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BILLARD BILLARD L es f on d a m enta u x d u
Marc MASSÉ Louis EDELIN
S’INITIER CARAMBOLE (français) PROGRESSER
Initiation Perfectionnement Approche du 3-bandes 27, rue Saint-André des Arts 75006 PARIS 27, rue Saint-André des Arts - 75006 PARIS
avant-propos page
les fondamentaux
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BILLARD
a v ant - p r o p os
Q
uel que soit l’environnement dans lequel on choisit de pratiquer, à domicile, dans un club associatif, dans une structure commerciale, le billard permet une activité à la fois physique et intellectuelle, sportive ou de loisir. Dans tous les cas, cet ouvrage apportera au lecteur la matière indispensable à la progression dans sa connaissance de la discipline du billard carambole. Chacun optera ensuite pour une approche purement théorique en parcourant ces pages sans expérimentation, ou au contraire, utilisera chaque chapitre tel un guide de pratique et d’entraînement. Cependant, l’exposé s’attache à construire un bagage technique sensé donner au pratiquant une meilleure capacité à analyser chaque situation de jeu, pour lui permettre le choix d’une solution fiable, ou au moins cohérente, parmi les possibilités de réalisation qu’offre la disposition des billes. Notre objectif consiste, par conséquent, à développer l’autonomie du joueur et son efficacité face à des situations de jeu changeantes, qu’il joue seul ou contre un adversaire. C’est pourquoi, à cet égard, il nous semble fondamental de rappeler que chaque figure présentée vise à illustrer les explications données et à proposer une situation de mise en pratique d’une notion ou d’un coup technique. Il ne faut donc pas s’attacher à la disposition précise des billes mais observer les caractéristiques de la situation de jeu dans son ensemble pour, en quelque sorte, la classer dans une catégorie et déduire alors la (ou les) solution(s) envisageable(s). Ainsi, deux situations de physionomie très ressemblantes pourront demander un choix technique radicalement différent alors que deux autres très dissemblables offriront une solution technique commune. Le billard est avant tout une activité physique. Développer l’habileté du joueur reste donc primordial. L’acquisition des connaissances cheminera parallèlement à l’amélioration de l’exécution des coups pour une progression harmonieuse du pratiquant. Les volumes d’entraînement importent beaucoup mais la qualité des séances reste déterminante. Nous recommandons dans ce domaine autant de méthode que de patience, un soin méticuleux et constant dans la réalisation de chaque coup et une observation attentive de la disposition initiale des billes et de leurs déplacements. La Fédération Française de Billard s’attache depuis de nombreuses années à développer les outils et les dispositifs de formation. Cet ouvrage a été conçu
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LES FONDAMENTAUX
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sur la base du travail réalisé par les structures fédérales dans l’élaboration des méthodes d’apprentissage et d’entraînement utiles au développement du sport billard. Ces méthodes prennent en compte la nécessité d’organiser les notions, les composantes techniques de la discipline, de les hiérarchiser pour construire le joueur progressivement. Par ailleurs, le matériel utilisé constitue bien évidemment un élément central de la pratique. C’est pourquoi, le choix des accessoires, notamment la queue de billard, mais aussi la table sur laquelle on pratique, doivent retenir toute notre attention. Retenons que la masse de la queue de billard et le diamètre de la flèche sont les deux caractéristiques essentielles et doivent s’adapter au mode de jeu pratiqué, partie libre ou 3-bandes par exemple. D’une manière générale, les types de matériels choisis et leurs qualités définissent la nature et le niveau de pratique recherchés. Nous invitons tout néophyte à consulter les commerçants spécialisés pour s’équiper convenablement. Même si le billard peut se pratiquer seul, la confrontation en partie, l’échange d’idées à l’entraînement, contribuent efficacement à la progression du joueur tout en préservant la nature conviviale de cette pratique. La pratique sportive du billard n’est pas réservée à une élite. De nombreuses compétitions individuelles ou par équipes de clubs sont organisées par les structures fédérales et accessibles à des joueurs de tout niveau. Une majorité des clubs affiliés propose aussi aux joueurs débutants des compétitions dites « internes ». La spécialité 3-bandes, « discipline reine » du billard carambole, est attractive, même pour le joueur débutant, toujours fasciné par les trajectoires spectaculaires que la bille peut décrire. Cependant, le 3-bandes reste difficile d’accès car il demande un certain bagage technique et une maîtrise gestuelle avancée pour être pratiqué avec un minimum d'intérêt. Nous ne pouvons donc que fortement conseiller une période d’apprentissage des fondamentaux suffisamment longue, deux années par exemple, avant de se lancer dans cette spécialité. Le plaisir de pratiquer et les satisfactions engendrées par le volume de coups réussis doivent rester les moteurs de l’activité. Le 3-bandes ne garantit pas ces conditions pour un joueur débutant et il faut savoir raison garder...
Marc Massé et Louis Edelin page
les fondamentaux
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BILLARD
Pierre souMAgne
né le 1er octobre 1987
discipline carambole : libre, cadres, une bande. N°1 français dans les spécialités du billard carambole dites des « jeux de séries », Pierre a connu une ascension impressionnante, multipliant les victoires et les titres nationaux et européens successivement en catégories Cadets, Juniors, Espoirs et maintenant masters. Seize fois champion de france depuis 2004 (en Cadets, Espoirs et masters), dix fois champion d’Europe depuis son premier titre en 2003 chez les Cadets. Pierre Soumagne s’impose comme le symbole de la nouvelle génération.
Jérémy Bury
né le 13 juin 1981
discipline carambole : 3-bandes Jérémy Bury est actuellement le meilleur joueur français dans la spécialité « 3-bandes ». En s’imposant d’abord chez les Juniors (quatre fois champion de france entre 1999 et 2002), il multiplie désormais les succès chez les Seniors, dans les tournois nationaux et en championnat de france masters, et devient en 2003 le plus jeune champion de france dans la catégorie Suprême. de plus, il est sacré champion d’Europe avec son équipe de club de Courbevoie-agipi cinq années de suite entre 2005 et 2009. En 2008, il obtient la médaille de bronze au championnat du monde individuel.
céline JAcques
née le 19 avril 1982
discipline carambole : libre et 3-bandes découvrant le billard à l’âge de quatorze ans et rapidement passionnée, Céline Jacques a progressivement gravi les échelons pour devenir une finaliste régulière des championnats de france « femmes » à la « Partie Libre », avec une médaille d’argent en 2006. depuis quelques années, Céline s’est spécialisée dans le 3-bandes et a remporté son premier titre national en 2009. Elle compte désormais parmi nos meilleurs espoirs de médaille au niveau international.
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LES FONDAMENTAUX
1 initiation
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1
INTRODUCTION
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2
MATÉRIEL
12
3
PRINCIPALES RÈGLES DE JEU
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4
TACTIQUES ET STRATÉGIES
22
5
GESTUELLE
23
6
FONDAMENTAUX TECHNIQUES
38
Autoévaluation "billard de bronze"
79
7
FONDAMENTAUX TACTIQUES
104
8
SYNTHÈSE DE L’ INITIATION
118
Autoévaluation "billard d’argent"
121
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les fondamentaux
7
BILLARD
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1
INTRODUCTION
132
2
DéFINITION DU PROGRAMME "PERFECTIONNEMENT"
134
3
SE PERFECTIONNER SUR LE COUP NATUREL
135
4
SE PERFECTIONNER SUR LE COULÉ
145
5
SE PERFECTIONNER SUR L A FINESSE
15 1
6
SE PERFECTIONNER SUR LE RÉTRO
15 8
Autoévaluation "billard d’or"
169
7
SE PERFECTIONNER SUR LE COUP DE RéGL AGE
179
8
S’INITIER à L’ ANGLE DROIT
184
9
S’INITIER AU MASSÉ
188
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PERFECTIONNEMENT 131
10 conclusion
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LES FONDAMENTAUX
193
APPROCHE DE LA SPÉCIALITÉ 3-BANDES 195
3
1
INTRODU CTION
196
2
NIVEAUX TECHNIQUES AU 3-BANDE S
1 98
3 ADAPTATIONS GESTUELLES
2 02
4 ADAPTATIONS TECHNIQUE S
2 07
5
2 22
PROGRAMMES D’ENTRAÎNEME NT
• Cycle 1
228
• Cycle 2
239
• Cycle 3
250
• Cycle 4
261
• Cycle 5
272
6
CONCLU SION
284
LEXIQUE
285
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les fondamentaux
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INITIATION
1
1
initiation page
les fondamentaux
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BILLARD
1
1 Introduction
INITIATION
L
e joueur débutant trouvera dans cette première partie tous les éléments pour commencer la pratique du billard carambole, appelé parfois en France "billard français" soulignant ainsi ses origines… Toutes les facettes de la discipline y seront abordées, les règles de jeu, le matériel, les savoirs techniques, les méthodes d’entraînement. Chacun pourra s’initier progressivement à la gestuelle du billard, à ses techniques de base, par une étude théorique, tout d’abord, puis pratique : les sujets sont exposés dans une fiche technique "Théorie" suivie, le plus souvent et immédiatement, d’une fiche technique "Exercices d’initiation". De la même manière, nous exposerons les coups techniques (coulé, rétro, etc.), ceux-ci étant largement repris dans les fiches entraînement. La progression de l’exposé se veut logique en introduisant au fur et à mesure les notions devenant indispensables à la poursuite de l’apprentissage. Le débutant pourra aménager ses séances de pratique par une "autoévaluation" sous la forme d’un programme de figures imposées ("billard de bronze", "billard d’argent", et "billard d’or"). Cette mise en situation intermédiaire entre l’entraînement et la confrontation sous forme de match d’entraînement (ou partie amicale) pourra être régulièrement renouvelée dans le but de mesurer les progrès. Débuter le billard carambole directement avec trois billes sur le billard risque de rebuter le pratiquant par la difficulté technique et gestuelle que le jeu réclame fréquemment. Des modes de jeu (seul ou en confrontation) adaptés au niveau débutant seront proposés pour permettre une pratique plus accessible et ludique, tout en en conservant un objectif d’apprentissage et de progression (jeu à "quatre billes" notamment).
2 Matériel page
La table de billard Il existe plusieurs dimensions pour un billard carambole, billards de petit format, d’une longueur de 2,40 m, 2,60 m ou 2,80 m, billard dit "de match", d’une longueur de 3,10 m.
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BILLARD
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INITIATION
1
Le billard carambole peut être équipé d’un système de chauffage électrique permettant d’améliorer ses qualités de roulement.
Les billes Au billard carambole, pour faciliter la communication, on désigne les trois billes par "bille 1", "bille 2" et "bille 3". Bille 3 La bille 3 est la bille sur laquelle on conclut le carambolage. Bille 2 La bille 2 est la première bille choquée par la bille 1. Bille 1 La bille 1 est propulsée par la queue de billard (bille du joueur).
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BILLARD
1
INITIATION
Les billes sont aujourd’hui fabriquées en matière synthétique (résine phénolique), leur diamètre est de 61,5 mm.
La queue de billard Le procédé (en cuir)
La queue de billard est fabriquée en bois ou en matière composite. Sa masse est comprise, le plus souvent, entre 450 et 530 grammes. Pour débuter, à la "partie libre", il est préférable de jouer avec une queue de billard de 480 grammes environ. zone où le joueur droitier place sa main droite
zone où le joueur droitier place la main gauche
3 PrIncIPALes règLes du Jeu
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La fl èche (le diamètre du bout de la fl èche au niveau du procédé est de 10 à 12 mm)
Principe du jeu Le principe du jeu de la partie libre, spécialité de base de la discipline "carambole" (ou "billard français") consiste à toucher ou "caramboler" avec la bille propulsée par la queue de billard les deux autres billes, pour effectuer un "point" ou un "carambolage". Le joueur peut indifféremment caramboler d’abord la bille rouge ou la bille blanche adverse (sauf pour le point de départ, voir le "début de partie"). Les deux billes blanches se distinguent par un petit cercle rouge ou noir sur l’une d’entre elles, "la pointée" ; remplacée le plus souvent aujourd’hui, par une bille jaune. Il peut aussi caramboler "directement" une bille puis l’autre ou alors, trouver une trajectoire "par les bandes" plus judicieuse quelquefois pour réussir le point. Lorsque le point est réussi, le joueur rejoue et poursuit ainsi l’enchaînement jusqu’à ce que le coup soit manqué et que la main passe à l’adversaire. Chaque joueur conserve tout au long de la partie la même bille, l’un a la bille
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Le fût
LES FONDAMENTAUX
INITIATION
1
blanche, l’autre la jaune (ou pointée). La bille rouge est neutre, c’est-à-dire attribuée à aucun joueur. Une partie se joue sur un nombre de points définis selon les catégories officielles ou après accord commun entre les adversaires.
Début de partie Les deux joueurs ont le droit de s’exercer cinq minutes chacun avant de débuter la partie. Celle-ci commence par le tirage à la bande au cours duquel les deux joueurs propulsent simultanément leur bille vers la petite bande la plus éloignée, pour tenter de la faire revenir le plus près possible de la petite bande opposée. Le vainqueur du tirage à la bande est celui dont la bille est la plus près de cette petite bande et décide de commencer la partie ou de laisser la main à son adversaire. Le tirage à la bande
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BILLARD
1
INITIATION
Le point de départ (voir ci-dessous) se joue impérativement sur la bille rouge. Le point de départ
Principales fautes Le joueur fait faute et la main passe : • si une ou plusieurs billes sortent hors du billard. Les billes sont replacées sur la position du point de départ ; • s’il joue avant que les trois billes ne soient complètement immobiles ; • s’il touche une bille quelconque avec la main ou tout autre accessoire ; • s’il queute. Il y a queutage lorsque : – le procédé entre plusieurs fois en contact avec la bille en mouvement, – le procédé est encore en contact avec la bille au moment où celle-ci touche une autre bille ou une bande ; • s’il joue en direction d’une bille lorsque celle-ci est en contact avec sa bille ; • s’il joue en direction d’une bande lorsque celle-ci est en contact avec sa bille ; • s’il touche la bille avec autre chose que le procédé (ex. la virole) ; page
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INITIATION
1
• si la bille, après contact avec le procédé ne prend pas la direction initiale de la queue ou décolle de la surface de jeu ("fausse queue") ; • s i, au moment où il anime sa bille, aucun de ses deux pieds n’est en contact avec le sol ; • s ’il fait intentionnellement des points de repère sur la bande, la surface de jeu ou le bord du billard (un bleu posé sur le bord du billard peut constituer un point de repère) ; • s’il ne joue pas avec sa bille ; • s ’il change de bille en cours de série. Dans ce cas, les carambolages réalisés avant le constat de la faute restent acquis. Pour davantage de détails, consulter le Code Sportif Carambole de la Fédération Française de Billard.
Le jeu à 4-billes ➜ Principe et intérê t du jeu Le principe est identique à celui du jeu classique, le joueur devant caramboler deux billes avec la sienne, par conséquent deux des trois autres billes. Chaque carambolage vaut un point, sans décompte supplémentaire en cas de carambolage des trois autres billes. Les quatre billes peuvent être une blanche, une rouge, une jaune et une bille pointée, par exemple. Commencer la pratique du billard carambole par ce jeu semble essentiel pour lutter contre le découragement engendré par sa difficulté. En effet, la présence d’une bille supplémentaire décuple les possibilités de réussir un point, tout en imposant un choix et une réflexion comparables à ceux nécessaires au jeu classique de la partie libre. La fréquence des coups réussis (la moyenne peut être de deux à quatre fois celle réalisée habituellement) fait place à une activité plus attrayante qui ne rebute plus l’immense majorité des débutants, jeunes et moins jeunes. page
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INITIATION
Règles du jeu à deux niveaux ➜ Niveau débutant ("bille en main") (en cours d’apprentissage du "billard de bronze")
En dehors de la méconnaissance générale du jeu, l’élément le plus rédhibitoire, lors des premières heures de pratique, reste le chevalet. C’est pourquoi, à ce niveau, le joueur aura "bille en main" à chaque coup. Ainsi, il pourra placer sa bille où il le désire avant de jouer chaque coup ; il conviendra de conseiller un emplacement à quelques centimètres de la bande afin de permettre un chevalet "main à plat" sur la bande, plus facile à réaliser, évitant aussi nombre de "fausses queues". L’encadré "attaque de la bille 1" définit le point d’impact du procédé sur la bille 1. Il se situe en haut et au milieu de la bille 1, sans atteindre la bordure en jaune, représentant la zone de fausse queue (dérapage du procédé à l’impact sur la bille 1).
Attaque de la bille
Défauts fréquemment observés Le joueur attaque ici dans la zone de fausse queue. On peut observer aussi un mauvais chevalet, les doigts ne guidant pas correctement la flèche.
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Chevalets sur la bande.
L’aspect formateur de la règle n’est pas négligeable, puisqu’une recherche de la situation la plus favorable s’impose. Cette réflexion prépare à l’approche technique indispensable pour progresser rapidement, c’est-à-dire ne pas chercher à réaliser tout ce que l’on désire, mais (savoir) choisir de jouer ce qui est le plus facile à réaliser. On peut, par exemple, proposer cette règle "bille en main" jusqu’à 2 ou 3 points de moyenne (au "4-billes"), ce qui peut être atteint en quelques semaines.
➜ Niveau "faux" débutant ("classique") (en cours d’apprentissage du "billard d’argent")
Après un certain temps, le joueur ayant progressé, d’une part, sur la conception du jeu et, d’autre part, sur la gestuelle, il lui est possible de pratiquer ce jeu sans déplacer sa bille. Cela revient à jouer "normalement" à la partie libre, en continuant de bénéficier du choix multiple grâce aux quatre billes. On peut alors fixer la performance à réaliser à 4 ou 5 points de moyenne avant d’aborder le jeu traditionnel à trois billes. page
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INITIATION
Le point de départ ➜ Niveau débutant ("bille en main") Nous placerons la bille rouge et la bille adverse à leur emplacement habituel respectif, la quatrième bille se situant sur l’une des deux mouches de départ (voir photo ci-dessous). Le joueur doit placer sa bille où il le désire, de manière à obtenir un coup naturel direct en jouant la bille rouge.
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➜ Niveau faux débutant ("classique") Les billes seront placées suivant les règles habituelles, la quatrième bille sera située ou sur "la mouche du gaucher" ou sur "la mouche du droitier" suivant le choix du joueur. Le premier point de la partie doit être joué sur la bille rouge.
Les différentes spécialités de la discipline carambole Il existe plusieurs spécialités (ou modes de jeu) au billard carambole, imposant des règles spécifiques : • la "partie libre", spécialité de base imposant peu de contraintes ; • les jeux de "cadres", avec zones dessinées sur la surface de jeu ; • la bande, le "3-bandes", pour lesquelles on réalise le carambolage par une bande minimum, ou par trois bandes minimum avant de toucher la bille 3 ; • le billard artistique ; • le cinq quilles. page
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