Pf2 b01 Boite Pf2 Fiche de Personnage Web v1 [PDF]

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Zitiervorschau

BOÎTE D’INITIATION

NOM DU PERSONNAGE NAME

FEUILLE DE PERSONNAGE L NIVEAU

SEXE

DÉS

ALIGNEMENT

NOM DU JOUEUR

d4

PX

A ASCENDANCE

B HISTORIQUE

C CLASSE

HÉRITAGE

POUVOIR D’HISTORIQUE

CAPACITÉS DE CLASSE (NIVEAU 1)

POUVOIR D’ASCENDANCE

(NIVEAU 2)

d6

d8

d10

D

MODIFICATEURS DE CARACTÉRISTIQUE

FORCE

FOR

DEXTÉRITÉ

DEX

CONSTITUTION

CON

INTELLIGENCE

INT

SAGESSE

SAG

CHARISMA

CHA

E POINTS DE VIE MAXIMUM

H PERCEPTION NOTES

F

ARCANES

=

+

=

MAÎTRISE

+

=

ATHLÉTISME

MAÎTRISE

+

=

d20

[two-acin][two-actions][thre-acion]

=

DUPERIE

=

Réaction MAÎTRISE INEXPÉRIMENTÉ 0 QUALIFIÉ 2 + niveau

+

=

DISCRÉTION

[reaction]

MAÎTRISE

+ CHA

MAÎTRISE

+ DEX

MAÎTRISE

+ CHA

INTIMIDATION

=

MAÎTRISE

+ CHA

MÉDECINE

=

MAÎTRISE

+ SAG

NATURE

=

OCCULTISME

=

MAÎTRISE

+ SAG

MAÎTRISE

+ INT

RELIGION

=

REPRÉSENTATION

=

SOCIÉTÉ

=

MAÎTRISE

+ SAG

MAÎTRISE

+ CHA

MAÎTRISE

+ INT

EXPERT 4 + niveau

SURVIE

=

MAÎTRISE

+ SAG

VOL

=

NOTES SUR LES COMPÉTENCES

MAÎTRISE

+ DEX

Permission to photocopy. © Paizo Inc. 2020

I JETS DE SAUVEGARDE VIGUEUR

=

RÉFLEXES

=

VOLONTÉ

=

+

Q – E

ARMURE

Q E

DEX

MAÎTRISE

+ SAG

MAÎTRISE

NOTES

Q E Q E

J DÉFENSE

Q E Q – E

MAÎTRISE

+

Q E

Défense sans armure Moyenne

MAÎTRISE D’ARMURE ARMURE

CA

Q E

=10+

+

Q Q

Légère Lourde

Q +

DEX ou DEX MAX MAÎTRISE

Q Q

+ OBJET

AUTRE

NOTES

DIPLOMATIE

Trois actions

MAÎTRISE

INT

Une action

[three-actions]

+

=

[one-action] Deux actions

MAÎTRISE

For

CONNAISSANCE

MAÎTRISE

SENS ET NOTES

Q E

CON

INT

ACTIONS

MÈTRES

Marcher rapidement [one-action] (déplacement) Vous vous déplacez d’une distance maximale égale à votre Vitesse.

INT

ARTISANAT

+ SAG

VITESSE

DEX

d12

=

G COMPÉTENCES ACROBATIES

(NIVEAU 3)

ACTUELS

MAÎTRISE

Q E Q – E

K ARMES ET ATTAQUES ARMURE

Q E

MAÎTRISE Simple D’ARME Autres maîtrises d’arme

Q De guerre E

Q E

Poing

ARME DE CORPS À CORPS

Q E

= ATTAQUE

Q E

DÉGÂTS

Q E

TRAITS

+ DÉ

FOR

+ DEX/FOR MAÎTRISE

CONTONDANTS TRANCHANTS

= ATTAQUE

Q E

DÉGÂTS

Q E

TRAITS

+ DÉ

FOR

CONTONDANTS TRANCHANTS

DÉGÂTS

Q E

TRAITS

+ DÉ

+ DEX

PERFORANTS FOR (de jet)

MAÎTRISE

Q E

PERFORANTS

= ATTAQUE

Q E

+ DEX

ARME À DISTANCE

Q E

Q E

PERFORANTS

ARME DE CORPS À CORPS

Q E

Q E Q E

MAÎTRISE

Q E

MÈTRES

FACT. PORTÉE RECHARGE MUNITIONS

ARMURE

M N Équipement et sorts au verso Maxime AULAGNER - [email protected] - 202112/364685/919977