie aber nicht mehr extra die DRUCKOPTIONEN verlassen. Stattdessen rufen Sie das Dialogfenster DRUCKER EINRICHTEN (Mac: SEITE EINRICHTEN) direkt mit der Schaltfläche SEITE EINRICHTEN auf.
Die Ausgabegröße des Bildes Unter dem Oberpunkt SKALIERTE AUSGABEGRÖSSE finden Sie die Steue rungselemente für die Ausgabegröße des Bildes. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, ein Bild zu skalieren. Das Textfeld SKALIERUNG erlaubt eine prozentuale Skalierung. Die Textfelder HÖHE und BREITE skalieren ein Bild mit absoluten Werten. Für die absoluten Werte stehen wiederum mehrere Einheiten zur Verfügung: ZOLL, CM, MM, PUNKT und PICA.
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Kapitel 11 · Drucken aus Photoshop
Beim Skalieren ist nur eine proportionale Skalierung möglich, da diese keine Interpolation benötigt. Wollen Sie das Bild in den Proportionen verzerren, müssen Sie auf den Befehl BILD/BILDGRÖSSE zurückgreifen. Die Option AUF MEDIENGRÖSSE SKALIEREN deaktiviert die anderen Skalier-Optionen (siehe Abbildung 11.7). Das Bild wird an die Papiergröße angepasst.
Bild 11.7: Die Skalier-Optionen sind nicht aktiv, das Bild wird an die Seitengröße angepasst
In der Vorschau sehen Sie sehr schön die Auswirkungen. Wenn das Bild nicht die gleichen Proportionen wie die Seitengröße hat, wird es so lange skaliert, bis die erste Seite (egal, ob horizontal oder vertikal) passt. Beachten Sie, dass Sie die Seitengröße sehr einfach ändern können, indem Sie mit der Schaltfläche SEITE EINRICHTEN das Dialogfenster DRUCKER EINRICHTEN aufrufen. Die anderen zwei Optionen im Bereich SKALIERTE AUSGABEGRÖSSE sind: �
BEGRENZUNGSRAHMEN EINBLENDEN: zeigt einen Rahmen, an dessen Anfassern Sie das Bild skalieren können (siehe Abbildung 11.8).
Bild 11.8: Ein Begrenzungsrahmen
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� AUSWAHLBEREICH DRUCKEN: ist nur aktiv, wenn Ihr Bild eine Aus wahl enthält. Bei diesem Befehl wird die Auswahl gedruckt.
Drucken und andere Einstellungen Nachdem Sie die Skalier-Einstellungen vorgenommen haben, wollen Sie Ihr Dokument vielleicht gleich ausdrucken. Dazu klicken Sie einfach auf die Schaltfläche DRUCKEN. Daraufhin öffnet sich das Dialogfenster DRUCKEN, das wir im nächsten Abschnitt besprechen. Wenn Sie die (Alt)-Taste drücken, wandelt sich die Schaltfläche ABBRECHEN natürlich in das obligatorische ZURÜCK, mit dem Sie alle Werte auf den Ausgang zurückstellen können. Aber nicht nur das, auch die Schaltfläche DRUCKEN ändert sich in EINMAL DRUCKEN. Wenn Sie dar auf klicken, wird das Bild einmal ausgedruckt, ohne dass vorher das Dia logfenster DRUCKEN eingeblendet wird. Dies entspricht dem Befehl DATEI/EIN EXEMPLAR DRUCKEN (Tastenkürzel: (Strg)+(Alt)+(ª)+(P)). Und noch eine letzte Funktion: Wenn Sie das Kontrollkästchen WEITERE OPTIONEN EINBLENDEN aktivieren, werden weitere Optionen angezeigt, mit denen Sie das Drucken aus Photoshop exakter steuern können.
Bild 11.9: Weitere Optionen werden angezeigt
Als Erstes gehe ich mit Ihnen die Kontrollkästchen auf der rechten Seite durch: � FARBSKALA & FARBBALANCE druckt bei einem CMYK-Ausdruck am Rand der Seite eine Farbskala mit aus.
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Kapitel 11 · Drucken aus Photoshop
Die meisten Elemente wie Farbskala, Auszugsbeschriftung oder Schnitt marken druckt Photoshop nur, wenn auf der Seite noch Platz übrig ist. Wundern Sie sich also nicht, wenn einmal etwas nicht mitgedruckt wird. � PASSERMARKEN fügt Markierungen ein, die das exakte Übereinan derlegen der einzelnen Farbfilme erlauben. � SCHNITTMARKEN setzt Markierungen in die Ecken des Bildes, um anzuzeigen, wo geschnitten werden muss. � FALZMARKEN fügt Markierungen zum Falten ein. � OBJEKTBESCHREIBUNG druckt den Text unten auf das Dokument, den Sie unter DATEI/DATEI-INFORMATIONEN bei OBJEKTBESCHREIBUNG eingetippt haben. � AUSZUGSBESCHRIFTUNGEN fügt den Kanalnamen und den Namen des Dokuments auf die Seite ein. � SCHICHTSEITE HINTEN (SEITENRICHTIG) dreht den Film um, so dass er spiegelverkehrt ist. Diese Option sollten Sie mit Ihrer Druckerei abklären. Die wenigsten benötigen das. � NEGATIV druckt das Bild negativ. Dies entspricht dem Befehl BILD/EINSTELLUNGEN/UMKEHREN, allerdings gilt dies nur für den Ausdruck.
Bild 11.10: Das Dialogfenster DATEI-INFORMATIONEN (unter Windows hier mit Darstel lungsfehlern)
Bei den Datei-Informationen können Sie nicht nur eine Objektbeschrei bung eingeben. Auch Stichwörter, Copyright-Verweise und einige andere Funktionen sind möglich.
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� INTERPOLATION weist einen PostScript II/III-fähigen Drucker an, das Bild per Interpolation zu glätten. Nach den Kontrollkästchen sind nun die Schaltflächen an der linken Seite dran. Ich habe jedem einen kurzen Abschnitt gewidmet.
Hintergrund Die Schaltfläche HINTERGRUND ruft den Farbwähler auf. Mit der hier ausgesuchten Farbe wird der Bereich um das Bild herum gefüllt.
Rand Bei einem Klick auf die Schaltfläche RAND erhalten Sie ein Dialogfenster, in dem Sie die Stärke einer schwarzen Umrandung um das Bild angeben kön nen. Sie haben die Wahl zwischen den Einheiten ZOLL, MM und PUNKT.
Bild 11.11: Das Dialogfenster UMRANDUNG
Anschnitt Die Schaltfläche ANSCHNITT führt zum gleichnamigen Dialogfenster. Hier haben Sie die Wahl zwischen den Einheiten ZOLL, MM und PUNKT. Der Anschnitt legt fest, ob und wie weit die Schnittmarken in das eigent liche Bild hineingedruckt werden.
Bild 11.12: Das Dialogfenster ANSCHNITT
Rasterung Wenn Sie die Schaltfläche RASTERUNG anklicken, öffnet sich das Dialog fenster RASTEREINSTELLUNGEN.
Bild 11.13: Das Dialogfenster RASTEREINSTELLUNGEN
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Kapitel 11 · Drucken aus Photoshop
In den meisten Fällen des Heimgebrauchs sollten Sie in dem Dialogfenster die Option RASTEREINSTELLUNGEN DES DRUCKERS VERWENDEN aktivieren bzw. aktiviert lassen. Dann müssen Sie sich um die Rasterung nicht küm mern. Wenn Sie doch einmal selbst Rastereinstellungen vornehmen wol len, finden Sie im Folgenden eine kurze Beschreibung der Funktionen. Vorab allerdings noch ein paar allgemeine Worte zur Rasterung. Beim Rastern wird ein Halbton durch eng nebeneinander stehende Druck punkte verschiedener Farben simuliert. Warum ist das nötig? Viele Dru cker (Tintenstrahl, Laser, aber auch Laserbelichter, wie Profistudios sie einsetzen) können nur Farbe/Schwarz oder gar nichts drucken. Zwischen töne sind nicht möglich. Die Rasterung wurde als Ausweg ersonnen. Ein Raster ist eine Art Muster. Die Rasterweite gibt an, wie viele Druck punkte auf einen Zentimeter/Zoll kommen. Der Rasterwinkel legt fest, in welche Richtung das Raster verläuft. Wenig empfehlenswert ist eine horizontale oder vertikale Rasterung, da diese für das menschliche Auge sehr leicht zu erkennen ist. Bei Graustufenbildern rastert man meist im 45-Grad-Winkel, bei CMYK-Bildern erhält jeder Farbfilm ein eigenes Raster, um das Auftreten von Moiré-Effekten (störende, gleichförmige Muster) zu vermeiden. Nun aber zu den Funktionen, wenn Sie die Rasterung von Hand steuern möchten: � Im Pulldown-Menü DRUCKFARBE können Sie eine der Druckfarben auswählen und für sie eine eigene Rasterung vornehmen. � Die RASTERWEITE stellen Sie im gleichnamigen Textfeld ein. Rechts daneben können Sie die Einheit auswählen (LINIEN/ZOLL oder LINIEN/CM). In der Abbildung sehen Sie die Rasterweite für meinen Laserdrucker. � Die RASTERWINKELUNG bezeichnet den Rasterwinkel. Hier sollten Sie die vorgeschlagenen Werte für die vier Farbfilme übernehmen – es sei denn, Sie erhalten von der Druckerei andere Anweisungen. � Die FORM der Druckpunkte bestimmt das gleichnamige PulldownMenü. Auch hier gilt: Folgen Sie den Standardeinstellungen. � Das Kontrollkästchen ACCURATE SCREENS VERWENDEN sollten Sie aktivieren, wenn Ihr Drucker PostScript Level II/III unterstützt. � Die Option GLEICHE FORM FÜR ALLE DRUCKFARBEN VERWENDEN wendet die gleiche Form für die Rasterpunkte aller vier Farbfilme an. Dies ist die Standardeinstellung. � Mit den Schaltflächen LADEN und SPEICHERN können Sie die aktuel len Rastereinstellungen sichern bzw. durch neu geladene ersetzen. Wenn Sie die (Alt)-Taste drücken, wandeln sich die Schaltflächen LADEN und SPEICHERN in STANDARD. >STANDARD speichert die aktuellen Rastereinstellungen als Grundeinstellung. STANDARD speichert die aktuellen Rastereinstellungen als Grundeinstellung. 0) {
//Hier kommt der Code hinein
}
Dies überprüft, ob mindestens ein Dokument offen ist.
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Kapitel 26 · Photoshop-Scripting
Bild 26.5: Die Beschriftung wurde in die Grafik eingefügt
26.4 Eine Auswahl rotieren Zum Abschluss noch eine weitere Möglichkeit, die JavaScript im Zusam menhang mit Photoshop bietet: Es kann mit Auswahlen gearbeitet wer den. Im folgenden Beispiel wird die aktuelle Auswahl rotiert. Zunächst muss die aktive Ebene festgelegt werden – leider manuell, nicht automa tisch. Wir verwenden die erste Ebene. Diese hat die Nummer 0, denn bei JavaScript geht das Zählen immer bei null los (die zweite Ebene hat also die Nummer 1): app.activeDocument.activeLayer =
app.activeDocument.layers[0];
Dann wird die aktuelle Auswahl genommen und um 90° gedreht: app.activeDocument.selection.rotate(90);
Allerdings kann hier Einiges schief gehen: Beispielsweise kann kein Dokument geöffnet sein oder keine Auswahl aktiv sein. Ersteres kann wieder mit if (app.documents.length > 0) abgefangen werden, zweiteres mit dem JavaScript-Konstrukt try-catch. Hier der vollständige Code:
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Eine Auswahl rotieren
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0
if (app.documents.length > 0) {
try {
app.activeDocument.activeLayer =
app.activeDocument.layers[0];
app.activeDocument.selection.rotate(90);
} catch (ex) {
alert("Keine aktive Auswahl!");
}
}
Bild 26.6: Die (quadratische) Auswahl wurde rotiert
Dieser kleine Ausschnitt hat hoffentlich die Möglichkeiten von Photoshop-Scripting demonstriert. Nähere Informationen verrät Adobe auf seiner Website unter http://partners.adobe.com/asn/photoshop/ scripting.jsp – leider nur auf Englisch.
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%0�� ��� Q7 /,8 �0- �089,�903
Dieser Teil ist komplett dem Web gewidmet. Zuerst werden Grundlagen des Web Publishing erläutert, dann lernen Sie ImageReady kennen, und anschließend wenden Sie ImageReady bei einigen typischen Webaufgaben an.
27 Webdesign-Basics Photoshop ist schon lange eines der Standardwerkzeuge für das Web Publishing. In diesem Kapitel werde ich Ihnen die Grundlagen und Besonderheiten der Arbeit für das Web näher bringen. Beginnen möchte ich mit ein paar grundlegenden Anforderungen. Dann gebe ich Ihnen einen kurzen Überblick über die verschiedenen Programmiersprachen und Internet-Technologien, die Auswirkungen auf Grafiken haben. Zum Abschluss zeige ich Ihnen, wie Sie eine Grafik aus Photoshop für das Web optimiert speichern. Die Dateiformate für das Web finden Sie in Kapitel 6, »Mit Bildern arbeiten«, näher beschrieben.
27.1 Die Web-Anforderungen Mit dem Internet brach auch für viele Grafiker eine neue Zeit an, denn die Anforderungen haben sich stark verändert. Heute ist es so, dass fast kein Grafiker oder Layouter den Spagat zwischen klassischem Print und dem Internet schafft. Deshalb haben Webgrafiker Hochkonjunktur. Im Folgenden habe ich die meiner Meinung nach wichtigsten Anforderun gen zusammengefasst, die das Layouten für das Web stellt: � Ein großer Vorteil des Publizierens im Internet ist, dass Sie nicht mehr auf die Auflösung Rücksicht nehmen müssen. 72 ppi reichen für jeden Monitor aus. � Ein weiterer Vorteil gegenüber dem klassischen Print ist, dass Sie am Monitor in der 100 %-Ansicht schon das fertige Ergebnis Ihrer Arbeit sehen. Proofs oder Überraschungen in der Druckerei fallen weg. � Dies führt aber gleich zu den Problemen: Kein Monitor ist wie der andere. Am Macintosh ist alles ein wenig heller als unter Windows, und wenn ein Nutzer Grafikkarte und Monitor nicht aufeinander abgestimmt hat, sehen gut designte Seiten katastrophal aus. Um die ses Problem in den Griff zu kriegen, verwendet man die Webpalette mit 216 websicheren Farben. Allerdings reicht diese Farbzahl in der Praxis kaum aus. Deshalb entwickeln die meisten Screen-Designer für die Windows-Plattform und arbeiten mit 16 Bit Farbtiefe (16 Millionen Farben). � Die Dateigröße sollte möglichst niedrig sein. Denken Sie daran, dass jedes Bild extra auf den Rechner des Nutzers übertragen werden muss. Auch wenn die Verbindungen heute immer schneller werden, ist das doch eine erhebliche Belastung der Netzkapazitäten. Halten Sie sich also in puncto Dateigröße etwas zurück. Photoshop und ImageReady bieten Ihnen mit dem Befehl FÜR WEB SPEICHERN bzw. mit OPTIMIERT-VERSION SPEICHERN hervorragende Möglichkeiten, die Dateigröße bei exakter Kontrolle der Bildqualität genau zu steu ern.
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Die Web-Anforderungen
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� Der Platz auf dem Monitor ist begrenzt. Jeder Bildschirm hat eine eigene Auflösung. Sie reicht normalerweise von 640×480 bis 1280×960 Pixel. Als Standard durchgesetzt haben sich mittlerweile 800×600 Pixel. Darauf optimieren die meisten Webgrafiker ihre Seiten.
Bild 27.1: Unterschiedliche Bildschirmauflösungen im Vergleich
Mittlerweile gibt es in den Anforderungen wieder einige Änderungen, die durch die neuen Endgeräte wie Organizer, Handys etc. hervorgeru fen werden. Diese Geräte haben natürlich wesentlich geringere Auflö sungen und benötigen deshalb spezielle Seiten. Eine Spezialtechnologie ist WAP. WAP hat ein eigenes Bildformat namens WBMP. � Die Browser, die Webseiten darstellen, verstehen nur bestimmte Bild formate (GIF, JPEG und PNG). Diese Bildformate haben jeweils eigene Besonderheiten, auf die der Webentwickler Rücksicht nehmen muss. Mehr zu den Dateiformaten erfahren Sie in Kapitel 6, »Mit Bildern arbeiten«. Im Abschnitt »Für das Web speichern« weiter unten finden Sie alle Einstellungsmöglichkeiten von Photoshop für die Webformate. � Im Web ist Bewegung möglich. Egal, ob sich eine Schaltfläche bewegt, wenn Sie mit der Maus darüber fahren, oder ob eine kom plette Animation abgespielt wird; im Web ist alles im Fluss. Für ein fachere Aufgaben wie Rollover-Effekte und GIF-Animationen ist ImageReady hervorragend geeignet. Für komplexere Animationen wird mittlerweile meist ein Vektorformat verwendet. Hier hat sich Flash von Macromedia eine Führungsposition gesichert.
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Kapitel 27 · Webdesign-Basics
� Neben den oben genannten technischen Unterschieden gibt es natür lich auch Unterschiede im optischen Bereich. Das Design für das Web ist weniger flächig und kommt meist ohne größere Weißräume aus. Was als schick angesehen wird, ändert sich im Web schneller, lässt sich aber mittels Surfen auch wesentlich leichter beobachten.
27.2 HTML, JavaScript und andere Technologien In diesem Abschnitt beleuchte ich kurz die verschiedenen Möglichkeiten, Grafiken ins Web einzubinden.
27.2.1 HTML HTML (HyperText Markup Language) ist eine Seitenbeschreibungsspra che. Das heißt, die Elemente einer Webseite werden Stück für Stück mit tels so genannter Tags (Befehle) beschrieben. Diese Tags werden dann vom Webbrowser interpretiert. Innerhalb von HTML gibt es Tags für Grafiken und Imagemaps. Für Grafiken verwenden Sie das -Tag mit seinen Attributen. Als Ima gemap bezeichnet man ein Bild, auf dem verschiedene Bereiche beispiels weise als Link angelegt sind. Dafür gibt es das Tag und für die Bereiche das Tag .
27.2.2 JavaScript JavaScript ist eine Skriptsprache, die HTML ergänzen soll. Sie bietet bei spielsweise Funktionen, um eine Grafik zu wechseln, wenn der Nutzer mit der Maus darüber fährt. So werden Rollover-Effekte erzeugt. JavaScript kann auch dazu verwendet werden, Bilder vorzuladen. Auch in Photoshop wird sie für die Photoshop-Scripting-Erweiterung eingesetzt (siehe Kapitel 26, »Photoshop-Scripting«). Aus ImageReady lässt sich das für Rollover benötigte JavaScript auto matisch generieren und mit speichern. Mehr dazu erfahren Sie in Kapi tel 29, »Wichtige Webanwendungen«. Mehr zu JavaScript lernen Sie im JavaScript-Kompendium von Tobias Hauser, ebenfalls bei Markt +Technik erschienen.
27.2.3 Flash Das Flash-Format hat sich als Standard für Vektorgrafiken im Web durchgesetzt. Damit sind komplexere Animationen und Navigationen möglich. Natürlich lassen sich auch in Flash-Anwendungen Pixelbilder einbinden. Diese erhöhen zwar die Dateigröße von Flash deutlich, sorgen aber oft für eine realistische und optisch reizvolle Beimischung.
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Für das Web speichern
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27.2.4 Dreidimensionale Figuren 3D hat im Web noch nicht so richtig Einzug gehalten. Es gibt zwar viele Konzepte und Plug-Ins, allerdings hat sich keines richtig durchgesetzt. In Communities sind dreidimensionale Avatare (auch Charaktere; bedeutet so viel wie menschliche Gegenstücke in der virtuellen Welt) mittlerweile relativ verbreitet. Photoshop dient in vielen Fällen dazu, Texturen und Strukturen für 3D-Objekte zu fertigen.
27.3 Für das Web speichern Das Internet gewinnt immer mehr an Bedeutung. Dem trägt auch Photo shop unter anderem mit einem eigenen Befehl zum Speichern für das Web Rechnung. Sie rufen das Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN über den Befehl DATEI/ FÜR WEB SPEICHERN oder das Tastenkürzel (Strg)+(Alt)+(ª)+(S) auf.
Bild 27.2: Das Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN
Das Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN besteht aus insgesamt vier Regis tern. Jedes dieser Register gibt Ihnen eine unterschiedliche Ansicht bzw. den Vergleich zwischen mehreren Komprimieroptionen. Das Dialogfens ter bietet die Webformate JPEG, GIF und PNG. Je nach Format gibt es unterschiedliche Einstellungsmöglichkeiten. Unter jedem Bild finden Sie die jeweiligen Optionen. So wird ein optimaler Vergleich möglich. Kli cken Sie einfach auf eines der Bilder, um die entsprechenden Einstellun gen einzublenden.
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Kapitel 27 · Webdesign-Basics
Die Bildausschnitte lassen sich mit der Hand verschieben, die Zoomstufe ist über ein Rollup-Menü links unten regelbar. Links oben stehen vier verschiedene Symbole zur Verfügung. Die bereits erwähnte Hand dient zum Verschieben des Bildbereichs, die Lupe zum Zoomen, das Slice-Auswahl-Werkzeug zur Wahl eines Slices, und die Pipette nimmt für das Farbfeld darunter eine Farbe aus dem Bild auf. GIF-, JPEG- und PNG-Einstellungen haben einige gemeinsame Elemente. Vor allem lassen sich in der Auswahlliste VOREINSTELLUNGEN (siehe Abbildung 27.2) rechts oben verschiedene vorgefertigte oder auch von Ihnen abgespeicherte Einstellungen aufrufen. Mit dem schwarzen Drei eck daneben rufen Sie die Optionen dafür auf.
Bild 27.3: Die Voreinstellungen
Folgende Optionen stehen Ihnen zur Verfügung: � EINSTELLUNGEN SPEICHERN sichert die aktuellen Einstellungen. Sie können dann einen eigenen Namen angeben. Diese haben die Datei endung .IRS und liegen im Programmordner von Photoshop unter VORGABEN/OPTIMIERTE EINSTELLUNGEN. Ein großer Vorteil von Photoshop ist, dass sich Einstellungen bei Pro jekten austauschen lassen. Haben Sie beispielsweise in Ihrem Projekt eine bestimmte Palette für GIFs, die für das Web gespeichert werden, so können Sie diese allen Projektmitgliedern zur Verfügung stellen. Die Mitglieder des Projektteams müssen die Pallete jeweils nur in den rich tigen Ordner kopieren.
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Für das Web speichern
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Bild 27.4: Hier speichern Sie eine eigene Voreinstellung
� EINSTELLUNGEN LÖSCHEN verwirft die aktuelle Voreinstellung. Vor sicht, eine Rückfrage erfolgt nicht! � AUF DATEIGRÖSSE OPTIMIEREN zäumt das Pferd von hinten auf. Hier werden die Einstellungen auf eine anvisierte Dateigröße angepasst. In dem Dialogfenster legen Sie die Dateigröße in Kbyte fest. Außerdem können Sie wählen, ob Sie die aktuelle Einstellung (damit auch das aktu elle Dateiformat) als Ausgangspunkt wählen oder ob Sie lieber automa tisch aus JPEG oder GIF wählen lassen wollen. Da es aber meistens sowieso offensichtlich ist, welches Dateiformat zu präferieren ist, hat diese Option keine so große Bedeutung. Zum Schluss können Sie in dem Dialogfenster noch festlegen, welches Slice die Grundlage bildet. Diese Option ist natürlich bei einem Bild mit nur einem Slice deaktiviert.
Bild 27.5: Wählen Sie die gewünschte Dateigröße
� DARSTELLUNGEN ERNEUERN aktualisiert die verschiedenen Ansichten. � Mit den nächsten drei Befehlen können Sie Slices zusammenfügen und wieder auseinander bringen, also getrennt speichern. � AUSGABEEINSTELLUNGEN BEARBEITEN liefert die HTML-Ausgabeeinstellungen. Sie können ein Bild direkt in einer HTML-Seite speichern.
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Kapitel 27 · Webdesign-Basics
Bild 27.6: Die HTML-Ausgabeeinstellungen
27.3.1 GIF-Einstellungen Im Folgenden beschreibe ich Ihnen die GIF-Einstellungen.
Bild 27.7: Die Einstellungen für GIF
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Für das Web speichern
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Für eine GIF-Datei gibt es folgende Optionen: � Links oben unter VOREINSTELLUNG wählen Sie erst einmal das gewünschte Dateiformat (Optimierungsformat). Das ist hier natür lich GIF. � LOSSY bietet einen Schieberegler, mit dem sich Details aus dem Bild löschen lassen, um Größe zu sparen. Wie funktioniert das genau? Das GIF-Format komprimiert Farbflächen besonders gut. Mit dem LOSSY-Schieberegler löschen Sie Details aus dem Bild und erzeugen dadurch größere und damit besser komprimierbare Farbflächen.
Bild 27.8: LOSSY in schwacher (oben) und starker (unten) Variante
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Kapitel 27 · Webdesign-Basics
� Das Rollup-Menü unter dem Dateiformat erlaubt Ihnen die Wahl der Farbpalette. Man unterscheidet hier dynamische Farbtabellen, die mit Hilfe eines Algorithmus berechnet werden, und statische Tabellen, deren Farben unabhängig vom Bild schon feststehen. Außerdem gibt es als dritte Alternative eine eigene Palette. In der Tabelle 27.1 finden Sie die möglichen Optionen. Palette
Berechnung
Beschreibung
Perzeptiv
Dynamisch
Dieser Algorithmus extrahiert die Farben aus dem Bild und bevorzugt Farben, auf die das menschliche Auge besonders sensi bel reagiert.
Selektiv
Dynamisch
Mit der selektiven Palette werden die häu figsten Farben des Bildes verwendet. Zweites Kriterium für die Farbwahl ist die Nähe zu den Webfarben. Diese Option erhält die Farben eines Bildes mit mehr als 256 Farben am besten und ist die Standar doption.
Adaptiv
Dynamisch
Dieser Algorithmus bevorzugt Farben aus den ein oder zwei Farbspektren, die im Bild am häufigsten vorkommen. Diese Option eignet sich vor allem für Bilder, die mit einem oder zwei Farbtönen in vie len Abstufungen auskommen.
Restriktiv (Web)
Statisch
Diese Palette enthält die 216 Farben, die sowohl in der Mac OS- als auch in der Windows-Palette vorhanden sind. Diese Farben gelten als websichere Farben, da sie auch bei einer Auflösung von 256 Far ben auf beiden Plattformen optimal dar gestellt werden.
Eigene
Eigene
Definiert die aktuelle Farbtabelle als EIGENE. Diese wird im Gegensatz zu den dynamischen Paletten auch bei Bildände rungen nicht mehr angepasst.
Graustufen
Statisch
Eine Palette mit verschiedenen Graustu fen. Wird diese auf ein Farbbild angewen det, kommt das einem Umwandeln in Graustufen gleich.
Mac OS
Statisch
Diese Palette enthält die 256 Standardfar ben des Macintosh-Betriebssystems.
Tabelle 27.1: Mögliche Paletten
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Für das Web speichern 0
Palette
Berechnung
Beschreibung
Schwarzweiß
Statisch
SCHWARZWEISS enthält, wie der Name schon sagt, nur die Farben Schwarz und Weiß. Dies entspricht einer Umwandlung in den Farbmodus Bitmap.
Windows
Statisch
Diese Palette enthält die 256 Standardfar ben des Windows-Betriebssystems.
Tabelle 27.1: Mögliche Paletten (Forts.)
� Neben dem Rollup-Menü für die Palette stellen Sie die Anzahl der Farben ein. Die Bandbreite reicht von 1 Bit (2 Farben) bis 8 Bit (256 Farben). Je nach ausgewählter Palette ändern sich natürlich die Ein stellmöglichkeiten. Haben Sie beispielsweise die Palette SCHWARZWEISS gewählt, besteht das Bild nur aus 2 Farben, egal, was Sie im Rollup-Menü FARBEN eingeben. Wenn Sie eine statische Palette ver wenden, haben Sie zusätzlich die Option AUTO. Diese wählt automa tisch so viele Farben, wie aus der Palette für das Bild sinnvoll einsetz bar sind. � Unter dem Rollup-Menü für die Palette können Sie die Art des Dithe rings wählen. Unter Dithering versteht man Methoden, die den Weg fall von Farben optisch kompensieren. Methode
Beschreibung
Kein Dither
Es wird kein Dithering eingesetzt. Farben, die wegfallen, wer den durch ähnliche ersetzt. Mit dieser Methode kann ein Bild teilweise sehr pixelig wirken.
Diffusion
Diffusion-Dithering ist meist die richtige Wahl. Hier wird eine Farbe, die wegfällt, mit den Farben außen herum simuliert. Dadurch wirkt ein Bild leicht weicher. Die Farbauthenzität bleibt gut erhalten.
Muster
Das Muster-Dithering rastert weggefallene Farben. Dadurch wirkt ein Bild leicht etwas hölzern.
Störungsfilter
Beim Störungsfilter-Dithering wird vergleichbar dem Diffusion-Dithering ein Zufallsmuster angewendet, jedoch ohne das Muster über Pixel außen herum anzuwenden. Dadurch entstehen keine Nähte, die bei manchen Webanwendungen (Animationen) unter Umständen störend sind.
Tabelle 27.2: Die verschiedenen Dither-Methoden
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Kapitel 27 · Webdesign-Basics
� Der Schieberegler DITHER kommt nur zum Einsatz, wenn als DitherAlgorithmus DIFFUSION gewählt wurde. Hier können Sie angeben, wie stark gedithert werden soll. Der Wertebereich reicht von 0 bis 100 Prozent. Je höher der Dither-Wert ist, desto detailreicher und weicher wirkt das Bild. Allerdings nimmt dadurch auch die Datei größe zu, da es weniger zusammenhängende Farbbereiche gibt. Ver suchen Sie also immer, den richtigen Kompromiss zu finden. � Das Kontrollkästchen TRANSPARENZ ist nur aktiv, wenn Ihre Photoshop-Datei einen transparenten Bereich enthält. Mit ihm schalten Sie den transparenten Bereich aus der Photoshop-Datei auch für das GIF transparent. Dies ist beispielsweise sinnvoll, wenn Sie ein GIF in einer bestimmten Form vor einen Hintergrund legen möchten. � Die Auswahlliste BASIS vergibt eine Farbe für den Hintergrund einer Webseite. Diese Farbe wird auf halb transparente Pixel angewendet. Wenn die Option TRANSPARENZ nicht aktiviert ist, werden außerdem auch komplett transparente Pixel mit der Hintergrundfarbe gefüllt. Welche Optionen gibt es nun? OHNE macht nicht nur transparente Pixel, sondern auch halb transparente durchsichtig. PIPETTENFARBE nimmt für den Hintergrund die Farbe, die Sie mit der Pipette (Symbol links oben in der Leiste) aufgenommen haben. WEISS und SCHWARZ nehmen die jeweiligen Farben. Bei der Wahl von ANDERER erscheint das Dialogfenster zur Farbwahl. Dies rufen Sie auch auf, indem Sie in der Auswahlliste BASIS statt auf den Pfeil nach unten auf das Feld klicken. Probleme ergeben sich meist bei Bildern, die einen geglätteten Rand, einen Schatten oder Ähnliches haben und vor einem gemusterten Hinter grund angeordnet werden sollen. Egal, welche Hintergrundfarbe Sie wählen, es wird immer ein Abweichen zwischen Muster und Glättung geben. Diesem Problem begegnet man unter Umständen, indem man das Muster aus dem Hintergrund schon in den Hintergrund des GIFs legt. � Die Transparenz-Dither-Algorithmus im Pulldown-Menü unter TRANSPARENZ geben an, was passiert, wenn Sie transparente Berei che haben, aber keine Hintergrundfarbe verwenden wollen. Der Übergang in den Hintergrund wird dann simuliert. Die verschiede nen Dither-Methoden kennen Sie bereits (siehe oben). Transparenz-Dithering ist zwar sehr praktisch, wenn Sie wechselnde Hintergrundfarben haben, aber ein sauberer Übergang der Farben sieht doch einfach besser aus. Deswegen werden viele Designer von dieser Option nur selten Gebrauch machen. � Der Befehl INTERLACED sorgt dafür, dass die GIF-Datei im Browser in mehreren Schritten angezeigt wird. Der erste Schritt ist dabei noch unscharf, der letzte zeigt das endgültige Bild. Dazu muss im GIF-Format eine Voransicht gespeichert werden, die die Dateigröße aber nicht sonderlich erhöht.
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Für das Web speichern
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Bild 27.9: Rechts kam Transparenz-Dithering zum Einsatz
Die Option INTERLACED setzt man hauptsächlich bei großen Bildern ein. Grafiken, Schaltflächen und Navigationselemente sollten nicht stu fenweise aufgebaut werden. �
Die WEB-AUSRICHTUNG legt fest, bei welchem Toleranzwert eine Farbe durch eine Entsprechung aus der Web-Palette ersetzt wird. Je höher dieser Wert ist, desto mehr Farben werden ausgetauscht.
Unter den verschiedenen Optionen, die ich Ihnen gerade vorgestellt habe, gibt es noch zwei Register namens FARBPALETTE und BILDGRÖSSE. Mit Ersterem können Sie ein Finetuning an der von Ihnen gewählten Palette vornehmen. Mit Letzterem ändern Sie die Maße der GIF-Datei.
Das Register Farbtabelle Das Register FARBTABELLE enthält die Palette, so wie Sie sie mit den Optionen darüber ausgewählt haben. In der Palette können Sie nun ein zelne Farben verändern, löschen, einfügen und vieles mehr. Ich möchte Ihnen dies anhand eines Beispiels zeigen: Unser Ziel ist es, bei einem Bild (BLUME5.TIF) möglichst viele Farben aus einer selektiven Palette in websi chere Farben umzuwandeln. Normalerweise würde man für diesen Zweck mit der WEB-AUSRICHTUNG arbeiten. In diesem Beispiel ist mir aber die Kontrolle über die einzelnen Farben wichtig.
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Kapitel 27 · Webdesign-Basics
1. Öffnen Sie das Beispielbild BLUME5.TIF von der CD-ROM (ein ande res Beispielbild ist auch problemlos verwendbar). 2. Wählen Sie dann DATEI/FÜR WEB SPEICHERN. 3. Im Dialogfenster wählen Sie als Dateityp GIF mit der Farbpalette SELEKTIV und 256 Farben. Das Dithering stellen Sie auf DIFFUSION, ohne die Dither-Stärke mit dem Schieberegler zu ändern. 4. Nun wenden Sie sich dem Register FARBPALETTE zu. Zuerst identifi zieren Sie die websicheren Farben, die in der Palette bereits vorhan den sind. Sie erkennen sie an dem weißen Kreuz in der Mitte. Um sie auszuwählen, klicken Sie sie entweder mit gedrückter (Strg)-Taste der Reihe nach an oder wechseln über das schwarze Dreieck rechts oben am Register in die Optionen. Dort finden Sie den Befehl ALLE WEB-KOMPATIBLEN FARBEN AUSWÄHLEN. 5. Nun sollen die Webfarben fixiert werden, damit sie nicht aus Verse hen einer Änderung zum Opfer fallen. Dazu können Sie entweder in den Optionen den Befehl GEWÄHLTE FARBEN FIXIEREN/LÖSEN einset zen, oder Sie klicken auf das Schloss-Symbol unten in der Symbol leiste. Die Fixierung wird durch ein Quadrat in der rechten unteren Ecke der jeweiligen Farbe angezeigt. 6. Jetzt haben Sie die Gelegenheit, die anderen Farben nach Belieben zu verändern, um sich die Auswirkungen auf das Bild anzusehen. Eine Möglichkeit wäre, die Farben nach ihrer Häufigkeit zu sortieren und die wichtigsten Farben in Richtung Web-Palette zu verschieben. Dazu rufen Sie in den Optionen den Befehl SORTIEREN NACH HÄUFIGKEIT auf und wählen dann ein paar der häufigsten Farben aus. Mit dem Symbol links in der Symbolleiste werden aus diesen Farben websichere Farben. Die Zahl der Farben reduziert sich meist, da mehrere Farben zu einer websicheren Farbe reduziert werden. Sie können natürlich auch einzelne Farben ändern, indem Sie auf das entsprechende Farbfeld doppelklicken. Daraufhin erscheint der Farb wähler. Sie werden sich vielleicht fragen, wann man selbst an der Palette her umdoktern sollte? Die Antwort ist einfach: höchst selten. Nur wenn Sie wirklich die absolute Kontrolle über einzelne Farben benötigen, bei spielsweise, wenn Sie genau die Farben für die Corporate Identity (CI) Ihrer Firma einstellen möchten.
Das Register Bildgrösse Dieses Register ähnelt dem Dialogfenster BILDGRÖSSE (Menübefehl BILD/ BILDGRÖSSE). Es enthält die Originalgröße und zwei Felder, in denen Sie die Bildgröße in Pixeln ändern können.
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Bild 27.10: Das Register BILDGRÖSSE
Wenn Sie das Kontrollkästchen PROPORTIONEN ERHALTEN aktiviert haben, können Sie im Feld PROZENT direkt darüber die Größe auch in Prozent skalieren. Bei QUALITÄT haben Sie die Wahl zwischen GEZACKT (PIXELWIEDERHOLUNG) und GLATT (BIKUBISCH). Dies sind Methoden, wie Pixel bei einer Bildvergrößerung hinzugefügt bzw. bei einer Bildver kleinerung weggenommen werden. Bei der Pixelwiederholung werden einfach Pixel mit den gleichen Farbwerten eingefügt oder Pixel ersatzlos gestrichen (Bildinterpolation). Dies führt zu harten Kanten, aber auch zu schnellen Ergebnissen. Bei der bikubischen Bildinterpolation werden gleichmäßige Tonwertabstufungen erzeugt. Dies dauert zwar etwas, lie fert aber auch die besten Ergebnisse. Wenn Sie Ihre Änderungen vorgenommen haben, müssen Sie sie mit der Schaltfläche ANWENDEN bestätigen.
27.3.2 JPEG-Einstellungen Die JPEG-Einstellungen sind etwas weniger komplex als die GIF-Einstellungen. Sie können mit ihnen hauptsächlich den Kompressionsgrad steuern.
Bild 27.11: Die JPEG-Einstellungen
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Kapitel 27 · Webdesign-Basics
Es gibt folgende JPEG-Einstellungen: � Beim Dateityp links oben wählen Sie natürlich JPEG. � Rechts daneben finden Sie das Kontrollkästchen OPTIMIERT. Mit die ser Funktion erreichen Sie die maximale Kompression. Allerdings haben einige ältere Browser (vor Version 3 bei NN und IE) damit Schwierigkeiten. � MEHRERE DURCHGÄNGE zeigt im Browser zuerst das Bild mit einer niedrigeren Auflösung an und tastet sich dann in mehreren Durch gängen an die endgültige Auflösung heran. Dadurch wird dem Nut zer die Wartezeit verkürzt. Allerdings führt diese Methode zu etwas mehr Dateigröße; dies ist aber meist vernachlässigbar. � WEICHZEICHNEN entspricht dem Filter GAUSSSCHER WEICHZEICHNER (der Wertebereich reicht allerdings nur bis 2 Pixel). Wenn ein Bild weichgezeichnet wird, führt das bei einem JPEG zu geringeren Dateigrößen und weniger störender Streifenbildung. Geben Sie mit dem Schieberegler einen Wert an. Je nach Bild sollten Sie hier keinen zu hohen Wert wählen. Meist liegen Sie zwischen 0 und 0,5 Pixeln richtig. � Mit der Option ICC-PROFIL bleiben von Photoshop eingebettete ICC-Profile erhalten. ICC-Profile dienen in einigen Browsern zur Farbkorrektur. Die Option ist nur verfügbar, wenn zuvor ein Bild mit einem ICC-Profil gespeichert wurde. Wurde ein Bild noch nicht zum ersten Mal gespeichert, ist sie nicht verfügbar. � BASIS funktioniert genau wie bei einem GIF. Transparente und halb transparente Pixel werden mit der hier eingestellten Hintergrund farbe versehen.
Die Register Farbtabelle und Bildgrösse Das Register FARBTABELLE ist bei einem JPEG deaktiviert, da es ja immer 16 Millionen Farben hat. Das Register BILDGRÖSSE entspricht in seiner Funktionalität exakt dem bei einem GIF. Deshalb verweise ich Sie auf den obigen Abschnitt.
27.3.3 PNG-Einstellungen Die PNG-Einstellungen teilen sich in zwei Teile: PNG-8 und PNG-24. Die PNG-8-Einstellungen entsprechen fast komplett den GIF-Einstellungen. Einzig die Option LOSSY steht für PNG nicht zur Verfügung. Ansonsten stehen die gleichen Paletten zur Wahl, auch die möglichen Farben und Dither-Methoden sind dieselben wie bei GIF. PNG-24 bietet natürlich wesentlich weniger Einstellungen, denn alles, was mit Farbreduktion zusammenhängt (Palette, Dithering etc.), fällt weg.
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Bild 27.12: Die PNG-8-Einstellungen
Bild 27.13: Die PNG-24-Einstellungen
Es bleiben INTERLACED für den scheibchenweisen Bildaufbau, TRANSPARENZ für die Transparenzfarbe und BASIS für den Hintergrund für halb transparente bzw. voll transparente Pixel.
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Kapitel 27 · Webdesign-Basics
27.3.4 WBMP-Einstellungen Da WBMP bisher ein reines Schwarzweiß-Format ist, gibt es bei der Umwandlung nur zwei Einstellungen: die DITHER-Methode und die Stärke des Ditherings. Beide haben dieselben Möglichkeiten wie beim GIF-Format.
Bild 27.14: Die WBMP-Einstellungen
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28 ImageReady auf einen Blick ImageReady ist die Webergänzung zu Photoshop. Eigentlich ist ImageReady ein eigenständiges Programm, das mittlerweile in der Version CS vorliegt. Es wurde ursprünglich in Konkurrenz zu Macromedia Fireworks konzipiert, dann allerdings optisch an Photoshop angegliedert. Das Pro blem ist, dass diese Integration nicht vollständig ist. In der Version CS wurden zwar wieder Fortschritte gemacht, ein paar Funktionen heißen allerdings ein wenig anders oder funktionieren leicht unterschiedlich. Dies gestaltet den Einstieg in ImageReady etwas schwierig. Allerdings wird die Mühe mit tollen Designmöglichkeiten für das Web belohnt.
Bild 28.1: ImageReady
28.1 Die Unterschiede zu Photoshop In diesem Abschnitt beschreibe ich kurz einige Unterschiede zu Photo shop. Dabei lege ich keinen Wert auf Vollständigkeit, sondern darauf, Ihnen das Eingewöhnen in ImageReady zu erleichtern: � Die Funktion FÜR WEB SPEICHERN aus Photoshop ist in ImageReady schon direkt integriert. Sie haben die Wahl zwischen vier Ansichten, die das Original und eine Anzahl von Einstellungen darstellen. Des wegen steht in Photoshop beim Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN auch immer »Powered by ImageReady«.
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Die Unterschiede zu Photoshop
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In der Palette OPTIMIERUNG haben Sie die Einstellungsmöglichkeiten für Dateiformat, Farbzahl, Qualität und vieles mehr. Sie sehen immer die Einstellungen der gerade aktivierten Ansicht, also entwe der des Originals oder einer der Voransichten. Die Einstellungen entsprechen den Möglichkeiten im Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN. Nähere Informationen dazu finden Sie in Kapitel 27, »Webdesign-Basics«, im Abschnitt »Für das Web speichern«. Mehr Einstellungen blenden Sie mit dem Befehl OPTIONEN EINBLENDEN aus den Paletten-Optionen ein.
Bild 28.2: Die Option 4FACH mit erweiterter Palette OPTIMIERUNG
� Die Größe eines Bildes lässt sich nur in Pixeln angeben. Die Auflö sung ist nicht änderbar. Dies gilt sowohl für das Dialogfenster NEUE DATEI als auch für den Befehl BILD/BILDGRÖSSE.
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Kapitel 28 · ImageReady auf einen Blick
Bild 28.3: Das Dialogfenster BILDGRÖSSE arbeitet nur mit Pixeln; die Auflösung lässt sich nicht verändern.
� Die Werkzeugleiste enthält fast dieselben Werkzeuge wie die von Photoshop. Es gibt folgende Besonderheiten: – Ein paar Werkzeuge sind etwas verschoben, beispielsweise der Freisteller. Andere wiederum sind zu mehreren unter einem Sym bol zusammengefasst, wie etwa Stempel und Retuschewerk zeuge. – Zwei Formwerkzeuge für Register und ovale Rechtecke gibt es nur in ImageReady, nicht in Photoshop. – Es gibt in ImageReady keine Pfade und keinen Maskierungsmo dus, sehr wohl aber Ebenenmasken. – Es gibt kein Verlaufswerkzeug, dafür aber den Ebenenstil VERLAUFSÜBERLAGERUNG. – Protokoll-Werkzeuge wie der Protokollpinsel sind nicht vorhan den, das Protokoll aber durchaus. � In der Protokoll-Palette kann kein Schnappschuss definiert werden. Auch sonst ist die Protokoll-Palette in ihren Möglichkeiten vergli chen mit Photoshop sehr begrenzt. � Bei den Ebenen und Ebenenstilen sind in ImageReady auch im Prin zip dieselben Optionen vorhanden wie in Photoshop. In der Version CS werden die Ebeneneffekte auch über Dialogfenster statt wie in Version 7 noch über eine Palette gesteuert. Allerdings haben die Dia logfenster eine leicht andere Optik.
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Die Unterschiede zu Photoshop
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Bild 28.4: Ein Schlagschatten im Dialogfeld
� In der Oberkategorie BILD/ANPASSEN fehlen einige Optionen, unter anderem die sehr wichtigen Gradationskurven. Außerdem lassen sich die vorhandenen Optionen nur teilweise auf Kanäle anwenden. Bil der korrigieren sollten Sie also in Photoshop – ImageReady über nimmt nur den Web-Part. � Es gibt keine Kanäle-Palette. Die Arbeit mit den einzelnen Farbkanä len führen Sie also am besten mit Photoshop aus. � Die Aktionen werden in ImageReady anders verwaltet als in Photo shop. Es gibt in ImageReady beispielsweise keine Sets für Aktionen. Die Aktionen werden mit der Dateiendung .ISA gespeichert (Photoshop-Sets: .ATN). � Die Tastenkürzel von Photoshop gelten größtenteils auch für ImageReady. � Der Farbwähler in ImageReady unterstützt nur RGB, die Webnota tion (hexadezimale Notation der Form #FFFFFF) und die Einstellung mit Farbton (H = Hue), Sättigung (S = Saturation) und Helligkeit (B = Brightness).
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Kapitel 28 · ImageReady auf einen Blick
Bild 28.5: Der Farbwähler von ImageReady
� Die Info-Palette (FENSTER/INFO) zeigt den hexadezimalen und den indizierten Farbwert einer Farbe, wenn indizierte Farben eingestellt sind.
Bild 28.6: Die Info-Palette
� Die Filter von Photoshop sind auch in ImageReady enthalten. In Ver sion 7 fehlten noch einige wichtige Filter. Der Mustergenerator und das Extrahieren fehlen nach wie vor.
28.2 Webfunktionen in ImageReady Im letzten Abschnitt haben Sie die Unterschiede zwischen Photoshop und ImageReady kennen gelernt. Im Folgenden gebe ich Ihnen einen kurzen Überblick über die wichtigen Internetfunktionen von ImageReady.
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Webfunktionen in ImageReady
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Neben dem optimierten Speichern, das auch Photoshop bereithält, sind das: � Mit ImageReady können Sie Imagemaps setzen und diese gleich als HTML-Seite exportieren lassen. Näheres dazu erfahren Sie in Kapi tel 29, »Wichtige Webanwendungen«. � Slices schneiden ein Bild in einzelne Rechtecke und speichern die ein zelnen Teile als eigenes Bild. ImageReady kann dazu eine HTMLSeite ausgeben, die die Slices eng aneinander klebt und daraus wieder ein Bild macht. Slices werden auch in Photoshop angeboten. � Rollover-Effekte können Sie auch in ImageReady anlegen und dort als HTML exportieren (mit JavaScript). Sie haben für jeden Status des Rollovers ein eigenes Bild. Meist arbeitet man hier mit verschie denen Ebenen. � Von der Methodik her werden Animationen genauso erstellt wie Rollover-Effekte. Die Animationen lassen sich als GIF-Animationen speichern.
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29 Wichtige Webanwendungen
In diesem Kapitel zeige ich Ihnen, wie Sie die Webfunktionen von ImageReady sinnvoll nutzen können. Von den hier beschriebenen Funktionen stehen nur die Slices auch in Photoshop zur Verfügung.
29.1 Slices Slices zerschneiden ein Bild in mehrere rechteckige Teile und sichern diese als eigene Dateien. Außerdem können Sie die einzelnen Bilddateien in einer HTML-Tabelle wieder zusammenfügen lassen. Ich möchte Ihnen die Funktionalität anhand eines Beispiels zeigen. Auf der CD-ROM finden Sie das Beispielbild GESCHAEFT.GIF.
Bild 29.1: Das Beispielbild in ImageReady
Unser Ziel ist es, das Bild in zwei Slices zu teilen, beide Teile als eigene Bilder zu exportieren und in einer HTML-Seite wieder zusammenzufü gen.
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Slices 0
29.1.1 Slices erstellen Um ein neues Slice zu erstellen, sind folgende Schritte notwendig: 1. Öffnen Sie das Bild GESCHAEFT.GIF von der CD-ROM oder aus Ihrem Übungsverzeichnis. 2. Wechseln Sie in der Werkzeugleiste zum Slice-Werkzeug, indem Sie das Symbol anklicken oder das Kürzel (K) verwenden. Rechts neben dem Slice-Werkzeug gibt es noch das Slice-Auswahlwerkzeug. Mit ihm markieren und verschieben Sie einzelne Slices.
Bild 29.2: Die Slice-Werkzeuge
3. Ziehen Sie mit dem Slice-Werkzeug ein Slice-Rechteck im Bild auf.
Bild 29.3: Ein Slice aufziehen
Die Slices sind nur sichtbar, wenn das Symbol SLICES EINBLENDEN/AUSBLENDEN in der Werkzeugleiste aktiviert ist. Dazu klicken Sie auf das Symbol in der Werkzeugleiste oder drücken die Taste (Q).
BILD 29.4: SLICES EINBLENDEN/AUSBLENDEN
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
Wenn Sie ein Slice aufziehen, entstehen automatisch ein oder mehrere wei tere Slices, die den Rest des Bildes abdecken. Diese automatisch generierten Slices heißen Auto-Slices. Sie erkennen sie an dem umgedrehten Unendlich keitssymbol. Außerdem erhält jedes Slice beim Aufziehen eine Nummer.
29.1.2 Slices verändern Um Slices zu verändern, steht Ihnen neben dem Slice-Auswahlwerkzeug die Palette SLICE zur Verfügung. Sie zeigen diese über den Menübefehl FENSTER/SLICE an.
Bild 29.5: Die Palette SLICE
In dieser Palette haben Sie folgende Optionen: � Bei TYP legen Sie fest, ob das Slice beim Export ein eigenes Bild wird oder nicht. Wenn Sie kein Bild aktivieren, wird das Bild in HTML nicht angezeigt. Stattdessen wird die bei HINTERGRUND angegebene Hintergrundfarbe angewendet. In einem Textfeld können Sie noch zusätzlich eine Meldung angeben, die auf der Hintergrundfarbe angegeben wird. � Die Hintergrundfarbe für das Slice legen Sie bei HINTERGRUND fest. Dies hat natürlich nur bei teilweise transparenten Bereichen eine Auswirkung. � NAME legt einen Namen für das Bild fest. � Bei URL wird ein Link für das Bild vergeben.
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Wenn Sie oben auf die zwei Dreiecke neben dem Registernamen SLICE klicken, wird ein zusätzlicher Teil des Dialogs eingeblendet (siehe Abbil dung 29.6).
Bild 29.6: Die Slice-Palette wurde ausgeklappt.
Hier legen Sie die Koordinaten und die Abmessung für das Slice fest. Wenn Sie die Option PROPORTIONEN ERHALTEN aktivieren, werden die Proportionen von Breite und Höhe zueinander eingehalten. Bei STATUSLEISTENMELDUNG vergeben Sie einen Text, der in der Statusleiste des Browsers angezeigt wird, wenn Sie mit der Maus über das Slice-Bild fah ren. Bei ALT legen Sie für die HTML-Seite einen Alternativtext fest, falls das Bild nicht angezeigt wird. Der Text bei ALT wird auch für den im gel ben Kasten angezeigten Hilfstext des Browsers verwendet. In den Paletten-Optionen der Slice-Palette finden Sie noch einige andere Optionen. Folgende sind wichtig: � OPTIONEN AUSBLENDEN bzw. OPTIONEN EINBLENDEN hat dieselbe Funktion wie das Dreieck beim Registernamen SLICE in der Palette. Mit ihr werden die zusätzlichen Optionen für die Slices aus- bzw. eingeblendet. � Die nächsten drei Optionen dienen für Operationen mit Slices. Mit SLICE DUPLIZIEREN erstellen Sie eine Kopie des Slices. SLICE LÖSCHEN entfernt das aktive Slice. Der Befehl SLICE UNTERTEILEN erlaubt Ihnen, das aktuelle Slice mit einem Dialogfenster in mehrere Slices zu unterteilen.
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
Bild 29.7: Das Dialogfenster SLICE UNTERTEILEN
� VERBINDUNG DER SLICES AUFHEBEN löst eventuell bestehende Ver bindungen zwischen aktiven Slices.
29.1.3 Slices als Einzelbilder speichern In diesem Abschnitt zeige ich Ihnen, wie Sie das Bild mitsamt zugehöri gem HTML-Code speichern können. Dazu nehmen Sie das gerade bear beitete Beispiel mit zwei Slices. Beide Slices sollten als Typ BILD enthal ten. Sie können gern auch eine eigene URL vergeben. 1. Wählen Sie den Menübefehl DATEI/OPTIMIERT-VERSION UNTER, um das Bild als HTML zu speichern.
SPEICHERN
Der Menübefehl DATEI/OPTIMIERT-VERSION SPEICHERN sichert das Bild, wenn es bereits ein erstes Mal gespeichert wurde. Ansonsten erscheint das Dialogfenster OPTIMIERT-VERSION SPEICHERN UNTER. 2. Im folgenden Dialogfenster OPTIMIERT-VERSION SPEICHERN UNTER haben Sie das übliche Speichern-Dialogfenster mit einigen Ergänzun gen. Vergeben Sie zuerst einen DATEINAMEN. Als Zielordner sollten Sie einen leeren Ordner im Übungsverzeichnis wählen.
Bild 29.8: Das Dialogfenster OPTIMIERT-VERSION SPEICHERN UNTER
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3. Als Nächstes wählen Sie bei Dateityp HTML UND BILDER, damit die Teile des Bildes und die zugehörige HTML-Datei gespeichert wer den. Eine Alternative ist hier, nur das Bild oder die HTML-Seite zu sichern. 4. Ganz unten wählen Sie, welche Slices gespeichert werden sollen. In unserem Fall sind ALLE SLICES die richtige Wahl. Bei AUSGEWÄHLTE SLICES werden nur die aktiven Slices gespeichert. 5. Die letzte Möglichkeit sind die Einstellungen. Für unser Beispiel las sen wir sie unverändert. Wenn Sie ANDERE wählen, können Sie alles detailliert festlegen. Im nachfolgenden Abschnitt »Die Ausgabe-Einstellungen« finden Sie nähere Informationen. 6. Wählen Sie als Letztes SPEICHERN, um die Datei zu sichern. 7. Das Ergebnis sehen Sie in Listing 29.1. Eine HTML-Seite und im Ordner BILDER die zwei Bilddateien werden auf der Festplatte abge legt.
geschaeft
Listing 29.1: Der Quelltext der von Photoshop erstellten HTML-Seite
29.1.4 Die Ausgabe-Einstellungen Neben dem Umweg über das Dialogfenster OPTIMIERT-VERSION SPEICHERN gibt es noch die Oberkategorie DATEI/AUSGABE-EINSTELLUNGEN, in der sich alle Ausgabe-Einstellungen verbergen.
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
Bild 29.9: Das Dialogfenster AUSGABE-EINSTELLUNGEN mit der Ansicht HTML
Sie haben insgesamt vier verschiedene Ansichten im Dialogfenster AUSGABE-EINSTELLUNGEN.
HTML Unter HTML (siehe Abbildung 29.10) finden sich Regelungen für den Quellcode, der von Photoshop erzeugt wird. Die wichtigsten stelle ich Ihnen in gebotener Kürze vor: � Mit AUSGABE IM XHTML-FORMAT XHTML-konformen Code.
produziert
ImageReady
� Bei TAG-SCHREIBWEISE und ATTRIB.-SCHREIBWEISE regeln Sie die Groß- und Kleinschreibung von Befehlen (Tags) und ihren Eigen schaften (Attribute) im HTML-Quelltext. Richten Sie sich hier nach den üblichen Gepflogenheiten Ihres HTML-Editors oder nach Ihren eigenen Coding-Vorlieben. Für HTML ist die Groß-/Kleinschreibung zwar nicht wichtig (HTML ist nicht case-sensitive), Sie sollten Ihren Quellcode dennoch immer einheitlich halten, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen. Die Option CAMEL-CASE (große Anfangsbuchstaben, dann klein) ist bei HTML eher ungebräuchlich. � Bei EINZUG regeln Sie, ob Einzüge im Quellcode mit Tags oder mit einer festlegbaren Zahl an Leerzeichen vorgenommen werden. � ZEILENENDEN legt fest, wie die Zeilenenden des HTML-Codes ange zeigt werden. Diese Umbrüche sind im Browser nicht sichtbar, wer den aber je nach Betriebssystem mit einem anderen Zeichen festge legt.
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� Bei der KODIERUNG geben Sie den verwendeten Zeichensatz an. � KOMMENTARE EINFÜGEN ergänzt im Quellcode HTML-Kommentare. Diese sind notwendig, wenn Sie HTML aus ImageReady aktua lisieren möchten. Kommentare erhöhen außerdem die Übersichtlichkeit eines Quellcodes und kosten nicht viel Speicher. � ALT-ATTRIBUT IMMER HINZUFÜGEN beschriftet alle Bilder zusätzlich mit einem Alternativtext. � ATTRIBUTE STETS IN ANFÜHRUNGSZEICHEN schließt alle Attribute in Anführungszeichen ein. � ALLE TAGS SCHLIESSEN ist ein erster Ansatz zu XHTML-konformem Code. Mit dieser Option schließt ImageReady alle HTML-Befehle. � NULL-RÄNDER AN BODY-TAG EINBEZIEHEN stellt die Abstände des Inhalts vom Browserfenster auf 0. Das heißt, die Bilder »kleben« direkt am Browserfenster. Dies wird über vier Attribute im Tag für alle Browser realisiert. � Mit den Schaltflächen LADEN und SPEICHERN können Sie natürlich auch jederzeit die Einstellungen des Dialogfensters AUSGABE-EINSTELLUNGEN sichern und wieder herholen.
HTML-Dateien speichern Diese Ansicht steuert, welche Namen die HTML-Dateien erhalten. Sie ist neu in ImageReady CS, da erst in dieser Version das Speichern mehrerer HTML-Dateien in einem Arbeitsgang möglich ist.
Bild 29.10: Die Ansicht HTML-DATEIEN SPEICHERN
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
Mit der Option LANGE DATEINAMENSERWEITERUNG VERWENDEN (.HTML) speichern Sie die HTML-Dateien mit der Endung .HTML. Sonst werden sie mit .HTM gesichert. Wenn Sie das Kontrollkästchen darunter aktivieren, können Sie Angaben für die Namenskonventionen beim Export von mehreren HTML-Dateien machen.
Slices Die Ansicht SLICES regelt speziell die Dateinamenskonvention für ein zelne Slices. Aus der vorigen Ansicht gelangen Sie über die Schaltfläche NÄCHSTER dorthin. Ansonsten steht Ihnen die Auswahllisteoder der Menübefehl DATEI/AUSGABE-EINSTELLUNGEN/SLICES zur Verfügung. Bei der SLICE-AUSGABE regeln Sie zuallererst, ob Sie die einzelnen Bilder mittels Stylesheets oder mittels Tabellen wieder zusammenfügen möchten. Tabellen sind meist empfehlenswerter, da sie auch noch von älteren Browsern unterstützt werden. Allerdings ist auch die Platzierung mit CSS-Stylesheets eine gute Möglichkeit, wenn auf perfekte Abwärts kompatibilität kein so großer Wert gelegt wird. Zu den verschiedenen Optionen möchte ich mich hier nicht näher äußern, da dies den Rah men dieses Kapitels sprengen würde. Behalten Sie hier einfach die Ein stellungen bei.
Bild 29.11: Die Ansicht SLICES
Unten im Dialogfenster legen Sie die Dateinamenskonvention für die ein zelnen Slice-Bilddateien fest. Dabei ist die voreingestellte Konvention sehr empfehlenswert. Statt der Zahlen können Sie aber beispielsweise auch Buchstaben oder das aktuelle Datum verwenden.
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Auch hier gilt: Halten Sie sich an die einmal eingeschlagene Richtung, und verwenden Sie für ein Projekt auch eine einheitliche Konvention.
Imagemap In der nächsten Ansicht regeln Sie ART und PLATZIERUNG der Image maps. Sie gelangen über die Auswahlliste oder über die Schaltfläche NÄCHSTE dorthin. Bei der ART haben sich CLIENTSEITIGE Imagemaps durchgesetzt, da serverseitige eine Interaktion mit dem Webserver erfor dern. Sollte ihr Server allerdings serverseitige Imagemaps ermöglichen, können Sie eine der hier angebotenen Techniken nutzen. Die Platzierung regelt, wo im Quellcode sich das -Tag befindet.
Bild 29.12: Die Ansicht IMAGEMAPS
Hintergrund Zur nächsten Ansicht im Dialogfenster gelangen Sie entweder über das Pulldown-Menü unter EINSTELLUNGEN, über die Schaltfläche NÄCHSTE oder über den Menübefehl DATEI/AUSGABE-EINSTELLUNGEN/HINTERGRUND. Hier können Sie bei HINTERGRUNDBILD ein Hintergrundbild für die HTML-Seite auswählen. Außerdem legen Sie mit HG-FARBE eine Hinter grundfarbe fest. Beide Attribute stehen im -Tag der HTML-Seite. Sie können aber auch das aktuelle Bild als Hintergrundbild einsetzen.
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
Bild 29.13: Die Ansicht HINTERGRUND
Dateien speichern Klicken Sie auf NÄCHSTER, und verwenden Sie das Pulldown-Menü oder den Menübefehl DATEI/AUSGABE-EINSTELLUNGEN/DATEI SPEICHERN, um zur nächsten Ansicht zu gelangen.
Bild 29.14: Die Ansicht DATEIEN SPEICHERN
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Slices 0
Einfach gesprochen geht es in der Ansicht DATEIEN Optionen, die das Sichern der Bilder betreffen:
SPEICHERN
um alle
� Unter OPTIMIERTE DATEIEN geben Sie an, wo was gespeichert wird: – BILDER IN ORDNER ABLEGEN erlaubt Ihnen, einen Namen für den Bilderordner anzugeben. Sie sollten bei einer Website immer einen Bilderordner anlegen, um die Übersicht zu wahren. Wenn Sie die Option deaktivieren, werden die Bilder einfach im gleichen Verzeichnis wie die HTML-Seite gespeichert. – LANGE DATEINAMENERWEITERUNG VERWENDEN speichert bei spielsweise JPEG als .JPEG und nicht als .JPG. – HINTERGRUNDBILD BEIM SPEICHERN KOPIEREN sollten Sie akti vieren, wenn Sie ein Hintergrundbild für die HTML-Seite ver wenden. Es wird dann mit in den von Ihnen angegebenen Bilder ordner kopiert. � Bei der DATEIBENENNUNG haben Sie die Wahl zwischen sehr vielen Möglichkeiten. Erarbeiten Sie sich hier von Fall zu Fall eine eigene Dateinamenskonvention, und achten Sie darauf, diese in einem Pro jekt konsequent durchzuziehen. Es kommt weniger darauf an, wie die Konvention aussieht, wichtig ist nur, dass Sie sie dokumentieren und immer konsequent anwenden. � Die DATEINAMENKOMPATIBILITÄT sorgt dafür, dass die Dateinamen so gebildet werden, dass sie auch auf anderen Plattformen funktio nieren. Dies beinhaltet beispielsweise, dass das Verwenden von nicht erlaubten Sonderzeichen, Leerzeichen oder Groß- und Kleinschrei bung ausgeschlossen wird.
Metadaten In der Ansicht METADATEN können Sie auswählen, ob Metadaten mitge speichert werden sollen. Metadaten geben Sie unter anderem bei DATEI/ DATEI-INFORMATIONEN an. Metadaten enthalten Informationen über ein Bild. Die Digitalkamera speichert beispielsweise die Belichtungszeit. In Photoshop können Sie unter anderem den Künstler – also sich – und eine Beschreibung ablegen. Interessant werden Metadaten, wenn Sie Bilder mit anderen austauschen oder dauerhaft digital archivieren möchten.
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
Bild 29.15: Die Ansicht METADATEN
29.2 Rollover-Effekte Bei Rollover-Effekten ändert sich ein Bild, wenn Sie mit der Maus darü ber fahren. In Wirklichkeit ist es aber gar nicht so, dass sich das Bild ändert. Vielmehr wird statt des einen Bildes ein anderes geladen. Mit ImageReady lassen sich einfach Rollover-Effekte erzeugen. Dies zeige ich Ihnen ebenfalls anhand eines Beispiels. Auf der CD-ROM finden Sie das Beispielbild SCHALTFLAECHE.PSD.
Bild 29.16: Das Beispielbild
Unser Ziel ist es, einen Rollover-Zustand zu erzeugen, der die Schaltflä che verändert, wenn der Nutzer mit der Maus darüber fährt. Dafür sind folgende Schritte nötig: 1. Öffnen Sie die Datei SCHALTFLAECHE.PSD von der CD-ROM oder aus Ihrem Übungsverzeichnis.
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Rollover-Effekte
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Ich habe das Bild in einem anderen Verzeichnis gesichert, um verschie dene Änderungen ausprobieren zu können und immer noch Zugriff auf die Ursprungsdatei zu haben. 2. Blenden Sie als Nächstes die Palette WEB-INHALT ein. Dazu dient der Menübefehl FENSTER/WEB-INHALT.
Bild 29.17: Die Palette WEB-INHALT
3. Die Palette WEB-INHALT organisiert die Rollover in Photoshop CS neu. Sie enthält standardmäßig den Status NORMAL. Um einen neuen Zustand für die Situation »Mauscursor überquert Bild« zu erstellen, verwenden Sie das Symbol unten in der Mitte der Symbolleiste. In Abbildung 29.17 sehen Sie das Symbol unter dem Zeiger. Den Zustand NORMAL können Sie nicht löschen. Zum Löschen ver wenden Sie normalerweise das Mülleimer-Symbol. Das Symbol links unten erstellt mehrere Rollover-Zustände aus den bestehenden Ebenen eines Dokuments. Dies würde hier nicht funktio nieren, da das Bild schon aus mehreren Ebenen besteht, die aber nicht mehrere Zustände enthalten.
Bild 29.18: Ein neuer Zustand wurde erzeugt
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
4. Der Wert für den neuen Zustand ist automatisch OVER. Dies steht für das Überqueren des Bildes mit dem Mauscursor. Wenn Sie das kleine schwarze Dreieck bei OVER anklicken, erhalten Sie weitere Optionen (siehe Abbildung 29.19), die ich Ihnen kurz vorstelle: – OVER (über) entspricht dem JavaScript-Ereignis ONMOUSEOVER. Das Bild dieses Zustands wird eingeblendet, wenn der Nutzer mit der Maus über das Bild fährt. – DOWN (unten) wechselt das Bild, wenn der Nutzer auf das Bild klickt und die Maustaste gedrückt hält (deshalb DOWN). Dies entspricht in JavaScript ONMOUSEDOWN. – SELECTED ist das Ereignis, wenn der Button ausgewählt ist (meist Umrandung im Browser). – CLICK reagiert auf einen Klick des Nutzers auf das Bild. Dies ent spricht dem JavaScript-Ereignis ONCLICK. – OUT entspricht dem JavaScript-Ereignis ONMOUSEOUT und blen det das Bild des Zustands ein, wenn der Nutzer mit der Maus das Bild verlässt. Allerdings muss er dazu einmal mit der Maus darü ber gefahren sein. – UP entspricht ONMOUSEUP, dem Gegenstück von ONMOUSEDOWN. Hier wird auf das Ereignis reagiert, wenn der Nutzer die Maus taste loslässt, nachdem er auf das Bild geklickt hatte. – EIGENER definiert im Quellcode eine eigene Funktion mit dem jeweiligen Namen. Sie müssen dann allerdings noch im Code nacharbeiten. – NONE erzeugt einen Zustand, der aber keinem Ereignis zugewie sen ist.
Bild 29.19: Die verschiedenen Möglichkeiten für den Zustand
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Rollover-Effekte
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5. Nachdem Sie den Zustand auf OVER gestellt haben, müssen Sie das Bild in diesem Zustand entsprechend verändern. Sie verändern immer den aktiven Zustand. Diesen erkennen Sie an dem dunklen Hintergrund des Zustands in der ROLLOVER-Palette. Um einen Zustand wieder zu löschen, klicken Sie einfach auf den Papierkorb. 6. In diesem Beispiel habe ich eine Musterüberlagerung für die Forme bene hinzugefügt. Testen Sie jede beliebige Art von Effekt für den Rollover. Beispiels weise können Sie Schaltflächen leicht versetzen, um den Effekt eines gedrückten Buttons zu erzeugen. Oder Sie entfernen den Schatten, wenn der Mauszeiger über die Schaltfläche bewegt wird. Vielleicht ändern Sie auch die Farbe; egal, was Sie machen, die Möglichkeiten sind fast unbegrenzt und die Ideen einfach umzusetzen. Wenn Sie eine Ebene löschen, verschwindet sie in allen Zuständen. Blenden Sie sie stattdessen nur für den jeweiligen Zustand aus.
Bild 29.20: Die MUSTERÜBERLAGERUNG wurde für den Zustand OVER geändert
7. Nun müssen Sie die Schaltfläche nur noch als GIF mit dem zugehöri gen HTML speichern. Die Einstellungen für das GIF nehmen Sie in der OPTIMIERUNG-Palette vor. 8. Als Nächstes speichern Sie die HTML-Seite und die Bilder mit dem Befehl DATEI/OPTIMIERT-VERSION SPEICHERN UNTER in einem Ord ner. Hier gelten auch die Einstellungen, die Sie in der Oberkategorie DATEI/AUSGABE-EINSTELLUNGEN vorgenommen haben (siehe weiter oben den Abschnitt »Die Ausgabe-Einstellungen«).
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
9. Der Quellcode, der von ImageReady erzeugt wird, ist zwar sauber, aber etwas kompliziert und wird deswegen hier nicht abgedruckt. Das Bild selbst wurde als GIF gespeichert, ebenso der RolloverZustand. Die Benennung der Rollover-Datei erfolgt dabei nach der in den Ausgabe-Einstellungen festgelegten Dateinamenskonvention.
Bild 29.21: Die Datei im Browser
In der Web-Inhalt-Palette können Sie sehr einfach ein Rollover auch für Slices oder Imagemaps einfügen. Markieren Sie dazu einfach das jeweilige Slice oder die jeweilige Imagemap, und fügen Sie für dieses bzw. diese einen neuen Zustand ein.
29.3 Imagemaps Wenn Sie in einem großen Bild mehrere Bereiche als Links definieren wollen, müssen Sie diesem Bild eine Imagemap zuweisen. Dies funktio niert recht einfach mit ImageReady. Ich möchte dies anhand eines Bei spiels illustrieren: Auf der CD-ROM finden Sie die Karte WORLD.GIF.
Bild 29.22: Die Weltkarte
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Imagemaps 0
In diesem Beispiel geht es darum, die Kontinente der Weltkarte mit einer Imagemap zu versehen. Dafür müssen Sie folgende Arbeitsschritte vor nehmen: 1. Öffnen Sie die Datei Übungsverzeichnis.
WORLD.GIF
von der CD-ROM oder aus Ihrem
Ich habe diese Datei als Photoshop-Datei gesichert, damit ich auch die Imagemap mit speichern kann. 2. Wechseln Sie auf eines der drei Imagemap-Werkzeuge, und zeichnen Sie um die Kontinente eine Imagemap. Für Amerika habe ich die rechteckige Imagemap verwendet: einmal klicken und dann aufzie hen. Bei Südamerika entschied ich mich für die polygonförmige Ima gemap: an die Punkte um den Kontinent klicken und am Schluss wie der auf den Anfangspunkt klicken, um das Polygon zu schließen. Australien wurde mit einer kreisförmigen Imagemap eingefasst. Auch hier müssen Sie zuerst klicken und dann den Kreis aufziehen. In den Werkzeug-Optionen können Sie für rechteckige oder kreisför mige Imagemaps eine feste Größe definieren.
Bild 29.23: Die drei Imagemap-Werkzeuge
Probieren Sie ruhig ein paar Tricks aus, die Sie von anderen Formwerk zeugen wie Vektorform oder Auswahl kennen. Bei der polygonförmi gen Imagemap zeichnen Sie beispielsweise mit gedrückter (ª)-Taste Linien im 45°-Schritten. Mit der (Alt)-Taste ziehen Sie rechteckige und kreisförmige Imagemaps von der Mitte aus auf, und mit der (ª)-Taste machen Sie aus rechteckigen Imagemaps quadratische.
Bild 29.24: Ein paar Bereiche für die Imagemap wurden gesetzt; der polygonförmige ist ausgewählt
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
3. Nachdem Sie Imagemaps erzeugt haben, können Sie mit dem Imagemap-Auswahlwerkzeug die einzelnen Bereiche auswählen und die Formen an den Anfasserpunkten verändern. Um mehrere Imagemap-Bereiche auf einmal auszuwählen, klicken Sie sie mit dem Imagemap-Auswahlwerkzeug und gedrückter (ª)-Taste an. 4. Als Nächstes müssen Sie einen Namen und einen URL für die einzel nen Bereiche definieren. Dazu dient die Palette IMAGEMAP. Wenn sie nicht eingeblendet ist, holen Sie das mit FENSTER/IMAGEMAP nach.
Bild 29.25: Die Palette IMAGEMAP
5. In der IMAGEMAP-Palette haben Sie verschiedene Optionen: – NAME vergibt einen Namen für den jeweiligen Bereich. Der Name der Imagemap selbst besteht standardmäßig aus dem Dateinamen des Bildes und dem Zusatz _MAP. – Bei URL vergeben Sie eine Link-Adresse, auf die der Nutzer geführt wird, wenn er auf den entsprechenden Bereich des Bildes klickt. – ZIEL entspricht dem HTML-Attribut TARGET. Das TARGET gibt an, in welchem Frame bzw. Fenster ein Link geöffnet wird. _top öffnet den Link im gleichen Fenster, aber auf oberster Ebene, also nicht innerhalb eines Frames. _blank öffnet die neue Seite in einem neuen Fenster. _self öffnet die Seite im gleichen Fens ter und – falls vorhanden – im gleichen Frame. _parent öffnet den neuen Link im gleichen Fenster und in dem Frame, der dem aktuellen Frame übergeordnet ist. Vergeben Sie ein anderes Ziel als die eben genannten, so wird die neue Seite automatisch in einem neuen Fenster geladen, das den Namen des Ziels hat. Ich weiß, dass viele Designer mit diesen HTML-Funktionen nicht viel anfangen können. Ich erwähne sie hier der Vollständigkeit halber trotzdem. Allen, die für das Web layouten wollen, rate ich dringend, sich mit den Grundsätzen der Internetprogrammierung vertraut zu machen, um auf die Besonderheiten des Internets besser eingehen zu können. Einige (nicht ganz uneigennützige) Buchempfehlungen sind das »Kompendium Web Publishing« und »Easy HTML«; beide Bücher sind bei Markt+Technik erschienen.
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–
B ei ALT vergeben Sie einen Alternativtext, der angezeigt wird, wenn das Bild mal nicht vorhanden ist. Er wird auch für den gel ben Hilfetextkasten verwendet, den der Browser anzeigt, wenn Sie mit der Maus über den Imagemap-Bereich fahren.
– Die Einstellungen für die ABMESSUNGEN haben Sie nur bei recht eckigen oder kreisförmigen Imagemaps. Sie legen hier die Koor dinaten der linken oberen Ecke (Rechteck) bzw. des Mittel punkts (Kreis) fest. Beim Rechteck geben Sie außerdem die Breite und Höhe an, beim Kreis den Radius. 6. Als Nächstes habe ich die Imagemap einfach als HTML UND BILDER in einen neuen Ordner gespeichert (DATEI/OPTIMIERT-VERSION SPEICHERN UNTER). Im Quellcode (siehe unten) sehen Sie die vorher vor genommenen Einstellungen für den rechteckigen Bereich aus Abbil dung 29.24. Dies soll Ihnen einen Eindruck davon vermitteln, wie sich Angaben in ImageReady auf die HTML-Seite auswirken. 7. Stellen Sie nun nach Belieben die Imagemap fertig, und speichern Sie sie mit dem Befehl DATEI/OPTIMIERT-VERSION SPEICHERN. Natürlich können Sie in der Palette OPTIMIERUNG auch noch Einstellungen für das Bildformat vornehmen. Für Imagemaps eignen sich natürlich alle Webformate. Sie können Imagemaps, Slices und Rollover beliebig kombinieren. Bei spielsweise ist es kein Problem, in einem Slice eine eigene Imagemap zu haben oder für verschiedene Slices Rollover-Zustände zu definieren.
29.4 Animationen Wenn ich hier von Animationen spreche, meine ich damit GIF-Animationen. Andere Animationen im Internet realisieren Sie beispielsweise mit Flash. Für GIF-Animationen ist ImageReady das Tool der Wahl. Eine GIF-Animation besteht aus mehreren Einzelbildern, die hintereinan der geschaltet sind. Ein Einzelbild einer Animation nennt man auch Frame. Für jedes Bild lässt sich eine Verzögerung angeben. Für die gesamte Schleife kann man angeben, ob sie einmal, mehrmals oder unbe grenzt wiederholt wird. Außerdem lässt sich für die gesamte Animation eine Transparenzfarbe festlegen. Auch hier wieder ein Beispiel. Dazu benötigen Sie nur eine leere Datei mit schwarzem Hintergrund und den Abmessungen 600×200 Pixel. Dazu nehmen Sie entweder den Menübefehl DATEI/NEU oder das Tasten kürzel (Strg)+(N). 1. Nachdem Sie die neue Datei erstellt haben, sichern Sie sie unter dem Namen ANIMATION.PSD in Ihrem Übungsordner. 2. Schreiben Sie nun mit einer passenden Schrift (Größe etwa 72 pt) das Wort ANIMATION auf die Arbeitsfläche. Als Farbe habe ich ein kräf tiges Rot gewählt. Für diese Aufgabe kommt natürlich das Text werkzeug aus der Werkzeugleiste zum Einsatz. Die Einstellungen
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nehmen Sie – wie aus Photoshop bekannt – in den Werkzeug-Optionen vor.
Bild 29.26: Die Schrift wurde eingefügt.
3. Als Nächstes bedecken Sie die Schrift komplett mit einem Vektorform-Rechteck. Die Farbe des Rechtecks sollte sich zu diesem Zeit punkt von dem Schwarz des Hintergrunds abheben.
Bild 29.27: Die Schrift wurde mit einem Rechteck bedeckt.
4. Nun muss das Endbild der Animation definiert werden. Die Zwi schenbilder werden dann von Photoshop hinzugerechnet. Wechseln Sie zuerst in die Palette ANIMATION. Wenn sie nicht offen ist, blen den Sie sie mit FENSTER/ANIMATION ein.
Bild 29.28: Die Palette ANIMATION
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5. Als Erstes müssen Sie den aktuellen Frame duplizieren. Dazu verwen den Sie am besten die Schaltfläche in der Symbolleiste der Palette. Es ist die zweite von rechts neben dem Papierkorb. Alternativ können Sie den Frame auch mit den Paletten-Optionen kopieren und einfügen. Um einen Frame zu löschen, aktivieren Sie ihn und klicken dann auf das Papierkorb-Symbol. Mit den Paletten-Optionen erreichen Sie das selbe Ziel. 6. Wechseln Sie nun in der Werkzeugleiste zum Verschieben-Werkzeug. Verschieben Sie das Vektorform-Rechteck nach unten unter den Text. Halten Sie beim Ziehen die (ª)-Taste gedrückt, während Sie nach unten ziehen, damit die Vektorform nicht horizontal verschoben wird.
Bild 29.29: Der neue Frame wurde erstellt, die Vektorform verschoben
7. Nun müssen die Zwischenbilder eingefügt werden. Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten. Die erste ist die dritte Schaltfläche von rechts in der ANIMATION-Palette. Sie heißt DAZWISCHEN EINFÜGEN. Einen gleichnamigen Befehl finden Sie auch in den Paletten-Optionen. Er ruft das Dialogfeld DAZWISCHEN EINFÜGEN auf.
Bild 29.30: Das Dialogfeld DAZWISCHEN EINFÜGEN
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
8. Mit dem Dialogfeld DAZWISCHEN EINFÜGEN können Sie Frames zwi schen die bestehenden einfügen. Die dazwischen eingefügten Frames erhalten Übergangswerte zwischen den zwei unterschiedlichen Aus gangsframes. Folgende Ebenen stehen zur Verfügung: –
B ei EBENEN legen Sie fest, ob ALLE EBENEN oder nur die aktive Ebene verwendet werden soll.
–
D ie PARAMETER sind sehr wichtig. Wenn ein Parameter aktiv ist, werden für ihn Übergangswerte ausgerechnet. In unserem Bei spiel registriert Photoshop beispielsweise, wenn STELLE aktiv ist, dass die Vektorform-Ebene im ersten Frame eine andere Position hat als im zweiten. In allen dazwischen eingefügten Frames wird also ein Übergang zwischen den zwei Positionen für die Vektorform-Ebene verwendet.
– DAZWISCHEN EINFÜGEN legt fest, ob die Frames vor oder nach dem aktiven Frame eingefügt werden. VORIGER FRAME heißt davor, ERSTER FRAME bedeutet danach. AUSWAHL ist nur aktiv, wenn mehr als ein Frame aktiviert ist. Um mehrere Frames zu markieren, klicken Sie sie mit gedrückter (ª)Taste an. –
HINZUZUFÜGENDE FRAMES bestimmt die Zahl der Frames, die eingefügt werden sollen.
Diese Option ist nur aktiv, wenn Sie nur einen Frame aktiviert haben. Sind mehrere Frames ausgewählt, werden die Frames zwischen dem ersten und dem letzten Frame geändert. 9. Nachdem Sie 8 Frames hinzugefügt haben (siehe Abbildung 29.29), ist die Animation komplett. Spielen Sie sie mit der Play-Taste einfach mal ab. In der Symbolleiste der ANIMATION-Palette finden Sie noch einige andere Funktionen. Sie springen beispielsweise zwischen den Frames hin und her oder stoppen die Animation wieder. In der EBENEN-Palette können Sie mit den Schaltflächen links unten zwischen den verschiedenen Frames hin- und herschalten.
Bild 29.31: Links unten in der Ebenen-Palette haben Sie Zugriff auf die Frames
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Animationen
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10. Als Letztes müssen Sie die Vektorform-Ebene umfärben. Das Recht eck sollte schwarz werden. Doppelklicken Sie dazu in der EbenenPalette auf das Vektorform-Symbol links. Der Balken wird daraufhin in allen Frames umgefärbt.
Bild 29.32: Die Animation ist komplett
11. Wenn Sie nun die Animation abspielen, sehen Sie das Ergebnis. Die Schrift wird langsam eingeblendet. 12. Mit DATEI/OPTIMIERT-VERSION SPEICHERN UNTER können Sie die Animation als GIF-Datei speichern. Dabei werden wie bei einem nor malen Bild auch die Einstellungen aus der Palette OPTIMIERUNG ver wendet.
Weitere Optionen In der Animationen-Palette finden sich neben den schon erwähnten noch einige nützliche Optionen. Links unten in der Palette stellen Sie ein, wie oft die Animation abgespielt wird. Die Optionen sind hier EINMAL, UNBEGRENZT und ANDERE. Bei ANDERE geben Sie einen eigenen Wert für die Wiederholung der Animation in einem Dialogfeld an (siehe Abbil dung 29.32).
Bild 29.33: Hier geben Sie an, wie oft die Animation wiederholt werden soll
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Kapitel 29 · Wichtige Webanwendungen
Wenn Sie auf einen Frame klicken, um das Kontextmenü aufzurufen (rechte Maustaste unter Windows, (Ctrl)-Taste und Klick am Mac), legen Sie fest, was mit dem Frame geschieht, nachdem er eingeblendet worden ist. Dies ist wichtig, wenn Sie Frames mit teilweise transparenten Bereichen haben: � AUTOMATISCH ist die Standardeinstellung. Photoshop entscheidet. � NICHT ENTFERNEN lässt die alten Frames stehen. � AUF HINTERGRUND WIEDERHERSTELLEN stellt den Hintergrund wie der her und löscht den vorigen Frame.
Bild 29.34: Die Optionen, die sich hinter dem Kontextmenü eines Frames verstecken
Als Letztes möchte ich Ihnen noch die Paletten-Optionen der ANIMATIONEN-Palette vorstellen. Sie erreichen sie über das schwarze Dreieck rechts oben an der Palette. Ich fasse Ihnen kurz die wichtigsten Optionen zusammen: � Zuerst folgen einige Optionen zum Umgang mit Frames. Die ersten zwei kennen Sie aus der Symbolleiste der Palette. ANIMATION LÖSCHEN entfernt die gesamte Animation. Außerdem können Sie einen FRAME KOPIEREN, einen FRAME EINFÜGEN oder ALLE FRAMES AUSWÄHLEN. � Die Option DAZWISCHEN spiel (siehe oben).
EINFÜGEN
kennen Sie schon aus dem Bei
� FRAMES UMKEHREN dreht die Abfolge der Frames um. In unserem Beispiel würde die Schrift also zu- statt aufgedeckt. � ANIMATION OPTIMIEREN ruft das gleichnamige Dialogfenster auf. Hier stellen Sie mit BEGRENZUNGSRAHMEN nur den Bereich des jeweiligen Frames frei, der sich gegenüber dem vorigen geändert hat. Dies minimiert die Dateigröße. In dieselbe Richtung tendiert ENTFERNEN REDUNDANTER PIXEL. Hier werden alle Pixel eines Frames transparent, die sich seit dem vorigen Frame nicht geändert haben.
Bild 29.35: Das Dialogfeld ANIMATION OPTIMIEREN
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30 Bildquellen und Copyright Sie können zwar mit Photoshop eine Reihe von Grafiken selbst von Grund auf erstellen und mithilfe eines Scanners oder einer Digitalkamera beste hende Fotos zur Bearbeitung auf Ihren PC übertragen. Es gibt jedoch auch noch andere Möglichkeiten, auf Fotos (und andere Grafiken) zuzugreifen, sofern Sie einen Internetanschluss haben. Egal, wo Sie sich wie »bedie nen«, Sie müssen immer darauf achten, ein mögliches Copyright nicht zu verletzen. In diesem Kapitel finden Sie hierzu eine Reihe von Tipps sowie Bezugsquellen für kostenlose und kostenpflichtige Grafiken. Wie Sie eigene Grafiken mit einem Wasserzeichen schützen können, wird in Kapitel 24, »Nützliche Filter« erklärt.
30.1 Copyright Der englische Begriff »Copyright« wird hierzulande mit »Urheberrecht« übersetzt. Obwohl das wahrlich keine wörtliche Übersetzung ist, sind die beiden Begriffe dennoch eng miteinander verwoben, denn der Urheber eines Werks hat insbesondere das Recht, dieses Werk zu kopieren.
30.1.1 Urheberrecht Das für Problemstellungen aus dem Urheberrecht zuständige Gesetz ist das Urheberrechtsgesetz (UrhG); es schützt den Urheber. In ihm wird zunächst festgelegt, was zu den schützenswerten Werken gehört (§ 2), insbesondere: �
Werke der bildenden Künste
�
Lichtbildwerke
�
Darstellungen wissenschaftlicher oder technischer Art
Eine weitere Bedingung ist (§ 3), dass ein solches Werk eine »persönliche geistige Schöpfung« sein muss. Am Computer erstellte Grafiken gehören in der Regel nicht zu schüt zenswerten Werken, die Debatte hierzu ist aber im vollen Gange! Als Urheber gilt nach § 7 der Schöpfer des Werks. Dieser Urheber hat das Recht zu bestimmen, ob und wie sein Werk veröffentlicht wird (§12 I). Hieraus ergibt sich die unmittelbare Folgerung, dass Sie fremde Schöp fungen ohne Erlaubnis des oder der jeweiligen Urheber nicht verwenden dürfen. Wenn Sie also auf einer Website ein schönes Foto sehen, können Sie dies im Normalfall nicht ohne Erlaubnis auf Ihren eigenen Seiten ein setzen. Auch wenn Sie (beispielsweise mit Photoshop) dieses Foto ver fremden oder verändern, bleiben die Rechte des ursprünglichen Urhebers davon unberührt und Sie dürfen es nicht ungefragt verwenden.
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30.1.2 Kunst-Urheberrecht Weitere Einschränkungen gibt es bei der Verwendung von Fotos (oder allgemeiner und um auch in der Terminologie des Gesetzes zu bleiben, »Bildnisse«). Hierfür ist das so genannte Kunst-Urhebergesetz einschlä gig; es schützt die abgebildeten Personen. Dort heißt es in § 22, dass abgebildete Personen ihre Einwilligung geben müssen, bevor Fotos (ich verwende im Folgenden diese unpräzisere Bezeichnung) von ihnen öffentlich verwendet werden – also insbesondere im Internet. Im Gesetz heißt es weiterhin, dass diese Einwilligung norma lerweise als gegeben betrachtet wird, wenn die abgebildete Person eine Entlohnung erhalten hat. Bei Fotos, die man in der Fußgängerzone oder im Urlaub schießt, ist das in der Regel nicht der Fall. Sie sollten also Abbildungen wildfremder Leute nicht ungefragt verwenden, und auch bei Freunden sollte man sich noch einmal vergewissern, ob die betroffene Person auch wirklich nichts dagegen hat, wenn sie in Firmenbroschüren oder im Internet von einem großen Publikum betrachtet werden kann. Das Gesetz definiert allerdings einige Ausnahmen zu dieser Regelung; Sie müssen unter anderem in den folgenden Fällen nach § 23 I keine Einwil ligung einholen: �
bei Personen der Zeitgeschichte
�
bei Bildern, bei denen hauptsächlich die Umgebung fotografiert wer den sollte (z. B. Landschaft) und sich die Personen nur als »Beiwerk« auf dem Foto befinden
�
bei Bildern von Versammlungen
In § 23 II wird dies insoweit eingeschränkt, als dennoch eine Erlaubnis erteilt werden muss, falls sonst »ein berechtigtes Interesse« der abgebil deten Person verletzt werden würde. Sollten Sie also einen Prominenten auf der Straße fotografieren, kann der sich kaum gegen die Veröffentlichung wehren, außer er torkelt gerade betrunken aus einer Kneipe heraus.
30.2 Bildquellen Das World Wide Web ist ein riesiges Sammelsurium von Grafiken aller Art, und so fällt es einem oft schwer, eine Auswahl zu treffen. Das liegt aber nicht unbedingt daran, dass die angebotenen Grafiken von einer so guten Qualität wären. Die wirklich empfehlenswerten Quellen sind rar (auch wenn das natürlich ein subjektives Urteil ist, genauso wie eine qua litative Einschätzung). In diesem Abschnitt finden Sie eine Auswahl von Quellen, bei denen Sie (nicht nur subjektiv) qualitativ hochwertige Grafi ken erhalten können. Einige der Quellen sind gratis, bei anderen müssen Sie einen Obolus abliefern. Die Grafiken werden bei den meisten Anbietern nicht als Datei per E-Mail geschickt, sondern einfach im Browser angezeigt. Um diese Daten dann auf Ihrer Festplatte abzuspeichern, müssen Sie das Kontextmenü
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Kapitel 30 · Bildquellen und Copyright
der Grafik aufrufen. Unter Windows klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste, Benutzer eines Apple Macintosh drücken mit der Maus etwas länger auf die Grafik. Im aufklappenden Menü wählen Sie dann den ent sprechenden Eintrag, der – je nach Browser- und Sprachversion – SAVE IMAGE AS oder BILD SPEICHERN UNTER heißt. Sie können in einem Dia logfenster dann den Dateinamen und den Speicherort auswählen und die Datei später in Photoshop weiterverarbeiten.
Bild 30.1: Kontextmenü im Netscape-Browser
Bild 30.2: Kontextmenü im Internet Explorer
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Bildquellen 0
30.2.1 Richtig suchen Bei den viel zitierten Suchmaschinen für das World Wide Web unter scheidet man zwischen klassischen, aktiven Suchmaschinen und Katalo gen. Während bei Ersteren ein Programm im Hintergrund werkelt, das permanent das World Wide Web nach neuen und aktualisierten Inhalten durchforstet und diese in den Datenbestand der Suchmaschine auf nimmt, erfordert ein Katalog deutlich mehr manuelle Eingriffe. Jede auf genommene Website wird von einem Mitarbeiter des Katalogs besucht, kategorisiert und in die Übersicht auf der Webseite eingeordnet. Vom Zeitaufwand her ist das überhaupt kein Vergleich zu einer aktiven Such maschine, die täglich Millionen von Seiten besuchen kann! Wenn Sie nun nach geeigneten Bildern im Web suchen, sollten Sie einen Katalog zu Rate ziehen – oder die in diesem Kapitel empfohlenen Webs eiten. Geben Sie nämlich in eine normale Suchmaschine entsprechende Suchbegriffe ein – etwa »pictures« oder »Bilder« – erhalten Sie eine Reihe von Treffern, aber die wenigsten passen dazu. Das Ergebnis eines Tests sehen Sie in Abbildung 30.3.
Bild 30.3: Google liefert viele Treffer – aber nur die wenigsten passen.
Die Homepages der Filmgesellschaften Paramount Pictures und SPE sind eher uninteressant, lediglich die Aufnahmen des Hubble-Teleskops könn ten in Betracht kommen (mehr dazu weiter unten). Sie sehen also: Die Ergebnisse einer aktiven Suchmaschine sind in der Regel unbrauchbar. Jedoch ist die im Beispiel verwendete Suchmaschine Google (http:// www.google.com/ und http://www.google.de/) auch dabei, einen Katalog aufzubauen (http://directory.google.com/ und http:// directory.google.de/). Sie sehen über den Suchtreffern in Abbildung
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Kapitel 30 · Bildquellen und Copyright
30.3 zwei mögliche Kategorien, und Computers > Graphics > Clip Art > pictures klingt schon einmal nicht übel. In Abbildung 30.4 sehen Sie die entsprechende Übersichtsseite.
Bild 30.4: Eine passende Kategorie bei Google
Sie finden nicht nur eine Übersicht über passende Websites – sondern (in der linken Spalte) auch eine Bewertung der entsprechenden Seiten, so dass Sie die Websites auch in einer vorgegebenen Reihenfolge besuchen können. Manche Suchmaschinen oder Kataloge verkaufen angeblich die Bewer tungen an zahlende Kunden. Bilden Sie sich also unbedingt ein eigenes Urteil! Suchen Sie also nach entsprechenden Kategorien bei Google, um eine Liste derjenigen Seiten zu finden, die Sie potenziell interessieren könnten. Hier eine Auswahl: � http://directory.google.com/Top/Arts/Photography/ Resources/
� http://directory.google.com/Top/Arts/Visual_Arts/ Computer_Graphics/
� http://directory.google.com/Top/Computers/Graphics/ Web_Graphics/
� http://directory.google.com/Top/Computers/Graphics/ Web_Graphics/Free_Graphics/
� http://directory.google.com/Top/Computers/Graphics/ Web_Graphics/Directories/
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Der wohl bekannteste Katalog weltweit ist Yahoo!, zu finden unter http://www.yahoo.com/ und http://www.yahoo.de/. Auch dieser Katalog eignet sich exzellent dazu, schnell nach passenden Websites zu suchen.
Bild 30.5: Die Homepage von Yahoo!
Auch hier folgt wieder eine Übersicht über mögliche geeignete Katego rien, um auf Grafiken zu stoßen; das soll Sie natürlich nicht von eigenen Recherchen abhalten! � http://de.dir.yahoo.com/Computer_und_Internet/Grafik/ � http://de.dir.yahoo.com/Computer_und_Internet/Grafik/ Grafiken/
� http://de.dir.yahoo.com/Naturwissenschaft_und_Technik/ Astronomie/Astrofotografie/
� http://dir.yahoo.com/Arts/Design_Arts/Graphic_Design/ Web_Page_Design_and_Layout/Graphics/
Egal, bei welcher Quelle Sie fündig werden: Prüfen Sie auf jeden Fall alle Copyright-Hinweise, die Sie auf den entsprechenden Seiten finden. Und überlegen Sie sich auch, ob durch die Grafiken nicht auch Rechte anderer verletzt werden. Wenn Sie also auf einer Seite Abbildungen von Harry Potter finden, dann können Sie ziemlich sicher sein, dass Sie diese nicht verwenden dürfen, auch wenn dort Anderweitiges stehen sollte (Ausnahme: offizielle Seiten beispielsweise eines Harry PotterFilms).
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Kapitel 30 · Bildquellen und Copyright
30.2.2 Nasa & Co Viele amerikanische Regierungsorgane bieten kostenlose Grafiken an. Besonders hervorzuheben ist hier die Nasa, die Fotos von vielen Missio nen anbietet. Die Homepage befindet sich unter http:// www.nasa.gov/, und dort können Sie nach weiteren Grafiken stöbern. Besonders interessant ist http://spacescience.nasa.gov/, derjenige Unterbereich der Website, der sich um die Raumfahrt kümmert. Unter anderem finden Sie dort eine Reihe von Fotos. Lesen Sie auf jeden Fall die entsprechenden Lizenzbedingungen durch, aber in der Regel dürfen Sie die Grafiken unentgeltlich verwenden, sofern Sie auf der Website eine Quellenangabe unterbringen. Unter http://spacescience.nasa.gov/ finden Sie nicht nur eine Reihe von Fotos, sondern auch weiterführende Links, beispielsweise zum Hubble-Teleskop.
Bild 30.6: Fotos von der Sonne
Eine weitere gute, offizielle Anlaufstelle ist die Website der National Oceanic and Atmospheric Administration, kurz NOAA, unter http:// www.photolib.noaa.gov/. Nach Angaben der NOAA finden Sie dort über 16.000 frei zu verwendende Grafiken, die durchgehend von guter Qualität sind. Wie unter http://www.photolib.noaa.gov/aboutimages.html zu lesen ist (zumindest zum Zeitpunkt der Drucklegung), sind die meisten Grafiken public domain, sprich sie dürfen unentgeltlich eingesetzt werden. Ein Copyright-Vermerk auf die NOAA ist jedoch Pflicht.
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Bild 30.7: Die Fotobibliothek der NOAA
Allein das Durchforsten des Angebots der Nasa und der NOAA wird Sie einige Zeit beschäftigen.
30.2.3 PhotoDisc (Getty Images) Einer der bekanntesten Anbieter für kostenpflichtige Grafiken ist die amerikanische Firma PhotoDisc, im Web zu finden unter http:// www.photodisc.de/ und http://www.photodisc.com/ (und mittler weile in die Firma Getty Images aufgegangen). Der gesamte Bestand von etwa 90.000 Grafiken und Fotos ist verschlagwortet, d.h., Sie können nach einzelnen Begriffen suchen und bekommen eine Reihe von (hoffent lich) passenden Grafiken vorgeschlagen. Die Suche selbst ist noch kos tenlos, die einzelnen Grafiken müssen per Kreditkarte bezahlt werden. Die Preisgestaltung richtet sich nach dem Einsatzgebiet der Grafik und kann nach einer kostenlosen Registrierung online berechnet werden. Bei „lizenzfreien Grafiken“ gibt es Pauschalpreise, die sich nach Bildgröße und -auflösung richten. Die Grafiken können (nach Bezahlung via Kreditkarte) online herunter geladen und sofort eingesetzt werden. Auf Wunsch ist auch eine Übertra gung via FTP oder ISDN möglich, diese kostet dann etwas mehr (dafür ist aber auch eine Bezahlung per Lastschrift möglich). Nach dem Kauf der Grafik darf man diese (je nach Art der Lizenzierung) unbegrenzt in Broschüren, Anzeigen, Computerbüchern etc. – und natür lich auch im World Wide Web – verwenden.
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Kapitel 30 · Bildquellen und Copyright
Bild 30.8: Eine Stichwortsuche bei PhotoDisc liefert mitunter viele Ergebnisse.
30.2.4 Corbis Einer der Hauptkonkurrenten von PhotoDisc ist die Firma Corbis. Sie verdankt einen Teil ihres Ruhms auch einem ihrer Hauptbesitzer – Microsoft-Gründer Bill Gates. Die Firma hat die Rechte an den Werken einer Reihe bekannter Maler und Fotografen erworben und ist nach eigenen Angaben mit 1,6 Millionen Grafiken die weltweit größte digitale Biblio thek. Das Angebot ist zweigeteilt. Unter http://store.corbis.com/ kön nen Sie digitale Grafiken online erwerben, aber lediglich für den privaten Gebrauch. Die Grafiken dort kosten – bei der bildschirmgeeigneten Auf lösung von 72 dpi – um die 4 US-Dollar und können dann bei nicht kom merziellen Projekten wie beispielsweise persönlichen Homepages oder Schülerzeitungen eingesetzt werden. Eine kommerzielle Verwendung ist strikt untersagt. Einige der Grafiken jedoch können auch für einen kom merziellen Einsatz lizenziert werden, was dann allerdings mit etwa 20 US-Dollar oder mehr zu Buche schlägt. Dieser Dienst wird auf der Web site http://www.bizpresenter.com/ angeboten. Die Bezahlung erfolgt auch hier in beiden Fällen per Kreditkarte.
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Bild 30.9: Grafiken bei Corbis für den nicht kommerziellen Gebrauch
Der zweite Teil von Corbis, zu finden unter http://www.corbisimages.com/ und http://pro.corbis.com/, richtet sich an den pro fessionellen Anwender. Wenn Sie dort eine Grafik erwerben, können Sie diese so oft Sie möchten, auch in modifizierter Form, in Broschüren, auf Websites usw. verwenden. Corbis nennt dies Royalty-Free Licensing. Es ist (unter dem Stichwort Traditional Licensing) auch möglich, maßge schneiderte Lizenzierungspakete zu erwerben (wie oft darf die Grafik in welchen Medien verwendet werden). Die im Februar 2004 aktuellen Preise für das Royalty-Free Licensing variieren natürlich von Bild zu Bild; in Tabelle 30.1 finden Sie einen Anhaltspunkt. Beim Traditional Licensing hängt die Preisgestaltung natürlich stark von den individuellen Anforderungen ab. Auflösung (Pixel)
Dateigröße (ca.)
Preis
480x640
640 KByte
45 €
959x1280
2 Mbyte
69 €
1798x2400
14 Mbyte
189 €
3069x4096
36 Mbyte
259 €
3619x4830
50 Mbyte
319 €
Tabelle 30.1: Eine exemplarische Preisgestaltung von Corbis
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Kapitel 30 · Bildquellen und Copyright
Bild 30.10: Corbis bietet auch Grafiken für den professionellen Einsatz.
Egal, welchen Anwender Sie wählen (natürlich gibt es auch noch Alter nativen), die Grafiken können Sie in der Regel nach Eingabe einer Kre ditkartennummer sofort herunterladen oder sich per E-Mail zuschicken lassen. Manchmal erhalten Sie (auf Wunsch) auch ein Passwort für einen FTP-Server, auf dem Sie das gewünschte Material finden. Beachten Sie auf jeden Fall die Hinweise des entsprechenden Anbieters.
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Der Anhang ist den nützlichen Arbeitshilfen gewidmet. Sie finden hier ein ausführliches Glossar, die wichtigsten Tastaturkürzel und Links sowie einen kurzen Verweis auf die Begleit-CD-ROM zum Buch. Als kleinen Bonus finden Sie noch das Kapitel »Grafiken in HTML« in diesem Anhang, das Ihnen einen guten Überblick gibt, wie Sie Grafiken in eine Webseite einbauen.
A Das Photoshop-Lexikon Absatztext Text, der innerhalb eines Textkastens geschrieben wird. Dort können Sie ihm einen automatischen Zeilenumbruch zuweisen. Der Absatztext hat seinen Namen daher, dass der Textkasten mehr als einen Absatz enthal ten kann. Mit der Absatz-Palette können Sie Einstellungen für jeden ein zelnen Absatz vornehmen.
Additive Farbmischung siehe RGB
Alphakanäle Alphakanäle enthalten Transparenzinformationen zu einem Bild. Trans parente Bereiche sind schwarz, Bereiche mit 100% Deckkraft weiß. In einem Alphakanal können Sie eine Auswahl speichern.
Anti-Aliasing siehe Glätten
Arbeitsfläche Die sichtbare Fläche eines Dokuments. Ein Bild kann auch außerhalb der Arbeitsfläche Informationen haben. Wenn Sie das Bild mit dem Verschieben-Werkzeug verschieben, wird dieser Teil auf der Arbeitsfläche sicht bar.
Auflösung Die Auflösung bezeichnet die Zahl der Pixel auf einer bestimmten Maß einheit; beispielsweise Pixel pro Inch (ppi). Die Auflösung ist für die Aus gabe von Bildern wichtig. Ein Monitor hat eine Auflösung von 72 ppi. Für den Druck im Offset-Verfahren sind 240 bis 300 dpi erforderlich.
Auswahl Eine Auswahl dient dazu, einen Bereich innerhalb eines Bildes auszuwäh len. Dieser Bereich kann dann unabhängig kopiert, bearbeitet oder ent fernt werden. Um eine Auswahl zu erstellen, stehen in Photoshop meh rere Auswahlwerkzeuge zur Verfügung. Außerdem können Sie eine Auswahl als Maske malen.
Beschneidung Als Beschneidung wird eine Einschränkung des Tonwertbereichs eines Bildes bezeichnet. Dies erfolgt beispielsweise über den Befehl TONWERTKORREKTUR. Eine Beschneidung ist nicht unbedingt negativ, sondern kann ein Bild durchaus verbessern.
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Das Photoshop-Lexikon
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Bézier Die Bézier-Kurven sind nach dem Mathematiker Bézier benannt. In Pho toshop sind das Pfade oder Formen, die mit Ankerpunkten gesteuert werden. Dafür dienen die entsprechenden Pfad-Werkzeuge wie beispiels weise der Zeichenstift. Bézier-Kurven werden hauptsächlich in Vektor grafikprogrammen eingesetzt.
Bildinterpolation siehe Interpolation
Bildschirmauflösung siehe Auflösung
Bit Ein Bit dient zur Datenspeicherung. Es besteht aus zwei Werten: »0« und »1«. Acht Bit sind zusammen ein Byte. In einem Byte lassen sich 28=256 Farbwerte darstellen. Dies reicht für ein Graustufenbild oder für einen Farbkanal eines RGB- oder CMYK-Bildes.
Bitmap 1. FARBMODUS, der nur aus Schwarz und Weiß besteht. Dazu wird die Vorlage (Graustufenbild) gerastert (siehe Raster). 2. Windows-spezifisches Dateiformat zum Speichern von Bildern. Ver wendet keine Komprimierung. Unterstützt unterschiedliche Farbtie fen.
Byte Besteht aus 8 Bit. Ein Byte kann 256 Farbwerte speichern.
Cache Kleiner Zwischenspeicher, der den schnellen Zugriff auf Daten erlaubt.
CCD Charge Coupled Device. Sensoreinheit eines Scanners, der Helligkeits werte in Spannungszustände und damit in ein digitales Format übersetzt. CCD-Einheiten werden hauptsächlich in kostengünstigeren Scannern eingesetzt.
Chromalin Proof-Verfahren, das eine Vorschau auf das Druckergebnis geben soll.
CMYK Cyan (C), Magenta (M), Gelb (Y von Yellow) und Schwarz (K von Key = Tiefe). Farbmodus für Ausgabegeräte und für den Druck. Der CMYKFarbraum ist etwas kleiner als der RGB-Farbraum. Die Umwandlung von RGB in CMYK nennt man Separation.
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Anhang A · Das Photoshop-Lexikon
Der CMYK-Farbmodus wird aus den vier Kanälen mit der subtraktiven Farbmischung gebildet. Die subtraktive Farbmischung entspricht dem Mischen mit dem Malkasten. Je mehr Farbe von den einzelnen Kanälen CMY kommt, desto dunkler wird das Ergebnis. K wurde hinzugefügt, da die Mischung aus CMY kein reines Schwarz ergab. Mit K erreicht man mehr Tiefe.
Copyright Das Recht, eine Grafik oder einen Text zu vervielfältigen. Nur wer dieses Recht hat, darf z. B. ein Bild kopieren. Um das Copyright Ihrer Bilder zu wahren, können Sie sie mit einem Wasserzeichen versehen.
Dateiendung Die Dateiendung gibt an, welches Dateiformat eine Datei hat. Beispiels weise steht .PSD für eine Photoshop- und .TIF für eine TIFF-Datei. Am Macintosh sind keine Dateiendungen nötig, achten Sie allerdings beim Austausch mit Windows darauf, dass Sie Dateiendungen angegeben haben, denn dort geht es nicht ohne.
Dateiformat Um Daten zu speichern, sichern Sie sie in eine Datei. Je nach Speicherver fahren hat eine Datei unterschiedliche Formate. Es gibt Textformate, Datenbankformate und natürlich Bildformate. Die Bildformate unter scheiden sich je nach Komprimierverfahren, Plattformabhängigkeit, Dateigröße und den Optionen, die sie speichern können. Beispielsweise lassen sich Ebenen und Pfade zusammen nur sinnvoll im Photoshop-Format mit der Dateiendung .PSD sichern.
Digi-Proof Heute hauptsächlich verwendetes Proof-Verfahren.
Digitalkamera Mit einer Digitalkamera nehmen Sie Bilder auf, die sofort auf einem Speicher digital abgelegt werden. Der Umweg über Negative und Ent wicklung entfällt. Digitalkameras gehören heute schon zur Standardaus rüstung der meisten Hobbyfotografen.
Dithering Verfahren zum Simulieren von Tonwerten mit einem Streumuster. Wird beispielsweise ein Farbwert aus dem Bild entfernt, so simulieren die umliegenden Pixel beim Dithering den fehlenden Farbwert mit ähnlichen Farbwerten in einem Streumuster.
dpi Dots per Inch. Steht für Punkte pro Inch, eine Maßzahl für die Auflösung von Ausgabegeräten wie Druckern.
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Das Photoshop-Lexikon
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Drucker Als Drucker bezeichnet man Ausgabegeräte, die Bilder auf ein Medium – im Allgemeinen Papier – bringen. Neben den professionellen Druckverfahren wie Offsetdruck gibt es ver schiedene Arten von Druckern für den SOHO-Bereich: Tintenstrahldru cker, Thermosublimationsdrucker und Laserdrucker.
Duplex Farbmodus von Photoshop. In diesem Modus arbeiten Sie mit ein bis drei Sonderfarben und färben das Bild damit ein.
Ebenen Photoshop bietet die Möglichkeit, ein Bild aus verschiedenen Ebenen aufzubauen. Das sind einzelne Schichten, die übereinander angeordnet sind. Sie können steuern, wie sich die Ebenen zu den jeweils darunter lie genden verhalten. Dazu gibt es die Ebenenmodi, die Deckkraft der Ebene und die Ebenenmasken. Außerdem sind noch viele weitere Operationen mit Ebenen möglich, die Sie in den entsprechenden Kapiteln lernen kön nen. Es gibt verschiedene Arten von Ebenen: Zeichenebenen sind ganz nor male Ebenen für alle Pixelobjekte, also beispielsweise Bilder. Die Hinter grundebene ist eine Zeichenebene, die allerdings nicht transparent sein und nicht verschoben werden kann. Formebenen nehmen VektorgrafikObjekte auf. Textebenen sind für Text konzipiert. Wenn Sie eine Datei nicht im Photoshop-Format PSD speichern, werden alle Ebenen geras tert, das heißt, in Pixel umgewandelt und auf eine Ebene reduziert.
Ebeneneffekt Photoshop bietet im Dialogfenster Ebenenstil mehrere Ebeneneffekte an. Das sind Funktionen, die Sie auf eine Ebene anwenden können, um diese zu verändern. Um diese Effekte von Hand zu erstellen, waren früher viele Handgriffe notwendig. Die Ebeneneffekte hingegen lassen sich leicht hin zufügen und entfernen. Ein Beispiel wäre der Schlagschatten.
Ebenenmaske Eine Ebenenmaske definiert maskierte und nicht maskierte Bereiche einer Ebene. Die maskierten Bereiche sind in der Ebenenmaske schwarz und werden in der Ebene nicht dargestellt (transparent geschaltet).
Ebenenmodus Regelt, wie ein Pixel, der über einen anderen gelegt wird, auf den darun ter liegenden Pixel wirkt. Beim Ebenenmodus NORMAL überdeckt der obere Pixel den unteren, wenn seine Deckkraft 100% beträgt. Auch häu fig als Überblendmodus bezeichnet.
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Anhang A · Das Photoshop-Lexikon
Ebenenstil Ein oder mehrere Ebeneneffekte können als Ebenenstil gespeichert wer den. Er wird dann neben den mitgelieferten Stilen in der Stil-Palette ange zeigt und verwaltet.
Einzugscanner siehe Scanner
EPS Encapsulated PostScript. Dateiformat, das sowohl Vektor- als auch Pixelbilder enthalten kann. Bei einem EPS können Sie außerdem einen Pfad mitspeichern. Die EPS-Datei ist für den Ausdruck oder für die Ver wendung in einem Layoutprogramm gedacht. Für das Layoutprogramm wird eine TIFF-Miniatur des Bildes mitgeliefert. EPS lassen sich nach dem Speichern nur noch in der Größe verändern. Zum Speichern als Arbeitsdatei ist EPS also nicht geeignet.
Farbauszug Ein Farbauszug ist ein Farbkanal eines RGB- oder CMYK-Bildes, der die Farbwerte in Graustufen darstellt. Dies sehen Sie beispielsweise, wenn Sie in der Kanäle-Palette einen einzelnen CMYK-Kanal einblenden.
Farbkanal Ein Farbkanal enthält die Farbinformationen einer bestimmten Farbe eines Farbmodus. Mehrere Farbkanäle bilden einen Farbmodus, bei spielsweise bilden Rot, Grün und Blau den RGB-Farbmodus. Der Kanal, der alle Farbkanäle darstellt, heißt auch Summenkanal.
Farbmanagement Als Farbmanagement bezeichnet man Maßnahmen, die gewährleisten sollen, dass die Farben am Monitor genauso aussehen wie die im Druck. Eine Möglichkeit, Farbmanagement zu betreiben, besteht darin, Farb profile zu verwenden. Ein häufig eingesetzter Standard sind ICC-Profile.
Farbmodell siehe Farbmodus
Farbmodus Ein Farbmodus ist ein Farbraum, innerhalb dessen Spektrum sich ver schiedene Farbkombinationen zu Bildern verbinden lassen. Der Far braum des Farbmodus wird mit Farbkanälen gebildet. Neben den bekannten Modi RGB und CMYK gibt es noch Lab und HSB (auch HSV oder HSL genannt).
Farbseparation siehe Separation
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Das Photoshop-Lexikon
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Farbstich Zu starke Ausprägung einer einzelnen Farbe in einem Bild.
Farbtemperatur Die Farbtemperatur bestimmt die farbliche Zusammensetzung des Lichts in Kelvin. Am unteren Ende der Skala liegt rotes Licht, am oberen blaues.
Farbtiefe Die Farbtiefe verrät, wie viele Farbwerte ein Bildpunkt annehmen kann. Je höher die Bit-Zahl, desto mehr Farbwerte sind möglich. Bei einer Farbtiefe von 24 Bit lassen sich beispielsweise über 16 Millionen Farben für einen Bildpunkt vergeben.
Farbton Gibt einen Wert innerhalb des Farbspektrums für den Ton einer Farbe an. Eine Farbe wird aus Farbton, Sättigung und Helligkeit gebildet.
Filter Kleine Hilfsprogramme, die komplexe Operationen übernehmen und umsetzen. Die Spannweite der Funktionen reicht dabei von sehr nützlich bis unsinnig.
Flachbettscanner siehe Scanner
Flash Von Macromedia entwickeltes Vektorgrafik-Format für das Web. Das zugehörige Dateiformat heißt SWF (auch Flash File Format). Mit Flash lassen sich komplexe Animationen leichter und mit geringeren Dateigrö ßen erstellen. ImageReady kann in Version CS auch einfache SWF-Filme exportieren.
Formebene siehe Ebenen
Freistellen Einen Bildbereich von seiner Umgebung trennen. Die Bereiche außen herum werden entfernt. Zum Freistellen bietet Ihnen Photoshop ein Werkzeug (den Freisteller) und einen Menübefehl (BILD/FREISTELLEN).
GIF Graphics Interchange Format. Ursprünglich von CompuServe entwickel tes Bildformat, das hauptsächlich im Web eingesetzt wird. Es unterstützt nur 256 Farben, kann dafür eine Transparenzfarbe oder gar eine ganze Animation enthalten.
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Anhang A · Das Photoshop-Lexikon
GIF-Animation Eine Folge von Einzelbildern wird im GIF-Format als Animation abge speichert. Die Animation kann mit Verzögerung einmalig, mehrmals oder unbegrenzt abgespielt werden.
Glätten Erzeugt an Kanten beispielsweise einer Auswahl oder eines Textes einen weichen Übergang. Der Übergang wird durch Pixel dazwischen gebildet, die einen Farbwert erhalten, der zwischen den Farbwerten der beiden Kanten liegt.
Gradationskurve Die Gradationskurve gibt einen Eingabe- und einen Ausgabewert für jeden der 256 Helligkeitswerte des Bildes an. Verläuft die Kurve genau im 45°-Winkel von links unten nach rechts oben, so sind der Eingabe und der Ausgabewert gleich. Am Bild wird kein Helligkeitswert verän dert.
Grafik-Tablett Eingabegerät, auf dem man mittels eines Stifts zeichnen kann. Der Stift auf dem Tablett simuliert die Bewegung der Maus. Manche Grafik-Tabletts können außerdem den Stiftandruck messen; dieser kann dann in Photoshop in den Pinsel-Einstellungen verwendet werden.
Graustufen 256 Grauwerte, die von Schwarz bis Weiß reichen. In Photoshop gibt es den Graustufen-Farbmodus, der ein Bild entfärbt.
Halbtonbild Ein Bild, dessen Farb- oder Graustufenwerte ineinander übergehen. Um ein Graustufen-Halbtonbild mit 256 Graustufen auf einem Drucker oder im Offsetdruck auszugeben, müssen diese 256 Halbtöne gerastert wer den. Das heißt, es wird für eine Graustufe eine bestimmte Anzahl an schwarzen Druckpunkten innerhalb eines Rasters gesetzt, so dass sich optisch daraus ein Grauton ergibt.
Helligkeit Einer der drei Bestandteile eines Farbwerts neben Farbton und Sättigung. Die Helligkeit wird beispielsweise auch beim Abbilden des Histogramms verwendet.
Hexadezimal Schreibweise zur Notation von Farben in HTML; beispielsweise steht #FFFFFF für Weiß. Das Muster funktioniert folgendermaßen: Das Dop pelkreuz # markiert den Beginn der Farbnotation. In manchen Photoshop-Dialogen fehlt es auch. Die nächsten zwei Ziffern geben den RGBRot-Wert, die folgenden zwei den Grün-Wert und die letzten zwei den Blau-Wert an. Der Wert wird mittels Multiplikation der ersten Ziffer mit
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16 und dann Addition der zweiten Ziffer gebildet. Um 256 Werte abbil den zu können, muss jede Ziffer 16 Werte annehmen können, deshalb reicht der Wertebereich einer Ziffer nicht aus. Alternativ werden 0 bis 9 und dann A (10) bis F (15) verwendet. FF ist also 15×16 = 240. Dann wird das zweite F = 15 addiert, und heraus kommt der Wert 255 für Weiß.
Hilfslinie Eine Linie, die nicht mit ausgedruckt oder ausgegeben wird, sondern nur zum Ausrichten von Objekten, Ebenen und Auswahlen dient. Hilfslinien werden aus den Linealen des Bildes aufgezogen oder per Menübefehl ein gesetzt.
Hintergrundebene siehe Ebenen
Histogramm Das Histogramm stellt in einem Balkendiagramm dar, wie viele Pixel einer bestimmten Helligkeit im Bild vorhanden sind. Damit erkennt man sehr gut die Helligkeitsverteilung eines Bildes.
HSB Farbton (H für Hue), Sättigung (S für Saturation) und Helligkeit (B für Brightness). Farbmodell, das alle Farbwerte über den Farbton, die Sätti gung und die Helligkeit definiert. Wird oft auch HSV- oder HSL-Modell genannt.
HTML HyperText Markup Language. Seitenbeschreibungssprache für Websei ten. HTML enthält Tags (Befehle), die vom Browser der Reihe nach interpretiert werden. Das -Tag ist beispielsweise für die Einbin dung von Grafiken zuständig.
ICC-Profil Kommt von International Color Consortium. Bezeichnet einen einheitli chen Standard, der festlegt, wie ein Gerät (Scanner, Bildschirm, Drucker) Farben wiedergibt.
Imagemap In HTML enthaltene Funktion, die es Ihnen erlaubt, ein Bild in mehrere Bereiche zu unterteilen und jeden Bereich mit einem Link oder sonstigen Funktionen zu versehen. Das Tag (Befehl) für eine Imagemap in HTML ist , das Tag für einen Bereich .
Inch Im amerikanischen und englischen Sprachraum verbreitete Maßeinheit. Wurde von dort in das Desktop Publishing übernommen. Ein Inch (Zoll) entspricht 2,54 cm.
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Indizierte Farben Farben, die in einer Farbpalette zusammengefasst und aus einem größe ren Farbraum herausgeschnitten wurden. Eine Farbpalette mit indizier ten Farben kann maximal 256 Farben haben. Jeder Farbwert hat einen eigenen Index, der seine Position in der Palette festlegt. Indizierte Farben werden hauptsächlich beim Speichern für das Web und dort beim Datei format GIF eingesetzt.
Interpolation Beim Vergrößern oder Verkleinern eines Bildes, Bildausschnitts oder Objekts, das in Pixeln vorliegt, müssen Pixel hinzugerechnet oder ent fernt werden. Diesen Vorgang nennt man Interpolation. Die von Photo shop angewendeten Verfahren sind BIKUBISCH, BILINEAR und PIXELWIEDERHOLUNG.
JavaScript Programmiersprache, die von Webbrowsern interpretiert wird. JavaScript ist eine Ergänzung zu HTML und wurde von Netscape ins Leben gerufen. Sie können mit JavaScript beispielsweise Rollover-Effekte reali sieren.
JPEG Dateiformat für das Web. JPEG hat eine verlustbehaftete Komprimie rung und eignet sich besonders für Fotos und Grafiken mit vielen Farb abstufungen.
Kanäle siehe Farbkanäle
Komprimierverfahren Verfahren, um die Größe einer Bilddatei zu reduzieren. Man unterschei det verlustfreie Komprimierverfahren (z. B. LZW bei Tiff) und verlustbe haftete (z. B. JPEG).
Lab Farbmodus, der aus einem Helligkeits- und zwei Farbkanälen besteht. Der Lab-Modus enthält alle Farbwerte des RGB- und des CMYK-Modus und wird deshalb von Photoshop intern zum Umrechnen dieser beiden Modi genutzt.
Laserdrucker Drucker, der mit einem Laser arbeitet. Schwarz-Weiß-Laserdrucker bie ten hervorragende Qualität und Geschwindigkeit zu einem guten PreisLeistungs-Verhältnis. Wer lieber in Farbe drucken möchte, ist mit einem Tintenstrahldrucker besser bedient, da Farblaser noch sehr teuer sind.
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Link Verweis auf eine andere Webseite. Als Anker auch ein Verweis innerhalb einer Webseite. Die Adressierung erfolgt über den URL.
lpi Lines per Inch. Linien pro Inch sind ein Messwert, der oftmals für Belich ter und Druckmaschinen verwendet wird. In Abhängigkeit von der Ras terweite und der Zahl der darzustellenden Halbtöne ergibt sich daraus die benötigte Auflösung. Im Gegensatz zu lpi erfolgen bei lpc die Anga ben in Zentimetern.
Macintosh Von Apple entwickelte Plattform, die sich vor allem im grafischen Bereich eine Marktnische gesichert hat. Apple liefert das Betriebssystem und die Hardware für den Macintosh. Photoshop gab es zuerst für den Macintosh. Heute erscheinen die PC- und die Macintosh-Version gleich zeitig. Die Macintosh-Version von Photoshop CS läuft nur unter Mac OS X.
Maske Eine Maske enthält maskierte und nicht maskierte Bereiche. Sie können eine Auswahl im Maskierungsmodus betrachten und bearbeiten. Eine Maske lässt sich einfach mit Pinsel und Radiergummi malen.
Moiré-Effekt siehe Rasterwinkel
Muster Sich wiederholende Elemente, mit denen man andere Objekte füllen kann. In Photoshop gibt es mitgelieferte Muster, Sie können aber auch aus einer Auswahl eigene definieren.
Offsetdruck Druckverfahren für den Profidruck. Wird vor allem für hochwertige Druckerzeugnisse verwendet. Andere Druckverfahren sind Siebdruck (von T-Shirts bis Holz) und Tiefdruck, Hochdruck und Rollen-Offset für Zeitungen.
PDF Von Adobe aus PostScript entwickeltes Format, das sich mit dem Adobe Acrobat Reader betrachten lässt. Hat sich als Austauschformat für Daten etabliert. Mit Photoshop lassen sich PDF-Seiten oder Dateien exportie ren. Erstellt und verwaltet werden PDF-Seiten normalerweise mit dem Acrobat Distiller.
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Pfade Pfade bestehen aus Bézier-Kurven. Sie sind Vektorobjekte, können aber auch als Beschneidungspfade wie Ebenenmasken eingesetzt werden.
Photo-CD 1. System zum Speichern von Bildern auf einer CD. Sie geben Ihre Bil der zum Entwickeln und erhalten sie neben den klassischen Abzügen auch auf CD. 2. Dateiformat für die Bilder auf der Photo-CD. Die Dateiendung ist .PCD.
Pixel Bildpunkt
Plattformen Als Plattform bezeichnet man die Kombination aus Betriebssystem und Rechner. Mögliche Plattformen für Photoshop-Nutzer sind Windows und Macintosh. Unter Unix wurde Photoshop noch nicht umgesetzt. Hier ist beispielsweise GIMP ein alternatives Bildbearbeitungspro gramm.
Plug-Ins Filter und Zusatzprogramme zu Photoshop und ImageReady. Diese wer den entweder von Adobe oder von einem Drittanbieter geliefert.
PNG Format für Bilder im Web. Wurde entwickelt, weil es mit dem GIF-Format Copyright-Probleme gab, hat sich dann aber über GIF hinaus entwi ckelt. Unterstützt als PNG-8 256 Farben, als PNG-24 sogar 16 Millio nen. PNGs werden verlustfrei komprimiert und erlauben Transparenz sowie Animationen.
PostScript Seitenbeschreibungssprache von Adobe, die sich im Druckbereich durch gesetzt hat. PostScript speichert Text und Grafik größenunabhängig. Das heißt, Bilder und Texte lassen sich mit der größtmöglichen Drucker- oder Belichterauflösung ausdrucken. Auch größenabhängige Pixelbilder kön nen im PostScript-Format integriert sein. Das zugehörige Dateiformat ist EPS.
ppi Pixel per Inch. Bezeichnet die Auflösung eines Monitors und gibt die Bildpunkte pro Inch (Zoll) an.
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Proof Der Proof ist eine Art Probeausdruck unter möglichst realistischen Bedingungen, um die endgültigen Ergebnisse des Offsetdrucks oder anderer Druckverfahren vorherzusagen. Die bekannteste Proof-Methode ist Chromalin. Heute werden allerdings hauptsächliche digitale Proofs eingesetzt, da diese kostengünstiger sind.
PSD Das Dateiformat von Photoshop. Nur dieses Dateiformat erlaubt das Speichern von allen Ebenenarten, Pfaden und veränderbarem Text. Es hat die Dateiendung .PSD.
Punkt 1. Kurzform für einen Pixel oder einen Druckpunkt. Vorsicht: Um einen Pixel eines Bildes darzustellen, können mehrere Druckpunkte nötig sein! 2. Maßeinheit für die Größe von Schrift. Es gibt drei unterschiedliche Ansatzpunkte, um Punkt in Millimeter umzurechnen: In Europa wird hauptsächlich der Didot-Punkt verwendet; er misst heute 0,375 mm im Durchmesser. Konkurrenz bekommt er vom Pica-Punkt mit einem Durchmesser von 0,351 mm. Der DTP-Punkt, den Photoshop verwendet, misst 0,353 mm.
Raster 1. Als Druckraster definiert das Raster, in welchen Abständen Raster punkte entstehen. Ein Rasterpunkt besteht dann aus mehreren Druckpunkten, die den jeweiligen Halbton simulieren. 2. Das Raster in Photoshop funktioniert ähnlich wie die Hilfslinien. Sie können Objekte, Ebenen und Auswahlen daran ausrichten. In den Voreinstellungen stellen Sie die Rastergröße ein.
Rasterweite Bei einem Druckraster (siehe Raster) gibt die Rasterweite die Zahl der Bildpunkte pro Inch oder Zentimeter an. Einheit dafür sind lpi oder lpc (Linien pro Zentimeter).
Rasterwinkel Bildpunkte sind im Ausdruck nicht rund, sondern elliptisch. Wenn alle Bildpunkte eines Rasters immer im gleichen Winkel gedruckt würden, entstände für das menschliche Auge ein regelmäßiges Muster, ein so genannter Moiré-Effekt. Um dies zu vermeiden, werden die unterschied lichen Farbauszüge mit verschiedenen Rasterwinkeln gedruckt.
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RGB RGB steht für Rot, Grün und Blau. Der RGB-Farbmodus wird von Scan nern, Digitalkameras und Monitoren eingesetzt. Der RGB-Farbmodus basiert auf der additiven Farbmischung. Das heißt, je größer die Helligkeitswerte der drei übereinander gelegten Farbwerte für Rot, Grün und Blau sind, desto heller wird die daraus resultierende Farbe.
Rollover-Effekt Bei diesem Effekt verändert sich ein Bild oder eine Schaltfläche in Form, Farbe oder sonstigen Merkmalen, wenn Sie mit der Maus darüber fah ren. Dies wird durch einen Tausch der zugrunde liegenden Bilddatei mit einer anderen erreicht. Dafür wird im Web JavaScript eingesetzt. Wenn Sie mit ImageReady einen Rollover-Effekt erzeugen, kann das zugehörige JavaScript automatisch generiert werden.
Sättigung Die Sättigung gibt die Leuchtkraft einer Farbe an. Eine ungesättigte Farbe ist eine Graustufe. Ein Farbwert besteht aus Sättigung, Farbton und Helligkeit.
Scanner Ein Scanner dient dazu, eine Vorlage zu digitalisieren. Die Vorlage kann dabei ein beliebiges Druckerzeugnis, aber auch ein Gegenstand sein. Nur mit dreidimensionalen Gegenständen tut man sich ein wenig schwer. Beim Scannen wird die Vorlage mittels einer Scanlampe abgeleuchtet. Die zurückgegebenen Werte werden digitalisiert. Es gibt verschiedene Arten von Scannern. Man unterscheidet sie nach dem Umgang mit der Vorlage, der Qualität und dem Preis: Einzugscan ner sind neben reinen Handscannern die billigsten Scanner. Sie ziehen die Vorlage an der Scanlampe vorbei. Solche Scanner sind oft in Faxen ent halten. Flachbettscanner haben sich im SOHO-Bereich durchgesetzt. Man legt hier die Vorlage auf eine Platte, und die Scanlampe wird auf einem Schlitten darunter durchgeführt. Beim Trommelscanner wird die Vorlage auf eine Trommel geheftet. Dies sind die qualitativ besten, aber auch bei weitem teuersten Scanner. Man findet sie nur im Profibereich.
Scharfzeichnen Der Kontrast in einem Bildbereich, besonders bei Kanten, wird stark erhöht. Wird die Scharfzeichnung übertrieben, wirkt der scharfgezeich nete Bereich körnig. Die Filter zum Scharfzeichnen sind mit die wichtigsten Filter in Photo shop. Oft eingesetzt wird UNSCHARF MASKIEREN. Nach einer Interpola tion sollte man beispielsweise ein Bild leicht scharfzeichnen.
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Schnappschuss Ein Schnappschuss ist eine Momentaufnahme eines Bildes, das sich in Arbeit befindet. Sie nehmen einen Schnappschuss mit der ProtokollPalette auf und können später darauf zurückgreifen.
Schriftart Auch Font. Unter Windows werden hauptsächlich TrueType-Schriften verwendet. Am Macintosh arbeitet man meist mit einer Schriftverwal tung. In Photoshop haben Sie die Schriften zur Verfügung, die in Ihrem System installiert sind.
Schriftschnitt Der Schriftschnitt legt die Anmutung der Schrift fest. Sie können eine Schrift beispielsweise normal (regular), fett (bold), kursiv (italic) oder fett und kursiv darstellen. Wenn eine Schriftart einen der Schriftschnitte nicht unterstützt, muss dieser von Photoshop berechnet werden. Dies führt allerdings zu sehr schlechten Ergebnissen, da das Design von Schriften eine Kunst für sich ist.
Schwellenwert Wenn Sie einem Bild oder einem Filter einen Schwellenwert zuweisen, werden alle Pixel mit einem Helligkeitswert unter dem Schwellenwert weiß, und alle Pixel, die dunkler sind als der Schwellenwert, werden schwarz.
Separation Als Separation bezeichnet man die Umwandlung von RGB- in CMYKBilder, weil die drei RGB-Farbkanäle hier in die vier CMYK-Farbkanäle getrennt werden.
Silbentrennung Für Absatztext ist eine automatische Silbentrennung möglich. Silbentren nung heißt, dass Wörter in einem Text am Ende der Zeile getrennt wer den, wenn dies den Textfluss verbessert.
Skalieren Das Vergrößern und Verkleinern von Bildern oder Bildausschnitten. Auch Ebenen, Auswahlen und Pfade können skaliert werden.
Slice Mit Slices wird ein Bild in mehrere Rechtecke zerschnitten. Diese werden als eigene Bilder gespeichert, können aber beispielsweise in einer HTMLSeite mit einer Tabelle wieder zusammengefügt werden.
SOHO Small Office, Home Office. Kundensegment der Privatanwender und kleinen Unternehmen.
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Anhang A · Das Photoshop-Lexikon
Stil siehe Ebenenstil
Strichzeichnung Eine Strichzeichnung besteht nur aus Schwarz und Weiß. Deshalb lässt sie sich auch im Farbmodus Bitmap darstellen.
Subtraktive Farbmischung siehe CMYK
Summenkanal Kanal, der alle Farbkanäle eines Bildes darstellt.
Textebene siehe Ebenen
Thermosublimitationsdrucker Drucker, die Farbe durch Erhitzen eines Farbbandes auf Papier auftra gen. Die Ergebnisse von Thermosublimitationsdruckern (auch Thermo transfer) sind bei Fotos hervorragend. Allerdings sind die Druckkosten hoch, da ein Spezialpapier benötigt wird.
TIFF Tagged Image File Format. Dateiformat, das sehr viele Möglichkeiten bietet. Das TIFF gibt es sowohl für Macintosh als auch für Windows. Hier ist Vorsicht geboten: Der Mac kann die Windows-Variante lesen, aber Windows hat Probleme mit der Mac-Variante. Die Komprimierung für das TIFF-Format kann frei gewählt werden. Zur Wahl steht beispiels weise die verlustfreie LZW-Komprimierung, aber auch die verlustbehaf tete JPEG-Komprimierung.
Tintenstrahldrucker Tintenstrahldrucker sind eine preiswerte Möglichkeit, sowohl in Farbe als auch in Schwarzweiß zu drucken. Hier wird die Farbe aus Tintenpat ronen auf das Papier gebracht.
Tonwertzuwachs Der Tonwertzuwachs ist ein Effekt im Druck. Durch die Saugkraft des Papiers werden die Rasterpunkte im Ausdruck größer als geplant. Dadurch werden vor allem die mittleren Töne im Ausdruck dunkler als geplant.
Transformieren Transformieren steht allgemein für das Umwandeln eines Bildbereichs, einer Ebene oder einer Auswahl. Unter das Transformieren fallen ver schiedene Operationen, beispielsweise: das Vergrößern und Verkleinern (Skalieren), Neigen, Verzerren, Drehen und Spiegeln.
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Trommelscanner siehe Scanner
Überfüllung Beim Drucken wird jede Farbe einzeln aufgedruckt. Dabei kann es zu leichten Unterschieden beim Einziehen des Papiers in die Druckmaschine kommen. Dadurch passen manche Objekte nicht mehr exakt aneinander. Vielmehr erscheinen dazwischen weiße Stellen, so genannte Blitzer. Wenn Sie eine leichte Überfüllung angeben, werden diese Blitzer meist beseitigt, denn dann wird das eine Objekt noch leicht über das andere gedruckt.
URL Uniform Ressource Locator. Die Internetadresse, die man auch bei einem Link angeben muss. Also beispielsweise www.mut.de.
Vektorgrafik Als Vektorgrafik werden Grafiken bezeichnet, die nicht aus Pixeln, son dern aus gefüllten Pfaden bestehen.
Vektormaske Auch Beschneidungspfad. Wird dazu verwendet, um mit Vektorformen Teile einer Ebene unsichtbar zu machen und so auszusparen. Funktio niert ähnlich wie eine Ebenenmaske.
Verlauf Ein Verlauf ist der Übergang von einer Farbe in eine andere oder in meh rere Farben. Mit Verläufen können Sie Bilder, Ebenen, Ebenenmasken und Auswahlen füllen.
Virtueller Speicher Wenn der Arbeitsspeicher (RAM) eines Rechners voll ist, muss auf den virtuellen Speicher ausgewichen werden.
Wasserzeichen Man versieht ein Bild mit einem digitalen Wasserzeichen, um das Copy right an diesem Bild kontrollieren und sichern zu können.
Web World Wide Web. Grafischer Teil des Internets. Um Seiten des World Wide Web betrachten zu können, benötigen Sie einen Browser, der die HTML-Seiten interpretiert.
Websichere Farben Farbpalette mit 216 Farben, die es sowohl auf dem Macintosh als auch unter Windows gibt. Wenn Sie diese einsetzen, können Sie sicher sein, dass der Nutzer sie richtig anzeigen kann. Die websichere Farbpalette wurde ursprünglich von dem Browserhersteller Netscape entwickelt.
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Anhang A · Das Photoshop-Lexikon
Weichzeichnen Entfernen von Kontrast aus einem Bild, vor allem an den Kanten. Dadurch wirkt das Bild weicher, unschärfer und verschwommener.
Windows Betriebssystem von Microsoft. Liegt in verschiedenen Versionen vor: 95, 98, ME und XP Home für den Privatkundenbereich, NT 4.0, 2000 und XP Professional für Geschäftskunden. Windows hat sich gleichzeitig als Name der Plattform für IBM-kompatible PCs durchgesetzt und steht im Bildbearbeitungsbereich in Konkurrenz zum Macintosh.
Zeichenebene siehe Ebenen
Zoll siehe Inch
Zwischenablage Die Zwischenablage ist ein temporärer Speicher, in dem Daten, die kopiert werden sollen, kurzfristig gesichert werden. Sie funktioniert nach dem First-in-First-out-Prinzip (FIFO), das heißt, sobald Sie neue Daten in die Zwischenablage kopieren, werden die alten gelöscht. Photoshop verwendet nicht die allgemeine Zwischenablage, sondern eine eigene. Erst wenn Sie aus Photoshop in ein anderes Programm wechseln, werden die Daten der Photoshop-Zwischenablage in die allgemeine Zwi schenablage konvertiert.
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B Grafiken in HTML Wenn Sie Grafiken für das Web erstellt haben, sollten Sie natürlich auch verstehen, wie diese Grafiken in HTML landen. Deswegen finden Sie hier als Bonus dieses Kapitel zum Einbau von Grafiken in HTML. Das Kapitel stammt aus dem Buch „HTML easy“ von Christian Wenz und Tobias Hauser. Es ist, genau wie dieses Buch, bei Markt+Technik erschienen.
B.1 Das -Tag In diesem Abschnitt binden wir eine Grafik in HTML ein. Dazu dient das Tag (img steht für Image, zu deutsch Bild). Es ist eines der weni gen Tags, das nicht unbedingt beendet werden muss. Sauberer ist es aller dings. Sie verwenden dazu das Tag . Neben dem -Tag können Sie eine Grafik auch als Hintergrund bild definieren. Näheres dazu erfahren Sie in Abschnitt B.2. Das -Tag enthält einige Attribute, mit denen Sie die unterschied lichsten Möglichkeiten haben. Das src-Attribut legt die Bildquelle fest, height und width steuern die Größe und border bestimmt den Bildrah men. Jedem dieser Attribute ist ein eigener Abschnitt gewidmet.
B.1.1
Das Attribut src
Ohne src kein Bild. Diese Regel ist grundlegend und muss eigentlich nicht erwähnt werden. Denn src definiert die Quelle der Bild-Datei (von engl. Source = Quelle). Dies ist die Position, an der das Bild zu finden ist. Funktional gleicht src dem href-Attribut eines normalen Links. Für die nun folgenden Beispiele verwenden wir eine Grafik-Datei namens BILD.JPG. Wollen Sie lieber eine andere Bild-Datei einsetzen, ändern Sie in den Listings und Codebeispielen nur den Namen BILD.JPG auf den Namen Ihrer Bild-Datei.
Im obigen Codebeispiel rufen Sie die Datei BILD.JPG auf, die sich im glei chen Verzeichnis wie die HTML-Datei befindet. Wollen Sie eine Datei aufrufen, die in einem anderen Verzeichnis liegt, müssen Sie nur darauf verweisen.
Die obige Codezeile verweist beispielsweise auf ein Bild in dem Verzeich nis GRAFIKEN.
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Das -Tag 0
Da das -Tag kein Endtag besitzt, schließen wir es XHTML-konform mit einem Schrägstrich (/) ab Natürlich sind mit dem src-Attribut auch absolute Verweise auf URLs möglich.
In diesem Beispiel wird beispielsweise auf die Markt+Technik-Website und dort in den Ordner Grafiken gelinkt. Dies ist nur ein Beispiel, die Datei existiert dort nicht wirklich.
B.1.2
Das Attribut border
Mit src haben wir also bereits eine Bildquelle definiert. Nun geht es ans Feintuning. Das Attribut border legt die Breite des Bildrahmens in Pixel fest. Wie dieser Rahmen aussieht, bleibt dem jeweiligen Browser überlas sen.
Dieses Codebeispiel zieht einen zwei Pixel breiten Rahmen um das Bild (siehe Bild B.1).
Bild B.1: Ein Bild mit zwei Pixel breitem Rahmen
Wenn Sie border weglassen, erscheint kein Rand um das Bild. Eine Aus nahme ist, wenn das Bild mit einem Link versehen wurde. In diesem Fall wird der ein Pixel breite Rahmen in der normalen Linkfarbe dargestellt. Um ihn loszuwerden müssen Sie border auf 0 setzen.
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Anhang B · Grafiken in HTML
B.1.3
Die Attribute height und width
Mit den Attributen height und width steuern Sie die Größe des Bildes. height steht dabei für die Höhe, width für die Breite. Sind die beiden Attribute nicht angegeben, so wird die Originalgröße des Bildes verwen det. Breite und Höhe werden normalerweise in Pixel angegeben. Ein Pixel ist ein Punkt der Bildschirmauflösung. Die normalen Bildschirmauflösungen liegen zwischen 800×600 und 1.280×1.024 Pixel. Deshalb sollten Sie Ihre Seiten immer so gestalten, dass sie auch auf 800×600 Pixel noch gut aussehen.
Unserem Beispielbild weist die obige Codezeile eine Höhe von 231 Pixel und eine Breite von 350 Pixel zu. Neben der Größe in Pixel können Sie die Maße eines Bildes in Prozent der Größe des Inhalts vom Browserfens ter angeben.
Bild B.2: Das Bild mit Prozentwerten von jeweils 50%
Wenn Sie für die Breite und Höhe eines Bildes andere Werte als die Originalgröße angeben, skaliert der Browser das Originalbild. Die dar aus resultierenden Ergebnisse sind meist nicht sehr gut. Deshalb sollten Sie ein Bild lieber mit einem Grafikprogramm verzerren bzw. skalieren und dann in der neuen Größe einbinden.
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Das -Tag 0
B.1.4
Die Attribute name und alt
Das name-Attribut legt einen Namen für das Bild fest. Dieser Name wird beispielsweise dazu verwendet, ein Bild aus einem Script aufzurufen.
Mit obigem Code weisen Sie dem Bild den Namen Schwan zu. Wenn Sie es nun beispielsweise in JavaScript aufrufen wollen, reicht es, wenn Sie den Namen Schwan angeben. Das alt-Attribut legt einen alternativen Text fest, falls die Grafik nicht angezeigt werden kann. Dieser Text wird auch angezeigt, wenn eine grö ßere Grafik erst noch geladen werden muss. Außerdem bieten manche Browser auch eine Hilfe in einem gelben Kästchen, wenn man mit der Maus über die Grafik fährt. Der Text in diesem Kästchen kommt eben falls vom alt-Attribut.
Bild B.3: Unser Schwan mit Hilfetext im gelben Kästchen
Der Vollständigkeit halber sei an dieser Stelle eine neue Funktion in HTML 4.0 erwähnt: das Attribut longdesc. Es dient dazu, längere Beschreibungen für ein Bild anzugeben. Allerdings wird es von den aktu ellen Browsern noch nicht unterstützt. Ein kurzes Beispiel erklärt Ihnen die Funktionsweise: Hier steht eine Beschreibung des
Bildes
In einen Anker an einer beliebigen Stelle wird ein Beschreibungstext geschrieben. Der Anker wird mit einem Namen versehen. Der Einfach
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Anhang B · Grafiken in HTML
heit halber haben wir für unser Beispiel den Anker auf die gleiche Seite wie das Bild gesetzt. In der Praxis wird diese Funktion wohl ihre volle Wirkung erst entfalten, wenn die Beschreibung auf einer anderen Seite ist. Zurück zur Funktionsweise: Das longdesc-Attribut im -Tag ruft den Anker mit dem Beschreibungstext auf. Die Referenzierung erfolgt wie bei einem normalen Link auf einen Anker mit #. Auch relative und absolute Links auf andere Verzeichnisse oder Webseiten sind möglich.
B.1.5
Das Attribut align
Das Attribut align dient dazu, Texte an Grafiken auszurichten. Konzep tionell hat das W3C-Forum dies als Grundlage für die Bildbeschriftung verstanden. In der Praxis kommt diese Funktionalität auch bei anderen Texten häufig zum Einsatz. beliebiger Text
Mit obigem Code wird ein Beschreibungstext an der Oberkante des Bil des ausgerichtet.
Bild B.4: Ein Beschreibungstext, der an der Oberkante des Bildes ausgerichtet wurde
Wenn Sie das -Tag mit schließen, macht es in den gängi gen Browsern keinen Unterschied, ob der Text innerhalb der Tags oder außerhalb steht.
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Das -Tag 0
Achten Sie darauf, dass der Beschriftungstext neben der Grafik nicht zu lang wird. Der Browser akzeptiert maximal eine Zeile und zwar abhän gig von der Fenstergröße auf dem Rechner des Nutzers. Ist der Text dort länger als eine Zeile, wird der restliche Text unter der Grafik angezeigt. Als Faustregel hat sich ergeben, nicht mehr als drei Worte oder 20 Zeichen für die Grafikbeschriftung zu verwenden, da der Effekt sonst unkontrollierbar ist. Welche verschiedenen Werte gibt es nun für align? In der folgenden Tabelle finden Sie die komplette Übersicht: Wert für align
Beschreibung
top
Richtet den Text an der Oberkante des Bil des aus.
middle
Richtet den Text an der Mitte des Bildes aus
bottom
Richtet den Text an der Unterkante des Bil des aus
texttop (nur Netscape ab Version 3.0)
Richtet den kompletten Text zur Grafikbe schriftung an der kleinsten Schriftgröße in diesem Text an der Oberkante des Bildes aus. Mit TEXTTOP ragt also beispielsweise ein größerer Text über die Oberkante des Bildes hinaus. Sie sehen diesen Effekt in Abbildung B.5.
absmiddle (nur Netscape ab Version 3.0)
Richtet den Text an der Mitte des Bildes aus. Als Orientierungspunkt gilt der Text mit der kleinsten Schriftgröße.
absbottom (nur Netscape ab Version 3.0)
Richtet den Text an der Unterkante des Bildes aus. Als Orientierungshilfe dient der Text mit der kleinsten Schriftgröße.
baseline (nur Netscape ab Version 3.0)
Entspricht dem Wert BOTTOM
Tabelle B.1: Die möglichen Werte für das Attribut align
Sie haben in unserer Tabelle sicher bemerkt, dass der einzelne Unter schied zwischen den »normalen« Befehlen wie top und den etwas »komplizierteren« wie texttop oder absbottom darin besteht, dass die komplizierteren sich bei verschiedenen Schriftgrößen im Text an der kleinsten Schriftgröße orientieren. Wenn Sie nur eine Schriftgröße verwenden, was bei dem kurzen Beschreibungstext der Normalfall sein sollte, gibt es keine Unterschiede.
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Anhang B · Grafiken in HTML
Bild B.5: Verschiedene Schriftgrößen bei einer Ausrichtung mit texttop
B.1.6
Die Attribute vspace und hspace
Mit den Attributen vspace und hspace legen Sie den Abstand des Texts von der Grafik fest. Der Abstand wird selbstverständlich auch in Pixel gemessen. vspace (von eng. Vertical Space = vertikaler Abstand) bestimmt den Abstand ober- und unterhalb der Grafik- hspace (von eng. Horizontal Space) links und rechts neben der Grafik. vspace und hspace differenzieren nicht zwischen oben und unten bzw. links und rechts. Das heißt, wenn Sie vspace verwenden, hat der
die Grafik umfließende Text automatisch oben und unten einen Abstand. Benötigen Sie mal ein wenig mehr Feintuning und wollen oben und unten oder links und rechts unterschiedliche Abstände, dann müssen Sie Cascading Style Sheets verwenden. Im Folgenden sehen Sie ein kurzes Beispiel, das Ihnen die Funktionsweise des Textabstands plastisch vor Augen führt.
Text über dem Bild
Text links vom BildText
rechts vom Bild
Text unter dem Bild
-Tags zentriert ausgerichtet.
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Eine Grafik mit einem Link versehen
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0
Statt die Zentrierung in jedem Absatz einzeln vorzunehmen, könnte man sie auch mit einem - oder (veraltet) -Tag alle zusammen ausrichten. Wir haben dies hier unterlassen, da es uns um die Modularität der einzelnen Elemente ging.
Bild B.6: Vier Texte rund um eine Grafik mit einem Abstand von 50 Pixel
B.2 Eine Grafik mit einem Link versehen Als Nächstes versehen wir eine Grafik mit einem Link. Nehmen wir an, unser Schwan sollte uns an Schwanensee erinnern und auf die Website der Bayerischen Staatsoper in München verweisen (die URL ist http:// www.staatstheater.bayern.de/staatsoper/welcome.htm). Was müssen Sie dafür tun? Die Antwort ist einfach: Umschließen Sie das Bild mit einem Link, der auf die Staatsoper verweist. Dies erledigen Sie mit folgendem Code:
Das Ergebnis sehen Sie in Bild B.7. Aber Moment, etwas haben wir noch vergessen: nämlich den Rand um das Bild mit border="0" zu entfernen. Außerdem fügen wir noch einen alternativen Beschreibungstext hinzu und geben dem Bild einen Namen.
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Anhang B · Grafiken in HTML
Bild B.7: Der Schwan wurde mit einem Link versehen, hat aber noch einen störenden Rahmen.
Jetzt sieht es gut aus und der Nutzer weiß durch unseren Hilfetext auch, wohin er springt.
Bild B.8: Der Schwan linkt auf die Staatsoper und das ohne Rahmen und mit Beschreibung.
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Eine Grafik als Hintergrund
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0
Im obigen Beispiel haben wir einen absoluten Link verwendet. Natür lich ist auch ein relativer Link auf ein anderes Verzeichnis oder nur ein Link auf eine Datei im gleichen Verzeichnis möglich. Wenn Sie nachle sen wollen, wie das funktioniert, legen wir Ihnen das Kapitel »Links« aus dem Buch „HTML easy“ ans Herz, aus dem dieses Kapitel stammt.
B.3 Eine Grafik als Hintergrund Das -Tag ist nicht der einzige Ort auf einer HTML-Seite, der für eine Grafik geeignet ist. Das Attribut background im -Tag der HTML-Seite erlaubt es Ihnen, ein Bild als Hintergrund für die Seite fest zulegen. Das Bild wird, wenn es für die Auflösung des jeweiligen Rech ners zu klein ist, beliebig oft neben- und untereinander gelegt. Daraus ergibt sich ein Kacheleffekt.
Bild B.9: Unser Schwan wurde in den Hintergrund verbannt
Ein großer Vorteil eines Hintergrundbildes ist, dass Sie im Vordergrund beliebig andere Elemente und Bilder darüber legen können. Ein Bild kann sich also anders darüber lagern. Normalerweise sind solche Effekte nur mit einem Grafikprogramm möglich. Der Code für das Hintergrundbild ist sehr einfach. Wir zeigen ihn im kompletten HTML-Gerüst, um die Position klar zu machen:
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Anhang B · Grafiken in HTML
Bild im Hintergrund
Text über dem Hintergrund
Und so funktioniert es: Die Quelle des Bildes, egal ob relativ oder abso lut, wird dem Attribut background im -Tag als Wert zugeordnet. Der normale Inhalt der Seite steht wie gewohnt zwischen den Tags.
B.3.1
Hintergründe in der gestalterischen Praxis
Dieser Abschnitt ist ein kurzer Exkurs zu den optischen Möglichkeiten des background-Attributs. In den frühen Webdesign-Tagen war es üblich und weit verbreitet, Muster oder (noch hässlicher) aufgehellte Logos in den Hintergrund zu stellen. Durch den übermäßigen Gebrauch dieser Funktion haben sich Nutzer daran satt gesehen und Webdesigner den weißen Hintergrund wieder entdeckt. So ist es noch bis heute. Die meisten »großen« Websites verwenden einfarbige, meist weiße Hinter gründe, da nur so Übersichtlichkeit und Bedienkomfort gewährleistet sind. Allerdings haben auch Hintergründe ihre Nische gefunden. Dies ist hauptsächlich der künstlerische und gestalterische Bereich. Hier wird beispielsweise mit Strukturen im Hintergrund experimentiert. Damit diese ihre monotone Regelmäßigkeit verlieren, werden im Vordergrund Unregelmäßigkeiten als Grafiken eingebaut. Ein Beispiel: Sie verwenden die Rinde eines Baumes als Struktur. Dann macht es sich optisch sehr gut, wenn Sie (im Vordergrund) ein Astloch als Bild einfügen. Wenn Sie mit Hintergründen arbeiten wollen, müssen Sie auf mehrere Dinge achten: � Der Hintergrund darf nicht zu monoton werden. Bringen Sie Unre gelmäßigkeiten hinein; am besten mit Vordergrundbildern. � Wenn Sie ein sehr großes Hintergrundbild machen, das auf den gesamten Bildschirm passen soll (mind. 1280×1024 Pixel), achten Sie unbedingt auf die Dateigröße. Mehr als 30 bis 50 kb sind nicht akzeptabel. � Schneiden Sie das Hintergrundbild sauber aus. Sie können den Kacheleffekt mit einem Grafikprogramm simulieren. Adobe Photo shop bietet dafür beispielsweise eine Menge Möglichkeiten.
B.4 Imagemaps Der letzte Abschnitt in diesem Kapitel zeigt Ihnen, wie Sie ein Bild in mehrere Bereiche aufteilen und diese mit Links versehen können. Dazu dient in HTML eine Funktion namens Imagemap. Imagemap heißt dem
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Imagemaps 0
Namen nach eine Karte für ein Bild. Deshalb wird die Imagemap auch in die Tags und eingeschlossen. Ein Teil in der Karte ist ein Bereich, eingeschlossen mit den Tags und . Aus diesem Bereich kann beliebig verlinkt werden. Man unterscheidet client- und serverseitige Imagemaps. An dieser Stelle beschäftigen wir uns nur mit clientseitigen Imagemaps, die sich innerhalb der HTML-Seite befinden (serverseitige Imagemaps laufen – wie der Name schon sagt – auf dem Server ab). Als Praxisbeispiel für diesen Abschnitt haben wir eine Weltkarte ausge sucht. Auf dieser wollen wir die einzelnen Kontinente auswählen und verlinken.
Bild B.10: Die Weltkarte
Zuerst ein kleines Geständnis: Wir haben die Imagemap nicht von Hand definiert, sondern ein Programm dafür verwendet. In unserem Fall war das Adobe ImageReady. Fast jeder Editor und sehr viele Grafikprogramme (Adobe ImageReady als Teil von Adobe Photoshop, Macromedia Fireworks, Jasc Paintshop Pro, The GIMP) erlauben Ihnen, komfortabel Imagemaps zu setzen. Wer heute noch Imagemaps von Hand setzt, hat meist zu viel Zeit oder eine besonders schwierige Aufgabe. Sollten Sie aber wirklich mal kein geeignetes Programm haben, nehmen Sie ein Grafikprogramm mit Koordinatensystem, um das Bild auszumessen.
630
Anhang B · Grafiken in HTML
Im Folgenden wollen wir Ihnen anhand eines vom Editor produzierten Quellcodes zeigen, wie eine Imagemap in der Theorie funktioniert.
Zuerst sehen Sie im Quellcode das -Tag mit dem Bild. Die Defini tion von Bildquelle und -größe ist Ihnen ja schon aus dem letzten Abschnitt bekannt. Neu ist das Attribut usemap. Es enthält ein Doppel kreuz # und den Namen der Imagemap. Der Verweis auf eine Imagemap funktioniert wie ein Anker. Es ist aller dings nicht möglich, mit einem relativen oder absoluten Link auf Ima gemaps in anderen Dokumenten zu verweisen. Imagemaps müssen irgendwo zwischen und stehen. Um Ordnung zu bewahren, sollten Sie sie am Anfang oder Ende des Dokuments sammeln. Das nächste Element im Quelltext ist das -Tag. Mit ihm wird der Beginn der Imagemap signalisiert. Das Attribut name vergibt den Namen der Imagemap, der auch als Referenz für den Verweis aus dem Tag auf die Imagemap dient. Sorry, der letzte Satz ist ein bisschen kom pliziert geworden, deshalb nochmal einfacher: Mit name legen Sie fest, wie die Imagemap heißt. Im -Tag wird sie dann immer mit ihrem Namen aufgerufen. Nun folgen bis zum -Tag die einzelnen Bereiche. Wir wollen hier Europa als Beispiel herausgreifen:
Für einen Bereich steht das -Tag. Innerhalb dieses Tags gibt es mehrere Attribute. shape bestimmt die Form des Bereichs. Es stehen drei Möglichkeiten zur Auswahl: rect für Rechteck, circle für Kreis und polygon für ein Polygon. Das Attribut coords legt die Koordinaten für den Bereich fest. Diese werden mit Kommata getrennt hintereinander gestellt. Je nach Form ergeben sich unterschiedliche Koordinatenmuster.
631
2,�3:2
Imagemaps 0
Grundlage bildet ein x/y-Koordinatensystem mit dem Ursprung in der linken oberen Ecke des Bildes. Diese Ecke hat also die Koordinaten 0/0. In Tabelle B.2 finden Sie eine Beschreibung der Formen und der jeweils zu Grunde liegenden Koordinatensysteme. shape (Form)
coords (Koordinaten)
rect (Rechteck)
xlio,ylio,xreu,xreu x- und y-Koordinate der linken oberen Ecke; dann x- und y-Koordinate der rechten unteren Ecke
Circle (Kreis)
xm,ym,r x- und y-Koordinate des Mittelpunkts und Radius des Kreises
polygon (Polygon) x1,y1,x2,y2,...xn,yn x- und y-Koordinate des ersten, des zweiten ... und des n-ten Punkts default
Gilt für alle Bereiche, die nicht in anderen -Tags vor kamen. Deshalb sind Koordinaten nicht erforderlich.
Tabelle B.2: Form und Koordinaten eines Bereichs in einer Imagemap
Das nächste Attribut ist href. Es gibt an, auf welche Seite gelinkt wird, wenn der Nutzer auf den Bereich in der Imagemap klickt. Der Link kann relativ oder absolut sein. In unserem Fall verweist er auf eine Datei im gleichen Verzeichnis namens EUROPA.HTM. Das letzte Attribut ist alt. Es definiert einen Beschreibungs- und HilfeText für den Bereich. Dieser wird in einem gelben Hilfekästchen ange zeigt, wenn Sie mit der Maus über den Bereich fahren. Das alt-Attribut funktioniert erst ab IE Version 4 und NN ab der Version 6. Da vor allem der Netscape in den verschiedenen Vierer-Versionen noch eine recht große Verbreitung hat (in etwa so groß wie die neueren Netscapes), sollten Sie dem Hilfetext keine tragende Bedeu tung zukommen lassen.
632
C Tastenkürzel C.1 Umgang mit Dateien Tastenkombination
Aktion
(Strg)+(N)
Neue Datei erstellen
(Strg)+(O)
Öffnen der Datei
(Strg)+(ª)+(O)
Dateibrowser
(Strg)+(Alt)+(O)
Öffnen der Datei als, durch Vorgabe eines bestimmten Dateityps
(Strg)+(S)
Speichern der Datei
(Strg)+(ª)+(S)
Speichern der Datei unter
(Strg)+(Alt)+(ª)+(S)
Für Web speichern
(Strg)+(W)
Schließen der Datei
(Strg)+(Alt)+(W)
Schließen aller Dateien
(Strg)+(Q)
Beenden des Programms
(Strg)+(ª)+(M)
Wechseln zu ImageReady
C.2 Drucken Tastenkombination
Aktion
(Strg)+(P)
Datei drucken
(Strg)+(Alt)+(P)
Drucken mit Vorschau
(Strg)+(Alt)+(ª)+(P)
Eine Kopie drucken
(Strg)+(ª)+(P)
Seite einrichten
C.3 Ansichten und Paletten Tastenkombination
Aktion
(Strg)+(+)
Einzoomen
(Strg)+(-)
Auszoomen
633
2,�3:2
Bearbeiten 0
Tastenkombination
Aktion
(Strg)+(0)
Ganzes Bild
(Leertaste)
Verschieben des Bildausschnitts mit der Hand
(Strg)+(Alt)+(0)
Tatsächliche Pixel
(Strg)+(H)
Extras einblenden
(Strg)+(R)
Lineale ein- bzw. ausblenden
(Strg)+(ª)+(,)
Ausrichten ein- bzw. ausschalten
(Strg)+(Alt)+(,)
Fixierung der Hilfslinien
(Strg)+ (Y)
Farbproof/CMYK-Voransicht
(Strg)+(ª)+(Y)
Farbumfang-Warnung
(Strg)+(K)
Allgemeine Voreinstellungen
(ÿ)
Alle Paletten aus- bzw. einblenden
(F1) Mac OS X: (Ü)+(ß)
Hilfe
(F5)
Pinsel ein- bzw. ausblenden
(F6)
Farbregler ein- bzw. ausblenden
(F7)
Ebenen-Palette ein- bzw. ausblenden
(F8)
Informationen ein- bzw. ausblenden
(F9)
Aktionen ein- bzw. ausblenden
C.4 Bearbeiten
634
Tastenkombination
Aktion
(Strg)+(Z)
Widerrufen der letzten Arbeitsvorgänge
(Strg)+(ª)+(Z)
Einen Arbeitsschritt vorwärts
(Strg)+(Alt)+(Z)
Einen Arbeitsschritt rückwärts
(Strg)+(ª)+(F)
Verblassen
(Esc)
Aktuelle Operation abbrechen
(Strg)+(X)
Ausschneiden
(Strg)+(C)
Kopieren
Anhang C · Tastenkürzel
Tastenkombination
Aktion
(Strg)+(Alt)+(C)
Auf eine Ebene reduziert kopieren
(Strg)+(V)
Einfügen
(Strg)+(Alt)+(V)
In die Auswahl einfügen
(Strg)+(T)
Frei Transformation
(Strg)+(æ__)
Füllen mit Hintergrundfarbe
(Alt)+(æ__)
Füllen mit Vordergrundfarbe
(Strg)+(F)
Letzten Filter noch einmal anwenden
(Strg)+(Alt)+(X)
Extrahieren aus dem Menü FILTER
(Strg)+(ª)+(X)
Verflüssigen aus dem Menü FILTER
(Strg)+(Alt)+(ª)+(X)
Mustergenerator aus dem Menü FILTER
C.5 Auswahl und Vektorform Tastenkombination
Aktion
(Strg)+(A)
Alles auswählen
(ª)+Formauswahl oder Vektorform
Symmetrisch
(Alt)+ziehen
Auswahl/Vektorform von der Mitte aus aufziehen
(Strg)+(D)
Auswahl aufheben
(Strg)+(ª)+(D)
Erneute Auswahl
(Strg)+(ª)+(I)
Auswahl umkehren
(Strg)+(Alt)+(D)
Erstellung einer weichen Auswahlkante
(ª)+(Q)
Zwischen Maskierungsmodus und Standard modus umschalten
(Strg)+(T)
Auswahl/Vektorform/Pfad transformieren
635
2,�3:2
Farbsteuerung 0
C.6 Farbsteuerung Tastenkombination
Aktion
(Strg)+(L)
Tonwertkorrektur
(Strg)+(ª)+(L)
Automatische Tonwertkorrektur
(Strg)+(Alt)+(ª)+(L)
Automatischer Kontrast
(Strg)+(ª)+(B)
Automatische Farbe
(Strg)+(M)
Gradationskurven
(Strg)+(B)
Farbbalance
(Strg)+(U)
Farbton/Sättigung
(Strg)+(ª)+(U)
Sättigung verringern
(Strg)+(I)
Umkehren
C.7 Ebenen
636
Tastenkombination
Aktion
(Strg)+(ª)+(N)
Neue Ebene erstellen bzw. einfügen
(Strg)+(J)
Ebene durch Kopie
(Strg)+(ª)+(J)
Ebene durch Ausschneiden eines Auswahlbe reichs
(Strg)+(G)
Aktive Ebene mit der darunter liegenden oder der verbundenen Ebene mit einer Schnittmaske gruppieren
(Strg)+(ª)+(G)
Aufhebung der Gruppierung per Schnittmaske
(Strg)+(E)
Reduzierung auf eine Ebene (entweder mit dar unter liegender oder mit verbundenen Ebenen)
(Strg)+(ª)+(E)
Sichtbare Ebenen auf eine reduzieren
Stichwortverzeichnis
A ■■■■■■■■■■ Absatz- und Zeichen-Paletten 472
Absatztext 472
Abwedler 353
Adobe Gamma
Assistent 189
Dialogfenster 194
Adobe Illustrator
Dateiformat 123
Adobe Online 33
Airbrush 47, 332
Aktionen 517
Aktionen-Palette 93
Aufzeichnen 520
Ausführen 521
Erstellen 518
Laden 524
Neue Aktion 519
Neues Set 519
Palette 517
Schalter-Modus 524
Speichern 524
Unterbrechung 523
Alphakanal 265
Als Auswahl laden 405
Ebenenmasken 456
Animationen 538, 580
Erstellen 581
Anmerkungen 63
Ansicht
Druckformat 136
Ganzes Bild 136
Tatsächliche Pixel 136
Arbeitsbereiche 81
Arbeitsfläche
ändern 159
Dialogfenster 159
Arbeitspfad 433
area-Tag 630, 631
alt 632
href 632
shape 631
Asiatische Textoptionen 218
Audio-Anmerkungen 64
Auflösung 154
Berechnen 138
Grundlage 135
Ausgabegröße 136
Ausrichtung siehe Text
Auswahlen 237
Abrunden 255
Ähnliches auswählen 258
Alles auswählen 245
Auswahl aufheben 245
Auswahl umkehren 245
Auswahl-einzelne-Spalte 37
Auswahl-einzelne-Zeile 36
Auswahlellipse 35, 240
Auswahlrechteck 34, 237
Ausweiten 256
Einzelne Spalte auswählen 241
Einzelne Zeile auswählen 241
Erneut wählen 245
Farbbereich auswählen 249
Feste Größe 239
Festes Seitenverhältnis 239
Formauswahlen 237
Freistellen 164
Glätten 240
Lasso 38, 241
Magnetisches Lasso 40, 242
malen 401
Menü 245
Polygon-Lasso 39, 242
Speichern und laden 265
Transformieren 263
Umrandung 255
Vergrößern 257
Verkleinern 256
Weiche Auswahlkante 253
Zauberstab 42, 243
Auto-Auflösung 158
Auto-Kontrast 284
Automatisieren
Aktionen 517
Droplet 527
Stapelverarbeitung 524
Auto-Tonwertkorrektur 282
639
Stichwortverzeichnis
2,�3:2
0
B ■■■■■■■■■■ Beschneiden 42
Beschneidungspfade 436, 460
Bézier 430
Bildausschnitt verschieben 67
Bilder
Abstand zum Text 625
ausrichten 623
einfügen 619
Größe 621
mit Link versehen 626
Rahmen 620
umkehren 296
Bildgröße 150
Dialogfenster 151
Grundlage 135
Interpolation 154, 155
ohne Interpolation 156
Bildquellen 588, 593
Bitmap 114
Bitmap-Modus 177
Rastereinstellungen 178
Schwellenwert 317
body-Tag
background 628
Browser 538
Bilder speichern 589
Buntstift 47, 331
C ■■■■■■■■■■ CCD-Sensoren 129
center-Tag 626
CMYK 176
Copyright 587
D ■■■■■■■■■■ Datei
Drag&Drop 106
einscannen 132
importieren 132
Informationen 203
Letzte Dateien öffnen 107, 221
Neu 101
Öffnen 104
Öffnen als 106
Schließen 108
Speichern 109
640
Speichern unter 109
Dateibenennung 526
Dateibrowser 107
Voreinstellungen 229
Dateien
Dateiendung 220
importieren 133
Dateiformate
Fürs Web 118
Vektorformate 123
Dateigröße
Auf Dateigröße optimieren 542
Web 537
DCS 118
Dias scannen 130
Digiproof 196
Digitalkameras 130, 133
Programmautomatik 131
Spiegelreflex 131
Webcams 131
Zeitautomatik 131
Dithering 119, 546
Diffusion 546
Methoden 173
Muster 546
Störungsfilter 546
div-Tag 626
dpi 136
Drag&Drop 106, 381
Droplet 527
Drucken
Anschnitt 204
Auflösung 139
Ausgabegröße skalieren 200
Bild mehrmals auf eine Seite 208
Bild zentrieren 200
Dialogfenster 207
Druckkennlinie 206
Ein Exemplar drucken 202
Falzmarken 203
Farbskala 202
Hintergrund 204
Interpolation 204
Passermarken 203
Rand 204
Rasterung 204
Schnittmarken 203
Drucker
Eigenschaften 198
Laser 195
Stichwortverzeichnis 0
Nadeldrucker 195
Thermosublimation 196
Thermotransfer 196
Tintenstrahl 195
Duplex 179
Graustufen in Duplex umwandeln
179
E ■■■■■■■■■■ Ebenen 363
Aktive 365
Alles fixieren 368
Auf eine Ebene reduzieren 374
Auf Hintergrundebene reduzieren 375
Bewegen 381
Bildpixel fixieren 367
Deckkraft 368
Drag&Drop 381
Ebeneneigenschaften 373
Ebenenkomp.-Palette 89
Ebenenmasken 456
Ebenenmodus 370
Ebenen-Palette 89
Ebenenstile 375
Eigenschaften 452
Fixieren 367
Formebene 380
Frei transformieren 384
Füllebene 379
Fülloptionen 443
Gruppieren 454
Gruppierung aufheben 455
Hintergrundebene 364
Neu 372
Neue Ebene 452
Optionen 371
Palette 363
Position fixieren 367
Schnittmasken 454
Sichtbar 365
Sichtbare auf eine Ebene reduzieren
374
Teilweise fixiert 364
Textebene 378
Vektormaske 460
Zeichenebene 378
Ebeneneffekte 442, 445
Abgeflachte Kante und Relief 449
Farbüberlagerung 449
Glanz 449
Kontur 449, 450
Musterüberlagerung 450
Schatten nach innen 448
Schein nach außen 448
Schein nach innen 448
Schlagschatten 445, 448
Struktur 449
Verlaufsüberlagerung 450
Ebenenmasken 456
Operationen 457
Ebenenmodi 437
Ebenen-Palette
Miniaturansicht 364
Symbole 376
Ebenenstile 442
Dialogfenster 442
Neuer Stil 443
Einstellungsebenen 450
Einzug siehe Text
EPS 116
Extrahieren 410
Alphakanal als Kante 415
Kanten glätten 417
Kantenmarker 411
Extras einblenden 147
F ■■■■■■■■■■ Farbbalance 299
Ändern 299
Farbbereich auswählen 249
Farbe
ersetzen 307
Farbbalance 299
Farbe ersetzen 307
Farbton/Sättigung 302
Selektive Farbkorrektur 312
Text 467
Tontrennung 318
Tonwertangleichung 317
Variationen 319
Farbe-ersetzen-Werkzeug 361
Farbeinstellungen 187
Farbe-ersetzen 361
Gleiche Farbe 307
Tiefen/Lichter 316
Färben 305
Farbkorrektur
Einstellungsebenen 450
641
Stichwortverzeichnis
2,�3:2
0
Farbmanagement 185
Eingebettete Profile speichern 186
Farbeinstellungen 187
ICC-Profile 185
In Profil konvertieren 188
Farbmodi 165, 166
Bitmap 177
CMYK 176
Duplex 179
Graustufen 182
Grundlagen 165
Indizierte Farben 184
Lab 176
Mehrkanalmodus 183
RGB 167
Umwandlung 174
Farbpalette 170, 545
Adaptiv 545
Eigene 545
Farbzahl 546
Graustufen 545
Mac OS 545
Perzeptiv 545
Schwarzweiß 546
Selektiv 545
Web-sichere 545
Windows 546
Farbton/Sättigung 302, 453
Färben 305
Farbumfang-Warnung
Farbe 223
Farbwähler 69
Ändern 214
Fenster
Werkzeuge einblenden 32
Fenstermodus 70
Filter 481
Aquarell 493
Auf Ebenenmaske anwenden 506
Basrelief 508
Beleuchtungseffekte 490
Bewegungsunschärfe 484
Blendenflecke 490
Bundstiftschraffur 493
Buntglas-Mosaik 501
Chrom 508
Conté-Stift 508
De-Interlace 507
Diagonal verwischen 493
Differenz-Wolken 490
Distorsion 503
642
Dunkle Bereiche vergrößern 511
Dunkle Malstriche 495
Eigener Filter 511
Extrudieren 496
Facetteneffekt 502
Farbpapier-Collage 493
Farbraster 502
Fasern 490
Feuchtes Papier 508
Fotokopie 508
Fresko 494
Gaußscher Weichzeichner 484
Gekreuzte Malstriche 495
Gerissene Kanten 508
Glas 503
Grobe Malerei 494
Grobes Pastell 494
Helle Bereiche vergrößern 511
Helligkeit interpolieren 488
Hochpass 511
Kacheleffekt 497
Kacheln 501
Kanten betonen 495
Kohleumsetzung 508
Konturen finden 497
Konturen mit Tinte nachzeichnen 495
Konturen scharfzeichnen 486
Konturwerte finden 497
Korneffekt 498
Körnung 501
Körnung & Aufhellung 494
Kräuseln 503
Kreide & Kohle 508
Kreuzschraffur 496
Kristallisieren 503
Kunststoffverpackung 494
Leuchtende Konturen 498
Malgrund 494
Malmesse 494
Mezzotint 503
Mit Struktur versehen 501
Mosaikeffekt 503
Neonschein 494
NTSC-Farben 507
Ölfarbe getupft 495
Ozeanwellen 504
Patchwork 501
Polarkoordinaten 504
Prägepapier 509
Punktieren 503
Punktierstich 509
Stichwortverzeichnis 0
Radialer Weichzeichner 484
Rasterungseffekt 509
Relief 498
Risse 502
Scharfzeichnen 486
Schwamm 495
Schwingungen 504
Selektiver Weichzeichner 484
Solarisation 498
Spritzer 496
Stark scharfzeichnen 487
Stark weichzeichen 484
Staub & Kratzer 488
Stempel 509
Störungen entfernen 488
Störungen hinzufügen 488
Strichumsetzung 509
Strudel 504
Stuck 509
Sumi-e 496
Tontrennung & Kantenbetonung 495
Unscharf maskieren 487
Verbiegen 504
Verschiebungseffekt 511
Versetzen 505
Verwackelte Striche 496
Verwacklungseffekt 503
Weiches Licht 505
Weichzeichnen 484
Wellen 505
Windeffekt 498
Wölben 505
Wolken 490
Fläche Füllen 338
Flash 539
Formauswahlen 34
Formebene 380
Frei transformieren 384
Freihand-Auswahlen 241
Freihand-Werkzeuge 38
Freistellen 42, 161
Freistellungswerkzeug 161
Hilfslinien 161
Mit Auswahl 164
Füllebenen 379, 454
Muster 454
Neue Füllebene 454
Verlauf 454
Volltonfarbe 454
Füllen 52, 338
Fläche füllen 341
Füllwerkzeug 52
Konturen füllen 343
Muster 339
Tastenkürzel 344
Füllmethode 437
Füllmodus 340
Fülloptionen 443
Farbbereich 445
Füll-Werkzeug 338
Für Web speichern 540
Auf Dateigröße optimieren 542
Dithering 546
Einstellungen 541
Farbpalette 545
GIF-Einstellungen 543
Hintergrund 547
Interlaced 547
JPEG-Einstellungen 550
PNG-Einstellungen 551
Transparenz 547
G ■■■■■■■■■■ Gamma-Wert 192
Ganzes Bild 136
GIF 118
Gif-Animationen 120
Gif-Animationen 120, 538, 580
Abspiel-Wiederholungen 584
Animation optimieren 585
Dazwischen einfügen 583
Frame 582
Glätten 241
Gleiche Farbe 307
Gradationskurve 284
Ausgabewert 285
Bearbeiten 287
Bild umkehren 294
Eingabewert 285
Einstellungen 285
Kontrast erhöhen 290
Kurvenpunkte 289
Raster 286
Tonwertumfang erhöhen 292
Grafik-Tablett 328
Graustufen 182
Färben 305
Kanalmixer 183
Monochrom 314
643
Stichwortverzeichnis
2,�3:2
0
H ■■■■■■■■■■ Hand-Werkzeug 67
Hardware-Voraussetzungen 21
Hilfe 27
Index 28
Inhalt 28
Suche 29
Hilfslinien 142
Farbe 225
Fixieren 146
Löschen 147
Manuell eingeben 144
Objekte ausrichten 143
Stil 226
Hindurchwirken 438
Hintergrundbild 628
Hintergrundebene 364
Hintergrundfarbe 68
Hintergrund-Radiergummi 334
Histogramm 270
Farbkanäle 271
Histogramm-Kurve 271
HTML 539
Speichern aus ImageReady 566
Tags 539
Target 579
I ■■■■■■■■■■ ICC-Profil JPEG 551
ICC-Profile 185
Imagemaps 577, 629
Erstellen 578
ImageReady 20
Animation-Palette 582
Ausgabe-Einstellungen 566
Farbwähler 558
Gif-Animationen 580
Grundlagen 555
HTML-Einstellungen 567
Imagemap-Palette 579
Imagemap-Werkzeuge 578
Internet-Funktionen 560
Optimiert-Version speichern unter
565
Palette Optimierung 556
Palette Web-Inhalt 574
644
Springen zu 72
Unterschiede zu Photoshop 555
img-Tag 619
align 623
ALT 622
border 620, 626
height 621
hspace 625
name 622
src 619
usemap 631
vspace 625
width 621
Inch 102
Indizierte Farben 184
Umwandlung 169
Info-Palette 87
Messen 142
Interpolation
Methoden 153, 215
J ■■■■■■■■■■ JavaScript 539
Ereignisse 575
Jitter 328
JPEG 120
Für Web speichern 550
JPEG-Komprimierung 121
Mehrere Durchgänge 551
K ■■■■■■■■■■ Kanäle
Kanäle-Palette 91
kombinieren 183
Kanalmixer 313
Komprimierung
verlustbehaftet 121
verlustfrei 118
Kontextmenü 29
Konturen
Editor 447
Kopieren
Auf eine Ebene reduziert 245
Kopierstempel 355
Ausgerichtet 356
Kunstprotokoll-Pinsel 49, 336
Stil 337
Stichwortverzeichnis 0
L ■■■■■■■■■■ Lab 176
Lasso 38, 241
Lineale 142
Maßeinheit 224
Linie 428
lpi 136
Lupe 67
LZW-Algorithmus 116
M ■■■■■■■■■■ Macintosh
Besonderheiten 22
Oberfläche Photoshop 27
Magischer Radiergummi 335
Malmodi 437
Malwerkzeuge 46
Airbrush 47, 332
Aussehen der Spitze 222
Buntstift 47, 331
Hintergrund-Radiergummi 50, 334
Kunstprotokoll-Pinsel 49, 336
Magischer Radiergummi 51, 335
Pinsel 46, 323
Protokoll-Pinsel 48, 336
Radiergummi 50, 333
map-Tag 630, 631
Masken
Maskierungsmodus 70
Maskierungsmodus 70, 397
Als Alphakanal 399
Auswahl im Maskierungsmodus 401
Auswahl malen 401
Grundlagen 397
Mehrkanal-Modus 183
Menüs
Ansicht 80
Auswahl 79
Bearbeiten 75
Bild 76
Datei 74
Ebenen 77
Fenster 80
Filter 79
Grundlagen 73
Hilfe 82
Messen 65
Farbaufnahme-Werkzeug 66
Info-Palette 87
Maßeinheiten 136
Messwerkzeug 66
Pipette 65
Statusleiste 137
Messwerkzeug 66, 140
Miniatur 219
Modi 437
Moiré 205
Monitor
Helligkeit 191
Kalibrierung 188
Leuchtkraft 191
Monitorprofil 190
Monochrom 314
Muster 339
Musterstempel 356
Mustergenerator 348
N ■■■■■■■■■■ Nachbelichter 353
O ■■■■■■■■■■ Oberfläche Photoshop 25
Offsetdruck 196
P ■■■■■■■■■■ Paletten
Aktionen-Palette 93
Ebenenkomp.-Palette 89
Ebenen-Palette 89
Farbfelder 94
Farbregler-Palette 95
Grundlagen 83
Info-Palette 87
Kanäle-Palette 91
Navigator 86
Pfad-Palette 92
Pinsel 98
Protokoll-Palette 90
Stile-Palette 96
Werkzeugvorgaben 99
Zeichen- und Absatz 97, 472
Papierformat 199
PDF 124
Bild als PDF speichern 124
Mehrseitige PDF in PSD konvertieren
126
645
Stichwortverzeichnis
2,�3:2
0
Pfade 419, 430
Ankerpunkt hinzufügen 59
Ankerpunkt löschen 59
Ankerpunkt-entfernen 433
Ankerpunkt-hinzufügen 432
Beschneidungspfade 436, 460
Direkt-Auswahl-Werkzeug 55
Freiform-Zeichenstift 58, 430
Palette 433
Pfad speichern 434
Pfad umbenennen 435
Pfad-Auswahl-Werkzeug 55
Pfad-Palette 92
Pfad-Werkzeuge 57
Punkt-umwandeln 433
Punkt-umwandeln-Werkzeug 59
Zeichenstift 57
Pfeil 428
Photo CD 131
Photoshop
Updates 33
Pica 102
Pict 123
Pinsel 46, 323
Eigene Spitze 329
Pinsel-Palette 324
Pipette 65
Pixel 102
Plug-Ins 516
Mac 516
Windows 516
PNG 121
Einstellungen 551
PNG-24 122, 551
PNG-8 122, 551
PostScript 116
ppi 136
Proof 196
Protokoll-Palette 90
Protokoll-Pinsel 48, 336
PSD 113
R ■■■■■■■■■■ Radiergummi 50, 333
Modus 334
Raster 148
Abstand 226
Art 226
Farbe 226
Rastern 379
646
Rasterung 204
Auto-Rasterung 206
Rasterweite 205
Rasterwinkelung 205
Reparatur-Pinsel 45
Reparatur-Werkzeuge 45, 357
Reparatur-Pinsel 45
Retusche
Abwedler 54, 353
Kopierstempel 355
Musterstempel 356
Nachbelichter 54, 353
Reparatur-Werkzeuge 357
Scharfzeichner 53, 351
Schwamm 55, 354
Stempel 354
Weichzeichner 53, 351
Wischfinger 53, 352
RGB 167
Rollover-Effekte 573
Erstellen 574
Rollover-Status 575
S ■■■■■■■■■■ Scannen 132
Auflösung 139
Dias 130
Trommelscanner 130
Scanner 129, 132
Einzugscanner 129
Flachbettscanner 129
Scan-Lampe 129
Scharfzeichner 351
Scharfzeichnungsfilter 486
Schriftfamilie 464
Schriftschnitt 465
Schwamm 354
Schwellenwert 317
Screenshot 104
Seite
einrichten 197
Selektive Farbkorrektur 312
Slices 561
Als Einzelbilder speichern 565
Erstellen 562
Palette 563
Slice erstellen 43
Verändern 563
Slice-Werkzeuge 43
Softproof 188
Stichwortverzeichnis 0
Sonderfarben 180
Speichern 109
Für Web speichern 127
Optionen 111
Standardpalette 171
Stapelverarbeitung 524
Dateibenennung 526
Set und Aktion wählen 526
Speicherziel 526
Statusleiste 137
Stempel 47, 354
Kopierstempel 47
Musterstempel 48
Stile
Stile-Palette 96
Suchmaschinen 590
T ■■■■■■■■■■ Tags 539
Tastenkürzel 30
Tatsächliche Pixel 136
Text 463
Absatztext 472
Ausrichtung 466, 476
Blocksatz 474
Einzug 475
Glättung 465
Laufweite 478
Metrik 478
Schriftfamilie 464
Schriftschnitt 465
Silbentrennung, automatisch 476
Text-Werkzeuge 56
Verkrümmen 467
Zeilenabstand 477
Textebene 378
Rastern 379
Text-Werkzeuge 56, 463
Absätze einfügen 473
Horizontales Textmaskierungswerk
zeug 57
Horizontales Text-Werkzeug 56
Optionen 464
Vertikales Textmaskierungswerkzeug
57
Vertikales Text-Werkzeug 57
Tiefen/Lichter 316
TIFF 115
Tontrennung 318
Tonwertangleichung 317
Tonwertkorrektur 270, 276
Auto 282
Auto-Kontrast 284
Dialogfenster 277
Pipetten 279
Tonwertspreizung 277
Tonwertumfang 280
Transformieren 158, 384
Auswahlen 263
Transparente Pixel fixieren 367
Transparenz
Hintergrundmuster 223
Transparenz-Austauschfarbe 172
U ■■■■■■■■■■ Überblendmodi 437
Abdunkeln 438
Aufhellen 439
Ausschluss 441
Differenz 441
Farbe 441
Farbig abwedeln 439
Farbig nachbelichten 438
Farbton 441
Harte Mischung 440
Hartes 440
Lichtpunkte 440
Linear abwedeln 439
Linear nachbelichten 438
Lineares 440
Luminanz 441
Multiplizieren 438
Normal 438
Sättigung 441
Sprenkeln 438
Strahlendes 440
Überlagern 439
Umgekehrt multiplizieren 439
Weiches 439
Urheberrecht 587
Urheber 587
Urheberrechtsgesetz 587
V
■■■■■■■■■■ Variationen 319
Vektoren 419
Vektorformen 419
Abgerundetes Rechteck 61
Abgerundetes-Rechteck 425
647
2,�3:2
Stichwortverzeichnis 0
Eigene Form 62
Eigene-Form 428
Ellipse 61
Ellipse-Werkzeug 426
Erstellen 419
Hinzufügen 421
Linienzeichner-Werkzeug 62, 428
Magnetischer-Zeichenstift 431
Polygon-Werkzeug 426
Rechteck 60
Rechteck-Werkzeug 424
Vektorform-Werkzeuge 60
Zeichenstift 431
Vektormasken 460
Operationen 460
Verblassen 415
Filter 482
Verflüssigen 513
Verläufe 344
Linear 346
Radial 346
Rauteverlauf 347
Reflektierter Verlauf 347
Verlaufswerkzeug 52, 344
Verlaufswinkel 346
Verschieben-Werkzeug 38
Version Cue 220
Virtueller Speicher 228
Vordergrundfarbe 68
Voreinstellungen 213
Allgemeine 214
Arbeitsspeicher und Bildcache 228
Bildschirm- und Zeigerdarstellung
221
Dateien verarbeiten 219
Hilfslinien, Raster und Slices 149, 225
Interpolationsmethode 215
Löschen 213
Maßeinheit und Lineale 223
Transparenz und Farbumfang 222
Zusatzmodule und virtueller Speicher
227
Vorgaben-Manager 230
Vorgabe 230
648
W ■■■■■■■■■■ Warnmeldungen
Zurücksetzen 218
Wasserzeichen 513
Web 537
3D 540
Auflösung 537
Interlaced 547
URL 579
Web-sichere Farben 119
Weichzeichner 351
Weichzeichnungsfilter 483
Weißpunkt 193
Werkzeuge
Farbe ersetzen-Werkzeug 361
Füll-Werkzeug 338
Vorgaben 330
Werkzeugleiste 31
Tastenkürzel 32
Werkzeug-Optionen 32, 85
Werkzeugspitze 324
Werkzeug-Tipps 217
Werkzeugvorgaben 99, 330
WIA (Windows Image Acquisition) 132
Windows
Oberfläche Photoshop 25
Wischfinger 352
Z ■■■■■■■■■■ Zauberstab 243
benachbart 244
Zeichenebene 378
Zoll 102
Zoomen 67
Tastenkürzel 163
Zusatzmodule 227, 516
Zwischenablage
Exportieren 216